【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1942
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スレを立てるとき
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↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ97
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587182799/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1941
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587179567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マジオスくんやりたいわ
ゴア骨格だからワールドでも出しやすいやろ マジオスとかおっぱいに抱きついてた思い出しかないわ CMみてマジオスの顔が´△`こんなだと思ってたやつwwwww 過去のセリエナ祭ふたつのBGMに比べたら今回のは格落ち感ない?
満福と大感謝が予想以上に良すぎた ソロで討伐するまではマルチに行かないと硬く誓ったマジオス。初討伐は残り3秒だったわ。 あいつ龍結晶の地に来たらひたすらその辺の火薬岩とかかじりついてそう 前スレのムフェトの敵視のレス見たけど、太刀で敵視とって後ろに回るのは明らかに地雷だぞw
どうかと思うとかじゃなくて明らかにくるっくるを誘発して邪魔にしかならん ラージャン前に辞めたんだけど今からでも復帰できる?
もうすぐ蹴られる感じ? >>6
ただ一個体が偶然撃龍槍を絡め取ってしまっただけなんだけど
今後も彼らは”巨戟龍”と呼ばれ続けるのだろうか >>18
スリンガーで敵視取ったやつからは奪い返せないんだよなぁこれが >>19
発見場所が名前に入ってるようなもんじゃろ すみません
大剣復帰勢なんですけどスレ機能してないししたらば見れないしで途方にくれてます
スレ違いなのはわかってるんですけど大剣に関して質問してもいいでしょうか 普通古龍やったら2回目でやっと出た
全然出なかったアイテムがしれっと出てくるのほんと不思議な気持ちになる ベリオロスと戦闘した後だと、ナルガクルガとディノバルドの動きが遅く感じる… 特に初見ナルガクルガ行った時だとベリオ並の機動戦闘仕掛けてくるかと思ってたから少し拍子抜けした。 今作が初モンハンだから聞きたいんだけど、過去作のベリオロスもこのくらい機動力高いの? >>10
グラコロはともかくアストラは神曲だったな
空に浮かぶ灯籠もすごく綺麗だったし印象深い ベリオロスは昔から面倒くせえよ
トゲ壊した時の弱体化が激しいけど壊れるまではかなり強い >>32
前スレのレス読んでなかったから勘違いしてたわ ミラ来るならラオも来るよな
老山龍が現れた!でも様子がおかしいぞ?からの黒龍伝説に繋がるんだろ そうだよ!なんで尻尾狙いの双剣俺が敵視取る羽目になるんだよ!
部位破壊何もできなくなるじゃねえか勘弁してくれよ! 装飾品あと防風II と匠II だけなんだけど防風IIってどうなのかな、護石あるから必要ない感じ? 久しぶりにハザクと戦ったけどいいサンドバッグで可愛そうになるレベル べリオはどうしてG級防具デザインじゃないのか…女キャラ頭防具最高なのに ベリオ亜種は色合いがキモくてあんま好きじゃなかった
原種の色は好きなんだけどな ストスリ慣れたもんだと油断してたら乙っちゃうね
もちろん敵視取ってる時だけど >>49
太刀にスリンガーで敵視取られてやべえって話じゃないのか? >>46
ナナ用ガンナー装備(護石は業物)作る時防風U2つあるとちょっとスキルに余裕できる べリオといえばダイヤモンドクレストだけど、ライトは何故全弾装填をオミットしたんだろうな
あのショボい装填数をカバーするには一括リロードが必要だろうに 白いラブレターでベリオやったけど
アイツはね全く面白くない、悪意の塊だよ
動き早いし飛ぶし状態異常の氷やられにしてくるし
イヴェルカーナの方が戦いやすいんだが いいんですかねこれ…
新しいブラキ大剣が強いって聞いてムフェト大剣と同格くらいの強さなのかを聞きたかったんです 4シリーズだけHDというか据え置きに出てないんだな、やっぱ極限と高低差は許されんかったか
ダマとゴグの迫力大画面で見てぇなぁ 蘇る伝説!ハンターたちの前に現れたのは1000メートルを超える勢いのダラアマデュラだった!
みたいな? ゴアマガラ系は出すと色々ダルそうだし今後も出番ないだろうな 一部の武器種を除いて猛ブラキ武器は覚醒武器に一歩劣る性能
大剣はその一部には含まれてなかったと思う >>61
高攻撃力!そこそこの白ゲージ!豊富なスロット!おまけの爆破!ブラキ大剣がナンバーワンだ😎 >>61
うん、そんなもん。
使い方次第だがもうそれでいいよって感じ
あと大剣スレは荒らしのアンチが一緒になって荒らしてるよ
頭がおかしい同士延々と争ってる 覚醒より臨界ブラキのほうがいい武器種なんてあんのか 操虫棍は猛ブラキ>覚醒武器じゃなかったっけ
あとガンスも使い方次第では、だった気がする
両方ともエアプだから聞いた話でしかないが 覚醒は自由度の高さと引き換えに
とても醜い見た目だからな
生産武器全殺しにするのってモンスターハンターの伝統なの? 防風Uなぜか無駄に2つあるからナナ行き用の滑空に2つねじり込んでるわ 虫の強さが顕著ってのは見たな
使わないから詳しいことは知らんけど 最近はモンハン4を初めからプレイして楽しんでるけど下位のモンスター達の一戦ですら疲れるなw
楽しめてるから良いけど ガンスは砲撃関係か?
虫がブラキの方が強いのは謎だな ストーム使うのはいいけど管理できなくて死ぬやつまじで死ね 前に無効を無効って遊戯王かよ...みたいなレスに笑ったな >>77
虫棍は猟虫W強化が安定して強いんだけど覚醒武器だと覚醒1枠をW強化に割かなきゃいけない
対して猛ブラキ棍は最初からW強化なので単純にリードしてる ラージャンハートやっときた
けど使うのを躊躇ってしまう貧乏性 臨界ガンスは新しい近接武器が出たって感じ
ポテンシャルは臨界の方が高いけど並ハンが使う分には当然ガンナーである放射6の方が強い 虫棒ちょっと使いたいとも思いつつ虫に石食わせるとかよく分からなくてハードル高い
何より虫と言う時点で手を出しにくい ブラキは繋ぎとしては最適だと思う
スロットも4-3で組みやすいし
覚醒武器がやりすぎなだけ ブラキ棒は勿論爆破属性だが虫も爆破の粉ばら蒔くしドッカンドッカン固定ダメージ蓄積してくれる ありがとうございます!
ブラキ大剣作って復帰します! >>86
簡単だぞ。適当な石ころでも何でもを無視に食わせてエキス取って殴るだけだ 頑なに秘薬使わずグレートばかり飲んでる人って大体追い打ち食らって乙ってるな… アルバ武器の登場でこの覚醒武器環境も少しは変わるかね
龍属性武器枠の最強格として猛ブラキ武器と似たような立ち位置になりそう >>80
たぶんマムでも死屍累々だぞ
たぶん多くのフリプ勢だかの新規が今の祭でストスリを手にしてるはず 虫オンリープレイがラージャンの最適解とか言われてたし
ワンパン100ダメージ叩き出す虫強い
とはいえこれ以上火力は出せないので強装備が増えてきた今はさすがに影が薄くなってきた 割とマジで信者に聞きたいんだけど、あの悪名高きマムがマスタークエになって4人で討伐できます!でどのくらい戻ってくると思うわけ リオレウス希少種久しぶりやったら強すぎ
クソモンスやな 信者もそんな戦士達が戻ってくるみたいな乙事主みたいなセリフ言ってる奴いねぇよ >>101
Triだとほぼ全ての武器種で最強だったなアルバ武器 最近ワールド始めた友達が竜熱機関式作ったんだけど、改に強化しようとしたら素材は集まってるのに強化先はありませんってなって強化できないんだけどなんでかな?ちなみにHR12 アルバ武器を過去作と近い性能でインフレしてるアイボー環境に合わせるなら
極長スムラ+龍属性500超えみたいなことになるんじゃないか まあ過去作まんまの性能だと捻りが無さすぎるし
何かしらの特殊スキルが武器に付くんじゃない? >>108
Xのアルバ太刀は意味不明に弱かったけどXXのアルバ太刀なら他武器の倍率にほぼ並んでるぞ
まあバルク太刀で良いけど 芸人ジェラードンのモンハンおもろかったから見てね(宣伝) >>106
一回再起動してキャラ選択画面で△ボタン押してスタートするとアプデで追加された武器も並ぶようになるよ 切れ味オバケのアルバ武器がが今更紫なのもアレだし空色くるんじゃないかと思ってる
マム武器で匠込み空色を先に出してくるかも >>97
武器倍率上がってきたし虫の火力もアップさせて欲しい アルバ武器って出るたびに性能しょぼくなってるんだよな
まあ後発追加の今作は流石に強いんだろうけど GWを自宅で過ごすのにPS4とセットで買ったけど
なんか群を抜いて強い装備が素材無しで普通に買えて撫でてるだけで死んでいくんだけどどれくらいまでこのゲームバランスなの? >>123
W部分終えるまで
IB部分に入ると少しずつ辛くなってくる >>119
あー切れ味の上限突破は確かに来そうだな
インパクトあるし近接の強化にもなる このクソゲー久しぶりに起動したけど他ゲーと比べてボタンレスポンスもっさりだわクラッチガバガバだわ弾道右ズレバグ健在だわで製品として未完成なんだよ
恥を知れバ開発 さらに上の切れ味を追加するのは近接強化としていいアイデア だがその切れ味による倍率を丁度よく設定出来る気がしない
また柱だけ殴ってドンで調整終わりそう 上ヒレやっと500くらい集まったけど
どれくらい集めればいいかな? >>124
サンクス
どうやらまだまだ先は長そうだな(飛竜の卵を運びながら 同じ武器種の中でもリーチの違いをくれ
ニャキをくれニャキを イシュワルダって戦わなくなったから印象薄れてるけど
マジオスや黒龍抜きならラスボスでも強い方だし歴戦王来たら野良やばそうだな もっと言えばブラン君は爆破が良く通る上にその爆破ですぐ地上に引きずり出せるからまだ楽な部類かないまだと(タフだけど)
バフバロぐらいから急に面倒になると思われる >>133
700枚集めたけど一向に減る気配がない
クエスト20回しても壊れなかったりするし 使わんけど一通り各武器の覚醒武器作って触ってみたけど、なんで不人気の武器が使われないかとかよくわかるな、人気どころの武器と使いやすいさダメがダンチすぎるわ 達人攻撃匠の2出した奴等は歴戦4〜5枠ひたすら回したの? もうちょっとマスター素材で一発生産できるようにすればいいのに
防衛隊武器でずっときてIBで急にキツくなって下位素材から集めて地道に作るとかダルすぎるだろ
せめて要求素材数はIB発売時に見直せばよかったのに マジオスもミラオスも抜いたらカマキリくらいしかおらんやん 武器は沢山あるけど結局覚醒でいいじゃん感があって残念よねぇ >>143
歴戦4〜5をカンストするまで回したけど出なかったよ >>143 イベオウガで出たよ 攻撃llがなかなか手強かった >>143
達人Uはネルギガンテから出て攻撃Uは珠イベわんこからポロリした >>157
しよしよ
出:つよゆみ9個
求:つよへき1個
弓使わんから全部出す >>61
冰気なら覚醒ひとつカーナのスキルつけて攻撃もった方がつよい
達人芸ならほんの少し覚醒の方がつよいけど誤差なので好きな方担ぐといいよ >>150
こんなん聞くと出るまで頑張ろうって気にとてもなれない >>110
ちゃんと隙があるし乱入ないし地形もまともな方だし >>133
150集めて今日歴戦クエ50回行ったけど3個しか減らなかった >>169
銀にストスリは一発でガイジだってわかるけど金に水ライトは徹甲の可能性もあるから質悪いわ
で、入ると水冷速射してて萎える ネギにストスリも萎える
まあどのクエでもライトがいる時点で萎えるんだけど 金に水冷も銀にストスリもそれぞれ第二弱点ではあるから全く入らないわけではない
もちろんそれ担ぐなら他にもっと良いのがあるのは間違いないが
ネロに水冷撃つガイジのインパクトに比べると幾分弱い ・G級商法やめろ!
→G級が嫌とのことなのでマスターランクに名称変更します!
・お守りガチャやめろ!
→では代わりに装飾品をガチャにします!
ご飯論法を司りし者辻本 ムフェト防具一式より先に属性装填3リロ攻555の水ライトが完成してしまった…
早く俺も真龍脈したい 攻撃2辺りは封印珠から1000分の1の確率でしか出ない
封印珠は危険度3から40%で出るから5枠だと平均2個出る計算になる
つまり5枠だけ周回したとして500分の1の確率で出ると仮定して
じゃあ500回やれば大体出るのか?って言うとこれが罠で
500回で500分の1の確率のものが出る期待値は実は60数%しかない そういやひたすらガンナー上げのガイジが立てたスレの中で
ストスリでジンオウガを5分周回してるってレスしてぼっこぼこにされてたやついたなw
ID変えて亜種に決まってんだろって擁護してたのがさらにおもしろかったわ 今回のマムは中華のリークと言うかデータのぶっこぬきはないのか? >>177
危険度3の1枠あたりで0.04%らしいから頑張って
俺は諦めた 獣/狩 開花の宴&満開の宴の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1585551701/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 次のアプデで初めてデータが実装されるんでしょ
王ネロも同時に入るんだろうから、ネロのデータは引っこ抜くやつは出てくるんだろうけど >>184
今回からPCと統一だから装備どころか王ネロ先にプレイしだすぞ 次回作では覚醒武器の自由度を生産武器にも付けて欲しい ひるみ1すら付けてないボンクラが最近増えてね?
極やレーシェンをアホみたいにやってるけど体感7割付けずに
FFで怯んで攻撃喰らってる
さっきもレーシェンでハンマーが俺の攻撃であひんあひん言ってろくに攻撃出来てなかった >>189
ハンマーは力溜めでSAつくから外してんじゃね?ボンクラがやる事じゃないけど >>172
大剣で抜刀攻撃しとる分には気にならんかったけどチャアクとかなら発狂もんやろな すべての属性を宿してるって武器ガチャにはもってこいの設定だよなあ >>189
過去のイベクエを今やっても良いメンツが集まるわけも無く (>>90ですけどあれこれ抜刀大剣やるなら結局ムフェト必須ですか) オストガロアは大ダウンして他3人が採掘しようとしてるところにブレイドダンスかましてた記憶がある
弱点と採掘位置を同一に設定するカプコンが悪い。俺は悪くねぇ 他の場所にもモンスターいるわりには軽装で島に来たよな >>193
力溜めのSAは攻撃中にしか適用されないから怯み軽減の代用にはならんぞ ブラキ武器 大剣、ガンス、虫棒
ムフェト各属性 双剣、弓
ムフェト爆破 それ以外
ボウガン除く
今の武器はこんな認識でよろしい?
まぁもうすぐマムとか来るらしいけど >>197
覚醒なら挑戦極意と冰気両立できるからそうなるね PS4のシステムアップデートしたら、急に爆音して一切動かなくなった
なにこれ? 一回組で自分も物理で戦う武器種なのにクラッチ怯みすら行かない野良の連中は何なんだろう
なんで二階組の俺が毎回怯み延長と傷作りしてんだ?
クラッチしたら苦しみ悶えながら死ぬ病でも患ってるのか?
ランクみたらHR999とかだし仕様知らないわけもないだろ、何なんだマジで >>207
ありがとうございます
達人芸の立ち回り練習してきまーす……(´・ω・`) もう完全に徹甲ゆうただわ
ほんと楽すぎてヤバい
自分以外徹甲いないならスタンタイミング管理できるし正直近接で行くの馬鹿らしいくらい脳死でできる。
調合分まで使って麻痺睡眠打ったらはいクエストクリア 忖度ひるみ中にクラッチしない一回組結構いるよな
延長のチャンスじゃん
俺ライトなのにクラッチして速攻降りてるよ 昨日徹甲ゆうたしてたら意識高いハンターにぶつぶつ言われたぞ
まさかワーワイの救難金冠クエでチャット打ちながら狩る奴がいるとは思わなかったからググったらゆーちゅーばーだったわ 最近始めたばかりだからクラッチ怯みとか全く知らなかった…
次から意識してやってみるか >>215
イベことネギで貫通3獣神1とかの面子で、
俺しか傷付けしてないやんけパターンばっかりで悲しくなってくる
全身傷だらけにしときゃスッ転げてばっかりのお茶目さんに成るのによぉ ホストやってて入ってきたランスが忖度怯み含めて傷付け行かない、挙句ダウン時に背後から突進で轢いてきて耐えかねて蹴っちまった
これでHR999とかだからな
他の人の調査をお裾分けしてもらう立場だったらまだ堪えるけど 1人ひっつくだけで他の人の攻撃ルーチン1回分入れられるくらいの隙ができるから
モンスターがよだれ垂らしてたらひっつくといい
まぁ何人もひっついても意味無いから基本1回組の中で近い人がやってくれると嬉しい なんで調査クエって2人しかいけないクエストあるんだろうね! 時間制限や乙回数と同じで、報酬アップの代わりの難易度上げなのでは
でもハンター2人とオトモ2人って4人集まるより強い場合あるっていうね クラッチってなあ、めんどくさい上にリスクあるし傷付けてもまた治るじゃん
別にやらなくてもいいことだしいちいち文句言われる筋合いないでしょ オトモはヘイト散ると思って普段は連れていっていないけど持ってったほうがいいのかな >>225
だよね
勝手につまらない遊び方押し付けられて
ユーザー同士で「これやってないやつはクソだ!」みたいに喧嘩するのはおかしい 上手い人や近接だとオトモ邪魔ってこともあるみたいね
俺は弓だからオトモいらないって思ったことない お目当ての物が0.04%なら
1000回やっても1枠につき33%ほどしか当たらないな
約11500回抽選すればほぼ100%に近づくみたいだけど ヘビィ使ってる時は忖度怯み時に他ハンターをワイヤーで追い越すのが快感
太刀の時は無理矢理二回クラッチして傷付けアピールしてる ワイヤーもうちょい伸びたらなあ
出来ればやりたくないのにそれも上手くいかないってなるとストレスヤバいは ワールドではそんなこともなかった気がするけどアイスボーンではオトモいないほうが早く討伐できるんだよね
起き攻めはきついけど 俺チャアクマン、常にチャンスを伺いガンガンに傷付けを狙っていく
ヨダレ垂らしてるモンスターにクラッチなんて余裕余裕
傷付け激遅チャアクで頑張ってんだお前ら感謝しろよ ワイヤー短い上ならともかく動作がもっさりしてる
しかも武器種にもよるが、武器出し状態だとステック押し込みしないとだからな
ドグマオンラインのシーカー職ぐらい素早くて、ワイヤーの飛距離伸ばせてたらいいのに(任意タイミングで動作キャンセルも) ガンスは逆に押し込みにならねえかなと思ったりもする
ステ後にガードより優先してクラッチが出るのやめろ 片手剣は忖度怯みに嬉しそうにクラッチしに行って可愛い 徹甲流行ってるから傷じゃなくてハナクソつけようぜ
良い石使えば6分くらい持つから超快適 クラッチのスキルがあれば多少はマシになるはず…
クラッチ強制させといて強化スキル無いのはほんとくそ。そりゃあ徹甲使うわ クラッチの強制力にさらに強制スキル増やしてどうするんだ 調査団チケットGとかコインと天チケ交換させてほしい >>226
育てないと本領発揮しないし使う武器種とマルチかソロかによるけど盾お香爆弾あたりはヘイト向く以上に有用だと思う 儀式いる武器はオトモいた方がいいんじゃないか
あと闘技場みたいな相手が隙晒してる時くらいしか砥げないフィールドとか 達人芸あるなら別だけど >>243
蜜バチしか使ったないけどだいぶかわる? スキルはいらない、鍛冶屋なりでクラッチの強化でいい
射程が伸びる、出が早くなるとか強化先はどちらかを選ぶような二択でもいい
どうせクラッチ自体を消すことは絶対しないだろうし何か変化をくれ 引っ掻きの傷値アップほしいな
プラス1でも結構大きい 剣士とガンナーでクラッチ距離違うのはどういうことなんだ >>234
属性速射ライトなんで傷つけとかどうでもいいです >>245
死んだり被弾多くて回復ほしいならミツムシ
大盾はタゲ取ってくれるからガンナーなら撃ち放題できるけど近接だと巻き込まれたりする かまど焼き選ぶとジョーの真顔のアップが出てくるのちょっと心臓に悪いな
そこは料理長か婆さんにしてくれ 全クエスト解放! マムガイラの重ね着やっっと取れる! そんな甘い話あるわけないか クソムカつくわモンス重ね着くらいいつでも取らせろ >>246
強化してはい終わりじゃ悔しいでしょうが
これ以上火力スキル増すよりは新たな快適スキル増やしてスキル構成幅広げて欲しい 貫通速射気持ち良いからマム武器で装填数6発くらいの出ねえかなあ >>252
近接だけど下手やから蜜しか使わんなぁ
お香と爆弾ってどんなん? >>255
それは以前から確認されている不具合だけどアイルーの着ぐるみを着せる事で緩和出来るらしいからちょっと課金してみないか >>259
ミツムシ寄せのお香は回復するやつ
ガジャブーの壺爆弾は画面が見辛くなるけどダメージ稼いでくれる
自分が睡眠武器でなければオトモ武器にバルキンボールで1回は寝かせてくれる 闘技大会とかいうこの糞つまらない古代の遺物いつまで残してんだよ、今はもう令和の時代だぞ 臨界マジでつまんねぇこいつ
近接で臨界完全な罰ゲームだろこんなの >>265
クロー攻撃を3回入れれば1回で傷つけできちまうんだ! 3バカってなんだ
太刀、虫棒ときてあとひとつは双剣か?
でも特殊クラッチあるしな >>267
ヘビィのスコープとかもだけど遊んでて楽しいかを全く想定してないよなここの開発
プレイヤーと対戦してる気になってそう ガンスとライトは傷ほとんど要らないし弓じゃない?
正直二回組は弓だけで良かった気がする >>271
売上一千万減少してもプレイヤーに勝った!ってイキってそうだわ
プレイヤーに見捨てられただけなのにな モンスターは悪い意味でプレイヤーのほうをしっかり見て作られてるのに武器はどこを見て調整してるのか >>261
サンクス
猫に火力いらんし麻痺武器とミツムシでいいかな カエル麻痺→気絶→起き攻めで体力満タンから死んだわ
揺らぎ死ね藤岡死ね >>274
PvP(開発側が圧倒的に優位に立てる)でキッズメンタル全開な奴が指揮してたらそりゃあね >>277
クシャルダオラとか揶揄なしで小学生のバーリア!だからな
子供の言い合いっこを良い大人が真顔でやってるとか頭痛くなるわ >>275
回復いらない時は他に選択肢があるしなによりオトモは癒やし
>>276
救難参加したらガロン咥えたジョーにいきなり殺さたのも揺らいでたんですかね >>281
それは閃光で落とさせてなかったホストのせい ヒーラー気取りのハンマーうぜえ
粉撒いてる暇あるなら傷付けろよ >>182
俺も防音U欲しいと思ってたんだけど危険度3でその確率なんか・・・
俺なんかまだMR二桁なんですけど… 闘技大会はやり込みとかネットランキング競うとかは面白いんだけど
装備作成に必要な素材集めとしてプレイすると作業と化してつまらなくなる
闘技大会は純粋なTAやり込み攻略要素でいいと思う、クリアタイム自体が特別な報酬みたいなものだし 闘技はスキルクソすぎてやる気失せる
ガンナーはスキルやカスタム揃えないとゴミなんだよ 危険度3調査を何度もやって装飾品と鎧玉をひたすら集めてるんだが
一向に攻撃Uや達人Uや匠Uや耳栓Uはでない
確率やばすぎだろこれ、4枠〜5枠を1000回やったらそれぞれ一個ずつ出るとかそんな確率かなこれ
まだ100回くらいしかやってないんだが 臨界の最終形態の絶対に回避できないスリップとかどれだけノーダメされたら悔しいんだか セカンドキャラとか意外に多いから満コジバレして蹴られてもしゃーない切り替えて次行くか大人しく一人でアジ釣ってろ >>217
タイムアタック動画とか見るとよくわかりますよ。クラッチして何もせず降りたりとか ガンスだけど、ムフェトでライトが敵視取った時ってスリンガーで取り返した方がいい?
ライト的には敵視されてる方がやりやすかったりする? 上手い人達とやると忖度ひるみに全員クラッチして勿体ない時あるよなぁ >>296
ストスリだと避けるたびにストームボルトが中断されるから取ってもらえるとありがたい クラッチ被った時に両方降りちゃうのってもしかして仕様?まさかな
相手がひるみ延長目的で降りただけだよなそうに違いない >>285
こればっかりは運だからなぁ。MR800で珠コンプしたけど残り1種類になったのはMR500とかだったわ クラッチ被った時は先に張り付いたほうが降ろされるという訳の分からん仕様だから誰かが先に張り付いたの見てどうぞどうぞしちゃったら両方降りることになる >>299
両方は落ちない。被ったらどちらかが落ちる。確かホストが優先されるとかあったはず バウンティ消化に水ライト担いで我が名はさん行ったらエグすぎて泣けたわ
やっぱ人類が1番、悪なんじゃないかなって >>302
あ、ホストが優先ってのは同時に張り付いた時の話ね。 ぶっとばしも傷付けもマルチならしない
時間が半分とかになるわけでもないしいいよな ソロハザク20分クリア
マルチハザク30分クエ失敗
何故なのか 水耐性珠3て王ネロで必要になりそう?
出る気配無い 歴戦王ネロPVで水流で動き止めてから攻撃してたけど、あの水流って防ぐ方法ある? >>306
釣りアフィか?
クラッチはマルチだからこそやるべきだよ...
そもそもクラッチってシステム自体がマルチ向けに作られたシステムなんだし...
つーか時間が半分になるわけじゃないから必要無いなんて言い出したら火力スキル積んだり、もっと言えばマルチをすること自体が無意味になるから尚更お前は来なくてええでってなるで ここで聞いて答えが出るとでも思っているのか
まだ来てもないのに 耐水衣で防げたとか聞いたけどどうなん?とりあえず笛の水辺深雪は効かん >>303
IBは傷があるからまだマシ
心眼必須クエとか言われてたし >>317
王ネギで貰える重ね着がリュウだぞ
素直にテンタクルなんてくれるわけない >>319
あれ?他の歴戦王はαとβの重ね着じゃなかったっけ?
ただお前が言ってる簡悔ガイジ開発だからその可能性もあるのが怖い
闘技場とか無理やりやらせてきそう 傷付き壁ドンの効果が未だわからないとは
上手い人達は皆んなやるけどな >>310
あるけどお前みたいなアホには教えな〜い >>315
歴戦王で貰えるチケットでマスター古龍のそれぞれの重ね着
歴戦王がマスター古龍全モンスター分配信された後に大連続みたいなクエ配信して
それのチケットで歴戦王の重ね着だと予想 一応、地雷ゆうたここにおいておきますね
306 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-Dagl [106.130.51.190])[sage] 2020/04/19(日) 07:57:34.02 ID:saAFtAIpa
ぶっとばしも傷付けもマルチならしない
時間が半分とかになるわけでもないしいいよな 王キリン→ブロッサム
王ハザク→デスギア
王テオ→ダンテ
王ナナ→さくら
王クシャ→ギルドクロス
王ゾラ→オリジン
こりゃいいとこアークロックの重ね着だなHAHAHA 3G持ち上げてた馬鹿信者全員死ねよ
何やっても持て囃すから臨界レベルのクソが出てくるんだろうが
ずーーーーーっとシコシコ極限太刀でソロってろ >>313
ただのネロの水流は耐水か不動でしか対処できない。水溜りはヒカリゴケで消せるけどめっちゃ範囲少ないから使いものにならない。王ネロはヒカリゴケ必須とかされたらマジで引退やわ https://i.imgur.com/km38zyn.jpg
観察依頼にこのツーショットを提出するために1時間くらい粘ったわ
撮り終わって満足したころに、マルチだったらもっと華やかになったなって気づいてちょっと悲しくなった >>320
他の歴戦王も全く関係ない重ね着だったよ ハザクがデスギア、テオがダンテだったのは覚えてる
ワールドの頃はオーグのクソダサデザインが嫌いで結局渾身ほぼ使わずじまいだったわ >>330
そう言えばそうだったわ
いつのまにか頭が悪すぎるガイジ開発に夢を見てしまったんやな >>331
ずっとブロッサムにB2MOD当てて遊んでました >>325
上位歴戦王の時そんなだったんだ
じゃああんまり期待できないかな 王ハザク瘴気耐性すら関係なかった脳死仕様だったし王ネロは対処できる分まだ優しく見える、まだ詳細明らかではないけど >>336
必須に決まってんだろ
無印の歴戦王忘れたのか
ネギ以外全員メタスキルほぼ必須だったじゃねぇか MODじゃなくてマジでB2コラボして欲しい
アーロイとかいうゴリ押しブサ女なんか呼んでない 元からクソだったクソャルが歴戦王で1番マシってのは笑えた(笑えない) 王ハザクはマジでくだらなすぎて頭抱えたわ
ガチャ当たらなくてメイン武器で回カス付けられなかったから早食いでゴリ押しするしかなくて、本当に最悪最低のゲロクソモンスだった
あんなのドラクエかポケモンみたいなカビと苔が生えた古臭いコマンド型ターン制RPGでやってろや ソロで壁ドンやってもダウン中に殴るの自分1人だけだが、マルチで壁ドンすれば4人で殴れる
こんな単純な理屈もわからないバカがまだここにいるとは...
野良にわんさかいる壁ドン傷付け怯み延長絶対しないマンって>>306みてーな何も考えてないアホなんだろな >>345
壁ドンは怒り移行させて挑戦者発動も期待できるしな
縛り以外でやらない理由はない >>347
レ
ス
見
え
ね
|
ぞ
ガ
イ
ジ >>348
王イシュは螺旋丸に龍風圧加えてるぞ
このガイジ開発ならやりかねん >>346
その開幕クラッチのために不動転身が必須になって装備幅がどんどん狭まっていくんだよな
不動転身一択を更に加速させるとか藤岡は馬鹿なのか >>233
オトモに対するヘイトがかなり高くなってるのか
フィールドいっぱいに引きずり回すし
プレイヤーが死にそうになったら寄ってきて流れ弾当てに来るし
無印の頼りになるオトモとは別人だわ 明らかに届かない距離で3回殴ってぶっ飛ばしするやつ許せん
多分挑戦者発動の為とかそんな計算された行動じゃない >>345
いきなり発作起こしてどうした?ママのおっぱいでも吸っておちつけよ >>352
そうなんですバカなんです
そしてみんな装衣を着るので重ね着もチャームも隠れるというw そういえばゼノと比べてイシュワルダは全然設定開示されないけど、藤岡もう忘れてんだろうな
ほんと小学生の夏休み最後の日の宿題みたいな作品だよアイスボーンは、何か手を付けてもまともな調整する前に全部投げ出して何一つとして成功しない >>355
スマホから持ち替えても発言でバレるってガイジ過ぎだろお前w >>345
マルチ壁ドンはソロと違って他3人が追い討ちスタンバイ出来るのが大きい
ソロだと自分が吹っ飛んでから駆けつける時間で相当なロスになる 整備5とかいう快適スキルに合うのはやっぱゴルルナオジサンなのか?
不動転身着まくるなら加護5はの旨みも死んじゃうかね >>353
麻痺ったらハンターの近くに寄ってきてモンスターの攻撃を誘導するのはもう笑えもしないわ
ここまでのオジャマアイルーP2G以来だろ >>354
張り付いたは良いものの首ぐるんぐるんのせいでビンタしすぎたとか
あわよくば激突しろとぶっ飛ばすのかもしれん 乙った時に「不屈が発動しました」って言ってるけど不屈なんかつけてません >>336
赤空笛が来たら水場深雪の旋律吹いてくれるからセーフ。そもそも笛居ないけどな! >>366
ゾンビ無効にされて悔しいから笛の旋律は無効だぞ いまいちどういう意図かわからんのだけど
自キャラが状態異常かなんかでダウンしてる時にカッ飛んできて何もしないオトモってなんなんじゃ
俺が知らないだけで何か入力したら助けてくれるんかアレ >>201
銀レウスが同一フロアにいたらホーミングして飛んでくる炎吐いてきそう >>371
自分のヘイトの巻き添えにして主人殺すつもりなんだろう >>148
そうでもないやはりデザインがよい防具はいいぞ(見た目重視派) リアル飼い猫もカイヌシが病気でぐったりしてると
「まだ死んでないな」と確認しに来るから >>215
TAやってるわけじゃないしどうでもいい
傷つけ前提の調整とも思ってないし >>368
そんなのあったな……流石にしてこないだろと言いたいがどうにもなぁ 過去作のオトモって気絶でも起こしに来てくれたと思うけど
過去作の気絶時間はレバガチャですぐ治せる(それでも一瞬操作不能だけでも乙率は高い)のに
今作のオトモはあんだけクソ長い気絶時間で悠長に頬っぺたパンパンしてるのに
一回も起こしにきてくれた所見た事ないんだがこれも悔しいからか? 忖度怯みって5秒+クラッチしてから5秒だから出来れば即座じゃない方がいいんだけどお前らはすぐにクラッチしてそうだな >>362
ショトカ一枠潰してまで指笛吹いてるのに無視、狼煙から少しでも移動すると無効も追加で >>382
草食以外は大概そうだろ
ハムスターだって共食いするぞ 体力3気絶3加護5水耐3雷耐3沼渡1ひるみ1見切り7弱点特攻3超会心3達人芸龍風up
これで王ネロゆくよ!(`・ω・´) 上位だと起こしに来るんじゃね?ワールド時代やってなかったから歴戦王今更回してるけど上位だと起こしに来てくれる たまに吹っ飛ばしてくれることあるけど近くで立ってることの方が多いやね >>387
あの子すぐお水ゴクゴクするし他の古龍と比べて恩恵は体感しにくいね
カーナみたいなダウンもないけど段階はしっかり落とせるよ!
水飲みもあれかなりの隙になるしね アークロック重ね着まだか
ナナ腰と合わせると凄いゴージャスになるんだよあれ ネロミェールの属性纏いの解除の条件がよくわからんけどわかる人おるのか?
とりあえず俺がわかったこと
1.頭だけ攻撃するより腕も攻撃した方が早く解除できる
2.龍属性の方が解除が早くなる
3.龍属性頭のみと火属性頭のみ攻撃だと後者は解除にかなり時間がかかる >>383
ヘビィは射撃してからクラッチしてると時々特殊弾に化けるから即クラッチするようにした
あとチャアクは糞長モーション+斧モード着地だから一番手でクラッチしなきゃという脅迫概念でこれもまた即クラッチしてる
だから許して >>392
龍の効きも意外と悪くないしね・・・最近爆破大剣でごり押してるけど >>362
アイボーパートに入った途端ネコが怠けてるように感じたのは気のせいじゃなかったのか >>306
これはお前らがやってくれるからしないよ二人でやっても半分にならんっていう信頼の褒め言葉だろ
お前ら含め誰もしないなら自分ですることで時間半分になるかもしれんが
君たちはなにかトラブルでもなきゃ絶対してくれるから楽できてすごく助かってる >>353
ワールド無印ではそんなことなかったのに本当何がしてえんだろうなこの開発は >>398
全てのモンスターが粘着石を落とすべきだと思うでガンス 滅龍石の低性能ぶりはもはやバグでしょ
何でクラッチで落とす石が拾える石よりはるかに低性能なのよ もしかしてなんだがオトモに大盾持たせたときに
わざわざこっちに近づいてから「ボクがモンスターを引きつけるニャ!」するのも
気のせいとか被害妄想とかじゃなくて仕様なのか…? >>394
他にもまだあるけどめんどいから1つだけ教えてやる
水吐き中にひるませれば減る >>386
歴戦のダメージから見て歴戦王調整だとその装備じゃブレス2発で落ちそうだがや
なんにせよ楽しみだな 歴戦王は野良でやりたくないなぁ
来たらモンハン板に募集スレ立てて良い? キリンはもともと大技の火力高いからワールドの王キリンはやばかったけどネロって歴戦でも水20あれば水蒸気爆発以外はしょぼいダメージだぞ
強くなるのか? 属性耐性マシマシ必須の調整にしてくるのは間違いない 滑空の装衣が優秀過ぎて外せない 久しぶりにやってるけどこんな強かったっけ? 通常ボーンモンスで歴戦王来るとヤバそうなのは悉ネギ位? >>386
ネロは雷っぽいのも水耐性参照するから
気絶耐性ついてれば雷耐性はいらんぞ どうせ馬鹿の一つ覚えみたいに王ハザク王ゼノみたいなストレスフルな嫌がらせに特化してくるぞ
個人的には王カーナが一番来て欲しいんだがいつになる事やら どう考えてもクシャでしょ
今でも十分ヤバイって言うか糞 >>394
・部位破壊
・翼を折り畳んで水ブレス3回吐くモーション
・特殊怯み(雷纏い時にはカウンターに化ける)
・龍封力
あと給水は非怒り時にする アイボの看板モンスターであるカーナビの王が来ないのはおかしい 怯み延長しないって文句言ってる奴って自分もしてない側の意見なんだよな
怯み延長してる人間からすれば被り面倒臭いからしてほしくないからな
何の武器使って怯み延長せず野良に怯み延長求めてるのか気になる >>420
ネギの前例からして来るの最後だろ
流石にそこまでアイスボーンやってるか分からんわ いや自分がコケてたり丁度大技の最中だったりで延長行けない事は普通にあるから
人任せにせず行ってくれる人がいた方が良いのは間違いないがな
例えばスラアクパンパンで怯んだ場合クラッチ間に合うかは相当微妙
部位さえ被らなきゃ傷部位も増えるんだし行かない理由もない 特殊個体の歴戦王ってくるんかな
上位で王になった奴らはもう飽きたから古龍以外でもやって欲しいわ 火属性以外ならネロは早く属性纏い解除したいと考えるものなの
王も纏わせたい火属性使いが解除したら眠らすんですよみたいなのと争いにならない程度なら平和だが >>425
ナナテオみたいに特殊個体がいない子もいるんですよ! >>426
そもそも歴戦の時点で吸水しすぎで非纏を維持できないんだから王も纏前提で考えるべきなんだが >>406
いっそ俺のカイザー脱がしてほしいw
>>407
水深くしてくるかもしれないじゃん(´・ω・`)
>>416
え、普段のバリバリ技は雷やろ?
水蒸気爆発が水なのは有名やが >>421
弓でしまくってんだよなあ...
弓だと怯み終わるギリギリまで撃ち続けてからクラッチできるから他のメンツがやってるかどうか見れるんだわ
んでPTに1回組が2人いるのに延長してるのは自分だけだっから、次また怯んだ時は延長せずに一回組の貫通ヘビィとランスがクラッチ行くか見てたらやっぱり行かないっていう 上位で王がいる古龍はマスターにはないってどこから来たんだろう
その場合マスターマムにも歴戦王は無いってメリットはありますが >>431
アイツの電撃は全部水蒸気爆発を起こすために使ってるんで雷やられが付随する水属性攻撃なんや >>432
怯み延長最初いった奴いるのに別の奴がやってたら被り発生しやすくなって非効率過ぎる
最初いった時点でむしろ他の奴被らせてくんなよカスって思う
イビルジョーとか特に一回目しなかったのに二回目の怯み延長する奴とか邪魔過ぎる 怯み延長被る被らないでよくそこまでムキムキできるな・・・ 部位が違けりゃ全身傷だらけにできるし
例え貼りつく部位被って落とされてもそこまでロスじゃなかろうに >>434
嘘やろ思って今比較してきたら全く変わらなくて恥ずかしい...情弱つれぇわありがとう! >>438
誰も行かないよかずっとマシよ
つーか俺が言ってるのは怯み延長が被る云々じゃなくて物理で戦う武器種でなおかつ一回組なのに傷付けをしないことの問題を言ってんのよ もうそろそろ装飾品にも弾はめれるようにしてほしいマンネリ極めてるし簡単に強くなれていいだろもう じゃあ1回組様に任せますわ!ってしたら今度は2回組はクラッチしなぁい!とか喚き出すんだろ
もう野良行くのやめたら? ハンマーのくせに全然傷つけに行かないやつなんやねん
あんなクラッチと相性の良い派生いっぱいあるんだからもっと積極的にやって欲しいわ
自分がハンマーの時はグルグルしたくてついついやっちゃうのに 歴戦王はスーパーノヴァとかヘルフレアの頻度爆上がりしてたからネロの水蒸気爆発も頻度上がる可能性あるよな
普段はエリチェンの時しか使わんけど
お前ら体がギラギラしてる時に翼広げてカメラ引いたら水蒸気爆発だぞ、回避しろよ? 歴戦王は水蒸気大爆発する直前のギュゥォォッ!がなくなりますってだけでもかなり引っかかるやつ増えそう ネロの攻撃は属性の比重が大きいん?
もしそうなら剣士よりガンナーの方が有利かもしれん 属性比重なんて考えなくてもネロはガンナー有利だぞ
なんなら全モンスターガンナー有利だぞ 検証はしてねえけど属性偏重のキリンでも体感ではガンナーの方が被ダメは上だわ
雷耐性おろそかにした剣士が致死量行く攻撃を
耐性マシマシにしたガンナーなら耐えるけど ワールドの頃のマム装備って強かったんだっけ?
すぐドラケンにお株奪われてたような マム用にストスリの練習でもしとくかー
ライトとか久しく使ってないわ >>451
2回組がくらっちしないのに文句言ってる方がおかしいからそういうのは無視で >>457
十中八九貫通ガンナーで溢れかえるだろうなあ 弾バリアは確実にあるだろうから野良は徹甲で溢れ返りそう
そんで削りダメージで消し飛んで行きそう 起動すんのめんどいからエロい人バウンティ教えてくれよ バウンティ達成!キラーン!
→バウンティ達成!キラーン!
→バウンティ達成!キラーン!
こういうのもうやめない? 救難来ない時は誰も来ないのに一人来ると一気に埋まるね モンハンはUIがサクサクなのも売りだったのにな
スクエニみたいな気持ち悪いファッションエフェクト付きになってしまった ネロに貫通ヘビィは脳死なだけで別に早くはないだろ
っていうとボウガン悔しいキッズが怒っちゃうかな?w >>472
二人っきりはすごくキモいもんね読み込み完了までに誰もこんかったら離脱してすまんな 他のゲームは「ポンポンポン」って感じのレスポンスなのに、ワールドは「ポフッ、ポフッ、ポフッ」って感じ 麻痺らせると壁が遠かろうと傷つけすらせず必ず即吹き飛ばしするネルギガンテの味方みたいな奴おったけどもしかして吹き飛ばししたらボーナスポイントとか入るようになったん? けっきょく逆上珠Uが出ないままMRカンストしてしまったわ
破龍珠U←コイツ許せない >>456
紛らわしい説明文が悪いんだが、属性ダメもガンナーのほうがくらう 6>475
バウンティ一つ達成ごとに2秒位ずつ時間止められるのがイラっとくるって話なんだけど
逆にお前あれ気にならないの >>474
メニュー開く時のアニメーション酷いよな
アイテムポーチなどを開く→閉じる を何度かやるとよくわかるが反応遅過ぎる 受付で本開くのもやめろ
なんかライティングおかしくて見づらいし >>479
飛ばない相手でも壁ドンを運ゲーだと思ってる層がいるんじゃないかな 止まるってバウンティを報告する時の話かね
確かに一度に表示しろやとは思う 近接が一回も被弾せず完璧な立ち回りしてやっとボウガンの火力超えるゲームだからな
ボウガンでも傷つけないスキルが整ってないガイジは火力出ないけどマトモな人間がボウガンやったらプレイスキルなくても野良の近接より100%火力出る糞
歴戦ネロミェールも近接5分出せる人間が野良にいると思えねぇし >>484
一見寄生を「これなら一人でもいけるかな?」ってどれだけ常連に引っ張り上げるかが開発の腕の見せ所じゃないかと
クソモンス大量追加するわ報酬(珠)は出し渋るは猫は役立たずにするわふざけてんのか豚元はtjmtsn
後こーゆーところでバ開発罵られてるカプコン社員はどうやって開発に携わるモチベーション保ってんの?豚元の尻の穴舐めて一緒にプレイヤーシネシネ踊ってんの? 逆上珠Uは5個くらいあるから出やすい方じゃね?
こんなのより攻撃珠Uとか解放回避珠をだな >>492
そうそれ
調査クエとか見ようかなって時にバウンティ5個報告とかで数十秒使うのイライラする
伝わらないって事はここ気にしてる人少なかったって事なのか… 歴戦王ネロ
防御7加護5整備5体力3水耐性3集中3強化持続3破壊王3耳栓1
絶対死にたくないマン >>487
止まらない訳ないだろ
達成硬直の事言ってんやぞ マムまでにFF7のコンテンツが終わるか微妙になってきた… バウンティ通知は一気に達成できたら嬉しいので全く気にならないわ
それよりその前のさむぅ〜いwっていう会話がうぜえ >>500
あんなの少しだろ
最近のガキわがまますぎだろ >>500
全く気にならないし意識した事も無かったぞ
流石にそこまで行くとただのイチャモンにしか見えん 強水やられという新状態異常(8コロリンのみで解除可能)を追加して
水蒸気爆発の時にその状態異常持ってるやつ確定死だぞ ソロやってからマルチやるとイライラする
マルチ仕様()とかマジで要らないわ >>497
別の用事がある時は確かに面倒かもしれないけど
一応どのバウンティが達成されたか確認したくない? >>502
会話のボタン反応もおっそいもんな
実際バウンティピーンピーンよりそっちのがウザい 今のエフェクトのままでも速いならいいけど
チラチラチラチラ遅いからな いやお前らの言うその少しが積み重ねて
数十分数時間の無駄になってるって分からん?
ニートならいくらでも時間あるから気にならないんだろうけどさ ・クエスト受注時の本を開くモーション
・受付嬢や植生等の機能持ちNPCの雑談
・ライドのキョロキョロ
こういうイライラ要素は次回作に持ち越すな
開発はモンハンが周回ゲーだってことを理解してるのか >>509
アステラを一見反省してるようで根本的には全然反省してない感じがほんと無理
凍て地も同様 連続バウンティ報告はあの待機時間が気になるならないってより、一回のウィンドウにまとめて表示しても何も問題無いからな
いちいち個別に分ける必然性がない
調査クエのソートといい無印から変わってないクソUIは所々あるよな >>511
一個ずつギルドマークキラーン(硬直)ってさせる必要なくない?これすごく無駄な時間な気がしてならない
以下のバウンティを達成しました(一覧表示)で良くない? >>517
ワールドからアイスボーンの流れを見ると思うが、絶対次でも反省しないと思うわ
FF15でおにぎりに時間かけたスタッフと完全に同じ状態に陥ってる >>516
なら開発に要望送ったらいいのでは
ここに書き込んでいることの方がよっぽど時間の無駄だと思う >>522
やっぱり最底辺は調査クエ一括削除だと思うわ
あれほんと知将過ぎる 調査クエの△左○の削除作業がダルいし
たまに入力が遅延してチェック付くと更にダルい ライドキョロキョロもクエスト受付(本バザー)も時間的に見ればそら大した事は無いけど
イラッとは来るしこんなクソどうでもいいとこでイラッとさせる仕様にすんなと思う >>511
オプションの調査資源管理所の項目から現在達成してるバウンティとかいつでもどこでも全部見れるんすよ... >>524
むしろ要望送って修正されると文句言うポイント減っちゃうから送りたくないまである βの時から通常貫通が弱過ぎることや遠距離強化パーツのちぐはぐな距離感やら斬裂弾がヤバ過ぎるのは文字数いっぱいに送ったんだがなあ >>511
個人的にはあの画面は達成感があって気持ちいい
って言ってると開発が喜んじゃうかね? >>533
IBで兜割りの判定は変えてませんとかのたまってた無能連中だぞ
そんな長文読めるわけ無いじゃん 調査クエの削除なんでIBで改悪されたんだろうな
無印は はい がデフォだったからクッソ楽だったのに >>532
偏見の塊で草
直ったらいいに決まってんだろ >>516
2chとかいう最大遅延行為をまずやめろよw >>532
さすがにそれは文句言いたいだけのガイジの誹りは免れんぞ >>539
ワールド開始からイシュワルダ討伐までのRTA もう拠点も全部メニュー画面みたいにポチポチカーソル移動するだけにしたら満足なのでしょうか >>542
その上のレス見るとわかるがただの邪推極まりない決め付けだぞ >>531
あれはクエ中に何受注してたか確認する用に使ってる
あれって一目で達成してるか分からないよ?だからネーチャン頼み >>532
それは流石に笑う
ここが叩き大会になってるのは事実だけどそれは捻くれ過ぎだわ
むしろ少数の要望なんて出しても通らんからどんどん出してけ >>544
おうそれでいいぞ
というか現行とそれの任意選択よこせ ワールドのRTAしてる人は数人いるけどアイスボーンのRTAが見つからないんだが…
いるの? メニューポチポチ自体に要らん展開演出とかディレイが付いてくるんじゃろ知っとる知っとる >>549
ラスボスまでのRTAなら一覧に居たような居なかったような・・・
どちらにせよムービーの所のコメントが見るに堪えなくなるようなクソRTAなんて見たくはないけどな >>543
昨日ワールドの方はやったけどアイボーはやる気しねえ
チャート考えるのもめんどいし 回復薬ゴクゴクとかライドでキョロキョロとかそれはそういうもんだなーとしか思わないから
イライラグチグチする気持ちがあんまり分からない
まあただの性格だよね 水薬ゴクゴクはともかくライドキョロキョロはまじでなぁ…… >>549
2人ぐらいは知ってる
あと例の笛太郎もやろうとしてたな ぶっちゃけ・・・
アンイシュの砂場で追加される攻撃理解してる人居ない説w やってる奴全員ここに声上げるべきだろとまでは言わんが
一つ二つ離れたエリア程度だとライド使ってキョロキャンしても
到着するのに徒歩のハンターとほとんど差がないからな ひとつふたつ離れた程度のエリアのときは徒歩で行けばいいやという判断をすればいいだけの話では? 着くのはあまり変わらなくても研ぎながら行けるってのあるしな >>509
薄暗いし狭苦しいし窓口がバラバラで
結局走り回らないといけないしで好きになれない
祭り料理もあまり美味しそうに見えない 呼んだ瞬間後ろから走ってきて颯爽とそのまま飛び乗って進むのが普通だと思うんだけどな
悔しさをどうしても抑えられないのか 回復薬とか状態異常の不自然さはゲームバランスとして許容できないでもないけど、ライドはただの嫌がらせだしな つかそもそも翼竜使わせろよ ・導き蟲の誘導先のモンスターをデフォルトの目的にしない
・そのためにすぐマップ開いて目的設定したいのに、おっとっとでマップ開かせない
・キャンセルしないとキョロキョロして時間浪費
ライドは作った後で「便利機能使われたら悔しい」って考えが頭をもたげたのかなって想像してしまう ライドってキョロキョロばっか言われるけど疲労のがもっとクソだと思うわ
まぁライドの疲労システム知らない人めっちゃ多そうだけど 連続狩猟で一体倒したあとに呼ぶと死体に向かって走るのもクソだろ MGSの馬並みにすぐ動いてくれればライドに関しては何もストレスないんだけどな
どうしてまともに動くのに10秒近くかかるのか >>564
・アプトノスにひっかかる
・虫に攻撃されて消える
この辺もゴミ 基本走って欲しいんだよ
ニンゲンハすぐに楽に慣れるから >>567
・悔しいから
・楽しい要素だと思っている(ライドモンスターかわいい〜的な) キョロキョロはL3キャンセル出来はするが歩きか走りか分かりにくいんよ 隣のエリアに逃げただけでライドしてくる奴はライドが便利だと信じこんでおかしくなってるのか L3キャンセルにしても連打してたら歩きにならないっけか? >>572
研ぎたい奴、長丁場になるなら最初の方で呼んでおいて正解 初期の方は4匹集まると自分のがどれかわからなくなったから見た目もいじれるようにしてほしいわ
今はその心配ないがな 今は距離的には走りで良いけど後々研ぎながら行きたいから今のうちに読んどくかってする事はあるよ 結局のところおっとっとキョロキョロの糞仕様が全て悪いという まあおっとっとキョロキョロ気にならない奴いるかもしれないけど
直って嫌な奴はおらんやろね >>336
そもそも有効じゃないから
>>391
知らなかったわ IBに入ってからオトモがサインへの反応をキャンセルすることが多くなったみたいな話なかったっけ >>369
いきなり発作起こしてどうした?蘭姉ちゃんのおっぱいでも吸っておちつけよ 耳垢除去動画見ながらムフェト周回
来週からはコロナ休業増加
今俺は最高に幸せです 自分が呼び出したモンスターにすらピン刺さないと連れて行ってくれない神仕様だからな ある程度自信を持って使えるのがランスしかないんだが
サブにオススメの武器種教えてくれ ローゼ頭の薔薇が邪魔すぎる
これさえなければ良いのに よし!これで片手剣は初心者向け武器じゃない派を増やせた 片手剣はジャストラッシュぶっぱするだけの初心者向け武器だよ! 久々に歴戦調査クエ回してるけど
雑魚の攻撃こんな激しかったっけ?w
導きよりひでー
突進と鳥の痰とか
ほんと邪魔すぎるなあれ >>580
わからんぞ
装衣を透明またはオーラ化するのに反対する糖質もいるから >>600
ヒットアンドアウェイを学べるからな
初心者は大剣か太刀でいい 複数狩猟クエで片方倒して次行こうと思ってライドしても倒した方に行くのは訳が分からん
ピン刺しても無視するのはなんでなん? 簡単に二体目までライドされたら悔しいじゃないですか ちゃんとやることやってマイハウスに力入れるならわかるけど、武器重ね着等のゴミ仕様満載でそんなことしてるから叩かれるんだよとあれほど
仕事の優先順位って知らないのか3バカ部署は >>610
アッパーもらったんで前ほどじゃないぞ
ただアッパーを当てられなくて発狂しそうだが 片手は有無を言わさず0.5回分の傷つけられるアッパーあるから
オウリャ!(スカッ) >>613
あれ挙動が独特だからなw
片手剣スレですら初期は難しいって言ってたし 片手剣は傷を付けない地雷!って言われたくなくて自動定型文を「“片手剣”が傷をつけました」にしてる >>613
おいおいw下手くそだなお前
こうやるんだよっ!
オウリャ!(スカッ) >>601
瘴気の谷のガジャブーのウザさも異常
いちいち睡眠とか麻痺とかつぼ爆弾とかいらんのじゃ >>617
わかりました!!
乗った時も「“片手剣”が乗りましたニチャア」にします! 笹ガイジ ササクッテロル Spdd-hfgIくん (dd-はID変えても不変)
現在57コメント 片手剣とランスがいるとモンスターが傷だらけになるから好き
太刀とガンランスは傷つけないから嫌い モンハンスレこっわw
ワッチョイの仕様も知らずにこんなこと書けないわ俺 マジモンの糖質が沸くからモンハンスレはやめられないぜ! >>620
せめてワッチョイの仕様理解してから書き込めよ糖質ガイジw >>621
これがあるから2回組は野良じゃ選べないんだよなあ
太刀とかマジで誰も傷付けしないし キズ付けも壁ドンも自分でやるからひたすら攻撃し続ける人もそれはそれでいいわ
ただキズ付けしてある部分を殴ってくれ ああああああああああああああああ
何度やってもwikiルールで殲滅の主5分切れない
これ4分切るとかキチゲェだろ >>633
なるほど どっかで聞いたことあると思ったわ 次のアプデで近接のダメージ一律1.3倍とかにしても誰も文句言わなそう それくらいモンスターガンナー 笹ガイジ ササクッテロル Spdd-hfgIくん (dd-はID変えても不変)
現在66コメント >>642
今までのアプデからして斬裂みたいに下方修正受けるだけだと思う 片手は到底初心者向けとは言えない位に入力難易度高いから苦手
バクステ直出しが振り向きガード切りに化けるから諦めた ワールドの歴戦古龍ぐらいサクッ狩れるバランスがすきだった 〇〇パパはどのゲームにも絶対いるけどこないだあった人はHRMR999でご家庭大丈夫なのかとは思った >>578
よくみたらモチベーションDown…で草生えまくるわ >>646
R2は押しっぱなしよりもチョンした方がバクステ成功しやすいぞ デイヴィッド・ベッ
で名前が切れてるのがいてフフってなった なんだかんだやっぱ広域いらんな
ムフェトライト部屋で広域と整備5つけたヒーラー役のつもりのやつっぽいのおったけど秘薬で事足りるっていうね……正直回復円筒もいらんかったし…… 円筒は見えないのが一番の敵だわ。なんであんな煙幕にしたのかね >>578
REPLYのカーナ?の画像だけ分からない
分かる人教えて 片手剣の直バクステ練習でトレーニングエリアの爆破樽の爆発に合わせるの繰り返してほぼ完璧になったけど
いざ実戦になったら誤爆しまくりです何の役にも立たなかった 傷つけ時間30秒延長してくれ 少しは近接向けの修正になる >>578
2019年3月とかアイスボーンまだ発売してないじゃん… せっかく「ワールド」ってタイトルなんだから集会所はモンハン世界各地から依頼がくる設定にすれば旧モンスター旧フィールドも自然と追加できると思うんだけど新大陸に詰め込みすぎやろ 確かに傷付けは短時間すぎる
導きでやってるももう治ってる >>652
ドーナツ爆破や拘束で大粉塵撒くくらいだし広域はマジで要らない >>662
大会動画で散々叩かれてたヤツね
ありがとう マム太郎来るのに今更ムフェ太郎って何でやってんだろう ムフェトがきたときにとりあえず爆破大剣だけ作って辞めたんだけど、来週のマスターマムからまた復帰しようと思ってる
とりあえずストスリだけ作っとけばいいかな? 肉質無視系の攻撃も傷付けの補正は受けるようにしよう
そしてそれ前提の威力に調整だ!
これで徹甲も傷付けが重要になるぞ〜♪
砲撃・榴弾ビン「やめろォ!」 どうやってもこうやっても「傷つけなんて要らなかった」って結論にしかならないの笑う 笛は旋律いじれなかった場合ムフェト一強になっちゃう まずその傷つけモーションで傷つくんだったらこの技でも傷つくよね?
ってのが大抵の武器種にあるのがもうくだらない ベヒーモス実装時に名指しでサポート武器扱いされた片手剣、傷付けサポートは苦手!w >>601
草食の連中も射線遮ってきたり押し出してきたりでクソうざいねんな 片手はアッパー傷つけがあるから実質一回だろ
当てるのに少しコツと練習と外した時の恥を耐え忍ぶ必要があるけど 虫の空中クラッチで半分はやりすぎ感あるからやめとけよ
あれは片手アッパーとは違うわ 片手のアッパーは緊急回避にも使える
安易に使用した結果着地狩りされるのはご愛敬 傷付けでダメージ効率めっちゃ変わるのに武器間で傷の付けやすさに差があるのは如何なものかと
かと言って一律にしても問題あるし、傷付け以外にバランス取る方法無かったんかなぁ Wでは控えめだった雑魚がIBでうざくなったのマジうんち >>677
むしろあんなの一発傷付けでも文句出ないレベルのクソ技だろ
あの挙動でネギやネロの前脚に貼り付けるか? >>678
近接についてこれない人も多いだろうから仕方ないんじゃね。ガンナー3の中に一人近接
これこそ愉悦 ネロに挑戦者相性悪くね?
まず極意だと水耐性やばいし怒らせてもあんま柔らかくならねえんだよなこいつ
怯みカウンターあるから頭ダウン連発し辛いし王ネロやばいかも 先にクラッチしたのに後から来たハンマーが先に傷つけるの見るとちょっと悲しくなる どこまで行ってもクラッチさえ無ければなゲームシステム
なお今後10年ベースにする模様 おいおいお前ら傷付けのないアイスボーンを想像してみろよ
酢豚にパイナップルが入ってないようなもんになっちまうだろ?
大歓迎だわ 何のために武器使用率抽出してるんだろ
普通のゲームならバランス調整のためだけど、このゲームは調整する気ないし 陸珊瑚の古龍寝床にドヤ顔で滑空ショートカットする奴のせいで
そのままモンスター寝ずにグダるの草
もう無くしちまえよあんなギミック >>673
ランスなんざ乗りフィニッシュとさして変わらんからな
あれでも傷つけろと思うわ クラッチはダメージが増えるから必須になってるところあるな
ただキリンみたいに体に傷つけないと困る場合もある モンスターに乗れば抜群のバランス感覚で振り落とされることを知らない名ジョッキーと化すがクラッチを使うと全身が敏感になる >>692
不時着して戦い始めるやついると普通に登るの面倒すぎるので キリンはたしかに別例だな、IBになってか少し楽になったやつ 歴戦ネロごときで乙る野良
リロードしてソロでやり直したわ
だって5枠報酬だったのよ >>695
ショートカット地点からノンストップ楔虫で行けるならなくてもいいけど走りとツタ上り挟まないといけないからだるいんだよな >>700
ほんそれ
最後の楔虫が中途半端な所にあるせいでツタ登りさせられるのが嫌だわ >>700
蔦登ったらあそこで石拾うの草
わかる人にはわかるネタ ネロTAwikiが全く流行らない理由だな
登山が面倒過ぎる 「滑空ではモンスターが寝た頃合いを見計らって飛べばいいんじゃん」
「そしたら通常ルートで行くのとあまり変わりないのでは」
「でも滑空だと無駄な操作がないから待ってから飛ぶよ」
「そしたらモンスターライドを使えばいいのでは」
「モンスターライド()」
うんちボーン クラッチは追いかけっこやら打点の低さが解消されて便利になるかと思ったら
イライラする程レスポンス悪い上に肝心な時に届かない射程の短さに加えて傷付け前提の肉質に傷付け格差と考えうる限り最悪の追加要素だったわ 2回組の石落としが3回までなのはなんの嫌がらせですか そういえば龍結晶と凍て地のライド解放してなかったなぁと思って
探索してたんだがフィールドに普通に歴戦の痕跡落ちてるんだな
まぁレポートの一つも落とさなかったのはクソだけど 昔はそれと歴戦クエの痕跡でしか歴戦クエ出なかったと言った >>707
石の回数増えたよ
上限無しだとほとんどのモンスターがマルチで怯みハメできちゃうから仕方ないが
意思疎通しながらのハメにしてはダメージが非効率だろうからそれくらい出来てちょうどいいとは思う >>706
本来望まれてたシャトルラン対策と高打点狙いにはクソの役にも立たなかったな
強いて言えばパンパンゼミができるくらいか >>437
亀で悪いけど匠回避って何に使うんだ
ランスか? 休止してた間のイベクエ消化しようと思って救難出したらBC待機一人しか来なくてワロタ
キックしたけと賞金は持ってかれてて萎えた
これはもうダメかもわからんね >>712
ほんとだ倍になったんだなすまん
ただ上限あるなら傷が付くときには落とさなくても良いのになとは思う
最初に落としてしまうせいで中々飛び付けない
ぶっ飛ばし以外にも石使う武器あるし 今気付いたんだけどイビルジョーってちゃんと前足使ってるんだな。一直線にブレス吐いてるとき前足で軽く歩いてるかわいい はやくナナキのオイラとかじっちゃんとかが聞きてえなぁ しかし寒い。もう春先なのに何でこんな寒いんだ
手がかじかんで女の子が惚れるようなベテハンの動きが鈍るんだが 初めてネロを貫通ヘビィで行ったんだがこの武器強すぎるだろ
もう他の武器種で行く気になれないじゃん >>570
かわいー(はあと)とユーザビリティに干渉する要素は別問題
リオ旦那は時間切れ狙いクソモンスだけどかっけえから許す
ゾンビこるー狩りで瘴気食らってズダボロになっても健気に着いてきてくれるギルオスくんは見て辛い気持ちに…
前にここで広域特化つけてギルオスくんに大粉塵振る舞ってるハンターさんの気持ちがよく分かった 貫通はそのうち誰も傷付けしないストレスに侵されるんだ >>689
うわショックだパイナップルに例えるなよ ムフェトにて尻尾から積極的に攻撃仕掛ける近接が圧倒的に少ない件
特に太刀 >>732
ギルオス君の麻痺性能強すぎるよなw
救援のろしのモンスター枠はギルオス君固定にして欲しい 尻尾とかいらんわ
さっさとエネルギー消耗させた方がいい >>702
歴戦王キリンの自己満taをやってた時はあそこで緊張したな
理想はレイギエナの坂から始まる戦闘なんだけど >>735
草食の頭突きもスタン性能あるらしいけど如何せん麻痺が強くてな…
一番可哀想なのはジャグラスシャムオス 自粛でどこも閉まってて暇すぎるわ
アイスボーン以外でなんかないかな ホライゾンでもやれ
しかしマム武器強化してもあの下品な金ピカのままなのか
もっとこうクロビカリにでもしてくれませんかね キレアジ周回するぐらいなら達人芸でいい
養殖させろ 貧乏性だから上ヒレいくら集めても使えなくて結局達人ゲイに戻っちゃう 1000個以上集めてる人居たな
自分だったら丁度1000になった時点で使えなくなるわ 達人芸外したところでその分で盛れるスキルなんてたかが知れてるし 近接多い時は剣士でムフェト行かないけどMR二桁の近接四人だとドーナツだらけなんだろうな マスマムは歴戦王の白金色にしてほしい
それなら成金感も減るだろ 親に給付の事話したら叱られたわ(´・ω・`)
意味ワカンネ >>745,751
ムフェト3部位にブラキ2部位付けて武器カスタム攻撃Uの挑戦者7+逆恨み5+攻撃6+剛刃+アイテム使用強化Vの火力モリモリ構成を組めるぞ
殲滅の主のTAやり始めてからカイザーじゃ埋められない差を実感できた 男は黙って
カブカカブ!
男は黙って
カブカカブ! >>751
寧ろ達人芸つけないとムフェ武器に切れ味つけなきゃ行けないしな
だったら素直に達人つけて会心なり攻撃なり強化した方がいい >>760
すいません そいつ金ゴリラなんで許してやってください 結局攻撃2あってもなくても組める装備は同じなんだよな
EXカイザーきたら変わるけど >>752
モンスによっちゃ研ぐ暇とか結構あるし上ヒレは何度使っても全然減らないぞ
https://youtu.be/GGq-0Kt-9EQ の6:20から 申し訳ないがこのスレには火力のカブカカブか生存安定のアン一式しかいないんや お前が苦労して縮めたタイムも俺がMODを使ったら一瞬で抜かれちまうんだよなぁ >>767
なんでや!!アンちゃんのどこが悪いんや!?あぁ!?? アン一式見た目かっこいいのにスキル使うにはクソダサ布被らないといけないとかうーんこの ラスボスとしか呼ばれないラスボスのアンなんとかさん >>760
TAじゃなくても火力盛れるからかなり強いぞ しかも布被ってもすぐ効果時間切れるようになると言う
クシャルダオラの対策されて悔しいからだけでラスボスのシリーズスキルゴミにしてそう >>748
危険度3の周回をしてるけどバウンティが魚竜とか鳥竜とかの糞ばかりになったら
歴戦の個体とか大型の狩猟とかが出るようにキレアジクエストを何回か受けて調整してるわ
最初はローゼ一式でやってたけどSPがそろったから今はキリンでやってるが 耳栓!ひるみ無効!風圧無効!耐震!!!
そこから体力増強と回復UPもついてるぞ!!
穴も空いてるので早食も回避も生存スキルいれ放題!!!!
皆さまどーかアン一式をよろしくお願いします。 滑空アサシンアン一式ならクシャも余裕じゃん!と思ったけどよく考えたら無理にクシャなんて行く必要ないんだった ムフェトの近接って尻尾胸だけでいいよ
ガンナー一人で羽背中頭壊せるし 笹ガイジ ササクッテロル Spdd-hfgIくん (dd-はID変えても不変)
現在80コメント 研いだら2分間空色ゲージになるシリーズスキル来ないとカイザー脱ぐわってならんよな近接
カイザーで良いやんで終わる
ネロミェールも水耐性3に野菜飯で20超えるし >>769
装衣の効果時間削るって書いてないデメリットがある優良誤認シリーズスキルだし
龍脈や達人芸や挑戦者極意やをおしのけてまで使うほどでもないし
生存なら加護極意+整備極意でいいし >>778
今どきアン一式とか言ってるのお前くらいだよ ガンス一筋だったけど傷つけしてハナクソくっつけてボンボンするだけとか虚無すぎてmr260くらいで辞めちゃったけどランスやっぱ楽しいーーーーー
アラガミ()共の高起動ムーヴに無理やり攻撃差し込める機動力と、傷つけクラッチのゴミストレス要素をカウンタークラッチのsaでストレス軽減かつ気持ち良い動きで爽快感も出せるし >>784
ロジハラはやめたまえ
アンちゃんが泣くだろ >>180
ガンナーは劣等感まみれだからな
近接がテクニックの話をしてると嫉妬して噛み付いてくるし
使っててつまらないけど火力があるってのが前提にあるからせめて火力自慢だけはしたいんだろう アン一式とか序盤でしか使われないゴミ装備じゃねーかw >>790
終盤でないと作れないんだよなぁ
なおその頃には達人芸 いちおうラスボスだから序盤呼ばわりはやめてさしあげて モンハンはHR開放してからがスタートみたいなもんだから… 実際序盤じゃね
MR100からスタートみたいなもんだし 笹ガイジ ササクッテロル Spdd-hfgIくん (dd-はID変えても不変)
現在アン一式を叩かれて発狂中 86コメント >>787
せっかくブラキきたんだから使ってやれガンス まじで畜生共絶滅させたいな パクリゲーの敵みたいな速度にしやがってよ パクリのパクリかって 俺がギルドに入ったら密猟でも何でもしまくって全員絶滅させたるわ 今までのモンハンシリーズで俺が認めてるラスボス装備はカマキリだけだから >>740
あいつらはライドの時ちょっとした蔦を一っ飛びで行ける利点があるから…
その点ギルオス君はとんでもなく遅い
多分○○とどん以下 >>799
もちろんスキルガン盛りで作ったよ ガンスは今でも大好きだけど、アイスボーンだとガンスはダメな子。
俺がガンスをこの先も好きでいるためには、もっと良いガンスになるまで触らないことの方が大事だなーって。
好きだからこそ離れざるを得ない。
ガンスってのは俺にとって恋人なわけよ。 最近お前らを救援で呼ぶよりオトモと友達モンスとチャチャブーの方が強い気がしてきた 歴戦王ラスボスとか考えたくねーな
最初から姿晒してくれてるならいいんだけど >>805
なるほど〜好きの気持ちを見直すために一旦距離を置くわけね
じゃっ!話を聞いただけだから俺はハンマーに戻るね >>809
アスペなのに絡んでくるのやめてもらえませんかオトモ以下ハンターさんw >>807
王ゼノが二戦目スタートだしありえるんじゃね アカムは防具なら優秀だった記憶
武器防具共に汎用性あるのは割とカマキリが最初で最後か? バッミングクのガイジ率は異常
MMをネームNGしとくか 名も無きハンターHR774 (バッミングク MMab-IHcq [123.222.88.253])
あっ!こいつ俺に論破された装衣透明反対ガイジやんwwwwww
悔しくてスマホに持ち替えたんか?(笑) ガイジ「まーたガイジとガイジが縄張り争い始めたよー」
今日も平和です 笹ガイジ ササクッテロル Spdd-hfgIくん (dd-はID変えても不変)
ガイジ同士で連投開始 現在95コメント >>816
モンスター自体は多いぞ
狩る意味があるモンスターは少ないけど >>816
モンスターが少ない×
エンドコンテンツに出てくるモンスターが少ない○ バッミングク MMab-IHcq君悔しくて連投してるとこ悪いけど全部あぼーんやでw >>819
いやさ、おまえ頼むからID変えないでくれよ。NGしにくいんだよ。ddだと他の人巻き込むしさ
連投しすぎ イシュワルダは一式揃えようとすると頭を数個要求された気がするからまあまあ面倒くさいやつでは >>816
モンスター自体は多いんだよなぁ
なおシステム モンスター数はXXに次いで多いのよな
それを感じさせないアイボーさん マム楽しいやつとかいるんだな
もしかしてバイトか?
【MHW】片手剣スレ Part71
322 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a981-Ho7r [58.3.10.93])[sage]:2020/04/19(日) 13:27:54.50 ID:C+VP0sUu0
マムは慣れればすごく楽しかったからな。個人的には好評だわ なんかID如きでいちいち絡んでこないでほしいわ気持ち悪い イベクエの鳴神ガン回ししてるけど解放体力珠出ないわ・・・
マジで出るのかこれ マム楽しいって言ってる奴にもっと面白いゲームあるよって教えてあげたい
こんなのが楽しいとか可哀想すぎる 導きでベリオと戦う前にウザイからカガチ亜種に退散玉投げたら火山にネギが出てきてベリオも消えた
なにをいってるかなんちゃら >>836
わかったわかった。笹ガイジくんは素直にNGするよw
ガイジすぎるわ >>832
個人的止まりだから全然アリ、そういう人もいるんだろう
これが「楽しいと言え」「1人が楽しいと言ってるから神!」レベルだと逆張りキチガイ 笹ガイジ ササクッテロル Spdd-hfgIくん (dd-はID変えても不変)
現在発狂中 106コメント >>838
すまん 俺が前にレスバでボコボコにした奴が僻んでるんだわ
本人は荒らしてるつもりはないから許してやってくれ チャアクは達人芸でも研ぐ時あるのが悲しい
属性構成だと必須なのも悲しい
そもそもの調整も悲しかったわ、泣ける 歴戦3でしかレア珠出ないって問題だけど、もしカガチとかバフバロでもレア珠出るようになったらもう古龍の調査クエ行かなくなる葛藤あるよな開発 お前ら少しはウナギ狩らないとまた変なイベクエ用意してくるぞ マムの重ね着欲しいんですけど。100000000000000000000兆円出すよ。カプコン聞いてるか? まあ対象が多けりゃより楽な奴が選ばれるのは目に見えてるというか
今でも歴戦クシャの調査行く奴が少ないように 先頭が危険度2でもジョーラーバゼルご苦労が混じってたら危険度3クエにしろよいい加減
MRは100要求するくせに warframeのリベンみたいに狩られてない個体は報酬上がる、かられすぎてる個体は下がるみたいにすればどうよ。って思ったけどゴミみたいなアップデート頻度じゃそんなの無理かw クシャは毒やツノ折れて風圧消えてた頃が1番良かったな
今では簡悔の塊になってしまった >>856
ボウガン使ってもクシャはあんまりやりたくないな。というかボウガンで倒しても
おもんないのが大きい >>855
竜巻の中に落とし物があって取れないんですね >>860
今作れなくね? 歴戦王マムの黄金塊必要だし 書き方悪かったごめん >>848
封じられた珠くれるならうなぎでもなんでもいいです 俺、大人になったらヒーローになるーーー
ーーーレスバに負けた奴も笑ってられるような、そんな世界を作りたいーーー 冷静に考えたらなんでマムいないんだよ
引き伸ばすな 無印のころは真っ先に逃げてってた雑魚モンスターが視界奪うために寄ってくるとか嫌がらせ以外なんでも無いもんな
しかも今は下位上位ですらそんな仕様になってるし 下手ハンなんで臨界ブラキを大剣で毎回20分もかけて倒すも炉心全然出なくて泣きそう。
簡単に倒すやり方ないっすか?
ちなみにボウガンはマムでのみ使っただけ。 広告龍レスバトリオン、ネロみたいに5月アプデからの6月とかになりそう ブラキでチャアクとか罰ゲーム通り越して拷問だろ
カウンター粘菌にTAですら被弾するほど詰んでるぞ 高出超出いけるタイミング結構あるからTAするんじゃなければ思ったより楽なんやけどな ずっとつよゆみたま出ないんですけどこのゲームドッカンテーブルありますよね >>868
水ライト徹甲マンで7,8分で終わるぞ
作業感強すぎて楽しくないけど >>878
マジでつよゆみとつよかべどっちか出ないようなってると思う クラッチがあるから前より早く狩れるかと思ってワールド最初からやったけどより遅くなってて笑ったわ
なんかクラッチに意識が引っ張られてる気がする >>879
使用武器を参照して、用がない人にだけ出るようになってる!(陰謀論) >>885
マジで強壁3つランサーとかにあげたいわ
なんか申し訳ないから片手で使ってる 雑魚が大型に群がるようになったのはお前らが小型も大型もみんなハンター狙ってくる!って過去作でブー垂れたからだぞ クラッチで傷つけた後のヒットストップの快感を覚えてしまうと
傷がついてないと物足りなすぎてつらいんだよなぁ 野良マルチでやるにあたって、暗黙のルール的なやつってある?
切り上げはやらないみたいな >>888
大型は小型も襲え、小型は逃げろよって俺は言ってたぞ
一緒に襲えなんて言ってない >>890
1乙以上しない、ひるみ耐性1以上で防げない攻撃はしない
ぶっ飛ばし出来ないと思ったら素直に降りる
これぐらい >>890
エロい格好のハンターがいたら見抜きをする 小型ザコがここぞとばかりにワラワラ寄ってくるのチャアク使ってるとすげぇ邪魔
すぐオーバーヒートする >>877
蒸気の出力10倍で銀の錬金チケット大量に取れるだろ
それでも出ないなら知らんが ワイガンナー専
モンスター動くたびに慌てたりぶっ飛ばされてる近接見て笑うと同時になんで近接なんてやってんだろと思う
たまーに完全に動き読んで的確に攻撃する奴が居るが1割居ない程度 ガンナーさん踏んじゃいましたね
捕罠仕掛けて捕獲しようと麻酔弾投げたら後ろから小型に突き飛ばされたわ まーたアホガンナーはスレ立てずに逃げるのか?
大丈夫か? さっきなんJにモンハン板でなんJ語使ってボコられたスレあったな
いかんから死ね モンスターの動き見切ることから逃げたイキリガンナー君w >>900
すぃませーんwww雑魚近接ですけどおぉ
スレ立てまーだ時間かかりそうですかねぇ スレ立ては近接がやるものだよ早く
ガンナー様の手を煩わせるな 傷付けも出来ないガンナー様がスレ立てなんて出きるわけないだろ! >>917
サンキュー
やっぱガンナー様(笑)なんすね >>927
重複とかしてないから問題ない
立てたわけでもない人がそのURLここに貼っただけ ガンナー専がスレ立てたけどワッチョイ隠しが貼ったパターンぽいな ガンナー様がスレ立てしたのに近接は手柄を横取りって終わっとんな 😎「これはガンナーの手柄を横取りする近接というイメージを刷り込ませガンナーのイメージアップを狙うガンナーの陰謀!」 >>923
ヘビィはクラッチ射程長い一発武器だから傷つけは得意な部類では?どうせ危険な場合は近接でも転身着るわけだし 特に狙撃持ちの貫通ヘビィは 遠距離垂れ流しの地雷なら知らん お前らガンナー憎しで頭おかしくなってんじゃねーかしっかりしろ >>848
かつてのヴォルガノスは人気モンスターだった聞いた事あるけど本当なの? >>917,918,919
ワッチョイ隠しがスレ立て報告したあと別IDのワッチョイ隠しが続けて乙するのも珍しいな
他意はないけど >>941
いきなり他の武器種見下しだすやつとかガイジ以外の何者でもないんで 救難呼んでちんたらちんたらキャンプで休んでて、1人誰か死んだら慌てて出てくるやつ
マジで困る 何となく任務クエ救難やってみたけど、ティガ走り回って糞めんどいなあ
危険度2だから許されてる感ある >>878
この辺はもうマカ錬金で確定入手出来ていいだろうにな 日曜バウンティは糞だから起動しない
そもそもマムまで起動しない >>943
セカジーの頃はFからの派遣組みたいな感じで物珍しさから結構狩られてたかな ティガ亜が危険度2でキリンが3なのが理解出来ん ジンオウガ亜種が3ならティガ亜も3でいいだろ… >>956
ティガ亜君と傷ガルルガ君が謎に危険度2でみんなブーイング送ったからラージャンから危険度3になったんやで 歴ネロの落とし物戦闘そっちのけで拾いまくる連中笑う 一応隠し扱いだったしティガ亜は危険度3でよかったよな あの畜生共の性器ってどうなってるんだ? 特に男性器 >>959
あー… 確かにかなりブーイングされてたしオウガ亜が2なら行く価値無いとか言われてたな… thx なんとPC版ならオドガロンにチンポ付けるMODが使えちまうんだ なんか受付嬢がキリンに犯される謎動画は見かけた覚えが 竜だし普段はしまってあるんじゃないの。半陰茎ってやつ
フルフルやネブラ、マガラにネギと性別が無いのもいるけど 導き歴戦黒ティガとかいう火力お化けは初見本当にびっくりした
調査クエのオマケに付いてくる歴戦黒ティガにすらビビる羽目になったけど調査歴戦黒ティガは特別高火力でもなんでもないわな 歴戦臨海ブラキは危険度3になるだろうね
まあ調査クエで出るようになるかは知らんが リザルトの活躍ハンターの表示の優先順を選択出来るようにならんかな...
僧衣の時間がやたら優先して表示されるよな >>973
装衣の使用時間がなんやねんって話だよな(´・ω・`) 初期の頃ビビったのは導きの歴戦オコジョだな
ほぼワンパンだったから俺含め皆死にまくってた >>925
近接様ってリンク先のワッチョイみてないってマジ?? >>975
あれか… 確かにポンポン逝くしうん地の仕様的に落し物拾いながらやらなきゃいかんもんな 正直今でも苦手だわ 祭り限定飯のネコのおこぼれ術って何か使い道あるのか?
環境生物捕まえてスリンガー弾を落とすのが活きるってどういう状況だよ >>981
ぶっ飛ばししたいが石落ちてない
しかし環境生物がいる状況だろ >>981
クイナクエのマンタゲラ捕まえたらスリンガー撃ち放題だよやったね!
なお通常弾1を撃った方が早い模様 心眼と強壁はアイボの歴戦だと出にくい気がするから我がヴォルで手に入れたわ
強弓はぼろぼろ落ちる方 放射ガンスとかいう近接なのかガンナーなのか分からない生き物 ワールド時代の珠は勝手に集まってる印象
そんな事より解放体力をだな…(血反吐) >>990
ほんま同レアの珠交換させて欲しいわ... まあどいつもこいつも動き過ぎて貫通ヘビィ握った時の快適さは近接アホくさくなるのは解る このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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