【MHW】ランススレ 129突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 127突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1585013387/
【MHW】ランススレ 128突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1586622703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで >>1乙
惨爪Lvmax
攻撃621 会心30% 属性無(火330)
スロ無し 防御+40
なにこのゴミ… >>1とガンキンになってしまった前スレ1000に敬礼! 攻撃はそのままとしても匠1から紫、会心40%はほしかった 皇金氷を特化したら傷つけ樽に120 120 140とか出たから、そこそこ及第点かね
まあマムにくらいはかつぐよ >>1乙
金属まとい中のマムの尻尾にCC決めると、確定で剥がされないか? >>1
乙
ランスは属性1倍でも火力低い部類なのに0.7倍だから属性会心で相殺してもマム武器はほぼオワ
属性遊びとはいったい…
物理特化覚醒タケノコの見た目を変えて気分だけ属性武器にしような まだ帰ってないんだけどマムにはなに担いでいけばいいんかね マムのゲロをガードしてると稀にものすごい勢いでスタミナ削られて詰む事あるんだけどあれなに?ガード性能は5にしてる マムは開幕胸クラッチ役になれる時点で役割ある気はする
たぶん胸クラッチ→壁ドンがテンプレになるだろうし
最速傷付け1回ランス最強うおおおおお >>15
通常ガードだと多段でスタミナアホほど削られるからパワガしとこう
ボディプレスも一瞬で6段ヒットくらいしてガード解除されて食らうやつだからパワガでいい 属性ランスが暴れたことなんてないのにな
強いて言えば3Gの覚醒零点とかだけどあれは爆破がブッ壊れだっただけだし いちおつ
コイツソロでキツくないか いっつもエリア1で帰るんだが >>17
パワガ使うかぁ、でもゲロって基本ガードだけでスタミナ消費と回復で釣り合うじゃん?ガン・・ガン・・ガンみたいな感じで
そうじゃなくてガンガンガンガンってかんじでスタミナが負けていくときがあるんだよね >>22
昔からそうだけど場所次第でそうなる時あるよ ゲロはガードしながらスティック入れて移動してるとスタミナ足りないことはない
最終エリアあたりでやってくるゲロ3つ分もギリ耐えられる
早く抜けたいならドダッから飛び込み突きで抜けられるけどパージ後じゃないと多分無理 最終エリアの怒ったときだろさっきあれで死んできたパワがじゃないとまずいね マムの頭には攻撃しにくくなったけど、アイスボーン産のモンスターの中では久しぶりにランスで楽しい ゲロをガードしてる最中にマグマプレスが来たときはダメージ覚悟で走って逃げるしかないのか? マムマルチでもガンナーいなければランスで十分戦えるな
野良マムでも結構ランス担いでいる人いるし エリア1から大砲は全く使わずおっぱいに張り付いてつんつんしていいの? ガード出来てもゲロ長すぎ
回復カスタム1+治癒2でカウンター繰り返したら死んだ ぶっ飛ばし3回してもそれ以外はゲロで攻撃できないしマジでエリア1クリア出来ないどうしたらいいんだこいつ >>21
周回モンスなんだし弱くていいよ
つか野良マルチだと乙りまくる低MRライトが入ってきて一人でハットトリック決めてくから
野良マルチ一般層にはそこまで簡単でもないんだろうな 野良の成功率は体感3割くらいだな
マムの攻撃範囲が広いからガードできない武器は辛そう ランスオンリーでソロ行けたわ!
ぶっ飛ばしを確実に入れたら割と余裕だった 言ってる事はわかるけどランスオンリーのソロになんかもにょる マム第1エリアはパージ数じゃなくてダメージだけでいいんかな?
後ろの方狙うとグダるから胸と手だけ狙えばいいなら楽なんだけど >>41
「もにょもにょする」という他に形容しがたい感覚、感情、感触などを表現する言い回し。
こそばゆい感じ、違和感やわだかまりを覚える感じ、すっきりしない印象、などを形容する場合に用いられることが多く、その意味では「むずむず」「もやもや」のニュアンスに近い。
口ごもる様子をもにょると表現する例もある。 マムのゲロブレスって口から地面までと地面に燃え広がる二種類の当たり判定があって、
ゲロブレス真下でガードするとどっちも当たってえらい削られると考えてる。 >>22
最終エリアとかだと時々ゲロと思いきや2枚ゲロ3枚ゲロとかでスタミナ削っていかれるよな
ジリジリガードしながら前進しとけばスタミナギリギリでもない限りはまず大丈夫やろ 前の画像と比べたけど
チャームと撮ってる場所以外一緒で草 皇金風漂と王持ってる人画像で上げてくれないか。切れ味見たい 惨爪は惨めになったのか
予想はしてたけど武器更新ならずだなぁ マムタイマン楽しすぎワロタ
パワガが輝くのなんて久しぶり過ぎて涙出そうな勢いだ 惨爪持ってなかったから正直強くなくてよかった(小声) 早くやりたいなぁ
さいきょうの黄金武器達が待ってるんだろなぁ… マムに逃げられまくるんだがコツある?
胸狙いやめたほうがえーんかな 本当これで武器が採用価値あるものがあったらよかったんだがほぼなさそうだな 風漂に氷強化6でぴったり1000になって気持ちがいい >>52
https://imgur.com/a/pSWBsJq
ほれ
ギエナは強化確認だけ
冥灯パーツでも青ゲしか増えない >>57
爆破槍で破壊王3で初手2回殴りぶっ飛ばしの隙に胸に傷つけ
後は胸に粘着してれば2.3分で赤熱化するから
左右後ろ足と前足どっちかぶっ壊してパージ
胸で爆破決まらなかったらちょっと時間が伸びる
火耐性は40積め 13分ぐらいでエリア3で逃げるんだけど、
逃がさない方法ってある?
胸と頭ばっか攻撃してるからか?
部位破壊数が必要? マム武器微妙なのか
惨め爪持ってなくて泣く泣く上位マムをやるイメトレしてたからなんか寂しい マムをランスで狩るの楽しいんだけどPTの立ち位置バラバラだと胸に回り込むの時間かかるからストレス溜まる ランスだと胸や頭にピンポイントで攻撃当てられるのもいいね >>66
開幕頭と腕に傷から壁ドン、壊れてない方の腕と胸に傷から2回目の壁ドンで両腕と胸破壊完了
あとは胸に張り付いて赤熱化待ち
落石絶対当てて角壊す
乗れるなら乗って2段階破壊
最終エリアで逃げられても素材貰えるからお得
ゲロ見えたら連続ガードダッシュで範囲外へ逃げるか、いっそ納刀して走って尻尾壊す
火耐性を上げられるだけ上げて野菜定食食えば回復G1個分くらいで済むし、不安なら耐熱の装衣でも良い
亀になるとゲロ重なってどんどん亀になる
こんな感じで立ち回ってるけど逃げられてないよ
ハンマーで尻尾付近無視して頭黄金胸両腕破壊だけで倒せるから、逃げられるのは与ダメ条件で、部位破壊すると制限時間が伸びる感じしゃないかなと >>62
サンクス。
おかげさまでエリア1で逃げられなくなったけど、今度はエリア3で逃げられるわ( ´•௰•` )
逃げられるシステムいらんやろ
まぁゲロガードしてる時間クソ無駄だから無理やり抜け出さないと行けないっぽいね マスターマム最終エリアで中距離くらいからのダイブプレスってガ強あってもガード出来ない? よく考えたら柱ってマムの角と似た肉質なんだよな
柱でダメならゴミでいいな スリップブレスでパワガを封じてからダイブするマムタロト汚いなさすが汚い ワールド時代に狩りまくった人は余裕なんかな
俺は初見なので既に5回ほど失敗してる
パージの条件がよく分からん... >>75
あれは攻撃判定が一瞬の間に何回もあってスタミナが無くなって被弾してる
パワガすればちゃんとやり過ごせるよ
ランスの特権だね >>75
スタミナ全部もっていかれるので、パワーガード >>72
言ってる通り、部位破壊で時間延びる感じだね
胸と頭をしっかり破壊したら無事クリアできた 体術つければスタミナ削り抑えられてボディプレスガードできるのではないか。 傷ついてるとぶっ飛ばしのダメージ上がる仕様とかすっかり忘れてた >>62
横槍ですがありがとう
エリア1鬼門だったけどクリアできた
>>80>>81
ガ不じゃないのか
次は気持ち余裕もっていけそう 野良だと最初にぶっ飛ばしもしないで斬りかかってヤラれていく太刀とかいてヤバイな
ランスだと簡単すぎるが防具作ったら終わりの配信なんてなんかつまんないなぁ 王ネロ装備考えてたが、会心100%超会心3守勢3ガ性5を前提に、
ムヘト 攻撃55555挑戦者7
抗菌王 挑戦者7(回復会心属性、パーツ全属性)
抗菌王 火強化6挑戦者2
の3つをダメシミュで比較した結果、火強化6挑戦者2が一番火力でたな
抗菌は素の属性が高いから相手次第で実用範囲なんじゃね? まだやれてないんだけど体力3以外は
ガ性5、ガ強、破壊王3を積んどけばあとは火耐性を上げつつ見切りとかの火力をおまけで付けて行く感じでおけ? ネロナナには糞肉質と属性のとおりに王と風漂の優秀さがあいまって
やっとムフェト超えられるわけか
0.7ほんま ランスにとっては良モンスだな
相変わらず傷つけが面倒だけど最悪傷なくても気持ちいい程度のダメージは出るし >>83
体術はガード時のスタミナ消費に影響しないよ >>96
破壊王要らないのでその分火力でいい火体制上げとくとゲロも安心
慣れると体力すら要らないと感じてきた
とにかく傷付けと壁ドンを意識すりゃ楽に勝てる乗りもランスだと楽だし え?体術3でガードできたぞ
スタミナまだ余裕あったから1か2でもいけそう >>95
>抗菌は素の属性が高いから相手次第で実用範囲なんじゃね?
結局ワールドのときから変わってないんだな・・・
あの時は惨爪だったけど ゲロは納刀してクラッチしたらスリップゾーン飛び越えて安置に早変わりしてワロタ 激ラーと原種には風評良さげだなジョーには激ラーランスがあるからいらんかな
火水氷は生産よりはマスマムかなムフェトでいいじゃん禁止 激ラー猛ブラキに勝率3割くらいの自分にはマム無理ゲーすぎるわ…
ダイブってやつまだ見たことないんだけど腕振り上げて叩きつけるやつもガード不能だよね?
ゲロブレスでガード動けなくしてからガード不能攻撃重ねてくるとか無茶苦茶だよ 結局、マム武器はどれが使えるの?
フルムフェト着て属性特化すればいいの? >>105
体術なくても当たり所良ければガードできるよ
狙って出来ないからパワガ安定だと思う
>>111
昔検証した事があって意味なかった
https://i.imgur.com/MDGGvsL.jpg よくわからんけどランナー効果がうんたらな画像に見えるな ゲロでガンガンさせられてる最中にプレス飛んでくる事が稀にあるから体術よさそうだなぁ強走薬でもいいのかね >>112
最終エリアのゲロはパワガで対応しとくと、叩き付けとダイブも対応できるよ
もしくは、突進で範囲外に移動 ネギ相手にランスが3人集まっただけでもう楽しい
サクッと狩れたしランスが弱いなんて嘘だな >>115
良きデータだな
どうしてもスタミナ系のスキル積みたいならスタ急の方がいいな >>122
2回ぐらい
1乙して急いで戻ったけど間に合わなかった
ほぼ諦めてる 2乙しつつ滑り台でカニを集めたりしながらやってたが普通に討伐まで行くぞ
傷付けとぶっ飛ばしちゃんとやってるか? >>122
1乙したらもう間に合わないから、
開幕キャンプで2乙して不屈でやってます
気持ち良いダメージでるし、
大技で半分位しかくらわないしで、
結構楽になりました >>115
これって強走前提なら猫飯はふんばりとかにして怯み軽減外して大丈夫ってことか? マスターマムはランス安定
かつてここまでランスが光った事があっただろうか マムやっててクソ腹立つ。
どうにもならん。
CCしても尻尾に吸われて剥がれるし、クラッチ狙っても頭へ行かね事が多々ある上、運悪いと当たり一面ゲロだらけ。
精霊3火耐性3(34)回復筒で打って向かった先が4重ゲロでぬっ殺された時は、カプコン頭逝かれてるやろ!と思いました。
所で落石ってどれですか?
ワンクエ駄目にして、スリンガー撃って確認したけど、ドレも落ちないし。 プレスはみんなどうやって対処してるん?
未だに吐くのととプレスの区別がついてないけど もしかしてこれ頭破壊しないと討伐出来ないとかある?
結構手数いれてたのに18分で逃げられた >>132
初めて倒した時は角破壊できませんでした
胸ばっかり殴ってました >>133
まだ手数が足りてなかったか
最終エリアで怒りっぱなしだし龍紋より挑戦者の方がいいかね >>135
自分はスリップや削り多い相手に龍紋怖くて、
ブラキカイザーの挑戦者でしたね・・・ ランスとマム相性良いけど、ゆーちゅーばーの方々に見つからないことを願う 立ちブレスとねっとりボディプレスの予備動作間違えちゃうなぁ パージ後はやっこいから回カスだけでかなり回復出来ていいな
ムフェトカイザーでやってるけど自傷ダメージより回復量のが多いから龍紋で回復薬いらなくなる (ランスはPTよりソロ安定だな…)
マム防具エッちい過ぎてランスに関係無いが作ってしまったよ。どストレートなの用意したなカプコンめ! MR二けたのうんkランスってなんで突進当ててくるの?
やめてお! ブレスにブレスとブレスを重ねるクソマム
立ち去りそうです じゃねーよ時間稼ぎやめろ >>119
ありがとうなかなか3層いけないけど
今までパワガほとんど使ってこなかったけど咄嗟に見てからパワガって難しいなぁ パワガで受けた攻撃回数によって次の突きが強化されるとかあったらいいのになー
とブレス受けながら思った >>145
見てからパワガじゃなくてガードするときはとりあえずパワガでいいんじゃない? 重ね着ほんと悩む
ギルドパレスは確かにいいがガロン主体の俺の重ね着には合わない はーマスターマムソロいけたわ
ぶっ飛ばし下手でも何とかなるもんだね
破壊王に助けられたのと、カウンタークラッチで傷付け意識するとよさそう 楽しいけどブレスの後にダイブされるの恐くてブレスにもパワガしてしまうときがある マムIBからだから図体でかいしガードタイミング不明で守勢が死にスキルと化したわ
あとCCしたい時に限って攻撃スカすのやめちくり〜 猫に向かってゴロンゴロンしてるマムにCCスカすのはたぶん今後ずっと見極められずにスカし続けるんだろうって気はしている ガイラ、抗菌全部集めたわけじゃないけど
炎王龍つけれる覚醒ランスが便利すぎて
これランス更新するやつ無いんじゃないか >>154
なおブレスを通常ガードしてる時にダイブされると >>155
紫ゲの無撃乗る会心攻撃優秀な槍こないことにはないだろうな
てかブラキカイザー強すぎるわ王テオ来たらそれが最終装備だろ マムに必要なスキルシミュるとブカカブカになるよな
普段使いとさして変わらんという ネロ、ナナ用に王と風漂が使えそうな気がする
あとは激ラーも頭傷つけられないから風漂ワンチャンありそう ランス使うより整備セミでパンパンした方が楽で早いから渡って来ないと思うよ どうしても属性遊びしたくて組んでみたけど柱に127,127,149出るから普通にいけるかも
https://i.imgur.com/HRWRgqN.jpg >>161
フルムフェトの方が良いんじゃないの?www >>157
出戻りなんですけどブラキカイザーのテンプレスキル教えて
マムタロトはレックスロアのカイザーで倒しました >>163
超心体力×3、攻撃U×2~とかないとまともに組めないぞ 俺は諦めた。 >>164
俺も出戻りで組んでみようかと思ったけど諦めよっと >>165
一応体力切ればなんとかなるとは思うけど… 体力無しは厳しいよね
あ、あとだれかバベルの重ね着の必要素材教えてください… >>166
撃龍王のコイン×1
英雄王のコイン×1
霊脈の剛竜骨×1
霊脈玉×1 バベルは防御V防御カスタム2回積んだ半分ネタの防御ランスの重ね着に当てたわ >>167
ありがとう! なんとかバベル出来ました。これにマムαで黄金戦士や…! わりぃ、開発公認の属性遊び禁止武器はやっぱつれぇわ 属性倍率とモーション値はランスに何か恨みでもあるのか…
重ね着ギルド派生が祭典チケかい地味にめんどい 抗菌雷の斬れ味が白だったらまだ面白かったんだけどなあ >>162
脳死で挑戦7積んでたけどフルムフェトの方が強かったわ マム思ったより楽しいんだけどなんで帰るんだよ
急かされてるみたいでイライラする
開発の最後の抵抗なのか >>173
で、どれくらい出るんだ?
それによってはアイスボーン組なので今からマム堀にいかなきゃならないwww
皇金5属性で良い感じ?それとも導き用に睡眠ガイラもあればいいのか? 悉ネギ6分台切れねぇ
どうやっても目の前を維持できない時あって暴れられてしまう やっとマム装備&バベルのキンキラ重装備できた かっこよすぎて泣きそうとともに2年目くらいでやっと重ね着諸々追加かと思うと虚無になった >>176
ネコあり?
なしならなぎ払いとかを横にガダッュで受ければよくね >>178
無しっす
潜り込んでしまって旋回されてネギの背後に回されて暴れまくるのがよくあって辛い >>163
覚醒武器に炎王龍の武技つけて上からブラキウムブラキウムカイザーカイザー斉天挑戦護石ならそんなレア珠使わんよ >>163ですけど長心体力は3ありますが攻撃Uはありません… とりあえず導き用にガイラ睡眠強化してみた
属性解放しないといけないが
最終強化して、カスタムを回復属性2、パーツ全部属性強化、ムフェトアーティア着て表示睡眠値890
猫飯特殊で920...w
これは捗りそうで笑う >>112
ガー不じゃないはず、スタミナ一気に持ってかれて喰らうんじゃない?強走薬飲むのもありだよ、ゲロブレス重ねがけ多段でも余裕だし。 ランスも属性遊びさせてくれ
他の武器スレ覗いたら盛り上がってた… マム武器は上位よりマスターマム狩ってガチャする方が楽 覚醒武器(武技) 達人U
ブラキα 超心 超心 攻撃
ブラキβ 守勢+攻撃 強壁 攻撃
カイザーβ 鉄壁+攻撃 対衝
カイザーβ 超心+好み 痛撃 攻撃
斉天β 鉄壁+攻撃 鉄壁+攻撃
あとは滑空不動転身その他お任せ
1スロ攻撃珠×3を耐性に変えて野菜飯食えばなんでもいける
ちょい前のスレにあった気もするけど >>183
化合で蓄積1/3になっても約300あったら任意のタイミングで寝させられそうだな
w 在宅じゃないのでスクショあげれば良かったけど 記憶なので間違いあったらスマン 作る必要が無いと言う事実じゃ悲し過ぎるから、とりあえず抗菌風漂くらいは完成させました
バベルに着せ替え!?やったらぁ!→気付いたら宮廷 まさか護石で引っかかるとは歴戦黒ディアやらないと駄目か 武器重ね着迷うな
カッコいいギルドパレスにするかカッコいいラスボス槍にするかカッコいいエクティスにするか スロ数少ないのがネックなんだよな抗菌…
ムフェカイザーも出来ないしやっぱりそれなら覚醒武器で良いんじゃない?と思いつつ属性1000王でネロ行ったら普通に良かった マムのパージ後にやってくる腕叩きつけゲイザーとボディプレスは
どっちもパワガでダメージ20〜30くらいに抑えられる
普通にガードして貫通するのは超短い時間にめちゃくちゃ多段ヒットしてスタミナ無くなるからじゃね
ガ強はとりあえずつけてるから必須かどうかはしらん 抗菌風評持ってないから錬金しようと思うんだけど他に狙うべきものってあったっけ?
抗菌王は持ってる お前らの盾じゃこのブレスガード仕切れないだろ?
ランスはガード仕切れるんだぜ?って思いながらガキンガキンしてんだが
これ納刀して回った方がいいよな 属性分ダメージ増えるんだから意味はあるんだけども、現状のランスにおいて属性が有効と考えると…肉質が悪く、属性の通りが良いモンス
仮に属性の通りが良いを30%として肉質が弱特通らない程度と考えると、危険度3だとナナとネロ(水纏い時)くらいしかいないんだよな はい
普通は反撃チャンスなんだけどゲロ固めが長すぎて意味ないです間に合わなければガーダで脱出がいいかな ブラキカイザーの構成なら元から火耐性あるしそこに火耐性3と飯で属性耐性付けて更に耐熱の装衣でゲロも安心なので
マムに突進して攻撃チャンスを無駄にしないぞ もしかしてマム脱いだあと氷に持ち替える必要ない?
爆破のままでもダメあんま変わらんような >>201
お魚チャアクはお葬式と言うか今までありがとうの方が近い
IB始まって最初のモンスターの素材から作れてそこから常に最前線やぞ >>203
氷のダメ増分より、移動の時間殴ってる方が上回ると思う 回復量upと火耐性もりもりにして
でゲロを連続カウンターすれば体力取り返せるかな やべーマム楽しい
ランスで一番楽しいかもしれん
柱に巻き付いた時に突進で突っ込んでくのたまらん 最終エリアまで追い詰めてソロ失敗
やっぱ落石と壁ドン決めないときついね >>209 クルル時代も長かったからなぁ
鳥槍よ 安らかに マム対策スレでソロの体力54000とあり、
(マルチは倍)
第一ラウンドに16000を5分半で削れば次のステージに(削れなければ逃げる)
第二ラウンドを15500、7分で削れば次のステージ。
第三ラウンド、22500を7分で削れば討伐。らしい←
ステージ間会敵しなければ時間はカウントされないらしいのでキャンプに戻っても大丈夫みたいよー >>215
ギミックで体力大きく削らにゃいかんけど部位破壊自体はいらんってことか ネギ武器があってもクルル民そこそこいたからな
カスタム強化とパーツ強化で極限まで魔改造されてたよ 確かに珠や装衣で火耐性ガン積みして、ゲロ中に突くほうがダメージ入るか?
今日試してみるか 双剣だけど龍脈覚醒回カス火耐性37治癒1耐熱装衣ならゲロの中で燃えながら乱舞出来る >>209
確かにな クルル、ネギ、ホウテンゲキに感謝 燃えさかる乱舞とかちょーかっけぇじゃん
燃えながら無限カウンターの時間だな >>220
導きの仕様のせいで高レア武器は回復カスタム出来るまで遠いからな…
自分は途中サボってたせいもあってクルル→ムフェトだったわ 火耐性20でゲロの海で連続カウンターしても回カス1の回復量を被ダメが上回るのよね
治癒つけたり回カス2にして火耐性上げたら耐えられるようになるんかなぁ マム、毎回ステージ終わる度にキャンプに帰ってのんびりしてみたがクリア出来るので会敵しないとカウントはじまらないはホントっぽい。
いままで急かされてた気分だったのでこれはありがたいw
ラストステージで乗って第二ステージで拾っといたハジケ結晶スリンガーでさっさとフィニッシュ、頭に突進コンボでダメージ稼いだら個人的には討伐安定した。
たぶん最後は肉質ユルユルなので傷つけの効果薄い、ガンガン手数の方が良さげ。
部位破壊狙ってするなら比較的ボーダーの緩い第二ステージでやった方がいいかも…。角の回収も慌てずに済むしwww
第一ステージは胸熱さっさとさせるためにも胸に傷つけて壁ドン安定(手にも傷をつけて壁ドン2連続すると手も壊れるみたい、…面倒なのでやってないけどwww) 柔くなったマムの尻尾に突進するの楽しくて
これだけのためにマムやってる >>229
わろた
いいなあ落ち着いてプレイしよう >>220
クルルは攻撃局振りすると無撃無しでネギ槍の攻撃力越えてく初心者に優しい割には、最高に頭の悪い武器だった。
大規模アップデートが入る度に進化していったからな。
なお覚醒武器が軽く越えていった模様。 武器に達人芸入らない抗菌でブラキカイザーやろうと思うと超心体力が人権珠なんだよな
ない奴は出るまで満足に使えねえ マムは特に傷付けぶっ飛ばしで部位耐久が死ぬほど削れるから
モーション値低いし傷付けが素早いランスは
序盤から傷付け奴隷になってぶっ飛ばし決めてさっさと剥がすのがいいはず
傷付け前にぶっ飛ばされたりぶっ飛ばしミスられたり火力出してぶっ飛ばし前に怒らされたりしたら裏で泣こう あやっぱり会敵しないとノーカウントなのか。
PTでやるなら足並み揃えた方が無難なのか
全身柔らかいからとにかく突きまくってれば何とかなる!理論も正解だったのね >>211
あれって総時間なの?
エリア毎かと思ってたわ ガンナーがBC戻ったりしたら待つか一緒に戻っておくのが無難
誰かが一人で先走ってエリア移動したら、もうそこからカウントスタートしちゃうから自分も行くしかないが… エリア2はカウンタークロー控えめに、
アサシンの装衣で納刀基本で走り回り、
傷つけぶっ飛ばしでゲロブレスは絶対にガードしないにしたら
結構楽になってきました
エリア2は近い時のゲロ頻度高いので抜刀状態で張り付きにくく、
カウンタークロー使うと空中被弾する事が多いんですよね・・・
エリア3からは次行動が早いからスパアマ中にやり過ごせるからか、
カウンタークロー後に比較的被弾しにくくて使いやすい気がします マムは強化した惨爪担いでるが割といけるな、やっぱ無属性は楽でいい 壁ドンして胸が部位破壊
頭じゃなくて胸
ブラジャー外れたみたいなものかね? >>239
無撃欲しくなるしシリーズスキルマムだし楽か? マムのゲロひたすらカウンターするのって間違ってる? はザクのゲロみたいなもんだと思ったら意外と被弾間隔狭くてちょっとづつくらって怖いんよね 回カスでプラマイゼロにできるけど うっかりゲロ炎ブレスガードすると死ぬまでハメ殺されるのきらい ガ性5で前進ガードすれば二重ゲロまでならスタミナ減らさずに凌げるぞ 三重ゲロ+ダイブ耐えきったときは流石パワガだと思った
ランス以外なら死ぬわあれ >>248
スタミナミリくらいまで持ってかれてヒヤヒヤするよな ランスにしかないパワガでヘビィとの差を見せつけてやれ ゲロの海を音立てながらガーダで泳いで行くのって
なんか、いいよな なるほどパワガで対処できるのか
やはりここの槍使い達は熟練の戦士よ >>244
キャンプ戻って武器替えてたりしたからね、その点で楽だと思っただけ。爆破でももいいが飽きたんだよw ソロ安定してクリアできるようになった
被弾したときは納刀せずに殴ったほうが回復できるな マムにW回避ランスありじゃね?ここにきて回避ランス復権じゃね?
…と思ったが守勢とカウンター使えないの辛過ぎだわ
まあ避けるだけなら楽なんだが 風評でラージャンいったけどえー?これ?えー?43つめるブラキのほうが強いような
いや勘違いかな信じたくない 覚醒氷をエクティスに重ね着したらなんだかリーチが伸びてる気がして気持ちが良い 思った以上に武器の外見はモチベーションに直結だわ
いつもより槍が楽しい やっと倒せたー!
ムフェト爆破からブラキ槍に変えたらすんなりいけた
落石は出来んかったけど乗りダウンで頭にラッシュ出来たのが良かったのかな ナナにはまだ試していないが氷いれて風評の属性伸ばすよりブラキに超心入れたほうがいい気がするな爆破300のおまけも付くし もう何使ったらいいか分からなくなってきた
好きな装備使おう >>277
4-4付いて話題にもならなかったランサーがあってね… >>278
頭が吹っ飛んだだけだったんだ、しかたないね ゼノ武器改とか言う産まれた時から死産のかわいそうな武器群
採取で使ってあげよう マムのゲロ背面ガードでボタン押しっぱで距離詰めるんだけどガードの方が良いかな それで結局どの抗菌ランスが使い物になるんだい?
どれも青ゲージにしかならないようだが…… 流れぶった斬って強壁キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
あああああああ 風漂はナナ相手なら使えると思われる、現状TAでも覚醒氷が最速だったよね
そもそもナナに行くのかって話は受け付けません 最後のエリアの、真ん中巻きついた後の天井からの溶岩みたいなのってガード可能? ワールドのマム1回もやらなかったから初見でやったけど速攻逃げられちまった
何回かやって臨界ブラキの最終エリアみたいなマップまでいったけど最終エリアで良いのか?
強壁珠ありでも溜めプレスガードめくられて3乙した 王ネロ用に皇金王ランス強化しようと思うんだけど、パーツ強化みんな何にしてる? >>291
ありがとう!
我が名はに疲れ果てた末にすがりついたマカ錬金からコロッと落ちました
ありがとう つい1週間前にワールド&IB始めてセリエナ防衛戦までクリア…とは言え、
みんなが盛り上がってるマムタロトの話題に付いて行けなくて悲しい… 部屋入ってやってたけど
太刀がぼこぼこ死んでくの多いなぁ あーこれ10分切ったわと思って報酬画面見た時の悲しみ
耐熱の装衣着てるとゲロ中も突けるし火力スキルみたいなもんだな
https://i.imgur.com/nIQng0q.jpg 抗菌を使う時って、オールムフェトとムフェトブラキってどっちが火力出る? 今度の休みがっつりするために動画見て勉強中ムフェト雷で裸にして氷でツンツンする感じかね報酬で上位マム武器を強化するんだよね? せっかく久々にランスで楽しい相手がきたけど配信8日までか…勿体ない あれだけ属性通るマム相手に7分台を出したランスが爆破属性っていうね
まあ最初からパージしていれば氷が最適だったのかもしれないけど
もっと属性遊びしたいよカプコン 有用な武器種以外はマム素材の使い道少ないから、せめて報酬で封じられた珠が出やすいとかあれば良かったのにな >>313
マスターマムの話なら属性最大20%らしいとの話だから属性たいして通らないよ。 ゆうた氏タイムも配信から投稿までのスパンもはえーよ
流石やな >>315
そうなのか、知らなかったよ・・・爆破ランス使うか マム3回やってエリア1で逃げられて4回目で最終エリア行ってから6連敗
時間たりねえ…
20分で帰りやがって
てか防御1000超えてても7割くらい減る技あるな >>320
ぶっ飛ばしと落石と乗りをしっかりやればいけるはず 20分以上かかったけどランスソロでマムクリアできてよかった… >>292
フル属性にしてるな、火強化6までいれると傷ありで上段1が130くらいでるよ 話題違いでごめん。
任務イヴェルカーナで若干詰み気味…。
どうしても冷気ゲロコンボで乙るor氷やられでまともに動けない。氷壁も相まって心電図(カーナ体力)が平らより少し山があるくらいまで削れるけど、その辺で時間切れか3乙してしまう。
武器は今ダチュラUつかってるけど、武器を変えた方が良いのかな? >>324
ゲロは予備動作覚えるしかないな
距離が近いときは懐に飛び込む、顔前くらいにいるときは後ろガーダ→大バクステ
スタミナは死中に活つけるのがオススメ >>324
属性の火がかなり通るのと、ガード性能を5(上手ければ3でもいけるが)ガード強化をつけて
むやみに突くんじゃなく落ち着いて頭を狙おう(前足に当たっても火の属性がかなり通るので大丈夫)
頭ダウンするのでそこでダメージをまとめて稼ぐのが定石
氷を纏ったら強力な攻撃が多くなるのでどこでもいいので氷を剥がすのが大事(まぁ頭か前足になると思う)
冷気のブレスだけガード強化でもガード出来ないが、もしくらっても手前にジリジリ逃げたら追撃をかわせることが多い
距離を取るより張り付いて戦う方が良いが、そこらに氷の壁の段差が出来たら事故るので落ち着いてポジションチェンジ
氷やられのスタミナ対策は窮地(1スロスキル)をスキルでつけるといい
又は、そもそも氷やられにならないために、野菜の猫飯を食べて属性大をつけると属性値が15上がるので防具やスキルで5まで上げれたら20を越えて氷やられにならない
動きを覚えると戦ってて楽しいモンスになると思う
がんばって >>324
まず氷やられにならないように氷耐性20以上にあげた方がいい
ネコ飯を野菜にすると耐性15上がるからオススメ >>324
耐寒の装衣と免疫の装衣があるじゃろ?交互に着るじゃろ?これで氷やられは気にならないな!
どちらかの装衣をショトカに入れてウィンドウの方でもう片方の装衣にカーソル合わせておけばすぐに両方着替えられておすすめ マムソロどんなもんかと守勢も付けずチキンな装備で行ってみたらあっさり勝てた
ナナとかネロの方が時間かかるかも >>324
カーナは基本ステップで回り込んできたり軸合わせしたり距離をとってきたりするけど、
ガー不冷凍ゲロをするときはその場で旋回して軸合わせをしてくることが多い
その場旋回をみたら攻撃の手を休めて後ろガードダッシュ→大バクステをする準備をしておくといいかも
ゲロを吐き終わって首を上に振った瞬間にゲロのダメージ判定は消えてるから、隙だらけの頭に突進フィニッシュぶっ刺すなりクラッチクローからの壁ドンなり好きに料理して差し上げろ どうしても勝てないならひたすら頭にクラッチして殺せ 🤓「ランサーの皆さんにはガード性能2でイヴェルカーナを討伐してもらいます」 >>335
この出し惜しみ通り越して面白いとこ全部掻っ攫ってくのうんちすぎて ちょっと待って!?
ガ毒にマム頭付けるだけで攻撃690と毒750やん!
これはまじじゃくたいかふかひ >>324
氷やられ対策なら窮地珠があればこれの死中に活効果がおすすめ
氷やられになってもスタミナが常時以上に回復しつつ
回避性能が4レベルまで上がるからデメリットにならなくなるよ
スロ1で入るから難易度的にも有効な方法 >>290
ブレスガード中に向き変えたりしてる?そのままガードしてるだけじゃスタミナ切れで被弾するよ。 マムにランス楽しい。
でもゲロガード中にパワガに切り替えるにはカウンター経由しなきゃならんとですか ガイラ睡眠も属性特化にするとめっちゃ属性値上がる
クルル槍はもう使い道ないですね… が性3だとゲロでノックバックするから×でパワガできるぞ
そのかわりゲロまともにガードしちゃったらすぐパワガしないと死ぬ >>344
ですよなーありがとう
つーかそもそもゲロガード中にカウンター経由とか書いたけどカウンター成立してあぼんだなって今思った ギルドパレス重ね着作りたいけどベリオだるいな
こいついつもスカすからCCがかっこいいポーズで威嚇するだけになって嫌い カウンタークラッチはあのバカでかい槍を腋に挟むより地面にドスッと刺してほしかった
そして抜き忘れたままCCへ… 歴戦王に備えて対ネロ装備組んでるんだけどイマイチうまくいかない
弱特outも考えてるんだけどいけるか…? はぁ?!
何十回かやってもエリア1から進められないがな。皆が普通に進む中で一向に行けないのは、マジイラチ。 >>350
胸に傷つけして壁ドン2回しろ
あとは胸攻撃してたら赤熱化して肉質がクッソ柔らかくなるから殴ってれば勝てる 耐火爆上げのパワガならマムゲロでスリップダメージすら入らないんだな…しゅごい >>324
ソロで振り向き時に軸合わせしたら確定ゲロ
尻尾使いながら旋回した後はゲロ警戒 対ネロ装備属性火力の抗菌王か快適性重視の覚醒か悩むな >>351
してる。多い時には壁ドン3回。ゲロ吐き少ない個体なら何とか進めるようになった。
胸狙いが腕や頭、腕狙いが胸、頭狙いは当たらない等のクラッチの精度の悪さ
マムの行動切替時辺りだとショートカットの入力が入りづらい時や、CC時のオドガロン並みの攻撃スカシとかスゲー腹立つ
しかしながら第3エリアに入った後の運が悪い。1乙した後、エリアに入ったら落石?→起き上がりプレス、落石→雄叫びからの天井溶けでものの3分で3乙だわ。 未だにクラッチ後の部位移動で行きたい場所に行けない… >>360
モンスターを上から見下ろして頭を上、尻尾を下って感じに縦に収めるようにしてLスティックを上下するようにすればやりやすいからオススメ 誰でも最初は初心者っていうのが分かってるランススレ 草はやしまくってた変なやつも今ヘビィスレで暴れてるしね
…まぁ今度は長文で冰気がどうとか変なこと言ってるやべーやつが現れたんですけども 楽しいからマム回してるけど武器としてはこれ使えるのか? >>373
属性値0.7から1に戻ったときに抗菌槍で属性遊びするために… 対ネロ装備色々考えたけど一周回って爆破でいいんじゃないかと思えてきた… 爆破使う武器が多いですね……他のも使って欲しいから弱体化したろ!
の流れ来るかな 属性死んでるから爆破でいいや→カイザー
手数多いから切れ味ケア欲しい→カイザー
クーラー面倒だから熱ダメ無効欲しい→カイザー
マム装備考えると全てがカイザーに収束していく ぼちぼちランス使うんだけどガイラ睡眠は強くないのかい?
睡眠入れてぶっ飛ばしする導きだと双剣とかより圧倒的に早く寝る気がするから使ってはいるんだけど微妙なのかな 睡眠槍といえばだ
いつかは覚醒珠IIが来てくれると信じてる
そのとき、滑空の装衣を相棒としてアイツが帰ってくるはずなんだ 初心者は苦戦してることあればどんどん聞いた方がいい
他のスレは知らんけど、こんな流れじゃないの? >>386
ランススレはそこそこの勢いの割に書き込んでる人間限られてるからな。
マイナー武器のメリットというか。
人気武器スレは渡りで大量の初心者が流入するからテンプレも読まない、調べれば一瞬で分かるような質問か乱発してスレ民が疲弊し殺伐としがち。
本来、全力質問スレがそういった人間の誘導先や隔離スレ的な役割してるんだけどね。
まぁ一人のサイコパスで壊滅した大件スレっていう例外もあるんだが。 潰しがきいて火力も高い
という調整されるとユーザーが流れ込んでくる
そうなるとスレの空気が荒れる
スラアク、ヘビィ、ライトはそんな感じ
弓はかつてのあの頃からなぜかずっと空気変わらない・・ 最近はキレアジと滑空アサシンコンボのおかげでカイザー脱げたわ 正直槍2000弓1000くらいは使ってるからスレが荒れるのは悲しい 今のランスに火力与えたら間違いなく壊れ武器になるよなぁ
苦手なやつラージャンくらいしかいないからこの武器 歴女の頃はランススレにもゆうたが流れてきてやや荒れたな まあ弓スレは選民とかし始めた時点で半分終わってたからしゃーない
そして上手い人がスレを見なくなって下手糞だけ書き込むから凄まじい有様よ 苦手な敵探すほうが難しいのに、その苦手な敵が目玉扱いされてる時期はやたらとネガが増える
そういう意味ではランサーもランスに甘やかされてるよ >>371
自分がわからないからヤベーはお前がヤバイけどなw >>346
ランス的にはトゲ壊さん方がいいのかと最近思うようになった
滑って着地失敗しててもかなり遠い場所だし 頭壊して氷の竜巻防止はしたいね
棘はもういいとして ランスは火力云々より操作してて楽しいからな、テオとかカウンター織り交ぜながらヤり合ってる感がたまらない マムでパワガやるに慣れたらキリンぼこぼこにできた
正確に頭に当てるのほんと楽しい せめて属性1.0倍に戻してくれたら火力も遊びの幅も改善するんだけどなぁ >>403
キリンは正面から雷降らせてくるだけだから、あんまり動かないでパワガしてるとバンバン頭に当たるよね もうマムは不屈でまわしちゃってるわ
逃げられるとストレスが… PSが欲しい いろんな武器でやったがやっぱりマムはランスでやるのが楽しいな
10分切りたいが火力マシマシしないと無理か
耐熱の装衣でゲロ中に殴るのは時短になってありかもね ランスが属性値の伸び一番大きいのは会議で0.7倍を戻すよりこれでなんとかしようとしたってことだよな
こんなので溜飲が下がると思ってそうで腹立つ 双剣ですら平均0.8倍なのに0.7倍だからなぁ
属性遊びとはなんだったのか? 抗菌王を属性カスタム2パーツ属性特化にして、
火属性攻撃6にしたら属性値が丁度1000になりました
面白そうだから歴戦ネロにいってみたけど、
爆破でやったときよりタイムも早くなりました
ダメシミュでも抗菌王の方が良さそうだし、
王ネロはこれで行ってみたいと思います
ネロもランス楽しいし、楽しみ! 渾身しかりガンスしかりチャアクしかり
失敗認めたくないからって装備でバランスとろうとするのやめてくれないかな モンハン以外でもそういうのあるよなあ
キャラそのものは強くなってないけど専用ギアひとつだけが突出して強くさせて誤魔化してるみたいなの マム最終まではいけるようになったんだけどボディプレスで死んでしまう
ゲロは全部パワガしないと駄目かなぁ >>373
抗菌は一部の敵に最適解になりうるからとっといて損はないよ 上位マムあんまりやってないから皇金系が少ないわ
錬金何度かやったけどランス自体出てこねえ… マムがゲロしてる時に何すれば良いのかわからん
あと最終エリアでゲロガードしてるとプレスでパワガで着なくて死ぬから最終エリアは納刀のが良いんかな ゲロガード中に最速入力でカウンター発動せずにお手とダイブにパワーガードできる? >>163だけど武器炎王武技込みで見切り6挑戦7体力3で落ち着きました
アドバイスありがとうございました まあ槍に属性は似合わないってのはわかる
無属性で地味にチクチクしてるのがかっこいい
エフェクトが出るだけで良い
アイスボーン 初期は抜刀クラッチすら制限食らってたわけだし、今のランスは武器の中でも優遇されてる方だと思うよ ランスだとおっぱいおばさんドチャクソ楽だな🤣🤣
ラスフェーズで逃げます表示出る前に倒せた✌😊💦 mマムは良モンスだな
ランスだとずーっとやってられる 最終エリアでゲロはうっかり通常ガードすると高確率で死にますね
ガーダでジリジリ逃げたり出来そうなら逃げますが、
良く予備動作見極めないとだなあ・・・って強化撃ちガードですって?! ランスの重ね着に獄狼竜って出てる?
見あたらないんだけど >>431
一度汎用デザインをペタしないと皮が選べない >>430
歩きガードすれば余程のことがなきゃ死なないと思うけど パワーガードがこんなにカッコよく見える日が来るなんて スタミナ持たないって言ってる人ガード歩きしてないんだろうな
ボディプレス以外ガードしててスタミナが足りなくなるなんて一度もないけど
ゲロ3回重ねられても余裕 ダイブはどこにガード判定があるのか謎
ゲロに重ねられるとパワガ出せなくて死ぬ >>433
ゲロでは死なないけどゲロ中のプレスです >>440
してますしてます
ゲロ自体は体力全然減らないけど、
体力削られてる時にゲロ中プレスされると死ねます
といいますか、ゲロ拘束中のプレス率が高い>< 某ユーチューバーがそれは諦めろっていってたから仕方ないんじゃね
ゲロを絶対ガードしないマンになるほうがよさそう マムは引っ掻きとかでぶっ飛ばされると確実に起き攻めブレスしてくるのが嫌らしい
というかあれランス以外だと死ぬやろ 王ネロ用の装備考えてるんだけど、
皆さん歴戦ネロ行くときって防御系スキル何詰んでます?
達人芸詰もうとすると水耐性が死ぬけど、どうケアしてます? すまん、未だにランスに期待してる自分はアホなんかな?
もうランスに夢見ちゃダメなんかね 激昂したラージャンの拘束攻撃ってガード出来ますか? そうなんですね、やっぱりゲロを通常ガードしてしまい、
範囲外が遠い場合はもう祈るしかなさそうですね
ちなみにプレスに強化撃ちガードというのを見て、
ゲロを通常ガードした場合に強化撃ちガードに移行できるか試したら出来ました
ただ、強化撃ちガードだとスタミナがメリメリ減るのでプレスに対応できるのかな・・・ 歴戦ネロはとにかくタフだから防御スキルはガ性と死中に活、枠が空いたら体力増強
あとは火力に回してる
耐水と滑空の装衣持っていくのがオススメ マムタロトの尻尾なぎ払いにカウンタークラッチすると拒絶される確率がやたら高いな >>446
やってて楽しいからそれでいいだろ
倒せないモンスターがいるわけでもないし >>446
火力は置いといて今作のランスはシステムと噛み合った最高傑作だと思うぞ 堅実だけど地味っていうランスの短所をカウンタークラッチで見事に変えたからな 最高に楽しいよ >>445
歴ネロは達人芸積んでない
覚醒の
切XX攻YXX
ムブムブム
で、水耐性lv1だけ積むと水耐性5になるから、あとは属性やられ対策も兼ねて野菜飯で20までブーストしてる
切れ味ケアは覚醒能力で問題ないし、なんなら今なら剛刃研磨運用ができる
覚醒武器に武芸つければ、達人芸でも同じ様に水耐珠で耐性5にもできるはず(たぶん)
ついでにフルムフェトで剛刃皇王1000運用用装備組んでみたがこれがどこまで通用するか >>448
距離が近ければできるよ
ラージャンから離れるとだめ >>452
エリア1でCCすると後ろに吹っ飛ばされながら突進に移行して走り出すの無駄だけどやっちゃう >>457
ガード出来る時と出来ない時があってずっと首をかしげてました
教えてくれてありがとうございます マムけっこうカウンタークラッチ決まって傷維持できるから楽しいと思ったけどなー ネロは最初はシチューに勝つつけてたけど、
最近は属性やられ2に転福つけてるな
金銀とかも転福発動するチャンスが多くて結構捗る ゲロダイブってスタミナの問題なのかなぁめくりじゃなくて? 1エリア目、咆哮をフレーム回避すると胸へのクラッチが、ぎり間に合うんだけど、
クラッチしてジャンプ後がほぼほぼ確定で狩られるのが腹立つ
これ、スマブラじゃねえんだけど。
あと、納刀モーション入ると必ず遠距離火吹きを選択してくるのが悪意ある。
エリア3目までに角壊しておけば?3乙したとしても龍神玉が報酬で出る事あるんだな。
まぁ少しだけ溜飲が下がったわ
肝心の武器がマカに出てこないけど、一度上位クリアしないと出ないのかな?
>>438
着地の瞬間らしく、フレーム回避出来るみたいよ。他スレでの話だけど。 クラッチ後の被弾はどうすりゃいいんだろうなあ
転身とか不動きるくらい? クラッチ後の飛び降り先にマグマの噴出口があった日にゃ >>462
吹っ飛ぶ時はスタミナ0になってるからおそらくめくりではないと思います マムプレスをパワガでパシパシィン!とガードしてカウンターの一撃ぶっぱなすの気持ち良すぎる >>467
かしこい
じゃやっぱゲロ全部パワガするか黙って浴びるかかな 久しぶりに復帰しようと思ってググったらマムランスは結局ムフェトは超えられないゴミだったのな
じゃあマムなんてクソゲーやらなくてもええか マム一回クリアしただけだわ
今回のメインは重ね着だな
色々試しすぎて調査ポイント枯渇したわ マスターマムとの相性抜群なのにやらないのもったいない
期間限定イベントクエストなんよこれ >>472
マム姉さん脱いだら全身オッパイみたいに柔らかいから突いてて気持ちいぞ マムの攻撃時に仲間が必死こいて逃げてる中、パシィンとガード決めて突くの楽しいわ ゲロきたら全力でドダッと飛び込み突きしてたら抜けられる 盾あんだからクラッチ後の飛び退きでも盾構えればいいのに
格好つけ跳ぶから狩られるんよな 重たい盾を捨てることで一気にスピードが上がるタイプ 傷で属性補正入ったら傷のつけやすさ相まって抗菌もいろいろ試せたと思うんだけどな
まあそうしたら弓やら双剣やらの火力がもっとやばいことになるんだろうけど トリプルゲロ耐え切った後のしかかりもギリ耐えた時MMOのタンクしてる気分で最高だった 久しぶりに槍部屋でも建てようかな
22時頃と少し遅くなるが人数が必要なクエもないし気ままにやれれば >>467
ガ性5バヌーク2部位でスタミナ200にしてプレス通常ガードしたらぴったりスタミナ50残った
パワガより削られないしスタミナ急速回復も付くから事故防止にはいいかも >>494
強走薬試してみてよ、ガードだけじゃなくステップもガンガンいけるから このマムも歴戦と歴戦王になるのかな?
防具作ってランスは強化する気になれないんだが >>490です
建てる際の参考にしたいんだけどマムタロトは専用で建てた方がいいかな?
問題ないなら何でも部屋で建てようかと思ったけど分けた方がいいならマム専にする マム太郎でもりあがるなかやっとブラキ行けた
報酬で炉心核もらえたけど、どこいこうかな 昨日カーナ攻略のアドバイスを聞いた者です。
おかげでカーナ討伐を果たせました、皆さんありがとうございました。
アドバイス通り氷耐性を上げる他に炎槍を作り、実践では教えて頂いた動きを行うと同時にボワボワを長生きさせる戦法でクリアする事が出来ました。
アドバイスを頂いた方々には感謝してもしきれないです! 本当にありがとうございました。 最初カーナすげー苦手だったんだけど今ではランスのおやつ
人は慣れる 導きの歴戦黒ディア9回分呼べるけど槍部屋で需要ある? しっかり感謝を伝えることできる、素晴らしいランサーですね >>496
普通にステップで避けれてわろたw
見た目より判定出るの遅いんだなこれ >>503
めっちゃある!
じゃ何でも部屋で建てるから待ってて 抗菌風評で属性特化したらナナは流石にタイム縮んだわ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20200425 21:56
【部屋番号】7hGB XytH E7bZ
【備考】何でも部屋で建てました
マムってもヨシ、導いてもヨシです 火力ランキングスレでランス強すぎナーフしろって言われてるやんw 倒れないで最後まで立ってられない太刀とかそのへんのバカやろ たまに他の武器使うとランス使う方がよっぽど火力出るなと思うことはある >>509
主抜けましたがまだまだいらっしゃいます パワーガードで火の渦の中心で耐えるランスみてたらそら太刀っ子のお股もネロミェールですわ こんだけ肉質がばいばあちゃんならうんちボーンのランスでも輝くんだ
逆にこんだけお膳立てされんとあかんとも言えるわな 昨日おまかせ部屋で見かけたランサーの方が今日槍部屋にいたわ
なんという偶然 砕光ブブマブマ+アサシンで、
見切り7挑戦者5+2ガ性5攻撃4体力3超会心3弱特3守勢3フルチャ3死中ってのを作れた。
攻撃2が有れば見切り減らして攻撃6に出来るが…
まぁ中々綺麗に纏まった ふと思った事だけど、キャプテン・アメリカの如く持ってる盾をぶん投げる(投擲)攻撃を追加したら面白いんじゃない? さすれば遠距離も対応出来るようになる。欠点だらけの技だけど… 新モーションとかはいいんだ
ちょびっと基本性能を上げてくれてクソ長ランスが追加されればそれで 満員で入れずFF7やってたわ。
次の開催に期待してます。 ありがとうございます!
セイバートゥースを一生普及し続けることを決意 楽しいランス部屋に古代樹1乙歴戦クシャを貼ったらどうなるのっと たぶん普通にクリアしそうだよ。
4人5枠5乙のコトネギ何回か貼ってるけど
ほぼ乙らない人々よ。ランスの安定感すごい本当 >>535
コトネギ5枠ありがとうございます
素晴らしいクエストでした マムやってるとよく分かるけど、上手な人って状況判断が早い
目が黄色になったタイミングですかさず壁ドンするしね
ランサーもそんな方多めな印象 クラス的に邪険にされがちだから出来るだけ貢献したい!って気持ちがあるんだと思う。真面目に楽しくプレイしてる人が多いんじゃないかなぁ MR500越えて今更初めてランス始めてみたんだが
操作難しいねー
面白い
まだまだやることあると思うとおらワクワクしてきたゾw
イバクエの悉ネギで練習してた 火力がなさすぎてマルチで気を使って担げないのでモーション値をp2gの時に戻すか、十字払いかステキャンを返して下さい・・・ 儀式技として盾を槍の先に引っ掛けて遠心力でぶん投げて当てるとか?
投擲盾はクラッチのワイヤーで回収モーションがあり、打属性
威力はガード性能とガード強化に依存
ないな プロハンがなしなしでMRマム8分切れそうなんだけど使ってるの麻痺ランスとか発想がすごい 多分同じ人の放送みてたけど麻痺中に普通に3000ダメくらい入ってたな
まあ火力特化してるからこそのダメージだけど、爆破3回してもまだ麻痺の方が強そうだしありやな ランスなしなし2大巨塔
どっちも動きが変態過ぎて真似できんわ 俺はマム下呂を全て受け止めるぜ!ガガンガガンガガン 武器の着せ替えでやる気が戻ってきた。やっぱ見た目って大事だわ
マム武器のシンプルなデザインすき。皇金灼熱で皮ペタ無しがシブくて良い ロストバベルの重ね着って必要アイテムなんなんだ? なぜか解放されてねえ せっかくだからと属性特化装備組んでみてるけど難しいな
護石で強化積むとガ性や超会心あたりが厳しくなるしかといって鉄壁護石だと強化積むのが難しい 攻撃珠Vのおかげで更新できるかと思ったけど
結局どう組み変えても無理だった
ちなみに
見切り7
攻撃6←ここを7にできるのではという甘い考えだった
ガ性5
体力3
超会3
弱特3
守勢3
爆破2
熱無1
解放1
ひるみ1
ガ強 ギルドパレス武器重ね着にギルドパレス防具重ね着くるまでダマスクαで誤魔化してる 防具重ね着はラヴァに落ち着いたわ
フルフェイスがいいよね ダクソのロスリック騎士とか上級騎士みたいな正統派騎士装備出せ >>554
覚醒武器使えば攻撃V、マム装備無くても前から組めなくない?
攻撃II*2いるけど
ガ性5, ガ強, 見切り7, 体力3, 弱特3, ひるみ, 超心3, 守勢3, 攻撃7, 熱無, 爆破強化2, 達人芸(要覚醒スキル)
攻撃Vやマム足使えば攻撃IIいらないで組める(達人IIは必要)
持ってねーよって言われても困るが(´・ω・`) >>560
ごめんなさい、ブラキランスなんです…… アサシン・滑空で超心珠着回し前提の挑戦7攻撃7盛り装備どうだろう。
挑戦7攻撃7ガ性5
弱特3体力3守勢3
爆破2見切り2
熱ダメ1ひるみ1超会心1
ガード強化心眼
達人芸、挑戦極意
アサシン滑空に超心珠
心眼不要なら滑空着た時の複合玉に幅が出る。
会心は弱特50+挑戦20+カス10+攻撃5+覚醒+5で100%
夢見すぎかな 会心のとこおかしかった
弱特50+挑戦20+見切10+カス10+攻撃5+覚醒5で100% 覚醒能力を攻撃X→炎王龍にすると、攻撃が4→7にできるんですが、したほうがいいですか? >>568
単純に10と9の比較なんだから考える必要なし
炎王龍付ける場合攻撃UP以外に付けたいものがあるかどうかで判断 >>562
ん?ブラキでも達人芸抜けば組めない?
穴空ければ達人芸付きで>>560組めるよ ランスはデフォで鉄壁2くらいつけてもいいような気がする護石の鉄壁5飽きたんだよ 達人芸抜いてブラキムフェトにしてみたらもう戻れなくなった 最近になって、遠めの忖度怯み見てから
-ガードダッシュ→盾殴り→上突きx2〜3回→クラッチ
とか
-ガードダッシュ→飛び込み突き→ガードダッシュ→盾殴り→(強化撃ちガード)→クラッチ
とか覚えた
盾殴りが地味に使い勝手良いんだよな、方向微修正や強化撃ちガードへの派生ができて マムはランサー増えた気がする
突進ランサーも増えた 今更かもしれないけどマム武器はシリーズスキルとして数えられるんだな ランスで接待なら他武器なんて更に接待なんですがそれは。マムが相当柔らかいからランスでも楽々回カスリカバリー出来て張り付きまくれて楽しい
他武器使ってる友人が俺のランスの張り付き視点見てたら酔ってたw何やってるか分からんとの事 >>576
飛び込み突き使ってるからソロの話だと思うけど、二つ目程の距離なら突進、振り向きフィニッシュ、クラッチの方が安定しそうよね 朝に麻痺の話題が出たからちょっと検討してたけど、
物理火力爆上がりしてる今ならソロの麻痺1回でも余裕で爆破3回のダメージ上回るな 麻痺がいけるのなら睡眠はもっと便利なのでは?
TA的には怒り解除する睡眠は微妙だけど普段使いならめっちゃ強いよね 確かにマムの長い睡眠モーションならだいぶ攻撃できるだろうし壁ドン確定する場所なら尚良いかも 突進ランサーっていうかマムが転げ回るから距離詰めるのに使ってる 上で言ってるのは麻痺中のダメージ補正込みの話でしょ? あーそうか麻痺中のダメ補正なんて考えたこともなかった
乗算だから火力マシマシだと余計に効果あるだろうしね 今まで爆破の回数ちゃんと数えてなかったけど、
歴戦ネロとかだとムフェ槍のしょぼい爆破値でも5,6回爆発するんだな
流石にここまでくると麻痺より爆破の方が良さそう
属性なんてなかった >>589
爆破だとそこそこするんだよね
やっぱ蓄積が時間で減らない、発動一瞬がでかいんだと思う
覚醒麻痺睡眠攻撃振りだとクエスト中に一回も寝ない麻痺らない確率のご機嫌次第でざらにあるから現状爆破一択になってるw
(ムフェト一式を着てたら確実に一回は寝たり麻痺したりしますw まぁそれならオトモで良いとの声も多数www)
毒は、毒中に蓄積したら強かったのに毒になってる間、無属性と同じだからキツイ >>590
別に我々ランスだけ使ってるわけじゃないでしょ。親戚武器はガッツリ強化出来るし無意味では無いはず マスマムは激ラーランスのパージ後は風評
だったのをやめてブラキ一択にした戻る必要もなくて快適 >>581
振り向きフィニッシュは盲点だったわ
期待値高いよな、やってみる カーナ槍作りたいけど、イヴェルカーナの尻尾千切るの難しい… 全然後ろ取れない。オトリにアイルー・ボワボワ・ウルグ連れてっても基本こっちに向くし。アイルーに至っては前線に行く所かハンターの横に戻ってきて毛繕いし始める始末だし。 今トレモやってて気づいたんだけどパワガすると地面割れるんだな…
どの地形でも割れるんかな?
>>598
背後取って突くより尻尾突きをCCCしてればそのうち切れるんじゃない? >>598
ぶっ飛ばしダウンとか痺れ罠使えばそこまで難しくないぞ
どうしても難しいのであれば破壊王積んでしまえばいいさ マルチで睡眠属性値120だとモンスターが寝ないまま討伐しちゃうけど俺だけ? >>596
突進フィニッシュ出しちゃうとその後の硬直でクラッチが間に合わないんだけど、振り向きフィニッシュだと比較的すぐに動けてクラッチが間に合うんだよね
ガーダ盾突き後クラッチ間に合うなら操作は問題なく出来ると思う
距離があまりに遠いと間に合わない事多いんだけど、ガーダ飛び込みガーダの距離なら大丈夫!
モンス手前で振り向き出すんだけど案外当たるし当たった際のモーション値はもちろん高いよね 振り向きフィニッシュは当てやすいし上段突きへの派生速い良モーションよね 数年前からあるMPS表でも実は3突き振り向きフィニッシュがトップなんだよな やっと初めてマム倒したわ。
不満点は結構ある。
8時間か9時間掛かった。
>>598
破壊王一個でも積んでたほうが楽でエエよ。 振り向き背面フィニッシュ試してみた
これはいいな
強化撃ちガードへの派生がうまく調和してクセを消してくれる
見た目は片手剣の例の踊りみたいなのに・・ ランスもう少し上手くなりたいんだけどコツある?
なるべくカウンター取るよりも見切れるのは守勢取ったほうがええ >>612
守勢とりながらカウンターするんやぞ
コツなんてねえ練習あるのみ 守勢狙うランスだけモンハンじゃなくてsekiroやってる感 >>610
マスマム、や、マジでね。
過去レスの簡単にクリア出来るってのが信じられない位。
尻尾振り6回連続、寝っ転がり4回連続、ゲロ連続とかゲロ攻撃頻度からエリア1つ目が一番強えわ。
エリア2目なんか車庫入れから滝ゲロを4回繰り返しで奥地で時間稼ぎとか。
エリア3目でも戦闘中の車庫入れでエリア2の境目まで行くと中央鍾乳石の向こうまで移動してイライラmax
まぁやっと、ある程度エリア一つ目の行動チャートが出来たので、エリア3目に行ける様になったのよ。
投石1付けて、咆哮フレーム回避→僧衣着て傷付け2箇所→大体壁際に移動してるので2回連続壁ドン→傷付け消え掛けるので胸傷付け→胸攻撃して赤化した場合はそのまま継続、赤化しないで怒り鎮火する時は攻撃中に落とす玉拾って使って壁ドン2回 突進振り向きフィニッシュネタなんだけど
滑空着てクラッチキャンセル→モンスターに背を向けつつ空中突進(2ヒット)→着地したら振り向きフィニッシュ→モンスターに対し正面向きになるのでそのまま上突きなどへ
みたいな妙な挙動できるんだけど、これってどうなんだろう
CCからも狙えたり? 武器スキンの使用率トップはギルドパレスかな
ここのランサー諸君は武器スキン何にしてる?
バベルスキンに統一してもうた バベルスキンにすると
なぜかそのまま防具もゴツゴツした金色に 真のランサーはフルガンキンバベルに重ね着もフルガンキンバベルだ >>619
ブラキ槍三本作って
それぞれバベル、バベル、バベルにした 任務の紅蓮バゼルで怒り狂うイビルジョー?に出会った。バゼルの体力を凄まじい速度で削ってて思わず笑ったわ。
そして龍ブレスを盾受けしたらスリップダメージで死にかけた。 あの黒いジョーの火力どうなってんだ… ハザクランスに先っちょを色薄い方の皇金にしてる
ガロンベースの重ね着防具に合う 剣型の鉄、エクティス、ドリーネ、グラナトとかその辺を属性ごとに分けてる もうちょい属性が強くなったら
属性ごとにコーディネートを考えるんだが マスマムのジャンププレス胸の真ん中だとスタミナ150でもいけるなちょっと外れると追加の火炎でやられるから結局はパワガ安定か
あと風評活かすにはいらねえと思って放置していたクシャ腰作ったほうがいいのかな氷3もついてるし コインがなくてバベルないから金色マム皮ペタなしですわ
これはこれで盾かっこいいから気に入ってる ギルドパレスいざ使ってみるとカウンターで光ったときの盾が宇宙人に見えて使わなくなってしまった 防具重ね着ブリゲ.ガロン.ガロン.ガロン.レザーで武器重ね着を抗菌ベースガロン槍で無敵
ランスなのに軽くなった気分 ギルドパレスにexマムガイラ胴合っててかっこいいから早く重ね着くれ IB来る前から強壁珠出たら本格的にランスやろうと思ってたけど未だに出ない…
ヴォルガノスとジンオウガ結構回ったのになぁ 俺はヴォルガノス90匹で強壁でたよ
セリエナ祭のうちに取っとくのが吉 マムゲロは耐えれるかどうかよりただただ固められるのが鬱陶しいんだよな
攻撃返したらスリップ始まるし 火耐性+20ガ性5ガ強にしたうえでカウンターで稼ごう
正解かどうかは知らんが気持ちいいゾ ゲロはドダッと飛び込み突きしろ
死ぬまでには抜けられる ワイの重ね着は頭腕脚ゾーグβ
胴腰ディアブロα
武器掘削機
ゴリゴリ ランスを使い続けたプロランサー・熟練者の方々に聞いてみたい。
戦いたくない・極力を戦闘を避けたいモンスターっていますか? プロでも熟練者でもないが
ナナ一択
肉質カチカチだしスリップダメージ嫌い 凍てギエナとかの飛んでる系かな
どうしようもねぇわ
本スレで嫌われまくってるクシャは結構得意 >>642
ゲロだけならいいんだけどゲロからプレスに繋がれて死んだゾ 圧倒的にナナだわ
ランスのガードの意味よ とつっこみたくなる
スリップ、ガード性能1で行ける謎、風圧が邪魔すぎる
何より頭突いても楽しくねぇときたもんだ 自分もナナだなぁ
硬いしスリップうざったいし
あと特に戦うことは無いし死ぬ事も無いけどベリオロスも好きじゃない
無駄に時間かかるのが好きになれないな
クシャの方が頭殴ってダウン連じみた事出来るからすきだわ やっぱりナナですな
強い弱いとかじゃなく戦っていて面白くないモンスは嫌だ ネロも割と肉質ウンコでガード割られるしで気持ちよくなれない ランスにとってのクソモンスって
肉質?ガー不?俊敏系?甲乙つけがたいね >>659
俺はガー不が一番嫌いだな
ランスらしい立ち回りしたい ガーフは糞だけどカーナみたいにそれ以外が楽しいモンスいるしな
とりあえずベリオロスは嫌いだしつまらん >>651
ナナ自体は対策スキル積めば簡単。面白いかは別。
ラージャンは苦手。
あとは全て共通のハンターの敵であるクシャ ナナは最初嫌いだったけどやり込んだら楽しくなったな ハザクランスカッコいいよね先っぽ3つに別れてて判定が強うそう クシャがほとんど出てないのすごい意外。5枠でても即捨てるくらいには嫌い
ナナはアイボーになってからそこまで嫌いじゃなくなった クシャはクシャ装備着て龍風圧も完全無効に出来る訳で
ナナのスリップは対策は出来ても無効には出来ない
どちらも戦ってて楽しいかは別ねwww
ゴリラはランスと相性良いとすら思ってるw(あくまでソロの話)
個人的にはただの拘束モンスに成り果てた怒りイビルが不憫で戦ってて悲しくなるから嫌w バベル重ね着欲しくて闘技場回ってるんだけどディア2頭ので合ってるよね?
飛竜コインしか出なくて禿げそう 先週IB始めて導きの地まで開放したけど
ここからの進め方が分からん…
カッコいいランサーのお兄さん達、どの装備目指していったらいいか教えて下さい… >>671
今はまだガンキンとボロス着てクルル槍担いでるヒヨッこです >>671
導き瘴気あげてラドバルキンと歴戦オドガロン狩ってクルル槍に回復カスタムつけよう ついでに歴戦バフバロも狩ればカスタム枠増やせます 野良マムで上手いランサーと一緒に突きまくって楽しかった。勝手に此処の住人だと思ってる、ありがとう楽しかったで! >>671
クルル回カスにした後はMR100までひたすらイベクエ鳴神上狼だな
導きは地帯レベル上限解放する度に陸珊瑚上げてれば良し
陸珊瑚地帯の骨塚採取も忘れずに
レア12武器用の回カス素材になる つよかべ珠が無いと話にならんモンスがちょくちょくいるからそれも集めんとなぁ
ムフェトとかムフェトとかムフェトとか >>679
ならマスターの武器防具作らせたらヴォル回して強壁取りに行かせないとスタートラインにすら立てないな
でもあれMR上がらないから噛み合わないんだよな 駆け抜けてIB来たランサーは心眼と強壁で苦労しそうだよなあ >>669
クシャは龍風圧無効にしても龍風圧無効無効の竜巻設置あるからクソだろ 苦労してまーす
ヴォル部屋でも建てようかと思ったけどソロそんな時間かからんし、かといってソロ周回って飽きるんだよな…… 俺はマカばあちゃんと寝たらコロッと落ちたのですがってみるべき 我が名周回は水ライトあるといいぞ
昨日ビートルチケット持ってないの気がついて回したけど、水冷弾速射してるだけで永遠と怯み取れて時間も2分くらいで終わったはず
キレアジ周回した身からするとモンスターいたぶれるだけまだ周回としては気持ち楽だった 金銀それぞれ160狩ったからトップだろと思ったらヴォルさん260だったつまりそういうことだよ甘えんな >>682
それはおっしゃる通りwしかも動くし合体するしwww 今だと我が名より蒸気のやつで練金チケットねらったほうがよさそう
導きで採集してればポイントにできるやつ沢山手に入らなかったっけ? 錬金チケからは心眼つよかべ強弓出ないって何回言えばいいんだ レア珠欲しかったらひたすら歴戦回せばいいのよ
槍部屋で溜まりに溜まった歴戦消化したい チケットだとでないんじゃなかったっけ
ただ歴戦3まわしていても心眼2強壁3くらいでたから攻撃Uくらいの確率かなレア12狙いで回していればそのうち出ると思う 武器重ね着はギルドパレスカッコイイしこれだなと思ってましたがバベル作れたから試しにこっち作ってみたらこっちもカッコいいのな
盾の守られてる感が凄い 心眼強壁は太古の珠以上からは出ないって情報もある
MRクエでも風化は出るけどそれから一点狙いはキツいと思うよ 珠系はのんびりやった方がいい
片寄るから廃人のように1週間2週間回し続けても出ない人は出ないwww
カンストしてて攻撃U持ってないって、書き込みもよく見るし…
ホントのんびりやった方がいいよ MR400だけど強壁2個しか無いからマジで運だよ
ちなみにわが名はとか回してなくて偶然出た 強壁はもうちょっと出てたわたぶん心眼のほうがきついと思う我がヴァルでもきつい HR999MR600↑でプレイ時間1500時間だけど強壁珠3つしか持ってないゾ… 毎回操作に躊躇するけどガード打ちの構えってなんで最初クラッチじゃないんだろう
いざクラッチしようとしてもそこからまたボタン一つ押さないといけないから一瞬どうしても遅れてしまう 導き解放からはクルル槍にカプカカガンキンで鳴神回してMR100目指すのが一番いいな
MR100前なのにMR上がらない我が名回すと沼ったときエグいわ 連休で動画見ながらひたすら無心でヴォルガノス狩ってた
追加モンスが強壁や心眼要求してくる奴多いから早めに取っときたいよね >>704
マルチの場合って他にヘイト向いてる方が圧倒的にクラッチのチャンスない?
あとネギの動画でも見たけどカウンター攻撃カウンター攻撃クラッチカウンターってこんな速くクラッチカウンター出せるのかと驚いたわ HR910MR590だけど強壁は1つしかないし攻撃U、痛撃体力なんて一つも持ってないぞ
なんなら属性耐性V珠も集めきれてないぞ 皇金ぼちぼち弄り回してみたけど、属性値900超えないと砕光にアドバンテージとれないわ 氷耐性ガッツリ盛りたい時ってどうしてます?カイザーだと珠前提でもどうしてもマイナスデカいんで悩む 800だけど今確認したら心眼6に強壁12だった
どうせ導きばかりやってんだろ俺全くやっていないからねだから未だに護石の挑戦5が作れません 氷耐性は無視して死中に活つけるか野菜飯食べるかなぁ 氷というかカーナには自分も死中と耐性飯つけてる
死中が効果ない水のネロの方がどんな装備にしてるか知りたい やることあるウチは愚痴りながらも何か出来るからいいんだよ
Wからやってるプレイヤーなんて大体やり終えてるからマジで刺激が欲しい
マスターマム8回目挑戦でソロ行けたぜ。最初黄金纏い時にグダつかなきゃ最後まで持ってける。いかんせんPS無いから乙るが… なるほどありがとう
自分は装備と飯と装衣でガッツリ耐性盛りたいのでラヴィーナ中心に組んでみます >>707
自分は尻尾とか追いかけないから、だいたい頭に位置取りして頭とか手の攻撃に合わせて、カウンタークラッチしてる
頻度的にはそれで足りると思う
カウンターからだとクラッチ構えの受付が早めだから、できると思う >>710
むしろ調査メインなんだよなぁ
導きは必要素材取りにいくぐらいだから慢性的な導きモンスター素材不足だぞ
超心体力ならいっぱいあるし達人Uもだぶついてるし耐氷V耐熱Vなんかいくつ錬金に放り込んだかわかりゃしない
やっぱりガチャ文化は悪い文化だよ カイザーが苦手な属性は割りきって守勢〜の4珠を抜いて耐性Uいれて野菜食ってるわ それより今話題にすべきは王ネロ用装備だ
戦ってみないとわからんけど 俺は王ネロはフルムフェトの皇金王1000でいく
剛刃キレアジで白毛維持 MR100未満で鳴神は死なないことだけで精一杯どす
流石にちょっとくらいは導きを先にやっとくべきだったなこれ 回復カスタムの為に地帯レベルの準備だけはやっておきたいね
あとなんだかんだ全部の地帯レベルを一度は7にしないと不便 足を引っ張ってる自覚はあるものの
期間限定イベクエと聞くと導きカスタムより先に鳴神やマム優先しちゃうことをここで懺悔したい 今後のアプデで更に導きのエリア追加されることとかあるんかなあ
流石にアプデの度に調整した地帯レベル崩してレベリングするのはしんどいぞ ブラキとか導きLvを一定まで上げてることが条件で登場するのが本来のあれだったが導きが不評だったからあの形におさめた気がしてならない MR100以下は下手に覚醒武器やブラキ武器持たずにクルルを回カスして運用したほうがいいと思うぞ。
最近MR100以下で覚醒武器やブラキ武器持ってる人増えたけど流石に警戒するようになった。
ワールド途中でリタイアしたフレの装備パワーレベリングを臨界ブラキとムフェトでやったが装飾足りないPS追いつかない武器カスタムできない、けどとんとん拍子で進んだからいまさらレア10武器のカスタム嫌がるという状態になってしまった。 到達してしまえば後はまったく気にしないけど100まで長いよなぁ、ムフェト後にやり始めたからカスタム回復ぐらいはよさせろともやもやしてた ナナよりベリオロスのほうが糞じゃね
ベリオとか白いラブレター以外行く理由なかったし歴戦とか何それ?状態だし 今日の配信パンティにみんな大好きベリオロスがおるねw ベリオとクシャは何で行っても楽しくないと思う
ナナは上手いこと攻撃捌けたときは楽しい リークでベリオロス強化個体いたね
マジで嫌いなんだけどこいつ 槍部屋行ってみたいけどMR999とかでも迷惑かけないかな?
ワールドの時からずっと野良でやってきたからこういう場所って慣れてないんだけどランサー4人でクエ行くとか野良じゃまずないので憧れるわ 砂ベリオロスは竜巻がホーミングしてくる
あと頭装備がなまはげ 砂ベリオはP3の弓が名前も見た目も性能もイケメンだった 今でもクソなのにあの竜巻がホーミングしてきたらもうやる気にならんな >>748
槍部屋は誰でもウェルカム
もちろんチートで999にしたとかじゃなければだけど マム最終エリアのダイブのうまいパワガの仕方教えてくれないだろうか
いつもカウンター派生でパワガしてるんだけど下手くそなのもあって大体予備動作に気付いた時には手遅れになってるからもっと早い出し方ないかな? べリオそんなに嫌いじゃないからここまで言われてて困惑 >>752
ありがとう
ワールド初期からトータル7000回は自力で頑張って使ったよ
腕前はクソ雑魚ですが
タイミングが合えばお邪魔させてもらいますね 長くやってればHRMR勝手に999になってしまうのよ気にしすぎ てか今どきわざわざチートで999まで上げるやつなんていなくないすか 耐性に関しちゃ、滑空に耐性V付けたの着るの悪くないよな
クラキャン背面突進も楽しめる ご苦労だって良モンスになったんだ来ないとわからん
あと危険度3で楽しいモンスターはアルバの後にもどんどん欲しい MR500↑HR999でマルチ事故死した時のあっ感つらい >>673
>>675
ありがとうございます
クルル槍をカスタムで強化してって、珠掘り頑張ります >>762
次スレと部屋と男のランスは自分で立てろってマムが言ってた 皆返信ありがとうございます
ある程度珠が揃うまではカプカカガ目指しても問題ないよね? カガは珠集め切った後も普通に使うから作って損はない 最近ガルルガ足使ってないからガってガンキンのことかと思ってしまった クルル槍はいつか覚醒珠IIが来た時にまた輝くさ
基本性能悪くないし、一芸の余地も >>773
持ってる珠と相談だな
プライドガンキンはガ性4確保できるから鉄壁1つでガ性5
プライドガルルガにするとガ性2見切り2
まあガルルガβは優秀だから作っておいて損はない マスター歴戦王が解放されはじめるけど
カイザーαβが純粋に進化したようなEXカイザーαβを見ると
EXカイザーγがどう考えてもやばい >>747
自ら作った砂竜巻を使って身体ぐるぐるさせつつ襲ってる変態 鉄壁はIBからやってれば出るようになったな
超心系と痛撃系の複合珠がマジで出ない 達人ゲイが強いってのは公式公認なのかねぇ エアプだったらγでくそ強化されるんだろうけど 開発がエアプだったらいいなと思ったの初めてだわ みんな使用回数多いな〜
まだ900位しかいってないや >>753
なんだったらもう納刀ルパンダイブでもしちゃう? 猶予変わんないか >>784
マムがルパンで
俺達は不二子ちゃんってこと? マッスルの重ね着が欲しいな〜〜〜
自キャラをムキムキにさせてあげたいんだけどな〜 平日だけどもうちょっとしたら部屋建てるよ
ことねぎとか枠5とかマムとか皆でやろうぜ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20200427 21:55
【部屋番号】##Ad TNDy 8Dzp
【備考】何でも部屋です マムタロトだろうがムフェトだろうがマッスル着て突き続けるのが男ってもんよ
http://imgur.com/9mMPLNi.jpg (槍部屋楽しそう…)調査P枯渇マン故導きの地で採取採掘"だけ"する四人パーティー組みたいけど来てくれる方居ますかね…? >>798
丁度石減って来てるから行こうかな笑
蒸気は期間中回したいし たまに誰かが粉塵使ってるとラグってモンスだけ一瞬止まる時あるけど、さっき歴ネギ行ったら首だけググっと動いてなんか気持ち悪かった 思うんだけど見た目オッサンにして何か面白い?ディスるわけじゃなけどオッサン眺めてどうすんのかなって >>816
漫画に出てくる強い老人みたいでかっこいいじゃん 色んなランス見れるようになって楽しいね
やっぱ武器重ね着はGJだわ >>818
そうなの?まあ何かのキャラに寄せてるならそうかもしれない いぶし銀のひとことよ
落ち着いた迫力と年季が滲み出すような
あぁ、うん
脳内設定かよと言われたら反論できんわw 顔をシブいオッサンにしても体とモーションが若いままなのでがっかりして性転換しました 男は裸にしたときの頭身の低さにビビる
岡田准一かよ >>793
主抜けましたがまだ10人ほどいらっしゃいます >>798
やはり四人で採取採掘すると巨大な〇〇系採取の効率が段違いですね…お付き合い頂きありがとうございました!
おかげさまで5pだった調査Pが41000まで回復しました >>828
助かりました!同伴してくれた心優しいランサーの方達に感謝です カスタム皮ペタも本来なら有り得ない組み合わせできて、悔しいが楽しい
皇金武器にゼノ皮付けたりナナ武器に風漂皮とか フェイスガード
フルプレート
がっぷり四つ
ヒゲ
ここらへんに惹かれたらぜひ ワールドで男フルガンキンを見てからおお、俺もいつかは…と思ってたらいつの間にか武器重ね着まで来てた 今までランス使ってた中で一番イラッと来た出来事って何かある?
自分は一週間近く詰んでたワールド任務クエのクシャルダオラをあと少しでヤレる!壊せる! って所でガード範囲外の背中からバルノスに小突かれてガード崩されそのままクシャルの空気砲直撃で倒されたとき。 あれ以来空を飛ぶ奴が嫌いになった。 >>833 頻繁にイラつくのはベリオロスに開発者が見せたいだけの挙動でしょっちゅうクラッチ振りほどかれる事かな 耐衝・体力と間違えて
耐震・体力をセットしたランサー、10人に2人くらいはいる説を推す マムのゲロ判定が3つ重なってるとこでパワガできると気持ちいい >>835
そのうちの一人だわw
ソロ用マイセットしかないから
マルチ行く時は超心体力抜いて耐衝体力入れるんだけど
間違えた味方の攻撃にやけに怯む時がある >>833
バルノスはアイスボーンで更に凶悪になったな >>833
報奨金10万のご苦労さんに激運チケット使ったら、
必殺中に拘束してきたウルグと、
連続で拘束し続けて、
イビルジョーの目の前で気絶させてきたウルグですね
後は襲ってくる癖に殴るとアサシン剥がされる小型全般w ソロ用装備だとカイザー腕の3スロに匠珠入れたりする
そのまま耐衝珠つけ忘れてマルチに着て行ってウッウッってなる 常にマムに与えるぐらいのダメージでて欲しいな
180.180.250.410でるからマム楽し過ぎる 火力盛りランスできた!
覚醒武器【炎王龍の武技】:【4】
頭:EXブラキウムβ頭【4】【4】【1】
胴:EXブラキウムβ胴【4】【2】【1】
腕:EXカイザーβ腕【4】【3】
腰:EXカイザーβ腰【4】【2】【1】
脚:EXマムガイラα脚【2】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:スロット【2】【2】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:828, 通常強化後:918, カスタム強化後:1018
火:16 水:-12 雷:7 氷:-14 龍:0
-----スキル-----
炎王龍の武技【3】(達人芸)
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
弱点特効Lv3
挑戦者Lv7
熱ダメージ無効Lv1
爆破属性強化Lv2
超会心Lv3
フルチャージLv3
ガード性能Lv5
攻撃Lv4
体力増強Lv3
見切りLv2
攻めの守勢Lv3
ガード強化Lv1
スリンガー装填数UPLv1
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 1 ,痛撃・体力珠【4】× 1
鉄壁・攻撃珠【4】× 1 ,達人珠U【4】× 1
鉄壁珠U【4】× 2 ,無傷珠【2】× 2 ,強壁珠【2】× 1
守勢珠【2】× 3 ,体力珠【1】× 1 ,投石珠【1】× 1
攻撃珠【1】× 3 ゲロからプレスに繋がれて死んだけど、ガード中にR2+×でパワーガードとかすでかり忘れてたわ >>849
残念、正確にはノックバック中だ
ガ性5だとノックバックしないからゲロに固められた時点で詰みです >>851
俺は距離とスリンガーup積んでマルチ遊んでる 反射的にガードダッシュする癖のせいでダイブされると死ぬ
もう回復カスタムと防御限界まで積んで即死しないようにするべきなのか ダイブはスタミナ削られてガードブレイクされるわけだから
スタミナ上限突破積めばパワーガードし損ねても、普通にガード出来る
体術や強走薬も有効かもしれんけど、そっちは試してない 抗菌王いいな
ネロ相手なら覚醒よりダメージ出る
歴戦王
ネロはこいつで行くぜ >>830
個人的には鉄の剣型が嬉しすぎる
コレベースでなんぼでも楽しめる >>855
強走薬はダメでした
体術はわかりません >>851
広範囲攻撃バンバン飛んでくるからむしろ守勢が主力になってるわ >>833
拘束攻撃だな
ガードしてるのに食らうジンオウガペロ
ラージャンの掴まれてブレス食らうのはイラどころの騒ぎじゃない >>848
弱特50見切り10攻撃5覚醒武器5カスタム10挑戦20で100%ですよ マムゲロは突進で切り抜けるようにしてる
それなりにダメージは受けるけど死ぬほどじゃないし手っ取り早く攻撃に転じられるのもいい ゲロ中も3突きカウンターでok
って全く回復間に合わずゲロに溺れて死にました 油断して武器振るとみるみるうちに体力減って死ぬよね >>852
ゲロの合間にパワガ最速入力でワンチャン間に合うかと思ってたんだけど、基本的には諦めるしかないんだな 個人的にだけど、ランスで任務クリアした時のリザルト大体良い写真が撮れてる気がする。
大きい盾構えてランスを突き出してるだけでも結構絵になるし、他の武器ほどエフェクトも大きくないからハンター・狩猟対象共々ハッキリ写るしね。 >>846
自分も装備はこれだわ
フルチャじゃなくて攻撃ガン積みだけどこっちのほうがダメはでるのかな
さすがにスリンガーは積んでないけど
水とかは攻撃おとして耐水とかをいれて野菜食べてなんとかしてる 達人芸を挑戦7で帳尻合わせると結構切れ味落ちないか? 王ネロ用装備どうするかなあ
ブラキカイザーに耐水Vと野菜じゃ流石に甘い気もするけど達人芸削るのも辛いし悩むね >>871
CC成功した瞬間にダメージ判定あった希ガス
にしてもビューティフォーやな カウンタークラッチでスタン取れた時も
一瞬何が起こったか分からなくてビビる 何度か言われてるけど男ほんまヒョロガリだな
長髪にして後ろから見たら女の子やんけ 抗菌氷でナナ装備組もうとしてるんだけど、なかなか決まらんわ
ムフェ3部位で属強6、砥石3、耐風5を積もうとしてるんだけど、ナナで自傷ダメってスリップダメと加算で結構痛いんだよな
もう少し生存積むか迷う >>877
ソロなら必要ないから省いてると思う
マルチ用なら鉄壁攻撃珠抜いて、耐衝・体力珠を入れる
体力珠・投石珠を抜いて、鉄壁珠と攻撃珠入れると良いと思う マム抗菌で実用性ある属性槍って結局ありましたか?ようやく仕事落ち着いてこれからマスマム行くんよ >>877
ソロ用なので入りません
>>878
そうなんですね >>880
抗菌王が対ネロ用に有用
風評も対ナナに良さげ
他は装備BOXのこやし 趣味で惨めな爪を強化してネギで使ってる
火力ばかり求めずいろんな武器でやるの楽しいわ 昨日達人芸捨てて作ったアサシン滑空着回す装備
根性
弱点特効Lv3
挑戦者Lv7
超会心Lv3
フルチャージLv3
ガード性能Lv5
攻撃Lv7
体力増強Lv2
見切りLv2
攻めの守勢Lv3
ガード強化Lv1
剛刃研磨
怯み軽減1
覚醒武器切れ味5攻撃6555
切れ味はエリア入る前に研げばなんとか持つ >>883
推測で悪いけど、ここの人達ならランス全部作ってると思ってるよ >>885
俺も3点バーストのランスやスコープ付いたランス作ってるよ さあみなさん次は歴戦王ネロミェールですよ
肉質は物理に厳しく属性が通るように調整してます
みなさんマムタロトで武器は用意されてると思うので楽勝ですよね >>873
スリンガー着撃弾でぶっ飛ばして頭殴って着撃弾を破裂させた後に頭にCCするとスタン取れることがよくあるね 何だかんだ皇金は全属性強化して装備組んでみたわ
槍部屋で使うくらいだけどなかなか楽しいよ アイボーなった時にマムランスを売ってしまったからガチャでランスを集めようとしたが
ハザクランス2本しか出さないクソ運営のババアが居ましてな 久しぶりにナナやったけど14分だったわ下手すぎてコントローラーぶん投げそうになる ナナとやり合うときって頭傷つけて頭殴るの?それとも胴に吸われるの覚悟で前足とか翼? 最近、会心を挑戦7に甘んじて80%にしてフルチャ入れるより、
挑戦7抜きの90%程度に調整して、挑戦7発動時に溢れた10%は
傷なし弱特のマージンとして会心に余裕を持たせた方が火力出てるような気がしてる
ちゃんと傷管理しきればいい話なんだけど、、、 頭と前足がベターだと思うけど
装備更新したけどまるで成長してなかったわ >>896
前足は傷つけても弱突の対象にならんし顔狙い派 かっこいいランス装備見てると毎度男にしておけばよかったと後悔してるわ やっぱランスには重厚な鎧が似合うんだよなあ
女だとランスの方を細身にしてバランス取ろうとしてしまう >>902
むせる!いやーカッコいいねランスはやっぱこういうのですよ >>905
今作は性転換できるから活用するのも手っスよ! 面倒臭がらずに強壁求めて未来視しておけば良かったと後悔中
我がヴォルは砲撃できるランスで行ってるけど、他武器種含めて現状用意できるなかでどの武器が相性良いのか教えてください >>909
うん、そうだね
でもこれまで狩りを共にした自キャラに愛着もあるんだ
だからランスには男の方が似合うと分かっても変えられない
これからは女でもランスに似合う重ね着を研究してみるよ
決してエッチな装備が着れなくなるから躊躇ってるんじゃないぞ、ないぞ IB実装当時に頑張ってエクティス作って、そっから導きの地ゲーで萎えて引退してたんだけど、
今も導きの地ゲーな感じ?
そして最新版のおすすめランスを教えてくれ!
俺がやってた時のおすすめランスは傷ついたイャンガルルガのランスって聞いてたんだけどそもそも会えなくて作れなかった・・・ デカイ武器にはごつい男だろ!派と細身のキャラがデカイ武器振り回すのロマンあるよね...派に分かれるな >>911
ムフェト一式に覚醒水冷速射ライトかな
フレに付き合って何回かやったけど脳死でできるよ こういう画像みると男キャラ憧れるのは分かる。
女キャラだと重戦士作るの難しいんだよな。ただこれまで使ってきた女キャラを性転換することに気が引けるのも分かるし実際手が出せない。
マスター装備には結構いいパーツ揃ってるんだけどなぁ >>912
立派な志でそれはそれでヨシ!
重武装の女性ランサーだってカッコいいよね >>911
自分は貫通ヘビィで周回した
タイムは2分40〜3分くらい
武器はレイギエナのやつ(火炎弾が撃てるので) >>915
ムフェト一式はあるけど覚醒水ライト作ってなくて
マムで水冷弾打てるライト(援撃?)適当に強化したけど全然強くなくて困ってる
>>918
水一択だと思ってたけど硬化時は火通るの忘れてた いよっしゃマムソロクリア出来た!
ちゃんと弱点を狙うこととカウンターとパワガを使い分ける基本を改めて教えられた >>920
覚醒水自体持ってないならムフェト戻ってきてからでもいんじゃね
アルバ延期だしそのうちくるでしょ マムで久々に復帰したけど楽しいわでも調べたら弓双剣氷チャアクが更新されただけなのね 氷チャアクはゆうたわたりによって切り上げ連発するやつ増えたからなあ マムにパワガの有用性を改めて気づかされた、激昂ラージャンの魔拳ビッグバンもパワガでいけるかな 女になろうかな
チケット2枚あるからいつでも男に戻れるし >>922
装飾品用のクエストも別に来るらしいしおとなしく導きやってることにする パワガなんかうまく発動できんことあるんだけど
×押す前に何かにカウンター発動しちゃってるのか 魔拳ビッグバンがどの攻撃かはわからんけどラージャン相手ならパワーガードも普通のガードも大して変わらんよ 抜刀からクラッチしようとして
操作ミスでかっこいいポーズとりながらスタミナごっそり減らすとか
仲間の攻撃で太鼓鳴らしてクロー飛ばせないとか
よくあります ナナ12分切るのがせい一杯だったのが
抗菌でナナ9分切れた
ナナが怯みまくってた >>934
女の子?
見つかると何ガン飛ばしてんだ?って殴りかかってくる奴が?
少しは旦那見習ってほしいですね 自分の中で今まで性能的に持つ槍が限られるストレスを女性キャラの華やかさで帳消しにしてきたけど、ムフェト&マスマム槍と武器重ね着のお陰で自分なりのこだわりやダンディズムを出しやすくなったのを感じてめっちゃ性転換に心惹かれてる >>936
ディアブロス「嫁に投げ飛ばされたりしないだけマシだと思います」 >>939
近所に住んでるからって夫婦とは限らんし… ワールド時の装飾品は匠も5個手に入れたのに強壁は未来予知の一個しかないの恐ろしいわ 王ネロには龍脈覚醒一式に皇金王Lv5だろ
属性やられ耐性まで付いてて災禍転福も載せれるし、剛刃キレアジ運用ならストレスも少ない マムソロ11分6秒…!
10分台に入りたかったけどもういいや!期間中に切れるでしょ! カウンター構えからのCCを覚えたら世界が変わった
これじゃ強化撃ちからの派生は地雷じゃんか! 強化うちガードってマムのラストダイブの時に使うよね?受けきれるから 弾を撃ってるのに上段突きよりリーチの短い冗談のような強化撃ち 風漂組んでみたけど切れ味がなあ
せめめ0.7ほんとなんとかしてほしい ナナフレア、オウガ亜種の必殺技キャンセルやディア種音爆等地味に出番はあるけどちょいと発生遅いのが 強化撃ち地雷でもないでしょ
まぁマムに使う必要はないかもしれないけど
ガンキンの転がりとかもハジケ強化撃ちで確定ダウン取れるし 今日は建てられそうにないし行けそうにないな
誰か頼んだ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20200428 22:30
【部屋番号】#NbN jhDm XkYN
【備考】何でも部屋です ブブカカブ覚醒爆破でマムソロ行ってるんだが、安定しなくて1マップ目で逃げられるわ
もしかしてオトモ置いてきたほうが安定する? >>979
オトモいらない
開幕傷つけして2回壁ドンしたらほぼ逃げられることはない
それか乗ってすぐ赤熱化狙うか ガーディアンの重ね着来るらしいな
アレはランスに合うから楽しみだ 冠助けて頂いた方及び槍部屋でお会いした皆様ありがとうございました!
またよろしくです あれ、ヤリ部屋落ちたか?
まぁキリよかったしやめるかぁ 全員飛んだかな?
少なくともマムしてた4人は飛んだかもしれない ランス部屋マム中に落ちちゃったね
いい時間だし乙かれさまでした ガルルガは空中にいるとき弾けクルミ2回で確定ダウンに気づけばカモ
今こそ強化うちガードが輝くとき
似たような感じで金銀が空中いる時にスリンガー爆発弾当てるとかなり長めの怯みとれるから
その間に頭ツンツンして墜落させるとかもよくやってる 強化撃ちを組み込むとなんとなく知的な立ち回りしてるみたいですこ
わざわざスリンガー拾わなきゃいけないのとランスだと恩恵控えめなのがやや難だけど ぶっ飛ばししようとした時にスリンガーないこと気付いて傷付けるの情けない 競合振り落としてると尚更 このスレッドは1000を超えました。
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