【MHW】双剣スレ 56連斬目
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MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 55連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1584627221/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?(アイスボーン以降)
A.鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーはクセが少なく、アイスボーン序盤のお勧め
中盤〜MR100まではバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばず性能を発揮してくれます
MR100になったら悉くを殲ぼすネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪【鬼】」(通称 爪)を作りましょう
非常に長い白ゲージとある程度の火力を兼ね備えており、耳栓などの快適スキルを盛りやすいので汎用的に使えます
更に火力を求めたくなったらテンプレにある属性武器を検討しましょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化して鬼人連斬(○)や鬼人六段(△)で着実にダメージを与えながら、転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞(○△同時押し)を叩き込みます
鬼人状態で攻撃を当て続けると鬼人強化状態となり、非鬼人化状態でも乱舞と同じコマンドで鬼人連斬が繰り出せます
鬼人連斬は鬼人化状態の攻撃と遜色ないダメージを与えられる上、スタミナ回復の時間も稼げる優秀な攻撃です
乱舞は強力ですが隙も非常に大きく、下手な場面で使うと手痛い反撃を食らいます
慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
なお、攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態は維持されます
○で位置調整をしながら攻撃を続けることもできますが、これも被弾リスクが非常に高いので慣れるまでは控えた方がよいでしょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません
アイテムでも代用できます
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.見切り>弱点特攻>超会心>攻撃=挑戦者>フルチャージ
IBで全体的に攻撃力が底上げされたため、乗算する会心系は優先度が高まりました
さらに火力を伸ばすためには属性を極限まで高めて(真)属性会心や属性加速を利用しましょう
ただし、属性特化装備はレア度の高い装飾品を要求する上に快適スキルを積む余地も限られます
手持ちの装飾品と自分のプレイスタイルを鑑みながら火力と生存のバランスを見極めて下さい
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください
Q.属性武器や状態異常武器はどれを選んだらいいの?
本作の属性・状態異常武器はカスタム強化とパーツ強化によって大幅に属性値を伸ばすことができます
そのため、カスタム枠の多いレア度10とレア度11の武器のほうが伸びしろが大きく性能も高い傾向にあります
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためお勧めです
回復カスタムは回復にディレイがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました
鬼人化後、○→○→○→L→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます ◆おすすめ武器 ()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
並びはレア度順
【無】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0%
【火】
・ゲキリュウノツガイ
レア12 スロA カスD 白(匠3紫) 攻378 会15% 毒360火360
・斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスE 白(匠3紫) 攻364 会0% 火240
・蛮顎竜ノ烈爪U
レア10 スロなし カスG 青(匠1白) 攻378 会-20% 火360
・罪悪【クライム】
レア10 スロなし カスG 白 攻322 会30% (火300)
【水】
・宮廷双騎【救星】
レア12 スロB 白(匠1白) 攻378 会15% (水330)
・シュラムグローブU
レア10 スロB@ カスG 青(匠1白) 攻364 会0% 水300
【雷】
・双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスE 白 攻336 会0% 雷450
・カガチノオオナタU
レア10 スロ@ カスG 白(匠1紫) 攻322 会10% 雷330
・クロス=デステリオU
レア10 スロB カスG 白 攻364 会0% (雷330)
【氷】
・氷聖ヘル
レア12 スロC カスD 白(匠1紫) 攻378 会0% 氷210
・ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスG 白 攻350 会0% 氷360
【龍】
・残滅の爪【鬼】
レア12 スロ@ カスD 白 攻406 会0% 龍180 龍封力大
・封龍剣【極絶一門】
レア12 スロ@@ カスE 青(匠2白) 攻336 会0% 龍510 龍封力中
【毒】
・ベニカガチノドクヅメU
レア10 スロ@@ カスG 白(匠3紫) 攻350 会10% 毒270
【睡眠】
・フワフワ天国
レア11 スロなし カスE 白 攻364 会0% 睡眠180
・ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスG 白 攻364 会20% (睡眠210)
【麻痺】
・硫斬双刃ソンドン
レア11 スロC カスE 青(匠3白 5紫) 攻406 会0% (麻痺210)
・ダークネスイーターU
レア10 スロA カスG 紫 攻322 会0% (麻痺210)
【爆破】
・爆炎双斧バゼルボンバー
レア12 スロ@ カスD 白(匠1紫) 攻364 会-10% 爆破240 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよい
・火力
弱点特効 超会心 見切り 攻撃 挑戦者 フルチャージ
会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 属性加速 真・属性加速など
・切れ味
匠 剛刃研磨 砥石使用高速化 業物 達人芸など
・快適
体力増強 スタミナ上限突破 ランナー スタミナ急速回復
体術 キノコ大好き 耳栓 精霊の加護・極意など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 覚醒武器について(あくまで参考程度)
【氷】
氷魚双剣:IB初期武器にして最強、優秀な属性値とまずまずの切れ味、融通の効くスロット数に豊富なカスタマイズ回数で多の追従を許さない。ただし本領発揮するのはクリア後から。
【雷】
麒麟双剣:圧倒的な属性値の高さと程々の切れ味、スロット無いけどカスタマイズも豊富。取り敢えずシルソル着てこれ持っとけば火力でる。
【水】【炎】【龍】
覚醒武器:氷雷と比べ生産武器の属性値が低すぎるのでこれ作る。優先順位は水=炎>龍。目的の属性武器出るまで何度もムフェト回す。
覚醒能力は全属性ぶっぱ、切れ味込み、シリーズスキル込み、が主流。切れ味がショボいのでフォロー必須。属性を一つ抜くと値が60減る。氷雷と違ってレア12武器なのでカスタム強化できるようになるのはMR100から。
【状態異常】
覚醒武器の数値が低いので生産武器でOK。大事なのは武器よりも化合装衣なので整備5つけたりする方が重要。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後F枠
レア11 初期C枠 拡張後D枠
レア12 初期B枠 拡張後C枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15
・会心率強化
A+10% C+15% E+20%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1×1 ELv.2×1 FLv.3×1
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+70 D+100 F+130 立て乙
キレアジでナナ行ったらクーラーと回カス忘れてムラムラしちゃってボコボコにされた お魚双剣結構スペック高くて笑ったわ。元々水ってガラクタしかないラインナップだったから、覚醒武器がなかったらこれが最適解になってたと思うと尚更 水って立ち位置的にもネタっぽいよな
Wの頃ジュラトドスくらいしかいなかったし水が弱点のやつだいたい氷も弱点だから氷でいいやってなるし 今北
キレアジ水属性弱点なら割と強くない?
肉ハンマーよりかは実用性ありそうな予感 キレアジ作って属性モリモリにしたとこで担ぐ相手がいないことに気づく 水属性はムフェト抜きにしたら魚系とGKS系の二極化な件 今から覚醒双剣強化するんだが火水氷雷龍は斬味達人芸以外は属性、爆破は斬れ味達人以外こうげきでええか?
あと防具はムラムラム?でいい? もしかしてシリーズ単体でスキル発動すると思ってらっしゃる? キレアジ双剣のヒット音もピチピチだったら、良かったんだがなぁ >>25
もしできてたらみんな既に銀火竜つけてる構成になってるよ おいおい、アサシンの装衣、効果時間360秒もあるのね! ※リキャ180秒
しかも「気づいていないモンスターに攻撃すると終了」であり、逆に既に気づかれている敵に対しては着て何かしても脱がない。
改はスロット穴が42だからそこは滑空の装衣の装衣に劣るが、見た目アドで今日からアサシンで行くわ(^o^) >>34
あ、すまん、スロット32だった。
32だとトータルで微妙かもな〜 装衣自体に転身不動回避ほどのポテンシャルもなければ4スロもないんで俺は使わないわ 滑空は段差で意図せず浮かんでしまってモンスターに叩き落とされるのだけが難点 背が高いやつなら出来るぞ
ムフェトなら前足から飛べばコツはいるけどできる 上位のときにリヴァイでゼノに1000ダメ出せると見たがムフェトにはいくら出せるん? 詳細な数値はPCでやらんと分からんけどそんなには出ないと思う
背中が簡単に破壊できるってのと少しばかり尻尾ダメが入る程度 見た感じは1桁ダメばっかりだけどあれ2、3回すれば背中壊れるから結構ダメージ入ってるのかな 背中だけは柔らかいからなぁ
総ダメージとしては微妙かな
後は切れ味がマッハだから剛刃じゃないときつい 凍て地の地割れに巻き込まれたとき滑空着てると助かるのも地味に良い 滑空大好きだけど必死に皆で戦ってる時にフワフワ浮いちゃうと地雷になった気がしてしまう 滑空は陸珊瑚でキリンやネロが相手の時に真の効果を発揮してくれる場合が多いから手放せない 転身と回避しか使ってないわ
特に回避は中スロ×2付いてるからかなり便利 もうすっかり不動は使わなくなっちゃったんだなみんな 着ないことはないけど多段ヒットするくらいなら素直に一発食らったほうがよかったり不動の名前負けがひどかったりするからね 自分は普通に不動の方が持続時間安定してるし好きやけどな キリンとマルチでは使わないけど なんでこれ多段なんだよって攻撃多いな
金のサマソとか 回避不動だなあ
ゴリ押して壁ドンしたい時に転身だと咆哮が不便 ようやく覚醒火双剣に冰龍の神秘がついた
あと銀火竜ついた水双剣作りたいところだが・・・ でも本当の意味で不動事故死がやばいのってキリンネロ位なもんよね
多段攻撃自体は増えてるけど、大体無理やりクラッチするのが原因だし 不動壁ドンするだけで即死しかねない相手ってキリンとジョーくらいじゃないかね
もっとも後者はほとんど怒り状態だから無理やり壁ドンする機会もないけど
ネロの即死タイミングっていつ? 見た目が気にくわないんでずっと装衣使わないプレイしてるわ
おかげで腕が上達した気がする >>61
たまにTSUNAMIが超多段して即死するよ ごくたまになぎ払い水しぶき(レーザーではない)みたいなのが超多段ヒットして即死するときある
単発だと発生早いだけでダメージは大したことないんだけどね 回避強化打ち用にこやし玉セットしてれば多少の事故は防げるけど 激昂ラージャンがキリンより火力高いってありますが本当ですか?大麻 物理主体と属性主体でまったくの別物なので肉質しだいです 激昂ラージャンパンチってどういうスキル構成がいいのかね。見た目好きなんだが、属性にも物理にも振りづらい ラージャンパンチは属性6入れた達人芸で使ってるけど 珠が揃ってると覚醒雷より使い勝手いい 属性に振っても僅かだけど覚醒に勝てないし物理でいいんじゃね
まぁ物理ならブラキか爆破覚醒でいいとも思うけど ドスキレアジクエ初見15分かかってモンハンの才能ねぇなぁ・・・って嘆く
私ドスキレアジです!ってアピールしてくれ >>75
弱いと聞いてましたが肉質次第ではラージャンが上回ることもあるんですね、ありがとうございます 激ラー双剣で逆上ムラムラ組んだら柱に1291出たから雷弱点はこれで行ってるわ
ジョーの腹も金レイアの頭も部位破壊したら柱と変わらん肉質じゃろ >>77
金の頭肉質は55(歴戦なら49)、ジョーの胸肉質は60
柱の80には遠く及ばんぞ 普通に属性が通る相手なら覚醒の方が強いけどな
覚醒武器なかったり、趣味で使う分には普通に強いと思う あくまでムラムラとかちょっと劣るけど全身ムフェトとか前提の話だけど >>80
傷つけても肉質80なんてならんよ
と言うか弱特入れてるなら柱も傷つけた上でダメージ出してるでしょ アッアッ冰龍付きの覚醒雷拾った
これで挑戦者5追加できるお騒がせしました ドスキレアジは尾ひれが水面から出ている
あと隠れ身の装衣着ると逃げないから初期キャンプ付近は水に入って網が楽 >>81
怒り補正入って傷ありなら柱肉質超えますね シミュだとジョーの傷腹ですら乱舞ダメ覚醒に負けてるな
もちろん他部位や雷弱点の他モンスでも
実際に柱で試しても乱舞の総ダメは負けてた ラージャンパンチ、ムラムラに雷強化、ランナー体術で組んでみたが、白短すぎて一気に青まで行くのな
見た目が…見た目が好きなんやって… 抵抗拳の人動画撮ってる側が悪そうな感じなのに晒されて可哀想
でも面白いから仕方ねぇ うーん。攻撃Lv5がいいか挑戦者Lv5+ランナーLv1がいいか・・・ >>84
傷つけと違って怒り補正はダメージそのものに補正入るから属性ダメージも増える
だから覚醒優位はどうやっても覆らんよ 結局雷も覚醒が最強なんですね
ありがとうございます 今んとこ全属性覚醒が最強だぞ
作んのがめんどいならネスルとか氷魚麒麟アルコバレノ辺りが火力落ちないし妥協としては全然ありってだけ 弱いよ
あと何でもかんでも質問すれば良いってもんじゃないよ 見た目が好きでその武器使うのもちゃんとした理由になってると思うよ
覚醒最強!するのはいいけどそれ以外否定するのはつまらない ギルドナイトセーバー、罪さん、生ハム原木、ジルエア、テッセンあたりは性能を度外視してでも使いたい
(使うとは言っていない) 武器重ね着コラボ武器は重ね着出来ませんとかありそうで怖い
危険度3でじるえあひゅんひゅんする夢が お魚見た目ぶるんぶるんいくせいでリーチ短いと錯覚するわ
というかいつもの振るときはピーンってなってるかと思ってたから笑っちゃった >>102
どうせ双剣はアルバ武器ないって諦めてる
あっても皮ペタだろうし 回カス付けてムラムラに逆上って微妙?
柱相手だとそこまで発動してる気はしなかった 回カス治癒3とかで無ければ良いんでない
逆上1つ抜いて代わりに入れられる珠で逆上より火力出せるならそっちだけど ムラムラとフラムフェト柱殴ったらほぼ変わらなかったんだけどムラムラの方がいい感じ? 歴ネロ周回の装備組むの難しいな
弱特より開放の方がいいんかね 歴ネロにはレイアのシリーズスキル入れた覚醒毒が輝くかもしれないんで一応作りました ネロは肉質変わるせいで糞だるい
もう物理爆破でいいや そもそも双剣が一番斬るであろう潤いネロの脚は火10だからね
もし火が通る頭や翼を斬り続けられるって言うなら火属性使えばいんじゃね 潤いネロ前脚には氷の方が通るので奴にもいっそブランで・・・蹴られそう ムラムラムよりラムムラムの方がスキルが揃っていい感じだな 歴戦王ネギはすぐ黒トゲになったしネロも水纏解除したとしても一瞬で戻るとかありそう 逆に雷纏になりまくって水蒸気爆発しまくって肉質変わりまくるって可能性もあるけど… >>117
これ
俺もあとから気づいた
というかここの連中が俺でも思いついたことを思いつかないわけがないんだよな ムラムラで素の逆恨みをLv3にしてあとのLv2分を装衣で補うのってあり?
挑戦者Lv5積みたい いくらムラムラでも挑戦者5までは積めるがそこに+で逆恨みなんて積む余裕なくね >>121
挑戦者5護石と逆上2が2つあれば積めるよ、全開1になるから傷なし100パー+消費50カットとどっちとるかやね
俺は全開3の方が動きやすくてすきかな、特殊クラッチもずれるときあるしね マスターマムきたら属性会心がデフォルトになるのかぁ 勿論逆上護石+挑戦2を2つでもいいけど、武器の会心5%必要なのは注意
まあ主流の覚醒武器もブラン(見切り1追加)もクリアしてるから問題ない あ、度々ごめんブランの方体力増強2だったわw
体力3なら会カス必要やね ムラムラ剛人研磨で属強会心セット体力挑戦5に逆上3までなら積めれた キレアジのお陰でアイテム持続強化+剛刃を使うようになったから最近は解放1+強走薬にしてる
これなら無駄なくランナーと体術を盛れる みんなどれくらいドス切れ味補充しとくの?祭り毎に補充出来るだろうけど200あれば次の祭りまで持つのだろうか… ver.13.50のPV、0:35〜の操虫棍が持ってるのって皇金だよね?
これ期待して良いのかな キレアジは1日2回激運チケット使い、バウンティ消化中に消費したら強運とローゼ3部位着けて釣りに行ってる 王ネロはスリンガーup付いてるシルソルが大活躍するかと思ったけどあれ水耐性ゴミだしそもそもネロに火自体があんまり安定しなかった 知らん。ノーコンクソエイムだから無理。触ったことすらない 乾いてないと全身カッチカチなのと睡眠である程度水纏いをキープできる覚醒火ライトの火炎弾速射が今は優勢かな
ソロに限るけど ワンパンで死ぬけどそもそも被弾する前に安全地帯行くのがライトの立ち回りだよ 双剣だとダルい奴はナンニデモ徹甲ライト担いでる
楽だけど飽きる 双剣は飽きないのに とりあえず1日ガッツリ運用して使って逆算しろ
俺は200ありゃ足りる マム来るまで特にやる事もないし上ヒレ集めてたら800枚超えたわ…。もう延々と魚捕まえるゲームになってる。 やっぱり皇金は歴戦王マスマムまでおあずけなんだ・・・ ガイラは集めるだけ集めて結局使わんかったな…。まぁ抗菌もだけど キレアジクエ130回でSP10枚かローゼなんていらなかった たまたま持ってたキリンのシリーズスキルついた覚醒武器で
キリン3部位ローゼ3部位で釣りしてるわ マスマム来たら匠Uの需要上がりそうだから必死こいて危険度3周回してるけど全く出ずにmr900なりました 全武器フルコンプしたのに睡眠武器だけうっぱらってた。こりゃ死んだ方がいいな。 今日もまた抜刀・治癒や抜刀・加護におちょくられて終わった・・・ 痛撃体力、超会心体力が欲しいのに出るのは抜刀系
あると思います 達人Uや痛撃体術や超心体術を集める段階になると、
抜刀どころか痛撃体力や超心体力ですらゴミに感じるようになる。レア12は絞りすぎ レア12全体で封じから3%排出だっけ?
その3%の中にも偏りが有る地獄 マスターマムと歴戦王ネロミェールはいよいよ来週来るわけか
皇金武器の強化たのんますよカプコンさん… 抗菌強化しちゃうと覚醒武器が産廃確定だしまずはガイラなのもわからんでもない 攻撃倍率にもよるけど抗菌は属性値400越えで属性会心ないと覚醒ムラムラ越えれなさそうだな 覚醒武器はシリーズスキル付けられる利点があるからわりかし差別化出来そうではあるけど
シルソル4部位とブラキウム2部位で優勝出来るからなぁ ガイラに属会で皇金に真属会くらいやってくれてもいいのよ 強化皇金+ブラキウム2+カイザー3で快適アンド超火力装備やな 案外ネロのシリーズスキルがプラス修正されてムテムテの時代が来るかも 属会なんて付いてたら龍紋一式以外なくなるわ
龍紋3部位となんか2部位もあるけどそこまでいいのないし 正直龍脈覚醒は調整ミスってる気がしないでもない
自動回復削除や抜刀中常時体力減少位しないとデメリットがデメリットしてない 今更キレアジ双剣使ってみたが強いし面白いし久しぶりにビビっときた
いい仕事するやん キレアジ装備作ろうと試行錯誤してるが
プケ亜やらジャナールやらを組み込みたくなる誘惑を感じる
デザインは悪くないからなんとか陽の目を見せてやりたい… >>174
別に弱体しろとか文句言ってるわけでは無いよ
ただあれだけのメリット付与したのはそれだけ使いづらい装備にしたかったんだろうなって思っただけ アイボーは属性解放ほとんど機能してないし、マスターガイラダガーで要解放600くらいのぶっ飛んだ属性値を期待したい テンプレそろそろ直したほうが良くね?
あえてムフェト武器入れてないわけじゃないよね? 双剣と弓に嬉しい追加武器装備になるらしいw
まあ、期待出来ないが 龍脈使ってる時にうっかり乱舞スカるとそれだけで死が見える ガイラ来た時ちゃんと直そうぜ
過去に設定したNGワードでテンプレ表示できてなかったことに今さら気づいたわ
いやだってナタは剣じゃないよね でも龍脈の恩恵が特に強いのは弓双剣チャアクくらいだけどなぁ
他の武器はいくら会心アップ効果や逆恨みと相性いいといってもブラキ龍脈剛刃や龍脈カイザーじゃなくブラキカイザーの方が使用率高いし ダウン中に前足で押し出されるのマジで勘弁して欲しいし、ダウン中に群がる小型モンスのヒットストップでDPSと斬れ味がっつり削られるのも勘弁して欲しい
火力と機動力がウリという割に真ん中程度の評価になってる訳だしヒットストップ無くすくらいしてくれてもいいよ ヒットストップ気持ちいいから個人的には残してほしい >>181
ヘビィの恩恵が凄いんだよなぁ
シールド3鉄壁5の散弾と貫通が逆上と回復で火力と生存両立してしまった 4gの空中乱舞とかヒットストップエグかったよな
ほんとに1秒ぐらい止まってた >>184
真業物と渾身極意や挑戦極意の方が強くね
シールド3枚に鉄壁5なんて構成いるやつじゃ回カスつけて火力落ちてるだろうし業物の護石もつけれんでしょ >>186
会心100超会心3と体力3鉄壁5業物解放3散弾2に逆上は積めるぞ
逆上は3だけどヘビィはアサシン滑空で十分だから装衣で補えばいい
貫通は力の解放で運用してるから火力若干低いけどそれでも歴戦ネギ5分で沈むから十分でしょ 属性会心と挑戦者+逆恨みで与ダメが逆転するのは、挑戦者+逆恨みのスキルレベルいくつのところなんだろ。 何かのバグでアサシンで鬼人ダッシュの速度も上がったりしないかな >>184
ヘビィも使ってるけど猛爆ブラキと激昂ラージャン来たら龍脈とどっこいどっこいになった
だからそんなに恩恵高くない
>>189
肉質もよるしそもそも属性会心と挑戦者+逆恨みだと構成全く変わるからから比較難しいな 確かにヒットストップちょっと長い感じはする
ヒットストップに慣れた後でたまに六連スカッたりした時にモーションが速すぎてビックリする ヒットストップといえば、特殊怯み見てから特殊クラッチで怯み延長間に合ったことないんだけど
間に合わせる方法を俺にも教えてくれんか 上手い人の動画見てると突進連斬で迫ってそのままくるくるクラッチしてんな
多分急に距離離されたから追いすがろうとしただけで
それが忖度怯みだと把握してから特殊クラッチに切り替えた感じだろうけど ✕△○○L2
突進連斬からだと間に合わないと思ったらこっちを使う
そんだけだよ 回避からの特殊クラッチは双剣使うなら必須 間に合わない時坂道の時のクラッチひるみとダウン明けの起き攻めの時にも使うようになって龍脈もきたせいで、自分の中でランナーの優先度がだいぶ落ちたわ >>195
たまたま回転突進出しててあとから気づいたパターンなら俺も間に合うのよ
特殊怯みだ!延長狙うぞくるくるーってやると間に合わん
ヒットストップなければ間に合うだろうなって感じ
>>196 >>197
見てからなら回避切り上げ派生使えばいいんか
練習してみるわありがとう 回転切りただでさえモッサリなのなヒットストップあるとマジで遅く感じるよね
あとちょっとで間に合うのに…ってことがよくあるわ >>201 せめて1回目から派生出来たりしないかなって…流石に贅沢か チャアクの斧強化とかもそうだけど産廃で使われなかったのに無理やりテコ入れして使わせてるんだろ
なんの意味があるのか知らんけど まあなんだかんだようやく楽しい武器種に仕上がったんじゃないかなと思う
でも小型モンス群がった時のヒットストップは何とかしてくれ よくスタミナ無くなってto be continuedになるけど楽しい 鳴神の時とか噛み合うとめっちゃ楽しいけど、スタミナ切れた時に背面ボディプレスが飛んできた時の「あっ」感は異常 どうせ突進なんてスティック倒してるんだからニュートラルの時くらいその場回転させてくれないものか 特殊クラッチでの延長は回転斬りがギリギリ当たらないくらいの位置調整して儀式すればヒットストップ分の余裕ができる イベンドの悉ネギ6分の壁を超えられないんだけど
覚醒龍属性より爆破の方がいいのかな? イベンドの悉ネギ6分の壁を超えられないんだけど
覚醒龍属性より爆破の方がいいのかな? オトモ捨ててぶっ飛ばしやめればいいよ
ずっと雷使ってるけど6分なら切れることはよくある >>213
なんでオトモとぶっ飛ばしはタイム短縮の妨害だったのか... なんで→なんと
アドバイスありがとうございます!
ところで悉ネギに雷って効き目的に龍と同じじゃなかったのかな?
同じなら龍封のおまけつく龍の方がいいかなと思ったんですけど >>216
雷より龍の方が通る
斬肉質柔らかいからソロでタイム縮めたいなら爆破の火力盛りの方が強いよ
ムブムブ剛刃で挑戦7攻撃7逆恨み5つんでカスタム強化は攻撃でいんじゃないかな
挑戦者さっさと発動させたいからクロー3回でさっさと怒らせるが吉 ことねぎは脳死でカブカカブにしてたけど今は上ヒレあるしムフェトの方がいいのか マルチにおける爆破属性双剣はほぼ無属性みたいなもの
他の近接武器プレイヤー見てても爆破率高いし 今まで双剣しか使ってこなかった双剣ガイジなんだけど皆って双剣以外に何使ってる?
流石になんか別の武器覚えたい 弓とヘビィ
双剣で行きたくないやつは他の近接でもあんまり行きたくないので 虫棒
ネロとカーナは虫棒で行ってる。ブレス飛び越えてからの急襲突きが楽しいよ テオとナナとバゼルと猛爆ブラキに対してチャアクと
ネロとクシャとキリンとラージャンに対して大剣 テオ、ネギ、ネロ、キリン:ヘビィ
金、銀、ジョー、バゼル、ラー、オウガ亜:ライト
カーナ、ハザク:スラアク
ナナ、クシャ:行かない ソロが双剣でマルチが笛以外全部かな
213だけど雷でネギやってたのは強運でキリン腕使ってたからだよ ありがとう
そっかモンスターごとに使い分けるってものあるのか
いろいろ試してみる 虫棒と片手、あとチャアク
ズバズバできる武器じゃないと動悸・息切れを起こしてしまう 弓、ライトだな。
これから笛と操虫棍も使ってみたい ハンマーがメインで大剣 太刀 ヌヌ 笛 ライト ヘビィを相手と気分によって使い分けてるけど、それぞれ別方向の楽しさがある >>220
ネギは貫通ライトだな
森ネギとかは爆破だけど 今回双剣の完成度は高いと思うね。
専用の一発傷つけが追加されて文句なし!
鬼神の移動や回避も速く、その鬼神もゲージとは言えスタミナなので面倒な儀式も無し。
ほんと、最強かは知らないが最高峰の一つだと思う。 双剣以外の話に花咲きすぎだろ 歴戦王ネロミェールに双剣で行くやつ以外話するな(暴論)
上手くいって出した歴ネロ7分11で喜んでたらつべみたらライトで3分とかで倒されてて笑うわ そりゃ人類の歴史を見ても剣や刀よりも銃火器が圧倒的だし
モンハンの住人にもっと知能があったらロケランまで出てきてモンスターなんて2〜3発で倒してしまうでしょうね
ただ、モンハンは一応アクションゲームだから双剣や近接を使う事にこだわりや誇りを持ってもいいと思うよ。多分 >>235
鬼人強化状態での鬼人回避奪われたことだけはまだ許せない ''臨界''ブラキに双剣で乱舞しても粘菌落ちるしストレスやな 完成度はともかく4Gのが好きだったな
力の鬼人化、機動力の鬼人強化で使い分けが楽しかった >>237
最近のバイオハザードだと雑魚ですらロケラン耐えたりするからそれはどうかな >>237
嘘付けMGSコラボのときロケラン余裕で何発も耐えてたぞ 猛り爆ぜるブラキディオス「臨海じゃないぞ」
みんな臨海って言ってるし通用するからいいんですけどね >>242
あれは生身の人間がロケラン耐えるからな XXのダッシュ当て身と狩技は最高だったな
コマ?しらない Xから妄想
61秒以上鬼人化継続をすると強制的に獣宿し餓狼状態に移行しようとする
ただし糞長厨二変身モーションを邪魔されず成功しないと通常状態に戻される >>247
コマは1で使えばつよつよ技だから
3は知らない なんか動きワールドに比べて遅く感じるけどね。ネロのマント邪魔w 天翔空破断は段差が多い本作でこそ生きそうなのにな
まあ一撃技だから属性偏重のワールド系じゃ微妙か 段差下から乗り判定あるジャンプ切り出せるのは偉かった アンイシュワルダ倒してから装備更新してなくて最近復帰したんだが装備はブラキウムってのが双剣的には良さげだよね? シルソルが強いって聞いてとりあえず作ってみたんだけど、これ頭抜くか足抜くかどっちが良いんだろう
シルソルの部位のスキル的には頭抜いた方がいいんだろうけど脚は他の装備がかなり激戦区だし 覚醒武器なら銀火竜付けて真会心付けつつブラキウム2部位とかで火力だいぶ上げられるけど生産武器だと出来ないからなぁ
そういう意味でも皇金の強化は楽しみだ 皇金強化で変わるスキル構成ってムラムラがフルムフェトになるくらいじゃない?
それに皇金って元々属性値そこまで高くなかった気がするし 皇金は剛刃キレアジ紫維持の龍紋逆恨みやらで物理面やや重視になると予想 マムだから属性関連と想定して
この間のブラキみたいに3部位で真属性会心とかじゃね
今の環境だとやや重いスキルになってるし 防具で会心撃だと抗菌とモロ被りだからなぁ
抗菌の会心撃とシナジーあるスキル欲しいね ガイラ生かす構成になりそうじゃない?
2部位解放の極意と4部位真属性会心とか
抗菌龍脈とガイラマム4部位で期待値似たような感じになってたら面白いかなって思う マムは2部位あたりで激運4部位あたりでパージを意識した装衣なし状態のバフと予想 解放極意は面白いと思う
今の属性解放はほぼ死にスキルだし
まあボウガンの弾が増えてさらにぶっ壊れになりそうではあるが 単純に予想すると正直ムフェト防具一式に抗菌武器が最高に輝きそう
あの属性強化に加えて会心撃あれば弱いわけがないし
マム防具は未知数過ぎてわかんねーけど 友愛の極意、匠の極意とか、想定外のシリーズスキルが来そう ムラムラだとラヴィーナ邪魔過ぎるから抗菌有能であってほしいけど中途半端な性能に落ち着きそうな気がしてならない そもそもワールドと同じで王マム来て抗菌手に入る頃にはアプデほぼ残って無さそう あれ、マスターマムって既に持ってる抗菌とかを新しく強化する素材が手に入る仕様じゃなかったっけ 属会抜きだと怯み軽減と転福くらいしか取り柄ないもんな双剣だと >>275
友愛の極意:秘薬対応
匠の極意:切れ味ゲージ+100空色追加
ここまでいったら使えそう >>278
今回強化できるのはガイラまで、皇金マスター化は歴戦王までおあずけ!を危惧してるんだぞ 危惧っていうか普通に考えたら皇金強化は歴戦王までお預けでしょ
前作の最終コンテンツを一片に実装する訳がない 危惧も何もガイラ更新だろ
皇金更新されたら驚け
その場合はマスター王マムでの更なる強化に震えて眠れ 属性値次第だな
無強化で600とか行ったら火力至上主義の人は他スキル削ってでも採用するんじゃないか 今までスルーしてたムフェトと向き合い始めたんだがもしかして双剣あまり相性よくないな? リヴァイで背中破壊できるんやぞ
乗りでいい?そう、まあそうねえ 最適解ではないというだけ
糞みたいな装備でくるやついっぱいいるし
問題ないよ ムフェトは回避距離積むと足ズボ噴火避けるの簡単になってかなり立ち回りやすくなる ガイラは攻撃力378 属性値(510) スロC 白50
せめてこれくらいあってほしい 小さな動きでも図体がデカいせいでよく空振りしてしまう
他がガンナーの時は尻尾狙いに行くけどまともにフルヒットしない 常にメンツにライトがいるわけでは
え、固組努怠・・・? 水ライトは軟弱者が使う武器なので俺は冥灯ヘビィで両翼破壊したら双剣に変える
まぁ背中は脆いから通常弾でもすぐ壊せるが ムフェトで担いだこと無いけどあいつにリヴァイ斬りしたら楽しそうだな リヴァイはフルヒットしづらいのはしゃーないとしてゲージは溜められるようにしてくれねえかな 滑空でクラキャンからムフェトにリヴァイ出来るんかな? >>266
上位のマム装備は解放以外スキルに統一感があんまなくてスロットでどうにかしてって感じでシリーズスキル予想がつかないな
解放なら2部位Lv5までなら属性やLv3弾薬に影響なさそうだし他のLv3までしかないスキルの向上も期待したい
でもどうせシリーズスキルなしガッカリ落ちになりそうな気がする >>302 クラッチした段階で鬼人化解除された筈だから多分乗り攻撃しか出せないと思われ >>302
できるよ
クラキャン→鬼神化→三角でリヴァあい
ちなみにライドコールの乗り物からジャンプ攻撃した直後に鬼神化→三角でもリヴァイ派生できる ラージャン双剣担いで走ると背中でピクピク動いてて気になる ソロ双剣縛りでやってるんだけどクシャ相手なら爆破と雷どっちがいい? 腕次第だろう
頭殴れるならシルソル着て雷で腕ばっか殴ってるようならクシャ着て爆破じゃないかな
粘着石の強化撃ちが決まれば早い 強化撃ちを頭に当てるのすごくむずかしい
スティックがニュートラルなら跳ばずにその場で腰を据えて撃って欲しい 歴戦王の予行演習でネロ大量に狩ったが、不時着しないと10分切れねーや
肉質もめんどいしやっぱあんま好きじゃねえな 新モーションもあるかもしれないから油断できない
それはそうと余った切れ味チケット全部強壮薬に変えたらウハウハだわ 鋼の連金チケットも強走薬に変えられれば利用価値あるのにな 強走薬が無限なのはいいけど今度は飲むのが怠くてランナー付けがちになってしまった 飲むスピード遅すぎてな
秘薬ぐらい早くしろ(暴論) 携帯食料一飲みできるんだから飲み物も普通に飲めるやろ おれがウィダーインゼリーで1秒チャージするより遅くて草 守りの護符と爪をお役御免にして強走薬とキレアジの上ヒレを常備する様になったわ ちょっと前からサシミウロコとキレアジに切り替えたわ
さらに鬼ニトロとマンドラゴラでストレスフリー 鬼人薬種粉塵ホットドリンク競走薬剛刃!
😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡 走りながら飲み物飲むって凄い難しいぞ
まあ立ち止まってても大して変わらないけど 凍て地でモンスターの前にポトっと落とされたときのイライラは異常 これは早食複合の4スロ珠が活きる流れですね間違いない
アイテム強化の方がマシ?そうだね 一時期早食回避3つ付けてたな
今思えば火力はどうであれ安定してたかも ジョー相手にやられ対策に対龍いれたり会心100%のために挑戦いれたりしたら滑空つけても
早食い3と持続3両立できねぇ… オレの場合早食い満足感を味わってしまった時からずっとティガ装備固定だわ
いろいろ作ったけどやっぱこれだわw PC勢の双剣です
回避距離・回避性能の詳細を纏めておいたので良かっらどうぞ
以前海外情報を貼って頂いた情報は回避強化撃ちが記載されてなかったと思うので、今回は双剣用に編集して追記した形になります
誤字脱字、数値の間違い等あったら訂正します
https://i.imgur.com/RZrGd79.png 回避強化撃ちってデフォで性能3くらいあったのか
あれでスタイリッシュに避けてみたい
実際は位置調整とかで使うのが多いけど >>337
死中に活発動中や狩猟笛の回避性能の上がる響玉による回避フレーム上昇値も知りたい ありがてぇ… キリンとネロミェールはうんこ強化撃ち覚えて少しやりやすくなった覚えある こんだけ回避強化撃ちのフレーム多いなら希少種の咆哮に粘着弾合わせるとかやってみようかな と言うか無敵時間の伸びがLV4とLV5だけ大きいのは知らんかったわ >>342
金銀相手によくやる
カウターでピヨらせてるみたいで楽しいよ 無敵時間は太刀の見切り並?回避強化撃ち身につけたいけどいざ始めると存在自体わすれてまう。逃げ技?移動技?有効活用したうまい動画とかないですか? >>271
これほんときれいなバランスになると思ってんだがな
カプコンにそんなこと出来るわけねえとも一方で思うが >>314
滑空で上登ってとにかく最速で壁当てで大体8分
すべてうまく行っても7分切れん 氷やられなら死中で打ち消せるのか
水やられに付けてってえらいことになったから避けてたが 打ち消せるどころか回避性能上がるからわざと食らうまである カーナ相手するとき窮地で打ち消すかやられ耐性2+転福で火力アップ図るか悩む そういや覚醒強化に双属性って項目あってもよかったよな
双剣の個性だしツガイを殺してまでゴリ押ししてきたのに 最近やっと強化回避撃ちで立ち回れるようになってきた
太刀の見切りと似てるけどディレイが効かない分、強化回避撃ちのほうが難易度は高いかもしれん
そして弾の関係でシルソルが脱げなくなる 回避の装衣時の強化撃ち0.7は草
これ+回避距離3つけたらクシャの竜巻すり抜けられたりできないかな >>348
いつも下で降りてくるの待ってたが滑空着れば初期エリア間に合うのか
今度やってみるわ >>340
ごめんよ
個人的にも気になるし、実は少し探したんだけど見つからなかったんだよね
見つかった時は修正して上げ直します ジンオウガ亜種のカウンターたまに回避強化撃ちでフレーム回避するわ アルバトリオン って双剣とはぶっちぎりで相性悪い相手だけど
装備はおそらく相性いいから楽しみ
火力面ではシリーズスキルで真会心撃属性ついてシルソルの上位互換になりそう
過去作の剛撃的なやつもあるか? 属性護石6が来てキリン腕が死滅するとこまでは見えてる 最近別武器に浮気しまくってたから双剣リハビリしようかと思ったらスタミナ管理がガバガバのガバになってた
やっぱり双剣はそれなりに難しいんやなあ >>359
双剣は滑空着てる方がリヴァイ出来るだろうしな >>368
じゃあ俺は麻痺ランスのカウンタークラッチで立体機動やるわ 回避打ちそんな長いの?
毎回うまく避けれず被弾するんだけど 回避打ちは動き自体はふんわりしてるからな
結局は咆哮みたいな一瞬の判定じゃない限り避けられないのでは? ネギがダウンから復帰するとすぐ不倶戴天の構えに入ったりするから
後ろ頭に乱舞2発入れて尻尾側に回避撃ちはよくやる 可燃石とか尖鋭石は怯みも取りやすいから位置調整ついでにガンガン撃ち込む
突進連斬から直接繋げないのが惜しい 特殊クラッチにしろ強化撃ちにしろ双剣の派生モーションは残念なの多いよね 抗菌平井と龍しか持ってないの今思い出したわマム回してくる >>375
正直傷つけと起き攻め要素もらえただけで割と満足してるけどな 調整前はやばかった だいぶ前に少し使った程度だけどスラアクの強化撃ちとか全く息してないぞ ことねぎどう頑張っても4分台いける未来が見えない
もう散弾が撃ててガードができる双剣を担ぐしかないのか ことネギ4分は必死こいて運良くでる感じだな
4分台で安定してる人とかいるんだろうか? >>378
覚醒武器に冰龍 ラヴィーナ ブラキウム ブラキウム バヌーク バヌーク
は安定してて好きだわ 皇金強化で双剣のラヴィーナはお役御免になるんかな
上位で属性値210ってマスターで300〜360くらいになるけど ジルエアエルの件もあるから270〜300止まりな予感 ジョーって結局ここの皆は最速でどの位で狩ってる?? ちょくちょくシルソルブラキとかの話も見るけど、普通に弱いでしょ ムフェトは会心あげつつ、属性も強化するからシナジーがあったわけだけど、シルソルとかラヴィーナとブラキの相性は全く良くないと思う 珠ないなら知らんけど ラヴィーナ単独でブラキとではちょっと属性弱いのはわかるがシルソルはよくね? ムフェに銀付けて
シルソル3部位にブラキ2部位ってよえーの?
何がそれよか火力だせんの? 弱くはないけど結局シリーズ分の属性減るし普通に4部位シルソルでいいレベル 属性ブッパ、斬5属6555、冰龍付き、銀火竜付き、雷狼竜付きの回カス有り無しで分けた50本作れおじさんもいるぞ ブシシシブに挑戦護石と銀火竜付覚醒で組んだら会心率がなあ
常に怒ってりゃ100%になるけどうーんて感じだわ
挑戦は使い勝手いいけど攻撃力と会心しか乗らんし双剣向きって感じじゃないよな 実際属性ぶっぱ、冰龍、切れ味の15本は作ったんだけどな
使う割合は8.5:1.5:0くらい >>400
いや回カスくらいは素材戻るんだから必要に応じて付け替えろよ
それにキレアジ漁のおかげで切れ味上げる必要無くなったし
銀ラヴィぶっぱ開放極意でやっぱり20本になるんだな >>394
自分の現環境でだが シルソル一式よか体感火力上がった気がするんだが気のせいか?
覚醒武器【銀火竜の真髄】:【4】
頭:EXシルバーソルβ【4】【3】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXブラキウムβ【4】【4】
腰:EXシルバーソルβ【4】【1】
脚:EXシルバーソルβ【4】【2】【1】
護石:達人の護石W
装衣:無し
-----スキル-----
力の解放Lv3
超会心Lv3
挑戦者Lv6
スリンガー装填数UPLv2
攻撃Lv2
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
見切りLv7
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
風圧耐性Lv3
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意) 属性強化が見当たらないが
あとシルソルに開放いるか? >>401
クラッチして三回殴ればすぐに怒り状態だぞ キレアジ漁は800枚くらいでやめちゃったけどみんな何枚集めた? なんか変だなその装備
挑戦6とか攻撃2とか耐風3とか切れ味系スキルと属性あげスキル無しとか
っていうツッコミ待ちなんだろうけど 上ヒレはもうちょいで200
>>410
自傷で発動させやすいムラムラでもそれに頼り切るのはちょっと・・・って感じだぞ
ていうか属性強化は? >>408
ぶっ飛ばしダウン中会心100%にならねんだわ
せっかくスリンガー装填数上げてんのにぶっ飛ばし狙わん訳にはいかんし >>413
全段会心が気持ちいいのよ
だから覚醒武器の銀以外の5556とカスタム分の450だけだな シルソルで解放ってゴリゴリダメ喰らう地雷宣言やんけ… 肝心の属性強化を付けてないことには頑なに触れない・・・なんだこいつ怖いぞ >>409
捕獲数カンスト目指したから2000は集めた 自分もラージャン頭用に見切り5で止めて開放3入れて不動に達人2滑空に研磨達人2入れて使ったことはあるけどな(全開発動の穴を埋めるように着回す感じ) これは割と悪くはなかった >>427
珠替えたら積めるが柱ダメがちょっと自分の構成のが高いんだよ
あと何より気持ちいい 攻撃4見切り7弱特3超会心3属性強化6
体力3災禍転福1剛刃研磨 真・属性会心
個人的にこれがシルソル最終形態だと思ってるけど珠の要求レベルが半端ないから組めねぇ そりゃ柱は物理肉質80だから物理火力優位よ
現実斬肉質80なんてゼノやゾラぐらいしかいないけど 属性入れないとか過剰会心とか何がしたいのかわけわからん 傷付けもちゃんとモンスにしてるで
ヤバいか?
珠属性に替えたほうがいい? 属性ぶっ羽が700弱くらい?と自分のが450だがやっぱぶっ羽のがいい? >>429
武器に銀火竜付けないなら攻撃珠U2個に達人珠U3個かあ・・・ まぁ今なら珠も緩くて火力もシルソルよりちょい高くなるムラムラでいいよ いまやったら、挑戦者も力の解放も発動しないから900そこそこだわ トレモの荷台に種粉塵と傷つけてやってみたら?
それでも快適装備並みの火力やな… 明後日で大きく勢力図が変わると嬉しい
でも何処かで公式が弓と双剣には嬉しい更新と言ったみたいだから
きっとクソ武器なんだろうなと まぁアイスボーン実装前に属性加速が双剣に相性いいとか言ってたからなあいつら…
期待して落とされそうだわ シルソルなら会心100%の属性強化6だけでも種粉塵なしで柱乱舞1200くらい出るでしょ普通・・・
挑戦者込めるために柱にキレる機能は欲しいな >>446
殴ってて急に柱がキレ始めたら絶対に笑う自信がある 解放は火力に影響ないし余剰会心
挑戦は確かに怒り時は勝てるだろうが基本属性ぶっぱのが強かったはずだぞ >>447
ジョーさんの破壊後の腹ですら傷つけて斬75だぞ。その分物理ダメージは柱より落ちるな? >>447
力の解放上手く使いたいならムラムラ構成の方が良くない?
敵に発見から5分って結構長いぞ >>445
ストーリーの時ちょっと着てたけど殴り続けても効果はきっちり切れるわ上昇値微妙なくせキャップに引っかかるわでなんやこれって感じやったな
加速ってんなら何ヒットするたび属性が上昇していくとかにしとけよな
まぁ結局キャップとかいうゴミ要素が邪魔するか おれはこれ
<1>
防御力:[818 -> 848 -> 908]
火:3 水:-2 雷:1 氷:-1 龍:1
武器スロット:[4]
頭:EXラヴィーナヘルムβ[4][2]
胴:EXブラキウムメイルβ[4][2][1]
腕:EXブラキウムアームβ[4][4]
腰:EXラヴィーナコイルβ[4][1]
脚:EXブラキウムグリーヴα[3][1]
護石:氷結の護石Lv5
装飾品:強走珠 1個 挑戦・体力珠 1個 挑戦珠II 1個 早気・達人珠 1個 氷結珠 1個 痛撃珠 1個 超心・体力珠 2個 超心珠 1個 達人珠 2個 達人珠II 1個
空きスロット:
ひるみ軽減Lv1 スタミナ急速回復Lv1 ランナーLv1 会心撃【属性】Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 挑戦者Lv7 挑戦者・極意Lv1 氷属性攻撃強化Lv6 砥石使用高速化Lv3 精霊の加護Lv2 見切りLv5 超会心Lv3 >>429
これの攻撃4をランナー2挑戦者2に変えて使ってるわ、ちょっと珠難易度下がるし >>454
あとは加速再生と同じで連続攻撃のクールタイムあるから発動条件15ヒットだけど乱舞一発じゃ発動できませーんってどこが相性いいねんってなったわ
それまでの切れ味無駄にしてるのにな >>455
その構成だと自分ならスタ急1削って剛刃かランナー2にするなぁ 薬ゴクゴクするのマジでイライラするからランナー3マン レア13 超心・攻撃、痛撃・攻撃、散弾・攻撃など
レア14 超心・痛撃、超心・防音など
とか出してくれ、もう0.001とかの確率でいいからやることがない >>392
だよな。シルソル強いよ。快適珠が積めないけど 装飾品コンプしたらモチベが無くなるよな。これまで暇さえあれば野良救難とかリセマラソロ周回やってたのに、一気にやらなくなる。 スナイプ時代は最悪6000万分の1とかだったっけ
確率じゃなくて討伐数とかならまだメンタル保てるわ ネギの一番の弱点って前脚なんだな・・・ずっと後ろ頭に乱舞してたわ
でもあいつダウン中めっちゃジタバタするんだよなあ 鬼神連斬とかしてる時に太刀とか虫棒の攻撃に巻き込まれたりするからあっても困らないよな 俺も押し出されるからわざわざ後ろに回ってるわ
切りたい時は尻尾 鬼人強化の乱舞とか使い勝手いいし多用するから個人的にマルチだとひるみ軽減は必須だわ >>465
それで正解だと思うよ トゲの関係上頭両手狙わないといけないし、ダウン時は頭立ち回りは手でいい 傷つけは頭 マルチだと常時弱点的確に狙える訳じゃないから
シルソルよりムフェト一式の方が強いと思ってるけどダメージがネック
マム武器に属性会心付いたら防具更新でストレス排除できるぜと
思ったら、ムフェト一式が更に最強になるだけだよな・・・ 防具は防具で強くて全然構わんけど問題は武器よ
マム武器は恐らくかなり強くなるから覚醒武器はシリーズスキルを付けられるっていう点での差別化が出来そうだからなかなか面白くなりそうだ フルムフェトじゃなくラヴィーナを2部位混ぜるのは真龍脈の属性アップ分よりも
属性会心のが強いってことですかね? ムラムラムは単純に俺には自傷リスクが高くてシルソルになったな(;´∀`) 黄金破壊にはいるんじゃね
頭破壊にはどうだろう
頭殴ってりゃ破壊王無くても壊れそうだけどイシュワルダ君みたいだと困るし
取り敢えず付けとくのが無難では エリア2で背中にリヴァイして気持ちよくなる
エリア3でパージが怪しければストームボルトが撃てる双剣に持ち替える
エリア4は氷魚で殴る
角が怪しければ矢が撃てる以下略
みたいな感じかな 上位マムは鎧は破壊王有効、最後の角は破壊王無効だっけか 今更初めてムフェトやったけど二層のリヴァイ気持ちよすぎるなこれ 部位破壊が正義だからムフェトにリヴァイは正直微妙
楽しいがな 今更だが改めて考えてみると、ほんと龍紋つえぇなぁ。
スロット豊富、発動スキル優秀、シリーズスキルも超優秀。属性加速が4部位だし、5部位デメリット有りなら盛れるのは当然なのかもだが、そのデメリットは利用可能。なんなら利用できる分でお釣りが来る。
属性やられ2なのも災禍転福運用考えると2止めこそ嬉しい。
…もう、やけくそ感すらあるな。 細かい調整が出来ない場合にコンテンツ盛り上げる為にはアプデの度に最強を更新していくしかないからね
ただマム武器に関しては覚醒武器といい感じのバランスになってくれるんじゃないかと勝手に期待してる 歴戦王ネロ装備は2部位会心撃属性、4部位真属性加速になります!(素振り)
そして歴戦王カーナは属性運用大剣向けに特化していくんや…… レア6武器が強化で化けないか不安
最も皮ペタカスタムあってのレア10武器だけど 通信プレイ中、双剣の特殊なクラッチクロー攻撃を大型モンスターにヒットさせた際、先に張り付いているプレイヤーの張り付きが解除されてしまう事がある不具合を修正します。
だとさ あれ直るんだ 特クラ速いし火力出るし1回組だから剥がせて便利だったんだがやられてる側不快なだけだし仕方ないか >>490
氷チャアクが出なくて延々と回してたからあるぞ
氷チャアクは結局出ないままアイスボーンに突入してからはやってないがな
それよりクラッチくクローが確実に当てた場所に張り付くよにしてくれよ ・誰かがクラッチ中、双剣が同じ部位に特殊クラッチ
・双剣はクラッチキャンセルされたうえに、先方もクラッチキャンセルする現象が修正されるって事かな? 強いて言えばムフェト防具は耐性がショボい
水とか氷は低くても大して困らんけど火が低いのは結構困る 両方落ちると結構イラつくから良かったわ
これも仕様とか言われると思ってた むしろ耐性もいいんだけど
まぁ耐性なんか大して気にしないけど >>497
龍が低いのも困る
おかげでジョーとかはシルソルになる 龍紋が龍耐性低いっつっても3部位だけならそこまで致命的なマイナス耐性にはならんし
困るのは龍やられになることのほうだからジョーご苦労にもムラムラで属耐3積むことにした シルソルの使用率はもはや0%になってしまったよ
真属会ついた新防具はもう来ないんやろか ブランハチェットさんでマムを狩りもう休ませてあげよう シルソルは火属性武器持つなら多少は珠難易度緩和されるから…
それでもエグいけど >>502
出し惜しみしてる場合かね
RE3は自滅してくれたら良かったものを…… 明日は仕事だから皆あとは頼んだぞ
もうネルギガンテ 覚醒氷と雷育てようと思ったけど面倒なんで魚と猿に託す 属性武器は結構装備更新されそうな予感
武器スキルで真・属性会心とか付いてたらヤバそう
ただの属性会心でも真・龍脈覚醒との合わせ技で猛威を振るいそう 真じゃない普通の属性会心付いてるだけでもムラムラ需要0になってこの呼び方がされなくなると思うと悲しいよ ムフェト3部位から5部位にした時属性は+70だよな
単純に計算して皇金の属性値が属性ガン積みの覚醒武器の-70以内に納まってれば間違いなく強いな
あとラヴィーナが火力スキルないからそこでも差ができるかな 会心も浮くからな。弱特3付けただけでもう90%だ
そして皇金は蛮顎と溶山以外素で会心10%以上ついてる >>501
耐性低くて困るのはやられになることってほんとこれ。
んで、ムフェトは耐性低くても属耐2持ち。転福入れて利用でも、属耐1つ入れて無効でもすればそれでおしまいなんだよなぁ。 覚醒爆破双剣、状態異常強化で全然枠埋められなくてキレそう
6554の時点でバゼルボンバーよりは切れ味以外上回るし切れ味1枠入れてもいいかな… 抗菌の属性180って低すぎてちゃんと伸びるか不安になるわ カガチ双剣の生産は150→330まで延びてるけど、
ヴォルガノスのは150→210程度だもんな >>517
真属会なんてついてたらライトと弓がやばいことになりそう >>524
まだ150個くらいしかないや
だから上ヒレ使えない マスターマムに達成度無くなるんか
ダメージだけ稼げばいいとなるとリヴァイし放題か? 覚醒も武器重ね着いけるらしいぞ!
晴れて光る枝豆卒業だ!!!!!れ!れ!!! 折角だから属性に応じて外見も変えたくなるな
龍は極絶で決まりだ 皇金水だけもってたんで最終強化見てみた
ここからカスタム強化とパーツ強化出来るしかなり強いんじゃね?
https://i.imgur.com/1T0ofCj.jpg レア6一つも持ってないからわからんけど
8→12 7→11 6→10に変化しそう フルムフェト皇金がデフォは拡張性に欠けてなんともな...
来週の王ネロに一抹の期待を寄せとくか
マムのシリーズスキルがまさかの満満満足感だったからインフレを抑えてきてるのかもしれんけど 皇金のパーツって革ペタ組と同じやつ?
だとしたら500いけそうやな 抗菌つよそうだね
ついに半年着たシルソルともお別れか
カイザーや剛刃や業物や色々選択肢ありそうね 比較用として皇金水だけパーツ強化してみた
スロットが4枠から1枠に縮んだけどほぼ上位互換な気がする
https://i.imgur.com/ojMAvhu.jpg >>537
真龍脈覚醒と龍脈覚醒の差が70だよな?
会心も20%と40%。
許されるのかこの性能は 匠非対応で斬れ味が結構微妙だね
間違いなく強いけど剛刃運用以外ありえない感じか フルムフェトに剛刃つけるという暴挙も一応できるのか
歴戦王ネロの防具でワンチャン属性加速が日の目を見たりしないかなぁ ワールド時代ずっとマムやってたのに飛雷持ってねえんだよなぁ ガイラは属性値+180、攻撃力+54、防御力ボーナス+20、スロット変化なし、属性解放要るのは変わってない
まあ抗菌でいいな 切れ味の概念のない弓は抗菌≧覚醒
近接は盾斧除けば覚醒優勢かな
双剣はムラムラの足引っ張ってたカーナを脱げるか 蛮顎白ゲなしかぁ
火だけシルソルの方がいいってこともあり得るのかな 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 回避性能Lv5, 体力増強Lv3, 龍属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 攻撃Lv7, 剛刃研磨Lv1, 超会心Lv3, 属性やられ耐性Lv3, 滑走強化Lv1
抗菌龍紋装備これでいいかね? マムを双剣でソロ攻略してる人っている?
弓→双剣と試してみて速攻逃げられて徹甲ヘビィでなんとか1回目クリアできたけど、難しくて双剣でクリアできる気がしない ただ弓と違って自傷のリスクはそこそこ高いからなぁ
シルソルも全然ありだと思うわ フル強化したら属性値890なって草
種粉塵だけでジョーのお腹に200出る日も近い ムラムラが死んで、シルソルは火属性及び自傷ない分の差で生き残る感じか ムラムラに負けてたシルソルもうないでしょ
自傷嫌は卒業した方がいい
そもそもあれ回復のが大きいし 王カーナきたらまたムラ復権するんだろうけど先のこと考えてもしょーがねぇしなぁ マム双剣ソロできないんだけど
これ角破壊しないと最終エリアすぐ逃げたりするとかあるやつなんです? 皇金はパーツ強化とカスタム強化で属性500いくし上ヒレもたくさんあるから剛刃ムフェトでよくないか まさか耐属に加えて高速剛刃体術まで積められる日が来ようとは >>565
まぁ、自傷差分はもう、火力差無視できないから無しにしても火はさすがにシルソル残らない? >>561
BBAに上位素材で皇金錬金してくれるぞ
素材3桁単位であるから錬金し放題だわ ギルドナイトセイバー重ね着うおおおお
あれもそれも全部ギルドナイトセイバーにしてやる 俺はあえてチキンを担ぐぞ
アホの子みたいな見た目で超火力を出すんだ… >>573
うおおおおおお!!!アプデできたらそうする!!!!!!
アプデするまで上ヒレ集めとくか...... >>573
ムフェトや装飾品と違ってマムは指定で作れるの?
宝玉も使えるなら溜まってた金手形も利用価値ありそうだけど >>580
指定はできない
昇華された武器、灼熱を帯びた武器を錬金できる
宝玉とかは使えるよ >>581
サンクス
メインは龍 サブは水持って無かったらこまめに回してみるわ ここの人達は双剣でマム安定してる感じなんですかね? マムタロの頭に皇金龍脈挑戦で回転切り上げしたら200出て草草 火力馬鹿だから龍脈抗菌転覆3装備組むのが楽しみだわ ソロでエリア2は雷双、それ以降氷双で安定して、とりあえず5属性の皇金ガイラの強化は終わった
龍神玉ひとつで最大強化できるから、角積極的に折った方がいいと思う 皇金武器+龍紋一式だから、略称は皇紋…肛門でいいかな?
マムクエに肛門転福マジで合うな。 とりま全属性+抗菌氷用に龍神6個集めたらあとは全部錬金に回していい感じかな もしネロ双あったとしてもやっぱり双属性だったんだなって思わされる防具だ 皇金氷しかもってなかったのでBBAに錬金100回お願いしたら1つも皇金双剣もらえませんでした
本当にありがとうございました 遂にヘルをブンブンしながら火力を出せるようになった 皇金飛雷、素で15%あるからムフェト一式と見切り7で95%いくんだけど、強すぎでは 抗菌(会心撃)+龍脈覚醒+挑戦の極意ってそこまで強くない?やっぱフルムフェ? ネロやオウガ原種みたいなのなら臨界複合でもいいかもしれん ネギなら物理に寄ったほうがいいんかな
>>598
金レイアもご苦労もジョーも傷つけないわけないから弱特でいいな。おおそれだけで100%超え
なんなら攻撃4に挑戦者5で傷なし100%だ 達人芸許されるくらいにはなった?
王ネロカイザーでそこそこの火力組めないかしら 切れ味以外は相当なスペックだな
上キレ使ってくださいと言わんばかり ワールド時に只管マム回してたから皇金全種あると勝手思ってたけど不安になってきた
帰って確認するまでソワソワしちゃう
過去の俺は相当頑張ってたから有る筈だよな
信じてるぞ 平井と氷と水なかったけど調査P90000くらいで出たよ 抗菌一択状態はちょっと残念だな
フルムフェだと防具も完全に制服化しちゃうし
ガイラにはもう少し頑張って要覚醒の意地を見せて欲しかった 水しか持ってない俺は錬金で揃うかソワソワしてる
今更上位やりたくねえしババア頼んだぞ 武器の重ね着が神だな今回
全部ジルエアエルかヘルにしちゃお 重ね着ジルにしたら鬼人化中の回避もかっこいいやつになるんか? 上位とは言えど、部位破壊ちゃんとやって最速1周撃退できないならやめた方が良いわ
ムフェトで持ってる武器一個確定やってたし、その仕様引き継いでるだろって思ったがそんな事はなかった
レアな武器の排出率が上がっても双剣が出ないんじゃマスター素材で錬金した方が早い
それでもまぁ出ないが まだ家帰れないが抗菌水は
攻撃4見切り1弱特3超会心3挑戦者5水強化6災禍転福1
体力3剛刃研磨属性会心真・龍脈覚醒
これでいいな
しかも回避性能3と耐属2がおまけでついてくるとか強すぎん 火属性以外は抗菌フルムフェトに更新って認識でOK? マムはやっぱり戦っててクソ楽しいな
ムフェトが如何に楽しくないモンスターだったか痛感する マムさいこー双剣使っててよかった😀ありがとうマム様😀 >>565
シルソルの火力がムラムラに負けてたことなんて一度でもあった?w 肛門強すぎ笑った
種粉塵で傷荷台殴ったら1500とか出る
これはさすがに当サイトは大麻販売中アフィリエイトクリックお願いします 本日双剣は最強近接武器になりました😀ありがとうございますカプコン様😀太刀とかワロッシュ😎😎😎😎 抗菌フルムフェトとガイラムラムラってどっちのが柱期待値高い? あるものが来てなくて今回来たのにないものが来るわけ無いやろ 双剣でフルムフェトって自傷やばくね?
正直使える自信ねーや 自傷ダメってムラムラもフルムフェも変わらなくね?
火に関してはもしかすると青ゲのせいで覚醒シルソルが生き残るかもしれないが、ムラムラを担ぐ理由は完全に消えたと思う フルムフェト不安なのめちゃくちゃわかるわ
でも会心撃属性に真龍脈覚醒とか絶対強いし使ってみたいな
やはりPSを上げるしかないか 不安なら回カス付けときゃよっぽど外してない限り死なんぞ
属性ぶっぱしたいなら治癒3ないと厳しいけど >>634
自信無いなら属性上げたカブカカブやカバカカバでも悪くない火力が出る
無理して背伸びしなくてもええんやで 皇金龍と氷はあったけど雷は無くて錬金100回くらいやったけど出なかった
出なかった・・・ 龍脈で一番危険なのは下手に納刀とか通常クラッチすると回復発動までの蓄積が消えるからそこだけ気をつければいいよ 今からアプデするわ
とりま武器の重ね着でイケメンはジルとヘルとギルナイぐらいか >>637
龍脈覚醒の自傷ダメは真も通常も同じだね
だからフルムフェトだと云々は気にしないでいい 覚醒火双剣 銀火竜+属性6+属性5×3
シルソルα
シルソルα
臨界ブラキβ
シルソルβ
臨界ブラキα
挑戦の護石5
挑戦7、火属性強化6、見切り5、超会心3、弱点特攻3、砥石使用高速化3、体力増強3、ランナー2、剛刃研磨1、真・会心撃【属性】、挑戦者・極意
ってビルド出来たけどどうっすかね?
砥石使用高速化いらない人はαをβにすれば見切りを7まで持ってける 各属性レベル5まで上げたけど導きの龍骨が尽きたから導き周回してるわ…… 金の手形を玉に変えて合計150回錬金したけど皇金双剣が全くこない
終わらない黄金時代始まっちゃったなわ >>646
ええやん
上ヒレ300くらいあれば暫く安泰だと思うが砥石3よりモーション遅いし集めるの面倒だから砥石高速化派もいるんかね マムの弱点、龍に変わったんか?
確かに最初のエリアの雷双剣はイマイチダメージ出てない感はあった >>625
あったぞ。
PC版が来て厳密に測定できるようになってからは基本的にムラムラ>シルソル
まあ微々たる差だが >>644
あ、そうなの?知らんかったわ
それならフルムフェト俺でも使えるな ところでテンタクルγ、わりと可能性あると思うけどどうなん
火力だけみるならフルムフェだろうけど、4部位使えば絶対死なないマンかつ火力も(加速維持できれば)謙遜ないのができると思う >>655
防具の耐性が変わってるんだよね
EXマムは龍が-4で雷と氷は-2 肛門、属性強化6と会心補助だけすれば火力普通に高いよな。回カス1個いれても属性値850の属性会心だもの。快適生存ぶっぱしてもいいな。 >>659
ハンターノートは報酬枠にマスターの項目が増えただけで他は何も変わらんね
赤熱化したら龍武器で殴ってみたらマスターの耐性わかるだろうけど マムは火属性だけガチにならなくて正解だな
肛門が火を吹いちゃう >>654
ちなみに攻撃を一発も外さなければ40の自傷ダメージ毎に回復する
一振り2減って20発当てたら回復 マムは属性ライトや弓使ってても昔に比べてあんまりダメージ通らないから属性耐性上がってるのかもね
弓ライトで組むと15分くらい掛かったけど徹甲1近接3だと10分も掛からなかった 皇金は皮ペタ強化出来るけど、最後の冥灯パーツは青ゲの部分が伸びるのな 攻撃外すより納刀のテンポを気をつけた方がいいね
何も気にせずクラッチしてるといつの間にかHP真っ赤になってたりする >>656
遜色かな 加速が使われなくてムフェトが使われたのはどっちが優れてると言うより属性値の上限に引っかかるかどうかだったからγきても使わん気がする >>666
ああそれや、アホがバレちまう
上限にひっかかるのか…じゃあノーチャンスか残念 そもそもパージ後に属性ライトの出番無かったでしょ
肉質属性共にこんにゃくだったから拘束さえすれば近接の火力が段違いだったと思うけど
弓は強かったけどね >>625
単純に真属会と属会+龍脈覚醒の属性上昇なら真属会だけど結局組めるスキルの関係で出せる火力はムラムラのが上だったんだよ
まぁ今となっては昔の話 火:ツガイ
水:ギルドナイト
雷: KIRINJI
氷:ヘル
龍:一門
バッチリやんけ…
あの💩開発も極稀になら神アプデできるんやな… "エ"まっで
全然抗菌出ないんだけどまさかコンプしろと?
・・・・・・・・・・・・・・・・・ ムフェトのが強いんだろうけど達人芸と合わせて使いたい気もするし悩むなぁ 抗菌水だけ持ってないけどちょっと錬金ババア回してみたら絶望を感じた いやマム武器は要注意って前から言われてたのに集めてなかったのかいいいいいい!?!?!?!?!?!?!? 抗菌全部持ってたし大丈夫でしょw
蛮顎ないじゃん…
うわああああああああああ さっき上位の角150個ぐらいババアに渡したら持ってなかった飛雷きたわ
マムの素材貯金ないと持ってない奴は大変そうね 俺は?俺は全部持ってたよな?
早く帰って確認したい >>634
フルムフェトもムラムラもリスク変わらんだろ
空振り減るから矯正に使える どうせアイボーでゴミになるのに集める意味あるのか・・・?と自問自答しながら死ぬ気で集めた抗菌が報われて良かった >>682
蛮顎だけ伸ばしても青だからいらないぞ
よかったな 蛮顎は攻撃434火390会心5%青長スロ無し防御20だけど、
ムフェトと比較するとどうだろうな? 今更自傷ダメージが気になるヤツはこのスレにはおらんじゃろ
今日初めてスレに来た人はシルソル着てください 言うて青ゲージから白ゲージになった時の物理期待値上昇分は5%だからな
属性はもっと低い
肛門蛮顎のほうが強いんじゃないかね おっ♥�竄チべ♥�}ム♥�ス回も♥
おっ♥�ィっ♥�ィっ♥
頭♥�黷ソゃう♥ 火だけはシルソルの火力が抜けてるからそれも考えると大して変わらない気がする 100回くらいババア回したが皇金雷と龍は5本出たのに水氷1本も出ない ヘル重ね着たまんねぇなぁオイ
武器構えずっとやっちゃうわ 統合失調症のやつってまじ頭逝ってね?
フレ解除だわ 蛮顎青ゲだけど武器倍率高いから覚醒から更新できんじゃね?
逆上や挑戦で更に底上げできるし 抗菌1個も持ってなかったけど婆ちゃんが雷以外全部くれた
うちの婆ちゃんは優秀らしい あれ、抗菌のパーツ強化って属性全振りでええんよな? 仕事でまだ戦えてないけどマムに属性あんま通らないなら爆破でも持ってくかなぁ うおお、ようやくアップデート終わった!連勤BBA頼むで! 属性は普通に通るぞ
傷つけ意識するPTなら「こいつイビルジョーかな」って思うくらいダメージ出る MR防具が龍マイナスでかかったから龍通るかもって話じゃないっけ やってみればすぐわかるのにデマ垂れ流す奴は何がしたいんだ
赤熱化で雷、パージしたら氷。なんも変わってない 野良マムやばいな
黄色ネームの高ランクもガンガン乙る
あとライトでくるやつ多いけど接近多い時の方が早くないか? 青ゲージだとたまに弾かれるのが気になるけど普通に強いぞ 近接3ライト1でやるのが早いと思うわ
ライト2とか入ると確実にグダる
ストスリとかは論外 デマも何も防具耐性が変わってるからどうなんって話じゃん 壁際起きぜめゲロブレスとかされるともうどうしようもない時はある 双剣マム15分程かかるけどソロ安定してきたわ
1回目は謎の大ダウンとれたから角壊せたけど
マムって足が胸殴ったら最終エリアダウンしたりするっけ? >>715
やっぱそうだよな
徹甲ライト一人で十分だな ソロなら滑空着て2回乗ればそれまで一切ツノ攻撃していなくても簡単に折れた 異常と持ってる抗菌とガイラだが〜ばっかじゃん!!!
BBA死ね! 抗菌切れ味ひでーなおい
フルムフェト以外に用途が思いつかないし
キレアジ剛刃で使えってか
属性でブラキカイザーもなあ 抗菌 熔山しか持ってないから詰んでる BBAも出してくんねぇ 攻撃4入れるだけで会心100かー
えらい事だこりゃ >>673
概ねこれと同じだけど、龍は飢餓ジョーのやつにしようかなって思ってるわ 絶望だ……
錬金術の排出テーブルは固定で、かつクエストを挟んでも変動しないんだな……
どう抗っても確定された運命。
出ない奴はテーブルを一つずつ進めるしかない。
\(^o^)/オワタ 200回やって持ってるの省くと抗菌水しか出なくてわろえない
他の抗菌は氷と龍しかねぇよ〜 エリート双剣チンパンジーだからマム双剣は全種類五本ずつ持ってるわ
今までくっそ邪魔だったけど 抗菌火の切れ味が青だけど
ムフェト武器+シルソル並みに数字でてる
抗菌火はフルムフェト+逆上5なので回復カスタムはずせばほぼ常に超えてる >>733
超えてるきがしたけど、そうでもなかった
でも好みのレベル。青やから心眼いるかあ
そのかわり回避性能3つく・・・ 各属性強いけど飛雷は白ゲが他の抗菌に比べて長いので強化優先順位は高いと思うわ 属性会心がいらないのってなんでなんですか…?
すみません、双剣初心者で… 転福肛門龍に耐龍の装衣とかいうロマン砲。いつかやらねば 初見ソロで15分だった
ソロキツイって聞いてたけど余裕やんけ! 乙ったらダメージチェック引っかかる可能性出てくるけど普通に殴れてりゃ余裕よ 抗菌氷を使いたいがためにマムに行ってる感がある
それくらい楽しい 帰ってからやるんだけど、ソロ双剣でも赤熱雷→パージ氷でいけるカンジっすか? >>743 マジでエグい火力出るからほんま楽しいよな
200超えとか初めて見たわ リヴァイ斬りが楽しすぎる
赤熱化で決まったら一気に尻尾の金はがせるし 抗菌氷持ってないけど上位の角1000個以上あるから流石に出るやろ… >>728
あー、マジでこの仕様クソだヽ(`Д´#)ノ
テーブル固定ならせめてダブらないように並べておけよ!
すげー偏りまくってるわ、このテーブルロジック組んだプランナーがエンジニアは無能の極みだぜ! >>757
マジ?クエで進まんの?
まいったな雷だけないや
今上位マム部屋とかあるのだろうか 水抗菌、ガチャ回して出て属性抗菌全部LV5にしてマム終了や
あとは強化素材足りないの導きで集めて強化するだけ 上位マムの素材全部使って出なかった…
何でアイスボーンになってまでマムやらなきゃならんのだ 今きた、まだおうち帰れない
抗菌フルムフェトが最強ってどゆこと?
マム武器に真属性会心でもついてるの? 錬金してもまず双剣がでない
太刀と笛は10本以上でてんのにおかしいだろこのクソテーブル どゆこととは
今まで属性会心+龍脈覚醒でやってたのが、属会+真龍脈が可能になったってだけでパワーアップしたと思いませんか? >>767
>>768
よくわかりましたありがとね
バイバイらびーな パーツ強化の素材の要求数がえげつないな
導きのレア骨鉱石複数個要求してくるのがだるすぎる 2層は禊虫で能動的にリヴァイ狙えるね
4層も中央の柱のおかげでやりやすいし滑空着るなら3層かな 無知な質問で悪いんだが、マムに頭クラッチ外しからの滑空鬼神化リヴァイってできるのかな お前ら、重ね着はやっぱジルだよな!
シュイーン市放題だぞ! ジル?
バイオのコラボならクレアだよね?
ジルなんてあったっけ? フルムフェ抗菌なら業物も普通に視野に入るな
なんだかんだで剛刃めんどくさい部分もあるし組み直してみようかな 属性盛り肛門龍耐龍衣装でブーストして荷台に乱舞したら1600行ったわ
インフレ半端ねえな あー、ジルってウィッチャーの武器のことか。
確かに回避エフェクトがユニークなんだ知らなかった。 パーツ強化全属性分が辛いでゴワス
他の武器も使ってるから尚更。 回避の装衣来て丸薬まで入れたら1700超えたわ
敗北を知りたい… 俺なんて双剣の他に弓とチャアクも使ってるんだぜ
一応ダメシミュしてみたがカーナ相手だとやっぱり覚醒火よりも皇金火の方が火力出るわ
ということで火も強化しようね ガイラダガー掻がネスルアーセファーより良さげ?
覚醒要らずで状態異常値はネスルと同じ
斬れ味とカスタム枠は若干負けてるが 龍門の時代か。絶対乙連の自信あるわ。っていってるそばから乙ったし 今までありがとうブランハチェット君君のカスタム素材はありがたく抗菌に回させてもらう >>792
ネスルの解放3重かったから性能同じくらいだしガイラ掻作ろうと思う 俺も掻見てみたけど
青ゲか剛刃運用にならざるを得ない以外はよさそうやね
ネスルの良さは素白の長さもあったから >>794
酷い😢俺たちムフェトが来ても一緒だったじゃないすか!😭 ネロは青だと水纏で後ろ足弾かれるからキツそうだけど >>791
蛮顎って青ゲだから産廃だと思ってたけどいけるん?
剛刃のスロを心眼にする必要はありそうだけど >>801
カーナの頭は物理の方が通りやすいからっていうのもあるし
フルムフェトはスロがかなり空いてるってのも大きい
まぁ自分でダメシミュした方が早いよ 赤熱リヴァイの次ぐらいにキャンプからのスライダーが地味に楽しい 抗菌錬金マジで糞
各属性引けとかシネよ
いらん武器連勤素材にさせろやカスが >>807
わかる
ていうか素材に帰れると思ってたから要らんのも受け取ってたら変えれなくてすげーストレス 皇金フルムフェトにしろ覚醒シルソルにしろ、火は他の属性より一歩劣るね
いやむしろ火以外が強くなり過ぎなんだけどさ 誘発剤手に入れなきゃダメじゃん…
あれマスター装備でもクリア出来そうにないんだけど 確か金手形で取れたよな誘発剤
まあ4人ならゴリ押しで勝てるけど
アイスボーン組は閃光調合分まで持ってなさそうだからエクリプスカラス決まりそうだな 錬金狙いで手形全ブッパしたのに抗菌でねぇクソすぎてついに抗菌生産MOD使っちまったわ >>812
まじ?あれ金手形でとれたのか…
もう二度と行かないと誓ってたんだ助かった 物理部門のガイラ角も無撃入れれば覚醒双剣超えるな
覚醒双剣─攻撃力455(倍率325)に対して
ガイラ角─攻撃力448(倍率320)
しかもこいつはレア11 上位マムもムフェトみたいに報告した武器が固定で出るとかあったっけ?
錬金より上位マム狩った方が早い気がしてきた レア11だと火のガイラ溶岩も覚醒並みだね
倍率283火500会心0白40?スロ1(カスタムパーツ全部火力盛り) ジル、ギルドパレス(ギルドナイト)、罪悪、テッセン
あと重ね着どうしよう。ネタ枠でフワフワとキレアジにすべきか キレアジ双剣作ったが武器構えでプルプルしまくってるの笑う シミュでも色々試したけど火でもシルソルはもうないなゴミ このテーブルの偏り方やっぱ狂ってるよな
回カス用の二本目で6千くらい素材吐いても一本も出ないんだが 心眼珠必須になるだろうけど、倍率280火360極長の白ゲージと思えばなかなかのものだろう>皇金蛮顎 抗菌錬金にガイラとかいう簡悔のハズレいれんのやめろ XXの武器倍率をアイスボーンにぶち込んでくれ(切れ味属性も同水準で)
XXの武器倍率とアイスボーンのスキルもりもりが合わさって最強ですわ >>830
抗菌錬金(抗菌のみとは言ってない)
金色はゴミだろうしガイラRare7 ガイラRare8 抗菌の3つに錬金分けるべきだったわ 上ヒレ救済も来たし多少の白の短さは問題なくなったよな
ここまでの双剣上げで逆に不安になってきたわ 剛刃キレアジ位なら余裕でお釣りが出るレベルで火力上がるわ >>811
あれ案外そんなによ、極ベヒに比べれば全然
被弾しまくってもマスター防具ならそうそう死なない 抗菌の中でも蛮顎の皮ペタだけはクソかっこいいと思う 龍双剣をジルにしたけど普段狩るモンスターに龍弱点のモンスターがいないことに気づいた >>843
ジンオウガとネロミェールのイベクエで出る素材だな 抗菌0だったが素材ブッパして水以外揃ったわ
いや〜、しかしこれ双剣使いはやることめちゃくちゃあるな… マム武器は種類多くてよく分からんのだが
取り敢えず皇金5種集めておけばいい感じか? >>848
そうだね、強いて言うなら白ゲが出ない火と担ぐ相手のいない龍は優先度低いってカンジ
自分の場合水も担ぐ相手いないんだけどね テオは水ぶっかけるとややこしくなるし
銀レウスは双剣であれどうしたらいいの >>850
壁ドン、罠、閃光、着撃弾、滑空乗りでできるだけ拘束する マム全くの0からやると武器さえ集まらんやん
その上被りまくるし マスターからネギの弱点は雷→龍になってるから龍双剣はネギにどうぞ
なあに肉質20はある マムタロくん1リヴァイで何ダメージ入ってるんだろ
ヒット数が多すぎて数えきれん ネギは物理肉質やわやわだし皇金龍にムフェト3部位にブラキ2部位で物理高める構成でもいいんかな 変異誘発剤で困ってるなら余ってるだろう天チケで交換するヨロシ >>849
ありがと
火はあったが青長ゲージで使いそうに無いなこれ
龍は別にいいとして水氷雷が欲しいってところなのか うおおお重ね着にヴィルマフレアがあんじゃねえか!
でも何の属性に着せよう… 蛮顎は剛刃すら要らないから案外使い勝手いいぞ
個人的には飛雷が使いづらい
斬れ味はいいんだけど既に上ヒレ剛刃前提の環境だからなあ 結局〜から始まる書き込みの何がどう結局なのかのわからなさっぷりは異常 双剣使い始めてみようかな、重ね着はオールキレアジ
燃えるキレアジ 濡れるキレアジ 凍てつくキレアジ 感電したキレアジ 龍を捌くキレアジ
キレアジキレアジキレアジキレアジキレアジレアジキレアジ 上ヒレ200枚集めたけど貧乏性が出て砥石使っちゃう これはムフェト君が次来てももう回す人居ないのでは? 回カス入れてても納刀と突進連斬に無駄が少ないから逆恨みとの相性抜群だよ 武器:スロット【1】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EX龍紋β【4】【2】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EX龍紋β【4】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:逆上の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:840, 通常強化後:930, カスタム強化後:1030
火:10 水:5 雷:5 氷:5 龍:-5
-----スキル-----
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
赤龍の封印【5】(真・龍脈覚醒)
回避性能Lv3
超会心Lv3
属性やられ耐性Lv2
逆恨みLv5
氷属性攻撃強化Lv6
見切りLv7
ランナーLv2
剛刃研磨Lv1
体力増強Lv3
-----装飾品-----
達人珠U【4】× 3 ,氷結珠U【4】× 2 ,剛刃珠【2】× 1
強走珠【2】× 2 ,体力珠【1】× 3 ,氷結珠【1】× 2
達人珠【1】× 1
好みでランナー積んでるけど他にオススメありますかね?
武器のカスタムで会心一つ入れれば常時100%なんで良さげっすわ 一番肝心などのモンスターを想定したものなのかが無いから誰も答えられないよ
柱想定ならランナー要らないぞw 双剣確認したら皇金龍がなかったわ…
他は全部あんのに 俺も全部あると思ってたけど水だけなかった
3×50回分ババアに貢いできたけど抗菌双剣一本しか出なかったから諦めたわ
水弱点にはライトでいいわ マスターマムは属性の肉質めちゃくちゃ下げられてるみたいだね
双剣ですら属性で行くより物理盛り爆破双剣で行く方が早かったわ 乱舞厨の俺には龍脈会心に加護極意付けれるのは嬉しい ムフェトと同じで装備してる武器種の確定枠作ってもよかったんじゃないですかねカプコンさん
マム武器いくつあると思ってんだそういうとこだぞ つまりは、抗菌にフルムフェトでおkってことなのかな?火力重視なら >>890
それで良いと思うよ
皇金と龍脈覚醒のシナジー最高だし
皇金のカスタム強化用の黒ティガとハザク素材が足りん
覚醒武器の回収するか悩むな 属性肉質固めのモンスにはムフェト3部位+ブラキウムとかも面白そう
元々皇金の物理火力高めだから特に >>892
さっきそれ言ったら砕光使った方が良さそうとか返されたよ 鑑定ガチャはマカ錬金と上位マム周回どっちが効率いいんだ??
マスターマム素材全部錬金してるけどきつすぎる
終わりなき黄金ってそういうことだったか… 皇金ってマルチなら麻痺、導きなら睡眠も実用性あんの?
爆破が青ゲうんちなのは知ってる 5%だけだから
パーツ強化の最初の方で会心を2回
最後のパーツ強化で会心選べば良いかも >>894
マスターマムと同じ速度で回せるなら武器狙いつつ素材ガチャも出来る上位の方が良さそうだけど
まともに機能してる集会所探したりキャッキャッするPTに当たったりする事考えたらマスター脳死周回の方がいい気がする
上位マム全盛期でも野良なら集会所探しやら含めたら1時間に2週が限度だったしね とりあえず真龍脈で属性強化6逆恨み5回避性能5弱点特攻3超会心3ランナー3体力増強3属性やられ耐性3剛刃研磨で組んだ
属性やられ耐性のところ2にして2スロスキル付けられるけどとりあえずこのままでいいか >>893 怒り状態限定というネックはあれど「弱点属性自体はあるけど属性値+70よりも物理+28の方が火力出せる」場合ならアリなんじゃないのかなぁ 覚醒属性ぶっぱ会心盛り上ヒレ剛刃アイテム持続ランナー2滑空に挑戦U二個はめるシルソルがようやく完成して喜んでたけどフルムフェ抗菌氷で柱殴ったら強すぎて吹いた 砕光は物理値、斬れ味、スロットにスキルはもちろん優秀で上回るけどな。
とはいえ、皇金普通に物理も高い。
いくら物理寄り肉質とはいえ属性まるで入らない訳でもないし、属性値770属性会心ある肛門ブラキ相手に砕光がそれを上回るだけの火力出るのかとなると… >>899
俺もネギ相手とかならそうだと思うんだけどね >>902 未だに爆破双剣!とか言ってフライドチキン振り回してそう フルムフェトでもやっぱランナーいれる余裕ないんだよな
まあ挑戦者とか攻撃削ればいいんだけど >>894
材質あるならガチャのが早いだろ。角1500あれば足りるよ 氷だけ持ってないからオンストで未来予知してみたけど
上位素材使い果たして500個以上鑑定しても出ない絶望の未来が見えたので戻した。
これから上位回すのやだよお 転覆肛門氷で上位マムの頭に乱舞したらフィニッシュ240出たわ
マスマムの属性肉質が下がっちゃってこの快感を味わえないのが残念だ 素会心100%紫ゲージ達人芸で遊んでる
ダメージは知らんが快適 フルムフェトでも挑戦5までは余裕で積めるんだから挑戦7なんて要らんやろ 錬金300回回しても抗菌ガイラ睡眠コンプ出来なかったらしいがヤバくねコレ フルムフェト以外人権ないんか?
テンタクルγだめ? 属性加速はせめて転福のように条件満たす限り発動しっぱなしになって出直してきて 属性加速の質問多すぎるからテンプレ入れるか?
ムフェトと違って上限に引っかかる、効果時間上書きできない、もちろん会心率も上がらないゴミなんだが 見た目が良いってのはその分なにかを犠牲にしてるってこった テンタクルγはシリーズスキル変えないともう無理じゃろ 上限にひっかからないほどの高属性武器なら属性の伸びはムフェトと同じなんだがなあ… 双剣の属性ナーフを納得させる理由として属性加速を実装しました!なんて言う開発おらんな? 皇金にあるのは麻痺の黒甲と爆破の熔山だけだな
ガイラダガーになら掻がある 新テンプレ軽く考えてるんだけど最初爪から作れっていうのはもうズレてるかな?臨界武器だとランク制限もゆるめだし汎用性もあると思うんだけど 防具の種類も増えて快適も普通に積みやすくなってるしどうだろう マスターマムソロで三回くらいやったけど最終エリアで逃げられるわ…
角折っていけるかと思っても逃げられるのな 属性値だけでも常時と一時的で負けてるのに
キャップ上限引き上げ
会心率大幅アップ
自傷による特定スキルの発動緩和
自傷分以上を勝手にリカバー
と盛り盛りやからな >>929
ダメ量だけで逃走決まるみたいだからソロなら角無視でガリガリ削ればいける
はず >>928
抗菌でさえもMR24から手に入るからな
初心者はブラキ双剣から入る感じで問題ないと思うよ
問題は武器のテンプレ部分だなぁ
正直生産武器全部微妙になっちゃったしだけどマムは期間限定だし >>933
生産は各属性1本ずつで分かりやすく変えるつもり
鑑定武器は別枠でテンプレ作るわ 次スレ多分間に合わんけど気長に待っててくれ 昔の属性アップが1.2倍止まりだから上限1.3まで上げられること自体は変ではないと思う みんなもう力の解放3切った?ランナー2積むくらいなら解放をと思ったんだけど弱特3と素の会心15で会心過剰すぎるわ マムタロトのファイアボールのダメージえぐすぎて笑う 脳死ボウガン対策なんだろうが剣士の体力9割削ってくるレベルのくせに距離とか関係なく発生が早すぎるw ムフェトの自傷がきついんだけど回カスとか回復量UPつけたりするならシルソルのがいいかな? 全属性カスタム強化しようとしたらなん時間導きに籠ることになるんだよ…… ライトの全属回カスの苦行をまたやらなあかんのか
ネロギガしか使わないのに古竜骨要求しすぎなんだよな >>940
ほんとそれな
弓も使ってると2倍だからキツすぎるわ アイテム強化で剛刃と強走薬使うから力の解放いらなくない? >>943
確かに。ちなみに飛雷もアイテム強化3いるか? ムラムラム斬5属6555時代でも剛力つけないとエリチェンまで持たなかったから個人的に必須。 あんなに上ヒレゲットできるのに、どうしても使うの渋ってしまうわ イベントが終わったらしばらく補充できなくなると思ってしまうとな 上ヒレ500枚集めたけど4クエに1回減るかどうかって感じだわ
非接敵中は普通に砥石使うようにして節約したら全然減らん
300でも十分だった感ある 剛刃+アイテム強化がデフォになりつつあるから解放は1に抑えてる
強走薬+解放1でランナー3と体術5に相当する効果が得られる その日1戦目の1回目で上ヒレが減るとその日は引きづる 黒甲+フルムフェで結構麻痺値伸びるな
https://i.imgur.com/CM9BPwa.jpg
それでも1体あたり麻痺5回ってところだけど すまんマスターマムって何で行けばええんじゃ
ムフェトやってないから生産武器で頼む 火だけムラムラ覚醒使い続けるのも環境に遅れてる気がするし大人しく心眼入れて蛮顎使った方がいいんかね 火だけラヴィγ次第で帰るかもしれんけどさすがに今は抗菌真龍脈やな 弓スレより
シルソルと蒼世を組み合わせれば弱特と超会心がデフォで付くから
スキル構成次第でもしかしたら覚醒火が蛮顎を上回るかも分からんね
https://i.imgur.com/NVq8XKF.jpg 馬鹿にされたっていい!
抗菌に達人芸じゃダメなの?ねえ弱いの?
サブ武器の中で双剣一番好きだから使いたいけど研ぐのが大っ嫌いなんだ!
ちなみにムフェ双剣は5属性ぜんぶ斬5属6555で作っていて快適なんだ BOXに蛮顎いなかったんでもうそのまま覚醒火でいくわ
皇金は諦めきれんけど明らかに双剣の出が悪い 研ぐの面倒なら青ゲのまま殴ればいいじゃん
白ゲじゃなくなっても火力が僅かに落ちるだけだぞ
火力的には抗菌白ゲ>抗菌青ゲ>その他なんだし チャアクの皇金氷狙ってたら調査ポイント枯渇したから珠と一緒で有用なの絞ってるんじゃないかな >>962
全部位見たけど弓向けやな
スロット的に双剣やと火力に割けるスキル枠が増えるわけじゃないし別に変わらんな ギルドパレス重ね着にパオウルムー亜種チャーム表示されないんだけど、おま環かなぁ?
クラゲ群体とかゴリラ、プケプケ亜種は表示されたのに
他の組み合わせは調べてないしその時だけかもしれんが… >>972
一応腕部分だけ更新出来て空きスロ増えるけど
それでもダメシミュ上は抗菌には勝てなかったわ
蛮顎青ゲ言うても物理倍率310もあるからな >>966
別に誤差だからシルソル覚醒でもいいんじゃない?
1割程度の差だが、立ち回りでどうとでもなるし
それをどう見るかだけだから >>973
特定の(頭)装備と特定の髪型で表示に不具合が…とかあるんだからもしかしたら
そういった類のミスがあるのかも
ちなみに純正ギルドパレスでも不具合アリかどうかはチェックした? せっかくだから次スレでテンプレ精査してもらってその次からにしよう 次スレで新テンプレ貼りました 急いで作ってかなり荒いのでチェックしてもらえるとありがたい 抗菌とガイラは情報も少なくてかなり適当だからその辺も各自の意見がききたい 今作は切れ味補正あんま気にしなくていいくらい倍率とか属性値高いってことかね 特殊クラッチは移動切りとかいう謎モーションから切り上げ出すルートも一応あるぞ
実用性ないからいらなそうだけど 火は青ゲのせいで他より落ちるけどそれでも今までのムラムラシルソルの覚醒武器よりも更新する
青でも長いんで切れ味をあまり気にしなくてもいい事もまぁ良し >>978
ギルドパレス確認して表示されてたから もう一度重ね着の方に付けてみたら表示されました!一時的なもので良かったです 長い青だから、剛刃外して心眼入って、アイテム使用強化3外してランナー3か力の解放3でも入れて、会心55%をなんとか埋める感じか。 ガイラ睡眠はどうなんだ?ポイント使ってガチャる価値ある? パーツ強化よく見たら導きの結晶3個とか使うの頭おかしいわ 先ほどの絶対研ぎたくないマンです
双剣民って優しいのね、こんなにアドバイスもらえるとは思わんかったわ
ありがと!参考にする 皇金火なら次の王ネロに担ぐのか?ならこれこそ肛門一式じゃなくて心眼肛門ブラキにするのがいいか?
あれこれ結構ありなのでは?? 弱特使うか否かで装備変わりそうだなぁ肛門ブラキ…投げたい >>992
分かってるかもだけど睡眠じゃなくて掻ね
切れ味とカスタム回数を犠牲に解放がいらなくなったネスルって感じ
解放に枠使いたくなければいいんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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