【MHWI】狩猟笛スレ 260曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
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┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 257曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576690408/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1582637648/-100
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット 2 2 /レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやEXヴァルファーシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット 1 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット 4 /レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット 1 1 /レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット 4 1 /レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア11
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット 3 /レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節【魂】
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫青橙。
・全笛中トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい。
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なため、MR100以上でないと作る事ができない。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 乗り叩きつけ載せときました
それと>>1の前スレの欄何故か最後の行に一つ増えてるね
脳死でコピペしたせいで気づかずそのままにしてしまった‥‥
>>950で次スレを立てる時は修正お願いします 激昂の笛はムフェト笛より火力高そうですか?
作るか悩んでいます。 >>10
武器
攻撃3つ達人芸旋律4
頭ブラキβ
ブラキβ
カイザーy
EXカイザーβ
激昂ラージャン足β
珠は弱特回避が2つと超会心回避が3つ 覚醒武器に達人芸ってほんとに必要なんですかね?
後激昂ラー笛のみんなの評価も気になります 達人芸はもはや快適スキルよ
自分でやってみて切れ味が足りるかどうかで判断すればよい
響音をどれぐらい使うかで切れ味の減りはかなり変わるし >>13 実際斬れ味強化しなかったら白ゲもそんなに長くないから全然ありじゃないの
毎回理論値レベルのDPS出せるわけでもなし火力全振りした所で活かせる人はそういないでしょ 達人芸はホント快適になるからね
快適スキルとして導入したらいいと思う
笛は虫棒とかみたいに達人芸とか必須級の斬れ味消費じゃないから斬れ味5・6積んどけば十分保つんで、これはこれで装備構成の自由度が飛躍的に上がっていいし
斬れ味の快適性を取るか装備構成上の自由度を取るのかの違い
好きな方を選べばいいと思う こいつに赤空担いでるわ
達人芸ありだけど、覚醒強化で達人芸いらずさらなる火力アップ
回避2だけど、空旋律あわせればかなり回避が楽になる
https://i.imgur.com/81mXnzd.jpg >>17
チーター?
攻撃II×3達人II×2とか世界でも指で数える程しかいないだろ 笛の旋律が広域つけなくてもいいって知らなかった
そもそもつけてないけど自分専用じゃなかったんだね その発想で行くと耳栓付けてたら演奏バフかからなそう 狩猟笛は鼓膜を振動させるんじゃなくて魂を揺さぶるから耳栓は無問題 >>18
攻撃2の代わりに笛2でいける
攻撃2、達人2それぞれ2つや 激昂ラージャン笛
雷弱点相手だと一番火力出るんじゃないかな
防具はリブリブリかリリブブリで良さそう
まだ試してないけど 久しぶりに再開しようと思ってここ来たんですけど前スレ見返してもムラムラとかブリブリ言って汚くてよくわかりません
教えてください 雷弱点にはストスリ担いじゃうの。。。ごめんね。。。 やっぱみんな回避性能入れる感じ?
笛ってモーション遅いから回避性能との相性どうなんだろう 回避性能 相性
この2つのワードからして前同じ事聞いてきた奴と同一人物かと思われます 俺は特に回避性能と笛が相性良いとは思わないけど
好きに付ければ? ムフェトいくかどうかだの回避性能だの前スレで話した内容何回繰り返せば気が済むんだ 笛楽しくて色々試してるんだけど、リブリブリのリってなんの装備のことですの? >>35
ムフェト3部位だと思ってたけど違うのかな なるほど、双剣使ってるとムラムラ名称で慣れちゃうから気が付かなかった、あざす いや、前スレ最後で初めて出てきた使われ方でしょ
スレ民も困惑してるよ 単体なら成立すると思うけどブリブリって並ぶとうんこにしか見えないんだよなあ そろそろオマエバカ装備のアイスボーン版が作れそうだな ブラキ武器と合わせるだけでブリブリブリになるな
うん地的にもぴったりだ リオ系と混じったらわかりにくいのでリではなくリュと呼称した方が間違いにくくて良いと思いますわよ ん?
龍ブ龍ブ龍より龍龍ブブ龍のほうが合計スロット数
小スロ1個分多くなるんじゃないか? >>43
そうするとブリュブリュになってしまうぞ
俺は嫌いじゃないが お前ら頼むから真面目に激昂ラージャン笛の龍脈挑戦者装備略してゲリブリブリの検証してくれよ
笛は属性補正悪くないから多分覚醒武器より火力出るはずなんだ >>51
普段使いのムラムラ雷でなら、金レイアの頭にグルグル174ダメ出たよ
回カスとか体力増強切って、属カス増やしたり逆恨み積んだりすればもう少しダメージ増えるはず
ゲリブリブリは試してないけど、属性の通りいい敵にはムラムラとかシルソルで行った方がダメージ出そう
https://i.imgur.com/Zmd7ip9.jpg ちょっと酔うけどPCはヌルヌルでいいな
PCにももうムフェト来たんだね
MHW Iceborne [PC]: Teostra solo - TA rules - 03'57"65 - Hunting Horn
https://youtu.be/JV1HXXeAo24 @YouTubeより でもやっぱり偶然笛同士でマッチングしたときの打ち合わせしてもいないのに始まる演奏会はニヤける 身内のグルで笛使ってたら周りもだんだん使うようになって気づいたら半数以上が笛使いになってたでござる ※殿堂入り罪状確定害悪ニートプレイヤー
【名前】ぶらんく
【罪状】平日土日祝日一切関係なく一日中MHWをプレイしてるニート
スレに降臨し自らを擁護
コロナでみんな家にいるだろ等と不謹慎極まりない言い訳をする愚か者
晒しに対する脅しの為か弁護士に相談しているというハッタリを行い
法律に無知であることにより設定がデタラメの為徒労に終わる
ニートで叩かれること自体過敏になっているため晒しは効いている模様
野良に救難を出して救いを求めるもソロ出来ない自らを棚に上げ
あろうことか参加してくれた人をキックするという暴挙に出る性格地雷
名前を横文字で入力した結果発音しないcをクと発音してしまうジジイ
MODで装飾品を揃え晒しスレで嫉妬するなとイキり散らすクズ野郎
一日中どの時間帯でも見かける為一説によると中華のガイジではないかのとの噂もある
平日の真昼間にスレに降臨し大暴れした後自らを擁護
IDを変えて自演するなと自らがその行為を行っているが故の思考を看破され涙目逃亡した大馬鹿者 晒しスレの雑魚共って何で自分から居場所狭めていくんだろうな そろそろ王ネロに向けて装備を組もうとおもうのですが皆さんは、物理特化、属性特化どちらで行きますか? 下痢ブリブリのせいでさっきまで考えていた事を忘れてしまった… pc版です。
M⭐︎3ベリオロス、ナルガなど動きが早くモンスターと追いかけっこになってしまい攻撃を上手く当てることができません。
爪破壊がセオリーみたいですが、難しいです。
ランゴ笛でいってますが、防御大、氷防御などの旋律でなんとか時間いっぱいで討伐って感じです。
もう少し被弾を減らして快適にするにはどう攻略したらいいでしょうか? >>67
給水頻度がどうなるかにもよるけどネロは爆破もよく通るし基本物理笛でいいと思う
属性特化は必須スキル多くて装備の幅も狭いしロマン用やね >>69
オトモに罠を持たせる
自分も罠を調合分までもっていく
拘束時に思いっきり殴る
被弾を減らすのは
装飾品が揃っているなら回避3つけるとナルガは楽になります
ベリオは顔下のあたりは判定ガバガバだったような気がするけど、記憶が怪しいので他の人よろしくおねがい >>69
攻撃をしっかり回避して反撃
少し吠えてから飛び上がってダイブしてくる攻撃は分かりやすいと思います
向かって手前に回避した直後にベリオのほうを向いて右ぶん(空振りでもいい)から響音を出せば降りてくる頭にうまく刺さります
距離が離れても無理に追わずに待ってれば向こうから突っ込んできてくれます ゲリピーでは属性会心が付かないし
属性よりも会心と逆上、回復目当ての方がいいんじゃないかなあ またクソネタで盛り上がってんのかいい加減にしろ
と思ったけど前スレで うんこ大好き=小学生=つまりカリピストはショタロリって名推理してた人がいたのを思い出して
まぁいっかってなった >>72、73
ありがとうございます
オトモも笛なので罠上げしつつ練習します
だいたい開幕クラッチ失敗からグダグダ追いかけっこなので、避けてから当てる、カウンター狙うで頑張ってみます。 >>77
動きが早い敵は空色の響音玉を踏むか、向かってくるまで旋律を整えて戻ってくるのを待つというやり方もあるよ。マルチでは追いかけないとどうしょもないけど、ソロならオトモを呼んでモンスターを待つのもありだと思う。 追加演奏の瞬間回避フレーム付きの軽やかな足さばきや激しいタップに分岐させながら延々と演奏ループ出来るようにして 激昂ラージャン笛使うならゲリリリリリでいいのかなあ
それともシルソル系がベストなのかなあ フロンティアにあったらしい斬れ味回復の旋律とか普通に欲しい 救難力UP【小】PTの限界人数が1人増える
救難力UP【大】PTの限界人数が2人増える
旋律効果が切れると追い出される 増えるのがオトモなら普通に有りな気が
ハンター4人オトモ4人とかやりたい 振り回しアクション過ぎて何してるのかよくわからなくなるなこの武器 そう…かなぁ?自分は操虫棍と片手剣も使ってるが、例えば旋回ループだとかしてる時何やってんのかわからなくなる感じと同じ感覚なのかな?
基本右ぶんか後方しかしないから分かりやすい方ではないか 笛って操作は相当単調な方だよな
俺が使いこなしてないだけかもしれんけども 技の選択がレバー入ればっかで、連打コンみたいなのが無いのは逆にややこしいかもしれない 下手にコンボとか旋律溜めとかしようとすると振り回し隙だらけになりそう
抜刀大剣に近いのかもしれない 出だし後方演奏攻撃使ったことないなあ
使えたらかっこいいな 突進系を後方やら演奏で止められると脳汁とまらないよね 丸ボタンの横振り回しでカウンタージョーホームランするのだいすき リーチ長いしモーションも一々長いし比較的見やすい頭付近に陣取るからスティック込みの操作もそう暴発しないんだよね
クラッチ怯みに合わせて響音は誰もが通る道だとは思うけど
片手やると敵の懐入って高速でモーション出すからバクステ出し損ねて盾で殴ってるとか稀にある スタンプ響音スタンプは最強ムーヴだしエアプじゃないな!(適当) この武器基本スティック入れるか入れないかでアクション変化するから最初は慣れなかったな
他の武器だとここまでスティック依存の派生するのってあんまないし
せいぜい片手剣の丸コンボとかみたいに一部の動作だけで、基本攻撃全部スティック派生すんのは狩猟笛だけだね 笛デビューしようかと思ってるんだけど慣れるまで立ち回りって自己強化と攻撃大だけ維持する感じで他の時間は前△とかスタンプでヒットアンドアウェイでいい感じです?
ダウン時は響音攻撃で 右ぶん回し(Lスティックいれずに◯)も主力として使ってね! やっちゃいけない攻撃とかもないしね
強いて言うなら左ぶん 今更なんだけど
右ブン=右手側から左に向けての攻撃
左ブン=左手側から右に向けての攻撃
ってことでいいの? 左はうっかり誤爆すると出は遅いわ打点ちょっと低いわでやる気あんのか!って思う 最近郷愁波全然使わなくなってきた
ダウン時もグルグルループしてる方が俺は討伐速かったし使いどころがわからない モンスターの各攻撃に対して安全に最大ダメージをとれる攻撃を選択する
立回り考えるときはとりあえず後方だけで戦って、これは右ぶんのほうがいいなとか、これはスタンプ入るなとかやる
カス当たりの右ぶんより弱点をつける左ぶん という場面もある 右ぶんは左よりはモーション値高いし
○旋律貯めるなら他が隙の大きい連音と連携からしか出せない柄しかないからね
△は前方が素直で扱いやすいし△自体武器出しで勝手に貯まりやすいから左ぶんはあまり使わない
全く使う機会が無いかと言われるとそうでもないとは思うけど ティガとかナルガの頭みたいなちょうどいい位置にある時は左ぶん回しの軌道がいい時あるけど正直それならニュートラル演奏攻撃でいいもんね〜 確かに左から殴りたいときはN演奏使ってるから左ぶん使わないなぁ マルチやると走ったり首がクイっと動いたりして思うように頭叩けないんだけど
空玉使うべきか回避距離入れるか、横から殴るか味方をストーキングするかみたいにスキル立回りを悩む 左ぶんは一応その場から動かないってメリットがあるから… 左ぶんは右ぶんと大してモーション変わらないのになんでこんなモーション値低いのかほんと謎 過去作は右も左もモーション値30だったし 片手だから は通らない
ガンランスも片手でぶん回してるし、というか演奏モーションだって29あるじゃないか 左ぶんは出が遅い分置きが出来るし軌道も綺麗にハマったりするけどモーション値低すぎて使えば使うほど損した気分になるのが嫌だわ
ほんとに左右は昔みたいに30になんねーかなぁ
ついでに産廃だらけの演奏派生もなんとかしてくれたら完璧だな!
書いてるとあれもこれも高望みしてしまうぜ 柄の攻撃するメリットってなんですか?
にわかですいません 結局まず初心者は↑△スタンプと◯右ぶん→コロリンの繰り返しかな 旋律揃えるのに速いのはかなりいいよなあ
敵が次の攻撃に移る前にちょこっと吹きたいもの準備するときにすごく便利 柄攻撃直後に演奏いれると高い位置に当てられるよ
打吹くときに結構便利 皇金笛とガイラパイプ概ね集まったわよ
マスマム素材で旋律いじれるようにならんかな 旋律いじれるようになったら同じ武器が複数必要になりそう ダウン中に攻撃する場合ってどんな風にコンボすればdpsが高くなる? すごい!いつになく質問がいっぱいだ!これは人気武器! 回避性能ガイジが沸いたと思ったら亜種実装早かったな 空色旋律は、無印での機動力の低さからのギャップで中毒性高いから。
>>145
響音撃2〜3回か響周波2個以上をからめた演奏がダメージでる。攻撃旋律が切れそうな時とかは旋律維持したほうが全体的にダメージ出すムーブができる。 アイスフィールが三島平八の後頭部に見える呪いにかかってしまった… 昨日笛作ってデビューしたけどめっちゃムズくない?
玉ネギにボコボコにされたわ どんな武器も一朝一夕じゃ上手くならないと思うんですけど >>150
ありがとうございます
響周波は常に意識してないと別の旋律が入ってきそうですね 毎日ちょこちょこいじってみますわ
同時期に始めたハンマーに関してはなんとか10分きれるようになったんだけど
癖つよいねー 右ぶんでチキってたところを思い切って後方にすると成長したなって感じて気持ちいい
ジョーのカウンターは全部これで決めてる 個人的にジョーへのカウンターはニュートラル演奏が一番やりやすいわ 響音攻撃のフォルテと空色(水色っぽいやつ)の音符で響玉作ると出てくる自分強化【速】&回避性能UPのこと
回避性能が上がる上に狩猟笛だとゴキブリみたいな爆速移動になるからジャンキーが多いポワポワ 爆速は正しいけどゴキブリの例えひどすぎwwせめて他のに じゃあナルガクルガで
あの移動速度異常すぎて本来ローリングなんかで避けるところを普通に歩きで避けられたりするから他の笛とか武器担いだ時にやらかす時があるわ…
中毒性が高すぎる 橙玉「こんな色しておいて橙旋律で作る響玉じゃないんですよええ」 質問する前にハンターノート開いて武器指南見れば良いのにって思ったけどそもそもハンターノートが仕事してなかった…… pc版今日ブラキくるのかよ。週末ずっと家にいろってことかよ。そういうの、最高です。 渾身運用は微妙だろうか
マルチ前提でクラッチは結構頻繁に行うスタイルなんだけど 個人的には赤空笛ばっかり担いでるから
移動速度のおかげでスタミナ管理しやすくて
渾身運用問題ないな
ただ空玉なしだと回避使う機会多くて微妙に使いづらかったから、そのときは見切り弱特にしてるかなぁ 俺も専ら赤空旋律ばかりだな
スキルで回避性能2積んどけば旋律で5に出来るから非ダメする要素がない 敵が誰だろうとメンバーの装備が何だろうと役立ち
かつ強力なのが攻撃大と空玉だからね
他にもそれなりに役立つ旋律あるけど
メンバーが自前でスキル付けてたら意味無いの多いし 移動速度旋律があれば納刀したり転がったりしなくていいから渾身維持できるんだな
ありがとうムフェト素材笛に突っ込んで赤空確保してくる 俺は双剣と弓がいた時のために基本赤青だわ
オウガ亜種行く時だけ耳栓目的で赤空 自己強化全振りなら赤空
味方バフ重視なら赤青
弓双剣が複数いるなら青橙
まあ攻撃大吹くだけでかなり強いし面倒だから基本赤空だわ 立ち回りでよく言われる後方て後方演奏の事だよな?
あれとっさに出せる気も当てられる気もしないんだが… △◯ニュートラルの後方攻撃だぞ
立ち回りで後方演奏入れてる奴はなかなかの変態 起き上がりに合わせて後方演奏は稀にするけど相手の攻撃とかに合わせるのはほぼ無理だろ
モンスターが速過ぎる 後方演奏の最後、右ぶんの要領で持ち上げる時に顔に当たるとすごい快感を感じる 獣竜種はN演奏からの後方演奏がダウンの起き上がりに綺麗に入る 後方は使えない事もないんだけど隙が大きすぎるんだよね 配信凸でもしない限り笛2以上の構成ってあんまりないし。響周波龍が足を引っ張ってるよ。 赤空のような足回りの快適さはないけど延長のおかげで他旋律よりさらに殴りに集中できるから自分は好きだよ
結局は好みなんだから人の目気にせず好きなの担げ お祭りだけどまたイベクエ武器追加なかったなあ
ワールドから一度もないのは笛とスラアクだけだよ
忘れられているのだろうか オレ、ニャンターになったらすべての大技をばくおんゴングで邪魔するんだ… >>208にも忘れられるガンスとヘビィ
あとこれは屁理屈だけどギルドパレスはイベクエ武器だから一応全武器あるとゆーことにはなる >>210
ガンスはボワボワチケットで作れる「鬼面族の突火槍」が一応追加されたから… イベ武器にしか見えないカエルクラフトとかいう武器
シビレカエルクラフトや爆破カエルクラフトはよ 話題になってたから赤空作ってみたけど
この機動力は癖になるね
あまりの軽快さに調子に乗って試し振りで参加した捕獲クエのジョーを殺しちゃった 初々しいねぇお嬢ちゃんたち
赤空っていうのは旋律の事だよ
紫は固定だけど他の2つは色が違うだろう?
そこが赤色と空色のが赤空だよ MR初期にボーンとティガにお世話になったから赤空依存やばいわ >>216
そこはシビレガスカエルクラフトとニトロガスカエルクラフトだろう
てことでネムリガスカエルクラフトもどうぞ オトモの笛延長でさいきょうにみえる赤橙マンだったけど、みんなが言うから赤空も気になってきた あんまり笛触ったことない人達は攻撃V,攻撃Wが最強!とか言いがちよな
サークルの人とかに覚醒は赤空もいいですよと勧めても否定されるの悲しいわ
YouTubeが攻撃VとW作っとけば間違いないみたいな動画ばっかりだからなのか?
もちろん赤青、赤橙も好きだけども 攻撃Vも風圧無効とスタミナ最大の響音玉だせるから良い旋律だけど、空色の中毒性は笛担ぐ人しか分からないから仕方ねぇ。 これほどまでに武器の重ね着が楽しみな武器種は無い
早くパラドーラ鳴らしたい 赤空の回避性能アップあるだけでもネルやオウガ、ラーや飛竜種の咆哮簡単に回避できるようになるしサポートも中々だと思う。
他3人が一回ずつ避けるだけでも火力上がるし、尻尾や跳びかかり避けるだけでも回復時間短縮や安全性も高くなる。 ここのステマに騙されて赤空使ったらクソ快適なんだが?
おいかけっこ多いモンス相手だと特に楽に感じるわ
僕も赤空教に入信します!(ステマ) アフィリエイトくん覚醒の旋律3じゃ分からないですよ旋律(攻撃)1〜4と旋律(スタミナ)1〜4と旋律(属性)1〜4があるんですから。無意味な質問するならとりあえずログかwikiくらいは読もうね。 今更ながら武器構えのポーズセット買ってみたけど弦ついてる笛は構えた時にちょっとだけ音なるんだね
全部鳴ったらよかったのになー 踏もう空響玉 増やそう赤空教徒
>>243
弦付き笛の武器重ね着によって、全部の笛で音が鳴らせるようになるかもしれない
バリエーションは限られるけど >>241
強化時にカーソルあわせると旋律表も見られるけど、
攻撃旋律1 赤空:とにかくはやい。
攻撃旋律2 赤緑:しなない
攻撃旋律3 赤青:PTみんながスタミナ200を維持できる。
こんな感じ アイスボーンでは特に動き回るモンスター多いから移動速度早いと快適なのよね 青橙は青赤の火力を少し落として支援能力上げたみたいな性能でなかなかいいよね というかスタミナ旋律や風圧完全無効持ちでは他に攻撃旋律持ちがいないから実質青橙一択になる
攻撃大持ちの4つを抜くとやはり他には赤黄くらいしかいないので実質青橙一択に(ry
はぴー旋律は伊達じゃない ムフェト武器色々作ろうと思ってたはずなのに爆破麻痺睡眠の青橙作って満足してもうた 部位破壊フェイズなし肉質はノーマルと同じでお願いします 空色使うとやめられない
この機動力
赤空のクワガタ作りたいんだけどみんななんの属性で作ってる? 汎用型には爆破か麻痺が王道じゃないかな
導き睡眠用は高い地帯レベルだと耳栓小や地形ダメ無効が刺さる相手が少なくて防御も吹ける赤青の出番の方が多い
でも味方への旋律支援なんて攻撃大で十分だし自分の機動力優先して赤空睡眠作っても問題はない 赤空は耳栓小もつくからジンオウガジンオウガ亜種に持ってくのが好み 導きは青橙の睡眠だわ
不意にクシャ倒す流れになっても安心 >>260
そういえば導きではそんな恐ろしいことがあり得るのか・・・
クシャとは毛頭戦う気無いんで全く気にしてなかったわ
一応対策装備用意しとこ >>264
自分はフレと適当狩りしてると割と倒すハメになるので備えあれば憂いなし
ソロならクシャの顔も見たくない 空橙が好きです
移動速度も状態異常無効も無いと不安
響周波が打なら最高なのに 伝われば何でもよろし。一応笛wikiでは空で統一されてるが。全然関係無いけど攻撃振るたびにシャンッてSEと共に笛が対応する音色の色に光るの素敵じゃない?分かる人いない? ずっと空表記だよね
>>268振ったときに音色鳴るのが懐かしいし恋しい ずっと空表記だよね
>>268振ったときに音色鳴るのが懐かしいし恋しい >>268
光るのはともかく音は邪魔すぎ死ねって思ってる 救難で笛入ってくると安心する
あと笛担いでる人大体上手いよね 救難で入ったクエストに別の笛吹きが入ってくると大体俺より上手い 変な重ね着の笛は上手い(偏見)
クシャ一式でイベネギに無双してる人いたわ 武器の重ね着悩んでるんだけどオススメの音色セットある?確か重ね着で音色も変わったよね? 今できる皮ペタ重ね着は個人の好みだからトレーニングルームで今すぐレコーディングだ! そのモンスターの戦闘曲がそのまま音色になってる奴は好きだな
オウガラーディノみたいな ジャナフ亜種の皮はイカス渋い音色してる。ギエナ皮も透き通っていい音だけどちょっと主張が控えめすぎるかな。プケ亜種もジャングルっぽい軽快なサウンドで好みだけど素のラグーナドラムでいい感。 ムフェト武器で赤空とか赤緑旋律つけると武器のビジュアルが眠ったままなのが不満
他武器みたいにゲーミング狩猟笛させてくれ >>281
赤空だと攻撃655切れ味5とかにしないとだけど赤緑でもそうなの? 前スレから覚醒武器の質問多すぎるな
テンプレ作るべきかな と、思ったけど狩猟笛Wikiの覚醒武器項目に
めちゃくちゃわかりやすく解説乗ってるからそっち見てもらったほうが早いか ムフェト追加ぶりに戻ってきたけど覚醒武器超えられる武器も出てきたのね。
基本全部覚醒の下位互換になると思い込んでたからうれしい
にしてもブラキ笛が一番素の火力高いってなんか意外 >>287
だがしかし残念なことに攻撃大吹けない時点で火力に関してはお話にならないのだった 状態異常無効で攻撃スキルを盛れる
状態異常無効でウチケシを食べる手間がなくなり手数が増える
精霊王で被ダメが減って回復する回数が減る
空玉で回避性能アップでさらに回復回数が減る
これもう実質攻撃系旋律
さらに爆破属性も強化されるおまけつき! 爆破も回数増えるならダメージ増えるし
味方の麻痺睡眠が強化されて拘束回数が増えて手数増加被ダメ減
異常強化もおまけやない攻撃旋律や 瘴気やられや爆破やられは積んでる人多いからなあ。攻撃大吹けるの優先しちゃうわ 身内でやる時にスキル削っていいって言えるのはやっぱ強いよ ドクカズラ気にしなくて良いのはストレスフリーだけどね
フルチャつんでると殺意芽生えるから
>>293
対策スキル分空きがでるの感謝されるよね! >>294
最近笛使い始めた素人だけどほんとに旋律各種取り揃えとけば珠揃ってない身内キャリーする時も事故がかなり減るしマジでこの武器強いわ ナナクシャの対策におっもい風圧無効はずせれるのでかい
まぁそもそも全員護身が完成されてるから行こうと言い出す人いないけど 状態異常無効は気絶無効を内包してるから実質汎用旋律なんじゃないかと最近思ってる 問題点と言えばナナクシャ行くぞってなったら皆ライト担ぎ出すから自分もそっと笛を置くしかない所や キリンには砕光担いじゃってごめんね…
おじさんもうムフェトの音飽きちゃったんだ…
ほんと一億年ぶりくらいにムフェト以外の笛の音聴いたよ… 状態異常無効は玉がないうちは有能だけど
耐爆、瘴気耐性は玉がすぐ集まるからな
この辺のたまのレアリティ高かったらもっと評価されてただろうね
みんな自前でつけるようになると腐る悲しさ >>301
そういう意味では水やられと雷やられがある歴戦王ネロで活躍する可能性が微レ存‥‥? 状態異常無効とか耳栓大とか
攻撃小でいいからセットで吹けたら全然違ったんだけどな〜
やっぱり攻撃大の笛が強いんだよねぇ 雷やられの気絶しやすさに対しては意味あるが水やられは全く関係なくない? 属性ヤラレだったなそういえば
やっぱ使えない子だったか 真面目に倒すの飽きた用に追い剥ぎの旋律と落とし物自動吸引の旋律がほしい 雷やられも状態異常無効で実質無効化なのがホンマに……ホンマに…… アルバはどちらかというと全耐性アップのほうが効果あるんじゃないかな >>296
ちょっとまって風圧無効はブラキ笛では対策ならないだろ
ならないよな? おっぱいが大きくなる旋律と尻がでかくなる旋律吹いてくれ ブラキはニュクスと言う完璧な笛がなかったら神となっていた。 導き壁ドン用笛として攻撃力の低さと属性値の高さが噛み合ったニュクスとかいう神笛 いくら属性やら異常やらの対策ができるとはいえ攻撃バフの重要性には及ばないのがな
全旋律で攻大バフ吹けるようにしないと使う笛はいつまでもごく一部よ 何と戦うかわからない導き救難は空橙だなあ
装備はニュクスに会心擊特殊か耳栓or耐風フルブラキか 正直攻撃旋律以外に使うとなると
皇金シリーズ、ナナ武器みたいに
武器にスキルがついたりしないと
今後使えないよなぁ
見た目と音色に重ね着が来るからなおさらね
次回作はボウガンのカスタマイズみたいに旋律付け替えれるようにしてほしいなぁ 耐震とか耐絶とか地味に有能な旋律が攻撃が吹けないせいで使えないのがぶりゅりゅ 最近自分で考えることを忘れてるやつ多すぎだ…できればいろいろ作って俺たちの知らない魅力を語ってくれ… またパラハザード吹きてえなあ
でもガララはやりたくねえ 笛ってネロと相性めちゃいいな
ハンマーで泣きながら戦ってたけど笛だと快適ですわ マルチやら試行錯誤で笛を使い始めたんだが
旋律を切らさない心がけを教えて頂けませんか?
パラドーラと同じ旋律笛しか使えないのを何とかしたい 旋律の効果時間覚えてあとは体で慣れるか時計見ながらやるかしかない気がする >>329
怒り解除の後にバフアイコン点滅してるかの確認と手が空いているタイミングだったり手が空いてる時に旋律延長を吹いてるぐらい
って文字に書きだすと大したことしてないのを自覚した >>330
旋律事に効果時間違うんでしたっけ?
ご指摘ありがとうございます マルチなら交戦中に旋律吹き直す隙は十分あると思うから、普段の立ち回りから維持したい旋律をストックしてなるべく不用意に旋律作って塗り替えないよう意識するとかかな。勿論n演奏でダメ稼ぎたい時もあるから場面にもよる。
あとは他の人にタゲ向いてるからって迂闊な演奏重ね掛けは控える事。急に攻撃飛んできて死ぞ ずっとモンスに密着して殴りながらためて殴りながら演奏をループをしてるから切れることあんまりきにしたことない 全旋律効果延長あってもじょりじょりしてたらすぐのけぞり無効切らしちゃう 響周波【龍】と響周波【打】なのが被ってて損をしてる感があるのが気になる 元から旋律少ないのも特徴だから意図してバフ(響玉)にならんようにしたんじゃないかと邪推 延長吹いて後は殴る事に専念出来るし
周りに笛いればみんな露骨にグルグルしだすし赤橙は割と好き >>328
使いたい旋律を複数ためておいて、隙があるときに演奏攻撃(白いモヤがでるまで)する。無理に演奏するより、ダメな時は回避でキャンセルして次のチャンスを伺った方が良い。 ブラキ笛モノはそれなりいいんだろうけどなんか使いにくかったなぁなれもあるだろけど
リーチが短い?のか頭デカ過ぎて見にくいのか >>343
サイズより実際の判定短いから混乱したんじゃないかね サイズ比錯覚的なのでいうとゴリコは柄が細長いからか… 紫出してキレアジ剛刃運用どうなんだろ
やってる人いたら感想聞きたい 昔よりは切れ味減るようになったとはいえ
まだ切れ味消費少ない方でしょ 斬れ味5のシロナガが1エリアもたないのもやもやする 久しぶりに帰ってきたけどまだ皆響玉踏んでくれないんだね… マム武器は笛の旋律がカスタマイズ出来たら嬉しいけどなあ、どうだろうね でも正直旋律の変更できなかったら皇金もガイラも大半は覚醒武器の下位互換だな クワガタ以下の糞手抜き武器は存在価値無しでよろしい クワガタは見た目が…
武器重ね着来たらイブレスにするんだ…! イブレスパラドーラ好きな人多いな
個人的に背負ったとき柄部分が細すぎてチグハグなのが好きじゃないんだよなー
逆に背負ったほうが自然 マスターマムは来週か
まだ皇金笛一本も掘り当ててないや... 逆に背負った方がってのは狩猟笛全般がそうじゃねえかな……
落とし物とか拾ったらそのまま前にぶっ倒れるでしょこの重心 逆に背負うと太い先端が背中やももの裏に当たって痛いから… それを言ったら走ったら足が切れる武器がありまして… 今の納刀状態でもごり子とかの見た目長い子だと階段や段差でつまづきそう
あと顔の後ろに面積の大きなパーツがまっすぐ来てかっこいい さすがにジンオウガのベースなんかは逆向きに担いで欲しいな〜 ナナ武器みたいなドラム型は表裏逆にしてくれないとてっぺんハゲる ジンオウギター(ベース)に祭りアイテムの花火仕込みたいと常々思っている マム武器は旋律一個だけ追加できるようにならないかな
効果時間とか旋律長めにするとかで調整して…無いわな >>363
抗菌笛はほぼ全種類旋律見直ししないと微妙な気が ずっと渾身で遊んでたけど久し振りに火力全振り達人芸でやったらグルグル160とか出るようになってるのな
前は色々犠牲にして出してた数字だからなんか感慨深いというかインフレをまざまざと感じる 最近はブラキ笛や青橙雷ムフェト笛で上位の任務ハザクやクシャ行くのがマイブーム。快適だぞ。音出るぞ。響周波龍のエフェクトかっこいいぞ。だから皆もっと笛担げ…吹け… 属性、旋律が選べて、見た目も変更できる覚醒武器なんて、今後の作品でこれを超える笛なんて存在するんだろうか 旋律変更の喜びを知った今、次回作で出来なくなったら発狂する 新参だから脳死で攻撃4にしてたけど野良だと2が多いわね
変えた方がよさそう 自分が使いやすいのでいいんやで
なんなら複数作ろうね そうだよ多いのが理由で自分も変えなきゃのは浅はかだぜお嬢ちゃん 驚異の機動力 攻撃1
とりあえず死なない 攻撃2
攻防兼ね備えた 攻撃3
らくらく延長 攻撃4 5属性+爆破睡眠各種4本な
覚醒武器は全部優秀で困っちゃうわね 響周波のために無駄な旋律を作りにくいって触れ込みで赤緑つくったけど継続回復が貯まっちゃうんだよね
だから攻撃特化は赤橙になった
ところで緑玉って予防策として火力落として維持するよりは回復旋律として必要なときに置く運用がいいのかな
体力へった状態で立ち回るの不安だけど 不動を着てる時の笛の強さは異常
グルングルンしまくる快感 継続回復はとりあえず使っとけばちょっとした回復の手間を消せるので地味に便利 緑玉はカスタム強化解禁前で回カスない間世話になったなぁ
今はもう空玉依存症 空玉と回避性能ちょい積みのガバガバ回避に慣れたせいで他の色使うと避けられない
これが赤空依存症… ちょっとした削りなら回カスで間に合うし、間に合わないなら緑玉はもっと力不足
回カス抜いて攻攻属カスとかにしてるの?
いやマルチならそうも言えないか 役立ってるかはともかく吹いておけば謎の安心感はある
気の持ちようだ そういえばだけど、アプデ内容の書き方的に上位武器なんかには重ね着出来ないんだろうな…ゴルトリコーダーよりロイヤルリコーダーの方が音色好きだし、グレイシアも嫌いじゃないけどレイセクタードも偶には吹きたいぜ… ムフェマム武器は重ね着不可ですってカプコンなら平気でやってきそうだからあまり期待せずにアプデを迎えたい 歴戦王に向けてネロ練習し始めたけど蛇行ビームと給水くらいしか安心して頭殴れん…
てか津波のあたり判定どうなってんだこれ… 濁流は非怒りなら正面やや手前が安地で隙も晒すけど、怒りと水溜まりで判定増えるからそのときは素直に足下か思いっきり下がるのが良さげ 怒りでも範囲変わるのね…んじゃ装衣ある間はくっついてたほうが楽か
歴戦に25分近くかかって泣きそうだけど頑張るわ 歴戦は非怒りだと全力で水纏い維持してくるから厄介だよね
属性特化すると水蒸気大爆発の後がイマイチだし
物理型なら水吐きと怒りコントロールしないといけなくてしんどい ネロは殴ってて肉質良くない感じするし
戦いにくいしでとことん苦手
ps低い自分には今作一番の天敵かもしれん ネロはおとなしくムフェトの火炎ライトを担ぐべきモンスター 歴戦個体で行動ルーチンやモーション変わるモンスター増えたよね今作
給水が高速化してほぼ妨害不可になる&頻度大幅上昇のネロとか3回回り込み解禁のナルガとか 給水はモーション発生時点で確定だから通常でも妨害不可なんだが 言われてみれば金銀の肉質、悉ネギとかもか
各モンスターやり込めてないし歴戦はマルチでわいわいやるから余程でないと気づけないわ 給水はブレスと同じで水吐きを起こせるはず
通常ひるみを取ってしまうと即座に給水完了判定だっけ? なんとか15分前後まできたけどこれ以上縮む気がしない…
TA動画探したら翼竜落下アリの通常種で6分前後だから並ハン歴戦ならこんなもんだろ!
と無理矢理納得して寝る。アドバイス感謝 >>410
通常個体なら怯みで普通に妨害できるよ(クロー攻撃等の妨害は不可)
飲んだ瞬間から水纏い確定なのは歴戦個体だけ
あと単純に給水モーションがめちゃくちゃ早くなってる ネロとかストーリーでやることになって49分殴りあったおかげで二度とやらねえと思ったわ
武器変えてもイライラするから絶滅しろ 片手から流れようかなって思ってるんですが色々教えてください!
ムフェト回してるうちに爆破以外集めまたんですが、覚醒爆破一択なんですか?
旋律もガチャなんですか?
後笛使う上でこれだけは覚えとけってことがあれば教えてください >>416
いい加減テンプレ、過去スレ、狩猟笛ウィキ読んでから質問することを覚えろ >>416
覚醒は各種属性揃えるほうが良いけど、属性はカタログスペックで見るほどダメージ出ないから一本持つなら爆破。旋律ガチャは攻撃旋律1、2あたりは早めに出しておかないと地獄になる。
笛で注意することは、笛吹き名人2をいれることとマルチでモンスターから離れて演奏するとすごい勢いで突っ込んでくることがあるから無駄に離れないこと。 >>419
丁寧にありがとうございます!
民度が低いから人気が無い武器なのかなって使うのやめようと思ってたところだったのでとてもたすかります。 >>423
アフィの自演やろ。そのうち過疎ブログがこれまとめたやつあげるぞ。 テンプレみかえしたけど覚醒笛について書いてないじゃん。初心者に優しくして悪いことないだろ。 wifiで自演ぽくなってて草。マルチしてたって操虫とか謎の挙動してるから、笛とか説明されなきゃ何してるかわからないと思うよ。俺はワールドで100時間ぐらいかけて笛は演奏するほうが強いと言う結論に達した。 他武器で導きウロウロしてた頃、初めて見た響玉に恐る恐る近付いてスタミナ回復して
「すげえ!携帯食料いらないじゃん!」で使い始めた俺みたいなのも居る 俺も最近笛始めたけど、マルチのブラキで爆破耐性盛らずに死ぬ奴が多過ぎて状態異常無効旋律で全力介護してやろうと作ったら予想以上に楽しすぎた ブラキに耐爆3すら積まないような連中なんてキャリーしてもどうせ死ぬからな 昔は鈍器みたいな攻略本で必死に調べたのに今じゃYouTuberの話を鵜呑みにしたりネットで簡単に人に聞ける……
これが時代の流れか >>437
ブラキ笛で火力モリモリにして野良行くと
笛知らない面接官がスキルだけ見てキックしてくるぞ ブラキは耐爆も重要だけどそれ以上に水属性武器持ってって消火してやる方が生存率上がると思うよ >>442
マジかよ
まあもうブラキに用事無いからいいけど >>437
組むの面倒だから免疫と滑空に耐爆放り込んでしのいでます
30秒空きができますが勘弁してください たまに黒ディアいくとやっぱり高周波楽しいな
危険度2のせいであんまり行かなくなるのが寂しい ディア系に対してはほんと一方的にイキれて楽しいんだよな
音爆弾が栽培できないのもスリンガー枠を食うのも相まってか投げる人なんてほぼいないし 通常種だと怒りでも見てから高周波余裕だけど
黒ディアだと先読みとか迎撃ぎみに打つ必要あったりで
ちょうどいい難易度で楽しいんだよな >>443
つまり水属性空橙……っ!
ナナでもイケる! 笛の旋律迷うけどやっぱ赤空かなあ
ただ赤青にしてスタミナ回復置いてやりたい気持ちもあるし迷うわ スタミナ玉て見てすぐわかる効果だからありがたがられるのかもしれないけど、正直双剣弓以外の恩恵ほぼ無くね
防御バフば割とぶっ飛んでるから赤青自体はあり 操虫棍も使うけど、急襲突きを多用するから操虫棍もスタミナ響玉はありがたいよ くるくる回すとスタミナ回復するとか肉焼き器でも内蔵してんのかね そのくるくるでスタミナライチュウを粉々にしてる可能性 黄響玉はスタミナライチュウのすり身を撒き散らす技だった…? なあお前ら・・・もしかして、W激昂ラー笛Wって現環境W最強Wか? 覚醒武器ってみんな全属性分作ってるのん?
やっぱ作るなら生産笛と旋律や属性被らないようにしてる? >>458
とりあえず毒と水だけ強化した
全部覚醒武器にすると強いんだろうけど単純につまらん、音色のバリエーションがないと心が死んでしまう 覚醒でほぼ上位互換作れるけど、ジンオウガ亜種行くときだけはギター担いでるや 麻痺以外全部作った
アイスフィールの単なる上位互換も作った
旋律だけ違う同属性もいくつかある
属性の方が強いかは知らん
マム次第でまだ作り足すかもしれん >>457
伝説のゲリブリブリ装備の武器だからそうかも ありがとバゼルギウスおじさん
水は確かにヒドロスやラグーナだと物足りないし作るかな
あとは雷も攻大吹けるのジャナールだけだし作った方がいいか おこラー笛忘れてた
でもスロットないしやっぱり要るな! データ吹っ飛んで1から狩猟笛やっとるんやが、なんとか復旧する方法とかないのかね.. 黄響玉で実質氷やられと水ヤバいな!やられを克服できるのは強いよね
王ネロきたら水やられ対策に赤青笛も良いかもしれん
たぶん赤空担ぐけど 笛でムフェトいってきたんやけど胸破壊やたらはやくない?大剣使ったときよりはやいんだけど
ひるみ値高いん? つか狩猟笛の音色音量小さくて戦闘してると全然聞こえないから修正して欲しいわ 設定でBGMの音量下げてSEの音量上げてモニターorテレビの音量自体も上げるんだ 笛は属性会心の倍率が高い組だから、属性会心がついてるマム武器に可能性が……と思ったけど
攻撃旋律吹けるやつが全然ないんだなあ >>468
確か怯み値にプラス補正入ってるのは響周波【打】だけだな
大剣は使わないから何とも言えないけど火力で勝てるはずもないし他に理由があるなら
響音攻撃はちょうど胸にあたる高さだったりダウン時はスタンプが前脚ごしでも吸われやすいからかな? え、笛って全種類作るのが当たり前なんじゃないの…? 生産笛なら全種類フル枠拡張してマム武器も全部倉庫に入ってるぞ!
ってドヤろうと思ったらギルパレ作ってねぇや
フレも辞めたゃったし闘技めんどくさいよぅ なんか最近笛使いをよく見るようになってきた
嬉しい反面被っちゃうのは少し困るな ネロミエールは赤空回避性能だと水レーザーも避けやすいし水場も歩いて避けれるから快適だな 色々作ってたら大霊脈玉より先に古龍骨の方が尽きたわ 笛で広域化5付けてる奴大体妙なエリート意識あるのなんなの…てかそもそも未だに付ける奴がいることに感動したわ
使っててあれ?これ弱くね?ってならんのやろか もう装衣につける珠なんも無くなった時に友愛適当に突っ込んでるわ 何故か箱版だと最下位にならない笛
たまーに話しかけると12位〜13位あたりをふらふらしてる
https://i.imgur.com/l8PUkH6.jpg
外人メインの環境だからか他に完全最下位君がいるらしい
体感だと多分片手剣 集計はPS、箱、PCで別だよ
PSが完全版で、そこからストームスリンガーが無いのが箱
アプデタイミングが少し遅いのがPCって感じで環境が微妙に違うってのがあるし
ただPSとPCだと14位らしいから、全部集計すると笛はやっぱり14位になりそう・・・ 最近笛使い始めたけどマジでむずい
狙った旋律上手く揃えらんねーし、揃っても吹くのが隙だらけできちぃ
殴る時は頭狙ってるけど基本武器出しメインになっちゃうんだが、皆んなどーやって立ち回ってんの? 狙った旋律をためる事については柄攻撃(何かの攻撃後にLスティック↓+好きな音符)で好きな音符をためられる事や連音攻撃(Lスティック↑+◯)で音符を2つためられる事は活用してるかな 抜刀状態で攻撃せず10分くらいひたすらモンスターに粘着すれば感覚はつかめるんじゃない 笛が機動力と火力のバランスが1番取れてる気がするけどな
攻撃も慣れると片手とかよりよっぽど扱いやすいし欲張らなきゃほとんど被弾しないし
まあ笛ばっか使ってるから感覚が狂ってるんだろうけど 過去作から時々触ってたけど未だに右ぶんと後方攻撃うまく出せない
ガチャプが過ぎてるのはわかるんだけど難しいもんだねえ 方向転換からの後方が意味不明な方向へのスタンプに化けるのは稀に良くある 連打しなくていいから最初にヘタれてくる丸ボタンに優しいの助かる 空旋律以外の笛使うとモンスターの機動力についていけない事はある
激昂ラージャンとか早すぎてマルチで走り回られるとロクに殴れん おらぁよ、ワールドからモンハンはじめたんだけどよぉ最初はどうやって手前向きながら柄攻撃すんのかわからんくてよぉ変な音符揃えたもんだ
方向指定タイプを2に変えたら操作がしやすくなってよぉびっくらこいた 柄攻撃しようとしてモンスと反対側に空振ってるのは私です マム武器の赤旋律にろくなの無いんだけど
マスターマムで旋律とか一新されるのかな >>494
最近笛ハマったペーペーだが連音は初めて聞いたぞ、柄殴りは重宝してる >>505
よくある攻撃大の△○両△とかなら
△→○連音(両)→△(柄)
でやるのが定石だな
TAとか見てるとその辺の知識も入ってくる 赤青とかの一連の動きに慣れすぎて赤橙担いでもその動きが出てくるまでがテンプレ >>505
連音攻撃のふた回し目に合わせてボタン押すとその音符をためれるんよ
タイミングわからなかったらとりあえず連打でも大丈夫 >>466
steamクラウドはオンにしてたけど焦って操作ミスしたらそれが勝手に上書きされちゃったのよ 何かの間違いでマムモチーフの生産笛追加して欲しいわ
あのふぁさふぁさでキラキラなスカートをまとった笛を振り回したり、4層のBGM演奏出来たら楽しそうなのに 最近は皮ペタも減ってるし強化したら専用デザインになると信じてる そういや今回で装備が更に強化できるようになったことは実質防御アップ旋律の効果が微強化されたともいえるんかな Twitterに武器持った画像上がってたじゃん
皮のまんまだよ マムに備えて覚醒属性ぶっぱ赤黄を氷と雷作ろうと思うんだけど、やっぱ笛の手数じゃ属性微妙かな
でもマムは頭の氷耐性お豆腐だしある程度は属性あった方が火力出るかもしれませんね?
どうしよう、なやむ >>515
攻撃笛はもちろん、属性笛も属性旋律よりも攻撃大吹いた方がダメージは上がるね
味方がどの武器担いでいても腐らないし やっぱ攻大ないと人権ないかな
でも防御系の旋律吹きたい、吹きたくない? 笛が何を吹いてるか気にしてる奴いないから気にせずに好きな旋律吹けばいいんだよ 耳栓吹いてもみんな気づいてないのか前転で避けようとする 何吹いてもいいけど自分が数字叩き込むのが好きだから結局攻バフ
マム武器が属性もりもりだったら黄橙も使いたいけど、全然期待できないんだよな 贅沢は言わないから聴覚保護小をスキルの耳栓と重複させるのと後方攻撃の後隙減らすのとクラッチのモーション高速化と後隙減らしてカプさんたのんますよ 瞬足は自分と笛担いでる味方だけ、回避性能は笛以外の人もかかる そういや笛と組んだことないから分からんのだけど自分の画面と同じように「攻撃大の旋律が発動しました」みたいなのってちゃんと他の人にも表示されてんの? すでにかかってる旋律を重ねて吹いた時は表示されないですよ
新たにかけた旋律は表示されてます 響玉のテオの粉塵みたいな見た目なんとかならないのか 笛の立ち回り参考になる動画ない?
一撃が重い分隙も大きいからなかなかうまく行かん お勧めは「なまがえる」って動画投稿者かな
歴戦危険度3モンスターの立ち回り講座シリーズ出してる リーチ長いから慣れたら攻撃終わり待たずにギリギリ狙って殴るとダメージ稼げていい感じ
いつも思うけど空中演奏がなんか欲しかったわ
地に足つけないと演奏できないのがな 地面に落ちるまでの時間が一定じゃないから難しいと思うよ 笛練習したい人は回避性能ガン積みしてイベ悉ネギやるのが一番いいと思う。もしくはイヴェルカーナ。金銀は分かると楽しいネロはハゲる 俺もどの武器にも言えるけど、イヴェルカーナがいい練習台だと思うな
笛だとちょうどいい高さの頭の位置だから
ストンプ、後方、後演奏当てる練習できる 上達したいならネロや凍てギエナ
あやつらは少しでも甘えるとその隙を咎めて来るから間違いなく腕が磨かれる
楽しいかは別 まさしくワイもネギで練習してるけど10分きれないのよなぁ
演奏するタイミングもわからんし 練習は耐絶3加護5回復速度3早食い3満足感つけてレア8武器でやってる
運よく怯みに助けられることが少ないし、立回りに集中できる、位置避けのために攻撃範囲の確認にもよし イベルカーナむっちゃ苦手かすっただけで吹っ飛ばされてゴロゴロモーションもうイヤ 複数の旋律維持考えてると狩りに集中できないから赤橙で練習してる
あと赤空使い多かったから使ってみたけど俺には早すぎた 別の武器なんじゃないかってくらい使えなくて速攻戻したよ… 逆にワイは赤空で練習してたら赤空しかつかえなくなったな ネロくんは動き自体は緩慢なんだけど水溜りのおかげで戦闘中考えなきゃいけないことが多くて中々頭と体がついていかない。う〜んおじいちゃん!w 地形も悪いよな
平らなら首元が安地なことが多いんだけど、段差や坂でフレーム回避要求される
あと腕ビターンはそれ自体は弱くて波が強いから、わざと被弾してなんなら追撃で水溜まり消してもらうのもアリな気がする まあ王ネロは波からブレス確定コンボ追加されてますけどね ネロくんは笛だと無理だわ
頭以外硬くてようよう近付けんとかしんどい あのPVの太刀特殊納刀のせいか流され始めが遅くない? ネロは前足が打撃が比較的通りやすいけど、リーチのせいで羽に吸われたりするのがな それこそ赤空なら歩いて水場よけて水レーザーも前転回避しやすいのでは? >>558 すまんな
アイボーで環境が激変した笛にとって新モーションや差分を騒ぎ立てる動画が多く基本を疎かにしがち
ワールド時代は草カリピストシリーズを参考にしたけど演奏の価値が相対的に下がったいま余計な情報がある
過不足なく、そこそこに英語理解できれば分かりやすい字幕やアイコンで作られてるしプロハンの一角が監修してるから中身はお墨付き
>>559
少しディレイかけて後方やN演奏すればうまく刺さる場面もあるよ ムフェト赤空めちゃくちゃ出にくいよね
レア度が低いから他のより圧倒的に出ないイメージ 先に聴覚保護とかの星2旋律付けてから強化すると上書き候補で多少出やすい気がする 旋律はいつも真っ先に組み換えるからどれも苦労したことないかも 攻撃2を攻撃1に変えるとき苦労した
旋律上書きして覚醒度下げてもなかなか出なくて 赤黄でキレアジ5攻65属5で対テオ用笛として作っちゃったけど役に立つかなこれ 笛のネタ武器って過去作まで含めてなんかありましたっけ 感覚麻痺してるけど笛として考えたらドラムもギターも三味線も本来ネタ武器だぞ 笛においてネタ武器とそうでないのの境目とは何なのか?
まあ疑問はさておき明らかにアレなのはマギアチャームとか……? マギアチャームとフライパンは楽器ですらないからネタ枠でいいと思う カエルクラフトとウネリシェルンもどっちかと言えばネタ枠かなぁ ウネリシェルンって見るといつもあのコピペを思い出してしまう モンスターの頭まるごとそのまんまシリーズも十分ネタ武器だと思うんだけど感覚マヒしてません? 麻痺してるのが普通な感じ
狩猟の達人はまだ楽器してるからネタじゃないな… ぱっと見トランシーバーに見えるハプルポッカの笛とか
いやあれハーモニカだから笛か タピオカは惜しかったね
くるくるしたらこぼれそうだけど pc版でレーシェン〜IBまで空白期間があってゲラルトで完全に解決してないんだけど、今やったらIB仕様で余裕の攻略になるんだろうか。プケプケさんに一生響音玉踏んでいてほしい。 なんかブラキ皮とウルムー亜種皮の音色は皮じゃなくて本体の音色として欲しくない?
それ単体で音色として完成してるから太鼓とかバグパイプとかのメインの音がかえって邪魔に感じてしまう レーシェンは傷つけは出来たけどぶっ飛ばしは試してない
そもそもあいつワープしまくるからあんまりチャンスも無いし
身も蓋も無いけど片手で滅多切りにするのが多分一番楽ではあると思う レーシェンはベビ同様ぶっ飛ばし未対応
どの部位にクラッチしても頭に張り付く上にその1回のクラッチで全部位傷つくと言う謎仕様
だからTAするならクラッチ重要なんだけど忖度怯み無いから傷付け大変 >>588,589
ありがとう。レーシェン行ってみたけど、ぐるぐるが頭に届かないしダウン短い、傷つけしにくいから楽になってる感じはしなかった。
逆にぐるぐるしすぎると切れ味消費が激しすぎて辛い。動き自体はマスターランクと比べれば大したことないからちょっと頑張ってプケプケ助けてみるよ。 正直上位の時笛でレーシェン行くのしんどくて
太刀で行ってたなぁ
カウンターなしで蔦しんどすぎた 導き用にムフェトアーティアでニュクス組んだけど睡眠値1060まで伸びるのね
響音1発で寝て笑ったわ マムの準備してるんだけど何色の旋律何かついでったらいいだろうか
バーっと見た感じアイシクルホルンの旋律とかとかちょうどよさげな効果持ってるなーって感じたけど火防御【大】とかゲロの前では焼け石に水かね……? 見た目が好きだから宮廷担ぎたいんだけど大体何かの劣化になっちゃうのきつい
解放して水運用したほうがいいのか >>595
とりあえずムフェト装備でいくって人多そうだな レーシェンすこすこのすこだからエンシェントレーシェンの頭を使ったマッドボーンホルンみたいな笛欲しい
もっかいコラボしてくれ
レーシェン一目惚れしてウィッチャーワイルドハント買ったけど本家のレーシェン雑魚すぎるんじゃ 宮廷俺も好きだからマイルドなパラドーラとして使ってる
切れ味も安定して紫あるし防御スタミナも上げられるし攻撃力分はカバー出来てるはずだ スネオヘアーがファサァってなっててこれじゃ笛やなくて筆じゃねーかっ!ってなるの期待してる >>595
攻撃力アップ【特大】を維持してくれれば他は何も吹かんでいい 絶対初見殺し入れてくるだろうし慣れるまで青橙で慎重に行くわ マムはせっかく作った雷属性特化が生きるといいな。ぐるぐる多用するなら切れ味がきびしいかも知れないけど。 今回のマムって歴戦じゃないからそこまでの難易度じゃないだろって勝手に思ってる マムの為に氷の赤黄でも作ろうかと思ったけどあれ攻撃小なんだよなあ いま考えて作ったって実装するまでなんにもわかんないんだから石貯めて待機しとけばいいのに 昨日復帰したんだけれどムフェト笛はどうすればいいか分かんねぇ
各属性の赤青、赤緑、赤空を好みで作ればいいの?
麻痺テオ旋律や毒テオ旋律は強い? 氷弱点ってことでディープシュネーゲル持ちが増えるんじゃないかと踏んで、氷の黄橙作ったわ 最近復帰したけどやっぱくっそ楽しいな笛
我が師導きのマッドボーンホルンが相対的に使用率低くなったのは悲しいけど 覚醒武器も一時期テンプレ作るか作らないか言ってたよね
そのときは期間限定だからって理由で無しとなったけど、ムフェトが定期的に来るから質問が絶えないな 笛に限らないけど覚醒以外は使用率低いとかいうレベルじゃないだろ
ラーブラの新武器がギリギリ使えなくもないレベル https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%D0%C0%C3%C9%F0%B4%EF
↑笛ウィキ覚醒武器ページのリンクを載せる
または抜粋して流用するか
まぁ笛だけじゃなくてほとんどの物理武器は
汎用性なら爆破、麻痺、好みで各属性
覚醒は攻撃盛るか、切れ味2個
旋律は攻撃1〜4,その他旋律はお好み
ただそれだけのことなわけだけど そうね。覚醒武器は達人芸切るなら切れ味X入れるとか、シリーズスキルの覚醒入れるとかあるけど。 ムフェト装備に逆恨みを有効活用するには回復カスタム外さないとだけど悩ましい
せっかくのダウン中にクルクルすると自傷しないから効果出ないんだよね... >>614
うちのボーンホルンはずっとマイハウスで飾られるという役職についてる >>621
回復カスタム入れた安定嗜好なら渾身フルチャも楽よ
弱特3か見切り7かは好みで選べるし オトモダチ探検隊を肥料タイマーにしてるからマイハウスは定期的に帰ってるな マイハウスの猫=オトモダチ探検隊・トレーニングエリア移動窓口猫
集会エリアからオトモダチやろうとしたらマイハウス訪ねるのが近いわけ オトモダチ探検隊が帰ってくると、植生がちょうど土分が進んでる たまにでいいので研究基地のことも思い出してあげて下さい モンハンの同人読み漁っても笛使ってるキャラほっとんどいねえぞナメてんのか
3人しか見つからんかったわ
ソロ狩人の生態の強キャラ感半端ないルナリコーダー使いすこ モンハン世界の中ですら「笛で戦うとか悪ふざけ」だと思われてる可能性… あのソードマスターを超えると期待の一番弟子、ホルンマスターを登場させれば人気急上昇間違いなし!
間違いなし… 笛という武器カテゴリそのものがネタと思われている可能性。開発にすら。
俺は好きだぜ笛!(ヘビィ担ぎながら) 3日後に人権を失うハンター
1日目
ハンター「久しぶりに復帰したなー、今は覚醒武器ってのが強いのか。頑張るぞー!」 ワールドの時は機動性落とされたし
IBの競技場だかチャレンジだかのネル戦の笛は完全相方へのバフ仕様だし
ちょこちょことした所でプレイヤーの望みと開発の望みに差を感じる事はままあるね >>629
横からだが盲点だった
オトモも蒸気機関も司令エリアにファストトラベルしてたわ
オトモはともかく、蒸気機関は素直にそのまま扉から出た方が近かったね… うちのセリエナでは狩猟笛担いだ変な五期団が一人で功績とってるから… うちのセリエナにも厳しい戦いとなれば迷わず笛を担ぐ導きの蒼い星がいるわ ムービーでスタイリッシュ戦闘する笛使い出ても現実との乖離が大きすぎて嫉妬で狂ってしまう 真っ赤なフリルだらけのドレス着て翼竜にぶら下がる受付嬢も大概だけどな? 今更だけどムフェト武器のネーミングセンスがハセヲすぎる >>648
いやいや中途半端でしょ
赤龍ノ呪ウ歌にして欲しかったわ というか呪ウってなんだよ。それなら赤龍ノ歌ウ笛とか赤龍ノ嘶ク笛とか赤龍ノ轟ク笛とかさぁ… 覚醒武器はなんでネーミングに統一性が無いんだろうね 覚醒武器の旋律変更のレア度高い程ゴミ旋律になっていくの草生える >>653
分かりきってたことだけど緑空が公式にハズレ認定されたのもちょっとフフッとなる 初歩的な質問ですまないけど業物とかの切れ味フォロー無しの場合っていくつぐらいあったら最大切れ味維持して快適に狩れる?
50あればエリアチェンジまで持つかな 切れ味をほんの1ミリでも気にしなきゃいけない時点で快適に狩れていない 緑空担いでブラキ行ってみたけど旋律揃えるのめんどいわりに回復量少なくて全然使えなかった
回復Gくらい回復してくれ ぐるぐるあるからなーなんとも言えんね…カイザーから解放されたい気持ちはわかるけどね… 怒ラー防具来てから達人芸が外せなくなった
お手軽に会心積めて最高だぜ エリチェンのないイベネギマルチだとそこそこPTで
覚醒武器に切れ味5一つつけた白90でギリギリ持った位だった
普通なら60くらいあればエリチェンまでは持つんじゃね ありがとう
想定より多めに見繕ったほうがよさそうだね
移動なしのモンスターも狩る機会多いし80か90目安で積んでみる 音が好きだから三味線愛用してる
なんとなくリーチが短くなった気がしてならない所が欠点だけど 久々に復帰して覚醒武器とやら掘ろうと思ったらあと3日
マム来たらどうせマムの武器の方が強いだろうしまあいっかと思って詳細見たら上位の元武器持ってないとやる価値が防具のみ
はぁ〜……あほくさ 見た目だせぇし皮ペタだし
イベントで究極のマッドボーンホルン出してくれよ 文句言ってる暇があったら掘れ
マムで更新される可能性がもっとも低いのが笛だぞ >>672
響玉でナルガのように残光描きながら移動しそう 死中に活と回避性能UPの響玉って重複する?回避性能UPスキルとの重複と同じで14フレームまでいくのかね?調べても出てこない 正直な話マム笛いる?
抗菌系はムフェト装備と相性良いけど旋律赤ないし、当時は当たりだったガイラ睡眠も無擊弱体化してるし 笛は現状そんな需要無いよな
会心撃属性と高属性値ならグルグル特化で遊べるかもだが 硬化マムに属性特化キリン笛で響音攻撃連発のDPS検証ってあるっけ?
雷ライトが通じるなら、あのぶっ飛んだ属性値×響音の圧倒的手数は刺さると思うんだけどなぁ 破壊王切れるならありじゃない?属性特化はスキルが重すぎる。 属性特化するならカスタム多くて皮ペタのキリンじゃない?
弓やヌヌ剣がそうなんだし そうかぁ。今とりあえずシルソルで組んでみてるけど、幻雷だとスロがないせいでめちゃくちゃ難しくてな。
達人Uが2つあったとしても破壊王か笛吹名人が足りなくなりそう 見切りのレベル下げられる分、ムラムラの方がスキルは組みやすい
火耐性は落ちるけど 個人的にはシルソル諦めてラヴィーナ2部位の方が安定すると思うけどどうだろう
切れ味は弱特が発動できない以上達人芸は捨てて砥石3+剛刃珠で維持するとかかな 斬れ味に関してはそもそも幻雷は白長いし、最悪ドスキレアジあれば大丈夫かなって。
ムラムラでも組んでみてるけどなかなかキツイなぁ...
超心体力1個あって破壊王lv2どまりにしてようやくって感じ。 ●ムフェト雷(属性旋律能力+属性能力6555+属性カスタム3)
攻撃1134 属性800 会心5% 素白40 スロlv4x1
●キリン笛(属性カスタム4+属性パーツ5+攻撃パーツlv6+会心パーツlv7)
攻撃1009 属性840 会心+3% 素白70 スロ無し
こんな感じ?
そこから属性攻撃力UPと属性系UPで約2割プラス
龍脈覚醒で+80、真・龍脈覚醒で+150
雷属性攻撃強化lv6で数値2割増しして属性攻撃値+100
さらにさらに会心撃属性とかのスキルやら属性上限値やらが絡むんだっけ
足りない脳みそが火を噴きそう
たったこれだけでちょっと気持ち悪くなってきた 笛始めたんだか覚醒とかカスタムとかって攻撃特化じゃなくて属性特化が主流なのか? 面倒だから攻撃655斬5赤空ばっかりだわ
カスタムは回会属か回攻 >>691
なるほど、こういう組み方か。ムラムラまともに組んだこと無かったからありがたい 後ろ脚と尻尾は傷つけできないから会心率確保しないといけないのか〜 重ね着考えるだけでムフフになっちゃうわ
マムよりそっちが楽しみ 完全に好きな見た目と音のものを重ねるか属性をある程度合わせるかまだ悩んでる
爆破属性の見た目アイスフィールなんてさすがに違和感ありそうで すっげぇどうでもいいけど、マスマム来たら皮ペタ重ね着のベースに鉱石型【金色】【ガイラ】【皇金】追加されるんだろうか マムにどの雷笛が火力が出るかとか以前に
マムに近接で行ってもアタックチャンスが
無さすぎるから関係ないよね
どうせストスリと覚醒氷担ぐことになるんだ
さっさと必要分ライトで素材集めて笛作って
イベント終了
悲しいなぁ…… >>676
死中に活発動中は回避性能5の効果が付与されるから空玉踏んでもそれ以上無敵時間は延びないって前にこのスレで教えてもらったぞい 確かに近接一撃とか楽しいけど、結局
周回してなんぼのコンテンツだと楽で早い
ライトに流れちゃうんだよな
マスターマムはガンナーゲーじゃなくて
近接も楽しい様にしてほしいなぁ >>702
ありがとう!カーナ用装備を赤空にするか悩んでたんだ。体感だと無敵時間伸びてる気がしたんだけどなぁ。。 マムはなんだかんだで近接だと部位破壊捗っていたし、物理優先で雷覚醒担ぐことになるのかな。ライトは水覚醒しかないが、どうしたものか。 Q. なぜ笛を担ぐのですか?
A. そこに笛があるから マムは弾肉質クソだからなあ
なんだかんだ笛は頭殴りやすくて楽しかったし そもそも上位マムを一度たりとも行ったことすら無い俺としてはマスター素材で武器錬金の仕様がクソで無いことを祈るばかりだわ… これ以上強い武器きても狩るやついないよね
攻撃7と耳栓5弱特超会会心100も楽に作れる それ言ったらおしめえよ
マッドポーンホルン1本あれば全員殺せるわ >>711
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 基本エンドコンテンツ来たあとは
惰性で新イベントだけ来たときに起動する
そんなもんだよね 金冠とか装飾品コンプ目指したら死んだ目になるしね… >>709
錬金は全レア度の排出確率が同じなら素直に上位マム回した方がいいかもね
笛だけでも32本あるのに武器は14種だから錬金素材が足りないだろう
そもそも上位マムのレア8武器の確率上げる調整するって事はMRマムだけで簡単にそろえさせる気があるようには感じない あ?マム笛にそんな上等なもんがあると思ってんのか? 攻撃吹けるのはガ睡の赤緑・岩賊の赤青・骨髄の赤黄だけだ
だからこそ属性の話してるわけで‥‥ ワールド時代と違って笛は属性会心の倍率高い組だし
属性笛の可能性に賭けよう 高いからなんだよ
素がゴミなのを補強してるだけで低い組に勝ったわけでもないのに だからいい加減赤旋律至上主義な現状を変えるべきなんだよ
具体的には攻大だけは色関係無く吹けるようにしろ マム武器自体に真会心撃付いたりでもしない限りは結局何も変わらんのかなぁ この運営だとどの旋律でも攻撃吹けるようになると更に効果弱体化されそう 追加演奏で終わらずにクライマックスまでやらせなさいよ そも攻撃大そのものを廃止して笛の素の火力を引き上げてくれれば旋律間の格差が起こらないのでは…
と思ったけどそしたら高級耳栓&改心UPの緑橙至上主義になるだけだった 猫にぶつけずに開幕演奏したいんだけどうまいやり方ありますか? 範囲の広いN演奏ではなく前演奏から始めれば猫を巻き込むことはなくなるよ
素出しのもっさり前演奏も猫が回復薬ぐびぐびしてる時は便利だったりする クロスとかは攻撃大吹ける笛は若干倍率低めにされてたような気がするけどワールドだとそういうのも無いしな そんなこと言ってると今の運営は
属性微強化して、攻撃大弱体化させて
選択肢増えたでしょ?みたいなことしてくるよ ウィッチャー3出したところがSFオープンワールド作るらしいけどコケる予感しか無いな
日本に来る洋ゲーは世界中で売らなきゃ採算が取れねえゲームだぞ
予算も宣伝費も段違い
日本企業に同じレベルのものが作れるわけがない サイバーパンク2077面白そうじゃん
俺は予約してでも買うけどな おっ新武器は皮ペタじゃないやんやったー!→って今度は音ペタしとるんかーい!(ズコー
が今のとこ連続で来てるのがこわい ムフェト笛に重ね着で遂に真の王牙琴を作れる日が来たのか? じゃあ僕はアイスフィールちゃんで空響玉吹きますね! マム用にムフェト雷作っとこうかと思ったけどそういや激ラーの笛があるから別にいらねぇのか R2押した時の追加演奏って
余裕ある場合は溜まった旋律3つ演奏した後に押したら良いの?
ボタン押さずにほっとくと上から順に演奏していくけど 余裕ある時っていうか状況によってそれが効率よさそうなら纏める
開幕の自己バフ攻バフやるなら時短で纏めるしダウン時の隙見て延長するなら攻撃しながら必要最低限の演奏する
響周波ならダウン時間見て数調節する
慣れと経験だから正解なんてないぞ >>691
ちょっと王マムでシミュってみたけどこれ黄金以外のダメージ低すぎてやばくない?
物理伸ばしたのと比べて半分くらいしかダメージ出てないぞ
しかも傷つけると黄金部すらほぼ同じになるからガチでやめといた方がいいと思う マムはこれで行く
まあそもそもマスマムに破壊王必要かどうかもわからんけど
https://i.imgur.com/fwEBuMA.jpg >>750
白40剛刃ドスキレアジで足りなければどうしようもないさ 挑戦者は最終エリアは有能だけど
道中微妙じゃない?
マムの部位破壊は弱特乗らない場所多いし、弱特、挑戦者込じゃなくて見切り7まで積みきったほうがいいんじゃないかなぁ
渾身型だとこんなのはどうかな?
挑戦者外して切れ味、攻撃、会心を補填
ついでに赤空派だから空きで回避性能
https://i.imgur.com/goo430r.jpg 別に剛刃ドスキレアジでもよくね?
エリア移動2回するしブレスや突進で研ぐチャンスは多いし >>748
俺はこれ使わんよ
属性笛使うのはパージ後の氷クワガタだけのつもり
マスマムにパージとか黄金剥がしとかあるのかは知らんけど マムがどうこうというより狩猟笛自体が
基本抜刀メイン武器だし、剛刃どうなんだろうね
個人的に開幕とか戦闘中に納刀していちいち砥石使うの面倒に思ってるだけで使いたければ使っていいと思う。ドスキレアジ取り放題なうちは特に >>756
マムもぶっ飛ばし出来るようになるから常時怒ってるんじゃね? まぁどうせ実装されるまで何もわかんないし、実装されてから考えよう >>762
まぁもちろんショートカットでやるんだろうけど納刀しちゃうのと、切れ味気にしながら戦うのが面倒なだけなんだ
長い白ゲとか達人芸とかいうぬるま湯に使った結果だなぁ >>759
ショートカットからだと納刀せずに砥げるの知らんのか 赤空の水場旋律でネロの水流防げるんかなと試したら普通に流されてなんかワロタ 一生転がってて近接でまともに攻撃できないんだけど
死ねよ 臨海ブラキの仕様も笛ぐるぐるマン潰しだったし運営は笛に恨みでもあるのか 笛がマムでできることは胸破壊と最終エリアで比較的早く乗り決めれるくらいで
あとは他の近接でもできることしかないもんな ギターに重ね着つけたら音もジンオウガになったぜ!やったな!
戻しも可能。 え?ゴリ子も夜笛もあるけど。それおぬしら導きの歴戦狩って無いだけちゃう? でもやっぱりこれまでの生産武器が完全に死んだのは悲しいような気もするな >>784 >>785
大変お騒がせしました 導いてきます ガイラ水笛、解放必要だけどなかなかに愉快な属性値してるね レイアの笛が原種、亜種、希少種全て重ね着対応してて感動しました ガイラパイプ睡眠
1260 白ゲそれなり 会心0% 睡眠(540) 3スロ 防+40 紫赤緑 爛輝龍の真髄[マムシリーズスキル Lv2 根性 Lv4 満足感・真髄]Lv1
皇金の龍笛 岩賊
1260 白ゲ短 会心15% 爆破420 1スロ 防+20 紫赤青 会心撃[特殊]Lv1 またロイヤルリコーダーやレイセクタードでマスターランクプレイ出来るの嬉しすぎる マムは旋律変更なかった時点でやはりほとんど覚醒以下だなぁ
武器スキル次第か はしゃいでクエ毎に音色をとっかえひっかえしてる
今まで周回がこんな楽しいことがあっただろうか まだやってないんだけど武器重ね着は防具みたいに1回作ったらBOXでいつでも着替えられるの? >>778
状態異常強化Uで睡眠600までいくならニュクスに変わる導きお散歩装備にいいかも >>801
属性解放不要と快適系旋律を火力とトレードする感じになるね
色々違うけどなんとなくバルキン担いでた人は好きそう(適当) 重ね着は最終強化以外の固有グラまですべて対応は神過ぎる
まさか原種リコーダーや上位ジョピーの音色を再び聞けるなんて ばくりんこもネル笛もマスター強化でなぜか演奏音が控えめになっちゃってたから戻せるの超うれしい 属会運用だとやはり皇金幻が単純に属性値高くて強いな
是非マムに持って行きたい風漂が悲しみの青緑なの残念すぎる マムマルチでフレンドの生存率あげたい時はどんな笛担いでいきますか? >>800
カスタム強化で素材も使うから気分で変えたいなら毎回工房行くか必要数分用意しないとダメ お前らどうせ1週間後にはクワガタに戻ってるさ
1度クワガタを知ったら最期 ゴリ子使えるの最高だな
武器重ね着の恩恵を一番受けてるのって狩猟笛だよな クワガタも重ね着できる?
あとクワガタ>マムじゃない? 重ね着で当たり判定変わる…とかないよね?
好きな見た目にしていいよな マムと笛の相性やばくない?
ずっと小隙の攻撃出し続けてくるから技振れん >>816
全部カスタム強化と同じ扱いなんでもとに戻す時も他のに変える時も素材は返ってくるからよ マムは相性いい方だと思うわ
黄金剥がれたら頭殴りやすくなるし最終エリアで傷つけてぐるぐるで127とか出てるの見ると脳汁すごい ランポスバルーンとかフライパンとか棺桶担ぎたいんだけど重ね着まだ? 重ね着のたびに大霊脈減るのは死ぬわ、と思ったけど外せば戻ってくるのか
神やん 火力盛りの爆破笛一本でいいな
頭が柔らかいから響音で190出るの楽しいわ 武器重ね着の一覧見てるとホントに皮ペタしかなかったんだなって
危険度1のモンスターとか専用グラフィックすら用意してもらってないじゃん 今出先だから見れないんだけど、無属性の笛を赤龍重ね着したら色はどうなるんだろう? 重ね着たーのしー!(脳死)
赤龍笛重ね着実装が一番神だわ
性能と旋律と見た目を兼ね備えたボクのサイキョーかりかりぴーできて嬉しい嬉しい… なんだ皇金岩賊も普通に強いな
皮ペタブースト込みなら物理性能も攻撃盛りの覚醒とどっこいだし
高い属性値と会心撃で爆破通る奴には覚醒より期待値高いぞ
問題はそんな僅かな差のために強化するのがめんどい事だが >>829 その発想はなかった 試したら火属性と同じ赤だったぜ 皆のオススメのパーツ重ね着教えて欲しい!パイプなら何が一番合うのか知りたい >>834
君が一番合うと思ったものが一番合うものだよ マム武器なんてなかったんや
好きな属性と旋律が選べて見た目も変えれる
アイスボーン神ゲーやな!!!!
と、思うしかない… ワールドの頃マムがつまらなくて辞めたから武器集めてないし別に作らなくて支障ない性能で安心したわ 改めて鑑定武器みたら、マム防具優秀じゃん!マム回ろうってなった。 おお……我が師、導きのマッドボーンホルンよ……
再び我が手に
むぅーん…… やっとプレイできるけど重ね着の為にマムより前に導き回すことになりそうだな…倉庫の隅に本物が眠ってるのは見なかったことにしよう 王牙琴(覚醒武器)!三味線(覚醒武器)!リルングレイシア(覚醒武器)! つーか皮ペタばっかで重ね着してまで使いたい固有デザイン少ないんだよなぁ
ネロミやハザクの固有デザイン笛あったら普通に愛用してるだろうに ネロの固有は欲しいよな…イイ感じに変な音しそうだし しかし今回の重ね着の恩恵を一番得られてるのは笛だろうな
皮ペタの被害が大きいとも言うけど さくら胴やマッスル胴と同じでマム胴も物理演算でおっぱいぷるんぷるんするんだね フルマムでギエピー担いでどこでも行けるの
最高だわ 新マム胴はマッスル胴やさくら胴と同じで物理演算でゆっさゆっさ揺れる ガイラ水が武器単体の属性値900行って笑ってる
属性強化と旋律込で1390行くし面白いなこれ >>851
そうそう音ペタも皮ペタも嬉しいんだけど野良と合わせにくいんだよね バンギス+ギターでロック系バンドマンかガロン+三味線て和風ピュジュアルバンドにするか悩む 普通他に笛いたらその人の装備詳細見ると思うんですけど 和風の音色のオススメって何がある?
イャンガルルガはなかなか良かった お互いに笛見てせっかくだからイロモノ音色担ぐか!で攻撃大がないことに バゼルとランゴスタとギルドパレスとパラドーラだわ
アイスフィールとかも好きだけどあの見た目から爆発エフェクト出るのもやもやする 属性生きてる武器は属性毎に見た目合わせられるの羨ましい マスターマムは重ね着にしたいわ
黒魔術使いそうな見た目してて好き そういや重ね着で皮ペタにした場合って音色どうなるんだ
アイアンホルンにディオス皮くっつけてもちゃんと音色はタンジアになるんか? ソロでマムやってるけどガードできないのかなり辛くない?空旋律で移動速度あげてもローリング避けれないや ローリングは転がる瞬間後足が持ち上がるからそこをすり抜けるように回避できるよ
尻尾に巻き込まれる範囲にいる時はあきらめるしかないが 攻撃振りの覚醒武器にムフェト防具で行ったら最終的な攻撃力2000超えるんだな、ビビったわ
ただこの防具俺には使いこなせん ルナーリコーダーの見た目で武器変えられるの凄くうれしい お前ら野良行ってる?
たまに笛合うけどまともなスキル付いてるやつ会ったことないぞどうなってんの
身内が多いのかね笛は 野良のスキル構成にケチつけるやつっていなくならんよな。
自分中心に地球は回ってないんだぜ。 マム1回やって武器はイマイチだと思ったが重ね着はいいね
玉200くらい溜め込んどいてよかったわ 広○5の上に体力増強と回復量UPが表示された笛見たことあるわ 救難主ならどんなスキルでも気にしないけど
助ける側は気にしきゃだめだろ あ、武器合わせて根性とかカイザー属会、ムフェト属会とかは使えるのかな?
カタログスペックだけだと火力落としてちょい変わった構成って印象 むしろ野良しかやってないわ
いや野良でしか出来ないというべきか すみません、質問なんですが特殊装具消費軽減を吹いた後、効果中に装具の再利用までの回復が遅いのは仕様なんでしょうか…? >>886
俺これやってるわ
ついでにキノコ大好きもつけて笛で助けて薬で助け、キノコでも助ける超絶お助けマンだわ
クッソ楽しい >>891
流石寄生ガイジ
書いてある意味を正しく理解できていない ローゼ重ね着に王牙琴重ね着するとアルフィーみがあるな >>890
軽く検証してみたけどそんな風にはならなかったな
特定の装具のみかもしれんのでもうちょい詳しく教えてほしい >>894
装具は不動と転身です。マスターマムでマルチプレイ中に一緒の人から「装具の回復遅くない?」と聞いて、言われてみれば…と思い、特殊装具消費軽減を吹かずにやってみたら… >>897
まだマルチプレイ中なので自分で検証出来てなく…、体感ですみません。 お助けマン野良で遭遇したことあるけど
ありがたいって言うより回復補助する暇が
あったら殴れよと思ってしまう
ちゃんとした装備で殴って余裕ある時に大粉塵撒いてくれるぐらいの人の方がありがたいわ よっぽどの難敵相手でもない限りどの武器種でも忌み嫌われるものだよ >>896
マスターマムにソロで不動と転身で
非発見時に整備なしと整備3・発見時に整備3で試したけど問題なかったな
あらゆる状況での検証をしたわけじゃないから断定はできんけど旋律との関連は薄いかも 実際延命措置って全滅を延ばしてるだけだから
難敵相手に3死と討伐どちらの終了条件にも貢献してない もう他人のスキルにケチつけるのとかスレチだししょーもないからやめて? >>901
ありがとうございます。
先ほど自分の方でも確認してみたんですが、時間は変わりなかったので体感だったのかもしれません…。お騒がせして申し訳ありませんでした! ガ睡にしかできない構成……超回復加速再生根性ゾン…あ、覚醒でも超回復か加速再生つけりゃ実現できるか… 何か気になることがあったらすぐ動画保存
俺は最長の1時間に設定してる
若干雑談してても大概戦闘全体入ってる
旋律変更できない時点でマムは盛り上がらんね
重ね着というか重ね音来て満足だけども でも今回のアプデで一番喜んでいるのは弓でも双剣でもチャアクでもなく、外でもない笛だと思うの、かく言う俺もなんだが 武器の重ね着に興味ないから早々にやる気をなくしてしまった
マム笛にはがっかりだ 抗菌のラインナップ知ってたら期待なんて出来るはずないのでノーダメージ 実質笛の演奏音を選べるというカリピストほど垂涎の要素なんだがな
まー属性絡みの抗菌が笛にとっちゃ出る前から期待できないと判断するのが普通のカリピストなんだが
それすらできない明らかな渡りのニワカ君なら宜なるかな
まー渡りニワカ君は勝手に一人でガッカリしてとっとと元の武器に帰りなさいって話よ 笛の音色に興味ないなんて渡りだー
古参以外消えろー
そら使用率最下位だわ 最後に※個人の感想ですって書いとけよ
否定はしないけど一緒にされるのも複雑な言い分だぞ どの武器スレにもアレな人はいるからな
しゃーないしゃーない >>910
恥ずかしいからその笛捨ててくれカリピストさん そもそも重ね着付け替えに2000ポイントも使うせいで一つの笛を気軽に着せ替えできないこの現状に満足してる方がおかしい マム一回3000ptとか貰えるんだからさほど痛くない
重ね着つける前に試着とか出来たら良いのにね〜 マムタロトより重ね着で盛り上がってて笑うわ
俺も導き行かなきゃ 導き行くなら荒地瘴気氷雪出せるぞー
珊瑚と溶岩には飽きちまったよ 重ね着嬉しいけど固有デザインの少なさを再確認して泣いた
皮ペタは悪しき文化だわ それにしても導きは残念仕様だよな。level down…… >>839
男キャラもアストラスケスケベールなんだな 攻撃5の護石のお陰で
攻撃7見切り7挑戦者7超心3弱点3体力3笛2達人芸装備できた 攻撃4以上、挑戦7、弱特3なら武器に合わせて見切り下げると火力アップできるぜ 無駄会心率の調整かな?
頭悪いから強い奴つけてるだけだぜ カイザーに縛られるの嫌いだから達人芸とかやりたくない
快適スキルいっぱい盛って業物おま着けて狩にいくぜ マム防具はゾンビ笛に使えるかな
フルチャージUの護石あればなあ マム防具はゾンビ笛に使えるかな
フルチャージUの珠あればなあ マム胴は乳揺れてるように見えるけど
あれは目の錯覚を利用した何かなのか いや普通に揺れてると思う
速射ライトとかだと酷そう マッスル→健全。美乳
ヴァルファ→上乳
マムガイラ→巨乳。揺れる。
好きなの選べ どうにかしてこのおっぱいを使いたい
そんな鋼の意志のもと今日もアイテムボックスとにらめっこします 朝から重ね着選ぼうとしてレコーディングしてるけど一向に決められない
三同旋律五本ずつ計十五本とか流石に作るの大変だよな・・・ まあ別に揺れるのマムが初ではないし
さくらとかグリードは揺れてた ドーベル頭の重ね着好きすぎてやばい
我が師導きのマッドボーンホルンに相応しい >>944
一番下とその上カッコいい!
ムフェト武器無いけど笛復帰するわ 最近ドーベル、ボーン、竜騎士あたりの顔が見えない頭装備がエロいことに気がついたわ。 好きな音色選べるの最高だわ
マスター防具重ね着もはよ ドーベルって顔丸出しやんって思ってたけど男は違うんだったか
ただ竜騎士は流石に組み合わせがむずすぎて使ってないわ 抗菌も水雷龍は既に攻撃大吹ける笛がいて属性通る相手ならまあアリじゃない? >>954
既に攻撃大吹ける笛がいるって前提に無理がある それなら風漂も幻雷もガ麻痺もあるでしょ
ムフェト後でパラドーラホストしてると笛やら宮廷やら来てくれたな >>960
もうそういう風にしか見れなくなってしまった訴訟 >>963
ちなみに名前は体力バーの上にも出てんだぜ 攻撃7、見切り7、挑戦者5、超心3、弱点3、体力3、笛2、達人芸 に回避2か根性つけるとしたらどっちが良いかな?両方とも覚醒に達人芸入れてないから攻撃力は一緒です。 編集し忘れれて悪かったね
皇金の話したかっただけだったんだけど
もうスルーしといてください >>965
どっちでもいいわとしか
まあ赤空なら根性で他なら回避でいいんじゃねえの
それなら回避性能に差がでなくて操作に影響なくなるからな 950は踏み逃げみたいだから次スレ立ててくるね
テンプレに覚醒武器加える話があったけど
笛wikiの該当ページのリンク張る案だけ採用してお茶濁しといていいかな?
詳しい文面考えるのは次スレ以降ということで 笛の音色動画見てたけど
結構種類あるのね
個人的にディオスホルン2が好き
重ね着これにしようかな
見た目ちょいダサいけどw 演奏して音聞いてたいけど操作やシステム的にできないのが残念で仕方ない マムソロ笛で勝てない人におすすめ
開幕胸傷つけからのぶっ飛ばし、あとは落とし物拾って立ち去る(5分半)まで放置
案外報酬貰える >>975
マスターマム笛ソロするときは1エリアは
ぶっとばし→猫睡眠爆弾→ぶっとばし→乗り
あと頑張って殴るって感じだから
真面目にやっても笛要素少ないよね
エリア1が一番きつい気がする >>978
覚醒雷の攻撃T旋律
ちょっとグダるだけで逃げられるししんどい
エリア2から覚醒氷の攻撃T旋律でいくけど
1超えれば結構楽だと思います 傷2回目に比べたらそんな辛くはないはず
最初のエリアで乗ると壁体当たりの自動怯みが変に遅い時あるのが気になる 腕も傷つけとくと2回目のぶっ飛ばしで腕も壊れるからおすすめ 見逃してるだけなら申し訳ないんだけど重ね着にリルングレイシアある? >>982
基本的に重ね着は導き素材を使うから出てなかったら素材持ってるか確認してみるといいよ 歴戦ギエナの素材なかったので行ってきたら出てきましたありがとうございます マムはソロだとエリア3の落石からのスタンですぐエリア4いくしソロが一番楽まであるな
柔らかいからぐるぐるのダメ表記が気持ちいい マムとかわりとどこでもダメージでるやわらかボディでしょ
最高の抱きごこち パージ後は足殴っててもダウン取れるし演奏も当てやすい
だが車庫入れ、テメーはダメだ マムの胸をつついてからぶっとばしてブラを剥がしてから服を脱がす このスレッドは1000を超えました。
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