【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1888
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ92
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581871638/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1887
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1582204109/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アイスボーンではブラキの最小探しでリセマラ
MH-Rではブラキとフレデリカ引くまでリセマラ
脳が破壊されるわ
無心に狩れるP2Gのリメイクはよ 傷は通常攻撃で蓄積して付くように仕様変更すべきだろ
そんでもってぶっ飛ばしの条件も厳しくすれば作業ゲー感は薄れる 傷つけは同じ部位を一定時間内に一定量を条件にすればリアリティあったろうに 全武器1回で180秒に変更して、更に傷時間延長スキルを実装してくれればそれで…… >>2
金冠集めるなら2gでもリセマラになるのでは? >>10
P2Gは調査クエスト無かったし尻尾切って頭壊して捕獲しても天鱗天殻出なかったりで気づいたら揃ってた思い出
久々PSP引っ張り出してきても画質ジャギジャギィだしワールドベースでP2G作ってほしい モンハンでわざわざリメイクってのが謎だわ
ワールドベースなら別ゲーでは?
新大陸から戻ってくるのは大歓迎だが 歴戦はモンスター毎に最低枠を保証して欲しい
ナナ2枠とか労力に見合わないし リメイクがワールドベースとか辞めろ辞めろ辞めろ
神ゲーをワールドで汚すな クエスト名通り今回のは金冠集め温かった
5回でウルムー亜種とディノの最大出たわ 虫棒の爆破粉塵ほんと嫌い
そこら中でチカチカチカチカうっとおしいんだよ 見つけたディノめっちゃでかかったのに金冠ではなかった
でかいモンスターは楽しいからアンイシュぐらいのカメラの引きで戦うのが当たり前のモンスター出してほしい 震怒竜怨斬…!とか公式がやってたのがXXなんだよ
あれだよ。あれでいいんだよ!
XXの高解像度リメイクを出そう!Z順だけは廃止で全員にチケで 虫棒使わないけど粉格好いいと思うけどな
害悪モンスの設置物に対抗してるみたいで 下位救難に覚醒武器担ぐアホはホスト無視のバーサーカーだらけだな
初回で素材も手に入れてないだろうに剥ぎ取りもさせんとばかりに先行して殺戮していくわ
せめて捕獲してやれよ 整備3だとギリ飛ばしたい時に間に合わなくて5だと過剰だな
4だけつけるか >>36
チャームとトロフィーあるからさっさと終わらせたいんでしょ。
ホストの為にやってる訳じゃ無い >>38
にしてもだよ
こいつらも立派な地雷だろ
たまにマスターランカー蹴ってるヤツいるけど正解だわ MR999近い人ほど捕獲して400、500は捕獲しないな
999は時間を意識してるからね
だから999になれる ジョーの捕獲クエでドクロ出たから
睡眠入れて捕獲スタンプ出して捕獲するだけだったのに
ぶっとばしと殴り続けるやつ失敗
さすがに笑うわ >>43
スタンプ出してる暇あるならぶっ飛ばしたらすぐ捕獲しろよw もう今でも残ってるのはプロハンだけだからどんな相手でも淡々と調和していくだけで楽しくないわ
一発100ダメージの通常パスパスして遊んでるけど、ほとんど他プレーヤーが瞬殺していく
そもそも救難自体ないからマルチ楽しめないし
寂しいなぁ >>40
いや初心者とか知ったことではないしチャームとトロフィー取れたらそれでいい >>43
×を連発すればよろし
自分が捕獲を意識してる時は100%失敗ないな
考え事しながらやってると失敗するw >>43
スタンプ押す間にネット切断か捕獲どちらかできた 救難出したら大体人が秒で入ってくるんだが
まぁ時間帯に依るだろうけど >>51
歴戦危険度3だからじゃね?
それ以外は入ってこない >>45
スタンプショトカいれてるからヒマも糞もないやろ
睡眠撃ってる時にだせるんだから 獣/狩 追加モンス発表&祭りの後の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1581505233/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>55
エリチェン阻止のために寝かしてる
納刀して閃光撃つより手っ取り早いから トロフィーどうでもいいタイプなんだけど
ギルカ見ると結構やってる人多いんだな
MR500くらいで70%くらいだわ MR800や900でトロコンしてないと逆に恥ずかしいからな >>46
プロハンではないしても↓のチェックがほとんど入ってればみんなうまい部類なんだし、ここのやつらなら大抵淡々とクエストをこなすようになる
http://monsterya.com/archives/2020_02_21_22005848/.html ワールドはトロコンしたけど、IBはオタカラと観察記録と環境生物未だにスルーだわ オタカラは後半ムズくてだるくなってやりたくなくなった ムフェトに挑むための武器は何作れば良い?
いつも使うのはハンマーなんだけどネギのでええんかな マム部屋入ってみたら二人で1回目は一撃、2回目一撃逃したら即ホスト出ていって草生え >>60
流石にIBレベルの素の防御力だと、守りの爪・護符、硬化薬系は焼け石に水じゃね? バーサーカーいたら、あえて積極的に捕まえにいかず
もうクリア報酬とかどうでもいいから
離れて観察して楽しんでる
殺した瞬間いつも笑うわ 金冠出やすいクエ終わらしたんだけど、今の時期って他になにやればいんだ? >>63
ハンマーを捨ててライトを担ぐ
今後やりたいなら部位破壊は自分でやらないと報酬の旨味ないよ >>71
もうあと残ってんの出にくいやつばっかだから嫌やなぁ 爆弾置くときHIROSHIMA!って定型にしてるアメリカ人居た マスター級になってからモンスターの挙動が
露骨にボタン入力に反応してる感強いよね
各ゲーの高レベルCPUみたいで萎える 開発が酷いのかMOD製作者が凄いのかどちらもなのか 正直ワールドの世界観なら未開感のある皮ペタの方が良いと思う マムが来たころワールド辞めててやったことないんだけど
重ね着欲しいからやりたいんだけど
マルチで気をつける事ある?
武器種は何でもいいかな? MODとかいうただのチートはつまらん
たとえどんなに凄くても正規じゃないものは使うと萎えるわ 武器を魅せるのが上手いプレイだし完璧やな
見た目ってモチベもかかわってくるわ 武具は本当やっつけだよな
片手間にデザインしたとしか思えない
どうしてもかっこいい装備使わせたくない MODがダメという気持ちはわかる
でもMODのないPC版アイスボーンなんてやる意味あるのだろうか 他の人の邪魔しないなら武器種気にしないな
転ばし、かちあげ、吹き飛ばし、拡散とかは私は嫌 >>81
こちらが斬りかかるタイミングでバクステサイドステップや上体起こしでひらりと躱される機会多いよね >>84
アフィまとめのテンプレ質問で草
少し前にもモンスターの名前変えただけの質問してただろwwww >>49
IBの通常はオナニーってほど弱くないよ
距離関係なく台車に180ダメージを12連射って言うとわかりやすいかも
まぁ、そんなもん使ってるから淡々としてるように感じるってのはあるかもだけど
通常弾好きなんだよねぇ >>83
開発って世界観気にしてたの?
そんな素振り一切ないけど 爪護符4つを一つにできるの激ムズなクエでいいから欲しい。 ゲームなのに〜→自然なのでw
〜は不自然→ゲームなのでw
無敵論法 >>78
これ original design は本来のデザインって意味なのかな
作った人はモンハンが大好きなんだろうな グラを良くしようと思ったらいくらでもできるがそうしたら何もかも開発に膨大な時間が掛かり無理
とかつて杉浦イットク氏が言ってたなぁ ソロプレーでもラグってるように見えるモーションや
異様な軸合わせに不自然な移動と合流に時間きっちりのデバフ効果とか
IBで更に磨きがかかったしな オドガロンと亜種の連携どれが始まりでどれが終わりなのかわかりにくな
ピーンって反るやつはフィニッシュなんだけど、あれじゃない時もある 単に武器のモデリングにリソース割くよりもモンスターとか防具とかの方を重視したってだけだからなぁ
だいたい納期のデーモンが悪い ハンターは技が増えた
モンスターは技が増えて高速化した そういや来月のアプデは各武器2つずつ新しいの来るんかな 新しい装衣とかもくるかな…
ムフェト配信の時みたいに新たに強化できる護石とかもでてきてくれると嬉しいんだが
あと傷付け二回組のテコ入れとか
虫棒の空中クラッチに肉質軟化追加とかライトの起爆竜弾改造パーツを付けてたら傷付け一回とか 採算度外視でやれば凄いのはできるよ
給料を捻出しながら物作りするのが大変なんだよ アホほど売れたんだが武器をちゃんと作っても良かったんだけどな せめてマスターランクからは作ってもな
デザインは過去作と同じでいいからテクスチャとかをちゃんと高解像度に書き換えたりするだけでもいいのに 皮ペタは酷すぎるわ 激昴はどうでも良いけど臨界武器が皮ペタ継続だったらすげー荒れるだろうから楽しみ
流石に治してくるか なんかPC版の武器グラフィック変更mod見てたんだけど
元はガルルガハンマーまで皮ペタなのか… ジンオウガ亜種の武器皮ペタデザインなら開き直って皮ペタカスタム強化できるようにしたらよかったのにな 固有グラあってもわざわざ皮ペタにしてきてるからな
というかディノバルドの大剣を皮ペタにしたのは意味がわからない
あと亜種は太刀モチーフにしたらしいのに太刀も皮ペタ 虫棒のディノ武器はXのままで嬉しかったが…そうか武器種によっても皮ペタ事情が違うのか 皮ペタ武器でも防御アップが有る武器種と無い武器種があるのは何故なのだろうか
納期?
スラッシュアックスは何故か防御の上がりが5(他の防御皮対応武器種は10上がる)だったりよくわからない >>109
そういえばアサシンの装衣だけ改が無いのを思い出した
開発は戦闘に使う物ではないから要らないと思ったのかも知れないが
2スロ2つなら強走、早気、耐暑、耐寒とかを入れられて便利だと思うが >>106
家具のモデリングにリソース割いたんだよなあ 通常弾と貫通弾どうしてあんなしょぼくなってしまったん?
前はドスンドスンと重そうだったのに
属性弾もだけども >>122
わかる貫通弾のペペペッって感じの音があまり強そうじゃない 虫棒ライトライトに大剣で入ったら視界悪すぎて話にならん。流石に着替えたわ
マルチじゃ大剣とランスはきついな >>120
アサシンの装衣は版権関係で改にできなかったのかもしれない
大地縫纏装備には候補に入る装衣なのに惜しい
隠れ身の装衣とか4スロ×2でもよかったろうに
潜伏3珠とかぶちこめるから
まぁそれをさせない為の3スロ×2なんだろうけどね 導きの地帯レベル上限を上げるための討伐数って、レベル固定しててもカウントされてるんだっけ? 貫通はバラララッての気持ちいいけど、てか1発で合計何ダメージなのか教えて欲しいわ そういやアサシンの装衣取ってないの忘れてたわ
なんで期間限定にするかねめんどくせぇ 6地帯は勘弁して...。あと1地帯だけ7にしたいんだよなー 防具重視したって言ってもムフェトばっかやしなあナルガオウガ怒ジョーとか着てるとこあんま見んわ アイルーってモンハンの世界観的にはネコでいいの?
モンハンの世界でのネコがアイルーなのかそれともネコという生き物が別にいるのか? シンゴジラ観てたんだけど転倒させてはチャンスタイムでお口に注入して〜の流れがモンハンみたいで楽しかった >>134
猫によく似た獣人であって猫とは別物。食性も人間とほぼ同じだし なんで一番狩られた奴がドスジャグラスかしってるか?
お前ら試し切りに使い好きなんじゃ ドスジャグラスには勝てたけど
アンジャナフ(くらいのとこ)で投げたというプレイヤーが数百万いるという事実 一番倒してるのは銀レウスだな
なんか調査銀レウスがくるんだよな
だからあれの4か5枠ばっかりやってる 闘技場の出てきたとこに罠を仕掛けても消えるようサイレント修正されてて草 なんだかんだ発売してからこんだけ遊べるゲームも珍しいな
4Gリメイクはよ >>144
罠置くやつ多いけどさ
ぶっ飛ばしして傷つけしてから罠置いたほうがダメージ効率良いから置かないでほしいわ
罠かけてから傷つけしてる奴ばっかで困惑なんだが ゾラマグちゃんは絶対にシンゴジラが元ネタだと思っている アン・イシュワルダってデザイン「だけ」は最強なんだよなぁ
なんであそこまで個性の塊のモンスターをラスボスに据えて活かせられないかね岡村は >>146
確かに怒ってない間の壁ドン&攻撃タイムを無駄にしてるよな >>146
それナルガクルガとか罠破壊するモンスでは? 密虫で生き返っても間違いなく起き攻めで結局死ぬのなんとかなりませんかねー
バカじゃないの ama○○nのレビュー
アプデで改善された点を挙げて低評価してる人のレビューは違反報告したほうがカプコンのためになったりするか
でももこれ以降レビューが増えても減ってもう星4なのは確定してそう シン・ゴジラといえば受付嬢の薄い本のタイトルのフォントがそれっぽい感じで吹く これからは落とし穴の時代が来る。開発はあまりにもシビレ罠を優遇しすぎた
捕獲クエストに必ずついてくる支給用シビレ罠。あれのせいで捕獲=シビレ罠で浸透してしまった
てかシビレ罠でしか捕獲はできないと信じているハンターはあまりにも多い
昨今のジンオウガやラージャンなどでも一切イメージは変わらない。それに業を煮やした藤岡が
今度怒りっぱなしラージャンを導入することで落とし穴を普及させようと目論んでるのだと思う
飴を与えるのではなく鞭で無理矢理落とし穴を使わせる藤岡らしさ全開のやり方だ >>148
デザインとBGMはそこそこ好き
ただそこに至るまでがね
盛り上がるどころか盛り下がるストーリーの所為で... 2年もアプデで遊ばせてくれるゲームの何が不満なのかw イビルジョーの最大でないわ
調査クエもイベクエも出ない 旧大陸ディアブロス「穴掘れるので落とし穴効きません」
新大陸ディアブロス「ききます」
何故なのか? 蜘蛛の巣+ツタの葉→ネット+トラップツール→落とし罠 よりも
電光虫+トラップツール→シビレ罠 の方が生産しやすいのよな
シビレ罠効かない奴以外は全部シビレ罠で捕獲してるわ >>150
怒り状態や帯電でシビレ罠破壊するモンスってラージャンとジンオウガだけじゃん 4系の頃だったかジンオウガに開幕シビレ使って肉質柔らかくするとかあったな >>163
生産のしやすさもだけど
設置から発動までのタイムラグが落とし穴だと3秒ほど遅いからだな >>166
そういや今作だと閃光弾やシビレ罠で帯電蓄積すんのかね?
今作のオウガは隙潰しクソモンスだからなるべく帯電させたくないけど やることも無く3月に備えて久々に導きやったら楽しくて笑う
珠ガチャや落し物なんかに縛られるのがあかんよな >>167
確かにそれもあるね
シビレ罠なら足ひきずってる時に前に回り込んで罠置けば捕獲できるけど
落とし罠じゃ無理だ 激昂は落とし穴に落ちると大暴れし闘気硬化プレスの時と同じ衝撃波が連続で発生
チャンスに群がる近接武器を問答無用で溶かす 掛かっても前からボコれないし何より遅い
落とし穴使う理由がない 危険度3の調査を救援で回すのなんだかんだ楽しいな
揃う面子に振れ幅が有るのが良い
腕の良いメンバーで攻めまくって5分切ったり
悪戦苦闘して10分越える展開になったりで飽きない
稀にあっという間にノされて失敗するけどそれはそれで笑える 落とし罠はハマったらカウンターしてくるモンスも多いしね 弱い武器でやると再確認できるけど
悉ネギの攻撃速度と間隔マジで異常だな
バルファルクとか涙目なレベル
そう考えるとジンオウガ亜種って信じられないほどの良モンスターだわ ジン亜は手放しで褒められる良モンスになったと思うわ ゴリラ骨格あるんだから凍て地にドドブランゴ来るだろ ガムートの骨格ってポポやアプトノスと同じなんかね
ヴァルハルクはゴア骨格だし現実的に実装されそうなのはクソでかマンモスの方だろう ドドブラはラ―の骨格あるからコスパ良いと思いがちだが
子分も連れて来なきゃならないからコスパ悪いから出さんだろ 知らんけど コスパもだがメイキングでこれくらい手が込んでるんだぞーアピールしたがり開発だから骨格流用でバンバン出してくる気がしない クソモンスばかりになってあれでもマシに思えてくるパターン
来たら間違いなくさらにクソ化するだろうけど >>186
骨格に関しては確かネギがゴア骨格使ってた筈だしそんな差は無くね? ネコがシビレをしかけまくると捕獲のときシビレ利かなくなるから
落とし穴使う でも縄張り争いは使い回しじゃん
導きやって思ったがカガチ亜種の飛び方おかしくね?モモンガみたく高所からの滑空で飛ぶモンスターなのに空中でサイドステップできるかよ ・発動が遅い
・拘束終わりにモンスが飛び上がる
落とし穴はこれがネック >>197
寝ている場合はいいんだけど起きてウロチョロしてることも
ままあるから拘束時間が長い落とし穴が標準になってるな 落とし穴のポンッ!は気絶パンパン!に似たクソどうでもいいこだわりを感じてイライラする せめてネットは植生で増やせるようにして欲しい
こやしスリンガー増やせるんだから出来るでしょ >>193
捕獲まえに麻酔2発確実に当ててから痺れ置けばええやろ
先に罠置いてから麻酔打つからそうなる >>175
遠くでペチペチとカスダメ放ってる遠距離が即死するの間違いだけどなw >>202
瀕死中だから突然あさっての方向に逃げられるんだよ
だから基本は罠にかけるのが先なんだ >>201
クモの巣とツタの葉が植生で増やせるのでそれで我慢してください マッスル胴を肌色に色調整したけどこれに合うコーディネート何かない? >>211
女なら腕テルマエ、腰ガロンα、脚ユクモノ
頭はお好みで
男は知らん 近接で落とし穴使っても大抵ヘドバンするから弱点殴れないんだよな
ならシビレで良いわ 心眼珠大盤振る舞いするってことは、
心眼・体力とか、心眼・攻撃珠追加してくれるフラグですね? やっぱり心眼珠は話題に上がったのかな。
歴戦ヴォルとか何百回も回して手に入れた人目が点になっただろうな >>202
近接だと寝てないと麻酔うまくあたらない
落とし穴が確実 新規珠追加とか…あるかな?
でもアプデモンスターの素材で護石をさらに強化があったわけだから完全に無いとは言えんよね 寝てるモンスターに攻撃しだしたぞこのガンナーとか一部では思われてるんだろうと思うと怖い 痺れてる訳じゃなくて落ちてるだけですし
ダウン拒否してくるラージャンさんはそこんとこさらにストイックで素敵🦍 太古集めたいなら今週のよりイベント草刈りのほうが効率いい感じか ナナテオの関係のようにドドブラがラー超えしたら笑えるかも?
それかティガとベリオみたいに思われるか PS Plusがそろそろ切れそうなんだけど次のセールいつかな 壁ドンからの復帰が早いモンスターがいる気がする
たまたまとか個体差とかじゃなくアンジャナフ系は早いことが多いてか決まって早いんじゃないか あと怒り中に眠っても起きてすぐ怒りに入ってぶっ飛ばせないモンスターもいるね
これは個体差とかタイミングングの問題なのかナナとかギエナとか AISのファイル5がちょうど古龍系や追加の欄で見てるんだが
オウガの玉とバゼルの素材の間の8枠はご苦労でネロの爪とアンの素材の間の9枠がムフェトだと思う
でブラキの天殻の後の4枠が臨界でラーとキリンの間の4枠が激昂とすると
クシャとハザクの間に空きは一切ないから錆びはまず来ないだろう
であとはアンの後の8枠がおそらく位置的に古流龍枠だからマムのマスター素材だと思う
そのあとはアンの不明素材のあとに8枠あるからこれが5月の追加モンスだろう
その他モンスのマスター素材の変な空きは凍てギエナくらい
ファイル6以降は基本家具や珠でラストのファイル10に大量のUnavailableがあるから分からんが
今後のモンスの追加はあまり期待しないほうがいいと思う
まあいい意味でカプコンが裏切ってくれることを願うよ ジャナフ弾丸にすると途中から早々に復帰して咆哮で邪魔されるからほんときらい マスターマム楽しみやなあ
場所はあそこでいいけど全体的なシステムは変えて欲しいな… ナナは寝起き即飛ばしできるぞ
歴戦ナナ荒地でやってたから多分タイミングがシビアだとは思うができないことはない Wで大好評だったのにわざわざ変える必要ないよなあ? >>220
モーション見て簡単やろ
一度に八個もっていけるし
数打ちゃ当たるでもOK
練習あるのみやな 密着してクラッチしてない場合は寝起き壁ドン間に合わないことがある気がする >>243
既存のマム武器を強化していくムフェト方式になるかもな あーマジでブラキ小でねえ
導き大ばっかりやんウンコかよ 携帯食料足りないのはよく死ぬから?
いにしえの秘薬飲もう 導き溶岩で金レイア狩ってたら
バゼさんが乱入してきたけどすごいレイアにヘイトいって協力的だった
最後紫うんこぶちまけてレイア倒してて草 モンスターの同士討ちでトドメって入らない仕様じゃないの うん地レベル7で金冠出やすいって嘘やろ
何回ネロ狩っても冠つかんぞ モンハンじゃないけどバイオハザードRE:3の発売できるのかコレ
カプンコが風評被害にあうんじゃねえか 観察依頼こなすぜ
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4
環境はPS4 Pro(フレームレート優先)+外付けSSD 自分もスタミナ上限回復は基本元気ドリンコだな
不意にガジャブーに眠らされても安心だし
時間は掛かるけど飲むのは待ち時間とかライド中だからそんなに気にならない >>258
紫うんこは多分大丈夫そう
俺は被弾して少し離れてたし
オトモは痺れ虫かご置いてて
テトルーは被弾して消えていったから誰も攻撃してなかった 睡眠直前でも元気ドリンコ飲むモーションに入ったらもう間に合わなかったっけ いにしえの秘薬が腐るほど余ってるからそれ飲んでるわ
一瞬だからストレスフリー 金冠クエで魚の前でスタートさせるのやめてくれませんかね
ファストトラベル間に合わないことがたまにあるし ブラボプロデューサーのインタビュー面白かったわ
三馬鹿にも読んでほしい イスラム教はすっかり過激思想扱いになったな。
>>270
戻り玉 次回作は草大好き実相して
効果は各属性7割カット30秒で セリエナのマイハウスよりアステラの一等マイハウスが好きなんだけどあそこをいろいろ弄れるようにしてくれんかな
ていうかマイハウスにしても集会場にしてもアステラの機能いろいろ拡張して欲しいわ
暖かそうなアステラを本拠地にしたい XXの集会所マイルームとか言う完成され過ぎた部屋
何故こうも劣化させてしまうのか分からない アステラBGM思い出そうとしたら笑点のテーマ流れてしまう アステラ→テンテテテン テテ テテテテテン テテテン テテテンテン テテテンテン
笑点→テッテテテテテテ テッテ テッテテテテテテ テッテ
わかったか? 狩王も中止だろこれ
不要不急のイベントは行ってはいかんぞ今は 頭の支えって表現
脳血栓かな?
いやいいんだけどさ せっかく作り込んでるのにお前らがフィールドのギミックとか全然見ないから
観察依頼って作ったんだろうなw 支給品に携帯食料があるのに店には売ってないという矛盾 ワールド時代に翼竜の上皮焼きまくれというアドバイスがあったから携帯食料は大量に確保してあるぜ 強化系のアイテムは全部一口ごっくんで良くない?鬼人硬化狂走とか全部飲もうとしたらどんだけかかるんだよ。
回復薬が遅いのはわかるよ?その分被弾を減らすことが火力に繋がるゲーム性だから、最終的に秘薬調合飲みになるけど 金冠クエやって思ったけど再使用5分とかでいいから味方の場所にワープできるようにしても良くない?
せっかく後から合流できるようになったのに場所によっちゃ合流に時間かかりすぎだよ、せっかくリニューアル決めたんだから不便なとこどんどん直してけ >>306
開発が普通の感性してれば最低限非戦闘時には一瞬で飲めるようにするけど
ここはちょっとでも時間をかけさせるのに必死だからな 魔法の詠唱時間のようなものだと思えばいい
つうか早食いスキルつけろよ >>309
いやキャンプへのワープとライドで十分やろ何を言ってるんや キョロキョロもせずにすぐスタート切れるわけないだろ考えろや 携帯食料はオトモダチ派遣で生肉集めてクエスト前に焼いてるわ
以前はキノコ焼いてたけど、生肉の方が倍作れるから今2000個ある 儀式やアイテム使用の無駄な時間を増やすのが拘りだぞ ヘビィ使ってから近接やると狙った位置に安定して攻撃出来なくてモヤモヤするな
つーかヘビィが強すぎるんだが
最弱の通常ヘビィすら強い >>315
そんなめんどくさい事しないで元気ドリンコじゃだめなの? ジョーだけ金冠残ってめんどくせ
導きと調査でいいよな? いかにめんどくさいことを増やすかが開発のテーマだからな あの焼くのって何で一々真顔のジョーが映るの?
嫌がらせ? 液体飲んでるんだから、時間かかるんじゃね?
液体の粘性高そうだし
まぁ、そこをこだわるんなら飲んでほぼタイムラグ無しで効果が現れる薬ってなんやねんってなるんだけど >>319
ドリンコだと飲む時間長くない?
あと双剣使ってるからスタミナを速効で回復させる為に携帯食料使ったりする 直立不動のアイテム使用とかピッケル虫網ペイントボールとか「これがモンハンだから」にメスを入れて改善して好評だったのがワールドだったのに
不便を不便のまま残したがるのはアホとしか言いようがない ライドで他のモブに引っ掛かったり、大型にビビる要素いらんわ
そこはゲームとして割り切ってつくれよ >>327
その「これがモンハンだから」と言わんばかりの要素をアイスボーンでまた入れるのがほんともうね モンハンらしさといえば採取したときの効果音とか残してほしかったが 傷つけも結局儀式の一環だしな
隙見せ以外じゃ不動がないとまともに機能しないあたり頭悪い仕様だけども >>331
あの音古臭くてキライ
ワールドの名には似合わないな 肉焼きセットとかもなぁ
音楽は変わってるし上手に焼けましたもないって何だよ ギュゥゴソゴソデケテン!
スゥチャクジュジュジュポット
チャカチャカポン モンアツからモンスターの可動フィギュア出るんだってな どうせお高いんだろうけど楽しみだわ
https://i.imgur.com/1784BGl.jpg >>334
俺も流石にもういいかなって感じがするな。
ただ、何かの拍子にチラッと出てくるとかはあってもいいかもと思う。 元気ドリンコそういやあったなと持っていってみたけど使い物にならんなこれ... 昔なら携帯食料代わりになったけど今じゃただのゴミだな >>341
いくらなんでも飲むの遅すぎよね
フラフラ回復どころか食料にもならん seもuiデザインも前のが良かった…
ていうかこういうところを一新するゲームってめずらしくないか >>340
眠気でフラフラなってる時にー…ってパオ亜には睡眠耐性つけるからいらねぇよってな。 解毒薬最初に使った時の衝撃よ
何であんな飲むの遅いんだ >>344
毎回飲んでる間に叩き起こされて全く意味ねえって思った せめて耐眠つけば使い道あるのにくらってからじゃ無いと意味ないとかあの遅さでこの仕様はゴミ そんな急いでスタミナ回復することないから元気ドリンコで十分 >>345
簡単に解毒された悔しい
…ありゃ漢方使わなって思わせるための踏み台だな。
ドリンクモーション一括じゃなくて、もうちょい種類によってグビグビ時間変えたらええのにな。 まぁあれ内部で満足感レベル3でもいにしえは25%までとか個別設定されてるって解析されたからな
所詮確率の絡んだ素人好みの口マンギャンブルスキルよ >>318
ソロでやってる?
最近MHW始めたのだが
ガンナーがいろいろ変わりすぎて訳わかんね 飲料系のモーションは見直すべきだわ
回復薬が基準のせいか他が遅すぎる
回復薬以外はデフォで早食い3相当で良いレベル >>344
武器種にもよるだろうけど飲むの早ければ睡眠耐性外すのもありかなと思ったけどそんな事はなかった 回復薬は途中でキャンセルしてもそこまでは回復する今の仕様でもまあいいかな
使うかどうかは別として >>360
睡眠巻き散らす頻度が異常。
ありゃハザク瘴気以上にアイテムでどうにかなるように作ってないよな。 まあでもガッツポーズとトロトログビグビだったらまだトロトロのほうがいいかなあ そういやパオ亜種はイベントクエストで結構戦う機会があったな
・ハンター達の永い夢
・巨大風船
・正月クエスト
・ヘビィメタル 秘薬あれヤバイだろ
グ効果増強したグレートですらだらだら飲んでかなり回復、程度なのに
パシャで全快は確実に副作用あるだろ 回復薬グレートなんてほぼ使わん
秘薬じゃないと隙でかいしダメージ量多すぎて追いつかんわ モンスが隙消しするなら俺達も秘薬で隙消ししなければならない
そろそろこっちも被弾カウンターとか実装すべき >>162
MH3から落とし穴効くようになってるけど? つい最近まで抜刀状態で砥石使えるのしらなかった...(小声) キツそうなクエとか初見だと回復グレートなんかよりまずサシミウロコ持ち込むからこっちムシャムシャする めんどくせぇからとりあえず秘薬使いまくってるけど簡悔でそのうち体が慣れてきて回復量落ちるとかやってきそうでこわい
てか体が一瞬で全快とか絶対寿命縮まるやつやろ スキルスロットからだと納刀必要、ショートカットだと抜刀時にとげるってことだろ。初心者あるあるだと思う 早食いに治癒3付いてるからグレートが頼りになってる ドリンクとかは早食い付けた速度がデフォでいいんじゃないの そんなん言ってたらジャーキー貼ったら傷がすぐに治るのもヤバそう >>381
むしろ昔からやってる人の方が一度納刀するクセついてて気が付かなそうな気もする 唐突ですが、フンコロガシを使役して古龍を呼び出す受付嬢は古龍級生物だと思います!! テオの粉塵エフェクトが小さくなった気がするんだけど気のせいかな? 地帯レベルも7から1にするからな
ムフェトよりも環境作り替える勢い凄いだろこの女 やっぱ闘技場は楽しいな
ロードもはやいし
全部闘技場でよくね?
こだいじゅとか金の無駄やろ
もっと適当でいいねん 歴戦4枠で全部黄緑やめろ
糞萎えるわせめて一つは黄色だせ >>392
だな
調査クエも森マップだったら参加しない 初めに作った古代樹で気合い入れすぎてその後テキトーになった感あるよな 旧マップワールドでやりたいな
各エリアシームレスでつなげるの難しそうだけど 海外の取材陣に自慢げにSE制作風景とか見せてるの見ると
どっかのかっこいい岩をゲームに取り入れるために色んなところ見て回ってるゲーム制作陣思い出す
こんな事してますよー?こことかリアルでしょー?アピールばかりで遊んでみて楽しいかは二の次になるから天井棘とかが生まれる 陸珊瑚の発想と雰囲気は好きだわ
マップは糞だけどな二度と出てくんな 風立ちぬのプロペラ音が人の口から鳴らしたものと知って
二度とプロペラの音に聞こえなくなったの思い出した
ああいう制作風景はあんまり見せないほうがいいと思う あれマリオの1ー5のめっちゃ跳べるキノコのステージ思い出すな ほぼハンターにのみ不利なギミック作るくらいならもうギミック自体いらねぇわ
ラージャンとかアクター見る前からおっさんだったのに見てからだと完全にあのおっさんにしか見えないしなんで公開すんだろうな。イメージぶっ壊して楽しいとかユアストーリーかよ >>404
AV・エロゲ・エロアニメのチュパ音・クチュ音もプロのオッサンが出してるからな オープンワールドじゃないしマップは一回見たら飽きたわ
それに加えて周りは壁壁アンド壁だし 武器落としという嫌がらせ状態異常を考えたんだ
ちょっとカプコンに提案してくる >>404
藤岡は超ニヤニヤしながら
ラージャンはおじさん アイルーもおじさんって言ってたから今後もイベントとかでニヤニヤしながら制作風景の話をして来そう
藤岡はテーマパークの着ぐるみの頭外したりチャック開けてみたいって衝動常に抱えてそう 10年後ぐらいにはモンハンもオープンワールドになんのかな ようやく導きの地まできた。
次は何をモチベーションにやればいいのか。ゼノ出るまで放置? ラストブラキ小をストロングスタイルで調査ぶん回してるけど出やしねえ
リセマラに切り替えるか… 現状が株式会社モンハンバイオだから何十年でも続けざるを得ない レア12マジで出ねえな
たまにでても防音なんとかそんなんばっか 低ランクは防具の最終強化も回復カスタムもしていない地雷ばっかだからな
導き行ってきっちり修行してこいと 最近の弓って曲射バンバンのやつ多いけどにわかか?やめてくんねーかな >>392
景色が違う闘技場を用意してほしいレベル
古代樹闘技場 荒地闘技場 凍て地闘技場 etc モンスターをただいじめてるよう状況になると飽きてくるな
歴戦王はよ >>419
その二冠だけ本腰入れとけば潰れることないからなw 刻まれた玉は霊脈の錬金術U使ってる。
お祭り中に蒸気機関で鋼、銀チケで珠集めておいて、 今日のマルチ歴戦は一段と酷い乙抜け クエ泥棒カチ上げ厨
祝日だけあってガイジ率さすがやな >>419
スト5とかDMCとか他にもいろいろあるやろ ホライゾン丸パクリで敵だけモンハンのモンスターみたいなゲームなら買う 連日マム部屋がマム部屋として機能してないとこ大杉
おまかせで野良が混ざりこむならまだしも、複数人がいながらだーれもマムクエ進行してる気配がない
なんの集まりだあいつらは >>435
おー、オタカラのストーリーと連動してたのか
オタカラしかやってないから知らんかったわ この時間ラージャンの尻尾も狙えない下手くそだらけかよ 時間というかもう「最近始めました」みたいなのしかいないぞ >>435
ヒエッ……
猿というか妖精レベルやなこれじゃ >>324
いかに細かいところでもストレスをかけることを信条にしてるから 特殊個体って仁王2発売前にはさすがに出すよな?
ベヒと同じ半年と1週間後じゃ仁王2発売翌日だし もう煮詰まってきた感あるしなんか装備構成1から考え直すような面白いアプデしてくれや でも、結局はクラッチ&クラッチ&壁ドンなゲームだから楽しめない >>435
オタカラが糞なのは次のお題出してくれるまで好物×3渡してるのに10往復してもお題出なかったりとか普通にある所ストーリー云々よりストレスの方が勝って舌打ちしながらやってたわ
IB初期の頃にオタカラクリアしたからアプデでお題の出やすさ直ってるかも知れんけど >>447
観察依頼の話なのにオタカラの話して俺はガイジなのかも知れん >>431
土日はハンマースラアクガンスのカチアゲや吹き飛ばしをダウン中にしてくるアホ率高いな >>1441
細かいけど猫を連れてくか話し掛ける時1回目と2回目で台詞量変えてサクッと選択させないのストレス
延々同じ事やる設計のゲームでこういう事すんなよ
携帯食料も肉類も数々の回復薬も全て秘薬類で事足りるし無駄が多い 来月以降は
仁王2 バイオ3 聖剣3 FF7 が待ってるし
かっそ過疎間違い無し ヘヴィメタ3回やっただけで2時間経過何だが.....(´・ω・`) >>451
バイオ3は必ずやる!
他は微妙(´・ω・`) >>451
カプコンやっぱ強えわ…
関係ないけど生態ムービーが無いせいでアプノトスが空気じゃない?
あれ眺めるの好きなんだけど FF7は様子見かクリアして売るのが賢明だろな地雷臭もなんかあるし15みたく
仁王2と聖剣はスルメゲーだろうしFFより期待して待機してるわ
IBはもはや面白さが枯渇してる
仁王>聖剣>バイオ>FF 仁王もマルチゲーだし発売日から始めないと過疎りだしたらつまらんで コエテクのゲームを発売日に買うとかにわかかよ
3ヶ月はアプデ待った方がいいわ >>431
今さっきランスに糞ほどカマ掘られまくってストレスマッハだったわ
ランサーはそこまでしてマルチで火力出したいならもう別の武器担いでこいよ
ソロでなら存分に暴れてどうぞ マスター装備で下位救難いくの楽しい
最近はこれぐらいしか楽しみがない 検証を続けてさらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからAに昇格
アイスボーン対応!龍紋防具一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング‼�
超 完 全 版 極✨ !
セリエナ祭も終わりましたがアイボからフル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっておりますよ
ではどうぞー✌
S+ 大剣 ハンマー スラアク
S 片手
A+ ヘビィ 操虫混
A 双剣 弓
B+ ライト
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S+ 異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前か!?)
A〜S かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ、OK)
C〜そんな強くもないし空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜バフ掛けない奴だったらただのクソ武器(……………) ふと気付いたら観察記録のトロフィー、2.2%しか達成されてなくて超レアじゃん
面白いからやった方が良いぞ >>451
4つのうち、3つがリメイクとかゲーム業界どうなってんだ RE2のクレア編始めるぞ
今3000円で無限ロケラン解放してやれるから買うと良いぞ
配信垂れ流し
https://www.twitch.tv/to729play4 100億かけて商品作りますって時に実績ない新規IPに投資するのはもう大手でもキツいのが現状 クソリメイクでシリーズ自体終わらせてたりするけどな
モンハンは競合がないうちは安泰だな
操作やら新要素やら軒並みクソでも新フィールド新モンスター出しときゃ売れるし
そりゃカプコンもそこにしか力入れんて モンハンの本スレで20分レスがないとかやばくね?
もっと煽り煽られゆうた発狂のスレにしていこう >>459
悪夢の多重債務島流し奴隷生活じゃないの?
CMもクソたぬきによる悪質な詐欺セミナーにしか見えなかった(偏見) おいプケプケェコラァ
毒を出したり水を出したり、テメェの舌は何枚あんだよこの野郎!
2枚も3枚も持ってんだろこの野郎!
舌出せ!出せよ! 最近キャンプ待機や放置多いね毎日たくさんみるな
金枠を金冠のためにひたすら回してるのだけど
クエに入ってキャンプ待機や放置する旨味あるの? >>480
ひたすら同じ事させるクソゲーだから仕方ないもうコントローラの操作すらめんどいのだろう 最近最初からやり直した
下位の平和で活気に溢れたアステラの雰囲気がとてもよい ジンオウガ亜種、金レイア、怒ジョーあたりは
ストスリでソロ4分台余裕だから他やるのめっちゃ怠いわ RE2のクレア編、3時間40分で終わった
無限ロケラン使って大体やり方も知っててこれじゃ、まともにやったら相当かかるな PS5:ソニーは、新しいPlayStation 5が年末に最終的に発表されると述べました
https://depor.com/depor-play/videojuegos/ps5-sony-menciono-que-la-nueva-playstation-5-sera-presentada-definitivamente-a-fin-de-ano-coronavirus-viral-next-gen-microsoft-xbox-series-x-consolas-de-videojuegos-noticia/
ソニーは今年のクリスマスに新しいPlayStation 5の発売を開始することを皆知っています。
しかし、コロナウイルスの発生と、日本企業がコンソールの価格を正式に定めなければならないという絶え間ない問�題により、初演は翌年に行われるように思われます。
どうやら、同社はこの2020年にコンソールを提示するのに問題はないだろう。日本企業のエグゼクティブディレクターである十時裕樹を通じて、PlayStation 5のプレゼンテーションは間違いなく12月になると述べました。
しかし、マネージャーはこの点に関してこれ以上詳細に言及しませんでした。
なぜなら、彼は今のところ、プレゼンテーションのテーマに関する情報を提供するという点ではすべてが複雑だと考えたからです。
一方、マネージャーは、新しいPS5のカレンダーが以前のコンソールのカレンダーと非常に似ていることを確認することもできます。
彼はこれを彼の投資家全員の懸念を鎮めるために言いました。
PS5延期 レオンとエイダは端から見たら美男美女でお似合いなんだが
お互いスカシてて疲れそうなんでクレアみたいな子のほうがうまくいくと思うわ
お兄ちゃん5からラージャンだし 聖剣リメイクは出来がどうであれどうせリーファについてしか騒がないやつばかりだろうしなぁ 今だにあんな人形劇みたいなJRPGやる奴いるのか?2は酷かったぞ >>499
10分に一度強制終了アプデなしはほんとに呆れた
酷いとかいうレベルじゃない、商品として成立してないわ 試しに珠クエやってみたが、予想を裏切らない糞クエで笑えない 集会所の受付嬢みたいにかわいい子が使ったトイレに入れてラッキーとか思ったら
めちゃくちゃくせぇ・・・なんで女の後のトイレってあんなにくせーんだよ4ねよモルボルかよ
マックは別の意味で男女のトイレを分けてくれ頼む 朝飯食いながらモンハン板見るのが日課だからすまんな 分かりました……相棒には私の使用済みナプキンを差し上げます! トイレの臭さは同意だが一行目できっしょい期待してた奴が書く事ではない ソロクリア成功率10%くらいの超高難易度クエストとかないのか 子供の頃落とし穴を掘ってそこに連れてっても、謎の嗅覚で落とし穴を飛び越えたうちの飼い犬は古龍だったのかもしれん >>509
朝飯がマクドか……
ずさんな生活を送ってる底辺独身男性って感じがする そもそも封じられたが出にくくてさらにレア12珠も全然出ないクソさ こやし玉は原材料のモンスによって効果に差があるべき
ジョー由来のやつはすぐに逃げてくとかさ 怒ジョーは暴食設定からしてうんこ量産機なんだからもっとうんこ落とすべき >>512
クエリセ含めたら極ベヒーモスがそれに当たるんじゃない? そんなことしたらアイテムボックス内がウンコアイコンだらけになっちゃうじゃないですかー ババコンガ「ウンコなら俺が量産してやるからアプデで追加しろ」 お前らうんこの話好きだなぁ
さては15年前ぐらいに学校でうんこうんこ言ってた奴らだな!? ウンコトーク力は必須スキルだ
よく覚えておくんだな坊や もしババコンガとかドドブランゴとか来て
うんこやられや雪だるま復活したら消臭玉や解氷剤でまたポーチ圧迫されるじゃん
まあ、いらねえか ババコンガ来たらキノコ臭い受付嬢がキノコと間違えられてババコンガの尻尾に巻き取られて食われればいいよ
受付嬢風味の口臭ブレス ??「こやし玉が必要なら私に任せてください!相棒!」 この綺麗になったグラフィックでクソまみれ状態異常を表現するのは勘弁してくれようちのハンターが… 消散剤がでてきたらバルキンがついでに骨まみれ付与を会得しそう >>521
ほんとでないね達人II
攻撃IIは3つあるのに達人は最初貰ったのと合わせて2つだわ
コンプ最後ひとつが達人IIとか絶望しかない 結局イベントの回さず調査クエ危険度3のほうが良いってこと? マルチでクエやってたんだけど
適当に真溜めブッパしてるだけなのにモンスターがいい感じに入り込んできて命中率100%だったわ
何か知らんけどそういう日もあるんやな 達人U4つあるわ
攻撃Uも3つある
でも欲しいのは匠Uなんだわ
この糞仕様め >>539
俺もあと見きりIIだけでたらいいんだがでなさすぎ >>543
匠II二つあるわ使ってないから交換してほしいぐらい 匠2も攻撃2も達人2もそれぞれ1つずつあれば充分じゃない?
タイムアタックでもやるつもりなの? 交換あったらたぶん一瞬でそろうだろうから確率が今の100倍くらい厳しくされると思うわ モンスターに肉与え続けて金冠サイズになった後に調和したい 下手なシステム作ったら
求:攻撃U
出:匠2
で匠*2出された!
とかいうトラブル多発しそう なんでモンスター狩ってるのか忘れたわ
もう大自然でいいんじゃね? 歴戦悪ネギにストスリかついて行ってるけど
大ジャンプ攻撃が避けられなくていつも乙るわ >>552
そこはお互い出す珠を提示して双方が承認したら交換成立にすればいいけどどうやってもうっかりトラブルや変なバグ出そうだし今更やらないだろうな そう思うと初代からポケモン交換できるのってやばくね?サーボー管理どうなってんだよ 一つのクエで
回線落ちする中国人
1乙したら抜ける日本人ライトに遭遇できたぜ
やっぱIBって最高だわ 愚痴って悪いんだけど、アイスボーンやる度なんでこうなった?と考えてしまうな
せっかくワールドでモンハンも変わったと喜んでたのにアイスボーンでまた悪い部分を戻してきたかんじ
ほんと謎 アイスボーンで追加された要素全てがクソって凄いよね 大剣使いだけど強化撃ちくらいかな良かったのは
弾拾いとかめんどくさい要素抱き合わせだから手放しでは褒められないけど Hさん「よっしゃ連続狩猟一匹目倒したで!二匹目まで案内頼むわ!」
乗り物「任せろ!さっきの死体やな!」
これ意味不明さすがに分かってほしい 元のチームとアイボーで入れ替えたんだっけ?
アイボーのチームがぼくたちのほうがモンハンわかってるんだ!あいつらくそ!!
って暴走しちゃったのかな? ドラッグオンドラグーンみたいにレウスに乗って焼き払いたい >>512
10%ぐらいならHR解放後のクエストほぼ当てはまってるだろ
下手したら解放前でも 補給に戻っちゃうとリロードし直しとか一部トリガーでリロード出来ないとか嫌がらせ受けてたけどね カスタム強化はマシになった
基準が負の値だっただけだが >>512
ああ挑戦して成功した確率の話か間違えた >>537
ジュラトドスを見てると水気のある下痢便の表現は凄そう 傷つけ無しだったら割とクラッチはアリだった
双剣で飛んでるやつに攻撃出来るし >>552
1998年のネトゲすらそんなことねーから安心しろ 掴みに行ってすぐキャプ翼みたいに吹っ飛ばされるのなんとかしろ
あっ無造作なクラッチはNGでしたねサーセン https://i.imgur.com/9z3Z6Z4.jpg
こういう気が遠くなるほどの数を要求されるけど採取のみで作れる長期イベント武具とかやってほしい Fなくなったから穿龍棍とマグネットスパイク持ってきて βの時にクラッチは儀式増加で極限の再来かよって言ったら新しいものについていけない老害扱いされたなあ
ハンマー大剣で殴っても向き換えない大型がなんでクラッチクローで叩いたらきっかり90°回ってスリンガーで走って行くんだっていう
クラッチで張り付いたあと全弾発射で乗りダウンと同じ、属性や弾種で変わるとかならまだ良かった
あ、ガンキンとかガルルガにハジケは良いと思います クラッチは「コンボの一部」扱いでよかったんだけど肉質デバフ付けてしまったのが地獄の始まり
それさえなければ飛んでる敵に一撃当てたり鈍足武器が一瞬で敵との距離詰めたり夢広がりまくりだったのに 今更だけど食材コンプした
増殖中の特定ポイントのが無かったのでちょーめんどくさかった
どうせオススメしか食わないんだけどね >>581
穿龍棍→2回組
マグネットスパイク→1回組
マグスパはスリンガー無くても壁に磁力付けて壁ドンできそう
文句なしの最強武器やね Fからの輸入は武器の型と武器のリーチと
一部のモンスターだけがいいな 穿龍棍とマグネットスパイクって確かどっちも相当なチート武器だろ?
流石に無理だと思うが >>583
肉質軟化(しかも時限制)は要らなかったよなあ
今まで飛ばれたら見てるか逃げ惑うしかなかった近接でも攻撃できる手段くらいで十分だったのに >>587
リーチってアレ短いと何かメリットあるの? 大型アプデで傷付け二回組にも徐々にテコ入れされていく事を願っている
操虫棍の空中クラッチは片手剣のテコ入れの時にやってしまえばよかったのでは…?
ランスの属性値減衰補正もな Fはエスピナスまでしかやってないからその武器しらんけど
マグネットスパイクって磁力かなんかで飛んでる敵にも攻撃できるんか リーチ短武器は倍率が高い
けど圧倒的に使い難いから後期では消えた >>583
それ楽しそうね
コンボルートのどこからでもL2クラッチできて一撃入れるゲームなら楽しそう ダークサイドって日本語版作ったのな
相変わらずうめーけど 今からでもムヘトみたいに二回組を一回にする事って出来んのかな?
別に二回組が一回になって更に弾落としても誰も文句言わないと思うんだ >>590
短い方が攻撃力高い
川柳コンは肉質反転効果あったがアプデで潰された 傷つけシステムは全武器共通じゃなく
特定の武器(双剣、片手辺り?)のみの出来る仕様
かつ傷つけ前提肉質ではなく傷つけたら多少有利になるよーくらいにしとけばよかったんや
全武器共通、傷つけ前提とかはムフェトやマム枠だけで良かった >>592
磁力付けた部位に高速で近づいたり斥力で離脱出来る
打撃モードと斬撃のモードがあってガードも可能
必殺技の威力600 クラッチは調整の甘さがめちゃくちゃ出てるよな
出を早くしてリーチ伸ばしてクラッチ中にポロポロ落とされないようにして傷つけ全武器1回にして時間長くして肉質変化なしにしろ >>590
リーチ極短だと火力が高いぐらいかな
リーチ極長もそこまで火力は下がらなかった >>598
折角作ったシステムだから使って欲しいってのは分かるけど
それを義務にするとヘイト溜まるってのは想像できなかったのかね
旧朝をぶっ壊して全否定とかまるで中華やん 開発「ひらめいた!全武器を二回組にすれば平等だな!」 >>569 ナルガ ティガ辺りの看板モンスターをスキル含めゴミ扱いして過去の製作者のより俺達のモンスの方カッコ強いもんね! 見て見て!ってのか透けて見え過ぎるんだよなぁ リーチが長いと敵が小型で近過ぎると判定自体が無くなって逆に攻撃が当たらない >>598
そもそも傷がつよすぎる
硬い部位でやっと1.1倍程度なら良かったのに 片手と双剣の極短はモンスターに密着しないと当たらんかったな リーチ極長太刀とか先っぽにしか判定ないからまじで使いどころ無かったなhttps://i.imgur.com/Jh2reHj.jpg 傷付け前提なのは肉質より弱特の仕様変更のせいじゃないか (100-肉質)/4を付与とかだよね?
数値的にも必須でヤバいけど弱特が通りやすくなるのでそこやな
30から弱特対象で硬い部位が25とかだし 前提なら前提でもっとクラッチ絡めたコンボ組み込めっていう
マルチの役割分担(笑)とかそういうアホな言い訳は聞かない 傷入れるの1回に調整されたとしても時間短くされそうだしプレイヤーに有利な調整を開発様がする訳が無い 傷付き関係無くしてクラッチが射程もっとあって
ワイヤー引き寄せから一撃でモンスター近くに隙が少なく着地とかだったらシャトルランになってもマシなのに 部位破壊ダメージが入る
くらいで良かったのかねクラッチは >>495
ステイサムなら頭部が……
>>538
それはガンキンと丸被りだからやらないだろ
>>549
それな >>552
それトラブルじゃなくて匠2出すやつが馬鹿なだけ 凍てレイは火ライトと思ってたけど、ストスリでやったほうが楽だった
火が1番効くはずなのに >>561
何も管理してないよ
ワールドもクライアントのデータをサーバーで管理とかしてないよ ってか傷治る必要なくね?無駄な時間を増やしてるだけぞ ☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたシリーズ★☆★☆
〇かち上げ・きり上げ・竜撃砲・拡散ぶっぱなしゆうた
仲間のプレイングを著しく妨げPT全体に悪影響を及ぼすゴミ虫なので放置は厳禁
見かけたら直ちに晒しスレで晒し極悪ハンターの情報提供にご協力お願いします
●低ランクゆうた
発売から約2年が経ち未だにHR999ないのはやり込みの観点から信頼度に欠ける
高ランクでも害児(ノーマナーノーPS)はいるがランクが低いほど害児の比率は増す
〇ガンナーゆうた(近接童貞ゆうた)
最も攻防の激しい近接から目を背け近接を囮に安地でチキン狩りしてきたクソ爺
故に非常にPSが低くHR/MR999でもまともな立ち回り能力を備えたハンターは少数
遠距離でヨタヨタと走り回り見苦しい引き狩りでマラソンを引き起こすのもお決まり
●突進ゆうた
狩りの最中やエリアを移動する際にランスで突進して尻持ちをつかせる妨害厨房
被害にあい不快な気持ちになった人は多いはず性格が歪んでるので即晒してOK
〇面接ゆうた(※HR/MR999が面接するのは特例で認められる)
救難(手動承認)で参加者を面接(厳選)し高HRに寄生しクリアする女の腐ったヤツ
誰でも自由参加の野良でわざわざ面接する心の余裕の無さに実力が表れている
マルチ依存(他人頼み)しか道が無いソロクリ(最効率)できないゆうたの成れの果て
●キャンパーゆうた
マルチに参加して一切戦わずBCに放置してクリア報酬をネコババする乞食寄生虫
非常に有名な悪質行為だが個人的に上記のゆうたと比較すると特に何も思わない
ゆうたに参加され妨害行為をされたり乙られるくらいなら3人でやる方が快適度UP
〇暴言ゆうた
チャットで糞を垂れ流し寒い定型文で煽る事に悦びを感じるキッズor稚拙汚っさん
無視してブロックリストに入れればすぐ解決わざわざ相手にする時点で同じ虫の穴
●紫ネームゆうた
MR200クエスト未クリアのハンターで黄ネーム(クエクリア)から地雷扱いされる対象
だがこの程度のクエをクリアして黄ネームにしても自慢にもPSの指標にもならない
〇夜逃げゆうた
某闘技ソロS制覇者の神に喧嘩を売ったライト爺が返り討ちにあった爆笑の珍事件
爺「蒼レウスのソロSとるからな!」と声高々に宣言して数日後に音信不通(夜逃げ)
後日バレバレの居留守を使い雪辱を果たすべくMHスレでこそこそと粘着する小者
夜逃げ期間は現在進行形で1年2ヶ月経過し今も尚蒼レウスから逃げ続けている
●口だけゆうた
上から目線で偉そうにマウントを取ってくるが己の実力は証明できない舌先三寸猿
他人のTA動画に画像にその他モンハン関連物でふんどしをとりイキるのが得意技
ところで私(闘技ソロS制覇した真のプロハン)と対等に張り合える実力者はいるかな?
https://i.imgur.com/IROLuau.jpg ☆★☆★プロハンが教えます:野良ムフェト快適に周回するための心得★☆★☆
◇低ランク(HR未カンストは総じてゴミ)
立ち回り×装備スキル×討伐手順も理解してこない戦力と数えるのも馬鹿らしくなる地雷カスの巣窟
最も肝心な部位破壊への貢献など皆無で適当に武器を振り回し1〜2層でも当然のように乙っていく
敵視をとればムフェトを抑制するpsが無いので無駄に暴れられ必死に逃げ回る糞ムーブを常時発動
学習能力も猿並なので何度も拘束攻撃に引っ掛かり爆発波も回避できず不様に宙に飛ばされ続ける
必殺のチンパン武器ライトを担いできても頭を狙えず一生グルグルと引き狩りの迷惑ゆうたプレイ
効率重視なら真っ先に排除すべき糞の値打ちもない存在だが野良で高ランクだけ揃えるのは難しい
なるべく高ランクに近い人と組むように心掛けよう因みに理想の高ランクはHRカンストMR600以上
◆紫ネーム
紫ネーム卒業クエストの内容がマルチ可もありゆうたすぎてクリアしてもpsの指標にはなり得ない
と思っていた時期が僕にもありましたしかしムフェトでは明らかにこの紫ネームが猛威を奮ってる
前述の低ランクと紫ネームが合わさった時にPTは崩壊する3乙クエ失敗や2週でも討伐できないなど
時間を無駄にしたくないなら紫ネームと組むことは絶対におすすめしない紫=出荷待ち寄生ゆうた
※psの指標になるのは下記のような闘技ソロS制覇などガチのプロハンにしか達成できない偉業のみ
https://i.imgur.com/IROLuau.jpg
◇サークルガイジ
野良部屋にまでサークル仲間と参加してサークルの気持ち悪い雰囲気を持ち込む空気読めない糞虫
鍵ptを作ったり仲間の枠を空けるため一般をキックしたり悪質行為を行い野良の意味を理解してない
すぐに介護してもらえるサークルというぬるま湯環境で育ってるので地雷率も非常に高く危険度大
野良でぼっちプレイしてる善良な人を見下す傾向が強く仲間には甘く他人には厳しいのもたちが悪い
所詮サークルを通して馴れ合うのが目的のゲス野郎なので例え野良でも関わるのは100害しかない
類いは同じ虫の穴兄弟を呼ぶと言う有名なコトワザもあるようにサークルでつるむヤツはキチガイ
※野良で迷惑行為するサークルガイジを見つけたら直ちに晒しスレにidとサークル名を晒して下さい
◆外人(害人)
自己主張が激しすぎて討伐手順を踏み周りとの協調性が大切なマルチ推奨クエムフェトには不向き
スポーツなどで個性的で常識に縛られない意外性のある超プレイをする外人は魅力的だが今は違う
無個性で不細工で歯並び汚くて低身長で筋肉なくても右へ倣えが国民性の糞ジャップのが役に立つ
また無駄にVC率が高く雑音垂れ流したり奇声をあげたりする不快な場面に遭遇することが度々ある
根本的に性質が違う糞ジャップと外人(害人)がムフェトで打ち解けあうことははっきり言ってない ☆★☆★モンスターハンターワールド:ハンター格付け★☆★☆
※闘技大会及びTA以外でチンパン武器ボウガン使用でクリアした場合はランクが1下がります。
◆神ハン
⇒闘技大会全種ソロS制覇+チャレクエ全種ソロS制覇
説明不要。即ち神。
◇プロハン
⇒闘技大会全種ソロS制覇 or なしなし極ベヒモ最速クラスTA
最高率の立ち回りを熟知し実行できる超人。
◆ウマハン
⇒闘技大会アイボソロS制覇 or ありあり極ベヒモ最速クラスTA
基礎技術が高いレベルで備わってる上級狩人。
◇並ハン
⇒闘技大会ワールドソロS制覇 or なしなし極ベヒモソロクリア
際立つ能力はないがなんでも無難にこなせる中級狩人。
◆ヘタハン
⇒ありあり極ベヒモソロクリア
プレイヤースキル不足が否めない努力が必要な下級狩人。
◇ゴミハン
⇒危険度3歴戦ソロクリア
人か猿かを見極める最低限のライン。
◆ゆうた
⇒上記未クリア
この世界で底辺に位置する糞虫。寝ゲロ以下の存在。 もうXXチームに期待しない
ワールドチームが次回作の開発に取り組んでいるだろうからアイボーは次回作までの退屈しのぎで充分だよ
次回作に期待しよう 徳田がワールドでやらかしたから左遷されたとか言ってた奴ww >>618
頭と翼なら火と同じ15だしね
火速射なら胴通さないと意味ないし 傷つけ回数を揃えるところまで行ったとしても遅い方に揃えるのが開発 治る前に傷さわると治り遅くなるんだから攻撃当て続けると時間延びろ! 半年経ってるから今更だけどね
狩王終わるまで武器調整ないだろうし、そもそもワールドの時も斬裂ナーフと見切り強化の2回くらいだっけか?ちょ 傷のせいでモンスターに変な白いのつくしよだれダラダラポーズかっこ悪いし早く無くしてくれよ
ていうか一回切っただけで傷ついてそれが治るってわけわからん 任務の救難覗くとパル亜とかディノに40分経過してたりすんのよく見かけるけど
どんな戦い方してたらそんな時間かかるのか知りたい >>633
傷は部位破壊と同じカテゴリにすりゃ良かった なんでアイスボーンはマルチがつまらないのか
ワールドだったらあんなに楽しかったのに フロムじゃないんだから難しさとかやりごたえなんて考えなくていいんだよ
調整下手だから空回りするだけ
ただカジュアルでワイワイやれるゲーム作ってりゃいいのに何を勘違いしているんだか >>636
お前天才だわ
破壊王必須になりそうだけど >>639
難しいゲーム作って賞賛されたい承認欲求の塊が
頭だからねしょうがないね >>633
ゲームだから全てが合理的である必要はないけど傷がすぐ治ってしまうため面倒な定期クラッチがほぼ義務化してるのはギルティ
せめて最初の一回だけで済んだなら… >>638
傷つけぶっ飛ばし石拾い落とし物拾い儀式の増加凍て地崩落等のこちらに得のないクソギミック簡悔隙潰し怯みカウンター導き地帯上限属性ナーフによる武器一択化
まだまだあるぞ >>645
ゲームだからこそ合理的じゃなくてもクソめんどくさい作業はできるだけ減らさなきゃいけないはずなんだけどね クラッチしてワールドより楽になるなら分かるけど肉質が全体的に固くなったからプラマイゼロどころか手間が増えてマイナスという
それすらも満足に出来ない武器もある
これを糞調整と言わずして何という ぶっちゃけ傷つけって形を変えた抗竜石だよな
そう考えるとアイスボーンのモンスターは全部極限化してるようなもんだしそりゃ戦闘もつまらんわ まずクラッチが儀式武器と噛み合わなさすぎてクソ
ダウン中儀式しないと行けないのにダウン中以外まともにクラッチ出来ないとか開発がエアプなの丸わかり さっきスラアクで大連続狩猟のクエストやったんだけど
ディノの頭が謎に高いせいで当たらないからパンパン縛りやめたら一瞬で死んだわクソが
3年間スラアク使ってきた俺があみだした最適解の戦法です >>568
これ何回もやらかすわ
時間きついクエストの時とかハゲそうになる マルチだと隙ができてぶっ飛ばし簡単だから
ぶっ飛ばし競争になって
ダウンに殴ってるだけだからな 開発「新要素◯◯を追加したよ!」
ぼく「ええやん」
開発「◯◯以外は弱体化して産廃化させときました!」
ぼく「は?」 乗ってる時は落ちないのにクラッチはちょっと走ったら落ちるの何でなんです? 傷前提の糞肉質にするから
そりゃみんなライトで属性撃つわなって話 乗りの時みたいに吹っ飛ばされてもワイヤーで復帰しろよ チャアク使ってたら坂がうざすぎるんだけど
プロのチャアク使いはどうしてんの >>664
坂から離れる
坂嬉しいのってハンマーぐらいだろ
双剣もランスも邪魔でしか無い 力溜めや斧ゲージとかハナクソだったり
ここの開発は新要素=新しい儀式の発想しかないのがクソ >>651
いつでもやりたい人向けに整備スキルあるじゃん 俺は戦いたいんじゃなくて勝ちたいんだよ
だからヌルゲーにしてv 装備強化してるのはサクッとぶっ調和して気持ちよくなる為だからな ワールドのガンランス
不動の装衣をきて突撃ー!
アイボーのガンランス
採取でスリンガーを拾って不動の装衣をきてぶっ飛ばしたらクラッチしてスリンガー弾を落とさせてその弾でハナクソを作って刺したらさっきの採取スリンガー弾の残りを拾ってもう一度ぶっ飛ばすと初動終わりあとは常にハナクソを維持するぞー! TAでEスポーツ化したいならせめて特殊闘技場常時全モンスター開放しとけばいいのに
闘技大会とかいちいち不便な装備でやろうと思わんわ >>677
不動転身罠ハメハメしちゃうから仕方ない >>680
アイボー開発は自分からEスポーツ否定してるもんな >>650
それな
攻撃が効かないわけじゃないから遥かにマイルドになってはいるが、
ベクトルは全く同じ
マイナスを0に戻すための面倒な手順を追加しただけ TAは興味ないけど特殊闘技場でアイテム補充無しの一乙エンドレス狩猟とかならやりたいけどな
時間長すぎてスポーツには向かないが モンハンフレなのにApex強いってどういうこっちゃ >>667
なんで調査ポイントとかゼニーも隠すの? なんか淡々として寂しくなるからネタ定型流したいけどやっぱり邪魔?
日本兵ごっこでもしたいわ 上手いやつは何やっても上手い説
まあ要領の良さってゲームに限んないからな 手打ち分までやるとうざく感じる
自動だけなら存分にやれ 18禁ネタとか不謹慎に敏感な人がキレそうなブラックジョーク以外ならいいと思うよ >>691
俺は防衛を行う!(パワガ)
>>694
やっぱりうざいか・・・
自動だと傷つけ罠お礼くらいしか機能しねぇんだよな 定型はセンス次第だな
面白いならいいけどキモイの垂れ流されたら嫌だわ 古代樹って一番気合入れてそうだけど一番クソマップだよな 効率的に何回も狩ることしか考えてないおまえらからしたらクソなんだろうな
普通のプレイヤーからしたらすごく面白いマップだから ここの開発は気合い入れれば入れるほどスベり空回る法則 だって狩りに関係ないただの通路ばっかりなんだもん古代樹 古代樹は平坦な場所が少なく段差が多いので段差を利用して強力な技を使える武器以外に嫌われている
特に弓は鬼門とも言える場所でCSが段差により中断されるので死活問題 長い木をグルグル登って上についたらモンスターに落とされるのを2回繰り返してまた上に行ったら別の場所に飛ばれたときはそっとリタイアした 古代樹はエリアチェンジされると追いかけるのがめんどくさくてかなわんし狭苦しくて崖から落とされたりすると戻るのも面倒だし戦うには最低のストレスエリア 古代樹がダントツのクソマップって事に誰も異論はないだろうけど、2番目のクソマップはどこだろうな
珊瑚が段差が多いけど、古代樹に比べれば視界も良いしそこまで悪くはない 個人的に大蟻塚のほうが嫌い
広くて移動面倒くさい、ショートカット少ない、壁ドンしにくい、モンスターの初期位置がキャンプから遠いことが多い >>709
陸珊瑚のほうが遠くね?
何故かキャンプ2つだけだし >>707
陸珊瑚はキャンプ少なすぎと楔虫移動のとこ最初はいいけど繰り返すとめんどい 古代樹のリオレウスの移動にはかなりイラッとした記憶があるわ 古代樹は全面的にクソだけど他のマップは局所局所でクソだから一長一短 個人的な感想
・古代樹 ものすっごくかったるい。バウンティでここ指定されると泣く
・大蟻塚 沼地が多い。沼渡珠つけてないとかなりダルい
・陸珊瑚 結構好き
・瘴気 HPが減ってくのはともかく、ブレスでHP半分にされるのが×
・龍結晶 戦いやすいんだけど、棲んでるモンスが偏っててクーラードリンク必須
・凍て地 常にホットドリンクを飲み続けなければいけないのが苦痛
古代樹と凍て地は、ちょっとイヤ。他はまあ許容範囲内 陸珊瑚は楔虫のとこで戦わせようとするのが狂ってるわ
正気の沙汰じゃない >>708
これあるわ
ラージャン相手に段差でレベル3徹甲榴弾回避装填失敗した時はこわいよな
通常装填めちゃくちゃ遅いし離れててもビームくるし、回避距離3付いてるから段差に引っかかりまくるし >>711
確かに陸珊瑚はキャンプの少なさがアレだけどマップ東側はほとんど一本道だから楔虫使えば移動は結構楽なんだよね
マップ自体は結構入り組んでるけどモンスターが移動できる範囲はそこまで広くないから簡単に先回りできるのも好き >>718
通常弾撃ってから回避装填すればいいじゃん 別に怖くない
地雷1発残して
回避失敗しても地雷からの装填
耳栓もあったほうが楽 >>721
闘技場はロード爆速だし石ころあって開幕ぶっとばしもできるからまじで他のマップいらない 闘技場ベースで各マップの飾り付けでもしとけばいいんじゃないかな
変なギミックが多すぎるんだわ 暇だから出たばかりのスマホゲーのライダーズやってる
結構おもしろい 狭い方の闘技場はまさにモンスター殺すための場所だからな 回避装填は失敗しても自動装填中に切り替えから再回避装填出来る事を知らないガンナーは多い 色々対処法あるんだな
通常弾撃って回避装填‥これにしよう 地雷設置からの回避リロードも意外と知られてない気がする >>708 たしかに
>>731 いや流石にそれ知らんかったらゲームにならんから流石にみんな知っとるのではないか? XXのときの超特殊が人気なのもエリチェン無しだったからだしなあ
チョロチョロ逃げ回るモンスター追いかけ回すの苦痛なんだよね
まぁ開発はまじでプレイしてないから分からないんだろうなぁ・・・ ゲームは全く違うけどスマブラの終点が当たり前になってるのも同じことだよなぁ 金枠5って存在してたんだな……無印から一度も出たことない
バックアップとってリセマラして野良で金冠配布するわ
https://i.imgur.com/5TcSGzo.jpg 怠いだけの凝ったギミックで喜ぶのは制作者とエアプ動画勢だけだぞ 茶々茶おばさんの一番くじ開封動画見たけど手は補正でごまかせないなあ…
30超えてくると年齢は手に出るよね いまだに歴戦1枠クエスト手に入れた事ないわ…
ほんとに出るのかよ >>727
フレデリカとブラキたまご5持ってないんですか(^_^;)
は、ともかく、今は麻痺ハメゲーやぞ
ジンオウガ集めとけ 世界観を楽しめずマップに文句言いながらモンハンしてるガイジどもほんと哀れすぎる
ほとんどのプレイヤーはどのマップも凄いなあと思いながら楽しんでるのに、かわいそ ゲーム性と噛み合ってないわな
あんな地形にするんならモンスターを苛烈にするべきじゃない
あの地形が許されるのはアクションRPG >>744
凍て地の金冠クエってブラン/ベリオ/カガチ亜/ジャナフ亜/イテギエナじゃないの? >>705
改造コードつかってるのばればれじゃねえか >>736
すげえ初めて見た
めっちゃ報酬金もらえそうな見た目してんな ほとんどのプレイヤーが古代樹マップを楽しんでるってマジ? >>752
おう
あのマムですら大好評だったと辻本が言う取ったぞ
接続数だけ見て人気あると判断したのか意地でも認めたくなくて好評と言ったのかは謎 そういや金銀希少種単体クエストって4〜5枠確定かと思ったら3枠あるんだな
逆にレアじゃね
2枠は流石にないよな 金5枠は二回程手に入れた
一つは金冠マラソンで使いきってしまった… ■PS4発売予定タイトル1
(◆パッケージ販売 ●DL販売 ■VR専用 ▲VR対応)
2月14日 ストリートファイターV チャンピオンエディション
2月14日 Dreams Universe
2月14日 ASTRO BOT:RESCUE MISSION Value Selection■
2月14日 デラシネ Value Selection■
2月14日 パワルミ●
2月18日 Ashen●
2月19日 DCL-The Game(ドローン チャンピオンズリーグ)●
2月19日 KINGS OF LORN THE FALLS OF EBRIS(英語版)●
2月19日 Mosaic 1% Edition●
2月20日 ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ
2月20日 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]
2月20日 侍道外伝 KATANAKAMI
2月20日 デイメア:1998
2月20日 ナイティン’ クロス●
2月21日 Darksiders Genesis●
2月26日 スペースチャンネル 5 VR あらかた★ダンシングショー■●
2月26日 勇者死す。again●
2月27日 メイドさんのいる暮らし
2月27日 千里の棋譜 〜現代将棋ミステリー〜
2月27日 Frostpunk
2月27日 loveclear-ラブクリア
2月27日 ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
2月27日 ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS
2月27日 LoveR Kiss
2月27日 現代大戦略 2020〜揺れる世界秩序!大国の野望と世界大戦〜
2月27日 House Flipper●
3月05日 BALTHAZAR’S DREAM●
3月05日 ダライアス コズミックコレクション●
3月12日 仁王2
3月12日 僕のヒーローアカデミア One’s Justice2
3月12日 Winning Post 9 2020
3月12日 ザ クルー2(UBI THE BEST)◆
3月12日 ファークライニュードーン(UBI THE BEST)◆
3月12日 アサシン クリード オデッセイ デラックスエディション◆
3月17日 MLB The Show 20(英語版)
3月19日 Subnautica サブノーティカ
3月25日 Moons of Madness●
3月26日 DOOM Eternal
3月26日 ONE PIECE 海賊無双4
3月26日 金色ラブリッチェ
3月26日 ライフ イズ ストレンジ 2
3月26日 リベンジ・オブ・ジャスティス
3月26日 Sniper Ghost Warrior Contracts
3月26日 Ara Fell: Enhanced Edition● ■発売予定タイトル2
4月02日 ショベルナイト◆
4月03日 バイオハザード RE:3
4月10日 ファイナルファンタジーVII リメイク
4月23日 Root Film
4月23日 ボク姫PROJECT
4月23日 ミツバチ シミュレーター
4月23日 リトルタウンヒーロー
4月23日 アオナツライン
4月23日 海腹川背Fresh!
4月23日 英雄伝説 零の軌跡:改
4月23日 蒼き雷霆 ガンヴォルト ストライカーパック
4月23日 Zombie Army 4:Dead War◆
4月23日 PSO2 エピソード6 デラックスパッケージ◆
4月23日 セレステ◆
4月23日 夢現Re:After●
4月24日 聖剣伝説 3 TRIALS of MANA
4月24日 プレデター ハンティング グラウンズ
5月14日 AOテニス 2
5月15日 マーベルアイアンマン VR■
5月21日 ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス
5月28日 Journey To The Savage Planet
5月28日 英雄伝説 碧の軌跡:改
5月28日 となりに彼女のいる幸せ Summer Surprise
5月28日 海腹川背 BaZooKa!
5月28日 BAYONETTA&VANQUISH
5月29日 The Last of Us Part II
6月25日 FAIRY TAIL
7月09日 メタルマックスゼノ リボーン
9月04日 Marvel’s Avengers
9月17日 Cyberpunk 2077 金色ラブリッチェ…あれのOP聴いてるとマム思い出してしまうわ 荒れてるっていうか一人しつこいキチガイがいるだけであぼーんしてない雑魚が無自覚共犯してんのよな
実質一人芝居 ソロで一撃すれば良いんじゃない?
手順は変える必要があるけども 壁ドン狙いで単調になるから導き全くおもんねえなあ
おまけに玉出ねえからゲンナリする >>758
ヘビィスレは民度最低レベルだからな
構成マウントPSマウント弾種マウント生存スキルマウントと、とにかくマウントしかしてない
やってることはオートガードしてパンパンするだけなのになんでマウントが発生するのか謎 臨界と激昂は非歴戦なしなんだろうな
導きの溶岩と氷山はレベルマックスに上げてる前提で考えてるだろうし マム部屋作ったけどここにはっていいんか?
でも荒らされるの嫌だしなあ 装飾集めしてるけど相変わらずラーは良モンスだな
慣れるとほとんど被弾無しでボコボコに出来る >>770
あんま荒れないのはハンマーとかランス
移転した大剣スレも最近は平和 >>773
大剣スレはガチの粘着ガイジを一匹排除したら別物のように平和になったな >>774
そうか。じゃあ貼る
しゃーぷmZx QdMC wDjc
10分待って誰も来なかったらやめますね アイスボーン以前で辞めた勢だけど今から始めてもいいか? >>758
荒れてる程度なら問題ない
大剣スレは崩壊して機能停止中 大剣はシンプルすぎる。大剣触ったことない人でも3分後には上級者と同じ動きができるほどシンプル
ぶっちゃけ抜刀→強化撃ち→真溜めと抜刀→溜め→真溜めの二つさえおぼえればパーフェクト >>782
大剣エアプだからよく分からないけど
上級者ならタックルでの攻撃処理や、飛び薙ぎや、横殴り交えて移動距離伸ばすやつや、ガードから始動でその場でタックル入れるやつとか出来ないと上級者とは言えないんじゃないの 大剣はダウンの終わりに真溜め当てれるようになるだけでプロハンだぞ ジョーのカウンターに対してさらに肩でカウンターを決めるのが大剣の醍醐味よ 大剣はよっこいしょ武器だから
相手の動き見て攻撃したら遅くて
予測して打ち出さないと当たらない 弓一強時代からタイムスリップしてきてアイスボーンを買おうとしてる者なんだが、現環境で強い武器教えてくれ >>791
ライト
茶々がライト使うとPS落ちるとは言っていたがな(´・ω・`) 大剣はゴッドイーターのパリングアッパーを輸入してくれ 導きで寝たと思って顔クラッチしてもあたらんくて
必死にしてたら死んでたわ >>786
ありがとう買ってきた
IBのパッケージで買っちゃったけどこれ無印の時のデータってそのまま使えるんかな トロフィのためにレア環境生物捕まえようとしてる人
バウンティ出してからにしろよ
犠牲者は俺だけで十分だ・・・ おいでやすさんはマルチで脳死ライトは止めようねと言っていたぞ 大剣は真溜め型とハイブリ型が上級者で抜刀型は初級者なイメージある。 ライトヘビィはほんと脳死だから腕落ちるわ
盾捨てた回避ヘビィくらいだろ、まともにモンハンしてるの
まぁ回避ヘビィでも近接より楽だけどな 抜刀ロリコンたまに強化撃ち真溜めしてるだけで強いわぞ おれプロハンだけどこの冬はイノシシ多すぎてもう無理
罠やられまくるし電柵も倒されるし笛とかカラスさえ逃がせないしもうだめぽ 片手剣のジャストラッシュをトレーニングルームで8割がた成功できるようになったので、亜オウガ狩りに行ったらエフェクトで自キャラがよく見えねえ。
やべえなこれ。 人がいないんじゃなくてメリットのない救難に参加しなくなったんだよ オウガ亜種4枠とか流したらあっという間に埋まったよ
入ってきたのも至って普通の人だったし
ただクエストがなぁ…
開幕ベリオ・ティガ・オウガ亜種が合流する糞クエストだったから流すのためらう ドドドとか今回のティガナルガクエとか装飾品クエは期待持たせるだけの詐欺クエだからなあ クラッチ傷付けは傷箇所への部位ダメージが上がる程度で良かったよなあ マルチならひるみ誘発に繋がって狙う価値あるしソロなら基本しなくていいし
昨日調査消化してて思ったけど乱入の仕様は過去ぶっちぎりでクソだな ワールド時点でクソだと思ったのにそれを遥かに超えてくるとは思わなかった 生態系()を表現する為の乱入仕様だったんだろうがどこも似たようなのしか乱入してこないしな
縄張り争いも手抜きばかりだし ここ見てきた人かはわからないけどマム部屋ありがとうございました
人が集まってきたので抜けました 会心100%なら傷つけなくていいとか嘘じゃないの?
傷つけると軟化するからダメージ効率上がるでしょ よだれ怯み中のジュラトドスの頭にスラアクで張り付いたら1回で傷付かなくて草
1回組なのに2回組になる瞬間あるモンスターゴミだわクラッチ用の怯みでなんでそうなるんだよゴミが >>826
描写されないと無意識のうちに想像とかするけど
機械みたいな描写だけされるとそっちに固定化されちゃって雰囲気感じられなくなる >>829
スラアクでムフェトやってたときも途中でムフェト大きく動いたら空中で傷つけモーションしてて傷つかないことあったな 乱入で否が応でも不自然な挙動みせつけられるからアクション性無くなるだけじゃなくて白ける お ま た せ咆哮
威嚇咆哮
仕返し咆哮〜
〜縄張り争い
勝ちったぜ咆哮
これで勝ったと思うなよ咆哮 グチなんか言いたく無いけど
救難はいると誰も傷付けしないよね
双剣は絶対に傷つけしなくて太刀がたまにする人いてスラアクはなぜかする人多い
弓ライトヘビィは傷付けする人を今までみたことない >>826
縄張り争いとやらもハンター目の前にいないとやらないプロレスだしなあ >>767
それしかすることないからだろう
つまるところ1強が共通認識すぎて他のすべてが嘲笑の対象になる >>834
双剣傷つけしないってマジ?
特殊傷つけモーションが短くて気づいてないだけじゃないの >>836
最後まで終わらんかったで(^_^;)
モンス怒ったやで(^_^;) >>817
回避マウントとハメ殺しマウントもあるか
あいつら縄張り争いしてないと死ぬマグロみたいな存在だよな 武器種ってよりランク帯によるだろう
低MRが集まりやすいイベクエなんかだと自分だけがクラッチ傷付け出来る特別な人間なんだと思った方がいい 乱入がヤバイせいで大地縫纏ランスがかなり快適だわ
同業の突進とかのしりもち対策にもなるし
基本的にはガードするから大地縫纏発動の装衣使用時間減少を抑えれるし
CCあるから転身不動の依存度低め
強引に割り込むなら転身不動欲しい時もあるけどな
欠点は水耐性と氷耐性に穴ができる所だ
イシュワルダ防具もムフェト防具みたいな耐性にしてくれてたらな 毎回ご丁寧に3体もフィールドに配置する必要あんのか?
時間経過で出現させて手こずってる初心者は縄張り争いでダメージ稼げるとかでいいと思うんだが テストプレイしておかしいと思わなかったのか
あっ(察し) アプトノスやケルビまで露骨に邪魔しに来るよな
ご主人さまを守るニャ!と言わんばかりにストスリ妨害クラッチ妨害視覚妨害しにくる 生放送でとっくに発覚してましたやん
半ばネタで言ってたがマジでエアプかよと空気ヤバかった記憶 乱入起きた時は結構テンション上がる。頭悪いプロレスラーとタッグ組んでる感じ。 >>849
大型モンスターがダウンするとこっちに群がってくる自殺志願者達は何なのアレ ティガと黒ティガがチキン戦法じゃないと勝てない。
咆哮多い黒ティガのほうがまだマシかな
徹甲で遠くからポチポチ、アレ(大回転)が来そうなら納刀して逃げる。
もっとカッコいい勝ち方やりたい。 森ハザクの救難入ってたらランス2匹が突進突き連発でこかされまくった挙句に
ドクロマーク時に追いかけてたら後ろから轢かれ、起き上がって当たり判定が復活した瞬間にもう1匹に轢かれた
轢かれた回数数えたら13分で14回とかふざけんな〇ね
低ランクは分ってないだけかもしれんけどMR700台のフランス言語の奴はコケるの分かっててやってるだろ こやしは投げつけたモンスターの周りにも効果あるよな絶対 ティガはずっと怒ってバクステして走り回ってるし全然楽しくない(´・ω・`) 馬鹿3人共は一向にアイボーを失敗作とは認めないだろうけど、内心失敗したって思ってるのかな >>860
ティガとかベリオロスみたいな強くはないけどつまらないモンスター嫌い >>844
ワールドの歴女は開始20分でバゼル乱入してきていい感じにダメージ入れてくれたのになぁ >>864
ティガ骨格はハメて倒せみたいなとこあるよね >>835
縄張り争いじゃなくて本当はエサの奪い合いなんだよ。
しかしそれじゃ問題があるので >>855
テーブルは内部数値の固定だから知らぬ存ぜぬゲーム内容に答えられないで通せた
ピアスバグは有志にフラグすっぱ抜かれた後に公式トップに記載せずQ &Aに追記後パッチ対応対応を表記した マジで防具だけでいいから輸入してくれーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!
https://i.imgur.com/XX1YSZr.jpg もう全武器、傷一回組で落とし物ゲットでいいじゃんな
あとチャアクは剣モードで着地で 救難で度々ベリオ行ってるけどほんまただのクソモンスやな
低ランクがバタバタ死んでいく ベリオとティガはランスが輝くモンス。火力は出にくいけどw
はようカウンタークラッチまみれになろうや。 導き籠もってるけどマジで6000体討伐とか先が見えんな今からでも良いからせめて4分の一にしてくれ >>833
こうして文字起こしする時本当に酷いな…。 >>827
は?集まってきてくれたのに抜けるとかヤベー奴だな 【名前】CADENT
【オンラインID】Datchi -_-13
【内容など】
HR900以上、MR300以上の癖に歴戦テオのノヴァをまともに喰らい乙離脱する低PSの地雷太刀
プロフィールで復帰勢アピールのコメント有
免罪符のつもりか知らないが離脱を正当化する理由にはならないので晒し >>857
ティガはザコと思ってるけど黒ティガは苦手だわ
回復カスタム付けたシールド貫通ヘビィが個人的には楽
散弾のほうが早いけど被弾した後、起き攻めで削り殺されたりする 導き6000体も倒さんといかんのか? 5年かかるなpcで助かった ティガなんて黒とか関係なく剣士でやりゃいいだろ
貫通ヘビィとか意味わかんねーわ 行動はゴクロウよりオウガのほうが楽だよな
原種嫌がってる奴らはストスリ使いってこと? >>886
マムやりたい人が集まってるんだからホストかわってもいいんじゃないか?その辺野良ばっかだからよう知らんけど
むへとやってるとき気づいたらホストなってたこともあったし ストスリで何も考えず楽に周回したい
珠クエなんてそんなんでいいだろう ゆうた乙った直後に討伐完了と流れて草
これだから徹甲ってやつは だって失敗を認めちゃったら悔しいじゃないですか?! >>896
やりこみ関連の周回はほぼ全部ライトだわ
めんどくさい 失敗を認めたら悔しいと思ってるならまだ可能性はある
あいつらは失敗したと思ってない あー、でも募集かけたんだしちゃんと〆たほうがよかったよなあ
また募集かけるときは気をつけますね 募集主とかの仕切る人がいなくなったらだいたいグダグダになって空中分解するからね ティガは体力低いからソロだと押しきれる
鬱陶しいのは突進からの出し得回転だけ
マルチだとごちゃごちゃして楽しいから許す ソロの話しててもキチガイがマルチで寄生する話と思って割り込んでくるからめんどくさい‥ ジンオウガは超帯電なら氷ライトで処理できるからチャージ中田植えしたり毒2撃ったりするけどやっぱり面倒だから真調和砲になると思います
次スレは950? >>893
剣士でも亜種の方が遥かにやりやすいわ
インファイトが主で離脱行動殆どしないしコンボも区切りが分かりやすく行動読みやすい
昔ながらのモンハン感あるわ ジンオウガ原種がなぜ嫌なのか
そういえば奴が出てくるマップといえば…? プレイヤーとの戦闘のデータが取れたので次回作以降のカーナは 狩王3/20だっけ?21?
延期するか開催するか早めに告知せんとまた批判されるぞ運営 臨界ブラキや激高ラージャンも
オウガ亜種や紅蓮ブラキやオコジョーのような良調整特殊個体になる可能性 ここの開発ってなんでこんなに押しつけがましいんだ?
ユーザーが見つけた攻略法が見つかるとすぐに不具合として潰してくるし
俺たち開発が考えた攻略方法以外は絶対に許さんって感じじゃん >>908
原種より行動キャンセルしまくり尻尾振りまくりなのにゴクロウが楽?
すげーなwどんな立ち回りだよw イヴェルカーナいう程良モンスか?
床と氷壁以外にも尻尾で円描くような飛び上がり尻尾回転で自分から距離とって遠距離遅延ブレスしてくるのは近接だと怠いんだが
あと空中に一回浮くとクシャ以外の古龍の中では滞空長めで頭攻撃して怯み取っても落ちてこないで怯むだけだし
それから氷纏い3箇所解除で特殊ダウン取れるが特に前脚が狙いやすいのに傷つかないのがめんどいし早く狩るならひたすら頭狙いでダウンさせた方が良いのもイマイチ
トータルで俺の評価は初見から数戦だとクソモンス、慣れてきて戦い慣れたら実は良モンス、さらに狩り続けるなら凡モンスという評価に至った ゴクロウの方が行動は単調で追いかけっこ少ないから楽に感じるけどな >>919
飛んでも割とすぐ降りてくる印象だけどなあ >>827
遅レスだけど最初の方ちょろっと入りました
久しぶりのマム楽しかったです
ありがとうございました ご苦労はストスリで殺れるから楽
ノーマルはストスリでやれないからめんどう ライトが最適になるのはモンハンの伝統だな
アクションゲームなのにバランス調整下手すぎ うんちモンスター増えすぎて感覚狂ってきた感はある
ご苦労は金雷公みたいなもんで最初は理不尽にしか思えないけど慣れるとパターン見えてくる奴
だけどカウンターは嫌い カーナはガンナー狙いのタックルが近接にとっては早い上に全身判定でだるい >>918
そら密着しての殴り合いよ
近づいてたら雷も落ちてこないし尻尾もお手もステップ回避だけで安全圏に回り込めるしフレーム回避のタイミング図りやすい
露骨にディレイかけたり続けたり続けなかったりするコンボしたりバクステ突進連発する原種はクソ カーナはバクステクシャ突進飛行遅延ブレスばっかでつまらない
周りが酷いクソモンスだらけなだけで正直こいつもクソ >>923
数回しかやってなくて不慣れで介護していただいた感じで申し訳なく
こちらこそ楽しかったですありがとうございました XXもナルガライトが並みの剣士よりははるかに強かったしガンナーゲーだな >>929
ソロばっかやってる剣士だけど同意見
亜種は尻尾振りまわしというサービス行動連発してくれるから好き
原種は尻尾振りあわし後に若干間を空けてボディプレスしてくるの嫌い Fはアプデで覇権がしょっちゅう変わるからな
ライトの超速射は有名だったが モンハンでガンナーが弱かったシリーズってあるのか?
弓ライトヘビィどれかはほぼトップにいるよな 狩王なんてその辺のレンタルルームで無観客でやればよくね 狩王はどうせ延期だろ
東京でどんどん感染広まってんのに >>879
導きで1日10体分(1体狩猟に5分程かかるとして約1時間)倒すとしても丸2年かかるの笑う >>942
俺はお前がその計算を一生懸命やってる姿を想像したら微笑みを禁じ得ないな モンスターのアイコン全部ドドガマルにするMODあったな >>929
ごめん、ぜんぜんわからんw同じこと言ってても
ストスリで楽したい勢とモーション楽だと感じてる上級者の意見が入り乱れてて
開発って真意を読み取るの大変だなーと思ったわw 原種は超出の速い頭突きからの2つ分帯電するのがきつい テオの180°回る噛み付きみたいな攻撃は露骨に当たり判定残しすぎでフレーム回避で密着するの潰しに来てたりする
あれは完全に藤岡 >>944
俺はお前がその計算を一生懸命やってると想像してしまうのに微笑みを禁じ得ないな 攻撃と同時に半歩下がるモーション仕組んでいるモンスは全員同じ奴が担当したんだろうな 獄狼一式作って真の力の解放を楽しもうとしたら足だけ作れなくてしゃーないから足だけ原種だけどだせぇな原種装備
これからいっちょ獄狼相手に力解放してくるわ 導きの溶岩地帯の連中(ラージャン以外)の導き素材は何の強化に使ったっけか?
歴戦ブラキはレア10双剣の皮ペタに使ったけど >>960
ライトで7分
逃げそうになったら閃光閃光睡眠 双剣の場合、力の解放1だけ付けておくと意外と体術の効果が役に立つ あーーディア亜の最大金冠でねえよーー
めんどくせーーー なんか挑戦者が意外と発動してない感じがする
毎回ぶっ飛ばすにしてもスリンガー弾不足になりがちだし
ぶっ飛ばせない間は丸々発動してないのはデメリットだな
カタログスペックは高いんだが 80頭かってブラン最大出たー
こいつ結局最大なのか区別ずっと付かず仕舞いだった ご苦労さんは危険度3の中でも飛び抜けて戦いやすいから
何度何度も周回してすっかり慣れてしまった
今ではいろんな武器でいじめて楽しんでる
原種の方は危険度2だし用がないから何してくるかわからない ブラキウム装備も挑戦極意なんかな
でも現状テオに3部位食われてるから入れづらいな
まあ挑戦者スキルのポイント高い美味しい部位があれば十分装備更新はできるけど >>965
スリンガー装填up1つけてみれば?
納刀して拾う手間も減るし地味に良いぞ 壁ドンできない怒り時に強化されるのはお得感あるので挑戦者は欠かせない
2分位になってくれ >>965
モンスによるけど怒ジョー死ハザクキリン辺りは開幕怒らせたらずっとキレてるみたいなもんだから挑戦者めちゃ相性良い フルバガンス楽しいな
ソロだと放射越えそうな火力
マルチだと超出並みのスカりぶりだけど >>966
そんなに狩らなくても凍て地金冠救済クエ待てばいいのに
ブランドトス、バブバロ、凍てレイ、ベリオロスあたりだろう >>972
そこに颯爽と現れる新スキル
火 事 場 極 意 危険度2ほんと戦う価値ないよな
珠がさっさと集まる仕様だったらたまには戦おうって気にもなったのだろうが 導き籠ると好きな武器で危険度問わず適当に狩れるから割と楽しいぞ 開発からしたらガンナーにモンス殺されるのはOKなんだろうな、過去から現在までを察するに
近接にボコボコにされるのがムカつくんだろう、一番殴られてる感じがして モンスターの移動が酷すぎるわ
足すら引き摺らず攻撃の流れでそのまますっと移動すんなよ生き物じゃねーよ ライドコールとか言うゴミ誰も使ってなくて草
あのキョロキョロ実装した奴はこれで満足してるんだろうな 開発からしたら我が子だからな、何が何でも助けたいんだろう
まぁやり過ぎはマズいと思ってガンナーっていう抜け道だけは用意して下さってるんだろうけど エリア間もライド使えば明らかに早く着くってほど遠すぎるのがほぼ無いからな
昔のいちいち読み込みするマップみたいにエリア間めっちゃ長くてグネってるとかじゃないと >>981
おkな訳ではないと思う
絶望的にセンスが無いからそうなってしまうんだよ
そこだけは見て見ぬ振り決め込むしかできないだけなんだと思う 久々に野良マムやったらシャトルランばっかでストレス溜まった
HP1万越えの尻尾を殴り続けるバーサーカーしかいねえ
マスター武器なんだからグダっても頭さえ殴ればLV1でクリアできるのに 次の3月6日のムフェトに合わせてアプデと例の2体が追加かな? ガイジン様が買って下さるからガンナーは放っておくしかないんや…悔しい…これが経営戦略…しゃーないから近接日本人供虐めて憂さ晴らしや…
外人「ジャパニーズソードTACHI!!」 >>992
いや、昔からガンナー最強ゲーだぞ?w いままで何やってきたんだ? 遠距離チクチクは雑魚戦法ぽいけどインファイトで見切られまくるのは負けてる感あるやろ? このスレッドは1000を超えました。
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