【MHW】ヘビィボウガンスレ -100発目-【ガンナーズシティ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -99発目-【ガンナーズシティ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580183633/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
金獅子砲【重雷】、回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については、ランススレのテンプレを参考にさせてもらうと良い
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 ・臨界ブラキ
α
頭、弱特1、ガ性2、2スロ2スロ1スロ
胴、挑戦者2、爆破強化3、2スロ1スロ1スロ
腕、挑戦者2、砲術3、2スロ2スロ
腰、挑戦者3、砲術2、3スロ
脚、弱特2、砥石高速3、3スロ1スロ
β
頭、弱特1、4スロ4スロ1スロ
胴、挑戦者2、4スロ2スロ1スロ
腕、挑戦者2、4スロ4スロ
腰、挑戦者3、4スロ1スロ
脚、弱特2、4スロ1スロ1スロ
シリーズスキル
2部位、挑戦者極意
4部位、砲術極意
・激ラー
α
頭、耳栓3、火事場3、スロ無
胴、渾身2、耳栓2、1スロ
腕、スタ急2、防御3、2スロ2スロ
腰、渾身2、火事場2、1スロ1スロ1スロ
脚、体力増強3、火事場2、2スロ2スロ
β
頭、耳栓3、火事場1、4スロ
胴、渾身3、4スロ2スロ
腕、スタ急3、4スロ2スロ1スロ
腰、渾身2、4スロ2スロ1スロ
脚、体力増強3、4スロ4スロ
シリーズスキル
2部位、渾身の極意
4部位、火事場極意 スレを立てて>>7も貼るとは、さすがです!相棒!(ニチャア) >>1乙
渾身スキルIB復権おめでとう。スタミナ最大で出る、いつもの会心。僕にとって新鮮みがないことが、成功の証だと思う。 なんか貫通使ってるとめちゃくちゃ狙い撃ちされない?2分くらいずっとガードしてて近接が尻尾切るまでずっとヘイト向けられたわ 渾身型が強くなったのは分かるがマルチ脳死とハザク以外で散弾だと厳しくて弱特も効果的で無いモンスターって居たっけ? >>1乙
しかし激昂ラーヘビィの性能の盛り具合やばいな
マスターマムで強化されるであろうガイラ爆撃狙撃のハードルが爆上げですよ やればできるじゃんっていう気持ちとなぜわざわざ通常弾なんかをこれまで抑えてたのかという気持ちと 渾身は5でもどちらかというと否定派だったんだけどここまで軽くなったんなら考えを改めるよ…
この軽さなら少なくとも見切り7の変わりに積むのは全然あり、斉天胴腰でスロ使用無しで渾身5は流石に強い 臨界ブラキ強くね?
そろでやったら初見3死したんだけどw >>22
貫通ヘビィで9分くらいで終わるよ
最後のエリアとか呆気なく終わるから毎回拍子抜けする ライトに通常3速射あって二度見したけどヘビィとどっちの通常が強いんだ? >>25
なぜ疑問がでてくるのか
もっとちゃんとみてこい ライトは通常3速射でおってなって装填数でがっくりくる よく見たら装填1は草。真上の単発装填の弾数だと脳内変換してたみたいだ。リロ反ブレもまあ酷いけど。 ライト作ったけど激ラーヘビィの足元にも及ばない性能だったよ 唯一のレベル3速射だったから作ったけど話にならない ブラキ砲の貫通2って無撃乗せて撃ったらどんなもんなん? ブラキの最終なんか苦手だわ
粘菌エリア踏んでると常に即死の危機感あってなかなか攻めに行けない カガチ会心カスタム積んでム斉ム斉ムだけで傷なし100行くのな これでもまだロゼorヤフー復権にならんとは
カガチさんマジパナいな 武器の重ね着結構基本からいじれるのね、とりあえずカガチを鉄にして擬似クロムアサルトにできるやんとか思ってたら次のページの「パワーバレルを外す」の項目を二度見してしまった、それを外すなんてとんでもない! 賊のバレル外したいなあ
散弾だとイメージ的に短いほうがすき 【平日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):7sx6 itd6 R64N
アップデート来たので新モンスター中心にクエストやると思います
サークル部屋なのでメンバーになりたい方は招待します
自分は0時まで 防具がこうインフレすると弾強化U【4】がないのがかなり響くな 3スロ×2が重い重い
4スロにぶち込むのももったいないし つえー通常ヘヴィきたと喜んでたらスロ無しだった
けど1パーツでリロ速にできるのは気持ちいいな うへっwプロハン火力アドバイザーの俺だがw激昂ラー初見完全ソロ無乙クリでさすが俺て思たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対歴通常ラー最終プロハンカスタマ構築してたが激昂ラーでも正解でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うへっw臨海ブラキは初見完全ソロ失敗でカスタマ見直しで2度目の完全ソロでクリでさすが俺て思たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw対歴ブラキカスタマ装備が通用しなくてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w激昂ラー初見完全ソロ無乙クリ出来たのはプロハン火力アドバイザーの俺のみの模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw改めてさっすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ラージャンの通常強いけど機関だったらなぁと思わずにいられない 反動中リロ普通の徹甲なんだか慣れなくて笑う
リロ遅のかちゃかちゃ感好きなんだよなあ 激ラーの通常も反盾3スコ組もうとするとリロ中で
運用するしとなり弾数2発とスロ4で射撃で
いいんじゃねになってしまうなぁ ブラキラームフェトのどの組み合わせで行くか迷うな
ブラキとラーが安定なんだろうけどムフェトと逆恨みも魅力的だし ブラキヘビィで単発貫通3スコープで打つのたのすぃ〜〜〜 やっとブラキ倒せたわ
ヘビィ的には臨界した粘菌てどうやって落とすのが良いのかね
スリンガー流水弾で一発みたいだけどそう言うの他にもあるんかね 龍脈3部位+力の解放で業物付きと渾身5挑戦7で業物なし
どっちが良いか迷う >>37
バレルより盾や謎のレーザーポインター外したいんだがな 無撃使いたいからブラキで通常運用したいけど…
激昂の方がどう考えても上だよなぁ…スロないから苦しい部分もあるけど 鉄壁解放が3つあれば逆恨み5積んだ会心100狙撃組めそうだわ
なんでウチには一個しかないのよおおおお ん?もしかして砕光の極砲、貫通2と単発貫通3の使い分けできて割と面白い性能してる?後回しにしようかと思ってたけど先に作りたくなってきた もうムフェトいらなくね
挑戦ベースで物理伸ばす方がよくね? ムフェト3部位切れれば回カスを攻撃会心に
振れるのだが如何せん超会心との相性で
中々外せんのだよなぁ >>59
貫通2はどう足掻いてもゴミだった
3単発はそこそこ火力出るけど取り回し的にうーんやっぱり…って感じ 期待しないでラーとブラキやったら楽しくて武器防具も良くて最高だった
なんで連休にやらないんだよ >>62
高倍率+無撃で貫通2ももしかしたらって思ったけどやっぱ駄目かwちょうど炉心核でたし自分でも試してみる ラー砲は見た目が終わってる
これからも射撃を担ぎます(血涙) >>39
10人くらい?アプデ後なので人数多めでした
ラージャンとブラキやってましたおつかれさまでした ムフェト武器とラー砲系は強いけど個人的に見た目が……ってのもあとひと月せずに武器重ね着が来てようやく終わる 武器重ね着のお陰でデザインに一喜一憂しなくて済むのはありがたい >>48
そんな貴方に反動4弾速
リロやや遅反動小の真節約運用してみるといい 武器重ね着のお陰でデザインに一喜一憂しなくて済むのはありがたい 猛ブラキ砲、中途半端だな
貫通LV2で試したけど、いくら攻撃力が高いと言ってもやはり狙撃やカガチにはdps劣ってた
通常弾なら激昂ラー砲の方が上だと思われるし
どう運用すればいいのかねこれはw 通常3と徹甲榴弾3のハイブリット構成楽しい!
今回は大当たりだな ブラキウム強いなーと思ったけどカガチならムセムセム(斉天)でいいのかも 超心も1つでいいし >>73
どうして機関特化の奴らはこんなにもブレが最悪なのか 徹甲ヘビィってカガチより強いですか?強いという表現は漠然としていますが……
貫通が刺さらないとか硬い相手に有利をとれるといった感じなんでしょうか 狙撃に渾身極意と挑戦者極意どっちもつけて、素+渾身+弱特+カスタムで85%→傷か怒りで100%にしてみた。
体力3、ガ性5、ガ強、心眼、貫通強化2、装填拡張3、超会心3、攻撃2が他に付けられるから汎用としてはなかなかだと思う。 激ラー砲の通常3一瞬つえーと思ったけど、迫撃、狙撃、カガチを使った後、そっと物入れにしまった 狙撃を攻攻攻攻貫通でカスタムを全部会心にしたらこれで会心100ガ性5業物行けた
ガ強はきついね
武器:スロット【4】
頭:EXブラキウムα【2】【2】【1】
胴:EX斉天β【4】【2】
腕:EXレックスロアβ【4】
腰:EX斉天β【4】【2】【1】
脚:EXガルルガα【3】【3】
護石:業物の護石T
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:822, 通常強化後:924, カスタム強化後:1024
火:12 水:-9 雷:7 氷:-15 龍:3
-----スキル-----
超会心Lv3
弱点特効Lv1
見切りLv6
心眼/弾道強化Lv1
金獅子の闘志【2】(渾身・極意)
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
ガード性能Lv5
属性解放/装填拡張Lv3
業物/弾丸節約Lv1
攻撃Lv2
体力増強Lv3
渾身Lv5
-----装飾品-----
解放・体力珠【4】× 1 ,鉄壁・解放珠【4】× 1
達人珠U【4】× 2 ,解放珠【3】× 1 ,貫通珠【3】× 1
超心珠【2】× 3 ,心眼珠【2】× 1 ,鉄壁珠【1】× 2 一通りシミュ回したけど結局ヘビィはムフェトで逆恨みした方が良さげだった
何よりムフェトの回復なしには戻れない体になってしまった >>84
ごめんこれ嘘ついたわ
弱点が会心100で弱点以外は会心95 激昂ラー砲は反動2リロード2積んで徹甲3を反動中リロード普通で撃てるのがかなりいい。ゲミおやくごめんだこれ ブラキ砲鍛えてみたけど、DPSはリロ速3の狙撃の方が上だな
貫通3はダメでかいけど、リロ毎度1秒程度かかるので隙がでかい
貫通2は連射可能だが、狙撃の貫通3より1-2ダメ落ちる
まあ貫通2で同等の働き出来ると思えば、金の節約にはなるかな? >>83
いや使いこなせればむちゃくちゃ強いぞ
反小リロ速8発でブレ小って壊れだぞ(なんなら通常特化だけならリロ速活かして拡張切って6発で火力盛りにしても良し)
隙も無くなるから被弾率も下がる
反リ近スシや反リ近近ス、反リ遠ス弾速 等スキル幅広いし
通常弾の特性上スコ運用が基本だから使いこなせる前提だけどね 今回のラー装備のおかげで狙撃に会心と回復カスタム積んで
ガード性能Lv5
見切りLv7
攻撃Lv4
体力増強Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
超会心Lv3
渾身Lv5
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
弱点特効Lv1
ガード強化Lv1
心眼/弾道強化Lv1
でスタミナmax時丁度会心100%できるようになって嬉しい 貫通にガードってどうも違和感あるわ
やっぱ回避じゃないとな 俺も貫通は回避派だけど流石にガードが欲しくなる相手もいるわ あのモッサリ回避さえなくなればガードいらないんだけどね(笑)現状ないときつい相手が結構いるのがなー >>90
おれはガ性3にしてスタ急2入れた
貫通だしな 獣神通常弾仕様は解放切っても良いな
反リ小だし8発も6発もリロ小なら気にならん
カスタムを会回で渾身5見切り7積んで常時会心100%にして後は好みのスキル盛ればいいかな
スロ4使うの勿体ないから護石で通常弾強化盛ってやったわ なぜ通常弾で、しかも傷つけの速い狙撃竜弾で常時100%とかいう無駄なことをしようと思うのか疑問だわ… 通常特化ならリロ速のおかげで覚醒業物両方とも抜いて護石に逆上5や挑戦者5や生存スキルぶっ込んでもいいかもね スキルの幅広がるなー 今更始めたんだけどガ性シールド散弾に衝撃wこんな未来誰が想像したかw過去作だったら地雷ですやんw >>102
ありがとうございます
自分もいろいろ試してみたんですが
ガード性能3ならいけたんですけどね… >>100
わかった
腕をレックスロアβにして、アクセサリーを覚醒III
あと攻撃珠IIで完成…俺持ってなかったから出来なかった 渾身つかってみたが龍脈は回復スキルだったことを思い出しただけだった >>104
自分も攻撃Uないですね
ガード性能3で頑張ります
ありがとうございました https://imgur.com/gallery/OuZET0x
カガチに回復カスタム積んだまま渾身極意で会心98%、装衣で攻撃4仕込めば103になる構成組んだよ。
汎用性はそこそこ。 貫通はとりあえずこれにした
怒り時会心100%
Lv2スロが一つ空いてるから弱特1積めば常時100%
武器:スロット【1】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EX斉天β【4】【2】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EX斉天β【4】【2】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:逆上の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:844, 通常強化後:934, カスタム強化後:1034
火:10 水:3 雷:9 氷:-7 龍:1
-----スキル-----
超会心Lv3
逆恨みLv5
挑戦者Lv5
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
心眼/弾道強化Lv1
金獅子の闘志【2】(渾身・極意)
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
属性やられ耐性Lv1
体力増強Lv3
渾身Lv5
-----装飾品-----
鉄壁・解放珠【4】× 3 ,挑戦珠U【4】× 2
強壁珠【2】× 1 ,挑戦珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 1
心眼珠【2】× 1 ,空き【2】× 1 ,鉄壁珠【1】× 2
体力珠【1】× 3 >>108
お前にだけ教えるけど貫通弾強化っていう神スキルがあるらしい カガチなら素で改心40%以上
渾身で40%
ムフェト3部位で20%
で常時100%じゃないの?間違ってる 俺の編成だと射撃とラ砲でダメージ8くらいしか変わらないわ
装填数2vsダメージ4%か。パーツ自由な分ラ砲かなぁ 今回のアプデで一番難ありになったのは業物だなぁ
業物をつけないならスキルくっそ盛れるようになった
真業物は完全に論外 ガ性も捨てれば攻撃7逆恨み5でカガチでもガ性積んでる狙撃よりよっぽどダメージ出る 体力増強Lv3, 超会心Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 渾身Lv5, 渾身・極意(金獅子の闘志), 龍脈覚醒(赤龍の封印), 属性解放/装填拡張Lv3, 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 心眼/弾導強化Lv1, 見切りLv2, 属性やられ耐性Lv3, 逆恨みLv5
カガチで素会心15
武器会心カスタム2回15
渾身40
見切り10
龍脈覚醒20
これでいくわ その理論で行くとガ性なしの狙撃の方がダメージ出るんですが 冷静に考えたら挑戦7より覚醒逆恨み盛る方がいいのか? リロ速盾の快適さから逃れられないので狙撃担ぎます
少しの隙でもリロードできるようになって心なしか手数増えた気がするわ 回避ヘビィだと渾身微妙かなぁ
見切りだとあんまりスキル盛れんわ だって覚醒使いたいけどあのブレで酔っちゃうんだもん
今日は調子いいぞ?ってなっても一匹倒したら気持ち悪くなっちゃう
カガチ最高 頭体腕腰ブラキウム
脚斉天
業物護石
激ラー砲ガード型徹甲特化の完成形ができたわ クソ強 ナンニデモじゃなくてモンスターごとにマイセット用意するのが普通では 結局回避型で見かけの火力よりガードで手数増やす方がいい 渾身5前提ならガ性+龍脈覚醒ならカガチやな
狙撃じゃテンプレスキル全部積んで常時会心100無理
龍脈覚醒無しの挑戦7なら狙撃でも常時会心100いける 徹甲に挑戦者ってどうなん?
あんまり好相性には思えないけど
むしろブラキの穴が優秀なんかな 激ラー砲の徹甲パーツが悩ましい
シールド3枚は付けたいんだけど、
リロか反動どっちか半端になる 会心100なんて怯みハメでもなきゃ意味ねえよ
期待値がすべて >>130
ブラキウムのガ性と砲術極意と優秀なスロ穴求めるとデフォで挑戦者7が付く
攻撃+28が上乗せされると思えばかなり優秀 装飾品が少な過ぎて装備更新出来なさそう うんちやな 徹甲マンの俺としてはどうせ砲術5付けなきゃいけないからクソ助かるわ今回
ぶっちゃけゾラ装備めちゃくちゃ弱かったし >>135
いまゾゴゾゴゾで加護5とかつけてるけど
そっちにしてみようかな
リロ普通になって隙も減ったし スコープ酔っちゃうマンとヌルっと回避イヤマンがいるよね >>139
攻撃U一つ+鉄壁解放二つじゃなくて
鉄壁解放3つでも組めるね
攻撃U難民だから諦めかけたけどシミュ回してみるもんだな ヘビィは選択肢あるから自分に合う構成を軸にモンスター対策積めばいい 徹甲通常ってどういう使い分けするの
普段は徹甲でダウン時は通常とか? >>144
検証されてないけど激昂ラー砲は優秀な通常弾ヘビィで、射撃を抜いて最強の可能性もあり
通常弾運用しても装填数多い徹甲で気絶狙いができ麻痺と睡眠も撃てたりと優秀
猛ブラキ砲は微妙だから別にいらない…と思う へーだいぶ使い勝手良さそうでいいね
ブラキは微妙なのか… カスタム全て会心で素25%見切り3の15%渾身5の40%ムフェト3部位20%でほぼ常時100%スリンガー1つけたいけど1スロ猶予もない
武器:スロット【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EX龍紋α【3】【2】
腕:EX龍紋α【2】【2】【2】
腰:EX斉天β【4】【2】【1】
脚:EX斉天β【4】【4】
護石:業物の護石T
業物/弾丸節約Lv1
金獅子の闘志【2】(渾身・極意)
超会心Lv3
回避性能Lv1
ガード強化Lv1
見切りLv3
ガード性能Lv5
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
心眼/弾道強化Lv1
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
属性やられ耐性Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
体力増強Lv3
渾身Lv5
-----装飾品-----
鉄壁・解放珠【4】× 3 ,達人珠U【4】× 1
貫通珠【3】× 2 ,強壁珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 2
超心珠【2】× 1 ,心眼珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 1
鉄壁珠【1】× 2 結局モンハンって装備作って装飾品をスロに埋めてスキル考えて実戦で試してああでもこうでもないと考えてる時が一番楽しいよね
今回は常時スタミナ使う双剣と弓以外は楽しめてると思うし特にヘビィは夢がもりもりだわ >>150
それが1番楽しい
問題は装飾品手に入らないこと
狙いの装飾品取ったときはもう疲れてどうでもよくなってること 鉄壁開放も攻撃2も持ってない人はどうすればいいの?_(._.)_ >>149
カガチならそれに逆上や挑戦者をさらに盛れるけど狙撃のがええのかね 頭:EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
胴:EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧α
腕:EX龍紋ヲ刻マレシ封甲α
腰:EX斉天ノ帯β
脚:EX斉天ノ具足β
護:石逆上の護石X
装飾品:強壁珠・心眼珠・渾身珠2・貫通珠2・超心珠・達人珠U・達人珠・鉄壁解放珠3・鉄壁珠2
スキル:渾身Lv5・逆恨みLv5・ガード性能Lv5・赤龍の封印・超会心Lv3・属性やられ耐性Lv3・体力増強Lv3・見切りLv3
装填拡張Lv3・渾身・極意・貫通弾Lv2・回避性能Lv1・ガード強化Lv1・弾導強化Lv1
会心100%のこれにしたわ
ネコ飯攻撃大・滑空に攻撃U2・鬼人・種・粉塵でトレモやると遠距離1で51ダメ(軟化で55ダメ)に遠距離3で60ダメ(軟化で64ダメ) >>156
カガチに皮ペタからカスタムまで攻撃振りで素会心15%運用なら大差ないって話はよく聞くね ゾラって覚醒持てば砲術極意に真節約まで盛れるから使われるだけで徹甲弱い覚醒ヘビィには関係ない話だからブラキウムで更新出来るのはまあデカイな しばらく遊んでないうちにパーツ1個分を補うくらいの組み合わせが出来たんか >>157
俺と護石の違いか業物を外して挑戦5とか逆上5で歴戦調査ネギ試したけどやっぱ業物の方が早かったその時のプレイ差とかは勿論あるだろうがリロ頻度がやっぱネックやったわ むしろこれだけ強いモンスが出て新しい武器や防具が出ても
ずっと選択肢に入ってくるカガチって何者なんだよ 貫通装備が悩ましいな、ブ斉ブ斉ガの会心の安定力(挑戦7攻撃2)も捨てがたいし
ブムブムムだと逆上3積めるがノーマル渾身3型で安定しない
さらにブブムゴクムだと逆上5挑戦2攻撃2までいけるが全開4の不安定は否めない
いやらしい調整しやがるわ >>163
ブラキで試射したけど逆上の護石より業物でいいんじゃね?と思えてきたわw
ならEX龍紋いらんしやっぱ攻撃極振りした挑戦7業物カガチのほうが強いかもしれん ディスティとグラビドギガカノンとモラクディアーカのフュージョンで
カガチ >>164
カガチはカスタム皮ペタで色々いじれるから覚醒狙撃となんら変わりないよむしろブレが気になる人は好む
どの武器でも言えるけど今回の渾身極意とムフェト装備でいくらでも会心は補えるからカスタムで攻撃ガン盛りできる 鉄壁解放がないから全然装備組めんわ
なんでみんな当然のように持ってるの >>163>>166
6を参照すると装填数の増加より挑戦5の方が
期待値高そうなんだが実際やるとリロの少なさで
立ち回り楽になって業物の方が早いのは同意
ちなみにカガチ担いでるのってカスタムはスコ積まないか
盾を2枚にしとるの? 加賀ちゃんはなるにゃんロスになってたワールド民を癒した良モンスターな上に武器は強く防具は猫まで可愛いまさに天使 カガチと狙撃一緒って人はパーツとか付けてないの?
ステータス的には一緒でもパーツの差で狙撃のが上にしかならんと思うが カガチも火力出るって人、狙撃では盾4重化にしてそう 盾5ガ性5の狙撃と攻撃に全振りしたカガチとか比べてるとしか考えられない話だよな ベニカガチはアイスボーン初期から大活躍してたこともあって、異常な愛着を持っているハンターが一部いるからね
話半分で聞いておくのが良い 狙撃の方が強いのはわかるけどダサいんだよ
武器重ね着来たら気兼ねなく使うわ 狙撃にブレ抑制つけてるんじゃねーの
それでもスロットの質まで考慮したら狙撃のがいいんじゃねーのって思うけど 結局、渾身(笑)なんだよ
晒されてる装備が無理して使ってるようにしか見えん まあブレ大で当たらなくなるならカガチのが強いってのは事実だな 迅竜の真業物のロマンが捨てられん
真業物と渾身極意で装備組んでるけど微妙かな >>178
こればかりは好みだな
覚醒とカガチどちらでもいいがただカガチがダサくて使ってない 覚醒ガチャいつかやろうと思ってたらずっとカガチのままだわ
迫撃はすぐ作ったのに 狙撃に迅竜装填攻攻会心でカスタムにも会心入れてる
ガ強入れれなかったけど
https://i.imgur.com/kE39lsJ.png >>79
ん?wゴミ火力貫通弾が硬い相手に通用した試しねえんだがwオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>81
ん?怒りモで挑戦者100%で傷あり弱部に会心オーバーとかwオマエw生ゴミエアプ臭えんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 武器重ね着全開放されたらカガチをフランツか宮廷に着せ替えて使う >>90
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱特1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生ゴミ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw耐性死んでる時点で生ゴミ乙だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナナテオクシャに全く通用しないゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 渾身の意味ねーなこりゃ
赤龍と見切り削って渾身に替えただけになっちまう 鉄壁解放持ってるやつはもう卒業だからスレに来なくていいぞ 重ね着解放されたらフランツで狙撃撃てるっていうワールドからのモヤモヤが解消されるな。 >>182
ナルガ装備のおまけで付いてくるスタ急が腐らないし相性いいと思うぞ 何かもう無理して渾身5にしなくてもいい気がしてきた 鉄壁解放、貫通、渾身珠1つもなく、超心、鉄壁1つしかない俺の妥協を重ねた装備 これでも超会心と逆恨みと渾身2が新たに付いたんだ 会心100超えてるけど
武器:スロット【1】
頭:EXブラキウムα頭【2】【2】【1】
胴:EX龍紋β胴【4】【2】
腕:EX龍紋α腕【2】【2】【2】
腰:EXガルルガβ腰【4】【3】
脚:EX龍紋α脚【3】【2】【1】
護石:貫通弾の護石U
装衣:スロット【0】
弱点特効Lv3
ガード性能Lv3
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
属性やられ耐性Lv2
超会心Lv3
渾身Lv2
逆恨みLv5
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
属性解放/装填拡張Lv3
体力増強Lv3
ガード強化Lv1
心眼/弾道強化Lv1
逆上・体力珠【4】× 1 ,解放・(自由)珠【4】× 1
解放珠【3】× 2 ,痛撃珠【2】× 2 ,心眼珠【2】× 1
超心珠【2】× 1 ,逆上珠【2】× 2 ,強壁珠【2】× 1
体力珠【1】× 2 ,鉄壁珠【1】× 1 迫撃のカスタムで1番上の尻尾は何の尻尾?
?のままなんだけど 激ラーヘビィの徹甲3ってスキルどこまで積むとダメージキャップかかるかわかる人いる?挑戦7は確定としてそれプラスどこまで乗るのかなぁって
挑戦がトレモで発動出来ないから難しいんだよ 強弾珠4個と散弾珠が3個あって貫通珠が1個しかない
偏るのはわかるけどちょっとつらい
強壁珠もないし祭りきたらヴォルガノス周回する
ヴォルガノスの落とし物では風化した珠はないんだよね
報酬目当てで周回すれば良いって認識でOK? 有志が徹甲ダメ計算なり属会なり各武器のダメ計算と倍率まとめてくれてるレポートなかったけ。
リンク忘れたけど。 >>201
蒸気の燃料を溜めておいて祭になったらぶん回して銀チケ集めて
ババアに全部錬金してもらえばすぐ出る ブラキ砲いいなと思ってたけど鬼神砲の方が圧倒的だったw
徹甲3を歩きながら打ってリロードできるってなんて素敵・・・・・ ブラキ砲を通常運用って前スレで出てたがラージャン砲の性能見てから考えると意味不明だな
ブラキ砲は反動小リロ速いの共存できないし、ラージャン砲にフルチャ付ければ攻撃力の溝も埋まる
無理してブラキ砲使うことない。ロマン運用なのか? おこラー砲に限界まで火力盛ってるの見るけどおこラー砲は上限いくつなんだろ >>204
パッと見でスロですげぇ!と思うけど反動特大とリロ遅いでなんやこれ…ってなるからな >>203ヴォルガノス狩りに飽きたら燃料掘りもやってみるわ
あんまり備蓄燃料気にしてなかったから今5000ちょいくらいしかなかった
こまめにカンカンするか >>207
しかもブレ小で麻痺2に睡眠2も打てるしゲミの完全上位互換 激ラー砲は盾減らすの怖いから盾3枚反動2で徹甲撃ってるわ リロード落として盾3で撃てるのも利点よな
ゲミの盾1だと心許なくてしょうがないときがあったし 獣神は鉄鋼&通常ヘビィとしては間違いなく一番強いと思うが、ゲミの上位互換かと言われるとなんか違う気もする
一応まだゲミの方が優れてる部分もあるわけだし
完全上位互換と言うのはね、カーサスハウリングと金獅子重雷みたいな関係のことを言うんだよ… 獣神は麻痺睡眠1発しか撃てないし拡散3も1発でスタン中にゲミより畳み掛けることも難しい。
じゃあマルチ行って拡散封印するかってなるとそれサポゲミの方が早く終わるよねになる。
ガードして徹甲出してスタン中は通常連射するスタイルで落ち着いた。 通常弾愛好家なんすけど、今まで愛してた撃滅に別れを告げるときが来た。
うん、ピンと来た、お前無撃乗るやんブラキ砲!しかも4スロに加え無撃用2スロまで付いてる!
試し撃ち、うん、まぁちょっとだけダメ上がるな、でもブレ大か君〜
あれ?怒ラー砲もなんか通常弾強そう?
ん?弾数1多いな、しかも・・・ギャー!反小、リロ小余裕でした!しかもブレ小!
2段階でも撃滅を追い越されて、今ちょっと複雑な気分。。。 射撃使ってたから乗り換えるかな
麻痺撃てるのでかい 龍脈覚醒+渾身・極意の会心常時100%装備作ってみたんだけど
回カスのせいか逆恨みが安定しない
貫通ヘビィで逆恨み運用してる人って回カスなしでムフェトの自動回復のみ? 獣神のスキル悩むなぁ 徹甲と通常両方撃とうとすると器用貧乏な感じになるんだよな 拡散徹甲をゲミで満足しててなおかつラージャンハートが足りないって人に
獣神作る価値ありますかと聞かれたら無いと言って差し支えない性能
あとゲミはカスタム回数が違って防御W回復カスタムとかできるはず今のところ多分 今後のヘビィはマスターマムが期待できる
アルバは確実に属性弾ヘビィだからまったく期待できん… >>214
通常愛好家はラージャン砲か射撃かの二択になったよな
トリガーハッピーなら射撃
最強を目指すならラージャン砲
小速いでブレ小で状態異常撃てて近遠スコまで乗るとか最強すぎる
別次元の銃だわ 獣神の徹甲上限見てみようと柱撃ちしてみたら146で止まったわ
鬼人G粉塵種に猫飯猫砲術に砲術5フルチャ3で大体上限くらい
ものぐさな自分は猫砲術発動させずにマルチ潜ったりするからいいけどフルチャ抜いとかないと挑戦者腐りそうだな 自分のムフェト逆上構成だと射撃より獣神が明確に強かった
会心-5%と弾速がつかないけどリロ速だし
ただ音が悪いな獣神 うーん、色々試したけどブラキ砲はお遊び用だな・・・
徹甲でも通常でもそんなに強くない
機関ヒャッハーに使うくらいか
ビジュアルは好きなんだが 激昂ラー砲に反動2リロ2で徹甲3やってみたけど
気持ち良すぎてトリガーハッピーw
火力で押し切れる相手にはガードはオマケと考えて業物の護石積んだ反2リロ2運用
ガード固めたい相手には反2シールド3が自分には合ってそうだわ 盛り上がってるねー
週末までやれないけどゲミはお亡くなりなの? >>221
確か表示攻撃力450属は砲術5猫攻撃なし砲術飯に+80前後で上限じゃなかったっけ 臨界ブラキきっつー
こいつ鈍重だけど範囲ひたすら広いから見た目よりずっと回避しづらいな、先読みみたいなタイミングで回避しておかないと間に合わんや 龍脈、渾身、逆上を揃えたいなと試行錯誤したけどこれで完成にしたい
逆上は滑空で補うようにした映ってないけどガ強もある
ムフェト防具がαなら属性やられ無効も付くけどムフェト素材持ってなくてαが作れなかった
https://i.imgur.com/SLSVimr.jpg >>226
激昂銃が通常徹甲の両刀で徹甲3がリロ普通になるからソロで徹甲拡散使う人には有用
個人的にゲミはマルチでのサポート特化だと思ってるから徹甲ヘビィとしてはゲミの方が使いやすい >>232
狙撃25+見切り30+渾身40=95
珠最大にしても見切り7は無理だった
滑空の逆上外せばいけるけど旨味無いかなと なぜカガチで素会心100逆上2ガ性5ガ強詰めるのにこの人たちは狙撃を使っいるんだい…?🤔 ブラキ砲無撃乗るけど、貫通2運用でカガチ超えたりしない? なんで貫通2が話題に上がるか全く理解できない
貫通3と貫通2はhit数とダメージで大きな差がある
その差は装填数とリロ反の違い程度じゃ覆せないほど大きい
試してみればすぐ分かるだろう >>236
狙撃の方が強化パーツと珠スロに余裕があって火力ガン盛りにできるし、生存用のシールドやスキル盛っても並のカガチ構成と同程度に火力が出るからだが…… >>240
すまない…並構成は見てない理想構成で見た時にカガチだと龍脈あり回カスありシールドパーツ3枚にさっきの↑のスキル詰めるんだけれど、これと同程度の火力しか出せんくて回カスも詰めん狙撃に分があるんか?と思ってる。唯一あるなら近ぱor遠パ詰めることぐらい? >>241
俺もカガチは睡眠欲しい時とか場合によっては今だに引っ張り出す程度には好きだが、残念ながら火力面では僅かに狙撃が上だよ。
反動パーツ積まずに済んでその枠に近距離パーツ積めて4スロあるのはアドバンテージ。 つか俺の計算がまず間違ってたわ…龍脈装備なのに龍脈の会心忘れてた 距離パ2か3の1.05の差を検討するならわかるが盾3ならその時点で狙撃一択だろ マジで酔うのよな狙撃
情けない話だが覚醒能力にブレ軽減入れて使ってるわ そういえば火事場極意の話題は出てないんか?
みんな大好き我らが火事場ヘビィが1.4倍になって帰ってきたというのに ブレは全然気にならないけど気になる人もいるんだな それならカガチしかないかもね
俺はスコープが未だにしんどい 獣神はスコープ付けたら強いの分かってるんだけどつけるとしんどい fpsやるために目は酷使したくねえからモンハンではスコープ付けない 昔の暴れる魔球を経験してたらテクで補正できる今作のブレなんざないようなもんだよ 分からんけどスコープて目が疲れるもんなんだな
俺はお前じゃないし仕方ない事だが 狙撃にスコープつけてやってた時も言うほどブレ感じなかったわ
リコイルコントロールもほとんど要らないし、モンハンは撃つ相手がでかいからエイムちょっとズレても影響全くないし なんだかんだ武器選びにも幅が出たな
好きな武器担げるのは嬉しい。あとは重ね着だ 3スロ×2の弾強化が重すぎるよぉ...
もう護石でいいかな... >>231,234
サンクスゲミもまだ生きてるか
激ラー砲も攻撃は同じなのね
徹甲3の反リロは優秀だけど拡散がちょいと物足りないのか
ソロはゲミだろうけどマルチは麻痺睡眠がLv2撃てるなら隙の少ない激ラーって感じかなぁ
まぁ好みで選べるのはいいね たとえ自分が疲れなくても、人によってはスコープが目にきついだろうなーってわかるだろ…
それすらわからないとかヤバイぞ
と思ったけど開発側がそんなスコープ導入してきたんだからわからないのを責めてはいけない 開発はモンスター倒すプレイヤー嫌いだからポリゴンショックでプレイヤー倒す気なんだぞ 激ラー砲は麻痺睡眠の装填数がちと物足りない
そんなこと言ってたらライトに怒られそうだけど 龍斉龍斉龍逆上X
見切りLv3,
超会心Lv3,
渾身Lv5,
貫通弾・竜の一矢強化Lv2,
体力増強Lv3
逆恨みLv5,
属性解放/装填拡張Lv3
心眼/弾導強化Lv1
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
龍脈覚醒(赤龍の封印)
渾身・極意(金獅子の闘志)
狙撃でカスタム会心×3、覚醒能力攻撃X×4装填貫通V、盾×3弾重×1反動×1
狙撃25+見切り3で15+龍脈20+渾身40=100%
これでカガチから狙撃使い始めたけど回カスも積めんし
ブレもデカいから使いにくい
他の人はどう運用してるのか教えてほしい
逆恨み↓見切り↑で回復カスタムいれて使う方がいい? 龍脈使って回カスないのは痛い
弱点特攻入れて渾身抜けばその他諸々解決するんじゃ? >>263
弱特か
貫通と相性悪いらしいけどどうなんだ
渾身型にして常時100%にしたかったんだけど
それなら同じような構成で回復も積めるカガチにした方がいいのかな… ラー砲のW回避型通常弾特化装備でリロ速を活かして思い切って覚醒節約両方捨ててみた
龍紋と斉天を組み合わせて護石に挑戦者5、滑空に逆上4積むと猫飯込みで傷あり荷車に見込み332ダメまで伸びた
挑戦者5を抜くと318ダメに落ちるが業物や覚醒護石に変更可能
リロ速反動小強すぎるっ! 装備貼ってアドバイスくれとかよく見るけど何を倒す装備か書けよと毎回思う 鉄壁解放はもちろんだが解放体力もめちゃくちゃ有能だな ラー足で解放体力は無くても問題無い
まぁ鉄壁解放持ってないんですけどね ロア腕んときもそうだったけど珠換算すれば体力3ごときに激ラー脚はもったいない カガチのカスタム増えようが狙撃が実装されようが
俺はフランツ一筋 >>274
フランツ重ね着が出ても同じ事が言えるかね?
っていうか音は変わらないんだろうなぁ
フランツは音も結構好き カガチをナナ重ね着にしたら音変わった気がしたけど気のせいかな? >>271
MR750だけど鉄壁解放0の俺に謝ってくれるかな? まあ本物の初代モンハンプレイヤーのガラプー俺からしてみたらみんな等しく新参だからタメ口でいいよ MR400ぐらいだけど鉄壁解放と超心体力3つに攻撃U挑戦Uも持ってるから敬語つかってもいいよ?
跳躍解放?知らない珠ですねぇ… ラ砲は通常最強で揺るがない
ブラキの方は半端すぎて使い道に困る >>282
正直微妙 適正距離がネック
回避型で反リ近パーツ×3とかやったけど、散弾でいいやんってなるし、マルチだとモンスと離れすぎて貫通でいいやんってなる 通常はスコープの恩恵100パー受けるからスコープ無理な人には無理 渾身極意が会心部分は40%据え置きだからどうしても狙撃だと会心足らなくて弱点特効と3部位龍脈覚醒に落ち着いてしまうなぁ
カガチの方は渾身極意いけるけど無理に組んでも狙撃の火力にあと一歩及ばないから微妙 狙撃を素の会心25にしたいんだが会カスを3回するかと覚醒に会心5を一つ入れるかで迷ってる
狙撃派の人はどうゆうカスタム、覚醒にしてます? いっそのこと徹甲と通常どっちも使ってやろうグヘヘ
と思ってシミュってみたら割と行けそうだった
激ラー砲の素10+会心カスタム10+挑戦極意20+弱特50+渾身10でとりあえず見た目だけは傷あり100会心
これに砲術5も通常弾強化も業物も乗せられてガ性5ガ強まで付けられるなんてブラキウムくんしゅごい 激ラー砲のリロ速楽しんだけど射撃に戻った
盾3とスコープがどうしても欲しい >>284
誰かが書いてたみたいに拡張外して火力盛りにしたいのだが、挑戦極意をベースとして
久々にフルチャを積もうと考えている、通常弾の回復力はどうなのだろう?
回復カスタムが活きるならフルチャ運用はダメかな?
通常弾はまるで触って来なかったからアドバイスが欲しい >>290
通常でシュミるとブラキウム一式になるんだよな、となると砲術の極意の空振り感が否めない
中に一個だけ砲術積んで滑空に詰め込み、滑空着ているときだけ撃とうかとも考えた 貫通盾運用でさ
武器に貫通3攻撃5555の反シシシ重
武器に反貫通3攻撃555の遠シシシ重
遠無しは38、遠有りだと遠強化の範囲は45まで上がるけど範囲外は32
迷うよねー遠距離強化の補正がかかる範囲って意外と狭いしなぁ
割と近くでぶっぱする事も多いし距離保つ意識するより脳死がええよな
皆さんどっち派ですか?
スコープは宗教上の理由で使えないものとして >>292
回復カスタム活きるよ
フルチャはありだね >>292
通常は回カスの恩恵大きいよ
フルチャも全然あり >>294
遠距離積んでるからソロと判断
対象不明
好きにしろ >>295 >>296
ありがとう!回カスフルチャで組む決心が付いたよ
探してみると通常弾付きの良防具が無いね、、、 ブラキの極意とゾラマグダラオスの極意は同じ砲撃の極意でオケ? >>299
効果は同じだが発動条件がゾラ3つorブラキ4つ装備する違いがある。
ゾラとブラキ混同で装備しても上の条件じゃないと発動しない。 >>289
貫通V攻撃X×4でok会心盛りやすい環境だからスキル構成で会心率なんてどうにでもなる
カスタムは会心1回目だけ10%上がってコスパいいから会心1後は自由 今更なんだけど狙撃に回復入れてる人多い印象なんだけどやっぱり入れると安定する?
雀の涙程度回復してもなーって思って攻撃と会心と防御入れてんだけど龍脈使うなら入れた方がいいのか? >>305
龍脈の自傷抑えるには雀の涙すぎて意味無いと思うから狙撃も迫撃も会心全振りしてる >>304
自分で考えられないからって思考の丸投げすんならボウガン担がないで >>305
貫通だったらモリモリ回復しないか?
俺はスリップダメージをいちいち回復するのがメンドクサイ派なんで、回復入れてる。毒とか熱とか無視して撃ちまくってるわ。 攻撃こそいれても雀の涙だから回復にしてる
弾はともかくクラッチ攻撃ならもりっと回復するしな >>304
>>125で自分が紹介済 はおーがこのスレみて真似しただけ
攻撃珠ここまで積まなくても上限あるから無駄
肝のKO3が積めてないのも糞スキル構成 狙撃のパーツ分の火力を犠牲にしたり弱特積んだり、渡りガンナーはすぐわかってしまうな 弱特が無駄なわけでは全然ないが
3とか前提で組むのはゴミだな 弱特型じゃないとガ強まで満足に積めないからすまんな ブラキの最後のダメージ床ゾーンでフルチャ維持させるために癒しの煙筒焚いたら
発動と解除を繰り返して発動音が高速で延々と鳴り響いて頭が爆ぜりそうになった 10%なら誤差だしいいかの精神で弱特ひとつ積んでてすみません 業物積むと弱特1挑戦1逆上1でスキル欄が汚いけどこれは機能美 >>214
100%エアプの雑魚クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
通常弾最強DPSならカルティ一択となるがwオマエw愛好家でもなんでもなく只のエアプwだはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シルソル+渾身5やったけどムラムラムとそこまで変わらんかった 狙撃に回復カスタムつけたけど結構変わるのな
龍脈覚醒装備の場合は体力ゲージの赤いトコが増えない&微量残るから、逆恨みの発動を維持しながら立ち回れる
生存重視だったり盾持ちの場合は削りダメージを抑えられるからアリだね カスタム強化でスロット選ぶのってどんなときやろか?
カガチボウガンに
攻撃4積むか攻撃1スロット3で貫通珠入れるかで悩んでる… >>310
なるほどね
攻撃積まずにKO3フルチャ2とかでも行けそうか >>321
おwオマエw猛ブラキにゴミ狙撃で乙りまくってた屁家主のクズじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホなオマエwのせいでクエ失敗しまくってんだがwオマエw何イキってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>322
今の環境3スロ足りないからスロ3カスタムや覚醒スロ追加はかなりいいような気はする ラージャンは本当にヘビィの味方だな
捨てるとこないわ >>322
導き用に組み直すの面倒だからカスタム会心攻撃適当に抜いてスロ1だけ付けて地質入れるとかやってたわ カガチからパワーバレル取ったらちんちんを失ったみたいな悲しい姿になってしまった ヘビィ皮ペタカスタムで一番人気なのどれなんだろうね 骨+ゾラマグはイケメンだと思う
カガチで長く使ってたから愛着もある ラージャン自体がヘビィ向きな相手だしな
サービス精神の塊 うーんどうしても逆恨み5入れると会心95で止まっちゃう
4に下げて挑戦者でも入れとこうかな
臨界と激昂の導き素材でレア12の拡張枠増えないかなー ゲミ皮は渋くてカッコいいよね。
バレルも骨の戦車砲みたいなブラストハイダー、鉄のマズルジャンプ抑えてそうなフラッシュハイダー、どちらもカッコいい。
あとはジンオウガ系やギルドパレス系が人気出そうだね。 >>334
ギルドはプラモっぽくて微妙だぞ。この際性能はどうでもいいから重ね着用にダオラ砲やガンキン砲追加するかDLCで過去作デザインの武器重ね着販売して欲しい 鉄+ネギ革でやってるわ
ワールドで滅尽愛用してたのもあってなかなか良き ソロラージャンやって思い知る装填速度「普通」のクッソトロさ
悠長にガチャンしてる間に相手は2ターン動いてるからな
それもう普通じゃなくてやや遅いだろ >>335
いいなそれ
DLCでも重ね着でレイア砲とか使えるようになるなら万々歳だわ シールド貫通で龍脈覚醒ナシ挑戦3か龍脈覚醒アリ逆恨み1積めるんだがどっちを選ぶ?
滑空に珠詰めて挑戦7or逆恨み5になる 激ラー砲、通常運用で盾3枚入れるとしたら残り2つ何入れる?
反リロだと快適だけど火力がなあ おこラー砲挑戦通常弾型で運用したけど射撃とはなんだったのかって思ったわ
サポ織り交ぜながら通常弾でコンスタントにダメージ稼げる
次は渾身型で運用してみるか 貫通ヘビィやるなら弾道強化って必須レベル?
例えば弾丸節約とならどっち優先? 答えてくれたレスはガン無視で新しく質問とかいい根性してますね >>347
必須
金が簡単に一千万とんで笑うわ
一部しか強化してないのに >>348
すまん
>>325
>>327
ありがとうございます 激昂ラー砲は良い感じなのに
猛りブラキ砲…(-_-) 激ラー砲でブラキ4部位よすぎか
徹甲→ダウンしたら通常→怒ったら麻痺罠睡眠
ゲミだと徹甲たまに足りなくなるけど解消 ガード型徹甲特化は>>125が最終型だけど回避型徹甲特化のナルガ真節約が更に強くなったわ
ブラキウム腕の登場で自由度が更に高くなってる
というか激ラー砲と真節約の組み合わせまじヤバい
頭体脚ナルガ
腕ブラキウム
腰ディア
W回避にKO3に砲術3に覚醒積んでも更に空きスロあって
なんと護石フリー
挑戦5や逆上5入れてもいいし耳栓4入れて空きスロで5にしてもよし
フリー枠で火力盛れば徹甲上限ダメ近くまで出せて
反動中リロ普通の4発真節約でばら撒く速度が半端ない 組んでみようかと試行錯誤したけど水ライトで回避徹甲した方が使いやすそうだった 耳栓U出る気がしねぇ。。。
耳栓U二個出たら耳栓5砲5ガ性5装填3弾節徹甲装備作るんだ。。。 どうしても挑戦7と渾身5と業物積みたくてガ性3まで削ったわ
性能3だとキツイ相手ってネギ以外になんかあるか? おいおいw猛ブラキヘビイ現在最強貫通頂点ヘビイで火力アドバイザーの俺&プロハンガンナー達の承認降りたぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
但しw前最強貫通ヘビイ無撃ナルガ砲のカスタマ拡張次第で無撃ナルガ砲頂点もありえるとの事wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚最初から火力ゴミカガチ覚醒迫撃はどうあがいてもゴミとの事w以上wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブラキヘビィの反リロがラージャンと一緒なら通常機関がワンチャンだったのになぁ >>360
てかwオマエw生ゴミ迫撃カガチでマルチ来てんじゃねーぞ寄生wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>357
まぁ思わなくもない
今耳栓5ガ性3でやってるんだけど
怒り解除即ぶっ飛ばすマンとかマルチで傷付けるマンやる時快適なのよね
あと咆哮中がら空きの頭に三、四個まとめて撃ち込めたり
ただガ性3で危険度3やると削りキツくてひやひやする時結構あるからもうちょい安定しないもんかと
激ラーの反2盾3でガ性3も考え中だけどゲミ使いたくて
ゲミと言えばガイラ熔山もマスターではゲミ準拠の性能にならんもんかねぇ うへっw寄生丸出しだなコイツw >>364 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シールド有で耳栓てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 頭が足りないから火力特化した激ラー砲より射撃のほうが単発火力が出てしまう
激ラー砲は単発火力じゃなくて回転数で勝負するタイプなのか? 鉄ベースのベリオ皮めっちゃ格好いいよ
ベリオヘビィは性能が残念過ぎて見向きもしなかったろうけど見た目だけはいいんだ 久々にダウン中拡散連発してくるヘビィに会ったわ
ブロックしようと思ってプロフィール見たら日本人で驚いた 狙撃フルカスしたけどカガチの方が使いやすくない?? 頭 EXブラキウムヘルムα
胴 EXブラキウムメイルβ
腕 EXブラキウムアームα
腰 EXブラキウムコイルα
脚 EXブラキウムグリーヴβ
覚醒の護石V
体力珠【1】*2 強壁珠【2】*1 強弾珠【3】*2 渾身・体力珠【4】*1 超心珠【2】*3 鉄壁珠【1】*3
ガード強化Lv1, ガード性能Lv5, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 渾身Lv1, 超会心Lv3, 通常弾・通常矢強化Lv2, 砲術Lv5, 属性解放/装填拡張Lv3, 挑戦者Lv7
通常・徹甲両方使いたいからこれでいくよ やっぱ徹甲は真節約じゃないとだめだわ
補給なしでラージャン殺しきれない 猛ブラキにシールド1枚の奴はモンハンやめていいレベル
高ランクに見受けられる (回避貫通だから保険のシールド1枚だなんて言えない) 激ラーの鉄鋼って砲術5、挑戦7、無傷3で上限オーバーしちゃう? 臨界相手でも貫通ならシールド3と回復カスタムでモリモリ回復してくな >>376
本日、シールド1枚の方 5名確認済み
YouTuberが流行らせてるのか、単にそいつが馬鹿なのかの2択だな マルチの貫通で盾1ってなんか困ることあるの?
そいつらだけやたら落ちまくるとか? >>384
ボコボコ死ぬんだよ
当たり前だよなぁ
シールド1枚なんて紙装甲なんだからなw
お前もゴミ野郎! >>385
いや暴言はダメだろ
シールド1枚の是非とはまったく違う問題だぞ >>387
シールドヘビィなのにシールド1枚にする意味はなんだ?
言ってみろよ、ガイジ!
それだったら最初から回避型でいいんじゃねえの! 回避型でやってて保険のために盾1枚付けてるって人も多いだろ
まあ回避距離とかなしで盾1枚はさすがに地雷臭してくるけども 彼は救難味方がどんどん乙るのでイラついてここに当たってきてるだけなのだろう。
それはそれとしてNGしといた方がいいのかもな。 別スレも荒らしてる人だった
今どき名前丸出しでよくやる 文句があるならソロか身内でやりゃいいじゃん
マルチはそういった混沌とした状況を楽しむもんだし 下手くそは1枚だと死ぬかもしれんがシールド1枚と3枚じゃ火力が全然違う
マルチなら攻撃をガードする頻度下がるし攻撃チャンスも多い 代わりにつける距離パーツが活かせる場面も減るけどな
安全取るほうが大事だわ >>381
頭と尻尾の肉質柔らかいから前後どちらかに位置取りキープできれば大分早い。
身内で貫通3、大剣1でやってたけど6〜8分で周回できて大剣使いから
「お前らの火力高過ぎて尻尾切る前に死んじゃう(´・ω・`)」
って愚痴頂いたわい。 マルチもソロもシールド1枚の獣神でやってるけど別に死なない 死ぬやつは3枚でも5枚でも死ぬぞ >>397
逃げ回ってるだけなら死なんだろうな
他のメンツにやらせておけばいいんだからな
お前の場合は獣神じゃなくて重傷な! 激ラー砲は盾1反リロ2で真節約派
徹甲3の8連射がちょくちょくあるから気持ちいい
短時間の火力は砲5優先だけど総合火力は真節約が勝る
徹甲3を自動装填じゃなくしたこと、特殊弾狙撃にしたのは素晴らしい 流行りの渾身5や挑戦7を使ってみたいけど
龍脈覚醒が手放せん、散弾・貫通弾の回復カスタムの仕様が憎い >>401
病気はお前だよ!
チキンハンター!
お前の立ち回りがクソなのは想像出来るわw 龍脈のおかげで逆恨みがいきるしな
ネロのような傷つけ楽しいいいいやつようだが
武器:スロット【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EX龍紋α【3】【2】
腕:EXブラキウムβ【4】【4】
腰:EXブラキウムβ【4】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:業物の護石T
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:844, 通常強化後:934, カスタム強化後:1034
火:12 水:-1 雷:5 氷:-3 龍:-1
-----スキル-----
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
超会心Lv3
属性やられ耐性Lv2
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
挑戦者Lv7
業物/弾丸節約Lv1
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
ガード性能Lv5
属性解放/装填拡張Lv3
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
-----装飾品-----
鉄壁・解放珠【4】× 3 ,痛撃・体力珠【4】× 1
挑戦珠U【4】× 1 ,貫通珠【3】× 2 ,痛撃珠【2】× 2
体力珠【1】× 2 ,鉄壁珠【1】× 2
これに僧衣に逆上2✖2で運用してるわ 臨界、おこらーはガ性5あれば盾なんぞ1枚でいい
ネギ、ネロ、ジョーあたりを龍脈貫通でいくならガ性すらいらん
なんでもかんでも盾で受けようってスタンスがそもそも間違ってるランスガンスじゃないんだから
散弾なら話は別 もっさり回避で広範囲攻撃をかわしながら立ち回るより、受けて即座に反撃した方がdps高そう 回避がもっさりしすぎて回避してる間に弾2,3発撃てそうだよね 回避してる間に攻撃したほうがいい理論とリロードが一番DPS落ちる理論信者なので
シールド3ガード5業物は必須です 回避ヘビィとかゆうたには無理
しっかりガード固めなさい
ワールド時代にガード無しゆうたが乙りまくったの忘れたのか? 常に動いてモンスの攻撃の当たらないギリギリの距離で(もしくは攻撃軸外しながら)打つのがセオリーじゃ無いの?
盾3枚積んだって真正面にどっしり構えて全て受けるスタイルで狩猟せんでしょ?
ランス盾付いてるからってガード前提で立ち回っても密着されたら結局距離を取るんだし
まぁモンスによっては盾オトモ(マルチなら味方)がいる前提ではあるけども そもそも回避モーションがDPS激減レベルの糞だから歩き回避ばっかできる相手以外じゃDPS下がるとしか思えんわ >>410
XXまではそうだったけどMHWは回避モーション改悪と盾が優秀の合わせ技でガードした方が早いんですよおじいちゃん
ジョーは回避距離が楽だけどネロやハザクは正面から頭と翼に通さないとダウンしないからどっしり真正面から撃つ方が早いし安定するんだわ ジョーはインフレした火力でカウンターとクラッチ怯みを交互にさせ続けるゲームだから盾回避関係ないね ラージャンと金銀は削り半端なくてDPS落ちるのわかってるけど回避型にしたわ >>416
少なくともワールドでは一部を除いて盾1で立ち回れてたやん?
同じ立ち回りをして増えたパーツを火力に回せばDPSにそんなに差は出ないと思うけど
しかもアイボーで盾殺し増えたし(お陰でランスが割食ってる) 自分に合った立ち回りと装備が1番よ
何故か己の装備をNo.1にしたいやつがいるけど
あとIDコロコロさせてるの草 >>420
アイボだと露骨に削り増えたよな
極ベヒやった時に盾4枚摘んでもワールドの盾3枚よりもノックバックしたりで露骨な弱体化を味わったわ…
一撃火力ある近接なら回復カスタムで補える部分あるけど、散弾ヘビィみたいなのは回復しきれないのきついよね >>416
ネロはもう貫通より回避型の通常か散弾のが早い 久々に復帰したんやけど
散弾ヘヴィはどれが覇権取っとるん? >>425
何が1番かは自分で決めろとしか言えんが
まだ作ってないならとりあえずムフェトいるうちに覚醒ヘビィ作っとけばいい >>425
ちった自分で調べるか動画でも見ろ
今なら臨界ブラキと激昂ラーでTAしてる散弾あるだろ 回避型は露骨に手数落ちるからよくない
今作での回避通常型は地雷の筆頭 つよいぶきよわいぶきそんなのひとのかってのAAはよ 散弾が話題に出ないけど
渾身Lv5, 超会心Lv3, 渾身・極意(金獅子の闘志), 体力増強Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv2, 属性解放/装填拡張Lv3, 見切りLv7, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv4
カスタム改心一回でぴったり常時改心100%だから更に攻撃カスタム積めるからまた1段階上がったで >>431
そういうスキルだらだら貼るのうざいからもっと短くよろ
あと節約がない 渾身Lv5, 超会心Lv3, 渾身・極意(金獅子の闘志), 体力増強Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 散弾・剛射強化Lv2, 属性解放/装填拡張Lv3, 見切りLv7,弱点特効1,業物
これも改心カスタム一回で弱点部位には常時改心100% こういうの貼るやつほぼ全て脳死ガ性5ガ強だから笑えるわ
組み替える脳持ってるやつはわざわざ貼らないからまあ当然だが 上位防具は草
つか散弾なら弱特3固定でいいのになんで減らすのか意味わからん >>436
そこは脳死でいいだろ脳死するためのガ性ガ強なんだから
強だけなら組み換え分からんでもないが、ガ性3とか盾2とかの中途半端なのはどうせ使わないゴミになる 業物挑戦7つけようとしたら全身ブラキウムまみれになってしまった…優秀なのはわかるけど味気ないなぁ
渾身5うまく活かした装備作ろうと思ってもなかなかいいの思い浮かばないわ >>429
通常弾使うなら回避型になる他なくないか?
まあ通常弾使うなっていうなら言ってる意味もわからなくもないが、マルチだと使い勝手良いし、相性の良いモンスターも結構いるんだけどな
スコープのおかげで通常弾は火力面でも問題ないと思うし 獣神のおかげでモチベ復活してきたわ
徹甲3通常3麻痺睡眠ばらまくのたのすぃー
あとはなんかの歴戦王でくそ強真弾丸節約こないかなー ハザクなんかは遠距離パーツ2つとスコープつけた射撃で軸ずらして立ち回れば盾も回避距離も瘴気耐性もいらないんだけどな
軸ずらせばブレスばっか撃つから追いかけっこにもならない
単発300オーバーで一方的に頭をバチンバチン撃てる快感を味わってくれ >>449
逆にそこまで上がるのか・・・どんな構成にしたらそこまでダメいくん?
今挑戦7+砲撃5+猫飯で大体150くらいしか出ない
まあ解放鉄壁ないせいでこれ以上攻撃スキル積めないんだけど・・・ 盾3欲しくなるような相手は大抵散弾のほうがいいし、通常弾は回避型だな >>450
構成同じっぽいね
相手が歴戦金レイアだったからかな?
柱相手では151のはず 怒り補正でダメージが1.2倍になってるだけじゃないか シールド1枚だからとかいう人受け値とかなんも考えてなさそうで好き >>453
全体防御力が低いクエスト引いたんじゃない? ヘビィって回避と武器しまうのがもっさり過ぎ、体力減って納刀中に秘薬飲む前に追加攻撃が来て乙る >>457
攻撃欲張りゆうたでもなければ
そこ以外、死にようがないからしゃーない 臨界ブラキの尻尾が弾肉質が良いから遊びでレンキ抜刀ヘビーで行ってみたら
尻尾に780ダメ入ったわ、腕と頭には680ダメ
尻尾粘着で被弾もそんなにないし実用範囲内だと思うのだが、、、
耳栓仕様だから火力盛りなら800ダメは行くと思う >>375
>猛ブラキにゴミ火力迫撃生ゴミカガチの奴はモンハンやめていいレベル
>高ランクに見受けられる
大事な事なのでオマエw如き雑魚が2度言わなくてもいいぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺出処最強頂点貫通ヘビイ猛ブラキ砲が楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヘビィも徹甲で反動中にリロ中の武器出たから水ライトで徹甲は卒業するわ
回避装填やらんでええしリロごとに調合するだけで一定のリズムやし簡単やしな >>383
てかwオマエw早く謝罪しろよクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプwのオマエwのせいでブラキ失敗してんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエwみたいなクズwが募集かけてんじゃねーぞ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲2が撃てないのとパーツ的に弾速強化が使えないから俺は水ライトのままでいく 通常弾にもダメージ上限あるんだな
火事場7で柱うってたら基本ダメージの二倍程度で上限?に達した
検証ってほどしてないから誰か試しといて えぇ…心眼珠配布されてたの…
最近アイスボーン復帰した心眼難民なんだけど…つらい… 徹甲はまだ水ライト強いよなぁ
中反中リロに盾3まで出来てたら乗り換えたんだが >>468
今試したらダメージ上限きても弾種強化はそこから伸ばせるっぽい 通常弾以外にも散弾、貫通弾ともに上限あるよ
youtubeに検証動画がある
火事場ないと上限いかないから気にしなくてもいいけどね 水ライトは3回ごとに調合って感じに決めればそこまでストレスは貯まらないな >>461
氷の異字体だからヒョウキやね
臨界に抜刀ヘビィは中々面白いね
以外と安定する人も居そう
ところで昨日だかにライトスレに誤爆った?
ムフェトの事かと思って頭胸破壊しねーんかよとか思ってたわ >>468
攻撃力そのものが2倍までしか上がらんからね
通常弾だけじゃなくて他の弾も他の武器も全部2倍が上限
試してないけど会心補正とかはこれに引っ掛からないんじゃないか多分 通常3、徹甲3、拡散3全部使うの大変だな
弾選びも弾種多過ぎて大変だし >>467
その為の回避型徹甲な リリ反反弾速付けて
ナルガナルガブラキディアナルガで性能5距離3KO3覚醒砲術3で護石枠自由で残り空きスロで火力盛れば1発150ダメ上限近くの徹甲4発真節約が打てる
何にでもガード型にしようとするからスキル構成が狭まるのよ 通常と散弾どっちも強いヘビィ欲しいよおおドラえもーん >>443
ありがとう、これベースで挑戦7渾身5業物とか組めそうだわ
ダメージ上限の話アホだから動画みてもよくわかってなかったけどここ見てもう一回動画見直したらやっと理解したわ
要はダメージ上限は攻撃力の2倍、距離強化や会心はそこから乗算ってことね>>472が本当なら弾強化もか
どちらにせよ徹甲弾か火事場7運用とかじゃなければ気にしなくてもOKってこと? >>478
回避系そこまで盛る必要のある敵はいねーよ笑
頭使おうぜ >>479
仕方ないなあゴソゴソ…
「撃滅の砲火【戦】」 回避5距離3って珠的にみたらガード5強化より重そうだな
回避型は距離2あれば事足りてるわ ご苦労砲も通常と散弾両立出来たな、リ反反スコシでええ感じ。 カーリテルマなら散弾3を7発、通常3を8発撃てる上に徹甲3も単発自動装填で撃てちまうんだ カーサスハウリングならそれら全部単発自動装填で撃てちまうから装填拡張すら必要ないぜ! 徹甲と通常とガード全部やろうとするとブブブブブになっちゃうのかな てかwゴミ火力迫撃の屁家主のクズwが又猛ブラキ又募集してたんでwオモロイから入ってみたら案の定最終エリアに入る前に迫撃のクズが乙りまくってクエ失敗wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミ火力ガチの雑魚がw猛ブラキ砲にダメ完全敗北しててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
悔しいからって背後から撃ってんじゃねえぞw雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 鉄壁解放てそんなレアレベル高くないよなぁ?MR500だけど一つも出ないんだが、刻まれた珠?からの方が出るとかいうオチないよな >>491
未所持の雑魚藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 自分もMR500超えたあたりだけど鉄壁解放、解放体力が1つずつしか無い状況
レア12の解放絡みの珠の方が先に3つずつ揃うとは思わんかった 鉄壁解放1しかないけど解放体力2あるから大体の装備組めるぜ
と余裕ぶっこいていたら先日のアプデで憤死した私です
斉天足が悪い だいたい皆何らかの珠足りてないのなw
鉄壁解放3、解放体力2あるけど攻撃Uが一向に来ない おこラー砲ほんといいわ
不屈抜きパーツ抜きでも怒りおこラーの顔面に125ダメージ出るとは
今までは2桁かギリギリ3桁だったのに
どんな状況でも安定して火力出せるな シミュ回してコレに決めたっと納得してから珠全所持でさらにシミュるともっと良い組み合わせがある時の悲しみ >>478
フルチャ3挑戦4の状態で攻撃大砲術飯食って鬼人G種粉塵やっても150なんかいかないんだが何盛ってんの? 怒り補正で150なんじゃね?
非怒り状態だと125ってことになるけど
砲術3だとそんなもんだっけ? 激昴砲で通常と徹甲のハイブリ目指してたけど中々厳しいな
まさに器用貧乏って感じになるわ スコなしで属性弾て1ヒットどれくらい出る?
作ってみたら81だったんだが >>499
怒り状態じゃなきゃ挑戦発動しないんだから入ってるよ言うまでもなく
非怒りで120は超えてる >>500
通常メイン・徹甲サブ
徹甲メイン・通常サブ
という感覚で2通りのスキルビルド作った
どちらにもKO術1を入れて気絶させやすくしてる
マルチでも1匹狩るだけなら弾切れが有り得ないから使いやすくていいね >>500
徹甲でスタンとりつつ通常でラッシュするみたいな運用になるのかな? ちくしょうラージャン砲ばっかりチヤホヤしやがって…
臨界ブラキ砲も研究進んだら案外化けたりしないもんかね
貫通Lv2運用するなら反動抑制、業物、装填拡張外せるし
そこに火力スキルをありったけ盛れば結構やれそうじゃない? 反動大のやや遅いはちょっとねぇ
スロや無撃は優秀なんだけど 野良サポ徹甲が頭狙い辛い位置だからって脚とか翼狙ってるのちょくちょく見るけどブレスで動いてなかったり頭が壁の近くにある時もそんな事してるからにわかだなぁっていつも思う。 まぁ徹甲ならDPSを度外視して単発威力を追求する手はある、補給無しで殺しきれるかどうかは重要だし
ただそれを加味しても睡眠麻痺一切撃てないのはねぇ 赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)、回避性能Lv1、超会心Lv3、大麻やられ耐性Lv3、渾身Lv5、金獅子の闘志【2】、体力増強Lv3、逆恨みLv5、ガード性能Lv3、装填拡張Lv3、見切りLv5、貫通弾Lv2、ガード強化Lv1、弾道強化Lv1 貫通ヘビィ納得いく装備作れて嬉しい、パーツどないしよ 盾スコ近々重:俺vs3盾遠重:野良ハンター
常にジョーの適正距離から当ててたつもりだったが5000ちょっとしか差つかなかったしもう盾マン最強でいいや 貫通でカガチ使ってる人はどんなスキル構成にしてる? 導きで一緒になった人がマッスル胴のエロい構成してて思わずコピったのしてる 激オコ砲の徹甲運用は良いな、回避装填は疲れるから使わなかったが徹甲を使う気になってきた
ブブブブキが良さげだ、挑戦7フルチャ3まで積めた、鉄壁開放を要求されない 通常弾の運用で
ガード性能Lv5弱点特効Lv3超会心Lv3渾身Lv3体力増強Lv3属性解放/装填拡張Lv3通常弾・通常矢強化Lv2属性やられ耐性Lv1熱ダメージ無効Lv1業物/弾丸節約Lv1ガード強化Lv1心眼/弾導強化Lv1ひるみ軽減Lv1
こんなもんでええかな?ガ強が性は宗教上外せないから傷有り100でシミュったんだけど 渾身より見切りの方がいいでしょ
渾身は極意で5まで積まないとゴミだぞ アフィ避けを大義名分にして麻薬取締の捜査妨害するガイジはいい加減死んだ方がいいよ >>520
それなんだよ、猫飯無しで145ダメでさ今砲術飯を食って行ったら145だったんだわ
もし分かるなら激オコ砲の上限値教えてもらえまいか? ガード型でも意外とスタミナMAXじゃないこと多いなって気づいて結局龍脈見切りメインに落ち着いたわ
無印の時と違って見切り自体も数値上がってるし 見切り型にすると装填拡張消さないと入れられないよね?
心眼/弾導強化Lv1, 業物/弾丸節約Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv2, 見切りLv6, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 攻めの守勢Lv1, 熱ダメージ無効Lv1
こんなんなったけどこれでええかい今更だけど激怒ラー会カス付けて素会心20ね 龍脈覚醒(赤龍の封印), 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 心眼/弾導強化Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv2, 業物/弾丸節約Lv1, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 攻めの守勢Lv1, 属性やられ耐性Lv3, 見切りLv2, 回避距離UPLv1
龍脈だとここまでいけるんだな渾身と装填拡張は捨てるわ>>522-525さんくすやで >>526
渾身5にする選択肢はないんかい?
装填拡張捨てるなら業物捨ててあとは業物捨てれば真龍脈+見切り7でもいいんでね? ガード型通常弾だけはあまり理解できない
盾付けて撃つなら散弾や貫通で事足りるだろう
通常弾が他2種に少しでも追いつく為には火力盛らないと 激昂砲のカスタム強化の余った1個って何入れてる?とりあえずで状態異常強化入れようかと思っているんだが実感可能? 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 心眼/弾導強化Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv2, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, ひるみ軽減Lv1の検索結果 0件 (0.043sec)
🥺
渾身・極意(金獅子の闘志), 通常弾・通常矢強化Lv2, 心眼/弾導強化Lv1, 業物/弾丸節約Lv1, 渾身Lv5, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 弱点特効Lv2, 攻めの守勢Lv1, 回避性能Lv1の検索結果 2件 (0.055sec)
これなら渾身型で傷無し95かー悩むなあ
業物装填拡張は状態異常弾や徹甲3を通常の合間に打ってるんだけど調合分で最低でも2回ずつ睡眠麻痺スタン取りたいなーと思いましてどっちか一つは入れておきたい マスターマムの強化でどれぐらい伸びるかまだ未知数だけど
皇金系とム斉ム斉ムを合わせたら属性ヘビィが大化けするんじゃないかと密かに期待してる >>532
もうちょっと落ち着いてシミュれ
真龍脈40% 見切り40% 弱特30%(傷50%) 武器20%
上は弱特削れば装填拡張が入るはず(業物までは無理)
状態異常もいっぱいとりたい 通常3を常に会心100%にしたい スタンも取りたい
欲張りすぎやw ようわからんのだけど回避ヘビィってなに?
貫通とか散弾にシールドいるのは分かる
けど拡散鉄鋼は離れて撃てるからシールドも回避も必要ないだろ マルチで貫通が通常に勝ってる場面なんてほとんど無いと思うけどね
ここの奴らの中にも会心100%だから傷付けしなくてもいいとか発言してるガイジがいるくらいだし 目に見えてダメージ違うのに気持ち悪くないのかなって思う
傷付け無し貫通 そこらの適当貫通がまともな通常に勝てないのはそうだけど
適当貫通が適当通常に乗り換えたら地獄になるぞ ムフェト回復はヘビィだと7発で発動だから
ラー砲の通常3は装填拡張で6発→8発にしておきたいところ まるでムフェト装備じゃなかったら装填拡張つけなくてもいいみたいなこと言うのはやめようね
ご新規さんとか勘違いしちゃうからね 臨界ブラキに水と氷の両方が撃てる属性ヘビィが大活躍!
…するかなあ。試してみたいところだが >>534
お前も落ち着けよ
弱点特攻50で残り50を他で補うんだろ
まさか傷は入れたくないとか言うんか? 氷結&水冷速射のブランシューターの壁が厚くないかそれ >>546
傷有り会心率150%で何を狩りにいくのかね? 属性弾はさすがに速射の方がいいだろ
ライトのブラン使うくらいならヘビィ使う 折角だからブラキ&ラー装備ぶち込んで狙撃の装備組んでみた
武器 赤龍ノ撃ツ砲・狙撃(会攻)
頭 EXブラキウムヘルムα
胴 EX斉天ノ衣β
腕 EXブラキウムアームβ
腰 EX斉天ノ帯β
脚 EXガルルガグリーヴα
護石 挑戦の護石X
装飾品
体力珠【1】*1強壁珠【2】*1心眼珠【2】*1解放・体力珠【4】*1解放珠【3】*1貫通珠【3】*1超心・体力珠【4】*1超心珠【2】*2達人珠U【4】*1達人珠【1】*1鉄壁・解放珠【4】*1鉄壁珠U【4】*1
スキル: 挑戦者Lv7ガード性能Lv5渾身Lv5見切りLv5体力増強Lv3属性解放/装填拡張Lv3超会心Lv3挑戦者・極意(砕竜の闘志)渾身・極意(金獅子の闘志)貫通弾・竜の一矢強化Lv2弱点特効Lv1ガード強化Lv1心眼/弾導強化Lv1
非怒り時でも傷有り弱点なら会心100%、怒り時なら問答無用で100%なんだけどどうやろか 業物のお守りがない世界線だったらもっといろんなスキルを盛れて楽しめただろうに
無しでスキル組めない体にされてしまった 砲術3と砲術5
砲術3は真業物
砲術5は業物
どっちが強いですか? >>524
柱相手で150ぐらいまでは出た気がするよ 詳しくは調べてないからわからんけど砲術5と砲術飯食うなら挑戦者7でたぶんダメージキャップになっちゃう
だからフルチャはいらんかもな 弾強化2の珠が実装されたとして確率は匠2や攻撃2と同じになるはずだけどそれでもいいの?
もはや狙って掘れる確率ではない気がするが >>558
攻撃力盛って砲術倍率にしたら元の2倍になるなら真業物でいいよ。
砲術倍率は猫飯含めて攻撃力の補正であって、砲術倍率×ネコ飯×攻撃力+基礎攻撃アップ=元の基礎攻撃力の2倍でカンスト 自決しますた
そもそも砲術5フルチャで上限なんすね いい加減手持ちの装飾品で複合珠合成させて欲しい
祭で貰った金チケ錬金してみたけど状態異常U以外レア10以下しか出ないとかクソすぎだろ そんなに貫通ヘビィの出番あるんか?
パッと思いついた限りジョー臨界バルキンガンキンくらいしか思いつかんのだけど >>567
鎧玉足りないからひたすらこのおもちゃ貫通でチクチクしてる 業物好きだけど護石だけで挑戦者5、逆恨み5まで来るとこっちも使いたくなるな 激ラー砲と真業物のコンビヤバすぎだろ
犯罪だこんなの 業物だけで護石埋めるのは流石に厳しくなってきたし依存症を治すか…
2部位で真節約はよ >>505
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処貫通弾最強ヘビイ猛ブラキ砲ちゃっかり気にしちゃってる雑魚沸いてて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwはゴミカガチ迫撃で地雷丸出しで乙っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw貫通弾最強ヘビイ猛ブラキ砲は火力アドバイザーの俺&プロハンガンナー達の承認下りちまってるからw覆しようがないがwオマエwのようなクズwが触れる代物じゃねえから安心しとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>519
エアプwワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
519 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-mlmn [119.172.193.85])[] 投稿日:2020/03/27(金) 09:26:19.46 ID:Q2ywuJMj0 [1/2]
激オコ砲の徹甲運用は良いな、回避装填は疲れるから使わなかったが徹甲を使う気になってきた
ブブブブキが良さげだ、挑戦7フルチャ3まで積めた、鉄壁開放を要求されない
520 名前:名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM73-K/v6 [110.233.246.32])[sage] 投稿日:2020/03/27(金) 09:31:11.09 ID:/xzanQIOM [1/2]
>>519
上限超えるだろ 特殊個体ナルガとか来れば2部位真業物とか真業物護石とか期待できるかもしれない
ついでにその辺で狙撃とカガチ越えの貫通ヘビィが来そうな気がするんだよなぁ >>521
うへっw渾身3てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw毎度クッセエなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
522 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f87-XZl6 [125.196.86.121 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/03/27(金) 11:40:03.19 ID:gb8oafgP0 [1/2]
渾身より見切りの方がいいでしょ
渾身は極意で5まで積まないとゴミだぞ
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 狙撃作り忘れたんだけどまだベニカガチでも大丈夫かな?最強装備じゃないと蹴られんじゃないかとか心配なのだが >>532
うへっw弱特無し逆上無しの生ゴミ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエwその生ゴミで何倒せるん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100%歴古龍ソロクリ不可ってのは即分かるがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 真業物の場合、ナルガ以外どの防具にしてる?
プライド胴とレックス腕使ってるけどブラキで更新されるかな >>583
普通に火力ゴミなんで即キックの対象だよオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwゴミ火力カガチは傷付け一切しないクズしかねえのも問題wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>591
ん?wてかwオマエw地雷じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 業物と弾強化の呪いから解き放たれたい
マムで頼むぞカプコン 通常汎用装備に不屈を入れるべきか否か
まぁ1スロってほかに見切りか攻撃しか入らないしとりあえず入れておくべきか
乙った時の射撃術保険になるし >>593
カプ「了解!(武器に真ではない業物、低倍率)」
ワールドのゼノγ作れるようになった時期を思い出せば絶望できる す、スリンガー装填数アップ…
ソロだと気持ちよく開幕二回壁ドンするのに使うわ 弾強化が足りないからマラソンしようと思うんだけど我が名ヴォルが一番効率よさげか?
マスター歴戦回しててもまず出ないよな >>600
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺は危険度3とか回した方が100%いいと思うけど
我が名は回した方がいいって人も多いから好きにしたらいいよ
ちなみにIBになってから我が名は一回もやってないけど強弾珠と貫通珠はどっちも所持数2個から10個超えになった 来月10日から祭りだしそんな根詰めて回す必要もあるまい >>600
イベオウガオススメ。ヘビィならソロでも10分かからないし鉄壁解放や防音Uなんかも狙える
耳栓3とキリン強運で快適に回れるよ >>583
ブラキ集会はカガチでやってるぞ
まだ蹴られたことはないなあ 今日の夢の中の話だけど
真業物護石追加されてて舞い上がってた ロマンを追い求めてたら体力増強2に落ちてしまった
防御力上がったし大丈夫だよ・・・ね? 今だったら上位歴戦王防具やドラケンを混ぜても問題無さそう >>609
たしか閾値越えると防御力って効果薄くなるんだよね・・・
やっぱり無理かー
色々切り詰めて鬼人の瞬間最高攻撃力645まで上げたけど壁にぶち当たったな
もうこれ以上は生存切るしかないんだがなぁ
バズーカみたいな通常弾撃ちたいぜ >>611
むしろ徹甲3と通常3の両方撃てるようになって息し始めたと思うんだけど
スタン時には通常3撃ってる 徹甲弾はPTに一人でいいからな
水ライトが既にいる時はお役御免だよ おいおいw激昂ラーにシールド1ゴミ火力散弾草wのクズwが乙りまくってクエ失敗クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処の通り最強物理弾通常弾一強ヘビイ不動で草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常・徹甲弾併用装備って、会心率はどのくらいで調整してる?
どっちメインかにもよるけど、100%は積み過ぎだよなあ 通常撃たんわ ダウン中は狙撃か傷付けか頭に貯金する 弱点特効Lv3
挑戦者Lv7
砲術Lv5
業物/弾丸節約Lv1
回避距離UPLv1
属性解放/装填拡張Lv3
ガード性能Lv3
通常弾・通常矢強化Lv2
超会心Lv3
体力増強Lv3
激ラー砲で怒り時傷あり弱点で90%かな
ハイブリッド型だけどもっとどっちかに寄せた方がいいんだろうか
反反リリシでやってるけど
近スコなしで通常撃つのも本末転倒な気がして悩ましい 獣神はむしろ通常メインのスタン狙いのサブ徹甲で使ってるわ
>>619
通常運用と徹甲運用でトップの性能、入れない理由はないかな 痛撃勝手についてくるから通常撃つ発想で固まっちゃったけど
確かにマルチなら傷の方がいいな…そっちでも徹甲弾切れ遅くなるし リロ速のおかげで業物切ってもDPSは誤差の範囲になったね
挑戦5を護石で、滑空僧衣に逆上4入れて両立したらマジでぶっ壊れたわ
導きカーナの頭に近距離300ダメ↑でて中距離でも250↑出る
ブレ小が地味に強すぎる スコでブレないって素敵
ハメ以外だと貫通散弾超えたわ リロと反動が快適になるとこんなに世界変わるのか…ラー砲思った以上にたのしいわ。 リロ速いに慣れると普通の遅さに耐えられない
ラージャン砲と同時に排出されたなんとかさんは産廃でしたね・・・ >>624
盾アリでそれならマジでブッ壊れすぎる
装備詳細教えて欲しい 盾3枚でも300超えるけどネコ笛必要
ガード性能は3まで
1枚ならネコ笛なくても超えるね >>627
すまん通常弾は回避型のが好きなもんで盾なしなんだ
リ反近近ス 近1枚を盾や弾速にするのはアリだと思う
回避型通常弾特化導きの地用
回避性能Lv3, 回避距離UPLv3, 弱点特効Lv1, 渾身Lv5, 超会心Lv3, 不屈Lv1, 挑戦者Lv5, 心眼/弾導強化Lv1, 属性解放/装填拡張Lv3, 通常弾・通常矢強化Lv2, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 体力増強Lv3, 渾身・極意(金獅子の闘志), 地質学Lv1の検索結果 1件 (0.114sec)
防御 頭 胴 腕 腰 脚 護石
844 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β EX斉天ノ衣β EX龍紋ヲ刻マレシ封甲α EX龍紋ヲ刻マレシ封帯α EX斉天ノ具足β 挑戦の護石X
部位 防御 名前 固定・除外
頭 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
胴 170 EX斉天ノ衣β
腕 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封甲α
腰 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封帯α
脚 170 EX斉天ノ具足β
護石 0 挑戦の護石X
装飾品
地学珠【1】*1強弾珠【3】*2心眼珠【2】*1痛撃珠【2】*1超心珠【2】*2跳躍・解放珠【4】*3逆境珠【1】*1
滑空僧衣に逆上U×2 通常弾はリロードと反動抑制でパーツとられるの忘れてたわ
シールド3枚じゃ300超えないか >>630
そのかわりリロ速の恩恵を受けれるからな
リロ普通と速いでは別次元で違う >>621
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガ3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプw全開でアホ晒してんのオマエ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 跳躍解放いいな…いいな…
アプデから色々スキル組んでるけどなんだかんだ龍脈+逆恨みの組み合わせが強いなぁ 跳躍解放なんてたくさん持ってるわ🤪
でも防御至高主義の自分には無用の長物なんだ…😭😭 鉄壁解放も跳躍解放もあるぞ
跳躍解放は1個しかないけど >>629
ありがとう
とりあえず跳躍解放と逆上II探しに行くわ… 回避型の通常まじでおかしい火力がしてるわ
使いてぇ 徹甲でスタンさせてスコープで通常撃つとか
玄人感あってええな >>629
距離は2のがいいよ通常で一気に離れたり近づいたりはしない
そうすると性能も不要になりがちだから1かゼロ >>634
スレチだけどお前ようつべ板にいそうな書き方してるな 徹甲通常併用型あこがれるけど
マルチだとスタンとったら傷付け更新してあげてるから撃つタイミングないことに気がついた
撃ちたい… 今までヘビィのお食事は攻撃大ならなんでもよかったけど射撃に砲術と最低限食わないといけなくなったからお食事券集めてくるわ
調子に乗って使いまくってたら300枚切ってたわ >>645
火力に特化するんなら射撃は獣神には勝てないと思うけど
リロード普通で盾3枚積んだ時は装填数の多い射撃の方がいい場合もあると思うし、デフォで4スロついてたり、覚醒能力である程度自分好みにカスタマイズできるのも射撃などの覚醒武器のいいところだと思う
要するに作る価値は自分次第ってことかな 物理弾で業物発動してもそこまでだけど激ラー徹甲で発動すると結構テンション上がるなこれ 知的障害者って絵文字大好きだよね
なんか惹かれるものがあるのかな >>634
いやこいつね
あと導きスレの奴らも絵文字大好きじゃん 絵文字って女か頭の悪い男しか使わないイメージだけど
そうか、これが老害なのか >>649
業物切ったけどあんま差はないように感じる
リロードの間隔が短いくらい 業物は弾種によっては重すぎるんよね
弾強化に会心系スキル盛って火力と生存入れて…となると護石枠キツい場合もあるし
徹甲は必須スキルが割と軽め&少ない装填数と弾持ちの補強になるから噛み合ってるんだけど 火力もりもりで破壊後カーナの頭撃ち抜けば、パーツなしで200は出るから近スコ使えば300狙えるんじゃない
導きカーナで不屈が入ってるから不屈込みの可能性もあるけど 3スロが!3スロが足りないんですけどぉ!
ガンナーだけブラキ武器の3スロが2スロになってるし
弾強化Uとか追加されたら強いんだろなーそして出ないんだろうなー 8発装填の反動小リロ普通の弾種(よくある通常貫通散弾銃)の場合、業物無しだと分速56発、業物ありだと分速59発打てる。だいたい5%くらいの火力増とみなせるから、業物抜いた場合に5%以上あげられるかが1つの目安。 俺が動画で確認した時はリロードタイミングの差異だけだったけどな
装填8もあるとあっても分単位では変わらんという結論だったけど 徹甲には業物必須やけど貫通とか装填数多いのは別にいらんと思うわ
ただ業物付けてると耐性とか欲しい時に付け替えるだけで楽だからいいよね 実際には1リロ分打ち切る前に立ち回り上リロ挟むこともあるだろうし、最大5%変わるかもって程度。武器倍率300くらいであれば逆恨み3相当で逆転するから、実際ワイも業物切ってるセット多い https://dotup.org/uploda/dotup.org2098205.jpg
とりあえず散弾はこれでいく
近2シ3で歴戦カーナで試射したら怒り時1ヒット50ダメ以上出てなかなかよろしい 攻撃2切って見切り3にするかな俺なら
期待値は知らん >>670
どっちにするか迷ったわそれで
たぶん見切り3のほうがいいと思う火力ほぼ差ないし
>>672
挑戦者込みで100%
攻撃2捨てて見切り3にすると非怒り時で会心90% >>673
なんかおかしくね?
弱特50挑戦20攻撃5見切り5で、多分会心会心で20だろ?
なんでそれが弱特50見切り15迫撃20で90? なるほど挑戦者5が入るんだったら業物切るのもありなのか >>676
>>669は会心カスタム×3してるんでしょ、武器25%見切り5%弱特傷50%挑戦7が20%で100% てか他に入れるものないから散弾も貫通も業物入れる
カツカツの珠なしが目ひん剥いてまで入れるものではない >>548
知能障害だろこいつwどう読んだら150なんだよ >>680
会心3か、納得した
攻撃に頼るまでもなく100だったのな 150計算なのは>>532だろ
何が赤くしとくだ低学歴が思考停止でイキるなよw よく見りゃ>>676が思考停止の先入観もろそのもんだった 赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
超会心Lv3
渾身Lv5
金獅子の闘志【2】(渾身・極意)
体力増強Lv3
挑戦者Lv5
ガード性能Lv5
属性解放/装填拡張Lv3
見切りLv3
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
ガード強化Lv1
心眼/弾道強化Lv1
装衣に逆恨み4
怒り時100%
これで多頭クエ行ってる >>689
わぁ…珠がいっぱい…
この中に跳躍解放珠ありますか?ないですか?そうですか… 自分の無能晒されて悔しさにじみ出てんのはどっちだよメクラw 追撃の覚醒能力って攻撃VVV反動抑制散弾VIで良いんだよね? 俺も業物派だわ
挑戦者に会心委ねるのにちょっと抵抗あるのと
発動ひいた時のヒャッハー的に
まぁ好みだな リロ回数減らすの火力上げと被弾リスク下げるし業物は基本入れてるな >>694
いいと思いますよ〜
迫撃…敵に接近して撃つこと
追撃…退却する敵を追跡し攻撃すること >>697
マム武器でもそういう間違いしたのにごめんなさい、ありがとう >>648
ん?オマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最強通常弾ヘビイ無撃カルティのDPSに勝てない獣神とかオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゴミ迫撃は乙地雷やからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバの俺出処物理弾最強通常弾一強ヘビイの究極火力が凄まじいはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさっすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミ火力散弾弱貫通の悲しさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 逆恨み散弾だと挑戦7は無理か
装備更新出来るか楽しみだったのだけど つかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力貢献一切しない迫撃で来る乙雑魚が迷惑なクズとして定着してんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
傷付け一切無し+乙稼ぎのクズ = ゴミ火力迫撃 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>700
>>705
これが気になるから救援に入るときはホストがガンナーのところを選んでる 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):6Rh2 m7TN tnwG
激昂猛爆、イベントクエストなどやります
サークル集会エリアを使っているので、メンバーになりたい方は招待します
(部屋が立ってない時も適当に遊んでいます)
とりあえず0時くらいまで >>705
回避距離つければいいだけじゃね?
まぁつけてないやつが多いって話なんだろうけどもさ >>705
最初の突進誘発させたヌヌが乙したのは責められず二回目の突進誘発させたガンナーだけがクソ呼ばわりされるのが凄いよな まあ近接以上に野良ガンナーがクソっていう文化は昔からあるししゃーない 激オコ砲の徹甲運用は強いな・・・反動小で景色が変わる
集中入れてスタンに狙撃榴弾打ち込むスタイルが気に入ってる なんと言われようが通常を淡々と撃ち込ませて貰う。他にに能がない
しかし、普通にぶっぱなすだけで150〜200ダメージ垂れ流せるとかほんといい時代になったわ
銃なのに距離縛られる遠近とか目に悪いスコープ使わなくて済むのありがたい >>645
パーツのつけられる自由度があるから盾つけたり遠距離パーツつけて狙撃したりいろいろ >>707
14人で追加モンスターとイベントクエストなどやりましたおつかれさまでした
まだ10人くらいいますがリーダー抜けるのでサークル招待はできません >>713
スコなしで200行くの?
覚醒切って火力に降ってる? プロフェッショナル火力アドバイザーの俺通常弾一強エイムスナイパー裏山されて屁家主の雑魚にキックされてソロクリしたったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚のPS妬みクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>713
遠近スコつかわんの?反リロ盾3でそこまで出せるなら楽しいな >>716
傷つけ台車相手で206ダメージだわ
不屈火事場みたいな危ないものはナシ
種粉塵G使っての話だけど、それくらいは実戦でも常用するっしょ
後は相手の肉質次第
破壊後カーナの頭なら200近く出るし、硬いディノの背中とかなら130後半ダメージだったかな
生存もかなり切り詰めて瞬間火力に振ってるから、普段使い出来る範囲のロマン砲って感じだけど >>719
おw激ラーもソロ討伐出来ないニワカのエアプwがイキっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコ無しの時点で察し藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゴミ追撃ゴミ迫撃ゴミ水覚醒ライトゴミオウガ弾くとマルチ猛ブラキがすんなり倒せてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw火力アドバイザーの俺出処貫通弾最強ヘビイ猛ブラキ砲が強杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 狙撃を先に使ってたんで今更カガチを作って本格的にカスタムしたらなるほど覚醒と並びそうな位に強い… 脳死で業物無理やり発動させてたけど業物外せば挑戦者7まで持ってけて会心率も安定するからこっちの方がいい気がしてきたな
業物依存症から抜け出すか ダウン時に狙撃榴弾撃ってたけど、リロードやら何やら準備時間考えたら普通に貫通弾撃ってるほうがダメージ出てるとか無い? 久しぶりに抜刀ヘビィ使ったけどネタの割には結構実用性あるな ゼノ砲はまだ1段階強化残してるっぽいな
ラスボス武器の最終強化が改じゃ締まらん ズババババッってダメージでると気持ち良いからな
貫通が気持ち良いのと同じ感じ 息抜きに低ランクの導き行ったらアンジャナフ狩ってたんで
尻尾を通常弾でズボズボしたら昇天して笑った
ケツマンコ緩すぎィ!みんなこれぐらい柔らか肉質が一部位でもあればいいのに うーん…臨界砲なんとか使ってあげたいんだけど激昂砲が優秀すぎて出る幕がないなぁ…
通常運用じゃどうあがいても勝てないから貫通2+徹甲の変則運用で組んでみるか… フルブラキの迫撃やべぇな
暴れ撃ち込みだけど近接2シールド3で1発371ダメって
金レイア一瞬で死んだわ LV3通常弾を遠距離パーツ使って撃つのが好きだから
@激ラー砲(装填拡張ナシ、リ反遠スコ弾速)
A射撃(攻撃555通常3反動、解放無し、リ遠遠スコ弾速)
B激ラー砲(装填拡張アリ、リ反遠スコ弾速)
C射撃(Bの条件に装填拡張を追加)
この4つで荷車に傷あり100パーセント超会心と心眼/弾道強化と通常弾強化2で1分間撃ってみたけど、
@が12480ダメ
Aが12749ダメ
Bが13440ダメ
Cが13903ダメ
ガバもあるし参考にはならないかもしれないけどスキル自由度を考えると遠距離パーツ使うときは射撃のほうが若干火力が上がるのかなーってぼんやりおもってる
ただ1発外しただけで撃ラーにDPSが並ばれちゃうよね
しかも射撃はブレ大だし好みの問題かな
試行回数少ないしガチでやってる訳じゃないから聞き流してくれ そんなに差がないもんなんか。助かるわ。
でも実戦では相手は動くし攻撃もしてくるからリロード速度の違いが影響あるはず
死ぬまで罠ハメするなら射撃でもいいかもね >>731
新ブラキ砲無撃は覚醒の攻65555より攻撃力が高い
ここまでくると機関クラッチでも狙撃より200はダメージ高く出るレベル
そして機関竜弾のダメージは天井知らずだ
装衣クラッチと壁ドンでチャンスに機関竜弾ぶっぱなすスタイルでいこう 貫通ヘビィで狙撃竜弾は貫通弾がIBで大幅強化されてからはホント撃つ機会が減ったね。
今だと開幕のぶっ飛ばした時か、飛ぶモンスターに誰かが乗った時に装填して、傷付けしてダウンした直後に撃つくらいだわ。 散弾でマルチ行く装備ってきっちり会心100%の装備のが良いかな?
弱特の効く部位撃てない事を踏まえて110%にしてるんだけど 射撃作ってリ遠遠スコ弾速で使ってみたけど距離とるの難しいな
通常弾使いこなしてるプロハンは流石だわ >>734
そう言ってくれると助かる
書き忘れてたけど、護符と爪アリです
あと自分が気になったからやってみたんだけど
激ラー砲(反遠遠スコ弾速、装填拡張ナシ)
12737ダメ
激ラー砲(反遠遠スコ弾速、装填拡張アリ)
13821ダメ
逆上IIとか挑戦IIとか解放体力とかが複数あるなら遠距離運用でも素直に撃ラー砲使ったほうが良さそう
僕はスキル盛れないから当分は射撃です… 遠距離パーツって使いにくくない?
近距離はモンスターに張り付けばいいけど、遠距離適用範囲ってドーナツ状だし立ち回り難しい気がする 回避型とガード型で違うかな
近距離パーツはクラッチ攻撃に乗るというメリットがあるけど >>725
マルチだと傷がたくさんでメンバーもにっこり
麻痺睡眠スタンで拘束もできるからさらににっこり ブラキ砲は反動とブレとリロードが悪いからなぁ
リロ普通と速いだと、安全にリロード出来る隙の数がかなり変わるから数字以上に実際の火力が変わる
威力もパーツ入れる余裕ないと考えると・・・
まぁ、ラージャン砲が当たりだったしどっちかはハズレじゃないとバランス取れないんだろう >>735
おいおいwオマエwアホw >>731 wに火力アドバの俺出処貫通弾最強ヘビイブラキ砲晒してんじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺てなたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>735
てかwオマエwゴミ火力狙撃の雑魚刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力狙撃に玉費やした阿呆wが発狂するやろがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まあソロならともかくマルチだとお帰り願うレベルかなぁ遠距離パーツ
走らせる気満々って事だし >>740
検証乙、自分も少し気になったので距離パーツの数を合わせてやってみた
獣神はリロ速、射撃はリロ普通、どちらも装填拡張反動小スコープ使用、柱に会心100%超会心3爪護符あり1分間のダメージ
@射撃近遠パーツ1.2→175×約54.5発=9,537.5
A獣神近遠パーツ1.2→187×約57.5発=10,752.5
B射撃近2パーツ1.3→190×約54.5発=10,355
C射撃遠2パーツ1.35→197×約54.5発=10,736.5
D獣神近2パーツ1.3→203×約57.5発=11,672.5
獣神遠距離2はリロ速できないので除外、射撃の@Bは獣神のADと比べてパーツ1つ空きがある
連コンじゃないから連射速度にムラがあるけど個人的にはブレも少ないし獣神の方のが好きかなぁ >>735
あーすっかり頭から抜けてたけど機関特化なら可能性ありそうか
ブレが凄い気になるがしゃーないか 激ラーブラキ砲術徹甲ヘビィが新作で話題かつ既存のより強いのはまあそうなんだろうけど
あえてマグダのナルガゾラの上とは違った良さを紹介していくヘビィ使いを応援したい ラー砲は歩きリロで盾減らすかその場リロで盾盛るかで悩ましい ゲミのリロ反2枚ずつでやや遅リロードに慣れてたから歩きリロは進化しすぎだわ >>755
俺も機関クラッチ特化で使おうと思ってるけどかなり微妙だぞこれ クラッチ時間長すぎてガンガン振り落とされるし誰に使えばいいのかわからん >獣神をリロ速しないって選択肢は普通に無いの?
古龍相手に盾詰みたく反盾3スコとかも考えられる
リロ速しないんじゃ射撃にそもそも勝てないなら話は別にだけど >>761
えぇ…
整備極意で転身不動着回してゴリ押しするか やっぱマルチで遠距離は地雷だよなぁ
でも近距離なら散弾でいいしな >>762
>>754の条件で反スコ盾盾盾のみでやってみた
スコープのみで獣神156射撃146
リロ速57リロ普通53リロ普通55発
射撃スコープのみ146×55発=8,030
獣神スコープのみ156×53発= 8,109
ちなみに
獣神スコープリロ速(盾2)156×57発= 8,892
たぶん同条件にすればするほど獣神有利になると思う >>766
ひるみ軽減Lv1以上付けてるなら大丈夫なんだが、野良はもちろん身内でも付けてない奴多いからなぁ
ストスリとか吸われると勿体無く思うわ >>763
機関クラッチ特化のロマン構成は実際に組んで使ってる。野良マルチでも色々ためしてみた
荷馬車に狙撃クラッチで800ダメージ、機関クラッチで1000ダメージくらい火力差あるし、
装衣が剥げたり機関ぶちこむタイミングが上手くハマるとやたら強く感じる。ただし逆のときはひどい
みんな冰気錬成を単発の狙撃クラッチでしか使わないけど、機関クラッチってヒット数多いように見えて冰気ゲージは
最初と最後2回しか減らないからダメージ高倍率部分がちゃんと入るんだよ。
冰気構成とブラマッスルゾゾブラのノーブラマッスルマゾ構成の二つがマイリストにあるぜ 色々考えてただの機関特化にしたわ
1万くらい出るしまあいいや… >>765
参考になったわ獣神8発、射撃10発の差が有っても
同条件で獣神の方が壁打ちでも強いか アルバ防具は2つで真業物か整備極意にならないかな。それだけでマルチでお手軽にカンスト徹甲撃てるんだけどな。 ブラキとラージャンの極意はムフェト武器に付けれる? 火力アドバイザーの俺出処貫通弾最強ヘビイブラキ砲大人気に草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 流石にエスカへ真属性会心付けるシルソル完全に死にそうな調整はしないんじゃないかな
渾身で死んだ低レアなブラキ防具はともかく 加護5ガ性5ガ強から抜け出せない…なんというぬるま湯… 獣神の圧倒的回転率なら業物切れるな
逆上5積んじゃうぞ〜 なんだかんだ逆上が強いんだよな
怒り、非怒り時にも対応できる点がいい みんな通常のリロ速の快適さがわかってくれたようでよき 慣れたらリロ普通より徹甲3反動小が爽快すぎてリロ捨てた ディノの肉質ヤバくない?あいつ硬すぎたろ
体力は普通だから時間はかからないけどダメージ見てテンション下がるわ >>787
背中と尻尾傷つけて適当に貫通垂れ流してるだけで死ぬよ ボウガンの弾種の中で徹甲が最も安全かつ楽にどんなモンスターも狩れるんじゃなかろうか 貫通ってスコープ付けりゃバフ無しでも荷車に50近く出るのか
ここから挑戦者発動にバフ盛ったらと思うとワクワクするな 傷付けすらせずにひたすら遠距離から貫通撃ってるのどうなんだろう
入るダメもかなり低いと思うが 貫通で傷付けないのは論外
そもそも2箇所以上傷付けしなきゃいけないような敵に貫通撃つなら通常の方がいい ソロ貫通は傷付けの有無でのタイム差はそれほど無い
クラッチによる時間ロスが大きいからね >>793
なお傷なし貫通垂れ流しで歴戦ことねぎ3分出た模様 マルチの垂れ流しとソロTA一緒にするのはおかしい
マルチ貫通のクラッチしなさは異常
貫通ヘビィいたら徹甲持っていって眺めるわ 貫通はわりと傷つける方だろ
しょっちゅうドカンドカン鳴らしてる マルチ貫通は大剣やチャアクよりはよっぽど傷付けしてる気がする
いやまぁチャアクで傷付けしたくない気持ちは分かるけど
2回組はまぁうん 部屋選ばないし、キックもしないせいなのか体感2割だ
つか最近は全般的に傷つけみんな嫌がってる印象受けるわ
はやく削除されないかな ベニカガチは狙撃だから隙あらば狙ってる奴が多いような マルチで周りで傷つけてるやついなかったらやるかな
その方が火力伸びるだろうし 賊強化できるようになったらまた使うわヘビィ
ゆうたですまんな 徹甲もちゃんとマルチじゃ傷つけするんだぞ
言うまでもないことだが
スタン取っても脳死で徹甲撃ちつづけてるようじゃダメだな 傷付けなんか大剣やハンマーとかの近接にやらせときゃいい
他が2回組しかいないならやるけど いつでも撃てるヘビィが傷つけて近接にはチャンスタイム殴らせる方がよくね そんなに深く考えなくてもいいよ
忖度ひるみのときだけ傷つける、ぐらいの感覚でいく
そして私はおもむろに特殊弾を装填し始めたのだった ランスとか太刀みたいなdps出せないやつしかいないならダウン時には傷つけしない
チャンスタイムじゃない時とか傷つけしないと自分がdps的に損する時だけ転身か不動着て傷つけする
あとクラッチひるみの時は傷つけ積極的に行く というか特殊弾使えなくなる変わりにパーツもう一個つけさせてくれ あ、ハンマー居たら頭傷つけは任せるし
スラアク居たらセミするだろうからお前やれよと任せる
忖度怯みは足とか羽根とか邪魔にならないとこにクラッチするわ 激昂ラージャン楽しいな
傷付け不要でひたすら頭を撃つだけ
行動が分かり易いし隙の長い行動もある
獣神も合わせて往年の通常銃によるラージャン狩をしている気分になる
後はコロリンさえ戻ってくれたらな
通常弾だけコロリンにしてくれないかな 大剣とチャアクは切れ味が飛ぶから傷付けしたくない組なんだ
切れ味が関係ないヘビィが傷付けするべき 強化パーツでコロリン戻すとか出来たらなかなかよかったのになぁ… >>814
シールド要らなくなるから強すぎじゃね?
距離パーツ積みまくれるじゃん むしろシールド無しならコロリンにして欲しいわ
回避型でやってるけどモッサリすぎる いやもうそれならシールドなんてつけないわ(無限ループ) >>815
シールドと二択にすればいい
シールドの方が相性良いやつ普通にいるし ガイラ賊どれくらい強くなるかな…
狙撃だから傷付けし易いし調和砲程度の性能なら是非担ぎたいんだが クソォ!新武器強すぎィ!それでもわいはカルティブラスターを使い続けるぞ! 最近始めて下位ディアなんだけどディア怖くてプケプケ砲にリロードパーツ2個つけたら貫通2の凄まじい弾幕であっという間に倒せた。
狙撃のゲージもすぐ溜まるしショトカ調合もあるしこの運用気に入ったんだけど
今後貫通3最速リロ反動最小で7発程度ばら撒ける狙撃砲って出てくるの?
派生表見る限りどれも微妙なんだけど、 >>822
レイギエナというモンスターが使いやすい貫通ヘビィだよ
6発だけど属性解放スキルを3レベルつけたら+2発されるんだ >>822
生産じゃなくてムフェトってやつ倒すと作れる武器がそれにあたるかな
名前もまんま狙撃だし それまではカガチのやつ作ればいいよ >>823
突っ込まれてますが、、、w
あれ機関銃ですやんw 実際ギエナ銃強いからな
ワールドの貫通でマムを除けばあれ一択になる >>825
覚醒武器って奴か装填数少ないね
カガチは見落としてた、 G級入ると貫通3が軽くなるのね、ありがとう。そこ目指します 貫通運用で業物有り、無し
カガチバージョン、覚醒バージョンのテンプレ貼ってみ? >>827
機関銃で我慢すればコレか
皆さんありがとう
3Gのエクリプスナイパーが基準になっちゃってあれ以来コレだ!ってものに出会えない >>830
ふと思ったんだけどアイスボーン入ってるか?
入ってたら防衛隊が多分上位互換になるぞ
あれは確か貫通銃のはずだ 賊と援撃の見た目固定のかっこよさげのにしてほしい
重ね着は安っぽいのばっかや >>831
ごめんなさい。あれはなんか攻撃力設定がおかしいので駆け上がりたい人用と見て使ってないです
どっかで詰んだら作ってみます >>833
そりゃワールド駆け抜ける用のお助け武器だからな
詰みはしねぇから好きにやれ 今更下位上位の話でスレ進めて申し訳ないのですが機関銃全弾叩き込める場面てあまり想像できないんですが
同ランク帯としたらプケプケで狙撃をたくさん撃ち込めたとしても貫通3が使えるロゼッテスの方が強いですか?
馬鹿みたいな聞き方ですみません ぶっとばし後の起き上がりに引っかかるように罠設置すりゃええ >>835
レイロゼのが強いです、ていうか基本的には特殊弾撃つよりメインの弾撃ってたほうがつよい 色々ありがとうございました
昔からガンナーズシティが1番信頼できるもんで
お邪魔しました
色々試行錯誤を楽しみます ガンナーズシティ気持ち悪い勢がスレタイ入れ替えたの草なんだわ いつのまにか入れ替わってるな
正直気がつかんかったわ 貫通装備作ったから次は炎妃冥灯の属性弾装備でもつくるか カーナに火炎弾撃ってるときだけちょっと強さを感じるだけの属性ヘビィ 遅ればせながらようやく獣神手に入れたわ
通常運用と徹甲運用両方できるとか楽しすぎるな 激昂ラーヘビィ徹甲って強いんか??
徹甲水ライトより強いか? ラージャン砲(重雷)で徹甲LV3のダメージ検証してみた
斉天4部位で火事場力7を発動させても、ダメージ上限にひっかかってるのか
ブラキ4部位の挑戦者7・砲術5入れた構成とダメージが変わらなかった
なので、火事場力のリスクは完全に無駄になる
最大ダメージ出すならブラキ4部位のでいいね 機動力あって1回なら睡眠麻痺も楽に狙える水とは比較対象になりにくいような… ヘビィーとライトを交互に使っているが、強さはヘビーで機敏な快適さはライトだね
ヘビィーで死ぬ時はもっさり納刀中に秘薬飲む前に追加攻撃で乙る、ライトではあり得ないが火力が劣り弾の補給が多い >>848
それ他の火力スキルわからないからそんな事言われても判断できないわ。
とりあえず挑戦の方が柱に151(カンスト)出せるのかが気になる 挑戦7より火力低いフルチャ3攻撃2あたりで上限達するんだから
挑戦7で上限行くでしょ 非怒り時用のフルチャ積んで弾切れたら通常でお茶濁し
まともなメンツなら終わる
終わらないなら武器の選択ミス 真業だから足りるやろと垂れ流してたら弾切れて焦ったことあったな >>852
ソロでダウン時に竜撃と拡散撃ってて終わらなかったモンスターはいなかったけどな >>855
モンスター次第でダメージ倍率変わって170行くこともあるし柱火事場とモンスター挑戦のダメージを比べられてる可能性もあると思うぞ。
今までの計算とは別の仕様になったのかと思ったが火事場7のが俄然高くて安心した。
導きことネギ相手にやってみたが
砲術3+火事場7+攻撃7+爪護符
145ダメ
砲術5+挑戦7+攻撃7+爪護符
128ダメ
砲術5+挑戦7+攻撃7+逆恨み5+爪護符
134ダメ
砲術3+不屈2回+火事場7(カンスト)
150ダメ >>811
火力アドバイザーの俺出処最強物理弾通常弾一強ヘビイ大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエw如き雑魚が何猿真似して語っちゃってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尚ゴミ火力散弾が完全に乙ってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚無撃機関散弾のみ火力散弾ヘビイとして承認下りてる件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 会心率90%でおまけに渾身1が入りそう
回避ガンナーだと渾身機能しないよね
でも10%補うくらいなら使ってみてもいいかなぁ
会心110%にすんのも気持ち悪いし 尚ゴミ迫撃ゴミオウガという機関未所持のゴミが地雷で確定してる件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺の言った通りになててクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 傷付けしないゴミ散弾は完全ブロックやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>862
ヘビィがいかに他武器種から羨ましいと思われてるか解るわw
Wの頃は賊持ち以外はマルチじゃヘビィに人権無かったけど、今じゃマルチで快適周回するならヘビィが居た方が良いしソロでもヘビィがトップクラスに輝ける良い時代になったものよ。 ここで言うと怒られそうだけどヘビィは楽したい時にもってこいなんですわ まぁ現実の銃も剣やら槍やら弓とか従来の武器より
「あらゆる意味でいかに効率良く相手を殺せるか」
ってコンセプトの元他の武器を淘汰して最強の個人携行武器になってる訳だからなぁ…… >>868
お前みたいな的外れのバカは遠近関係なく軽蔑されてるよ ヘビィが使いやすく強いのは自明だが謙虚さを忘れたナイトにはガンナーを名乗る資格はにい ナイト?🧐
むしろガード職のランスガンスから仕事奪ってるんだからどっちかと言うと忍者では無いのか🤪 ランス顔負けのガード性能に少ない隙にも差し込めるのが隙潰しのIBにおいて刺さってる
逆にチャアクは辛い やはりシールド増し増しガ性増し増しできるのは駄目だったか
保険で1枚積むくらいは許してくれい ヘビィにキレる人ってエクセル使うと怒る老害みたいだ 俺はランスとヘビィしか使ってないからセーフ(キリッ 久々に来たけどID:N6Pcfk3o0
このガイジ前からいたっけ
無職こどおじっぽいけど
リアルがゴミだから、モンハン(笑)でイキってるのか
おこちゃまげーでイキるなよww 怒り状態じゃない時にスタンさせるのって流行ってんの? >>859
猫砲術つけないの?
ダメシミュすればすぐ分かることだけどブラキ防具ですでに上限いってるよ
詳しくは爪護符種粉塵薬G猫飯大猫砲術攻撃カス1挑戦7砲術5
これがボーダーだった >>887
まじで?
猫砲術、攻撃大メシ、爪護符、種粉塵鬼神Gまでって必須でやるやん
その場合挑戦者7だけでダメ上限行くんかよ
もっさり歩きが早くなるスキルとか付けたいな >>872
おいおいwそのアホw >>868 w全武器種頂点火力ランス一強金レイア最速晒したら速攻逃亡したエアプwの寄生やぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このアホw >>868 w直ぐ逃亡するからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>882
おw自演のリアルキチガイwが登場しおったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwの通常弾猿真似クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかw火力アドバの俺の言った通りw最強物理弾スコ通常弾ヘビイ一強になっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバの俺出処火力ゴミオウガゴミ迫撃が完全地雷認定されてて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最初から見抜いてるさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>886
使ってますよ
貫通弾や徹甲榴弾が出るランスを・・・・・
まぁメインはランスなので基本ランスでいくが周回などで脳死で回す時はヘビィやね 正直な話ヘビィメインで使ってる身としては脳死武器って言われるのあんまり好きじゃないんだけど、シールド付けてパンパン撃つだけならクッソ楽だから仕方ないね でも実際に野良やってるとガンスチャアクよりヘビィの方が人多いんだよな チャアクはどうかしらんがガンスはあんまり頼りにならない感じがして困る
あくまで個人の感想だけどさ ヘビィで他武器並みに苦労したいなら回避通常とか回避属性とか単発自動装填とかやらないと無理だわ
それくらいヘビィ最強すぎる
通常徹甲のラージャン砲で最強に磨きがかかる始末だし ワールド時代は色んな武器使ってたけど
あいすぼーんになってから気がついたらヘビィしか握ってなかった
火力も防御力も射程範囲も全て持ってるんだもん 極ベヒのタンクとかもランスよりヘビィの方がやりやすいしね
あーいう時くらいランスを活躍させてやるべきだと思うが タカティンも言ってる通り「自分が使ってる武器より強くて活躍してる」から自己掲示欲強い人がヘビィ嫌いなんでしょ。
まともな人はすぐ乙ったり拡散竜撃撃つようなヘビィ以外は特に何とも思ってない。 ヘビィで亀ガードしながら徹甲打つのマジで楽
攻撃欲張らなければまず乙らないし徹甲なら回復カスタムで削りダメージも帳消し
適当に打っても固定ダメージだしオマケにスタンまで取れるとかある意味初心者には1番いいかもしれないね >>905
徹甲榴弾は減気値は0だ
減気弾が担当だ 玉集め用に作った強運キリン装備が思ったより強くて常用してる 砲術飯食べないで徹甲榴弾のダメージ上限とか気にするのなんてほとんど無意味だわな >>887
あっ…。最近ケチりすぎて素で忘れてましたわ。恥ずかしい。
野良と一緒にやる事多くていつ乙られるかもわからないのにそこまでアイテム使いたくなくてつい。
ググったけどダメシミュとか便利なもんがあるんですね…。1年前に知ってれば…。
とりあえず攻撃5追加してGと粉塵ケチっとくか。 >>909
蒸気機関を10倍に変更して回すんだ
輪ゴム等でR2を固定したまま30分ほど掃除や飯でも食ってたら
その間に高級食事チケが500枚くらい増えてるぞ 砲術系のバフ考えずにフルチャとかみたいな攻撃スキルばっか積んで上限とか気にするのほんとアホっぽい
倍率全然違うのに 検証動画とかで砲術飯抜いたりバフ掛けないで徹甲榴弾のダメージ上限検証してたけど
徹甲運用するなら砲術飯食べて種粉塵鬼人G使うのなんて最低ラインのことだろうに
この検証に何の意味があるんだろうって思ったな 狙撃とカガチみたいに射撃と撃ラーで通常弾運用の議論がされるかと思ってたらほとんどされてなくて涙が出ますよ
野良で見かける激ラー砲も徹甲運用しか見たことないし、ほんと通常弾って人気無いんだな >>913
まじそれな
その最低限した上でこのスキルで上限ですってやれよなw
あんな動画見てまたゆうたが増えるんだろ 通常は傷つけてそこ狙わないとダメージでないからな
いっぱいダメージ表示出ててきとーに撃てば活躍してる気になる貫通が流行るよ >>914
通常ってひたすら弱点撃つだけだから回避型かシールド型かっていう議論しか生まないんだよね >>918
結局はこのスレ民の大半がスコ使いこなせない雑魚だから通常特化を使いたがらない
スレの大半が脳死シールド3枚ガ性5貫通の装備の話しかしない時点でお察し おこラー砲優秀だから何とか徹甲と通常を両立した運用したいけど
徹甲ダメ上限まで盛りつつ通常もってなると超会心が重いな… 装填3, 通常2, 砲術5, 体力3, 超心3, 挑戦7, ガ強, フルチャ3, 弱特2, ガ性3
穴開けてシミュってみたがこれなら戦えそうな気が・・・・・ただ、KOも業物も抜いてるからなんか器用貧乏になりそうな予感はするが 武器:スロット【0】
頭:EXブラキウムβ【4】【4】【1】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXブラキウムα【2】【2】
腰:EXブラキウムα【3】
脚:EX龍紋α【3】【2】【1】
護石:業物の護石T
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:848, 通常強化後:938, カスタム強化後:1038
火:14 水:-7 雷:5 氷:-11 龍:3
-----スキル-----
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
砕竜の闘志【4】(砲術・極意)
弱点特効Lv3
挑戦者Lv7
砲術Lv5
超会心Lv2
渾身Lv1
業物/弾丸節約Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
体力増強Lv3
ガード性能Lv3
通常弾・通常矢強化Lv2
ガード強化Lv1
-----装飾品-----
鉄壁・解放珠【4】× 1 ,解放・体力珠【4】× 2
強弾珠【3】× 2 ,痛撃珠【2】× 2 ,超心珠【2】× 1
強壁珠【2】× 1 ,体力珠【1】× 1 ,鉄壁珠【1】× 2
手持ちの珠だと色々切り詰めてもこれが限界だわ
超会心があと一歩及ばない…業物抜くしかない >>911
ナスビーも徹甲激ラーヘビィでスタミナ奪取Lv1付けてたから、真に受けたゆうたは付けてそうだよな
ほんとYouTuberはエアプすぎる >>782
すべての属性と言った
つまりあらゆる攻撃が5属性攻撃になる スコってさ、照準合わせておいて自分の位置調整する感じでOK? >>916
傷つけなきゃダメージ出ないのは貫通も一緒
ネギやバゼルのようなモンスターを除いたら2部位以上傷をつけなきゃ通常以下だぞ貫通なんて 貫通て傷付けしてる暇あったら打ちまくってる方が早ない?
ネギとかハザクと傷付けしたとこでクリアタイム早くならんわ クラッチ以外傷付けは二回組の救済なのでダメです
でも機関傷付けはどうにかしてほしい 激オコ砲の徹甲弾の上限検証してみた
各爪護符、猫飯砲術攻撃大、砲術5、挑戦7、フルチャ3+バフ40〜45
なので鬼人薬グレートはもったいないから鬼人薬に種を使ってる
これでも20ほどの無駄バフになっている >>919
そんなに自分を卑下しなくてもいいよ雑魚君 出先でワクワクしながら派生表見てんだけど
強化パーツつけたときの反動とかリロードの変化見れるツール無いの? 攻カス全振りした近パ心眼スコカガチは撃ってて気持ち良くなれるぞ
盾1積む余裕もある スコープの照準調整をできること知らない奴も多そうだな >>937
バフ完備すりゃフルチャ抜いて快適スキル付けられるのに
わざわざスキル圧迫する意味が分からん 鬼人薬とGの違いなんて倍率たった+2の差
わざわざG使うことあるまい もったいないならそれでいいんじゃない
ソロならバフアイテムなんぞ使わんし 散弾ベースは渾身型が一番いいな
業物入れても会心100余裕だし いや猫飯薬種粉で+40まではしとるが
薬をGに変えて+42にしたとしても
1ダメ変わるかどうかじゃないか?>>徹甲弾 散弾渾身って弱特考えると会心溢れない?
カスタムに一切会心いれないなら分からんでもないけどそれもな >>949
攻撃4痛撃3渾身5迫撃で100だぞ
ご指摘の通り会心入れずに攻カス >>952
攻カスって何か上昇量しょぼすぎてキライなのよね 臨界砲で機関特化したいけどいまいち方向性が固まらん
いっそ開き直ってエンプレス3ブラキ2で装衣着回し機関ぶっぱ構成にしてみるか…
という書き込みを次スレにした愚か者は俺ですごめんなさい>>953乙… 激昂ラージャン砲は狙撃竜弾改造付けて
弱点に傷付けて気絶させて撃ち込むのも気持ちいいね
狙撃竜弾改造パーツとか普段は使わないからの… >>943
毎回フルバフしてるの?3分おきにする方が面倒くさいくないか?
フルチャ抜いても距離入れるくらいだろKO3も楽々積めるし
上記ならば種切れてもそこそこ天井付近まで出るし
フルバフ構成教えてよ?何を入れてるの? >>957
ライトに限ったことじゃないけどエリア移動毎に種粉塵巻き直ししてる人は多いよ
大体効果ちょい切れた頃に移動になるし >>909
Gと粉塵なんて錬金ババアのとこで何百にも増やせるだろ 山ほど余ってるだろうチケット使えば使いきれんほど手に入るよね鬼人G
他につぎ込むもんもないし思い切ってマカ壺に入れちゃえ 粉塵は自分で作れば良くね
アイテムは植生サボらなきゃ確実に余るし チケットは余るけど調査ポイントがなぁ
調査ポイント稼ぎとかいう虚無作業やりたくない
10万p千円くらいで売ってくれ >>953スレ立て乙です
種粉塵は毎回使ってるけど鬼神薬はコスパ悪いし飲むのに時間かかるし種粉塵切れたのわかりづらいから飲んでないなぁ 種粉塵Gケチるとスキルで火力盛る意味ないくらい火力下がるぞ
3エリアくらいフルパワーで戦えるようにしとけ >>919
オマエwスコ扱えないド下手糞のアホw刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処最強物理弾スコ通常弾一強はまさにプロハンガンナーの頂点ではあるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 調査ポイント稼ぎは今はそんなに苦じゃないよ
導きで骨採取しまくって帰る前に換算術食べればいい
採取だけだと飽きるからたまにモンスター狩ったりしながらね
換算術は自分で編集しないといけないのと途中で報告しちゃダメよ 石炭掘りながら適当に壁ドンして素材集め楽しいよね
クシャ素材とかそれで済ます >>922
カスタムでスロット2にすれば届くけどやっぱ回復付けたいよね >>922
ガード性能Lv3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100%生ゴミじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>969
訂正するわ、ちょい分かりにくくてすまん
武器カスタムでスロットをレベル2にね >>971
うん分かるよ
でも会心カスタムしないと会心100にならないのぉ… 業物に縛られすぎ
装填数の少ない弾ならそりゃ切るわけにはいかんが獣神で通常だろ? マイセットにするなら業物は基本つける
護石でつけられるから必要に応じて耐性つけられる
何よりキャンプで出来るのがいい 導きの不屈って優秀ねー
種がスキルがとかあーだこーだ考えるのが馬鹿馬鹿しくなるほどすぐ上限に到達する 弾強化2を追加してくれればええのに
追加されても匠2並みの確率になっちまうか 散々渾身も力の解放も微妙じゃない?とか言ってきたけど
最近は龍脈+渾身5+力の解放1+逆恨み5のシナジーてんこ盛り構成が気に入ってしまった…楽しいからしばらくメインはこれで行こう
渾身5は攻撃時はだいたいスタミナMaxだから思ったより使いやすかったけどクラッチ攻撃の時に露骨に火力が下がるのが少し気になる 1クエ中の総ダメージのうち
クラッチ攻撃が占めるダメージ量なんて何%くらいだよ
全く気にしなくて良いと思うぞ >>978
うん、でも逆に言えば今の渾身型のデメリットってこれくらいのような気もするのよね、斉天で軽くなったおかげで生存スキルなんかも見切り型より渾身型の方が積みやすかったりするし、これからガンガン使っていくよ 何気にアプデで徹甲弾の上限上がってね?
ジョー相手に一発178でたが気のせいかね >>977
渾身はLv5なら撃ってる時ほとんど発動してるし
俺も龍紋+斉天で会心100%構成気に入ってる 怒り補正で1.2倍になるやつとならんやつ更には硬くなるやつがいる >>983
肉質変化したらダメージあがんのな
徹甲弾ってずっと固定ダメージだと思ってた
ヘビィ上級の人サンキュー >>984
まあほとんど怒り補正で柔らかくなるけどね
固くなるのなんてネロとブラキぐらいでしょ ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱特無しのクズ又沸いてんのかw >>982 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>977
似たような装備作ろうとしてるんだけど防御系スキル全カットしないとそこまで載せられない感じ?
今くんでるの解放を距離にしたような装備 鉄壁解放と解放体力が合わせて三個あれば作れたよ
生存も体力3ガ性5入る
狙撃の貫通反動攻撃555会回カスタムでも一応会心100まで行く >>977
元々ガ性削って攻撃7入れてたけど激昂きてからそれに変えた カガチ 会2回スロ パーツ攻撃全振り
逆恨み5, 装填拡張3, 体力3, ガ強1, 龍脈, 超会心3, 貫通2, 渾身5, 心眼, 攻撃7, ガ性1
これが最終目標だが解放体力1個しかなくて作れないので攻撃6 ガ性0で妥協中 カガチ
EXブラキウムヘルムβ
EX斉天ノ衣β
EXブラキウムアームβ
EX斉天ノ帯β
EXガルルガグリーヴα
挑戦の護石X
強壁珠【2】*1心眼珠【2】*1解放・体力珠【4】*1貫通珠【3】*1超心・体力珠【4】*2超心珠【2】*1達人珠U【4】*1鉄壁・解放珠【4】*2鉄壁珠【1】*3
体力増強Lv3, 見切りLv4, 超会心Lv3, 挑戦者Lv7, 心眼/弾導強化Lv1, 属性解放/装填拡張Lv3, 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 渾身Lv5, ガード強化Lv1, ガード性能Lv5
カガチ装備組めた
攻カス全振りでも会心95まで行くし鉄壁強壁達人珠を融通すれば地質や耐性系も積めるし及第点だべ ユーチューバーがやってたリロ3枚積んでリロード早いにする構成が気持ちよくて良い
欠点は気持ちよすぎて調合忘れて空にしちゃうこととシールド1枚だからある程度モンスの選別はしないとまずいことだけだ ベヒのデカイ図体と大きいダメ表示は貫通だとやっぱ気持ちいいな >>991
パーツにシールドいれないならガ性とガ強意味なくない? 次スレよく見たらとうとうガンナーズシティが完全に消えてて草なんですけど、そんなに嫌だったなのかなぁ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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