【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR282
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
次スレを立てる時は「【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR〇〇」で立てましょう。←※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR281
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1585703257/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q.今もオンラインに人居る?
A.たくさん居ます
Q.もう手に入らない配信猫が欲しい。どうすれば良いの?
A.オンラインで猫を貰うための部屋を作りましょう
■関連スレ
【MHX/MHXX】マルチ、PT募集スレ【クロス/ダブルクロス】 Part.2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580563579/
【MHXX】ニャンタースレ87匹目【アイルー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573344255/ >>1
乙
こんなご時世だからかスレの流れが早いな ソロG特殊許可サブクリの思わぬ伏兵はチケ使いまくることによるポイント不足
マジですぐ溶ける 更新でswitch版と同じくクエ回数でチケット貰えるようにしてほしかったな
すっかりすれ違い廃れた後に買ったからチケット全然ない 前スレ
スト大剣で獣宿し使うけど溜め3のタイミングがなかなか来ない時は抜刀切りとか溜め1で消化しちゃう時あるわ
地雷野郎と思われてたんか… スイッチは食事券と二つ名チケに困らない
利点と言えば利点か 強走飲めば鏖魔黒炎怒りバルクにラングロトラネルスキュラ辺り以外失敗するわけない ミラは機嫌悪いとやたら吠え続けることない?
あれやられると結構キツいわ ミラに乗るなら高耳欲しいね
ガララアジャラとネルスキュラもひたすら暴れて無理ゲーな時があったような 黒炎王4にして早くもDS折りそうなんだけど自分もうマルチよろしいか? G4じゃなくて4?
それならちゃんと装備整えてからやれとしか ハンターのガードよりモンスターの攻撃判定優先するの止めろって思うわ
相手の攻撃範囲内でガード範囲と食う範囲が入ってると直撃するし
攻撃が持続するのしかかり系は擬似多段ヒットするしで仕様が本当に酷い いや、勝てないとかじゃ無くマジでダルい
しかも森丘9だの遺跡平原4だのクソマップ大好きマンだし面白くねえ 獰猛のマップが移籍平原とか地底火山だと見なかった事にしたくなる
イベクエでまともなマップがあれば難易度高くてもそっちに逃げる 溶岩の中に行ったり溶岩からブレスとかやめてほしい
プレイヤー侵入不可エリアとかストレスしかない 溶岩の上に陣取るのだけはいただけない
ダメージ受けりゃいいのに
おめーのことだぞ痰吐き竜ディノバルド ラージャンとかが溶岩行くと流石にないでしょうってなる
2gの頃なんか頭まで浸かってアイルビーバックしてましたわ 溶岩にしろエリアの境にしろ
こちらの侵入不可エリアで行動に変化がないのがね ブレイブ大剣
ストライカーランス
ブシドーランス
冗談抜きでこれらあれば超特殊全ソロクリア出来るから使え
ブレ太刀とかブレヘビィとか脳死で使うくらいなら 矛砕はエリアルなら気持ちよく叩ける
エリアルが最適なモンスターって結構居るよね 祖龍の硬化足を無視して胸切れるようになったのはいいね >>24
シュワちゃん草
当時のラージャンは無駄な動きが多かったな 俺もコロナ関連で家に篭るんでPS4とMHWアイスボーン買ったよw
モンハンはPS2以来です。
ここ数日やってるけどだいぶ様相変わったねw
でも動かしやすくはなってる。 アルバとナズチの乗り難しいな
どっちも三回とも振り落とされてチャンスを無駄にした
テオシャガルクシャは成功すんのにナズチはなんで失敗しちゃうんだろ ナズチは暴れ中に一瞬ピタッと止まったと思ったら、また暴れ出すからな
それに騙されてザクザクやってると失敗する ナズチはしってりゃ成功はできると思うが
アルバは3連暴れされたら無理 ディノバルド慣れるまで失敗しまくってた
あいつ乗った瞬間少し間を開けてすぐ暴れるから難しかった すぐ暴れると言えばラギア
乗った瞬間に暴れる事が多いから開幕はしがみついて置かないと振り落とされやすい とりあえず開幕ザクザクするのは飛竜系で他はとりあえずしがみついとくかな ズチは吠えないし表情変わらないからザクザクするタイミングに迷うんだよなー
フェイントかけるのやめてほしい 金雷公もよく失敗するやついるな
すぐダウンするから無理に乗らなくてもいいのに 乗りは乗り中もダメージ通って怯んだら乗りダウンとかにすれば今ほど忌避されなかったかなと思うがそれだと強すぎか
しかしサブタゲにするなら2回までは4並みに乗りやすくしてくれても良かった気もするが ロアルドロスでも乗り失敗有るからな
失敗するまで暴れ続ける時がある
あとドスファンゴも走り続ける事があるんだよな 乗りが作業化しないようにYURAGIを持たせてるんだろうな 完全失敗パターンあるのはアルバくらいじゃない?
3連暴れは地上からの支援無いと例え狂走飲んでたとしても確実に失敗する
乗りは状態異常の一種なんでそれが完全無効になってるモンスターと言う話ならガロアとラオとネセトが当てはまるかな
いやどれも物理的な意味では上に乗れるんだけどね そういや乗り勲章無いんだっけ
なんか4の頃は全部に乗ったらなんとかみたいな勲章あったような 乗り面倒くさいから勲章消えてて助かったわ
誰に乗ったかも分からなくなるから、結局勲章取るときに全部乗る羽目になるし 乗りにくく調整するなら復活マップに段差つけないで欲しかった
乗りはエリアルの特権って事で わじっぺだってどうせ紋臭の中紋高のヤンキーにハメハメされてるさそ
そんなもんさそ そもそも乗りに移行せず軽い転倒くらいでよかった
乗ってる間の違和感はんぱないし 乗り攻防中の虚無時間が嫌いだわ
せめて砥石ぐらい使わせろよ咆哮すんじゃねえ 乗りで激しく動くやつには近づけない
近づいた近接の人が薙ぎ払われたりして怖す ミラ種みたくアホみたいに咆哮繰り返す連中もいるから困る
4時代はガルルガも咆哮連発してきたな 暴れ方が大人しめな敵でも壁際で乗られると、巻き込まれて壁と敵の間から抜け出せず擬似ハメみたいなの食らって体力ゴッソリ持っていかれる時もあるからな… 乗り上手つけとけばそう簡単には失敗しないだろうけど
エリアル使うなら飛燕のがダメージ効率はいいのかな? 乗り自体が邪魔だから飛燕だけで良いよ
個人的には乗っちゃったらすぐ降りても良いまであると思ってる 獰猛とか超特は乗ってくれると回復 and 怪力強走更新タイムとしてありがたいけどね
普通の大型とかカマキリで乗られるとイライラはしないけどあくしろよとは思う エリアルカッコいいから使うって人なら乗りは飾りなんだろうな ブレイヴ切れるから乗るんじゃねぇってときとブレイヴ回収したいから助かるってときと両方あるから困る 弱点の向きが壁側だったり咆哮中にダウンさせたり適当に乗りやってる奴多くて嫌になる エリアル使いこなしてるの見るとかっこいいけどダウンさせても火力出すためにぴょんぴょんしなきゃいけないのがダサい >>67
飛ばなきゃ火力出ないの大剣と太刀くらいだけどな 乗りってあんまり好かれてないのか
罠中とかダウン中に乗るようなことはしないけどエリアルスラアクでけっこうぴょんぴょんしながら乗ってる
カマキリも背中壊すのにいいかなと思ってた ダウン中の乗りは論外としてそれ以外の乗りは気にしたことないな…エリアル使う人多いし カマキリはむしろ複数エリアルで2回乗るべき
2回乗れば100%背中割れるからな
4人エリアルじゃないと多分厳しい 適当に貫通撃っとけば背中とかいつの間にか壊れてるよ カマキリは最初のエリアと形態移行か討伐直前に乗るのは止めてほしいな エリアルはチャアクが楽しい
ストだと高出間に合わないタイミングでもジャンプ高出なら入るとかあるし地上戦も普通に出来る 白疾風一式でエリアルランス背負うとガバガバすぎて色々と馬鹿らしくなるぞ >>60
そもそもナヅチ相手に乗られる方が迷惑
バッタするなら後ろ足切ってくれと思う 乗りが半ば地雷扱いされるのは知ってたがミラ系でもやっぱ嫌なもんなの?
まぁ意図的に乗るというよりエリアル大剣だとやむ無く乗りになっちゃう事もある程度だけど 乗った時の定型文と皆のナイス系定型文がどんなもんか見たいので乗っていい ミラ部屋もガンナーがナルガライトまみれ
ミラに貫通撃つくらいなら通常速射で来るか、使えるなら通常ヘビィ担いで来てくれ 村、上位のグラビバサルは武器やスキルが整ってなかったのも相まって腹かち割る為に乗り利用したな
積極的に利用したのそれくらいだけど
Gは耐性値補正やら部位耐久値やらもりもりだし普通に水で殴った方が早く割れるし そういやニャンタークエ埋めしてるときはブーメランからの突き刺し派生で乗れるの便利でよく使ってたな ミラは乗らないと近接が頭殴れないからいる。他のモンスは転ばし合いにならない場所に移動できるから個人的にはいる
ていうかガムートの全身叩きつけってランスのカウンター潰すのかよ。マジで糞だな >>86
貫通の何がダメなの?
頭狙ってない奴が多いのは確かだけど ミラ系はガンガン乗った方がいいよ
こいつらガンナーは顔と首以外攻撃する意味ないし顔殴り放題タイム作れると美味しい
まぁ部位破壊狙うなら翼とか撃つ必要あるけど >>91
なんにでも貫通ってのが誕生した瞬間、こんな感じだったんだろうな いや、ミラは頭に貫通1通してた方が早いわ
あのサイズなら頭に2ヒットはするし なんと アカム砲とシャガル砲がおきあがり
使ってほしそうにこちらを見ている!
使ってあげますか?
ニアはい
いいえ ニアって何?気になって今日昼寝一睡もできそうにないよ 顔デカイからや……
でも貫通はフルヒットしないと気持ちよくないしミラ系は通常のほうがいいと思う
俺は生存厚めに振った双剣でバッタするけど ウカム砲「火薬装填で通常2立ち射ちで使ってくれても良いのよ、肉質無視の高威力スーパーノヴァで翼も粉砕するからさ」 顔2首1ヒットもあるしわざわざ通常担ぐ意味ないと思うけど
こうやって通常ヘビィマンが生まれるのか 取り敢えず通常2速射より貫通1速射の方が全然早いよ >>93
1ヒットしかしないような撃ち方するはずないだろ… 通常と貫通のダメージ差半端じゃないからね
ヘビィはともかくナルガライト置いて通常ライトで行く意味は薄い ブレス誘発して頭に貫通通すだけ
剣士もブレス誘発して頭殴るだけ 効率考えたら何でもかんでも貫通ガンか
ほんっと酷いバランス 適当なところに貫通撃ってる奴が通常弾で弱点狙えるとは思えないんだが 効率考えたら○○以外いらねって風潮は窮屈でちょっとな
グラビモスに通常弾とかの露骨に噛み合ってない選択でもないんだし ルーツのナルガはともかく高台から打ってる人はなんか考えてるの?あれ効率いいと思えないし逆に怖いんだけど >>112
こう前にずっと位置取れるならいいと思うんだけど野良だと高台でずっとサイン鳴らすやつとかいるからなぁ ブレヘビで全員高台待機して寄ってきたら顔打ちまくるってのはかなり強い
ただナルガライト使ってるような奴がすることじゃないしなんの意思疎通もなしにやるのは意味不明 会心100通常2アカムヘビィは怯み値管理が楽なのが凄くありがたい
怯み中にボルショ→一発当てて怯み→怯み中にボルショ→
でソロでハメ殺し出来たら凄く気持ちいいんじゃ
的がデカくて怯み動作も長めなアカムとか最高の的 G級はモンスデカ過ぎて、貫通2や3は頭かケツのどっちかから撃てばどっちかに抜けるからな Xからの貫通弾の幅と威力設定した奴何考えてるの
弓とか修整加えたならボウガンもやれ 弓は産廃多いけど中々良調整な気がしてくる
拡散がリスクの割に火力微妙つかいい武器が無いか 貫通の幅なら弓の方が死んでるぞ
剛射したら、弾速速すぎて全然フルヒットしないからな そのための2パシャ
まあ開発的にはこの運用は想定外だろうけど 弓は物理が微妙なことになってるから属性欲しいのに高くて30前半とかそんなのばっかだからなぁ
ただでさえ強撃ビンの有無で産廃か否かが出てくるのに低武器倍率ドンで産廃ドドンは嫌になる 拡散弓とかかつてなく酷い気がする
貫通弓もボウガンと違って全然話題にならないな
モーション値改善されたしナルガ弓とかスペックだけ見ると良さそうだけど全然見ないな 曲射も使わせたくないのかってくらい産廃
爆裂はいい加減着弾部分で爆発させてくれ >>124
属性特化の2パシャならそれなりに広い範囲に使える
獰猛アグナや獰猛べリオはいつも貫通弓で狩ってる >>124
ラオにアルバ弓、アカム弓で属性通すのは鉄板 貫通はラオにしか使ってないな
拡散も属性が軒並み死んで、倍率300のシャープシューターと強撃ビンが1しか入らない風化弓が最強争いしてる時点で終わってる ミラ系も下手なガンナーだと砲術なしで大砲連射してる奴の火力どっこいな気がする
まあ大砲連射マンは大体這いずりか飛び掛かりで死んでるイメージだが >>126
ベリオに属性重視の2パシャって月天か?
かつての最強拡散弓のセレーネの末がこれとは・・・ クック弓にすら劣るレイア希少種弓()
レギーナとかとの兼ね合いもあるんだろうけど色々差別化要素はあったろ こう言う話題の時毎回重射だけ触れられないのマジで終わった弓種なんだなって感じする
ディアブロ素材でできてそうなグラディエンテの話もしてやれ >>132
3G以降使われなかったから
貫通弓扱いでも使われるだけマシかと
ナズチやゲネルやフルフルやラギアにも使えるし
キリンも狩れたりする 重射はそもそも強いから、性能がクソだのなんだの言う必要がないのはある 重射は属性弓もちゃんと強いから言うことは無い
その他が問題だった、ヒット数増えるからって臆病調整すぎる >>136
火貫通なら澄天エイターはかなりまともな攻撃力だけど属性低いしパシャレギの方が強いの・・・? >>140
レギじゃなくてフェオペーか
ジョーヌは作ってガノに使ってみたけど強かったからフェオペーの感覚はなんとなく判るが >>129
裸で超15分針でクリアする動画とかあるし
いくら調整しようがプロハン様には無意味なのにな… 弱体化はまだ理由わかるけどどう考えても強いボルショ実装したりわけわかめ >>135
ブレ弓愛好家としてグラディエンテは爆裂型のせいでオンで担ぐ機会少ない悲しみ
オンで使える爆裂じゃない重射弓とか
汎用のエイスカスタレ、ギガントマキア
水が通る相手用のあかねさし
…位しかない 無属性重射弓と爆破弓は爆裂だらけ
もっと曲射タイプ散らせよ 拡散弓は弾強化の補正がデカいから見た目の倍率以上に火力でるぞ >>143
燼滅「上等だブレヘビ…サシで勝負しようぜ」 ボルショだけ今のしゃがみ装填数にして他のしゃがみ装填数は4gとかの頃に戻してくれませんかね >>144
カヤチャチャンはそこに入らんかね?
相当なお守りがないと火力盛りにできないが >>146
今回の拡散は弾強化の倍率を踏まえても強ビンか基礎攻撃力を没収されて悲しみを背負ってると思う >>150
連射と重射の一番手に勝てないだけで十分な火力はあると思うがな
個人的には2-3で戦えるエテルエディアカがベスト
矢レベルのせいでシャープの下位互換みたいに言われてるが 爆破属性ってあまり評判よくないけど
足に定点攻撃出来る武器なら悪くない選択肢なんじゃないか?
普段は弱点周りを叩いて、
爆破寸前エフェクトを確認したら足に移動して爆破する
この流れが上手くいけば火力出せると思う >>152
実際にやった上での発言?
下位ですら爆破ダメより足の怯み耐久の方が高いし
まともに機能するとは思えんが 100ダメとか流石に悲しい
3gの時はそう言う使い方で転ばし続けるとか出来たけど ブレイブもブシドーも出来ない俺にも銀ガムソロクリアできそうな装備教えてくれください ガ性積めば意外と削られないからランスガンスなんかもあり
削られる攻撃はきちんと避けるか、削り受け入れてきちんと回復するかで頑張れ 銀嶺自体は正直そこまで強くないから慣れ
迂闊に側面とか回る方が怖いのでオトモ置いていって正面に立つのが一番 >>151
接近戦を強いられるのに他より火力でない時点で相対的に弱いという評になるのは仕方ないんじゃないだろうか(使えないとは言わない
攻撃力300無属性会心0のシャープシューターが最強格というのは・・・
もうちょっと攻撃力あげてもよかっただろと思う >>163
接近戦になるのは短所でもあるが長所にもなるだろ
それこそ銀嶺なんかは至近距離なら雪玉叩きつけの安置に入り易いし矢の軌道的に鼻にも当てやすい 拡散弓、クリ距離が超短いのに密着もNGって厳しすぎないですか ガムートは大技の隙がはっきりしてるし、フォーリンラブのバービー並みに顔がデカいから皆頭に密集してても邪魔にならないからいいモンスター
接近戦するなら耐震はあった方がいいけど 銀嶺は興味無さすぎてベリオ砲ブシドー立ち撃ちで超特まで一気にやって以来触れて無いや
あんなチキンプレイでも30分くらいで倒せたから苦手と感じたら臨戦ブシヘビィに逃げるわ 防具合成色々試すけど結局定番の一式に毎回落ち着く
組み合わせのセンスある人羨ましいわ なんか使いたい防具一つ見つけてそれに合わせて考えろ
武器に合わせて組むのもあり >>170
レザー一式にモラクやビヤラーの見た目が好きで適当なクエストで使っちゃう
ガオウコルムはなんか合わない >>171
俺も最初は魅力的な一部位にビビッと来て色々組み合わせてみるんだけどシリーズ一式が一番よく見えちゃう
でも他人のキメラ防具合成は一式上回ってて敗北感 いろいろ試した果てに特に気に入った装備で行く機会が減った結果
いくつかの合成を解除して再合成しお気に入りの組み合わせが増殖する 防具新しい組み合わせ作ろうかな〜からの獰猛銀レウス必須で先延ばししまくり 荒鉤爪ティがレックス強すぎじゃね
G4まで来て1匹なのでソロに挑戦して
みたがまったく勝てる気がしねえ
ソロで勝てるやつおるんか spってつけたほうがいい?
臨戦使うからいつも外しちゃうんだけど 困ったらTA動画見てみろ
よくわからない攻撃の安全圏とか対処法とか咆号回避のタイミングとか確定行動とかかなり色々学べるぞ 荒鉤爪は単発大咆哮か2連大咆哮かを見極められたら勝ったも同然 防具合成やりこむとsソルXR腰が20個以上に増えてる 装備BOXがパンパンなる事はそう無いとは思うけど、そもそもその合成装備を登録するためのマイセット枠がね… 大古塊へ自爆マラソンが早いかね?だるすぎる…ちょこちょこ拾えるのに意外と持ってないのあるんだな 荒鉤爪は自分から近ずかないほうがいい
あと後ろ足につくように立ち回れば振り向き時に攻撃しやすい 塊系は狙って出そうと思ったら気が遠くなる
炭鉱やったりクエ中にマメに採掘したりしているうちにいつかそろうって感じで 大剣→ネブタだけでイージャン
太刀→ドヒキだけでイージャン
ハンマー→バアラだけでイージャン
ランス→ドツキだけでイージャン
スラアク→アナルだけでイージャン
チャアク→ジオブだけでイージャン
操虫棍→旦那だけでイージャン
弓→スキュラだけでイージャン
ライト→ナルガだけでイージャン 荒鉤爪は毒と減気の耐性上限低いからオトモに毒ブーメラン持たせて自分はハンマーで行くといいぞ
減気攻撃と酒場以外は防御に積んでけ 氷海のフルフルの遅延行為を阻止するために打ち上げ樽持ってたのに当てるの難しい
思ってたより範囲狭すぎる
音爆も閃光も効かないからダリーな 袋系増やせないから集めんのだりい
四天王落としてくれんし
地味なモンスばっかだし 昔は麻酔で睡眠取れたからな
その辺は昔の方が妙にリアル 剣士だからボウガン使えないんだ
雪山以外でフルフルと戦わないわ・・ >>188>>190
ありがとー炭鉱メイン5%あるみたいだし良さそうだね 結構プレイしてて拾ってる筈なんだが捨ててたんか出てないのか…闇だなこれ 太古武器集めはそこまで苦労しなかったけどさびた武器全部集めるのめんどかったわ
引き継ぎなし1からだとたんほれもやらんし さびたは秘境飯アオアシラ瞬殺で集めたな
ドングリ2個フルダンスからメガブ連打で死ぬのでそれなりに楽しかった 龍識レンキンガンスでAAとタコ焼きと回避で銀ガムソロ行ったが50分かけても倒せなかった
仕方ないから毒ストランスに変えてみる >>202
太古はG級のクエ報酬でもそれなりに出るけど錆びたは出ないからね >>198
昔のはそのリアルさがうけたんじゃなかったっけ
だから今の古龍はやりすぎだの生物には出来ない動きするだの出し得攻撃だのって まあそれを言い出したらリオレウスはその骨格じゃ飛べないだろどう考えてもってなるからアレなんだけどね
Dosで唐突に魔法使いみたいなモンスターが出てきたから受けなかったってのはゲーム自体がとんでもないクソゲーだったというのが大きい
それに付随する形で叩かれたと
IBで言う導きがクソ過ぎてそれに付随して合流やらなんやらが叩かれるみたいなもんさ ドス古龍全部クソモンスなのにワールドで目玉に持ってきたのは正気を疑ったな
ナズチは何故かリストラされたけど 爆雷針懐かしいな
まああの手の要素が必要だったかと言われると微妙だけど アイルーに防水技術習ったんだろう
ついでに斬れ味の落ちない武器の作り方も教わっといて >>209
古龍で良モンスってのが少ないよな
他のモンス見下した位置なのが気に入らんわ
そういう設定だから仕方ないけど 超大型とかになると生物として超越者感あるし
大物に立ち向かっていく感あって結構好きなんだけどな
ラオも途中で討伐できれば良かったのに…
ダレンではダメージで第二段階に移行できたんだからそこは改善点を踏襲しろよと ラオはいくらでも改良できたろうになんであんなんなっちゃったんだろうか
面倒くさかったのかな ラオ自体がそういうコンセプトだからじゃない?
砦の仕様もセットで老山龍ってモンスター 段差傾斜は自然が厳しいとかいって継続させちゃうあたりゲームとしての楽しさ快適さなんて考えてるはずもなく
逆にどこに細かく嫌がらせ仕込めるか考えて作ってたんでしょ Fだと途中で討伐できるようになったとか
まぁFは本編ではないという意見やラオのコンセプトだとしても
ゲームである事が本質なんだからあからさまに不評な点は改善して欲しいんだよね
ラオが概ね不評な事とその不評の原因が強いとかじゃなくて途中で討伐できなくて
無為に時間がかかるからなんてデータは十分に把握してるだろうに 顔に攻撃が当たる位置まで来た瞬間怯みまくりで進めずに数歩しかあるけないFのラオは可哀想 >>220
あれを平原と言い張るセンスがヤバいよな
山岳地帯じゃねーか 遺跡平原3開始のモンスターはできるだけそこで痛めつけておきたいな 遺跡がある平原に実際に行くとあんな感じなんですよ嘲笑 遺跡平原ゴアの初期位置3から4に改悪したの許さねぇ 段差はウザイがまだ「乗りに使える」という擁護ができなくもない
傾斜はなんなのなの 森と丘みたいに遺跡と平原って事なんだろうな
それにしてもマップ名意味不明だけど 段差や傾斜に文句言ってる奴は、一度遺跡平原や地底火山に足を運んでみれば分かるよ。
実際にああいう感じだから。 段差とか傾斜のせいでモンスターも技外してるのは笑うわ
孤島だけでずっと戦ってたいけど孤島に出るモンスが少ない いやもう地底火山も遺跡平原も全員平等にキツいから許すわ
溶岩島の傾斜がやばい
片手双剣チャアクが攻撃とどかなくて辛い そんなこと言ったら実際なら慰霊郡は呼吸不全で死んでるわ カプコンからすると段差あるとジャンプ斬り出来るのがメリットだろって感じなんだろうけど
ジャンプ斬りのモーション値がショボいよね 段差登ってぴょーんザクリ
段差登ってぴょーんザクリ
段差登ってぴょーんザクリ
プロレスのトップロープからの攻撃の方が効くんでね ソロ超特銀ガムクリア
防御ガン積みしたガルルガストランスで46分でした。トドメはオトモがさしました
二度とやらんぞ ガードのための位置取りをしようと一歩踏み出したところで
段差よっこらせからの被弾なんですよ…… 段差の位置をすんなり覚えられる人は良いけど
そういうのが苦手な人への配慮がまるで無いよね 覚えてもついやらかすから問題ない
はーマップ考えた奴ほんと 乗り攻防が長すぎて上級者ほど旨味が無くなっていくのも嫌われる理由かもね >>245
4マップについてはほぼほぼiwskが害悪
決められた高低差や傾斜の数字をこいつが破った
旧砂漠の実あ感発言の前にも、「自然にはそんなにまっすぐな地形はないんです!」と世迷い言をぬかしてる 地形を自然に、モンスターは車庫入れ等で不自然に
自然と不自然が両方備わり最強に見える
寿命がストレスでマッハなのは確定的に明らか ヘビィ、大剣、太刀ってブレイヴの動画ばかりだけど
他のスタイルを使った方が楽な場面とか無いの? >>251
断言しよう
「ない」
😭
ブシドー大剣とかに可能性を見てブレ大剣と比べたりしてみたけど全然勝てねえわ 太刀大剣はほかも見るけどヘビィはもうブレイヴ一択かなほんと ガチでブレイヴしか使われてないのは太刀ぐらいじゃね 明鏡止水ストライカー太刀強そうだけどブレイブの火力には勝てないという あのゆっくり実況はオナニー要素強すぎて好き嫌いはっきり別れそう
俺は無理だった ギルストは狩り技次第でひっくり返せるかもしれないが本気の火力出そうとするとフレーム回避要求されるのが敷居が高い
まあ他のモンハンは全部そうだったんだけども 仮に立ち撃ちオンリーとしてもブレイヴでいいじゃんってなるからねヘビィは…
ブレリロ、イナシ、パワーラン、方向転換能力がすごすぎる 太刀はブレイブだけとか言ってる太刀エアプやめて欲しいわ ソロ金冠集めで☆4集いし強豪回してたときは超会心ギルド大剣使ってた
色んな条件が重なってブレイヴ大剣もヘビィもイマイチ&臨戦と獣宿し両立がバッチリハマっただけなんだけども >>240
ルーツと戦ってるときにカメラアングルルーツに向けたまま画面手前側に走ってて突然エリア中の柱に登るモーションに切り替わると驚く スト太刀はかっこいい狩技を連発できるから好き
てかイベバルって隕石の軌道変わってる?
2乙して申し訳なさすぎた >>260
立ち撃ちオンリーなら流石にブシドーでいいんじゃないの
こっちはこっちで必要なテクもあるけど立ち撃ちでブレイヴの維持や細かい技術に比べたら格段に楽なはず 強いと言われるブレ太刀も上手い奴が使わないとそれほどでもないけど
ブレヘビだけはそれなりに覚えたら即火力出せるから強すぎるのは言い訳できない ストライカー操虫棍を聞いた事も見たことも無いんだけど使ったことある人いる? 操虫棍はストライカーで使うには狩り技があまりに貧弱すぎるからね仕方ないね ブレイブ一択かもしれんが、
咄嗟の回避はコロリンで意識づけされているから
ブシドーを選んでしまう。
モンスターの方に行かないから火力が落ちているが。
回避性能+がメリットありすぎ。 ブレイヴ以外のヘビィ使うとリロードしようとして納刀して咄嗟にイナそうとして弾け飛ぶ
もうブレイヴ以外使えない体になっちまったんだ ブレイヴ操虫棍は蟲と一緒に戦ってる感あるから一番操虫棍してるし
ブレイヴスラアクはコンセプト通り変形武器してるし
ブレイヴってばサイコーね ブレ棍で覚蟲強化して虫くんと共闘するのすき
臨戦積めないからドナギとか匠2メトイエルとかになるが コラボ棍は虫が弱すぎる
最終強化がステ100下回ってるとかコラボ相手に失礼なレベル 二つ名白疾風から始めてみたんだけど、各クエスト3回ずつやんのしんど・・・
G級装備でひーこらいってる雑魚だから余計にひでえな。みんなよくこれクロスのときにクリアしてたね G装備でキツいんならば
回避性能+が最強の火力スキルになりうるよ そりゃ最初から3回ずつとか面倒に決まってるじゃん
防具作りたいにしろとりあえず1回ずつやってクリアしてからでいいだろ
複数貰える場合もあるからやらんでいいクエできるし 突然すみません
天の山菜組引換券の入手方法がよくわかりません
『自分のギルカの友好度は関係なくて個別友好度が一定の値に達すれば手に入る。一人のギルカに対して一枚まで』であってますかね?個別友好度どれくらいで手に入るのかもわかれば知りたいです レンキンとかいうガチで使われないスタイル
レンキン片手使ったけど壺シャカしてる間に殴った方が良くね?って気持ちに
PTプレイなら役に立つのかもしれんがソロだと壺シャカが面倒だし三回使って二度とレンキン使わなかった ソロレンキンはソロ笛みたいなもの
効率よりも楽しく狩ることを重視する人のためのスタイル 一回音爆目当てで使おうと思ったけど猫でいいやと思いました 正直に白状すると調合埋め以外の理由でレンキンを利用した記憶が無い
闘技のガンキンだかもレンキンの使い方すら覚えようとしないままSまでやったし… 大辞典見たら銅銀金は友好度2500毎に山菜券貰えるらしい
って事は天だけ別の条件…? レンキンランスはアクションがただ削られただけじゃなくて新しい派生が作られてるから結構使い勝手いいよ レンキン虫棒は没収されるモーションが致命的じゃないから樽シャカなしでも実用できる
w回避エキハンや虫斬破したい気分の時に使ってる >>267
バランス虫でアイコン3つ付けてからSP不死鳥使うと全回復するから序盤はお世話になった(他のスタイルでもできるとか言わない) この前のセールから始めてG1まで開放したところで上位の獰猛化に手を付けたら強過ぎてビビってます レンキンチャックスのやることが…やることが多い…!感はいいぞ
PTで遊ぶ分にはそこそこ楽しい
楽しいだけ >>291
二つ名のG級はさらに新たな強力な攻撃してきてやっかいだよ G級獰猛はもっとヤバイんだ
G級獰猛ラギア、ラージャン、ジョーに勝てる気しない
古龍、ラスボスより強いの頭おかしい 獰猛ラージョーはどうにでもなるっしょ
ラギアはそびえ立つクソ >>264
そんなやり込んで無いけどダイブする位置が着地点に近過ぎると被弾してる気がする
ダイブ終わりに判定来てるから無敵時間終わった時に当たってる可能性
壁際だと起こりやすいと思ってるからマップ中央付近まで移動するか小タル使ってる 俺はラギアよりラージョーの方が苦手意識あるな
まあラーに関しては俺の圧倒的経験不足が原因だろうけど
ジョーは単純に体力が多過ぎて辛い 獰猛ジョーはXイベクエ解禁時の阿鼻叫喚っぷりを知ってる人からするとかわいいゴーヤに見えると思う
ラギアのあの音速噛み付きがマジで怖い 獰猛ジョーは弱点がクソ柔らかいから体力の割にサクッと死ぬやろ
疲労状態という遅延タイムもないし ジョーの疲労は罠や肉を自ら制限しないなら攻撃チャンスだとは思うけどね ラージャーはもともと火力高いし攻撃もわりと素直なほうだからな
ラギアはね・・・ホントなんなのアレ 水中無くなったら亜種どころか希少種も真っ青な化け物になったの草 3シリーズまんまだと弱すぎるから仕方ないな!() ラーはビヤラ
ジョーはバスター
ラギアはガオウコルム
で問題ない >>303
だいたい同じだけどラージャンもコルムで行くかな
ラギア糞とか言ってないでさっさとヘビィ担げと思うよな >>305
ラギアに蛇とか一度ソロでやってみてから言え >>305
全部とは言わないが剣士ガンナー両方使える方が楽よな
ただ知識必用になるから剣士からガンナー目指すなら村上位とかで練習してからやって欲しい
ハメ炭鉱くらいしかヘビィ使ってない奴が野良に来ると死にまくるから… >>305
コルムでいいけどビヤラの活躍できそうな場所がラーくらいしかないからな.. ラギアジョーはニャンターの小タルメガブで処理するのが楽 獰猛ラギアはブレ太刀なら反撃入れ放題で楽しい
たまに帯電噛み付きの直前に怒り終了してタイミング遅くなって死んだりするけど ラギアにヘビィとか尻尾切って天鱗チャンス貰えないから論外ですわよ 蒼天鱗目当てなら孤島絆で報酬狙いで行くな
獰猛狩らなくていいし10分針で終わるし迅竜の天鱗も狙えるしでありがた
迅竜の天鱗目当てで蒼天鱗ばかり出る不思議 全身の着彩が変えられる防具でお馬の特殊カラーにすると主張激しすぎて笑う 森丘の銀レウスやばい
狭いエリアになると突進と広範囲ブレスしかしなくなるから頭いい 俺のPSだとラギアにヘビィは絶対無理なレベルだわ
でもブレ大剣で張りついてればあまり難しいとは感じなかった ストライカーヘビィいいぞ
リハビリになる
クシャル12匹倒して大宝玉1個も出ない 単発ブレスコンボ誘発するしそもそも相性よくねえと思うし俺もヘビィで行きたくないわ
ジャスガできる武器で胸元張り付きが一番楽なんじゃない ラギアが難しくないとかまじかあ
超特やら回す人らは違うな
下手ハン俺はG級のモンスターの強さについてけないわ 張り付いて放電誘ってそれをブシ回避orガードが一番楽だわな
地面を帯電するブレス?×2撃たせるような位置はダメ絶対 獰猛ラギアはイナシで反撃チャンスかなりあるから、なんか自分が上手くなった気分をものすごく味わえて好き
獰猛ティガや獰猛ドボルはいくら殴っても殴っても、これでもかというくらい一方的に殴っても時間がやたらかかって好きじゃない ガード性能付けたストランスで
胸前で突き突きステップ
放電はカウンター
噛みつきはレイジか絶対回避
あと一枠は治癒の盾
これでなかなか死ねないぞ チャアクで放電にGP当てながら頭に変形切りかますの楽しい
噛みつきはつらい ぶっちゃけG級の獰猛も慣れれば楽な奴ばっかだしなぁ
正直通常個体の方が弱すぎるまである ラギアにランス担いでる人はオススメは何になるのかな
門外漢だと火槍はイマイチこれっていうのが判断しにくい
一番火力あるのはレッドプロミネンスなんだろうけどラギアに匠2構成は雷耐性に不安を感じる 泣シミュちゃんに雷耐性のマイナスが無いセットを教えてもらおう ラギアは胸の物理肉質がガバガバだからわざわざ火槍担がなくていいよ
セルケトやクロウビークで業物構成しとけば十分
もちろんドツキでも良い ラギアってブラックxで良くない?
顔面切ってれば速攻死ぬじゃん 匠入れなきゃ雷マイナスはまま避けられるな
あとGXルーツサイコー ベリオ槍の構成流用できそうだしクロウビーク良さそうだな
判ったクロウビーク作ってくるわ >>331見て思ったがまさかラギア強いって言ってる奴
…テンプレグギグギグとかで狩りに行ってるのか? ラギアってブシドーやブレイヴ以外でどうやって戦わせる気だったのか スト双スト槍チャアク
回避距離とかガード性能付ける必要あるけどこいつらは十分やれるよ エリアルランスガンスで飛び越えたり
ビーストニャンターの機動力で振り切ったり 地底火山のセルレギオス行ったらswitch破壊しそうになったわ 回避性能って2までつけんのかな
獰猛ラギアくらいになると削りヤバそうだけどガ性2積めば耐えれるんだろうか
ランスってどっちかというと弱い武器のイメージあったけど担ぐ人多いんだな ガ性2までつければ帯電噛みつき以外削りなかった気が
タックルとか一部仰け反りはあるけど
帯電噛みつきは臨戦使うからまぁ別に ストランスブシランスは優秀で他のスタイルは不安よな
ギルドランス 動きます ギルドランスとかいうガチで誰にも使われない不遇スタイル ストランスはSA弱者な上に突進ジャンプが出来ないのでぶっ飛ばし放題
マルチでは居場所が無い
そこでギルドの出番という訳だ ギルドならマルチやれんのか
ランス持って来てる時点で蹴っちゃってたわ ストランスはせっかく従来の感覚で扱えるという魅力があるのに
突進フィニッシュのモーション値の高さがそれを否定しちゃってるのがな…
強さと使いやすさを両方持っていながらその2つは共存出来ないというもどかしいスタイル 別に使わなくても良いんだぜ?
と思いながらチクチク突いてるけど気がついたら特殊攻撃ボタンに手を伸ばしてるんだ 突きメインになると露骨にタイム落ちるもんな
強いんだけどふざけんなって感じだわ >>350
ギルドなら薙ぎ払い突き強突きでSA維持出来るからね
まあ指摘の通りその蹴った中にギルドランスがいたかと言うと多分いないけど 薙ぎ払いにSAが付く的なことは知ってたけど
FFしちゃうかなと思って結局マルチでランス使ってないな ギルドとストライカーは大抵どっちかしか使わんようになるなあ ストメインだけど踏み込み気刃の太刀とバックステップ使える片手はギルドも優秀 雌火竜の紅玉出なさすぎー
旦那の玉は二個集まったのに奥さん厳しすぎん
上位のレイア防具が2種作成できるぐらい狩ったのにどうして出てきてくれんのだ ギルドランスは強突きさえなければ十分使えたのになぁ
どうして改悪してしまったのか >>356
それゆーたら太刀とか気刃斬り使うなって話になってしまうし…
ちゃんと見極めて使えばそんな事故らんよ
>>361
SA的には明らかにおいしいんだけどねー
強化される前のX時代は本物の産廃技だったから使いにくかったけど ストとギルドの強突き交換してたら両方使えたんだがね そもそもあの重厚な武器で低めの重心で
なぜSAが貧弱なのかと 重心下げてる相手ほど膝カックンがよく決まる
つまりそういうことだ >>330
クロウビークって龍識だろ?
連撃つけていい加減に戦ってるならそこそこ
良い火力けど
ちゃんとするなら普通にカマキリのほうが良いよ・・・ クソデカ槍と盾で重心がかなり前に偏ってる状態でハンターに背中ぶっ叩かれたら転けても仕方ない気はする
しかも防具のせいで咄嗟に足を出して支えることが難しそうだし 武器防具の重さ決めて重さによって移動速度とSA分けてほしかった ランスもハンマーも希少だし見掛けたら燼滅笛担いで応援してるわ
ブレハンは近寄りたくないから弓とか邪魔になりにくい武器持つけど
パーティの武器見て変えるの楽しいよ ランスチャアクはイブレス吹いてあげるけどハンマー居たら抜ける ワールドで色々なものが刷新された中でも
SAの仕様はそのままだったから協力プレイを面白くするためには必要な要素なんだと思う >>373
結局一時的な効果しか無いからなぁ鉄鋼身
自分で自由にSA管理出来るってのはやっぱ強みよ 味方をふっとばさないようにするスキルFにあったが
マルチでの立ち位置が固定化されちゃったから良くなかった的なことを言ってた気がする グラビの連続狩猟で10匹狩ってクリアしようっていって順調に狩ってたのにイビルジョー出てきたとたん皆萎えてやめちゃったんだが
結局デスコン喰らって水の泡になったし
どうしてくれるん?クソゴーヤがよ👊😠 ハンマーくん不遇だよな
減気は獰猛や一部2つ名に無意味だしスタン性能は片手や下手したらブレ集中弓にすら負ける
SA弱いからこけやすい
溜めすぎて味方吹っ飛ばす 溜めすぎなくてもカチ上げるんだよなぁ
ブレハンは歴代で一番面白いのに勿体ないと思う 全体的にブレのモーション変化は英断だと思う
性能やりすぎな武器と弱めな武器の格差はあるけどどれも面白くできてる >>379
いたわりスキルは立ち位置云々以上に攻撃する側が付けろ派とされる側が付けろ派で荒れてた印象 他の武器は狩技とスタイルみて蹴るけどハンマーは無条件に蹴るわ
エリハンも自分で取った乗りダウンだから頭行く権利があると勘違いした奴しかいなかったから蹴る ブレチャも強くはないけど驚くほど面白い
何より斧使ってる感が溜まらない ストチャもレンチャも強いんだけど剣鬼エネチャの作業感がキツすぎて1回ですぐ飽きる ストライカーエネチャ
レンキンエネチャだよ知らんけど ブレ双も強くないけど楽しい
やっぱカウンターは正義 GP付きステップでガシュンガシュン移動したり
キャンセルステップと合わせて盾突き連打したり
ステップからの解放1差し込んだり
解放23ループしたり
ブレイヴチャアクってば楽しくてサイコーね まぁ意味分かるからいいんじゃねーの?
弱いって言ってる奴はソロで使ったことあんのかって思うけど 研ぎ払いはモンスターとすれ違い過ぎて寂しくなる時がある ブレチャは解放ループでアヘってるうちに返り討ちに合うまで1セット ブレ笛の強演奏攻撃が快適過ぎてギルドブシドーに戻れない
小さな隙でも殴りながら旋律維持出来るしステップのお陰で旧作の双剣並に貼り付ける >>388
スラアクってなんだよ
チャージソードだろ? それでも私は斧運用をする
過去作に比べれば斧運用はしやすい環境 >>399
今の流行はチャージソードじゃなくてパンパンセミだぞ 最近クエ報酬の風化おまよりマカ練金用の古おまの方が嬉しく感じてきた
以前は即ポイ捨てだった女王や王が有用な弾になっていいっすね
いまでは英雄や伝説がポイ捨てですわ カニカマ最新動画のテーマは、ギルドSP狩技×早食い2で怪力の丸薬をがぶ飲み戦法 ストハンマーの溜め2で付き纏う動き強いけど気持ち悪いな
爽快感全くないけど確かに強い。回避距離で相手の周りぐるぐるしながら殴るの >>398
タダでさえ移動速度速い笛だからブレのステップの恩恵もあんまりでイナシ暴発するからマルチだと使いづらいけど強演奏のスタイリッシュ感はプライスレス ブレ笛の強い所って後方攻撃を連発できるところじゃないの? ブシドー太刀とかブレイヴ太刀使い始めたけどガード無い武器でこれはスゲー助かる
けどまだ一枠だけの狩技が絶対回避じゃないとつらいな
起き攻めキメられそうになるとパニックなってどうにも出来ない 連発出来るけどブレ笛の後方は納刀継続挟むからマルチじゃイナシ暴発しやすい
ソロで火力出したいならスタンプ後方コンボが使えるからギルドでいい スラッシュアックス斧中心の立ち回りにすると被弾が減り
攻撃機会も増えた。剣鬼にこだわりすぎて立ち回りが悪くなった。
テンペストアックス以外に使える。 >>407
イナしちゃうと旋律崩れるけどブレイヴ状態だと演奏に掛かる時間が通常の半分くらいだから小さな隙でも気楽に吹き直せるのが快適
>>408
後方連発も強いけど強めの攻撃しながら旋律維持出来るのがマジで便利
強演奏に慣れちゃうと普通の演奏が遅くてなぁ
大剣で言ったら抜刀斬りくらいの感覚で旋律吹きながら攻撃出来る
まあ普通にギルド笛とか使ってる人からしたら異端も異端だから同意は得難いとは思う 強演奏もいいがギルドで追加後方演奏を頭にフルヒットさせるのは最高に気持ちいいぜ 回避性能積んでステップで避けて強演奏、凄く気持ちいいのじゃ
それできっちり殴れたら更に最高
連音攻撃の初撃が音色2固定だから音色2が黄の笛に限るが
潜行予備動作見てから高周波余裕でした、するのも楽しい >>417
個人的には納刀術入れるとかなり快適
納刀継続からその場強演奏が早くなるから雑に振っても演奏後にイナシが間に合うケースが多い 鏖魔はなんであんな打撃肉質になっちゃったんだろうね
その代わりになるような打撃に有利な要素もないし
「宝纏は打撃有利だからそれとバランスを取って」みたいなアホなオチかもしれんけど コレクトのぶんどり(遠隔ぶんどり)って、すべての素材から抽選されるのではなく、本体の剥ぎ取り素材しか手に入りませんか? お馬はいつも荒鉤爪装備で行ってるわ
早食いと高耳がめっちゃ仕事してくれる お馬はターン制してくれるし素直に振り向いてくれる神モンス
あとは打撃肉質さえ良ければ完璧だった 久々にガムートやってけどクソだなこいつ
通常フィールドにいていい大きさじゃない 狭いとこだとカメラがゾウさんで埋まる
氷海の洞窟とかにエリア移動するんじゃない どかーん!
(⌒⌒⌒)
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L||_| ̄ ̄|_|
もうおこったぞう 洞窟ガムートは森丘の5で壁に埋まるガララのほうが酷いから許した >>434
))ε==😡⚔ 🐘
😡⚔🌀🌀💥🐘
😎⚔ ☠ カプコン製モンハン最終作なのに太刀の回避硬直も直せなかったしもう本当にダメ XXのキリンの乗り成功した時の様子はなんかビビる
ピクリとも動かないから頭殴りやすいけどなんで静止してるのか
他のモンスもキリンくらい大人しくなればいいのに スタンしてる筈なのに激しく頭を動かすのがモンハン生命体だからな クロス系に4クソマップを選定する意味がわからん
何のためにエリアル作って過去マップに段差足したんだよ なんのためってそりゃあプレイヤーの嫌がる顔が見たいためですよ
そのためにわざわざ旧マップにも段差つけたんですから スタンといえばブラキは何故右頬を真横から殴り飛ばしたのにこっちに飛んでダウンするのか
3Gの時右腕側に必ずダウンなんて仕様無かっただろうに さてはエリアル大剣も大ジャンプしないほうが強いな? グラビとバサルが転倒のときにわざわざ回転して背中向けるの腹立つわ
翼も背中もカチカチだからリターンが全く無い グラビは一応背中破壊するとガス攻撃がめちゃくちゃ弱体化するから… ダウンした時のラギア首ブンブンも腹立つぜ
溜め切り当てられんだろーが mhxx系統の続編て出るのかね?
俺はブレイヴスタイルが使いたいんだ switchで本体キーコンフィグできるようになったからいじってみるかな >>451
今みたいな意識高い系路線を続けてくつもりなら確率はかなり低い 正直ワールド系列エアプの動画視聴民だけど爽快感まったく無さそうに見える
3gの時もエフェクトショボくてあんまりやり込まなかったし
ピカピカザシュザシュは中毒感湧かせるんだな、パチスロ中毒者の気持ちわかる気がする 数字でるから爽快感はあったよ
IBからはクラッチクローがな… そういやダメージ表記があったな
アレでデカい数字とか出るのはなかなか気持ちよさそうだね エフェクト派手だけど威力しょっぱい技にダメージ表示されたら笑ってしまいそう 地形を使った攻撃とかモンスター同士の攻撃が大ダメージなのも良かった
俺はXXの方が好きだけどワールドも面白いよ IBはやめとけ 無印ワールドはアイスボーンウィルスに感染して糞味噌調整押し付けられて死んでしまったじゃないか >>450
よっしゃスタンさせたぜ!からの首ブンブンで縦3外れまくる悲しみ やってないからわからんがIB酷いって聞くけどそんななのか?
steam同接では常に上位だから海外人気はあるみたいだけど Steamでもアイスボーンは賛否両論って評価食らってるからなぁ
無印ワールドは好評だったかな でもsteamの同接数グラフの形からしてアクティブプレイヤーの9割は東アジア人だろうし欧米人気は無さそう 俺の名前は「Tethu」です
56歳、生活保護受給者で知的障害者ですがホモです
だれか部屋に着て下さい?
カムフラージュしたいので部屋名は普通のエロ部屋ふうです
お願いします、俺の相手になってあげてください >>462
ゆーてSteamで一番遊ばれてるCSGOと比較したらWの同接なんて1/10よ
あくまで団子状と化してる中では少し上にいるってだけで時が経てばどんどん落ちてくる
事実初期同説10万から今は5万程度まで下がってるし ワールドの頃は本当に楽しかったよ
もちろん装具のせいで防具の見た目拘る意味ないとか武器が少ない上に見た目使い回しとかガバ気味なストーリーとか食事システム改悪とかバゼル乱しすぎとか気になる点はあったけどそれも次回作で直るもんだと思ってたし
今考えるとXの時点での問題点を修正し切れてないとはいえXXでの改悪や開発のオナニーシステムの追加がほぼないのは本当に開発が優秀だったんだな
レンキンとかほぼ死んでるけど別にこいつの追加で他が割りを食うわけでもないし あんなソシャゲのランキングも真っ青の周回要素がある以上、嫌われて当然💩💩💩 G級で割と問題点が追加される作品の方が多かった気がする中XからXXでは改善点が目立った印象 Xの問題点のせいでXX買わなかった人が多そうなのがもったない 獰猛化の理由説明なしと批判点が改善されてないの除けば神ゲー
獰猛化だけはしんどい Xの一式防具最強のおかげで敬遠した人は少なくないよね 耐性上昇値補正とかHP激増とかで毒が死んだ
アイテムボックスとかのクソUI
会心上げて物理で殴れな調整
4とかいう負の遺産
死んでる狩技多い
ハゲージ
獰猛化
簡悔
クソな部分も多いけどブレイヴとか防具合成とか良い部分があるのも事実 XX発売時に買わなかったけどXの二つ名金冠塗り替えで燃え尽きたせいだった、さすがに少数派か
XのセーブデータなくなってたんでゼロからXX始めたけど超で限界金出たりG級で最大最小の確率上がってたりめちゃくちゃ楽に感じる Xのたん掘れ周回の効率的ながらどこかのどかな雰囲気好きだった
ブラ炭はサツバツし過ぎ G級特殊許可クエストはG1オウマみたいな特殊な条件とか別モンスター同時狩猟の無いシンプルなクエストがあって欲しかったなあ
そうすればZ順部屋でも気軽に貼れるんだけどな あと2つ名のBGM
固有BGM持ちはそっち優先でよかった とりあえずG5でナルガとベリオ出すクエストは全てクソ以下
隻眼G5はモンハンにいらない ガードランスで楽しく狩れるモンスターってどれでしょうか? >>486
Z順部屋で超特殊許可なんて貼る行為は部屋崩壊確定演出みたいなもんじゃん クロスの頃は彼の地に集いし破滅の禍難ってのが禁足地でやりやすい奴らの大連続でそればっか貼ってたな
g級にも似たようなの欲しかったな 水上闘技場とかいう神マップ
程よい広さ、ほとんど影響の無い段差、傾斜無き平坦なる大地、復帰も楽 Zで超特わりといけるぞ
負けてもまぁしゃーないくらいの気楽さと乙らない優先の慎重さがいい感じに作用する なんかこう、自分はどんなクエストでもいけるぜーみたいな上手アピールする一方で
いつまでも段差や傾斜に対応出来ない下手アピールもするアンバランスさがよく分からん 対応できてても傾斜と段差は糞だろ
弱点埋まって殴れなかったりすんだぞ モンスターは行動覚えれば平地なら完璧に対応するのも難しくないが
地形絡むと完璧な対応がすごい難しくなる
それに地形利用が強くないのもだるい 地形に対応するってのが絵空事なんだよ
初心者は段差ジャンプ攻撃したり段差を避けて動くだけで対応してるとか思い込んじゃうがな 傾斜に至っては何をどう活用したらいいの
ゲリョスの毒液が傾斜によって垂れてくる!みたいな記事の記憶しかないよ 正直溶岩島は良マップ寄りだと思ってる
陥没しなけりゃほぼほぼストレスないわ 傾斜はモンスターが不自然に浮くしハンターの攻撃は地面に埋まるしでほんと糞 霊峰は3rdマップだし戦いやすいのもまぁ当然
金雷公は禁足地が狭すぎて霊峰で戦いたかった
荒鉤爪と極圏も然り ハンターもモンスターもアクションが平面前提で
ちょっと体の向きを変えたりして対応させた気になってるだけだから
対応もクソもないんだよね 氷海ガムートは地形でよく足が浮いてる
マップについては過去作でも散々言われてるのにワールドで古代樹みたいなマップ出すし戦う側のこと考えてない開発だな >>501
まあ溶岩に籠るモンスターが悪いっていう側面も有る
燼滅刃の露骨な痰吐きとか 4の時にtnksnの新派生が生まれたのは感動したね >>501
一見平面に見えてその実マップ全体が傾いてるクソマップ
頭や尻尾が接地してるアカムなら水平撃ちでイケるやろ
からの地面に衝突して「何かヒット数少なくね?」になったハンターさんも多いハズ 地底火山の超黒炎王×2とかあったらハゲる自信がある 一番sn言われてんのは誰だろうな
4Gの時はtkdでIBだとfjokか?
XXならハゲージ考えた奴だろうな 溶岩島の段差は気にならんけど極圏の段差はめっちゃ邪魔
アカム武器はそこそこ使えるのにほぼ死んでるウカム武器
ウカムさん… 分家であるFはクソ!Fはモンハンじゃない!とか言われ続けて最終的に本家のがモンハンじゃなくなったのほんまわろける
あっちじゃ段差傾斜同時なしモンスターの動き高速化したけどハンターも合わせて高速化できるようなったし
なんでこうなっちまったんかなやっぱぼんぼんのせいなのかな 昔は新要素を重視したモンハンと、
遊びやすさを重視したモンハンが交互に発売される好循環だった >>508
あれはちょっとAIに手を入れときゃよかったのにね
>>511
それはまぁ水平撃ちするほうが悪いってことで
起伏段差に射線遮られることがないってだけでめちゃくちゃ快適だわ >>490
禁止してないのに超特で崩壊するような部屋は他のクエやったところでどのみち乙って崩壊する 獰猛な爆液
獰猛なるモンスターから入手できる爆液。通常より黒ずみ、強度が高い。 獰猛ジョー「ボクは獰猛なのでお腹空きません!」
アイデンティティーを奪われた哀しきゴーヤ
疲労状態無いほうが戦いやすいとは言えコンセプト放棄って…… ハンターノート見ると極度の興奮状態で筋肉が異常に活動してるって書いてあるけどこれむしろ凄いお腹減りそうな気が 明らかに工数足りてない部分はあるけどオンラインアップデート前提じゃなく簡悔調整されないだけありがたく思うべきなんだろうか 今でこそイベクエ揃ってるけど出た当初はイベントスカスカでアプデ待ちXの頃なんてイベくるまで狩ることすらできなかった獰猛いたくらいの嫌がらせ
4Gの頃なんて最終的に必須級のハンターGXだったかのイベ防具みんなやめてから実装するとか頭お菓子なことやってたし イベクエでしか狩れない奴やめろって言われ続けてたのにまさかワールドで最悪なまでに悪化するとは イベクエにタイマン専用の塔の秘境単体クエストをそれぞれ用意して欲しがった
初期位置クソなのは良モンスターでもクソ化して面白くないのがいるのもったいない
ランダム開始位置も無駄に時間がかかるし 雪山は概ね平坦で戦いやすいんだけど主戦場まで遠すぎてな
かと思うとたまにエリア1まで飛んで行ったり山にとんぼ返りしたり 寒冷系マップは凍土が一番だな
水没林以外の3系マップでxxやりたかった
4マップは滅べ 雪山のキャンプと山頂繋げるロープウェイみたいなのが欲しいわ 4マップがクソのまま引き継がれるのはまあわからんでもないけど
なんでエリアルなんてもんまで入れて前作乗りもたいして必要ない
むしろ乗り要素邪魔くらいの扱いだったのに追加マップに段差つけたのかマジでわからん アレは段差無しで出せたらもっと使ってた
闘技場なら乱発できるけどさ 塔の頂上でキティと追いかけっこしてる時に段差でピョーンってなった時の絶望感には勝てんわ レウス夫妻希少種よりキティナルラギ希少種の装備だけだせ >>531
P3仕様の水没林って何か問題あったか? 問題というか、個性が完全に潰れてたからなP3水没林 Z部屋で超特殊貼るのキチガイだろ
部屋立てりゃ得意なやつが集まってくる
のにわざわざ素人にやらせてあたふた
するの見てサドか >>543
ご自分の身の丈に合ったお部屋にお邪魔すればいいだけなのでは? ブレイブ触ったことないから下位上位でブレイブヘビィ大剣練習してるけど難しすぎる
納刀時の独特な動きとかブレイブ発動した時の攻撃の仕方とか慣れん
ブレイブ状態入った時の大剣で溜め外しまくってワロタ 自分もブレヘビ触り始めたけど操作に慣れないわ
しゃがみからイナシに移行できないのを忘れてよく硬直してしまう 今日闘技場でブレイブランスを初めて使ったら楽しすぎた
ベリオの突進を盾払いでカウンターしてスタン取れてめっちゃ気持ちよかったね ヴレエヴヘベェは回避性能付きのスライディングを使いこなせると一気に手数増やせるよ まあ一定数他人の乙を見るのが楽しいってやつもいるしな >>546
弓ならわりと素直な操作だからとっつきやすかった
納刀キャンセル曲射でゲージ溜めて発動したら剛射メイン
敵の攻撃は立ち回りで避けられないのはイナシか身躱しで捌く感じ 大剣は抜刀攻撃して割とすぐイナシに移行できるから
抜刀攻撃→反撃をイナシでさばきつつ納刀→また抜刀攻撃
って感じで従来より手数だせるのが楽しい >>552
身躱し童貞なんだが使い勝手どう?
ブレで集中付けてるとアクセルレインじゃなくていいかと思って瓶の切替え用に臨戦なんだが >>555
身躱し3の場合
モーション値30の矢切しながら躱すというスタイリッシュ矢切アクション
発動後からモーション終了までずっと無敵
一気に溜め3まで持っていける、立ち溜め扱いな為ブレイヴなら溜め4まで持っていける
発動中に溜めボタン押しておけば溜めを保持出来る
身躱しで溜めた一撃は会心+35%
強いぞ まじ?弓専用臨戦みたいなレベルじゃんそんな強かったんか ブレイヴだと狩技ゲージ貯まるのも一瞬だからとことん相性良い なんなら距離も取るから麻痺の時とかに位置調整ついでに火力アップ、ためも兼ねれるさいつよ狩技だぞ 指定も無しに野良で超特貼られて文句とか地雷かな
指定すればいいじゃん 緩いZ部屋の部屋主なら部屋崩壊するから嫌う場合が多いからな
わちゃわちゃやりたい部屋なのかHR高めの設定してる部屋なのかで別れる バツマルくらい書け
なにも書いてないのに文句垂れる方がおかしい バツ丸書いてないからってラージャンや青電主に閃光投げるバカもいることだしある程度はね 弓の当たり外れの奴って弓メインで使ってる人にしか見分けつかないんじゃない?
おー!弓すげー火力貢献してくれてるなとかいい仕事する!って感じたことがない
今度から少し注目してみるよ まぁ指定してないなら貼られても文句言うなだが、明らかにクリア無理だろってメンバーいるのにお馬青電主金雷公貼る奴はいるな
そんな奴も慣れてない超特貼られると乙ってパタンするけど 明らかにPSや装備が不十分な人がいるのに唐突に超特貼る奴はやり込んだ得意な高難度で俺上手いだろアピールしたいんだろうと軽蔑している >>567
地雷は見分けつくけどな
溜め1パシャ剛射使わない曲射使うクリ距離無視肉質無視 俺は唐突に超特貼られるとワクワクするけどな
特にZ順でブレ蛇とナルガライトが集まって来て狩りから作業になりつつある時 >>569
いるよねそんなやつ
でも宝纏G5とか貼り返してやると一乙パタンしてしまったりする 超特をわざわざZで貼る人は何故自分で部屋をたてないの?
最初から超特指定だとガチハンター来ちゃって自分が霞むから? ブレ弓の溜め2パシャは一見溜め1パシャに見えるけど案外強いので勘違いしないように
タコ殴りだと どんどん下がる剛射よりも良いとも言えるからね 身躱しはスライドパット入力で任意の方向に行けるのも便利なのよな >>575
溜め2パシャは認知度が低いから
野良でやるものではないと思う
発売初期に発見されてれば
まだ違ったかもしれんが 開放後は金と龍歴院ポイント余る余る
定期的に武具作らないと 宝纏超特殊クエに不屈つけてアゴだけ殴る場合会心100%のゴアハンマーと会心80%バルカンハンマーはどちらがダメージでますか?どちらも切れ味+2です。小卒ゆえご教示願います キーコン来たけど面白いな
タイプ3の状態でLスティック押しをZLにして狩技発動しやすくしたんだけど結構悪くない もうやる事ないから二番手や三番手の武器を活かそうとスキル組んでるわ。
ハイガノバッシャーやアグナボウガン、普通に強いわ そうだけどあえて腕のチアフルを達人6スロ2の皮手袋にして
シャホウを抜いたスキュラボウガンとかも作ったりもしたよ
これも普通に強い まぁ弱いから使われないんじゃなく完全上位互換があるから使われないだけだからな アルセルタス砲は性能見た目共に最高水準で愛用できる 妃竜砲すこ
パプル装備着て担ぐと別ゲーの気分味わえる オウガライトの斬裂弾速射で、鎧裂G3サブタゲマラソンをしようと思ってます
「連発数+1」「特定射撃強化」「破壊王」「弾薬節約」のスキルで、ヤド破壊まで出来ますかね? マイナーだけどサンドダイバー好き
通常2しゃがめて貫通1も6発入るアルバレストと違ってガチで見た目しか褒めるとこ無いけど なんだかんだでラオ砲好きなんだけど、しゃがめないのもあって運用が辛い
せめて攻撃力もう少しあったらなあ ユーザー「ラオ復活!?しゃがみでラオートごっこだ!」
開発「ここで敢えてしゃがみ無しにしたら面白いやろなぁ…w」 レジェンドブラスター使おうぜ
反動軽減かシャワー使えば通常以外もそこそこの装填数の貫通も使えるスロ2で会心40は強い
まあユプカムとかの前では霞むけどな 誰か下位の酒場でホモりませんか
らんく1のTethuですよろしく >>593
トリスメギストスは斬烈2に加えて烈光も速射できるからそっち担いでけ
こっちなら弾が足りないって事はない 鎧裂G3サブタゲは最初に殻を替えるまでの時間が短いから
動画見て最速目指さないと難しいよ
ライトだと朧用意した方がいい
面倒ならガノでも可能 朧隠ライトは鎧裂に限らずどのサブタゲでも快適に達成できるからオススメ
朧隠とか戦わないor素材チケット売ったと言う意見は無視するものとする 天鼓ならヤドぐらい火力十分だし弾薬節約要らなくね
それより装填数upが必要 火薬装填して通常2撃ちながら最高威力のスーパーノヴァ、睡眠切り札パイルバンカー
回避距離でコロコロなオールドタイプ
レンキンウカムヘビィ
装填速度が普通に上がるから睡眠2が標準速度で装填出来るゾ 鎧裂サブタゲは素直に高台ハメが一番楽
速攻で向かってくる梟は絶許 >>608
オウガライトって天鼓のことじゃねぇの? ガオウバルゾルデは貫通電撃速射にて最強
村クシャやアカムに便利よな レス追えばオウガとガオウ間違えてレスしてるって分かるだろ…
なんだこいつら 鎧裂G3サブタゲはエリア3の高台に登ると鎧裂が動きを止めるというのを聞いてそれでやってた
あれこれ試したけど結局推奨されていた拡散弾が一番やりやすかったような記憶がある
記憶が曖昧だがまずは高台近くで眠らせてタルG2発を小タルで起爆している間に高台に登って拡散弾などを撃ってた気がする
上手な人は朧梟大侯ゲンドルモとかで睡爆やるのが一番速いようだ
ソロスレより
980 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fe2b-JE5y)[sage] 投稿日:2019/09/22(日) 12:04:25.88 ID:px7X5Fgk0 [2/2]
>>979
鎧裂G3サブターゲットで睡爆がラクらしいです
https://www.youtube.com/watch?v=pZCwejuUEwE
前にどこかのスレで教えてもらいました
981 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0655-dbgV)[sage] 投稿日:2019/09/22(日) 12:09:49.75 ID:oey7y+Jk0 [3/3]
>>979
G3のサブタゲがいいって書き込みもあったよ
なんでも高台バグがあるらしい
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1566438511/485,493,512 消そうとして途中送信すまん
鎧裂の頭殻は超部屋わりと建ってるしそっちでやればよくね
ガオウの電撃麻痺しゃがみまで気持ちよく活かせるぞ ディアブロスってそこそこスタンしやすいのね
打撃肉質クソだからスタンしずらいと思って抜刀元気で切ったらあっさりスタンしてビビった >>615
手早く殻を破壊したいから斬烈速射ボウガンの話してるのに急に内蔵弾の弾数がどうたら言い出す奴なんだぞお前は
名前を間違えてる可能性よりも普通に意味不明な事言ってる可能性の方が高いだろ >>623
自分で弾足りない云々言っといて内蔵弾の弾数の話しちゃダメなのかよ >>624
トリスは斬烈2が12→烈光が18
天鼓は斬烈2が21
お前は天鼓には斬烈1も20発あるって言いたいんだろ?
それがズレてるって話 鎧裂の頭殻チケ代もアホみたいにかかるしソロでもブレヘビィで超回したほう楽な気もする
クソクソ&クソのゴミクソうんちギザミから考えられんほど鎧裂狩りやすいし >>625
そもそもオウガの方がダメージ出るけどな バイク「斬裂弾の話なら俺も混ぜてくれよな!お呼びでない……ア、ハイ」 >>585
おぉ
こっちもタイプ3だから試してみるか >>627
どちらも爪護符攻撃大 パワーバレル
スキル 見切り2 連発+1 破壊王 節約
vs 鎧裂ヤド(グラビ)
トリス斬烈2 66×(12+2)=924
烈光76×(18+4)=1672 924+1672=2596
てんこ斬烈2 72×(21+4)=1800
もうええか?流石にしんどいわ 過去のナルガライトアレルギーといい、ライトは怖い武器だな。
気軽に話題に出せない。 砲撃特化でもするかストライカーに通常型で突きガンスするんでなきゃ要らねえ ライトはそこそこの機動力があって、回し撃ちとか速射でちくちく撃ってるのが楽しくて使ってるなー
ブレヘビィ使えって?いやまあそりゃそうなんだけど 初心者でもテンプレスキル組めればそこそこ火力出せるのがライト
ブシドーでJKしながらテキトーに撃ってれば大体のモンス倒せるしな
まあ、だからこそPSに自信ニキからは嫌われるんだがw
ある程度理解すると大して火力出ないってのは分かるんだけど…
そこまでやりこむ奴はそんなおらんのよな >>633
たまーに使うがZ回し部屋とかでも常にナルガライトの奴は理解に苦しむ
着替えるの面倒臭いってのはわかるがそれでもな… ライト使うのは調合素材管理がめんどくさいからだよ
火力もそこそこ出るからいいでしょって感じ
ブレヘビで調合撃ちとかアホらしくなるよ
半分以上おれかよってw 調合するまでもなく終わるはずがナルガが混じると終わらない結果完調するはめになる そりゃ下手くそヘビィでも同じだよ
なんでヘビィ居るのに体力半分ナルガライトの俺が削ってんだよって良く有ったよw エリアルライトさんだけは少し能天気で好きだ
このスレでエリアル回避壊れ性能の話出ると「俺の出番か!?」って登場するワンパターンっぷりも好き G級上がってしばらくはナンニデモ=エルダーバレットだったなぁ ガンナーって慣れてくると弾の消費量?とかで自分が体力どれくらい削ったか分かるの? 同じの連戦してる場合はだいたいわかるし終わったときの弾数でエイムのズレ具合がわかる感じだな >>645
弾の減り方的にそろそろ死ぬかなーとかはなんとなくわかるが半分俺とかは流石に思わない
というかナルガライトが半分削ってるPTとかメンバー全員やばいわ
ナルガライトってクリ距離外れてようが会心エフェクトいっぱい出るからクソザコでも活躍した気になるんだよな ナルガライトの99%はしゃがんだことがないという事実 ワールドみたいにクリ距離表示ないからクリ距離外から撃つ人多いのは仕方ないな
動画見るまで音とか画面の揺れで判断するとかわからなかった
エフェクトくらいでしか判断するものないし火力出してる気になる人が多いのもしょうがないね だがそのテの奴らがヘビィ担いだら活躍できんのかと言われるとそういう訳でもないんだよな
ガンナーの信頼出来る基準ってどのあたりなんだろうね ナルガの話題になると活き活きしだす奴いるの毎回草生える 使い手におかしいのが多いばかりにヘイト集めるナルガライトが気の毒だ
アルバ貼られてめんどくせぇなぁとかの時に凄い重宝するのに 特殊部屋立ててライトが来たら
ナルガ以外の人だったらニワカライト
じゃないか不安ななるわ 宝纏がマグマ中で延々遅延行為して出てきたと思ったら自分の撒いた岩の爆発で死んで草
いや笑えねぇやなんだよこのクソモンスつまんねぇな まず顔がムカつくんだよ不細工すぎる
ナルガみたいに可愛い顔なら許せる
あいつの顔とうなり声嫌い >>654
剣士しかやってないとこういう感想になるのか
色んなトコで勧められてるからナルガライトが一番にわか率高いんだよ
ナルガライトで
貫通弾強化がついてない→論外
弾導強化ついてない→地雷確定
超会心ついてない→ゴミ火力
見切り2以上か連撃の心得ついてない→微妙火力
全部ついててようやくテンプレな スキル一杯ガンナーいるけど守備力500
未満で即死する人いるから守備力もつけてくれよ 水中、マグマの中でモンス死んだらどうなんの
まさか剥ぎ取れないとかないよな? >>659
隼刃で見切り2にしてる奴な
防御稼ぐなら頭ロワーガ・ファルメル剣士頭にして見切り1に落とすとかだが
ブシドーで根性飯喰ってればそうそう死なないだろうと思う
死ぬ奴って大抵暴れ撃ちつけてイキってる印象
飯といえば下手なのにド根性つけない奴は何なんだろうな
報酬金保険付けて自分が速攻死ぬとかコントみたいな事してる奴とかよく見る 良かった、さすがにマグマの中で死んだらクソすぎるもんな 昔はマグマや海の中で死んでた記憶があるな
アレはどの時点でHP1だけ残るようになったんだろう
4? >>662
火やられ使ってくる奴はエリアが地底火山とか溶岩島だと
ド根性付けても無駄だったりするから保険飯食うかな
他の人が先に飯食ってて保険つけてくれれば一応ド根性にするけど
人が飯食うのつぶさに観察してまで…って気もするし スレ内カースト作ったらナルガライトは確実に1番下だろうな >>668
現実は炭ブラで上手くなったつもりのブレ蛇が一番迷惑なのにね
パワーランですぐどっか行くわクリ距離守れてないわ防御低くて死ぬわで大迷惑
絶対ナルガライト担いだ方が火力出せるわってレベルのPSした人多い ナルガは部屋入ってきた時点で超迷惑だから
やってみて大迷惑蛇でしたのがまだマシ ナルガライトに辛辣すぎない
そんなに嫌いなら野良はナルガライトばかりだからストレスでしんどそうだな >>669
どっちもアレだがブレヘビィは下手が使うとすぐ乙って切断パターン多いからあんま長引かない
下手ナルガは死にづらいから居座るのがなあ…
ナルガライトはお手軽並火力で名銃だと思うが、その手軽さが悪い方に出てるのが残念 まあ野良いくのは自分より下手な奴を見下すのが目的って人も多いからな(本人の腕はともかく)
その対象がXXならナルガライト、Wなら太刀ってだけよ
どっちも単純に数が多いから下手な人の割合も増えるし嘘松したってバレない ディノ程の良モンスターでもストレスを感じさせる4マップは流石だわ
ニャンターの視線だと死骸や雑草は勿論ちょっと傾斜や段差があるだけで視界が最悪になりがちなのハンターから戻ると強く感じる >>673
ナルガライト相手なら安心してマウント取れるからついシュバってレス増やしちゃうのか
悲しいなぁ 意味わからんクソスキルクソ武器クソ狩技構成の率は太刀大剣のほうが高いな >>677
ラー「体力減ったのでエリア11に一足飛びしますね^^」
良マップだと思っていた古代林だがこれやられた時は殺意を覚えた
武空術でも使ってんのかよ 貫通弾道超会心連撃or見切り付いてるナルガライト全然見ない
上のスキル付けてても斬裂撃って剣士怯ませてたりするしほんと野良は魔境 翼を持ってないモンスターが長い距離飛ぶのは違和感あるよな
原生林かどっかのミツネもすごい脚力を披露するし (ナルガ太刀)
見切り+3
連撃の心得
超会心
業物
(カマキリ太刀)
見切り+3
弱点特効
挑戦者+2
超会心
業物
この2つの装備だったらどちらの方が強いですか? もうちょっとナルガ武器に優位なスキル組んでも良いのよ
基本カマキリ太刀の方が強いけどスキル的にもそれじゃ見合ってないぜ >>677
痰吐きゴミバルドうんち投げて2→6
6でボコるの楽しすぎ ライトやヘビィが煩わしいなら人数制限つけて部屋たてるとだいぶエンカウント率減るぞ >>682
ナルガ武器に相性のいいスキルって何がありますか?
よく分からないので会心を盛ったのですが攻撃UPとかのがいい感じですか カマキリ優秀すぎるんだからマーティアーは攻撃力後10くらい足しても良かった
そしたら選ぶ余地があったというか カマキリの強い所ってスロ3素紫でなんでもできる所だしマーティアーの火力上げても使われないと思うが
今でも断骨コルレオ仁剣と幾らでも火力追求できるのに使われてないじゃん むしろカマキリを320に下げるべきだった
素紫で拡張性もあるのに倍率高過ぎ 断骨は匠2が重いから必須3種以外に入れる余地がないが
マーティアーは匠なしで使えるから何らかのスキルが足せるんだよ マーティアーは見た目というアドバンテージがあるからカマキリより優れてるから・・ 正直マーティアーはネブタとは別ベクトルでダサいと思うわ
大剣で断頭斧ってネタじゃん 牙狼剣とかいう見た目だけのゴミもう少し強くしてもよかったやん
あの性能ならせめてスロ3ほしいわ ネブタがダサすぎてマーティアーかっこいいと思っちゃうんだよな大剣使いだと
結局性能差でネブタ担ぐんだけど マーティアーはたまに話題になるけどワンコ使いは影も形もない
新三種納刀挑戦者2組めば怒り状態なら断骨の火力が出るのに
まああれもまたダサいという独特過ぎる形状だけど 断骨は普通に使われてるだろ
カマキリ大剣も最良の大剣だが火力を考えたときは必ずしも1強じゃないし 包丁も結構好きだけど同じ匠1スロ無し用だと包丁以上に島津の方が好きでな >>681
神おまもりあればナルガ太刀に死中 逆上 龍気
くもう マーティアーなんてダサイ武器使うぐらいならネブタの方が全然好きだわ
強化するならハイジークムントにしてくれ 徹甲榴弾や拡散弾の爆発ダメージって、破壊王の効果が適応されますか? 見た目いい武器なら割とあるけど性能もいい武器となるとなかなかない >>703
武器も見た目合成出来ればなあ…みたいな意見はよく見るな
武器まで合成出来ちゃうと何担いでるんだかわからんくなるから、と
改造の判断がしづらくなるからって理由で実装しなかったんだろうけどね シャガル笛見た目すきだけどいい使い道ないかな?攻撃低すぎ >>699
そこらへんのスキル 上手く使いこなせる自信ないんだよな...
俺のPSあんま高くないし条件がややこしいんだよなw >>705
素で会心40ある
龍気活性による武器の属性無効化は龍属性以外、その為40という高めの龍属性が無駄にならない
つまり匠2、龍気シチュー
あとはおまもり次第で弱特なり超会心なり 大剣はまじでネブタしか見ないな
ズバシャなんちゃら切断なんかは割りとグギグキと相性いいのに ネブタとはっきり差がつくほどのものがないもんね
相当いいお守りがあってやっとちょこっといいかもくらいにしかならない
水が通る相手ならジャラーもありだけど他には特には無いような気がする
抜刀しっぱなしの運用ならアカム大剣にチャンス? 臨戦が強すぎるんだよな
アレがなければ白が長い武器とかも選択肢に入れたのに ハメ火力ならナルガ大剣とかアカム大剣も良い火力してるんだけどね
ヘビィにお株奪われがちでなんとも ジャラーシュナイダーは一見良さげかな?と思いつつも抜刀減気が通る相手が多くてやっぱりブラック Xネブタで良くね?ってなる
相性のよろしくないグラビは素直にボウガンで蜂の巣にするし 会心強化おまがあればジャラーブラックでも
白10だと少し斬れ味が不安ではあるが ジャラー、金鶏、セイリュウトウ、コルレはなんか作っちゃう
匠1はまだ軽いからかな 金鶏って匠1だと紫5しかないけどなんとかなるのか? ブラックXネプタから乗り換えようというほどの魅力がないんだよねぇ
防御力耐性やられ無効のオマケが良い味出してくれるもんで ストランスと獰猛ハプルの相性いいんだな
G級獰猛ソロでギリギリ5分台クリアできたわ 抜刀しっぱなしならネブタでも見切3弱特超会心集中挑戦が組めるしな >>727
ブシorブレならこれでネプタ振り回すのが大剣最強だと思ってるわ 大剣は完全にネプタ祭りだけど似たようなハンマーでは全然見ないのはなんで?
おっハンマーじゃんと思ったら大体ミラバルかゴアの奴担いでるわ ブレはイナシ納刀あるからより抜刀が捗る気がするしブラックXとほんと噛み合うのは分かる
ギルドとかは強溜め使うから抜刀しっぱなしの方が使いやすい
>>729
マルチでハンマー使うやつが マルチだと使いたいけど使えない
ペアになってる時はたまに使うけどやはりミラバルだわ ハンマーはスキル軽いからカマキリより火力高い武器を使えばいいもん テレワークになったから
やり残してた特殊許可やろうと思って
久々オンライン行ったら誰も特殊やってなかった… >>736
いやソロでやれよww
特殊やるか!→マルチでやるが意味わからへん >>736
久々にやるんだったら普通はソロで再開して、どんな感じやったか思い出してからにしないか? 元ネタがアヌビス神の異名の一つnb-ta-djsrだからな 武器の元ネタ色んな地域の神話から持ってきすぎ
もう使ってない神話なさそう
スラヴもアステカも使ったしな 納刀研磨10スロ3持ってるからネブタ以外使う気が無い 納刀研磨10の謎の出やすさなんなん
確率弄ってるだろ >>744
弄ってはいないと思うよ
乱数の組み方が絶望的に下手なだけ
はぐれテーブルとかから何も学んでない 初心者がガンランスの練習用にまず一本作るとしたらどのガンランスが良いのかな? >>593です
一番楽そうな高台ハメで、サブタゲマラソンしました
おかけで1時間で重竜頭殻が6個入手出来ましたよ
なんとなく作ったキサナドゥ、初めて役に立ったな ドスガレオスのヒレ集めめんどくせえなと思ったら採取ツアー一回で11個手に入ってホクホク ガレオスのヒレはモンニャンでチマチマ溜め込んだな
重竜頭殻もモンニャン頼り ドスガレオスは背中も尻尾もガリガリ壊せるから思ったより素材は困らん でもこういう時に普段使わない武器とかで行くと良いもんだね
なんか新鮮でドスガレオスもクソモンスに思えなくなる
それと同時に改めて旧砂漠ってクソゴミだなって実感できたよ >>748
とりあえず一つじゃなくて、通常・放射・拡散の三種類を集めよう ガレオスなんかは火力を手に入れてから行くと気持ちよくなれるよな
獰猛化してなくてよかったとは思う そもそも、通常、放射、拡散の使い分けかたがわからない…
マルチで背負うとしたらどれ? 突き主体の運用では通常型はフルバしまくらないと全然ハゲージ上がらないから一番使いづらく拡散が楽、放射はその中間
単発砲撃は拡散が強いけどフルバ特化型では通常、ブレイヴ砲撃特化型では放射が強い
マルチだと拡散で最低限の砲撃に留めるか竜の息吹採用で砲撃自体封印するのがいい ガンチャリとかいうP2時代から優秀なガンス好き 見た目もシンプルで好き そういやマルチでガンスまあまあ見かけるけど全然吹っ飛ばされた記憶ないな
どうやって戦ってるのか気になるわ >>766
選択肢が狭まるだけで別に面白いもんでもない
連繋のバリエーションも減るし >>766
会心率-50%相当のマイナス補正がかかった状態で
マルチで戦うのは地雷としか言えん >>771
まあ確かに大地の結晶がダントツだな 塊武器興味ないならほとんど使わないけど
ただ鉄鉱石はドラグライトほど使わないし下位ならザクザク採れるぞ ドラグライトはモンニャンのレア寒冷を利用するとモリモリ増える ドラグライトは気づくとなくなっててビビるな
G級だと掘れなくなりがちなのが悪い たんほれしまくってたからドラグライトと紅蓮石は200個以上あるんだが ドラグライトは定期的に下位火山モンニャン飛ばしてれば困らない 下位武器強化やら鉱石武器つくってたらドラグライト200なんて一瞬で溶ける
大地2000も鉄鉱石1000もすぐ溶けた
円盤やセッチャクロアリなんかも不足がちだったわ
そして常に不足する突竜骨あれ使いすぎだろ 紅兜のダメシミュしてたが挑戦者有無関係無しに怒り中ダメージ下がってるのなんでだっけ? 部位破壊後とかでもないみたいだし 怒り状態で全体防御率が変動するんじゃね
宝纏も怒りで硬化したはず、逆に銀嶺は軟化したな確か 大地の結晶は浪費する覚悟が決まってたから在庫あったけどドラグライトカブレライトは油断してけっこうな頻度で切らした 突き主体のガンスってランスと比較した時の強みってあるの? エリアルが単発ヒットかつ突き1に派生するから
強突き特化のエリアルランスより斬れ味保持が優秀 ミラ系とか怒り中はかなり防御率上がってたよな
ナルガとかラージャンは逆に柔くなってた記憶
特殊許可は知らないけど殆どのやつがカチカチになってそう アカムも怒り時に0.8倍にしてくるから4の時の横行覇道がクッソタフに思えたな 全体防御率と肉質をごっちゃにしてないか?
クエに対して設定されている全体防御率って敵の状態で変わるものなのか? ブシガンスは突き上げリロードが刺さる相手にはめちゃくちゃ強い
確か超鏖魔ならストランスやブシランスより早い >>788
モンスターによっては怒り時で全体防御率に補正がかかる >>788
wikiにも一応書いてあるけど怒り補正は調べるのが面倒すぎて誰も検証しないからあんまり知られてない
ワールドだとダメージ見えるから結構検証されて一覧作られてたりするけどxx以前はほぼないね 知らなかったが怒りでもかかるのか
しかし全体防御なら肉質と違って攻撃先でどうにかなるもんでも無いし
怒りが収まるまで逃げ回ってもしょうがないしで分かってもなんともしようがないな 全体防御率怒りで変わるのか…本当?どこにも詳しい記載無いがダメシミュは把握しとるのか…全然知らなかったわ
赤プーは更に硬くなるのね草 全体防御率が変化するというか怒り時に攻撃力とスピードが上がるように防御にも補正が掛かるヤツがいるってだけ アグナはめんどくさすぎるだろ
パプルとかディアとか潜るモンス自体苦手だけど肉質まで固いし殴ってて楽しくない
アグナ双剣諦めたくなるわ >>708
笛って酒場の心必須みたいですし
スキル組むの難しいですね マルチの近接で弱点特効付けてる人結構見るけど効果ある相手少なくない?
剣士で弱特付けるくらいなら見切りとか連撃の方が期待値上なケースが多い気がする アグナと言えば朧隠一式ってなかなかアグナにメタ張った装備だよな
耳栓と心眼で快適に殴れるし罠師で落とし穴にハメれば軟化もできる
火耐性が低いのだけはあれだが そもそもマルチ用の装備作ってる人が少ないんじゃないかな アグナは潜ったらエリチェンしてやればいいんだよ
向こうがその気ならこっちだってこうだってなもんよ
オトモも抜けてきたタイミングで帰ると潜りは解除してる
あと地底火山のは高台で戦うといい
アグナエリチェンしたらこやしで戻す
固くなったらエリチェンすると移動で潜るからまた赤くなる
ペイントは付けた方がいい >>797
連撃見切り3超会心積むと他に1つしか付けられない
弱点見切り2超会心だとここから2つはいける
よって双剣とか片手は肉質きっちり覚えてるとマルチでもまあまあ弱点攻撃できるから弱特の方が強い
ドヒキに付けてる奴はソロ用テンプレそのままマルチに持って来てるだけで何も考えてないと思う 弱特の是非はともかく双剣・片手に弱特進めるなら太刀に付けた方がマシだろ
片手なんて刃薬まで有るのに… 弱特通らないヤツの方がまれだし
通るモンスに弱特積んでないやつは糞肉質の足とか一所懸命に切ってる印象しかない
最初から弱点狙わない狙えない意思表示に見える そんなのモンスと武器種によるだろ
ナズチなら連撃使うけどテオなら弱特使うし頭狙う武器なら弱特付けない理由もないし 二つ名は大体弱特を連撃に変えたグギ着ていくな
紅兜なんかは常に頭狙えないし クソ肉質二つ名連中には専用構成組むよね
白疾風の頭に弱特盛るかはかなり迷った 白疾風一式+業物を着たきりスズメの俺に隙は無かった >>803
双剣はそもそも弱特で何の問題もないし片手も弱特見切り2+混沌で100%減気の刃薬が1番強いわ
どっちも属性攻撃か属性会心付けるから出来るだけスキル軽くしたいし
マルチ太刀に弱特に至っては意味不明
どうせドヒキサキなんだから連撃でいいだろ >>809
片手・双で弱点張り付けて太刀で攻撃し辛い状況って有るっけ? >>810
太刀の方が双剣片手より貼りつき性能高くて弱点殴りやすいと思うんならもう何も言うことないわ 手数武器は切れ味の消耗を考慮すると期待値の計算が難しすぎて困る
片手剣は二つ名武器を選べば万事オッケーらしいけど >>811
いや、張り付き性能は流石に勝てんけど弱点は殴り易いと思ってるわ マルチの場合頭に全員集まって殴ると怯みハメみたいになって早いよ
太刀だって頭殴っていいから弱特でいい
こかされるのはこかされる方が悪い ソロモラク用痛恨会心反動1弾道貫通に+1なにつけるんか悩む
逆恨みは赤ゲ必要で常時ってわけにもいかんし龍気は乙怖いしうーん >>796
ブシドーでJKから演奏
回避しながら演奏出来るアニマートハイ
ブレイヴでステップか納刀キャンセルからモーション早めの強演奏
今作はかなり吹きやすいから飛行酒場も必須ではない
特にシャガル笛は全旋律効果延長が吹けて音色2が橙
連音攻撃は初撃が音色2固定
つまり連音で橙赤揃えて後一個橙を用意すればおk
凄く吹きやすく維持しやすい
赤橙の笛はディノ、燼滅刃、ボルボロス、ラージャン、シャガルだけど音色2が橙なのはシャガルだけ >>815
モラク使う時は大連続とかみたいに継戦力重視な場合だから通常強化積みなされ 良おま拾ってモラクで見切り3反動1貫通弾道弱特組めたけどイマイチ使い所無いわ
ソロで弾持ち不安だとナルガライトに逃げるせいだろうけど テンプレモラクは結構良いお守り無いと通常弾強化くらいしか追加できないし耐震か最大生産付けて遊んでる
素早い討伐も細かい調合も気にせずボルショを堪能したい時に使う イベクエ以外全部終わってるから今後素材集めも単体でやると思うのよね
もしやるとしても確実にクリアできるブシ双かブレ大剣使うし
クソエイムでコルムだと微妙に弾足りなそうなやつ相手にモラク組んでみたけどフルチャあったの思い出してそれつけたわ
ただまあフルネセトだから使いながらモンスによって変えてみる場合によっては通常強化も入れるかも ハプルに音爆弾投げたときにうっかりその先に人がいるとマジで申し訳なくなるな >>822
あるある
今のは違うんだ!って弁解したくなる あまりやったことないけどタル爆置いてから音爆弾投げるとタルに食いつくんだったか? 食いつくというか音爆の炸裂地点に飛び出すからそこに爆弾置く感じだな
どうせすぐに釣り上げモードに移行するから爆弾は置かないが 野良のz順で何回かハプルやったことあるけど地中でダウンした時に釣りできるの知らないの多すぎよ マルチハプルは釣りの位置気をつけないと奴ら斬りかかってきたり撃ちぬいてきたりするからなぁ こかされた瞬間に離脱して残りの奴らが薙ぎ払われるのを見るのがすごい楽しみ
後ろから斬りかかられた恨みはこれくらいじゃはらしたりないけど さっきはヘビィの俺が絶対回避まで入れて釣りに行ってるのに誰も釣りに来なくてちょっと寂しかった
抜刀納刀速い武器が率先してほしいというのはわがままかね……
まぁ自分で釣ったほうがダウン時の位置取りしやすくていいんだけども 釣ってる奴を転かせたりはしないがめんどくさいのとレバガチャしたくないから釣りはやらんな
ハプルすぐ死ぬし いや釣るまでもなく一定ダメージ入れば勝手に出てくるんだから釣る必要なくね
釣りたいなら好きにすればいいけど ハプルに音爆弾持って来ないヤツばっかりだし何なら釣れるのも知らないとかザラ
ほぼ疲労時にしか叩けないエラ壊して下さいとか言い出すヤツも居たな
部位破壊報酬狙う位なら数狩った方が早いだろうと >>811
普段どんな酷い部屋でやってるんだ
まともな固定組めよ >>834
ルアー投げずに撃ってりゃ釣り上がるってことか?マジ? 頭怯みの半身だけ出てるのを釣り上がってると思ってるのかね
釣ってる時もダメージは入るのかな
一人二人釣りで残りで転かさないように殴るのがベストだと思う
釣りあげれば肉質柔くなるしなんか盛り上がるしいいこと尽くめ >>840
多分こういうことか
爆弾食わせなくても貫通ブチ込んだり怒り鼻叩けば釣り待機になるのを勘違いしてるんだな多分 釣り待機状態へは爆弾だけじゃなく頭部へのダメージを与えることでも可能
釣りできっちり釣り上げると頭、胴、尾、背中、脚、腹の肉質が軟化
軟化させるにはきっちり釣り上げんとアカンよ 最小金冠求めてハプル虐めてる俺にはタイムリーな話題
釣り待機のときにどれだけダメージ与えても、当然勝手に釣り上がることはないはずだよ >>844
何炭ブラって ブラ炭でしょ
おまあるしやってないんだが 久々に音有りにしたらポッケ村のBGMで10年前のあの頃フラッシュバックして泣きそうになったでござる >>839
いや違うけど?
そんなわけないだろ
単純にマヌケが勘違いしてただけだぞ ハプルの口内やられってほっとくと回転なぎ払いがくるからガンナーパじゃない限りは釣るわ >>846
もう金冠すらやるとこ無いから大変だけど、ソロならリタマラするしかない
ハプルは砂漠の秘境で飯も食わずに行って出くわしたらいにしえ飲んでやった ハプル釣り上げないと糞肉質だしな
ガンナーは知らん あの砂山、ハプルのサイズに合わせて大きさ変動するのか
調べたら簡単に測定できそうだな
ありがてえ マガラの剛触角ほしいのに全然出ん
頭壊せばいいんじゃないのか 野良でハプル釣らないのは誰かがやってくれるからダメージでダウンすると勘違いするからかなるほどね >>849
じゃあどういう意味?
苦しくても頑張って説明してくださいよ >>860
いちいち細かく説明されねえと分からねえのか?w
ID:jRsa3D4k0
こいつがバカだったってだけだよw .
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .| | ,/ . |
| |彡 ⌒ ミ / ノ |
. | |(´・ω・`) 丿
ノヽ` ノヽ / ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
\ イ ´ |
\ ヽ \ 八 ノ
ヽ ` ー ´人` /
\ / ´,、ヽノ
ノ⌒ / |
/ ノ_
| ノ ヽ 丿 \
/⌒l |. / \
/ l,丿 , ωつ . \
| / ´ / `l \
丿 / , ./ ヽ ヽ |
/ |, | / )\ ヽ
ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ |
(_)__)|___,/ (__)_)_)ヽ、__/ >>861
新しいタイプのごめんなさい嫌いじゃないぜ ちょうどマガラの武器コンプしようと思って狩っているところだけど剛触覚は100個以上になっちゃうので素材ポイントに使っているくらいだ
たぶんシャガル武器、混沌武器を作るときにG級獰猛クエストを何度もやったからだろうけど
尖触角も余っていて触覚が足らないw
もちろん最も足らないのは獰猛化黒蝕龍鱗と獰猛化黒蝕龍厚鱗
シャガル武器で6個も要求するんじゃねえよ 背反する双逆鱗はイベクエやりましょ
体力1.5倍くらいあるけど ハプルとか釣るために狩るようなもんなのにそれも知らず素材集めたら二度と行かないみたいなやつ多いよな 塔のイベクエで連戦したり秘境飯食って獰猛個体乱獲してた記憶が蘇ってきたわね 久しぶりにおもしろいレスやったわw
今度からはみんなで並んで釣りざおブンブンしような じんめつじんシリーズのボマーって爆破属性使えってことか? 二つ名防具は実際の運用よりイメージ全振りでスキル設定考えてそう >>876
匠や剛刃研磨も付いてるからブラキ武器のディオス系統を担げば良いぞ
一応噛み合う武器群があるだけ燼滅刃はマシ 黒糞王はなにを思ってG級化で火事場1を追加したのか永遠の謎 >>879
クロスでみんな黒炎王使ってるやんけ
ゴミにしたろ レイア通常種の防具のゴミっぷり
見た目好きなの体力とか回復力とか使えないスキルばかりなの悲しい
レイア防具、武器は不遇な気がする レイア装備はガンナーがミリタリーで剣士はお姫様だったり中々よくわからないコンセプトだよな レイア武器は火属性特化できるチャアクと弓が使えないこともない
毒は毒自体が微妙なのにガルルガやナズチの下位互換だったりで 本格的に見た目装備作り始めたけど女ハンターさんは脚が太すぎるね
脚を露出しないのが可愛く作るコツかも 燼滅一式はXの双剣だとわりとお世話になったんだけどねぇ クロスからほとんど変わってないのにXXでも普通に優秀な白疾風は凄い クソスキルが隠密だけだしな
そこに惹かれて使ってるガンナーがいるけど 金雷公以外は最適では無くとも使おうと思えば使えないことも無いレベルは保ってると思う 力の解放とかくっそ強そうな名前してるくせになんであんなスキルなのか
力の解放つけてる人見たことない 最初に被ダメージ稼いで発動させて一回の発動時間の中で倒しきれるような相手ならワンチャンないですか?
ないですよね 時間制限が短すぎんだよなぁ
180ダメか五分戦闘してようやく90秒の本気とかニートのソレだろ 怒りが長かったり怒りやすいやつには挑戦者、怒り短い怒りにくいやつには力の解放と対の存在になる性能でいてほしかったよ解放くん… ジンオウガも本調子になるのが遅いから
再現できてると言えなくもない 150秒だぞ 罰として本気組んで1ヶ月マルチいけよ マジ?いつのまにか上方修正されてたのか!
大辞典を見るとイナシの赤ゲも対象に!?
これは解放せざるを得ませんな!力の解放+5くらいするわ モチベーション落ちまくり。
全勲章達成からオンしない日も多くなった。
性別変えてやり直そうか、でも依頼クエスト含め
大量にあるから・・・ 緑ゲージが減れば良いんだよな
じゃあ妖刀羅刹で自傷しながら回復すれば力の解放の条件早めに満たせるのでは?
とか一瞬考えたけどクソ面倒くさそう 勲章全て集めてもやり続けるとか障害持ってるんじゃないのか 無我の境地とか力の解放とかワクワクする名前のスキルで実用的に組んだ例ってあんまないのな 解放、挑戦者、フルチャージが全部同時発動してエフェクトも重なれば見た目だけでも訴求力が・・・やっぱないか 金雷公一式に超会心を足せば、
力の解放+2発動中に、
狂竜ウイルスを克服することで、
150秒間100%超会心で殴れるんだ 通常の克服は会心+15だけど
無我の境地積んでる場合の克服は会心+30だぞ
おまもりの最大値は7
珠は3スロで5、1スロで1
狂竜身積んでる且つ見切りとか連撃とか積みにくいならワンチャン、あるといいな
渾沌武器と合わせてロマン追い求めても良いぞ ネセト一式で無我の境地と護石王が付くのと
泡沫と護石王が付くお守りを持っているが
その組み合わせにお守りハンター作業の哲学を感じなくもない >>911
狂撃化は1分しか持たないんだよなぁ
無我に延長効果があれば使いやすくなるんだが そもそもマガラにしかかつげないからそんなガン盛りする必要ない 色んなモンスがウイルスばら撒いてた4シリーズですら使われなかったからなあ 二つ名ってどれが人気あるかなナルガ
二つ名クリアして他のやつ上手くなりたい
けど不人気キャラ上手くなっても過疎だといやだし
ネセト装備なので雷系以外で人気のやつ教えて赤冠の人 オウマがダントツだけど今はオウマ含め全員過疎ってる Xからのアルバって爆破全然効かねえのな鈍器本に載ってないし3Gのイメージと最低でも超大型特有の一発のダメがデカいもんだと思っててオトモに爆破ブメ持たせてたけど無意味じゃねえか
何持たせるのが一番有益かねえ素直に睡眠か麻痺なのか トライのアルバは役割分担とか飛行モード阻止とか楽しめる余地あったけど段々劣化して最早ミラ系と同じくただ面倒くさいだけのモンスになったな なんでアルバのフィールドを神域から溶岩島にした・・・
しかも最初は適切に立ち回って角折れば飛行を封じれたのが
角折っても飛行は可能(阻止はできる)
→飛行阻止が無効(閃光玉で落とせる)
→怒りで閃光玉無効(フィールドのボウガンで落とせる)
→フィールド変えました
と毎回面倒さを増やしてるという しかし、アルバってかなり弱体化したわ
昔のアルバは飛んだら飛びっぱなしで、飛んだら戻り玉でBC戻らないと
降りてこなかったからのう
いや勿論ソロの時の話だけど。 バグとかじゃなくてそんな行動するんだ
すげえクソモンスじゃん Triの頃は氷雷状態が今以上に最強だったの懐かしい
角壊せば妨害できたしその角が一番需要有ったから睡爆とかして破壊してたなぁ 跳躍6闘魂3スロ3の神おま来た
エリアル大剣はじめます ナルガ大剣で
飛燕
挑戦者+2
泡沫の舞
死中に活
超会心
が組めた
性能はよくわからない 抜刀会心も集中も取捨選択の対象で必須ではないな
基本は飛燕に弱特や連撃超会心で火力盛り
まあ集中はできるだけ積む方が良い むしろエリアル大剣なら飛燕組まなきゃ火力出ないぞ
空中溜め3を如何にして出すかって武器なんだから
まあもっと会心高めた方が良いとは思うけど
>>938
抜刀技はエリアル攻撃を連打していく都合重要性低め
集中は背の高いモンスターかつ弱点が高い部位にあるモンスターなら欲しい(ミラとかドボルとか)
飛んでるレウスなんかにも欲しいかもねって事で重要性は高い部類かも
もう1つの神器は何を指してるのか知らんけど超会心なら入ってるぞ
抜刀力の事なら要らん 最近気付いたんだけどドヒキサキって結構上級者向けだよな
長い白ゲージと狩技ボーナス(と会心5%)以外はメルセゲルに負けてる上に差別点の白ゲージだってブラキの頭やガンキンの顎やらに弾かれる
要するに絶対回避に頼らずに鏡花を柔らかい部位にぶち当てれるプロハン以外には扱えない武器なんだよ 気刃点滅すれば白ゲージでも他武器の紫以上の切れ味になるから最初だけ気をつければそうそう弾かれんよ エリアルスラアクはマルチで許されますかね
まあ好きな武器、スタイルにするんだけど ドヒキのどの辺がプロハン向けなのかはよく分からん
マルチならともかくソロでやれば弱点を差し出してくるモンスターも多いから剛気刃でカウンターしてやれば絶対回避もクソもない
弾かれについては>>944の通りだしブレゲージ溜めるための納刀攻撃や気刃斬りは軒並み弾かれ無効だし 偏見だけどマルチでドヒキサキ使ってる人の多くが意味わからんスキルつけてるイメージある >>947
メルセゲルも素会心低いからドヒキと同じく弱特をどれだけ活かせるかだな
つまり拘束役がいないとそこまでマルチ向きじゃないのよあの武器 よくわからんけどメルセよりマルチで強い太刀ってある? >>952
立て乙
マルチで弱点を狙える腕が無いならナルガ太刀やらの方が正直火力出るっちゃ出る
5%だけとは言え会心優遇組だし 弱点殴れないなら物理火力に大して差付かないし見た目がかっこいい属性太刀担ごうぜ ドヒキサキ用の火力モリモリスキルにおまけで砥石高速化がつくから下克上に変えてみたけど白ゲ維持厳しいな Gxカイザー装備にブレイブシャガル笛使っているのですが
いまいち火力出ているのかわかりません、頭殴ろうとすると攻撃回数減っちゃうし脳死で後方攻撃してる >>948
見切3弱特超会心挑戦2か見切2弱特連撃超会心挑戦2しか見ないんだがどこに存在してるんだ? 今更だけどSwitch版買っちゃった
下手くそでも救済要素多いらしいから詰まるまでソロで進めるつもり BOX圧迫回避のため燼滅武器集めしてるけどマジ粉塵でねえ
なんで超特殊含め報酬じゃ頭破壊数%しかねえんだよ >>965
このゲーム難易度跳ね上がるのは終盤も終盤だからソロでも問題なく遊べるよ!楽しんで >>965
村クエすっ飛ばして集会所とかキークエしかやらないとかしなければイケルイケル
というかしっかり村クエ消化してモンスの動きに慣れておけばどうとでもなる ありがとう
村から順に勧めてくよ
というかネコ嬢かわいいなオイ つーか、スイッチ版はマイセット装備100通りとかあれば買ったのにな
親権にやってる奴は足りなくなるんだよ
属性お守りとか出たらそれだけで双剣トボウガンで4セットくらい作るしな ボックス容量とマイセット数設定したスタッフは間違いなくエアプ だれでもいいから来いよ……
4=12制限あっても来れるだろう
Tethuランク1だよ忘れんな 簡単に装備換えられたら悔しいじゃないですか
スキルシミュも今後も絶対に公式では何もしません スイッチと3dsデータ移行何回かしたらデータ消えたんだけどどうすればいいの?
おいどうすんだよ Switchからの移行は元データ残ってるから問題ないとして
3DSからSwitchに移行するときはデフォルト設定でバックアップ取ってるから
オプションからバックアップの復元で大丈夫じゃない まあ使う武器を絞るしかないな
あらゆる武器やスタイルを使えるオールラウンダーだと辛そう 50通り全部均一に使うことなんてないし使ってない装備からバンバン消してってる 数種類の武器使える人凄いわ
一種類さえ使いこたせた試しがない
操作に混乱したりボタン押し間違えたりしねーのすごい お守り整理してて下位互換お守り売っぱらったらマイセット半分くらい消えた
だけど思い出せもしないしたぶんいらないセットずっと登録しっぱなしでいまはセットの数は困ってないわ
素材と武具BOXは常にカツカツ >>986
同武器でスタイル変えた時の方がキツいな
ふだん大剣はブレイブだけどディノバルドに相性いいだろうとブシドー使ったみたら操作ミスで地獄見た 弓でブシブレ両方使うと溜め中回避をたまにミスってしまう ブラキって粘菌が爆発した時に一瞬怯んだようになる時があるけど、あれってダメージ受けてるの? 大剣ブラックXに挑戦者の納刀付けて狩技を絶対回避にすると絶対回避したあと納刀しようとして回復薬を飲んでしまう 村10のキークエ攻略wikiに載ってるの全部済ませたんだけどウカムルバスとかが出てこないどうしてかな モンスターの目の前で悠長に武器をしまう歴戦のハンター 村すっ飛ばしてマルチしてた怠け者だから9は超えてる このスレッドは1000を超えました。
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