【MHW】双剣スレ 58連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 57連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587711524/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は臨界ブラキの武器、砕光の双閃を生産できます。汎用性が高く、初心者でも扱いやすい性能をしています。
ただし爆破双剣は基本的に他の属性双剣に比べて火力が劣るので、おすすめ生産武器を参考に各属性武器を作りましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△または✗→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
例外として赤龍シリーズスキルの龍脈覚醒のみ属性の上限を引き上げることができる。
龍脈覚醒 元の属性値×2.2、真・龍脈覚醒 元の属性値×2.5
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後I枠
レア11 初期C枠 拡張後G枠
レア12 初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復 H大きく回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができる。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目+1.4 7段階目+2.8
・会心率強化
1〜5段階目+1% 7段階目+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目+10
・防御力強化
1〜4段階目+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ◆各属性のおすすめ生産武器
基本的に生産武器は鑑定武器に劣る性能ですが、属性双剣の感触を試したいときに参考にしてください。
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用もできるのでおすすめです。
【水】宮廷双騎【救星】
レア12 スロB カスE 白50(匠1紫) 攻378 会心+15% 防御+30 (水330)
解放が必要なものの、かなりバランスの良い性能をしています。
【雷】双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスG 白90 攻336 雷450
鑑定武器と比べて大きくは劣らない性能です
長い白ゲージを持つので初心者におすすめの一本。
【氷】ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスI 白70 攻350 氷360 パーツ強化可能
生産武器で唯一鑑定武器と並ぶ性能を持っています。
切れ味やスロットのバランスがよく、パーツ強化も対応しています。
【龍】狼牙双爪【血獄】
レア12 スロA カスE 紫70 攻378 龍210 龍封力中
長い紫ゲージで使いやすいです。属性値が低めですが、そもそも龍属性が刺さるモンスターは狩る機会が少ないです。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。
【爆】砕光の双閃
レア12 スロCB カスE 紫30 攻420 爆破120
高い物理性能で、スロットもあるのでスキルの幅も広いです。
属性が通りにくく体力が少ないモンスターには爆破のほうがタイムが出ることもあります。 ◆鑑定武器について
【覚醒武器】全属性が同じ性能をしており高水準です。
全属性用意するのがベストですが、素材が足りない場合は【火】=【水】>【龍】>【雷】>【氷】の順で作りましょう。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びず、おすすめできません。
【ガイラ武器】覚醒武器と遜色ない性能を持つものもありますが解放が必要なものが多く、わざわざ作る必要はないでしょう。
【皇金武器】武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることができ火力もトップクラスですが、剛刃運用しないと切れ味が厳しいものもあり、人を選ぶかもしれません。
使用率も考えると【雷】>【氷】>【火】>【水】>【龍】の順で作るのがいいでしょう。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
被弾を完全になくすのは難しい武器なので、特にマルチに行くときは体力増強3をつけましょう。
切れ味ケアスキルを積むことで、研ぎ時間をなくすことができます。
立ち回りによって必要とする切れ味の長さも違うので試してみましょう。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル4部位
シルソルのシリーズスキルの真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。α防具には火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位
赤龍のシリーズスキルの龍脈覚醒とカーナのシリーズスキルの会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることができます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位
赤龍のシリーズスキルの真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・シルソル3部位+ジャナールorバヌーク2部位
覚醒武器にシルソルのシリーズスキルをつけ、真・会心撃【属性】とジャナフシリーズスキルのスタミナ上限突破を組み合わせます。
火力は上記3種類の防具には劣りますが、スタミナが多く快適性は高いです。
・カイザー3部位+ブラキウム2部位
テオのシリーズスキルの達人芸と臨界ブラキのシリーズスキルの挑戦者・極意の組み合わせです。
臨界ブラキ双剣などを使うときの装備です。
短い切れ味を維持しつつ物理火力を伸ばします。 ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 337名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spdd-75Kg [126.33.143.63])2020/04/20(月) 03:21:30.84ID:JNe/nn/6p>>340
PC勢の双剣です
回避距離・回避性能の詳細を纏めておいたので良かっらどうぞ
以前海外情報を貼って頂いた情報は回避強化撃ちが記載されてなかったと思うので、今回は双剣用に編集して追記した形になります
誤字脱字、数値の間違い等あったら訂正します
https://i.imgur.com/RZrGd79.png >>1 乙です
覚醒武器(全属性) 攻378 属540 会心5 白40 防御15 スロ4
ガイラダガー泥魚(水) 攻396 属560 会心10 白30 防御40 スロ無
ガイラダガー溶岩(火) 攻396 属500 会心0 白40 防御40 スロ1
ガイラダガー・水(水) 攻424 属(560) 会心0 白40 防御40 スロ3
ガイラダガー・氷(氷) 攻424 属(560) 会心0 白40 防御40 スロ3
皇金の双剣・飛雷(雷) 攻410 属500 会心15 白70 防御20 スロ1 会心撃属性
皇金の双剣・蛮顎(火) 攻438 属530 会心5 青120 防御20 スロ無 会心撃属性
皇金の双剣・水 (水) 攻410 属530 会心10 白40 防御20 スロ1 会心撃属性
皇金の双剣・氷 (氷) 攻410 属530 会心15 白40 防御20 スロ1 会心撃属性
皇金の双剣・龍 (龍) 攻410 属530 会心20 白40 防御20 スロ1 会心撃属性
マムの良品属性部門火力全振りで覚醒との比較用にまとめてみました修正あればお願いします 乙
攻撃倍率は280(392)290(406)300(420)310(434)じゃなかったけか? ガイラダガー角(氷) 攻448 属(500) 会心-10 白20 防御45 スロ無
…いらんか モーション値表アイボ入ってから更新されてないよな
◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 持っていける所少ないけど抗菌の龍が一番スペック高いの好き アルバ武器に双剣が追加される可能性高いし
龍は一番喰われる可能性も高いんですけどね
もうこの際覚醒武器みたいな仕様で
簡単に揃えられてかつ全属性最高火力更新してくれてもええやで?(抗菌氷難民 今作4GやXXと比べて攻撃倍率低いなと思ってたけど、
皇金の強化解禁で4Gの生産レベルには追いついたと思う(4Gの発掘の最高峰だと攻撃力476属性350位) あらゆる属性をその身に宿してるって武器ガチャにはもってこいの設定だよなあ >>21
存在そのものが属性ガチャだからなぁ... 抗菌氷難民に加え、太古龍骨難民・・・
誰か助けてくれ・・・ >>1
次スレ建てる人モーション値のテンプレ追加しておいてください
>>15 >>21
食肉工場ばりの効率主義でハンターに殺されるアルバは見たく無いなあ >>14
そんな誰もがわかってること書いてどうした? IB前にマムを律儀にやり込みしてた人が報われるシステムだったのが意外といえば意外 >>28
皇金が強化できるのも意外
絶対歴戦王までお預けとかぬかすもんかと 次にキレアジ200枚あれば次にキレアジクエがくるまで保つと思うんだがどうでしょう 蛮顎 攻434×青1.2 属390×青1.0625
水氷龍 攻406×白1.32 属390×白1.15
で比較すればいい >>33
マム頭αがもうちょい可愛いよりなら特属会心捨ててでもアーティア脱いだんだけどな マムガチャ94回目でラストの火が出てコンプできた!(*'ω'*)
ついでに100回(300個)回して排出率をまとめたので貼り。
ガイラはほぼ100%コンプだが、抗菌は全体の6割に留まる。
抗菌は種類が多いのに排出率が低いようだから当然といえば当然なのだが……
まあ真っ先に双剣が埋まったから幸運な方だと思おう(;^ω^)
https://imgur.com/a/Bn0pOb6 フルムフェト皇金装備のスキル見てると
満足な反面もうこれ以上はないだろうなっていう寂しさを感じるな 王カーナでも更新なくね?
抗菌の武器スキルと競合するし、属会+真龍脈が同時発動できないとこれ以上は属性盛れない
王シルソルに加えてさらに高属性の双剣が実装でもされない限りは頭打ちだろう 皇金龍紋は武器が固定されるからもっと数値高いのが来て普通の龍脈覚醒にしても火力が上回るとかやとあり得るけどまず当分なさそう
歴戦王夫妻は古龍でもないからこれもなさそう これ以上属性火力が上がったら俺らがアルバトリオンになってしまうぞ 5月アプデ予定未定ってことはアルバ死んだか
というかこれでもうやることなくなったんじゃねえのかこのゲーム 肛門さあ
見切り7と開放などで常時100%派
弱特採用派
みんなどっち? 王ムフェトと王マムは武器の強化技ワンランク上がりそうなとこある 最強火力紅巾6属性双剣完遂!プロハンカスタマが楽し杉るはーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチなら皇金に龍脈にスタミナ上限突破もいいな
バヌークならスタ急入るしジャナフならアイテム使用強化も入る >>49
弱点じゃないとこ殴っても火力アレやし弱特つけてる あとどんぐらい続くのかね アルバ終わったらもう大体消化試合っていうのは全然あると思う どこ殴っても100%構成使うとしたら
俺は弱特入らないやつだけかな 49だけどありがとね
弱点以外殴ってもさんもなるほどだし
弱特解放3さんも それなら傷つけいらんか
ってなったし
質問して良かったわ >>62
ありがとね
本職ハンマーだからヌヌは属性で遊ぶよ
よって真龍脈覚醒でいくわ
三回引っ掻いてすぐ怒らせるほどPSないしねー 見切りで常時80%程度まで上げておいて後は解放1とか弱特1とか積んで100にしてるな
傷付け状態に関わらず常に高い会心率で攻撃できるのは属性会心ビルドにとって結構大きいメリットだと思うぞ
ダメージのムラが最小限に抑えられる 確かになあ
弱特3解放5なら傷つけなくても弱点殴れば100だ
って嬉しかったけど 傷つけしないですマンで
他のメンツには迷惑かもって思い始めたよ 今のムフェト一式抗菌はマジでスキルに正解はないよね
ランナー3弱特3でやってたけど力の開放3に全てを任せて攻撃4挑戦者5まで火力盛るのも気になってるわ 素会心100%だー!って喜んでたけどいざ実戦で使ってみたら弱点当てるのが体に染み付いてたから弱特でいいわ…になったな自分は
余ったスロ穴に結構火力なり快適なり振れるからね いろいろ悩めるのは恵まれてるよね
物理系は大剣でもバブブママで切れ味どーする?
って悩んでるけど 本職のハンマーなんて
武器重ね着どーする?ぐらいだもんw 抗菌雷と水しか出ないわどうしよ
せめて雷じゃなく炎だったら 話が変わっちゃうけどテンタクルγが来たら快適装備テンプレに皇金双剣属性加速達人芸とかできるね
龍脈が嫌いな人はこっちになるかもね 攻撃4と挑戦5と見切りで会心70になるようにしてるわ ランナーなり回避性能距離に体術が高レベルで備わってるから快適よりの装備になるねー またまた49だけど
みんなありがとう
さすが鮮やかなヌヌ使いさん達だわ
勉強になった
我らがハンマーは傷つけて
オデアタマナグル(褒め言葉)だからね
ムロフシと一緒になったら傷つけはまかせてくれよな! 達人芸使わないなら無理に常時100に固執する必要はないよね
解放や挑戦は1止め運用でも結構コスパいいからおすすめ というか特殊クラッチが傷付け一回になってからマルチでは積極的に傷付けしなくちゃいけないような強迫観念を感じてる 属性加速はクールタイムさえなしになってくれればいいんだが…
連撃の心得が便利すぎたから警戒してるのか? いや会心100%には拘らないと…
特に双剣の火力は属会にかなり頼ってるからね >>81
リアルのフレンドに虫棒とか太刀使いがいるから準一回組になった義務みたいな感じに思ってる
ダメージ高い上に自分や周りにメリットしかないから自分は積極的にやるべきだと思うかなぁ 属性加速はクールタイムよりも頭打ちされるのがガッカリだわ くっそ雷持ってるやつと氷交換したい
テーブル制にするならもう順番に出せよ 抗菌は水と炎が特に当たりかな
ムフェトも抗菌もナシダト炎水が悲惨すぎる マムマルチやってると双剣のワイ以外誰も傷つけする気配ないんですけど
傷つけってマルチで有効じゃないんか...? 氷だけでてないけどもう先に既に出てる属性のパーツとカスタム強化作業に当たった方がいい気がしてきた 切り上げ始動からの特殊クラッチが楽しすぎてマルチだとハンマーに負けじと傷つけマンになってるわ 火力をあまり落とさずに傷付けできるのはハンマーと並ぶ双剣の特権だからマルチは傷付けマンしたほうがいいと思う
マルチだと乱舞使う機会が随分減ったわ 敵の動きに合わせて特殊クラッチしたらジャンプ回避みたいになってめっちゃかっこいい ずっとヌヌ使ってるやつは特クラ強化嬉しくて毎回クラッチ椅子取りゲームやってるはず 回転斬りは突進連斬でちょっと通り過ぎちゃった時に角度調整に使えるから… 突進連斬かその場で切る乱舞と6連斬りしかないから位置調整が難しいのよね マルチで忖度怯みに特クラしてギリギリで怯み延長しようとしてるのに他の人が普通にクラッチしてちょっとン"ッ!ってなるの、あると思います 回転斬りしてるうちにモンスターが動いて・・・スカッ アプデ前の特クラの傷つけ性能はクロー引っ掻き1回分だったからな マジで誰も使ってなかった 抗菌の爆破ってカスタム全部攻撃に降るとどうなの
雷しか考えてなかったけど今たまたま落ちて初ゲットだったからちょっと気になる 雷も火も出まくるのに氷だけでねぇわ
水は一本だけだし偏りすぎやろ >>103
よだれを吹きながら怯み飛のいて5秒くらいスキを晒すやつ
そこにクラッチクローを当てる(張り付く必要はない)とさらに5秒延長される 忖度怯みきた!って思って特殊クラッチしようとするとギリギリ間に合わんのだが何が悪いんだ? 回転斬りはあのへっぽこ昇竜拳の見た目にしてはダメでてる様に見えるけど >>104
あれ疲労じゃなかったのか・・
ありがとう >>101
爆破採用する人は趣味に生きてる人だからの全部「好きすれば」で解決すると思うよ 2日で作ること525本、0本から抗菌5種揃った…泣きそう キレアジが思ったより減らないの助かるわ
500も集めれば 途中で送信しちまった
500も集めればほとんどの人は使いきれないよね 初めて龍紋一式を双剣で使ってみたが
みんなよくこのHPの減りでドキドキしないな
イベネギだから大丈夫だけどかなり怖いわ >>105
突進連斬から出してる場合ヒットストップの影響とかあるかも
回避から切り上げ派生なら間に合うパターン多いよ >>113
そのおかげで雑な立ち回りを見直せるいい機会になったよ >>114
あー、そういや回避から派生できましたね……(忘れてた)
サンクス! >>114
回避から派生ってコマンドどうなるのか教えてください >>83
同感。
「弱点部位なら、傷つけ怒り解放関係なく会心率100%」て前提でビルドは作ってるな。
特に今回のマムフェトでは会心が強いから、100%未達のロスはかなり大きい気がしてる。 >>117
回避の後に△で切り上げ
その後に◯、◯で回転切りが出るからそこからL2で特殊クラッチ 六段の前の切り上げからも派生するけどこっちはあまり使わんな 抗菌の火の評価あがってる?前は1番最後ってなってたよーな。これだけでないんだよな。うーん ダウンしてることネギの頭に派生クロー当てると翼に吸われまくるのなんなん
あれどうしたらいいんだ 特殊クラッチの判定がイマイチわからん。完璧に頭に当てたと思ったら翼に移動してたりする テオとかも翼に吸われるとクエストリセットしたくなる みなぎる集めは自分の地帯Lv的にすんなり集まるけど幻惑集めきついなぁ
寄生しかないけどだれもやってない、、地味に泥竜もきちぃ 皇金のお陰で色々な装備を改めて活用出来るのが面白い
レックスロア×3とバヌーク×2もなかなか良かった 無造作にやるからクラッチが変な所に吸われるのだ
実際変な所に吸われたら諦める 特殊クラッチって上から下の順で当たり判定が発生するから高い位置に何かあるとすぐ引っかかる
上に何も重ならない位置から出すと揺らぎが多少マシになる フルムフェトに皇金氷で快適さを入れたら
っぱとみ会心スキルが全部中途半端に見えるw 力の解放3は会心率というよりスタミナスキルとしていれてるなワイは
ヘボやから回避それなりに使うし
もしくは力の解放1とアイテム使用強化入れてる
強壮と剛刃もそうだが1分半基礎攻撃20UPって結構でかいとおもうんよね 抗菌水がこれで3本目なんやけど
水が出るたびに氷キタァァ
田中喜ばさせられるの腹立つ マム44体狩って
龍6火6雷8水2氷0
元から持ってたのもあるけどこれおかしいよ…俺の氷はテーブルのどこにあるんだ 傷なし100は突進で刻みながら移動するときとかに役立つから腐らないね >>138
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
紅巾7属性完遂!カスタマ楽し杉てクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火だけ出てないのに高評価出すのやめてけれマム飽きたんじゃ >>141
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ベリオロ羽即効破壊楽し杉クッソワロタはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ついこないだムフェト武器5属性こしらえたばっかりのにまた抗菌5本仕上げるのちゅらい
ジュラなんとかの牙とか歴戦じゃないネギの殻とか荒地の骨とかマジちゅらい >>88
マムは赤熱やパージ後なら傷付けせんでも柔らかいからなぁ
パージ前は傷付けてもマルチじゃ中々落ち着いて狙えんし 通常ことネギの導き素材は錬金できるからまだマシだけどレア骨鉱石がめんどくささカンストしてる >>146
傷付けるなら腕でよくね
胸はマルチだと追いかけっこやゲロ吐くしで結局ダメージ減ってる気がするわ >>146
傷付けるなら腕でよくね
胸はマルチだと追いかけっこやゲロ吐くしで結局ダメージ減ってる気がするわ 出ないじゃないお布施が足りないガチャテーブル固定出るまで
回すしかない 導きの龍骨と結晶は一人でやるより野良の複数人でやってる鉱石や骨塚調査の所に入った方が効率いいぞ
目的の地帯を数周して一旦自分の所に帰ると全部真っ赤になってるからオトモとオトモダチ連れて全回収する
一通り終わったらまた野良検索して入るの繰り返し >>153
なるほど
マルチ行くよりオトモとオトモダチ連れて行く方が効率いいと思って脳死でソロでやってたけどマルチ行って回収したらソロの方が効率いいのか
マルチで自分の地帯のゲージ溜まるのは盲点だった
ありがとうやってみるわ マムガチャ、調べたら1300回はやってたけど平井が未だに一本も出てこないよ…
無駄に効率化されてフレと2人で10分切るようになったけどなんも嬉しくねぇ… いて地火山しょうきに珊瑚に素材の多くが集まってるから
っからの僻地な荒れ地に材料いかせる嫌がらせは
流石やでふずおかてのが感想
弓でレイア歴戦必須出し ベルゲルブリザード、右が逆手持ち左が順手持ちの左右非対称で鬼人化すると逆転するのがクソ格好いいな
氷の重ね着はヘルからこいつに変えたわ 上キレアジくらいイベクエじゃなくて錬金させろよ
むしろ消費アイテムくらい全種類店売りして欲しいわ面白くもねぇ時間の無駄だろこんなもん >>161
火:ゲキリュウノツガイ
氷:ベルゲルブリザード
雷:テッセン
水:ギルドナイト
龍:極絶一門
多分ベタな選択だと思うけど 4gで振った発掘GKSの感触が未だに忘れられないから火と龍はオーダーレイピア、それ以外はGKS ◎ キレアジセーバー 生っぽさがいい
○ ジルエアエル 回避エフェクトがかっこいい
○ フワフワ天国 フワフワ感がすごい 双剣使いの妹とマスターマムで揉めたんだが
妹曰く双剣では絶対にツノは折れないと主張するのだが俺はそれを工夫するから面白いって言ったらブチ切れられた
俺が間違ってるのか? >>166
くれくれで申し訳ない!
url分かるなら教えて >>165
ダウンしてればそこに特殊クラッチして傷付けも乱舞も出来る
エリア2の坂やエリア4の中央塔に鬼人回避でリヴァイ派生出来るし
射程範囲がクソ狭い双剣でも頭部は全然攻撃できる >>161
火 赤い方のギルドナイト
水 ギルドナイト
雷 皇金改+カガチパーツ
氷 鉄基本(双影剣のイメージ)
龍 極絶一門
欲を言えば水は本当はガノカットラスのデザインが一番好きだけど今作居ないから… みんなありがとう
妹に双剣はそういう事もできるんだと諭してくる! エリア3がリヴァイしやすくて楽しいんだがみんな落石後もそこのポイントから離れない オドガロンの双剣も見た目よくない?
双剣ではないけど >>174
デスガロン重ね着が来たら武器と合わせてやりたいな テッセン重ね着したいのに傷ガルルガの素材ないわ残念 片刃タイプにご苦労パーツ付けた重ね着双剣が個人的にめっちゃ好きだな 抗菌にフルムフェト、カイザー×ブラキどっち着るか迷うわ 納刀時のツガイがあんまり好きじゃないから抗菌蛮顎はそのまま使ってるわ
というか他が鉄系で揃えてあるから火も鉄系にしたい感ある >>178
片刃いいよな
俺は片刃に属性ごとパーツ変えて使ってる ネルギガンテとかラージャンみたいなナックル系好きなのは俺だけ…? >>182
ワールド特融の鬼人化時の持ち方に対して変化は出ないタイプだが
趣があって俺は良いと思うぞ 壁際でゲロ吐いて体で蓋するハメ殺しやめろやクソマム テッセン使うならやっぱ毒っしょ!って思ったが案外属性でも違和感感じないのは発掘武器の所為か… >>144
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなw紅巾双剣7属性が正解だがwエアプw乙藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ベリオロ羽即効破壊楽し杉クッソワロタはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>136
冰キタァァとぬか喜び
って言おうとしたんだよね多分 >>165
鈍いな
お兄ちゃんがかっこよく角折るとこ見たいの…
って言ってんだよ >>178
氷は鉄まんまって書いたけど何かパーツ足そうと思ったら黒ディアがマッチした
あれも一応氷属性だし色合いは悪くないし武骨さアップで良い感じ 巨大採取ポイントじゃないところからレア骨鉱石でると少し嬉しい🤗 >>165
妹への対応なら間違ってる
女の主張は正論で返すのではなく適当に同調しとけ
双剣に関しては合ってる >>191
結晶ゲージが四割までしか溜まったいない時に、一つの鉱石から最高レアの結晶が2回出てきた時はビビった。
2回出るものなんだね。 妹などいない質問してだす自分に自身がないやつがよく使ってるけど
滑稽すぎるww おらっ!出てこい平井!!
ドッカン ゴガギーン
_ ドッカン ☆
===( ) /
`∧∧_||___ ∧∧
( )||| |(Д`)
f ⌒~ || || \
| / ̄ | |/| / /
| | | ヘ/\|_/ /
| | ロ|ロ\/\(_ノ)
( (_ \ | | Y /
| ||\ ヽ| | ||
| || / / | | ||
| ||/ /_|___| ||
(_(_) (__) 田中
妹持ち
怒濤の三連投
双剣スレの人材が一気に豊富になったな
ちな彼女持ち せっかく着せ替え来たけど抗菌にパーツ強化してくとイケメンになるから結局着せ替えしてないわ マスターマムはやってると龍滅石ダウン知らない人も多そう
上位マムの時は結構使ってた人多いけど 見切り7属性6回避5体力3超心3挑戦3アイテム3やられ耐性2剛刃
これに抗菌フルムフェトと滑空に逆恨み2挑戦2入れてどこでもほぼ100会心やってるけどなかなか強い みんな抗菌のパーツ強化って最後のレベル7何にしてる?
途中は属性強化にしてるけど最後攻撃と切れ味で悩むわ >>153
目からウロコだわ
別にホストと同じ地帯の骨塚や鉱脈漁らなくても良いよね? >>165
マスマムをやると妹が揉めると聞いて来ましt >>207
微々たるものだけど攻撃にしてるな
自分は切れ味を剛刃頼みにしてるからそこまで必要と感じてない >>205
実はあんまり詳しいやり方知らないんだよね
立ちゲロの時にどこに何発当てればいいの? >>207
斬れ味はカンストのせいか青しか増えんからいらんやろ いうても攻撃も1しか増えんから誤差よ 自分は全開1挑戦者とか発動時傷あり100%調整してるからその穴埋めに会心にしてるけど、普通は攻撃一択なんじゃない? >>208
「鉱脈調査:森林」って設定されてるのに氷雪掘ってる奴とかいたらキックだな。
設定無しでも三人が同じ敵を狩りしてるのに一人だけ掘ってたらそれもキックだな。敵体力増加の実害を出すから。 100にならない属性は会心やろ
100になれば属性 双剣ってネタ武器の重ね着いっぱいあっていいな
フライドチキンにフワフワにお魚 重ね着はマジで無限に悩める
属性毎にその属性の重ね着にしたいけどジルみたいな無属性のかっこいいのもあるし 鉱石調査で出してたのにモンスター狩ってる奴いたから
倒す直前に退散玉投げてやった 退散玉って見た目が戻り玉系だからその場でモヤッとするんだと思ったら
結構な勢いでふん投げて目当てのモンスターにクリーンヒットしたっていうね >>213
立ってない時に3発仕込んでおいて、4発目を立った時にどこでも良いから当てるの
もし4発目が立って(る判定で)ない時に当てると一瞬怯んでカウントリセット
どんな感じかとりあえず練習したいならマム行ってカブト蹴って滅龍4発ゲット
一気に4発投げて怯むのと、3発+立ちゲロでダウンを1回ずつ確認すると良いよ >>224
ムフェト防具とどっちがいいかなぁ
他の武器でも達人芸多用してるから砥石使わないといけなくなるのはストレスだよね >>218
ジルは鬼人回避にエフェクト出るのが唯一無二すぎる
全属性の抗菌にジル着せたわ >>215
あー違う場所行くのはダメなのか
対象モンスター無視は論外だけど採取なら例外だと思ってたわthx >>226(シュィーン!シュィーン!
あれ知らない人絶対多いわ
双剣使いじゃないと尚更 >>161
火…ギルドナイトの赤版
水…魚
雷…ジル
氷…カーナ
龍…絶一
カーナ双が好きすぎるんだ >>208
基本的にみんな何ヶ所か回って掘ってるからホストの目的も少しは手伝いながらかな
俺は荒地溶岩氷雪の所探して入ってたけど
あと見つからなければ何百分もやってる放置ホストの所に入るといい
結構活性化してるから巨大発生させて掘って抜けてやれ マム武器はMR強化で匠5状態になるせいか、冥灯パーツ付けても斬れ味ゲージが上位の段階の色が伸びてるよね 救星、†罪†、氷聖、双聖剣「我らイケメン四天王!見た目良し性能悪しの時代は終わった!」
※お好みによりテッセン、ジル、マスターセーバーなどを加えて下さい 金ピカガイラの重ね着結構すき
あとはテッセンとネルギの爪かなー 双剣始めたくてヒレ集め始めたんだけどこれアイテムポーチに入った分のヒレは毎回ボックスにしまわないとあぶれちゃう? ヒレがポーチにMAX状態で拾うと消失する? >>236
ありがとう、これ毎回BOXにしまうのとそのまま周回すんのどっちが効率いいんかな アイテム強化の有無でドスキレ剛刃の切れ味の安定感だいぶ変わるなー
抗菌雷ならアイテム強化なしでいいかなー思ってたけどアイテム強化ありの他属性の方が切れ味維持できてる気がするわ >>237
クエスト受注してすぐにボックスに向かってしまったらちょうどクエストロードが終わる 龍門一式運用のコツ教えて
自傷で気づいたら被弾してなくて半分なってる時がある
積極的に特クラとか乱舞できなった ウィッチャー武器重ね着のステップで光るやつを宮廷とかつけても出るようにしてほしいわ
あれ気に入りすぎて全部ジルエアエルだ 俺は双剣火が出ねえわ
気付いたら弓とチャアクの方は揃ってたし運がねえ 剛刃研磨に持続をつける書き込みがあったから調べてみたけど、
剛刃研磨は60秒だから、Lv3付けても90秒にしかならないのね。
強走薬を使わない身としては重すぎてペイできなかった。 重すぎって4スロ一つでつくやん
強化持続と勘違いしてない? >>251
植生切らしたくなくてロード中別ゲーしながらやってたわ 帰還しないでやるなら捨てでいいんじゃね >>252
さらに種粉塵にも効果あるぞ!!
まぁ競争飲まないならなくても良さげ 素材全部溶かしても水だけ出なかった
セーブ戻してもう二度と回さねえ。水は弾のでる双剣でいいわもう
今のテーブル制考えたやつ苦しんで死ね >>254
あぁ確かにロード長いもんな
感じ悪い聞き方してすまん ブラキの重ね着させたいんだけどどの属性がいいかね
っても火はできればゲキリュウにしたいんよな 持続珠IIIは結構レア珠だから持ってない人多いと思う >>257
ええんやで いちいち帰るのは少数派だろうし >>207
切れ味は白とかじゃなくて手前の青が少し長くなるからナシ
会心は伸びが5%なら入れてるけど中途半端だから個人的に入れる気が起きない
おかげで消去法で攻撃力ちょい上げにしてる あー持続3ええな
今余ってる4スロに回避IIつけて回避5にしてるけど持続つけようかな この期に及んでまだ達人芸と爆破使おうとする奴はもう好きにしたらいいと思うの
未強化だろうがなんだろうが大差ないから >>253
ういうい、持続IIIは持ってるけど、その4スロが重いと判断したのよね。
それなら火力系II辺りを嵌めた方が総火力が上がる……と思ったのだけどあくまで体感の話。 >>223
ありがとう!
アサシンダウンばっかり使ってたから
滅龍も試してみるよ 今の皇金龍紋とアイテム強化3、強走薬、剛刃のシナジー捨ててるのはちょっと勿体なさすぎると思う >>265
荒ぶったら蓄積耐久が跳ね上がるみたいだから確実にできるのはそこまでかな >>264
そうか、それは失礼
自分の場合強走は飲まないけど種粉塵維持忘れるんでそれも兼ねてつけてるな
単純計算だと平均で基礎攻撃力+10になるし TA動画観てるとマスターマム相手でもムフェト一式なんだよね みなさんて力の解放の会心率込で100%にしてます?それともあくまでスタミナ補助のためだけなんです? ようやく来た属性時代にムフェト以外選択肢ないでしょ
抗菌+真龍脈が前提であとはお好みでどうぞ ムフェト一式にした場合回避性能3がついてくるの魅力的 >>263
でも野良じゃたまに双剣と一緒なって武器みたら爆発ブラキが半数以上だから
属性揃えてモンスによって使い分けてる層ってゲーム内じゃすごく少数派なんじゃないかと最近思う >>277
少ないというか、2スロ3スロが多くて2スロに1スロやらがやたら気持ち悪い 言うて双剣だとそこまで困らんでしょ
チャアクだとガ性5積むとスロに困るとかはあるけど ムフェト一式は良い感じに排他的な選択が強いられるから正解ビルド一択にならなくて楽しい。 属性護石と付属スキルと龍脈の効果でほぼ完成してるからな
空きスロで自由に色々できる
シルソルなんかと比べたら歴然の差だわ >>168
これ5分ちょいんとこの乱舞2500くらいでてんのかなすげー
スロー再生しても数えらんないけど笑 龍光纏いしてる間は属性よく通るし龍光外れると怒りも解除されるから挑戦者欲しいとは思わないけど 痛撃体力0だからシルソルの時肩身狭かったけどムフェトは2スロいっぱいあるし逆上体力とか持続Vで埋めれるようになって助かってる フルチャシルソルマンだった頃に計測したの見つけたので晒す
龍脈回復カスタム時の物理盛り目安(会心100%以降にどれを盛るか)
突進連斬 逆上5(1.0489倍)>攻撃7(1.0349倍)>フルチャ3(1.0034倍)
乱舞 攻撃7(1.0464倍)>フルチャ3(1.0271倍)>逆上5(1.0193倍)
挑戦者は怒り維持率次第なので自分で割合決めて攻撃7と比較とかしてください
長文失礼しました 双剣と弓だけだなまともに属性遊びできるの
そもそも属性をこんなにクソ肉質にする意味がわからん。たくさん作らせても物理に負けるんじゃそりゃ使わんわ ライトやチャアクのこともたまには思い出してあげてください クシャとか頭の龍耐性わざわざ上げやがるしな
過去作のままならまだ龍の使い道あったのに 無理やり挑戦者7使うよりも普通にフルムフェトに挑戦者5付ければええやろっていつも思う 自傷が怖くて精神にダメージを受けるヘタレなのでシルソルを選ぶぜ( ;∀;) 回復カスタム付けとけば案外減らないしフルムフェなら回避性能3が付くから不安なら5まで伸ばしときゃ余裕っすよ😊 チャアクの抗菌が全然出てくれない
他武器の抗菌ほとんど揃っちゃったよ ナナみたいにカチコチ肉質だと回復少なくてヒヤヒヤする >>273
力の開放LV5に頼って100%にしてたけど
最近少し変えて安定感増やそうとしてる >>282
くれぐれもネロ相手には挑戦者込み100%はしたらダメだぞ 怒り補正0.9倍あるから超会心3と0ぐらい違うからね 非怒り時を無駄にしたらいけない 抗菌で強くなりすぎたからか回カスつけると逆上が使い物にならないや
攻撃ベースで組むか でもネロは非怒りだと水剥がれる行動するから非怒りもそんなに美味しくなくね >>303
なんか間違えて聞いたんじゃないか?水纏は怯ませればいつでも剥がれるよ むしろ非怒り時にのみ水纏し直す あと眠り中にも少しだけ水吸収する 双剣!達人芸!はまだわかるんだけど
双剣!達人芸!爆破!ってなってくると、渡ってきたのかな?もし、渡ってきてまでそれするなら、別武器種使った方がいいよ?ってなる。 誰が正解かわからんけどネロの知識0だから参考になる >>298
空振りと乱舞空振りがキツイ
気にして逆に火力出せてないんじゃないかと思う時がある >>304
アマツみたいなウォーターカッター三連打は非怒り限定でやってきて水剥がれる行動だったはず
攻撃中に怯ませたり壁ドンで水が剥がれるのは知ってる 昔片手であった闘技バフバロ相手の爆破しまくり動画セッティングを「双剣で再現できるのでは?」と夢見た時期がありました スペックは超優秀なんだけどな抗菌龍
火と性能交換して欲しい マルチでムフェト一式に回復カスタム無しだと別ゲームをやってるような楽しみがあるw
場合によってあっさり死ぬダークソウル的なドキドキ感w >>305
凄いわかる
そんで言うことが大抵、属性毎に集めるの面倒くさいだからね…
色んな武器集めたり作ったりするのが楽しいのに >>308
怒ジョー相手に耐龍の装衣着れば属性値1000超えの乱舞食らわせられるよ >>312
そいつらには龍で良いんじゃない?あとバフバロ
基本このゲームが危険度3以外を狩るメリットがないって言う点を除けば優秀な武器だと思うよ >>308
とは言え『(古龍相手なら)ダレニデモ=リュウ』の時代もそれはそれで文句が出ていた訳でな… 抗菌の物理がわりと高いしフルムフェトでも物理火力もある程度盛れるくらいにはスキルの余裕が出てきたからなー
なおさら爆破はあり得なくなったな >>309
ごめんそれ知らなかったわホントこの仕様めんどすぎるな 動画でもいいからどっかにまとめたやつとかねーかな EXテンタクルγシリーズ
頭:4-2-0:スタミナ急速回復3・整備1
胴:4-0-0:回避性能4・水属性攻撃2
腕:4-2-0:ランナー3・属性やられ耐性1
腰:4-2-0:回避距離UP3・回復速度2
脚:4-0-0:体術4・雷属性攻撃強化2
●シリーズスキル「溟龍の神秘」
2部位:属性加速
4部位:真・属性加速
EX蒼世ノ侍αシリーズ
頭:4-0-0:スリンガー装填数UP3・弱点特効1
胴:4-0-0:体術2・集中1
腕:1-1-1:集中2・弱点特効1
腰:4-1-1:スリンガー2・水属性攻撃3
脚:4-1-0:体術2・弱点特効1
●シリーズスキル「銀火竜の真髄」
2部位:スリンガー装填・極意
4部位:真・会心撃【属性】
この辺覚醒にシリーズ付けたら両立しないの、よくわからないが ジュラトドスに雷双剣で行ったら思いのほか時間が掛かってしまった
怒ジョーの肉質がやわすぎるだけか ジュラドトスは固いね
パンパンゼミやっても歴戦カーナと同じくらいかかるわ >>309
ウォーターカッター連打は怒りでもしてくるよ >>213
他の人がほぼ答えてますが追加情報
・使える石はモンスがドロップする種類ならOK。クラッチで補充できるので複数回大ダウンが狙える
・マルチで皆がやると暴発するので移動中等のスーパーアーマー時に蓄積3発した方が良い
・ダウン後に頭を狙うと思うので4発目は頭に当てる方が良い(怯み蓄積値をリセットして頭乱舞での通常怯みスカを予防できる)
・立ちゲロ以外でも可能かも(上位では二足歩行時と言われていた)。まだ試してなかったけど誰かマスターマムで試した人いる? >>321
両立するけどそもそも属性60アップを外して常時発動じゃなくて60しかアップしない加速つむ意味が無い
あと加速は属性の頭打ち食らうからだいたい使い道ない 800本手前までガチャしてようやく5種類揃った…右の%はガイラ抜きの抗菌だけの確率だけどやっぱ弓チャアク虫棒双剣の属性武器は露骨に確率下げられてんのなぁ
https://i.imgur.com/1ejs6Pd.jpg 無印時代に皇金水のガンスが出なくて延々回してたから他の皇金は全部あるわ あまりに平井でねーから最後にと思って素材ためて100連したけど出なかったわwwwww
クソゲー引退しまーすwwwwwwお前らお先wwwwwwwww マム、双剣ソロ5分46秒でてんのな。なんか、本当に火力上がったんだなって。 >>325
新モーションののしかかり以外はいけるけどベヒと同じモーションのお手くらいしか当てれるレベルの隙がない 伸び方wwみんな前武器どこから、どの動画見て渡ってきたの?ww 属性抜きで爆破なら大剣ハンマー等々が一番だからそれやっといてくださいw ずっと笛に浮気して最近戻ってきたが回避3積み回避撃ちが快適すぎてクセになるわ
これ防具更新されたら絶対下手になってるやつだわ そもそも属性強化されたから注目されてんのに爆破担ごうとするって話見えてないだろ 爆破担ぎたい奴は何にでも同じ装備で行きたい人なんだろうなと思ってる ピンヅモ狙いだと2千回ガチャ回しても出ない奴いるだろこれ
マスターマム5分台で狩れても全く嬉しくねぇ ネギ相手ですら抗菌龍の方が強いから爆破が有効なのはシュワちゃん第1形態と金冠クエくらいだな
アルコバレノが使いたいなら重ね着しよう 仮に、皇金の話題とは全く別で、アルバが弱点属性変わりすぎるかもだから爆破もとい物理双剣で強いの知りたいって言うなら…まぁ、わからんでもない。
砕光かなぁ。覚醒武器わざわざ作るほどでもないし。 スマンねえ
汎用的な意味で爆破訊いたんだけど訊くべきじゃなかったね しかしマム武器収集と強化終わらせるとやることねーな
装飾は5月に神クエが来るそうだしキレアジはある程度集まってるし
念のために導き採取素材集めなおしとくか 双剣初心者なんですが皆さんなんで滑空の装衣を入れるのでしょうか? 汎用ってつまり属性使い分ける気ありませんってことだろ
脳死爆破は別武器行って アルバの弱点チェンジは概ね地上か空中かで別れてるんだから
主に地上でなる赤形態の弱点である氷で十分だし、どっちにもそこそこ通る水でもいいしなあ
わざわざ属性捨てて物理双剣担ぐ理由もないと思うぞ まぁ5属性揃えてスタートの武器種だからどうしてもな >>353
4スロ2つついてて効果時間・再装填時間ともに優秀だから実質付けれるスキルが増えるようなもの
双剣に限らず積みたいスキル多い人が使うんだよ >>353
・単純にスロットが優秀だから火力をさらに盛る時に使う(挑戦2とか)
・クラッチキャンセルから空中攻撃→乗りを狙える。
・一部の敵(ムフェトみたいなデカイやつ)にはクラッチキャンセルからリヴァイ斬り(空中でクルクル回って敵を斬る技)に派生できる。
色々できて便利だよ >>353
双剣に限らず滑空は人気よ
・CCスロで拡張性ピカイチ
・効果時間が長くCTも短い
・本来の用途でもいつでも乗りを狙える。双剣ならリヴァイもある
・陸珊瑚ならエリア15に逃げ込んだネロミやキリンを最短で追えるし、凍て地エリア7の崩落に巻き込まれても落ちずに済む 爆破を使いたがる人は全盛期アルコバレノのコピペを真に受けてる気がする。 双剣は属性武器だからなぁ。敵に合わせて担いでなんぼで、これ一本で!って汎用とは縁遠い武器種だな。
特に、皇金強化で属性系の火力跳ね上がったんで、物理双剣との火力差がもはや無視できないレベルになっちゃったし。 >>362
パーツ強化の属性強化に泥魚竜の重牙を要求されるから
その次に飛毒竜の猛毒針で止まる模様 テンタクルγ(頭)は双剣でもそれなりに使えるスキルなってるから女キャラだと捗るな 臨海ブラキ双剣と抗菌で物理威力の差が10しかないからなぁ
抗菌もある程度スキルで物理盛れるし
紫ゲージとちょっとの火力盛りの差で属性850+属性会心を超えれるわけない
てか抗菌が頭おかしいわ 1日で欲しい皇金が出る程度ならこんなに愚痴で溢れないぞ
俺も5属性揃うまでは、皇金が強くて嬉しいのか悲しいのかよくわからなくなってた 1日中やるなんてヤバイだろ・・・
他に趣味ないのか? 爆破双剣くん本スレに泣きついたらフクロにされてかわいそう >>371
こいつ渡らせた動画の教祖は責任もってこのキッズ引き取れよ 嫌な事があって慰めてほしいならお母さんに言った方が良いよ フルムフェト固定のせいで回避性能依存になりそうだわ >>378
わかる
武器ジル重ね着でカッコよくよけられるから尚更いい ここ見てるの草
なかす @Icf5d2c1hMDdBDh
双剣の爆破信者ってほんと一体何がそこまで駆り立ててるの?
属性毎に持ち替えたくないなら残念ながら双剣向いてないよ…属性武器ですから……
2020年4月29日 21:06
https://twitter.com/Icf5d2c1hMDdBDh/status/1255468435028443136
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 爆破も使うことはあるけどソロで行くネギ位だわな
双剣は属性揃えてスタートライン >>381
いやまぁそこまで困らんしいいけどw
そっと鍵かけたよね。 >>381
なんでまた急にアウアウになったの爆破双剣くん
359 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-Dpj/ [106.128.11.218]) sage 2020/04/29(水) 21:31:52.65 ID:gYeGkRuca
双剣スレの人ほとんど性格悪くて草生えた
なんで素直に優しく教えられるわのかねえ 434 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 497b-mP8B [14.10.60.1]) sage 2020/04/29(水) 21:59:25.75 ID:0VCJsAys0
http://imgur.com/ZwOupzi.png
[118.86.113.126]
流石に草生える 初めて使うってんなら爆破でいいとは思うけどな
触ってみて面白い!と感じたら各属性揃えればよろし、向いてないと思ったら他の武器に行くがよい
でも気に入ったまま爆破オンリーはNG >>381
わざわざTwitterまで漁ってくるのこわ あ、こういう時に使うんか。
「かなり恐怖を感じた。」 ひまわり学級の子を虐めて盛り上がらんでも良いでしょうに… ワシの爆破双剣は乱舞で柱に1000しか出ないぞ
抗菌フルムフェトで1400弱だし、実戦の肉質考えるとこの差は広がり傾向
爆破双剣にgoサイン出す方がいじめに感じちゃうよ 双剣で爆破特化にするとエフェクトが派手で楽しいぞ
すごく爆発する 飛毒竜の猛毒針「泥魚竜の重牙がやられたようだな…」
導きの龍骨[荒地]「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
導きの龍骨[氷雪]「追加報酬ごときに負けるとはパーツ強化の面汚しよ…」 ジュラは沼地エリア固定なのがダルいわ
当然特殊闘技場クエもないし 挑戦者5と逆恨み5どっち護石で発動させるか悩むわぁ マスマム慣れてきたのはいいんだが適当に足に張り付いてるせいで角が折れなくなってきてしまった
やはり壁ドンはサボるべきじゃないってことか >>397
会心に余裕があるなら逆恨み、会心率が安定しないなら挑戦者かなぁ >>395
氷雪骨より溶岩結晶の方が足りなくなるんだよなあ おもしろい
まぁ四天王は荒地の両方と溶岩結晶と雪山龍骨やな
赤になる前の出ないと分かっててもがさがさしないといけない時間がつらい 回復カスタム積んでるなら逆上より挑戦の方がいいと思うよ
双剣だと発動しないことが多々ある 移動のための突進連斬とか儀式のための回転斬りとか全段当てないことも多々あるから
回復カスタムと逆恨みが喧嘩するってイマイチピンとこない
治癒とかつけてたらさすがに相性悪いだろうけど どっちかって言うと逆上ありで回復カスタムつけるの近接だと双剣くらいじゃなかろうか 普通に立ち回ってる時はそんなに切れないけど特にダウン時とかで弱点に乱舞とか叩き込む時はほぼ発動してない気がする 339 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99c6-Dpj/ [118.86.113.126]) [↓] :2020/04/29(水) 20:43:33.61 ID:gUF9VZ9a0 (1/3) [PC]
属性抜きで爆破なら覚醒が一番?
350 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99c6-Dpj/ [118.86.113.126]) [↓] :2020/04/29(水) 21:22:30.34 ID:gUF9VZ9a0 (2/3) [PC]
スマンねえ
汎用的な意味で爆破訊いたんだけど訊くべきじゃなかったね
371+1 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99c6-Dpj/ [118.86.113.126]) [↓] :2020/04/29(水) 21:50:07.74 ID:gUF9VZ9a0 (3/3) [PC]
1日中やるなんてヤバイだろ・・・
他に趣味ないのか?
【悲報】爆破双剣くん、アホな質問をして捨て台詞を吐いたあげく腹いせに適当に煽ってしまう んーでもテオの頭とか乱舞してると回復カスタムの回復追いついてるからなぁー
たぶん逆恨みはよろしくないと思う… >>365
返信どうも。8本カスタム完了したけど要求された覚えがないってことは持ってたって事かいな。ジュラなんて狩ったっけな。 魚武器作るときにヒレ集めしてたろ
あれで余ってたんじゃね 水の魚かギルドナイトの雑魚武器しか無かった時代が懐かしい ネギ用に属性ブッパ抗菌龍つくってみた
棘の状態によるけどかなりエグいダメージ出るな マスターマムクリアする度にBBA錬金4〜5回繰り返してたら太古龍骨が無くなったわw
ノーマルマム回すの嫌やなー MR開放されたばっかのときに歴戦で行ったとか?
あるいはパーツ強化自体をしていなかったか
さすがにそんなはずはないか てか平井も白長い代わりに青短いし普通に剛刃いるよね 荒地に骨がなさすぎてつれぇわ…
しかも無駄に広いし… 属性加味しても物理高い火がいいかなぁとは思ってるけどどうだろな >>336
マム新モーションは時間的に余裕があるので期待していたけどダメでしたか
レス見てこっちも少し試したところ上位からある倒れこみボディープレスは簡単に大ダウン取れました(お手ってこれのこと?)
上位と比べてエリア1が無くなって石確保も簡単だから上位より色々試しやすい
明日からはスリンガー装填数UPを付けて本格的に試してみるつもり。情報感謝! 氷どうしても出ないから妥協してもいいですか(小声) >>430
お手はボディプレスより溜め長いやつね
のしかかりに関しては無効になってるというより荒ぶり移行で蓄積耐久が上がってるせいでよくわからんってのが本音
のしかかりに対してアサシンダウンが決めれるなら行けると思うよ >>436
そうなんだよなぁ…一番使いそうなのに限って全然でねぇ
火と平井12本ずつあるのにおかしいだろ俺のテーブル ナナ、バゼル、ラージャン、猛爆ブラキ、マム、鳴神オウガ・・・ 達人芸はもうオワコンなの?
ようやく作れたのに
ムフェトの装備もシルソルも作ってないよー 砥ぐの嫌って人いるけど必要火力スキル落として切れ味維持って本末転倒もいいとこだからね デフォ業物が割と有能だから思ったほど斬れ味減らないよな
50くらい斬れ味あったら研磨入れとくだけでいいし
操虫棍とか担ぐと斬れ味削れる速さにビックリする マムのゲロブレスとかちょっとの移動時間に納刀するなら冰気覚醒氷もまあ代用出来るぞ
どうせもう覚醒の属性は寝かせるだろ 1500本近く鑑定して平井がいまだにでないんだがワイの鑑定テーブル誰か盗んでいないか?
でなさすぎてムラムラ双剣で妥協するか悩むわ 双剣で個性的な達人芸装備紹介してる実況者とかわりといるから
影響された人もいるんだろうね 双剣の装備紹介の動画は何人か見たけどマジで見る価値がない やっと氷出た…
皇金の1点狙いだと0.4%って聞いたけど1000回以上回してるから運ゲーは本当嫌だ… 0.4パーか
レア12の○○U一点狙いの0.04パーよりはマシだから全然いけるな(白目) 達人芸皇金氷でマムやってるけど乱舞最終段170〜180とか出るし斬れ味も落ちんし快適やで。
まあムフェト装備作れてないからなんやけどな。 チケット50枚とマスマム40体と上位素材全部使っても抗菌の火だけが出ない他の武器種はほぼほぼ出たのに
賊の時といい楽しませてくれる100体までには揃えたいな ありがとう
1/250って考えるとそんなじゃない気がするよね
250回錬金すると約60%の確率で出る程度 別に覚醒武器があればマムは妥協して良いと思うけどね。
今も昔も過度な糞マム周回なんて人生の浪費。
まぁ俺は全部揃いましたが(´ε` ) 皇金の何がいいってフルムフェトに出来ることだよな
属性強化して研磨・剛刃で斬れ味フォローした上でランナー3回避性能5傷なし会心100%まで行けちゃうのが快適すぎる
力の解放レベル1突っ込んどけば体術効果もおまけでつけられるし
前のカツカツ感は一体なんだったのかってレベル 素で80、解放込で100にしてるけどやっぱり素会心100にした方が良いんだろうか…迷う 挑戦者前提の100%なら非怒り時は壁ドン傷付けだから気にならないけど
力の解放だと発動までが気になるわ そうなんだよね 発動するまでまごまごしちゃう
会心カスタム振るのってアリかな まあムフェト自傷考えたら割とすぐ発動はするけど今力の解放を使う理由が薄い気がするわ
今は会心もランナーも普通に積めるし マム20回も回ってないけど
BBAから抗菌飛雷、蛮顎、氷もらえたのは運が良いのかな
双剣使うの激昂ラーぐらいの渡りゆうただけど 回避の装衣が個人的に最近熱い
双剣でかステータス780とか見るとニヤけてくる ワイも回避よくつかうから解放派や
てかランナー3だとフォローできないくらいスタミナ管理下手なだけやけど… 自分は逆に最近解放抜いてアイテム使用強化と剛刃付けたわ
スタミナ管理はランナー1と強走薬程度 スロットガバガバだから2スロ余ること割とあるしそこにたかのり嵌めてる感じだな >>473
錬金で薬作れるしお食事券なんてスロットでかなり集まるでしょ
今は出力弄れるから腐らせてた龍脈炭全部使ったら400枚近く手に入ったよ どっちかというと一々飲むほうが面倒だな
アイテム自体は枯渇と無縁だわ 抗菌氷でないせいで永遠とプランハチェットでマム回らさせられてんの辛い
そろそろソロ10分あたりで安定しだしたけど
未だにゲロで4ぬときは4ぬ これだけ武器種あるのだから報酬はムフェト方式でいいじゃないかってレベルだな
強化に時間かかる調整にしろストレスハンパないわ 解放はLv1でスタミナ30%軽減がコスパ良すぎるわ
これと強走薬だけでランナー3体術5相当になる 上位マム時代に2セットコンプ組に比べりゃ時給大分幸せだからつべこべいわず頑張って揃えて狩行こうぜ >>482
頑張ってマスターマム回すのは全然いいが太古龍骨が尽きたw
BBA錬金のバランスがすげー悪いな マムで武器変えるのだるいから最初から皇金氷で行ってるけど問題ないよね >>478
マムタロトに関しては無印からこの方式だから仕方ないこれでも錬金で作れるからだいぶ楽だと思うよ
強化に関しては今まで導きさぼってた君が悪いだけ 武器に属会着いたから達人芸とバヌーク組んでみた。
切れ味もスタミナ管理もなんも考えんでいい超快適装備になったよ。 >>486
この板は全般的に火力至上主義、快適とか防御スキルを目の敵と見ているおじさんとキッズばかりだから、
超有用だと思っても晒しちゃダメだぞ ラスボス双剣かっこ良すぎて全属性これにしたわ
逆手持ちと相性良すぎて困っちゃう… マム早食いで開幕バフがスムーズなのが本当快適
根性入りで安心感まで付いてこりゃあいかん 快適ビルドも乙りにくく安定して攻撃出来るならありだよね
まあマムに関してはDPSチェックで難があるけどソロなら全く問題無いし Youtubeで紹介されてたムフェブラキで一応会心も怒り時弱点なら100いく構築作ったけどあまり強くないな
トレモだと挑戦者は発動しないから他のスキルで擬似的に再現したけど乱舞の1段目が傷あり車に128
これだとフルムフェと同じ値だしこっちは怒りじゃなくても会心上がってる分ムブブムムより良い
もっといえばフルムフェトはほんの少し火力落とすだけでどこでも会心までいけるから怒りかつ弱点かつ傷でようやく100会心のムフェブラキは使いにくいだけと言わざるを得ない パワータイプのゴリラなんでスタミナ管理スキルは一切積んでないわ
体力3以外全て火力に注ぎ込む 抗菌のカスタム迷うな
回復有りと回復無しの2本作るくらいのほうがいいんだろうか 極絶一門君の圧倒的属性値1200でも皇金君には及ばないの悲しい
デフォ会心撃はやっぱ強い ランナーやら強走薬やらなんでもいいけど
積んでると積んでないとでは鬼人化でいられる時間が倍の差(30sと60s)ある
ランナー外して火力盛るのはもったいない気がする 皇金は双剣のゴールだけど2本作るほどのマム周回と採取したくないわ ひっさしぶりに双剣を使い始めたんだがジュラ君の牙をへし折るのがめんどくせぇ・・・ マムの尻尾なぎ払いフレーム回避楽しいな
ゴロゴロに比べると有情判定すぎる ジュラ君は鉄鋼でええぞ
あと初期キャンプより3から泳いだほうが早い 先月買ってきてようやく導きの地解放されたMR32の雑魚です
どのあたりの装備作ればよろしいか
武器は双剣しかつかわないです イベクエで銀レウス狩るよろし
武器は龍はひとまず置いといて解放ガロン、解放ギルドナイト、キリン、ブランでおk ネロは前脚の属性肉質が水纏い状態ですら10なのがな
双剣だと前脚狙う機会の方が多いから物理盛り抗菌龍か爆破も試し斬りしてみるか いや今はシルソルより一刻も早くマム掘りさせるべき
装備はカブカカブの臨界ブラキ双とかでいい 32なら猛ブラキ装備だろうなぁ
なんにせよMR上げを優先して行き詰まったら装備更新するかんじでいいよ マム火力やばいしDPSチェックもあるから他のメンツが動ける人じゃないと初心者はクリアもキツそうだな ありがとうございます!
マムは装備が整ってないと地雷丸出し感が、、
あといまだに操作に慣れてなくてショトカ誤爆してしまう、 ソロでええよと思ったけど操作慣れてないレベルならそれもきついか ジュラは金冠救済クエがお勧め
体力少なくすぐに狩り終わる マムできればボウガン使いたいけど
睡眠双剣で壁ドン二回→睡眠→壁ドン二回のリタマラできないかな?
シルソルにムフェト武器もいいけど
それするなら皇金カブカカブのが快適やしなぁ
双剣つかうなら是非皇金ほしいし >>505
序盤の敵に武器変えてくとか嘘でしょ?w 俺も最近始めたセカンドキャラが丁度その辺だが
低ランで猛ブラキやマムはマルチ誰も来ないか来ても
同ランで確実に失敗するんでソロ必須だったわ
流石にMR30鉄刀最終防御800で救難に紛れ込む胆力はなかった
苦労する分砕光のショトカっぷりは気持ちいいけどね 皇金双剣は全て出ているが、まだ弓が風漂だけ出ていない
さぁ楽しい沼ガチャでまた遊べるぞ ムフェト一式、マルチだとやはり回復カスタムある方が安定するし結果的に総火力が出るなー
回復無しの方がロマンがあるが頭でわかってしまうと採用し難い・ω・ 狩猟数ワースト1位は傷ガルルガか
水双剣用意しないとな 一門君を初めて背負ってみた(重ね着として)んだがめちゃくちゃカッコイイな
光の加減による光沢と水色の模様のバランスが凄まじく俺の心を擽る
やっぱ加工屋の派生表で見ただけじゃわからない魅力があるなぁ武器ってのは テンタクルで快適火力装備余裕で組めるようになる
自傷ムフェトとはおさらばや 属性上限引っ掛かって常時発動もしない会心もつかないで快適なんですか? 抗菌ムフェト一式にしてから覚醒武器と比較してもレア度1段階上がったくらい火力伸びてるのマジやべえ 現状火力気にするなら皇金+ムフェト一式だからムブムブムはともかくそれ以外は無しじゃないか?
快適スキル積みたいならそれは個人の自由やし
おれはヘボハンやから回復カスタム入れてるけど回避3のおかげで十分今でも快適
というか双剣の回復カスタムだとむしろムフェトの回復がないときついわ 猫飯薬の依存性ヤバい
エリクサー症候群だけど脱却出来そう >>522
@:真龍門+抗菌+逆恨み5+属性カス3 ※常時赤
A :@に属性カス2+回復カス ※最初だけ赤
この条件で計算すると、@の攻撃力はAの3.7%増加。
→ @の乱舞x6.5回でAの回転斬り1回分が稼げる。
→ @で安全マージンのために、乱舞7回決めるまでに回転斬り1回分(2秒)以上の移動や回復を強いられた場合、回復カスタムの方が総火力は高くなる。
なおAの逆恨み5を攻撃5にすると更に@は不利になる。 ぶっちゃけ自傷気にして性能的に圧倒的に劣るテンタクルつけるくらいならフルムフェト抗菌に回カスつけて回復量アップつけた方が遥かに快適やぞ
抗菌の火力なら双剣の回カスでも馬鹿にできないくらい回復するし、龍脈の回復量も増えるぞ 皇金系に多い元属性値390を回属属カスタムのパーツ属ぶっぱで属性値500
属性値500の属性上限は800
属性強化6で700なので猶予は残り100
属性加速は60プラスなので上限には掛からない
2部位で属性値760まで上げられて残り物理ガン積みすればマムみたいな奴には有効かもね スタミナと自傷をコントロールしながら戦うの楽しいよ >>537
この3.7%って物理だけの期待値だよね?
双剣は物理盛っても大してダメージ上がらんのだよな
攻撃7積んでも柱相手に乱舞ダメ20ちょっと上がるかどうかってとこでしょ? 逆恨み積むなら転覆3と攻撃4にしたほうが良さげかな 相手と、慣れによるとしか言えんよなあ
テオで安定とるならやっぱ気絶3いるなと思ったし、逆にナナは風圧いらね、心眼と攻撃盛って足に張り付くのがよかった でも属性盛りようがなきゃ最後は物理あげるしかないんだから結果一緒では? 快復カスタムありの時は攻撃か挑戦者かな
チャンス時に逆恨みは発動しない テオとかマムとか転覆有効な相手には迷わず3つけてる
耐属2が自動でつくフルムフェト優秀すぎ >>541
トレモの柱を殴った値で算出。
柱の肉質は斬80、属性30らしい。
斬の肉質が高すぎるから実際の現場ならカスタム属属属と回属属の差は広がると思うが、その上げ幅がどれぐらいかは面倒だからパースw
興味ある人計算してみて。 ムフェト一式だと転覆つけれない悲しみ
マムガチャ装飾品ガチャ
ガチャガチャガチャガチャ確率で縛んのはソシャゲだけにしろよ ムフェト一式とシルソル以外ではどんな装備テンプレがあるの? テンプレに書いてるよ
シルソルはもうなんの取り柄もないけど もう真龍門が火力面では一択過ぎてな
回避3耐属2ついてたりで快適性もかなりいいが。 ネロミェール 双剣 04'20"91 / Namielle Dual Blades
あの話題の爆破達人芸でもここまで詰められる
王ネロももしかしたらもしかするかもしれん ネロは歴戦の強化の方向見る限り水纏解除がしにくくなるってって感じだよね だとしたら早くなるのは属性じゃないかな ボウガン対策で翼の属性が渋くなったりするか知らんけど 耐絶3つければ雷やられをわざと食らって災禍転福できるな(ダメージ自体は何故か水属性扱いだから水耐性で対策できる) 回カスと龍紋の自動回復が強すぎるんで力の解放とか転福とかのために乱舞とか無理やりねじ込んでダメージ貰ったりもするな 転福はやられにならないといけないから龍紋関係ないぞ やられがすぐ直るから転福使いやすい
大概やられもらうにはダメージもあるけど自動回復ですぐリカバーできる
という事では みんな会心は100%になるように調整してるん?
会心率確保はどのスキルがオススメ? 会心上げれるスキル限られてるんだから自分で選択しようよ
傷込み100傷なし100怒り時100とかあるんだからそこは個人の好みになる >>568
抗菌素会心+龍脈40%+弱特3以外ありえないアフィ そんな人に聞かなきゃいけないほど難しいことか?ア
真龍脈大麻で40%+弱特3で50%でもう90%やん。フ
あと皇金で蛮顎以外素で10%以上ついてるな?ィ >>571
これアフィ
力の開放はあくまでスタミナ系としてつけるんであって会心目的ではないアフィ >>568
当サイトでは脱法ハ,ーブを販売しております >>568
当サイトは肛門で吸う大.麻をご紹介しています 蛮顎じゃなくて皇金の火があると思って回し続けてた〜〜
草 >>568
脱ムラムラ出来たいま方
法はいくらでもあるけど
ハッキリ言って行き着くとこは
1つだけ
ブラキ一式なのだと >>581
は?マジ?
って思って調べたらガチだったわマジで時間を無駄にしたわなにやってんでワイ
ずっと火探してたわ 同志がいたことと、俺のおかげで気づいてくれた奴がいただけで俺は幸せだよ ボックス除いたら抗菌顎持ってなかったわ
まだマム卒業できなそう😭 結局剛刃アイテム強化上ヒレは必要かもな
エリア移動前に余裕で青ゲージいく アイボー開始組みでマム武器0から、マスマム30体で双剣、弓が各属性揃ったわ
金チケ40枚をマム玉に変えた分もあるけど、回せど回せど飛雷が出なくて焦った ガイラダガー火の性能考えた奴、控えめに言って頭おかしいよ 睡眠ってネスル使ってる?
掻って覚醒いらんしステータス同じなんだけど、Lv11なのがネックだよね いうほどネックか?
ネスルの()のほうがネックだと思うけど 掻のほうが僅かにスキル盛れそうな気はするが今更作り直すほどのものでもないって評価 >>587
てかwスラ紅巾4属性未所持クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほぼ全部機種正解属性揃えたったプロハン火力アドバイザーの俺だがw未所持の発狂がクソワロえるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>593
そう「わざわざ」する必要があるかってことなんだよね
もともと会心高くてカスタムであげなくてもいいから、状態4と回復で10ぴったりになるのがなかなか惜しくて
白ゲージの長さも補填するとあまり差がない気もするし 白ゲージとカスタム枠の差を考えるとネスルの上位互換とは言えんな
まだネスル持ってない人は掻でもいいと思うけど作り直すほどの差があるかと言うと趣味の領域だと思う
同じ状態異常にカスタム素材使うんだったら抗菌黒甲のほうが遊べるかな
真龍脈と特会が両立できて麻痺値も600くらい行く
まあ麻痺自体アレだけど まぁ睡眠なんて眠らせる事が第一で火力なんかは二の次でいいからまぁどっちでもいいわね †ツソ†さんは無印時代、ビジュアル全振りとかいわれてたけど
エタンゼル来たiBじゃ、それも用済みじゃね?w エタンゼルかっこいいか?
背負ってるときはいいけど抜くとダサく感じる イロモノ系とか色々試した結果やっぱギルドナイトセーバーかっけーにたどり着きました >>552
柱の耐性が80:30なら、比率は40:15、または53:20になる。
この値、モンスターな肉質でよくある構成に近いから、柱のダメージの絶対値は大きくて参考にならんが、物理と属性の比率的には現実的な値になるね。 火 ツガイ
水 ギルドナイト
氷 ヘル
龍 ガロン亜種の
雷をキリンorオウガorギルドパレスでまよう >>604
テッセン「やぁ」
亀だけどネスルとガイラ掻はシリーズスキルをどうするかで変わると思う
自分は導き用で特殊会心と整備極意を使っているからアーティア腕がフィットするネスルを使っている
龍紋や真特殊会心を使うなら開放がいらない分ガイラ掻の方が火力盛れるかも(上で言われてるが火力はあんまり重要でないが)
抗菌溶山とガイラ掻が逆なら良かったのに >>606
俺も火はテッセンだわ。ガロンや中華風のウーロン重ね着が相性良くてこれはこれで好き 皇金から双剣始めたけど使いやすくて楽しいなこの武器 モンスターの弱点肉質で多いのは60:25か60:30あたりだな
柱の肉質はそこまで実戦と掛け離れていないものの、実戦ではもう少し属性有利な敵が多い 最近意識して回転斬り上げで傷つけするようにしてるんだがボタン押しても出る時と出ない時があってよくわからん
俺のコントローラが壊れてるのか? 鬼人化してないと回転斬りの二段目がまず出ないからな アイボーの双剣は抗菌が基準で調整されてたんなら序盤の雑魚さもまぁ納得だわ
あとスリンガー回避撃ちがどのモーションからでもできる仕様だったらマジで文句なしだわ いよいよ王ネロだが、ネロみたいなわけわからん肉質相手だとスキル構成諸々迷うわ
基本水は纏わせるんだろうけど物理肉質いい前脚は属性通らんし
とりあえず坂あったらリヴァイ積極的にやるか 特クラは鬼人化してなくても出来るように回転斬り1段目の後に出させて欲しい
なんなら突進連斬の後でもいい あとハンマーくらいクロー伸ばして
なんで直接引っ掛けに行くの もうちょいクローの射程欲しいよね
振った時少し伸びてくれれば空中の敵にも当てられるのに >>617
当たらないと思ってたらハンマーより短いのか 斬り上げルートのモーション値合計180位で様子見もしやすい
クラッチ攻撃の中でもトップクラスの性能だからこれ以上の強化は厳しいだろうな 属性6挑戦5体力3弱特3解放3アイテム3剛刃に怯みだけ入れられなくて悔しい
怯み軽減無しでマルチ行ったこと無いんだけど経験者おったらどんなもんか教えれ 正直なくてもあんま気にならん
ただ野良の捕獲クエで罠置く時とかは近接居たらバッサバッサ切られて怯みまくるからそういう時は気になるかも あぁ…光景が目に浮かぶわ
野良だと死ぬまで殴るバーサーカー多いから積んだ方が良いなぁ 普通に戦ってる時は鬼人化してるか突進連斬ロリしてるかのどっちかだろうから気になることはほとんどないし双剣にひるみ軽減はいらないと思う 怯み軽減なしでも殴る分には問題ない、危ないのは離脱時なんだよな
そのタイミングで殴ってたらお前も被弾するだろって感じの脳死太刀とかいると危ない
見切りしっかり使う人だとモンスのターンは突きを出してじっとしてるから大丈夫だけど ここだと当たるしズレとくかって場面でビクンとされるんだよな 原因わからんけど特殊クラッチしても傷つかないことない…? 特クラ回転斬り上げ中にモンスターが動いて当たりどころがズレたんじゃね 切り上げるから上方向に厚みがないとヒット数が減ることが結構あるな
ラージャンオドガロンジンオウガあたり 変異誘発剤取りに行くの面倒くせー
金の手形残しておくんだった なるほど‼︎マスマム周回の息抜きがてらいってみるか 切り上げが全弾ヒットしないと傷つかないんだよな
長い儀式やってクソ短い射程の特クラ当てたのにこの扱いは酷い ラージャンと激昂ラージャンはクラッチ判定が違うような気がする 無印のときの双剣は強かったし何より使ってて楽しかったからアイボも序盤双剣使ってみたらあまりにも弱過ぎてそっとBOXにしまった
今回で鬼強化されてゆうた渡りも多そうだけどアイボ初期からずっと双剣でやってた奴はマジで尊敬するわ 時代遅れのシリーズ以外用途無しの
ラビィーナやシルソルから解放されたのが大きい
他武器だとまだ何か糞装備に縛られてるやつらおるの? >>639
アイボのスタートをずっと双剣で駆け抜けたけどラスボス辿り着いた時はオドガロン亜種の
双剣最終強化手前でやりあったから30分掛かったのをよく覚えてる
傷でも弱点でもない所殴った際に平気で一桁ダメージあったなぁ… 多分津波の範囲が広がってる
あと鳴き声からの大技のヒット回数も上がってるかな?
ただ極端に強くなったイメージはない 羽根の黒い部分が多分弾属性100%カットなんじゃないかと思う エリア移動ごとに大技やってくるけど、一回ダイブの起き上がりに持続で当たったけど、それでは即死ではかったな あとビームに頭クラッチに喰らい判定あり これソロじゃないとしんどそうやな
あれ?重ね着追加多いな 防具と重ね着でチケット11枚必要らしい
後ろ足カチカチだし狭い所で戦わされるし寝床壁ドン不可で糞 ワールドぶりに双剣使ったけど頭が上手く狙えずに初見25分かかったわ(全ギレ) テンタクルγシリーズスキルαβと同じ
各部位も微妙
一番糞なのが体上に水属性攻撃強化つけてるのに足に雷属性攻撃強化つけてる事 というかネロチケ使ってネロ防具重ね着作れないのか
頭おかしいんじゃねーか
頭
おかしいんじゃ
ねーか すみません、王ネロ雷水W属性双剣は実装されましたか? 属性加速必要部位軽減とか一切なく?マジで腰作ったら終わりやん 王ネロ、水耐性3付けて体力3のHPフル状態から広域雷でワンパンで死んだw
でもそこまで減らないときもあったしよくわからんなー >>656
ありがとうございますアルバまで待ってます >>659
と言うか怒り時も給水するから自然と水纏い頻度が増えた事、体力と状態異常耐性が爆上がりで爆破が実質死んだから火以外の選択肢が消えた感じ
コイツの体力イシュワルダぐらいあるんだぞ もうフルテンタクルβで行くわ
会心撃と真属加速で最低限火力出るだろ
魔女っ子居たら俺だから宜しくな
会心率低い?知らん フルムフェトに体力3耐性3と猫飯食えば王ネロの大技も耐えるな
向こうが構えてる間に納刀してからのダイブで対処できるけど 1ミリもパーツ強化してない皇金火でも大丈夫かえ?(素材集め間に合ってない) 今まで通りブレスの内側でインファイトできるから戦いやすいっちゃやすい
しかし災禍転福とかやってていいものか テンタクルγ、双剣にマッチするけどムフェトがある今だと微妙だなー
快適志向かムフェト逃した人にならバヌークと組合せて面白そう。 テンタクル、見た目いいしデフォスキルだけはバカ優秀だからもったいないな
上限なしで+250ならムフェトの会心差し引いても使われてたかな でも大切なのは会心率と属性加算なんだよな
スタミナはクスリや猫スキルで何とかなるし 王ネロマジで弱かったけど抗菌落とさないから早く倒せても虚しいだけだな 双剣装備は特に更新しなかったけど、僕の考えた最強の探索用装備は更新されたわ 探索用装備!その発想はなかったわ
俺も後で作ってみよ ずっーと気づかなかったけどパーツ強化なんてあんのねw mr800やぞw
王ネロ報酬の封じ出現率も通常歴戦とおかわりない感じかな。 テンタγ胴腕と残りカイザーで快適装備作るか
ムフェト絡みはマルチで着る勇気がない 探索装備はたくさん揃えてるからまた増えて嬉しいわ
火力切って完全見た目のみでいろいろ遊べるの探索だけだもの テンタ腕のランナー3は魅力的だけどランナー3つけると体術つけるコスパが悪くなるからなぁ
テンタ腕脚とムフェトで雷双剣なのかなぁ微妙だな…
フルムフェトの会心20をペイできる気がしないな ムフェト五箇所固定はやっぱつれえわ
新防具来ても何の興奮もない 王ネロ、空中から翼で電撃入れてくるやつ6回ぐらい連続でやってきて草
飛んだら閃光で落とした方がいいな >>685
エスカドラが3部位真属性会心になるのを期待するしかないな 肉質はアレだけどネロ楽しい
隙だらけだし適当に強化撃ちするだけでほぼ回避出来るからスタイリッシュ双剣プレイが実に捗る >>627
回転斬り上げの途中一回と最後の一回でクラッチ攻撃2回分の判定があって傷付けしてるからだよ
モンスの動きとか次第じゃ最後の攻撃当たってなくて普通のクラッチ攻撃と同じ半分判定になってる
その場合は同じ部位にクラッチ攻撃とかしてみれば傷が付いたりするぞ >>610
2回転がモッサリだから早く押しすぎなんだよ。
もう双剣はボタン連打だ。 怯みカウンター電撃を見てから範囲外に離脱できるの楽しい 双剣の機動力なら歴戦王にもついていけてるし楽しいよね 回転斬り上げは傷付け3回だった事を思うと今ので充分満足 乱舞中に水蒸気大爆発の構えに入られた!
こうなったら一か八か、強化回避撃ち!
[力尽きました] さすがに3連爆発は性能5回避強化撃ちじゃないとかわせんなー
もっと出しやすくしてくれよ 水蒸気爆発は見てから納刀ダイブで普通に避けれるから恥を捨てれば楽
なぎ払いブレスは回避性能3でスイスイ避けれるから肉質以外は相性いいな肉質以外は 今日ネロとの戦いを強いられてわかったことがあります。それは心眼珠をつけろ。これ
ゲージ溜めの素殴りで結構弾かれて、ボタン連打してるから鬼神連斬出ちゃって、そっから被弾
こんなんばっかで気がつきました。「コイツクルクル回るし移動しまくりだから傷をピンポイントで狙えない」
そんならやー、傷ついてないとこ殴っても弾かれないようにするしかないやん皇金火が青ゲージなんが悪いんか!? ブラキカイザーで抗菌担いでるやつがいるけど何がしたいとかよくわからんなw βに近い外見なら意地でもγ使ったのに、どうしてこうなった 加護5スリ増5で行くわ
水たまり全部ヒカリゴケで吸い尽くしてやる 抗菌で後ろ足を狙って切る事はないが弾かれるから心眼はあると精神的に良い
まぁ逆上なり挑戦者積むけど ふと思ったけど前足中心に立ち回ったら後ろ足に吸われやすいのかもな 自分は主に頭ついでに手っていう認識だからかそんな吸われんかったな あとネロにフレーム回避が効くのなぎ払いビームぐらいやろ 積むんなら距離とか体術系で素直に水たまりから逃げた方がいい >>708
頭ってどうやって狙ってる?
戦闘するマップの都合上リヴァイ斬りが使えるのは最初のとこだけだし、気になる ブラキカイザー抗菌で歴戦王ネロ22分でした。
ムフェト装備作りたいけど抗菌龍で野良部屋入ってもいいんすかね… 情報見る限い何時でも水纏いなるみたいだし蛮顎でFA? >>709
なぎ払いビームは首元に潜り込んで顔がくる
方向に6段斬り、尻餅水ブレス、耐水での吸水中もチャンス あとは合間で頭に欲張らずに突進連斬たまにいけそうだったら、回転斬りとか繋げ
る程度 いけない時は手を切る ダウン中に乱舞から特クラいくと傷も保ちやすい あと意外と首まで頭 やっぱテンタクルのデザイン最高だな
重ね着さえあれば良いのにホントなにを出し渋ってんだか 双剣3人PTで7分台でたから相性はいいかなと思ってる 抗菌火で後ろ足だろうが弾かれた記憶ないんだけどな?
しかし抗菌x5作るとやることなくなるね。
ネロも大したことなくチケット確保してらやる必要ないし。 テンタクルγに水と雷の属性強化入ってるのに何故ネロ双剣は存在しないのか
武器が無いと防具と合わせられないから作る気が起きない よーやく抗菌顎でたわキツかった
こっからまた竜骨を集めないといけない😭 テンタクル4部位+抗菌で装備作ってみたが火力は兎も角快適性は凄いな
楽したいときはこっち使うかな テンタクルで装備組んでてふと気になったんだけど、力の解放のスタミナ消費軽減効果とランナー、体術って重複する? フルムフェト皇金火
火属性攻撃強化6、挑戦者5、回避性能3、超会心3、力の解放3、体力増強3、弱点特攻3、属性やられ耐性2、心眼、災禍転福1
スキシミュこんな感じになってて、大スロ1余るみたいなんだけど何入れたらいいかな(ちなみに王ネロ想定ではない)
自分じゃ不屈くらいしか思いつかないんだ テンタクル4と抗菌で組んでも属性上限引っかかってあかんのだが
マジでこの上限のシステムもう無くしてくれよ >>725
スタミナ減少速度がランナーで軽減される
ランナー1から順に15%、30%、50%
固定消費が体術で軽減される
体術1から順に
10%、20%、30%、40%、50%
ネコの体術は体術2と同じで20%
力の開放と強走薬はランナー+体術の効果
開放3で50%、強走薬は25%
組み合わせは自由だが減少速度も固定消費も最大軽減率は50%まで ネロミェールは特殊個体が追加されて双属性双剣がくるから ドへたくそなんだけどマム不動転身なしで倒したいが何か良い方法ある?
このままだと上位マムで抗菌双狙わなければいけなくなるわ ネコの研磨術と体術が発動する飯を登録してる
野良だと保険発動させてる奴少ないから、そっちにしてる場合が多いけど >>727
あーそういうことだったのかって思ったけど結局小スロが1個空くみたいなんだがどうしよう >>731
耐熱滑空で滑空に飛燕と火耐性積んで氷双剣で初手オッパイ破壊からあとは乗りしたりなんだりで行ける
てか下手ならとりま縛らんでやれよ テンタ使うんなら結局龍紋一式に快適スキル詰め込んだ方が良さそうだけどどうなん >>732
導き傷ガルルガの素材だっけ
森上げてなくて俺もねえや >>737
と言うか属性加速は属性上限上がらない時点でお察しなので ふるちんぽいいぞ
スタミナ管理が楽だしエロミュの口撃避ける避ける >>729
なるほど、重なるけど上限は50%なのね...説明ありがとう
じゃあ強走薬使う前提ならランナーとかはわざわざ3まで積む必要無いのか... 有用スキルが弓とかくらいにしか適正ねぇからなぁ
回避なんてリュウモンにあるし
竜紋+属性加速したとこで真竜紋以下だしでなんとも言えん
覚醒双剣なら真属会と属性加速で一番盛れるけど時代は皇金だからね... ふとハンターノートみたら古代樹のレベル5以上にしたことなかったわ >>738
なるほどたぶんそれかな…
八方塞がりだったからほんと助かる ネロチケで作れる重ね着アーティアにしたらロボットゲーになるぞ なるほど。テンタクルγ胴使いたいから洒落で真属会+属性加速な水双剣作るかw ネロ戦い慣れなすぎて普通に負けた
ラスト1乙の大技に至ってはワンパンされたし >>742
覚醒も一枠属性強化に振る方が属性加速より上じゃないっけ? 覚醒能力の属性強化5は属性値+60
属性加速は発動時属性値+60
まあわざわざ1枠削ってまで入れる必要はないな、見た目はよくなるけど 王ネロの尻尾切断無理くさいな
頭と翼の破壊で手一杯な気がする 龍紋に比べて多少攻撃力が下がるはいえ
自傷ダメージがない分だけ攻めの姿勢とれるのは楽だなネロ装備 勝てないときは大人しく金レイア装備しよう
下手に火力盛るよりずっと楽だぞ あー、覚醒の属性強化と属性加速の値って同じではあるんだけど、間違いなく入れる属性攻撃強化6の1.2倍補正が属性加速の分だと入らないから結局低いんだよね。
10の差だけどさ。 属性解放とかもあるけど、常時発動してもらわなきゃ困らない?
属性加速達人芸は普通にありで、かろうじて快適求めての龍脈属性加速がなしでもない。って程度だと思う。 テンタクルγ使いたいのじゃ
頭ブラキのセミテンタクルで野良行って良い?
ソロではちゃんと倒したから魔女子で行って良い? 属性加速はせめて上書き出来るようになってから出直してこい
一部位で発動したとしても使われるか怪しいぞ 切れ味青なら後ろ足に通常斬りは弾かれたな。それ以外はまあ平気だった 出来るだけクラッチ攻撃してからふっとばしたいね
スタミナ削れるから難しいところだけど 属性加速は真じゃない方の増加値が80だったら文句ない
というか最低でも70は欲しい 大霊脈玉と導き素材が足りなくて蛮顎だけ強化終わってないんだが?! ネロのシリーズスキル変わらなかったと言うことはこれから銀レウスの歴戦王が万一こない限り更新ないってことじゃ?? いつ来るかは知らんけど青星が真会心だからそこで更新余地はある ラヴィγ来て新生ムラムラになっても皇金+属性値150<新武器+属性値80となる高性能武器がいるな 蒼世弱い言うても普通にフルムフェトに近い火力出るけどね
確かに火力では劣るけど自傷ダメないしスリンガー装填数UPも2付くから
もし実装されたら俺はこっちに切り替えるよ 今出てるのだと腕で一個スキル増えるくらいで今あるシルソルと大差なく相変わらず窮屈で火力も時代遅れ
これは使わんわな 戦場への道中で水ブレス飛び火で食らって死んで草
もういいわこいつ エスカドラが2〜3部位で真会心撃発動するかムフェト武器が歴戦で強化されたら更新ワンチャンある
ムフェトは歴戦あるっぽいし >>777
その半年後くらいに歴戦マムがきて今回みたいなパターンになるんじゃ? アルバ装備の属性武器優遇くるか
不安になってきたよ 頭胴脚ムフェト
腕テンタクルγ
腰テンタクルβ
快適だし属性加速も上限にかからんかった 王ネロはいやらしすぎて立ち回りでどうこうって感じじゃないな
頭に傷入れて壁ドン乱舞、怒り切れたら同様、さらに睡眠カエル使ってワンモアをきっちり決めるゲーム 王ネロは帯電中はちょっと切って回避してってしないとすぐ雷喰らってまう
プロハンの立ち回り見てみたいわ マム討伐何体くらいで抗菌揃うんだ?
まだこの苦行を続けなければいけないのか >>775
ないよ嘘付くな
ただでさえスキルかつかつで属性解放まで乗せないといけないんやぞ
シミュで分かるけど全然火力盛れなくて普通に勝てないから >>784
いや柱殴って試してみ
結構珠ないと組めないけど チケット揃ったら真属性加速装備作ってみるかな
完全なる趣味装備だけど 散々試したし他の人もやってるやろ
その通りなら今の状況なってないよ 火力ならって話じゃん
一式の方が快適だからそっちが多いわけで ムフェト一式は脳死って感じで嫌いだからこれからテンタクル使ってみるわ
ランナー・体術・スタミナ急速回復・回避性能があると快適でたまらん
龍脈使わなくても金銀の頭みたいな属性肉質柔らかい部位狙えばそこそこダメージ出るし満足 その火力が負けてるんだよ
一式は快適だからではなく快適にもできるし火力盛りもできる
その火力盛りだとガイラ真属よりも火力高くなる
とりあえずシミュったらわかるわ ガイラ氷シルソル試したことあるけど挑戦5発動してない皇金ムフェトより弱かった気がする 王ネロに抗菌氷で行ってみたけど火と比べて体感できる程違いは無いな
切れ味管理が必要になるのがちょっと面倒か 位置取りで避ける攻撃多いから回避距離積むと安定するぅ^〜 とにかく腕へ特クラ狙って後はそこを斬りまくるようにしてるけど唐突にくる放電はほぼ確定で食らう…
なぎ払いブレスを回避で潜るの楽しい 王ネロ装備頭しんどいから
王ネロの腕と腰つけて残りムフェト装備で
王ネロが快適になりました
あれ? 水耐性と不屈と耐水装衣のコンボでまぁクエ失敗はしないけど下手すぎて15分の壁すら破れんぞ よくある会心100%超会心3属性強化6みたいな構成だと真属性会心ガイラの方が火力出るけど
フルムフェトはそこに+で攻撃4や挑戦者5とかを積める上に傷なし部分でも素の会心が高いから結果的にムフェト一式抗菌の方が火力出るよ
でも傷アリ弱点部位だと殆ど差が出ないし全然選択肢に入るレベルだと思うよ
まぁもちろん快適スキルなんて積む余裕ないけどね 外人のYouTubeのTAwikiルール王ネロ双剣はかなり綺麗に倒してるな
9分台はかなりいいんじゃないか? せっかくだからテンタクルγ胴使おうと銀火竜付き覚醒水で組んでみたが剛刃積めねーでやんの 頭胴腰ムフェト
腕足テンタγ
で快適スキルしっかり積みつつ災禍で属性930(蛮顎属性U)まで伸ばせるな
切れ味があれだが滑空とアサシンに達人盛って運用しようと思うけどどうかね >>804
いいから使ってみーよ
あの火力と継戦力はクセになるぞ 抗菌龍が未だに出ない。余り使わないにしてもやっぱ全属性揃えたい…
マスター狩ってババアまわすのと上位回すのどっちが効率いいんだ? 単純な本数ならマスター回した方がいいよ
悪意ある錬金テーブルなら上位で運ゲーするのもありだと思うけど、
確認する術が無いのよね >>799
3gの神の再臨双剣でやって地獄見たんだが >>810
ハイメタくん……後ろに小さいバッグ背負ってなければすげーいいのに…… 今回どうなのか知らんけど今までのアルバくんに双剣は苦行だよなぁ
というより近接はだいたいそうだけど 頭高い弱点属性変わる肉質ゴミの三拍子揃えてるからな ハイメタとかクシャナとかそっち系統の色々探してみてこんな感じになった!!かっけぇぜ……!(なおハイメタクシャナは入ってない)
https://i.imgur.com/7sRIi9F.jpg そろそろ火力全振りの皇金フルムフェトでマルチ行ってハットトリック決める渡りがツイッターで文句言われだす頃だと思ってたけど意外とそうでもないな
徹甲ライトと比べて装備整えるのが面倒だからだろうか
一応中途半端な装備では来ないというかYouTuberの紹介した構成を完全再現してからみたいな日本人らしさが見える まあ抗菌持ってない人は集めるところから始めないといけないしそっから5属性カスタム強化となると他の武器と比べて渡りにくいかもな >>783
ワイは平井が出なくて90体くらい討伐した
上位の素材も全て入れて1500本ちょい鑑定してやっと出たわ 柱で試し斬りしてきた
ダメージ高い順に
1.龍紋抗菌攻撃スキル盛り属性カスタムぶっぱ
2.ガイラシルソル基本セット属性カスタムぶっぱ
3.龍紋抗菌攻撃スキル盛り属属回
(火力だけ見れば)拮抗してる
ガイラシルソルは快適スキル積む余裕ゼロだから現時点で実戦は厳しい >>801
頭を丁寧に狙えていていい動画だな
その分モンスターの糞具合が散見されるけど
あと水場で裸足で戦ってるのが印象的 皇金が氷より弱い水ですらテオにシミュ観たら2より3のが完全に高いけど
てか攻撃とか物理火力スキル付けれる数が違いすぎるわ体力剛刃入れたらガイラだと1枠で龍紋だと11て
同じでもやっととんとんレベルなのに
後デフォ会心0%は痛いわ しっかし攻撃で体力減り続けたり抜刀するだけで40会心つくコンディションが常態化するとはな
もうなんかFじみてきてないか 実際やってることがソシャゲとかネトゲのそれだし
なんで据え置きゲーでガチャ連発してんのやら ガチャが無いとすぐに揃えられて悔しいじゃないですかぁ それを言うならレア素材集めもガチャみたいなもんだし最初からずっとガチャゲーでしょ ハクスラとかトレハンって言われるジャンルっていわゆるガチャゲーでしょ?
違うの? 別にガチャなのは討伐して得る限りハクスラ的ではあるからいいけど、必要な装飾品を絞るのはやめてくれんかな…
どうせエンコンにするなら装飾品じゃなくてよくあるランダム能力が付加された装備出してくれたらいいのに バイアスかかってんのかも知れんけどギルクエ楽しかったなぁ
....楽しかったんかな?でもランダム生成マップは良かった
導き?お呼びじゃない 王ネロで災禍転覆使えそうだなぁと思って組み込んだけどそもそも水やられになるのがウザすぎた ランダム生成マップ好きな奴って初めて見た
坂と段差と極限即死級が合わさって嫌な思い出しかない >>839
水耐性と耐絶積んで雷に当たりに行けばいい 攻撃Uとか達人Uはあまりにも絞りすぎてて手に入らないと諦めてるわ
適度に餌くれないとやる気にならん 双剣に耐属って結構価値高いな。
龍水氷やられは言わずもがな、火も龍脈覚醒の自傷で痛いし。災禍転福の利用にしてもなかなかおいしい。
つまり龍紋くんマジつええ。 水やられには死中に活がいいよ
スタミナ減少と回避性能アップは双剣と相性抜群 ギルクエとかいうゴミが好きな奴は一生4Gに篭っててくれ >>845
氷ならわかるが水やられとは相性悪いだろ クラッチに反応して反撃するらしいしクラッチ時間の短い特クラは相性いいかも >>435
遅まきながら連休に入ったのでお手のスリンガーダウン試しました(歴戦王で追加された腕をたたきつけるやつだよね)
難易度的には 立ちゲロ > ボディープレス > お手 の順かな
やれる回数が増えたのと抜刀したまま打てるのでMHWの頃と比べて格段に使いやすい
ソロで手軽に試せる様になったし歴戦王のときから心残りだった二足歩行コンプにチャレンジしてみるよ(後3種) 皇金強いのはわかるんだけど、ムフェト3部位、雷狼極意を覚醒武器に採用した
「雷狼ムフェト覚醒爆破双剣」
が快適過ぎるんじゃ
自傷であっという間に会心100%になるし逆上含めて火力盛り盛り。敵避けまくり
大連続狩猟クエにもってこいなんじゃよ
爆破もええもんじゃのう
フェッフェッフェ 歴戦王ネロミェール強いしハンターノートみてみるか…火属性弱点……毒属性弱点……
了解!ゲキリュウノツガイ! W属性双剣とかいう強かった時代が無い武器
どの作品か忘れたけど祭囃子がちょっと強かったくらいだし >>854
こんな薄着で靴も履いてない女の子が10分切ってるのに俺ときたら >>854
常に頭殴ってるレベルなのに9分もかかるのやっぱ体力多すぎるだろ 祭囃子も生産でロクな麻痺がない4で発掘麻痺双剣出るまでのごまかしみたいなもんだったね
4Gじゃ爆喰い出てオッツオッツだったし やっぱジルエアエル+かっこいいな
第三者視点でも見てみたい 双属性で使い物になったのミラボレアスのやつしか思いつかないわ。あれは物理がお化けだっただけなんだけど。
いっしょに弓のマムガチャマラソンしてた友人がついにゴールしてしまった。抗菌龍いつになったら出るんだよ… >>860
そりゃ体力36000だからな
肉質も渋いし 属性上限ってことは火強化切ればいいのか!やったぜ! >>855
それバフなし傷つけ車に乱舞どれくらい出るの? 爆破使いたがるのはのは分からなくもないが3Gやってればいいじゃないかな 火 テッセン
氷 ヘル
水 救星
雷 ジル
龍 一門
こんな感じかいねぇ(ずっと重ね着の話しててすまぬw) 4Gの黄昏が強かったね
あれは物理がメインみたいなところあるけど… テッセンは発掘双剣のイメージしかないから何の属性でも良い感ある 火 破
氷 岩
水 双
雷 刃
龍 ア
毒 ル
麻 コ
睡 バ
爆 レ
無 ノ 火はサラマンダーとかの見た目は好きだったなぁ
テッセンは綺麗だけど納刀時でも開いたままのだけがちょっと受け付けない ジルかっこいいけどワールドは鬼人化で逆手に持つようになるから西洋っぽい剣合わないんだよな 確かにテッセンは抜刀時は美しいが納刀時もそのままなのは微妙だな
開きっぱなしのせいで双剣なのに見た目が笛並みに邪魔感ある モンハンに限らず二刀流は両刃の直剣より片刃のサーベルやシミターとかのスタイルのがしっくりくる感がある
小太刀とかもいいけど日本刀は元といえば両手剣だからほんの少しだけ違うなぁとは思う >>866
火力盛り盛りで乱舞一回870前後くらいかな
挑戦5を考慮したらもうちょっと行きそうだけど皇金の足元にも及ばないのは確か
だけど真骨頂はスタミナ50%オフで避けまくりなのと汎用性にあるから、大連続クエなら爆破も考慮すると結構使えると思うで
コレクションの一つとして加えるのは悪くない でもムムムムムって会心一通り積んだ上で体術5まで行けないか?(KY) 力の解放7を使うというロマンを感じるのじゃ
野暮な事を言うでないぞ
フェッフェッフェ 皇金のビジュアルを全部魚にする俺はもしかして異端なのか?
ピチピチ感が堪らん。 見切りつんで100%か見切り切って弱特で補うかめっちゃ迷う
常に傷の部位切る自信もないけど後者の方が若干スキル盛れるし… >>887
片手氷「俺たちを」
双剣水「呼んだか!?」 おれもこの前導き用爆破双剣作ったけど
皇金の火力が高すぎてお蔵入りしそうなんよなぁ
挑戦者7未発動で乱舞950前後
不屈込みで1100ちょいやから今後は素直に属性毎に作ろうと思ったわ 無理やりテンタクル使おうと思って
蛮顎属性カスタムして火属性500になったから火属性強化5で真属性加速いれて
上限800ピッタリがきもちいい
回避性能5距離3に整備3ランナー3で火力と引き換えに快適さも手に入れた
ちょっとまたネロ狩ってくる テンタクルとムフェトで快適盛るってならムフェトに快適守れば良くない? >>894
なんとか使おうとしたけど結局これに帰ってるんだよな 秘伝防具VS覇種防具みたいになってきてしまったな
この二択しかねぇのはなんかな龍紋強すぎるから着るけど… シシシシガとかキシシシシとかであれこれやってた頃ならあるいは使われたかもしれない 双剣って事前知識ないと全然火力でないよね
ネロ一式でやってるの見たけど、ご苦労武器で属性強化すら積んでなくてダメージ半分位しか出てなかった ジル重ね着かっこいいけど変異誘発剤1足りない
今更レーシェンとか無理だわ 火:ツガイ
水:ジル
氷:ベルゲル
雷:オウガ
龍:極絶
麻痺:キレアジ
気分でラスボス双も重ね着する さっき初めて王ネロやったがしんどいな
普通に11分もかかったわ あれの移動速度強化は笛にしか効果ないぞ
笛以外は回避性能しか上がらん 王ネロγ使いたくて双剣を使ってみようかと思うんだけど、γ微妙ですか? 少しは調べろよ…
属性加速が死んでんだから有りなわけないだろ ガイラの方が火力出るって人はマルチ前提のハメとかに会心の円筒焚く場合じゃない?
フルムフェトの会心恩恵ガン無視できるしムフェトは積めるスキルはほぼ限界
必要会心率50%とかに設定して攻撃積んでるとかじゃないかと推測 上限さえどうにかなれば回カスを属カスに回した分でテンタクルがひっくり返すんだよなあ
上限なきゃ差別化出来てたはずなのになんでこんなもん付けちゃったんだろうな >>909
早いな
自分は15分かかったわ
特殊クラッチにこだわり過ぎたかな >>883
そこまでして双剣担ぐ理由がわからないわ
例えば片手剣にでもすれば煩わしいスタミナ管理とかもおさらばだし火力もでる
あとそこまで属性に拘らなくても良くなる 皇金水の見た目お魚にしてビチャビチャするのなんか汚いな 猫火事場なしでマム5分台はさすがと言うか
マム以外でも雑に1400くらい叩くのは強いわ 属性やられ耐性とネコの毛づくろい上手って重複するのだろうか 魚面白いけどふにゃふにゃすぎて判定ちゃんと他と同じか不安になる >>913
このスレは火力至上主義なのでγは話にならないけど
双剣使ったことないなら立ち回りもわからないだろうしγもあり
ムフェトで自傷ダメージ+瀕死攻撃でキャンプ送りされるぐらいなら多少の火力減少は無視していい 下手火力スキル入れるより回避スタミナ耳栓入れたほうがダメージ出せるよ
快適抜いて火力盛りのが良いって言うやつは壁殴り専門かプロハンか嘘付き ムフェトは空振り減らす練習にもいいからマルチはともかくソロなら初心者も積極的に使えば良いと思うんだけど ムフェトは回避もスタミナも盛れるし
一択な気がするわ ムフェトでヴァルハザクやってほとんど攻撃は被弾してないのに20回くらい死にかけた 生存や快適スキル入れたり火力ブッパにするのも個人の腕前次第だけどナンニデモ爆破双剣だけは受け入れられないわ
属性武器を使うならで横着しないで欲しい スタミナは強走でいいし斬れ味は上ヒレ剛人でいいよ
特に上ヒレは120回以上連続で歴戦ネギやったけど全然減ってないから
騙されたと思って使ってみて欲しい
ログインで先ずキレアジ釣ったり狩の合間に少し釣ったりしてたら余裕で増えてくしオススメ 龍脈&加速でスタミナ管理と回避バッチリ装備もワンチャンないかなあ ようやく抗菌全属性のカスタムパーツ強化終わったわ・・・
とか思ってたら長い間砕竜パーツ以降の2強化無視してた
みんなちゃんとこれやってるの?つか砕竜のあと攻撃にしてる?切れ味? 斬れ味は皇金だと青ゲしか伸びないから会心3%上げてる
弱特付けてるから適応部位や傷付けてない時に少しでも足しになればと 荒れ地の2つが地味に厄介
他はついでに採取すればいいけど、上げてないからなあ >>937
攻撃かな、切れ味強化しても青ゲが伸びるから微妙
会心を強化して会心率98%にするのはちょっともやもやしそう ありがとう
微々たる差だろうし攻撃にしとくわ
何回導き採取させられるんだ・・・パーツ戻すのは性に合わないしがんばるか・・・ >>937
カスタムパーツの最後は攻撃力やな
切れ味は白ゲ伸びないし会心は中途半端な伸びだから 攻撃上げても柱へのダメージ変わらなかったからなんとなく会心にしてるわ カスタムパーツの会心率上昇値が5%だったら選択肢にも入ったんだろうけど、中途半端が嫌だとそれ以前のカスタムも会心選ばないといけなくなるから攻撃上げちゃうな まぁ、無視しても問題ないレベルってのは朗報なんじゃないか? 属性強化以外のパーツ強化微妙なんだよなあ
もう少し強くできても良かったでしょうに また攻撃up柱に試してみたけど会心が乗らなかったとき2ダメージ分くらい増えてる…? >>952
スレ立て乙
最近双剣スレの伸び凄いな
何時間か開けてから見れば100以上レス進んでるな 王マムサボり散らしてたから今更集めてるけど双剣を集めているはずなのに弓がどんどん揃っていく 双剣は全部砕竜パーツの前で止めてる
弓のパーツ強化やばすぎてそっちに素材回した お前らよく双剣以外も作ろうと思うな
素材エグすぎて無理やわ 属性の為に瘴気と荒野を7にして、コツコツ集めるのは大変だった
導きの地の修正はよ 俺も弓チャアクは諦めたわ
何時間掘り掘りしなきゃならんのよ 導き一人でやるのはきついなぁ
野良以外の誰かを頼りたい なんだかんだオトモとオトモダチも拾ってくれるから素材集めは苦じゃない。 テンタはスキルとスロットの能率は素晴らしく良い。頭一つ抜けてる。
防具のデフォスキルを使う人にとっては凄く良い。
快適を通り越してもうこれは圧倒的な機動力と言って良い。
それで抗菌登場前の火力が出せるんだからこれはこれで有用。 カスタム枠拡張のための歴戦ゴリラ素材がなくて火山1から7にした
野良で導き救難出す人はもうちょっと対象モンスターと地域を指定してほしいわ
ほとんど自由ばっかりで入りづらい リクエストokとか大霊脈集めとか条件に入れてほしいわ
そのくせ骨と鉱脈調査わけてるしわけがわからん
あとジョーに話しかけないと条件変えられないのもうんちを加速させてる おびきよせの度に顔アップとかいうホラーやめてくれ
毎度毎度目を逸らさにゃならん いまさらそんな不満言ったところで、変わらないからやめてくやつ多いんだろ
もう聞かされる方もうんざりだわ >>938
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対ジン亜紅巾雷双剣で究極ダメ叩き出せて楽し杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジで大正解楽しいはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>913
火力の更新的な意味ではなしだけど
必要最低限の火力は出せるし快適性的にはあり やっぱり1人はモンハンやってる友達いるといいな。今作からペア体力も追加されたから、非常に誘いやすい >>973
スキル構成あっての防具選択であり、防具からスキル構成するんじゃない
自分の持ち珠踏まえてシミュまわせ 水蒸気爆発の際に納刀ダイブしようとすると、
雷攻撃によるのけ反りが発生して動作が阻害されるから怯み軽減付けた方が良い? >>973です。
>>975さんレスありがとう。
現在 皇金飛雷だと
カスタム強化 会心 属性 属性 パーツ強化 全部属性
見切り7 雷攻撃6 体力3 弱特3 スタ急3 加護3 挑戦者1に
おまけでついてくる集中2と力の解放1です。
しばらく放置でムフェトをやってないのと皇金はムフェト防具ありきという
話を聞いたのでどうかないと思いまして。 ネロが空中から降下し始めるくらいでダイブすればひるみ軽減もいらずに余裕で避けられるよな ブシドーだったら攻撃に突っ込みながら避けられたんだろうなー
やっぱ双剣には回避斬り的なのほしいわ >>977
逆やシルソルを除く全ての防具が抗菌ありき 導き用にネロネタ氷双剣つくったけど
未発動無バフで乱舞1184、真加速で1284だった
思ったより火力でるな
さすが皇金や
ただ自傷ないくらいで全然快適度ムフェトと変わらなくて草
見た目ええから導きホストやるときたまに使うかな テンタクルの真価は快適性でも耐性でもない
見た目だ
俺はテンタクルを使い続けるゾォォォ 回避撃ちは好きなんだがいかんせん射程距離が短すぎる
この距離で当たらないのかっていうのが多いと思う 採取装備に使いたいけど整備極意入れてるから枠ないんだよなぁ…
しょうき環境耐性抜くか… >>990
どうせUSJ来たらガ水になるし作らなくてもいいぞ 野良は魔境だわ
歴戦リオレイアで2乙して高級食事券使ってから追加で2乙するスラアク君がいてもう苦笑 みなさんお元気ですか?ぼくが来ましたよ。ぼくのさいきんのお気に入りはエンドレスゴールデンエイジです
つまりマスターマムタロトですね。それをソロでやるのが好きです。一戦長くても20分かかりませんしね
ヌルハンでも双剣ソロで楽々クリア―できるお手軽難易度なのが○ 王ネロで溜まったストレス発散にも最適です 無印ネギ爪が好きすぎて全属性ネギ爪にしそう
誰か助けて このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 15時間 41分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。