【MHW】チャージアックススレ チャージ127回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ125回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579510397/
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【MHW】チャージアックススレ チャージ126回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580910306/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 ガンスに飽きてきたからチャアク使おうと思うんだけど
とにかく高表示攻撃力の榴弾ビン武器でゾラマグナで砲術レベル5にして
頭に超出力をぶち込んでスタンを狙う…で初心者的立ち回りとしてはあってるよね? 最近やることなさすぎてワールドで全然やらなかったマムタロトやってる
ソロとかいう拷問で 最近は龍紋装備で強属性で斧ぶんぶんメインばかり使ってるんだけど
君たち集中はどうしてる?
弱特と集中両方入れるとなると複合スキル使う事になると思うんだけど
相方となるスキルがイマイチというかなんか損した気分になっちゃうのよね
もう集中外してるよって人いるかな 集中3は手放せないわ
剣特化で行くなら集中2に落とすけど、そうじゃないなら3は個人的に必須 集中はなあ、下手に外すと溜め二連のタイミングがズレちゃうんだよ
武器出し→溜め二連→回転斬りのチャージコンボより溜め時間短縮が恩恵大きくて、なしでは生きていけない体になる >>11-13
そうかぁやはり要る派多いよなぁ
龍紋きてから強属性が楽しくなったんだけどスキルキツキツよね アイスボーン体験版の時に改めて集中無しじゃいられない体になってることを自覚したわ 闘技場とかで集中なしチャアクやると溜め中に切り上げになってあれってなる ムフェト属性作ってなかったからお魚でマム行ったら1瓶400ダメージとか行くんだな
最高どれくらいいくんだろうか 集中は銀の時は外してるな
パクリ元が入れて無かったからだけど以外とすぐなれた 瓶エネルギーが早くたまる以上に溜め二連のため時間が短くなる恩恵が大きいのね
単純に攻撃が早くなる分手数も増えるしモンスターの攻撃に対処しやすくなる
とりあえず溜め2連一回当てれば斧強化継続の3瓶回収できる
1スキルでの恩恵が多い 4Gを初めてやってるんだけど斧変形のGP発生タイミングがワールドとちょっと違う気がするけどどうなんかな?
3DSの操作に慣れてないだけかもしれないけど誰か教えて下さい 確かガード押しながら攻撃ボタンと
ガードと攻撃当時押しはGP違ったはず 今更だけど属性瓶の超出って弱点部位だとヒットストップしてない?
単なるマルチとかの処理落ちか? X+RとR+Xを押し分けてたとか今では考えられない
高速斧変形は欲しいけど XXも(までだったか?)同時押しとR→X僅かにずらし押しの二種類があったよね
ずらし押しすると前に盾構えるGPモーションを消せるから僅かに速く斧変形が出せるという チャレンジクエストの歴戦傷ガルルガをチャアクで行ったら5回ぐらい9乙で終わってやっとクリアした時は20分ちょいのクリアタイムだったんだけどここのみんなはどうやって戦ってるの?
ずっとチャアク使ってるから腕試しで行ったら咆哮からのクチバシドーン!とかでストレスマッハだったんだけど XXはストライカーの突進GPが滅茶苦茶便利だったな ブシドーの溜め2連GPも便利だったな
IBにそんなモン無いけど >>29
それがあるから集中なしでも攻撃合わせれば瓶タメ快適だったしな 4Gの頃はそんな仕様だったのな
ありがとう!助かった! 斧強化とかやれること増えたけど4gの方が百倍楽しかったなぁ グラでしかマウント取れないゲームが量産された結果だね ここから軌道修正も難しいだろうし
今作で据え置きモンハンもお終いってことで はやくチャアクのバグやら斧強化やらなにやら修正して短縮IIと昂揚II追加しろ >>37
その程度じゃ許せん
集中3と強化持続3が発動した今の状態をデフォにしろ 痛撃体術なんて特定武器に有用なのあるんだから短縮昂揚くらいあってもばちあたらんよなあ
マジでアプデで石追加してほしい ネットでもプレイヤーの評価を収集してるって割には文句しかないチャアクに一切手をつけないあたり
鋼の心を持つ開つ開発だわ 珠がガチャである限り種類が増えても増えなくても地獄なのほんとひで ターン制崩壊させたんだから、それに見合うハンターの能力向上は必然だよな マム、ソロでやったらレベル1でもなんとかなるね
エリア4のガチバトルはチャアクだとすごく楽しい
エリア4だけ実装してほしいし、マルチで水爆していたのがもったいない 体力増強が必須なら最初からHPを150にしとけ
最低でも体力珠V実装しとけ ほぼ必須だから外した記憶すら無いけど実際150ワンパンで削る行動ってどれくらいあるんだか
IBになるにあたって体力は5段階制になるかと思ったけどならなかったしな
弱特よりよっぽど強スキルだろうし ムフェト飽きたしイケメンチャアクことメリッサーニ使いてぇなと思ったけど
砲術極意超出ぶっぱならゴリラでいい
斧強化達人芸してもGPで切れ味飛ぶ
…いっそ両方捨てて剛刃でもした方がいいのか教えてイケメンチャアク兄貴 >>49
剣士ならキリンの雷とかネロの大爆発?
というかアイボーの場合ワンパンよりハメで150削る攻撃の方が多いと思うわ
古龍以外だと乱入咆哮固めからのハメとか平然とやってくるし 捕食で起き攻め含めてワンパンもあるやろ
ジョーとかラーとか 久々に起動して珠クエのオウガやったらボコボコにされたでござる 起き攻めに命かけてる銀レウスとかいうハメ推奨モンス もしかして斧強化するときの切り上げるモーションってカチアゲじゃないの? 今さらレア珠なんて追加されたら完全にピンポイント狙いの周回なるじゃん。さすがにもうそんな気力残ってねえわ 暇潰しにお魚と爆破榴弾でオウガのタイム比べてみたけどやっぱ肉質のせいか大差ないな そもそもオウガって氷属性全然通らないからな、雷纏っててギリギリ通るレベル
物理重視の爆破で良いよ >>50
ラージャンチャアクは使ったことないけど、会心率-15%って痛くない?
アレ使うくらいならめっちゃ使ってたルナ引っ張り出すかな
やっぱ超出主体とは言え瓶溜めには剣使うし、超出時の斧も弱点部位に当てればバカにならないダメ出るし、それに会心が乗れば尚更
そういう意味で、個人的にラージャンチャアクはゴミだと思ってるけどどうなんだろう? GPついてるせいでマルチだと悲惨なことになるんだよなあ
こういうスキルでどうしようもないゴミ要素なんのために実装してんですかね(すっとぼけ) 金剛は会心ケアまだ楽な値だし採用できる範囲なのはいいと思う、100を目指さなければだけど
後は無族強化を使わせないという強い意志を感じる雷属性さえなければいいと思った みんなで同じところ殴る時変形する時GPになるのほんとくそ
しかも会心エフェクトで画面が見えなくなるあいつがいたりするとGPしてること気付かずにぼったちしてしまうことも多々 GP高出力でさえお祈りを捧げつつのよろしくお願いしまぁぁぁぁすっ!なの辛いなぁ
GP斧変形攻撃なら回避と変形GPで大体確実に差し替えせるけど、斧モーション全体の速度も硬直もゲームスピードに追いついてない感 >>69
これなー
後隙潰しモンスターに対してGP後のモーション遅すぎてGP自体が圧倒的不利になってきてるもんな
耳栓つけて咆哮する前動作から動き出して高出か超出ぶっぱじゃないとGPだと後隙刺し返されるってゆー もう高出力の後に長いGPつけるしかないな
マルチだと怯みはまじでお祈り
そもそも怯まないとGPから殴られるってのが辛いってか他の武器じゃ味わえない感覚
GP変形斧じゃそもそもよけて抜刀(変形)斧した方がよっぽどまし 超出バグが復活したらそれだけで結構解決するのになぁ 今の隙なしモンス相手だと確かになぁ
超出後隙に回転GPとか便利だな ありのまま今起こった事を話すぜ
『モンスの後隙を狙って殴ったと思ったら自分の後隙に殴られていた』
な… 何を言っているのかわからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……」
自分がチャアクを使ってる時の気持ち 久々にマルチ行って気づいたんだが
ワイのディープシュネーゲルカッコ悪い
必要だと思う強化をして行ったら
自然と行きついたのがハザクの見た目だったんだが
生乾きの干物みたい
みんなのお魚はどうしてそんなにカッコイイの? >>78
レスから察するにPC版?
どうせちょびっとしか変わらないんだし、氷雪地帯が追加されるまでは見た目重視で黒ディアパーツで止めてたなあ
ひじきよりはまだマシだったし
氷雪地帯追加されたら直ぐにゼノパーツにしたけど >>79
レスありがとう。
ps4だけど何ヶ月もログインしてなかった。
ぼっちだしたまに行くマルチでは
ほとんどチャアクに会わないので
今回ジンオウガのイベクエで改めて
何じゃワイのお魚は?ってなったんですよ。
よく見たら見た目が追加されてたのね。
氷雪地帯の素材取ってくるわ。
やっぱゼノがいいかなあ。 >>80
いいなあカッチョいいの!
オウガ亜種の見た目なんかあったっけ?
見てみる オウガとネルギとゼノの見た目があんだっけ?
ジンオウとゼノで迷ったけど俺はゼノにしてる 自分も実用度兼ねてゼノかな、青色のヒレが氷属性っぽいし
ご苦労パーツは悪くないんだけど元武器が黒色ベースだから思ったより地味になってな やっぱ武器の重ね着も欲しいな
そしたらダーク・・・いや何でもない 発掘武器で赤く光る火の強属性ダークイーグルとか使わせてくれよ 日本では手抜きと言われ、海外でははっきりバッドデザインと吐き捨てられてる皮ペタ武器
海外受け狙って総スカンとか悔しさで憤死してそう 手抜き以前に何故ブラキ武器とか過去に良いデザインあるのにあんなゴミ押し通そうと思ったのか理解に苦しむ
余程重度の知的障害があるか自社の直近の過去作品すら把握してないとしか思えない 防具は結構デザイン頑張ってるの増えたのに武器が残念よな チャアクやってみたいけど見た目で気に入るのがない
みんな何使ってるの? 基本は覚醒に魚よ
バルドレとかメリッサはたまに使う
ダークイーグルさんは飾り >>76
チャージアックス使ってると自分だけ別作品のゲームで遊んでる錯覚に陥る時があるわ… 使いどころ限られそうだけど、攻撃しないただの斧抜刀ほしい ジンオウガ超帯電の咆哮GP高出しても怯まずに即大技出されたら確定被弾なのほんとひどい >>99
あと頭突き→バックジャンプ→飛びかかり→チャージが避けてもガードしてもされるの意味わからん 亜種はそんなことないのに 個人的にオウガは亜種よか原種の方が動きがウザくて苦手
亜種は凄い動きが素直 >>101
ご苦労は過去作の糞mobの反省からか原種以下まであるよな。
大技のサイコクラッシャーとか誰が当たるんだアレって感じだし。 今更な質問で申し訳ないんだけど…
ガ性1盾強化GPでガ性5相当と信じてガ性は1しか積んだことなかったのね、だけどちょくちょく盾強化状態でGPに成功しても仰け反り大になる攻撃があるよね?ことネギとか…
もしかしてガ性3〜5積まないとGPしても仰け反りは小にならなくて、ガ性1盾強化GP万能神話は崩れ去ってるとかあります? まああくまで大タル爆弾を参考にしたノックバックだからね ガ性5相当なのは変わってないよ
ガ性5でもお仕置きされる攻撃が増えてるだけ
ガ性5に盾強化GPまで加えて漸く反撃出来る >>104
たしかに(´・ω・`)
>>105
おファッ!?それもうガ性9相当では!?
積んでもガ性3やなって思ってたけど甘かったんか…耳栓教の信徒だったけどガ性5の為に高級ヘッドンホホを外す時が来たみたい
ありがとうございます… チャアクの素ガード+ガ性5でなんでも行けるはずって思考になる意味がわからない ガ性で話してるからややこしくなるって過去スレで言ってたな
テンプレ読もう まずチャアクのガード値は39、ガンスランスは59
ガ性1,3,5でそれぞれ+10される
また、チャアクに関しては盾強化とGPでそれぞれ+10される
ガ性5相当ってのはあくまで素の基本ガード値と比べた時、+30されてるってことを言ってるだけで、ガ性5盾強化GPとガ性1盾強化GPだとガード値の差は20もある
多分探せばもっと丁寧に解説してるテンプレあると思うよ >>111
いや同等だぞ
ただ多段ヒット系の技に関しては、チャアクは初撃以外はGP判定ないせいで仰け反り中になり、削りが抑えられるって状況があったりする
ガンスランスは仰け反り小だからめっちゃ多段ガードしてしまって削られる
ただ、ネロのTSUNAMIとかで逆ガし忘れるた時、チャアクだとスタミナ全部削られることも少なくないから、どっちがいいかは場合によりけり >>109
申し訳ない言われて初めてテンプレある事に気付いた(´・ω・`)
>>110
ガ性で考えてたからチャージアックスの盾性能自体がガ性5相当で頭打ちだと思ってたよ…基礎の受け値36にガ性と盾強化とGPはそれぞれ乗って頭打ちはないんだね
丁寧にありがとう まぁ結局GPしても今の後隙つぶしモンスターには旨味薄いからコトネギ以外はガ性1でいいよね GPしても意味ないから超出ブッパスタイルじゃない時は普通に回避した方が良くね 守勢貰えればそこそこ強いから出来るだけGPしたいはしたいんだけどね
最早強みが守勢位しかないし >>115
GPからの大技高火力がチャージアックスの華というか持ち味なんじゃ…
それだとチャアク死んでない…? 臨界ブラキの実機映像出てたね カウンター爆破の仕様変わってるけど高出だとどちらにせよ被弾するね これは 割とマジでオーバーヒート心眼氷剣マンが最適解になる気がする >>118
>>119
悲しいなぁ…😢
でもいつの日かチャアクが脈拍と自発呼吸を取り戻すと信じてチャアク動画見て見よう見まねで練習してる…新特殊個体は…ナオキです >>120
斧強化より超高の方が良さげな気がするけど ネギみたいにうてる隙が多いといいな モンスターがGP高出にもカウンターかましてくるアホ設計だからなあ 臨界ブラキは最悪強化撃ちで剥がすしかないかもしれんな
武器はともかく臨界防具には期待できそうだけどどうなることやら 動画だと抜刀大剣で立ち回れてたし慣れるまでは抜刀斧で行けるでしょ、他に比べりゃ割りと安全に火力出せそうだわ それでも俺はチャアクで行くぜ…
もちろん斧強化主体でな 開発側がどんなチャアクの戦い方を想定してるんだか分からんな でも斧強化スタイルなら抜刀斧かなり使いやすくね
抜刀斧からの解放2はよく使う 動画見てる限りでも誘導が重要ってだけで範囲ガバガバだから問題ないわ GP派生のバリエーションもっと増やせよな
気持ちよくガードしてもできること少なすぎ >>114
ことネギとラージャンに関してはガ性3、それ以外のヤツに関してはガ性1
唯一カーナに関してはガ性1に加えて回避3積んでる 個人的には抜刀叩き付け解放2よりも、変形叩き付け解放2の方が圧倒的に使用率高いなあ
納刀術つけないと納刀遅いし、跳躍2つけてりゃ一々納刀しなくてもある程度の距離なら近付けるし 跳躍回避珠2個積んだら割と快適だった
斧モードで出の速い攻撃がクソモーション値の解放1なんで結局ストレスは溜まるが ネロ硬い…硬くない?ムフェト火やっぱり作らんといかんかこれ
討伐15分て >>136
ワールドの時点で内部データに颪キリンあるって聞いたけど来ないな。
マムタロトの方は解析通りに来たのに。
IBは氷属性多いから今回はイイやってなったんかね。
自分も特に欲しいとも思わんし… 特殊個体23日なんだな
21に狩王の決勝あるのを考えると武器調整期待してもいいのかなあ... ラージャンにチャアクでどう戦えばいいの?
泣きそう >>142
あー…そういうことか(´・ω・`)
いつもことネギばっかりやってるから体力多くて硬く感じたのか
ネギ10分切れないチンパンだから余計時間かかったのが余計に >>144
ネロは常に手か頭傷つけとかんと、どんどん討伐時間伸びる印象 >>144
まあ肉質がちょっと変則的だから榴弾だとさっさと剥がさないといけなくて面倒かも
属性は属性で水剥がさないように気を付けないといけなくて面倒なんだけど 最近始めたんですが、斧強化はどういう時にやってますか?
コンボに組み込んでるんですか? ネロは怒ってる時水吸わない
物理重視の装備なら壁ドンなり方向転換なりしてとにかく怒らせる
怒り解除後モタモタしてるとすぐ水吸うから注意
属性重視の装備なら壁ドン禁止
あと乾いてる時に寝かせると水纏いになるのでオトモの武器も気をつけた方がいい
でもまあチャアクの場合火強属性で水纏いの時は超出高出
乾いてる時は強化斧ってできるからどっちでもいいのかも コンボに組み込むどころかあらゆる面で弱いから切れたときに仕方なく使うのが斧強化廻填斬り クソトロいモーション、後ろに下がる、威力低いという三重苦を背負って生まれてきた廻填ちゃんに救いの手を アプデでクラッチへの連携派生追加して欲しいが無理か… 解放3みたいにまたハンマーからモーションパクってついでにクラッチ派生もつけてくれ 威力が低いとかはまあまだ許せるんだけど派生先がゴミしかないのはマジでクソ
どう考えても嫌がらせとしか思えない派生先だらけだし
嫌がらせじゃなくこれを使えると思って捩じ込んだなら単純にセンス無いし アイボーはワールドで強かった武器をいかに殺すかって調整だからね
超出ぶっぱで猛威をふるってた以上嫌がらせの総合商社みたいな調整されてもしょうがない そもそも猛威震えてなかったのに単発のインパクトでチャアク強すぎとか騒ぐ動画勢の連中と同レベル思考を開発がしてるのがね… >>145
>>146
>>149
丁寧にありがとう!
歴ネロじわじわタイム縮まってきて15分まできた!肉質見てきたけど物理が潤い40禿げ60で属性は禿げたら絶望なんやね(´・ω・`)
ムフェト火を作ってなかったからムフェト睡眠物理斧使ってたけど寝たら潤うなら別の物理にするよ…ヤバイヤバイ >>157
チャアクとか人口少ないのにアホだわとしか思わんわ 以前チャアクの榴弾超出動画のコメント欄見た時アイテムはもちろん守勢とか回避装衣とか猫砲術とかもろもろを全部乗っけてようやく瓶一発170とか180とか出てるの見て強いとか強すぎとか言われてんの見てほんと溜息出たわ
他武器で同じくらい苦労かけてバフ乗っけたらもっとお手軽にダメージ出るっつーの >>160
チャアクって使用率4位ぐらいじゃなかったっけ? 一発が輝いてたのは確かで
スキル構成とか瓶エネ管理とか被弾前提お祈りとかここら辺全て無視されて騒がれたからなぁ
今は転倒チャンス時の大剣の真溜め連携に追い付くにも超出一発じゃむりなんじゃない?
斧強化瓶MAX前提で斧叩きつけ→解放2→ディレイ叩きつけ→超出でやっと並ぶかどうかとかだったりしてそう
この連携もモンスターが転倒した瞬間から繋げないと間に合わないし
瓶エネルギや斧強化できてないとだし >>143
eri nの動画見るといいぞ
知ってるとかなり楽になる情報が多い
マルチなら適当に斧強化高出力を腕や頭、闘気状態なら尻尾に当ててりゃ勝手に死んでる モンスは無駄に強化、と言うかターン制崩壊させたくせに、ハンターの武器を軒並みナーフしてるからなあ
ほんとアホくさ >>163
最後の高出はお祈りになるけど、叩き付け解放2切り上げ解放2高出力のコンボが上手く入れば、溜め1溜め1溜め2真溜めコンボよりはダメージ余裕で出るくない? >>163
大剣はモンハンの花形武器ですしおすし。
不人気なチャアクが
火力も安定性も比較するなんておこがましいにも程があるでござるよ。 チャアク最近触りだしたが、砲術珠は榴弾にしか意味ないんだな
一般的な必須スキルは
弱特 超会心 増弾 ガ性 集中 辺りかね? 俺はガ性大好きだけど間違いなく必須ではない
強属性ならその四つに加えて属性強化が必須かなあ 使用感って意味での必須スキルは集中3と増弾、あとガ性だけだと思うよ
火力を出したいなら、他の武器同様見切りや弱特超会心挑戦者なりを積み、強属性瓶なら各属性スキル盛るってだけの話
あと榴弾瓶超出ブッパスタイルなら砲術、斧強化ブンブン丸なら剛刃業物達人芸とか ジンオウガのイベクエに金ピカの武器担いでるやつおるなって思ったらフルムフェトで抗菌氷かついでて草生えたわ
お魚でよくない? 170-171
なるほど サンクス
ダークイーグルがカッコよすぎてチャアク始めたが、榴弾ではおすすめある? >>174
性能って意味なら金レイアは総合性能で頭一つ抜けてる
見た目の話なら僕はディノ亜がすきです 皇金氷の強化ってマジ?
ムフェト防具での強化とは別に来たん? 抗菌といえば不運なチャアク2000思い出すわ
2000もよく使うわと当時思ってたけどあの人お魚に救われたんだろうな
何気に最近の自分のギルカみたら3500になって虚無を見た チャアク斧強化の立ち回りの楽しいんだが、GPで切れ味ごりごりに削られてくのどうすればいいんだろうか
達人芸だけで切れ味ケアしてるつもりにならずに業物の護石使ってくべきなのか
ガードは緊急時のみで回避主体で立ち回っていくべきなのか(でもそれなら正直大剣担いだ方が話が早)
もちろんモンスターにもよるんだろうが、今来てるジンオウガとかすげえGPしたくなるかんじのやつなのに
ガードで紫ゲージが剥がれてダウン取ったときにはもう白ゲみたいなこと多過ぎて悲しい >>176-177
さんくす
両方つくるわ
ダンテのが強くてダークイーグルの出番が無くなりそうだなw >>183
仰け反り小でそれならアレかもだけど、仰け反り中以上になるのが多いのならガ性積んだら切れ味消費抑えられるんじゃないか?
仰け反り中は覚えてないけど、仰け反り大は切れ味10消費だっけ ダークイーグルは月光ラーでもう一段階強化ワンチャン
…ないよな >>184
ダークイーグルもフルムフェト防具あればまぁ使えないことはないよ
斧強化、高出力メインだけど…覚醒には負けるけど 流石に達人芸に業物は過剰過ぎる
スキル枠があまりにももったいないわ 抗菌氷の強化は属性値底上げでお願いしたい
お魚見飽きた マムガチャはマジでもう勘弁して下さい
ムフェトみたいに終わりが見えるならいいけど ムフェトはなまじ作るのが簡単だからいろんな武器種にも手を伸ばし始めてあれもこれもってなるある種の沼が ムフェト制作周りが良くても周回自体が苦痛だわ
野良だと破壊王なしが当たり前すぎて最低限の効率すら出せないし 野良でも一撃前提で
3乙失敗しても達成度引き継ぎでもう一度挑める
ぐらいの緩さでやればもうちょい受け入れられただろうにな >>185
なるほど、仰け反りの大きさで切れ味消費違うの全然分かってなかったわ超ありがとう
ガ性積みつつあんまり仰け反り大きい攻撃はガードで受けすぎないかんじで立ち回れるのが理想なんだな…
>>188
やっぱスキル他に回した方がいいよなあ
装飾品とか覚醒武器強化とかで頑張って出した紫ゲージが
あまりにあっさり剥がれてくもんだから自棄になってたわ オウガはガ性5積めばGP多用しても切れ味強化無しのムフェト武器で白から落ちるってことはなかったな
3で良いかどうかは面倒だから試してない ムフェト前に離れて戻ってきたんだが生産武器死にすぎじゃね むしろお魚だけでも生きてるチャアクは恵まれてるんだよなぁ お魚は素白スロ2,1あるし属性値でテンキーの1と4を打ち間違えちゃったんだろうなぁ
デバッグでエラー吐かず気づかずに実装しちゃって売り出して数日後に気づいたけど直したらバッシング恐れて何もできない状態みたいな お魚が最強になれたのはダルクとエルガーヴォルフが捨て駒になって強属性にいらない要素を引き受けてくれたおかげ
ただ斬れ味とスロットはやり過ぎ感ある エルガーヴォルフはなんで途中まであったスロット消えてるんですかね… >>200
間違えたのは抗菌氷の方だろ
アレのせいでマスター武器が上位武器より弱くなりかねないから仕方無しにお魚盛ったとかそんなんじゃない? チャアクだけならそうかも知れんが
双剣ライトあたりも優秀よお魚 見た目良い武器が多いならともかく見た目ゴミだらけだから生産死んでても別にって感じが
ルナあたりは気に入ってたけど金ぴかなら過去作のカマキリ武器とかの方が好きだったな mr43のやつが抗菌ガマルチャアク使っててなんかほんわかしたわ
バンガーアームズ作るとちうなのかな? ブラキチャアクブンブンしてた頃がアイスボーン一番楽しめてたかも お魚見飽きたって言ってもみんなキモい覚醒武器よりお魚の見た目のほうがいいだろ 斧強化毛嫌いしてたけど結構面白いな
高出力ピシピシ当ててくのが楽しい 前作XXでは風化したチャアクですら運用方法あったのになぁ… 風化チャアクでエリアルスタイルが強いと何度も言ったのに
エリアルは弱いと決めつけて馬鹿にし続けたこれスレを忘れてはいないからな 斧モーションに強靭クレメンス
瓶消費斧モーションは強靭大(不動レベル)、非瓶消費斧モーションは強靭小(お手、小突き耐え)みたいな
現環境のモンスターは高火力の多段ヒットや連続攻撃で溢れてるからゴリ押しは間違いなく死ぬか瀕死不可避だからこれくらい貰ってもいいと思うの(´・ω・`)
後隙潰しにカウンターのカウンターへのカウンターなんかでチャアクの持ち味というか、特徴的なアクションが死に瀕してる。
強靭があれば後隙潰しとかカウンターカウンターカウンターは被弾するけど火力は与えられるからガン引きステップとかガン逃げ上級プリウスシャトルランだらけでもある程度攻撃機会が増えて面白くなるんじゃないかなって
どうでしょうか藤岡さん( ´・ω・) >>216
他のスタイルと比べたらウンチなだけで切れ味クソでも榴弾ダメージでアマツと同じくらいの期待値出せたからなぁ 狩王でプレイヤーがフレーム回避決めたら露骨に不機嫌になったりモンスター怯みすぎじゃないこれとか名言残したfjokに何期待してんだ頭おかしいのか? 自分の考えたさいきょーのモンスがいともたやすくボコされるのが相当癪に触ったのだろう 狩り王と言えば次のアプデは決勝終わった週明けなんだな
狩り王終わった後だから武器調整来るかもな あんだけ圧倒出来るほどやりこんでくれりゃ普通は嬉しいだろうにな 気になったんだけどイベクエの歴戦オウガどれくらいのタイムでクリアしてる?いい感じに戦えて罠なしで9分弱くらいなんやけども これ以上早くするにはどうすればいいかな? 一応斧強化覚醒氷でやってる 斧強化爆破罠なしでだいたい7分ぐらい
属性よりも物理 気になったんだけどイベクエの歴戦オウガどれくらいのタイムでクリアしてる?いい感じに戦えて罠なしで9分弱くらいなんやけども これ以上早くするにはどうすればいいかな? 一応斧強化覚醒氷でやってる なんか気をつけるところとかあるかな?戦い方とかスキル面とかで >>223
普通は通常個体はちょっと強化したくらいに抑え、極ベヒとか超強化イベントモンスター出すことにより、新規と物足りなさ感じてる人達への兼ね合いを出すよな あの古代樹の環境で平均6分半はすごくない?チャアク でそんな安定させる自信ないわ 最速で周回することが目的じゃないんで 調合分の罠も使ってハメる感じじゃなくて 立ち回りのコツとかそのために入れたほうが良いスキルなど知りたいです 例えば自分は大技にGP高出入れるためにガ性5積んでます 罠は捕獲の時だけつかってドーピング無しが性5守勢3でGP高出力の斧強化運用で1番早いのがギリギリ5分台、1番遅い時は10ふんとかかかるわ。安定する立ち回りは俺も知りたい。 歴戦ことネギ10分
歴戦白オウガ9分
歴戦オウガ13分
1 3 分 _:(´ཀ`」 ∠): >>238
自分もそんなもんやで
ここはガチプロハン少なめで、盛ってる奴ばっかりだから気にすんな ネロ用に火チャアク作ったが、3回やって一度も10分切れないわ歴戦調査 オウガは逃げられなかったら6分30位行けそうなんだけどなあ、乱入段差傾斜のせいで安定は無理だけど
というか古代樹のせいで逃走阻止もクソキツいのクソ過ぎない? 穴潜りでぶっ飛ばされるのもあるしその上オウガは逃げ足速いからなぁ >>242
逃走阻止事態は尖鋭石かはじけクルミ拾っといて逃走前の咆哮GPして強化撃ちでいい ガン逃げワンコめんどくさすぎて危険度3マラソンに帰ってしまった(´・ω・`) マップはクソ、GP高出力を無に帰すひるみカウンターもクソ、乱入もクソ、報酬もクソ
やる価値ねえわ 危険度3超える報酬だったらさすがに調査クエ腐るからそこは腹くくるしかないわ 期間限定のイベクエなんだから歴戦3超えてもいいだろ >>252
効くけど刻まれたのが若干増えるくらいでそこまで美味しいかと言われると
二個来ることあるらしいけど見たことねえわ リークあったらしいけどチャアクのことなんも書いてなかった
未来はどうなるチャアク adjusted various switch axe actionsに祈れ 追加アクションとかやらないだろうしそれ考えるともうチャアク強くする方法ってモーション値やけくそにするしかないんだよな
盾強化斧強化までやって他の武器と並べるかどうかの火力ってどうなってんの 超出高出の後のカチッの時点で分離した事になって欲しいわ
あの音なった瞬間被弾して斧のまま立ち上がるのつれぇわ 咆哮とかだとほぼ剣に戻りかけてたのがジャキン!てまた伸びて耳塞ぐの不自然すぎてウケる 明らかに変形し切ったはずなのに斧モードのままとか流石にやりすぎだろ
4gとかでも剣モードになってる筈とかでも斧モード状態のままとかザラだし 瓶消費斧モーションにダメージ軽減のない強靭付けるだけでチャアクのチャアクらしさは死亡から重傷までは回復できると思うんですけど何が悔しいんですか藤岡さん ワールドでの"無造作な"運ゲーお祈り超高ぶっぱがよっぽど許せなかったんだろうよ…
瓶消失のタイミングもあからさまにそういうの咎めてきてる印象 弓も無造作に撃ったら揺らいで右上にすっ飛んでくしクラッチも無造作にやったらカーナ頭にやったはずなのに尻尾に吸われるからねfjok曰く >>216
いやエリアル強かったけど2つ名ディノバルドの一閃と溜め尻尾叩きつけを余裕で踏みつけられるくらい慣れないとだからそもそもライトプレイ層には無理でしょ
攻撃踏みつけて頭に空中高出でスタンとるとかっこよすぎて脳汁でるけど >>266
対人なら運ゲー許せないはよく分かるけどPvEで運ゲー許せないは全く分からない…
ワールド時代からお手軽高火力は使う弾こそ変われどヘヴィだったし使う人が使うと強いのは弓だったような…チャアクは動画とかTAのプロハン基準で殺された疑惑濃厚なスープ まあ、そういう悔しい悔しい調整やゲームばっかり作ってるから過疎るし売り上げも−1000万本とかするんだろうね このスレにいるチャアクは弱くないという自称プロハンもなかなかの害よ ナナにしかチャアク使ってなかったが、ナナは他武器より相性良いと思う。 >>273
最近はそいつら減ったけどアイスボーン発売直後はけっこういたよな 弓は威力下げただけならともかくワールドの頃より明らかに右上に飛ぶのを仕様で済ましてそれを揺らいでますねwとかぬかすfjok見てもうダメだなと
ところで仕様()の斧強化状態での追撃が先にヒットをいつになったら直してくれるんですかねー >>277
遠距離右上揺らぎはアイボーからやたら増えた
スリンガーの弾とかクラッチまで右上揺らぎするようになったし >>273
プロハンではないけど、実際チャアクは強くはないけどそこまで弱くもないと思うぞ
総合的に見たら、近接の中だと真ん中か真ん中よりちょい上くらいじゃないか?
キリンやクソガロン、クソルダオラとか相性悪い敵も結構いるけど ちょっと訂正
面倒くささの割にはかなり弱いと思うわ
まあカッコ良さは全武器中ダントツだから、まだ許せる範囲 ムフェト防具のおかげで強みを盛り返してきたけど
それまでは正直酷かったよ >>277
分かりやすいのだと弓で金レイア行って撃墜してから頭にQSコンボやったらどんなに気を付けても異常な頻度であらぬ方向に飛んでくよ
ワールドだったらホントたまに飛んでくなくらいだったのがアイスボーンだと1クエストで最低5回くらいは見る、確定撃墜外されたりでマジでクソ 近接のなかでは真ん中
(傷つけとゲージ管理を考えないものとする) 傷付けは一回組で恵まれてるだろ!(ただし一回組の中で最遅) チャアクはお祈り要素多いね
傷付け後の択ゲー
GP確定高出力で当てる事はできても反撃されるモーションの多さ
斧強化のヒット数による怯み値管理
マルチじゃないと乙がここまでありえる武器チャアクぐらいじゃないの? 1日1万回感謝のGPカウンター高出力で音を置き去りにできるようになれば或いは >>282
カウンタークラッチのポージングだけ
かっこいい激弱ランスさんよりマシだろ? ランスはモーションの見た目いいだろ
チャアクの斧なんて上下にブンブンしてるだけだぞ 剣モーションはかっこいいだろ
片手剣スレで溜め二連羨ましがられてたぞ 剣モーションとGP超出高出とかのモーションはかっこいいんだけど、斧強化ブンブンはほんとに気持ち悪い カッコ悪くてもいいから実用性をくれ
カッコ悪くて実用性もないとか💩 解放2や高出のモーションはめっちゃカッコイイと思うんだけどなあ
解放1はアレだけど >>290
片手のため切りは悲しみを背負ってるからな… 斧抜刀斬りは地味に単発モーション値めっちゃ強い
でも斧強化すると回復カスタムが機能しなくなる悲しみ >>296
解放2とかは確かに回復量少ないけど、抜刀叩き付けや変形叩き付け、高出はちゃんと回復するくない?
確かに他武器と比べたらアレだけど、それでもWの頃の弓よりも全然マシだと思う GP強化撃ちからの解放2のモーションは好き
変形しつつブンブンするのがかっこいい実戦では使わんけど 剣のリーチは長いと感じるのに斧は短いと感じる不具合、直したい。 見た目派ハンターだから未だに達人芸エストオレやめられないんやけど同じ症状の人他にもいる? 見た目でダンテ剣使ってるわ
納刀しててもキャラが見えるのが地味にありがたい GP強化撃ちでターン制差し返し拒否の糞モンス相手にどうにかできないか、今色々やってるんだけど可燃石先鋭石以外だとほぼ怯まないよね?
結局GPからは溜め2連か斧変形、限られた相手とモーションにだけ高出力稀に超高出力に収まってしまう(´・ω・`)
強化撃ちで怯んだら解放2がスタイリッシュだけど怯まなかったら間に合うか怪しい回転切りGPと祈りながらフレーム回避しかなくて上手くいかないや 一度使えばわかるけど派生は少ない、モーションは遅い、そもそもの打点が右すぎて弱点に当たらないで使えないよね
最初の方はGP強化撃ちは使えるって言ってた人いたんだけどな、居なくなってしまった
反応出来ないだろうけど味方の攻撃でGP発動したときには使えるかな? 一応オウガ系列みたいな突進で距離離す奴相手だとGPから反転強化撃ち突進斬り盾突き高出が間に合ったりする
逆に言うとこれくらいしかない そもそも強化撃ちするぐらいならぶっ飛ばしに回してて、手下に残ってないかな そもそも強化撃ちするぐらいならぶっ飛ばしに回してて、手下に残ってないかな GP強化撃ちとか1回も使ったことないなあ
はじけ持ってる時はたまに使うけど、50体討伐して1回使うかどうかってくらい >>305
試して来た(´・ω・`)
走り始めにGP反転強化撃ち回転切り盾突きは超解放でも届かなかったりすることの方が多くて泣きそうになった…
あとオウガ原種には榴弾チャアクで腕に傷付けて斧強化なし斧ブンブンと超解放がやりやすいって謎結論に至った← GP強化撃ち解放2はハジケ類持ってる、高出間に合わない、横にリーチ欲しい時はたまに使うよ
もっさりでクセが強いから部位狙うのは辛いけど 金曜から来るムフェトにチャアクで挑みたいんですけど、装備や立ち回りってどうすれば良いんですかね? チャアクで挑むのは考え直せとしか言えないわ
頻繁にあるエリチェンと縄跳びと特大吹っ飛びでゲージ管理とは相性悪いし 双剣みたいに踊れなくていいから片手程度に舞わせてほしい
ずるいかな 覚醒龍を榴弾にして
ガ性5ガ強破壊王3つけて行ってるわ
一人で尻尾切ってる ムフェトが王の雫の前の飛び上がりするときの風圧をGPして強化撃ち閃光で撃墜はよくやる ライトで胸狙い出すヤツいたら胸壊す前にムフェトがくたばりあそばされるんだよな
羽壊したら臨界時気絶マシーンに徹してくれませんかね ムフェトのビームって連続判定なかったっけ?ガ強つけたらなんかいいことある? 剣と盾の間に鎖でもつけて斧モードで盾投げれるようにしてくれ マルチで自分以外ボウガンだと斧切り上げをガンガン使えるから正直楽しい >>323
倒される前に壊せないのはお前が地雷なだけ 覚醒強属性って榴弾に変えられるの?(´・ω・`)
状態異常覚醒チャアクとライトヘヴィしか使ってなかったから知らなんだ… >>329
もぉ〜…マジなのそれぇ…日雷水の強属性に加えて5属性分の榴弾チャアクまで作らなきゃいけなくなっちゃったじゃない(´・ω・`)
水ライトと散弾ヘヴィも一本追加しないとなのに大霊脈玉いくついるんだ
たまらん スラアクがナーフされるならチャアクもナーフされるべきだよ そもそも榴弾チャアクで属性にこだわる意味とは
龍は単にムフェトに龍封が効くからってどけじゃねえのか、正直龍封も部屋次第で要らんけど >>336
これ以上何をナーフするつもりなんだよ!!!!!! マジで高出撃った後に連携クラッチさせてくれ
傷つけた後に剣に戻ってるとなお良し 超出の瓶の散らばり方をランダムにしました。yuragiをお楽しみ下さい 今更ナーフされたところでほとんど変わらんだろw
残ってるのは斧強化が結構強いのが悔しいくらいかな 斧強化始めて使ってみたがカッコいいなモーション
ダンテの魔剣使ったらめっちゃかっこよさそう 属性榴弾コンプはロマンとコレクションだよワトソン君
ブラボでステにそぐわないにもかかわらずレア血晶を求めるのに近い(*´・ω・`*)
状態異常覚醒チャアクも2本ずつ作ってる。 >>341
ガード値下げてガ性5で受けられない攻撃増やしまくるだけで完全に死ぬぞ 最近ワールド以来でチャアク使い出したが、ネロ行ったらガ性1だとキツ過ぎてわろた
ワールドの頃はなんでも1で良いレベルだったのに ネロはランスでもガ性5無いと死ぬからなぁ
チャアクでガ性1の立ち回りは猫パンチとか以外ほぼ回避するぐらいの構えじゃないと死ぬ
慣れてないならガ性5推奨 >>344
モンスの弱点属性に合わせても爆破毒のダメージに勝てないんだよなあ ネロにガ強必要な攻撃なんてないぞ
いかにも必要そうな攻撃だけどね とりあえず古龍の必殺技はガ強必須のイメージがあったわ まあもしネロの必殺技にガ強必要だったとしてもどうせダイブで避けるし… ネロのガ性5いる攻撃わざわざガードしてる奴いんのな そもそも頭しっかり攻撃できてれば今の火力であの技打たれることなくね
逆にチャレクエとかでは周り水浸しでのあの攻撃の強さにビビる 大技はガードしないけどのしかかりとかカウンターからの雷って避けれないタイミングあるしガードするけどな
確かガ性5GPでやっとのけぞり中だよね >>338
武器構えのポーズがカッコよすぎるから、全部物凄いダサいものに差し替えるってよ >>336
これ以上チャアクから何を奪うというのか >>338
斧兄弟だから連帯責任だよ!
パンパンだけナーフされたら悔しいよオレが GP成功でひるみ確定
モンスターはチャアクの前に首を垂れる
こんな修正きたらどうかな 明日から大霊脈玉イベだっけ
ことネギはチャアクの存在価値あるから楽しもうな 耳栓5ガ性5で脳死ブッパマンやるおー
がんはるおー 他武器やってみたけどチャアクが一番儀式あって面白いんだがGP高出力で当たった直後にせめてコロリンだけでもさせてもらえないかな なんやかんやネギはやっぱ面白いなー
これで珠も落ちたら神クエだったんだが >>382
ちゃんとプロレスしてくれるの好きだわ。
一番好きなのはwの歴戦王ネギだったけど。 大霊脈玉はもう要らんけど歴戦ネルギガンテの調査クエが無いから戦いたくて何回も行っている。
オウガ亜種も調査クエ0だから同じようなクエがほしい。 >>386
2乙からが本番だぜ
一個でも確定枠で出るならゴリゴリ回すかなあ 導き壁ドンでけっこう溜まってるけど、とっておくかぁ
歴戦調査も出るんでしょ? 目の前にいるから痕跡はほぼ出ないし調査クエには期待しない方がいい さっき2回行って合計5個出た☺
お昼済ませたらまた行く🤤🤤 >>381
それ
いっそのこガンスと一緒に儀式増やしてダンスさせたり踊らせて楽しませてほしいよ
もうそういう立ち位置だし
それをやつらに理解させてほしい
弟の方が優れているということを・・・ 高出で1ビン3パンパンなら18パンパン行けるのでは 200×18ダメージか。強いな。
そんなやけくそ調整はスラアクだけにしてくれ 超出で1ビン1パンなのは甘えじゃないか?
超出は1ビン4パンにしよう ソロ飽きたしチャアクオンリーのイベネギ部屋需要ある? >>402
ごめん用事できてしまったからまた今度立てようと思います 興味はあるけどクソ雑魚すぎてので配信を所望します _(」∠ 、ン、)_ 雑に超(高)出撃とうとしてネギがどこかに行った時の斧強化 この間の歴戦ジンオウガでも増弾珠が出なかったんだがそろそろ持ってるのが基本になってきてるのかな アイボー実装直後の錬金バグで初期からやってる大体のチャアクユーザーはみんな持ってるぞ というか祭りの銀錬金チケットから結構出なかったか? 持ってないやつはなかなか出なかったな(オカルト)
耐暑なかったんだけどしばらく出なくてクエストで出てからは山程くれた 超心複合ならまだしも強壁増弾なんて錬金でいくらでも手に入るぞ なぜか全然でない窮地球
複合でなら腐るほどあるけどさ 窮地単体の珠は多分古びた以上の珠からは相当出にくいと思うぞ
てか出んのかな バックアップでテーブル予見できた時代に先を覗いてはデータを戻してテーブルを進めるの繰り返しで…1200近い未来を見てきたけど、増弾はあっても強壁は影も形もなかった(´・ω・`)
ワールド当時はなくてもそう不便はなかったけどアイスボーンだと貴重極まる攻撃機会の喪失に他ならなくて絶望している次第🤢
ラージャンとかハザクとか…カーナも強壁あると楽しそう…泣きそう お魚チャアク以外スキルに強壁入れる余裕無いから強壁無しで行ってるけど特に困ってないな
ハザクはチャアクで行った事無いからわからんけども。 俺はMRに上がってから使わなくなった龍脈石ガチャで強壁出たぞ ハザクとカーナ専用に覚醒火(2個目)にガンキンの武技付けて、カダカカガ(ンキン)でやってるわw ハザクとカーナ専用に覚醒火(2個目)にガンキンの武技付けて、カダカカガ(ンキン)でやってるわw 下ゲロ当たり判定多すぎてクラッチのがよくね?坂道だとクラッチも危険だけど >>425
erinの動画でやってたところだ!(進研ゼミ感) ハザクは個体差激しいけどチャアクとはかなり相性良いと思うよ 久しぶりに金レイアソロ行ったけどやっぱりチャアクは楽しいな
サマソからGP斧変形で撃墜の精度があがればもっと楽しくなりそう ガ強はラーテオにしかもう持ってってないなあ
時々ナナの紫炎くらうけど、他は緊急回避や距離取りでいいし
ハザクの直下ゲロとか、三回ヒットのせいでチャンスタイム減ったししゃーない ナナは青い床に近づかなければいい、ハザクは離れるかクラッチで避ければいい
そんな風に考えてた時期が俺にもありました ハザクのゲロは地形にもよるけど腕か顔クラッチでダメージ喰らわない
まぁチャアクならガ強つけたほうがいいけど… 出ないよ〜😭
風化したババア剛竜骨の許す限り輪わしたけど強壁出ないよ〜 _:(´ཀ`」 ∠): 珠をガチャ化させたのはモンハン史上最大の過ちだよなぁ
現にアイボーの売上に反映されてるし普通なら解雇ものになるのに豪族会社だし… ハザクゲロはチャンスだと思ってガードしたら
嬉々として超出撃ってる俺 >>436
そもそも超出使わないからなあ…
死ハザクは数少ない斧強化が気持ちよく刺さる相手だし、ついついそっちを持って行っちゃう マルチだとGP狙う→自分じゃなくて近くの仲間を狙ってたって感じでよくスカるからGPを狙う頻度低め >>437
斧強化中心の立ち回りでも高出力入るやん GPがそのまま何かしらのカウンター行動の機会に繋がるから相手によっては欲しいわ
今は○くまいさんライブやってるけどあのレベルの人でもぽこぽこ死ぬんやなぁ…チャアクェ… GP高出通すモンスとかもうほぼ居ないから関係ないぞ 斧強化メインで砲術外してるからGPからの縦斧でいい 大霊脈玉クエをチャアクで5分切りたいんだけど、なかなかうまくいかない。普段ブッパしかしてなかったから斧の立ち回りが慣れない >>430
チョッカゲロは足元でガードすれば三回ガードで頭に超出がはいるよ
GPと普通のガードで距離調整もできる 頭にクラッチしてクロー攻撃で暇つぶしする手もあるぞ
地味にあそこ喰らわないからな
全武器で出来るのが強み マルチでGP高出撃っても、リターン少ないのよね
ソロでもカウンターしてくるから計算必須だし 怯みカウンターとかいうろくでもない行動とってくる奴多くて高出入れて怯まれてもって感じなのがなあ 怯みカウンターはマジで最悪の行動だよな
まるでダメージ与えるのが悪いことみたいだ ネギは大技出したあと気持ち良くなってプルプルしてるからそこにカウンター入れられる良モンス あの黒トゲは本人は気持ち悪いんだろうな
抜けてスッキリまた生えてきて機嫌悪いみたいな 隙きあらば怯みカウンターお手してくるオウガまじぶっころ まぁ隙無いなら無いでハンターの硬直短くするとかランスばりの有能カウンターが必要だわな
まぁ実際には遅くされたわけだが >>448
むしろああいう行動はハンター側にこそつけるべきだわ 爆破チャアク手に入れたんだけど、みんな覚醒能力どうしてる?超高ブッパなら攻撃全フリだろうけど、達人芸だと紫ゲージ出したほうがいい? イベクエことネギ
ソロなしなしで8分とかやわ
立ち回り安定せんわ ラージャンの壁寄り掛かりダウンキャンセルカウンターはホント糞の極み GP高出当たらなさすぎてラージャンは盾と斧を捨て回避2種ガン積み剣強化になった
これがチャアクの戦い方なのぉ…? ラージャンビームのときに高出力が安定して当てられるぞ >>456
お好みでとしか言いようがないが、検証してくれてる動画あるから探してみるといいよ
攻撃ぶっぱと紫ゲージとで斧ぶんぶんして正確な数字を比較してくれてる動画があって自分はそれ見て決めた 頭にお魚高出力でかなりダウンするから狙えるようになるから誘発できると強い はぁ〜チャアクほんまに難しいんやなぁ
上手いチャアク使いでも優良モンスのネギ相手にぽこぽこ乙ってる…
飯食いならがライブ見とるけど心折れそう 上手い配信者はろくに生存も積まないし回復もあまりしないから
むしろ中級者より乙るまである 裂傷は回復カスタムで無理矢理抑えてるし体力ミリでも高出打ってるし強気よな😓
睡眠を爆破に変えて生存安定外して火力にしたら俺も討伐早くなるかな
いや死ぬのが早くなるな ネギは裂傷なし、ガ性3or5、強化持続
後はテンプレートですわ 最高に気持ち良くなってた回で7分20秒
これをプロハンは半分以下にするんだから意味がわからん わい7´10
6分台は行けそうやが
3分なんて一生無理 猫なし装衣吹っ飛ばしありで5’19まできたから5分切りたいのよな うまいのは確かなんだけどその中でも飛び抜けて上手くできたのが動画なわけだし 古代樹歴戦ネルギガンテで装衣猫ぶっ飛ばしありで絶頂射爆了10'31"10なんだが????
玉ネギ最速射爆了11'48"57ぞ????
みんな早すぎない? 俺はそもそも速くしようと思ってないな
快適に狩りをしたいから裂傷耐性3積むしガ性5も積むし心眼も入れる
調査20分が無駄にならなきゃ良いくらいの考え もうタイム気にせず、盾猫でカカシ出して、後ろから超出撃つだけの脳死作業になってしまった 死なずに攻撃に参加できるならなんでもいいぞ
意識高いのは他所に任せるわ やっぱ抜刀斧とか解放2で300とか400とか出るの爽快だわね つかネギはタイム出したいならアイルーとかいう無能クビにした方が早いでしょ
いかに正面維持出来るかのゲームになるんだし >>461
一回転タックルとかビームとか攻撃の後に隙つくるモーションはあるからそれ覚えてGP高出力とか斧状態でうろうろして突進切りから解放2とか
どちらにしろ少しでも攻撃遅れると反撃確定だしチャアクには部が悪いけどね 闘技場の銀はなしなしで3分切りも出てるからすげーわ 解放2の後が斬り下ろしだったら斧モももっと気楽に使えるのに ネギは斧強化で振り回すとガリガリ削れる感じが強くてすき 瀕死発狂状態になったらどうしたらいいの?
斧で転がったら怒濤の追撃で殺されるから迂闊に斧出せないんだけど >>476
だいたい俺みたいな時間で安心したわ
俺ももうちょっと頑張るかな >>483
んほおおうんめえな本当 久しぶりに榴弾チャアク使いたくなるわ 斧がヒットした瞬間の時を消し飛ばしダメージが表記されて追撃が発動したという結果だけが残る アプデまでの虚無区間に闘技ソロS埋めやってるけどディノ亜種チャアク糞難しいな
最近うまくなって来たと思ってたけど並ハン具合を思い知らされたわ イベクエネギ装衣有り4分台、なしなし5分台までは行けたけどTA勢の3分台はかすりもしない。 >>496
コツ教えてくれ
ガイジモードに入った途端手がつけられない 俺レベルになるとソロでやる気すら起きない
さすがにソロのほうが速いと思うけど 前半部分だけを見るとイキってるゆうたにしか見えんw むしろ前半はヘタクソアピールだと思ってたわ
俺レベルになるとソロでやる気すら起きない(クリアできないから) こんごう とげ で しろ とげ が みえない !!
しろ とげ かんり に しっぱい する と こうはん の あばれ を とめられ なく て たちまわり が むずかしい 。 久々にチャアク復帰しようと思うんだが、榴弾ビンの攻撃スキルの上昇量が半減されるって仕様はそのまま? >>506
ついでに超出の斧部分の威力も下がったぞ
それと超出中に攻撃受けると斧状態で転がるようになったぞ
その時に喰らうタイミング悪かったら榴弾出て無くてもビン全消費だぞ
あと高圧斬りも下がったぞ 斧強化が来たとは言え
>>509読むとチャアクへの仕打ちの酷さが改めてわかるな ムフェト来てるから真龍脈覚醒属性チャアク作ろうと思うが何から作っていいかわからんな
雷か水がベストか? ネギ飽きたからオウガやってたけどこいつのカウンター考えた奴ホント仕事やめろ
明らかにこいつのカウンターだけ性能いかれてるだろ >>511
どーせ全部揃えるんだからなんでもいいけどテオとキリン用に水と火辺りからの方が実用性は高いと思う アイスボーンなってからGP高出すら普通にカウンターくらうから、GP➡�変形➡�封マ形の置きGPが増えたな
モーション長い動作多いからチャアク難しいわ 雷もジョーとか金とかオウガ亜種とかにガリガリやるの楽しいよ〜結局火水雷作るよね
…龍はみなさん作ってる? 今から玉を取りに歴玉ネギを周回したいんだが
奴ににガード性能5は過剰か? 解放斬りを使わない(使えない)スタイルを押し付けてくるのはいいけど斬り上げなんとかしてくれよ 属性解放1と2からL2派生で斧強化できるようにしてくれないかなー 歴玉葱回してるが、これ覚醒武器に切れ味5積んだ方が安定しそうだと思うのは俺だけか?
多段攻撃が多いからガードしてたら青ゲーまですぐ持っていかれる 歴ネギは威力値80のワザがちょいちょいあるからガ性5にしてる 切り上げ使いたくないならワンテンポ遅らせて叩き付けすれば良くね
切り上げの方がヒット数伸びるから斧強化中は火力落ちるけど 叩きつけの方が押し付けてる時間長いはずなのにヒット数は少ない謎 超出のビン消失バグ、思ったより早い段階で消えるんだな…
振りかぶって頭上超える前あたりに被弾するともう消えてる
どこ行っちゃったの俺のビン 激昂、臨界のアプデで武器調整もあるかもだから、みんなそれまでにチャアクの改善要望送るよな?俺は斧モの攻撃を速くして欲しいもしくは斧強化廻転斬りから即剣モに戻させて欲しいと送った。クラッチ後のボッ立ちはお願いし忘れたわスマン 消失に関しては弓とかの右上バグと違ってガチで仕様だと思うぞ
ワールドの頃は被弾しても消えてなかったし 斧強化中は盾強化のカウントストップしてくれって要望送ったわ >>530
弓やボウガンの右上揺らぎ(笑)はバグじゃなくてカプコン様の公認仕様やぞ
間違えないように 甘えた超出ぶっぱを戒めるカプンコ様のありがたい調整だぞ >>528
瓶が爆発瞬間の時を0.5秒だけ吹っ飛ばした。後に残るのは結果だけ。こちらの攻撃が当たらず逆に被弾して斧剥き出しで執拗な起き攻めに晒されるという結果だけが残る。 >>532
アレが仕様ならワールド開発は無能の集まりということになるんですがそれは良いんですかね…?
こっちはバグで済ませてあげようとしてるのに
あとあの回答だとアイスボーンからやたら右上に行くようになった説明にはなってないと思うんですがそれは >>537
壁のトカゲに虫網連打してたら明後日の方飛んでトンボ捕まえて笑ったわ もうバグ取り以外武器調整とかこないだろ
これが開発のFAよ 次の10年を担うはずが2年でグダグダ
これが今のカプコンの本気 チャアクの調整はマジでクソ
瓶が消えるならその場で大樽Gの爆発ぐらい起きてくれ チャアクに限らずIBは全体的に無印で主流だった物をダメにしたりで
新要素を無理矢理使わせるというか、使わざるを得ない状態にしてるのが窮屈なんだよな
XXぐらい新要素の取捨選択が自由な調整だったらIBもここまで酷い状態にはならなかったと思うわ イメージ悪くなった超出ぶっぱマンを消せた斧強化は一応よかったけど(調整ガバガバ)
回カス斧強化追撃を仕様と言い張ったり隙や溜めの長い高出高圧までナーフは少し過剰だと思う イメージ悪くなったといっても誰に迷惑をかけてるわけでもなかったんだがな イベントネギ装衣ありだけど8分台出て嬉しい
それにしても正面から殴り合いできるのは楽しいね
クシャとかベリオとかは二度と来ないでくれ 調整来なかったらラーブラキソロでやってもうおしまいだな
ps+もちょうど切れるし 超出ブッパがイメージ悪いなら大剣だって似たようなもんだしそれは重量武器のアイデンティティの一つじゃん… マルチ の超出お祈りが嫌いだったから方向性は好きだよ 斧強化自体は好きだけど取ってつけた感は拭えない…
傷つけとかもそんな感じするけど >>498
王ネギの時みたいにこちらのモーション中に相手の攻撃を被せられないように意識して立ち回ればいいと思う。
回転斬りで終えるとか、変形GPをすぐさま出せるようにするとかして。 チャアク復帰しようと思って見てみたけど結構な弱体化食らってんだな……
超出ブッパじゃなくて高出メインの立ち回りのが良さそうだ 白棘破壊は確かダウンと怯みを交互に繰り返すからダウン取ったら頭にスタン値溜めて白棘怯み中にダウンさせて瓶溜め起き上がり白棘破壊でまたダウンの拘束連打で暴れさせずに処すらしい
一部モーション中は棘破壊のリアクションないらしいから俺には無理じゃ まあ超出ぶっぱしてると正直斧感は無いから斧を強くする方向性は良いよ
せめてまともな性能にしてくれ なんとしても斧強化を使わせたいって魂胆なのが見え見えでイラつくんだよな
片方あげて片方下げるとか馬鹿かよ その内来る二つ名のブラキとラージャンはキツそうだなぁ
ラージャンはもう諦めて大剣でやるけどブラキも苦手なんだよなー >>552
高出もカウンターくらうよ
斧強化からのGP斧変形や >>552
高出もこっちの後隙にがっつり差し返されたりカウンターにカウンターされるからなかなか打てない
GPはするけど斧は振れないから仕方なく剣を振るか斧変形斬りでお茶を濁す
藤岡にお祈りを捧げよ オウガとかの怯みカウンターのせいでGP高出とかの気持ちいいプレーが全くできなくなった 近接のブラキは爆破耐性無いとチャアクに限らずクソ過ぎてやってられん それを行ったらハザクだって耐性盛るしそういうもんだと思うしかないね
TAでもないんだから危険度3モンスには何かしら耐性盛るのは本来あるべき姿なんじゃねーの
属性、特殊やられ耐性でも属性耐性でも 超高ナーフはまだいいが高出力までついでにナーフは解せぬ
GP高出がチャアク使ってる感あって好きだったのに プロハンをして暗黒期と言われるチャージアックスの明日はどっちか GP成功すれば斬れ味消費が半減するとかそういうボーナスつけてくれんかなあ…
多段ヒットとかでごりごりに斬れ味持ってかれるの地味にストレス
まあ余計なガードしまくってる自分の立ち回りが悪いんだろうけどクソ雑魚だからフレーム回避とかできんし
正直GPがかっこよくてチャアク選んでるとこあるからもうちょい気持ちよくGPさせてほしい プロハンのTA動画見てクキーッ!って感じで調整してるだけなんだろうからなあ >>564
ブラキはそもそも危険度2なんですけど
まあIBモンスは危険度関係なく耐性を前提としたモンスター多いけどねパオ亜とか
そこに関しては文句無いよ
爆破耐性つけてもクソ頭突きの強爆破や大量に撒き散らかされる粘菌のストレスが減るだけで爆発はするし車庫入れも小フックもウザい
足元の判定スッカスカだから強くは無いけどカサカサ動くし只管ウザいだけのモンスターに成り下がった
ガンナーならストレス無く狩れる 爆破耐性なんだから粘菌爆破は全部無効にしろよ
なんで自分についたやつは無効で地面についたやつはダメなんだよ >>568
???「狩王見ているとモンスターこんなにのけ反っちゃっていいのかな〜(笑)」 確かXだと属性強化時はガードで切れ味消費しなかったはず
何か変わるとは思えないけど溜め二連GPと突進切りGP復活しねぇかな 超出がイメージ悪いだとこのやろう斧強化ブンブンでカチ上げてやる 実際超ぶっぱがほぼ最適解なのは調整としてクソだったと思う
だから超を若干弱くするのはまだ良いとして高出まで下げるのは意味不明だしぶっちぎりの最高火力って訳でもなかったのに他の攻撃のモーション値とかビン補正上げないのは意味不明にも程がある
まあトップにfjokとかいう簡悔の擬人化かいるからどうしようもないんだろうけど 確かにチャアクの楽しさはGP高出にあると思うな
斧変形と同じようにすぐさま剣変形とか出来て良いと思うわ 一番ダメなのは斧強化モーションが隙だらけなのにゴミ値なこと
まさに簡悔
いや簡単じゃないんだけど 次のアプデは珍しく月曜
それも狩り王の直後なんだよな これでナーフきたら弾が打ててガードできるチャアク使うわ 藤岡「大霊脈イベントネルギガンテがチャージアックスで想定より早く討伐されたのが悔しいので調整します😡」 既に大霊脈玉の確定以外ドロップ率が落とされてるからなぁ 斧から剣になる回転斬り?だっけ?
あれ 昔みたいに素早く剣モードにしてほしい
技が遅いせいでGPが間に合わないこと多くてな 流石にこれ以上ナーフは無いやろ
弓や大剣ならまだしも
まさかあるのか?いや、無いやろ ・高出力のあと早めにコロリンできるようになります
・斧強化中は盾強化状態を維持し続けます
・斧強化のあと剣変形斬りが出せます
・傷つけスピードが上昇します せめて高出超出の後のカチャって音がしたら被弾しても剣モードになってて欲しいわ >>592
・切れ味関係
・被弾時の剣状態復帰判定の遅さ改善
・GP強化撃ちの後に斧変形と(超)高出力択の追加
・クラッチ、スリンガー移行の高速化
このあたりも追加しといて 儀式全て終わったらハンターの髪の毛が黄色とか赤とか青になるくらいしてくれないと割に合わない 藤岡「そんな事したら僕が悔しい気持ちになるだろ!!!😡不便なモーションにハゲ散らかして大人しく僕らの子達に狩られろ!!!🤓」 超出中被弾したらその場で大爆発するようにしてくれ
瓶消失は納得できん
あと傷つけ後は剣にしてくれ 斧強化状態で殴れば傷つくようにしたらみんな斧モード使うだろ 斧モードのもっさり感とGPカウンターが決まりにくかったことへの憎しみから最近は全くチャアク使えてないわ 傷付けとかどうでもいいけど斧強化後のアクションは本当ガイジが調整したとしか思えない ネギの地面擦り付け突撃は多段攻撃なのか持続攻撃なのか
接触時にGPしてもその後の2段目なのか何なのかに吹き飛ばされることあるな
なんぞあれ? 傷つけがどうでも良いとか本当にこのゲームやってるのか???? 傷つけは最悪斧のままでもいいけどせめて距離取るかなんかしてくれよ ジンオウガの3連続カウンターまでは受けたことあるわ
まじでゴミ チャアク担いだらクエ開始10秒でモンスが討伐されるとかどうやろ?
ドラスティックすぎるかな 高出力当てたらすぐ回避に移れるようになったとしても即回避後は斧状態にしてきそう
高出力斧強化から変形斬りに派生出来るようになったところで変形斬りの速度を上げないと結局怯みカウンターには間に合わなさそう というか高出力のあとのよっこらせはどう考えてもおかしいだろ >>604
個人的にめり込んできて当たり判定がハンターの後ろに来て吹っ飛ばされてると思ってたけどどうなんだろ >>615
それかな?ガン盾受けしても盾を通り過ぎると盾の横や裏から判定ががが これがあると凄く嬉しい
・高出後の回転斬りへの連携
・斧強化GP成功時は斧強化済みになるボーナス
・超出時の被弾で瓶が消失するタイミングの緩和 高出力後の回転切りはディレイ高出力でできてたことだけど潰されたから望みは薄いね 派生はどっちでもいいけど高出力はもっと後隙短くしていいわな 斧強化gpで強化完了になるのは斧強化の成功判定を今より前に持ってくるとかしたらいけそう >>618
ディレイ高出力は超出力からじゃないと派生できなかったはずでは 瓶が消えるのが納得いかないからせめて盾にチャージしてほしい ムフェトって野良部屋じゃ基本一撃はマナー違反なの? 簡悔はともかく、チャアクに何がさせたいのか不明すぎる 内心見下してたガンスに武器性能で差をつけられたの屈辱的で悔しい
藤岡嬉しいか?俺が悔しがってるぞ嬉しいか? 開発が使わせたい斧ぶんぶんは使い勝手悪すぎるよな
・当たり判定右によりすぎ
・見た目ほどリーチが無い
・モーションが遅すぎて壁殴り用
ダウンしたときの暴れでずらされるから毎回細かい位置取りしなきゃならないのもストレス 久しぶりにジャナフ亜種やったらウザすぎて血管切れそうになった ジャナフ連中はなんであんなにダウンの復帰早いの
壁ドン復帰時間多分他の獣竜の半分くらいだぞ 俺達「なんで瓶消えるんじゃい」
開発「アイスボーンでは、チャージアックスの瓶の蓋は半開きにしてあるんですよね」
とか平気で抜かしそう ダンテの魔剣の装備に悩む。
使ったことない斧強化主体で使おうと思うが、強化持続は必須級なのかな。
あと砲術3と、達人芸あたり。 斧強化のビン減少間隔という意味では要らない
盾強化の持続という意味ではあったほうが良い
ビンダメに期待しないなら砲術は0でいい ジャナ亜は攻撃頻度がわりと早いから諦めてGPしながら剣モでチクチク斬るにしたわ(´・ω・`)
ガロン亜のがあかん チャアクはワイン畑送りになったんだアイボーに顔出せるだけましと思ってほしい ガロンはこっちの攻撃が当たらないのとあっちも攻撃が当たらないで全体的に肉質柔らかいく爪ぶっ壊しまくればずっとコケてくれる優良モンス >>605
棍使った後だともう傷付けに関してはあそこまで落ちなきゃ良いかなって(白目)
つか傷付けよりも前に斧部分のクソ挙動どうにかしないと傷付けマシになってもクソじゃね 機構に突っ込むのは無粋だと分かっていても
盾部分に盾強化エネルギーと斧強化エネルギー別に流し込まなくてはいけないってどんなあれなんだよ
それがハンマーと同時代の武器という ●池田大作『信平信子レイプ訴訟』
●池田大作『月刊ペン事件』
●池田大作『大阪事件』選挙違反で逮捕
●藤原弘達『創価学会を斬る』の出版を巡り創価学会と公明党による言論・出版の弾圧と嫌がらせ
●藤原弘達の葬式に祝電を贈る嫌がらせを行なった創価学会員
●創価学会による日本共産党委員長・宮本顕治宅電話盗聴事件
●創価学会による新宿替え玉投票事件
●創価学会副支部長 木村昌幸 強制猥褻事件
●迷惑電話3000回の地区部長 谷口博司 実刑判決
●NTTドコモ事件 福原由紀子さんに対する集団ストーカー事件で創価大学卒 嘉村英二に実刑判決
●元公明党委員長の矢野絢也氏への創価学会幹部による脅迫と言論弾圧事件
●公明党江戸川区議・松本弘芳(江戸川区文教委員)児童売春で実刑判決
●公明市議の赤井良一。妻を餓死させ実刑判決
●ジェイフロンティア株式会社
●中村 篤弘
●ショップジャパン
●元公明党市議の山田喜八郎。道交法違反(轢き逃げ)逮捕
●覚醒剤取締法違反、公明党市議・大石尚雄。逮捕
●公明党参議院議員・片上公人セクハラ最高裁敗訴
●聖教新聞配達員 硲篤代 寺のお供え物を盗み窃盗罪で逮捕 >>643
わかる
盾と柄(剣)強化しても斧強化になる訳じゃないし何か無駄なことさせられてる感じする ダンテの魔剣は榴弾ビンの属性武器という部分を生かすべき
ディア2部位とムフェト3部位でダメだ! >>643
斧強化と盾強化は瓶で分ければ良かったんじゃないかとかたまに思う FFヘブンリメイクいけいけ分作
スクエニも俺らも完結前に極楽浄土ご案内
ヘブンヘブンああヘブン >>645
無駄というか 斧強化は余計な手間をかけさせるのが目的で生まれた技だからな
チャアク弱体のために。 >>646
おじいちゃん、ゲージが長いのを生かす武器でしょ 思い切って厶フェト武器の強化OP全部会心につぎ込んじゃった…
5武器だけで0%超えたよパトラッシュ 戯れにベデデデベにしたら抜斧からの高出力とか剣強化頭クラッチとかでいっぱいスタンして楽しいがまあハンマーでいいな
というかデ(原)デ(亜)デ(亜)で極意と同時にKO5つくの便利だけどこれが普通だと思うよゾラァ ダークイーグルのサジェスト2番目にゴミって出てくるの泣けるわ
作者のトラウマになってないといいが トラウマよりも強烈なアンチ化待った無しだろせめてデザイン大剣ばりの優遇は必要だった次のデザインコンテストなんてクソみたいんものしか集まらねえぞ次なんてないけどな そりゃ藤岡はデザイナーでもあるみたいだしあんな才能の塊みたいなデザイン通されたら悔しくてゴミ調整で仕返しくらいしてくると思う
藤岡だし 盾小さいからチャアク使ってる気しないんだよなダークイーグル
片手でいいだろあれ そこまでカッコいいとは思わないけどアイスボーンのチャアクゴミデザインだらけだからそれと比較するとね…
しかし応募のやつをゴミ能力にするあたりアイスボーン開発の性根がよく分かるわ、むしろアイスボーンを象徴するといっても過言ではない やっぱりダンテ剣が一番かっこいい
生産のなかでは悉ネギとルナ そう言えばダークイーグルとか言うチャアクがあったね
存在をガチで忘れてたわ 斧強化で立ち回るの辛すぎる
常時維持するんじゃなく、チャンスに超出の代わりに斧強化してコンボで良いのかな? ダークハトポッポ期待値的にはイビルあたりなら趣味武器としてもまぁなんとかっていうぐらいだったけど直後にムフェト実装で死体蹴りだったからなぁ 銀翼はオリジナル名からオナニー大剣という不名誉な呼び名がついてしまったため
開発がやれやれとカッチョイイ名称に変更することになり自尊心が満たされ嫉妬ムクムクは治まった
ダクイーはまるで付け入るスキがなかったため嫉妬のままに弱くされた ムフェトで台無しになったとはいえワールド時代のブロス金ピカ以外ゴミな時と比べたら物理属性両方とも固有グラの武器が一線級だった時点でだいぶマシだよ クソモンス共にチャアクで立ち回りキツいと感じたので暫くプケプケ虐めてくるわ >>671
斧強化はモンスの隙の長さによって
最適なコンボを選ぶものよ
例えば
少ない隙なら斧変形→回転斬り
大きい隙なら斧変形→解放2→高出
合間合間に剣モで瓶溜めて斧強化は切らさないようにする 覚醒武器の禍々しい感が好き
でも剣は目の位置のせいでダサい
斧と盾はいいなのにな ゴミ調整して虐めまくったチャアクごときに猫火事場で生意気にもイベネギ2分台出されて
歴戦ことネギが弱いと思われて歴戦王が出たら狩王決勝クエと同じ仕様で
不倶戴天無しで初めから金剛棘状態にする簡悔調整がされそう。 そこまでやったら完全にアホだと思うけどな
でもやりかねないのが今のバ開発だよな
>>682
ホライゾンコラボのストスリの方が一見普通に見えて禍々しさを感じるからそっちの方が好き
デザインでもフルボッコなのはなんとかして欲しいわ 榴弾ビン、超出で120とかしかでないのゴミ過ぎない? >>688
肉質無視だからな
強属性が圧倒的でないとナンニデモ角時代に逆戻りだからいいんだよこれで >>691
強属性はガイラアームズ水が来るまでマジで存在感が無かったよな ハルバリオン、シュラム、アスピダは悪くはない性能だった。
ギガフロスト、カガチノカイナはゴミだったけど属性肉質が軟らかいマムには効いた。 カガチ亜種のチャアクは毒麻痺両方持ってれば遊べる可能性はあった
カガチ亜種のチャアク存在してるのか知らんけど ネギクエ猫なし装衣ありでやってるが全然安定しない
タイムも7分代が限界だしダメダメだ
ワンミスでずっと俺のターンされる 流石に砲術5積んでも単発130〜140は割に合わない ディープワロテールさんはお魚の属性真似しろとは言わんけど切れ味くらい見習え いまさらだがチャアクは火水氷全てお魚に属性特化担当させればよかったのでは? 金銀って全武器あるんだっけ
銀チャアクいらねぇよな ヘルメスレイのデザインは俺も好きだな
武器の見た目変更したいわ 超出で盾後ろに構えた時に目の部分が光のめっちゃかっこいいだろ 過去作からアカムとかカマキリチャアク引っ張ってきてえなあ チャアクスレの民ですら仕様や性能を諦めてデザインを楽しむ方向へシフトしてて草
もうチャアクカテゴリ削除でいいよ惨めなだけや… 次のブラキとラージャンは氷弱点だからお魚無双だぞ心配するな
近接に出番があるかは知らんが 榴弾は斧の当たった所に全弾当たるぐらいして貰わないと割が合わない アカムカマキリチャアクは見た目だけじゃなくて性能もいいから
ミツネ二種とかも見た目好きだったなあ 榴弾はスタンと減気と肉質無視持ちなので我慢してください 🤓斧強化強いから我慢してください
なおマルチの切り上げ 2つ名ミツネは双剣ブレイブの切り払いで受け流しつつ常に張り付いて戦ったりエリアルチャアクで踏みつけつつ頭に空中高出力でスタンとったりとか脳汁満載でXXはよく出来てたよなぁ 瓶消費して斧が回転してるんなら、追撃分瓶ダメ入っててもいいだろうに 俺チャアクが好きだったんだ
でもこのスレとアイスボーンやってて
チャアクからだんだん離れてヘビーィ貫通だけ使って
チャアクが良くなるまで冬眠しようと思ってたんだ
でもヘビーも飽きて起動すらしなくなったよ
んで久々に覗いたら712みたいな書き込み見て
何も変わってないって分かった
もう変わらんよな? >>722
ついでに、納刀状態のときは斧が回転していないんだからビン減らなくていいよな >>725
不満はあるが俺は今でもチャアクが好きで使い続けてる
まだまだ使うぞ
やることなくなったら帰ってこい 強いか弱いかは兎も角
使ってて一番しっくりくるんだよな
とっさに出せるGPからの択ができるのがいい ダンテ装備の火力確かめに珠クエソロやったが
9分ちょいでクリアできて思ったより良かったわ 安直にGPからは(超)高出力というセオリーに染まって欲しくない
というコンセプトから怯みカウンターが生まれました
GP斧変形が再評価されたようで何よりです 斧使ってほしいなら高・超だけじゃなくて斧派生増やして
変形遅いから解放1か2とか >>722
ガリガリガリ.....バチバチバチバチ.....
エフェクトやばそう(小並感) 3回りくらい小さい片手剣の方が遥かに手軽に火力出るっていうね ガード時○で解放出せるようにして
2なんて欲張り言わないから 超出マシーンはムフェトで帰ってきたしもう十分だよ
斧強化なんてなかったと考えれば儀式に囚われることもなくなる 兄は巨大な獣に肉薄して張り付くように戦うのに比べ弟はガチャガチャ儀式するだけとは
やはり兄より優秀な弟などいないな イベントことネギ
超出で8分台
斧強化で8分台
俺斧強化下手すぎ 対して強くないくせに意地がキツいという二重苦。
個人的には今みたいに維持キツいめでいいから威力もっとあげてほしい。
意地が比較的容易なの盾強化と差別化できんかね。 属性はムフェトでテコ入れされたけど榴弾はそのままだからな
榴弾ビンの補正をいじって高出力のダメージを上げるなり
斧強化のモーション値強化を調整して殴り特化の方向で強化するなりしないと
まあ斧の鈍臭いモーションじゃ使いにくいままだろうけど >>745
プロハンに火力出されたら悔しいからだめ いっそ剣盾斧強化したらスーパーモードに入れるようにしろ 斧強化中は攻撃か時間経過によるビン消費どっちか無くして欲しい。
チャンスにラッシュしようとしてもビン3本だと使い切っちゃって斧強化解除されちゃうしビン5本あってもモンスターが起き上がった後に即ビン回収にはしらなきゃいけないのが大変 あと斧強化のモーションを強化して高速化と使用後に太刀の大回転切りみたいに納刀するモーションにして欲しいな。
そしたらより動きやすくなるし 火力はもう今のままでいい
斧強化してハイリスクローリターンでようやく並み火力でいい
斧モーションの速度上げるか硬直短くする、それか瓶消費モーションには強靭つけて
現状GPからのカウンターってチャージアックスの特徴にして華が腐り落ちてるんだよ… せっかく斧強化しても斬り上げのせいでマルチで使いにくい
スラアクの斬り下がりみたいに、振り下ろしの後の派生で有能モーション欲しいなあ アイスボーンのチャアク、ストレス要素多くて使っててちょっとしんどいんだよなあ
難しさとストレス要素をはき違えてる調整というか
しかもチャアク使ったことないでしょ?っていうかんじじゃなくて
チャアクのことしっかり分かった上でプレイヤーを不利にするための悪意がこもった調整ってかんじが腹立たしい だから今後ナーフされることはあっても上方修正されることは決してない
人並みのカテゴリに返り咲くことは決してない
それが市原エクスペリエンスレクイエム すげー分かる
楽しませてやろうって気持ちは微塵もなくて、ただただ嫌がらせしてやろうって悪意しか感じない GP高出超出斧強化の他にも、ランスのカウンター突き並の速さで出せるGP剣強化叩き付けとかあったらなあ モーションの調整はまず無いんじゃ?
バグレベルじゃなきゃ、もうどの武器も調整入らないと思ってる 超出被弾後の斧モード、謎のビン消失、超出後の斧強化解除は超出憎しの悪意が込められた調整だと思うけど
斧強化モーションから回転斬りに繋がらないのと盾強化すると斧強化解除はエアプ調整なのか悪意調整なのかわからん。 臨界ブラキの真・砲弾装填数UPでチャアク瓶とガンス砲弾が+5されるからまぁ見てなさいって >>764
超出派も斧強化派も納得の良調整
無いけどなw プロハン基準で強いから下げますってほんまアボカド
達人が100%の力でつかって強いぐらいなら調整と武器のコンセプト的には最高のロマン武器じゃねーか ぶっちゃけ火力あげられたとこで怯みカウンターとかいうクソが存在してる限りどうしようもないんだよね
斧でカウンターにカウンター食らった時点で次の被弾がほぼ確定するクソゲーやらされてるし
ジョー以外の怯みカウンター考えた奴ホントセンスあるよ 斧モーションの硬直無くすか強靭付与だけで形にはなると思うんやがなぁ
強靭付与は多段ヒット持続ダメージで死にそうやけど そもそも+5されたところで全弾あたるクソデカモンスがいないから結局ゴミスキルじゃねぇか >>770
プレイヤーをイライラさせるセンスはゲーム業界でも随一だと思う コトネギは良モンスターの方だと思うけど
怯みカウンターはされただけで頭の位置めちゃくちゃずれるだけの意味の無いゴミモーション 冷静に考えると過去作はともかくアイスボーンは盾強化でビン消えるのがまずおかしく思えてきた
ビンエネルギー盾に流し込むからってのはまだ分かるけどじゃあ斧強化は何流し込んでるんだよ
UIもそうだけどこういう細々したところで整合性とれてなさすぎだろ小学生でももうちょい整合性取ろうとするぞ >>777
斧の回転にビン使ってるって設定知らないの? GP高出超出限定で良いからモーション早くなりませんかね
守勢の音とエフェクトをキメてぶっぱで気持ちよくなりてぇのにお祈りで台無しだわ いつやっても斧強化→剣変形できないのにビビる
あれ?って素でなるは 傷付け攻撃後の選択肢が変形切り以外に無いのが地味につらい チャアクにとって良モンスってどの武器でも良モンスになるよね
ティガ亜くらいか? まさしく殴り合いの漢らしい武器ってことだよ
感覚的にはプロレスに近い チェインソーサーって奴を使わせてくれ
Xやったことないけど チャアク使ってるハンターってやーなむちほうで回転のこぎり使ってそう 斧強化モーション自体が弱いのも辛いなあ
スラアクの斧強化モーションは火力もひるみ値も高くて強いんだけどなあ >>778
同じ武器で同じエネルギーを強化に使ってるのに継続的に減るものと一発で全消費される物がある事の意味が分からないと言いたいんですが言い方悪かったかな
まあUIからしてガイジが組んだとしか思えないこのゲームに整合性なんて求めるだけ無駄なのは分かってるんだが チャアクは斧強化したら人型巨大ロボ召喚できるぐらいの調整でいいだろ 儀式とリソース消費の二重苦なんだからそれを乗り越えた後は強くてしかるべきなのだ ↑の文にチャアクは良モンスターが多いと
書いていましたが
ムフェトはどう戦ってますか?
火力出せる立ち回り方ありますか? >>801
>↑の文にチャアクは良モンスターが多いと
書いていましたが
スレ内で検索してみたけど書かれてないと思うよ すっとろい傷つけモーションも斧強化の儀式もする必要のないストレスフリーな戦法があるぞ >>798
回転させるだけの言わば低出力の解放切り状態の斧強化とビンエネルギーを盾に纏わせる盾強化同列視してる時点でまず設定すら理解してないのな
盾強化に使うビンの本数選ばせろって話ならわかるけど GP超出ぶっぱしてるのが一番楽しい
問題は当たらないこと 瓶がーてよういうてるけど、牛乳瓶みたいなのを想像してていいのか?
で、どこに収納されてる設定なん? FFアンリミテッドのソイルみたいなもんだと勝手に思ってる >>806
盾中央のエンブレムとかはめてる部分だろ 構造的には盾強化と斧強化って
別の動力使ってそうだから
両方の強化状態なら瓶エネルギーの消費は
更に早くなりそうなのに
そこは開発の良心なのかな? 旧作だと強化時に盾攻撃で排莢されてた気がするけど思い出せないから詳しいやつ居たら思い出してくれ あんなのろのろ回る盾じゃ逆に食い込みにくくなるだけだろうに チャアクの斧は触ったくらいじゃ切やしない鈍で重さと勢いを用いて叩き割って破断する武器よね
それを回転なんてさせたら叩きつける度に可動分に致命的な圧力がかかるし破断して叩き割る都合上刃が回転する余計な力がかかって割れるものも割れない
これだから大自然脳ってやつは…w >>810
盾強化は盾強化時に使った分のエネルギーを消費していって斧強化は今あるビンエネルギーから使っていってるんだから別だろ
ガイジかな いっそのこと瓶もチャージも強化も無くして
剣モードと斧モードを切り替えながら戦うシンプル仕様にしてまえ 何やってもハイリスクローリターンなのチャアクだけなんじゃないのか
儀式の要求数に対して火力とモーションが見合ってない
アイスボーンが隙潰しゲーだからそう感じるのかね 普通に盾強化したら斧状態でも強化が反映されますじゃ駄目なの?
盾強化って一体なんなんだろ 求めた結果アイテム仕様がごっそり変わったわけだが? しかしアレだな
ワールドの時はどんなにチャアク使っても疲れなかったのに、アイスボーンになったらえらい疲れるようになった
前はほぼ毎日起動してたのに、今ではアプデ来ないと起動する気が起きやん >>816
それなら、剣モードで攻撃し続けるだけで
盾斧強化や火力が上がる仕様になれば良いのになー 野良ムフェトを意地でチャアク周回してるけど
お荷物感すげーぞ
チャンス時にビン切れて儀式とかブチ切れそう 尻尾切ればいいでしょ
チャアク4人で一撃動画も上がってたし
そこまで悲観しなくてもいいのでは これいっちゃうとあれだけど
ムフェトはペア一撃とかしてるからなあ
四人で一撃出来なかったらやばいレベルなんじゃないかなあ? チャアクで4人一撃が十分凄いから動画になるんじゃないですかね
おゲームがお上手なプロハン様の感性では理解に及ばないのやもしれませんが ボウガンでソロ一撃も出てるしチャアクが高火力とは思ってないよ
野良ということだしもっと気楽でいいじゃんって言いたかっただけw ムフェトは誰も尻尾に来ないことを祈りながら切り上げしまくってるわ
三層では顔でGPして働いてる気になるだけ 正直言って野良ならムフェトにはチャアクで行かないのが正解だと思う 頻繁にエリチェンと雫があるからゲージ管理多いチャアクにはあまり向かないわな
チャアクならではの強みが生きる相手でもないし
全員1回で傷つくならチャアクのクラッチ攻撃はほぼ最下位になってしまうのも悲しい そもそも基本野良前提の話に対して事前準備、練習をやってきたペア一撃の話とかを出してくる時点でおかしいわ 狩人とは紳士でなければ狩人ではないんや
チャアク使いは紳士、いいね?
紳士淑女な感じでお願いします そういえばムフェト実装してすぐは各層のエネルギー枯渇させてからソロクリアみたいなのでドヤってるの多かったけど最近もはや完全ソロレベルじゃないと動画としてはお話にならないよな 一層ストスリとか使って二層目でチャアクに持ち替えたとき 敵視とられてるとなんもダメージ稼げないのが辛い まだ笛タンクの方がダメージ出せるわ もう少し気楽にやれよ、ゲームなんだから。
ムフェトだろうがそれ以外だろうが野良は自分が一番好きな武器担いで遊べばいいのよ! マム太郎でのボウガンが作業ゲー過ぎると感じてからそれ以降ボウガン握ってないや なんだかんだチャアク握ってる時が一番モンハンしてて楽しい 剣モードのモーション値低すぎ、榴弾ダメージショボすぎて
片手剣と双剣の間くらいの属性武器に感じる。 チャージアックス始めてみたよ
エキス必須な操虫棍もだがチャアクもなかなかの欠陥品だな
この世界の武器はなんかおかしい ところがゼノジーヴァに一乙おじさんは操虫棍使いだけど虫身につけてないんだよな >>846
そして下手な奴が使ってチャアクスレに愚痴書きにくると チャアクがTA早いほうなのって起き攻め有利だからなんだな……
ボウガンと比べりゃハイリスクローリターンってのも強ち間違いじゃないなこれ >>845
剣エキス
盾エキス
斧エキス
みたいなもんだからな 真のチャアク使いと名乗れるようになるには儀式だけでなく、モンスの怯み値を管理できるようになってからがスタートラインだと思ってる 久々にxx起動したら装備がドナデギリと鎧裂一式で笑った。
チャージ2連にgpあったっんだったっけ? ブシドーにはあるね
ジンオウガのお手とかに簡単に合わせられるからおかげで集中あってもなくても良い自由度かあるバランスは良かった スタイルによっては、2連や突進斬りにガードポイントがあるよ
エフェクトもある ここで言うのもなんだが今じゃヘビィの盾の方が強いのわけわかんないよね モンスごとの起き攻め用の攻撃パターンすら満足に覚えられねえわ
タイミングちょっとずれたらアドリブで変える必要もあるし ヘビィは攻守クラッチ全ての要素で全武器の上位互換だから仕方ねぇ pc勢なんだがこの武器でムフェトで火力出すにはオバヒ斬りがベターなのかね?
火力の出し方の参考にチャアクがいる一撃動画何個か見てるんだけどオバヒ斬りをよく見かける 電気の玉がでるチャアク使ったら初日でも金レイアとクシャ5分縮まった… チャアク使うのは時間効率がいいからじゃねえ楽しいからだ ムフェトはどの武器でやっても楽しくないしただの作業だよ そもそもヘビィの見た目でガードできるわけないし超能力かなんかでしょあれ チャアク登場→なんでガンスランスよりガード硬いんだしね
ヘヴィ時代→なんでチャアクよりガード硬いんだしね
時代は繰り返す 野良でマムやるよりはムフェトの方がマシだな
マスターマムでまたあのクソみたいな痕跡集めやらされるんならどんなやばい武器きても絶対やらんわ なんだかんだ言ってオバヒ無双が安定して強い気がする 坂スライディング出るたびにやる気メーターがグーンと下がる 坂スラ出ちゃった時はジャンプ斧変形でガチャらせて少しでもやる気メーター維持するんやで 坂スラは
剣モードでジャンプ斬り上げからの変形斧モードモード振り下ろし斬りが
割と気持ちいい 斧変形自体強いし乗りダメージ高いから一回出ちゃったら乗るようにしてる というかスライディングとかジャンプした時点で馬鹿みたいに隙ができるから糞なんだよね 乗りフィニッシュが完走までもっと早ければ瓶も消えなくて大ダメージで嬉しいのにね よしここで斧だ!って場面より、しまった斧だ早く剣に戻さないと!って場面が目立つ 大霊脈クエたうぃきでやっと6分台
5分台の前にイベント期間終わってしまうわこれ 猫装衣アリアリやけど7分切れんわ😥
装衣はなんだかんだで使う機会がないから使えてないけど回避装衣のバフで結構変わったりするんかな
あと達人芸じゃないから切れ味が保たん 乗りの間に瓶消滅
移動の間に瓶消滅
超出撃ったら斧強化消滅
壁ドンしたのに瓶貯め作業
やっぱ辛えわ アイスボーン移行時に無造作さに瓶に穴をあけやがったな
🔥藤岡ァアア🔥 狩王ってまだなんだっけ?乗り中の強化はチャアクも消費なしにしてほしいね 何を想定してチャアクをこの調整にしたのか甚だ疑問でならない
やはり遊び方にコツがあるのか?だとすれば早急に生配信でチャアクソロマスター歴戦クシャで教えてくれよ辻本藤岡 何を想定とかそういうのはないよ
悔しいからの一言で全て説明がつく 辛うじて6分半切れた…😂
とりあえず目標は達成したから溶岩氷雪地帯7にしてカスタム強化が済んで達人芸装備組めるようになったら5分切り狙ってみよ
あ、珠がない _:(´ཀ`」 ∠): ライトヘヴィなんて発売当時からずっと暴走してんだよなぁ… お仕置きというよりコンセプトの崩壊を訂正しようとしたんでしょ
斧モードが超出を打つためだけの装置になってたからな
だからって雑な斧強化追加はやるせないし、結局ムフェト武器で超出マシーン復活させてるし
もう意味わからん.... 無印の時のブロスか金ピカのみの状態と比べると今回の主力武器は氷以外全部固有グラだからそこだけは改善したな >>902
ヘヴィはさておき、ライトは覚醒水とストスリでた最近だけだろ。
それまで特定(マム)以外見向きもされないぐらいだったんだから ライトは斬裂は吹っ飛びが問題で壊れいうほど強くもなかったしヘビは賊来るまで拡散以外ゴミだったし他の武器が調整されてるなか調整項目ありませんとかだったし >>904
覚醒が溢れててむしろ氷の方が固有グラまであるぞ 泥魚と冷凍魚でなんであんな差がついたのかしら
鰻と穴子くらい違う 冷凍うなぎ、どじょう……。
焼き魚の事も思い出して アイスボーン最序盤にでてきたモンスターの武器がここまで生き残ると誰が予想できただろうか そう言えば、ドスジャグラス武器もストーリークリアまで使ってたわ ダルクの性能久しぶりに見たら不憫でならない
他の武器も全部死んでるの? ダルクとかダークイーグルとか更に強化出来て
覚醒武器超える性能になればモチベあがるんだが 生産武器が覚醒武器超えるわけないじゃん
ムフェト周回で無理やり集会所使わせたいんだから >>915
穴子のほうがうまいよな
それに比べて絶滅寸前のクソザコ鰻www 我が名はッッッッ………ジ…ジュ…デェープワローテル!!! ダンテと魚しか生産使ってないぞあと全部覚醒
飽きるわ >>921
死んでる良デザイン武器のテコ入れ欲しいよな。 ハッピーバースデーチャージアックス
土曜が第二の誕生日だ 高出撃った後のよっこいしょ変形をコロリンでキャンセルできるようにしてくれ
あと斧強化モーションを良い感じにしてくれ
それだけでいいんだよ >>923
穴子なんてガチャで★2やぞ
鰻さんは★5やぞ 泥魚さんは無印で力を使い果たしてしまったんや・・・ ムフェト一式で強属性の超出が強くなっちゃったから
さらに超出の弱体化やってくる可能性はある ただの意地だが無印から生産武器しか使ってない
ガチャガチャで当たったら最強!とか感慨なさすぎる ムフェト100体近く狩って当然報酬受け取りはチャアク担いでるのに全くでない覚醒麻痺チャアクさん 強属性だと同じスキル構成で剣も斧強化も超出ぶっぱマンも強くて
馬鹿らしくて榴弾マイセットとカスタム強化解除したわ ねぎやと結局のところGP高出スタンからのぐるぐるで飽きてきた
週末からブラゴリ練習せんと
どっちもソロは殆んどやってないからキチイ なあ装飾品の火炎IIとかあの辺使ってる人いる?
護石で属性つけるから使いどころがないんだけど挑戦護石にして穴足りる? ムフェト一式の時に切れ味は業物護石でフォローするから
属性U装飾品は使う ババアの素材変換一回も使ってへんな
50体以上狩ってジオニウム出ない奴もいたし偏ってるんやなくらいにしか思ってないわ たうぃき6分台でイベント期間終了
5分行きたかった TAwikiルールでネギ行ったら10分かかったわ
こんなもんやってられるかー俺は装衣壁ドンでブンブンさせてもらうぞ さあこの隙にクラッチって思って発射しても別の場所に当たるどころかモンスターの動きのせいでどこにも当たらなかったりして泣きそうになる 乗りとかクラッチとか壁ドンはDDON思い出して嫌になる eri nの動画見たけど、閃光弾でのGP強化撃ちもあんなふうに使えるんだな 勢いがないのはどこも同じなんじゃないの?発売から結構たつし
アプデきたらちゃんとチャアクで殴ってくるよ どこも勢いなんざ無いわ
ちとネガティブすぎじゃね?
もうすぐアプデ来るんだしそれまで待つべし ムフェトで強化されて意気揚々と担いでったら、振りかぶりがやたら遅く感じて萎えたわ
チャアクだけ異様に遅く思えるの不思議 徹甲ライトこれ超出榴弾瓶撃ち出してるようなもんじゃん
あほくさ 効率考えたらライトヘビィ使うのが楽だし速いというね
まあ面白くないから身内とやる時はあんま使わん >>980
マイペースな5期団のパンティおくれ〜!! マスターの重ね着全部ケチってないで全部実装しろや
どんだけ悔しいんだよ 願い事増やす強化して?はやく!(小学生並みの知能) 開発は頭おかしい奴しかいないからここでさらにチャアク弱体化もあり得るという事実 マスターマムは覚醒雷とお魚あればチャアクでも人権あるよね?
ムフェトみたいに水速射するチャアクは担ぎたくないよ マスターマムで武器強化ってことは皇金氷最強化でお魚死亡? このスレッドは1000を超えました。
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