Fは武器種毎のメリットデメリット無視してほぼ壁殴り状態になった時に討伐時間がほぼ同じになるようにモーション値と属性値調整してあったせいで
ナンバリングタイトルなんかじゃ比較にならんぐらい武器種間のバランスメチャクチャだったんだよな