【MHW】チャージアックススレ チャージ132回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ130回目
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1586942608
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】チャージアックススレ チャージ131回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587751724/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬リーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ >>1
乙
明日の予行演習兼ねてネロ練習してたがこれ雷耐性対して意味ないんだな
調べてみたらなんと漏電爆発には雷やられは付与されているがダメージとしては水属性攻撃だとかなんとか
チャアクじゃ水爆避け切れないこと多くて耐雷積んでたが別の装衣に変えても平気そうだなこれ >>11
ファミ通の鈍器本には雷30だの60だの書いてあるし強電撃は要ガ強とあるが果たして
歴戦王から強化されてる可能性あるからな
皇金王で打ち込むだけだが >>1
イケメン乙
踏み逃げには儀式が更に増える呪いを 怒ジョーの苦手意識がどうにも治らん
属性の通りにもの言わせて倒すのに支障はないのだが
攻撃がやたらスカってヤキモキしてしまう IBのドジョーは飛んだり跳ねたりはするけど
ジョー本来のステップは控えめだから足元にいればビン溜めは楽でしょ
超出チャンスも多い方だと思うぞ >>1
盾乙
チャアクで同じモンス行ってると目が慣れて段々動作の遅さが苛立つレベルになってくる
斧振ってる時なんかやばい 寝る前にマスマムやったら、すげーゴミカスがいて気分わりぃ
HR800で最初から皇氷担いでてしかもブラキウム一式で氷属性強化も1
余裕で砲術5だしガード性能は2
こいつが視界に入る度にめっちゃイライラした
超出結構最初のエリアから最後まで撃ってたけど
ゴミみたいなダメージが目に入らんのか そんなゴミカスと分かっててわざわざ一緒にやる自分も頭おかしいって気づこうな
自分で貼ったんならキックできるし
参加側なら出発前にスキル見れば避けられるし >>23
救難参加でそいつの方があとから参加だから とりあえず全部完成したわ
改めて見ても
氷だけやっぱスロ空いてたりなんかおかしいな
属属回
とりわけチャアクは回がないと超出力前の素振りとかも必要で死ねる
火 ムフェト
水 ギルドパレス
雷 ダークイーグル
氷 ダルク
龍 箒
皮ペタじゃなくても遊んだデザインがないから迷ったわ
悉でデザイン劣化したけど
やっぱこの箒みたいなデザインが懐かしくて馴染む ダルクって人気だけど個人的にはダサいな
クシャの方がカッコいい派だわ 皮ペタもどきみたいな見た目はつまらん
尖ったデザインが好き ブラキとかいう超性能がきちゃったから性欲以外で採用するのが難しくなっちゃったな 情熱だけでマグマスを担いでいた俺みたいなのもいるんだぞ マムソロ用の斧ブンブンなスキルセットできたわ
良ければ使ってくれ
挑戦者Lv7, 達人芸(炎王龍の武技+3), 弱点特効Lv3, 攻めの守勢Lv3, 集中Lv3, 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 挑戦者・極意(砕竜の闘志+2), 爆破属性強化Lv2, 力の解放Lv1, 熱ダメージ無効Lv1, 砲弾装填数UPLv1, スリンガー装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 見切りLv3, 攻撃Lv4 使ってて切れ味が気になる人は攻撃4やめて見切り7の方が良いかもしれない ついに耐水Vだけないまま綺麗な王ハザク当日を迎えてしまった
絶望 早めにクリアしておかないとクリアできなかった者らの蟲毒に巻き込まれるから…
ソロなら言う事は無いです >>37
俺も野良マム用に覚醒武器や抗菌を色々いじってみたけど、結局臨界ブラキ武器に落ち着いたわ
物理斧ブンブンが気持ち良すぎるんですわ 紅茶強いけど傷付けとかでもりもり切れ味落ちてケアが難しい 実は水纏い中の前脚には火より氷のほうが効くんだ
まあ10と15の差だし的確にそこだけ狙えるなら別の担げって話ですが ナンニデモさん達は超出ブッパが大半だろ
翼に吸われまくってブレスや濁流で洗い流されるのがオチ 顔以外に徹甲
氷耐性モンスに紅茶
マスマムにライト 皇金のパーツ強化してたんだが、氷と水以外は会心5%上げるのもありか
切れ味は白伸びないし エストオレの重ね着ない奴はオレニイエ エストオレ重ね着したいが為に荒地レベル7にしたからな 今更だが覚醒チャアクって全部属性強化にした方がいいの? 今、覚醒の強属性チャアク使う理由なんて超出ぶっぱくらいしかないだろうし当然属性全振り マムソロで5分台の動画の人が覚醒麻痺を使ってて、目から鱗だわ >>61
最近外人の動画で皇金痺を使ってたから汎用としてパクって使ってたけど覚醒のほうがいいのかな? http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/notice/200428.html
> 2020年5月の配信を予定しておりました「無料大型タイトルアップデート第4弾」につきまして、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響により、配信日を以下のように延期することを決定いたしました。
> ・2020年5月配信予定 → 配信日未定 まあマムTAは太刀も麻痺だったけどだからといって参考にするとはどうかと思うけどな 数回の爆破より1回麻痺でタコ殴りの方がいいってことかな マヒ強化すれば1クエ2回ぐらいは行けるんじゃないの?
余裕のないスキルスロットがさらに圧迫されそう >>69
そりゃ爆破ダメより麻痺拘束でボコった方がダメージ効率良いだろうよ >>61のってこれでしょ?
というかこれ見てチャアク全然わからないから麻痺強いの?とか覚醒は炎王龍つけるのが主流なの?とか聞きに来たのが俺 >>66
5月(6月)の迫真告知詐欺アルバだけじゃなく綺麗なヴァルハザクまで逝かれたんか… 皇金チャアク各属性分作ったけど
各古龍の対策スキル盛ろうと思ったらスキルきつすぎる
ナナとか結局お魚のがいいかもなと思い直してるんだけど似たような事考えてる奴いる? >>74
覚醒榴弾の属性に関しては個人の好み。爆破が無難だと思うけども一度でも拘束した方が良いっていう意見も支持されてると思う。
覚醒に炎王入れるのは主流では無いと思うけども、達人芸、挑戦者極意、必須スキルが盛りやすくはなる。でもこの動画はカイザーγ使ってるから普段使いに向いてるからわからない 歴戦王ネロ流石に手強いな
初見乙無しだけど15分だったわ >>75
今ログインしたら歴王ネロは来てたわすまん
他が延期ってことなんだろうな つまりお仕事おわったらはしゃいでもいいってことだな…!? 抗菌で水以外切れ味青伸びるの不具合の可能性ってあるるは?
今までは一番いい色がどれも増えてた気がするけど違うんかな? 達人芸で組んだら水耐性壊滅なんだけどみんなムフェトなしならどうしてるの
やっぱ剛刃? つえーけど勝てるっしょ
初見余裕でしたってなったし 蛇行ビーム多段になったから死ぬほどやりにくくなったなこいつ
やる気失せるわ 蛇行ビームの曲がり方も2種類有るな
脳死で左回りすれば良いわけじゃない >>91
通常種は高出力チャンスだったんだけど
知らない? 潤い管理苦手だからいつも榴弾やけど汎用ブラキも達人芸も耐性的に厳しそうやね
フルムフェトで耐水見切り攻撃積んで榴弾やってみるか これまたチャアクに対する嫌がらせはいってねぇか
蛇行ビームって出始め一回ガードすりゃ判定消えたよな?
連続ガードになって高出チャンス潰されてんだが 歴戦王ネロやっと勝てたわ…剣モードでチクチクしながら超出ぶっぱとかしょうもない戦い方をしてしまった
こいつどうやったら綺麗に戦えるの ガ性5でもノックバック小になるね
超出の後隙が増えるな
相性悪い方ではない
滑って妨害されるから整備つけてえ gpせずに斜めに受けてノックバックで避けつつ高出力入れられたりせんかなと妄想するけど起動する気力もない >>97
肉質クソだし頑なに平地で戦おうとしない
画面外回り込み多用する
高出力チャンスを潰される
並ハンが綺麗に頭ダウンを狙って戦うのは無理がある、やっぱりクソモンスだわ 初見無乙19分ザコくてすまんw
タフ&多段が嫌らしいね キレアジ忘れて
抗菌王で11分だったから
お祈り超出力とお祈り斧強化がハマれば10分きれそう >>77
大剣、ハンマーあたりもそうだけど一応チャアクも爆破が無難ではあるのか。
炎王入ってるのはこの人が構成詰めた結果って感じかね。
参考になった!ありがとう! 超出入れたい奴はカカシ使うといいかもな
というかこいつすぐ大技やって乾くから榴弾斧強化のがいいかもしれんな エリア移動前に大爆発で必ず乾くぽい?
あとクラッチお断り仕様で必ず突進される 10分そこらで倒してる人はどんだけ頭ダウンとってるんだろう?
一回かそこらが限界だわ アイスボーン超速多段ヒット多くない?嫌がらせかな
ハザクのゲロは王からだけど1秒ごとにしか判定ないのに 後隙潰し多すぎて笑うしかないんだけど
地形も糞すぎてピャー >>111
ハザクの3段ゲロは高出力が頭に入るからセーフ スライド小突きめんどいな
耐衝でなんとかなんないかな チャアク全否定かのごとく後隙つぶしがあってマジでキツい >>114
ハザクはまだ良心的だって意味だよ
不動クラッチしたらプケ亜種とかギエナとか即死するから… とりあえずガ性5あると楽
ムフェト5部位に野菜飯食って耐性上げていくと属性やられも無視できて良いね >>100
マルチで超出ぶっぱマンとして戦う以外楽しさが見出せない… ヘビィを悔しくするための調整が近接盾武器だけ悔しくなるのほんと竹生える 超出打ってすぐ大技出されると回避間に合わない
全部お祈りになってしまう 行動速度そのものが根本から高速化されてるからほんとキツイ
チャアクで戦う相手じゃねーわ王ネロ 海外のプロハンもクソモンス過ぎてTAやらんわって言ってるしクシャみたいに行かないのが正解になりそうやな 防具揃うまでやったけど墜落率100%
ガード性能5ないと辛いなでもGP高出力はほぼ頭上げられて当てられる気がしない ダメだ
急降下爆破の隙が短すぎる
納刀3無いとダイブできん >>129
ガ性5盾強化GPだと余裕で耐えられたぞ 王ネロ、火チャアクで行くのと榴弾どっちがいいんかね? >>132
強属性の後榴弾でも行って見たけどまあ物理肉質アレ過ぎて普通に強属性 >>131
ちょっと攻撃スキル切ってガチガチに防御固めて再チャレンジしてくる >>134
そんな切らなくても行けるぞ
泣く泣く集中切ったくらい >>135
必要数集まったら毎晩一緒に遊んでるフレに誘われても行くかどうか半々くらいにはつまらない ネロミェールさぁ
せめて三部位で真属性加速発動してもよかったんじゃないの 俺みたいな下手くそだとガード5距離3納刀3が安定した 傷あり頭なのに斧変形で80ちょっとしか出ないの頭おかしくない? 昨日歴戦ネロで練習して5分台までいったのに王ネロは3時間ぶっ通しでやって未だに10分切れない。 >>143
プライド捨ててカカシ使ったら一発で切れたぞ つまんないは言いすぎたすみません
ただもうちょいターン制が成立するともっと楽しくなると思います 頭クラッチすると噛みつく糞AIが搭載されてるから
クラッチゴミなチャアクじゃあ歴戦のようには傷つけできんな >>150
強属性一強だからあんま傷付ける必要無いけどな 原種からクソだったのがなんで今になってクソクソ言われてんだ?
挙動自体変わってないのにそれだけまともに攻略してたユーザーが少なかったて事か 原種からクソだったのがなんで今になってクソクソ言われてんだ?
挙動自体変わってないのにそれだけまともに攻略してたユーザーが少なかったて事か 小さいうんこでもイヤだけど、大きいうんこだとなおイヤだろ 特大放電は根性が効くからありがたい
超出叩きつけの時にモーション始まってたら覚悟しないといかん 斧強化で真面目に戦おうとするとアホみたいにつらいな、通常より行動速くなってるだろこれ これネコおとりにして超出してれば楽かもしれない ネコなしだとブレス多段ヒットのせいで高出力入れられないし 超出なんか水吸うかぶっ飛ばしのダウンしか入らないから 纏中は古のオバヒ剣でやったわ ソロだとイライラするがマルチ阿鼻叫喚でむっちゃ楽しいから許した >>157
いや前から無被弾で斧差し込める硬直なんてほぼ無かったよ
高速回り込み軸合わせが追加されて多段攻撃になっただけ マルチ王ネロはマジでヤバい、王ネギ思い出すレベル
回り込み頻度の増加とそれに伴う一面水溜り化に伴う波の強化とブレスの強化でもう酷い >>160
非怒りの真下ブレス後と水たまりない時の電気プレスと向かって右でうねうねブレス受けた時に高出力頭に入らなかったっけ? 前方にうねうねしながら打ってくるビームって前から多段だったっけ 1回ガードしたら後は判定なかった 前ブレスも5回位判定出ててワロタ テオの左右になぎ払うブレスも歴戦王で多段ヒットになってGP高出力が入らなくなると予想する。
後はピヨった時は必ず直下ゲロブレスに派生して混乱解除させずに殺しにくる。
歴戦王ことネギも狩王決勝クエ仕様で初めから金剛棘で不倶戴天しない。 >>161
王ネギはみんなでやるの楽しかったけどこいつのマルチでの楽しみは他人が乙るとこ見るのだけだわ >>160
歴戦ネロで練習してたけど明らかに歴戦王は斧強化で差し込める隙が少なくなってる
硬直がないんじゃ無くてそもそも攻撃が早い気がする 強化持続なんていらんぞ 隙みてちょくちょく剣強化しろ >>162
直下ブレスの方は確定だけど後者二つは無被弾の保証はないね なんにでも榴弾超出ブッパマンだけど
初見1乙18分30秒だった
強いわ 怒り補正みたいな感じで全行動速度が1.05倍程度になってるみたいだね
そこに怒り補正の1.1倍が加わってクソゲー化待ったなしになってるみたい 隙なしクソ肉質クソモーションでクソモンス要素が漏れなく詰め込まれてるね
これやってて楽しいやつ居ないだろ 適当に火チャアクで超出うってたら倒せたけど
久しぶりにプロハンの動画が見たいモンス 抗菌王で王ネロ13分で行けたわ
くねくねブレスは馬鹿正直にガードせずに予備動作見てすぐに懐に入れば安全に高出力決めれた
後はうまく水まといを維持させることができてたのも大きいと思う
榴弾でも試したけど強属性の方が明らかに早かったから止めといたほうがいい ブラキでもラーメンでもガンナー居ると全然ダメだな
モンスターが行き来して追いかけっこしてるだけになる 皆無乙って上手いんだな
情報なしで対策せずにいったら2乙18分だったわ
やってる最中、頭に高出力2回差し込んでも怯まねぇオワタってなってた 相性悪いな
りゅうだんより強属性のが良いのか
試してみるか おいおい誰だよ氷チャアク最強とかほざいてたのは。
視聴者くんは王ネロにまで担いでくるんじゃないよw >>185
うまくないよ死にたくないから逃げ腰でしただけだ >>185
無乙で18分の俺こそホント逃げ腰だわ
ちなみに抗菌王
これ榴弾のほうがいいのかな >>192
イキってないけど何か悔しいの?
死んでないけど同じタイムって逃げまくってた証拠じゃん 覚えゲーみたいなとこあるし初見の成績とかどうでも良くない?観察しまくるしわざと食らってみるまであるわ 歴戦王ネロ、オトモが居ればケツから超高狙いで、楽に勝てるよ
オトモが居ないとスキルしっかりしないとキツいね 〜分討伐で恥ずかしいとかって何を基準に言ってるんだろう そうやなネコのど根性発動して記録上は無死で25分だった俺に謝って欲しい ネコの有無で難易度段違いなんでイキリたい人はそこも明記して欲しい 俺は下手くそだからレスが全部イキりに見えるんだが?舐めんなよ おまたせ!マルチで絶対乙りたくない人用スキル考えたったで!
ケンカはやめてワイのビルドに文句言ってストレス発散しようぜ!
武器スロなし精霊の加護Lv5火属性攻撃強化Lv6ガード性能Lv5スタミナ急速回復Lv3ランナーLv3体力増強Lv3体力回復量UPLv3集中Lv3水耐性Lv3属性加速(溟龍の神秘+2)精霊の加護・極意(金火竜の真髄+2)整備Lv1属性やられ耐性Lv1砲弾装填数UPLv1ひるみ軽減Lv1
部位 防御 名前
頭 176 EXテンタクルヘルムγ
胴 162 EXゴールドルナメイルβ
腕 176 EXテンタクルアームγ
腰 162 EXゴールドルナコイルβ
脚 170 EX斉天ノ具足β
護石 0 火炎の護石X
装飾品
増弾珠【2】*1治癒珠【1】*1火炎珠【1】*1短縮・治癒珠【4】*2短縮珠【2】*1耐水珠V【4】*1耐衝・加護珠【4】*1鉄壁珠U【4】*2鉄壁珠【1】*1 ようつべでいろんな初見動画見てたけど みんな簡単にクリアするし普段のネロと変わらんっていっててビックリしたわ ネコの有無の差だと思いたい 片手スレは20分位かかる奴らばかりなのにチャアクは早いな 超出で一気に大ダメージ稼げるから相性いいんだな 片手は1番死ににくいけど火力だせないの >>203
ちなみに装衣は耐水とアサシン着回し
心眼と守勢入れて弾かれ無効と音ゲーを楽しめる充実っぷりや!
(これはみんな喜ぶやろなぁ!) >>206
カカシから離れるとカカシ→ハンター→猫って感じでタゲ散りまくってシャトルラン始まるからそこだけは注意な 初見野良に突っ込んだら、2乙かましてしまった
勝ったから良かったけど
反省したので、水耐性3とガ性5を積みます 猫なし、斧強化主体でいったら地獄をみた
開発はブッパナーフさせた癖に斧強化ころすような調整して何がしたいんだ… 王ネロ狩るのは問題無いが25分掛かる俺に辛すぎるスレw むしろ王ネロは無限にぶっぱしてれば良いよ
傷時間80秒に加えて給水で傷治るとか言うクラッチ全否定の仕様だから榴弾の選択肢は無い 久々にオバヒしたら楽しい 30秒間一心不乱に△→△○を繰り返して相手の攻撃にGp合わせるゲームになる なんと榴弾ブッパなら水まとってなくても羽でもどこでも同じダメージがだせちまうんだ >>210
辛いよね 3回目でようやく倒せたけど斧変形と回転切りを差し込んでく戦いだったわ オバヒ△→△○連打してるといつの間にか超出ぶっぱしてる不具合がひどい ネロなんて強属性火で水纏ってたら超出、乾いてしまったら火のまま斧強化にスイッチするの覚えとけばいい ソロ22分でドクロ追い込んで3乙w
ネロをまるでやってこなかったツケだわ・・・ >>220
それな
そこは王になっても変わってなかったな 王ネロ吹っ飛ばされた後起き上がりに突然死する事あるけどなんか判定残ってんのかな >>224
波か水蒸気爆発の判定じゃないかな
特に波は連鎖するし視覚的に範囲を見切り難いから引っ掛かること多い ぶっ飛ばしとか傷対策するならそもそもクラッチなんて実装するなよほんと ネロの必殺技のやつってガ強いるんだっけ?
さっきガ性5GPでHPフルからワンパンされてしまった >>232
特にない
アルバ防具が三部位真会心とかなら使えるかも程度 >>229
>>230
すまん、ガードモーション見えたから成功したと思ってたけどなんかミスってたっぽい
今もう一回行ったらちゃんとガードできたわ めんどくせえなぁコイツ
クシャみたいな真似してんじゃないよ
25分もかかったわ ノーマルネロのときからガ強がいるんじゃないかってちらほら見たことあったけど
もしかしたら爆発時の処理がうまくいってなくてガード無視される状況があったりしてな >>236
最初に仰け反り判定の攻撃あるけどまさかバグなんてそんなこと…… たしかあれだけガ強必要だからバグではない
いやらしいけど そう
最初の雷の部分ね
転身も貫通するから着てると分かりやすい 王ネロ初見で0乙11分で倒せたぜ(ドヤア
なんか回り込むせいか狭いとこにどんどん行くのがだるいなコイツ かかしを立たせて超出連打でいいね
狩猟するだけなら楽な部類 榴弾でボワボワ支援あって初見20分すら切れなかった
強属性だなあ スレ参考にオトモの武器カカシにしたら尻尾から超高出力当てるだけで楽に討伐出来たな。
マルチは動き回るからお祈りになっちゃうけど 斧状態でスラアクみたいな斬り下がりがチャアクにも欲しい 言うほど強くないなマルチ初で16分で終わった
いつものネロって感じ せっかく斧強化スタイル練習してたのにぶっぱ最適じゃやる気しねー 夜勤明けでそのまま何戦かマルチってみたが
目がえらい疲れた でもいつもの場所も遠いからどっちもどっちだな
ってかスタート地点で良かったのになw >>255
あれ人間でいうと運動場の真ん中に布団敷いて寝る様なもんだからな とりあえず猫なしで10分は切れた
高出当てる時点で中々祈祷力が必要だわ
チャンス以外ずっとチャージソードやってた方が強いんじゃないか 生存装備で17分だったんだが水切れたら何したらええねん! 皇金王で斧強化ブンブンしてたがこれで良かったのか?? >>261
いやそういうニュアンスで言ったつもりはなかった
前足火10とかいう生ゴミ肉質なんで全然うまくないよ 火で殴ると水がハゲて属性が通らなくなり
榴弾で殴ると水がハゲなくて物理が通らない
はっきり言って糞では? 剣を握らなければおまえを守れない
剣を握ったままではおまえを抱き締められないみたいな うわあ…なぜかアーティアをアークロックと勘違いしてたわ何だこの重ね着 アーティアはマジで出てくるゲーム間違えてるような見た目 ここ最近に配信されたイベクエの印象が良かっただけに王ネロのクエストはつまらなく感じたわ… みんなアーティア嫌いなんだな
シンプルなラインにメカメカした細部でカッコイイだろ アーティアは色変わる部分が悔しさ滲み出てるのがうんち ムテムテムで龍脈覚醒 属性加速 〇属性強化6 集中3 超心3 痛撃3 距離3 回避1 属性やられ耐性2 回復速度2 整備3 増弾 剛刃 ガ性1 見切り2組んでみた マムに皇金麻痺持ってたんだがエリア2で1回麻痺しただけで二度と麻痺しなかったんだが わしクソ地雷やんけ!!! 修正しろ!! ネロがど真ん中に寝るの上から見るとキノコだかきくらげが生い茂ってるように見える ネロとチャアクの相性は特別悪くは無さそうな感じで良かった。ただ、やればやるほどクラッチに対する憎しみゲージが溜まってったけど… てか気付いたら傷無くなってるけどやたら早くなってない? >>266
俺だけかと思ってたら他にもいて草
確かにうわあってなった
でもうん…まあこれはこれで… 皇金麻痺だけ出ない
200個あった太古竜骨も底をついた
もうダメだ 痺賊麻痺値もりもりフルムフェトでソロジョー行ったけどfeatオトモギルオスでも麻痺4回てこんなもんか
麻痺回数一回下がってでもパーツ強化攻撃に回したほうがいいか?これは 皇金改ベースに獄狼パーツ付けるとカッコイイわ
棘の立体感のおかげか皮ペタ感少なくて良い ネロやったけど俺みたいな下手ハンでも初見2乙18分でいけた
チャンスは全て超出ブッパと普段はオバヒ斬りで勝てるね
水耐性3とガ性5だけは必須だと思う 水耐性盛るならフルムフェトなんだから属性やられ盛った方がいいんじゃない? >>265
言うたほど強化時間長なりません
言うたほどダメージのびません 抗菌氷出なさすぎて禿げる
上位回すべきなのか……? 久々にきたんですが、抗菌属性の装備は覚醒と同様でフルムフェト装備で良いんでしょうか? マルチならフルムフェトでも耐水3着けてるわ
必須ではないけど安定する >>293
金の竜人手形があればマム玉に換えるんだ 俺はマルチだと属性根性飯だなあ
一応属性やられも3あるけどちょっと怖い 俺はマルチは水耐性3付けて属性耐性飯食ってる
ガ性5は全てのモンスターに付けてってる >>293
抗菌氷はなんとしてでも取れ
なんとしてでもだ!
あの攻撃力を体験しないのはアイスボーンチャアクをやっていないに等しい >>296
既に50枚以上の変換したんだよなぁ
ガイラ氷は10本以上出てるのに何故 皇金氷5本上げるから麻痺をおくれ…
なんでこんなに偏ったテーブルなんだ ネロ慣れてるんでなければフルムフェトはヤメとけよ
フルじゃないムフェトにして生存スキル盛っても十分だ 痺賊は連続ヒットが活きるから斧強化を救いたい教には垂涎の品だな 594連目で皇金麻痺が2つ仲良く並んで出てくれました
2本目、お前の使い道は… 皇金麻痺って麻痺特化させるの?
それとも物理持って達人芸? >>316
よかったやん
自分も氷は4本あるけど痺賊と王は一本しかない
偏るね 傷付けなんて_(´ཀ`」 ∠)_の時にするだけでいい
王に対しては王の力で捩じ伏せるのみよ
超モーション中にキンッて聞こえると軽く涅槃が見えるがな 今更王ネロやったけど練習してた立ち回りがほぼ無意味になってたわ
それでもカカシとぶっぱで戦えるチャアクって素敵 抗菌王出ないな
回してたら抗菌火属性がないのチャアクだけになってしまった ワールドの時王マム来た当初は氷他属性も軒並み更新でスレ盛り上がった思い出
なのにこうも皇金難民が多い状況見てるとあの当時の人達はほぼ残ってないんだな… ガチャでチャアクだけやたら出ないんだが俺だけじゃないっぽいな
使わない武器の抗菌をコンプしつつあるわ 王マムも回してたけどチャアクだけ全然出なくて諦めたんだよ!! 同じ武器被るのほんとにしんどい
水死套4王岩賊3出て痺賊氷0なのは何なの
他武器だと8本くらい被ってるのもあったし 斧強化メインで立ち回る場合ってガード性能いる?
距離と性能で立ち回った方がいいん?一年以上チャアク触ってなくてさ聞きたい >>324
残ってはいるんじゃないか
ただもう持ってるからわざわざ書き込むことはしないだけで
と思いたい 怨嗟罵詈雑言は王マムの時に書き込んだからな
もう持ってるから仏の心 >>324
当時は王マム死んだ目で回してたよ
最後残ったのが岩賊だったから諦めた
アイボーで岩賊超強化じゃなくてよかった 自分も1年前はガンスの皇金水欲しくて血を吐きながらマム回してたわ
結局皇金水以外はほぼ全て揃ってたので無駄ではなかったけども 皇金の火と龍はパーツ強化で会心20%にして見切りと龍脈覚醒で100%載せたほうが楽そうだな >>324
持ってる人はわざわざ書き込まん
俺もそう >>340
フルムフェトで痺賊使うと面白いように麻痺するよ
あれすごいわ 王マムは沢山回したわけじゃないけどコンプ前に諦めたわ
氷が出てなかったらもっとやってたかもしれんけど >>341
ムフェトと龍脈で麻痺属性値も増えるん? せめて属性加速でも異常値増えりゃなあ
回避斧で遊べたのに >>344
>>345
ありがとう、やっぱムフェトは必須かぁ >>324
単純に当時やってなくて持ってなかった奴らがワラワラ出てきただけでしょ
持ってる奴らはわざわざ書き込むこととかないし テンタクルyスキル強ければムフェトのかわりに使ってたんだけどなぁ ビンに会心は乗らないが超出型でもビン溜めまでに会心撃付きの皇金の剣撃や超出の斧部分で殴るしムフェト一式の超心3も活きるから火力求めるならいるな
榴弾も一緒 マムとか正直クソだるかったしやってない人がいても仕方ないわ 俺も無印のマムはまともにやってないわ
ただ今回のマムは楽しいから双剣チャアク弓の全属性コンプした 砕光ブダブブブで見切り積むなら素の会心30でもいいのかな?
会カス見切り3攻撃7挑戦者7弱特で100 あーそうか会心積まないと会心撃死ぬんか
忘れてたわ 相手のスキによっては高出力したほうがいいときもあるしな むしろ当時面倒で荒ぶるマムタロトは1回しかやらなかったけど、
今回のマムをクリアして錬金を3日くらいやったらコンプしたから、当時やらなくて得したぞ >>201
作ってみたw
ゴールドルナ2部位で加護5になるから、耐衝.加護じゃなくて耐衝.治癒にすれば治癒が1つ浮く。
実際は2スロが空くから心眼入れれるね。
切れ味無視の脳筋超出属性ブッパマンにはいいかも サークルにも入ってた1番ハマってた時期にマムあったから使ってない武器種すらコンプしてて過去の俺に引いたわ フルムフェト痺賊って砲術入れる余裕無いよな?
斧強化ブンブン丸になるか 超出運用するなら全部皇金だろうけど、斧強化運用する場合もフルムフェト皇金になるんか?
斧強化なら真会心撃使われる事もあったけど皇金とは相性最悪だからな だめやネロの納刀間に合わない
ガ性5にするわ・・・ 半年やってなかったから話についていけないぜ、属性チャアクが強いみたいね?
ムフェト装備ないと人権無い感じだなぁ
ソロでコツコツ装備揃えるしかないか 属性はムフェト防具待ちだけどとりあえずブラキぶんぶんしておけばへーき 榴弾も属性も斧強化運用するときは達人芸でやってるわ 達人芸属性加速も悪くなさそうとは思ってるけどやっぱり会心も勝手に上がるしムフェトだな ネロって属性超出メインならむしろ皇金より覚醒のほうがアリじゃね?
そもそも対策スキルで会心運用きついし
会心撃属性はビンに乗らないしスロもあるし切れ味も伸ばせるから剛刃いらないし
どうおもう? なるほど、無印の時みたいにブロスチャアク1択って訳じゃないのね
とりあえずブラキ作ってみます
ありがとう >>371
斬れ味伸ばす手段がなぁ
匠積むなら皇金に剛刃研磨で良いし、覚醒枠に斬れ味入れると属性が皇金以下になるし微妙
生存積むのに武器スロ必要って状況ならワンチャン >>366
半年やってなくてソロでムフェトか
がんばれ 間違って剛刃珠全部錬金に溶かしちゃってワロタ
バイバイ抗菌チャアク全般
もう触ることはなさそうや >>377
プラスのデータからダウンロードすれば復活できるのでは? 銀チケぶっこめば出るんじゃないか?
ラインナップはよく知らないけど7、8がボロボロでるぞ >>378
すまん、やり方分からんから調べてみるわ
>>379
銀チケぶっ込んでたまには錬金やるかみたいな感じで寝ぼけてたらこのザマよ…
さっきから必死にマカ錬金回してるけど全くでねえわ ようやくこのあぼーんと言う名の揺らぎから解放されるじゃん
むしろおめでとうと送り出してやるんだぞ エリクサー病とはちょっと違うけど上ヒレ使うのに抵抗あるから剛刃苦手だわ
供給が安定したアイテムしか使いたくないんだよな 確率調べてきたけど剛刃珠って結構レアなんだな
じわじわとショック大きくなってきてるわ >>380
マルチやってるんだったらPS+に入ってるんだろうからセーブデータがPS+のサーバに自動的にアップされてると思う、最後にアップロードされたのが珠消費前ならダウンロードすれば戻せるよ
日付はちゃんと確認しろよ、戻しすぎても文句は聞かんよ 剛刃ってレア7のアンコモン位の枠だっけ
鉄壁に比べれば余裕余裕 >>359
案外バカにならん生存率ですぞ!
冗談じゃなく大技回避の納刀ダイブの失敗以外乙らない
それも素直にガードすれば加護と相まって削りはミリ!
火力は手数でカバーしよう!ほんとに自分だけがザクザクしてる時間増えるからね
火力積んで乙るくらいならマジでオヌヌメ! 誰か猫なし王ネロの立ち回りわかる人おらんか…すげぇ詰まってる >>384
導き採取2時間分無駄になっちゃうけど無事戻せたわ
マジで助かった >>388
それは良かった、感謝の超出100回行ってこい 上位防具とかにハマったままだったりしない?
錬金に出てくるやつって装備にくっついてる装飾品はカウントされないよね 抗菌水くらいの切れ味があれば、もっと気軽にガリガリ出来るのにな >>371
俺は覚醒水属性6555切れ味5フルムフェトでガ性5耐水3積んでやってるぞ
結構ゴリ押しで超出ぶっぱしてるけど運が避ければ10分切れるくらいのタイムでてるよ
ミスると死んだりもしてるが(笑) ガイラ角のがっかり具合やばい
期待してなかったけど予想を遥かに下回ってた アルバって水属性が唯一使えなかったよね
俺も水なんじゃないかと思ってるわ これまでのアルバはどっちの状態にも水は均等に通るけど
頭15あと10って程度のいまいちな肉質だったように思う
近接なら地上で弱点の氷が一番じゃないの >>387
自分は水吸ってる時はオバヒ剣で隙が出来たら超出 乾いたら斧強化でちょっとした隙に斧変形とか回転切り当てるやり方で13〜15分くらい >>397
今作水モード追加されてるぞ
火龍と雷氷じゃなくて火→雷→水→氷→龍で順番に形態変化していって討伐 まあ環境を変えるって生態が映えるから1エリアだろうし剛刃か達人芸になるよねどうせ… 抗菌氷と王だけ持ってなくてババアにつぎ込んでたら2つ同時に出て草
放流してくれた人ありがとな 抗菌氷、王、飛雷だけカスタム完了で構いませんね!?
もう導き嫌なんじゃぁ… TAを抜きにすれば最終的に危険度3以外狩る必要の無いゲームなんだから危険度3で弱点がない属性は作らないという考えもありじゃないか >>400
そうなんか
あの一度に複数の属性使うのがまさに「天災」って感じで良かったんだけどなぁ しかし無印の頃の強属性チャアクの超出40とかの時代に比べるとほんと使えるようになったよな
よくあの調整で世にだしてたわカプコム チャアクのモーションだけ明らかにモンスターのスピードについて行けてないんだよな ようやく抗菌チャアクコンプできたわ…
150回前後くらいガチャって抗菌武器は82種類だった。修羅の道過ぎてビビるわ わざわざ集会所でやらなくても済んだのは良いけど、3個しか錬金出来ないのが辛すぎる 次の行動に移れるまでの時間が
太刀の兜が4秒
高出は5秒
超出は6秒
この4秒と5秒の差がめちゃくちゃ大きいんだよなぁ
前もレスしたきがするけど高出中の追加入力で後隙に瓶消費するGP技出したいわ 剣モで立ち回ってチャンス来たら斧っていうのは崩れてないんだけど
他の武器は常に斧で火力出し続けてるみたいなもんだから追いつくには長時間斧で立ち回らないと行けないからな
スラアクもワールドで納刀クソ早くなったし本来大剣とかも鈍重武器っぽい見た目なのになんであんな納刀はええんだよ またネガティブ勢の声が増えてきたな
チャアクは皇金で確実に火力上がったし弱くないぞ
隙のでかい技をどうねじ込むかしかないから隙を少なくしたいなら双剣とかも使えよ
もう絶対にモーション調整なんて入らねえんだし諦めろ 背負うだけで済む武器種の納刀は早い。収納やら格納変形を伴う武器種の納刀は遅い。 >>418
懐かしいなw
あれうまいこと仕様に落とし込んで欲しかった
高出の後隙はケアできた方が面白いだろうってのと、そもそも指が暇なんだよな
無駄にショトカで調合確認とかしてるわ
>>419
弱いとは全く思ってないぞ
まぁヘイト撒かれるとうざいのは分かるしもう黙ってるわ ミズキさんの王ネロ配信見て思ったわ、あの人であんだけ苦戦してるから俺には無理だわ/(^o^)\ >>418
動きが確実にバグだったからあれは修正事項だろうけどああいうのを新仕様としてアイスボーンで追加して欲しかったな
片手のJRでタイミング系やってるんだし入れてもいいとは思うんだけどなぁ 王ネロ4人チャアクで18分かかって失敗しやがった
明らかになんもしてない奴いるよね 抜刀斧するならスキル何入れるべき?
やっぱカーナ防具か? 格ゲーで言う所の火力だけ高くて立ち回りが貧弱なお祈り事故らせキャラと化してるのが不満なんだよなぁ
火力はあるから弱くない(キリッ
まるで論点が見えてないぞ 冰気錬成かっこいいから使いたいけど
ヘタレには属性防御的にしんどくてえらべンゴ >>428
しかもその火力とやらも数多の儀式を経てやっと獲得できるという… 冰気錬成チャアクたしかに抜刀斧がつよくなるけど大剣ほど有効に働かない気がした
剣撃でビン溜める動作もしないといけないからな >>423
というか王ネロはTA wikiスタイルはしんどすぎるでしょ… 冰気錬成は大剣は抜刀斬りで1ゲージ消費するけど、
チャアクは0.5ゲージしか消費しないから最大倍率で2回殴れる
そこを生かせ 猫がカカシ置いてその隙に超出撃つゲーム
何も楽しくないがそれ以外の方法で戦うとストレスしか無いから仕方ない 冰気錬成で斧抜刀チャアクとかいう沼装備については
組んでみてから「これ大剣でよくね?」と我に返ったことで終わってしまった ラージャンには冰気抜刀チャアクフル活用してるぞ
納刀ついてると安定するし ラッヴィーナγが装填数とか強化持続とかの大剣が得しない忖度装備じゃないと使う気になれんな 皇金で何とかリスクに見合った火力にはなった程度だしな
武器種としての弱さは相変わらずだわ >>433
パンパンゼミみたいにクラッチからの紅蓮腕みたいなイメージでお願い ゲージ管理地獄なのに更に冰気ゲージまで管理するとかマゾ過ぎるな そういえば高圧斬りのやり方ってハンターノートに書いてあるんだっけ?
ワールドβからチャアク使い初めたけど当初時意味わかんなかった記憶が >>424
アイスボーンで新アクションと聞いて真っ先に期待したのがディレイ高出力だったんだがなぁ
大きい隙を消して連撃に繋げるかもう一度ビンなしだがダメージを稼ぐかの二者択一、高出力のあとにも使えれば最高だった
実際に追加された斧強化は…… 溜め2連の後にGP付いて(超)高出力の後斧のまま転がれて追撃が先にヒットが無くなれば復権できそうやけどね
欲を言えば不発なのに瓶消失とか意味不明だから直して欲しいし納刀スリンガーも引っかかると腹立つけど今後一切の修正は入らないし入っても下方だから調整は来ないで欲しい気持ちの方がデカい 後隙大きいの気になるけど剣→斧変形時のGPが感動するくらい使いやすいからいいかなって
モンスターの攻撃見てからでも余裕でガードできんのすこ 高出超出の後のカチャって時点で剣モードになっててくれ
被弾したら斧に戻してんの悔しすぎじゃない? 抗菌氷の武器重ね着カーナだと何故かしっくり来なくてお魚にしたら落ち着いたわ 皇金麻痺の重ね着怒ジョーチャアクにしたんだがいいわこれ〜 使い道無い武器がこうやって生きるとかまじ重ね着は神 斧強化の追撃の威力もっと上げてくれよ 先にヒットしてるんだからもっと火力出るはずだろ 斧強化を瓶爆発+1とかにすれば追撃が先に当たることもなかったのに… 痺賊の火力盛るとして攻撃6か逆恨み5だったらどっち付ける?
近接の逆恨みって微妙かな マスマム70体分の全素材錬金に突っ込んだら他武器種の属性は全部揃ったけどメインウェポンのチャアクで氷だけ出ないのはなんでなんだ…
俺には魚の呪いでもかかってるのか… >>428
その火力もべつに特段優れてるわけでもないし >>434
9分代の人いたけど真似できないわ…全然超出差し込む暇がない 皇金麻痺思いの外使いやすいね
切れ味は剛刃でブンブンしてると1クエストで3回4回拘束できるし弱くもないし 自分上ヒレ剛刃懐疑奴なんだけど持続強化ないとモンスのターン長すぎて無為に効果時間減ってかない? 別に問題無いだろ、剛刃終わって斬れ味消費して研ぎ直すまでの時間は
剛刃時間いっぱい攻撃した場合≧ただ剛刃時間が無為に過ぎた場合 なんだし 斧強化中解放T、Uは追撃ヒット毎にビン爆発追加しろ ガロンの斧って何か木みたいな音するね
風流でおじゃる >>460
簡単に手に入れられたら悔しいじゃないですかw チャアク弱体化食らってアイボーになってからずっとハンマー担いでたけど何気なくババァのマムガチャやったら皇金氷出たんだが、これはまたチャアク担げとのお達しか? テオ用装備で
会心100%集中なしか
会心80%集中ありで迷う 集中なしとか火力がどうこうじゃなくやっててストレス溜まるから無いわ 珠でも結構個性でるんだな
自分は無印から心眼は絶対外せなくなって
いまでも体力3 ひるみ1 心眼をつけれるように
してるわ 増弾と集中3は勿論つけるけど 今やってみたけどやれないことはないな
もっさり感が否めないけど >>469
未だに榴弾ブッパマンやってるけど火力では他に劣ると思う
でも傷付けしないでいいと思うとすごい気楽にやれて好き >>470
ボウガンおすすめ
お前に合ってると思う >>465
剛刃のオマケ付きで磨げればまぁ良しか
ありがとう >>470
弱体化して使わなくなるような奴は戻ってこなくて良いんやで サラリーマンガンナーから職人チャアクに転向というか
苦労するけど楽しいけど厳しい みんなが>>470のこと叩くから拗ねちゃったじゃん 集中がないと斧強化の維持がつらい
2連のモーションが遅いのはまだ許せるけどさ 俺はビン値より集中なし溜め二連のモーションが無理
闘技チャアクとかハゲるわ >>485
集中3でやってても何か不発するときあるから闘技大会は苦行だった 皇金のブッパスタイルくらいじゃない?傷つけしなくていいの
それ以外は傷付けの恩恵がでかすぎる気がするんだけど 集中3
スゥ……ピン!ジャッジャッ!
集中2
スゥ………pジャッ ただでさえ敵の方が速いんだから唯一攻撃モーション速められる集中を抜く選択肢は無い ハンターくんさぁタメ二連中の盾もう少し正面に向けてgpつけない? 高出と超出の剣に戻る時にGPつけてくれてらだいぶやりやすくなりそう 悲報、俺氏ジンオウガで抗菌氷よりも榴弾麻痺担いだ方が3分は討伐時間速いのが判明… ジンオウガはたいして属性効かないね
帯電で最大25だし
スタンと前足ダウンある分榴弾の方がいいよ ジンオウガ亜種を見習え(カウンターに後隙を狩られながら) 抗菌ガマル使ってる人見ないけどいないの?
達人芸で斧ブンブンするのに最適とはいかないけどめちゃくちゃ合ってると思って使ってるんだが >>499
龍光フックの怯みカウンターかな
ジンオウガになれると亜種のカウンターフックの方が辛いw でもジンオウガは麻痺時間短くね?
爆破のがいいと思う >>500
覚醒爆破使う構成は皇金ガマルに更新したよ
攻撃力ちょい下がるけど爆破回数はかなり増えたと思う オウガは歴戦だと開幕帯電だしシビレで意図的に帯電にも出来るから強属性だわ >>503
パーツは属性と攻撃どっちにしました?
自分は攻撃にふってカスタムも回攻にしました 状態異常は属性カスタムしても劇的に爆破回数増えるわけじゃないし個人的には普通に攻撃かな 岩賊も良いんか?
やっと火水雷氷龍麻痺強化終わりそうだな、と思ったら一個追加かーい 痺賊は瓶投げ捨てて完全に物理で押すのがいいのかねぇ…… 解放2の強化撃ちループってどんなときに使ったらええのん?
とりあえずで超出力ぶっぱしてしまうから使い分けができぬ 岩賊のカスタムは回会属にしちゃったなぁ普通に
攻カスTの攻撃+5って正直弱いよね いまさらだけど超出でる前の被弾でビン消費と斧モード復帰が痛すぎる
そこまでする必要あるか?ほんと気持ち悪いぐらいの嫌がらせだなぁ 咆哮食らってすらどっか消えるからな
剣撃エネルギーどこいくの >>505
カスタムは回改属でパーツは全部攻撃かな
ま、好みで良いとは思うけど 斧起き上がりもそうだし超高出のモーション値ナーフや傷つけ後斧着地など
何があっても斧モードを使わせるんだという開発の執念を感じる
開発も自宅待機だろうしソロで王ネロでも狩ってお手本でもみせてほしい 斧強要するくせに斧のモーションがクソで遅くて隙だらけなのはもう話にならない 他をダメにして強制するんじゃなくて
他と比較しても使いたくなるような性能にして来いよと 斧ブンブンしても瓶減るのに時間経過でも減るのほんとわけわからん ミズキのCOCはTA見た後に見ると普通こんなもんよなぁって思えるから好き。 ミズキのCOCは本人もリラックスしてる感をあるよね
でも最近の歴戦カーナの動画で斧強化主体、榴弾集中無し、フルチャ、守勢、挑戦者最大まで積んだビルドで平然と討伐してるからやっぱすげぇわって思った 痺賊はTiiもマルチで愛用してる神武器
悉ネギとか榴弾で斧強化でいく相手とかも達人芸火力構成でも2〜3麻痺だな 臨界ブラキ以降野良マルチで近接はほとんどが爆破だから属性被りを避けるためにも麻痺はいいのかもしれない 痺賊は麻痺りにくいカーナでもエリア移動前で4回麻痺させられる この武器って納刀の状態から盾でガードは
出来ないんすかね? 抜刀斧に出だしにGPがついてるからそれでなんとか(かなり猶予は少ない) >>497
>>498
ハンターノートの有効な属性が嘘とかもうね 火力型のおまけに1スタン+麻痺のマルチ用として扱った方が強み活かせると思う
まあ武器の会心撃とムフェト一式で麻痺特化みたいなのも面白そうだが ハンターノートが嘘ってわけじゃないんだよ
弱点は弱点だけど比較的通りにくいっていうよくある耐性なだけで
数値で評価してるんじゃなくて一番効果高いから☆3!!みたいなハンターノートさんが悪い 強属性担ぐ場合にハンターノート罠だからな
とりあえず強属性使うなら担ぐ相手マイセットにメモか暗記するんだ やっと増弾難民卒業したので渡ってきました
皇金氷出ません 他人に渡せるように3本キープしてるぞ
一回でたらポロポロ出るんだよなぁ >>523
おれも皇金麻痺使ってるが斧強化主体で4回は余裕で麻痺らせれるよ 砲術積んでないから高出打った時の瓶ダメは悲しくなるけど 氷だけ何故か出ない
他武器の全属性ほぼ揃っちゃったし後何体マムを狩ればいいんだ 属性揃えようと思ったけど導き素材毎回必要でめんどくない? 物資は潤沢にあった方だと思うけど
双剣で全属性揃えたら色んな物が枯渇して
チャアクは氷しか強化してないわ ムフェトに付けてたのを剥ぎ取って付け直せばいいんだぞ
カスタム解放に使うのは仕方ないが そもそもパーツ強化ってしたことなかったから知らない素材があって困ってるわ
全部属性強化でいいんかね? カスタム強化の素材は使い回せばいいけど
大霊脈玉とかのカスタム枠拡張素材とパーツ素材がな
毎回やる度にジュラトドスとか歴ラー行かなきゃいけなくなるの面倒すぎる 今5chが重くなってるらしい
書き込みエラー出ても成功してるから
エラー出たからと何度も書き込みボタン押すと連投になる マムに抗菌痺賊フルムフェトで行ってるけど反射でゲロにGP合わせてハメ頃されてるわ……
立ち回り難しいねこの武器太刀使ってたから位置取りしづらい
斧強化めっちゃ気持ちいいんだけどね ボタン連打NGコロリンよりGP狙えというけど
もんすたあの激しい動きについてけない回数200っす 皇金氷チャアク以外にもあるのかもだけど、冥灯龍パーツで白ゲじゃなくて青ゲが延びてるのって不具合なのかな。Lv1の斬れ味に匠5分乗せたらちょうどLv5の斬れ味になるし、武器スキルとして匠5を持っている、みたいな内部処理してるんじゃないかと予想してる >>554
そりゃカイザーブラキ火力構成のおまけで3麻痺が狙いだからな
状態異常特化はムフェト一式にするといい 火力は麻痺武器だからお察しだけどな
正直マルチでしか使わん 痺賊って斧強化達人芸運用でも火力微妙なの?
3回麻痺2回スタン取れるなら相当強そうだけど 正直斧強化で毎回なんぼダメージ出てるかわからん 見えねーよ 王ネロほとんど傷つけずに超出打ってるだけでいいな
無印ワールドを思い出すよ(シミジミ >>560
火力微妙なのかたまにお遊びで使うぐらいになりそうだな 麻痺はマルチで担ぐと面白いよ 火力少し引くても麻痺とスタンの拘束で結果手数の増加に繋がる >>400
誰か…
これのソースを教えてくださらぬか? 何にでも最適求めたらそもそもチャアク担いだほうがいい相手がいないだろ
ナナくらい 抗菌麻痺むっちゃ麻痺るやんけwwww
これからはこれ担いでいくわ 麻痺ってカスタムは攻撃回復だよな?
あくまで麻痺はおまけ程度であってる? 会心ならダメ期待値と特殊会心の両方に恩恵があって得した気分になれる 魔剣の重ね着にしてみたら背中隠れないしスタイリッシュでいいんだけどSEが微妙すぎる
斧京香しても爽快感ない 皇金麻痺で達人芸使うなら
会心何で補ってるの?
見切り7と18%に弱特?
剛人+ヒレ? 抗菌麻痺はフルムフェアイテム強化ごうじんけんまで
移動まで白維持できるやろ
達人ゲイなんて中途半端や やりたいことに一区切り付いたからチャアク担いでみようと思ったんだけどアイスボーンモンスについていけなくない?
ワールドの頃は超出ブッパでなんとか立ち回れていたと思うんだけど超出ナーフされてるし斧強化はもっと動き遅いしどうすりゃいいんだ? 爆破以外で達人芸着るのは腰の爆破強化が気持ち悪くて仕方がない
カカカブブは収まりがよろしくないし チャアクなんて開発には眼中に無いよ
ブラキウムの説明でガンスに向いてるとか言ってチャアクは完全にスルーしてたし 🐷「チャアク…?カナメン知ってる?」
🤓「いや、知らないですね。またユーザーが特定の武器か戦法に付けた渾名か何かでしょ」
💁「そんなことよりアルバトリオンのイベントシーンわたs受付嬢の出番と台詞すくないじゃないの!!!😡」 >>557
自分も疑問におもって前ここにそれ書き込んだけど不具合の可能性がある気がする…
抗菌盾斧水以外がそれとかおかしい… 匠って斬れ味ゲージを一段階上げるスキルだからバグでもなんでもないやろ。抗菌は素白のゲージなだけ。 G級なのに紫使わないのってテンション上がらないよな 斬れ味パーツ強化は匠なし状態の一番上の切れ味を伸ばすものと思ってて
Lv1での斬れ味を参照してるとすると確かに実際の強化内容と一致するけど
そもそも実際の仕様がはっきりしてないからどうとでもできてしまうという >>580
もうIBのβテストで皆がβきたーヒャッハーって浮かれてる頃から少数に言われ続けてて
βの時はチャアク民の中でも話題出るたびに意見別れててお前のPSスキルの問題だろで片付けられて終ることがほとんどだった
結果なにも調整されずにIB発売して時間がたつにつれ段々とモンスターが機敏になって後隙潰しやカウンターがあるのに気づいてきて
立回りでなんとかなるけど…それにしてもモーション遅すぎて辛いしカウンター多くてGP高出力すらほとんど反確じゃね?
儀式も多いし遅くて被弾リスクもある武器なのに大した火力じゃなくね?
ってなって今だと動きについていけないチャアクモーションの話題出るたびにお葬式状態が大体のながれ
一部の(一人)孤高のバ狩人はチャアクはこれくらい扱いが難しい方がいい!チャアクは選ばれた者の武器だ!とか狂信的な変なのまで湧き出す始末
↑
今ここら辺
開発「(´σ `) ホジホジ…うん。放置」 アプデくるたびに片手や双剣みたいに調整されることを祈ってたけど、さすがにもう無理そうだなって諦めたわ 壊れ武器で誤魔化すんじゃなくてモーション調整しろって114514回言われてる 開発は他にも武器あるんだから文句言うならそれ使えばいいじゃんとか本気で思ってそう
武器単体で考えてない可能性 俺の抗菌氷トゲトゲ生えてるんだけど動画とかマルチで担いでる人見るとトゲトゲ生えてないんだけどアレってどうやってるの? 王
水
飛雷
風漂
屍套
一応全部完成したんだけどさ
何か忘れてるよね…? 榴弾チャアク作ろうと思うんだけど
ガンランスみたいにさ
放射2 熔山 スロ4 斬55←放射のテンプレ
こういう感じは許されないんのかな?
熔山 スロ4 攻555
スロ回復
って感じで汎用性を目指したいんだが
榴弾マン教えてくれ
どっちみち火力はウンコなのは分かってる >>578
回復会心属性カスタムの武器25%+弱特3+攻撃4+見切り4で100%にカブカカブで挑戦7だな
個人的には斧強化の時は集中いらない派だから挑戦7まで盛ってるが集中欲しい場合はブカカカマで挑戦5に落とすなりしていける
PTの火力次第だが麻痺特化にしなくてもおまけでマルチ2〜3麻痺は狙えるから強いね >>598
武器重ね着でトゲトゲパーツも消えるのか!
なんか勝手に頭の中で重ね着でもパーツは消えないと思ってたわ
ありがとう >>599
チャアクで今砲術極意つけるならブラキ装備じゃないか?
挑戦もついて剛刃砥石もつけられる(砥石は上ヒレあるならつけなくても) 重ね着は元と一緒のパーツ系だと消えないのあるよね
榴弾はスロの多いブラキ斧にブラキ4部位着てるわ
ほぼブラキ一式って言う初心者みたいな装備w >>602
お前の覚醒武器って砕竜の闘志つけられるの? >>604
ブラキ斧使えばいいやん
そんな喧嘩腰にならなくても 言葉足らずかな
スロ優秀なブラキ斧かつブラキ4部位で砲術挑戦極意発動できるから良いんじゃないか
汎用性ってのがどの程度なのかわからんけど たぶん「一式」という時点でダメだという旧作のイメージからくる思い込みだろう
ブラキ一式は穴も多くてスキルも良くてガチ装備でも汎用装備でもしても優秀なんだけどな 砕光と↑の条件で
砲術5ならどれくらいダメージ変わるのか知りたい
ブラキウム着るわけじゃない 火力も攻撃極振りとかしない限り臨界ブラキに軍配上がりそうだけどな 最初はブダブブブ使ってたけど装飾品が揃ってきてブブブブブになった俺の砲術極意装備 榴弾はブラキ一式で挑戦、攻撃、フルチャージ、攻めの守勢つければ良いやろ 斧強化でネロやってる人もいるみたいだけど動画上げてる人みんな超出だな >>616
水纏いの時の物理肉質クソすぎるから仕方ない ネロは王担いで水纏い時は超出メインの乾いたら斧強化でいい >>585
そう、水だけはしっかり白が延びてるんだよね。水はLv1でも白ゲあるからそれを伸ばしてるのかなって思ってた。
>>586
ちょっとよく分からない。匠で伸ばしてる訳ではなくて冥灯龍パーツ付けた場合の話だし、そもそも皇金Lv5は元から斬れ味ゲージ最大まであるから匠は効果ない >>604
クレクレくんのくせによくそこまで煽れるな… おまたせ!痺賊用やで!
840 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧β EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β EX龍紋ヲ刻マレシ封帯β EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β 痺撃の護石W
武器スロLV1見切りLv7真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5)麻痺属性強化Lv4回避性能Lv3超会心Lv3集中Lv3体力増強Lv3属性やられ耐性Lv2砲弾装填数UPLv1攻めの守勢Lv1心眼/弾導強化Lv1ひるみ軽減Lv1ガード性能Lv1KO術Lv1
部位 防御 名前
頭 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
胴 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧β
腕 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
腰 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封帯β
脚 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
護石 0 痺撃の護石W
装飾品
増弾珠【2】*1守勢・達人珠【4】*1心眼珠【2】*1短縮・体力珠【4】*1短縮珠【2】*2耐衝・体力珠【4】*1達人珠U【4】*1達人珠【1】*4鉄壁珠【1】*1KO・体力珠【4】*1
守勢はやる気向上のため必須だよなぁ?
装衣にKO2つ入れて麻痺とスタンと火力出して行こう うんちみたいな火力しかでなさそう
麻痺だし許されるか…? >>622
ガチ盛りと比較したらアカンに決まってるやで!
常時98%会心超をKO狙いでずっと頭に張り付くから案外ええやんけ、くらいでええんやで!
ヘベェ3人に迷い込んだ時の場違い感を思い出すんや!
持っててよかったこのビルド!になるから!
歴戦古龍なら3麻痺1スタンでクエ終わるし、
古龍以外なら更に調合罠とかぶっ飛ばしで大忙し!
チャアク楽しいよチャアク >>621
見切り7より弱特3の方が火力盛れるくね?
あと心眼いらん
どうしても欲しければ剣強化 特殊会心での麻痺目的だから傷付けて弱点狙わなきゃ会心安定しない弱特よりどこでも会心になる見切り優先したんだろ もう傷は忖度以外いいかなって思い始めた
アホらしいわ 麻痺ならスラアクや双剣、虫も強いし
チャアクだとなんも考えず超出か斧強化でゴリゴリしたい KOつけて頭近くにいるなら尚更弱特の方が良さそうだけどね 抗菌氷でたからフルカスタムしてデァァにうったら瓶一発574でて草
これでいいんだよこれで
他の属性もあくしろよ この前初めてクラッチクロー体験クエストやったんだけど
忖度の時にリーダーがあれやれそれやれって言ってくるんだね
これを想定してたんだなって初めて気づいた
ふざけんな好きに傷付けたりぶっ飛ばしさせろゴミカス共 >>625-626>>630きみらはエスパーやね!どれも正解やで!
剛刃とか入れるなら弱特にせんと入らんし、KO頭狙いならやっぱ弱特やわな!
心眼も腹パン前の一振りで弾かれて頭来たから入れただけやし要らん人も多いわな!
どの道チャアクは何にでもコレってのは無理やからね!ソロとマルチでも変わるし
たぶん麻痺も3日間くらいで飽きて火力ガチ盛りに戻るやろうから
それまであーだこーだ試して遊ぼうぜ!
異論は大いに認める チャアクの足回りだと傷付けても傷部位に張り付いて攻撃し続けるとか
並ハンには難しいとナナ狩りながら思いましたまる >>626
カスタム会心なら会心65確保出来るから傷なし弱点特効でほぼ100ゾ >>624
痺賊達人芸作ってイベことネギ救難3回やったら3回とも3麻痺1スタン取れたぞ
KO術はブレがありそうだからいいとして、真龍脈に麻痺強化は少々オーバースペックなんじゃない? まず使わない抗菌水のためにマム回り続けるのも虚無だな
アイスボーンのクエでは圧倒的に面白いけど… >>637
なるほど4麻痺目狙うのはやっぱりオバヒ腹パンが視野に入るから効率落ちるね
あくまで立ち回り変えずに麻痺入れるなら3麻痺で十分やね! 麻痺チャアクってパーツとカスタム攻撃盛りでどんぐらいになんの? >>640
たぶん一過性やから今のうちやで
昨日も麻痺罠スタン拘束でガツガツ回してたら案外外人さんかな涙スタンプ多かったし
周りは面白く無いんやろうなぁ
そろそろ麻痺されると面白くないおじさんが出てきそう >>643
そんなに拘束されるのが嫌ならマルチするなって話だけどな マルチプレイは大半の人が
素材集めを効率的にやりたいだけだからね
拘束に特化した人がいても特に何とも思わん 救難出したホストが文句言うならともかく、横から入ってきたプレイヤーが文句言うのはおかしいね
俺も拘束しまくってたらネガティブなスタンプ何度かもらったわ マルチなんて常にカカシ出してるようなもんだし死闘がお望みなら一人でやってくれよ 麻痺武器はなあ
マルチじゃ最近ボウガンが多いからそいつらに持っていかれる マルチは鉄鋼榴弾ボウガンだらけだしスタンは正直要らんけど麻痺弾打つ奴は少ないよ その野良で大人気の徹甲ライトである覚醒水は麻痺弾撃てるんスよ
まあ撃つ側が渡りゆうたで撃てる弾をよく知らないってのはあるだろうけど ガンナーの麻痺は管理できるからタイミング選んだり空中飛んでるの落としたりハメには向くが火力出しながら3麻痺4麻痺とはいかないから基本は他の撃ってろとなる
近接はいつも通り火力行動してにおまけ麻痺て感じで使えるからどっちもどっちだな
倍率まあまあの痺賊は気づいたら勝手に3麻痺とかするのがいい 久々にチャアク担ごうかと思うんだけど強属性で運用する場合
とりあえずムフェト一式に必要スキル盛ればある程度火力は出るかな 余裕あったら匠も入れたい 武器は覚醒でやる 麻痺チャアクで斧強化運用かぁ
面白そうだけど斧強化したい相手があまりいないっていう 未だに空振り斧変形するの恥ずかしい
ベリオとか激しさのわりに判定スッカスカだから相手しててクッソ困る 斧と高出メインでやると思うんだけど、やっぱ属性上げた方がいいか
GPでも切れ味減るしなー悩ましい
剛刃も視野にいれてる 最初は剛刃だったが」上ヒレアンチだったが、集中やら増弾でスロット足りなさ過ぎてスキル増やす為に渋々剛刃入れた
今では上ヒレなしでは生きていけない体になってしまった 麻痺斧強化使ってみたけどこれ剛刃必須レベルでゴリゴリ斬れ味溶ける マジレスするとスタンも麻痺もヘビィでいいがな
それでもと言い続けろ 属性チャアク会心重視して斬れ味ケア0だったけど剛刃欲しくなってきた
しかし会心落とすのはなんか気持ち悪いな 上ヒレクエ確か8日までだからまだ欲しい人気をつけて
てかイベントスケジュールのページコロナの影響で見られなくなってんだなw コロナなんで(ほぼ)全イベ開放続けますって言ってたから大丈夫だと思うぞ 上ヒレは体感だと在庫150あれば次の祭りまで余裕で保つわ
抗菌が常用になって以来、上ヒレの需要ハンパないからな ダルクにゼノの重ね着相性いいかな〜と思ったけどムフェトの素材すっからかんだった 何でムフェト配信してないんだ 麻痺はパーツ強化みんななんにしてんの?攻撃全振り? ルナ時代から久しぶりに復帰してやっとこさ砕光とカブカカブ揃えたんだけど、今は達人芸すら不要な感じ? 昔のチャアクはyouの好きなスキルつけなよだったのに今はあれもこれもそれもどれも欲しいってなってるの少し悲しい スキル全部もらないとまともな使用感にならないからな... >>673
麻痺全振り
そもそも麻痺させて楽しむのが
麻痺チャアクやろ
火力出したいなら氷チャアク使えば済む話や
男なら麻痺全振り 麻痺チャアクは蹴るってテンプレにならない程度に頑張ってな 発売当初も麻痺チャアク話題になってたけどまた話題に上がるとは >>676
クソみたいなモーションの斧強化してビン減らしながらかち上げするのが必須環境だから仕方ない マルチなら爆破よりも火力「貢献」できてるまであるんでない?麻痺麻痺
動画上げてる人は検証やら所見のためにソロが多いから爆破が効率いいだけで
変にサポートチャアク()とか言い張ってしょうもない立ち回りせんのなら全然ありだと思います
麻痺地味やと思ってたけど普通にチャアクにマッチした要素やと感じましたまる チャアクプロハンもマルチで皇金痺賊使ってるからしゃーない >>681
下位時点でのギルオスチャアクは他と倍率差殆ど無いし切れ味属性値優秀だしでマジで強かったからな
なお上位 >>674
上ヒレ集めるのめんどくさいから達人芸だわ 麻痺チャアクは何処まで火力積むかで好み分かれそうだな 久々にチャアクやってみて、ちまたで言われてるゲームスピードについていけてないっていう現状を実感した。
gpとかガチャガチャしたりが楽しいだけに勿体ないね。
次作では剣モもうすこし強くして欲しい。具体的にはビン消費するようなスキルが欲しい
斧でゲームについていけないのは諦めるから、普段は剣モで火力が出せるように 抗菌氷もチャージソード運用楽しいよ
心眼付与あるし 歴戦王ネロの水乾き時は斧強化より剣強化しとるな
歴戦王ネロって実は運営が当初想定してた強さなんじゃないかって思ってきたわ 王ネロはいっそムフェト武器に真属性会心でチャージソードとかどうだろう
水耐性死ぬけど 痺賊はカス強しなくても1クエで3回くらい麻痺取れるし個人的には火力盛りたい派 火力盛っても集中3麻痺4まで付けると攻撃5程度しか追加出来ないんよなぁ 自分が痺賊使うときは大体剣モードだから集中切ってる
最初の盾強化までの立ち上がりは遅くなってしまうけどスキル枠がたりないんだよね 麻痺強化とか入れないわ
麻痺はついでについてるだけだと思ってる 賊如きが麻痺をおまけ扱いしてると覚醒にぶっ飛ばされるぞ
麻痺にしがみついてようやく居場所があると自覚しろ 武器改造は火力上げてるけど
麻痺強化のっけてフルムヘトでブーストかけてる
中途半端かしら ごめん9割ネタなんで怒っちゃいないよ
おまけなら覚醒使えばいいし賊の数値はおまけというより十分だろとは思うけど こんだけ麻痺数値あれば麻痺麻痺スタン麻痺罠罠麻痺罠スタンまでは1エリアでねじ込める
あとは着替えればいいんじゃないですかね(強属性大好き やべぇソロで歴ネロ死にまくる
クソ下手くそなのが身に染みて分かった
あとそもそもチャアクキツすぎる いやチャアク相性いいだろ、taは知らんけどタイム無視してクリア目的なら相当適してると思うけどな
ガ性5で必殺も安定してガードできるし下手くそでも翼にブッパでダメージも与えやすいし 麻痺チャアクって4Gのときにも話題になったなー
たしかザボ亜チャアクだっけか コトネギマルチで検証したが
フルムフェト装備
麻痺強化4あり属性値700 6分で3回
麻痺強化4なし属性値530 7分で3回
麻痺る結果になりました
1分をどう考えるかや ガ性5か成る程
いつも通りガ性1だけだったから試してくる 状態異常は属性値よりも化合を着てられるかどうかじゃね
異常値強化は化合のスロに積めとけ うわ化合の装衣とかあったなそういえば
完っ全に存在忘れてたわ >>712
モーションと鳴き声覚えてれば納刀ダイブくっそ余裕で間に合うからダイブもありだよ 1…か2回麻痺入れば十二分ですね
ピンキリですよね >>711
普通に火力ビルドにして麻痺はオマケ程度にやったほうがよさそうだな 練習のために王ネロオトモ無しで行ってるけどしんどいなやっぱ
不動と転身と忖度で傷をなるべく付けるようにはしてるけどそれでも厳しい >>716
今日はスタンを入れる専門家も呼んであるからな(徹甲榴弾) >>718
転身より耐水の方がいい
エリア移動後の水纏中に傷維持できなくなるけど、それでもよろよろで一行動ロスしてしまう事の方が痛い
あとたとえ猫なしのソロであってもメインは超出だぞ
水少ないところで翼なり雷撃なりを横で受けて超出
後は全力で祈れ 水纏中に(お、超出いけるやん!)って斧振り下ろす直前に水で絡めとられたら瓶無くなって草 段差エリアだけはなんかなああ
ネロと追いかけっ子してるよね これを機にイベクエ常時開放してくれんかな
というかキレアジだけでも常設してくれ〜 アイボーになってからガ性1gpじゃキツイ状況増えたな 多分装飾品には余裕あるから基本ガ性3にしてる
あと切れ味の消費もあるから回避出来るときは回避だな 基本1で相手によっては5の2択かな
ただ通常ブラキだけ3積んでる マムっていうほどチャアクと相性よくない?
マム武器色々出たから久々にチャアク担いでるけど貢献してる感があまりないのだが マスマムは属性で攻める感じじゃないしな
相性で言えば大剣ハンマーとかの物理強い武器のがいいかもしれんな
でもチャアクでマスマムも楽しいぞ
リーチ長いからコンスタントに頭狙えるのがいい
マルチでスタン取れるとドヤ顔したくなるわ 転身なんてあっという間に効果終わるから個人的には耐水と滑空に水耐性Vまで積んで着回した方がいい マムはあらゆるモーションから古き良きターン制モンハンを感じる
それでもチャアクの後隙はギリギリ回避間に合わない事多いが… なるほど、脳死で抗菌氷ヤッターした俺が悪かった
練習したら安定し始めたし頭しばくの楽しいから榴弾組んでやってみようかな、ありがとう
ただゲロがきついんだ ムフェト一式に弱特積み辛いな
というか2スロ枠が集中増弾といいカツカツすぎる >>737
ゲロは慣れたら範囲外に出れるからファイト
もちろん頭付近に張り付いている場合と地形に邪魔されない前提だけどね… ムフェト一式に弱特なんていらんだろ 達人7積めばいいじゃない ムフェトで+40
見切りで+40
残り20なら何とかなるんじゃない 達人2は配布の分しかないわ
達人の護石5がくればいいんだがなあ 抗菌武器なら素の会心高いおかげでムフェト一式に7まで見切り積む必要あんまりないんだよな
抗菌氷なら5で十分 皇金はムフェト一式会カス1弱特3達人1で弱点叩いて傷無し100にしてる 王テオあたりできてほしいね
護石は全部レベル5まであがるんじゃないかな チャアクは短縮体力と鉄壁達人のおかげで基本的に構成難度低めよな 言うて他の武器ならそこを火力に振れたりするからなぁ… >>744
mr500で達人Uを3つ持ってるマウントを取れなくなって僕が損をしてしまう ガ性2と4ってスタミナの消費を抑えるだけなんだよな 僅かな隙を見逃さず囲んでボコボコに殴るチャアク使いの鑑やな マム52体目にしてやっと抗菌チャアクコンプした
2度とやりたくない 1でいいのにブラキウムで2になってしまうのはたまにある >>766
このスレに仲間がいてよかったわ
持ってるの当たり前扱いになっててきちぃわ マスマムは属性肉質カチカチで物理肉質感度3000倍だから氷担いでも意味ねえんだ でも寝てるマムに高出で1000ダメは気持ちいいだろう? >>770
寝床に行くまでにエネルギー切れてるんだが… 高出は純粋にモーションあたい自体がかなり高いから空撃ちでも強いぞ >>720
なるほど耐水かありがとう
転身不動で脳が死んでたわ 色々考えないとダメだなやっぱ
ネロはまだいいけど自分の腕だとマム一回ポシャると立て直しできなくてつら炭 瓶無し前提なら起こすときって斧抜刀で起こして△連打の方がdps高いんじゃない? ちょっと気になったから検証してみたけど高出力の勝ちだった
ただ、瓶無しかつ集中3なら高圧→二連→回転もほとんどdps変わらずに瓶ためられるのでこっちの方がいいかもしれない マムやってると追撃が先にヒットしてなければゲロ食らってももっとモリモリ回復できたのかなっていつも残念な気分になる 麻痺チャアクはマルチで他と被ると嫌だからソロ専用になるな
片手剣とかも麻痺流行ってるし 乗りフィニッシュでマムの角折るともう一回乗りフィニッシュできるの超楽しい 斧切り上げで高いところを狙う感覚がどうにも掴めない
振り下ろしならモーション中の早い段階で当たるからいいんだけど 調査団に何の迷惑もかけてないのに調査という名目で
わざわざ地下の住処まで来て散々追いかけ回されてボコられて纏った金を剥がされた挙げ句
角折るだけでも充分理不尽なのにMRで討伐されちゃうとか酷い話だよな 古龍渡りの解明を目的にしていたのが総司令率いる調査団。そこに命がある限り何処までも追いかけて摘み取っていくのが祖父の七光り率いる調和団。 角折ったくらいじゃ引き返さなくなったこのままじゃやべえ…!とかもなく今回は討伐だとかノリで殺してて笑った >>790
もしその流れで行くとしたら
特に害もないけどアイツの角折って調査しようぜwww
→角折っても帰らないからぶっ調和するぞ!
というかなりヤバい集団になるけど大丈夫か 一応金属を引きつけるなんて異能持ってるマムがもし万が一人里の近くを通ったりしたら大変なことになるし・・・(震え声) ネロは陸珊瑚で光ってたから調和されたんだ
マムだって金ピカに光ってるから調和せざるを得ない 金は人を狂わせるからね
誤って人々に行き渡ってしまう前に調和しときたいよね
なお金は一部の人間が有効活用している模様 マムが可哀想過ぎて悲しくなるわ
何も悪いことしてないのに立派な角を折られて終いには意味もなくコロコロされて… あの金を闇市場に流しててロンダリング失敗したから
証拠隠滅でマム討伐 いつの間にかチャアクスレが闇の金塊スレになってて草
黄金巻角ください 抗菌氷でたからマムガチャ一段落してたけど、スレ見てたら麻痺と爆破も欲しくなってきたな…
爆破はブラキと使い分けてる? 流石に岩賊はいらんだろブラキが切れ味もスロも優秀だし ラッシュ時に斧強化する時に右か左かたまにわからなくなって盾強化しちゃう ランスだとCCとガードどっちか分からなくなって頭真っ白になるからランス使うのやめたわ チャアクは大丈夫 抗菌龍がでねぇんすよ、あんまつかいどころないっぽいけどほしいんすよ なんも考えずにGPすると次の行動選択肢が多くてとっさに判断できないのはある
即座に高出かチャージか斧変形かボタン入力追いつかん 斧強化する時だけクロスのGPが恋しくなるわ
あれ1つあるだけで受けながらガチャガチャザクサク出来そうなだけに惜しい
次回作は斧強化中だけクロスのGPとかにならんかな ガード→強化うちも判断遅いとスリンガー構えちゃうしね >>798
俺は岩賊爆破使ってるよ強化パーツ攻撃と攻撃カスタムつけ付けたら攻撃力だけならブラキ超えると言うそこだけの理由だけだけど使ってあげてるよ趣味だけどね 俺なんてたまにクラッチしたときに傷つけとクロー攻撃と全弾発射どれがどれかわからなくなるからね 斧強化は斧モーションがもうちょい早ければな…追撃のヒットストップも相まってすげぇ振りが遅いんで解放2ですら安全に撃てん
10%くらい速くなるだけで全然違うと思う スラアクのバチバチは先にヒットしないのに
なぜチャアクだけ追撃が先にヒットしてしまうの? 追撃が先にヒットは仕様だが、回カスとの整合を考えるに仕様ミスだよな。 >>798
岩賊はいらないが痺賊は時間に余裕あるなら取ってもいいと思う
チャアクで麻痺が楽しめるのはこれが初かもな HP低いけどダウンしたしいっかと斧ループしたのに起き上がる頃に七割いってなくてびびったよ
クソバグ 超出瓶消失は着弾タイミング(被弾タイミング)ギリギリまで斧強化が間に合いGPできるようにするべき
それなら無理矢理斧軌道変えるためとGP爆発のために全瓶消費したと認識して納得もいく >>807
>>814
やっぱ岩賊は趣味の範囲か、さんきゅ >>813
あの質問は回カス適応されてないぞどうなってるって問い合わせだったはず
その回答が追撃が先にヒットしてそっちが回カス適応されて斧部分は回復のクールタイムなので回復しない、回カスの仕様です。って公式の返答だったから回カスは正常、追撃が先にヒットするのは盾斧の不具合か嫌がらせやと考えられる 追撃じゃかろうが小ダメが先に発生するようになってデメリットありますは簡悔以外の何者でもない そもそもクールタイムあるのがおかしい
おまけにクールタイムの長さにも悪意ある
縦フシはセーフなのに乱舞と貫通弾と矢はダメとかさぁ 何故か追撃のヒットボックスが斧本体のヒットボックスよりでかいんだよね
根本には無いっぽいから密着すると斧本体が先に当たるけど、寝起きはぶっ飛ばしするからあんまり使いどころがない モンスが自分の左に来るように密着して高出力打つやつだっけな
銀レウスのスタンプGP高出でたまになる >>827
格ゲー用語かな
当たり判定や攻撃判定を四角く囲って可視化したアレ モンハンとダクソ揶揄してそうなのはわかるけど、どういう意味なんやこれ ガノトトスの異次元タックルは範囲広すぎて有名だし
ダクソはオンラインでラグいから攻撃範囲がズレてる 段差からのジャンプ攻撃の倍率が2倍とかならまだ存在意義があったのに >>832
あのお魚のタックル周囲に衝撃波出てるんかってくらい当たり判定広いしな
謎に首の辺りはすり抜けたりするけど ワールドは結構当たり判定スカスカだよな
斧変形GPを合わせようとしたら、ただの斧空振りになることがよくある 斧強化でガリガリするのは楽しいっちゃ楽しいけど単純にモーション値上がるだけでよかったよね チャアクあるある GPしたい時だけモンスが攻撃外す 今皆ネギとハザクは榴弾と強属性どっちでいってる?
これもしかしてネギとハザクですら抗菌フルムフェトの方が強くね? IB来てゲリまで進めて飽きてたんだけど前作のマムの抗菌まだ使えるのか どういう仕組みだよ >>843
その後隙潰しのノーモーション攻撃被弾までセット >>841
いやローリングをスタブで狩ってくる対人厨を皮肉ってるだけ 何でも抗菌氷フルムフェトでいいぞ 氷は万能だから
まとめ管理人さん僕は赤字でお願いします そのうちアイスボーンって氷属性最強武器が出来るんだろ
クソデカ文字のバカみたいなサムネで動画にしてもいいぞ 唐突にわく最近始めた勢といついつやめて復帰した勢は的確に最新の話題を突いてくるからね
何故だろうね 蟹とか来たら斧ブンするの楽しそう
足元スカスカ車庫入れの獣竜はリストラ リストラすべきなのは本当にモンスターか?もっと他にリストラすべき奴がおるやろ 3馬鹿と調整チームをリストラしないと
チャアクがリストラされかねん マム50匹分やって抗菌龍だけでないんだが…
使い道ないってわかってるだけに流石にきつい
アルバが龍弱点になったらと思うとだしなぁ 次作はシンプルにします!
大剣と片手剣とランスとハンマーと弓だけです!
とかやり出しそう前例あるし シンプルにしたはずなのに余計な新要素で使用感悪くなってるのほんとひで
シンプルにしなくても同じだったわ モンスターと1対1で戦うコマンド入力式ゲームにします 斧強化のあの削ってる感じはすごい好きなんだけどカチ上げになるモーションは入れてほしくない マムいい感じのエリア4突入からのGPミスアンド
起き攻め回避失敗による2乙
ほんまほんま ボディプレスの回避がいまだに安定しない
安定しないから日和って緊急回避に逃げたらこのザマよ 趙高と剣切りだけのシンプルモードが欲しい
斧モードはいらない 斧状態で起き攻めを食らわずクラッチ後に棒立ちしないで済むってことじゃない 斧モード使えない代わりに超出高出の火力が上がるスタイル追加しろ GP好きだから成功したらゲージ爆増、剣攻撃で微増で溜まったら超出力出せる片手にして欲しい >>859
ハザクに使える
王でもいいんだけど龍属性のエフェクトかっこいいやん 納刀時のダークイーグルなんとかなんねぇかな
抜刀時がカッコいいだけになんか残念なんだよなぁ GPしたらチャージ無しで瓶一個溜まるスキル実装しろ 結局麻痺チャアクはフルムフェトで麻痺4がいいのか、フルムフェトで火力積んだ方がいいのか、それとも臨界ブラキ防具で火力積む方がいいのか
どれなんだ >>877
属性値そこそこ高くて会心特殊あるし火力盛りで良いと思うけどなぁ ダークイーゴーさんにして拘束する雷プレイを楽しんどります あれ200ポイントになるんだったか
確かに最後の手段ではある >>890
そいつぁ良かった!骨の方が尽きちまったから補充が古龍だから面倒だし後でゆっくり出来ねえかなぁと思って。 最後まで皇金飛雷来なかったわ、まあ担ぐ相手もジョーか金レイアくらいしかなかったしいいか マムはあと4時間と40分後じゃなくて明日の9時じゃないのか? マムとかネギみたいな物理ガバガバで属性微妙な奴相手に斧強化でしか使い道無いよ >>896
微妙ってほどでもない、ビン火力は圧倒的属性の方が上だけど属性通り辛いモンスには榴弾の方が安定してる >>896
物理弓、物理双剣みたいなものと考えて頂ければわかりやすいかなと。
今のチャアクは属性で攻めるのが得意だけど属性が通らない場合は榴弾で行くしかないよね。って感じ 強さだけ考えると脳死属性超出ぶっぱが一番強いと思うし楽しんで戦うのが一番だと思うよ(小声) まあ普通に強いというか属性通るなら物理榴弾より火力出るけど クソ肉質でも安定したダメージは出るからクソみたいな属性肉質&当たり判定デカイ敵が出たらりゅうだんでいいかもね 属性通らない敵ってネギくらいしか思いつかないんだけど、他にいたっけ? >>901
斧強化のほうが強いぞ
ただ、以前から言われてるように斧だけでの立ち回りはかなり危険なのでそこは注意が必要
超出もかなり強くなってるから超出オンリーでも問題ないけどね >>899
双剣は知らんけど流石に物理弓と比べるのはどうかと思うわ ぶっちゃけにわかハンターとしてはモンスターのリストに榴弾と属性どっちがいいか書いて教えて貰いたい 自分は危険度3やと
火 カーナ ネロ キリン
水 銀
氷 テスカト夫婦 バゼル ラー
雷 金 ジョー
龍
爆破 ネギ ご苦労 ハザク (クシャ)
って感じ >>909
これやな
自分はテオナナゴリラギウス以外全部爆破してるけど >>909
ホントありがとうございます
ソロで討伐時間メモってたけどくっそ面倒で困ってました ハザクは抗菌が来て 火か龍のほうがいい気もするけどどうなんだろ
マスターマム来てからまだハザクやってなかったわ
帰ったら試してみるか 属性の通る部位を攻撃できるか
スタンを取れる回数は?
によっても結構変わるから
表も参考くらいにしかならんかもな >>912
ハザクはカビ纏ってる時は火が効くけど剥がれたら全く通らない、逆に龍はカビの時に全然通らないんでどっちにも使える榴弾の方が使い勝手がいい カーナも爆破よく通るしスタンもする上に斧強化でもちゃんと立回らさせてくれるから榴弾で良いかな
マルチだと火にするけど >>915
全く通らないとかなくね
つかダメシミュの肉質見る限り破壊した後は一層火に弱くなるようだが シミュせんでもハンターノート見れば一発でわかるでしょ 抗菌全属性作ったはいいけどぶっちゃけ氷と雷くらいしか使わないな
覚醒武器優秀すぎてカーナとかも榴弾でスタン取りながら殴ってた方が明らか早い >>919
あれ見てジンオウガに氷持っていった俺がいるからなんとも 抗菌氷に砲術5積むの意味ないよな?Twitterに上げてる人がいるんだが… 強属性に砲術は闘技大会クエで運営が推奨してるからな仕方なくね
案山子殴れば一発でわかる事だけど 皇金チャアクは龍脈5積んでブッパするより斧強化しながら戦った方がいいのか? ハザクには覚醒龍を榴弾にしてブダブブブハイブリッド運用すると幸せになれる
なければネギ茶でも良い >>925
真龍脈で斧強化して会心撃と瓶ダメで戦うのが一番強いんじゃないかと思ってる フルムフェト+剛刃+上ヒレ これより強い武器防具はもう出ないでしょ エスカドラが傷付けた部位の属性肉質+15とか頭おかしいスキル付いてるからわからん アンガルダγはマイナス耐性無くて一式装備で弱特超心3見切り7怯み耐性1が付いてきて4スロが7、2スロが2、1スロが6ある物理全振りつよつよ防具になるから震えて待て チャアクだとなぜか決まり手が超出になることが多い
かっちょよくキメられる 超出〆はプレイ中は気持ちいいけどクリア画面は背中丸めててかっこよく写すのが難しい
高出力のビン爆発で倒すと残心モーション中だからプレイ中のカメラ位置でもクリア画面がかっこよく見える >>936
何故かって一番ダメージでかいんだから当たり前でしょ 手数考えても体感的にも通常攻撃の方がフィニッシュ多いでしょ
超高〆が記憶に残りやすいってだけで 超高出す途中の盾突きでフィニッシュするとシュン…ってなる 王ネロ相手にお祈りぶっぱしてると最高にクソゲーの押し付け合いしてる感じがしてくる >>923
先週ブラキ一式に氷担いでる奴見たわ
面白かった もちろん砲術は5 ブラキウム最強!抗菌氷最強!
最強と最強とを組み合わせたゆうた欲張りセット >>942
氷属性強化とか集中とか砲弾装填数UPとか積んでないなら役満だな MR500のやつが平気で抗菌氷に砲術5積んでるからビビる 抗菌に属性強化付けないで属性解放3付けてるやつもいたわ ちゃんと調べてからスキル積めよと思う反面砲術の説明文の「ビン攻撃」に強属性は含まない事に気がつくのは難しいだろうなとも思う 数日前まで強属性砲術ウェーイしてたのを懺悔します
榴弾よりビンダメージ出なくておかしいなと思っていたら… 数日前まで強属性砲術ウェーイしてたのを懺悔します
榴弾よりビンダメージ出なくておかしいなと思っていたら… >>946
王マム来たときもHR999の奴らが砲術付けたりしてたし歴史は繰り返すんだな >>950
迷える子羊よ
祈りとともに次スレを立てるのです
さすれば救われるでしょう 機能してないスキルは暗転させときゃいいんだけど何故かやらんから不親切
前は効果ないスキル黒くなってたよな確か 今からチャアク始めるマンだけど抗菌氷使う時は弱特じゃなくて見切り7で会心100%にしたほうがいい?
もちろん防具はムフェト一式として >>956
傷無しでも100%に出来る方が便利と思う
当然ながら氷弱点以外のモンスには火力出ないから注意な 氷は気持ちいいんだけどやりやすいのは榴弾だなぁ
さすがに榴弾はアイスボーンじゃもう更新されないか 近接はチャアク以外抗菌がほぼ揃ってしまった…とうとう麻痺と龍出なかったわ… 榴弾の仕様そのものが変わらないとどうしようもないくらいフルブラキで欲しい物自体は揃ってる >>955今回の暗転はシリーズスキル未発動で使っちゃったから 今の今の抗菌氷で王マムのパージどうなんのか
凄まじそう >>961
とうとう出なかった?まだマムは9時間以上いるぞ
掘れ
あ、>>1乙です チャアクなら王マムソロでいけるし面白いのでソロクリアするべし 刺激を求めてチャックスに手を出してみたが、なんというかやたら忙しいな
今までほぼずっとランス使ってたのもあるかもしれんが超出ぶっぱするタイミングがさっぱり分からん 超出は行けるな!と思ったら撃つ
なお敵は既にいない ターン制で変形GP敵の攻撃終わりがこちらのターン
連打しない不必要にコロコロしないをいしきしたら楽しくなってきた >>964
斧強化火力ガン盛りでスタン一回で9000ダメージ出る 昇華武器からも抗菌でるんだな
70匹やっても氷でなくて絶望してたけど戯れにやった金色錬金からぽろっとでた。未来視しながらやってて良かったわ。 >>971
トレモでじゃなくて?
普通に動画上げてほしい、参考にしたいわ パージした王マムにいくら出るのって質問に対しての答えに
トレモじゃなくて?って聞くのわけわからんわ
そもそも柱よりマムの方がダメ通るし 属性解放1→属性解放2→ディレイ△→属性解放2→ディレイ△→高出力
この連携で行けるはず最後の高出力は起き攻めだからスカりやすいけども
ちなみにその時は本当にダメージどのくらい出るか検証だったなら集中とか剛刃切ってた チャアクデビューしようと思うんだが以下スキルで良い?
剛刃研磨Lv1
ガード性能Lv1
超会心Lv3
挑戦者Lv7
砲術Lv5
砲弾装填数UPLv1
攻めの守勢Lv3
攻撃Lv5
弱点特効Lv3
見切りLv7
体力増強Lv3
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
砕竜の闘志【4】(砲術・極意)
武器は臨界ブラキチャアク 何でもやろうとして失敗してる感じが実にデビューっぽくていい もう剛刃はアサシンと滑空にそれぞれブチ込んで使うようになっちゃった 知り合いも指摘するまでお魚に砲術5積んでたわ
お前結構前から使ってただろずっと積んでたのか >>979 はい
ダゴディゴ斉
回避距離UPLv3, 回避性能Lv5, 精霊の加護Lv5, 納刀術Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 耳栓Lv5, 気絶耐性Lv3, 防御Lv7, 体力増強Lv3, 精霊の加護・極意(金火竜の真髄+2) 初ムフェトなんだけどブラキチャアクで大丈夫なのかな >>992
どうしても持っていきたいならネギチャアクみたく龍封力と破壊王3必須 マスマムは皇金麻痺よりムフェト麻痺が使われてるのは何ですか?
4スロあるから? >>996
ありがとうございますそういう事なんですね
カスタム攻撃回復パーツは攻撃で合ってますか? なんで砲術がダメスキルなのか初心者にわかりやすく教えて
…ください このスレッドは1000を超えました。
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