【MHW】スラッシュアックススレ 変形81回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形80回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578727670/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
>>1乙
ゼロ距離解放の10回パンしたら簡易フィニッシュは変形しなくてぷち快適でいいな
まだまだ知らない小ネタありそうだ 簡易フィニッシュは復帰早いし回復カスタムが乗るから基本簡易でしょ
モンスターが暴れてると簡易フィニッシュがなぜか外れる場合あるけど 先輩たちに質問があります。
属性値の底上げされてますでしょうか?状態異常を除く火や氷等の属性値です。
基本的な見切り、弱特、超会心、強化持続等盛るとなかなか属性強化まで手が回らないのが現状で先輩方はどうされているのかお聞きしたいと思いました。
アドバイスお願いします。 スラアクほぼ初心者なんですけど弱特と超会心だったらどちらが必須スキルですか?やっぱりどちらもないと意味ないんでしょうか >>10
属性上げるのなら超会心は怪しいところ。
超会心は物理のみだから。
ただ、あなたが想像する“属性武器”がなんなのかによる。
強撃ビンなら剣モード時物理が上がるから超会心のほうがいいし、強属性ビンならその逆。 スラアク初心者とか謎の前置きしてるけど
会心盛るスキル無しに超会心付けようと思ってるならモンハン初心者としか言えないわ なんも知らんかったけど冰冠の主って狩王の奴だったんだな
装衣も持続もないしソロでダウンも取りにくいから斧だけでやってたが狩王の動画見たらパンパンゼミの強さが分かってかなしい 強撃ビンなら属性値をあげる必要性はあまり無いですね
強属性ビンなら逆に属性がモノを言うから属性強化スキルをマックス6まで入れるのはもちろん、シリーズスキルの属性会心まで入れたいところですね
ただそうなるとおっしゃる通りスキルがかつかつになるうえ斬れ味もすぐ落ちます
属性会心を活かさなければならないので見切り7と弱特は必須ですが、強化持続は強属性ビンの出力ゲージが溜まりやすいのを見越して割り切ればいいかなと個人的には思います
斬れ味に関しては私はアイテム使用強化スキルと剛刃研磨を用いてますが、そういった珠がなければカイザーとラヴィーナの混合で達人芸とかもありかと思います 先輩方ありがとうございます。
超会心を外すことは気づきませんでした。全ての覚醒武器で強属性を付けてますので、実際物理か属性を伸ばすのが最適か迷っていました。
ただ、火力の点で物理か属性か‥が未だにわかりません。
私は斧での攻撃の方がプレイ中多いので、ふんぎりがつかないでいます。 斧が多いとか剣メインとか、
その場その場の最適な攻撃という意味なら、どちらか一方に拘る必要ないと思うんだけど?
納刀状態からなら剣モードだし、斧だったら横切りかあるいは突進斬りになるし。
剣モードから斧に変形したあとに斬り下がりが出来たりするんだからさ 無印ワールド以降使ってないんだがパワスマの強化後って未だに現役? マイティは唯一の滅龍ビンとしてまだまだ使えるぞ
斬れ味がデフォ青だから考えないといけない反面、強化持続を積まない選択肢もあるしパーツ強化が出来てカスタム枠も多いから自由度が高い 確かに斧と剣を臨機応変に使い分けるのがスラアクの醍醐味でした。
ありがとうございました!精進します。 ムフェトにセミやると床ドンされるアフィ?
敵視きてなければセーフ? ムフェトってセミやるより斧でブンブン回したほうがいいのかな? 火力出さないといけないけど、早食い満足感から抜け出せない…
まあソロ専だからいいかと思ってる 植生で青キノコ苦虫ハチミツマンドラゴラを量産して秘薬使おう
全快アイテムが一回の補給で12回使えるし一瞬で回復だから早食いは要らない
回復剤は投げ棄てろ 睡眠装備試しに作ってみたけど言うほど寝なくねえ?
最初の2〜3回までは良いけどそれ以降あんまり効果を感じなくて微妙すぎる
睡眠強化6にムフェト武器ほぼ異常カスタムにして火力落としてまでやることか?ってなった >>30
導きだと個人的にはめっちゃ重宝してるわ
ソロで5回、ペアで4回、マルチで3〜4回は寝るしぶっ飛ばしで素材美味しいしでなかなかいい感じ
普段は攻撃盛り爆破で全部いいけどね
なんならブラキとかですら爆破でいいやでなるレベルで差があるわ >>30
睡眠覚醒作るならネスルの方が断然マシだよ 回復薬Gも代わりに粉塵使えばいい
調合分も入れて6回も使えるわけだし キレ味の上ヒレとかならまだわかるけど、有限でもなくむしろ大量に生産できる秘薬や大粉塵を渋るやつってまじでなんなんだ >>33
どこと勘違いしてるかわからんけどここスラアクスレだぞ >>35
プライド高いんだろ
ムフェト一撃でもまともなやつなら粉塵使うことすらないとか言って粉塵使わず見殺しにするやついたし 導きは5回も6回もぶっ飛ばしても
1、2個素材が落ちるくらいで時間の無駄だから
火力もりで早く倒して新しいの狩る方がいい あれ?いつの間にか地質学修正された?
1ぶっ飛ばし最低4個を無くすとか公式で後続潰しかよ >>40
確かにぶっとばしで得られる数、減った気がする 睡眠で殴ってた方が事故少ないしバフかけ直ししやすいし下手したら討伐も早いっていう理由で睡眠 イシュワルダ倒したところだけど、クロムデスマキナしか使ってない
何のスラアク使えばいいんや ムフェトの野良の誰でも部屋でまったり周回して覚醒武器一本作っとけばどうとでもなる パンパン汎用装備として逆恨み5と体力回復UP3の装備作ったんだけど
回復しすぎて逆恨みを殺してるような気がするんだけどやっぱりそーゆーことなんかな >>47
近接と竜脈逆恨みは相性悪いよ
活かせるのは基本的にガンナー >>49
薄々感じてはいたがやっぱりか
トレモの樽車で試してみたんだけど忙しく発動しました効果切れました表示が出ててイマイチ効果が実感出来なかったもんで イヴェルカーナのスラアクTAのタイム更新されてるね
2分15秒だってさ
こういうのって決まったTA勢ばかりだと思ってたけど無名の人も頑張ってるもんだなー
ちなみに逆恨みつけてカーナの頭にパンパン1発114ダメ出てる…
実用性考えなきゃ逆恨み強いなw >>51
TAならありかもね、普段使いだと回カス付けて安定した狩りしたいから逆恨みはまずないな 覚醒能力とかスキルで何の補正もない(属性値18)睡眠スラアクでパンパンゼミやったら1クエストでだいたい何回ぐらい眠り状態になる? イヴェルカーナの最適解がパンパンなのかなしい
氷生成の後隙と尻尾突きでクラッチチャンスはあるからブレスに頭部判定つければ良かったのに >>51
というかTA勢が再走してないだけで、覚醒武器でタイム縮まるのは当たり前
自分の討伐タイムも早くなってるっしょ >>45
クリア後は個人的にネロスラアクオススメ
んでランク上がったら金レイア >>54
他武器がクラッチするチャンス減るし馬鹿じゃねえの >>58
クラッチしてずっと攻撃し続けられるスラアクだけだし、古龍は頭ダウンもあるんだからクラッチチャンス減らされたら他武器はストレス溜まるだけだろ ハンマーやヘビィがいたら頭は譲るな
会心と爆発エフェクトで見えんらしい カーナちゃんは全身性感帯だから好き
どこパンパンしても気持ちいい >>55
そりゃあ覚醒武器使えばタイムが縮まるのは当たり前だよね
今はイヴェルカーナの倒れ込みで回避の装衣発動出来ないし、TA勢が再送する気配もないし
比べようがないのが現実だけど、現時点最速見ると環境ってこんな変わったんだなと実感するわ >>61
確かにな見た目も唯一無二なのに勿体無いな >>63
ガチTAはキャンプスタートじゃなく落下スタート狙うし、
割とグダって、落下スタートの回避の装衣有りに勝てるのは、環境の違いを思いしるよね
生産武器に救済来ないかな…
導きのパーツ素材集めも無意味になってしまったし ムフェト行ってないけど、カーナでまだ15分とか掛かってる俺・・・
いや、確かに頭パンパンしやすいのはわかるんだけど全然殺しきれない・・・皆逆恨みとか付けてるん? 攻撃5装衣時7
これで忖度怯みと逃亡前だけパンパンでも9分は切れた
汎用装備で耳栓1付いてるけど多分いらないわ カスタムカラクルウルムーの特殊会心&達人芸で使ってください感は異常。強いかは知らんがそれ以外に運用方法見当たんない・・・ >>47
ばかかお前
そんな幼稚園児でも分かるようなことすんなや
あんまオレを怒らせるな
ちょーしに乗るな 強属瓶の斬5属性655作ったけど何かいまいち。斬を属にして達人芸運用のがええんかのう 強属性ビンは星4以上で属性値も加算するようになるアプデとかこないかな 切れ味とか剣ゲージとか覚醒ゲージとかの関係である程度クラッチパンパンすることになるから強属性はねえ… >>76
いや、回カスつけないならかなり相性いいよ スラアク部屋ぁ!
【集会所番号】
3nPk suAn QjhF
【参加条件】
MR100以上
3層(龍封大必須)
【立ち回り】
立ち回りについては
1層開幕鬼人G→翼竜(足並み合わせる)→左後足→南西蔦→落石
落石はわかる人かPTで相談
【その他】
失敗気にせずにやりましょう
過疎だったら3人での出発もあり(PTで要相談)
気軽にやろう👍 ▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
今週の募集転載 キチガイ -jYlh
NG推奨
▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽ >>73
斬5はもったいない、斬れ味ケアは業物か剛刃にしないと微妙
ってか強撃より有利取れるモンスターほんと少ない… 爆破覚醒スラアクに色々着けてみようと思うんですが、パンパンも楽しみつつ汎用なやつ作るとしたら
炎妃、切れ味5、攻撃655とかこのような感じでいかがなもんでしょうか? 弟の方でも覚醒榴弾採用してるのは見かけるがやはり趣味よ
期待値が下がるのはやはり痛い、それにこっちの強属性は-65%って誓約がデカくてな >>83
他のシリーズスキルつけたいとかじゃなければ炎妃は覚醒武器には付けなくていい >>87
低いのかよ
他スレでの溢れんばかりの自信はどこ行った レス検索してるようなタイプって粗探ししてる人が多い印象
便所の落書きなんだから適当に見る方が楽ぞ
ただしアフィカスは除く 導き用を作ろうと思うんだが アフィじゃないです ジャグラス、ニュクス、覚醒 この辺り?どれがオススメですか? 覚醒に属性全埋めしてムフェト一式で楽しめばええやろ 歴戦ネギ狩るのに6分切れないや
どうもどっかでポカやらかして崩れる 爆破スラアクを切れ味5攻撃6555ってどう?
切れ味なしで攻撃全振りしようか迷ってる 達人芸じゃないなら切れ味付けるし
達人芸なら全部攻撃 パンパンマンなら匠2珠付けて攻撃盛っても切れ味保つよ 赤龍爆破スラアクで見切り7、爆破属性強化4、弱特3、強化持続3、集中3、耳栓5、ひるみ1、体力増強3、整備3、回避距離2のスラアク作ってみたけど(装衣には装飾品なし)やっぱ火力盛りゴリラパンセミのほうがいいか… 何を目指していいかは知らんが、ソロなら自由だし、フレなら気にしないだろうし、野良は乙らなきゃ問題ない 2ヶ月ぶりにinしムフェト爆破手に入れたワイ
炎王龍と切れ味5つけてIB以前のロマンを満たすことを決意 確かに爆破強化とかいれるよりは超会心入れた方がいいよね
あと集中はいらない 男は黙って切切攻攻攻達人芸
攻攻攻攻攻のほうがいいとか知らない 達人芸+会心100%で200万パワー!!
業物で通常の半分の切れ味低下により400万パワー!!
そして、剛刃研磨をつかえば、400万×3の1200万パワーだーっ!!! パンパンゼミに関して聞きたい
爆破強撃の覚醒は攻撃特化作ってるんだが、属性強属性の覚醒は属性特化って作る価値ある? >>113
セミやるならいらない、ゼロ距離は属性補正がだいぶ下がる そもそも強属性にするのに1枠使うのが足引っ張ってるからね パンパンと地上戦1:1くらいの割合なんだけど、切れ味を攻撃に振って達人芸だけで良いような気がしてきた >>98
カラクルウルムー(攻撃カスタム特化)で似たようなものやったけど、正直なところわからない
でもムフェトなら超会心入れれるでしょ。
俺がやったのは紫達人芸に特殊会心だったけから爆破属性強化はいやがおうにも付いたが、
属性解放と匠で超会心を入れられなかった。 今まで睡眠は真会心撃使ってだけど
ムフェト一式もしくはムフェトとアーティアのがいい? 真会心撃特殊は1.4倍、会心撃は1.2倍だっけな?
それで会心率とかで手計算したら睡眠値だけならもろもろ盛って
ゴルルナ≧ムフェトアーティアだったよ
ニュクスでフルカスタムだけどね
睡眠値低いならムフェト一式の固定増加がデカくなるだろうし武器やカスタム次第かと
あとはそこにどんなスキルを盛っていくか ニートも二時過ぎたらねるからな
んで昼過ぎに起きる >>121
どうもです
ニュクス睡眠特化だからこのままゴルルナで行きます 爆破710に特殊会心が高いのか低いのかわからん(´・ω・`)
初手傷付けでいきなり爆破することはあるけつまだ もう覚醒出たからどうでも良くなったけど
単なる色違いの皮ペタなのにジンオウ斧はパーツ強化できてジン亜斧はパーツ強化できないのなんでだろう 生産武器が生きる道はもう無いのか・・・
ルブラルラグーンとか、匠1で紫だし、属性値が斧状態でも800超えて、そこから属性会心入れれるんだけど・・・それでも・・・? >>129
ワールドでは属性活躍してたみたいな言い方はNG 質問があるんだが
>>5
これの空中リロード?ってのがよく分からない
空中でR2押してジャンプ斬りをしたらゲージを溜めやすいのか?
そんなに変わんないように見えるんだが… >>131
スラアクは剣モードでブンブンしすぎると剣ゲージがなくなっちゃって斧モードに戻っちゃうんだよね
その時にR2を押すとリロードみたいな動作をしてある程度剣ゲージが回復する
リロードは途中でキャンセルできないしある程度の隙になっちゃうんだけど空中リロードならリロードできる上に隙がないからデメリットなしで剣ゲージを回復できる
とりあえずトレーニングモードで試してみたらわかる 正確には剣ゲージが紫色の状態の時に限った話だな
レス見たところスラアクにおけるリロードの発生条件が曖昧な印象 質問させてください!
スラアクの乗りなんですけど、属性解放しないでフィニッシュ、普通に属性解放フィニッシュ、稀に属性解放したあとももう一度少しザクザクしてから属性解放フィニッシュとあるんですけど、これの解説お願いします。 なるほどね
カチッカチッをカチカチにする事か
武器出し前進斬り
突進斬り→縦斬り→斬り下がり
縦斬り→振り回しループ
縦斬り→武器変形→振り回し→なぎ払い
小技で覚えるべきはこの辺だよな >>134
解放してフィニッシュ出来るかどうかは運次第
ただ胴体の方がザクザクが早く行われるから頭尻尾避けてそっちで回数稼ぐか、スリンガーを上手く使ってフィニッシュまで持って行く
あとフィニッシュが複数回あるのは怯みとか麻痺がフィニッシュのタイミングと同時に発生した時アフィ 2回ひるませてもフィニッシュ攻撃に移行せずにザクザクで落ちたり意味不明だわ >>135
小技・・・というかスラアクは危機管理能力が問われる武器だと思う。一振りが遅いから。
あらゆる派生を利用しないと数叩き込めない
あと減気ビンとかだと剣モードでのコンボより斧モードでのコンボのほうがダメージ出たりするから環境、状況次第 ワールドからかなりマシになったけどやっぱ自己生存能力は低めだしね
自分は距離2が手放せないわ 回避距離は生存能力よりも機動力をメインで上げるスキルってイメージだが 達人整備5両立するか整備3で止めるか…トータル火力はどっちが高いのかな 痛撃の複合珠も抑揚の複合珠もまだひとつも出てないからスキル構成が窮屈で仕方ない
早く落ちてくれ〜 スラアク並びに
パンパンゼミにおける破壊王3ってさぁ
結構重要なの? 他の武器より
強化持続 集中 回避距離と
優先度が悩ましい
パンパンするにしてもやはり傷込みでも100%超会心はしたい そもそもパンパンゼミにはほぼ部位破壊能力が無い
ムフェト戦やイシュワルダの頭かち割るのには斧強化と合わせて重要 >>147
強化持続はともかくとして、破壊王だの集中だの回避距離だのあげてるスキルが軒並みゴミすぎて草 そういや強化撃ちあんまり使いこなせてないな
ムフェトの雫撃墜に便利らしいけど >>147
破壊王はムフェト以外いらない
部位破壊蓄積低いと言っても普通にパンパンしてれば壊れる >>150
粘着弾を頭に強化撃ちしたらハンマーが泣くレベル >>147
というか傷会心100%超会心3体力3強化持続3に整備や耳栓1入れても余裕あるだろ
余裕ないなら装飾品マラソン頑張れとしか >>5のさぁ
コンボって本当にみんな使いこなしてる?
斧の○→△コンボとか結構シビアな判定の割に
慣れてくるもんなの?
つーか思ったのが
パンパンやる度にめっちゃ後ずさりするから
回避距離ってやっぱ優先度の高いスキルだと思う
ないと老人みたいな動きになって
そもそも剣モードの攻撃振り終わりの間に回避すると
スッ移動がイラっとするわこの武器 つーか簡易属性解放斬りとかも
使いこなすというよりとっさに出来ないと意味ないよな
大体が零距離ガイジになって地上でパンパンやる人いるかって話だが チャンスタイム以外は殆ど斧でしかやってないけど振り回し縦切り以外は使いこなしてるって言えるわ
振り回し縦切りはちょっと長めの短い隙に有効だと分かってても振り回し回数が多くなる暴発が怖くて出来ない Wならいざ知らずそんな入力難度高くないけど
なにか出せない操作でもあるのか? ハザクなんかは他の武器よりセミが一番早いから練習してる
顔だけ一点で肉質柔らかくて ただし背は高いから近接は殴らせないっていう
セミのためのモンスターと言える
ムムムかエゴエゴエで迷ってるんだが
エ龍龍エエ龍もありなのかなって思えてきた
カーナなんかは火ライトでもなんでも余裕だしな 基本的には剣ぶんぶんしてるわ
カーナなら結構いけるようになった
微妙にゲージ足らないときは斧振ってる程度なんで斧がヘタクソだが… >>155
消えとけクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww スラ強属性一強で楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジョーって零距離狙う際に中々被弾しない箇所ってある?
コイツ苦手だから克服したいんだけど 尻尾が割と安全だった気がするけど尻尾にパンパンしまくったとこでね…
状況によっては頭パンパンでダメージ出してくれるが安全ではないからな
あいつはむしろ零距離で安定して火力与え続けられるタイプでもないし剣や斧で立ち回って胸ザクザクするの覚えた方が楽だし楽しい相手だよ ジョーは動き解説してくれてる動画見たらめちゃくちゃ楽になったなパンパンはあんまりできない印象だけど ジョーにわざわざパンパンする必要ある?胸狙ってザクバコしときゃ良くね? コンボの締め時やエリア移動時飛び立とうとする直前以外ゼロ距離使わない方が楽しいのにわざわざ縛るのか
お腹に剣ザシュザシュや斧ブンブン強化斬りで500超えたりするの気持ち良いぞ。カウンターもぶん回しや強化撃ちでスタイリッシュに吹っ飛ばせる ディノ亜種の背中に延々とパンパンして狩ってると何故かたまに尻尾が切れるのってなんでなん >>170
フィニッシュ部分が別部位に吸われる時はめちゃくちゃ多い、この場合尻尾にフィニッシュ部分が当たってるんだろう ムフェトに傷つけすらしないでひたすら後脚に張り付いてるだけのチャイニーズとかいたからマジゼロ距離は弱体化、その分剣か強化斧の威力上昇させて欲しい
アイツらガンガン音立てて弾かれててもやるからどうかしてるわ ドスの双剣乱舞溶接工と同じだから万国ゆうた共通の思考停止だしどうしようもないんじゃないかな
とりあえずころりん切り上げ返して… 個人的にスキルは本人の好きなようにてなるよね
そんな自分は基本回避距離いらない派だったけどラージャンだけは距離2ないと避けたあと殴る隙が全くねぇ・・・ 俺くらいになると脳死で斧剣蝉のカード出してるところある おれぐらいになると回避2種強化持続集中気絶耐性がないと安心できない体になってしまっている 対絶が役立つ場合ってW回避の内性能のほうが完全に役立ってないんだよなぁ
いやあると安心する気持ちは分かるけど この武器さぁ
・装衣を素早く脱ぐ
・ピンポイントに頭にクラッチ
この辺が結構重要じゃね?
ワールドから使ってる物好きはそもそも
スラアクじゃなくてパンパンゼミって風潮が嫌そうだが
そもそも補助スキルなしじゃ剣でも斧でもだいぶ動きにくいぞこれ
素直にコロリンできないだけでイライラする パンパン後のぶっ飛ばされて立ち直るまでの時間短縮したいわ
受け身術とか意味ねえんだよな
だいぶ触ってみてわかったのが
強化持続3>整備5>会心100%超会心>回避距離 回避性能(
非セミ時に重要)>耳栓1 スリンガー1> ハザクしか行ってないから耳栓1のメリットは分かりづらいが
覚醒あと少し→解放ひっつき→怒り時に咆哮→耳栓1+4
そこまで喚かない奴相手じゃ要らないかもな
転身時に咆哮で落とされるの悲しいし コスパいいから入れるべきだが 苦難を超え3ヶ月ぶりにモンハンに帰ってきた
ムフェトによって不要になった武器ってある?
金斧ネギ斧ジャグラス斧あたりで >>182
その3つならどれも要らなくなったな個人的には特に前者ふたつ
睡眠はまだジャグラスとかニュクスに歩があると言うけど俺は睡眠も覚醒使っちゃってる >>183
>>184
>>186
知らん間にめちゃくちゃ更新されててびっくり
ありがとう 覚醒に炎妃入れてムフェトと絡めて蝉するか
攻撃5挑戦者5弱特とカスタム回会属で傷つけちょうど100になるし パンパンゼミの話題しかなくて草
自分はセミしかできないヘタクソですって言ってるようなもんじゃん恥ずかしくないの? 地上に居てパンパンより火力出せるの?上がってこいよ上に 正直マルチならパンパンの方が確実にDPS出るよね
ソロならブンブンするけどマルチは近接4人が固まっててもモンスが走り回るからパンパンした方がいい 体力増強3, 見切り7, 弱点特効3, 超会心3, 強化持続3, 挑戦者5, 整備3, 攻撃7, 耳栓1
とりあえず必要スキル入れれたんだけどこれでいいよね?何か外してこれ入れたほうがいいとかあれば教えてくれい 自分で試して良いか悪いかだろ
動画でも上げない限りPSや立ち回りが分からないから、アドバイスなんて不可能 爆破スラアクさぁ
セミやるにしろゲイやるにしろ
カイザーかエンプレスでオマケで爆破属性強化生えてくるんだけど
この時点で他の覚醒スラアクより抜きん出てる考えでいいのかな
微妙に初期値も高いし
攻65555 攻撃4 or 会5攻6555 爆破4 回避性能2
みたいな選択肢になったりすると悩むんだ
火力スキル的に優先度はだいぶ低いけどどうせやるなら爆破4にして落ち着きたいみたいな 会5攻6555
https://i.imgur.com/j3GfJ1q.jpg
攻65555
https://i.imgur.com/bKfpl2C.jpg
ハザク用とかだと
炎妃 スロIV 攻555とかになるな
結局のところこれも
-9 -9 -4=回避距離3 回避性能4…… 分からん
もしかして会5攻6555 会カス
見切り5 弱点特攻3 超会心3が一番スマートなのか
間抜けだと思うのは
攻65555を潰してまで挑戦者やら盛りたがるって事ぐらい 龍脈3 逆恨み5も地味に実用的ではないのが
龍脈→赤←逆恨み発動←パンパン←赤消滅←逆恨み解除
どうしても逆恨みしたいなら回復カスタム外す覚悟だな
ライトのようにはいかない >>198
爆破強化は誤差程度だけど単純に爆破属性のほうが通常属性で弱点つくより強いんだよ 整備を3に留めるならエンプレス3部位じゃなくてもよいのでは 装衣のゴミみたいな見た目見続けるのも相まってパンパンゼミは邪道
回避性能つけて地上戦で執着してた方がいい 邪道もクソもないだろ
パンパンが最適解になる場面も割とあるし >>202
零距離メインだとフィニッシュに逆恨み乗らないと微妙だからね >>207
ゆうた渡りでこっちに来たのバレバレで草 終始パンパン繰り返すだけの作業に色々考察が飛び混じっててスラアク(笑)民は楽しそうですね( ^ω^ ) >>198
炎王会心6攻撃555のムフェトカイザーは?
会カスつけて素の30、会心6+40、龍脈覚醒+20、挑戦5+10で100%行けない?
なんか属性つけたところで爆破1回分のダメージ出すのに100回以上切らなきゃ云々て話が、前にここであったような
それが事実なら爆破は悪くないはず >>191
ただの逆張りで並みハンがイキってるの草 じゃあ俺パンパンゼミでイヴェルカーナ3分で沈められるからプロパンだな >>212
俺はそう見られていたのか・・・
まぁヘクターグレイシアでマルチやったりする時点で既に奇異な目で見られてると思うが >>213
ムフェトやってないからわからないんだけど、
よく見る爆破は240固定ってことでいいの?
ダメシミュで覚醒能力を属性にしても変動無いみたいだし。
240そこらなら、爆破属性強化も倍率による上昇値あるから焼け石に水程度なんじゃなかろうか・・・
>爆破1回分のダメージ出すのに100回以上切らなきゃ云々て話が
それ本当なら手元にあるカラクルウルムー(爆破属性710、達人芸、特殊会心)に希望が持てるんだが >>218
爆破は状態異常だからそれに特化して物理を下げると長引いて効率がどんどん下がる
覚醒武器は最高の物理性能にプラスして爆破がついてるから強い >>219
まぁ確かにそぅだよなぁ・・・
一応紫ゲージに攻撃カスタム(いまはまだ3)で誤魔化してはいるが、超会心外してるのはイタイ・・・強化持続を諦めたら付けれるんだがそれはちょっとなぁ・・・ >>220
通常属性の覚醒武器と爆破覚醒武器の攻撃6555+αを比較すると
属性がそこそこ通る20くらいの肉質想定で一撃あたりのダメージは通常属性のほうが4だけ高くなる
けど爆破が一回発動すれば300ダメージを一気に取り戻すので75回攻撃する間に一回爆破できれば互角のダメージになる
二回爆破しようものなら150回殴らないと並べないけど150回殴る頃にはモンスターほぼ瀕死
さらに現実的にはもっと爆破できるから比較にならないくらい通常属性より有能と俺は見ている 渡りがパンパンしないスラアク使うわけないだろ!まぁパンパンするしないは自由だしPS落ちるのやだからソロの時は装衣着てないけど十分すぎるほど強いと感じるよこの武器 >>221
クラッチパンパンは属性が死んでるからさらに差が開くよね >>221
マルチやってると爆破に減気ビンの人いたりするが、その理論が正しいとすると・・・もう・・・・ワカンネェ >>222
PS落ちるのわかるわ
俺もソロないし完全身内で許可もらって装衣を滑空と耐熱に変えて立ち回り腐らないようにしてるわ >>218
属性の話はあくまでも強撃でさらに属性をデフォルト値にした場合の話ね(攻撃65555とか) 歴戦ハザクをパンパンしてだいたい10分前後なんだけど遅い?
調べたら初見で7分くらいの難易度ってあったけど、そんなに早く倒せるものなのか 強属性で属性65555とかにしても強撃の方が火力出るもんね 利便性高いのが売りの片手に火力が追加されたのは意味わからん。デカい剣や斧振り回してるのがアホらしくなる。
まぁマッスルで黒くテカテカにしてデカい斧使うんですけど! >>226
なんで片手?
ジャストラッシュの火力が高いからとか? >>228
ハザクは頭だけ肉質がかなり柔らかくなってるからできるだけ頭を切って覚醒ゲージ貯めて頭にクラッチパンパンしたらタイム良くなると思う
あとコンボを覚えたり練習したりして覚醒をできるだけ早くする >>232
ありがと
ハザク用に火65555作ったんだけど、やっぱ爆破のほうがいいのかな
瘴気で集中切ってるからけっこう斬るし火がいいかなと あー75発分の差だったか、かなり盛ってたねごめん
さっきあげたムカムカムだとスロットがものすごいことになるし(3個×5部位)会心100%な上超会心も2、爆破も2付いてくるから恐ろしく完成されたビルドだと思う
でも会心は挑戦5積まなくても付属の力の開放で到達するね、相性いい龍脈覚醒もあるし >>234
そもそもマスターハザクは属性肉質カチカチになってるから火担ぐ意味ない >>236
まじかよ、じゃあ爆破65555作ろ
2ページあるからしばらくハザクだし
https://i.imgur.com/AESleWn.jpg
マルチでやると瘴気耐性付いてない人がくるしキツいわ なんだろうなこのパンパンするしないのオナニスト達は
好きなようにやればええやん
転身もPS落ちるから着ないキリッとか言ってたやつらみたいだわ
そろそろ気付けよ誰もそんな事聞いてないことに そうは言ってももう話すようなことなかなかないしなぁ・・・
渡りが増えた時の回避距離、集中いるいらないで連日再放送してたのが懐かしくすら感じるわ >>229
というか初期属性値から覚醒でUPさせて、
強属性ビンに変更したりとかしないといけない時点でムフェトには合ってないんじゃない?
ルブラルラグーンの属性値とか、達人芸と属性会心付けても剣モード時1200超えたりするし 唐突にキレる若者…何が彼らを変えてしまったのか。スタミナライチュウやるから風俗でも行ってこいよ パンパンセミの時 高橋名人の16連打してるやつおる? 今作で強武器扱いなのか…
マゾいスラアクも好きだったけど、快適で楽しい武器になったのは嬉しい スラアクてパンパンセミしてる以外に 効率良い立ち回りあるんか? 快適で楽しい(ひたすら敵に貼り付いてパンパンするだけ) 単純作業嫌いなホワイトカラー向いてるやつは楽しくないのかな 下手くそがライトに渡ったところでワンパンツーパンで死ぬからな ストスリ水ライトが属性特化武器ということに気づいたんでしょ ゆうただと弱点に綺麗に当てられず乙って終わるんだろうね
弓やライトは体力3無しが当たり前になるのがスタートラインだと思ってる
体力3付けても乙る攻撃が多いし ネタとか煽りで言ってるか分からんが他武器から渡る理由は楽だからか楽しそうだからかだろ
その楽しそうだからって方がただパンパンするだけの奴になると思うか? 何を楽しいと感じるかは人それぞれだからパンパンするだけになる人もいるんじゃないかなとしか言えない >>254
>体力3付けても乙る攻撃が多いし
対歴戦カスタマ構築出来ないアホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>248
主に斧について言ってるんだけどね!斧強化叩きつけカッコよすぎて決まった時気持ちいい
パンパンは転身来てると起き上がり寸前くらいかな
整備も積んでないしね ぶん回し→強化叩きつけ→ぶん回し→大回転変型→覚醒ゲージ貯まるまで斬りつけ→零距離
とかダウン時に長時間攻撃できると楽しい 渡りはわかりやすいぞ
ダウンしたモンスに斬りかからないでいきなりクラッチしてパンパン
そこは起き上がるギリギリまで切れや やいやい言ったところで使用率10位だからね。結局ね YouTubeでのらさんのTA動画見て勉強中です
スラアクは攻撃キャンセル効かなくて回避がむずくないですか? スラアクはコンボ受付長いから攻撃きそうな時はすぐ入力せずにちょっと待つといい
特に剣モで殴る時は意識するとまさに貼り付ける >>254
それで歴戦カーナとかネロに来る弓やライトがコロコロ死ぬからほんとやめて
自分が上手いと勘違いしてるゆうた多すぎ
体力3の有る無しは小手先の削りから即死を防ぐ為にあるんだから その頃にはステップで良かったと感じるようになる
でも前ステ以外もローリングに派生してほしいわ ムフェト爆破スラアクに
ムフェト3部位攻撃7挑戦者5体力増強3整備3超会心3弱特3強化持続3回避性能3回避距離3耳栓1
で落ち着いたわ ナルガに不動パンパンしてたら即死したぜ!!
あいつは転身しかだめなのか!? >>264
スキルでリスク回避するのを下手なやつのやることだと勘違いするやつほんと多いよね
ヴァルハザクに対して瘴気耐性つけないやつこんなに前多かったけ?てレベルで付けてないやつしか救援来ないわ
ソロで狩りゃええと言われればそこまでだけどたまにはマルチでかりたいしね たまにイビジョで転身パンパンしてて瞬殺される時あるんだけどあれなんなんだろ >>264
それは勘違いくんだな
ライトや弓は自分にヘイトが向いてないと楽しくないから、体力3無しはソロでしかやらんなあ
体力3と耐性と耐性装衣はマルチの最低マナーだと思ってるし
マルチで外してたのは上位マムくらいだな >>270
頭に張り付いてる?
それなら転身セミに限らず頭叩きつけの引き抜くときにものすごい勢いで削りブレス出すから
叩きつけたの見て後スキ狙いでクラッチするとマッハで削り殺される
転身で最初から頭に張り付いてたら叩きつけは転身発動で回避できるけどそのあとのブレスで削り殺されてるはず 野良でよくみかけるけどジョーには頭や尻尾や胸に貼り付いてる人多いけど正解は脚だぞ アイボーはじめの頃にジョーで即死食らってからはずっと足切り続けてる スラアクに限らないけど怒りジョーは胸殴ると面白いように怯むよ
一撃は重いけど火力出せたら怯ませまくってあっさり倒せるから良モンス >>273
足に張り付くとたまに貫通して胸に剣判定あるな ジョーの怯みカウンターに変形切り下がりでカウンターとる以上の快感に未だ出会えない >>272
基本は胸狙うために足に張り付いてるけどやられた時どこに張り付いたかそこまで意識してなかったなぁ
とりあえず頭張り付くのはやめるようにするわ情報サンクス 祝日だし立てるか!
【開始日時】22:40
【部屋番号】4FCB u6fw ijRx
【備考】なんでも貼りまっせー
とりあえず今の所四人 【スラアク部屋2】
【開始日時】今から
【部屋番号】4ZCMQjHzKkJH
【備考】転載されたので改めてよろしくお願いします。 案外張り付き目指す人少ないのかな?
零距離するまで凄い慎重になってる人が多い気がする 臨回ブラキスラアクで勝てる気がしねぇ…元々スラアクでブラキやるの苦手だけどさらに絶望的な気がする 近接は危険地帯潜り抜けて足下に張りついたら安全にして欲しい。足下にいたらバクステ攻撃されそうだけど。てかちゃんとターン制にして PV見たけど床が年金まみれで笑ったわ
ボウガン以外快適な狩猟させる気なしw 耐爆と装衣を見に纏い、リーゼントにパンパンをぶち込んでやるぜ ずっと怒ってるラージャンとかパンパンしてる間に削られて死んでそう 不動はチャリチャリ2回で死ぬな
転身も多段で秒剥がれしそう >>291
ラージャンは割りと楽だわ。というか慣れたから怒ってても別に。
ブラキはそもそも股を潜らせてくれないし、フックの範囲が広すぎて俺には無理だ
爆破耐性必須だわ ブシドー楽しかったなぁライゼクスとか相手だと攻撃毎にフルバ叩き込めてたし
勿論アグレッシブに動けるエリアルも超連射できるブレイヴ砲撃も従来通りの堅実なギルドも楽しかった
狩技だってたこ焼きが最後に爆発しないこと以外は概ね満足だった
ハゲージさえ無ければ間違いなく歴代最高のガンスだったのに 猛り爆ぜるにパンパンしてたらカウンター爆破ですぐ昇天しそうだなw
マルチだとスラアクがヘビィの次に火力出てるのがPCメーターでバレたみたいだから、にわかセミが大量に死にそう そもそも攻撃避けて隙だけパンパンするのは普通のスラアクでセミじゃないしつまらないからな
やるやつは死のうが意地でもセミするだろ 渡りセミはまた渡って終わるだろ
武器への拘りとか無いし とりあえず歴戦じゃなければ整備5加護5防御7セミ通用すると思ってるわw スラアク部屋やるかい!?
【集会所番号】ナナxRm XzPW LwJe
【参加条件】 乙失敗報酬など気にしない方
ムフェト期間も残り僅かだし未気軽にきてね
アイコンは自由
落石や細かい作戦などは相談してね さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからAに昇格
アイスボーン対応!龍紋防具一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング‼�
超 完 全 版 極✨ !
2ヶ月フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー✌
S+ 大剣 ハンマー スラアク
S 片手
A+ ヘビィ
A 操虫混 双剣
B+ ライト 弓
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S+ 異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前か!?)
A〜S かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ、OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………) だるまさんは極ベヒTAがスラアクでもできるってのを最初に示した人だからな
極ベヒTAスレで武器種の中に紛れて、だるまゆき - タイム X.XX.XXと名前で書かれてたのは笑ったが、
それくらいモンハンが上手い
ムロフ神のpepoさんも上手い プロハンはぶっ飛ばしする必要無いんだな...
ところで途中のクラッチキャンセルって何のため?位置調整か納刀代わりなのかな? クラッチ怯み延長時間を攻撃タイムに当ててるんでしょ プロハンだろうとぶっとばしする必要はあるだろ
なしなしってルールなだけで そういうルールでやってたのか。無知ですみませぬ。
これ見てたらぶっ飛ばしするより早いような気がしないでもない。 なんかワールド時代のwikiTA見ててもノーダメってほぼなかったけど、アイボー入ってからは散見できるようになったね
それにしてもコメントに「疲れたー」ってあるように、相当やり込んだんだろうねwすごい TAは良いけど
信者気持ち悪いわw
もっと頑張れよお前も
他人の自慢して楽しいか? スラアク部屋なさそうだから建てます
楽しくやりたいね
【募集要項】
【集会所番号】 ##pZ CYTD LWt6
【参加条件】
落石は基本貼り主かパーティ内で相談
岩なし雫は各自警戒(ショトカにモドリ玉推奨、スリンガー爆発弾等々の怯み2回でキャンセル可)
開幕1層に降りる翼竜をあわせる。
失敗歓迎。気楽に回せる人のみ! パンパンしながら一人で三回乙るのやめてくれよ…
スラアク民として恥ずかしい >>322
すげーなー上手いなーって言ってるのが自慢に見えるのか?
まだ見てないけど、それ見てほらスラアクめっちゃ強いやんとか言ってるやついたら恥ずかしいけど
ムフェトソロのライト見てなぜかライト使ってるやつがイキってるのと違うぞ? 裂きイカあんま好きじゃなかったけどアイボースラアク見慣れたせいか凄くかっこいいです >>307
ティガの復帰位置と合わせるために強化撃ちとか、よほど研究したんだろうなぁという関心と、
TAやるには怯み計算が一番の課題なんだなという現実を見せつけられたわ >>320
アイボーはノーダメになるようなほぼハメ状態じゃないといいタイム出ないんだよ
攻撃食らった時点でゴミみたいな簡悔モーション出される状態になるから >>333
相対的な速さを競ってるしモーションガーなんて言っても何言ってんので終わりだろ? スラアクはまだマシな方だけどワールドの武器デザインはほんとひどいよな
アイボーで少しテコ入れは入ったけど酷いやつは酷いままだし・・・
最近双剣に手をつけたけどフライドチキンとトマホークだらけだったから覚醒武器ですらまだデザインまして思ってしまったわ >>334
お前が何言ってんのって感じだわ
1回モンスが簡悔モーションし始めたらしばらくはこっちは何も出来ねえだろ 簡悔といえば闘技大会のジンオウガも怯ませたらお手カウンター、それを更に太刀の見切り、突き繰り返しで反撃したらそっから更に怯んでからまたお手カウンターとかいや普通そうなんねぇだろ馬鹿と思った
ちょっとした事でオーバーリアクションで吹っ飛ぶジョーさんを見習え 吹っ飛んでもしばらくジタバタしててくれないと困るけどな
金銀なんか却炎状態解除であれだけ派手に吹っ飛んでも首ブンブンするだけで終わりだし距離取られ損 距離とられてクソムカつくいえばベリオがあがるわ
あいつ両爪へし折ってもウザすぎるわ 剣モードでクラッチ武器攻撃したら剣のまま攻撃してゲージ貯まるようにしてくれ 歴戦金がウザすぎるから可燃弾強化撃ちで落としたら少しスッキリした
剣エネルギー使っていいからもっと派手なの撃ち出してくれ 不用意にボルボドーザーで歴戦クシャに挑むんじゃなかった・・・33分とか掛かっちまった・・・
ボルボ、お前、ガイラ麻痺が復活したらスラアク界最弱の称号でもおかしくないぞ・・・ モンハン全体でもトップを争いそうなクソオブクソのアイスボーン歴戦クシャってだけでもいやなのに・・・ >>348
ぶっちゃけあいつ歴代モンスでもトップクラスのくそっぷりだよな
あれと同じくらい酷いのに4Gのガララ亜種が上がるけど いやほんと臨界ブラキや激昂ラージャンがアイスボーンでどうなるか分からんけど、とにかく錆が来なくて本気で安心したよ
あそこまでゴミに魔改造するから簡悔とか言われるのを自覚して欲しいな もしかして歴戦クシャはネギ武器でも怯みハメ難しいの?
ワールドの時はハザクデミオスですら怯みハメ出来たのに・・・ きっちり検証したわけじゃないけど頭怯みループしようとすると普段は便利な忖度ひるみがネックになったわ
クラッチして時間延長しても短い時間にひるみ値到達まで一気にダメ出さないといけないからキツそう
チャアクなんかは斧抜刀→高出力でやれるみたいだけど アイスボーン発売日にMHWと同時に買ってやっとMRになった辺りなんだけどノーマルの属性解放突きって実はいらない子?
終わったときのぶしゅーって音もカッコいいし高出力状態じゃなくてもできて下入れで簡易もできてお手軽だと思ってたんだけど ゲージ溜め兼クラッチ以外は活用しようがない
零距離よりノーマルの方がモーション的に取り回し良いのはわかるけど
W時点では威力大幅弱化と強制零距離でまともに使われなかったレベル
中断から斬り上げできることに気づいてもらえてなさそうなくらいには使われてない キャンセルクラッチがハンマー感覚で傷付けに移行できて楽しいのでむしろ高出力状態でも零か立ちか選択させて欲しい >>354
以前、ドラケン実装して暫くしてからデモンを白ゲ達人芸、力の開放と煙筒で無理矢理会心させるやり方でボッコボコにしたが、今回はそれ推奨か?
といってもハデスやグリバリダ?がマイナス会心に相応しい火力持ってることが前提だが ノーマル属性解放はWではぶっ放すの好きでよく使ってたんだがな…ブッ刺した時の威力が高い訳でもないからキャンセルクラッチにすら使わん
そうか、変わっちまったのはシステムだけじゃねぇ。俺もか…
大龍脈石救済来たらマキナちゃんフルカスタムして遊ぼうかな >>358
いや普通にネギ斧会心100%でいいと思うよ、シビアってのは起きぜめに斧強化叩きつけを使ってるんでワールドの頃とやり方違ってる ルブラルラグーンやヘクターグレイシアを今まで達人芸ラヴィーナして、超会心諦めた紫ゲージ達人芸してたけど、
白ゲ超会心をしたら少しダメージ上回ったわ。柱相手にだけど。
逆に青ゲージに属性会心&超会心したら白ゲージ属性会心のほうが上回ったわ。
ルブラルラグーン、ヘクターグレイシアは白ゲージ長めだし、業物シルソルも有りなのかね?
強化持続は無理だが 不動使って歴戦ラージャンにパンパンしてたらいつのまにか死んでいた
回復カスタムつければ死なない高火力って動画みたのに嘘じゃん >>362
強属性は柱相手の比較には向いてない、そもそも強属性は物理微妙、属性割と通る相手くらいにしか有用じゃないんで相手をだいぶ選ぶね
オススメは面倒だろうけど剛刃、アイテム使用強化つかってムフェトラヴィーナ構成 >>365
ダメシミュ回して、クシャルダオラはネギ武器が流石だったわ
テオとかガルルガはネロよりルブラルラグーン白ゲ真会心超会心が結構な数字叩き出したんでアリかな?
ムフェトやってないからムフェトの強属性仕様がどれぐらいのものになるのかわからんが・・・ シルソルがもう無理だわ
せいぜい火属性武器で遊ぶ時しか使いたくない 強属性化覚醒武器はカスタムなしで570(回属で630)
カスタム込みなら雷,氷はほぼ上位互換(グレイシアは切れ味で差別化可)
火は-会心で差別化点ができる
龍と水は現状生産の方が良い >>363
加護5無し不動はラージャンに限らず死ぬ >>363
ラージャンにゼロ距離してる時点で脳みそ空っぽすぎるから向いてないよ、別の武器使ったほうがいい クッサイw雑魚w >>363 が湧いてんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
未だにリテイク動画の装備最強!て思ってるアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ひえぇー!
ラージャンにゼロ距離したら脳みそ空って言われるんだ!
ラージャンって結構スキ多いからいつも張り付いてゼロ距離してる自分は脳がゼロなんだろうなーw
てか、スラアクでパンパンするなと言われたら大人しくライト担ぎますよw ラージャンにゼロ距離しても脳みそ空とは思わないが>>372は脳みそ空と言われても仕方ない幼稚さだと思う ほう、じゃぁ聞きますけど他人がパンパンしてる時に君達は何をやってるんですかねー?
逃げ回ってるかボーッと見守ってるだけ?
デンプシーしてる時とかケツに貼り付けるでしょ。デンプシー終わるまで逃げ回ってるんだw
張り付いて死んだことなんかありませんよ、旦那w スラアクでラージャン狩る時は加護5でパンパンが一番安定してダメージ与えれてる気がするわ。ワイの場合。
まぁでも抜刀大剣が最適だとは思うが。 ムラムラムはいいぞー
シルソルはムラムラムの下位互換だと思う
ララムムムだったかもしれんが ダンジョンのどこかにいるといわれる、最強の生物。
グブリ・ゲドックらの崇拝するラーラとは彼の事かもしれない パンパンしてたら死んでた→張り付いて死んだことない
???
ああ、ゼロ距離じゃなくて素の属性解放突きか。デンプシー中に狙ってケツに素の属性解放付き狙うとはたまげたなぁ。 ↑自分363じゃないよ。いい加減気付きなよ、空っぽ脳ミソw 死んだことないのは知らんけど張り付いてどうすんのさ
腕につこうがと前足につこうがほとんど吸われてフィニッシュが頭にはいるかなーくらいなのに 前足じゃないわ、後ろ足
どっちにせよ斬ったほうがいいだろ
そもそもスラアクでは相性かなり悪いから斧主体の立ち回りしてるが 狩りのスタイルはみんな自由なのにイチャモンつけて頭空っぽとか別の武器にしろとか言うからだよ。
もちろん斧主体でやるのもアリ。以上、頭空っぽからでした。 過疎ってるから遊び相手がいれば嬉しいんだろ
でも実際問題ラージャンとスラアクて相性悪いよね
装衣着れない時は斧中心で立ち回ってるけど動きが早くて中々攻撃できねーわ えっ、今日はムフェトにパンパンしてもいいのか!?
(ムフェト終了済) まぁ俺も強く反応しすぎた…すまん
ラージャンに限らず攻撃激しい部位に張り付いたらあっという間に不動死するからどこに張り付くか
どのタイミングならスキがあるかとか考えることは多いよね
つべとかの動画って大体誇張だしな スラアク民の喧嘩って相手の尻にゼロ距離フィニッシュしたほうが勝ちって認識で良い? ブラキは心配ないんか、パンパンしてる内に光ってドカンとか 少なくとも攻撃したら爆発じゃなくて粘菌ドロドロになってるしその辺はそこまでじゃない? >>378
ダメシミュで見たら泣いた。ナニコレチートやん・・・
今後のアプデの防具が糞確定レベルじゃないのコレ
ワールドの時のドラケンみたい >>394
クソモンスなら脳死整備5パンパンゼミで行くんで大丈夫です 整備5ゼロ距離がお手軽最強戦術だと誤解してる奴多いよなぁ
エアプなのか多少の失敗からは目をそらすタイプなのかは分からないが マルチだと体力とかの関係で殺しきれなくて暫くの間「あいつ何処行った?」状態になる整備5。
まぁ、だから使用率も低いままなんだろうけども たた討伐するだけならパンパン蟬がお手軽なのは間違いないんじゃない?無茶したら乙るけど、蟬じゃなくても無茶したら死ぬのは一緒だし。まぁでもろくに使ったことない人に簡単にお手軽とか言われたら悔しいのも理解できる 臨界のカウンター爆発がどんなもんかよな
複数回判定あったりすると脳死セミはオワオワリ どちらにせよガンナーが断然有利な調整はやめてほしいよなぁ マルチでスラアクだとパンパンしてはよダメージ与えろや!とか思われてんのかな…
斧強化が好きだからほぼ斧でチャンス時に剣で申し訳なくなる 刺してるとこだけに判定あるわけじゃないからちょっと心配だよ 加護5無しの整備5だけの脳死パンパンじゃ歴戦の火力に押されて負けるから結局隙見てパンパンする普通の立ち回りすることになる >>411
わかりまくる。攻撃避けながらちょっとした隙にクラッチで頭狙うのすげえ上手くなったわ >>407
そのうちダウン取りたくて我慢できずに頭にパンパンしちゃうんだよなぁ >>408
マイティギア使ってる俺より強いから大丈夫 >>408
斧使うならダメージ効率はおいといて破壊王つけて部位破壊しまくろうぜ いくらパンパンゼミ毛嫌いニキでも流石に頭以外攻撃しても意味ないマスターマムきたらパンパンゼミに浮気しちゃうよなぁ >>418
普通に斧モや剣モ使おうとすると、ダウン時くらいにしか頭に攻撃当てられない
だから簡単に頭に攻撃をかますことが出来るパンパンゼミを使うことになるだろう、ってのを言ってるんじゃない?
マムの仕様がワールドと同じなら、角破壊しないと永遠に終わらないし >>418
読解力なさすぎて草
それともアイスボーン から始めた初心者か?w >>419
アイスボーン環境でのマムってゼロ距離連打が最適なのか >>421
エリア4以外はやっても意味ないけどな
パンセミが流行ったおかげで、エリア4で頭以外を殴る勘違いが減って、パンセミ関係無くクエストクリア率上がったかもしれん >>420
お前の表現力の無さiをまずは嘆け
そしてバカの文章を親切に解読して解説してくれた>>419に感謝しろ
お前には無理なことだ ヨーデルでナルガの金冠狙って帰還繰り返してるけど頭に3~4回クラ零で昇天してくれるから楽
てか今回の金冠救済イベはiスボーン初登場モンスだけにして欲しかった 解放フィニッシュってよく見ると斬り下がりそっくりだけど
簡易フィニッシュは同じ派生でよかったんじゃね 覚醒武器の見た目に飽きたから生産武器の生き残りで遊んでるけどラグーン、デミオス、ニュクス…あれ?全員皮ペタ…
金が強過ぎただけで元から皮ペタはエリートで固有グラはうんちだったんだな 破壊王も斧強化も大角の完全破壊には意味無いからなあ
どうせ覚醒雷ライトかストスリで溢れ返るんだろうな >>430
マム本体に雷は全く効かないよ
ちゃんと勉強しな すまん分かりづらかった、雷は黄金の部位破壊の話ね
大角は睡爆と斬裂数発が主流だったけどマスターマムでは氷属性の出番はあるのかな そもそもまた同じ大角破壊目的なんてことはあるまいさ 既出だったらごめんだけど
このスレ的に宮廷の無撃運用ってどうなの?
紫ゲ長いのと見た目の良さで愛用してる
PC版なんでムフェトは無しで! スラアクに限らないけど宮廷武器はだいたいが生産トップクラスだよ
ムフェトがいなかったら個別スレ沸き立ってたんじゃないかなって武器種もある
しかしながら悲しいかなムフェトやそれを超える一部生産には代われない…
って感じ
スラアクなら覚醒水も無撃も面白いと思うよ、細かいこと言い出すと上述したことになるけど >>438
覚醒除けばほぼほぼ首位ぐらいの位置づけってのはわかった!
参考になりました〜〜ありがとう!
威力の弱さを見た目と愛でカバーしてた炎妃を卒業できたってだけでも
大躍進ですわ・・・笑 PCはMODで見た目変えられるから、MOD嫌いじゃなければ見た目で困らんだろ
PS4じゃ出来ないから裏山だけどな ギルドパレス好きだからどうにか使おうと試行錯誤してるんだけど
龍脈覚醒×属性加速って強い?
紫は砥石高速化と剛刃研磨で戦闘中に研いで無理矢理維持する感じで作ろうと思うんだけど強属性でいいかなあ PCはエクリクシーMODとかあるからいいよね
皮ペタのまま見た目エクリクシーとか最強 >>441
そもそも水弱点のやつが少ないから属性加速つけてもどうなのって感じ
無撃のせて匠積んだ方がマシじゃない? >>445
龍化防げる効果なんて氷にあるんか?特殊ダウンなら水でもあるけも >>446
あれ、俺の勘違いか?
たしか氷で頭ダウン取ると龍纏うの防げた記憶があるんだ 「属性」で頭殴れとしか書かれてないから弱点の水で良いはずだよ ガロン亜種の大ダウンは属性ならなんでもいいのよ
なんならガンスの砲撃でも火属性入ってるおかげでダウン取れる イヴェルカーナのタイムアタックやってて気付いたんですが
ゼロ距離がどんなに上手くいっても、ダウン時剣攻撃からのゼロ距離絡めないと
良いタイム出ないですね…
起き上がった後に張り付いたまま攻撃できるのが強いんですね TA勢は零距離はクラッチ怯みか飛んでるときだけしかしないだろ ゼロ距離はあくまでも追従し続けてヒットするから結果的にDPSが高いだけでしょ!おじいちゃん イヴェルカーナtaスラアクついに1分台出たね
他の武器で1分台はムフェト武器ではないけど、回避の装衣バグ使ってるの多かったからなー
これで1分台は5武器種目になるんかね カーナはアイスボーン産にしては珍しくやってて楽しいからねぇ
セミやりやすいとかだけじゃなく他の武器でも
他のアイスボーン追加連中はそもそも殴れないアウトボクサー多すぎ そうだオラそうだオラ
後発組はもっと先輩のモンスターを見習うべきダオラ 飛翔竜巻にwブレス竜巻がw
吸い寄せられてブワーッww まじで何故あれで行けると思ったんだろうな
ゴミモンスすぎだろ 回避の装衣の修正とか今更だし回避とか見切りは反応しなくなったけどガード判定は未だにあるから開発が太刀のTA見たんだろうなぁ テオの咆哮はパンパン時に耳栓5(耳栓1+パンパン4)が必要でしょうか? >>462
必要、ってか危険度3はジンオウガ亜種、キリン以外は全部必要 発売間もなくのころテオ過去作で咆哮小だったから耳栓3で行ったら怯んで草
あのころは簡悔なんて知らなかった
知りたくなかった カーナはパンパンゼミが最適解なので全く楽しくありましぇん 昔は咆哮大と小半々くらいの割合だったけどワールドから小中大になってアイスボーンからは大ばっかになったな ご挨拶に小さく鳴くやつとかクシャとかの纏いレベル上げるやつも同じく咆哮大なのはなんなの
一応範囲は狭いみたいだけどさ 根っからのセミに聞きたいんだけど
張り付くために強撃ビン捨てて滅龍ビン使ってたりするの?
龍弱点ならわかるんだけど地に足付けてるのが嫌だとか一秒でも早く飛びたいとかセミこそ我が生き甲斐なんて人もいるだろうから気になった 存在するのかな
それなら抜刀ヘビィの方がやりたいことに近い気がするけどね
もしくはバッタ pcで最近パンパンゼミやってみたけど、零距離がお手軽すぎてこれじゃない感があるね。。。
斧強化のテコ入れもぶれてる感じがする。うーん。。 気持ちは分かるというか実際斧強化の前評判は良くなかったな
火力上がるわけでもないし持続も短過ぎて使い物にならないと思われてた >>469
別に強撃ですぐ覚醒するからそんなことしない パンパンがぶっ飛んでるだけでパンパン覗いた剣斧のバランスは歴代トップやろ 結局モンスターの動き一切わかってなくても強いからセミがこんだけ人気なんだろうな パンパンタイム終了してもつい剣でごり押そうとしがな駄目ハンだけど、上手いこと斧も取り入れて立ち回れるとスラアクサイコーってなるぜ 斧も弱くは全くない、とりあえず破壊王積んで斧強化しながら殴るだけで面白いぐらい怯むしガチのプロハンが極めるとモンスターに何もさせない武器になる ぶん回し→なぎ払い変形→変形切り下がり→ぶん回し→以下ループが楽しい
DPSがどうとかは知らん 剣の覚醒ゲージが斧で貯まるようならば神武器だった
チャアクのビンを斧で貯めるレベルでそこだけがクソ 滅龍ビンだと飛天二連しなくてもよくなるから セミでもちょっと立ち回りが他のビンと変わるんだよね
ハザクのときはもっていてる ワールドの頃を思い出して懐かしい気持ち 龍弱点でもない限りめつりゅうビンはなしって感じなので自分が間違ってないのが確認できてよかった
げんき(へんかんできない)ビンもそこそこ剣ゲージ溜まるけど攻略()wikiがてきとうでメッキだったりゲンキだったりで探しづらいのが最大の壁
スラアクでスタンとれるほどのロマンあるかな 初めは普通のスラアクマン装ってモンスター発狂したらセミ脚を表すのだ
普通のスラアクマンとは何なのか
これは生命の在り方、そして人類の終点まで発展する話題だろう 解放賊スラアクで不動達人やってみたけどヘロヘロになっておもしろかったよ
寝たら壁ドンなので達人煙をあらかじめ設置で相性よかった 転身を着ないスラアクもよいものだ 斧強化が強いってのはいいんだけど、それを活かそうとすると剣が意味なくなるのがなぁ。
強化したら斧の攻撃がヒットしたときにもゲージが溜まるようになりますの方が良かったな。 おいおいw相変わらず火力アドバイザーの俺出処スラ斧一強でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>489
その話が出ると「それじゃあ斧を使わされてるだけ」君が出て来るのも常なんだ >>491
なるほどw
食わずぎらいしてないで斧主体でやってみるかー なんかここではセミ人気で聞くけど言うほど野良で見かけない謎
狩猟王のネロではくっそ使われてたし実際扱いやすいとは思うけど何故か見ないんだよなぁ
へべぇ、ライト、太刀はほんとよく見る >>493
太刀は謎だがヘビィ、ライトはほんと楽だからね
セミは高出力になるまで慣れてない人は苦労するから、最初から高火力連発できるそれらに渡ったんでしょう 太刀人気なのは昔からの流れなんだろうけど今作割とキツイのにね >>493
渡り「動画見た!!セミめちゃツヨ!!」
渡り「でゲージ溜めたいんだけどこの武器弱くない?…」
ここで居なくなる渡りが9割だから こかす迄は斧がまともな使い方というか、火力もまともになるかもしれんが たしかに最近スラアクあまり見かけないかも
ライトがお手軽すぎるのでライト増えたね ティガとかことネギとかは斧でこかしやすいんで斧使ってるな 尻尾とかいらないからちぎらないわ
はぎ取る意味ある? クエスト報酬で尻尾入ること多いからなあ
天鱗とかも調査枠にそれなり出るし敵の攻撃が弱体化するのが最大の利点? そんなに弱体しないでしょ
弱体するのはネギくらいか? 尻尾斬ったら攻撃範囲狭くなるやついるし 狙える時は狙ってる モンハンて部位破壊したらもっと明確に弱って良くねえ?
ベリオくらいじゃね意味あるの 討鬼伝は部位破壊したら変形してたりしたな 3はまだですかね? 尻尾抜きでわかりやすいのだと
粘菌チャージが弱体化するブラキ
ツィツィヤックの閃光不発(追加破壊必須)
悉ネギの金剛回りの追加効果の停止
後は
纏行為が出来なくなる魚竜種
纏及びに泥撒きが出来なくなるボルボ
回転が鈍くなるラドバルキン
離陸ミスが起こるレオス種
咆哮弱体化が発声するティガ亜
尻尾含めるとガルルガとかプケ亜とか結構いる >>507
オメガフォースが今日発売のペルソナ無双にかかりきりだったから
これからの予定に少し期待してる
討鬼伝2の完全破壊はしたらしたでより厄介な簡悔ムーヴになる鬼もいたけど 死んだじいちゃんの遺言で、モンハンは全部位破壊してなんぼやからなって言われてるから じいちゃんがハンターやってた時代は剥ぎ取りのみで手に入る尻尾を一度の武器強化に10本要求とかされてたらしいからな 頭破壊済みの金銀ダウン時に頭に群がるお前達はバカだな セミじゃなくてもゼロ距離パンパンはマルチでは必須だぞ 別に部位破壊報酬も調査枠で出るのに破壊後柔らかい部位をわざわざ避ける意味は? 金レイア
頭破壊後 斬55
(歴戦)
頭破壊後 斬49
尻尾先 斬45
銀レウス
頭破壊後 斬55
(歴戦)
頭破壊後 斬49
尻尾先 斬55
気になったから調べたが歴戦とでは肉質少し違うんだな
これは知らなかった
まぁあんまり大きい括りでデカイ声で知ったかするもんじゃないな
歴戦だから〜とか銀は〜とか言い出すなよ 銀はともかく金は尻尾付近恐ろしくて近づこうとは思わない 歴戦死ハザクスラアクで行ったら初めて10分切れた
今まで貫通ヘベェ担いでた俺はなんだったんだ…… ハザクは頭の肉質だけいいからパンパンゼミ推奨モンスだわ ハザクネロ辺りの簡悔モンスはこっちも脳死パンパンでもっとクソゲーにしてやる >>531
クソゲーvsクソゲーとかこの世の地獄かな?
実際ネロは装衣セミが1番楽だしね装衣ない時はケツにパンパンか肉質まずいけど後足切るか >>533
はざくは車庫入れブレスとかじゃね?
個人的にはクシャ、ベリオがほんとクソモンスだと思うわ ハザクは鬱陶しいモーションはあるけど他はクソザコだから別に
ネロはクソ肉質がクソすぎてクソだからクソ ネロは肉質が簡単に属性通されたら悔しいし、物理も通ったら悔しいからクソ 確かにネロは肉質クソだったな
安全に張り付けるとこあるしあんまクソってイメージなかった おいおいw相変わらず火力アドバイザーの俺出処強属性スラ一強で吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>534
ド下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
暦ベリオとか強属性一強で楽し杉るはてナルガwオマエw何いっちょまえにスラに触ってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 討伐時間同じでも肉質硬くて体力低いより肉質柔らかくて体力多い方が殴ってて楽しいんだが 肉質柔らかくしたら回復カスタムが機能し過ぎて悔しいだろ でも属性が通ったら悔しいから水とか剥げたら物理有利にするよ 簡単に僕らの提案した遊びで遊ばれると悔しいじゃないですか 属性を通すけど属性だけで倒されたらハンターが満足してしまう懸念がある
歴戦王クシャすでにやりたくねぇ…
毒で竜巻発生すら完全に封じ込めるとか
龍風圧無効で竜巻ダメージ無くなるとか
なんかひとつでもあればスラアクはクラッチゼロ距離で飛びまくりも多少マシなのに…
ホント簡悔 実際どうすればいいんだろうね
風圧完全無効と整備3でパンパンが楽なのかな 斧上手く使えば怯みループで完封できそうな気はしてるけど完封できるようになるまでが苦痛なんてレベルじゃないから挑戦する気になれない 頭ひるみ値低めだったり他の古龍と違ってひるみ1回分でダウンなあたり明らかにハメ殺すよう作られてるけどひるみ管理なんて大半のプレイヤーできんだろ ストスリとか徹甲ライトとかシールドヘビィとかでクソゲーかまして必要分終わらせたら護身完成させるかな 導きで歴戦クシャとやるときは爆発してスタン取れる弾撃ち出すスラアク使ってるな
マジメにやる気起きないわ ハメができるからどんなにクソ要素詰め込んでもいいんだぞ
遊び方のコツが分からない奴がいけないんだからな あのマジスレは止めてくださいね
誰も笑えないんですよ マジスレって何だよ・・・
来月から年金お願いしますね 無撃マイティフルカスタムでたまにはと短縮乗せて遊んでみたらゲージがみるみる回復出来てずっと剣モード維持出来て草
ジョー殴ってたら覚醒武器とタイムあんま変わらん >>561
元々短縮ついてるただのゴクオウに強化維持とあとは適当につけただけ。達人芸ないから切れ味がネック。ゴクオウ見た目が好きだからカスタムでなんか良い武器探してた
力を解放していけ >>562
ジンオウガになってしまう装備だったのか
火力モリモリにした装備で覚醒武器超えられるか分からないけどマイティの可能性信じて火力装備作ってみるわ
短縮滅龍ビン早く試したい >>563
マイティの見た目もゴクオウに合わせてやるとまぁ悪くはない。
万が一ジンオウガになってしまったら俺が捕獲してやるから自分を信じて可能性を解放してこい ゴジジゴジで解放13!!
全開の護石が加わり13+4の解放17!!
そして装飾品を加えれば17+11のジンオウガ!お前をうわまわる解放28だーっ!! ヘビィメタルでディノとかパオ亜種にゼロ距離が噛み合いまくって速攻で終わるな
覚醒終わる前に倒せるのはキモチイイ テオやクシャって体力減ってからじゃないと角は壊れないってことは、
瀕死になるまでは破壊王が効き続けるってことでいいのかな? なんか突然歴戦5枠のジンオウガ亜種出たわ
…違うよな 剣を振り回すのがカッコいいからスラアクを始めようかと思ってるんだけどパンパン主体じゃないスラアク使いって地雷ですか? >>573
プレイスタイルは死なない、迷惑かけないなら何でもいいと思うけど溜め斬りしない大剣ってどう思う? 色々使い分けると良いんじゃないかな
モンスが動き回ってる時はパンパンすれば良いしチャンスの時には斧で部位破壊狙ったり剣でザクザクしたり
パンパンだけじゃ詰まらんぞ >>573
斧による部位破壊特化、剣コンボでのラッシュ、ゼロ距離での必中張り付き
全部使えるのに使わないなんてもったいない! マルチでセミオンリーに会うとダウン中とか即パンパンせずに、ちょっと剣ブンブンしてから起き上りに合わせてゼロ距離始めたらいいのにって思う というかブンブンできない時とか相手にパンパンするのが基本じゃないんけ?
ぶっ飛ばしからの起き上がりとか既に弱点が傷ついてるクラッチ怯み時とかの要所要所でパンパン使って他ブンブンなら普通のスラアクだと思うが >>577
そいつら別にダメージ出したくてやってるわけじゃないし 斧好きだからほぼ斧しか使ってない…
他の武器種が何の技使ってるかとか興味ないから迷惑かけなきゃ好きなスタイルでやっていいって思ってる ヴァルハザクとネロミェール面倒になってワールド以来にスラアク復帰考えてるんだけど、過去探したりしてもテンプレ装備みたいなのはないのね
覚醒爆破に斬5残り攻積んでナナ3部位と他二部位で弱点特効、超改心、強化持続あたりを基本に他は好きなようにって感じですかね? 整備高火力特化張り付きがDPS高いのは間違いないが張り付きたいやつは弾かれてても傷つける事なく張り付くからな。マジで。延々と弾かれてる音が聞こえてくる。虫と一緒だからそらセミですわ >>581
テンプレって言っても装飾品次第で部位が微妙に変わったりするからねぇ
仰る通り整備5極意で会心100の超会心3に強化持続3がイチバンオーソドックスだとは思います スラアクは整備5パンパンが基本って言われるとヘビィはガ性5散弾が基本って言われてるみたいでなんかもにょる
いや強いけども 周回数が多くなるであろう歴戦単体調査にはもう整備5必要ない気はするが
その分火力に振って不動転身を無駄なくパンパンできればもう終わってるし まぁ慣れるには整備5がいいかなってね
別にゼロ距離だけじゃなくて普通に地上戦にも有用なんだしさ 確かに整備5のほうが安定感あっていいか
僧衣をパンパンのために温存するとぶっ飛ばし失敗からの剣覚醒にぐだることあるし とりあえずナナ3部位生産してあとは試行錯誤してみます
あざっした 歴戦なら結局普通のスラアクが安定する
不動で加護5なしでやっても死ぬだけ
だからといって転身だけや隙見ながらやるのも本末転倒 何だかんだ慣れない楯無し武器ならエゴエエゴがド安定じゃないかな? ムカカムム火力盛りで回避3ついてくるからそれでいいでしょ(脳筋) 結局、エゴエゴエかエゴエエゴってどっちがいいんかな。なんかわからんくなってきたわ。 人によって火力重視、快適重視等など違うんだから好きにしろとしか 自分も加護入れても3まででいいかなーって感じだな
マッスルはネタかとおもったら割とガチ性能だったしw
女キャラはエロいというね 加護5でセミするか火力盛って普通のスラアクするかだな
加護3でセミは歴戦には通用しない 加護5の発動率はモンスターの攻撃に設定された威力値に反比例する 整備無しの龍マゾゾガ
テルマエと合わせるとエッチです… ボウガン食わず嫌いの俺はパンパン仕様で歴戦金銀行ってるけど加護積んでないよ >>604
マム脚重ね着で色白にしてもかなりエッチだぞ スラアクで歴戦ネギ倒す方法教えてください
なぎ払いダイブがまじで避けられない なぎ払いダイブで死ぬから倒せないってこと?整備加護5なら避けれなくてもなんとかなるぞ。 >>610
エゴエゴエは宗教上の理由で使えない(使いたく無い)
やっぱガード無し近接でネギは行く事が間違いなんかな アドバイスを求めておいて勝手な縛りプレイしてるから嫌だとかなかなかにハイレベルだな
そんな縛りをするなら自分で色々研究してクリアすればいいのになんて中途半端なやつだ スラアクで倒せないって言ってる時点でまず武器縛り入ってるからね 聞き方が悪かったわごめん
スラアクの立ち回りだけでネギ倒せる?ってこと 聞き方が悪かったわごめん
スラアクの立ち回りだけでネギ倒せる?ってこと 聞き方が悪かったわごめん
スラアクの立ち回りだけでネギ倒せる?ってこと 初見クリアは攻略なんか見ずにやってるぞ?攻略の情報なんて使えないし
練習あるのみ
モンハンは強いモンスターに勝つのを楽しむのがエンドコンテンツなんだから ナナに風圧つけたりネロに耐水着てきたりするやけど、ネギのあのゼロ距離ダイブさえ避ければ大分安定するからあの攻撃ためだけに装備変えたりするのは負けてる感じがする どうしても避けれないなら距離と回避入れたら?
あとは力の解放と同時に腕ぶっ壊してハメラッシュかけろ >>621
回避は5まで積んでる
ただ例の攻撃はダイブ→なぎ払いやから避けられないんや ネギは右後ろ足が昔から安置だよ
足斬りながら尻尾とか右手とか隙みてやってれば
デカイ被弾はほとんどないオヤツモンスになるよ 全力スレで少し前に話題になってるから見てくれば
不倶戴天(咆哮からドスン棘飛ばし)の避け方も書いてあったよ
あのウォータックルはギリギリまで引きつけて手を上げてない方にフレーム回避
ただあれ回避したところで離れてる事多いし全然隙ないしチョー出し得技よね
>>623
それって振り向きパンチ食らわない?
正面にいた方が安全だと思うんだけど ネギ相手でパンパンしないのならネタ抜きで回避性能盛り斧縛りが楽だと思う >>626
カーナでパンパン縛ってる時は斧使ってるけどネギもありやなトゲ壊せるし 右キープ癖になってるけど一番やっちゃいけない立ち回りじゃね
薙ぎ払い滅尽掌さえ完璧に予測して対処できれば頭突き誘発する正面よりいけんのかな テンプレにはテンプレになるだけの利点があるんだからとりあえず試してから外すか考えりゃいいのに 斧モードが快適すぎてパンパンゼミにこだわる必要なくなったぜ
剣モードとかいうゴミはもう忘れていい 自分で言ってて思ったが今作のスラアクは基本パンパンと斧の2択しかなかったわ
立ち回りの中でズバズバ斬らせてくれるモンス少ないんよ YouTubeとかでプレイ動画見た方が早いんじゃない?
個人的には快適装備や生存装備で立ち回り覚えて慣れてきたら火力に回すのが良いと思ったりするけどね。
あとナナに風圧付けるってことは護石は変えても良いってことかな。耳栓付けるだけもかなり安定するようになるとは思われる。 パンパンゼミで歴戦ネギ行った
強いけど歴戦になると加護発動しなくて死ぬ事無い?歴戦と通常で張り付く場所変えるのかな >>637
最近はネギにパンパンはあまりしなくなったから記憶があやふやだけど、転身か不動着てたらほぼ一撃死は無かった気はするなぁ。まぁでも加護5でも死ぬことは有る。 どうせ生存盛りまくって火力出せなくてトゲ折れなくてgdって殴られ続けてそのうち死ぬパターン入ってるだけやろ
体力最大ならワンパン確定モーションなんてないから火力盛れ火力、ネギ行く時の快適スキルは火力だ ことネギは正面に立たないと神速アッパーくるから基本正面だな
1番うざいのは頭叩きつけ 最初はセミ目的で使い始めたけど最近は装衣のクール待ちで斧使ってる時の方が楽しくなってきた ことネギは正面安定よね
引っかきから徳田派生と頭突きは発生キツいけどこれぐらいは許容範囲
横にいたら使ってくるクソアッパーや尻尾回転や横タックルに比べたらどうでもいいレベル
アレ連発されたら何もできない >>622
常に剣モードでない限り回避距離1以上あったら避けられる筈だが。
ダウン時のネギを剣モードで切ってると翼に押されて空振ったり翼当たったりするのとかほんとクソ 1Fアッパーはほんと100回出されたら1000回当たるレベルで無理
真正面にいる時ケツの方にいるオトモとか同僚狙って出されると気付くより先に当たってるまである タックルも尻尾払いも左にいりゃくらうよ
右側はこないよ裂傷もなったことないな >>645
アッパーはくるでしょ
正面立って頭刺強化斧でポコポコ壊すのが1番安定するわ え、正面が安置なの
ずっと腕側でぶん回し変形繰り返してたわ 回避の装衣と不動着てる間は正面ならずっと剣モードでいけるくらい楽だぞ PC版買って一からやり直してるんだが
ムフェト武器に負けない奴って皮ペタで強属性の一番強い奴って認識で合ってる?
それからムフェトやったこと無いんで分からんのだがムフェト睡眠にビン変更5か6付けたら解放4枠残した上でジャグラスの上位互換になれる? >>654
スラアクには覚醒武器に火力勝てる生産はない
他武器でも双剣とチャアクのお魚と双剣のキリンが生き残ってるだけ ガンランスは装備の幅が広がって生存スキルをより多く盛れるだけだから覚醒武器じゃなくてもいいはず >>654
生産で覚醒強属性より強いのは
ルプラルラグーン、ヴァルデミオス
睡眠で活躍できる
ニュクススマッシャー >>655>>657
遅くなったがサンクス
3本だけか・・・ニュクスは意外だった
とりあえすラスボスまではそいつらとジャグラスで駆け抜けるわ >>658
ニュクスは主に導きでの睡眠壁ドンだと思ってたけど普段使いでもいけるのか 壁ドン用でしょ
火力と睡眠なら覚醒武器でいいから、導き全然やってない人が作るくらい
導き素材余ってる人は作らなくていい ニュクス属性値負けてたのかすまん
さよならニュクス
ヘクターグレイシアも紫出すなら使えなくは無いから水氷龍以外は覚醒武器だな
マイティギアは場合によっちゃヴァルデミオス超えあるかな? いや睡眠属性値だけならニュクスのが上じゃなかったかな
それでもモンスター討伐までに寝させられる回数変わらんくらいの差だろうし
属性4切れ味1の覚醒武器のほうが火力も安定性もある うちのニュクスはパーツ強化したらボルボグランダーになったよ!
それ以来かつがなくなった
パーツ強化で皮貼りされる要素クソだよ >>665
好きにいじれるならまだしもそこに能力を付加したのほんと無能だよな >>666
能力的がくっついてきてもかまわないよ
最後にステータスに影響しない好きな皮張れれば >>667
それでもいいな
もう開き直って武器も重ね着して欲しいわ
当たり前かもだけど最近なんの武器使っても大抵覚醒武器で見飽きた 5月あたりのマスター化でファザタロトとか言ってマム復活したりして ギルドパレスを鑑定武器にしてくれたら最高なんだけど多分鉄武器ベースだろうなあ マム自体は大変好調とか頭テトルーなこと言ってるからやりそうだけどね ガジャとボワボワの拘束は古龍にも有効で有能だから… >>661
マイティギアは集中と強化持続付けて常時フィーバー状態に 猫はオトモダチ呼ばせて
剣で巻き込む使い方ができるから有能! あれなんかたまに瓶爆破ダメ2つ出てると思ったらオトモダチ殴ってるからなの?
ガンスのはなくそみたいな運用できそうだな ドドド3兄弟で剣振り回すとパンパンしまくって好きだったな
マスター版ドドドとか来ないかな マスターランクのあの爆破蛙、全然狩ってねぇわ
名前すら忘れた
ド、ド、なんだっけ? ヘクターグレイシアたん使う場合は匠達人芸でいいのかな?
カスタムとパーツは回復と属性かな 流石セミしかやることのない武器は内容も人口も破綻してますねぇ…w カラクルウルムーに達人芸と特殊会心で爆破特化してるんだが、
爆破の発生頻度とか期待値とか割り出せるかね?
強化持続と超会心が共存できないうえ、武器カスタムをフル攻撃化する以外の手にするのも辛いし・・・
紫ゲ諦めるのも手だけど >>690
匠達人芸属性会心。
超会心入れるには工夫が必要だった気がする リーク画像で次のアプデでスラアク下方修正ワロタ
ワールドで太刀上方からのアイスボーンで下方みたいに開発ぶれっぶれやな >>693
なるほど…他のスキルはあまり盛れなさそうですね >>696
ヘビィスレ行け
あっちも散弾ゴミにされて葬式状態だから >>697
マジかよ!スラアクだめなら散弾ヘビィでやろうとしたのにそんなに人減らしたいのかよ まあセミがダメなら普通に切るまでよくらいかな
下方するなら別のとこ上方しろよって思うけど 見てきたけど他の調整は兜割りだの散弾の反動だの具体的な内容上がってるのに対してスラアクは調整するとだけしか書かれてないのな
これ本当ならパンパン弱体どころじゃ済まないぞ たった一行スラアクのアクションいろいろ調整しましたって
どれだよw 下方修正とは書いてなかったのになぜか下方確定みたいな話になってるのな 狩王スラアクだらけだったの悔しかったか
いや絶対そうだな 修正される対象になるほど強いはずなのに
野良でスラアク 全然見ないよね… パンパンゼミは何らかの弱体来るかもな
アレはお手軽な割に強いし もし下方修正するなら
クラッチからのパンパンを弱体とかにしてほしい
本当に火力出そうとするとダウン時に剣からのゼロ距離が強いから
狩王決勝見たけどなぜかダウン時途中で攻撃やめてからクラッチしてて笑ったw >>706
救援出しまくってるんだけど結構見るぞ
ムフェトとかマムタロトは行ったことないからわからんすまん >>710
https://dotup.org/uploda/dotup.org2078182.jpg
この情報が絶対とは限らないけど、海外でリーク情報流す人で有名な人がTwitterにあげてたらしいから少し信憑性はあるかも?
>>711
え?マジで!?
殆どがヘヴィ、ライト、太刀のイメージだった
野良呼ぶのも身内3人集まったときだけなんだけどね 狩王とかスラアクしか使えないようなスキル構成用意しといて
使う奴が多いから強過ぎ!ナーフ!じゃちょっと頭おかし過ぎると思うんだけど 狩王のライブを冷え冷えにした
見栄えが悪かった
開発にお手軽だと思われた
お手軽はいいけどダメージが出すぎていたと思われた
装衣であまりリスクがないと思われた
理由は何でもいいけどPvEで弱体とかいらねー 装衣ゴリ押しなんて想定してなかったとか戯言抜かす開発に対して装衣ゴリ押し戦法の極地とも言える戦術だしな
狩王パンパン事件も相まって悔しさに溢れてそう 実際セミとか見るに耐えんしな
狩王から永久追放するだけで良かったわ なぜ下げるのか
他を上げればいいじゃないとはいつも思う
というか装衣きてゴリ押しなんてテストプレイすればわかるのでは・・・? テストプレイした人達は炎には耐熱装衣、電気には耐電装衣!みたいな感じでセオリー通りにプレイしたんじゃない?
まさか転身不動パンパンゼミでベッタリしがみつくハンターがいるとは思わなかったんだろう このリークだけでナーフ確定みたいな流れになってるのは分からんけど、坊ちゃんDにもクソ開発にも何の期待も出来ないから気持ちはよく分かる
一箇所ナーフするなら他の箇所も上げてトータルでバランス取って欲しいけど無理なんだろうなあ >>707
めちゃくちゃな調整してるのは開発だから ゼロ距離が切れ味消費するようになるくらいの調整で丁度良いと思うけど思いっきりナーフされるんだろうなぁ パンセミやんないからわからんが、
なにより弄るべきは属性解放突きからのクラッチ派生の入力受け付けタイミングが、刺した後にしかないことだ。
なんであんなにシビアな入力にしたのかわからん。振り回しからの縦のときもそうだったが ヘビィライトよりスラアクナーフとか流石ですね
この開発ほんと... パンパンは弱体化されても良いけど、通常の剣斧の性能は下げないでくれ… まぁ調整とやらがどうなるかだけど…
上方修正とは思えないなぁ
辻本と藤岡だしな パンパンゼミの称号取られたスラアクは何が特徴になるのだろうか たまには斧モが剣より明らかに強くてもいいと思うの
覚醒斧モはよ セミ関係はいくらでも弱体してくれていいけど
通常アクションまで巻き添えで弱体化させられそうでそれが嫌
馬鹿なんだもんこの開発 >>712
いや数の実態はそうだよ
スラアク強いって聞いて渡りが来てもパンパンできない非覚醒時の素の使いづらさに泣いてすぐ帰ってくからスラアク自体は全然増えてない どう見てもデマだろ
よくこんなもんで悲観的になれるな デマならその時よかったよかったで済む話だし語るネタが無いところにリーク(真偽問わず)来たらそりゃはしゃぐでしょ >>736
今まで何回もリーク確定してるし未配信の装備データも海外サイトで貼られたことあるしな
確定かただのコラかはまだわからん
あと時期的に狩王後の調整も発表されそうだからね
修正内容も簡悔再現高くて否定しきれん
本スレのガセガセ暴れてるのはいつものガイジだからほっとけ >>738
長文で発狂してるけどなんか証拠あんの? パンパンナーフは歓迎だが
他の部分を上方してくれないとワールドの頃と変わらないゴミ武器になるだろ
ほんま…頼む…わ… 10 10 10 10 10 10 10 10 10 135!!
確かワールドの時こんな感じだったよね
クラッチからパンパン出来なくするだけでいいよ
ナーフくるなら仁王買おうかな どんだけパンパン弱体化が嫌なやつが多いんだ
昔からスラアクってセミになって戦う武器じゃないから 知らねーよお手軽パンパンしかやりたくねーんだよこっちはよ いやパンパン弱体自体に文句言ってる奴の方が少なくね?
関係ない箇所が巻き添え食らうのを怖れてる声がボチボチで パンパンナーフしてもいいけど、代わりに他のとこ強化ほしいな
攻撃モーションをステキャン可能にしてくれるとすごくうれしい
たぶんナーフだけなんだろうけど 理想は斧の部位破壊が恐ろしく強くなって剣のセミ以外の火力が若干上がってセミだけナーフなんだけど
まあ全部ぐちゃぐちゃにされそうな気はする 開発「パンパン弱体だけではフェアではないのでアックスも弱体します!」 リークが事実だったらパンゼミ以外の部分もいわれのないナーフ来るんだろうな >>747
知らんけどFF14やPSO2と比べたらモンハンの下方はかなり優しいよ >>753
ネトゲとコンシューマー比べるのはどうなの FFやPSOは超大型タイトルだから目立つだけでクソキノコとか話題にすらならんが職の存在を否定してくるレベルでやべーのも沢山あるぞ
って何の話だろうな、とにかく上には上が居るから余所は余所うちはうちで考えてくれよな 下を見せてうちはもっとマシだから我慢しろって論法はちょっとな
だって関係ないもんね よその便器がどれだけ汚くても我が家の便器は綺麗にならない >>754
MHWもsteamで出してるからな
まあ発表を待つしか無いわけだが どうせならカチ上げ→ブンブン×2→ブンブンキャンセル強化叩きつけのカチ上げ部分削除とキャンセルタイミングの緩和してほしい
かっこいいけど実践じゃ色んな意味で使い辛い ○回しから叩きつけるの手間だから強化叩きつけだけを永遠に出させてほしい 俺が開発だったらリロード中はクラッチゼロ距離派生できないようにする パンパンにどんだけ必死なんだよw
お前らがどうしてもって言うならカプコンに嘆願メール送るけど
そこまで執着してないでしょ? >>762
リロード中というかゲージないのに出来るのは手抜きだわ 装衣パンパンは好きじゃないから普通に修正してくれてええわ。
なんで覚醒さえしてればスラッシュゲージなくても撃てるんだよw
代わりに通常のパンパンハイパーアーマーか火力微増の方の方向でを強化してくれ。 パンパン以外にもナーフの飛火したら悲しいが
そもそもクラッチの挙動とか他に直すことあるのでは >>766
運営のクソみたいな発言と頓珍漢な仕様設計には辟易してるからそれはねぇよw
個人的に1番酷いと思ってるのは想定通りに全く機能してない集会場だけど。
IBでテコ入れくるかと思ったけど相変わらずマムとムフェト専用みたいになってて草も生えない。
単に火力出す為の行動が脳死になるような状態が好きじゃないのよ。
他武器だとガンスの放射一択とかも酷い。Wまでのガンス好きだったのに辛いわ。 コロリン切り上げと縦斬りループ戻ってくるならパンパン弱くなってもかまわない パンパンが無くなるとそりゃ楽しくなるけどゴミ武器だぞ
パンパンが無いと火力たりない >>771
TA目指そうと思わなきゃ全然使えるぞ、どの危険度3もパンパン抜きで10分切りできるし 左にアイスボーンアイコン付いてなくね?
無印ワールドのスラアクのみが調整てこと? パンパンとかどうでもいいからほか全てをアッパー調整してくれ 開発「全てのモンスターをアッパー調整しました!^^」 同じと言ってもセミや散弾ヘビィほどお手軽ではないからな
弓もCSの調整入るみたいだし 本当に調整必要なのは装衣とクラッチだろうに
そこをきっちりやればパンパンは今ぐらいで丁度良いよ 普通にモンスの簡悔クソモーションやめればいいと思うよ 突きからのクラッチ入力の猶予拡大と、
特定行動後の剣モード縦斬りの踏み込みが無くなるのを改善してくれ 斧のダメージ上昇か
強化持続つけなくても2倍にしてくれ 了解しました
斧モードぶん回しは○ボタンを連打する速さによってモーション値が今までより上昇するようにします
なお PCIB開始組だけどスラアクって蝉ないとまともに戦えなくない?
導きや歴戦当たりから、もう斧一振りする間に敵どっか行ってるし
モーション硬化中に攻撃態勢に入ってて全然避けられないしダメ痛すぎるし・・・ 相性はあるけど無理に剣モード使わずに斧でやってみたら?
剣は位置調整の変形ぐらいで意識すると意外と機動力あることに気づける 斧も言うほどでは
アンジャ亜種とかだと突進と振り下ろしの間にスタコラされるのが頻発する アンジャ亜種はスラアクに限らず近接に戦わせる気無いからセーフ アンジャ亜種なんて随分戦ってない気がする
危険度で別けるのやめて欲しいわ 危険度で分けるのは別にいいけど複数調査で先頭の危険度に会わせるの直してほしいな
ラージャン混じってるのに危険度1扱いとかふざけてんのかと アンジャ亜種は獣竜種の嫌なところを煮詰めたモンスター 御苦労のサイコクラッシャーはアンジャ亜の顎特攻に勝てる要素皆無。 体高の高い獣竜種は足しか切れないから嫌い
アンジャナフとかジョーとかその足すらグネグネ移動であっちこっち行くから嫌い
強い弱いじゃなくてめんどくさい >>802
スラアクスレでその言い訳は無理があるでしょ
アンジャナフがキツいのは同意だが 足しか切れないって斧モードとか使用なさらないんですか……? ゴアフロストみたいな属性強撃使ってると、斬れ味紫の恩恵がデカく感じるのと、
半端な属性値のは属性強化3以降はハナクソなんだな。攻撃7と併用するのにも丁度いいし よく考えたら切り下がりの事を忘れていた
訴訟は取り下げる ナンニデモ赤龍ノ討ツ剣斧・爆破ばっかで飽きた
何気に一番楽しみなの臨界ブラキと激昂ラージャンの導き素材でカスタム枠拡張できる事だわ
生産のレア10とか強くなって覚醒超えてほしい
まあ、ほとんど皮ペタなんですけどね! 新武器はもう期待できないなぁ
ムフェトやる意味なくなっちゃうしね
大半の人はもうやらなさそうだけど 導きのレベル上げのために物理特化破壊王スラアク作ってみたが、
睡眠強化ゲンキ瓶部位破壊スラアクなんて作ったら器用貧乏になっちゃうかな 睡眠減気は落とし物用程度にして
レベル上げはさっさと数こなしたほうが早い スラアクの強化撃ちって回避変形切りから向きを整える事以外使い道ある? パンパン下方修正されたの?
20しか出なくなったような気がする ムフェト初めてやったんだけど全然会心発生しなくて笑った。達人芸が泣いているわ。
コレ、弱特外して開放極意と破壊王、強化持続が一番かい? ムフェトやったからパンパンのダメージ低かったのか
他のモンスターなら80くらい出たからホッとしたわ
カプコンなら黙ってナーフやりかねないし ムフェトなら斧メインじゃない?
斧の強化自体あんまり切れることないと思うから強化持続はいらないんじゃないかね
破壊王は必須レベル あの調整画像はフェイクだって作った外人がツイッターでバラしたらしいな ネギクエやってて気付くこいつの良モンスっぷり
剣でズバズバと斬らせてくれる隙あってそれでいて適度に変形して立ち回らないといけない程度に攻撃が激しい
最高にスラアクやってる気分だわ おれが良モンスとか飼い慣らされ過ぎ
生き物の動きしてなくてキモすぎる
お手もダイブも何もかも簡悔の極限並みのクソモンスだろ ネルギガンテも5chをする時代
深源の孤島ってネット通ってるのか
やっぱ料金はイシュワルダが払ってるのだろうか 臨界状態のムフェトの頭に笛でバフしてもらった属性解放突きはエネルギーダメージだけで一発100超えるから超気持ちいいぞ。
てか悉ネギ8分ギリ切れねぇわクソが >>826
そんなに自分のこと卑下しなくてもいいんやで なんかネルギガンテが自傷してんだけど…
冗談はおいといてほんと面白いなことネギ、装衣ぶっ飛ばしなしで5分切る方法教えてくれ 動画とか出てるんちゃうん?
それ覚えて同じ動きするよう祈るだけよカンタンカンタン
俺は無理 装衣有のプロハンの世界最高タイムが4分25なのに装衣無しで5分切とは無茶な… 一応なしなしで5分切ってる人いる、あんなに怯み管理できないんだよなぁ… 斧限定で計算せずひたすら殴って怯ませまくってもやっぱ8分かかるな。しかし高火力にして回避と回避距離積んだらめちゃくちゃ快適だな。クソネギが可愛く見える
剣使ったら6分台になったけどしまったこれ龍武器だった…orz奇跡的に調子良かったのに ムフェト部屋は武器自由とか書いててもストスリ水ライト以外は普通に蹴られるな >>836
うせやろww一回もねーわ
今回はやってないから知らないけど
ホストが変わってそういう部屋になっちゃったんだろうな 横いると徳田ダイブされるから正面で戦わないといけないからスリルあって楽しい
斧斬り下がり変形で転びまくるから皆やってみてね ありありセミパンパンプレイでギリ7分切りだったけどプロハンで5分弱なのか逆に言うと素人でも7 分切れるセミってやっぱすごいな 頭金剛棘後の頭突き連打もクソだからどこいてもクソだな セミで五分の動画あったぞ。普通のTAでもゼロ距離は使えるし動き回る奴に貼りつきはやっぱDPS高い。
てか動き過ぎやねん。距離2つけたら回り込みも追いつけるけど一々ナルガみたいに死角に回り込もうとするな アイスボーンは飛び回るし閃光弾で墜落しないし
そりゃセミになるよね ことネギは毎回飛び上がるやつでパンパンキャンセルするからゴミ >>844
狙ってか狙わずかネギはセミ封じしまくるのかなりウザイよなぁ
不動来てもよろける攻撃もこいつだけくそ多いし モンスターでワンコン入れられるタイミングが戦ってる最中に何回あるかって話だよなぁ
大体一発殴ったら回避入らないと次の攻撃避けられないわ 吹っ飛ばされるのはわかるが地面に貼り付けになるのは意味わからん。武器手放しててもいいからすぐ動いて!ってなる
まぁそれ言ったら次回作でやりやがるから絶対言うなよ! ブーメランがっ!感覚で武器落として回収するまで戦えませんってなるんですねサムスピます スラアク一筋でやっと導き歴戦まで来たけど
クラッチすぐ剥がされるし、蝉したらいつの間にか死ぬし何なん・・・ >>849
歴戦にいったら加護なしのセミは通用しないから普通になぐって隙あればパンパンする普通のスラアクやるしか 普段セミ戦法しか使ってない人は仮にナーフきたらどうすんだろうな IB前のスラアクの立場見てるとセミでようやく戦えるように
なったとしか思えないなぁ
歴戦の強モンスが斧でも敵のモーション見てゴロンや納刀回避が
間に合わない事が多いんだが 苦手モンス以外セミ封印してやってるけどそこまで辛いとは思わんなぁ、まあ危険度2の連中はやばいの多いからキツいと思ってるけど危険度3は一部除けばセミ抜きでも辛くはない ムフェト一式に攻5逆上5回避5距離3他作ったけど
めっちゃ脳汁出まくる
タイムは知らんが楽しい >>847
あれはムフェトくらいしかまず実践ではならんけど、壁があると壁に張り付く
しかも無敵なしで壁ドンコンボからテーレッテーされる
最悪のクソ仕様だよ コンボにディレイ入れてかわす感じが楽しくてベヒ狩りまくってた頃を思い出す
改めてネギは良モンスだなぁ ネギイベクエ何度もやってみたけど、
フルムフェト耳栓で5分21秒まではできた
ちなみに1乙w
今イベクエの話題で盛り上がってるから、色んな情報交換できるとありがたいです!
ネギに限っては耳栓は火力スキル説あるかも
あとスリンガー滅龍弾強化撃ちすると金剛棘ってすぐ壊れるんだね
あとは龍封力がどの程度効果あるかで爆破と龍で迷ってる… 猫に爆破武器持たせれば2〜3回爆破するのと、1クエで爆破担いだときの爆破回数はだいたい5〜6回
斬れ味レベルY1つあれば斬れ味はちょうど足りる感じかな? 耳栓無いと咆哮ダイブが納刀してからじゃ回避できないケースあるからなぁ
コイツとティガ亜種だけは耳栓5で戯れてる 臨界ブラキで新規グラが貰えるといいよね
愛用してるのが剣斧と双剣だから余計にそう思ってしまう TAってなしなしだからパンパンゼミ使いづらいんじゃ無いの? ネギの両手ダイブの避け方って→→↑の方向に回避でok? 旧大陸で破岩剣斧エクリクシーには大変お世話になった ネギは斧マンやろうぜ
尻尾すぐ切れるしやたらひるむし斬り下がりで安全圏に立ち回るの楽しいぞ 斧も使うけど剣も使う方が強い、斧だけじゃ攻撃力が低すぎんよね
回避2以上入れとくと剣ステップでもほとんどの攻撃フレーム回避できる 斧は威力低過ぎるな。ひたすらダウン奪ってウヒョョョwwしてても剣使わないと絶対7分はかかるわ
>>855
思いっきりこのイベネギであったぞ。旧作の映画の方のブロリー戦のベジータみたいに張り付けされてワロタ 武器だし攻撃で50とか出てるの見るとその図体は飾りかって言いたくなる ○連打であんなに振り回してるんだから相当軽いと推察される ネギは棘を金剛に更新する咆哮ダイブが頭の棘更新時以外ホーミングしてこないことに気付いたら一気に楽になった >>871
それめっちゃ分かるわ
実際アイボーになってから純粋な気持ち壁殴りだとスラアクてどこら辺の位置にいるんだろうね?
何となく双剣、弓、散弾ヘビボが早そう 壁殴りでも威力はともかくモーションが大振りすぎて微妙そうな気もする
大体の攻撃でコンボつなげるたびによっこらせって感じでタメ入るし 流石に笛よりは出るぞ
って言いたい所だが並みハン程度の腕だと一々入る無駄なモーションとかで少しずつ損して最終タイムは大差ないんだよな・・・ 流石にセミなら他の武器より早くはなるでしょ、並ハンが使えば
プロハンの領域だとセミよりも他近接の方が割と早くなってる かんちょークエはアンジャナフ以外はセミしてたらいけるな そういえばパンパン修正はデマで確定だったの?
狩王あれじゃあ本当でもおかしくないと思ってしまったが あの画像はデマだけど今のクソ開発ならやりかねないってくらいには俺の中での印象は最悪 デマだったのか?
次のバージョンの変更点の説明なくね? >>885
スラアクに限らずその二つが脳死ゲーに拍車をかけてるんだよな…。
初心者救済としてはいいと思うけど。
MR以降は削除して不動転身ゴリ押し不可を前提としたバランスにして欲しいわ。 不動転身つぶしのせいで不動転身つけてないとまともににプレイできなくなる調整するに決まってるんだ そもそもこの装備強すぎるから使うな理論って勝手に縛れよって話じゃないの? そういう事では無いだろ
チャアクが優秀なときはチャアクばかり優遇されて…みたいな空気だったのに
バランス調整される可能性が出てきたらバランス調整はおかしいって兄として恥を知れ
どんなスラアクでも使いこなすのがスラアク使いよ 斧モードは抜刀の横斬りが弱いせいで、より貧弱に感じるなあ
テオの尻尾の下をスカる高さはさすがにひどい
チャアクの剣モードの抜刀の高さより低いんじゃないか 斧モードは切り下がりと変形切り以外出せる択がないようなもんだし…
ぶん回しは雑に出せる技じゃないし切り上げは論外、縦切りはもっさり過ぎて振り下ろす前にモンスターが動き出す デメリットとして巻き込んだ人が空を飛ぶのが致命傷
高所攻撃としてはなかなか高いところまで届いて気持ちいい 切り上げ自体はそれなりに使いやすいんだけど如何せん味方を飛ばしすぎるわあれ・・・ 1戦中1回だけうっかり切り上げ出したら
巻き込んでしまい暴言吐かれたのがトラウマになってます… スラアクに切り上げられるよりガンランスに龍撃砲される回数の方が何倍も多い 出が早くて抜刀時初段で出せてリーチクソ長で威力もそれなりでめっちゃ使いやすいんだけどね
ほんと打ち上げ効果が全て台無しにしている 仮にカチアゲ無くても他人の攻撃に被ろうとはせんやろ、と思うよ かち上げ食らうぶんにはジャンプ攻撃するからあんま気にしない・・・
ふぁっ!?てはなるけど >>903
俺もあんま気にしないなあ
ムフェトの尻尾と胸破壊でスラアクマンと共闘するとあるあるシチュエーションだわ >>892
でも突進斬りよりかは威力あるし。
あと減気ビンや麻痺ビン、毒ビンなんかは剣モード時の威力上昇が無いから斧モード時の方が威力出る
まぁケースバイケースでしょ。それこそゲージとにらめっこだ >>903
食らう分には気にならんけどやる側としてはやっぱ気にならん?
あと顔でパンパンしてる時ハンマーにかち上げられるとすげぇびっくりする 流石に鈍器いるときに顔は譲るしそも顔に斬撃が間違い
減気で斬ればみんな満足 切り上げホームランからジャンプスタンプするイケメンならいいけどそれでも縦3とか溜め3妨害するわけじゃん?
そもそも切り上げの混じるコンボするのが間違いだから捻った言い方した俺が悪かった
尻尾は斬れたら気分上がるから狙うは狙うしどっちでもいい ソロだと切り上げは当たり前の様に使うからなあ
マルチで斧使うなって言われてるレベル マルチでも斧マンやってるけどアイスボーンの最近の追加モンスターは縦斬りを入れる余裕がかなり減ったと感じる
斬り下がりは本当に有能
あと突進斬りはイメージより意外と高さがあって当たってくれる
横斬りは低い >>891
チャアクをナーフして揃えろなんて誰も思ってないだろ
スラアクをアッパーしろってこと
んで今回やられそうなのはチャアクのアッパーじゃなくてスラアクのナーフなんだからそりゃ不安になるわ >>912
ワールドの頃の話だよ
アイスボーンからの渡りなら知らんだろうが 一応当時チャアクと弓はナーフしろスレがあるくらいだったからな
その対象がスラアクとヘビィに変わっただけ 別に効率求めてるわけじゃないからパンパンナーフは結構やで >>906
やると「あ、やっべ」ってなるのは確かに
今の所身内でしかやってないから気にせず殴れになってるけども
やっぱ斧縦始動は欲しいなぁ 腐らせるほどモーションに多様性がないだけな気もする
基本的に殴るだけだし なんで斧で覚醒ゲージためられないんだろ
剣でためたら意味ないだろ イベクエ歴戦ネルギガンテ
4分28秒出せたけど、現状の装備じゃこれ以上速く出来そうにない…どなたかアドバイスください
ムフェト3部位ゾーク2部位で
攻撃7見切り7挑戦者5耳栓5弱特1持続3
って感じです
常時80%挑戦者で90%弱特傷なし100%でやってます
やはり達人芸なのかな… 斧横切りは封印しても問題ないからそういう意味では腐ってるよ
パンパンナーフされて困る人なんてここにはいないからやるならさっさとやってくれ >>875
一回壁殴り大会やった事あるけどダントツはスコープ散弾ヘビィ
次に斧強化チャアク、弓、双剣。硬いモンスならフルバガンスも。
スラアクは普通くらいだったと記憶してる >>921
距離も性能も無しによくそんなタイム出せるな
セミ専じゃないんだろ?
あ、達人芸は別に必須ではないはずだよ >>921
お前より早い奴がスレにいると思ってんのかよw
今試してみたら高火力でいいな。耳栓抜いてフルチャ入れるぐらいじゃね >>926
ってムフェトってフルチャは微妙に乗らないんだっけ…すまん 耳栓5が余計に見えるからそれ以上詰めるなら逆上じゃない? >>904
野良で尻尾だと全然そんなシチュエーションないんだが
スラアクに限らず斬武器2人〜3人いても大抵俺が一人で必死に切ってるんだが ちゃんと皆んな乗りダウンや胸ダウン狙ってくれるなら3層で1人で尻尾切れるからな
まあ大剣でも太刀でもできるけど >>913
過去形にするの間違えたんだよ(´・ω・`) >>932
ドンマイだよ
とりあえず俺らは何もできないし、見守るしかないね
チャアクみたいに強属性ビンの更なる上方修正もあるかもしれんしな >>921
挑戦者極意ってあまり良くないの?
見たことない ブラキシリーズのゴミっぷりを知らんのか
ブラキウムシリーズの性能に期待するしかない 挑戦者極意自体は弱くない
臨界ブラキの防具についてるスキルによっては使われるはず 爆破スラアクのお勧め覚醒付与はどうすればいいですか? >>921です
皆さんレスありがとうございます
色々試した結果、耳栓を入れないとカメラが近すぎてフレーム回避が全てできないので入れてます
あとネギは削りダメージがどうしても食らってしまうので回復カスタムは外せず、逆恨みは1しか積んでないです
4分切り目指すには被弾0で立ち回るしかないんですかね… 立ち回りは3クロー攻撃壁ドン→左腕傷付け左腕攻め→正面の不倶戴天きたら右腕傷付け右腕攻めって感じです
最初は転身でセミ、後半は不動でゴリ推してます 属性スラアクの強化って属性に振るか火力に降るのはどちらが強いですか?やっぱり攻撃力強化付けたほうが火力出ますか >>943
強属性は属性一択で自分の装備に合わせて斬れ味入れるかどうか
セミするなら強撃一択 >>945
やはり回避の装衣で火力アップですかね…
ありがとうございます!試してみます! やーっと6分台にギリギリ乗れた…4分台だのみんな凄いな 今日からPC版でもムフェトだ
破壊王付けて斧で部位破壊し続けるのがいいって見たけどそれ以外の必須スキルとどこ重点的に狙ったらいいか教えて? 個人的には距離2以上に体力3
あとは火耐性20以上or属性やられ無効でやられ防げるとネコ飯の根性が使える
斬は前足が通るんだけど、後ろ足のほうがひるみやすいからエリア1はみんなで後ろ足を狙う事が多い
ゼロ距離は火力出すにはいいけど部位破壊に向かないのでそれ以外で立ち回ることになるかと すまん、コピペミスって次スレたてそこねた…
>>960頼む >>948
大半の部位が弱特が効きづらいから、力の開放で会心を誤魔化した。会心が発生しづらいから白ゲに気を使ってネギ武器を採用。
破壊王は勿論だか、これまた会心を理由に素直に強化持続付けて高出力状態の追撃の手数で勝負する感じ。
第一層は第二層に早々に移行させるために龍脈エネルギー枯渇狙い。地形ダメージ狙いのためにあっちこっち攻撃。
第二層も龍脈エネルギー枯渇を狙うため、ひたすら攻撃して敵視取り競争。敵視とったらそれを維持するために死なない&攻撃続行。
第三層で地形ダメージ狙いながら部位破壊本格的に狙うカンジ。
だから剣モードでザックザクしてる 20日だったのか・・・なんだ・・・
体力増強と距離は当然付けてるが火耐性も欲しい所なんだな
弱点特効効かないけど火力は出したいんじゃ強撃ビンかな、いろいろありがとう >>953
ムフェトの覚醒武器と防具が超優秀だから素材が揃ったらそっちに乗り換えていく事が多いんだけど
防具には属性やられ耐性が付いてるんで3にしやすいからムフェト防具なら火やられよりそっち使うことが多いかと
ただし攻撃するたびに自分に削りダメ入るシリーズスキルなんで気をつけて パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンッッッ!!パンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンッッッ!!! 覚醒能力についてなんだけど、達人芸を運用する場合、切れ味55で紫にするか攻撃ぶっぱどっちが火力出るの? 中出しみたいに離れずに時間かかるけどそのままドクドクビン注入するモーションはよ 夜のってつけとけばなんでもエロくなる
夜のスラックス こんなかんじに書けばお前バーカwwwwwwwwwwwみたいに反応くれるかな 相手いねーだろ無理すんな
受付嬢で好きなだけゲージ解放しとれ 爆破斧破壊王で尻尾狙うより、龍属斧破壊王で尻尾のがいいか 覚醒能力についてなんだけど、達人芸を運用する場合、切れ味55で紫にするか攻撃ぶっぱどっちが火力出るの? 火力積みまくると言っても、安定的に威力上げるという意味では攻撃7と挑戦者5合わして+40と限界があるし・・・
紫出すのにも枠使うし匠いるしで・・・ めんどくせーから全部攻撃でパンパン
覚醒貯めの攻撃ですらガリガリ切れ味が削れてってスリリング >>974
それは俺がコピペミスってワッチョイつけられなかったスレなんだ…
というわけで責任もって立て直してきました
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1584044338/l50
ご迷惑をおかけしました… >>975
了解
なら974のスレは落としましょう >>924
スコープ散弾へべぇがぶっちぎりなのか・・・あれ見ずらくてストレスなんだよな
あと斧チャアクが壁殴りなら強いのは意外だな >>978
チャアク散々言われてるけどまともに使えると斧強化チャアクは強いよ、ただ扱いがトップクラスに難しいだけで チャアクのプロハン動画とか皆斧ブンブンしていて超高ほとんど使ってないしな チャアクの斧ブンブンは確かに強いけど
アレそこまで持っていく前の儀式がメンドくさいからなぁ 斧強化での立ち回りはプロハンでも毎回無理だからね
チャアクはGP高出力で怯まなければデスコンありえるのに斧強化でヒット数安定しないからなぁ
傷付け後の状況も最悪だし
マルチで属性超出力ぶっぱしてるのが安定する 歴戦ディアブロス亜種をパンパンゼミで倒すの絶対に無理ゲーだと思うんだけど。
歴戦ディアブロス亜種が倒せないから必死にエンプレス装備作ったのに…… イベ悉ネギ、奇跡の1回でようやく6分切れて良かった
防音5回避4体力3にしてながらカウンターで6回も被弾してるけどパンパン&怯み管理
なしのバーサーカーでも5分台出せて自分的には満足
さてこの経験を活かして大剣とランスとヘビィと双剣もやらないと… >>979
強いというかあれやらないと火力出ないだけだよ >>989
防御はあんま意味ないぞ
それより火力ないと時間かかってキツイんじゃないかな
あとは音爆弾を調合分持ち込んでる
んで無くなったら取りに行くレベル >>990
アホwに触んなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
加護3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>991
意味あんだがwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw加護3吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 悉ネギ行くとニワカヘビィが次々と乙るな
あの楽チンオートガードで何故死ねるのか不思議でたまらない まぁ黒ディアにスラアクならほんといつでも音爆弾強化撃ち決められるように狙ってないとしんどいよね
セミよりも このスレッドは1000を超えました。
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