【MHW】ランススレ 108突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 107突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571189260/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで 建ててから前スレ>>8のスレが目に入った。
許して下さい! 強璧珠が出なくて装備が更新できないよ…
4スロ珠で強壁がつくものもないよね?
今はとにかく他の4スロ珠のために太刀とか大剣でマスターランク歴戦古龍連戦して回してるが
危険度2に落としたりしたほうが出やすかったりするかな? >>1乙
108突き目…ランスは煩悩を消滅させる除夜の槍だった…? 盾乙
Q ネギ槍に達人芸いりますか?
A お前が決めろ 1乙
これ以上突き続けてたら俺はランスになってしまう… >>970
次スレ立てるときは本文の先頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行コピペしてください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ハザク相手は達人芸ネギしてるわ
他にもちょいちょい1エリア白持たないやついるけどそういうのはネギ使ってない 壁ドンで回してる最中に傷がつくことあるのの理由がわかってスッキリ ベヒーモスと戦ったことなくて何も知らない状態で極み行ったら倒せなくてワロタ 正直極ベヒソロは現状でも最難関クエストだと思う
MR装備ならクリア楽勝と思ったらそうでもなかった たまにある二回突いたのに傷が付かないのはなんなんだろなぁ マスター装備でもタゲ維持してるとノックバックウザいしわりと削られていく >>25
ンナに槍てぇんなら、自分でナンパしてくりゃええやろ そういえばマイハウスの水槽の水草が魚が泳ぐ度に荒ぶってたのアプデで修正されてるな
狩りに疲れた時眺めてたから嬉しいぞ。 >>27
突き刺した後の引き裂きが当たってない感じなのかな
最小サイズのジンオウガの腕でその現象起こったから判定が小さい箇所だとなりやすいのかも 初めてエンシェントレーシェン行ったらジャグラス強すぎワロタ そう言えば抜刀スリンガーが使えるようになったから
エンシェントレーシェンはIBで楽になったんだなぁ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】19:20
【部屋番号】6Rcu diRB tQPb
【備考】週末ランス部屋
部屋主は金冠出てない危険度2の歴戦貼るけどなんか貼られたら行ったりするよ!
スレに迷惑かけるの禁止 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】19:20
【部屋番号】4aEK dTuw K2dm
【備考】週末ランス部屋
部屋主は金冠出てない危険度2の歴戦貼るけどなんか貼られたら行ったりするよ!
スレに迷惑かけるの禁止 ごめん、ネットワーク診断したら落ちちゃったので新しい方で頼む 顔面真っ黒にして唇化粧を鼻に持ってきて光らせて
アロイ被せるとあら不思議 ザクみたいなモノアイができます 強壁出ないままMR226なったわ;;
無印ではそこまで珠掘りしてなくてKO珠27個
ワイはあと何回KO珠に釣られるのだろうか・・ MR200越えとかもはや強壁無くてもなんでもクリア出来てしまってるわけで……
ガード無しの他武器に手出したりすると物欲センサー的にいいかもよ >>45
センサー本当優秀
弓からランスに渡ってきたんだけどランス担いでから強弓、痛撃体術と弓で欲しかった物意外とすぐ拾えたw
ここで槍置くとなんか負けた気がして気にくわないからブツブツ言いながらも歴戦まわすとするよ;; >>17
エアプ
つけないといけないわけではないが
ついているのはあり 強壁か強弓、どっちが先に出るかのチキンレースだ...
弓使わんけど 部屋入る時にエラー出てから「集会エリア番号が正しく入力…」って出る時はid間違ってるって分かるけど、エラー無しで同じガイダンス出てランス部屋入れないって何が原因なんだろ?
昨日も入れなかったし誰かにブロックされてるのかなぁ PSのブロック機能ってメッセージ位しか拒否れない仕様じゃなかったか? ラージャン槍のせいでドリーネの生きる道が麻痺解放以外に無くなってないか あらゆる物を犠牲にすれば無撃ドリーネの方が上になる……筈…… 何でかは知らないけどワールドの時から部屋あるのに入れんていうのは何度か見かけた記憶があるんだよな
見た目好きなので俺はドリーネを信じるぞ 別ゲーならNATタイプがどうこうで入室できないとかはあったけどmhwは知らん ガンキンへの信仰値が足りてないのかもしれない あ、入れたブロック疑ってすまん
同じ症状で部屋入れない人いたら以下を試してみて
PS4の設定→ネットワーク→インターネット接続を設定する→wifiを使うかorLANケーブルを使うか→かんたんorカスタム…と進んで設定は変えずに再接続 堅守の護石作れた!ついにガンキン卒業だぜ!
と思ってシミュ回したけどこれ… >>60
ガンキン「そのようなお守りと私の加護を比べるとは何事か」 マイルーム公開してる人少ないんだな
フルガンキン飾ってる人も以外といない >>40
これ女性キャラでもできる?めちゃ真似したい ガ性5護石を使わないランス装備とかないんじゃない? 見た目の関係でドリーネしか使ってない
体力捨ててるからマルチで担げないのが残念なところ 攻撃力ちょっとプラスされるだけのフルチャ、攻撃
とかより破壊王入れた方がいいよね
よだれダラダラ怯みあるし たしかにマイルーム公開してるランサーあんまいなかったな俺のフルガンキンバベルを見せつけていきたい ガチ無印からやってるがマスターオブマスターってトロフィーを今いただいた4%かよお前らマジかよ 一流のランサーは見た目にも気を遣う
というわけでゴツイ見た目装備もっとください マイルーム公開しちゃうと受付嬢の絵貼ってるから頭受付嬢としてバレるからしたくない… ラージャン槍強いんだけどなんだかなぁネギでええんじゃないか感がやっぱりするというか
匠を積まなくてよいのはやっぱり強いんやな ドリーネを愛用してきたのでラー槍は匠2剛刃でも快適に感じる
キリン腕という都合の良すぎる装備も有るし 剛刃とかよく使えるなー
1分ごとに研ぐとか俺には無理だった 研ぐだけだと面倒くさいだけだから
次いでに怪力の種などを使って最大火力を楽しんでる 1分ごとにドスキレアジで研ぐか
キレアジも養殖できたらいいのに 俺だけだと思うんだけどワールドから切れ味ダウンのアナウンスがないから落ちても直ぐ気づかないことが多々ある
常に抜刀せず貼り付いてるランスだ尚更 >>84
砥石高速化が使われなくなるのと戦闘中に手軽に研がれるのが悔しい ランスって○一突きで180とか出る?
出ないよね? ワシは傷つけ部位破壊の頭を突いて3突き目が120までが限界かな カスタム強化2がきて力関係変わりました?
相変わらずクルルホウテン銀ネギの4強ですか? >>88
ネギに超会心3、守勢3、氷気、不屈2回、回避の装衣で傷弱点突けば行ける
というか中段突きで200くらい出る
まぁ、ロマンね ぼくのたいけんしたふしぎなcc
ガロンの尻尾振りにccした直後に飛び掛かりからバク転。
2秒くらいその場でフワァーって浮いてから取り付き。
ニュートンが助走をつけて殴り掛かってくるレベルの軌道だった ネギ武器で業物とかつけてます?
意外と切れ味すぐ無くなるので迷ってます。 パワガ突きは即座に高火力を撃てるからすっかり癖になってしまった
咆哮のモーションを見てパワガ突きしたりしてるけどマルチだとあんまり見ないのね…と思ったけどマルチだからか? 妙にこけるなと思ったら突進厨に初めて遭遇したわ
見てるこっちが恥ずかしい >>97
(あるなら)剛刃研磨の装飾品を入れておいて
エリア移動の時にライド使いながら砥ぐようにするだけで大分良くなるよ
護石で業物付けるのは負担が大きいからおすすめしない 過去作みたいに吹き飛ばし判定なら地雷待ったなしだった 出来れば一切納刀したくないけど冰気の為に頑張って納刀するよ >>100
ありがとうございます!
あったらいいなぁ…(遠い目 やっとMR100いった〜これでようやく亡滅強化できるわ
今までありがとうクルル槍 >>103
ごめん...なさい...😭
達人芸でも必要なスキルは揃えられるからそれでも...😢 カウンタークラッチやると、そんなに伸びるかい!!って結構あって笑う >>95
納刀3秒でチャージするし
物理も属性も両方上がるし
Lv3からLv0まで12回突けて平均1.15倍
Lv2止めなら7回平均1.22倍だからね
4部位縛りで火雷龍に弱くなければ一考の余地くらいはあったよ
一番相性がいい大剣でさえこの耐性の所為で後半避けざるを得ないって言うね 評判聞いた時はどうかと思ったけどクルル槍育成ゲーくっそ楽しいやんけ
属性槍揃えるのは別に後からでよかったな… クラッチ怯みしたからクラッチしようと思ったのにこかされて悲しい気持ちになった
犯人がランスの突進でもっと悲しくなった >>114
冷静にガードしてからクラッチ切り替えしたらいいぞ。 >>99
たまにわざとやってくるランカスいるから
気をつけた方がいい。 対テオ用に達人芸属性会心のカーナ槍のスキル組んでみたら属性強化とガ強入らないんだけど
ホウテンお亡くなりになったからもうクルルかネギしか使ってない属性遊びしたい テオにはヒュドロスウーラいいぞ
会心10パー付いてて芸向きだぞ >>115
当然のことだが突進は後ろからやってくる >>120
もちろん後ろをガードしろって意味だぞ。 ガ性3に落とさないとどうあがいても挑戦5とフルチャ3両立できない悲しみ ネギで達人芸をやると達人芸回Vクルルに期待値負けるからな
マジでアホのやること
そんなことより回カス入れたランスは仁王が一番強いな
(紫ゲ20維持できればの話だが) 論争っつーか、論争になってたのかw
俺からすれば期待値計算できるやつがいなかったのかって感じだな(笑) ランスでティガ亜種楽しいな
ノックバックされてもパワガで反撃、頭壊したらランスのおもちゃなんだ
ホラ、もう死んじゃった 達人ネギは理論火力と快適さのトレードオフだって結論出たろ
3レスにわたってアホと煽る前に過去スレ読んでこい >>133
補食はガー不だぞ
あとエクリプスメテオな バフ積みまくったらカーナの頭に突進Fで300とか出せるのな
気持ちええ >>119
組めるけど守勢無いから多分ネギでいいわ
やっぱり属性遊びやめる
属性遊びはほかの武器でやるぜ ドラケン重ね着が欲しいからと一人でベヒに挑んだがタイムアップしたわ無理ゲーすぎる 破壊王くん見直した
守勢の代わりにマルチの時はつけるか ネギ一般的なスキル構成
攻撃7見切7ガ性5体力3超会心3
弱特3守勢3ひるみガ強 複合のスロ1分
ネギ達人芸型
攻撃4見切7ガ性5体力3超会心3
弱特3守勢3ひるみガ強 力解放1 達人芸
熱ダメ無効 >>134
トレードオフする利点がないってことだよマヌケ 他武器に浮気しても結局すぐランスに戻ってしまう
ほんと楽しい ちゃんと氷弱点にエクティス担いできてるランサーに会うと横着者ですまねえ…って気分になる(腕 俺は期待値に基づいた根拠のある理屈を言ってるだけだけどね
抽象論吐くだけのやつが良識のあるオトナっぽい素振りするのマジでやめて欲しいわ また(俺)さんですか相変わらずだね
ワンパすぎるよ それぞれの期待値の数字を出さずに、根拠に基づいたと言われましても困る。 >>147
期待値わかってるのなら期待値の比較数値出せばいいのに
最初にお前が他人の装備アホってケチ付けて反論食らって顔真っ赤になってるだけにしか見えん
取り敢えず1エリアで何突き分変わるのか具体的な数値出してからアホ呼ばわりせえ 何の数値も出さずに期待値(笑)とかパチンカス級だろ 重ね着アロイがカクリコンっぽくていいけど
防具の色変更できるところが少なくて簡悔すぎる >>145
メイン武器以外は横着してしまうのはあるある 最近導きではなんにでもニュクス状態なんですが、やっぱ普通にネギやらでやった方がいいんもんですかね?
普通のクエだと色々担ぐんですが、導きだと落とし物欲しくてつい・・・ >>150
いや、ランスって誰でも全く同じビルドになると思うけどね
俺に提出を求めなくても最適解であろうビルドは自ずと理解できるはずだから、期待値計算も自分ですればいいんだよ
【以下、期待値計算できない人用】
ネギ 回会
ガ性5攻撃7見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1心眼1
(280+21)×1.4×1.32=556.2
達人芸ネギ 回会
ガ性5攻撃4見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1心眼1
(280+12)×1.4×1.32=539.6
クルル 回回回会+攻パーツY
ガ性5攻撃6見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1無擊1心眼1
{(266×1.05)+18}×1.4×1.32=548.8 なぜ期待値ニキは場合によって使い分けることが出来ないのか 口調はアレだけどこうやって期待値ちゃんと出してくれるのはありがたいよ と思ったがラージャンか
でもラー使ってもあえて加えようとしなければ最適装備に心眼つかなかった気がするんだが 昔からの愛用武器であるレッドテイル系統は、火属性有効な相手には脳死で担いでしまう >>158
クルルってこんな強かったんだ
回復3カスはネギと比較条件揃えるため? クルルヤック武器は今作仕様の関係上、どの武器種でも割と強い
その中でも何かランスはトップクラスになる ランス部屋で色んなランス使うの楽しい
ギエナ槍とか使ってすまぬ... >>93
金にそれくらい出している動画があるラー槍で ねんがんの強壁珠を手に入れてから
ガンキン短パンからガルルガパンツが固定になってしまったお >>158
ネギ槍の切れ味ゲージは白115、青30(おおよそ)
白ゲが1.32倍、青ゲが補正1.2倍
1マップ中に非達人芸で青ゲを丁度使い切る状況だと
(1.32x115+1.2x30)÷145=1.295
つまり
(280+21)×1.4×1.295=545.7
緑にまで落ちて、緑で10回殴ると
(1.32x115+1.2x30+1.05x10)÷155=1.279
(280+21)×1.4×1.279=538.9706
つまり非達人芸は1マップ中に緑ゲまで落ちて、10回殴ると達人芸アリより火力が劣る
研ぎ時間はDPSになるから期待値とは違うので割愛
達人芸を使う前提条件
「1マップで青ゲ、もしくは緑ゲまでゲージが落ちるほど殴る」
「研ぎ時間をDPS換算する」
が抜けてりゃ
そりゃ期待値は非達人芸の方が上でしょうよw >>180
達人芸アリで比較したらネギよりクルルって話なのでは?🤔 >>158
物理ダメージ差が上段突きで1以下なんだけど、そんな強い語調でクルル推すほど?どっちでもよくね?
というか属性ダメージと龍封力考えるとネギの方が良いまである 属性ダメージと龍封力考慮せずネギ達人はアホのすることだ!と一点張りする期待値君かわいい🤗 手軽に鬼人の粉塵を撒けるようになる納刀術3こそ最強の火力スキル ランススレにもやたらと数値はじき出してマウント取りたがる奴が沸くようになったんだなぁ
いやまぁ以前からそういう人はいたけどこんな頻繁には居なかった気がするからさ
ぶっちゃけいて欲しくねぇな というか毎回同じような計算式出してるし
全部同一人物かと。IPも付いてるし。 確か無印の時も青ゲージが持つならネギ槍のほうが討伐時間短かったけど
持たないなら達人芸ガロンダーラのほうが討伐早かったんだよな、要はそういう事だろう
これは数字に反映し辛いものだから、実際に何十回かずつ討伐してみて比較したほうが分かりやすいと思うね 数字出さずに話すよりは具体的に出した方が参考になることもあればつっこみ易いところもわかるからいいと思うけど 同感だな、数字出さずに体感だけであーだこーだ言って持論を曲げない奴よりは大分マシだと思うね TAならともかく
普段のランスは全身傷付けたり部位破壊優先で立ち回る事も多いから弱特は微妙かなと思ったり >>182なんか文句言われそうだから書いとく
>>158のクルルとネギの差が9.6
仮に物理肉質45の部位に上段突き(モーション値22)したときの物理ダメージ差は0.9108
ネギの龍180の属性ダメージは
属性値/10 × 斬れ味補正 × 属性肉質 × 簡悔補正0.7
だから、大体龍肉質10くらいで属性ダメージ分でネギがクルルに追いつく
20もあればネギが逆転する
物理肉質45+上段突きと仮定してたけど、物理がもっと柔らかいとかモーション値がもっと大きい攻撃だとクルルが若干有利
つーことで達人芸ネギはアホ!クルル最強!
とかじゃなくて普通に弱点属性で使い分ければ良いんじゃないでしょうか。おわり >>181
ネギ槍の中でも非達人芸と達人芸はモンスやら立ち回りやらでそれぞれ利点があるって話よ
それとクルル絡むとDPS計算せにゃならんからマジでややこしい
あと今頃気付いたけど、ネギ槍の武器倍率290じゃんね
期待値ニキにすっかり騙されたわ >>193
あっ…ネギとクルルの差9.2だった恥ずかしい
誤差だと思って見逃してください >>194
騙されてたわ笑った
物理だけ考えてもネギのが強いじゃん 導きにもっと気軽に行ければ全属性槍にカスタムするけど現状だと面倒でやめた 時間切れ失敗は論外だけどそんな事はほぼほぼ無いんだし
好きな武器もって戦えば良いじゃない ・武器は回回回会クルル槍を使いたい
・超心珠と強壁珠は無い
・守勢・達人珠、匠・体力珠はそれぞれ3つある
この条件で積むべきスキルを教えてくれ >>199 攻撃力のみではなく安全性、快適性も考慮して組む装備もまた楽しいしな。
マルチだと火力より納刀やキノコ入れたりさ 昨日からドリーネ使い始めたんだけど突きをスカるようになってしまった
マテンロウとか使ってたときもすごいスカってたんだけど
見た目が長いからかな
同じ症状の方いますか? >>158
すまん
武器倍率ネギ280とクルル266になってるけど
どう計算してるの?
ランスの武器係数2.3
ネギ表示攻撃力667/2.3=290
クルル表示攻撃力598/2.3=260
だと思うんだけど… >>204
ワールドではアタリハンテイ力を調和した為に
グラよりも判定が短い武器がいくつかあるんだ
ちなみに過去作だと長い武器規準だったから
グラよりも判定が伸びている事が多かったからスカりにくかった >>207
クルルは攻撃パーツでしょ
ネギは彼が仕掛けた高度な情報戦だ この倍率当てはめると
達人芸ネギ 回会
ガ性5攻撃4見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1心眼1
(290+12)×1.4×1.32=558.1
クルル 回回回会+攻パーツ?
ガ性5攻撃6見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1無擊1心眼1
{(260×1.05)+18}×1.4×1.32=537.8
ただクルルはネギより素会心が高いから
ネギで弱点や傷はずして会心でない稀なケース想定するとその差は少し縮まるけど >>209
なるほど
であれば結果的には
達人芸ネギ 回会
ガ性5攻撃4見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1心眼1
(290+12)×1.4×1.32=558.1
クルル 回回回会+攻パーツ?
ガ性5攻撃6見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1無擊1心眼1
{(266×1.05)+18}×1.4×1.32=549.4 >>210
クルル側は素の会心分だけ見切り削って素会心50%に合わせてるよ >>210
ところがどっこい、ネギは素の0+会心カスタム+見切り7+攻撃4で会心55
クルルは素の25+会心カスタム+見切り2+攻撃6で50だから
ネギの方が非弱点の会心高い
クルルのネガキャンに思えてきたわ >>106
無印開始時に他武器ちょっと触ってしまったからこの履歴は羨ましい
ギルクロいいよね クルル槍槍はカスタム分だけで会会会回と回回回会と会会回回と回回回回と回回会会と会会会会だけ必要だからな
さらにそこからそれぞれのパーツ強化分と属性解放運用分だけ枝分かれするから武器ページがクルル槍だらけになってしまう
ウラガンキンとクルルヤックからは逃げられないげられないのだ たしか大剣だけネギ武器の倍率280なんじゃなかったっけ
大剣スレとか毎日期待値云々で喧嘩してるしなんとなく察し よく考えたらクルルもカッチカチの盾持ってるしな…… >>204
わかる
ずっと使ってたクルルから他の槍に変えたときすげー違和感あった 他武器触っても結局俺にはランスしかないなって戻ってきてしまう
すべての攻撃を受け止め、モンスターの眼前で攻撃し続けられる脳筋が一番楽しい
あ、ガー不持ちは帰ってください クルル会会会回、パーツ会の絶対砥がないマン
冠する者も砥がずに30分で終わる
悩んだら好きなの使ったらいい
私はMR97なんでネギ使えない… くそっ!くそっ!くそっ!
また!また俺は!騙された!
ネギのガ性5攻撃4見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1心眼1も
クルルのガ性5攻撃6見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1無擊1心眼1も
ネギは守勢1が限界だ!
クルルは守勢が2まで積める!
どんだけ珠があってもこれ以上は組めねぇ!騙された!
・・・やるじゃない(ニコッ 俺はネスルは挑戦5の見切り2(ガル脚)に落ち着いた というか今組んで試運転中 クルルは知らんがネギは組めるぞ
てかそれの心眼を強壁にしてナンニデモしとるし 大自然の浄化作用たるネギくんとタメ張るクルルさんが実質ラスボス >>208
ヴァルハラとかそうだったよな
フロンティアも終わるしリーチ導入してくれんかな
>>222
皮ペタ槍が基準リーチなんだろうね
バベルでも最初スカることがあったもの テオにゃんの尻尾に傷をつけようと飛びついた瞬間にノヴァの構えに入られた時ってどんな顔したらいいの >>231
心眼外せばイケるけど心眼はまぁ無理だね >>237
しっぽ攻撃1回目はどうせ顔突くしスルーしたら連続でやってきてウザかったから張り付いたらそれやられて蒸発したことある 全武器で最も傷つけやすいからそもそも弾かれる部位も傷つければいいし過去作と比べるとそんなに気にならないな
ティガとかラーはタイミング見極める必要あるけど 心眼は金銀とかだと入れたいかな、腕だとたまに弾かれる 心眼は金銀ラーガルにはつけてる
たまに硬いとこにひっかかるのが気になるので ジンオウガは前脚に傷つけたら両足軟化するのに飛竜共はともかく古龍まで片足ずつなのなんで? 傷つけてない方の足まで軟化するジンオウガがおかしいのではないだろうか 二回クラッチ組み使う気失せるよな
大した調整力だぜ そういえばジンオウガって後ろ脚にクラッチ出来ないよね 回復を複数積みしてる人結構いるんだな
削りダメージさえ回収できたらいいかなって感じで1だけ積んでるけど今作だと重ねても回復量は1と同じだけど伸びたりする? >>253
会心とかと同じで2回目強化は減る
多分半分だったかな?例えば10回復が15回復になるくらいだったと思う
自分は主にクラッチダメージの回収目的だけど効果は感じる 検証されてるのか知らんが、回復カスタムはワールドの仕様のままなら1個で与えたダメージの10パー回復、2個で15パー、3個で20パーのはず
4個は知らない 目算だけど今回のは7.5%→9%くらいだと思う
伸び率1.2倍なら回復量2相当なので価値を計上するならそのライン >>256
検証動画つべに上がってたけど9%からその後は2%刻みって言ってたよ ガンス使いの者がきた
ガンランス ハナクソが辛くて辛くて(楽しくなくて)
逃げてきた
無印から2ndまでランスを持ち ガンスに手を出してきたけど ランスに帰ろうかと思う 歓迎してくれ >>257
>>258
あ、マジ?適当なこと言ってしまって申し訳ない https://www.youtube.com/watch?v=Ns2USBrK6_0
検証動画
体力回復量アップって回1ならLv3にしてやっと回2になるくらいなんだな
ステマではない クルル槍育成ゲームは楽しいけど
ほんとはもっといろんな槍を育成したかった その数値なら回カスは1であとは攻撃力上げた方が良さそうだな >>262
元祖・マムタロト高速周回ってところで低評価押してきたわ >>259
まあとりあえずガンキン装備でも着てゆっくりしていきなされ
アゴが大きくなり始めるのが目印だよ こっちもガンスほどではないにせよゾカカカガ、カレカカガは呪いじみてるよな クルル槍にスキル盛りまくってからダメ元で無属性を解放3にしてみたらヒットして大草原
守勢解放偉大すぎる ガード強化極意とか来たら一部位でガード強化付いてる防具とか来ていいと思うけど
極意前提のモンスター追加されて、あとあと極意を無効にするモンスターが追加されちゃうよ怖い β版にあったバフバロ胴(一部位でガード強化)のやつよこせ >>268
なぁに、手遅れになったらブラキ面接官に顎砕いてもらえばよい >>272
多分極意前提のモンスターを倒すとそのモンスターに効く極意が付いた装備が手に入るんだろうな。風圧完全無効みたいな。 KO珠!短縮珠!抑揚珠!
ジェットストリーム強壁誤認アタックをかけるぞ! ギルドパレス作ろうと思ったらチャレンジクエスト全然ダメだ
怒ジョーもカーナもランス以外の武器だといつ攻撃すればいいのか分からない…
ひたすら時間かかったあげく回復アイテムと報酬金が尽きて死ぬ
心が折れたんだけど
過去作の闘技場でここまで苦戦した記憶がない…
ワールドではランスに頼りすぎたか >>257
俺が検証した時も同じ結果になったから間違いじゃないと思うよ
7.5%から1.2倍上昇していくと7.5%→9%→10.8%→12.96%で検証動画とほぼ同じになるし
まあ微差だから判断に何も影響しないけどね 陽動攻撃つけてるやついる?
ネギ槍だとスキルに余裕できるしネタ込みで入れてみようと考えたんだが使用感を知りたい >>289
ガンキンが
こっちめがけて
ころがるぞ >>289
前に聞いた時はそこまで実感無いって言われたぞ 強壁出ないから調べてみたら短縮の方がレアなのか...
そしてやっぱり風化おまからしか出ないっぽいね >>290
それはこえぇわw
>>291
そうなんだったら別に入れなくても良さそうだな辞めとくわ >>289
身内マルチだから微量の効果デモ他のスキルより優先度高いわ
傷つけしないとランスとか存在価値ねえし >>279
カーナは最悪ひたすら頭にクラッチしてるだけで倒せる >>297
http://mhwg.org/data/4233.html
このサイトを信じるならそうなるね
マスター級から排出される太古の珠〜はレア9以降のものしか出ない(強壁はレア7、心眼はレア8)
なので強壁だけ欲しいなら歴戦の危険度1〜2、複合系のレアも欲しいなら歴戦古龍...って感じがいいんじゃないかな 陽動攻撃は他プレイヤーとの火力差が顕著だと発動分かりやすいっぽい
下位の救難とか行くとかなり仕事する ワールドまでのレア珠位は素材で交換出来るようにすりゃいいのに強弓、強壁無しはしんどすぎる ワールドで一回も出なかった特殊射撃強化珠(レア7)は危険度3からなんか2個も出たから強壁も出るんじゃない? 痛撃による会心発生率は常時最大が前提として
期待値計算した奴を煽った奴がいて
基本的に傷あり弱点しか殴らないからと言い張ってけどそいつのビルドに心眼が入ってたときはわろた 最近強いランスはどっちかで揉める流れ多いよな
爪一強の時は平和だったしそろそろマム追加して腕とクルル食うような性能の武器出さないとダメだな >>299
刻まれたからKOとか体力出るし、まぁ出るやろ(震声) モンハンのヘイトはベヒーモスみたいに単純じゃないしね
体力減ったプレイヤーを集中攻撃するルーチンとかあったりするし 刻まれた?からだとレア度高い珠排出率高いと思うけどな明らかに
まだMR100になったばっかで歴戦古竜10回も行ってないけど特殊射撃2、昂揚、キノコ大好き、鉄壁、砲術は出たし >>194,207
ガチで間違ってた
(290+12)×1.4×1.32=558.0で回Vクルルより上
ついでに非達人芸だと仁王より上
ラップで謝罪する
指摘に感謝 ネギ槍は最強 俺は低能
アホくさい俺 最後にここの住民に言う
重症な俺 心からごめんなさい Thankyou (俺)さんは反省したフリして繰り返すからな...まあ許したるわ! でもみんな読む時ラップを想像して読んでたと思うとw 韻を踏む事で表現の幅が狭くなるなら、そんな事やらなければいいとか誰か言ってた ごめんなさいの次にサンキューが来るのなかなか面白い っていうかラップってなんで韻踏むのが普通みたいになってんだろうな
別にどうでもよくね冷静に考えると ジンオウガでもコイン出るじゃん…
教えてくれてありがとう
しかしこいつ楽しいな
一気にモチベが高まったわ
やはりゲームは楽しくなけりゃ あと蛇足だが最後に大事なことを言わせてくれ
>>270
お前、他所のスレにわざわざ「こいつはこのスレの住民だろ出張してくんな」みたいなこと言ってるけど
お前も同じ事してるぞ
俺個人のことを不特定多数の場でいきなり叫んでも周りからしたら「は?」だわな
ちなみに俺は全ての武器を扱えるからお門違い
(過去には大剣スレからスラアクスレに出張するなと言われた経験有り)
てか、まずお前は武器倍率290にすぐに気付けなくて、何の反論もできずに黙りこくってた人間だからさ
尻馬に乗って即バレとか言ってんの俺の次に痛いよ
856 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce88-2UYq [175.132.5.232]) sage 2019/10/19(土) 12:40:55.71 ID:U7o25qj00
このスレの中だけで喧嘩するならともかく他所のスレに出張らないでくれよな
昨夜ランススレでイキり散らしてたヤツ、ネギ武器の倍率突っ込まれて大剣の者だって即バレしてたぞ >>324
ラップが「リズムよく韻を踏む音楽」って種類で
韻を踏んでないのは本来ラップじゃないんよ
日本のは大体「ラップっぽいヒップホップ」ね
ランスまったく関係ないね、ごめんね >>327
確かにお前の言う通りだな、はしたない振る舞いだった 流儀にのっとって俺もラップで謝罪しよう
膨張する苛立ち 出張で紛らわし 見逃す本質 指摘せず倍率
お前孤軍奮闘 俺は石投げ安穏 済まねえbuster sword I'm so sorry
>>317
回3を回1攻1防1にしたとして
{(271×1.05)+18}×1.4×1.32=559.1
誤差にも程があるので大人しく回3にした方が良いと思う
傷なし弱点を殴る想定なら回1会2にする価値はあるかも 大剣だけネギの倍率280なの知らなかった
その割に野良で見る大剣使いは大抵ネギ担いでる気がする >>329
NoNo 俺は蛇 鳥じゃない
一回じゃ倒れない まるでヘビー級
ランスで重視するのはガ強より心眼
そこは取り違えんな ファイトポーズでいいじゃない like a お前審判 いつからランススレはラップバトルスレになったんだ…?
(俺)さんが面白いのはわかったからもう来ないでくれ… ラップ自体がどうでもいい
アメリカでは文化だけど日本のはただのパクりだから クソみたいなラップで締めてたらカッコよかったのに何で余計なこと言うんだろうな >>338
風化で出るし、もういらなくなった石をババアに混ぜ混ぜしてもらおうぜ? >>292
>>297
>>302
>>338
悪いこと言わんから上位歴戦やるのはやめとけ
mr歴戦でも強壁出るし効率もいい
mr危険度3でも刻まれた珠出るからでるけど、太古が出ない&封じられた珠が出る関係で4スロ割合増えるからやるなら危険度1.2がいいと思う ドリーネや仁王はソロ向けなランスの中でも更にソロじゃないと使いにくいな
まさにランスオブランス そもそもラップって英語自体にリズムとかイントネーションがあるから成り立ってるものだから日本語でやるのは無理があるんだよね つよかべの為だけに上位歴戦はあまりに他に得るものが無さ過ぎて心折れない? (俺)さん来てるの?
闘技場03が上位かマスターかはっきりしてくれ 導きよりティガ亜やったほうがMR上げにいいかな?早く終わるし 闘技場でランス使う時切れ味はどれぐらいの時に研ぐのがいいんじゃろ (俺)さんマジで答えてくれ
ここ最近の1番の疑問なんです! >>333
お前の不正行為に 俺言う関係ない
お前はフレンドリー にする反省会
しかもラップで返す かなりのレアケース
磨かれたラップのスキル 流れるワールドミュージック yeah 闘技場03ってナルガだっけ?
あれソロSは流石に無理じゃ...いやプロハンならあるいは つよかべ出ないけどまぁもうガンキン2部位と一体化でもいいやという気分 まて早まるなそれ以上同化が進むとガンキンになってしまうぞ 今日か強化とガード強化
散弾担いで脳死で調査
俺の名前を言ってみろ
我が名はヴォルガノス レペゼンgan king >>348,352
上位だな
MRはナルガ以外触ってない
ナルガは笛でやってる
あと(俺) 呼びしてるやつ
たまに見るけど滑ってるよ >>360
ふーんスッキリしたわ
答えてくれてありがとな 誰がなんと言おうが俺のロストバベルが最強だ…最強なんだ…! バベルくらいの大きさの盾ならガード性能3くらいデフォでつけといて欲しい 回回回会クルルにするぐらいなら
回会防防防防クルルの方が良くないか? マスター危険度3で強壁いらないやつが一番効率いいんじゃないかな
封じられからレア7結構出るよ とうとうランサーはラップまで嗜むようになったのか……
諦めるのはeasy >>299の珠個別のページってアイボーから更新されてなくないか
太古や刻まれからもレア7の装飾品出るよな 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】14:55
【部屋番号】#TnH YsaN TLdy
【備考】初部屋たて >>372
出る
刻まれしからだと明らかにレア珠排出率高いから危険度3回すのが一番いいと思う 毒って強さがわかりにくいよね。
ホウテンゲキ好きなんだけど強いのかな? 怒ジョー周りの行動ルーチン修正してくれないかな
追いかけっこが始まるだけでクソつまらない >>376
毒が効く我らがガンキンさんには全部で1400ダメージほど出る。1クエストで3回かけられたら4200ダメージ。 >>379
すまん補足で毒強化乗せてこれね
ないと一回全部で720。 まじかよボマーlv5の睡眠爆破大樽G2つで1013ダメージだけどアイテム使ってるのに負けるとか爆弾ゴミかよ 溶岩レベル6でブラキ出して救難だしたらめっちゃ早く埋まったわ…
攻撃6パーツのために自分も救難探し回って全然出てこなかったから自分でやったらこれか… 今までのG級は全体防御率40%とかで、つまり上位の2.5倍のG樽の威力だったから
単純に今作のマスター級のG樽の威力が低いだけよ マスター黒ブロスちゃん強い過ぎないか?
イヴェルカーナは時間は掛かるが無乙で行けるのに、黒ブロスちゃんで久々に三乙った…… ランスを使いながらも黒ディアに苦労するとは情けない奴め
ガンキン着て出直して来い!! 毒強化で大体2倍にダメージ(正確には素の回数×2-1回分のダメージ)が増えるから強くなったよね。昔は2回とか3回としか増えなかった。 ぐだって長引く相手ほど毒は効くから初見だと本当にお世話になります アイスボーン発売のちょい前位のワールド始めたから極ベヒスルーしてきて
MR装備なら何とかなるだろと思ってソロ練習始めたんだけどこいつ強すぎない?
先人兄貴達はこれを上位装備でソロってた事に戦慄する >>228
亀だが普通にどっちも組める
クルルの方は実際にマイセットにあるしな
泣きシミュ使ってるなら自分で珠MAXにした方がいいよ バーツ強化ネロのが一番好きなのにラストがよりによってブラキだと… 他の武器ではいろいろあるのになんでブラキしかねえんだろうか 毒槍使いとかアングラ系ハンターみたいでカッコいい
ギルオス装備にギルドの隅の方の壁に背中預けて腕組んでそう >>383
即埋まらなかったら検索でももうちょっと見るだろ >>389
フリークエで不屈使ってギリだったよ
両手に一本ずつ持つ短いタイプのランスだった >>386
と、思ったら、相手歴戦個体だったでごわす!
通常個体なら、あっさりでは無いが無乙で倒せた!
つか、歴戦の攻撃一発貰うと、魚食ってても七割持ってかれるんだが…… >>397
横だけど普通に組めるやん
アイスボーン組で珠がないなら頑張れとしか ナナランスってどう?
素で業物着いてるし会心10%あるし、達人芸だと爆破強化も付いてくるから強くね? >>400
達人芸やるなら業物は過剰かなと思うし枠拡張Uで会心10%にできるようになったから使うならナナゼノよりナナネギかな
まあナンニデモネギマンだからナナネギも使わないけど >>399
どうやら俺の設定ミスだったようだ、すまん ドリーネでオコジョに腹パンすると125、125、156とか出てクッソ気持ちええんじゃ 防御カスタムとか加護5がきになるけど
中々踏み出せないでござる >>400
ゴゴヴゴゴでナナネギ担いでるけど個人的には強いと思う
ナナゼノだったら業物付いてるんだし剛刃運用でゴルルナ四部位+αもいいと思う >>396
魚って防御力+15とかだっけ?
実質無価値だよ なんか今回雷槍どれも微妙だな
キリンは属性偏りすぎだし猿は匠必須&会心マイナスだし
オウガが皮ペタなのが悔やまれる 一突きの威力が弱いからと言って強い突きを求めてはならぬ…
千発の突きをお見舞いするのだ! 表記ダメが低くなるのを恐れて麻痺、睡眠ランスが担げない😭 >>397
自分だとγ混じりで良ければネギの方は検索出来たな
ガード性能Lv5, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 心眼/弾導強化Lv1, 攻めの守勢Lv3, 攻撃Lv4の検索結果 1件 γ使いたいけど歴戦王倒したことないから使えなくてつらい もう今の段階になると防御力100増やしてようやく属性耐性1と同価値だよ
属性のない攻撃に対しては加護や防御カスタムは第二の防御力と言っていいだろう
https://i.imgur.com/KDzeigt.jpg >>389
俺もそう思ってMR装備で行ったら普通に強くて、なんか嬉しかったわ
IB発売前は俺たちを苦しめた極ベヒさんもMR装備で雑魚モンスターの仲間入りかと思ってたから
未だにワールド最難関クエストではないだろうか モンスターライドしながら突進突きしたら500出るんじゃないかな
ライド中に研いでる時が最もランスっぽく見えるの悲しい ラー槍に鈍器使いの構成試した人いますか?いたなら使用感教えて欲しい >>413
それは考え方がおかしい
900→1000だと7.4/8.2=0.902倍
属性耐性10程度にはなってるよ >>418
属性耐性の方間違ってたわ
無駄にややこしい書き込みをしてしまって恥ずかしい レア12防具をわざわざ貴重な大霊脈玉を使ってまで強化しなくていいようにという優しさだね 鈍器は「斬れ味低くなると強い」じゃなくて「斬れ味が低くなってもマシ」程度に思っておいた方が良い そういやラージャンアプデで言ってた新スキルって結局何だったんだ 新スキルって謎だよな
なんか隠された防具あんのかね >>424
ラージャン防具のシリーズスキルの事だろうな
スキルの中身自体は既存だがシリーズスキルの名前が新しいっていうだけの話 鈍器ダメかー匠達人芸重くてせっかく作ったのに使い道があまりなくて残念 >>427
しょーもな
裏改心あたり来て欲しかったなぁ 新大陸の狩人残り時間ヤバかったわ…手数出せるようにならんとなぁ あいつが…おぞましい、醜いフルガンキンがやってくる…
ああっ…呪われたフルガンキンが…
赦してくれ…赦して…くれ… ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きのガンキンよ… ライドがもっといい感じになれば次回作あたりで騎乗突きとか出てもおかしくないな ネタ切れ感のあるランスに新たな強みを 二週間以上探索で古龍を狩り続け、太古龍骨揃ってようやくハザクの胴と腕が出来て超回復が手に入った
そしてそこまでの過程で鉄壁2も手に入った。しかし幾つもの構成を考えていくその過程で何故かガンキンが一揃いしてた
知らず知らずのうちに俺の体はガンキンに近づこうとしていたのだろうか… ああ、ついにMR200になってしまった
つよかべもこころめも出ないまま... >>336
ラップじゃなくてビーズに脳内再生されたわ ドジョー槍バチバチしてて派手だし突進するとギュルギュル回転しててクソ楽しい 他にギミック槍ある? 鉄壁壁2つ出たんだけど
鉄壁Xあるし、生かせないよなぁ
強壁でねぇー みなさんはクルルヤックランスのパーツ強化は何を強化してますか?
今は下記の装備で傷、乗り、睡眠ができるフレの王牙サポート装備で遊んでいます
https://imgur.com/gallery/jyeoVpX >>446
ロア胴とガロン腰で攻撃盛れそう知らんけど 腕は蛮族感あるのでボーン一式と合わせるのがマイブーム もっと欲しい珠攻撃〜。切れ味ほしいぜホウテンゲキ〜。お腹いっぱいの珠が強壁〜 未だに痛撃体力が出ないわ
これあるだけで相当変わるだろうから早く出てくれ 超心/痛撃・体力1個もないけどLv:1&4のフリースロット装備出来たらなんか満足してしまってモチベが無いや 重ね着はバババテボでくっそマヌケに仕上げるのがマイブームです ランスには関係ないがMR260にして短縮珠が初めて出た。これこんなレアなの・・・ 短縮はワールドの時点で何故か3つも持ってたな
俺に言ってくれれば強壁と交換してあげたのに >>460
短縮強走早気あたりはアホみたいに出ない 未だに砲術珠とか一個だけだわ
砲術珠Uは妙に出るけど ランスやってて死因の半分以上が味方の攻撃によるカウンター暴発でつらくなってきた カウンタークラッチの構えしてる間だけ綺麗に俺だけ狙わなくなるのやめろ 俺の抜刀クラッチは3割の確率でカッコいいポーズに化ける >>469
足軽衣装は散弾出るランスで使ってる
女だとワカメちゃん紫の勝負パンツで登校みたいになるのがね… >379
思ってたより毒ダメージ出ますね。
爆破5回1500ダメージよりより断然凄い。
しばらくホウテンゲキ運用してみます。 もうガンキン着るの嫌だからランス辞めますありがとうございました マスターランクに至って爆破ダメが300ってマジ何考えてるんだろうな
あのダメなら6突き毎ぐらいに爆破してもらわんと困る >>475
もしお前がガンキンを必要としなくなってもガンキンはお前に寄り添うそれはバサルモスからグラビモスそしてガンキンへと受け継がれてきた堅い絆 ガン! グラビモスって復活したらランサーを祝福してくれそう 歴戦の1〜3行って試してみたけど風化おま集めるなら危険度2だな
1は古びた珠が出るし3は太古の珠ばっか出る
実際2で出た風化珠から短縮とか早気も出たから強壁はやっぱり風化から狙うのが良さそう ランサーなら極ベヒで遊んでればつよかべ出るんじゃないの
てかランス部屋で極ベヒ貼れば皆こぞって参加するんじゃないの
もしかしてこれ韻踏んじゃってるんじゃないの >>463
短縮も早気も複数出てるからWのレア珠は出やすくはなってるんだろうけどなぁ 韻ってのは別の単語で踏むもんだぜ
でもお前に芽生えた インスピレーション
go my way 出会えば 韻 好きになれるよ >>469
ユクモの胴越しと合わせるのが最近のトレンド 意外と好きでデスガロン槍使ってるけど、超回復での生存盛りで考えると少しでも火力上げに行くならダチュラのほうがやっぱ毒ある分総合ダメージ伸びるかなぁ
構成的には前者が改心盛り、後者は改心は6止まりの代わりに破壊王3。どっちにも守勢2が入る感じになる >>446
キリンβの方が引っかかることあるんだな
自分でシミュってもαしか出てこないわ 強壁はいつか来るヴォル兄貴との握手会で集めればいい アイボーでは我が名はブラントドスにならないかな
CCしたらめっちゃ飛べるから嫌いではないが戦うことはあんまない >>277
一番誤認しやすい強走珠がいないじゃないか
にっくき強走珠!2スロなうえに無駄に黄色で何度もぬか喜びさせられたわ >>446
これの攻撃上げれるよって言おうとしたけど武器にら1スロ必要だわ…
ラージャンβ
レックスロアβ
レックスロアα
ガロンβ
ガルルガβ
鉄壁護石
で武器スロ1使えば攻撃7まで上げれる 俺は加護1を整備1にして滑空に挑戦整備×2つけて創意ループ&挑戦2にしてる >>496
ら抜き言葉してしまった。「上げられる」です 失礼しました 関係ないけどワールドの防具構成で頭文字表記されても正直全くわからん
へへオヘオなら分かる >>406
これ分からんわ
スキルの意図が分からん🤪 状態異常関連はトータルの回数変わらんから大して強くないだろ
ただ状態異常になる速さが変わるだけだし ずっとムロフシに行ってたんですがランスを再度やり直したいと思い
MR80とかでネギを担げないランサーは何でチクチクしたらいいですか? >>509
モンハンまとめ速報
保守速報
やらおん
海外の反応まとめ
お好きなのでどうぞ >>505
>>506
爆破蓄積底上げつつ加護で被ダメ抑え、なおかつ超再生+腕の回復up+回カスでフルチャ発動しやすくなるってシナジー絡めまくった装備アフィ
アドセンスもクリックしやすくなるし攻撃力も申し分無いからオススメ 強壁を求めて歴戦回し続けてたんだけど、なんかもうガンキンを脱がなければ強壁なんて要らないんだっていう悟りを開けた >>519
あんまYouTube好んで見ないがスキル構成見たくてランス検索するとゆうたはよく見る上手い
あとジンオウガSの名前知らんがあれも見てて気持ちよかった上には上がいるアイツ等はランサーだ俺達の星 強壁出てない奴未だにいるのか?
MR70程度だけど既に持ってるのに 強弓は4つも出てるのに強壁は0なんだよ
でももういいんだよガンキンが解決してくれたから ガ強要る相手に忘れてく事は稀によくある
特にデァ亜は忘れやすい >>528
前スレで話題になってた
たしかに珠の要求が厳しいが
本日痛撃体力をテオからゲットし
すこし近づいた はー、もう極ベヒソロとかMR装備有っても無理
無駄にストレス溜める所業をやめて珠掘ろう
初心に帰ってガンキンに会いに行こう >>517
詳しい解説サンクス
当まとめブログは大麻の販売をしておりますのでお礼のためご連絡先を教えてください ネギずっと担いでたから達人芸にはなにを担いだらいいのかわからんち 【ランス部屋】
【開始日時】22:55
【部屋番号】6xK3 Xji7 bXsL
【備考】特に無し。ランス部屋夜の部です。 見切り弱特力の解放でドジョー運用する栄誉を与えよう クシャ君風圧積んだら雑魚やん
それでも飛ぶのはうざいけど >>528
怯み軽減ぬけば大したことないんだがなぁ
俺はマルチでは一応生存つんどきたいからソロ用でそれ使うわ これ以上力を解放したら俺は極み喰らうイビルジョーになってしまう ジョー武器の立ち位置は、完全にラー武器に奪われてしまったな。 >>544
ラージャン登場前からもう居場所なかったけどね・・・ ランス部屋てどんな雰囲気?ボイチャとかも使って和気あいあいとやってるの? んでも基本無言よね 無言で歴戦ひたすら回してるし冠とかもやる そっかランスの色んな対策装備作っていつか参加しよう >>456ですがいざ自分の重ね着見たらバババダボだったので訂正してお詫びします
あと男ハンターなのでこんな感じです
http://imgur.com/KLpdLNt.jpg マカ錬金で古おま量産してたら強弓出てきた
惜しいんだよなぁ、一文字違いなんだよ 当方大剣マンでしてランス使いのリア友とマルチしてたのですが、モンスターにひたすら張り付いてひたすら攻撃し続けるランスってかっこいいですね >>553
しかも弓の溜め段階解放ってガ強と違ってシリーズスキルもないらしいしな >>559
レイギエナがシリーズスキルじゃなかった? >>550
ドラクエのあらくれみたいなシルエットと変態っぽさで割と好き >>560
あれ、調べたらそうみたいね
弓使いのフレがMRでは強弓のシリーズスキルないとか言ってたんだけど
この調子で強壁もポンっと出てくれないかなぁ レア度7の中でも確率違う?もう強壁以外3つあるんだわ
でなさすぎてモチベ下がったから今日ずっと虫棒振り回してた >>528って武器スロ1だよね?
シミュだと装備パターンは2件ってなるけど装飾品の組み合わせ方はシミュ通りに入れなくても何とかなるんだよな
この場合
シミュだと守勢(2スロ)とか痛撃体力とか超心体力とか要求されるけど
実際頭カイザーγで妥協すれば守勢攻撃2守勢達人1だけで作れるしな >>568
γにしなくても耐衝体力とか守勢複合使えば超心か痛撃体力1つで行けそうだし、最終装備と考えるにはかなり組みやすい方だと思う 歴リオレウス希少種
肉質硬いですなぁ。白ゲも弾く
心眼つけてしまった >>528
スロ1想定ならそんな大層な珠要求されてなくね
しいて言えば痛撃体力か超心体力あたりか ランス楽しいけどボタン押す回数が多いわ
右手の親指疲れる 攻撃中にL2からのカウンタークラッチに派生させようとしたら○入力早すぎてそのまま攻撃し続けちゃったりカウンターしようとしたら間違えて飛び込みに派生したりとつれぇわ
せめてL2押したら他の入力無視してスリンガー構えてくれ 汎用性高い装備より専用性を求める方向にシフトしていく
だいたい狩り相手に合わせて専用の装備セット登録してるから
>>528の装備も組んだけどほとんど使ってない ライド中の研ぎモーション好き
ライド研ぎするためだけにライドコールする 4スロ穴における守勢匠というランスでしか使わないであろう珠を使いたくて>>528の装備でラー槍の武器スロに守勢匠入れてみた
さすがに匠1で白維持は無理だったから攻撃4を挑戦者1と匠3に変えたらいい感じに殴れた さっさと研ぎたいのになでなでタイムがうぜえ
可愛いけどさあ MR80くらいでやりたい事が珠集めくらいしか無くなってモチベが下がってきた
色々解放がMR100からはちょっと遠過ぎたんじゃ無いかな… >>580
導きやフリクエ埋めしてたらすぐ終わるって言うけどやるべきことがあるから平気ってわけじゃないよな
俺も100行ってない時はさっさとネギ槍作ってカスタムしたいって思ってたわ
100行っちゃえばやりたいことたくさんあって楽しくなるから頑張れ 色んな武器を触りたまえ
個人的にランスは楽しいが、飽きやすくもある武器だと思っている 人それぞれだろうけどランスとガンスだけなぜか使ってしまう
他武器は飽きるしちょっと効果的な珠拾ったらやってみようかなって感じ
挑戦2出たんで7運用の天天天はかなり強い
でも飽きるだろうな 他やると分かるがむしろランスは飽きにくい
案外チャアクだの太刀だのみたいに大技だなんだある方が飽きやすいのは不思議なもんや 俺は全武器扱えるけど人によるでしょ
一般論っぽく言っちゃダメよ 息抜きに蒸気機関まわしてたらボーナスじゃないとこで天チケ2連続できたわ・・・
こんな所で運使いたくなかた
強壁当分出ない気しかしねえ;; 傷2回組使うと分かる
何なんだろうねクラッチ導入って
まじで2回組は面白くないよね
信じられるのは自分だけだわ
まあ太刀3大剣1だったけどノーマルナナ25分て 死んだ爺ちゃんの遺言でランス以外使えないんだ…
マルチ見てるとみんなMR高いよねえ キリンのぉ…雷纏いみたいなやつの時のぉ…2回ビリビリをパワガしようとして間違えてカウンターしちゃってぇ…乙ってごめんなさいぃ…申し訳ないぃ… XXだっけ?横っ飛びしながら研ぐ?やつ
ああいう感じで研ぎたい ナナ相手にがっつり対策して死ぬ要素無くなったはいいがめっちゃ時間かかるわ
ここから早くするのは俺には無理だ 歴戦ジンオウガ強過ぎで野良マルチだと自分以外が乙って終わるわw 野良なんか闘技場ディアブロス程度で周りが死ぬから歴戦なんてそりゃね 3Gのデスコンボ+ターンを回さないがな
あんなんガード無し武器で行けんわ >>587
これさなんか出やすくなったんじゃね?
若しくは最初の1回目(天チケ確定のやつ)から連続でやってると出続けるみたいな
画面見てなかったけど3回やったら3枚出ててびびった
ただいらねえんだけどさ ランス使ってると忘れるけど、ディアブロスくんって他の武器取っては強キャラなんだで
特にガード無し武器スレじゃ古龍より強いとか言われるレベル 歴戦デァアはガード内武器だと最強まであるから仕方ない 突進は出し得強行動だって黒ティガが証明してるからな
ついでに潜行でCCすら剥がすし もしかして悉くネギの捕食(?)攻撃ってガード強化ないとガードできない?
前足片手を大きく振りかぶって叩き付けてくる攻撃なんだけどカウンタークラッチしようとして喰らっちゃうんだよね
その後捕食みたいにハンターがアワアワしちゃうんだけど
まさかアイボー流行りのガード強化無効? ちなみにディア亜種は古龍級生物だって知ってた?俺はこの前wikiで知った 珠集めで歴戦回してると他武器の乙率が高い
ガードない武器はやっぱり死にやすいよね ティガの突進キャンセル回転攻撃とかガードない武器だと完璧に対処すんの無理や >>604
多段ヒットなんでカウンターしようとすると食らうぞ
それは捕食じゃなくて滅尽掌。吹っ飛び【特大】を食らってる
ネギは多段ヒットが多くて安易なカウンターは死に繋がるからパワガを使うのだ デァアもガンキンもはじけで止まるんだよなぁ
分かってる仲間同士だと閃光ハメっぽくはじけハメできる
でもランスは抜刀時の普通のスリンガー撃ちに難があるからマルチだと連携取りにくくて微妙なんだよなぁ
ソロ?ソロなら楽勝っすよw >>610
多段だから喰らってたのか
クラッチカウンターが来てからパワガはほとんど使ってなかったな
R2+○から○押すのが癖になっちまったよ バゼルの突進にもハジケ結晶でダウンが取れるしもうハジケ結晶大量生産させろ持ち込ませろ ガンキン転がってる時にハジケ強化打ちでスッ頃バスの痛快だ 強化撃ちガードはR2で強化撃ちしてもL2離さなければガードが継続される
これを利用してデァアの突進を真正面から受けつつ強化撃ちすると、まるで壁にぶち当たったかのようにデァアがひるむ
そこでR3押し込み失敗から〇でクラッチしようとしてカッコイイポーズまでがテンプレ わざわざDEXAAって打ってるの?
DHIAじゃダメなの? デァアは10年以上も前のネタだからねぇ
・・・昔は壁に突進を誘導して角刺し拘束したり、非怒りで潜ったら音爆弾から飛び上がりに閃光とかやってハメてたなぁ
そうしなきゃまともに戦えなかったんだけど
今だと真正面からやり合って打ち勝てるんだから、やっぱ今作のランスすげぇよな 粘着弾って強化撃ちすると消えるのかと思ってたけど、
頭に見えない着撃弾がいっぱいくっつくんだな
今更気づいたけど強い 何気に見たことないけど今作もデァアの角って刺さるのか? ディア亜種野良でやってる時に他のガード不可武器組に対して「ちょっと大げさに逃げすぎなんじゃないの〜wニチャア・・・」とか調子こいてたけど
ハンマーで挑んでわかったわ。ガード無しでティガ亜種やべーわ >>623
それが意外とあの簡単に壊れる石柱に刺さるんすよ >>624
どっちだw
そういやどっちもランスのおもちゃだがガ無し武器にとってやべーやつだな しかし惜しみなく音爆弾使い始めるとクソ雑魚になるという
オトモダチ探検隊は鳴き袋全力ですよ >>627
あ、間違えたディアだディア。でもティガもキツいな。ダッシュ回転タックルとかランスだとパワガでもカウンタークラッチでも捌けるデレ攻撃だけど
ガード無し武器だとキツいキツい 真名セルケトヘティト
鎧裂槍ドツキサシ
鬼神天槍ラージャン
きみがきる笠槍の突刺
出してください ランスに加護って結構ありだね。カウンタークラッチ最中のダメージ軽減がありがたい。欲を言えば5にしたいけど3でも働いてくれる 一番苦手なのオドガロンかもしれん
まじでこいつカウンターすかされる カウンター待機中に相手が攻撃外すと
「はあ?どこ見てんだよ、ちゃんと当てろよ!」って怒りがわく
普通じゃねえな 構えておいてこないの多い。そのたびに「いくじなし!」って悪態つくわ。誘い受けかな? アイボー開始組のフレが珠なくて辛そうだから初心者救済のためにも我が名を常設すべきだと思うね
いやべつに、自分が強壁ほしいとかではなく セルフで攻撃外しまくるガロンと判定ガバガバなテオ嫌い
ちゃんと狙え >>446
https://i.imgur.com/5U902Pl.jpg
亀レスだが、これ完全上位互換じゃないか?
確かラージャンβ、ゴルルナβ、レックスロアα、ゴルルナβ、ガルルガβだった というかイベクエとは思えない中身の薄さをなんとかして……
フリクエにMRとHRのボーナス付けただけやん…… 連続攻撃を連続カウンターで合わせるときに攻撃が当たらないとうぉおおって焦りながらーッを挟んで、当てないと危ないだろぉ!って思ってる。 >>634
ティガやバゼルの突進が割りとすり抜けるわ
他の武器だったらラッキーなんだろうけどさ >>638
ひるみ軽減切ってるからソロ用じゃないの? >>639
ラージャンとかきてるとはいえ、味気ないよね
やる気起きん 「えー!?それ当たんねえの!?」と「えー!?それ当たるの!?」が両立する武器 >>642
見落としてたわw
でもこれ珠組み替えると守勢1切ってひるみ1つけられるからこっちの方がいいんじゃない
マルチだと守勢そこまで発動しないし加護5が強すぎ 個人的に死中に活はランスで必須とは言わずともつけておきたいスキルだと思うわ。スロ4でもザクザクだしスロ1でも発動するし。
水やられと氷やられはランスにとって結構死活問題よマジで。 携帯機の時はコラボ武器とか防具のイベクエいっぱいあったのにワールドになってからほとんど来てないよね...
世界展開になったし国内コラボで武器は出せなくなっちゃったのかな 大剣とかナルガ武器がカスタムフル強化でネギ並の性能になるとか
あったりするみたいだがランスはどうなの?
ネギとかダサすぎて持ちたくないよ 本編の武器グラが四人だけなのにコラボ武器いっぱい出したら死んじゃう! 氷やられがやばいのはストーリーでギエナ相手にしたときからみんな知ってる 耐性マイナスじゃなかったら耐性珠でなんとかなるけどマイナスだとありがたいよねシチュカツ! >>648
クルルヤック
ネギのほうが見た目マシだけどな 同僚がダウンしたモンスの頭前でカッコいいポーズ取ったの見てふふってなった
あれランス使ってない人はなんだとおもってんのかなあ ネギ槍は一般的にはダサいのか…
ワイは見た目めっちゃ好きなんだが…
零点しかりアルバ槍しかりモンスター産のやり刺々しくて好きなんや ネギは大体の重ね着と合わなすぎる ワイルドな感じじゃないとダメなのが ナナって頭殴り続けるより足突いてダウン取りに行った方がタイム縮まるかな どっちも傷前提として
5枠20分クエで2連続タイムアッポしちゃって心折れそう 角集めがてら王ゼノ行ったら強くてワロタ
なんだあの地形ダメージ
初見3乙余裕でした デァアさんは開幕音爆からヘビィ勢が麻痺弾で麻痺らせて肉質無視の毒弾に切り替えてその間に笛が一人でスタンとってスタン中はまたヘビィ勢が麻痺らせてを何セットか繰り返してそのまま捕獲する作業が思い出される ネギ腕モンハンっぽくて好きだわ
他にはクシャランスも好きだったんだけど今作ってみたら盾小さくて平べったくなさ過ぎてちょっとあれだなw
でもカウンタークラッチの盾激突には似合うね
Wに出てないのだとアマツのランスがめっちゃイケメンだから欲しいわこっちにも 傷つけてもナナの脚は硬いからダウン狙うなら属性盛るとか?
暴れてても頭が知りなら殴れるからダウンは諦めるべきかもしれない 頭と尻尾、特定の攻撃で翼しか攻撃しない
ナナに限らず20分かかるのはただやってないだけ
あと脳死でガ性を5にしてるとか構成を見直すべき ナナはガ性1で十分らしいけどWからずっと3以上でやってたから見直すか 上位のネギ槍はそんなにだけどMRのネギはアルトラスみたいでカッコいいと思う バベノレは武器が浮きすぎてるんだよな
こういったガッチリ系武器には、防具もガッチリとしたガンキン一式が似合うのではなかろうか バベル結構強いけどね
攻撃621だったら最終武器候補に入ってたかもしれない 強壁出ないから堅守の護石で組んでるって人いないのかい? バベルは準一級程度でも性能があったらあの見た目だから皆使っちゃうってバベル塗れになっちゃうから >>676
ガ性5か匠4とのトレードオフにはならんでしょ 皮ペタできるランスってクルルだけ?
全然見当たらないのだが! そんなわけないだろネロとかブラキとかナルガとか色々ある 近接は割とどの武器もネギか金レイア一本作れば済むと思う
つまらんけど他武器デビューするときはありがたいな >>632
5にしよう
少し火力落とせば厳しい珠無しでもいけるよきっと クッキングパパが強壁珠出なかったランサーの成れの果てってマジ?強壁すぐ出てよかった… 達人芸クルルランス使いやすいし楽だけど先端の形状が好みじゃないんだよなぁ >>665 >>666
サンクス やっぱり頭と尻尾重点で突いた方がいいのね
翼も頑張って狙ってみよう
言われてる通りガ性は1にしてその分火&風圧耐性積んでたけど火力に回さんと5枠の個体じゃ厳しいかな… 皆クルル先端不評よく聞くけどクロムランツェの事みんな嫌いなの? シルプロでカーナの頭にチクチクすんのためんねえ
いい火力だわ ティガ亜種とやってるとカウンター合わせるのが楽しくて楽しくてクラッチもせずにひたすら突きまくって倒した後の戦歴で自分の名前がない(´・ω・`) クルルもプケプケも先端は完全に下位上位のほうがかっこいい 質問なんですけどクルル槍の皮ペタは何上げてます?
初期に会心上げてたけど攻撃のが良いですよね? 殆ど誤差ではあるが、会心ガン振りすると5%上がる
見切り7で基礎会心が85%から90%になり、弱特1だけで常に100%になる
つまり見た目で選んでいい 偶に加護5の話が出るがひょっとしてあれなら怒ジョーや傷ガルルガにCCしても余裕になるんだろうか 加護5は歴戦ラージャンに使ったぐらいだな
ガード削りが痛くも痒くも無くなってしゅごかった ネロ槍パーツ強化できるのかレア11ってできないと思い込んでて完全にスルーしてた ネギクルルつくっておけば間違いないが
次点で名前あげるとしたらどれだろう
シルプロ ドリーネ ナナネギあたりかな シルプロ、ヒュドスラ、エクティスあたりじゃね
雷は…クルルヤック先生お願いします! そういやなんでナナ武器とかの爆破属性槍は評価低いの? >>708
雷はラージャン槍でいいから属性武器も全属性大活躍だな! バゼルロケットいい武器だよ
着替えてやるには先鋒バゼルロケット君って感じ
マルチでも適当に突いてるだけで火力貢献できるし >>709
爆破属性はダメージ固定なせいで体力の多いm級ではあんま出番ないんや、マルチで使うなら固定ダメージであることがさらに足引っ張る ラージャンや金銀やっていると本当に快適なランス君はなぜ使われないのか
クソモンスだらけのマスター歴戦の中でも堅実にやれて火力もあるのに マルチでこけまくるイメージが先行してる感
実質ガンスと仲良くソロ専武器してる時が一番輝いてるし全力を発揮しづらいのには違いない MHFの影響で、ランスとハンマーだけは自分で怯み軽減付けてくる武器だと思ってる 今作は見切り上げやすいし攻撃カスタムガンガン上げていいっしょ 最近ランスに渡ってきたんだけど基本はカウンター突き主軸でちまちま弱点突く感じでいいのかな?
あと距離を詰めたい時はガードダッシュ→ジャンプ突きでいいんかな? 爆破頑張ってもマルチだと4,5回くらいしか発動しないし槍自体の性能がそこそこ止まりだからなあ 弱いって程では無いから見た目好きならって感じ >>721
まじ!?
完全にあれが強みの武器だと思い込んでたわ… 歴戦のオドガロンが出てこなくてクルル槍を回復カスタム出来ない んな事は無い、攻めの守勢発動させる為のカウンター突きは狙っていくべき >>697>>698
ありがとうございます!見た目気に入った所で止めておきます これはキャンセル突きとカウンター突き混同して話題がしっちゃかめっちゃかになるパターン ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きの破岩槍ブラキディオスよ… >>660だけど
アドバイスを取り入れたのと思い切ってヘルフレア中も回カス頼みに殴り続けてみたら17分で倒せたー
ありがとうありがとう >>733
すみませんそれ手間かかるのめんどくさかったで皮ペタなんですよ 睡眠特化で組んでみたら睡眠2のモンスター相手にマルチで4回寝かせることができた
整備1減らせば地質も入れれる
青ゲージまで余裕で行くけどマルチ用に1本どうでしょうか
https://i.imgur.com/6Nmaiuc.jpg 今作のラージャンに始めてランスで行ったけど雷ボディプレスの削りやばいね 性能5なのに体力200から半分消し飛んだんだけど 悔しさ感じられますね >>742
前向いたまま後ろに向かってガードダッシュすると当たる回数が減ってだいぶマシになる アイボー実装時のランス調整に
「ガード開始から左右後ろにガードダッシュが出せるようになりました」
ってあったけどどういうことなのかイマイチ分かってない
L2固定しなくても出せるの? うっかり前進ガッシュで当たろうモンなら3回削り食らってしぬ ジャストガードで削りとノックバック無しのスキルが実装されるまで待て >>743
マジかいいこと聞いたわ ガードダッシュ後ろはまだ使ったことないわ ちょっと練習してみるよ >>746
完封されたら悔しいから絶対に実装しない ジャスガで十字を刻んだ思い出
自分は最後まで使いこなせなかったな >>748
きっと実装と同時に守勢や見切りとかのカウンター系はめちゃくちゃタイミングがシビアに設定される ガルルガランスかっこいいからずっとこれだわ
バゼルロケットも好き >>747
咄嗟に後ろガードダッシュ出すの難しかったら
ジャンプ見てからバクステ→後ろガッシュでも間に合うから焦らんのがコツよ ネギクルルばかりだったけど
最近ドリーネの見た目が好きになって
ドリーネばかり使ってる
スタイリッシュな見た目で好みだわ MR200いったのにマスターギガ貰えないんだが何か条件あるのか?それともそもそも存在しないのか? マスターギガの期待値載せるならバベルもちゃんと乗せてくれよなー ネルギガンテのカスタムどうしてる?プケ槍でやってたんやけどオススメ武器カスタム教えてくれ
今作からモンハンデビューしてよーわからん >>761
カスタムは素材が戻ってくるからいくらでも試せるので自分だけのカスタムで行け。 ネロの大技もバクステから後方ガードダッシュでおkかな?
あれも削りやばすぎる 自分だけのカスタム…!
ネロのアレは終わったあとエリア移動しなかったっけ?ちなみにネロの大技は放つ前に全身が嫌に青み立つから、どんな状況からでも納刀間にようなきがする あーそっか、カスタム帰ってくるんか。
基本は回復カスタムだよな?
達人芸とか使う場合で武器会心足らない場合は会心選ぶ感じか >>744
そのまま前後左右はスティック倒した方に向いてガッシュ
L2押し込み時は今向いている方向にガードを構えたままスティック倒した方にガッシュ
バクステの要領でガッシュするにはL2押すか突きやステップなどの派生から後ろにガッシュ レア12のカスタム強化なんてナンニデモ=会心回復だ! エクティスめっちゃかっこいいけどネギランスあればいらん感じかね
ガンスに手伸ばし始めたからイヴェル武器どっちで作るか迷ってる
ヴォーバルは他のガンスと差別化できてるけどエクティスの見た目めちゃくちゃ好きなんだよなあ… フリクエ埋めのために未所持の装衣を入手する羽目になった
MR200超えて初めて不動の装衣等々を手に入れたわ >>766
基本回復
そう次点で会心
レア12は基本的に回復会心
カスタム強化の会心1回にでもらえる会心率10%は他と比較にならない
また基本的に超会心入ってる構成が多いから
そことも噛み合う ガードの護石の強化しようと思ったら瘴気の谷の導きレベル上げなきゃいかんのか!?
おいおい正気かよ >>771
見た目が好きなら性能度外視で作ればOK >>771
エクティスはかなり優秀ぞ
使える敵も多いし ランス部屋行くと意外と見た目で選んでる人も居るぞ
おもちゃみたいな装備で歴戦古龍やってるのも一定数いる >>775
>>776
ありがとう、作って愛用するわ クルルって普通に攻撃1会心1回復1じゃダメなの?
回復3も積む意味があんまりわからんのだけど >>779
攻撃カスタムは
基礎攻撃力5アップ=表示攻撃力11.5アップ
1つき1〜2ダメージの差
特にマルチならTAでもやらない限り誤差
200回つけば1セットつき程度の差か
それなら回復3で回復薬なしで快適にクエ回ししたいという個人的見解に至った。
回復薬1のみで1クエ分ぐらいの差回収しそうだし >>779
別にいいんじゃない?
自分はクルルに火力は求めてないから攻撃入れてないけど 今ならネスルメンカールは回回会会か回回回会がメジャーじゃないかな 今ならネスルメンカールは回回会会か回回回会がメジャーじゃないかな ネスルメンカールってどことなくファラオっぽい響きだよな
え?わからない?? >>769
それはワールドからそうだったじゃん?
アイスボーンになったときの変更点に>>744みたいなこと書かれてるけど
それがどういう操作なのかわからない 攻攻防回にしてるわ
会心はどうせ傷つけなしで100保てるしパーツ強化も攻*6でネル槍と無撃込みで並んでなんか気持ち良いし >>791
元の説明文そのまんまよ
ワールドの時はL2押し込みがガード開始してからワンテンポおかないと反映されなくて
カメラ後方に前ガードダッシュ出ちゃったりとか地味に不便だったのが無くなったんや
…だよね? >>781
サンクス
なるほどなぁ参考になりますわ 回復重ねでもないとネギでいいって話だからね
クルルに回復積みが多いのは使い分けてるだけなんじゃなかな 氷はテオナナを筆頭にディアやオウガにも担げるから結構使える >>794
あ、L2押されてるのは前提ってこと?
こういう書かれ方だからL2押してなくても左右後できるのかと勘違いしてた
https://i.imgur.com/rcbn8V2.png バクステ→正面向き後方ードュ→大バクステでかなり余裕持てる 水槍の層が薄い問題
雷と違って二本とも優秀だけど皮ペタしかないってのは寂しい アイボーデビューしました
ワールドではナナは翼しか弱特入らなかったけど
アイボーなら傷つければ頭や後ろ足有効なの? 後ろ足はダウン判定ある癖に簡悔調整で傷つけすら出来ないぞ
頭は入る ネスルは素会心50%にするのがメジャーだと思ってた クルル槍は見切り7弱特2で会心100%調整だなー
セイバートゥースも同様 一番コスパいい弱特切る理由あるの?達人芸構成とかだとそっちの方が組みやすいのかしら >>811
傷つけに依存しないからクルルとかの会心高い系はそっちの方が火力安定するんじゃないかなーと思ってる
実際どうかは分からん そりゃクルル槍で見切り7付いてたら弱特3もいらんわ
会カス1にしてパーツ全部会心に回したら80行くんだぞ ラージャンとか常時傷つけるのきついので会心山盛り弱点関係なし95%のネスルでやってるわ >>811
弱特3を見切7+会心カスタム1と同等のものと
想定しているとまたあいつくるぞ
この話はここでやめたほうが良さげだ >>808
活用はしてないけど何にでもロストバベル背負ってるよ
早くカスタムしたいなあ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】 19:10
【部屋番号】 6XYm JzrY WfbW
【備考】 極ベヒ貼っても良いのよ? 睡眠ランスどの装備がいいのか分からんアフィ
ゴールドルナ4部位がいいのかな 回回回って平沢進の曲に似たようなのあったよね
あ、ない? >>819
>>737で載せてる人おるから参考にすればいいと思う クルル槍は会回回回でパーツは攻撃に回すのがコスパ良いと思うアフィ >>824
やってたぞ真属会だけど
ナナの頭にかなり良いダメージ出るけど紫維持しないと達人芸で良くね?ってなるからすっごい難しい
ドスキレアジを無限に手に入れさせてくれ キレアジ養殖できたらかなりいろんな戦法取れそうだよなぁ
そろそろ解禁の頃合いじゃないですかね もう護石でガード性能5つけたら防具は何でもいい気がするからフルクシャランサーで原点回帰していいよね ランサーは最終的にロスバベゴルルナガンキンの混成キンピカセットに辿り着くようになってる お前らって冠するソロでどの位かかってんの?
ランスのおやつしか居ないあのメンツ相手に、爆弾やら罠やら設備やら使って35分もかかるんだけど
悲しい 会回ホウテンにガ性5匠4攻撃4体力3超会心3弱特3守勢3見切り2挑戦1ひるみ1熱無効達人芸組めたぜ!!!
不安なら挑戦切って匠5に出来るしええわいや 乱入無し移動無しの金銀は快適だなぁ…スリンガーの弾が無いのと意味不明な天井ギミックなんとかしろ 金銀ってさほど難しくないのがな
10分あれば金も捕獲ラインに持っていけるし、銀は雑魚だし
難しいって思っているランサーは罠とかを駆使すればいいと思うよ?後金と戦って練習することかな? クルル覚醒3睡眠強化無しで火力積んでるけどマルチでは2回、あんま殴れないと1回しか眠らないんだよな
ニュクスだと4回いけんならそっちのがいいのかね 2回眠れば十分じゃない?
ハンマーだってマルチじゃせいぜい2回くらいしかスタン取れない 関係ないけどマルチで睡眠使うなら眠らせる前に爆破かぶっ飛ばしかハッキリさせて欲しい ガンキンが強壁に並ぶには破壊王3を積むか、鉄壁以外のレベル5護石を使うしか無いんだな
火力系護石がことごとくレベル4までなのがイヤラシイな >>837
そうかな?ならクルル使い続けようかな
>>838
そりゃぶっとばしの導線に爆弾置くの優先するけど一人でも頭に置くと難度がmaxだからなぁ マルチだと睡眠2回→3回の壁がデカすぎるから特化するより火力に回したい ゴルルナ4部位で化合使ってるけど多分両方外してもいい気がする 南アの突進にだけ吹き飛ばし判定ついてるようなゲームだった >>845
ランスの火力なんてソロで常に頭殴れること前提だからタゲ動くマルチでランスの火力なんて誤差以下
むしろ睡眠ぶっ飛ばしからの全員殴りの方が早いし安全 マルチなら陽動攻撃ありだと思うんだけど、どうなんだろ >>849
1回試しで使ってみたけど恩恵全く感じられんかった
他の人の意見も聞いてみたいね やっと強壁でたああああああ
上位のクシャルさんから恵んでもらいました
ガンキン卒ます ガンキン戦になると全てのモーション読み尽くしてるの草 なんか今日は変な人に安価付けられるけど陽動攻撃の効果じゃろうか ガンランスのほぼ全部位固定の呪いとその他で溜まりきった悪いカルマをランスのccで吐き出す俺みたいなのおる?? いっそガ性ってスキルをなくして、武器ごとにガード性能の概念をつけてくれねーかな
ランス、ガンスは最初からガ性5相当で 防御7が快適すぎてヤバい
もうガー不なんて怖くないぜ 俺もこれまで避けてきた加護5の世界に踏み入れてしまった・・・
これは安心感あるね・・・火力も結構積めるんだなぁ
https://i.imgur.com/l3sNQK0.jpg >>856
それアリだと思うわ
例えばチャアクは条件付きで4あるし
ランスは常時2とかあればだいぶいいね >>866
装備は全部マルチ用とソロ用は分けてるからなあ
マルチ用は守勢を減らして怯みと他なんか増やすわ >>868
なんか「実家(ガンキン)に帰らせていただきます!」って言ってたぞ 歴戦ガンキンを狩り続けガンキンシリーズを100個制作して精錬すると強壁珠が生まれます ハザクとキリンラーカーナにガード強化使い分けてたけど常時つけてる人の方が多かったんか 鉄壁珠配布された時はGJと思ったけど強壁の方が結果的には良かったのかもな MR200ちょいまでやって、結局ネギに金ゴギゴガのガ性5ガ強怯み1加護5見切り7弱特3超会心3守勢3体力3空きスロ41の汎用を、珠付け替えて対策スキル積んだのマイセットに入れるのに落ち着いた
導きは守勢と見切り1づつ削って不屈と地質学入れたやつの対策スキルバリエーションをマイセット
ラージャン来る前からゾラ頭でも同じ構成できてたけど、ラージャン頭なら耐性飯と耐性スキル3で属性耐性20こえるからこっちに更新したくらいでスキル自体はもう長らく更新してないわ... >>873
ターゲット以外が合流した時のことを考えてほぼガード強化は付けてるな
ウンコはすぐ投げるようにはしてるけど事故が恐いから保険で付けてる >>861
いいなこれ、ちょっと参考にさせてもらおう >>875
そんな感じに落ち着くね
自分は心眼入れたり複合治癒珠入れたりして空きを使ってるな >>860
俺もガ強諦めて滑空の装衣に防御珠詰め込んでるけど、着てる間の安心感ヤバい。 今日初めて息子(小1)がカウンタークラッチを覚えてはしゃいでました(*゚▽゚*)
バンバン打つやつ(貫通ヘビィ)よりはるかに面白いそうです
ランス始まったな 実際カウンタークラッチのモーションはワールドの全武器のモーションの中でもトップクラスにかっこいいと思う >>861
挑戦と攻撃抜いたら手持ちの珠で組めるらしい
参考になったサンクス >>774 バルキン 黒ティガと遊んでいるうちに上がる
まあ面倒臭いよなぁ… 仕様考えた奴病気だと思うわ クルル槍が今ネロ皮なんだけどデザイン好きすぎて攻撃アップできるらしいブラキ皮付けたくない 皮ペタシステムは純粋なおしゃれ要素扱いだったとしたらまだ理解できるんだけど
こんなんで性能変わってくるとかまともな神経じゃねえわ >>881
自分でやってる時はトップクラスにかっこいいけど他人のを見るとトップクラスにシュール 爆風発生する攻撃をカウンタークラッチするとあまりのかっこよさにびびる カウンタークラッチをギリギリで決めるの最高やね
待ちモーションが長いとあまり上手くない感じになる >>884
全く変わらないレベルだから変えなくてもいいのでは ランスのカウンター攻撃ってそんな使うもんなのかな?あれ失敗したら隙大きいから被弾しまくる 槍部屋でテオしばくの面白い
今度、4枠以上のテオ貼りまくるから着いてきてくれ >>892
失敗したと思ったらパワガに移行するなりなんなりすれば被弾しないよ カーナとネロの為にシルプロ作ろうと思ったけどネギ槍と比べて物理値低いから火力下がるとかないよな? >>892
あれこそがランスの主要な火力増加方法だぞ ネギに飽きたなら作ればいい
スキル加味してもダメージは誤差の範囲内でしょ ランスでカウンター使わないのはもう他のガード武器使った方がいいまであるな・・・ 火、火傷の追加ダメージ
水、スタミナ奪取
氷、鈍足化
雷、怯み値減
こんな幼稚でいいから属性担ぐ理由が欲しい
気分転換ぐらいしか現状ない そんな特殊効果いらないから普通に弱点属性担げば無属性よりも火力出せるバランスにしてほしい 会心特化無撃クルル作ったけどやはりどこ殴っても90%は安定感あるな ナンニデモさんばっかだと確かに飽きるよね
とりあえずエクティスとシルプロぐらいはあるといい梅塩になるよ >>900
そのバランスの調整が
出来てないから言っているんだ モノグサだから導きレベル上げで籠る時ははひたすらネギだな・・・
見切7 ガ性5 守勢3 弱特3 体力3 属耐3 超心3 逆恨み2 地学1 ガ強1 ひるみ1 不屈1 熱ダメ無効 心眼(怒気)
導き用で使ってるナンニデモネギ
瘴気地帯でちょくちょく逆恨み発動すんのがうっとおしいけど割と快適 強壁でない・・・ガンキンの呪縛から解放されない・・・ ようやく攻撃7見切り7守勢3超会心3弱特3ひるみ1体力3ガ性5ガ強できた 傷つけ一回で、更に全武器で唯一装依なしで傷を付けられる特色に惹かれて触ってみたけどランスクソ面白いな。お前ら今後ともよろしく。 ランス使い始めようと個人的見た目性能トップのバベル作ってきたわ >>908
俺は心眼珠出なくて金色の呪縛が発動しそう
今んとこ心眼欲しいと思うのラージャンと金銀くらいだけど >>909
俺は攻撃6で守勢切って挑戦者3にしたの使ってる >>894
>>896
マジかー
パワガ全然使ってなかったから練習してみるわ ハザクの真下ブレス3連カウンターしたときのシャキンシャキンシャキンとか癖になるから守勢は大事 真下ブレスは判定見えないからカウンター1回したらガッュで妥協してしまう ハザクのブレスは判定見えないんで
カウンター待機して1回目成功したら 後はカウンター連打すれば勝手に2,3回目成功するぞ >>919
真下ブレス来たらR2押しながら〇連打するだけだよ
だれでも簡単ジャスガ3連カウンター あれ2回目が間に合わない時あるからムカついてたんだけど
連打すればいいんだ
やってみよ ハザクはランスの動作全て使えるよな 槍部屋で奴が逃げるのを4人で突進して追い回すの最高に好き よく分かる、導きの地の導き方
・地帯限定モンスを狩る
・地帯の上がり具合は、モンスの危険度に寄らず一定なので弱いのを狩る
・オプション→特殊痕跡で出現箇所が1か所なら地帯限定モンス
・呼び出し以外で特定のモンスを出したい時は、通常探索の凍て地<=>龍結晶の繰り返し更新が早い
・痕跡を拾うと、拾った場所に関わらずそのモンスの出現した地帯が若干上がる
・地帯限定モンスならLv5以上でも3匹程度で1レベル上がる(瘴気Lv6→7にドスギルオス3匹でもOK) おまけのよく分かる、ビチビチのウンチ
・罠にかけると地帯がそこそこ上がる
・オトモに「あしどめの虫かご」を装備させて罠にハメまくる。自分も罠を使う
・罠が無くなる度に拠点に戻って罠補充して罠にハメまくる
・延々と罠にハメまくる
・地帯レベルが上がる
うんち! ハザクはブレスの前進に合わせてカウンター決めるのも楽しいよな >>926
探索の凍て地⇔龍結晶が良いってあるけど
凍て地って他よりロード長いから微妙じゃない?
なんで凍て地推奨なの? CCの張り付き時に入る最初の一撃はカウンター突き扱いなの? 強壁求めて2週間たってMR247だけどほんとでねぇ・・
強壁難民の人でMR高い人っていくつぐらいなんだろ
300までにはでてほしい;; 一生結婚できない人がいるように一生強壁が出ない人もいる >>929
咆哮の後の腹と前足にカウンタークラッチするのもいい
ハザクほんと隙だらけでザクザクできる
から対ハザクはネギランスだけど達人芸装備にしてる >>935
俺 ほぼランスオンリーでそろそろMR200で最近やっと出た
嫁 弓オンリーでMR40辺り 要らんのに3つ持ってる ただ欲しがってる強弓珠(だっけ?)はまだ無い模様
気晴らしに別武器触ってみるとポロッと出るかもな 健闘を祈る >>935
危険度3より危険度2やる方が出るらしいぞ >>930
全体マップの左右だけでウンチと移動できるからタイムロス含めても若干早い >>861
ほぼ同じだけど達人芸抜きで堅い奴突いてると切れ味が気になってくる
守勢体術とかいう謎の装飾品2個あるから体術2と怯みあるぜ ハザクゲロビは太刀居ると音ゲー出来ずに一緒に吹っ飛ぶわ
あいつら他武器みたいに退避せずにひたすら攻撃して怯ませ運ゲー始める それはもう見てパワガで耐えるしかないな…仕方ないけどこっちが合わせるしかない。 マルチは敵ばかり
だからこそどこ突いてもゲージ意地できるようにするのさ 怯み軽減で貴重なスロット1つ潰れるのはホント残念。。ただでさえガ性とガ強にとられるのに ひるみ軽減なかったワールドより前なんてパーティにランスの居場所すらなかったのに
贅沢を覚えるとこれだから・・・ トライの時はランス様の邪魔になる武器はくんなみたいな雰囲気だったけどな 導き溶岩のLv7まで上げたけどいっこうにナナが出てこない
何か解放条件みたいなのがあるん?
できれば戦いたくないのはこちらも同じなんだが そもそも味方の攻撃で怯むという何1つ楽しさを生み出さないクソ仕様はとっとと撤廃すべき フレのガンサーは最近他のフレに気を遣ってランス多用するようになったが
俺とやるときはどこにでもハナクソつけやがる… カウンター突きを構えてる時にモンスターの攻撃より前にハンターの攻撃が当たって暴発してそのまま乙ったことが何度かある
パワガが安定なのだろうか >>886
性能だけか見た目も変化するか選ばせて欲しい
結局ヒュドロスウーラのダサいヒョロヒョロ骨部分は変わらないしやってられん チャームが性能変化でパーツ強化がおしゃれだったらまだよかったのにな >>951
特殊痕跡でナナがもう出てるならいつか出て来る >>906
そのバランス調整が出来ないのに、どうしてもっと調整が面倒くさそうな特殊効果を実装出来ると思うのか
ランスに関して言えば属性の0.7倍補正消して無撃も無くすだけでいいバランスになるよ 実際の所、属性モリモリのランスならどれくらいクルルとネギに対してダメージ出るんだろうか
最低でも属性特化ならこの二振りを超えて貰わないと話にならん 「属性は大して強くないが無撃は弱体化された」という現状が一番良くないのは事実だな 無属性が強かったらそれしか使われないのにゲーム開発としてなぜこの方向にしたのかは本当に疑問 最大威力だけなら0.7倍補正があってもネギクルルを上回る属性武器はあるんだけど
紫や白ゲのケアを考えるとなぁ・・・
達人芸に寄せると結局物理最強になるし、ほんとバランスうんちっち! >>955
こればっかりは仕方ないからマルチは加護積んでる
壁ドンも傷付けもしない人多いから強引にクラッチにもいけるし
むしろパワガしようとするときに味方の攻撃に当たってカウンターが出て被弾が多いからガッシュ多めで立ち回る 開発「会心無属性強すぎたな……せや!弱特渾身無撃弱体化させたろ!
ついでに属性も弱体化やで!」 >>966
本当にそうやって調整されたんだろうな感しかないのが悲しい 毒「俺要る?」
麻痺「俺要る?」
爆破「俺要る?」
睡眠「やったぜ。」 エゴエゴエで睡眠ぶっ飛ばしクラッチの専門家になります >>971
おちゅ
ずっとソロ専だったけどマルチやってみたくなってきて、ガッシュ主体の立ち回り練習してる
これはこれでスタイリッシュでいいね >>963
てめえらのやりたいことだけ大学のサークルのノリで詰め込んでディテールやゲームとしての調整は嫌がらせと手抜きばっかり
結局発売直後のアンケも話を聞いてやるアピールだったんだろなと
ここまで叩かれた皮ペタ武器の数々を改善もせず、よくも皮ペタ強化を「オリジナルの武器を作りましょう」なんて言い放ったものだわ
武具ラックも頭おかしい ディアの二回角ブンブン
ガルルガの二回くちばし突き
ここら辺は自然と脳死最速でガードしながら守勢発動しながらでめちゃくちゃ気持ちいいんだがわかるやついてほしい! >>917
0.15 × 0.7か?
半分しか維持出来なくても常時フルチャ3よりも火力でるってことかやっぱ強いわ守勢 1.15倍だぞ。こんな狂った倍率早々ないからな。
ランスはほぼ常時発動しっぱなしだし
強過ぎて弱体化された無撃が元々1.1倍だからな マルチだと太刀様にカウンター暴発させられるから吹っ飛ばしメインにしてる 守勢は倍率よりエフェクトで気持ちよくなれるから無理してでも1でいいから付けろ >>960
言われたことしか出来ない人かな?
テコ入れして欲しいと言ってるんだよ
属性を担ぐ理由をくれと…
まあ私の書き方が悪かったなすまんの ネロ対策にグラナトとか用意してみたけど
これ多分ネギの方が安全で速いよなぁ…… ソロなら守勢は壊れに足踏みいれてるぐらいのスキルだけどマルチだと単純に狙われるのが1/4になるから効果激減で積まなくていいスキルになっちゃうのがなかなか絶妙 属性武器に求めるのは純粋なダメージだ
そういった特殊効果は麻痺毒睡眠爆破にこそ適応されるべきだろう
もっと属性武器有利なバランスにして無属性武器は弱点の違う二頭クエとかで生きればいい ネロは水纏い時の頭に火40とか通るから火の方がいい
と思うけど実は龍も30も通るからもはやどっちでもいい 女性やお子様でも手に取りやすい属性0.7倍に変更しました
更にもっと属性武器を楽しみたいという声にお答えして無撃を弱体化し、より手軽に属性武器を担いでいただるようになりました。 今はキャンプで持ち替えできちゃうから複数クエでも微妙だな 常時フィールドに大型3体探索なら無限とか気にして物理偏重にしたんだろうけどしかし… 複数クエって言っても大体1匹ずつだしな……
新大陸の狩人たちよ とかでTAするならロスかもしれない 生産武器はただの踏み台だから弱くしてるんだよ
抗菌みたくマスター☆マム武器で全部ひっくり返すつもりなんでしょ
ああ、やだやだ
好評(笑) 属性重視の調整になれば変えた方が楽になるでしょ多分
まあそんな事にはならないから話しても仕方がないけどね マスターマムでまた武器ガチャやらされたら次回作は間違いなく買わない ランスのランナーって不要?
カウンタークラッチとか狙ってるとタイミングすかった時とかスタミナが気になる時が結構あるんだけど このスレッドは1000を超えました。
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