【MHW】ランススレ 124突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 123突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579437767/
【MHW】ランススレ 122突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577906234/
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-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで 有能レス保存
751 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7bc-kH0N [202.223.14.156]) [sage] 2019/12/14(土) 22:35:55.06 ID:O6lXhJUv0
ランスの能力強化の上昇値調べたから参考にしてな
基本スペック
基礎攻撃力 270(表示621) 会心率5% 属性180 状態異常210 斬れ味白40
攻撃LV5 基礎+10(表示+23)
攻撃LV6 基礎+15(表示+35)
会心LV5 会心率+10%
会心LV6 会心率+15%
斬味LV3 白+30(匠5でも紫は出ない)
斬味LV4 白+40(匠5で白40紫10)
斬味LV5 白+50(匠5で白30紫20)
斬味LV6 白+70(匠5で白10紫40)
属性LV5 属性値+90
属性LV6 属性値+120
状態LV5 属性値+60
状態LV6 属性値+90
防御LV5 防御力ボーナス+50
防御LV6 防御力ボーナス+60
全LV調べたけど4止めしないだろうから実用的なものだけ
基本的に1LV上がった時の上昇値は同じだけとLV6だけ特殊枠で上げ幅が大きい
防御だけは上げ幅一定だから軽減率にボーナスあるんじゃないかなあ
間違いあれば指摘してね 5属性+爆破毒の覚醒槍を作り終えたぜ
これでもうムフェトをやる事はないだろう 明日もし調査部屋とか建てられてたら喜んで行くぜ!! 盾おつ
前回の槍部屋で防音Uと挑戦Uが2つ揃ったんだった使うかどうかはさておきサンキューな 覚醒能力のリセマラはなんか雑魚い能力一個取るだけで普通に出来るんだな
爆破槍に炎王龍の武技簡単に付けられてよかった 前スレでカウンターの使い方とかの質問あったけど、自分は単に指に染み付いた反射と感覚でやってるからどう答えたらいいか分からんかった
>>17
仕組みが分かると龍光石を無駄にしなくて済むからねー
あと錬金ババも活用すればよっぽど無駄遣いじゃなきゃ枯渇は無い か スレチになるが太刀が難し過ぎて、これ使える人凄いと思う。普通のテオに35分かかる わかる
一時期練習したけど連携からしか強行動出せないのがどうしても無理だった
ガーダもカウンターも素出しできるランスは間違いなく神武器 結局1本作るなら
爆破の斬55攻655
攻65555
斬6攻5555
達人斬55攻55のどれなの? 覚醒武器以外だと悉ネギランスが一番汎用性高いのかな
クルル槍使いすぎて会心率の高さの魅力から逃れられん マルチで敵ダウンしたらどうしてる?傷付け二回するor傷付け一回であとは殴るorただただ殴る
とりあえず二箇所傷付けしているんだがせっかくダウンしているんだから殴れよと思われているのかな >>21
一本だけなら自分の好きな構成にすればいいよ クラッチの仕様をよく理解してないのかもしれないけど一回で傷付けできないこと無い?
固すぎて二回いるとか?具体的にどこがとかは覚えてないけどふとした時に傷付けのチャットも出ないし傷も付いてないことがままある >>27
1本だから聞いてるんで
複数ならきかんよ >>21
今その質問することから察するなら斬6攻5555でスキル盛るか攻65555で達人芸かにしとけ MR160くらいのクソ雑魚でも槍部屋建てていいんだろうか
猛者ばっかで躊躇うわ >>32
ありがとう
乙りますが良ければやりましょう
6yWE Ktm2 h4MP 攻撃65555の汎用性高いか?
達人組む限定じゃね?
組まないと直ぐ青なるやろ 何がいいのかなんて何を重視するのかで変わるから
好きにしろって話だよな >>29
好きなのにすればいいっていってくれてるのになんで突っかかってるんだw
切れ味ケア不要の斬Y攻XXXX
紫運用したければ斬XX攻YXX
もしかしたらスキル負担減るかもしれない武芸攻YXXX
自分の珠と相談して好きなの選べ
プロハンでもなきゃ討伐時間はさほど変わらん 凡性能か。見間違いやごめん
汎用性で考えた
爆破斬斬攻攻攻にするわ
達人したくなったら紫達人
スキル盛りなら長め白で運用できるやろ? あまり遊ぶ時間無くて1本分くらいしか
ムフェ討伐してないんだ。だから失敗しないのを聞きたかった 表示攻撃力920が紫と白の境目だとかユーチューバーが言ってた >>28
モンスターが動き回ると張り付いた部位に傷つけ攻撃が当たっていないことがあるからそれかな? >>39
ネギ槍の上位互換のイメージやね
俺も最初はそれ作ったわ >>42
なるほど
槍を刺した時の判定がどこにあるかが重要なのか、奥が深いな(深くない) 槍部屋立てるのはいいんだけど>>7のテンプレくらい使おうか何やる部屋かわかんないよ >>43
後押しありがとう!
あとは石ぶっこんむだけや 部屋建てるんだったらテンプレくらい守ってくれよ…(絶望)
建ったらみんな来るんだからさ ムフェトカイザー装備組んでみたけど攻撃2か匠2がないと覚醒槍の攻撃5を一つ抜くしかなくて泣いた ムムカカムなら達人芸攻6555が一番火力出て維持も出来るな
今作紫出す意味無さすぎる 毎度ゆうたニキの動画みると自分とはダメージ全然違くて笑う 武技入れると達人芸装備にしか組み込めなくなるから汎用で考えると要らない >>26
宮廷麗槍かー
ってことは匠運用なのね、あり
防御30とスロ3あるしなかなかいいねこれ >>24
傷ついているならひたすら殴る
傷ついていないなら積極的に傷つけるようにしてる
ランスはサッと傷付けできるからあとはかっこいいポーズをとらなければ… 防御Y+防御カスタム2回+回復カスタムの防御+95ランスが好き 斬を付けるか達人芸にするか悩む…
せや!両方作ったろ!ってな訳で使い分けて楽しむべき >>44
マルチだと回線が怪しいのでは
モンスターがワープしてたりすると傷つけ判定も危うくなってる気がする 麻痺睡眠以外全部武技攻6555で作った
斬6程度じゃ1エリアで青半分以下までいっちゃうし 達人芸使わない場合は壁ドンダウン時にでも研げばいいじゃない
ダウンとったところでどうせ大技ないんだし >>60
ラグもあるか
条件が全て同じだったかは定かではないから今度またなったときに注意深く見てみるよ ムカムカの達人芸以外でシリスキ覚醒につけることあるのはスキルと防具のスロが酷いカーナクシャあたりか ランスばっか使ってると他の武器の無防備感が気になってくる。
ランスじゃないと安心できない体になってしまった。 そもそも達人芸が汎用スキルになってるよな
結局達人芸覚醒で付けるのが一番汎用性ある説をここに打ち出す >>68
完全に同意するわ
シロナガスで使ってても飛び込み多用しない方がいいなーとか考えながら戦ってエリチェン毎に研いでるから芸紋でやってる時のがよっぽど脳死してる 達人芸+龍紋使ってると傷つけが億劫になる
やらなかったら切れ味落ちるからやるしかないんだけどやると龍紋のテンポ悪くなるし
龍紋外して回カスつけてもいいんだけど属性やられ耐性含めて龍紋ってスキルが優秀だから変える気起きねえんだよな 斬れ6はスキルで匠2つけて紫10出すためじゃないの 龍紋と回カスセットで使ってもなんの問題も無いし傷つけしなくたって切れ味落ちなくないか 達人と龍紋の併用は無理やろ
武器に組み込むんか?よわならん? (これを言っちゃお終いだが何やったって弱いからなあ) そんなことはない
ただモーション値が低くて半分手数武器なのに属性値が息してないだけだ ガード性能が売りなのにガンガン削られるだけだ
大したことはない >>75
ほなら許される武器は最強覚醒武器攻撃55556カスタム攻撃3の爆破のみなん? ・真正面からガードすると削り殺されるからガード範囲を利用して真横に向いてガードしノックバックを利用して範囲外に押し出される
↑
もうワザップだろ 色々スキルつけて試したが斬付ける意味絶無だった
覚醒能力の最高性能は達人芸攻6555と言う事がここに決定! て言うか切れ味をカバーするスキルで一番火力を犠牲にしないのが達人芸まである
火力が上がる会心率が上がれば上がるほど切れ味も落ちなくなるとか
業物も匠も砥石も要らない、ただ達人芸と会心があればいい 達人芸をやりつつ火力も盛り盛りに出来ちゃうからそりゃそうなるわなって ムムカカムに爆破達人芸攻6555が最強形態ってことでええのか
龍脈覚醒は被弾さえなきゃむしろ減る前より回復するのな
これは慣れた相手には結構攻めても一切被弾が無くなるランス向けかも知れない 【開始日時】18:40
【部屋番号】4WRi 46RN REsW
【備考】ランス ムフェト一撃 スキル何でもあり!練習がてらに! >>87
弱特使わないならムカムカムもある
ついでにそもそも被弾しないなら回復自体いらないんやで 龍脈覚醒カウンタークラッチでまたスリップダメージ発生するのがなあ
まあ適当にCCしまくっても意味ないからヨダレ怯みと合わせてCCの頻度調整していく感じか
属性強化スキルでも属性0.7倍の向かい風だし… 一撃のくせに備考なんにも書いてない時点で釣り確定やん ムフェトのおかげで色々な武器触る機会が増えたけど、客観的に見るとランスの火力ってマジで低いんだな
って考えると火力盛ろうが快適盛ろうがどうでもいい気がしてきた というかランスで一撃やってやるぜ!みたいな人が正直なかなか集まりにくいのは事実 >>90
それはエアプやろ…
ランスは被弾は無いけど削りがあるからこその回カスや龍脈覚醒なわけで ランス部屋
【集会所番号】6mha uFdm diKG
【参加条件】
MR100↑ 乙失敗しても泣かない★
開幕鬼人薬→翼竜(足並み合わせる)→左後足→南西蔦→落石
落石はわかる人かPTで相談
PTは出来るだけ固定
岩なし雫は各自警戒(ショトカにモドリ玉推奨、スリンガー爆発弾等々の怯み2回でキャンセル可) スップやスッップ系はだいたいおかしい奴だからそれでNGするがいいぞ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】 21:25
【部屋番号】 3K73 PAwD LsD3
【備考】調査クエ珠集め よろしくお願いします 荒地4枠で10分台いけた
ラストぶっとばしで終わったから終了画面ダサいけど
https://i.imgur.com/9SqTieR.jpg
次は歴戦クシャでも練習しようかな… 削りダメージ分のHP回収するのに回カス要らないくらい回復するの良いな龍脈
腕について自信さえあれば回カス外して会カスとかにスロ回して、
その分スキルをもっと火力寄りに出来そう
腕に自信さえあれば
俺は無いからニコニコ回カスだけど 闘技オウガ8分20秒台まできた
しかしほんと段差と坂が邪魔だわ... >>107
めりめり入る自傷ダメージにビビらないメンタルさえあれば結構いける >>103
ハンマースレの人間が入ってきたので
ランス部屋打ち切りにします
jmLhはNGでお願いします この花京院槍明に、精神的動揺による操作ミスは決して無い!と思っていただこうッ!
的なね ムフェト装備でも攻撃しなけれは自傷も入らないから完璧だ ソロならデァアティガナルガベリオテオカーナあたりは湖のように穏やかな心で火事場狩りも出来るから龍脈くらい余裕でやってみせらぁ
でもマルチのもらい事故は勘弁な >>98
龍脈で回復した!助かった!
と思ってるダメージはほとんどが龍脈つけてなければ食らってないダメージだろ >>116
無理に分からない話に入っていく必要はないと思うぞ^^ >>116
ちょっとわろた
当たり前だけど自傷ダメージを差し引いた上での話を皆してるから心配しなくていいぞ 回復力上昇つけてるとぐいーーんって回復するよねムフェト ガードで回復スキルとかでないかなあ治癒の盾みたいに 火力は堂々の最下位で属性ダメ0.7倍
その割にサポートほぼ出来ない
マルチ参加料に耐衝
頼みの綱ガードも上から削られガ不攻撃、スリップダメで逆にハンデに
なにこの武器、ゴミじゃん
回避ランサーやってた頃の方がマシ 超回復、加速再生、加護極意に色々積んで今更のリジェネランス作ってみたけど達人芸とは別ベクトルの楽みがあるな
なお攻撃能力
回カスつけてるから龍脈入れてもいいけど、シリーズスキル3つ載せの贅沢感がなくなるんだよなあ 現状を考えるとデフォで守勢付いててもバチは当たるまい 龍脈で回カス外すのは結構ありかもしれんな
会カス分で見切り減らして火力スキルだの快適スキルだの増やせて自由度も上がるし
一発貰ったときのリカバリーが回カスとは段違いに難しいから中々上級者向けだが 最初はゴミだと思ってた龍脈が意外にランスにかっちりハマっていい感じなの笑う 歴戦とかでデカいの貰って瀕死になっても、落ち着いて殴り返せば直ぐ持ち直す回カスと
相手の攻撃を食らわない、こっちの攻撃を空振りしないなら削りダメージを回復しつつ会心まで上げられる龍脈
龍脈使いたいけどチキンだから回カスも付けるどっちつかずマンが俺だ 回カス切りの逆上採用は自分には早すぎたこれからとカレカカガで行く 皆でどっち付かずになればダサくないの精神
ソロ用なら龍脈オンリーで火力アップは実際実用的だし
マルチ=体力は絶対積んでるような俺たち並みハンにはマルチで龍脈は回カスあってもちょっと考える 属性0.7倍っていうけどカーナの極意で属性増やしてもあまり意味ないのか?頭に加護ついているからまだ外せないんだけど
金レイア防具は導きの素材が足りなくてまだ作れん石と骨掘りに行かなきゃ 何も考えないで感覚で適当に戦ってるから龍脈だと勝手に瀕死になってて、結局納刀して回復薬という ランスはゲージとか強化とかないから気にしなくて良いのが結構楽だったがアイスボーンからは守勢とカウンタークラッチの傷付けと龍脈覚醒でゲージとか強化時間とか気にする機会増えたよな 傷付けはともかく、守勢と龍脈は気にして無いぞ
守勢なんて相手次第
基本はしっかり弱点をツンツンよ 龍脈は被弾さえ無ければ殴ってるだけで回復
守勢は普通に戦ってれば自動的に発動
逆に>>135は何を気にしているのか気になる 頭を使うのは会心率とかの準備の方で、狩猟中はせいぜい龍脈の回復直前にCCしないようにするくらいだな 日曜の午前中だけど人がいれば一緒に突きたい。
いるかな?
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】2月2日10時〜
【部屋番号】7x4n 7mLm awaJ
【備考】歴戦3メインで素材集めイベクエ等も。やりたいクエどんどん貼ってやれれば嬉しい。 >>133
正直雀の涙程度だよ
素直に攻撃とか挑戦で攻撃力盛った方が単純かつ強い
ワールド時代のカレカレカとかも半分趣味の粋に足っこんでたけど今回は無理やり属性運用したい人用の完全趣味スキルに思える 龍脈達人芸で使ってるけどクラッチのタイミングだけ気にする 龍脈達人って覚醒能力の攻撃Yを上回る攻撃スキルのせれるの?
14だと割とキツい気がする >>110
すごいな
頭と腕の傷両方維持が難しくてさっぱりだわ 龍脈達人芸は普通に攻6付けてる奴がほとんどだろ
攻5は攻撃3と同程度だから簡単に超えられる
ひょっとして達人芸つけたら攻6付けられないと思ってる奴いる >>140
槍部屋解散しました
ありがとうございました >>140
長い間探してた天福体力出たわせんきゅー槍部屋 ゲイを武器に付けるなら攻6555だよな
まあ俺は攻撃ブッパだけどな 達人芸するなら武技攻6555
達人芸しないなら攻65555
斬とかも試したけど紫出す意味が見つからなかった オーグ龍脈やらヴァルファー龍脈って考えて見たけど作れるんかな?話しに無いって事はやっぱ意味ないかな? 仕事落ち着いたのと腰の養生で戻ってきたんだが環境変わりすぎてついてけてないわ
ラージャン実装でラージャン武器作り切ったあたりからの復帰なんだが、まだネギ槍でもついてけるか? 紫だと弾かなくなるやつには有効だよな?
ほぼ危険度3しかやらないから危険度3だとテオナナの翼は傷なしだと紫でも弾くしなあ
白→紫で変わるの歴戦金銀の頭と尻尾付け根くらいだよな ニュクス使うより赤龍ランスでぶっ殺した方が強い(脳筋) >>156
なんだそのブラックバス放流された池みたいな状況は・・・
まあ、モンハンあるあるではあるが
覚醒武器とか調べて頑張ってみるわ
とりあえずトロコン作業しながら操作思い出しながら楽しむよ あんまりまったりしてると祭り終わって覚醒強化出来なくなるから急げよ
オンラインストレージでリセマラすると割とストレス無く達人芸つけられる >>157
ニュクスは強さがどうこうじゃなく導きでの活用の話でしょ 英雄王のコイン集めが切っ掛けで闘技オウガ槍始めたけど
10分すら切れんわ
ソロSの動画見たけどド変態すぎて参考にならなかった なにあれ 2周部屋武器自由
【集会所番号】 6bQz HPKN ztFt
【参加条件】
MR150↑ 乙失敗しても泣かない
開幕鬼人G→翼竜(足並み合わせる)→左後足→南西蔦→落石
落石はわかる人かPTで相談
岩なし雫は各自警戒(ショトカにモドリ玉推奨、スリンガー爆発弾等々の怯み2回でキャンセル可) >>163
そいつは転載荒らしなのでワッチョイNG推奨
>>112 の募集を潰した犯人 >>154
弾かれないような立ち回りした方が手っ取り早い
どうしても嫌なら心眼付けた方が確実
金銀の頭はCCやら何やらで傷付きやすいし面倒なら罠爆弾などなど。 >>152
加速再生も超回復も龍脈と食い合わせ悪くない?どっちもフルチャ盛ってくもんだし >>166 フルチャは死にスキルになるよね
赤ゲージ回復と思ったんだがそれなら覚悟きめて龍脈攻撃特化の方が良いのか… >>168
セーブデータ預けて石の消費を減らすのが目的だからオンスト セーブデータとかでググれば自ずと分かると思うぞ 単純に石突っ込んで何回目で目的の効果出るか調べといて狙い撃ちというモンハン古来からある遊び
ただムフェトやってると龍光石も余るし、壺婆経由で素材やら武器やらをリサイクル出来るから全種揃える!みたいな遊びじゃなきゃ大丈夫よ 強制セーブもねぇんだし、オートセーブ切ってリセマラするだけの話やんな >>167
超回復は体力に赤ゲージあると発動しない
龍脈覚醒は体力の赤ゲージの自然回復を無効にする
龍脈超回復は龍脈フルチャより相性悪いと思うよ >>167
思いついたから試してみたけど、体力回復量up積めば龍脈の減る分を回復カスタムで回収できるからフルチャは維持できたわ
赤ゲ回復はほぼ捨てることになるけどこれなら加速再生フルチャと合わせてもいけるかも、実用性は知らんが 歴テオ9分くらいかかるけど歴ナナは14分くらいかかる
ナナタフすぎるだろ
頭柔らかくするか頭ダウンするかに調整してくれよ 元が追加モンスターだし同枠でも強敵扱いなんだろうか?
追加された新技がかえってスキ生んでて有情化という本末転倒。バグ修正前のうん地歴戦ナナは… ナナはテオボコられた悔しさから生まれた悪意の塊だから… マスターナナは旦那よりクエストランク↑だし
そういうことなんじゃない? ナナは元々が村ラスボスだし、設定どおりの格付けにしたかったとかかね >>174 >>175 わざわざありがとうございます >>180
そうだったらソロ専で出してほしかったわ ナナって何故かソロで戦う世界観?設定になってるんだよな。Fのイメージなのかな
時間は掛かるけどランスでナナは制し易い部類。火耐性上げてれば良いしガ性も5いらない
龍封力も実感ある上、乗り耐性も低かったり ナナはモノブロスと違って世界観的にソロ専の理由は無い
メインシリーズだとオフライン専用だったからFでもソロ専になったってだけで
まあ追加でソロ専モンス追加しても盛り上がりに欠けるだろうし仕方ないんだろうけど お前ら歴戦調査どんなもんで回すの?
星3大体15分くらいでキリンだけ12、3分だが火力最低らしいしこんなもんなんか 3月の追加は何なんだろうな?(棒)
凍て地でクシャの抜け殻撮影?不自然だな…
錆は色んな作品で出てるけど脱皮したてのツルッとしたクシャって居ないから戦ってみたい >>186
誰も求めてない錆追加はもう良いとして、せめてもう片方はIB追加モンスの特殊個体にしてくれませんかね
カーナとかネロとか ガード時の削りダメージを抑える方法はないですか?
ガード性能Lv5とガード強化つけてるんですが、ラージャンのジャンピングプレスとかめちゃくちゃ削られます
強化撃ちガードとかパワーガードだと平気でしょうか? >>189
強化撃ちガードとかガードダッシュなら結構削り抑えられる
パワガはガ性乗らないせいで逆に削り増えるから無闇に使わない方がいいよ >>190
何か勘違いしてるようだけどパワガにもガ性は乗るぞ
通常ガードに比べて削りが多いから多段を素直に受けるとがっつり削られるのはそうなんだがノックバックに関してはッシュと同程度の性能になる ガーダってノックバックが抑制できるだけで削り自体は軽減できないと思ってたんだけど違ったの? ゼノ成体が出たって聞いたから復帰したけどやっぱやることあると楽しいな
武器はこれ覚醒一択でいいのよね >>191
調べたらガチだった
基本ガ性5だから気付かんかった
にわかがバレる
>>192
ノックバックが抑えられるわけだから同時に削りも減るって意味 削りだけじゃなくパワガ自体の硬直も減るしやってりゃ分かるけどな 意外とパワガにはガ性乗らないって勘違いしてる人って多いんだよ
確かワールド初期はテンプレにガ性乗らないなんて書いてあった時期があったり、大百科wikiには未だに堂々とガ性乗らないって書いてあった気がする なんでみんなそんなに上手いんだよナナなんてまったく勝てないわ… ナナは死なないけど時間がかかる
脳死ガ性5からガ性1に変えてその分火力持ったら20分かかってたのが少しは縮んで安定するようにはなった ガンスではナナちゃん後脚にハナクソ付けてれば楽勝じゃん
そのためランスでヤる気になれないや ナナは頭に傷つけだけ切らさなければ割といける
ランスを手放すならライトでも使ったほうがハナクソほじくるよりよっぽど楽やで 知ってると思うけどナナはヘルフレア来たら、はじけクルミや結晶のスリンガー強化撃ちガードから発射で
完封できるぞ ヘルフレアは撃たせた方がいいって以前このスレで見た >>203
マジか…納刀遅い武器の連中が焼かれてるの見て
率先して強化撃ちしてたけどいらんお世話だったか ヘルフレアは飛んでるナナの頭の真下が風圧食らわずに落ち着いてボコれるぞ ナナ10分とかいるのかこのスレ…
ほんとにランス使ってるのか?
俺のランスの火力おかしいわ 上手い人のプレイを見るとすごいってなる反面俺プレイする意味あんのかなってちょっと萎えたりするよね ナナは以外とフリーなクラッチタイミングあるし、判定がやたら精密だから強引に傷付け行ける。
とにかく戦い慣れる事
あとマスター級も相変わらず搦手に弱い もし報酬に差異があったならまた別だけど、ナナ行く位ならテオ行っちゃうよね
苦手なモンスターも行くべきだけど危険度3は比較的得意なカーナラーテオ辺りばかりやってしまう ナナはやってたら慣れた
だが開幕でナナの目の前に落とすのやめろ ナナは最初まじでしんどかった…
動画見て立ち回り覚えてやっとこさ歴戦15分以内で出来る様になったわ 頭が弱点じゃ無いのと頭ダウン無いのがクソすぎて
ランス使いは絶対ナナで一度詰まると思ってた 完全初見でワールドナナに挑んだ時は意味不明すぎて笑った クラッチ後、羽から手に移動するのは正直クソだなと思いました そもそもクラッチ移動の方向がカメラ準拠なのやりづらすぎる アイボーでクラッチ来てからのナナ狩りほんと捗る
傷つけ一回組って神だわ 無印はナナの爆破ランス使ってたんだけど、アイボーになって初めてランス触ります
PC版なんですけどなに作ればいいでしょうか? PCもようやくバージョン追いつくんじゃなかったっけ?
ならもっと待ってから覚醒槍作るのが一番だな
どうせ今クルル槍とか作ってもゴミになる ムフェト来るの3月だろ?
それまでの間に準備の準備を作るのは全然ありだと思うぞ じゃムフェトを初狩する武器を作るのがいいんでしょうかね? 紅蓮バゼル早く狩ろうとするとやべーな
普通に狩るだけならたいしたことないのにタイム気にしながらやったら割とクソモーション多くてイライラしてきた
高速振り向きとカウンタークラッチ着地狩りと頭突きのガード判定スルーうざ… >>220
また打撃属性欲しくなるよな
そしたらナナ楽になるのに >>223
ネギランスかな
龍封ついてるし他にも汎用性高い 2g以降通常突きから打撃属性なくなったぞ
かわりに盾殴りがついた >>227
とりあえずネギランス作ってみます
古龍以外に担いでも平気? ようつーべでランス解説!とか言いながら達人芸なのに斬6一個だけ付けてる謎構成マンいてわろす >>189です
ありがとうございます 削り抑制するのではなくガードダッシュでヒット判定減らして結果削り減少させる方がいいんですね
ちょっと試してみます PCはムフェトまだだけどギルドパレスは来てるからネギまでは最強の見た目性能堪能できるよ!
と思ってたけど回カス付けれないし珠も装備も貧弱なうちは切れ味ケアも大変だし結局クルルに戻っちゃったよ ムフェトのおまけで付いてきた属性やられ無効が快適すぎて外せなくなってもうた ランス突き1発80ダメ、片手旋回ループ2発で80ダメ
何か片手の暴れてる感が好きになってきた
ランスにも百烈突きみたいなの下さい 派手さはいらんが三連突進に変わるダウン技は欲しいわ。
三連の後ボタン長押しでブスッズブズブ…とか ナナのスキルが付いた氷ランスがあるんだけどランスに整備って別にいらないよね?攻撃盛りでいいかな? パワガにデフォで強壁つけてボフッが2.5倍くらいのドリルクラッシャーでいいと思う 突進ジャンプからラージャンみたいに盾の叩きつけでドカンといくようなやつがいいなあ カウンタークラッチって強いの?使ってる?
キリンにカウンタークラッチしたら麻痺から追撃ハメされたしイビルジョーの頭に傷つけたら突然即死した
金レイアも尻尾にカウンタークラッチしたらサマーソルトダメージ受けて毒で死んだ そりゃなんにでもしてたら死ぬよ不動効果あるし
とくにガルルガの頭とか >>247
各モンスごとに使えるモーションがある、それ覚えるとCCは強いよ カウンタークラッチ多用しても討伐時間外が縮まる訳ではないと思う カウンタークラッチはカッコいい
カッコいい
以上だ 微妙にネギのなんとかなんとかって技とかはガードして削られるより
カウンタークラッチで張り付いた方が受けるダメ少ないとかあったりなかったり >>252
確か正式名称不倶戴天だっけ?
ラージャンの必殺技もいけるのかな
怖くて試したことないけど CCにはダメージ軽減+ハイパーアーマーついてるからな
ちゃんとしたタイミングで使えば他の武器が傷つけ出来ないタイミングでも傷つけし放題だし、吹っ飛ばし放題になる
討伐時間が変わらないってのは単純に使いこなせて無いとしか言えないな 多用してもって言ってるんだから必要十分以上のCCキメても意味ないよって言いたいんじゃないの ただしさっきも出てたように不動のせいで下手にジョーの頭とかに張り付くと
そのままチーンになる可能性がある ムフェトのしっぽふりふりの1撃目にCCやったあとの着地なぎばらいはカプコンの狙いなんやろなっておもう 高火力で弱点狙えてるとクラッチ怯みの時に傷つけ更新すればそれで十分なんだよな
カウンタークラッチはそれが出来なかった時やマルチで活躍すると思う ティガとか言うカウンタークラッチぶっ飛ばしでボコれるランス用サンドバッグすき マトモに攻撃タイミング取れない時も、傷箇所にCCして傷口広げてダメージ上積みみたいな事はする
ラーの超飛鳥にもCC出来るけど歴戦だと削りが半端ない。メリット薄
あとCC自体がガバガバで、至近距離の「非接触攻撃」にも吸い付く場合もあるから色々試してみて ハザクやキリンの突進に張り付いてそのまま降りると追いかける手間が省けて便利w ハザクのブレス中のハイハイとかにもカウンタークラッチできるん? >>263
あの尻もちのことなら出来る
お腹に張り付く >>260
あれ、無印ネギのことだったの?
悉ネギが吠えて空中ダイブするやつは攻略本では別名称になってたが 至近距離だとジョーのどすこいの衝撃波とか、テオの顔面爆破にもCC吸い付くんだよね
確かリオ族のブレスも。違ってたらすまんこ 一回ぶっとばしにCC発動したけどどのモンスターでもどの状況でも起こるのかはわからん
ちなみにネギだった コイン欲しさに闘技大会ジンオウガでランス使ってみたけど連続お手にカウンター当てるの気持ちいいな
油断すると顔をペロペロされるのは鬱陶しいけど 火力以外はマジで完成されてんだよなランス。使ってて楽しいって点ではトップ
やれる事が豊富だから蜂蜜ゆうた氏みたいな奇行にも対応してるし、だからこそ… 至近距離だったら近接攻撃じゃなくても張り付けるのか
知らなかったわ 強化されて色んな変な人出てきたり
イミフなナーフされるんだったら
俺は今のままでいいや(投げランス) ランスにも何か変わった構成の装備、変態装備ないかな 抜刀ランス組んでみたけど抜刀ヘビィの8割くらいのダメージしか出なくてへし折った 前スレのギルドパレス腰αめっちゃ優秀だな
大剣とハンマーも火力装備更新できたし耐性も見た目もいいやん
今更だけど ゼノジーヴァの角おりってキツくない?
頭追いかけるのも大変だし当てづらいし
低レベルな話ですみません >>260
破棘滅尽旋・天
棘は「きょく」と読みます ゼノなんか上位なんだから適当にマスター武器でゴリ押ししたら頭壊れるでしょ >>278
頭壊しづらいってのは前から言われてたね
ガンスのあのモーションくれや!ってレスあった気がする ランス使用回数1400超えたけど全然満足できん…
もう武器種全部ランスにしようぜ
弾が出るランス弓が打てるランス砲撃ができるガンス ムフェトのノーモーション叩きつけがどうしても安定してガードできない
そのうえその叩きつけで傷回復するし Fに真上突きあったよね追悼であれだけ逆輸入してほしい ムフェトにノーモーションなんかなくね…?
闘技場はなんでジンオウガあんなガ性5完備してるんだろうな
ドドガマルよりランクだいぶ上なのにジンオウガが一番快適にボコれる なのにソロSランはジンオウガの方が何倍も厳しいという 闘技大会についてはともかく、ジンオウガはランスで戦ってて一番楽しい ガマル槍はIB直前にソロS取れたけどオウガは別格だった
帯電時のカウンターループは浪漫あるけど あえて攻撃をスカらせてイライラしてこちらが雑になったところを狩る恐ろしい奴だよ 画面外から攻撃してきてスカってそのまま画面外に消えて行く謎のモンスター こっちの攻撃より相手の攻撃がスカりまくって笑いを取っていくモンスター芸人 >>282
閃いた!!
槍にバリスタを仕込んで、杭を打出せば良いんだ! 新モーションでハナクソ押し付けられた可哀想な昔の愛用武器思い出して気分を害した
訴訟 ガンスも効率度外視なら拡散が楽しい
竜激砲の1発(3発)はランスにないから ランスに天井突き欲しいね
ガンスはハナクソ削除して砲撃で飛ぶアレ復活してほしい ガードストック?だっけ
あれと抜刀ダッシュください CCってガードした瞬間にクラッチクローをモンスターに引っ掻けて吹っ飛ばされても引っ付けますよって仕組みならぶっ飛ばされた力をそのままランス突き立ててモンスターにぶち込んでも良いよな 今日朝4時起きでめっちゃ眠いんだけどバゼルとランスで遊びたくてゲーム起動してしまった
やわらかくてだいすき ボタン入力してたら張り付きと同時にクラッチ入れて離れて欲しい
んでジャンプで離れてる間もクラッチクロー出せるようにして欲しい >>278
あれはもうストスリ担ぐかみんなでダウン時に狙うしかない
ランス一本じゃ相当キツイというかほぼ無理かも >>305
マルチで頑張って集めることにします
先輩方はカメラ設定をロックオンとターゲットのどちらにしてますか
慣れておいたほうがいい方式とかありますか? 設定はタゲカメにしてるけどほぼ使わないかな
カメラぐるんぐるんして気持ち悪くなる オールドスタイルだよ。昔のまんま
ただ全部みなぎる速さ >>307
>>308
ガードの向きが楽だと思ってロックオンにしてたけどターゲットも試してみます ロックオンは使いづら過ぎる
あれがデフォになってるの謎 通常クラッチしようとして早めに入力するとタゲカメなりカウンターなりが出るのやめて欲しい 抜刀状態でL3押したつもりになってカウンタークラッチの構えになる
恥ずかしい モンスタータゲカメはロックオンにしとるな。クラッチロックオンはしんで 覚醒武器フル属性強化で柱殴ってみたら結構いい数字が出るんだが実践では属性盛りが輝くことは無いんかいのぅ
全モンス一部位弱点属性が50くらい通る場所作ってくれないかなそうしたらピンポイントで狙えるランスで楽しめるのに ナナ相手に風圧積んだらヘルフレア中自由時間になるの? >>317
耐熱装衣中ならヘルフレアの風圧ガードしてから頭突いてりゃ怯むから風圧いらないぞ 風圧積んで床熱くないとこで干し肉食いながらのんびり眺めときゃええねん 風圧なくともダイブ連発の無敵時間でやり過ごせるゾ。
もうナナがヘルフったら緊急回避連発よ ヘルフレアは突然来るから怖いわけで、炎最大纏いになったら閃光で誘発させてダッシュで逃げたらいい
もちろんソロならだけどね 某ナナランス対策動画で咆哮3回(目安)でフレアって知ってから咆哮数えつつ耐熱脱ぎ着したらフレア怖くなくなったよ 何度もグリルされたから、体感で察せられるようになってしもうた ヘルフレア中なのにパンパンパンパンって音が聞こえてくる なんだかんだでマルチは粉塵撒かないと味方が落ちるから風圧5は欠かせない
ナナに対するガ強風圧5熱ダメ無効火耐性3の無敵感が好き ナナマルチは1回は誰かしら落ちる事が多いけどソロ換算なら4回ヘルフレアされてるって考えるとそら事故るよね
1クエ2回フレアされれば8回だしそら事故るわ ナナをマルチとかよっぽどの事情無い限り止めた方が良いよ…
堅いし事故るし頭おかしなる。ランスなら言う程相性悪くないからジックリ1人がおすすめ >>321
風圧ないとそのダイブが出来ないんじゃなかったっけ。仰け反っちゃって ナルガ槍期待していたのに糞弱くて泣けるP2Gで止まっているから弱体具合に驚いたしかも何故か毒までついているし意味わからん 500時間以上遊んでも強壁出てないランサーがいるのかと思うと怖くなってきた ガンキン「私への信仰心とヴォル兄貴へのお百度参りが足りぬ」 >>330
ガードで風圧やり過ごして納刀した後でも間に合うよ
まあ設置炎の爆破てやられる事もあるけど 俺はナナ目の前でキュートポーズ取りつつジャーキー食べる ランスでムムムムム強くね?
ムカムカムよりムムムムムの方が良い気がしてきた
2エリアで終わるやつなら砥石1回使うだけだしアイスボーンの紫強くないから白まで持てば良さげだし
会心40あるから火力スキル盛りやすい ム一式だと回カス捨てて逆上なのかな?なんにしても上手いな フルムフェトやるなら属性値活かせる武器のほうがいいなと思ってランスでは使ってないな フルムフェトならスキルはこんな感じ?
挑戦者Lv5, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, ガード強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, ガード性能Lv5, 逆恨みLv5, 見切りLv1他やられ回避等 龍紋逆恨みなぁ
回復カスタムがあと一段低いのあったら使いやすいのになぁ ムフェト武器の覚醒テンプレって達人芸運用だと切れ味1枠ばかりだけどよくみんな紫維持できるな。 龍紋装備作ってからしばらく脳死で逆上つけてたけど、何かおかしいと思って柱殴ったら回復カスタムありだと逆上ほぼ発動しないんだよな
双剣弓はカツカツだし結局ライトでしか逆上使ってない
片手虫棒とかは使えるのかな 片手と虫棒の方が単発火力も高いことが大半だからランスの方がまだ逆恨み使える
というかランスは回カス乗せずに回復量増加でガード削り分を回復するのが主な利用方法じゃない? 自傷と回復はタイミングずれてるから殴る位置が悪いだけだぞ 逆恨みは発動タイミングにラグがあるから柱突くだけなら最初の数突きは恩恵受けれるけど後は全部受けれてないぞ
素直に回復カスタム外しとけ 要は全部作れば良いんですよ。で、気分で使いたい装備にするだけ >>353
それって弱点部位以外殴れって事でしょ?
ダメやん さらにフルチャージとか積んで瘴気の谷とかで戦ってみたら通知がクソうるさそう 導き用に睡眠特化ランス作ったけど
状態異常強化って攻撃より揃えにくいな
あと炎王龍と金火龍出なすぎてはげそう 睡眠特化ならムフェトより生産武器のニュクスの方が属性値高いよ
火力は低いけど導き用ならそっちが良いかも もういっそフルチャと逆上を両方つけちゃいなよYOU やたらTC指示してくるリーダーとムフェト周回してたがそいつ死にまくってムカついたんで、龍紋ストスリからマイセット「正装」フルガンキン&ロスバベに着替えたら秒で蹴られたでござるw
PTの1人が「最高です」言ってきて、後に一緒に回ったらソイツ本職ランサーでワイ歓喜! マスターランクをやっと始めて上位防具じゃ柔らかすぎるからEXガンキン作成しようとしたら狩るのにガンキン装備欲しくなる辛さ
仕方ないからアステラ一式着たらランスがめり込んで酷いねこれ
2部位作るなら脚と腰がいいかな?
護石はガ3のがあります カーナの左から薙ぎ払うブレスを左前にいたヘビィが微動だにせず防いでいたのになぜか俺はノックバックが発生した
二回見たから見間違いじゃないと思うが嘘だと思いたいあっ俺の装備鉄壁3だったのねと思って確認したけど5でした
どういうことだこれ ランスなのにガード性能積んでるとかお前エアプかよ
と言われたことならある 覚醒の龍と爆破しか作ってないんだけど金レイアとか雷作った方がはやくなるんかね? >>365
あのブレスなんかおかしいよね
前まではガセイ5でもノックバックあった気がするけど、ここ最近ノックバックしなくなった
ガーダでうけるようになったからそれが関係してんのかな >>369
あのブレスはガーダで受けるとノックバックしない 回避性能積んでステップで避けるんだよぉ!
実際3gの時ほどじゃないけど慣れれば楽しい 空中ガードでノックバックする攻撃ガードしたらどうなるん? >>370
まじ?
俺の勉強不足だったわ
そしたらガードのが受け値?高いとかあんのかな >>375
ノックバックに関しては
PG=GD>通常ガード
ガ性いくつ積むかはPGやGDでノックバックを受けないラインを考えて積むといい >>372
守勢維持が難しくなるし火力下がるからきつい 切れ味Xを2個つけると紫になるってマジかよ・・・切れ味X1個しかつけてなかったけど
炎王龍
切れ味X
切れ味X
攻撃力Y
攻撃力X
の方がいいのかな 紫達人芸なら攻撃7挑戦5で鬼人薬+鬼粉塵までやらないと意味なかったはず >>377
守勢・回避珠が3つ集まったからネタで作ったけど楽しいで
自宅じゃないからうろ覚えだが
ムムカカムで
達人芸、回避5、逆恨み5、超会心3、弱特3、守勢3、ガ強、ガード性能1or3
これでまだスロット余裕あるから遊びで回避距離とか火力盛る為に攻撃か挑戦者とか
適当な攻撃ガードして守勢発動→避けて殴るの繰り返し >>382
逆恨み用にカスタムは攻撃全振り
俺のpsじゃよく事故死するから普段使いはしてないけど、たまにやると楽しい 復帰勢だから新鮮なんだけど
もうムフェトってオワコンなの? みんなはムフェトにガード性能どれくらい積んでるんだろう
自分はが性3で行ってて確か咆哮や地面爆破とかでノックバックするけど、ガ性5でだいぶ変わるものなのかな >>388
咆哮はガーダで地面爆破はムフェトに背中向けてガードでやってる >>378
これ攻撃削ってんのが気になっちゃうから炎王龍入れてるやつは攻撃4にしてる >>390
俺もそうしてる
だからが性3でも不便は特に感じないんだよね スラアク部屋ぁ!
【集会所番号】
3nPk suAn QjhF
【参加条件】
MR100以上
3層(龍封大必須)
【立ち回り】
立ち回りについては
1層開幕鬼人G→翼竜(足並み合わせる)→左後足→南西蔦→落石
落石はわかる人かPTで相談
【その他】
失敗気にせずにやりましょう
過疎だったら3人での出発もあり(PTで要相談)
気軽にやろう👍 ▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲
今週の募集転載 キチガイ -jYlh
NG推奨
▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲ カウンタークラッチしたらやばい技ってまとめられてたりするんだろうか?
とりあえず怒ジョーの頭、ガルルガのブレス中の頭、金レイアのサマーソルト時の尻尾、キリンの後ろ蹴り時の胴体はクラッチ危険だな 騙すならランスってワード入れてテンプレくらい使ってみせろよ… ランス部屋ぁ!
【集会所番号】
3nPk suAn QjhF
【参加条件】
MR100以上
3層(龍封大必須)
【立ち回り】
立ち回りについては
1層開幕鬼人G→翼竜(足並み合わせる)→左後足→南西蔦→落石
落石はわかる人かPTで相談
【その他】
失敗気にせずにやりましょう
過疎だったら3人での出発もあり(PTで要相談)
気軽にやろう👍 ムフェト一式挑戦したくなったからテオ相手にやってみたらクラッチするとものすごいスピードでhp減っていって熱ダメ無効のありがたさを実感しただけだった‥ テオは爆破やられあるからあれだがナナならムフェト一式で属性やられ2だからあえて無効化せずに転福で火力にするとか
まあ体力ガンガン減ってくから怖いけど ムフェト一式に回カスで治癒3入れて使ってるけどすごい快適よ
スロットの空きも多いから火力盛れるし慣れてる相手なら1つも回復アイテム使わないでいける さっき野良カーナでランス2になったんだけどところどころで動きがシンクロして面白かったな
ヤリ部屋だともっと頻繁にシンクロ発生するんだろうか ガルルガさんの足にCCしたと思ったのに頭に張り付いて
火球撒き散らし全弾入って溶けたw 復帰勢なんだけど今の麻痺ランスってどんなのがテンプレ?
見た感じ覚醒の太古の神秘と状態異常6555でアーティアカイザーで達人芸が楽しそうだけど >>407
それやらかしてからガルルガさんは二度と戦いたくなくなった
脚だけ作って逃げ続けてる 誰か歴戦ラージャンとかいうゴリラの対処法教えてくれ
ガード性能5でもガリガリに削られるしどうすれば良いんだ 195 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 235f-32tq [27.98.0.137]) sage 2020/02/06(木) 01:10:38.35 ID:Xwnood3q0
ムフェトソロ一撃オトモなしライトボウガン達成されたみたいね
未だに達成報告ないランス×ランス見たいなあ
火力低すぎて無理か?(笑) ガルルガはカウンターをちょうど連発して取れるように作ってるのかってレベルにタイミングばっちりなモーション多くて好き
ディア系、オウガ系に次ぐランスでボコる為にいるモンスター ガルルガさんのおかげで上級チャレクエ01が面白いね
英雄王コインが簡単に集まってくる
ランサーは絶対英雄王コイン不足にならんしょ >>415
常設して欲しいわ〜Sまで微妙に届かなくてモヤモヤしてる マスターのチャレクエは中級と上級しかないのかな
意外と早く回ってきそうだね
自分もソロSほしいな! >>408
俺ならムフェト3ヶ所に太古入れるかな
まあ麻痺ランス使った事ほぼないんだけど ラージャンの大技は回避性能5なら回避できるかな
と思って試してみたけどそんな事はなかった
少なくとも俺は ラージャンは徹甲ライトか抜刀大剣以外で行っても簡悔モーション見るだけでクソつまらんモンス >>411
何の技に困ってるのか分からんから取り敢えず削りが多い攻撃の俺がやってる対処法書いとく
まずソロの場合は突進誘発させないために猫は置いていくマルチの場合は焦って前から攻撃せず尻付近で常に立ち回ることを意識
怒り時の振り向きブレス:懐にいれば喰らわんそうでない微妙な距離の場合はカワンターした後喰らってパワガに派生して飛び込み突き回復カスタム付けてりゃ削り分はほぼ取り戻せる
硬化中の3連パンチ:最初の2発は前を殴ってくるから尻付近で立ち回る3発目が来たらちょっと前に歩くだけでガードせずに立ち回れるそもそも硬化中は尻尾を狙って解除することが最優先だから前から殴るのはランスに限らずどの武器でも立ち回り上よろしくない >>411
追コメ
硬化中の必殺プレス:どうしても慣れないなら納刀術つけたら見てからダイブ余裕そうでない場合この技はラーとの距離が離れたあるいはラー自身が振り向き突進などで意図的に距離を離したときにやってくることが多い
硬化中はこの突進などを常にガードダッシュできるように意識しとく
その後自分に必殺技うってくる予備動作が見えたら反対向きに突進すればガードせずに済むさらに慣れてきたらその後突進をUターンさせたら尻尾にフィニッシュ突きをあてれるボーナスタイムになる
削りキツイのってこれくらいかな?説明下手だから長文になってすまん >>411
基本的に前横後ガードダッシュを多用して立ち回る方が戦いやすい
硬化プレスは腕広げるのみたら突き→後ろガーダ→大バクステ
厳しいなら硬化後約30秒毎にプレスだから硬化したら30秒体内時計で計る
それも厳しいなら硬化中ある程度時間経ってラージャンが距離離してくる技使ったら大体プレスするのが多い事を覚えておく
まだ厳しいなら納刀スキルつける 今作は困ったらパワガするとガー不で掴まれたり多段ヒットでめちゃ削られたりスリップダメージ範囲に留まったりするから逆に危険になる状況がかなり増えたよな ラーはガーダで後ろに抜けつつケツだけ掘ってりゃいい ラーの超飛鳥はラーに向かって突進でok
あと小技として事前に乗り蓄積値溜めておくと、ランデブーした時に乗ったりする
ガードして削られるのは確かに気に食わないが、仕方ないから色々工夫しようぜ。
ジョーとかは距離あると補食回避だけじゃなく位置取りも楽になるゾ >>424
反対向きに突進
>>429
ラーに向かって突進
どっちや 後ろガーダからの大バクステで
大成功 範囲外に逃れてノーダメ
成功 ガーダ後半に当たって削り半減
失敗 ガーダ前半に当たって立ちガードと同じくらい削れられる
大失敗 ガーダとバクステの間に当たって直撃
自分は速納3ダイブで安定です 突進した後に高確率でダイブしてくるので慣れたら納刀3もいらなくなる 俺は「ガーダ後半に当たって削り半減」
これで十分大成功と思ってバクステは入れてないw >>434
紛らわしくてゴメン削りダメが減るんじゃないよ
着弾と衝撃波で2ヒットするところが距離空いて衝撃波1ヒットで済むってことね サイドとバックのガドダももう少し出しやすくならんかな >>430
文面アドバイスした後こんな事言うのは忍びないが、実際やってみてくれ
一応自分でも試したがランスの有効射程(散弾心眼辺り)ならラーに向かって突進でok
通常弾心眼の射程くらいならラーと逆突進 >>438
まぁ前方と同じような操作にすると向き替えと被るからなー
慣れんと視点固定からのガーダは確かに面倒くさい
ACみたいに盾構えたままドシュドシュクイックブーストできるようにしよう とは言え「後ろ向いてその方向にガードダッシュ」の操作がいるかと言われるとそんな事もなく ムフェトは通常時は頭と腕を傷付けながら狙って、軟化したら胸でええのかな
全属性揃えるのに結構かかるな 腕の内側の頭寄りに居るのが一番楽
頭殴りつつ頭遠い時は腕突けるし
捲られないようにだけ気をつければ野良ならスリンガー無しで敵視取れる ランス2000回越えたけどムフェトはライトか大剣でしか行きません
ゴリラもランスでも勝てるけどほぼ大剣 野良ランサーは突進厨多いけど、だからこそたまに上手いランサーと出会うとめちゃくちゃカッコよく見えるな
ことネギの攻撃全て捌いてて惚れた 大剣でムフェト戦の役に立ってるの見た事ないし俺も立てない
ランスは4、5回乗れるから三層目の乗りダウン連発してればええで 大剣ムフェトは尻尾斬りの為じゃないのか?
水鉄砲→大剣尻尾→ランスで敵視 or 胸って流れになるかな 元も子もないがムフェトはストスリ→水鉄砲→水鉄砲が安定はする
味方にライト二人いるなら二層からランスに持ち替えて敵視とってあげると頭破壊が捗るし大剣がいれば尻尾破壊も捗るし上手い大剣は本当に的確にタメ切りいれてくれたりする(ただし野良が後ろ足意外狙ってくれるとは限らない) ライトが2層目以降もストスリ担いでるなら敵視はストスリのやつに譲った方がいい
ストスリは敵視取った方が頭壊しやすいし敵視維持も楽なんだよね ムフェト武器達人芸ないと斬6だけじゃ足りないかな?
斬55かみんなどっちで使ってるんだろ 斬6なら腕とあんまり変わらないし足りそうな気はする
自分はソロなら斬55達人芸、PTなら全攻達人芸だね >>450
上手い人ならそれでいいんだが、野良完全に信用すると安定しないんだよね
すごいムフェト分回す人とか自爆する人とか
固定できる人なら尻尾に回るけど
>>451
白運用なら斬Yで十分
達人芸したいなら攻撃ぶっぱか斬VV
斬Yのほうがスキル余裕あるから楽なんだけど、闘技場とか金銀とかエリチェンできない場合は達人芸構成も必要になるからどとらもあったほうが良いとは思う 火力上げるには会心率上げて超会心するのがまず前提になるわけで、
なら下手に他の切れ味カバー手段に手を出すより達人芸でいいよねってなる 達人芸運用では達人芸攻6555か、武器には達人芸付けずに攻65555か迷う 切れ味65555匠5に業物達人芸ついでに砥石高速だぞ 武器に達人芸つけると防具の選択肢が増えるからつけてるわ
カイザー自体が優秀だから防具だけでも苦労はないんだけどね 達人芸を付けるという前提ではなかっかったら逆に狭まっているともいう 俺の手持ち&ビルドでは達人芸は武器につけない方が期待値高かったから攻撃65555にしてる 達人芸構成にしないと逆に装備スキル選択が狭まる論まである 達人芸+龍脈が出来るのが大きな強みだな達人芸覚醒
ムムカカムなら超会心全部防具に揃うし他のスキルも盛りやすいし 死ハザクランスだとキツイな
歴戦タフすぎて10分切れない…11分くらいかかる 武器に覚醒芸付けると基礎攻撃10捨てることになるからなぁ
逆恨みで元取ろうにも回復カスタムありだとあんま意味ないし ムムカカムならスロ多いし龍脈で見切りも節約出来るから、
その分で火力盛れる珠あれば基礎10くらい簡単に取り戻せるで 森ハザクは兎に角傷付けを意識。傷付け出来ればサンドバッグと化すゾ
割と龍封力も通るから、攻略中ならBOXで眠ってるガンダーラを兇爪槍に変えてみては? ハザクの前進ブレス中の怯み対策で対衝3つけたけどやりすぎかしら ごめんよく見たら歴戦ね…
歴戦でもやっぱり傷付け継続だわね
あとは戦うmapの吟味 ハザクのブレス中前進は守勢できるからわざわざ怯み3は積まないかな 怯み3はマルチだと絶対つける
野良ランスに後ろから轢かれたときに固く誓った 覚醒達人芸はムフェト以外でも達人芸の幅アップ良さそう
レックスロアとかの昔ながらの有能装備混ぜ込めるかな
>>464
そう考えると基礎15を捨てる斬6や基礎20を捨てる斬55とかリターン無さそう 斬55は素紫20攻撃7挑戦5+鬼人薬粉塵で意味があるぞ ゲロブレスに連続カウンターで絶頂しようとして何故か後ろから切り込んできた太刀にカウンター暴発
二人揃ってゲロブレス直撃して吹っ飛ぶところまでがマルチハザクの醍醐味よね 白→紫で5%アップと考えると
単純計算で基礎400だから表示攻撃力920より上なら攻55より斬55のが強くなる計算かな
斬6で素白どまりなのに基礎15も無くしてる構成が一番旨味なさそう ムフェト武器と防具一式は常に会心100%でスキルたっぷり付けれるのが魅力なのに紫ゲージにして挑戦とか詰むとかバカかw 悉ネギのランスなんにでも担いでいいのか!
龍限定かと思ってたわ なんにでもネギって言われてたくらいだからね
いまはそれが爆破覚醒になったけど >>465
ムフェトカイザーだとスロ多めの装衣に盛る分の枠が無くなることあってちょっと損な気がするんよ
不動転身で固定なら関係ないが 夢中で突いて蹴られてたわ
足踏みへのカウンター練習してみよう ムムカカムって言うほど火力スキル積めるか?
俺がシミュ回しても全然良いのでないんだけどどういうスキル構成になってるの? これくらいは積める
覚醒武器【炎王龍の武技】:【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EX龍紋β【4】【2】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:鉄壁の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:816, 通常強化後:846, カスタム強化後:906
火:12 水:-3 雷:5 氷:-3 龍:-1
-----スキル-----
超会心Lv3
炎王龍の武技【3】(達人芸)
挑戦者Lv1
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
見切りLv2
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
爆破属性強化Lv2
属性やられ耐性Lv1
攻めの守勢Lv3
攻撃Lv7
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
守勢・攻撃珠【4】× 2 ,耐衝・体力珠【4】× 1
挑戦・体力珠【4】× 1 ,痛撃・体力珠【4】× 1
達人珠U【4】× 1 ,守勢珠【2】× 1 ,強壁珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 1 ,攻撃珠【1】× 5 真龍脈装備考えてるんだけど、回復カスタムを付けるとして、逆恨み積むかフルチャ積むか迷う >>485
珠次第ではまだ盛れるな
俺は攻撃4くらいに落として逆恨み5と挑戦者入れてる 今更極ベヒクリアしてやっとドラケン重ね着作ったけど、なんかランスに合わない気がする ラージャンってガ性下げたほうがいいの?上からドン攻撃にやたら削られるけどわざとノックバック発生させたほうがいいのかな
ただ5でもラグあるのに3にするとカウンター入らなそうなんだよな 1度間違ってラージャンにガ性3装備で行ったら地獄を見たので止めましょう ハザクの咆哮だけ下にいたら潰されるの何なんだ
他の古龍だとないのに
悔? >>494
頭の位置から咆哮の判定
ランスのガード範囲は270度
胴攻撃してて咆哮来そうならパワガの全方位ガードか横向きカウンター突き狙ったら良いんじゃないかしら >>496
アイスボーンになってから攻撃珠はぽろぽろ出ないか? >>498
銀チケットがレア7確定で出やすくなったと思うよ(出たとは言ってない) 炭鉱夫すれば攻撃珠くらい直ぐ溜まるぞ
10個くらい持ってる ガンキン神さま、懺悔します
初期の珠増殖バグで攻撃珠500個以上に増やしました
罪深き我が身をお許しください ハザクだけ咆哮後の倒れこみに吹っ飛ばし判定があることでしょ?謎だよな テオとかのダウンに回避の装衣判定無くなったけども
ガード判定はなぜか残ってるよね 音は出ない 俺は珠増殖バグも使ったし、未来視もやったし、MODも使ったし
チートエンジンも使ったし、セーブエディターも使ったし、トレーナーも使ったが
唯一地質学バグだけは使っていない
欲しい物は全て手に入れたので、許しなど乞わない マムもダウン時の倒れ込みに謎判定あって
見切り入れれたりしたなーとか思い出した 火力モリモリランスマンってトレーニングエリアの台車に傷付け後で何ダメ出てるの? 真龍脈やら武芸龍脈やらもう色々作ったが、行き着いたのが加護5型だった。疲れた脳みそでも、かてる! 宗教上の理由で脚はガルルガかマッスルしか選べないんです ふつーのイヴェルカーナが今までにないくらいゲロつらいんだけどガード強化ないとキツいもの? カーナのブレスガード強化いるやつばかりだからないと辛いぞ
つよかべないならガンキン様を崇めよ 直線ブレスは歩いてかわせ
なぎ払いブレスはフレーム回避しろ 子育て中の主婦のため身元を隠して失礼します
PSID mkjp-15-19
Twitter @8fd8SaGYH01gTIw
ギルドカード
https://dotup.org/uploda/dotup.org2055771.jpg
サークル 死にに来たムシケラ
PSはあるけど劣悪な人間性
何でも手伝う乙なんて気にしないと言いながら自分のフォロワーやフレに手伝った初心者がすぐ3乙してばっかりなど陰口を叩く
Twitterの仕様で自分が悪口を言った人達のTLにその悪口が流れてる事を分かってないな
ごめんねww旦那にIBストーリークリアまで手伝ってもらって3乙ばかりでさ
ムカつくわぁ
気付いてない人たちに教えてあげようっと そんな自他共に認めるくらい何度も3乙してるのに手伝ってるとかめっちゃええ奴やん なぎ払いブレスはナルガの尻尾並みにフレームしやすい。直線ブレスは歩くだけで大丈夫
空から色んなモノ降らす攻撃はカーナ自身が安地
あれ?つよかべ要らなくね? >>520
おw胸壁未所持の雑魚が発狂してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>408
テンタクル2部位+赤龍3部位でボロス槍が面白そうだけどどうかしら?
最初から属性開放1個付けておけば5回殴るだけで属性値900が45秒、赤龍でマイナス会心もチャラにできるし >>524
テンタクル2部位とクルル槍でも結構寝たから面白いかもね、発動してない時は無撃も乗るっぽいし こういう寄生のアホw >>524 って直ぐ湧くなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ランスにテンタクルてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 死ハザクめんどい…
歴戦だとキノコバフバフと瘴気のヒットダメージで面倒だし車庫入れブレスウザい 死ザクは動きが鈍い上に肉質やわやわなおかげでカス回の回復量がホッハだから
一時的なダメージは気にしなくていい ムフェトジーヴァやる前くらいまで進めたんだけどゾンビランスって死んだの? 死なないのがゾンビランスだぞ
マジレスすると昔から火力犠牲にして回復全振りする死なないだけの構成だし、
ゾンビランスとか言う概念が生まれたときから誰も本気にしてない
遊びでやってただけ ガ性7でてこないかな鉄壁2も活かせるのに
でもガンキンで発動は勘弁な 真・爆鎚竜の覇気(絶対防御)
ガンキン5部位で発動、覚醒武器へのスキル付与不可、ガード性能Lv7(削りノックバック無し)、ガード強化Lv2(全ての攻撃をガード可能)
*重ね着使用不可 というかガ性は3でMAXにしてくれ
2と4のスタミナ消費軽減は1と3で付けてくれい ラージャンの雷ダイブあれどう対処するのがいいんだろう
パワガかガ性5積んでガードか納刀ダイブかカウンタークローか ラージャン対策はこのスレの前半で色々と議論されてたから見てくるといい >>539
理想は後方ガーダからの大バックステップ
楽さで行くなら閃光
スキルに余裕があるなら納刀3からのダイブ
面倒なら削りを甘んじて受け入れる
cccは死ねるからやめとけ >>540
>>541
ありがとう
歴戦四枠を3回潰してドウスッペ…ってなってた
参照して戦ってみます ラージャンプレス
バック→大バック→後方ガーダー→飛び込み突き ラーが!ラーが!
ランサーみんなラージャン好きなんだろうな。だからボコボコにされても戦いに行くんだ。 ゾンビまではいかないけど2部位ハザクにして超回復付けるだけでもだいぶ違うよ
覚醒武器カスタム出来ないランクだからかもしれないけど ラージャン今作は乱獲したところで全然旨味ないけど
ランスは相手の攻撃頻度高いほど楽しいからな むしろ無印のバゼルのほうが良心的なまである
…いやそんな事ねぇな ランスの為に作られた様だったジョーをあんなにしたアイスボーンを許すな ガ性3のガード武器達にモンスターカモられたからってアイスボーンからガ性5でも間に合わないくらいの削りとノックバックを追加する開発許すマジ 削りやノックバックは今でもなんでも無いけど
ゲロと掴みは許さんぞ ワールドの頃なんかガ性5なんて使った記憶無いな初期の頃なんかガ性すら積まなくてもパワガで何とかなってたし積んでも1〜3で全然快適だったのに ラージャンみたいに掴みも簡単に避けられる良モンス増やせ
属性0.7に言及してる層は正直エアプ説ある
1.0倍でも属性なんか使わないぞ 頭横にいれば掴みをバクステ一回で躱せるムフェト好き 部屋立てました。よろしくお願いします
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20200208 19:35-
【部屋番号】#7FK ArWd DzyA
【備考】歴戦危険度3部屋です 俺もラージャンの掴みなんて簡単に対処できるようになりたいんじゃが ランスなら捕まれても追撃パンチにガード間に合うからいいよな
怒ジョーの捕食頭突きは間に合わないから喰らったらめんどいわ むしろマルチだとラージャンには積極的に掴まれろまである 別にシナジーだとか相性とかあるわけではないけどランスは何故かハンマー使いと並ぶと絵になる・・・ような気がする。
理由はわからんがランサーの相棒はムロフシみたいに刷り込まれてる。 やっぱりランサー集まってやると楽しいなマルチでなかなかランスが集合することはないからね ラスボス白面っぽいな
こりゃランスで討伐しないといけないな 2枠だけど7分台いけた
カウンタークラッチしまくるのってあんま有効な立ち回りじゃないけどこいつは全身傷だらけにした方が早いな、多分
https://i.imgur.com/INnn06P.jpg >>570
ランスに限らず特定武器で集まると楽しいぞ参考にもなるし 達人ムフェトで逆恨み付けてたけど回カス付けてるとやっぱ発動機会少ないな
回カスなら攻撃やフルチャのがいいのかな しかしランス火力ないな〜
珠集めの調査も時間かかるわ
20分クエとかきつい さぁガンキンを脱ぎ捨てるんだ!異教徒になれ!なるんだ!! 最終的にはガンキン&EXガンキン混成に強壁珠入れて、覚醒武器に爆鎚追加よ >>577
フルチャも維持が割とキツかったりするから結局攻撃と挑戦者にしてる
ジョーとか発動しやすい相手には天福入れたり
挑戦者5積めば会心10%だしお得やで 危険度3連中は全部専用装備よ。特にナナとジョーは劇的に変わる 大龍脈玉集め・・・
カスタムに異常に要求されるから集めたいのに延々ぶっ飛ばしてやっと1個とかやになるわ 痕跡貯めてPTで一気に回すのが良いよ
誰かしら1人は睡眠武器担いで来てくれる。 >>593
いやカーナ5分とか無理だぞ…
ランスだと15分はかかる 基本ここはプロランサーしかいないから
そういう人もいるんだくらいに思っておいた方がいいぞ >>591
なるほど
挑戦は1だけ入れてたが天福は確かにありだな
参考にする ソロで歴戦キリン4分カーナ5分テオ6分死ザク7分がランサーと呼べる基準だな なんで意味の分からんマウントとってるんだよ
ランス好きならランサーでいいじゃんか クエごとに差のある歴戦でマウントとか池沼でしか無いからな マルチいったらランサーが2人いて「おっ」と嬉しくなったのも束の間、俺とメンバーをひき逃げしながら競うように突進でエリア移動してる姿を見てなんとも言えない気持ちに モンスターのダウン時に往復突進で味方引きまくってた奴に出会った時はこの世の終わりかと思った 部屋立てました。よろしくお願いします
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20200209 19:35-
【部屋番号】4aeF hYJA CeHZ
【備考】歴戦危険度3 ランス部屋行きたいけど2人用のゴミクエしかないからソロで消火するしかない >>610
ひるみ3付けてれば一緒に童心に戻ってきゃっきゃうふふできたのにな >>612
マ)王とか鏖魔が特殊個体でくればもしかしたらワンチャン? 攻65555や炎王攻6555は達人芸なんやろなって分かりやすいけど
攻655斬55ってどうやって使う想定なん? 紫で達人芸したいんじゃないの?
どうせまたそっちより攻撃全振りした方が良いって議論したいだけなんだろうけど >>622
ムフェト一式だぞ
切れ味1つじゃ1エリア持たない 達人芸なら炎王攻撃全振り
アイテムでバフ盛るなら切れ味×2攻撃×3
バフ盛らないなら攻撃全振り
が火力出る定期 >>624
目当ては素紫じゃなく白を伸ばす為の斬55ってことか
>>623
なんじゃこいつw 補強無しで運用するための斬55なんだ、火力は特に何も考えてないんだ
議論誘発するつもりは無かったんだ
すまん >>627
煽りカスと過剰反応マンが完全に悪いから気にするな ムフェト一式だと護石はガ性に割かれる事になりそうだが、
それと超会心以外の全てを珠で揃える事になるのか
珠リッチでないとやってけなそう 議論が悪い事の様に言われるの草
ガ性は案外4スロ珠に付くから護石以外でも割といけるよ 何回もやってる議論なうえ荒れやすいしもう答え出てるからやぞ 鉄壁Vを外すとランサーとしての魂を失うような気がして外せない 武器の使い方を議論するのがダメな武器スレなんか草も生えない
もう既に答え出てる発見は笑えたけど ランサーの魂はガンキンなんだよなあ
鉄壁Vはただの便利な石だよ 俺もガード性能思考停止で5にしてたけど
ラージャンとか以外なら基本は3でいいし
ナナとかテオなら1の方がいいぞ ムフェト一式斬6で試してたけど腕より白ゲ短いわけだしそりゃ切れ味足りないわな斬55も試してみるか 使い分けてるとたまに忘れるのがな
ガルルガの餅つきクチバシとかをガ性3に落としたままガ性5感覚でカウンター取ろうとしてボコられてから脳死ガ性5が続いてしまってる
こまめに分けた方が良いのは分かるんだけどな 前からムフェト一式って聞くたびに、物理ゲーのランスで会心以外旨味の少ない真龍脈?妙だな…
って思ってたっけどひょっとして結構いける感じなのか
ちょっと組んで試してみる ムフェト一式はソロ導き用で睡眠特化とかやる分には面白いけど
普段使いは微妙だよ
けど超会心100%は実際楽しい 回カス外しの逆恨み採用だから集中してやらないと簡単に乙るぞ楽しいけど疲れる さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからAに昇格
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 極 !
3週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手 ヘビィ
A 操虫混 双剣
B+ ライト 弓
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………) 麻痺ランス作ってみたけどマルチで全く麻痺らんな
ムカムカでも大して入らないとは思ってたけどここまでとは ワールドの頃はボロス槍特化させて罠大量に持ち込んでサポランスしてたけどアイボーは全然やってない 状態異常はやっぱポンポン発動する爆破くんが一番頼りになる 実際に麻痺を属性VI V V V Vにして麻痺4で運用したのよ。クエ中2回だね。だったら…
正直化合着て一回狙うか、どうか?って感じ
ガロン族みたいに麻痺りやすい奴らなら良いかも知れんが、そもそもガロンに用事ないし。 覚醒武器の状態異常なんてそんなもんだぞ
マルチなら更に酷い
どうしても状態異常やりたいなら生産武器をカスタム強化しまくるのがいい やっぱり睡眠もマヒもおまけ程度ぐらいに考えたほうがいいか
爆破と同じで攻撃ガン振り ムムカカムやっと揃ったから試してみたら想像以上に使い辛かった
火力は確かに凄いけどTAとか向けかな… TAみたいなタイムを安定して出せる奴の動き知りたいから録画したのツベでもニコ動でもいいから上げてくれ
編集無しで同じモンスターを3連続でやって公言したタイム出せてるか見せてほしいわ >>650
慣れたらムムカカム以外使えなくなるから頑張れ >>651
プロでも初期位置変なところに落ちる時と目の前で下手したら1分何十秒か変わるから無理だぞ
表示タイムだと2分台くらい変わる時もありそう ムムカカムの利点って龍脈と達人芸とその他好みのスキル盛りやすいって所なのに、
使いにくくてTA向けとは一体…? ぐぐったら鉄壁3って存在しないのかランスは石Vしか使っちゃいけないの?ひどいよ
ガンキン差別主義者だったけど足作ってしまおうかガンキンの呪いからは逃れられなかった >>656
わりかし攻撃とか挑戦5護石なんかも対策防具考えてると鉄壁2石と一緒に候補に上がってくるけどね
そもそも強壁珠はガンキン神から授かりし聖印だからガンキン神の加護は常に受けてるぞ >>657
どちらも護石はWだった(はず)
もうスキルシミュレータ分回すだけだからこの辺の記憶曖昧になってる 攻撃全振り達人芸覚醒爆に匠Uいれてるけどもう素の切れ味でも行ける気がしてきた
でも無いならないでたまに青ゲなるしなぁ >>660
そしてそのあとスンッ...って降りたんでしょ?
分かります どんな装備で最低限頭だけはガンキン重ね着つけてるわ 最近はガンキンじゃなくて頭はラドバルキンの重ね着にしてます 最近は全部重ね着フルガンキンだわ装備の見た目気にして組まなくていいから楽 マイセに登録したせいでほぼガンキンだけどそろそろ脱ぎたいな ガンキン装備にガンキン重ね着するとどうなるのです?? 平日の夜だけど休み前だし今夜みんなで突きましょう
夜部屋建てます >>655
龍脈が慣れないとしんどいんじゃない?
珠足りない人は強壁出来ないし、そういう人はガード性能も盛りづらそうだし >>667
マスターガンキンとなりテーブルに顎をガンガンするようになる >>651
毎回できるなんて思わないが蜂蜜ゆうたの動きは洗練されてるなーと感心する 今のランス部屋って皆とうがらし担いでるんでしょ…私怖いわ… 誰かが乾いたう○ちって言ってからそれにしか見えなくなった たけのこは仕方ないにしても盾はもっと格好良いのにしたい 盾はラギア槍とかミラオス槍みたいに顔にしてほしかったわ なんにせよ性能盛りすぎてナンニデモになっちゃう現象
調整おかしいと思わなかったのかな
思わないんだろうな みんなすっきりしたシャープな見た目の方が好きなのか クシャのランスとかクソかっけえしな
細くて盾がゴタゴタしてないのがいい カーナが出てきた今、クシャ槍はいっその事氷属性やめれば良いと思うんだ 贅沢は言いません
黒い宮廷槍で攻撃力が800くらいで
匠3で紫が3センチくらいある槍ならスロット無くても我慢しますのでください ミラ武器がそんな性能になりそうだけどあれも見た目好みじゃないんだよなぁ モンスター素材の槍より金属とかの無機物系の槍の方が好みだわ >>686
そこで高物理低属性の錆クシャ武器ですよ >>689
ランス使ってる人は大体そうかもしれん
色々言われてたカマキリ武器も槍は割と気に入ってたわ 金属じゃなくても重火槍とか零点とか好きだったけどな
MHWの槍はそもそも皮ペタなのを置いておいてもダサいのが多いんだよ
ギエナ槍みたいなのでいいのにな 覚醒ランスの火でキリン専用装備の更新したけど快適だよぉ!ランスで行くキリンが楽しすぎて植生枯れた ガンランスのなり損ないみたいな火属性ランス好きだった レイジングテンペストとかいう名前見た目性能全部◎な神武器 ネイティブスピアとドドブランゴお面で狩猟民族ごっこしたい>< 宮廷槍好きだから使ってるぞ
TAじゃあるまいし、好きなの担げばいいさ モンスター素材で一番好きなのはシャドウジャベリン
その次がセイバートゥース
3triのランスはカッコいいの多かった すまん、このクソ武器そろそろ調整された?
取り柄何一つなかったけど >>698
ブレインフォックスだってガンランスになりたかったんだよ… セイバートゥースくん3からまんまデザイン引き継がれてて誇らしくないの?って感じ
そういうので良いんだよ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】19:30-
【部屋番号】3biQ u3Wh tJ6B
【備考】歴戦3、イベクエ、闘技場クエ等やりたいです
よろしくお願いします。 俺はゴテゴテしてる方が好きだな。
ジョー槍とかネギ槍とか ジンオウガの皮ペタが意外と悪くないと思ってしまった ランスじゃないけどオウガ砲のデザインはいつも注目されるねえ
悪い意味で 攻カスのためにクシャいかなきゃ‥
もう槍部屋ない感じかな? デザインは散々言われてるけどトライデントとかスピアとかグレイブとか色々な形状の武器を増やして欲しい所 【ランス部屋2部屋目】
【開始日時】20200210 22:25
【部屋番号】4sQF FbdK DPDp
【備考】歴戦、イベクエ何でもござれ
主は適当にくえはります >>720
主抜けましたが7名ほどいらっしゃいます >>627
斬55wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こいつ4分台難しいな
開幕スタート頂上じゃないと厳しいのかな
最初にギエナ坂辺りにウロウロしてる個体で1回エリア移動して寝床阻止でギリ5分台だった
覚醒火ないから爆破だけど火だと結構ダメージ変わったりすんのかな…
https://i.imgur.com/hWkxeh6.jpg 開幕頂上でしかも覚醒武器来る前、ドリーネで歴戦4分台出してる人いるから普通に何回かやってたら行けそうだけどね…まあ開幕頂上引いてミスなく立ち回れたらの話 この先の追加モンスターもガード削りとガード不能もりもりかねぇ こんだけ武器種多いから調整もムズいんだろうなとは思う
個人差あるけどジョーとかオウガ亜種とかランスだと楽勝だけど他の近接は割とキツイし
ランスより楽なライトはもう救済武器的な位置な気がする 数の多さで調整がムズいのと完璧は無理なのは理解出来るが
ほったらかしはやめてくれんかね ラージャンでやり過ぎたと思ったのかムフェトはガードに対して抑え目だったじゃん捕食はやめろ 近接だけ属性、状態異常強くすれば良いバランスになると思うんだがなぁ
傷つけありきだから無理か 明日特殊個体って発表だけか
もうアイボーも枯れ切ったコンテンツになってんだからそんな勿体ぶらなくてもいいのに
予告とかいらないから当日サプライズ実装して 錆クシャは水が第一弱点だったけか
宮廷麗槍の出番だな! MR100にするのが面倒で辞めて
ムフェトやってたら100になるかなーと思って復帰したけど武器防具作ってもそんなことはなかったぜ 正直MR制限なんて80が最大でもよかったな
レア12のカスタム強化にMR100以上とか7割はその前にやめちゃうだろうに 100は長いよな
俺のフレも100にして回カス付けて瘴気7にしたら燃え尽きて辞めちゃったもん 延命の為にも逆効果すぎたな
ワールドみたいにアプデやイベントだけやって延命する体力もなかったから苦肉の策だったんだろうけど
MR上げに一番効率のいい導きの森が、MR上限で制限されるの最高に頭悪い
仮にワールドにランスなかったらアイボーで辞めてた Wにランス無かったらそもそもWの段階で買わずに未だにXXやってると思う 武器としてのランスのアクション性の出来は3を超えてシリーズ史上最高の作品なのに、
ゲーム全体として抱える欠陥もシリーズ最高峰で褒めるべきか怒るべきか分からない イベクエも装備関連じゃなくてただの在庫処理みたいなイベクエばっかだったしなー ワールドのころからランス進化すくなすぎないか
ワールドだとダメージトップ常連だったのになー
とりあえずモーション値1.5倍してくれ >>736
どうせ簡悔クソゴミだから覚醒水ライトだろ カウンターが使えないランスはつまらなすぎてモンハンやってる意味がないのが辛い ガードダッシュが使えるランスが結局一番楽しいからな ガードできないと不安だから貫通ヘビー使ってみたが退屈すぎる 貫通ヘビーってどうやって火力出すの?
ランスしかやらないから分からん カウンタークラッチでランサーがびょーんって
飛んでく様は端から見てて面白い >>753
フレにガンダムみてえな動きしてんなって言われたぞ
よくわからんが ネロミェールの大放電が避けれない・・・。
肝心な時にダイブが不発
誰か助けて ダイブが間に合うなら小タルでも間に合うんじゃね?
やったことないから分からんが >>755 ガードすりゃええんちゃうん?(´・ω・`) >>761
あれガードして死んだことないけど俺の認識違いか? 転身強化クエやってるけど腹立つくらいクリアできん
どっちか一体ならいけるけど、二体は三乙じゃ足りねぇ
あと初期エリアが頂上なのも腹立つ >>764
あれは同時討伐じゃないから落ち着いてやればいいよ
野菜飯食べてそれぞれの対策防具着込んで倒した所で装備変更する
あと頂上は滑空あると便利
着込んでる時間が長い上に4スロ×2の超高性能装衣よ その盾は何の為にあるか
己が身を守る為に
我が帰りを待つ仲間の為に
悪しき竜を討つ為に そういって彼はアンイシュワルダのブレスをガードして死にました >>765
なんか愚痴ったあとにやったら一乙でさっくりクリア出来たわ
耐雷・水と転身持って行ってたから滑空入れなかったんだ 覚醒武器はなんやかんや爆破よりちゃんと弱点属性担いだ方がタイム早いな
全属性カスタム強化だるいけど 導きがめんどくせえ
カスタム強化の素材がレア度ごとに違うせいで上げるべき地帯が多すぎる 自由な武器での募集に入ったら全員水ライトだったの見てからもうムフェト通いは諦めた ネロの大放屁は削りっていうかスタミナ全部持ってかれてガード崩されてる気がするけどどうだろう
ガードして死ななかった場合そこまでひどい削れ方してないんだよね >>762
自分も普通のクエストで死んだ覚えはないけどネロのチャレクエだと即死するから驚いた覚えがある >>769
タイムは運の要素もあるからなんとも
何回もやって平均を出してるなら別だけど >>771
敵視取って勇者プレイしてればいいじゃん翼壊してくれるし 水やられでスタミナ無い状態でガードすると多段で死ぬ 歴戦キリン10分超える嫌い
いつカウンタークラッチすんのこれ 重ね着は
頭グラサン
胴テルマエ
腰ダイバー
手脚アストラ
の変態ダンサーですわ >>778
ガンキン装備ならガンキンが転がっているかのような美しさに映ったかもしれないのに 逆にアンイシュワルダの気功砲を真正面からガードするのが気持ち良すぎる >>774
同じスキル構成の闘技場で大分変わるぞ
闘技場でも運って言われたらもう知らんが クソ強いと噂のフルムフェト攻655斬55体力回カスなし攻撃盛り逆上ランス使ったら自傷ダメージと削りで死んだ >>782
>>769がどういう意図で書き込んだか分からないからなんとも言えないけどどちらも属性65555とかで弱点と爆破を比べたとかでない限りタイムなんて誤差レベルか爆破のほうが速いくらいになるはず
にもかかわらず何度か試しても安定して弱点属性のほうが速いというならともかく基本的には相手の動きとかの運によるブレの方が大きい間違ったデータなんじゃないかなって疑ってしまうなって話
相手がテオみたいな爆破に強くて顔面の属性ガバガバなやつならまだしもくらいな感じだと俺は認識してるのだけれど TAガチ勢なら爆破より弱点属性だろうね
ただ理由はダメージ効率の話じゃなくて怯み値管理しないといけないからでしょ 昨日の槍部屋でも貼ってる人居て皆入ってたからここのランサー達に助けて貰いたまえ きれいに勝とうとせずあるものは全て使うんだ
モドリ玉とか装備変更とか駆使して50分かければ倒せない相手なんていない
最終手段としてここのランサーを使うのも手だ! 爆破は汎用性高いだけで
普通に弱点の方が火力出るしタイムはやいぞ
出ないって言ってる奴ちゃんとやった事あるのか? >>795
そこのところ詳しく聞きたいから想定してる構成教えてくれない? >>796
詳しくも何も爆破に持ち替えただけ
ムムカカム
覚醒各属性武器 カスタム会心攻撃属性強化1ずつ
攻撃6挑戦5逆恨み5超会心3弱点3守勢3
有用じゃないスキル書くの省いた
まず第一に書いてる人もいたが怯み管理がやりやすい
特に頭ダウンある連中のコントロールがしやすい
爆破耐性高い奴ら(例ブラキ希少種ナナテオ)には当然だが属性の方が総合的に火力出る
歴戦個体は基本戦闘長引いて後半爆破が効きづらくなるか属性の方が早く倒せる事が多い
もちろん爆破が特に有効な連中(ムフェト、アンイシュ)は爆破が早い。体力の低い通常個体はそこまで大差ない。
って感じ え、爆破って汎用性だけだから導きの地とか闘技場複数体同時討伐クエスト専用だと思ってた
普通に使えるの? >>797
ガード性能3と強化抜けてた
あと龍脈で結構死にやすいから苦手な相手には攻撃抜いて回カス入れてる >>797
なるほど
さっきから爆破の話題書いてるのIDころころ変わっちゃう俺なんだがやっぱり怯み値まで考慮できるなら話は単純にはならんよな
ダメージだけで言えば龍脈属1カスタムだとテオの頭に7の属性ダメだから42回突っついて1爆破と同等だからイマイチ効率的とは思えんのよなぁ 祝日だし立てるか!
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20:50
【部屋番号】4FCB u6fw ijRx
【備考】なんでも テオは氷属性だと粉落ちるから単純なダメージじゃ語れないメリットがあるぞ
粉テオは走り回るしガ性1だとガンガン削るからやってられんが氷属性なら粉落とせるからなあ
ネロとかも龍属性ならガチガチ肉質早く剥がせたりするし >>804
そういうレベルでちゃんと考えてるならいいと思うんだけどね 意識した事なかったけど火力が上がるっていうより
流れる機会が増えやすいって事だな
だからタイム早くなりやすい >>806
そういうことよな
納得したわわざわざすまんかったな >>806
誤字 殴れる機会
龍封が地味に便利な相手も居るしな
あと4人でやるなら爆破でボコる方が絶対早いと思う やべ足当たってコード吹っ飛ばしちゃった‥お部屋の皆さんごめんなさい やっぱ高ランクランサーの人は上手いな
全然被弾してない ハンマー使い入ってきてワロタ
まあ、気にせずクエ続けようぜ 槍部屋ハザク楽しいな
三段ブレスじゃ皆腹下でシャキンシャキンしてて笑った 【ランス部屋2】
【開始日時】今から
【部屋番号】4ZCMQjHzKkJH
【備考】転載されたので改めてよろしくお願いします。 >>815
100 なまえをいれてください (スププ Sd43-MRuX [49.98.72.146]) sage 2020/02/06(木) 16:39:08.77 ID:KcmwonmKd
オリジンズやってるけどさぁ
どこかで見たことあるようなストーリーを100倍薄めたようなおつかいクエスト
何の面白味もない戦闘
ステルスゲーとしても糞
本物の糞だったわ
いままでエアプでオリジンズ批判してたけどさ、思ってたよりはるかに糞だったわ
ここまでひどいゴミを楽しいと思ってる奴がいるのならもはや同情する感じるね
494 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-MRuX [49.98.76.43]) sage 2020/02/05(水) 18:51:10.02 ID:C/VUN5UAd
>>493
自己主張すんなクズ失せろ
スップはあっちこっちで荒らしてるぞ 今某ランサーのムフェト配信見てたんだけど、2層目で傷無しの前脚をひたすら突いてたんだが
これ傷付けしない理由って何かあんの? 最強技のノーモーション片脚床ドンを嫌がって傷付けしない人はいると聞いた
あれ傷付け回復としてやってくるし龍封大担いでるなら要らないかもしれないね
まあ個人的には傷付けた方が良いとは思ってるけど 槍部屋で思ったが炎王武技攻撃6555使ってる人意外といないんだな
蜂蜜兄貴も炎王攻撃65切れ味55がメインみたいだし強化やり直そうかな… >>820
傷付けない意味はない
あと一撃部屋でない限りは足は積極的に狙っていく部員でもない(一層の押し込みは別)
>>822
封龍大も耐性上がっちゃうから3層までは担ぐべきではないと思うけどどうなんだろう 一層で足殴っとけば野良なら大抵2層の敵視貰えるから割と頑張って殴ってる >>824
3層だとダウンを上書きして龍封モーション取られるのが嫌な人もいるっちゃいる
だったら2層で使っちゃえ的な
まあランスは一撃だとしても基本敵視取るのが一番大事で覚醒水やストスリより火力出せるスキル構成にもならんから龍安定ではあるんじゃねーかなとは
1層は爆破だけど 敵視ほしいならぶっ飛ばすのが一番よ
野良だとまず一周目で尻尾と頭壊さないともう破壊不可まであるから気合いでどちらかは壊しきるようにしてる
四肢は3層で胸破壊後からでも間に合うし最悪四肢はポイント美味しくないから壊せなくてもいい
気分転換でストスリ担いで上手い大剣と一緒になると一撃全部位破壊もできたりするからなんだかなぁてっ気持ちになったりするけど >>823
試しにトレーニングで試したら
通常時は1ダメージ分武技攻撃全振りが強かった
けど攻撃アイテム全盛したら全く同じ数値でた
要するに趣味でいいのか そうなると弾かれにくい紫がいいんじゃいか
まぁ結局紫でも白でもTAするわけでもないなら誤差レベルだよ ガルルガと遊ぶ用に斬55作ろうかと思ってたけど、属性槍だと斬盛ってる余裕はないのかな 属性槍は属性ブッパしてようやく旨味が出てくるみたいだし
結局の使い勝手が悪そう 最近のトレンドは属性槍に普通に武技攻6555とか武技攻65斬55やで
ムムカカムならちょっと属性値も上がるからお得なダメージボーナス程度と割り切って属性槍担ぐんじゃよ 属性補正0.7倍が無ければ属性特化ももうちょい息してた 属性遊びして欲しいって言いながらの0.7倍は意味分からんよな 爆破の代わり属性が付いててダメージ微増するだけで、スキルは構わず物理特化って事か 生産の状態異常はまだ使える
ニュクスとか特化すると睡眠1000近く行って壁ドン素材集めめっちゃ捗る 属性特化ナルカミ作ってがっかりしてから特化槍は信じられないんだけど覚醒武器はいけるもんなの? >>838
マジそれな
500までに逆上は過剰なぐらい出たけど攻撃と超心体力がさっぱり >>827
全く同じ経験したわ
大剣練習してるけどあんな上手い事尻尾斬れないからムフェトは大人しくストスリ担いでる
ムフェトだけはランスで上手く立ち回る自信がない ランスはdps低いしムフェト一撃はあんまり相性よくないわ
真溜めの部位破壊補正デカすぎて大剣とストスリ以外やらない方がいい 野良の一撃部屋じゃ味方のレベルも担保できないから、遠距離武器自分で担当するのが一番確実な方法になるんだよな
ランスでやるなら前みたいにここの槍部屋で募集して
上手い奴だけで集まって一撃周回しまくるのが一番気持ち良さそう 壁殴りの時間が長いモンスターほどランスのアドバンテージ無くなって他武器とのDPSに差がでちゃう
ムフェトはベヒと違って敵視取った方が戦いやすいモンスターでもないしほんと厳しい ムフェトは敵視とっても頭ブンブンしまくるからまともにカウンター突きとかできないしほんとに虚無 マムに比べたら神ゲーだわ
近接の中では頭と胸に常に届く分マシではあるし、これで文句言うのも甘えに近い なんで更にクソなのと比べて我慢するのが正しいと思ってるの?
クソなものはクソだよ
クソなものに文句言うのは甘えじゃねえよ ゆうた動画みると水覚醒って案外用途広いのかな
あと残りちょっとだし一応属性槍の覚醒もやっておくか…
達人芸リセマラめんどうくさい ストスリだと適当に撃っても1層で頭を完全に壊せる
ランスだと3層まで超頑張らないと頭を完全に壊せない
火力差あり過ぎて悲しくなる 三層まで頑張れば頭壊せるだけマシと考える
武技リセマラで武技引いても属性付いてると属性アップばっかで攻撃アップ出にくいの辛い
状態異常の二倍くらいかかりそう ストスリはガンスの溜め砲撃・ハナクソやスラアクの斧強化と同じで怯み値に1.2倍程度?補正有るんで見た目よりも破壊しやすいからなぁ
あんだけ火力出てさらに部位破壊しやすいとか怖すぎる >>846
周りに合わせてランス、真溜め出来るランス、雷弾撃てるランス使い分けてるけど
上手い敵視役のランス or ガンスだと全然動かないから部位破壊しやすくてクソ助かるぜ
そこそこ扱える人でも前後くらいしか動き無くなるしありがたく感じるかな 臨界ブラキは反応装甲のせいでどう考えてもカウンター突きできねえからなあ >>764
集会所で飯くえば?
祭り中なら祭りの飯で保険が基本付くから4乙出来るぞ。
それか、食事券使っての酒5種だか6種選択。 4gダブルクロスのランスでめっちゃ苦戦したから苦手意識すごいわ
いけるかな 激昴ラージャンとか今以上にガードしたら死ぬから回避ランスするしかねえんじゃねえの ブラキ槍の見た目がクソダサバルバードから変わってくれないかな
オウガ亜種が皮ペタだったし望み薄か ランスには久しぶりのお辛いモンスターが来るか
まぁランスの餌食じゃんだとあっさり過ぎるし楽しみだわ 激昂ラージャンも今回のブラキもやったことけどそんなやばいんか… どうせもう今後追加されるモンスはガ性5でもバンバン削られるだろうから全くワクワクしないわクソ ガードしてないときはワンパンでも構わんがガードしてるときはそれなりに耐えれるようなモンスもってこいや どっちもランスとの相性クソ悪そうにしか見えなくて草も生えない 相手は何でもいいのよ。倒すから
問題は装備。まず現状生産武器が死んでるw
これで防具がクソなら無意味なコンテンツっすよ ラーはともかくブラキは挑戦7組みやすくなるんじゃない
実際見てみないとわかんないけど 臨界ブラキはなんだかんだスリルと遊べた気がしないでもないが 追加モンスター
激昂ラージャン
常に金色に輝くラージャンの特殊個体。
遠距離への攻撃や壁を使った攻撃が苛烈さを増した。
さらに怒ると、まばゆく輝く激昂状態になる。
tps://i.imgur.com/VyXaMRi.jpg
気功破ブッパワロタw
遠距離キラーのモンス登場や 新モンス追加はいいからランスの火力とガード性能にアッパー調整してくれ
操作感は不満無いんだ過去最高に完成されてるのだから 捕食からムフェトみたいなことやってこないか心配だ
普通のラーのはボーナスタイムだったから潰してきそう 激ラーの攻撃3回ガード(ガ性5ガ強)したら乙とかそんなんかな? フルガンキンにガンキンの重ね着に堅守護石に強壁珠を付けれるだけ付ける 臨界ブラキってたしか粘菌即爆破でバ火力になる代わりにトロくなるんだったよな
しかしガードできるのか… 俺は臨界ブラキは納刀してダイブとかもしてた気がする マジレスするとたいした事ない相手。なんだけどアイスボーンらしく何が必殺技実装されてると予想
激ラーは気弾ビーム強化型で傷ガルルガぽくなると予想 ランスのガ性向上がないならラージャンのために大剣練習するわ…
ガードしても削り切られるんじゃランスの意味がない やっと動画見たけどやりたい放題だなこいつらブラキは太鼓の達人かなにかかよパワガで受けたら粉々になりそう イシュワルダのかめはめ波みたいに横ガードで範囲から押し出されたりすればワンチャン? >>897
いつもの後から実装でしょ
臨界は暗黒時代の4系統のイメージあるから、今の仕様のランスだと何とかなりそう感ある
これガンナーのがきついっしょ >>898
まあ通常個体だったらのんびり練習できるな。
対応策があるかはしらん 臨界ブラキは近接で行く事そのものが縛りみたいなモンスターだったけどランスはまだ相性マシな部類だったな
過去作なら ブラキにランスで苦戦した記憶がないからなあ
ラージャンは現段階でちょうどいいけどどうなるのかね 獰猛ラーにストランスで挑んだら結構キツかった思い出
だから多分今回は相当キツくなる 以前になんかやたらラージャン狩りまくってたシリーズがあったなあ 激昂に削りと掴みで殺されまくる未来しか見えないよ〜 >>766
そう言って彼はイヴェルカーナのブレスをガードして死にました ランス部屋やるかい!?
【集会所番号】ナナxRm XzPW LwJe
【参加条件】 乙失敗報酬など気にしない方
ムフェト期間も残り僅かだし未気軽にきてね
アイコンは自由
落石や細かい作戦などは相談してね 炎王爆破にゴルルナゴルルナカカガで加護を盛ってるセットでも引っ張り出すか >>766
臭wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
頭の悪そうな厨房だなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ペニー松山も冷笑だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブラキくっそ苦手だからアプデ憂鬱だよ
当たり判定どこにあるかよく分からないし迂闊にカウンターすると爆発食らうから安全確認しながらチクチクするしかない
あと横に動きまくるからカメラ追うのも大変で背中から殴られたりするし
今ちょうど導きで通常個体が歩いてたから殴ってみたら捕獲まで20分くらいかかったよ あの回り込む動きとか初めはわかんないよね
オドガロンよりはマシだが パオ亜やカガチ亜とかもそうだけど耐性つけるとクッソ楽になるモンスターは今作多い
ムフェトに流用されてる高速頭突きがウザすぎてひるみ3も欲しくなってくるが 久し振りにゴキブリダッシュ見たいわ
原種はモーション削除されてたからなぁ 睡眠耐性つけて雑魚になったパオ亜の後に原種行ったら何度も踏まれてしまった ここまでランス不遇だと
何か劇的な上方修正欲しいなー
ガード強化+2はよ そういやMハシがランス4人で一撃したらしいね
可能だったのか… 紹介動画のブラキで曲に合わせて台バンするの笑うからやめて IBにはFのスタッフが参加してるそうだが
今回の臨界ブラキはFのスタッフが作った感じ出てるなぁ ガード武器強化のために宝纏ウラガンキン実装します! 回復カスタム出来ないからカヴヴカガが快適すぎて外せない レア12回カスまでの道のり長すぎなんだよな
リアフレが最近やっとMR100いったけど俺が手伝ってなきゃ絶対やめてたと思う
>>898
臨海はXXでしか知らないけどガー不があるかないかだな >>932
半ば寄生気味の低ランクでムフェト持てちゃうから余計にレア12カスタムまで遠いよね
ムフェト実装前はランスならネスルやらホウテンやらのカスタムって通り道があったし…それでも100まで長いとは思うけど うちのフレは未だにMR40くらいだよ
もうあんまりやらずに他のゲームやっとる 正直アイボーつまんないし辞めるのも仕方ないと思う
MR100になるまで虚無だし アプデの間隔長すぎるしユーザーに不利なバグは頑なに直さないし
それでも遊んでるけども 最近はもう据え置きでコツコツやるゲームなんて流行らんしね アイボーはコツコツって感じじゃないけどね
ただただ薄く引き伸ばしただけ つまらなくて辞めたならまだマシ。友人は無線で遊んでたからオン無理になって辞めた >>939
その架空の友人が無能なだけでゲーム関係ないよね 俺普通に無線なんだが
そいつどんな変な回線でやってるんだ 激昂ラーと強化ブラキが今後は他クエに乱入してくるようになると思うと、ほかのクエもやりたくなくなるな…。 ガード強化2とガード性能7実装はよ
もうこれ以上ランスいじめんな
ガンナーいじめろよ >>944
ランス装備時のみガ強2は全攻撃完全ガード可能&盾後方への貫通判定なしで
王の雫をランスの後ろに全員並んで受けるとか胸アツ てかランス、ガンスなんかにはガード強化着けたら自動でlv2なっても良いと思うんだ
てかランス・ガンスのガードの能力上げろ ランスで歴ラーソロしてるけど捕獲で11〜2分かかる
あんま体力多いイメージないのにランスだと時間かかるな
これで安全ならまだ良いがラージャンガード削り性能高くて生存率も高くないし… ガー不をなくして、ガ性もスタミナのみ軽減の2と4を廃止。ガ性5の性能引き上げで良いのでは? >>949
2と4は確かに謎だよね
あと遠距離武器と比較した時の、近接の物理ダメ軽減みたいなのをガードにも適用して欲しいよね…
大抵どんなゲームでも、遠距離は懐に入られるとガンガン削られるから、適正距離を保つ必要があるのに、なぜアイスボーンは近接の方が懐に入られると弱いんだよ 正直ガー不無くすのはやらないだろうな
スリップもガードポイント作らなきゃいけないから(マムの炎みたいな感じ)
盾性能上げても改修が大きすぎる
ということでガード強化2=ガ強+スリップダメージ無効+拘束無効で勘弁しといてあげるわ 守勢をランスの機能に組み込んで
タイミングシビアでいいから守勢が発動した際にノックバック削りなしでガードできるようにしてほしい 強化ガード撃ちのガード移行をより早くしてノックバック無効効果付けて中上段突きへの派生追加してくれ 回避性能0での咆哮回避並の猶予Fか、もしくはもうちょいシビアでいいから、パリィみたいなのさせて欲しいなあ
これそういうゲームじゃねえよって言われたら、まあそうなんだけどさ 通常ガード
パワーガード
ガードカウンター
ガードダッ
強化撃ちガード
ガードカウンタークラッチ
カッコいいポーズ
改めて見るとこんだけガードの種類あるってすごいよな 今度の臨海ブラキで作るランスではガードすると反応装甲で爆発ダメージとかあるといいなあ >>945
4G村最終クエの筆頭ランサーみたいのやりたいよなあ
陽気の依頼で作れる新装衣着用時限定とかでもいいからさ シールドアサルトやFにあった範囲ガードみたいなのを足すかい? >>957
カウンター構え中に太刀にカウンター暴発させられると反応装甲により太刀使いがぶっ飛ばされることを期待 ガ性5散弾の下位互換でしかない現状がクソ過ぎる
差別化するためにカウンター突きのモーション値2倍とかしてもいいだろ ランスパーティでムフェト狩ってる動画見たけど、四人で纏まってデカいの狩ってる姿がかわいすぎだろ >>961
シールド複数不可にする方向で調整しそうw ムフェトくらいの調整ならいいんだけどね
攻撃一つ一つに一々ノックバックしてたら狩りのテンポがアホみたいに落ちるわ Xをやったことないんだけど臨界ブラキって突く→爆破の爆破部分をカウンターできるの? 臨界ブラキの暴れ太鼓はランスを死体蹴りするモーションだろうなあ
散弾ヘビィ潰すつもりか知らんが、ガードを目の敵にしてクソモーション追加したらシールド外した散弾ヘビィが回避距離で離脱してランスだけが取り残されるこの環境よ >>956
でも全部ヘビィの棒立ちカード以下じゃん 確かに散弾ヘビィ憎しの調整で割食うランスが容易に想像できる ランスってムフェト武器作るなら全属性作るべきですか?それとも爆破だけで大丈夫です
か?教えて、エロい人!!! ありがとです!とりあえず、爆破は達人芸付きで作れたので試してみます。あと、ガ性っ
て5ですか? 龍氷はあって損無い
爆破>龍>氷>>>水>火雷>その他 ここのランサーの闘技場ジンオウガソロのタイムはどれくらいですか?
ソロSの動画をみてランスを使い始めたので皆さんのタイムを知って目標にしたいなと >>974
盾乙
闘技オウガソロSは詳しいタイム覚えてないけどどんなに頑張っても2分近くオーバーしてたから今生では無理だと悟って諦めた >>974
盾乙
ジンオウガは7.58でギリギリS行って以来更新は出来ない ベテランの皆さんにお伺いしたいです。ワールドよりゾンビランス(ウルズ)で戦ってますが、只今アンジャナフ亜種の任務クエスト前です。装備がつまらなくなってきました。ガンキン以外で、どんな装備がおすすめですか?ちなみに戦い方はガードランサーです。 野良救難でたまにランス部屋になるのが嬉しい
ごく稀だが >>977
S行けたん?すごいな
8分10秒台で手詰まり状態だわ 皆さんありがとうございます。
とりあえず11〜12分でぺろぺろ被弾なしを目標に頑張ります。 >>978
ベテランではないですがバフバロアームαなんてどうですか攻めの守勢のエフェクトがかっこよくてつまらなくなると思います 自分がストーリー中にどんな装備使ってたかって全然覚えてないや >>982
つまらなくなるのか…
タイプミスなのは分かってるがちょっと笑った バフバロアームは見たときから最後までお世話になるだろうなと思ってたら意外と早く守勢+αの珠揃って卒業してしまったな 回カス無し達人芸無し更なる火力下方修正に絶望してハンマー担いでた記憶があるわ >>965
無理
ワールドは出が早いから間に合うかもしれないけど って言ってもブラキ自身も動くから立ち回り中ではカウンター爆破あんまり食らわなかったかな
面倒なのはダウン時とマルチ >>955
致命的な一撃はあったらランスの需要高まりそう 守勢は4スロで出まくるから防具で付けなくていいわってなる 亜種ジャナフ時点じゃまず4穴が防具に空いてないしな >>992
任務だか調査だかフリクエだか忘れたけど、MR50にも満たない時に4スロの達人珠手に入ったよ 歴戦イビルも希少種もクソゲーすぎてイライラするから
ストスリと水ライト担いだら簡単に10分切り出来て草
あいつらもう二度とランスでやんねーわ 武技でねぇわ
テーブル変更しても変更先のテーブルは数パターンしかないのな
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