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【MHW】チャージアックススレ チャージ113回目

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2019/10/20(日) 14:32:48.30ID:ZC0nQjghd

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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ112回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571191844/

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/10/21(月) 23:01:10.37ID:Y9YUhMkb0
>>221
斧強化が強いことは間違いないんだがねとそこはフォローしたい
失った物が大きすぎるだけで
2019/10/21(月) 23:02:20.58ID:zF02Bddf0
水属性の強属性ビンがディープテロワールしかないんだがこれ匠必須か?
2019/10/21(月) 23:02:41.95ID:los1GG0b0
ビンを消費し続ける前提のモードなのに時間でもビンが消えていくっていう
オーバーリミットがMHWにもあると思ってんじゃねーのか
2019/10/21(月) 23:06:33.45ID:xmRh0+Tn0
>>225
諦めて心眼付けて属性全振り後は快適さ重視にしてる
当然物理火力では劣るけど、超出ぶっぱで許してお兄さん
2019/10/21(月) 23:08:43.05ID:bD1n16MN0
エアプどころかプロハン監修の元に的確に嫌がらせされてる気がする
229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a388-V+wO [210.194.59.176])
垢版 |
2019/10/21(月) 23:15:27.45ID:WTDoZm+y0
>>223
それな、リスクとリターンがあってない

>>226
マジで今の仕様だとビン10本あってもいい
それでも斧モーションが弱いから超出ブッパマンになりそうだけど
もうエネブレも復活していいよ
230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e81-/ACa [119.47.219.196])
垢版 |
2019/10/21(月) 23:16:08.62ID:kReQ5JAm0
チャアクは強属性で超出ブッパが普通に瞬間火力はあるからなぁ・・・そのせいで修正されなさそうなのがな・・・
斧強化の時間が1ビン20秒になるとか微妙な調整はあるかもしれんけど
2019/10/21(月) 23:18:36.21ID:+xcgBNjF0
>>221
他によく見たのは選択肢が増えたって意見だったな
実際相手によって使い分けはするようになったよ溜め斬り出来るチャアクと徹甲榴弾撃てるチャアクと散弾撃てるチャアク
2019/10/21(月) 23:21:11.80ID:UTsuc0wSd
>>230
🍗😇🍗…
2019/10/21(月) 23:21:44.07ID:eVXySZXi0
ネロの翼に属性瓶ダメ出て楽しい
ネロ自身もそこまで機敏に動かないから戦いやすいわ
234名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ea-RM5+ [114.151.45.229])
垢版 |
2019/10/21(月) 23:24:38.86ID:WbGQSYM40
今から歴戦ドジョー周回やー 属性値高いハザクとちょっと低いカガチとどっちがダメージでるんかウッキウキ
2019/10/21(月) 23:26:47.41ID:UyH+We0z0
確かに瓶10本ぐらいあってちょうど良いんじゃねって感じがしてきた
2019/10/21(月) 23:29:37.74ID:+xcgBNjF0
マスターランクは増弾3まで上がると思ってたわ
237名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e281-9dva [203.114.210.69])
垢版 |
2019/10/21(月) 23:32:25.23ID:z+SAzMBE0
事故って消える瓶は貯蔵されて特殊超出瓶として次撃ったら10本になるとかしてよ
238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e81-/ACa [119.47.219.196])
垢版 |
2019/10/21(月) 23:32:45.39ID:kReQ5JAm0
>>232
フライドチキンがあの有様だしチャアクってTA上げてる人たちの記録見てもそこまでドン底って感じでも無いし多分調整無さそうよね・・・
2019/10/21(月) 23:34:48.61ID:FmN9CohN0
増弾極意あくしろよ
240名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a388-V+wO [210.194.59.176])
垢版 |
2019/10/21(月) 23:38:55.50ID:WTDoZm+y0
増弾レベル2で3本追加、レベル3で5本追加でもええで
2019/10/21(月) 23:39:28.67ID:q15b4V7kp
これ以上装備縛られたくないからいらない
2019/10/21(月) 23:46:47.43ID:5Lvrb9V50
泣きシミュがどんどん便利になっていくな
ほんと頭が上がらないわ
2019/10/21(月) 23:49:43.12ID:UyH+We0z0
そもそも増弾LV1で3本ぐらい増えて良いだろ
2019/10/21(月) 23:55:43.35ID:zF02Bddf0
>>227
もう許せるぞオイ!
猿真似になるけど自分も心眼付けてやってみるレスありがとう
2019/10/22(火) 00:04:45.54ID:0baUQ7Uo0
>>238
でもプロハンの生の意見聞くとTAはかなり上手くいったときらしいからな
どの武器もそんなの一緒だろってなるけど
今作のチャアクは安定感が無くなってその上手くいったときってのがなかなか出ないとか。
まぁ簡単に言うとチャアクは被弾が多いってことだろうな
2019/10/22(火) 00:15:45.04ID:NCBvjX9m0
自キャラにもっと良い使い方や振り方あんだろって言いたい
2019/10/22(火) 00:23:33.78ID:faoZAYa60
チャアクの問題点はtaのように殴り続けても儀式ありのもっさりモーションなのに並のダメージしか出ないところだわ
殴り続けて並なんだから普通にあの使いにくいもっさりモーションで戦ったら弱いに決まってる
2019/10/22(火) 00:34:46.70ID:HZM43KTWa
tawikiみてると堅実に戦ってるし超出使ってた頃より遥かにお祈り少なくない?
極ベヒや王ネギあたりと比べたら斧強化して高出でダウン取って殴るだけで済むのはかなり楽に感じる
火力不足は別にして安定感落ちたってのはよくわからん
2019/10/22(火) 00:36:04.78ID:9ys1lGDU0
火力低い=弱いは、分かるけどちょっと違う気がする
現状使い勝手が悪い=弱いになりつつあるように思う
立ち回りとかじゃなくて、無駄な硬直とかの意味で
2019/10/22(火) 00:36:10.99ID:a44X90QG0
そもそも導きだと落とし物拾う手間があるから斧強化使えないわ
2019/10/22(火) 00:43:05.86ID:u2eofSBm0
TAは本当に噛み合って上手くいった時のもんだからそのTAで並だと通常時は・・・
ランスみたいな安定感のある武器はそう変わんないけどさ
2019/10/22(火) 00:45:53.79ID:cmsoceuja
TAこそお祈り突き詰めてくものじゃないのか
いや当然通常の立ち回りがうまいのは大前提だけど
安定取るより試行回数増やして最短狙うものでしょ
2019/10/22(火) 00:46:47.83ID:kj84HbV8a
やはり盾剣斧フル強化時にエネブレ撃てるようにするしかない
使うかと言われると儀式面倒過ぎて使わんと思うけど
2019/10/22(火) 00:50:04.45ID:HbiArNzId
強属性にも低くていいからスタンつけてくれえ
>>249
まあ前者も言い換えればリスクとリターンが釣り合ってないってことだしね
255名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d7fe-V+wO [220.144.150.69])
垢版 |
2019/10/22(火) 00:52:37.32ID:qNUGeIwp0
テダテダガで属性それぞれかついでるけど、切れ味がガチできつい。
2019/10/22(火) 00:55:41.20ID:TmIJOkTP0
安定感落ちたのは使ってて一番感じるところだろ…
斧ダウンに瓶消失に棒立ちクラッチにモンスの高速化に威力値の増加に
向かい風が強すぎる
2019/10/22(火) 01:01:43.67ID:0baUQ7Uo0
斧モードで起き上がったりIBモンスの高速化、
細かくいえば斧強化後にビン消失で強化が切れるのを恐れて
無理に攻撃しにいって被弾なんてのもある
斧強化回転斬りそのものが安定から遠ざけてるしな
モーションの遅さ 剣モードへの派生なし

開発はチャアクから火力だけでなく安定感も奪いに来てるよ
258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a388-V+wO [210.194.59.176])
垢版 |
2019/10/22(火) 01:12:02.44ID:EXY4u/eW0
もうさ…こんな感じで斧モードでGPできていいんじゃない?
https://i.imgur.com/J6BKOQW.jpg
https://i.imgur.com/jQxd4mY.jpg
259名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffd3-uJJP [36.3.243.252])
垢版 |
2019/10/22(火) 01:28:54.43ID:M5iC/Jhd0
この不満要素挙げる流れにに同意できることしかないわ
多すぎて把握しきれないからまとめてテンプレにのっけて少しでも開発の目に入るようにしたいレベル
2019/10/22(火) 01:30:24.49ID:ifYjCuWPp
>>258
斧でガードっていったらこうだろ
https://i.imgur.com/D1Lx41x.jpg
2019/10/22(火) 01:31:00.21ID:bNjK55XO0
いちいち下手クソに合わせなくていいわ
おとなしく散弾と大剣でも使ってろ
2019/10/22(火) 01:41:40.88ID:kNNCSiIU0
まあその内修正来るだろうから歴ラーでもやってようぜ
慣れたら他のモンスターめっちゃのろく感じて楽になるし
2019/10/22(火) 01:42:10.67ID:TmIJOkTP0
TA勢からも出る文句を下手クソの戯言と切って捨てるその姿勢、かっこいいっすわー(笑)
我々凡人としては貴方様のような一握りの天才に合わせられると辛いんすよ(笑)
ここは矛を収めてくださいな(笑)
2019/10/22(火) 01:42:24.22ID:nXvono0D0
榴弾で使うなら砲術5したほうがいいすか?
2019/10/22(火) 01:44:19.97ID:bOMBFsJc0
好きだから使い続けてるし使い続けるけど盾斧さんってもしかしてW初期から弱体化しかされてない?
最初はとりあえず皆超高出力ぶっぱマンでよかったから調整されても納得できたけど
アイボーの調整と新要素ちょっと噛み合わなさすぎてて動きもダメージもこんなもんだったっけ?感が凄い
2019/10/22(火) 01:47:15.18ID:vWWyfJwc0
>>265
弱体化しかされてないよ
ついでに2個くらいあるバグまがいの挙動も仕様で押し切られてる

ワールドから超出でも属性強化が継続される結果
バランスが保てなくなって瓦解してる感じ
2019/10/22(火) 01:47:36.32ID:V7K3g17kr
一人だけガッチャンガッチャンやってるとたまに虚しくなる
268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffd3-uJJP [36.3.243.252])
垢版 |
2019/10/22(火) 01:48:52.43ID:M5iC/Jhd0
怯み値覚えて管理しなきゃ下手とか...
お前はチャアクの神様かよ...
2019/10/22(火) 01:51:04.63ID:ifYjCuWPp
属性ビンの超出ビン爆発範囲修正は一応上方修正と考えてもいいんじゃない?
270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a388-V+wO [210.194.59.176])
垢版 |
2019/10/22(火) 01:57:27.48ID:EXY4u/eW0
>>264
超出特化なら必須かと
斧強化主体なら別にいらない
2019/10/22(火) 02:19:58.16ID:vHopEEuWa
>>264
砲術0〜5全部作ったけど基本砲術3
たまに超会心構成砲術5orガ性5ガ強守勢3弱特3砲術5に落ち着いた
砲術5は切れ味フォローを入れても心眼だけになるからルナ固定
結局好みとモンス次第
2019/10/22(火) 02:26:08.39ID:OOOjHPxw0
>>269
まぁ上方というかかまり使いやすくはなったけど元があり得んレベルで離れてたからなぁ
なんなんあの長距離V時砲
斧強化時の超出は当てた箇所に一極集中してくんねーかな
2019/10/22(火) 02:37:26.62ID:f/qtKS990
>>265
抜刀攻撃のモーション値は上がってるぞ。
抜刀斧スタイルやろうぜ!
2019/10/22(火) 03:14:49.06ID:TghXMnAh0
>>172
>>170
返事来るかもわからんけど
きたら報告するわ
ついでに斧強化で死ぬ回復カスタムの件も送っといた
2019/10/22(火) 03:19:02.73ID:vWWyfJwc0
追撃が先に当たるのは仕様ですって返事なかったっけ
2019/10/22(火) 03:28:58.10ID:TghXMnAh0
>>275
まじか
強化すると回復弱くなるとかどんな嫌がらせだよ
というか追撃が先にヒットしたとしても斧本体のダメージ分がどう考えても回復してないから
ダメージ計算もバグってんじゃないかそれ?
2019/10/22(火) 03:30:30.59ID:bNjK55XO0
回復カスタムのクールタイムの仕様知らんのか
2019/10/22(火) 03:35:24.86ID:fBbnudc10
チャアクの面白さの頂点は超出出しきりキャンセルだった
2019/10/22(火) 03:36:56.40ID:vWWyfJwc0
>>276
攻撃が短時間に連続ヒットすると1発目しか回復しないんよ
チャアクの場合、本体が2発目以降と判定されて認識されない

弓の複数同時着弾する攻撃も同じ被害に遭ってるけど
あっちは別の部分で優秀だから・・・
280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e281-9dva [203.114.210.69])
垢版 |
2019/10/22(火) 03:43:08.76ID:WEg5a/5D0
もう諦めて超出マンでしかプレイしてないわ
斧強化使う意味皆無すぎる
281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f70d-zQs+ [124.26.90.244])
垢版 |
2019/10/22(火) 03:57:11.86ID:tm/n4z6c0
チャアク一筋5000近く使ったけど本当に今作は辛いよ
隙ありクソ遅モーションなんだから大剣より火力出ないと割に合わんよな
282名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f70d-zQs+ [124.26.90.244])
垢版 |
2019/10/22(火) 04:00:26.17ID:tm/n4z6c0
アプデ入るなりしても数値しか変えれんだろうしな…
瓶ダメ強化でも良いから声上げないと何も変わらん
2019/10/22(火) 04:02:20.35ID:UwQjNyEq0
追い風は守勢の存在だけ
2019/10/22(火) 04:03:23.07ID:ueGCwWhu0
上方修正なら高出力のスタン値も上がらなかったっけ
同時に榴弾ナーフ(バフ効果1/2、超出のスタン値減少)も入ったけどな
2019/10/22(火) 04:11:51.14ID:gu9uB/uM0
なんで斧強化って、ビン無くなったら終了にしてしまったのか
そのまま時間経過まで強化持続してればよかったのに

盾強化や超高出力したら斧強化終了とか、行動制限がヒドイ
2019/10/22(火) 04:24:48.82ID:vWWyfJwc0
超出でも属性強化が解除されなくなった結果、超出まみれになったことの反省を活かして
「やっぱ強化要素は切れるようにしないと駄目だな」みたいな意見でも挙がったんじゃないかな

もう何度も言われてるけど、そもそも盾強化と斧強化分ける必要あったんか・・・
2019/10/22(火) 04:24:50.19ID:j2w94pGP0
グラッジより冥府の炎のほうが名前かっこいいよね
グラッジ紫ないし攻撃も半端でせめて1スロついててほしかったな
2019/10/22(火) 04:45:34.10ID:F+ZDW5bDd
誰も使わないであろう産業廃棄物が出来た
ナルガ可哀想
https://i.imgur.com/GtbYZzj.jpg
2019/10/22(火) 04:51:28.03ID:pBIOXl2O0
攻撃これだけ盛って940かよ失望しましたルナでエストオレします
2019/10/22(火) 05:11:34.16ID:SpL4kycP0
>>286
全くない
そもそも斧強化後に瓶チャージが徐々に消えてく仕様すらチャアクに対しての嫌がらせだと思う
バカプコンの悪意に満ちてる
291名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saa7-Swg3 [182.251.245.46])
垢版 |
2019/10/22(火) 05:18:06.71ID:3jEM/bvQa
昨日チャアクに渡ってきて達人芸構成で組んだんだけど属性加速の方がいいの?
斧強化で立ち回ってる
2019/10/22(火) 06:01:53.71ID:dDNozLfPp
榴弾無属性属性加速最強
293名も無きハンターHR774 (ファミワイ FF73-g28C [210.248.148.133])
垢版 |
2019/10/22(火) 07:18:39.89ID:iwMnj9mMF
>>291
斧強化主体なら会心特化で属性会心じゃないかな
その前に属性強化6は積むべきだろうけどスキル枠が重すぎるんだよねぇ…
2019/10/22(火) 07:19:55.00ID:lkk5wqSA0
チャアク使うようになって全属性護石V作ったわ
2019/10/22(火) 07:46:13.12ID:INI8y6SSp
強属性は超出の瓶爆発がワンテンポ遅れるどうにかならんかな
ただでさえ時間のかかる超出モーションで
榴弾と同じタイミングなら全弾入るのに
強属性だから瓶ダメ2ー3発だけのパターンよくあるわ
2019/10/22(火) 07:50:15.60ID:DoXqILMk0
歴戦ハザク雑魚だな
2019/10/22(火) 08:03:58.57ID:Cn47Nxvl0
あんまネガりたくないしハマれば強いから、火力は今のままでも満足してるけど、モーション、硬直、斧強化後の瓶減少とGP以降の少なさと回復の仕様とかみたいな立ち回りでモヤモヤすることが多いよね
かっこいいんだからもう少し快適さがほしいよ
2019/10/22(火) 08:19:46.17ID:htatJVd70
火力が今のままはないわ
他武器使うとあれだけ手間のかかる儀式してこれだけ?って不満しかない
盾強化儀式で斧剣強化延長なら納得するが、あと必須スキルが多すぎて耐性、生存スキル盛れない装備構成なのもおかしいわ
2019/10/22(火) 08:43:04.10ID:BYwTkNyJ0
属性重視の剣強化、物理重視の斧強化
どちらか一方のみ可能で持続時間は盾強化に紐付け
こんな仕様だったら良かったのに
時限強化3種抱えて怒ジョーに追われるモンスター追いかけてると本当に虚しくなる
2019/10/22(火) 08:46:10.99ID:updPHsJ20
斧強化というモーションしている間与えられはずだったダメージが言わば借金
この借金が斧強化による恩恵で返って来るか来ないかで火力部分の評価は変わってくる
最近のTA勢が斧強化メイン多いのは火力面に関してチャアクはそれが1番という評価だからだろう
取り回しが快適でない苦労が絶えない立ち回りを強いられてタイムは早くも遅くもない
火力厨じゃないからタイムはまあ良いがもう少し快適性が欲しいね
2019/10/22(火) 09:24:49.87ID:0pPpisOi0
相対的にも絶対的にも状況対応力が落ちたのは感じるもんなあ
2019/10/22(火) 09:33:13.73ID:We40k3f/d
某氏も普段使いでチャアクはやりたくないって言ってたな
2019/10/22(火) 09:33:44.34ID:0QcQZZKC0
斧強化のモーション変更かキャンセルルートが増えればだいぶ違うんだけどな
2019/10/22(火) 09:38:39.80ID:ifYjCuWPp
斧強化のモーションをチェインーサーにしろ
305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8202-rXQP [115.39.20.237])
垢版 |
2019/10/22(火) 09:48:19.07ID:P6Vo13gE0
超高ぶっぱ金レイアチャアクって切れ味系スキルいるん?業物は流石にいらないかなぁ 
2019/10/22(火) 09:52:33.55ID:Dp1Q+Q9U0
前にクラッチキャンセルから空中攻撃、ってのを見た気がしたが
着地するまで何もできないよね?
2019/10/22(火) 09:53:30.33ID:D/fjPEyzd
>>306
滑空着てみろ
308名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ea-RM5+ [114.151.45.229])
垢版 |
2019/10/22(火) 10:02:17.71ID:MOXgALhx0
龍やられになると無撃乗る様になるとかないよね
2019/10/22(火) 10:15:24.21ID:Dp1Q+Q9U0
>>307
できた!ありがとう
これで少し斧強化が捗るな
管理することも増えるけど
2019/10/22(火) 10:20:40.26ID:jUQpoN9k0
お、味方がダウン取ってくれた→盾強化ちょうど切れるってなった時のストレス感ほんま…
2019/10/22(火) 10:53:32.50ID:JZO/lAQk0
ハンマーの力溜め3って解放3と同じモーションだな
返せ
2019/10/22(火) 10:55:11.14ID:KbEkxOymD
こっちがXXで泥棒したんだよ
2019/10/22(火) 10:59:20.10ID:JZO/lAQk0
そうなん?あのモーション前からあったのか
2019/10/22(火) 11:00:41.24ID:9ys1lGDU0
>>275
だったらその仕様を変えろハゲって訴えるしかないな
2019/10/22(火) 11:16:03.30ID:Xg2I0LX30
火力はどうでもいいけど
取り敢えず取り回しのストレス解消はしてほしいぜ
2019/10/22(火) 11:45:03.67ID:z9N0Wy/vd
>>289
パーツ強化の攻撃カスタムも全振りしてこれ、素の基礎攻撃力は驚異の230!
物理としても毒武器としても使えない文字通りの産廃
2019/10/22(火) 11:47:18.69ID:06vfEA8bH
数値ですらバランス取れないんだから期待しても無駄か
2019/10/22(火) 11:55:14.51ID:wtnkNNfC0
砲術4珠がついに手に入りました嬉しい
チャアクのモチベ上がるぅ!
2019/10/22(火) 12:03:58.08ID:V7auxuX00
逆に剣モードに不満ねーんだよな
剣モードチクチクやってGPから広い択取れて瓶のリソース管理やって
斧になった途端に斧が遅すぎてこっちのカウンターかます時にモンスが2ターン分動いて収支つかなかったりするし、モーションのスピードがおっそい上にモーション値が割に合わない

開発マジで太刀と大剣とヘビィしか使ってねーんじゃねえの
2019/10/22(火) 12:04:53.97ID:vWWyfJwc0
開発のチャアクがプロハンを超えるプロハン説もあるぞ
2019/10/22(火) 12:06:45.51ID:tvVrC6jS0
砲術4なんてあるのか?と思ったら4スロの砲術2付くやつのことか
2019/10/22(火) 12:15:01.79ID:J84I0Kkxa
斧gpなんて贅沢は言わない
斧強化のモーション値と隙の長さと後退と派生の酷さ、盾強化での斧強化解除、儀式の多さに対するリターンの少なさ、傷つけ着地後の隙、追撃先ヒットが直ったら満足だよ
2019/10/22(火) 12:20:21.51ID:Cl2hI7gt0
高出が大剣の強溜め位の威力だとしてそれに見合ったモーションじゃないのがな…
強溜めは真溜め、タックルで対処できるけどチャアクはぼったちだし…
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