【MHW】ランススレ 128突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 127突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1585013387/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで カウンターしたら負けるランスなど無意味よ!それじゃただの突きマンだよ! 極端に強くしろとは言わないけど
使い方次第で他武器に並べるぐらいにはして欲しい モーションはわりと満足している
派手な技を増やしてくれなくてもいいから基本性能を上げてほしい
あとクソ長ランスくれ 乙
前スレ998
ランスで出て水鉄砲のランスに持ち替えれば幸せになれるぞと ランス好きで使う人は派手なアクションより堅実でシンプルなモーションが好きな人多いのかな?他武器ならまずこのモーションで満足なんて感想出てこなそう 出発時に武器使用数カウントだからテントで着替えればいいよ >>19
ソロなら必須レベル
マルチだと優先度は下がる >>19
目安として守勢を全体で半分しか維持できなかったとしても常時フルチャ3と同じぐらいの倍率 ブラキランスに挑戦者7といつもの足そうと思っても出せなくて挑戦者5で断念悲しいなぁ 挑戦者3止めにして滑空に挑戦Uを2個入れて怒り状態になったら着てる ブラキ槍のしっくりくる装備が組めない
装衣に研ぎ珠付けてうまく活用できないかな エクティスより見た目が良いランスはいつになったら出てくるんだ >>36
宮廷麗槍【賢星】さんがいるじゃないか
なお性能 >>23
>>25
なるほどフルチャ3程度か分かりやすい
やっぱりマルチ実践して守勢微妙なのは実感してるんだがなんせ音が好きもんだから困る 武器重ね着でマキグソから解放されると思ったら重ね着なんて言葉すら烏滸がましい革ペタで絶望したわ
マキグソをギルド武器に変更できるぅぅぅぅぅ!!!!とか思ったのに >>40
レア12の武器も武器重ね着来るだろ
小出しにしててまだ来てないだけで ムフェト野良に行ったら2時間で討伐1回と言う
みんな転身のそうい切れたら死んでいくと言う、しかも次のチャレンジでも死ぬ
単純にガード出来る武器で来れば良いのにな えっ3回突いた後カウンターできるのかよ
つっっっっよwww しかも突きからガード前進できるとか完全に壊れ性能じゃん
やべえ…
ランスやべえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ナナとクシャを楽にするためにクシャを狩れば良いと言う… ナナはランスだとキツイが弟のガンスなら後ろ足にチクボンしてるだけで終わる
どうしてこうなった ナナのヘルフレアはソロなら遠慮せずにモドリ玉で回避するのも手ぞ
ヘルフレアの練習するのはそれ以外を楽にこなせるようになってからでもいい クシャ対策でクシャナつけたらおまけで氷属性強化ついたからナナでも使ってる ヘルフレアはお祈りダイブを連発してればへーきへーき
被弾しても起き上がらずにやり過ごせばなんとかなるなる そういやあんま話題にならないけどランスの抜刀クラッチってジャストタイミングみたいなのないか?
TA勢とかがやってるヨダレ怯みの時に3回突いてから傷つけして動き出す前に完了するのがなかなか難しい
ジャストタイミングってよりかはR3→◯の操作が最速でいけるかどうかって感じか イヴェルカーナ強い強いって聞いてたからストーリーで糞ビビりながら戦ったがランスなら楽勝やなったな。
次のラスボスは面倒臭そうだ。 装備組めたからサブで使い始めておこラーとか原種ラーに担いでみたけどランスはやっぱり安定するし儀式なくていいのがストレスフリーで楽しい
ちなみにメインはチャアクです >>56
直線のビームみたいなの打ってきたら横向いてガードするんやぞ アイボーのクシャは2回くらいしか狩ってないわ
戦うメリットがないというか… >>55
あれは慣れたら全然いける
1割くらいはかっこいいポーズに化けるが 全ランサー必見で出てくる動画で最新最強うたってるんだけど装備がブカブカときて足がガルルガなんだ
俺は足もブラキなんだけどもしかしてクスクスされてるの?あと装衣も転身不動推してるんだけど滑空と強打が最適だと思ってるんだけど此れも思い違いなのかな? 装衣は好みじゃないかな。転身滑空が好きだけど、アサシン滑空着回しとかもあるみたいだし。 俺は滑空アサシンに挑戦者積んで挑戦者7だから株価株だぞ 足のラージャンも理解出来る
ガルルガの意味が分からなくてずっと悩んでるんだよね概要欄にメリット書いてないからここならすぐ分かると思ったんだ ガ脚はスロット多いし長らく現役だったけど別になんか意味があって優先度高いわけじゃないと思う
というかセットスキル以外の部位なんて自分で有効な構成考えて必要だったら使うだけだろ 弱点の傷維持やら他部位の吸い込み考えると見切り7が大正義だからじゃね?
達人Uが山ほどあるなら気にならんかもしれんが 見た目がえっちだからじゃなくて性能で決めてたのか... シミュって出てきたのを使うだけだから気にしたことねえわ ナナは攻撃のリズムがずっと同じようなもんだからけっこうやりやすいな
ヘルフレアも目の前で最初と最後にカウンターして間は突いてたらあんがい死なない
クシャとラージャンは超苦手です 強壁珠やっと出たからランス触ろうと思うんだけど見切り7まで詰むのって過剰なの?他の人の装備見てると見切り2とか4とかのばっかりなんだけど ムフェト武器の素が5%、攻撃4で5%、弱特で50%、挑戦者7で20%
合わせて80%
残り20%を見切り4か見切り2会心カスタムで埋めてるんだと思うよ
非怒り時はぶっ飛ばしかクロー殴りでとっとと怒らせる感じで >>68
耐衝何々珠つけて心眼強壁つけれるのがいいよね
激ラーの足に替えようと思っていたけど体力3がネックだわ何々体力珠結構使うんだよな 今日の配信バウンティにベリオロスの狩猟が入ってて草 ベリオロスは肉質だけでも改善してくれよ
狩る意味がない上に肉質までクソとか イベクエのラブレター1回やったらバウンティ3つ片付くから楽でいいわ 定期的にベリオロス嫌いって声が聞こえるけど、アイツなんか嫌になる要素有る?
普通にカモだから気にした事ない ベリオは別にどの武器で言っても強くないよ
クソウザいだけで モンハンシリーズで飛ぶ・潜るやつはその時点で糞だから ベリオは動き回ったり肉質微妙だったりでアイスボーンの悪い部分出まくってるから嫌い
出来る限り狩りたくない >>87
ゴールデンタイムにヤリ部屋立てればここの住人なら来てくれると思うぞ >>88
自信があるなら立てたいけどまだ使用400も行ってないペーペーなのだ ランス一筋だった後にガード無し武器使ったら被弾しまくること
立ち回りが全く違うから慣れるまで苦労するわ >>89
そんなん気にする奴はそもそも部屋に来ないから気にせんでいい 復帰したんだけど今の流行り装備はカブカカブって感じですか?
今覚醒爆破達人攻撃使ってるんですけど武器もブラキですか? SPチケは祭り一式着るより普段通り導きや歴戦調査で集めるのが一番効率良いってそれいち 今後の備蓄もかねて1日100枚上キレアジやってるからSPチケはすでにだだあまりしてるな >>98
幸運強運装備着込めば1時間かからんよ
1周40秒切れるしな
地味に鳴き袋とか入手できていい感じ 歴戦王ネロとか大技ノーガードのほうがダメージ受けないんじゃないか ランスでノーガード戦法(笑)どんだけ運営に嫌われてんだ >>104
臨海ブラキ以前装備で5分30ぐらい
オトモナシの方がもうちょい早い 守勢デフォにしてくれるだけで他にスキル振れるからマシにはなりそう 強モンスの基本が多段削りだもんな
不動事故ならぬガード事故が多発してるのが実状
普通に食らってふっ飛ばされるほうがダメージ少ないって武器特性として破綻してるわ >>106
でも反射でガードしちゃうんだよな…うぅぅ これ以上ガードしたら死ぬゲーム加速するならガード性能落として回避性能積むぞい ガ性無し不動転身エゴエゴエランスという新境地の予感…? TAで回避の装衣着用シーンが出てくるガード主体武器ってなんか悲しい 装衣が嫌ならなしなしTAを見れば良いぞ
ちなみに最近おこラーのなしなしTA上がってたけどあれを真似すると普通に削られて死ぬから立ち回りはともかくスキルやカスタムは真似しちゃ行けないぞ ガード性能を売りにしてる武器が有るのにそれを上回るガード性能の武器があるのがおかしい 俺知ってるんだぜ
このスレの奴らが守勢発動させたりカウンター突き決める度にニヤニヤしてるの
オレモソ-ナノ ジャストガードでガード性能が跳ね上がるとかしないかなー
ジャスガすればほとんど削られないとか >>123
守勢にガード性能アップ効果つければいいね
ランス、ガンス、チャアク限定で 無傷とは相性いいはずなんだけど削りのせいで死んでる逆恨み使えってことですかね 守勢にジャスガ機能も付けてくれたらプロランサーもニッコリ チャアクは既にGPでガード性能上がるし
なんならGP成功時にダメージも与えられるぞ(盾強化時) カウンターしたらほぼ確定で反撃されるあの武器はちょっと哀れだなと思う ムフェト以来の復帰だけど臨界ブラキ、激ラーあたりの武器って評価どうなの?
ムフェトこえられた? ブラキはムフェトに迫る性能
超えてはいないかな
ムフェト武器の見た目が嫌いだからブラキ担いでる ムフェトで死んでランサーの評価落としてきたよ
申し訳ない。
お詫びに防具強化してきたけど一か所13万とかたけーな 金は余ってるけどw 鍛冶屋の奴らなにげにセレブだよな、あの収入なら
ジャストガードでメータ溜めてガードダッシュ盾殴りで放出とかあっても良いと思うがな 激昂ラージャン倒せないあんな削りどうやって倒すんだよ
かと言って今更回避武器なんてできんしな〜
ガード性能7来るまでモンハンはやめるしかないのか >>132
今って強化枠拡大に伴ってカスタム強化入れて13万で足りるのか?
ブラキのアップデートで普段良く使う防具のみの強化拡張の追加分強化だけで500万以上もってかれた記憶あるんだが 昨日カスタム無しローゼ強化一部位で13万ぐらいじゃなかったかな
ブラキカスタム込みで強化したときは一部位50万ぐらいだったような…うろ覚えだが ということは防具無強化でムフェトいったのか
さすがにそれはあかんでしょ 正直ブラキウムとかはしばらく無強化だった
間開けると金が足りねえアルバとか一部位百万かかりそうだ 実際防御玉が色々作って強化すると無くなってしまうのが金よりつらい 現状防御力って上限解放前の900台で問題なくない?
γを1部位採用するならともかく ガンランスだったけど、テンタクルγが担いでる武器って皮ペタじゃなくなってる? >>143
どっかで1000と900だと10%のダメージ差があると見てさ何なら上げときたいじゃないって感じで強化しちゃうのよ >>146
どっかのスレでチラッと見ただけだから詳しいことはわからない 一か所13万くらいだったよ
合計900くらいになって、ドヤガオしてたんだけどq
まだ上があるんかw >>146
モンスターの攻撃力×防御軽減率×武器補正×耐性
防御軽減率は900で8.2%、1000で7.4%
武器補正と耐性は同装備だと変わらないから無視すると約9.8%の被ダメージ差がある 歴戦ネロミェール強いわ
やっとMR100なったがこんなんばっかならこの先生きのこれない そらMR100からだし100ちょいから歴戦ネロはタフいし面倒だろう ジャスガでガード性能アップ!こんなんでいいんだよ… ランス強化してくれってここに書くだけじゃなく公式の要望フォームに書こうぜ
声が多ければ届くかもしれない
さっき書いてきた パワガの便利さに目を奪われがちだが今回のランスの主役はガーダなんだな…。
カウンターと違って火力に直結するイメージなかったけどガーダを自在に使えないとはじまらない事がよくわかった。
楽しくなってきたわ…これで属性カットを戻してくれたらランス最高だなw へたに強化してゆうた増えるくらいならこのままでもいいかなぁ
ランスはソロしかやらんからの 強化しても派手な技こない限りゆうた渡りは無いんじゃないかな?
今作のランスは近接のお助けモードだと思うし 笛片手とかかなり強めの強化されてるのに全然使用者増えないしな
結局ヘビィライトを上回るお手軽な強さがないとそうそう渡りはないと思うぜ 先輩方アドバイスお願いします。
復帰組で初ムフェト槍を強化したいのですが、皆さんはどのようにやってるのでしょうか。
爆破でテオ、斬XX、攻YXにするかテオは装備だけで発動させて、斬XX攻YXXにするか悩んでいます。
紫は出す必要ないでしょうか。
よろしくお願いします。 >>161
一番使ってるのは炎王龍の武技攻撃Y攻撃X×3 やっぱり達人芸と挑戦者運用から後の微調整はお好みって感じなのかな >>165
どうせランスはソロでしか使わないもんね >>161
ちょうど似たようなところだわw 爆ランスもらってきて攻撃全ぶりにした
しかしその後、ムフェト周回なら龍だ毒だとの記事をみかけてうなだれてる ネギやりまくって余った素材売って金は工面してるけど強化に金かかり過ぎだわ
それとも素材売ってやりくりすること前提か? みんな短い紫を達人芸でもたせてるわけじゃないのね
ランスは弾かれた時隙でかいから怖いんだよなぁ 皆さんアドバイス有り難うです。
強化用の素材もまだあんまりないので、テオ6555を作成してみます。 今ってみんなムフェトどう回してるの?
やっぱ野良で潜り込むしかないのかな
爆破睡眠雷しか作ってないから他のも作りたいわ IB初期の頃にオトモにぶんどり持たせて換金アイテム集めてたで
換金アイテム全売りで1500万くらい溜まってる 弾かれた後にカウンター派生できれば良かったのにな
隙を晒すか、もいっかい突くかだもんな >>174
元も子もないけど、ストスリと覚醒水ライト担いでる
まだ動き分かってる人多いヤリ部屋なら楽しく遊べるけど、野良でのムフェトのランス運用は野良のあけた特大の穴を埋めることもできず、ひたすらヤキモキしながら火力の低さを呪うストレスチェックの時間になる。
敵視とること自体がライトの邪魔になることもあるし。 >>180
へーオウガ亜種って拘束無いんだネロも大電撃はガード出来ないと思ってた ご苦労はガ強いらんけどガード性能もっと強化できんと素直にガードしてたらごっそり削られる 削りがブレイヴのイナシみたいに以前の赤ゲージが消えないようになんねえかな >>169
爆破でも全然問題ないよ、麻痺と睡眠以外ならOKかと。2周討伐野良メインの俺は気分で色々持ち替えとる。 >>169
むしろ爆破がいいだろw
又は適当な持ってる覚醒属性(属性の通りは全部一緒)
8人以上集まってる(2パーティーはムフェト回ってる)集会所で2周以上討伐部屋以外龍はいらない。なんなら怯ませちゃいけないタイミングわからないなら龍以外の属性の方が良いまであるよwww
毒は火力足らなそうなら毒煙玉でいいし…
そもそもムフェトにあえてランス担いでる時点であれこれ気にしないで大丈夫www >>187
PT近接3人龍担いでやたら岩無し雫喰らったがやっぱそれが原因か…龍は複数いるとアカンかもね ムフェトは1撃高速周回なら毒と龍封もありなんだが連携取れてる前提の話。
毒は部位ダメージ関係なく体力削っちゃうからポイント稼げない可能性が出てくるし、龍封は1層での蔦や落石ダウンを龍封ひるみでキャンセルしてしまったり、落石キャンセルで岩なし雫の事故になる。
さらに言えば毒は毒煙玉でいい。
ってことで脳死で回すなら爆破安定。 削られるのは許すからHP1で踏みとどまるようにしてくれ どいつもこいつも多段ばっかで大人しく一発食らって吹っ飛んだ方がマシって状態だし… >>190
了解しました!
体力1残ししてスリップダメージ追加します テオとかカーナとかやる時は専用で覚醒ランス作ってます? >>193
面倒なら爆破と氷あればほぼ全ての危険度3歴戦に対応できる
爆破はブラキ槍もあるから拘らないなら覚醒氷だけ作れば良いんじゃね 属性値低いから爆破が期待できないときって考えるとほしいのは氷だよな 安全重視の装備を作ってるのですが
金レイア
金レイア
ヴァルハザク
ヴァルハザク
ガルルガ
で精霊と超回復をつけています。
覚醒武器があるので足を他のに変えたらもう一つ付けられますがお前らはどうしたらいいと思いますか? 削りが酷いやつは肉質もゴミなの多いから回復カスタムだけだとジリ貧になるわ
>>194
爆破耐性あるモンスターは大体氷弱点だもんな >>196
カイザーエンプレスで転身きってたほうが安心じゃないか?ランスなら 超回復はたいそうな名前とは裏腹にまー使えないスキルだなって事は言える
まだ加速再生の方がマシ >>194
なるほど作ってみましたテオに試して来ます 超回復とか加速再生って要らないよね回カスで事足りるし超回復とか積むより回復量upとかのがマシ 回カス1の上に加速再生と回復量アップ一つ付いてると被弾しても回復薬要らず。 せめて超回復に回復速度3が内包されてればねぇ
赤消えてやっと効果出るとか微妙過ぎて
超回復+回復量3+回復速度3+活力剤くらいでようやく使い物になるレベル >>207
普通に立ち回ってて蹴られることなんかないぞ 回線切断を蹴られてると思ってるんじゃないの
蹴られたときは回線切断の時とは違う表示が出ると聞く >>207
そりゃー当たり前に火力出ないからだろw
ランス担いでPTなんていく以上しゃーない
それ込みで楽しむか、大人しくソロするか選ぼう ホントに蹴られてそれでもマルチしたいなら自分で救援出すよろし アイスボーンやってだいぶ経つけど蹴られたことなんざ1度もないわな
よっぽどアレだったのか >>213
内心ランスが救援きたら萎えるわ
貢献度低いんよな マスターマムでレア度低い武器が化けたりしたら熱いな マルチもランスメインだけど蹴られたことなんてないぞ
定期的に沸くPTランスディスの人は何を思ってこのスレに張り付いてるんだ
まずランスは突進ゆうたや無差別飛び込み突き、状況見ない3突突進身とかで身方を転ばせ続けでもしないかぎり蹴られることなんてない
最悪亀になっててもそこまで状況見てる人が頻繁に蹴られるほどいるかも疑問
それでも自分の立ち回りに自信あるなら回線を疑え 蹴られるって言ってる人はただのネガキャンで嘘ついてんじゃねーの まあ定期的にあらわれるからそんなところでしょ
マスターマム「最大」4人って言ってるけどソロ用体力とかあるんだろうか 割と野良マルチ行く人だけど蹴られたことなんて1度もないぞ
蹴られたら宝くじに当たった気分くらいでいいわ ムフェトが来た頃マルチやると高確率で落ちたからなぁ
ルーターをNECからバッファローな変えたら落ちること無くなった
ホントに蹴られたかわからんがマルチでボッチにされる人は回線を疑ったほうが良いと思う ムフェト部屋でクエ受注してるのに誰も入ってこないのも回線のせいなんですよね? 上で蹴られるといった者です
マム・タロトで蹴られたの3回目だったのてグチっちゃいました
ムフェと爆破で行ったのがまずかったか マムで蹴られるって野良部屋の痕跡回で痕跡集めサボってたとかじゃねーの みんなが痕跡集めしてる時に延々と突進してたとかオチじゃないよね? あれはみんなで大砲ドカンドカンやるのが楽しかったのに、痕跡集めが最適解とか、運営センスないな。 HR100行ってない状態だと救援結構蹴られたぞ
気持ちはわからんでもないから腹も立たないけども ○○だから蹴られたってのはそれ以外の理由なのがほどんど
もしくはそもそも蹴ってもいなかったりする
ひどく言えば被害妄想だから
なんにせよ蹴った本人に聞けないんだからわかりようもない 救援選り好みしてるな、てなったのは歴戦王ネギの時あったなぁ
失敗率高かったから気持ちはわからんでもなかったが マムか···まさか固定パーティに割り込んで蹴られたとか言ってないよね? >>230
もうストスリ出たから痕跡集めとかないぞ
1回目から普通に攻撃してエリア4まで行く
ただ野良だとライトじゃないとエリア4まで行けない時あるから割と蹴られる >>233
それ救難に入って来た野良に文句垂れてるトゥイッター連中に多そうやな、救難飛ばしといて他人のPSやランクにケチつける奴ほんとキモいわ youtuberが蹴られた時のメッセージ検証やってたぞ
クエストから蹴られた場合→クエストから離脱しました
集会所から蹴られた場合→集会所から除外されました
それ以外は何らかのエラーだから蹴られたと思った時はよく確認した方がいい >>238
自分で救援出す→自分以外死んでいって失敗→なら救援出てるとこに入ろう!
って時に蹴られる事が多いからねぇ、せめてHRじゃなくて装備とかスキル見て欲しいなとは思うけど マムはランスで行くと蹴られそうで怖かったらかもっぱらライトだったなぁ。 やっぱライト作るべきかなあ
FPSは大好きで何千時間とプレイしてきたけどそういうのから離れたいときにやるのがモンハンだからモンハンきてまで銃バンバンしたくないんだよね
ツンツンして癒されたい そういや久しぶりに野良ムフェトでランスでやったらほぼ必ず一人はライトいるけどライトから敵視スリンガーで奪うとほぼ泣きスタンプ貰うな
クエスト中ほとんどライト敵視だし奪うと泣かれるからまじで役目無くなってしまった…
敵視ないから3層目で臨界胸突きできるようになったのはちょっと楽しいかも
もう2人いるうちの近接どっちか1人でも臨界胸攻撃してくれたら野良でも安定して胸破壊できるな ベヒ来たときはランスだと結構な確率で蹴られてたよ
それからサブでライト担ぐようになったわ ムフェトに行ったときに4回同じメンバーでアタックしても実質4乙で討伐出来なかった時はメンバーキックしたかったなぁ
太刀やライトや双剣が皆やられていった >>243
ライト担ぐけど敵視はどの武器種がとってもいいと思うわ、尻尾や胸破壊狙ってる近接が2人以上いるのにやたらムフェト走らすライトが多すぎ。
最下層では槍担いで敵視とっても胸突きまくってる、範囲爆発?ガス誘導?そんなもん知らん、嫌なら敵視奪えのスタイルでござるよw >>243
折角敵視取って頭攻撃してるのに敵視取られたらめんどくさいんだよね
特にストスリで頭攻撃してる時にランスが頭固めてるとランスに特殊弾当たって消えたりするから普通に迷惑 >>243
ムフェトはライト使うけど取ってくれるとめっちゃ嬉しいけどな
好きな時に好きなとこバッコリ壊せるし >>251
ランスでやるなら対爆積んで回避ランスするのが1番楽
時間はかなりかかるけど >>237
横からですまんしスレチだけど今のマムって野良でも一撃前提なの?
アイスボーンになるはるか前から行ってないから知らないんだ >>254
まだ二撃はあるんだねありがとう
以前は野良で一撃ってめったにありえんかったから隔世の感があるね マムはほぼ野良でランス担いで行ってたけど蹴られなかったな
流石にガチ部屋とかには入らなかったけど
ムフェトで槍部屋の快適さを知ったから今度のマムも部屋たててやりたいね >>255
自分がやってたところは2撃どころか4乙まであって楽しかったよ マム実装当初エリア4で近接は近寄れないガンナーは焼け死んでいく中、一人だけ頭を攻撃できて優越感を感じてたなあ…
>>257
ご新規さんも増えてるしまあそれもそうか >>253
マムやる人が少ないから一撃じゃなくても部位破壊しながらエリア4まで追い詰めるのがいい
適当に集まった野良でもマスターの攻撃力とストスリのおかげである程度上手くいったら一撃できるし >>259
ふむふむやっぱりストスリ効果がでかいのねありがとう
久しぶりにエリア4ランスやりたくなってきたなあ…て今はムフェトのターンか残念 ワイPCランサー
不意を突かれここでストスリの名前が出てきてつらい 最近のマムは仕様理解してない人結構多いよ。ストスリで部位破壊せずダメ与えすぎて怒り荒ぶる状態にならず、報酬うんこパターンもあるから角ばっか狙ってたら要注意だね。
俺はストスリやめて冥灯ライトで行ってる、爆弾調合分まで持ち込んで弾補充無しでいけるのは楽よ。 >>261
ホライゾンのPC版を夏に出すんだから先行的にでも実装すれば良いのにね ストスリは貫通しないから黄金破壊なら覚醒雷使っても大差ないと思う
ストスリの代用がきかないのはムフェトのエリア1押し込み 3回以上連続して突けるけど突きすぎると暴発するストームスピアが来れば一躍環境武器に
ならんかな属性0.7倍では… ホライゾンと言えば機械獣を突き刺しまくってる強そうな槍あるんだし実装してよ
盾が無いんだけどさ 盾見放したらカウンター突き出来なくて火力下がる
かと言って盾使ってもアホみたいに体力削られてノックバックのせいでカウンター突きできない攻撃ばっかりっていうね 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】21:00
【部屋番号】#yEm rihF QRax
【備考】ムフェト部屋です。人数が揃うまで適当なクエストやってます。 覚醒ランス作ってみたけど炎王龍は確定としてあと2つずつ切れ味と攻撃でいいのかな? ディスってる訳じゃないが、ムフェトの3層以外やマムなんかでランス担いできても実際何するの?って話だろ?w
他のモンスにしてもただでさえ火力出すの難しい武器種。
誰も側にいないのにマナー守って突進封印、飛び込み突きも封印…機動力と最高火力封印してどうやって張り付いて貢献するつもり?w
別に他のハンターの邪魔しろとはまるで思わないが亀になるのわかっててあえて担いでくるのって寄生まんまじゃねーのか?
生きてるだけならキャンプに居てもらってもかわらんwww
つまり敢えてランス担いでマルチいくなら多少間違いがあったって火力にも貢献するつもりで立ち回るべきだろ!
ただな!ネガキャンしてる訳じゃなくランスってだけで蹴る層はいる!
ビクビクするよりそういうもんだと割りきって楽しんだ方がよいと思うよ
密かにメイン武器ランサーが蹴ってる層の正体だと俺は思ってるw
乙が怖いからとりあえずランス担いでマルチくるやつがどれだけ足手まといか同じランサーの方がよくわかってるからなwww >>275
なんか斬れ味捨てた方が強いみたいだわありがとう ランスでシチュー入れてる人おります?いらないかな? ランスの使用回数みんななんぼなん?
じぶん600ぐらい >>273
解散しました。お集まり頂きありがとうございました。 >>283
1000くらい
なのにいまだに下手で落ち込む ディスってるがディノってるに見えた
あとは難しくて読めなかった 実際飛び込みとと突進できないと機動力ガンス以下なんじゃないだろうか。味方こかす仕様自体誰得なだがな >>282
カーナとネロなら入れてる
ついでにカーナネロはカイザー切ってる カーナのシチューは良いんだけど、ネロは耐性のがよくない? チャレクエのティガってランスソロでSは狙えるのか? 久しぶりにランス使ってるんだけど黒ティガやったらリズムゲーみたいで楽しいな
ランスで楽しい敵他にどんなのいる? ナルガ ティガ ガンキン ディノ
テオ ナナ ハザク ネギ オウガ ハザク テオの直下ゲロを全てカウンターとか楽しいね
ネギはCC多めやってるけど、びよ〜んと伸びて縮む辺りでトゲ飛ばされてぐあーってなることがあるな ランスのこかしまじで修正されないかね。ランス楽しいのに回避オンリーの武器こかしちゃうと乙らせかねないからマルチに持っていけないわ 個人的にはジンオウガとディアが楽しい
ランスのために生まれてきたかのようなモンス 大剣やハンマーや蟲やチャアクは周りこかしまくってるしランスもそう気にする必要ないんじゃない? >>294
テオとかハザクの直下ゲロ連続カウンター
ジンオウガのお手の連続カウンター
カーナ尻尾3突に合わせたカウンター×2からのCC
なんかは最高にランスしてるって気分になる
悉ネギのダイブ針飛ばしもCCの吹き飛び位置考えると割と食らわない
ディアとも最高に愛称がいい
やっててムカつくのはガロンみたいな攻撃外してくるドランカータイプ >>300
その辺の武器って味方こかしたら詰むタイミングで攻撃するって事があんまり発生しないのよ。そんなタイミングで重い攻撃してたら自分も喰らうからね
でもランスってその場でガードやらカウンターやらで凌ぐからそういうタイミングで攻撃する事が多いし、実際持って行ってた時に何回もpt面の被弾確定シーン作った経験がある マスターガロン開幕フルチャージ状態で疲労まで長くなってるし亜種にある属性で強化解除も無いから嫌い 武器によるチャンス時のFFの概念格差とかカプコンの開発に何を考えてるのか聞いてみたいよな
そこらへんの調整はこれで良いと思ってるのか?って
まぁ、マルチやると何故かみな頭に集中攻撃しすぎるのもあるがね、消化クエスト的な奴だと部位破壊も意味なくなってるし 最近マルチばっかやってたけど久しぶりにソロで行ったらすげー楽しくて戦闘も楽で笑った
やっぱりランスマルチには向いてないかなあ 派手なイメージないけど確実にダメージ与えて生存率高いからマルチに向いてると思うけどな もしかして今回のアプデで捕食ガード出来るようになった?
激昂ラージャンの捕食が高確率でガードできるんだが 守勢と回避を回収しながらチクチクやってるとホント面白い >>307
タゲ取れないと火力出ない上に大体ハメ殺しで終わるマルチにランスの居場所なんてないよ
周り全員下手くそなら別だけど >>310
まわりが上手いとも限らないやんマルチなんだし サービスを終了したフロンティアやってた知り合いはそんな話をしてたから言いたいことまかります
罠の設置失敗で罵られてクエスト終了したら無言で解散とか当たり前言ってたw マルチの時の機動力の無さはほんと泣けてくるな
ガーステステガーステステも煩わしくて納刀クラッチばっかりやってるわ
ダウン時フィニッシュ突きコンボも頭でやるとこかすからいそいそと過疎部位殴るか複数部位傷付けに徹してる 狩王とかいうしょうもないイベントのせいで武器の調整入らないんだろうなと思うとイライラ止まらない 守勢1+挑戦者5と挑戦者7だったらどっちのほうがダメージ出るんかね?
今は挑戦者7でやってるけど、攻撃8しか変わらないなら守勢の方がいいんじゃないかって思ってる 狩王は10種競技みたいに全武器使用の合計タイム部門と
各武器の部門にわけないとダメだわな
この中から選んでなんて意味がない 流石に固定面子で最効率で回すからランスはマルチで不要とかいう極論でイキるのは草しか生えない。
そんなこといったら不要じゃない武器のほうが少ないだろうに
>>313
Fはまた特別。あれの性質はMMOのそれだよ
>>317
たしか守勢Lv3を50%ほどの時間維持できれば全開3相当だっけ?
ただ挑戦自体はどっちかというと攻撃じゃなくて会心+20%に攻撃がついてくるってことのが重要かと思う
覚醒武器5%+攻撃4+弱特+龍脈+挑戦7で会心100%達成できて武器に攻撃カスタム付けられるし マルチで敢えてランス担ぐなら、冰気積むのも有りな気がしてきた
試したことないから使い勝手はわからんが >>316
歴戦王で武器追加はされたことないよね? 常に抜刀しっぱなしなランスとは一番相性悪いようにおもう ヘビィスレのテンプレから一部削って転載
条件が違うから参考ぐらいだけど
挑戦者5と7じゃ会心が10違うのもキモだと思うわ
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.250:会心100%
1.200:会心80%
1.190:不屈2乙
1.150:挑戦者7
1.142:攻めの守勢3、火事場5
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:不屈1乙、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 冰気ランスの火力が凄まじいみたいな動画ついこの前みたぞ
冰気ランス始まってんのか? なるほど
じゃそのまま挑戦者7のが良さそうだな
今はキズあり部位+挑戦者7込で会心105%だから
見切り1上げて挑戦者5+守勢1の方が強いかもと思って質問した 冰気なんて弱いよ使う価値無いYouTuberって大袈裟に言うからね マルチでは攻撃できる頻度下がるから冰気が相性いいという考え方自体は賛同するんだけど
装備がクソすぎる 抜刀攻撃よくつかう大剣とか居合いでゲージためられる太刀ならともかく納刀遅いし基本的には抜刀状態で戦うランスにはそもそもコンセプトが合わんわね >>328
だよねぇ
カーナ4だと今やスロ少な過ぎる
ランスだと足の抜刀技がまるっと死ぬし怯みは1でいいし納刀も加護も便利ではあるけど優先度は低い
まぁ上ヒレで切れ味ケアはマシになったから王カーナの装備次第かね
>>329
コンセプトが合わないのはそうだけど冰気ゲージ自体は抜刀状態でも溜まるみたいよ
試してはないから実用性のある回復速度かは知らんが
抜刀技と言えばクラッチの傷付けにはのるみたいだけどCCからの傷付けにはのるんかね? 冰気ランスってなんか去年あたりに可能性として話題になってた気がするな
CC中にゲージ貯めて維持するんだっけ
ただ他のスキル死にそうだな
現状の装備だってムフェトだのブラキだのスロ数前提で維持してるもんだし ハザク20分まじきつい何回壁ドンすりゃいいのよ
この状況を開発どう思ってんの >>330
多分乗るとおもうけど
竜脈は切れるから >>333
どこ狙ってるのかわからんけど頭傷つけて破壊したらアヒンアヒン怯むぞ ハザクってアイスボーンになって確かに体力増えたとは思うけどサンドバック体質は変わらないから20分はかからないと思うけど
どういう立ち回りと装備構成してるのかによってはアドバイスできるかもしれん アルバ来るまでに復帰したいと思ってるんですけど今オススメの装備ってなんですか?
ムフェトかじったくらいです すいません切れ味6切れ味5攻撃55ってことですか? 確かに素で白ゲージだしそっちのが良いですね…
ランスで竜紋カイザーってちょっと怖いんですけど使用感どんなもんでしょうか >>334
龍紋切れるのか
CC多用する相手…ティガディアとか
マルチで傷付け奴隷するなら抜刀技1だけ入れるのもありかも? 覚醒スキルは自分の好きな構成でいいよ
切れ味に振ってる人も普通にいるから 攻撃65555
攻撃6555炎王
攻撃65切れ味55炎王
のほぼ3択
攻撃全振りは最近のトレンドだけど炎王ある方が達人芸組みやすいから使いやすい
切れ味65は紫ゲージ短いから切れ味管理面倒なやつだと面倒くさいけど攻撃バフ盛るなら火力出る
1番癖がないのが真ん中のやつ、切れ味白でも弾くやつには心眼珠使えば良いからナンニデモできる 切れ味6攻撃5555でネギと同じくらい白ゲあるから達人芸使わないなら選択肢に入るかも 龍紋カイザーは削りがキツい相手だと危なっかしい。
まあシリーズスキルを達人芸だけにするにしても、覚醒スキルの炎王龍は腐らないから一本作っておくのは良いと思う。 猛爆ブラキ来てから龍脈カイザーからカイザーブラキに乗り換えたなぁ
組んでないけど上ヒレ簡単に手にはいるから龍脈ブラキ剛刃もありかもね 攻撃YXX切れ味XXも追加で
切れ味Yのみだと足りないけど切れ味XXなら達人芸使わなくてもネギランスと同じ感覚で使える
あと剛刃持続キレアジにも転用可能
切れ味XXに武技構成はさすがに基礎値落としすぎだと思うわ >>351
ブラキカイザーでたあとは知らんけどその前は切れ味55武技振りの覚醒武器使うTAランサー動画でよく見たぞ だって達人芸って研ぐかとがないかだけにそんな枠さくか?攻撃全振りで達人芸欲しい時は装備で、が正義と思うわ、2本目行けるわって言うならともかく。 冰気については、他の武器だと攻撃したときにゲージが1本や0.5本減るのに対して、
ランスは0.4本しか減らないから最高倍率で3回突ける。
そこから倍率が1段階落ちた状態でもさらに5回突ける。
納刀時の冰気ゲージ回復には早い組と遅い組があってランスは早い組だから、
クラッチしてすぐ攻撃してもゲージ2〜3本なら全回復状態で殴れる
長所だけ上げたら相性がいい部分は多々ある。短所はいわずもがな >>352
そりゃTAビルドで突き詰めればそうなるでしょうよ。
体力増強はいらないし、それこそガ性すら最低限でいいんだから達人芸と会心確保しつつ限界まで攻撃スキル盛れる。
なんならTAならちょっとしたミスで紫ゲージ切らしたらやり直せばいいしね
かなり意識しないと切れ味VVの紫ゲージって思った以上に頼りないよ。
別に否定はしないがプロハン意外に勧められる構成ではないというのが個人的な意見。
的外れならごめんな。 今更ブラキ槍作ったがこれ達人芸運用が基本でええよな? >>356
切れ味ケアしないと切れ味もたないからそうだね
ただ祭りのおかげでキレアジ供給問題が解決して、アサシンの装衣改っていう神装衣きたから、アサシンと滑空に剛刃詰めて着回すっていう選択肢が出来た ランスはスキルかつかつでアイテム使用強化を盛りにくいから剛刃使ってないわ 最初は格好良いと思ったけどブラキガンスを見たらなんかあっちが格好良く感じてしまう
ブラキランスを上から見ると3つの爪部分で刺してるんのかなアレ >>358
ムフェトブラキ構成たけど、装備側から守勢攻撃珠外して、滑空に剛刃と守勢攻撃、アサシンに剛刃と守勢入れて空いた4スロ枠に持続3入れてる
まだ試用中だけどなかなかいい感じ 攻65斬55武技に匠1乗せるとヘボハンでも紫維持余裕になる 乙ネロくるから歴戦ネロ練習始めたが10分切れねえ…
なんだこれ ネロって火力低いけど小技をチマチマあててくる感じだからわりとゴリ押しした方がはよ狩れる印象 覚醒ランス未だに最適解が分からないわ斬れ味V2個だと攻撃落ちすぎるかな ストーリーのリベオロス倒した。ここまでで強壁珠持ってないからマスターガンキンの加護を受けるしかないな…と、ガンキン狩りに行ったら想定以上に強くて驚いた。 マスターガンキン狩りだとどの槍持つのが良いかな? 今はアトロシスタワーをメインに使ってます。 カイザー切って斬6のムフェトブラキ使ってみたが結構好きかもしれない 爆破ランス結構ダブったし2本ぐらい作ってみるわ氷も作らないといけないから大変だ ネロミェールサイズ差ひでえな
歴戦王ってサイズ変動あったっけ
デカいの引いたら+2分くらいかかる >>370
マスターガンキンさんは上位のガンキンくんとはもはや別人
ブラキにボコられてるけどブラキより強いと思う 皇金武器は強くなりそうだな
会心撃あれば流石に覚醒爆破より強くなるだろ レア6あたりの武器が化けないことを祈る 素直に抗菌とレア7ガイラで頼む >>379
低レア強化したらレア10になるとかだと、カスタム多めにできて輝く可能性もなくはないんだよな
高レア率出やすくするし無いとは思うけど、藤岡次第 >>354
冰気ランスソロで試してみたが、個人的にマルチなら全然あり
覚醒武器使ってラヴィーナブラキ組んでみたが距離があいたら納刀移動が選択肢に入るマルチなら、タゲも散って守勢空気になりがちだし火力の底上げになりえるよね
ラヴィーナ防具の怯み軽減や納刀スキルがマルチに合ってる
ゲージ意識しすぎて手数減るのはマイナスだが普段からカウンタークラッチや怯み延長クラッチをちゃんとする人ならプラスオンで考えたら良い気がする
個人的には大正義www
なんなら危険度3モンスにカウンタークラッチねじ込めるモーションないか考えはじめて楽しいw歴ラーとかでも試しにトライするとねじ込めたりするんだなwww
ただ、問題は…ラヴィーナの真価を発揮したければ属性合わせしなきゃいけないとこだなw属性カットのランスでも属性会心潰すのはもったいないよなーと思いながら…覚醒ガチャ面倒過ぎて爆破にしたwww スタミナ奪取は打撃にしか乗らないんじゃないかな?
ランスなら盾殴りでしか
まぁ、ホントは毒で簡単に処理しないで毒にもダメージ重視か傷つけ回復遅延とかスタミナ減少とか種類あれば良いのにな PC版をクルル槍持ってひたすら鳴神上狼やってたらMR99になった
すげぇわPS4版の70以降、苦痛でしかなかったのに
やっぱジンオウガとかいうランスのおやつ最高だわ 覚醒切れ味VVを剛刃キレアジに持続添えて運用しはじめたが、1クエで4回研いで3回消費入ってビビってる。
やっぱり700枚じゃまだ足りない。1000以上確保しなければ…
アサシンと滑空着回し前提だけど、やっぱり複数討伐クエには向かないね。
アサシンが一瞬で剥げる。まぁ切れ味VVだから余裕でフォローは効くんだけど。 >>386
アサシンはムフェトとかに向いてるね、岩に隠れる時も足早くて助かる 剛刀キレアジ使ってみたけど特別達人芸より早く狩れる事がないんだよな
誤差範囲だから達人芸と両立不可のクソ強シリーズスキルをくれ サブ垢でmr99のことネギやったけど回カスないと削りのひどさを実感するなあ
削りだけで死にそうになるし
削り無効のガード性能の極意かランスのガード性能上げてほしい 剛刃装備も組んだけど結局達人芸装備しか使ってないな 上位基準だとシリーズは無いだろうけど匠2,3付いてスロ穴も多い装備がマスマムでくるかも?って所かね
それ+匠Uとか匠鉄壁、匠体力、匠守勢辺りがあればワンチャン 匠ぜんぜん使えないんだけど紫たいして強くないし
遠距離と近距離のDPSに差が出過ぎてるんだからレア度高い近距離専用匠は攻撃や達人効果つけてもいいのにというか紫もっと強くしろ >>392
従来のシリーズに比べて弱いのは間違いないんだけど、白と紫とでは5%ダメージ変わってくる
守勢だの会心だの他の倍率補正とあわせると意外に馬鹿にできなかったりする
現状は匠や切れ味維持スキルが重いから、紫維持のためのスキル積むくらいなら他の火力スキル積んだほうがいいってことで使う人少ないけど、ここ最近はスロ数多いの増えてきたし、そういった防具に匠ついてくるんであれば十分実用的ではあるんだよね 3gのころアルバはランスで倒せたことなかったから楽しみや ランス乗り特化装備ってどうかな?
乗り強い方だよね ランスの乗りフィニッシュ弱いぞ
下から4番目くらいだった気がする 地上でも乗れるって意味なら虫棍でいい
あと突進もジャンプ突きもしりもちだから多少は気をつけないといけない >>396
乗ってもすぐに徹甲ライトにダウン取られて乗りキャンされるのがオチ 冰気錬成生かして抜刀ヘビィならぬ抜刀ランスでも組んでみようかな
傷付けしやすさ、早さ的にマルチで傷付け奴隷するにはいいかもしれんし 冰気錬成じゃないけど以前ここで見たW抜刀術とKOでCCスタン狙う抜刀ランスなら組んだことある ムフェト槍部屋でやってたときの乗ってもフィニッシュ決めるまでにダウンさせちゃって背中壊せなくてみんなで背中つついてたの楽しかったな ブラキ槍だせえな育ちすぎたきゅうりみたい
さつまいもとかさたけのことかもう野菜やめて 挑戦7難民の自分のために歴戦黒ディア連れてってくれるランサーいないかな… 真溜め スタンプ 超出に合わせてスパアマ貼るとカッコいいでも誰も気付かない 初出時は微妙な風圧をなぎ払うとかキャンセル突きで凌ぐと満足感あったけど
今あえてなぎはらいしたいと思わない SAのために使う技だったしな薙ぎ払い
まあエンシェントレーシェン相手だと群がるジャグラスに使いたくなる場面はあったが… でも突進振り向きなぎ払いは良い発明だったね
普通のはブレイヴ盾殴りに差し替えちゃって良いわ >>400
マルチだと納刀術とアサシンの装衣使うと大分移動面改善されるので
それに冰気錬成をプラスするのはいいと思う
難点は属性ダメージがカスだから属性会心が無駄になりがちなところか 色々試したけど覚醒ランスは炎王攻6555に落ち着いたわ一番バランスとれてる気がする 冰気ランスはマルチで使ってるけど、もっと流行ればいいのにってくらいには良かったぞ
色々強防具が追加されてさすがにそろそろスキルが寂しいが >>419 手数で稼ぐ必要があるランスとは相性が悪い
マルチじゃお荷物だろ ネロミエルってカウンタークラッチできる技多いけど着地狩りとか貼りついた時の雷やられあるし王だと危険かね
あと水蒸気爆発は歴戦でも当たり方次第ではガード削りやばすぎるからガードしたら乙るかね 水蒸気爆発以外でも王ネロはカイザーやブラキウム着込んでるとやばそうだね
切れ味のカバーはドスウロコに頼るとして、さてどうしたものか・・・ 普通に珠で耐性積んで足りなきゃ野菜定食食うわ
野良だと耐性軽視して死ぬ奴だらけで魔境化しそうな気がする >>423
ちみっと攻撃スキルを耐水に振って野菜飯くえばよくね 1日100アジ目標にしてた人間だけど、とりあえず上ヒレ1000枚突破したわ
これで心置きなく常用できるな!
ちなみに副産物として鳴き袋も在庫が380個まで増えた
https://i.imgur.com/F10We9q.jpg >>427
すげぇ
一時間で100めざせるんだったっけ?
今から始めても間に合いそうだな >>428
網だね
アサシンと隠れ身使えば慣れると1クエ安全に40秒以内に終わる ベヒやムフェト戦時の岩
そういうランスに私はなりたい
味方を守る盾になれる技が欲しい ムフェトの時は盾になれるじゃん狙ってやるの難しいけど >>421
抜刀ランスとかって名前ついてるから抜刀ヘビィのような運用と誤解してないか?
普通に使うんだよwただ、突進移動を納刀に変えたり壁ドンや怯み延長クラッチをかかさず入れたりCC多めに入れるだけだわw
その際に冰気ゲージを溜めて吐き出す感じ!流石に随時ゲージ維持は無理だしゲージ無しでも貼り付いて殴るがw、ダウン時に総合火力的に考えてクラッチスタートせざる得ないランスだと冰気の方が火力出てるんじゃない?!
マルチだと自分の火力貢献わかりにくいし他武器の相性もあるし、モンスにもよるので一概には言えないが…。
超会心弱特挑戦者7怒り時100%会心くらいは普通に火力つめるし、アサシン使えばそこから更に積めるよ。
なので、攻撃7+α(フルチャか逆恨み?)のスキルを積むか、冰気の1.25倍を積むかの差になる(もちろん常に発揮できない)
体感だと火力フルに盛らないとたぶんマルチでは冰気より火力出せない狩りが多いように思うな ちょっと前までは貫通オンラインだったからちょっと傷付け多めにしてるだけで
クリア速度早くなって楽だった。そうすると冰気がさらに光ってた
でも今は徹甲がかなり増えてるからなあ。相性よくないよねぇ >>438
だからwww傷つけじゃねーんだよw
そもそもがランス火力ないだろw
ダウン時に守勢はほぼ空気だろw
状況にはよるといっても、他の近接が弱点にたむろってる中でまさか突進3突きのコンボとか出来ないだろw
挑戦者、超会心100%などはつけてたとしても、それより火力積むなら、鉄板の攻撃と、逆恨みとフルチャ併用できないしそのどちらかになるが(不屈火事場猫火事場は現実的じゃないため考慮しない)
どうせ傷延長も兼ねるなら、そんなたかだか加算系の攻撃力より、そこで乗算系の1.25倍貰いましょうって話!
なんならマルチにランスでいくこと事態があれなのにwww敢えてそれでも担ぐならってことよ!もちろんね! ランサーならカウンターしちゃいけない攻撃もあることを覚えなきゃな キレアジ一回で飽きたよ
燃料のやつに追加されたら嬉しいな 装備教えてくれたらマルチいってダメージメーター入れてダメージ見てやるぞ
CCしまくればいいんだね? 傷つけって傷ある状態でもう1回同じ場所に傷つけてもすぐ傷回復する時あるよね
なんで 1回組はできないけど2回組は傷中に1回入れてれば治ったあと1回で傷つけれるよ キレアジ剛刃使った運用で冰気作ったけど全身傷だらけにするスタイルなら楽しめるよ?
Mハシの動画見て作った時はキレアジケアの問題で使いにくかったけどウロコ量産できたからウキウキで使ってたわ 氷気錬成って飛び込み突きできっちりヒットした分ゲージ減るのな
龍脈覚醒は3ヒットしようが1ヒット判定なのに >>431
ホント簡単に終わるわ今まで真面目に釣ってたのに… >>448
それはありがたい
マルチで使ってる装備書くので
好きに戦って可能な火力盛と比較してくれ
一応使ってる装備は、
覚醒武器に冰気を入れて、回復、会心、属性のカスタム
シリーズラヴィーナブラキで
スキルは、超会心3、弱特3、挑戦者7、体力3、ガード性能5、ガード強化、見切り3(不動に2入れて合計5 )、抜刀2、納刀2、怯み1、災禍1、守勢1(アサシンに2いれて合計3)、投石1
守勢はただの中毒なのでなくても構わんよwwwよろしくおねがいします 以前マスターウラガンキンを倒すのにオススメ槍を聞いた者です。 そもそも強化プケ槍作るのに必要な重龍骨が出てくれなかったので、結局ガンキンはぶんどり帰還戦法&オトモダチ派遣で素材を集めました。 ランスはソロなら上手ければそこらへんの被弾そこそこする近接よりは火力で出ると思うんだけどどうだろ 達人芸+挑戦者7でブラキ槍使うかーと思ったけど体力増強とか生存切らないとまともに攻撃スキル積めないのか ガ性とガ強が重いよねぇ
盾無し武器も使うけど、特に必須スキルがない武器種だと色々積めて楽しい ランスの火力は守勢をどれだけ維持できるか、にかかってるからなぁ
どれもこれも選択肢を狭めてる属性補正0.7倍って奴が悪いんだ だよねぇ ムフェト強いけどブラキ槍かっこいいし白まで使う運用でブラキ槍つかうかー >>471
どんな構成でやってる? 久しぶりにやるから指針が欲しい >>472
ブラキ槍にカブカカブ 挑戦7攻撃7ガ性5守勢3超会心3弱特3見切り3フルチャ1にアサシンで3だよ Wのときもたいして強くなかったのにいや弱かったのになぜ更に0.7倍と弱体化させるのかほんと不思議
意図が知りたいCCがあるからなのかな仮に1.0に戻ったら火力ランキング上位にいくの?いかないでしょ? 全部ガード出来る代わりにスリップモンスが更に増える展開しか見えない 多段ガードなくしてスリップもガードできればいいかな ガードに関しては削りを減らしてノックバックを無くしてくれれば嬉しいです
いつでもカウンターに繋げたいんです そんなあなたにパワガ派生
使うとランス使いこなしてるような気になる パワガ派生使ってるけど最近はパワガだと削りがしんどいことも多いので… 最近ラージャンの練習始めたんだけど意外と楽しいモンスターだった
やる前はガー不拘束に削り大ノックバック大のクソモンスって思ってたんだけどね
今までは攻撃来たらとりあえずカウンターで何とかなったけどIBだと通じない
けど立ち回り次第ではランスでも楽しく戦えるって分かって嬉しくなったよ
みんなも公式フォームに要望送ったら文句言う前に立ち回り研究した方が良いと思うぞ そうかそうか
その調子でおこラーも練習してみてくれ 立ち回りの研究する前に要望ガンガン上げてランスを改善してったほうがいいぞ
要望ないとナーフだけしかしないからな 壁殴りに向かないのは言うまでもない
ガードの上から構わずねじ込んでくる脳筋が苦手なのもまぁわかる
あとは全部得意!生きろ! フロンティア初期の時代を経験してたらこの程度で文句言うなんてバチが当たるわ F初期のランスが不遇とか言ったら弟に殴られるぞ
そりゃ弟が酷すぎただけだけどさ MH2、MHFのランス経験してれば文句は出ないよ
カウンターなし
ガードステップ(ガード前進)なし
突進は仲間を転倒させる
デフォルト心眼技なし
ステップは単発のみ、前方不可
ステップ後の方向修正不可
ガード性能で優遇なし
バサルモスとか言う全部位が青ゲージ斬撃を弾く畜生も存在する
なお、夢のステキャンは削除された直後 あ、MHFつっても時期的に初期過ぎた
いろいろ付け足されたもんな 昔の何がキツかったって敵の攻撃判定が無茶苦茶だからガード方向も無茶苦茶だった事だわ Fのランスが云々言ってる奴に聞きたいんだが、下見て安心してて何か現状が好転するのか? >>497
と言うかモンスの挙動すら全然違うから比較することすらナンセンスだと思われる
モンハンシリーズは概ね初代ベース・Triベース・Wベースで構成されてるせどFは最後まで初代ベースだったし Fってガードするだけでダメージ与えるスキルとジャストガードで更にダメージ与えるスキルあるらしいな
ガードばっかしてたらチャットで文句言われるのか? >>497
好転ってなんだ?ガンスみたいに高火力と引き換えに儀式でも追加してほしいのか? このスレで愚痴を吐き続けることで何か好転するんだろうか まあ属性倍率については双剣も修正されたわけだし
ランスもまだ可能性あるほうだよ そんなに愚痴見たくないなら別の話題振るかスレ閉じりゃ良いのにとしか言えない
スレなんて見なくても導きの地帯上限上げとか珠集めとかやる事探せば無限に有るゲームなんだから
>>503
極稀にスカるけど他武器に比べりゃ全然マシよ 0.7倍踏まえた高属性値がマスマムランスに付いて属性会心あれば爆破上回れる程度だとやり甲斐増えるかな槍だけに 導きで歴戦ナナと戦い始めてたら、ラージャン乱入。
ラージャンに支配された戦場と化し、ワイが圧倒されるナナをフルボッコにしてくれた。
マップ移動で互いが離れても、粘着気質のゴリラをスリンガーで釣っては引っ張り、三度ナナへけしかけてはついぞ倒したわ。
ヘルフレアとか一切撃たれなかった。相対する時間中の60%位は怯んでいたなー。 >>505
見たくないというよりは単純に気になるというか疑問というか
延々と似たような愚痴を繰り返して同じ事言ってんなーとかふと自分でも思ったりしないのかなって まあイラッとしたのは確か
従軍慰安婦問題にいつまでも寄生する半島人に似てんなと思っちゃったからな >>509
0.7倍が妥当だと思ってるの
突進で尻もちつかすのも妥当だと思ってるの >>511
そりゃもちろん不遇だとは思うし上方修正してもらえるなら当然してもらいたいけどさ
今言ってるのはここで何十回と同じこと言ってて飽きないのかなってことよ >>511
少なくともその人はそんな事いいなんて一言も言ってないと思うんだけど 飽きるも何も改善されないから同じことしか言うことないやんけ ただのバカじゃん辞めりゃいいのにいつまでモンハンにかじりついてんだ >>515
それ改善じゃなくぼくのかんがえたさいきょうのらんすでしかないからな >>516
ここにいるやつやつバカにすんなよw
>>517
だからどうしたw
改悪賛成か 1.ランスでやれることきちんとやったうえで
2.他の武器の得意不得意差をわきまえたうえで
3.ランスにも得意不得意あって然るべきだということ踏まえたうえで
4.武器の選択肢を狭めないようにという点に配慮したうえで
それでもなお出る不満点なら別にいいんじゃね
ぶっちゃけランスにも守りの面で苦手要素あっていいんだよ
今まで無欠すぎたんだから 火力を議題にしてるところだから方向違いのこと書いてるみたいだな俺
すまねっす ランス使いは自意識過剰なのかなるほど
だから本スレでも良く叩かれるしマルチでも突進や飛び込み突きばかりして周りを困らせるんだな
ようやく分かってきた そろそろマムがあるしフリプからのIB購入勢は無理して覚醒武器に拘らなくても良い…と言いたいけどそのマムが中々厄介だからなぁ
猛ブラキ槍は作るとして金属剥がし用の雷とパージ後の氷ランスは1本欲しいってのはあるかもしらん >>527
覚醒武器は属性値低いから爆破と睡眠しか作ってなかったけどランス部屋じゃ蹴られる? >>528
何か心配に受け取ったらごめんだけど普通に動いてりゃ蹴られるなんて無いよ
ただ単純に(上位から肉質変わって無ければ)マムは流石に無視できないぐらい属性通るから属性ランスも持っておいた方が良いと思うだけで
雷ならおこラー槍で間に合うと思うし作るなら微妙なのしか無い氷かな? 炉心が出なくてブラキ武器つくれん
頭と胴足は作ってブブカカガで覚醒爆破でやってはいるけど
挑戦Vも作りたいし 装備重ね着ってテクスチャ貼れるだけなのか
臨界ブラキの槍がマンモスよろしく左の肋骨ぶち抜いてるから
見た目が細いギルドパレス辺りに変えたかったんだが なんかもうムフェトちゃん飽きたから配布の剛龍光石10個といらない覚醒武器でどうにか雷槍と氷槍完成せんかな... バックアップ使ったらいけるんじゃないの?
全攻氷に武技つけようとして5のやつ70くらい、20のやつ80くらい、50のやつ10くらいかかった時はため息でたね ランスの属性特化を作ろうとして0.7倍でため息をつき結局作らない
さっきだってマム用に雷特化を作ろうとしてやめる
はぁ マムはライトでいくか 達人芸切ったら龍脈、挑戦7、攻撃7他必要なの全部組めるのか
でも挑戦2と痛撃体力珠がいる… ランスがバフされて狩王とかで最強TAの一角になったらズーッと突いてカウンターばかりの地味な狩王実況になるんだろうな 様々な攻撃に対応して繰り出すカウンターは結構見応えあると思うけどなあ 歴戦ネロ10分切れねえ
10分10秒とかそこらから抜け出せん
水纏いで物理硬くなるけどランスは属性0.7倍だからなぁ… 冰気ちみっとつかったけどこれ相手選びまくりだしそもそも火力盛りより強い瞬間が見当たらない うん弱いよYouTuberやここの人間が必死に持ち上げてるけどゴミ🤣 youtuberは動画ネタがないと死ぬから好き勝手言っとけって思うけどここで有用性主張するのはアホの極み ランスほぼ一筋でランスの動画上げ続けてる人が冰気ランス火力やばいって言ってたけど違うのか? あいぼ前はボロススティンガーが愛槍だったんだがハルバードにしたまま暫く握ってないわ
なんだよ3割引って
覚醒睡眠ランスも気の迷いで作ったが石の無駄遣いだった >>529
200行かない属性値に0.7倍ですけど? これだけ属性弱くされてるんだからマム武器はさぞ属性値の高いランスが出てくるんでしょうねえ
属性700で武器倍率ネギくらいかな? >>541
持ち上げてる訳じゃないだろw
その火力盛ですらマルチではゴミなんだってwww
なので冰気はマルチで火力絞り出す為のアイデアだろ? ランス好きだけどランスでマルチ行くと3割くらい蹴られるし、実際火力無いし。しかもタゲ分散によってマルチはアラガミと化したモンスターたちをガードで無理やり捌くというカタルシスも無くなってしまうし総合的に言うとマルチでランス担ぐのは辞めた方がいい 王ネロに向けてランス練習してたがもしかして辞めた方がいいのか? MR400ぐらいだけどランスで一度も蹴られたことないな
ムフェトは知らん >>540
気になって火力盛りと冰気でトレモで軽く試したが、クラッチ一回で100近く冰気の方がダメージでるし、3突き突進コンボ2セット(ダウン時に入れられるであろうセット)でも同じく冰気の方が100位ダメージ多いぞ?ダウン時や、クラッチが多めなマルチでは有用なのでは?
(もちろんソロなら冰気ゲージが維持できないので火力盛りの方が強い)
ちなみに火力盛りはフルチャージ3攻撃7つけてて、カスタムも回復攻撃紫ゲージ。
対する冰気はもちろんつけれないのでいずれも無し、カスタムは回復会心属性白ゲージ。
挑戦者7、守勢3、見切りはいずれもついてるので、達人の煙筒で100としてやってみた感じ。 ムフェト部屋で救難行って集会所から蹴り出されたとかいうオチだったりしてな ランス持ってマルチで蹴られたこと無いなぁ
逆に今のモンハンでTAとかマルチで意識する必要あるの?って感じだわな 触ると嬉ションしながら居ついちゃうから触らんといて… まあマルチの傷付け奴隷として見たら悪くないんじゃね
冰気入れるなら守勢は腐りがちだし抜いても良いと思うけど
1.3倍は魅力的とはいえ発動と維持ができなきゃ意味無いし
要するにこれはマルチで守勢維持がどれだけできるかの話なんじゃないかなぁって
守勢ありきのダメ計算だと流石に冰気じゃ優れんし 蹴られたことはないがイノシシランスばかりだと蹴りたい気持ちもわかるわ
ラッシュタイムに突進で突っ込んでくる奴多過ぎ >>557
冰気でってよりマルチで守勢は腐ってるでしょ?13秒でタゲ変わってるよね?w
ちなみに冰気よく使うけど火力盛りと立ち回り対して変わらんから何を言ってるのかよくわからんw
移動を突進から納刀にしてカウンタークラッチを普段いれないとこでもいれていくだけよ?みんな冰気をどう使ってるのよ?www >>559
俺に突っかかっても知らんとしか
一応下2行は添えて置いたけど自分もマルチで守勢維持とか不可能だと思うし立ち回りもそれ以外何があるの
と言うか普通の火力盛りでも事故らせが怖いから突進とか滅多にしないわ 正直マルチで守勢腐るって意見は良くわからん
もちろんソロより発動頻度は落ちるけどーッシュで攻撃貰いに行けばいいんだし適当に発動させるだけでもそこらの火力スキル並みかそれ以上に有用なのは間違いないんだから
あとマルチで蹴られる君は対立煽りかエアプイキり勢か突進ゆうたかアフィだから触らないほうがいいよ
>>543
youtuberなんて再生回数がすべてだぞ
だからサムネに赤字でデカデカと誇張表現するし
多分1月ごろに上がったMハシの動画なんだけどあれ、ネタだと思ってたが結構ダメージでるじゃん程度の内容にしか見えなかったけど >>560
冰気ゲージって抜刀してても溜まるのよ。
ただ納刀したら6秒で1.25倍のMAXまで溜まるってだけで…。
その突進使わない納刀移動後、他の人にタゲが移った後、シャトルラン後、クラッチ後、全部1.25倍。
そして守勢1.15倍と併用も出来るのよ。
なぜなら守勢は発動後13秒だけど、冰気は攻撃を当てて消費されるからゲージが溜まった後は少なくとも3回の攻撃(パワーガードカウンター3発なら全部)は1.25倍が確約される(その後もゲージがなくなるまで1.05倍)。もたもたしててもその間抜刀中もゲージが溜まる。
つまり守勢と併用も当たり前に可能。そして維持もはるかに簡単。
むしろ時間当たりを考えるとストスリと同じで溜まったままがもったいないので吐き出す方が重要。 >>555
同じくランスで蹴られた事なんて一度もないや。
ランスだからって言うよりもランクやスキル見て蹴られてるんじゃ?と思う ラヴィーナだしついでに転福発動して回避の装衣で攻撃かわしたあと守勢発動させて冰気で殴ったらどうだ ランスで蹴られたことないわ
ランク低かったときも蹴られたことないしたまたまゴミホストにあたっただけでしょ 5匹行けた
エンディングみたいに村の人が祝福のビックリマークくれるんだなw
まだブラキに勝てないんだけどもw すごいなすごいな称賛のあらし ランス始めたけどめちゃくちゃ楽しいじゃないですか……
なんでこんな楽しい武器のこと黙ってたの! >>566
救援でランスくると萎えるわ
例えば4人ランサーだったらどうなる
くそ時間かかるわ >>569
ワールドのときはもっと楽しかったんだゾ >>561
いや違う
賢者なんとかって人が数日前に出した動画 稀にマルチでも会うけどティガディアの突進にCCで一緒に跳んでく絵面は中々面白かった カウンタークラッチからのそのまま壁ドンするのが楽しい >>570
同じクエストにランスが4人・・・
なにも起きないはずもなく >>570
うれ…しそうに見えるのは私だけでしょうか? 救援ランスに突進で轢かれる頻度が高い、突進ランス相手にもCCさせてくれ ランス被っても嬉しいとか思わんなぁ
火力なくて時間かかりそう(自分含む)と突進で転ばされるんだろなぐらいか 冰気装備でムフェトやマムにも持っていけるんなら考えるけど、結局は達人芸でいいやってなりそう ランスに限らず近接はシンクロすると楽しいよ
ワールドのときに真溜シンクロ決まってスタンプ連打までシンクロしたことあったわ
パワガシンクロはまだないなあ やったことないけど4人でCCしたら順番にボトボト落ちてくんじゃないの?
クソダサそう ヤリ部屋とかよく同タイミングでのCC起こるよ
そりゃあポトるときもあるけど同じ部位に左右で掴まったり何故か攻撃に使った部位じゃないとこに掴まる現象とかのおかげでそんな困らない ハザクランスで行くと
たまにランスで来てくれる人が居る
俺はそれが嬉しいんだ ジャストガード快感なんだけど1番バキンバキン言わしてくれるモンスどれかな
金とネギ以外で >>596
ナルガ
ジャスガじゃないけどジンオウガの怯みカウンター全部にカウンターからの突き突きするの楽しいぞ 死ハザクとかシャキンシャキンするぞ
ナナも結構鳴る 最近の野良ムフェトって人数揃う前に行っちゃう奴多くね?やっぱ新規勢が増えてるんかな >>601
今回初ムフェトだったけど、問題ないんじゃない?
人数たくさんだと入っていいのかどうかわからないことがあるけど
欠員でたまま戦ってるところなら気楽に入っていける 集会所で空いてると待ってるのか足りないのかわからないから出発済みで空いてると気軽に入れるな >>602
自分が知らずに割り込みしてる可能性もあるぞ。まあ割り込んだ人に罪はないが、そのホストと一緒に回って置いてかれた連中は可哀想だったよ。 ハザクは直下ブレスの3連続カウンターが気持ちよすぎるな
これがええんやろ?ええんやろ?と言われてる気分になる ひたすら、ハンターを噛むをやってるけど
鉄壁珠が出ない、もうゲロ集めしたくないわ ハザクのジャストガードは気持ちよいんだけど対策スキル重くてこちらがアヒンアヒンしちゃう >>606
レア8集めなら今の期間蒸気を回して銀チケ出した方がいいんじゃない?強壁、心眼とかは出ないけど鉄壁ならボロボロ出るよ >>609-610
まだHR60くらいのフリプからの無印勢なんで蒸気回せないんや
フレとやってたんだが、最近ランスが面白くなってきたからアイスボーン買おうかと思ったら
値引き終わってて、買いそびれてしまった 料理だけ食べて完全初見で任務ブラキディオス行ったけど、ものの10分で3乙したぜ。 パンチ主体のモンスターなのは良いけどパンチした痕跡全部に爆発やられになる粘菌バラ撒くのはズルいです…。 前後左右どこに回避しても粘菌あって萎えるを越えて笑ったわ 未だに強壁がでなくて、ガンキンで発動させている人を見ると泣ける 結構MRいってるのに
無印時代に強壁出た私はただ運が良かっただけ
そう思うこの頃 ただ運が良いだけ ゲロとか我が名の救難あげてるランスガンス見ると自分の苦労を思い出してついお手伝い参加してしまう ハザクなんてどこでやってもランスにとっちゃおやつでございます ランサーそれぞれ意地があるのも判るけど我が名、ヘビィで高速周回すれば1日回せばまず強壁出るよ
W以降ヘビィ触ってない自分でも80体くらいヴォルガノス狩ったら出た
強弓心眼と比べて明らかにドロップ率低いけどね 解析サイトで胸壁は0.3%だっけ?
特別出にくくしてあるから無心で周回するしかないな 攻撃U目当てで調査回してるけどもう疲れたよ
確率設定した奴は全装飾品揃えるまで眠れま10やってほしい 鉄壁50超えましたWの頃の俺に十分の一でもいいからあげたい 任務ブラキやべぇ強いと思いつつ、試しで耐爆3積んで行ったら槍でブスリしてるだけで呆気なく終わった…。 ディオスハルバード強そうだけど頭破壊面倒やな… ランスを100回使用したら強壁珠を必ず貰える仕様にしてくれ >>623
最初なんだこの糞モンスと思ったけど耐爆と火やられ耐性付けてある程度慣れたらだだの遅いブラキだったわ
ラージャンの評価はずっと糞モンスで変わらないけど 1年2倍なら10年で1000倍。100万が10億やで。 むしろ激ラーの方が俄然楽だったわ
歴ラーは他武器に逃げててもうクエ持ってすらいない
頭ではわかってても尻突くの苦手なんだ… 歴ラー>激ラーだな
面白さも戦いやすさもな
激ラーは大型アプデと謳ってるくせにあのシチュエーションしかないってのが圧倒的にアカン要素 なんかすげー上の方に傷つけ延長出来ない的な書き込みあったからびっくり試してみたが、ちゃんと傷ついてる箇所に傷つけしても新しく傷つけしてから90秒に上書きされるぞ?嘘つき!!
延長出来ないってのは傷が一度ついてたら途中傷つけても必ず90秒後に無くなるって話じゃないの?
傷維持したければ傷がついてても、ついてなくてもそこから90秒になるから傷つけ上書きに意味あるじゃん! 8時間くらい延々と我が名はヴォルガノス回し続けたら強弓と心眼が2つずつ出た
でも強壁は出ない...ふざきんな!111 ランス・ガンランス専用で良いから挑発珠みたいなのが欲しいと思ったこの頃。
堅固な盾があるのにマルチだと生かすのが難しくてな…。 その盾を生かした生存力の高さとカウンタークラッチはランスの特権だと思ってる。 猛爆ブラキ槍、攻撃4+剛刃研磨と攻撃7+剛刃研磨無しだったらどっちの方が期待値高いですか?
見切り7、弱特3、超会心3、守勢3、心眼は付けてます。 連投すみません。
間違えました、心眼ではなく砥石3でした ランス「陽動装備したから俺が引きつける」
激ラー「陽動?この盾構えた奴をパワーウェーブで殴りつけまくれば良いんだなウホウホ」
スリップダメージ
スリップダメージ >>643
状況によるとしか
臨界ブラキ槍は初期から紫毛だからそりゃ初期の期待値は攻撃盛ったほうが強い
ただ達人芸なり剛刃なり切れ味ケアはは必須だからどっちを採用し、どれだけそこから持ってる珠で攻撃スキルを盛れるかによる
あとは達人芸で紫維持できる実力あるのか、持続3珠あるのかとか >>643
紫維持できる構成でいい
達人芸使おうぜ やっちまった酔っぱらって
もらった龍光石でセーブせずにいろいろ強化ためしてたら
朝起きたら全く同じ強化の武器が3つ完成して石は空になってた 。。。 傷つけ時間って詳細がよくわからん
よろけ怯みの時なら傷あっても傷つけしてたら大体傷無しにならずに討伐できたりするけど
カウンタークラッチで無理やり傷つけするとあれ?さっき傷あり部位に傷つけ延長したばっかじゃんって感じですぐ傷消える時がある気がする まだおこラーやってないけど予想通りランス的にはクソモンスっぽいですね... 激ラーはガード削りに加えてスタミナ削りでガード崩されて乙が多くて怖いです
多分今年一番ランスで死んだ相手だ… >>651
まだ今日明日と時間あるぞ
仕事終わりでも1撃周回頑張りゃ剛龍光石20個は溜まるだろ多分 ドンッ!ドンドンッ!(迫真のガード削り&ノックバック)
強壁も心眼もないからラー対策装備組めん
今日も溶岩うなぎをコロコロする作業が始まるお... >>657
1撃なんて数回しか入ったことないぞ
しかも自分のおかげじゃないことは確定的にあきらかでww
家帰って、配信こなして 2ムフェくらいが限界かな。
昨日は金銀初クリアしたし そのあたりから気持ちよくなってきて
なんかライト強化し始めて せっかくもらった光石無駄になったw 今週渋川先生も勝ったことだし嫌な相手には護身完成させりゃいいのよ ランスだと我が名は5分くらいかかるけど貫通ヘビィなら3分で終わった
こりゃ楽でいいな >>660
急所攻撃から飛んで逃げようとするのカウンタークラッチぽいよな やっと任務ネロ終わった初心者なんだけど23分かかって疲労困憊
この後アンが控えてるとか恐ろしいよ… 何かアドバイスない? カウンタークラッチから瀕死になるのホント勘弁よねスパアマもっと長くしてもいいよ スパアマが増えると被ダメはむしろ増加に繋がるのでは…? >>665
とりあえず現状の武器、装備、スキルは? CCのびよーんをもっと長くすればいい
とりあえずラージャンのジャンピング叩きつけを受けないくらいには伸びて欲しい >>665
ビーム真正面からガードすると削られて吹っ飛ぶ。 むしろくらったほうが被害が少ない
あと砂モコモコが水渡か何かのスキルで楽に移動できるようになる
モドリ玉が有効なのでピンチには帰ればいい
破壊王付けて頭をつつくと2回目で、骨のかけらみたいなの落とす
そんなに苦労しなかったよ >>670
ネスルメンカールU 防御671
ガ強ガ性5見切り5体力増強3攻めの守勢3属解1破壊王1挑戦1納刀1ひるみ1 ガードしたら死んではぁ?ってなるのが初見アンちゃん 会心率100の達人芸の方が安定してダメージでないか?
攻撃持っても傷つけを満遍なくやらないと微妙な感じがする >>674
まだ戦ってないだろうから、ネタばれを避けつつアドバイス。
沼渡珠等で、水場・深雪適応の発動は必須
ガ性は5ありゃ十分だが他に積みたいスキルあれば3でもいい。馬鹿正直にブレスガードすると5でも死ぬ。
基本的にランスの対イシュワルダはガードの仕方が全て。直線ブレスは横に受けてノックバックで脱出、背後からの捲りブレスはイシュワルダに背を向けノックバックでイシュワルダまで運んでもらうことを意識しとけばいい。
あとは基本的に前足に張り付きダウンしたら頭を攻撃という古き良きモンハンスタイルを意識しつつ、暇さえあれば前足の傷つけを維持する。 マガラ骨格なのでゼノや過去作のゴア・シャガルなんかを思い出しつつ楽しんでらっしゃい
直線ブレスは後学のためにも一回食らって体で覚えるのもいいんじゃないかな フレの太刀使いと我が名は行ったらフレが2回目で強壁出してて悲しくなった イシュワルダ序盤
弱すぎぃ!
イシュワルダ中盤
なんやこれ… 第一形態
デフォルメライオンみたいでかわいい!
第二形態
なんやこいつめっちゃガンつけてくるやん。攻撃受けにくいなぁ。
討伐後
大www自wwww然wwww 開眼後のイシュワルダスタンさせるとめっちゃこっち睨んでくるの怖い >>661
ガンランスなら2分代で周回できるよ
上位砲撃補正が強い イベクエの歴戦ことネギでさ
BCで不動着る→エリア1ですぐネギの頭にクラッチして傷つけすると
不動着てるのに咆哮で耳塞ぐけど前からこうだっけ? 降りる直前に不動着てぶっ飛ばししてるけどなったことないから咆哮のタイミングの問題かね どうでもいいけど飛び降りながらファサッと着るのがカッコいいのだ 俺も先週アンをクリアしたばかりの初心者だけど初見予備知識なし、沼渡なしで戦ったら
2乙、50分近くかかってギリギリで大分きつかった
その後沼渡つけて再挑戦してみたけどすぐに3乙してしまったのでしばらくやりたくない もう少しの攻撃力とCC発動してから張り付く迄の間防御UPが欲しい アンイシュってゴーレム形態必要なんだろうか
こっちが死ぬ要素0だし時間の無駄にしか思えない カウンタークラッチ入力中に左スティックを上に倒すか下に倒すかでぶっ刺さるまでの時間を調節できたらいいのにな
イメージ的には、跳ね飛ばされる時の勢いを殺したり付け足したりするので違和感ないはず ちらっと弟のブラキ武器みたけどなんかかっこよかったよいいなあ お兄ちゃんは盾の使い方が抜群にカッコイイから好きだよ(新参) >>694
戦闘的にはいらないけど大地を纏う的な意味ではまあ >>694
あれは…歌…?の重要な伏線回収形態だぞ() 覚醒で驚かすための布石に過ぎないよね
Fにいた蟹みたいなのならともかく
四足獣っぽいのに全身を岩で覆うのは違和感しかねえ 岩ライオンの時は散弾ヘビィでいってすまんな
脱いだらランスで行くからよぉ ライオン形態はぶっ飛ばし覚えてからラスボス来てくださいっていう開発のメッセージ 皮ペタでガロン被せるだけでわりと惨爪感は出るんだ
というかガンダーラ >>636
マジで!?つよゆみ欲しいからやるわ!!!、!111 初期の頃爪の見た目嫌いだったけど
使わなくなると使いたくなる
これは恋かもしれん ゼノ槍「俺も成体武器に強化出来るようになったのに誰も強化してくれない...」 >>711
お前はスロ数優秀だから導き採取用で使ってるぞ! マスター装備の重ね着ってくるかな
序盤装備してたバフバロのモフモフ装備が忘れられんのだ 歴戦王飛ばして惨め爪もない
まあ素材溶かせば武器は手に入るしなんとかなるきっとなる マスターマタムロト、ランス属性倍率0,7倍ですが、エクティスや激昂ラー槍の出番ですか? ディオスハルバードTを作ってから思った事なんだけど、状況によって変わるとは思うけど同じ爆破槍だとディオスハルバードとティガスティンガーどっちが強い・使いやすいかな? >>725
轟槍使ってたけど、覚醒させるよりは無撃と改心率底上げで使った方が強い気がした。 >>724
雷剥がしに激昂ラー槍はアリだと思う
氷槍は覚醒武器の方がいいな ニキらマムもランス担ぐ気なのかよ
ああいう大型モンスは盾いらんだろ 氷覚醒作ってない私はエクティスでいかざるをおえなそう 猛爆ブラキ槍じゃ火力不足だろうか? 氷属性値そんな高くねえしあんまり変わんねえんじゃねえか 実際なんでもよさそうだよな
いちいち装備変えんのもダルいし どうせランスは属性0.7倍なんだから臨海ブラキでいいでしょ マム武器の属性値が2000近くまであげれる夢見たわ 明日のアプデで属性値補正撤廃…してくんないだろうなぁ
片手、双剣の見直しの時に操虫棍、ランスは放置だったし
片手のクラッチアッパーに肉質軟化がつくなら操虫棍の空中クラッチに肉質軟化つけてもいいよね…と思っていた 明日のアプデでレア12武器にマスター重ね着できるようになるのか?
ギエナセットとエクティス組み合わせたい モンスター素材の槍じゃなく鉄か骨にしたいな 覚醒武器やマム武器が重ね着出来るようになるかわからんが >>738
操虫棍も使うけど、空中クラッチの修正はもう半ば諦めてる
そもそも使い所も限られるから普段から積極的に使っていくようなものでもないしね >>739
公式ではほぼ全てと言ってたからコラボ以外はできるんじゃないかな >>737
散弾は射程伸ばして威力抑えるべきだよな。動画いくつか見たがあれはやりすぎだ。
ヘビィ自体優遇されすぎだが 上位マム武器持ってないんだけどマスターマム武器作れるんだろうか >>747
マスターマムの素材でマカ錬金ガチャが出来るっぽいよ >>747
調べたら分かるけどマスター武器は排出されない
上位武器を強化する必要がある
上位のマムタロトで武器を手に入れるかマカ錬金でも手に入る >>747
上位マムが配信されて、レア武器の入手確率が上がることが決まってる。
裏を返せば低レア武器の入手確率が下がるからそれらの強化幅が大きい場合どうなんだろうねって疑念もある。
あと、どういう仕組みになるか分からないが、マスターマム素材で錬金できるようにもなるみたい。
俺も皇金とる前に離れちゃったから少し心配ではある。 >>751
いわゆるムフェトの素材で覚醒武器ガチャができるのと同じ感じだと思う 走らないティガひけてやっと真の強者ソロs達成したわ
スリンガーで止められるとはいえわりとこいつクソモンスなんじゃないか
tawikiルールでやる気はせんが
火力盛りならfのときみたいに頭ハメできるんかね マムゲロにノックバックと削りあったらランス死ぬな
あっもう死んでるか pvにあった天井溶かすやつがランスガンスの盾でしか防げないでありますように
転身ライトヘビィが死にますように調整で 開発「マムタロトの天井溶かしはベヒモスやムフェトのメテオや爆発と一緒で即死攻撃です。回避するにはランスのためガードの近くに他のハンターが集まってランス盾の影に入らないとやられてしまいます」
キャンプに戻ったら?
開発「キャンプの天井が溶け落ちて死にます」という妄想 https://i.imgur.com/XtmGNpE.jpg
ヴォルガノス90体目でようやく強壁でた
今までありがとうウラガンキン
君のことは忘れないよウラガンキン 明日マム部屋誰か建ててくれないかな近接の子守は必要素材終わってからにしたい 立てるのはスレと部屋と男のランスって教わらなかったのかよ 強壁を初ゲットした時の感動をまた味わいたいから手持ちの強壁を全て捨てる...というバカな真似は止めとこう >>770
PC版で最初から始めて未だガンキンマンだからその気持ちを味わえるぞ羨ましかろう 素材集めるためにブラキの調査クエをソロで行ったとき、ブラキVSディノバルドVSドドガマルの三つ巴大怪獣バトル始まって、面白くてずっと見てたら残り時間10分警告来てそのままブラキ倒しきれず任務失敗した。 そういやもうすぐHR900になるが強壁1つしか持ってないな
どれだけ限定的で出にくいんだ。
>>769
おう早くそのプッチババランスしまえや 龍結晶で勝手に部位破壊されるトドガマルさんの不憫さよ いくぜいくぜぇ〜
今日もコロナで残業なし!
よっぱらいながらモンハンだぜぇ〜
今日のお題はイビルジョーか 。。。 もう!お前らに褒めてほしくてソロsがんばったのに!
なんで誰も褒めてくれないの!
ばかばか!低火力!傷つけ奴隷!妖怪突進こかせ!ハゲ! ジョーが攻撃Uをよく落とすみたいなツイート見つけたから、やりたいけど、ジョー苦手
アプデ前に部屋建てるから、みんな助けてくれ >>781
ういヤツめ
ssあると誰か触れてくれたかも?
ところでイルクンなんて初めて見たわ >>781
ハゲたくないから誉めてあげよう
やったねよく頑張った!えらい! 今回もランス強化なしか
もうずっとこのままな気がしてきたけど今回は13.5の中型アプデで
大きな武器調整は大型アプデで来ていたことを考えると来月の14.0が最後の望みだな 要望少ないんじゃない?
特にランサーは要望出すの消極的な気がする 鳴神で1000回くらい使ったランスと40回くらいのハンマーでタイムが同じなの辛いわ 属性0.7倍を1倍にしても火力低い組なのだからそれくらいはやってもいい 「初見はとりあえずランスで」みたいな安定感もなくなったし調整は来る気配皆無だしでもうマヂ無理ガンキンになる 明日からフルガンキンバベル
そうフルガンキンバベル どうせ武器重ね着なんてレア10までの見た目とかそんなもんだぞ それか固有グラを皮ペタ見た目にできるとか 鳴神ソロ10〜12分くらいかかる…
ジンオウガ原種の方が強くね 今日初めてガンス使ったけど全くの別武器でびっくりした。バクステにするための盾になってたけどPT全員でやると楽しいし強いしガンスに浮気したら帰ってこなそう、、、 10分ちょいだよな
牛に邪魔されたり
寝床まで遠くて、ライド乗ったりしてる時間あるもんな 任務ディノバルドと任務凍て刺すレイギエナから天鱗出て、今度マスターレウス亜種1体目狩猟した時の報酬に天鱗と宝玉が出て…。なんだろう、強壁珠欲しいのに運を違うところで消費してる気がする… 天鱗なんか要らんから強壁珠をください… ジャナフもうざい
縄張り争いはもちろんオウガが逃げるんだよなぁ 平日だけどツンツンしよう
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】21:35
【部屋番号】4Kmc 2YRi drur
【備考】自由部屋 最初は13分くらいだったけど最近は7分くらいで安定してきた
いかに腕の傷を維持してお手カウンターループでダメージ稼ぐかが大事 ムフェト前にやめてマムで復帰考えてるけどネルギガンテランスはもう産廃です? >>764
臨界ブラキのランスでも作ればよいかと
レア素材をひとつ引ければいいし >>809
ムフェト手付かずなら臨界ブラキのブラキガイザーの挑戦達人構成がいいんじゃないかなあ
ネル槍は残念ながら型落ち品やね >>802
残念ながら天鱗ごときの確率じゃ強壁珠の足元にも及ばないんだなこれが
悪いこと言わないからセリエナ祭のうちに我が名は回して取っといたほうがいい 救難鳴神でランスがホストで意気揚々と入ったら、
放置ホストで悲しくなったわ 夜の巨大樹の森に探索に行ったら珍しくアンジャナフが彷徨いてた。 で、日光浴ならぬ月光浴をしてたから写真撮った。 てか夜中でもアンジャナフ出歩くんだ… 毎回毎回アプデ内容スカスカすぎる
ガード性能向上の武器調整も入れてください 歴戦王ウラガンキンの防具5部位で真・ガード強化が発動 真ガード強化で同じエリアの味方の分までガードできるようになる
削りで死ぬなこれ 反射よこせ
削りエグいから割とバランス取れるんじゃないだろうか クロスのジャストガード欲しいな
成功すると削りもノックバックもなしになります
熟練しないとだからお手軽バランス崩壊にはならんし良いでしょ マムは火耐性は付けるとして破壊王とかもつけた方がいいのかね 臨界ブラキの殴りとか角突き刺しをカウンターすると2段目の爆破でごっそり体力もってかれるの辛み 回避5石くるし
他の武器は回避5つけたら快適になるのに
ガ性5つけても快適じゃないのはおかしいのでは? 回避5は痛撃回避・超心回避・跳躍回避が有能だから別に更新されないと思うぞ カウンター周りの威力だけあげてくれれば文句は言わん
相手の攻撃の威力が高ければ、それだけカウンターの威力も上がるみたいなさ
見せプ動画みたく、アンの波動砲を逆ガードで接近してパワガ突きで1000とかでたら最高 アイスボーンは回避なくてもフレーム回避やりやすいから回避5はそんな使わなそう
攻撃5は有用だろうけど挑戦5や逆恨み5に取って代われるかね 火力はホントどうにか後少しほしいよね
現状回避の装衣と守勢維持を怒り時に合わせてやっと並程度
流石にキツすぎるwww
ガード関連要望よくあがるよね
拘束のガード不可は確かになんとかしてもらえるならありがたい…
ただ削りとかは現状でよくないか?
ガーダで位置調整も出来ない渡りの亀さんを押し潰す調度良い程度だと思うんだが… プロハンがハメも装衣も使わないガチンコで臨界ブラキ5分で倒してるからそんなに火力ないとも思わないんだよなー
まあ他の武器だともっと速いのかもしれんけど、ランスだけ30分かかるとかじゃなければ4分も5分も大差なくない?と思う
何よりランスはかっこいいし楽しい かっこいいし楽しいのはわかるけどプロハン基準で考えるのは意味がわからないわ まず必要最低限の火力ないとそれなりの効率求められるムフェトに参加できないわ
いや別に野良ならなんの武器でもいいんだが火力ないのわかって行くのは躊躇われる >>832
拘束(壁ドン)なし装衣なしで5分?マジで??
そんな悪条件で2分近くタイム更新してるの???
いや、ホント詳しく!! 今見たら6分代だった。すまぬ
まあそれでも並ハンの自分からしたら速い速い
動画はニコ動にあるから気になる人はオススメ
すごい立ち回りの参考になる >>837
やだ!ムフェトでもランス使いたいもん!! マムみたいな受ける必要ないかかし相手だとランスのガードがいきないからなぁ
どうせそのうちライトじゃないと白い目で見られるようになるんだ ソロなら好きに楽しむべきだがマルチにいくなら自己中過ぎるのはどうかと思うぞ(ランスしか嫌←これ)
メイン武器はあってもいろんな武器を使うことをおすすめする
そうしないとマルチにおいての武器それぞれの不満に全く共感出来ないので自己中が加速しやすいwww 納刀せずに定位置で戦えるガードの安定性こそがランスだと思ってるので
歴戦王ネロでさらに削り大きくなったら使う意味が無くなってしまう ランスの属性なんてたかが知れてるし爆破でいいよな頼むぜカプコン エクティスかギルパレか悩むな
ランスにもダークイーグルみたいな厨二全開ギミックある武器欲しいね ギルドパレス来たか
ぶつくさ言いながら祭典チケット多めに集めたかいがあったわ
当分ベリオはもういいや とりあえず初見ランスソロやってみた
相変わらずガー不攻撃が追加されててキツかった
https://i.imgur.com/Y8MYsgQ.jpg >>864
ソロとマルチ体力別れてるらしいね
あと赤熱化させないと雷通らないってのが重要らしい
今日に限って残業だよはやくやりたい >>866
天井溶かすのはわからん
炎纏ってボディプレスはパワガで防げた
武器はもれなく産廃、解散 >>870
は?防具は弱いけど武器も弱いとかうせやろ? ガ不可やっぱあるんか
完全にヘビィ対策のついでにランスがとばっちり食らってるよな 何回かやったけどガー不って天井落としか?余裕で納刀間に合うし大丈夫だろ 属性死んでるから惨爪ショボいってことは全部死んでるってことになるな 抗菌風漂
白ゲ/攻撃621/氷属性630
全体的にマム武器は属性寄りの模様 惨め爪強化してみたが、攻撃621会心30でゲージは匠不可の白ゲージそこそこにおまけ程度の防御40だな マジでランサーは野良マルチ行くよりソロの方がいいわ
生保込み3乙クリアばっか
ランスは近接の中でかなりやりやすい部類だと思う 属性寄りなんかーでも属性倍率死んでるランスは結局産廃か
マジで0.7が足引っ張ってるな ちらっと見ただけだけど属性主体はやる意味あるみたいね
弓とか 他のところ見ても属性強化で伸ばす方向なのかねテンタクルも来るし
なお0.7 なんでいまだに0.7倍なのか教えてくれ
1になったらランスが天下獲れるんか…? 武器更新なくて助かるわ
サンキューフジオカ
0.7のおかげだぜ 解析でテンクルスyが属性値10倍判明でもしないと黄金時代終わるぞ 開発からしたら怯みハメで2分で行かれるより6分かけてモンスターが動いてるのに綺麗にガード回避して手玉にとられてる方が悔しいんだよ マスターマムランスだと死ぬ要素ねえなこりゃ
肉質も柔いし楽勝だ そうかマム武器強化していって伸びるのは属性値なのか
解散 野良だと3乙しまくっててエリア2すら突破できないことがよくある
ソロの方がいいな 結構ランスでもいけるなただゲロで固めてくるのはやめようゲロ防いでその隙きに攻撃がランスの見せ所なのに これランスだと本当にやりやすいな
スリップはガードできるし動きは遅いしガー不攻撃も避けやすい 何かついで行ってる?ムフェト氷作ってないけど作った方がいいかな スリップも△連打してればガッュ出るからスリップエリアから外れて攻撃に移行って芸当もできるね
他のガード武器じゃできない挙動だわ マム武器強化したときの属性値の伸び幅は各武器ごとに決まってて、ランスは頭抜けて伸び幅が大きいみたいなレスを本スレで見かけたが仕事から帰宅してからでないと検証できぬぇ
誰か託した(他力本願) 見た目の属性値伸び幅が大きかったところでなぁ
成長率1.5倍ないと巻き返せないのにそんな数値もらえるわけもなく 手持ちで試したが抗菌水の場合
攻撃:437→667
属性:300→540
スロなし、会心10、MAX白ゲってかんじだな
ちなみにムフェト水は素で属性180 そういえばなんでランスに属性弱体化入る流れになったんだ
弱体化前の属性ランスでさえほぼ死に体だったのに
こんだけ色々な武器用意しておいて爆破しか使われていない現状を開発はなんとも思わないのか >>903
属性遊びをしてほしい→属性値下方修正
開発に狂人がいると思う >>903
1.0倍になるとランスが全てを統べるらしいからな マム脚βが超心2,スロ411でガルルガ脚と近い性能してるからガルルガ脚使ってるランサーは更新ありかもね
組み直してみたら全く同じスキル構成になったけど >>904
転身を無敵時間として使われると思って居なかったやつらだぞ 氷肉質25に対して抗菌氷(パーツ全部属性、回復会心属性カスタム)の1突き当りの属性ダメは
730÷10×1.125×1.3×0.25×0.7=18.6
つまりワンセット54、これをどう捉えるか 2回目火耐性とか体力増強削って火力盛ってみた
パージ後のマム結構楽しいね!
https://i.imgur.com/I6xiyw6.jpg 抗菌雷作ろうかと思ったけどなんか激ラーでいいような気がするなこっち結構長い紫あるし会心15だし
ろくな装備がない水と氷と火あたりは作ったほうがいいのかな ガー不だと思ってた攻撃ガー不じゃなかったね🙄パワガで対象出来た ライトヘビィランスで行ったけど
ぶっちぎりでランスが楽だった >>913
あれやっぱりスタミナ切れってことで喰らってたのか
パワガ試してみるわ レアな鑑定武器が出やすくなる事で惨め爪が出にくくなるんじゃと危惧したが、別に爆破覚醒武器でよさそうだな パーツ強化も出来るみたいだけど
パーツ強化してもまだ弱い? これ体力増強すらいらなそうだな
その分破壊王でも入れるか とりあえずブラキ槍三本作ってきた
それぞれエクティス、宮廷、バベルにして気分で取っ替えて遊ぶんだ
これであと200時間は遊べる 抗菌氷使うにしてもムフェトカイザーできないし、切れ味ケアを取るか火力を取るか たけのこやめてまたさつまいも担ぐ日々にと思ったけどそうはならないかオールラウンダーで好きだったんだけどな 惨め爪は性能が惨め爪になって帰ってきただけだったな ボディプレスはスタミナ削りエグいだけだよね?パワガ安定かな IBで影薄くなりかけてたパワガがここにきて輝くとか胸熱 ランススレでごねたらパワガさんが復権したんか
草
まあ何故かパワガした方がダメージ受ける技多かったから調整なしよりはマシか… ノックバック酷いから通常ガード→ズサー→パワガの派生はよくお世話になる
ラージャンとか特に さすがにパージしてからは皇金風漂のほうがよさそうかな…
ただテオ武器覚醒が… パワガでいけたんか
ヘビィだけを殺すええ調整やな
あとは属性0.85倍くらいにしーや >>943
パワガ持ってない他のガード武器は全部死亡ぞ ランスとヘビィの差別化をパワガでしてきたんか
いいと思うんだけどできれば普通に武器調整してほしかったな
マムはガード削りなしカウンタークラッチもまぁまぁ狙いやすいなどボディプレスの対処さえ知っていればとても借りやすかったです >>931
多分ガード方向がおかしいんじゃないかな。 redditみたいにスレ内で意見固めてそのまま開発に投げれるのモンハンにも欲しいわ 赤龍ノ貫ク角・水
会心強化T/回復能力付与T/属性・状態異常強化T/属性強化YXXXX
攻撃621会心15%属性660/4スロ
皇金の槍・水
会心強化T/回復能力付与T/属性・状態異常強化T/パーツ強化:全属性強化
攻撃669会心20%属性630/スロ無し/防御力+20/会心撃[属性]
切れ味は皇金の白ゲージがミリ短い+匠で伸ばせないみたい ダメージシミュ実装してから考えよ
王はネロミくらいには持ってける性能になるかな 巻きグソを重ね着で変更できるようになっただけマシと思っておこうか・・・ 王は属2回カスタムで火750くらいだわ
真龍脈で1000超えはいきそうだけどこれくらいならどうだろう… ソロでやったけどずっと俺のターンだった
ランスの時代が来たわ まあナナに風漂ならアリなんじゃないってぐらいか
流石にナナは頭カチカチだし キリンの頭を皇金王で突きたいけど、0.7倍の属性補正ほんとクソ そういえば属性会心がそのままなら一応ほぼ相殺ってことになるか
火750ならネロになら使えるのか? そもそも出るものからして弓双以外行く意味すら無いって見たけど 防具は二部位で根性+超心3積めるけど、今のトレンドじゃあねえよな
ムフェト or ブラキカイザー以上のものになるとも思えんし バベル重ね着の為に上位デアデァ亜闘技やってるけどWの時の記録更新できねぇ 属性ランスの装備って何がいいんだ?
ラヴィーナ?シルソル? 0.7倍しても属性値510に属性会心ついてるってそこまで弱いか? 物理がダメージの8割以上占めてるから
基本はいつものでいいんじゃねーの? マグマを出すボディプレスってガー不なの?
それとも単に捲くられてるだけ? 個人的にはマム足のおかげでフルチャを組みやすくなったのが嬉しい
守勢だけだとどうしてもダウン時にダメ稼げなかったし ジンオウガのお手みたいな奴がパワガ間に合わくてガードめくられてくらうこと多い >>960
どうせ他の武器種にも属性会心ついてんでしょ?相殺なのかな おつ
バベルみたいな細身のランスにしたらリーチが伸びたような錯覚に陥る >>978
なんで現状のランスから皇金の有用性の話してるのに他の武器種の話に飛躍するんだ。そこまでの怨嗟を他武器に向ける必要はないんだぞ。
ちなみにランスの属性会心の倍率は1.35で、下方修正分ほぼ相殺にはなる。
>>979
乙 >>978
他は0.7は付いてないからな
うらやま 久しぶりにまともに触ってムフェト防具作ったんだけどやっぱり強壁珠なくて白目剥いてる ランスの属性1.0倍にしたら使用率1位になっちゃうからな
あえて属性を落とす事によって燻し銀的なポジションを確立している ガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガンキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキンガキン ボディプレスは前にステップしたら避けられたから判定が後ろ気味なのかもしれない >>989
そこはさり気なく途中からガンキンにしとけよ 今回のマムはランスで倒しやすいやろ
ガードでなんでも防げるしカウンタークラッチも決めやすいしめっちゃやりやすいわ
むへととかいう集会所にいかなあかんソロがほぼ不可能なゴミと比べたら楽しすぎる >>993
最初のエリアはきつすぎたからガンナーだわ
その後はランスかなり楽だと思う 最初のエリアは壁ドンでダメージ稼がないとな
いきなり逃げられて笑ったわ 軟化中にぶっ飛ばししようとして剥がされてを繰り返してるうちに軟化終わって逃げられた... 初期エリアは胸に傷つけてぶっ飛ばすと大体一発で両胸部位破壊出来るからそっから適当に胸殴ってれば逃げられる事はないと思うよ このスレッドは1000を超えました。
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