【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1642
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ81
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571108017/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1641
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571302678/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パンパン蝉思ったより難しい(´・ω・`)
ゲージが全然たまらない 俺の猫の名前褒めてくれたイヴェペアの人、ありがとう よくよく考えたら過去作の連撃スキルって手数武器優遇でも何でもなかったな 今回は日雇いのバイトで貯めた1万円をスパチャするぞ…!
配信におれの「茶りーん」を響かせてやる!
ちなみにおれは高校生だ! 歴ラー1乙クエ救難行くと大抵入る前に終わってソロスタートになる カーナくんに貫通もってくと落とし物落としまくってウハウハだわ さっさと全防具重ね着実装しろよカプンコ
exギルオスとかexデスガロン着たいんじゃボケ ラージャンの為に初めて大剣触るんだけど抜刀大剣ってどの武器でやればいいんだ?
無難にネギ大剣でいいのか? >>12
ラージャンだけならカーナ大剣でいいと思うよ
他のモンスターにも使うようになったらネギ大剣もあると便利だね ナナの簡悔精神なんなの
こいつだけはマジで何で行ってもストレス溜まるわ >>15
カーナかサンクス作ってくる
これで大剣ハマったらネギも作ってくるわ ジョーはキレてるくせにすぐ寝るから睡眠武器持ってったら野良の安定感めっちゃ上がるな
まあ欲張って自分が死んだりするんだけど >>1
おつ
匠U出たけどこれ何に使うの?既存の装備だと全く更新できんのだが >>12
最適なのはカーナ大剣、面倒ならイシワルダ大剣 >>19
達人芸でちょろっとでも紫が出てれば良い武器用? 歴戦イヴェルカーナのインチキ攻撃で死にまくったら報酬これだけで草
https://i.imgur.com/OhFn4pY.jpg ※16
テオより大分強いですねwとか自分で実装して言い出す無能が作ってるんだから当たり前だろ >>21
んー…それは考えたけどたぶん匠の護石で4からの匠体力とかのほうが効率いいんだよなぁ ヘビィソロ専
ぎりぎり、やっとクリアできた😭😭😭😭😭
ほめて😭😭😭😭
https://i.imgur.com/dd3OrVt.jpg そういや歴戦危険度3の大霊脈玉って落とし物でもおちんの?
地質つけてるけどまったくみない 装備更新のために防音II欲しいけど手に入れたらゲームクリアになってしまう 落とすんじゃね、文句言われまくってるから確率低そうだがw >>22
いうほどカーナにインチキ攻撃あるか?と思ったけど回避潰し氷壁精製があったか >>26
ここまでの死闘だと達成感半端なさそうだな
おめでとう ヘルフレアなければ楽しいかも
せめて頻度考えろや1エリアで2回3回くる時あるし どんだけ上級者ぶった奴もナナばかりは「緊急回避を連打すれば余裕」とか言うしかないのも涙を誘う 2、3回方向変えないとぶっ飛ばしできないのにぶっ飛ばししたがる奴はダメだな 2回ぶっ飛ばしできるチャンス潰してる >>29
落ちるよ
100個拾うと、1〜5個くらいな確率 >>35
属性体制つけて野菜定食くわねえと単純にワンパン攻撃3つくらいあるからムカつくわ
落とし物拾ってるあいだは休戦って両親に教わらなかったのかこいつ いちおつ
ナナは頭柔くしてダウン付いたらもうそれでいい おめでとうと言いたいけどカーナでそんだけかかってたらこの先詰みだと思う 導きって武器の練習には最適だな
チャアクの練習で導き歴戦ラージャンと闘って6回死んだわ カーナは氷壁生成がクソ鬱陶しい
アレは何を意図して作ったのか
本体は雑魚だしまぁいいけど >>43
なのでネロカーナがいいぞ
部位破壊や壁ドンでポロポロ落ちるから運が良ければ一体で玉10個とかもある そういやこないだ初めて剥ぎ取りで大霊脈玉引いたんだけどあれも掲げるモーション付くんだな
宝玉扱いなのだろうか 俺もカーナだけがきつかったけどなぁ
ストーリーで唯一3乙した
発狂しながらベリオとギエナのクソチキン装備でチクチクした カーナはエフェクトが無駄に重くてフレームレートが低下することを除けば良モンス やっと金銀まで来たけど、プロ近接と遠隔しか居ないな。・・ライトボウガン造るか カーナは属性の通りがめちゃくちゃいいからやりやすいわ クシャウザイけどジョーいると戦いやすいの笑うわ
怒りやすいからすぐ連れてけるし こういう心臓バクバクでクリアするのがモンハンやってて一番楽しい あの蒸気機関の変に凝った演出いらない・・・全然遊ばせる気がないし
スロットのポイント製で○万ポイントたまったら竜人手形と交換とか景品制が良かった カーナはβやっちゃったから苦戦しなかったなぁ
ストーリーだとベリオとかネロに死ぬ程苦戦したわ >>31
>>32
>>33
>>36
ありがとう…
他の武器に浮気せずに頑張って最後まで諦めずに良かったよ
アラサーだけど達成感やべえ カーナは歴戦回すくらいまでになるとクラッチするタイミング分かるようになって一番楽になったな
βの超上級とかストーリーとかでは苦戦したわ ガンナーなんだけど防御力900と920で体感するほど差があるのかな
大龍脈石もったいなくて防具強化に使うのすら惜しくなってきた アイボーでストーリークリアまでのクエスト失敗は死ハザクだけだったな あれ初見殺しすぎませんかね…転身つけて気付かぬうちに死んだわ カーナくんはどっかのクソャと違って地上メインだから、それだけで許せる
アタマナグルしやすくてパリーンさせたときに気持ちいいのも良い >>63
一回バックアップとって強化後と強化前で比べるとよろし ここにいる奴みんな推薦組だろ エアプじゃなかったら 珠クエだけだとモチベ的に平日2クエが限界でござる
目標らしき目標が立てられん 傷つけコメを「1回で傷をつけました!」に変更してるやつなんなん😡 正直、ジンオウガは登場遅くて存在感が薄いな。せめてストーリーでベリオの次くらいに出てればまだ盛り上がったけど 自然発生燃料が満タンです!
自然発生燃料が満タンです!
自然発生燃料が満タンです! 蒸気機関で演出ムービー始まった瞬間にスキップ押すと次のスロット始まるけど後ろで音だけムービーになってバグる 導きの地の歴戦ディアブロス亜種の素材ほしいんだけど導きの地に行って出てくるまで待ってればいいの?
おびき寄せられないんだけど 俺も死ハザク苦戦したなあ
カビ撒き散らしが寄ってれば安全なのに気が付かなくてあれ出されるたびにエリア外で待ちぼうけしてたわ ストーリー黴ハザク瘴気耐性付けて行ったのにHPゴリゴリ減って笑った 蒸気はもう週一で天チケ出すだけの存在になってるなぁ
それも自動で溜まる分で終わるから蓄積量が一向に減らない イヴェルカーナの痕跡探し終わってティガのとこやけど、探索中にイヴェルカーナ普通におるし。ストーリーガバガバやん。 クラッチはぶっ飛ばしであんま使いどころなかったスリンガーの弾に存在意義を持たせたし、傷つけで硬い部位を攻撃しやすくなったのも良い
ただプレイの幅が狭まってつまらなくなった
どの武器も最初にやることは弾拾って不動きて傷つけてぶっ飛ばして攻撃起き上がったらもっかいぶっ飛ばして攻撃ってなっちゃってるわ スリンガーの弾を落とした時のセリフを「傷をつけました」にしたら面白そう 死ハザクの胞子砲は離れたとこにいると瘴気無効でも削り死ぬからな〜
あれ最初何してるのかわからなかったわ 蒸気考えた奴がどう考えてもスロカスなんだが
あれまじでスキップできるようにしろよ何が悲しくてR2と冷却機能にダメージ与え続けなきゃならんのさ 導きでジョーに報告せずに連続狩猟していたらモンスター素材やらが満杯になり取捨選択する
キャンプに戻ってアイテムポーチをマイセットと入れ替えてもモンスター素材がなくならないから仕方なくまた狩猟していたけど、何気なくキャンプの操作一覧を眺めたら素材アイテムを仕舞うなんて項目があったんだな……
ワールド発売日からプレイしているけど初めて知ったわ、ワールドの探索なんて魚釣りしかしなかったし >>86
あのゴミ褒めまくってるアンジャナフ装備のNPCくっそ気持ち悪い
開発もアンジャナフの奴と同じこと思ってそう >>84
2回組はすでにみんなそれに変えてるぞ() >>84
逆だろ
傷付けたときにスリンガー落としましたで他の人が釣られるか観察 寝床にいくカーナをライドで追いかけてたら前を走り続けるウルグがいて
何だコイツって思ってたらそのままカーナに突撃して叩き起こされて笑った 乙った時の定型文を「下手くそが!」にしてる人ってユーモアやロールプレイのつもりなのかな >>92
そういう奴らは自分が乙る時だいたい無言だからそれはない ネロは翼に傷入れたら両翼に傷つくのにモンスターによって一方だけってのがクソ ハンマー強すぎない?
耳栓さえつけてれば脳死でどんなやつでも勝てるじゃん >>92
定型いじってる奴より消してる奴のが理解できない特に乗った時にナイスとかドンマイも含めて特にナイス消してる奴ね 自分が乙った時の定型文「知らない、俺じゃない」にしてるわ クラッチせっかくの新規目玉システムなんだからもうちょっと作り込めなかったんかね
モンスに張り付いて攻撃出来るっていうアイデア自体は良いと思うんだけどなあ サントラ聞き直したらヴァルハザクbgm良すぎて泣いた
アイボーサントラはナナマム除けばネロしかマシなのないなあ 歴ラー3乙で失敗したんだけどホストの大剣が硬化した腕に弾かれたせいでビーム当たって死んで不謹慎ながらふふってなってしまいました >>94
あの範囲で傷が伝播するなら
あれより小さいモンスとか胴に傷入っただけで全身行ってもいいのにね >>99
乗りでナイスは消してる奴とかいるらしくて笑ったわ
そこまでするならソロで一生調和砲担げばいいのにな 煽り定型の奴は大抵自分の乙定型切ってるゴミが多いし手動認証率も高い 乙った時の自動メッセージは「ゴクウーー!!」
にしてる
だけど見た人はほぼ居ないんじゃないかな?だって俺乙らねーから^^;;;;; 乗り維持とバッタの為に乗り定型は消した戻すつもりもない 煽り定型文のやつは自分が死ぬと抜けるのが面白いから許す >>107
9割以上の人間には伝わらんからやめといたほうがいいと思うぞ… 折角黒ティガ倒したのにあのTバックみたいな脚装備じゃないやん!
なんというナーフ 復活モンスターのBGMのアレンジ軒並み残念な感じになってるよな
ジンオウガの乗り状態とナルガのエリア移動中は好き 乗りのナイス!と味方乙のドンマイ!はデフォでオフになってるからしゃーない >>95
耳栓なくても強い
あっても強い
何はなくとも強い
これはナーフ待ったなし! >>96
乗りダウンでナイスはわかるが乗っただけじゃまだ早いわ
失敗するやつもいるし >>113
ですよねー
使ってみて改めて現場猫は画像ありきだとわかったわ 動けない時や拘束された時のセリフ「来い!大自然!」
乙った時のセリフ「これだから大自然って奴は…」 定形分茶目っ気出そうかロールプレイに寄せようか色々迷って結局何も弄らずってのがワールドからの僕です。 イビルジョーの乱入は倒してくれて面白いというポジティブな意見もツイッターで頂いておりまスゥ……… >>104
ナイス消してる奴めちゃくちやおるぞ…率直に何でナイス切ってるのか聞きたいくらいに気になる 定型文全部バキにしてる奴は野良で出会ったことあるわ 睡眠爆破から寝起きに頭クラッチして壁ドン・・・美しい 導き荒地で金レイア狩ってたら前にいたやつら消えてカーナが来て乱入してきたけど両方こやし効かないし縄張り争いしないし見てるだけしかできんかったわ…
てかカーナは非対象で乱入されると射程極長と氷やられでクソ邪魔だ 定型文で一番面白かったのが
「お前乙るとおもってたよ」みたいな奴
が、乙ったときに他3人が肩ポンスタンプ連打しまくった 罠設置したら「弊社なら年内施工も可能です!」にしてる ラー大剣マジつええ
生存切るザルファじゃなきゃラーのほうが上ぽい 獣/狩 モリマー台地の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1570956407/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>133
ウラガンキンを狩っていたら歴戦ナナが乱入してきてスリップダメージは痛いわウラガンキンは転がるわ吠えまくるわ爆発岩撒き散らかされるわされたから気持ちはわかる 乗りナイスと他人乙のドンマイはデフォでOFFなのか
興味なくて全く触ってないから気付かなかったわ 固定ならまだしも野良で見るデフォ以外の定型全部寒いわ 銀レとヤってる最中にネロが乱入してきた時はキレそうになったけど、古龍の癖に銀レにボコボコにされてたのは流石に可哀想になったな 粉塵間に合わなくて乙ったとき「ごめんなさい」「助かりました!」「助かりました!」ってなるの結構気まずい >>71
いいなそれw
次身内とやる時それにするわw 画面下に文字流れるほうがいいのに
そもそも読みづらいっていう モンスター同士のバトルってほぼ確実に怯むから攻撃頻度が高いやつが有利すぎて笑うわ
バゼルとか勝ち目ないやんあいつ 調査乞食してるけど歴戦古龍1乙クエの失敗率ヤバすぎでしょ
ガンナーが居るとほぼぼぼガンナーが蒸発して失敗してるわ >>154
痛撃/整備加護
超心/整備加護
体力はないみたいだよ、MR450のオレが断言する >>130
ac関連なら俺を癒せるのは俺だけなんだで煽っていけ 1回目の乙にはドンマイ言いたいけど同じ人が2連で死ぬと出したくなくなる ナイスと思ってないから切るんやで?
正直乗り狙って無駄に段差みたいな戦い辛い場所で戦いはじめる奴より
普通に平地で弱点狙ってる奴のほうがありがたい >>107
他人が乙った時あいつがやった!すんだこと!にしとくわ...(煽り全開) ずっと全部デフォ定型でやってたけど
人が乙っても別にそんな気にならんけど、自分が乙った時はイラっとくるからそれだけ気持ちが和らぐネタ定型にしとこっかな カーナ調査クエで氷耐性-14の双剣がホストだったんだけどこれクエスト出発する前なら抜けてもセーフ?
絶対クリア出来る気がしないわ >>165
マルチ来んなよ人間的に性格悪いの見えるから 貫通クリ距離遠すぎてシャトルランにならない?
作ってみたものの立ち回りがよくわからんわあれ >>175
心眼付けてるか?
散弾より少し遠いくらいの位置になるぞ 痛撃・・・治癒!!
超心・・・回避!!
(クソでかため息) CPU相手に良くもまあそこまで性悪になれるよな 人様の動きにケチつけるのは9割雑魚ってオンゲでよく言われてるよな... 導きカーナで誰も傷つけないわ壁ドンしないわ仲良く1乙づつするわ討伐後グッドのスタンプだしたけど誰も返さねーわで
さんざんな日本人パーティーだったわ
もしかしてNPCだったのか >>172
ギエナヘビィだから壁ドン後とかは機関竜弾で汚物は消毒だー!!もヤってる やっぱ匠Uあまり使えないわ
ディノ亜種武器だと匠の護石が優先だしそこに無理して耳栓5積むなら匠U必要だけど攻撃と挑戦がほぼ積めなくなってネギハンが勝つ 強弾弾とか強弓弾とかの、スロ4未満のレア度高い装飾品って無理してマスターで集めるより上位歴戦回った方がいいの? 近距離でしか火力でない散弾ヘビィしか使ったこと無いエアプは貫通は遠距離じゃないと火力でないと思い込みたがるけど
心眼ついてりゃオールレンジだからな、遠距離でも散弾と同じ距離でも火力出る。
マルチじゃ近接のために近寄るけど距離を選ばないのが貫通の強みよ >>175
回避距離3なら大体コロリン一回で間合い調整出来るぞ 頻繁にhpバー減りまくってるパーティーは最初から半分諦めだわ
hp半分しかないのに殴り続けてるやつとか 俺は乙ったら「これだから大自然って奴は……」にしてる人
他にもいると思います(断言) スタンプ返さない奴増えすぎじゃね?怖いくらいに増えた ナイスってデフォルトoffだから消してるんじゃないんだがな >>176
片手使ったことないからコンボとか分からんわ
隠れ蓑回復マンで良いか…? >>190
錬金でも割と出るから捨て珠あるなら廻すといいよ >>193
おまマルチで心眼してるの何人いると思うよ >>176
申し訳ないが、片手と広域を結び付けるのはNG >>203
俺も使ったことないから知らん
氷耐性低いなら広域笛のがいいかも
笛も使ったことないけど 始めて歴戦指定の集会所使ったけどみんな冷たい…
同行者募集って言ってるのに
危険度3の5枠貼ったのに
誰も入ってこないとか心折れそう デフォでオフなのってドンマイくらいだろ?
ナイスは普通にデフォであるだろ >>208
それもしかしてクシャルダオラってやつじゃないですか? >>205
むしろマルチのためのスキルだろ、マルチで遠距離とかガイジか どの武器も取り敢えず会心100まで持ってって超会心3と生存に体力3つけるところからスタートなのかな 乙ったとき わかってる、不屈だよな?って言われたときはすげぇセンスだと関心したわ >>208
そら一日中珠マラしてるひきこもり陰キャやぞ
何を求めとるんや >>208
貼る前に声掛けしたら誰か来てくれるだろ >>212
だからいるからうぜーって話をしてるんだわ しっかしラージャンより角折キリンの装備の方が強いとはなもうちょい強くしてよかったろ >>213
ガンスとかは違うだろうが基本的な普通の近接はそうだろう 狙撃特化やってみたけどチャンス時に伏せてもマップの起伏で見えなくなったりするのが悲しすぎる 野良での出来事は確証バイアスだぞ
皆傷をつけてくれるぶっ飛ばしもやってくれると思い込むんだ
そうすれば幸せな野良ライフが送れるはずだ ジョーよりマシだろラー装備 4部位でシリーズスキルも発動しちまうんだ 貫通ヘビィでイビルジョークソ楽だな
イビル調査が宝の山に見えてきたわ。なお珠ガチャ ガンキン兄貴に挨拶に行く
なぜかブラキの野郎が合流
そしてフィールドが地獄絵図 酒飲みながらプレイすると楽しいなあ
今なら受付嬢の尻でも興奮できる >>231
受付嬢の尻で抜くならハンターさんの尻で抜くわ >>235
なんというか興奮する対象を選んでもばちは当たらないぞ 勝ち気ちゃんなら興奮するけどヘビーモスエアプのせいでヘビーモスしか話してくれない ジョーで抜けるやつってLGBTとかの括りの何になるの? >>232
申し訳ないが、ドバーッと出すおっさんの話はNG >>133
うちも荒野7だからわかるわ
金とカーナ同時になったときはいくらこやし投げても移動しなくて落とし物回収諦めた
カーナは視界も塞がれるしなぎ払いくっそ痛いし遠いとバラけて表示されるし最悪 MR200になったけど追撃と超心の複合珠なんて超心整備しかねぇ 傷付けやナイス等のセリフをいちいち安倍がどうこう言うやつがいてキモかった
プロフみたらまじもんそうだったのでそっとブロックしといたが 森羅万象担当だからゲーム内でもアベノセイダーズが湧いても仕方ないな 台風19号も安倍さんがやれって言ったんじゃね(テキトー) >>203
レックス3部位で広域節食早食いしながら、睡眠武器でクラッチしまくるだけでいい
一撃死されなければダウンから起きるまでにほぼ回復してやれる
クソザコウンチマン以外には使うなよ、ゲームがつまらなくなる >>250
ツイッターで人工台風って検索してみ?
精神科医って大変だなって思うよ 安倍晋三もモンハンやってるからな
キャラ名は本名のままだけど >>253
知ってる 精神科医は狂うとは言うけどあんなの見せられたら分かるわ
話聞いてるだけでちょれーwとか昔は考えてたけどマジでやばいやつはいるんだなって... 一乙したやつがオウガ砲に変えて来る現象面白い 本気オウガって奴か 台風は全部クシャルダオラのせいなんだ
あいつは調和されるべきだ
俺はやりたくないから頼むわ 歴戦銀の捕獲クエラスト一分ずっと飛んでばかりでそこら中の罠に引っかからず
麻酔弾当てまくってあとは罠かけるだけってのに閃光も耐性付いて全く落ちず
時間切れでハンター落ち込んだタイミングで着地して丁度よく罠に嵌って眠りやがった、閃光耐性とかマジでいらん 台風19号の被災者のことを考えてクシャルダオラは自粛すべきだと思う 危険度3の歴戦王バフバロ作ってほしい
イビルジョーを転がして武器にしてくるやつ そんな奴がオウガ担いでもリロードの隙を狩られたり、叩きつけ攻撃でめくられて2乙3乙決める未来しか見えないんですが・・・ 荒地と珊瑚を7にして歴戦ラージャンは寄生するとなると弓としてはあと一つはどこにすっかねぇ >>259
水害メインだったからネロ規制のが妥当かも 導きでみんな好きな武器使ってワイワイやってたのに
歴戦クシャ出たら全員ボウガンになって笑った
それでも結構乙るからクシャ消えて? >>207
使ったことないのかいw
>>251
完全にサポ専って感じだな
飽きてきたらそういうのでやるのも楽しそうだなサンクス 結構有名人もモンハンやってる、名前ちょいちょい見かけるしな
それだけモンハンがすごいってこと
有名ミュージシャンや政治家もやってる >>259
運営「こんな非常時だからこそ日常を大事にしたい…ということで古龍の属性攻撃を二割増しにしてみました!」 >>265
それまでのお遊びが嘘のように本気の殺し合いが始まる...! もうメインで使う武器の珠集めが終わっていたことに気づいてしまった 水害は結果であって原因はやっぱり風雨だからクシャ規制路線で 導きの野良、モンスター設定してない人多すぎるんだがどうすればいいんだ? >>264
それ以上に水のないところで水遁してるじゃないですか 救難滑り込んだ準備時間にカード送られてくるとびびるわ
なんやねん モンス指定されてても30分とか過ぎてるやつは大体猟り終わって別のモンスとやり合ってるからな ストーリーは何とかチャアクでやってたけど無事スラアクに渡ってセミになりました レア12の護石で狙ってるのある?ほぼみんなが欲しいのってレア11だよね? >>275
アイルーエドテンしてハンターに特攻させてきそう 調査クエのマルチ二人制限で味方が落とし物拾った後いつのまにか味方抜けてたんだけど
その後もチャットは送りさるから体力減ってない気がしたんだけどバグ? 導きで歴戦古龍出たら救難出してるが、そいつ狩ったら解散でよかろ? パンパンゼーミ、パンパンゼーミ、パンパンゼーミ見ぃ〜つけた♪ 導き歴戦ラージャンめっちゃ強いな 他の歴戦個体をゴミのように葬ってきた味方や俺が逆にゴミのように葬られたから嬉しい
こういう強い奴をどんどんイベントクエストに出してほしいわ 導きの地は無限に乙れるからつまらん 防音Uは2個でたからおれの珠集めはもう完了したんだ
やることがまじでなくなった >>291
わかった、知識不足な俺のせいか
でもやっぱ200ある体力で一撃死は納得できねぇ 調和砲って最終1歩手前でも強い?
導きまだ歴戦言ってないから骨が足らんわ 今作は氷と水耐性がやたら下がるからそのへんで油断してると死ぬ >>285
たまにメンバーが帰らずにテントで固まるのが緊張する。誘き出し使えって圧力感じるは。野良のために誘き出ししたくないしいらないモンスターも狩りたくない。 痛撃超心挑戦匠の体力は揃ったしあらかたのU珠もあるけど達人Uだけはないな
たぶん出ても装備これ以上更新できないんだろうし歴戦はあまりやる意味なくなってきたな マルチだとなかなか顔向けてくれないから調和砲よりセミで継続的にパンパンした方火力出てる気がする 私ゲーム開発したことないからわからないけど
何で強い武器と話題の武器を弱体化したり敵を強くする一方で
弱い武器を強化する方向に舵切らないんですか?
出る杭打たないとすぐにクリアされたら人が減るからって思ってるから? カーナの玉全然出ないんだけどなんだよこれ
何体狩ればいいんだよ… 調和砲で結構離れたとこから散弾撃ってる奴カスダメなのバレてるからな >>298
出っ張った強い武器を弱くした方が調整が安定するからだよ 超心が全然出ないせいで腕がラスボスに呪われてるんだが
ついでにガンキンにも呪われてる 今回アレンジ曲とっ散らかりすぎ
WもIBもメインテーマクソダサだし高評価な曲瘴気の谷くらいだろ >>303
弾薬やビンを消費するから
というわけでハンマーにも強撃杭?みたいなのくださぁい >>304
今だと大剣、ハンマー、スラアク、ヘビィじゃね?
まぁ好きな物使うのが1番だけど >>306
そのハウスの所有者がマイハウスにいるときに
そこに入室したら通知が来る >>208
入っていいのかわからないのでは
なぜか調査部屋なのに面接してるバカもいるしなw
部屋でも面接すんなら待たないでさっさと救難出して勝手に選べやw ワールドで特に目立ってたわけでもないのに弱体化された双剣とかいう武器があるらしい ギルクエとか超特殊になると剥ぎ取らない人ばっかだったけどワールドになってから歴戦古龍でも何故かみんなちゃんと剥ぎ取るよね >>311
へー
でも、公開設定してる人あんまり居ないね レアモギーいたけど一発外したら終わりかよ
ゴワゴワとかもだけど隠れ蓑つけて狙って集めに行かないと手に入らない奴がレア設定とかまじでカスだよな
簡悔が一番にじみ出てる要素だと思うわ >>149
ネロって火に弱いからなのかレイア亜種にすら結構ボコられてたよ
陸珊瑚もうすぐ7って時に仕上げでレイア亜種誘き寄せたら発見時点で7になってすぐネロミェール出てきてレイア亜種捨ててそっち狩ってたんだけど捨てられた怒りかネロがエリア移動してもほぼ毎回そのエリアに来てネロ強化状態剥がしたりダウンさせたりしてた
ネロが弱ったら立ち去ったわ >>318
隠れ身が無くてもモギーはその周辺で顔だして潜ってを何度か繰り返すから
顔出すのを見計らって網投げるしかないな隠れ身無い時は >>320
一瞬で逃げてったけどレアだけの挙動なのかな
それならもっとあからさまにだけど マルチに2回組しかいない時に自分が大剣で行くと討伐が早くなるな
回数差別がいいか悪いかは別としてとりあえず今の環境だと臨機応変にした方がいいわ >>304
ユクモノ重ね着まだ貰えるのかな?
無理だったら残念だな モンハンに限らずどんなゲームも火力重視で事を考えるよな....
何故かと言うと防御力が弱い
まぁ防御力とは言うが回復が強いから防御力にリキ入れんのよね(´・ω・`)
回復しつつ高火力で倒すってのが基本システムだし
逆に防御力を強くしたら回復が意味無いって事になるしな
個人的な好みでは防御力>火力>回復ってのが楽しい >>290
カーナに限らずブレス(レーザー系)にはガ強がいると思ってれば間違いない >>323
大剣が傷付けてくれると助かるわほんま
しない奴は……ナオキです ババァから匠整備と痛撃整備貰ったわ
ついでに熱ダメ無効のも
サンキューBBA アイボーに疲れたから始めからやり直してみたけどやっぱりワールドは神ゲーだわ アイボーなんかいらんかったんや ラージャンって小さいから他のモンス乱入して来てそいつにダウン取られてるとただの猿にしか見えないな スラアクはガードが無いしゴリ押し戦法だからイナゴが使うとまー大変 ネロのキューンっていう爆発前の音大好き
当たらないしあれ何回もやってほしいわ バフバロにこかされてるラージャン見るとやっぱり体格は正義なんだなって 歴ラー厳選するやつ結構おるな
MR高いだけで下手な俺はなぜか蹴られないんですがねガハハ 5日ぶりにやったら面白いな
毎日やったら病気なるわ 「珠ほしいなぁ」と思う自分と「いやどうせ出るわけないし今の装備でも十分じゃん」という自分が戦っている ネロはダウン時のクワァ〜みたいな鳴き声もお好み焼き 調整なしでマスター追加だけしてればよかったよね
弱体して上限上げて元に戻るだけとか
閃光耐性とかハナクソとか全部いらなかったわ >>328
むしろ大剣使ってるのに傷つけしない奴は何考えてるのか
転身来たら一方的に狙えるのに >>328
金レイアの時に一回組が自分(ランス)しかいなかったから積極的に傷付けいかないと地雷認定されちゃう!
と思っていったらボコボコにされたわ
頭いったらブレス、尻尾はサマソ
転身着れる時だけじゃないとやっちゃ駄目だな… スラアクって回避できなきゃ殺されるだけの武器じゃね、ソロなら零距離でなんとかなってもマルチだとどーなんだろな >>337
物理的に考えたら筋肉の塊かつ大質量のジョーが最強だと思うわ
あれ大特免許要る大型トラックに荷物満載したのと同じくらいの重さあるっしょ
そんなもんの体当たりなんか食らったら全身バラバラ不可避だわ >>346
金レイアはサマソ確定のタイミングが必ずあるからそこで頭にクラッチすれば絶対に傷つけ成功する
っていうか、ランスならカウンタークラッチでサマソにクラッチすればいいだけでは・・・ >>349
なんでパンパンゼミが流行ってるのかわからんのか
回復カスタムで不動着てもダメージより回復するからやぞ 大剣は傷付けが多段ヒットだから切れ味と冰気ゲージの減りが速いのが少し気になる 金レイアの頭ぶっ壊した後のヒット音、なんか鞭かなんかでぶっ叩いてる音が混ざってる気がする
ンベチン!って感じのやつ >>348
ハンマー(自分)と野良の大剣さんで11分だったからなんとかなるなる 傷付けで属性の通りがかなり増加する
こういう仕様にするだけでもだいぶ武器やスキルの多様化ができたんだろうなあ モンハンに限らないけど
判定が見た目通りじゃないゲームって明らかなストレス要因だからいずれストレスで遊ばなくなりそうだな 銀レウスとかいう頭にクラッチしたら踏みつけで毒もついてくるやつ強いわ もうマルチやらなくなっちゃったわ
「あれ、なんでこんな殴ってんのに弱らないの?」「あーメンバーが3乙して失敗した…」「このパーティ傷付けぶっ飛ばしやらないじゃん、自分がしないと…」
こんな事考えてる内にマルチ行っても疲れるだけになっちゃった
久々にやったマルチの闘技大会は楽しかったから、せめてマルチ体力減らしてくれたらなあ マスターの歴戦ナナにマム武器担いで来たチャアクいたんだがどういうことなんだ
チャアクだとまだマム武器が現役の物があるとかないよな? 俺のギルカのオトモレベルずっと30のままなんだけど仕様? >>351
直線サマソならまぁ問題ない
だがグルングルン回るのがいざカウンター構えると当たらない… >>357
トトスや角竜の異次元タックルとか詐欺判定wwwなんて笑えてたんだ…
リアリティ追求されてこれだけグラが上がっちゃうと、詐欺判定は許されなくなってしまったんだ… 亜空間判定や判定詐欺もゲーム的に必要な場面があるから多少はね?
レウスの踏みつけ(頭)は許さないです >>348
強近接武器じゃなくても普通にいけるぞ、頑張れ >>331
太刀で地雷だった奴らがスラアクに渡ってるだけ MR50以下の人しかいないテオの調査クエで4回まで死んでいい条件だったから、失敗しそうだなと思いながらも参加したら案の定失敗してワロタ まだやってる人多いのかな?
実はやる事単調だから調査歴戦古龍回す作業もさすがに飽きてきた…
MR300でミラとかご褒美ないとMR上げる気もしない 太刀は太刀だから使ってる奴らが多いからスラアクに渡ったのはチャアクとかじゃね 竜宮の使いみたいなの釣ってる最中にカガチ亜種来たけど座って眺めてるだけで和んだ スラアクは斧モードメインにした方が立ち回りやすいのに無理に剣モード使ってむやみやたらにクラッチ解放突きばっか狙うから事故る
ワールドの剣モードもっさりしすぎなんだよ >>374
隣で佇んだりするよね
これはワールドの良いところ
つまり即戦のナナはゴミ チャアクスレでは大剣ガーヘビィガーって言ってるのは多いが
スラアク兄さんのことはそこまで言ってないので多分違うな スラアクに渡った核地雷は整備5の不動転身クールタイム何も出来なくて投げるんじゃね
ただ慣れてない人が多いだけだろう サークルとか生放送入ったりすればまだまだ遊べるわ
俺もデススト来たら一旦離れるけど
あれもちょっと地雷ゲー臭するんだよな… ゴリ押し嫌いだから転身不動使わないようにしてるけどそんな強いんか 導きでたまにいる火力スキル一切積んでない生存スキルもりもりのホストでも
スタンプ使いまくってたり定型が可愛らしかったら最後まで残っちゃうわ 思うんだがハザクのゲロブレスって太刀で見切り出来るんか? >>385
お前、前スレでもそんな質問してなかったか?今日その内容見たの2回目なんだが >>385
見切れるけどアーマー中に持続分当たって死ぬ >>382
やっぱり?
ゲーマーの感が何か訴えてるんだよなw
外れるに越したことはないが ハザクはなんか瘴気の持続判定のせいか適当にやっても見切る気がする
見切れるだけでダメージもらうけど >>385
尻尾の先端の横辺りで見切りすると見切り成功後のスパアマ時間でダメージは食らうけど吹っ飛ばずに済む >>386
すまんな、一日中悩んでたんや
太刀使わねぇもんで
>>387
せやろ?なんであん中に突っ込んでいくんやろって 友人の手伝いでクシャのツノ集めしてたけどクシャのクソぶりを再認識したわ
あいつ全然ツノ壊れないから調べたらダウン時に部位破壊すると耐久回復するバグがあるらしいって噂があった
でダウン時にツノ攻撃しないように立ち回ってたけど全然壊れねぇ。なんか条件あるのかな みんな定期的に蒸気やってる?
ほんとスキップできないの辛いなこれ
https://i.imgur.com/UTlJWmf.jpg >>393
太刀多すぎだろ←わかる
もう削除しかねえな←!? >>383
クラッチが要素として強いから、それをゴリ押しで行ける不動転身はそりゃ強いよ >>392
メンバー全員重撃積んで瞬間火力で叩くしかないんじゃない?
前重撃3積まないと絶対壊せねーってレス見たからそれが最適解な気がする >>395
笛は少なすぎるのでコストカットのため、削除ですねぇ >>344
ほんとそれな
下位はともかく上位の装備までほぼ全て無駄にするのは脳死調整が過ぎるわ
モンスターも結局強さとは関係ない乱入や飛行モード等の面倒な要素を色強くしただけだしな >>392
体力瀕死+傷つけ状態で頭ダウンとか聞いた >>287
レア素材が出やすいくらいならいいけどめちゃくちゃ強い装備の素材チケットとかだと批判殺到するのでダメです 使用率低い武器にこだわる理由が分からないよね
さっさと廃止して人気出そうな武器作って役目でしょ >>406
懐かしい
鉄刀が大剣だった時代あったな 同じエリアにいるのに自分のナイス!だけでないときない?
自動定型文切ってるみたいで感じ悪いわ、しかも連続でなるときある 黒曜石は砕けないみたいな腕試し的な超強個体こっちにも来て欲しいな 報酬はいらん >>411
ぶっ飛ばしの定型文たまにおかしくなるよね
自分がぶっとばしてもなぜか誰かがぶっ飛ばした時に自分から出す自動定型文流れたりするし >>410
本当に初期の頃な
なぜか片手剣から双剣に派生したりな 自分のぶっ飛ばしを自画自賛するバグならしょっちゅうなる >>414
そうそう
防具作る事で開放されるクエストあったりな
鉄刀使ってたけどアレでガード出来るのか疑心暗鬼だった頃あったわ そうちゅうこんと笛はリストラ!
ライトとヘビィは合体してミドルボウガンに 盗撮トロフィー気合入れて始めたら3時間程度で全最高評価で取れたわ 鉄刀を重たそーーに振るからな
今のスタイリッシュ鉄刀からしたら信じられない遅さ たとえ13位でもランスだけはリストラされる気がしない 前にミコラーシュて名前のキャラ見かけた時にギルカ渡しておけばよかった
せっかく俺も因んだ名前なのに >>414
確かGって片手からの派生でしか双剣作れないんだっけな
太古の塊は除くが >>400
転身不動無しでもぶっ飛ばしと傷付けはモンスター毎に自分なりの立ち回りできたからあんま気にしてなかったわ
まぁほぼソロだからマルチだとタイミングわからんけどさ 片手、大剣、ランス、ハンマー、ボウガン
最初にリストラされるのは、どれ!? ハンマーは徳田だっけ?あいつがベタ惚れしてるから弱化はしないから安定してる
まさに公務員の立ち位置 定型文ってたまに妙な挙動しめすよな
壁当てしたの俺なのに俺の定型文の「ナイス!」って出るし 太刀の見た目の大剣はXXで復活したな
ユクモノ防具合成して使うの楽しかった 歴戦調査クエに入ったら自分以外の奴を選別繰り返してたから抜けたわ
危険度3くらい余裕だろうに pvpでもないのにナーフばっかするような糞運営だから削除されても不思議じゃねぇや >>424
9kv8xiyi君はどのゲームでも存在確認されてたわ ランスはこれ以上無い上げ方されてんのにいまいち増えんな >>350
でっかい鉱物の刃物持ってるディノが1番強そう
あんな速度であれを振り下ろされたらどんな大型モンスもお陀仏 新フィールド:ぶどう畑
登場キャラ:特殊個体「上から見下ろすバフバロ」 ランスは金銀ラー歴戦の削り強いから死んだかと思ったがむしろ一番安定する
強敵には必ずランスで行くわ ていうかそろそろ新武器欲しくね?
出たらそれメインでやるのが好きなんだ あのモンスターにペタってなってる奴なんか意味あるん? >>442
半数以上それ使ってどこもかしこも新武器状態やな >>445
マグネットスパイクとアクセルアックスも忘れるな 蒸気管理所の消化だるすぎる時間かかり過ぎ
どうせR2輪ゴムで止めて放置だから高速化アプデしてほしい モンスターハンターtriとかいうガチで武器がリストラされた作品があるらしい クシャの頭やテオナナの頭はダウン中に攻撃しないとか気にしなくてもソロだと壊せてるから
どうせ未検証のただの噂程度にしか思ってないわ 次追加されるとしたら虫無しの棍系統やろなあ
虫棒使い死滅しそう 地帯777にしてモブ3体入れて落し物拾いに専念するの楽でいいね
ホストだからやりたい放題出来るし 新大陸の狩人たちよクリア後にセリエナのマップ外に!マークあってなんだろうとしげしげと見てたら夕方になるタイミングでNPCがヌッと出てきてワロタ
君定時までずっとそこで待機しとるんか >>449
マグネくんは寿命短かったね…
と思ったが一応一年は生きてたのか 太刀の特殊納刀に納刀術ほぼ意味ないことを知って装備更新の余地が生まれた >>458
これを楽しいと思える開発は気が狂っとる この怪獣戦争ほんと嫌い
今作コイツらに限らずいちいち集まって来やがる 俺はドリルブーストナックル的なの実装して欲しいわ
回転数ゲージみたいなので強化する感じで 笛は不屈2相当をみんなに付与できるしスタミナ200状態やリジェネしてくれたりするから良いな
笛ちゃんいると火力も相まってモンスター怯みやすくなるから安全に狩れて10分以内で終わるからサクサク ソロで荒野地帯のレベル上げしてたら
わざわざ溶岩地帯からラージャン遠征してきた時は旧バゼルみを感じたわ やっぱラージャンって小さいよな
ムービーだとあの5倍はあるように見える >>470
同じカプコンだしレッドクィーン入荷しようぜ 蒸気ジジイ「狙え狙え!」
ぼく(ゲーム性皆無なのに何を狙うんだろう...?) >>444
すまん…やがてこそ舌を噛み、語り明かそう明かし語ってもええか? 蒸気ジジイに人生語られるとすごく無駄な時間を過ごしている気になる あとボール
FF10のワッカみたいな
オーバーヘッドシュートできたら絶対使うわ なんで槍ないんだろーね
狩猟と言ったら弓と槍と鉈じゃない? 怒り食らうイビルジョー→食らうのはオドガロンだけ
なにこれ… ワールドでは強化用のアイテムで弓と棍が同じ枠に分類されてたけど正直とってつけた感じしかしないから
あるとしたらそちら方面で追加きそう >>475
元々大きくしてだすつもりだったんじゃね?
ベリオロスが大きくなってるし
ユーザーがアイスボーンムズイムズイ騒ぎ出すから急遽小さくしたんでしょ >>493
無いのかぁ
なんかバゼルは縄張り争いめっちゃ渋られてるな 新武器は大盾とかいいな
あとは戦車とか、操竜鞭
片手剣の二刀流もいいね >>494
いや、あれはなんか重槍じゃん?
そっちじゃなくてもっと柄が細くて両手で握ってジャンプして上から降ってきそうなやつ >>458
これラージャンの捕獲クエだったんだけど
寝床に行こうとするラージャンに攻撃がヒットして怯みまくったりでほんとひやひやした 蒸気はパチスロのようなナリしてなんの賭け要素も無いのがなあ
勝ち負けのない遊びになんのおもしろみがあると思ったのか
そもそも遊びと読んでいいかすら怪しい ヘビィランスとライトランス実装しようぜ
ついでにヘビィガンランスとライトガンランスも HR993
MR320
イヴェル装備大剣で失敗した。
俺みたいなランクだけの雑魚ハンにはなるなよ なんか装備の種類少なくて面白くないな
所詮合計値で決まるからどの装備も同じような強さだし ランスは好きだが片手に盾という縛りは確かに重い
そろそろ兄弟武器が欲しいものだ 金レイア銀レウスのクエつつつつつつつまんねー!!!!!
これやって確信した開発はゲーム楽しませる気ないでしょ?
どう嫌がらせしようか必死に考えてるとしか思えない
狙い通りすっごいストレス溜まるクエだったわ!良かったねカプコン Amazonのレビュー見たら星4.5で草
神ゲーじゃん >>502
覚えゲーでもリズムゲームでもない
作った奴はマジのガイジだと思う
これが日本のゲームなんだ。
もう楽しませるより不便にして長く拘束させるひと昔前のMMOネトゲ W時代から貯まってた堅鎧玉が在庫尽きたわ
重と王はまだ残ってるけどいろいろ防具作ってたらなくなるもんだな
Wそこそこやっててこれだと復帰組やIBからの新参は玉足りるんか 金銀は例え5枠でも貼ってるやつが太刀だったら入らんわ
時間の無駄 アイスボーンのレア環境生物まじで見つからんな クイナとかは1時間もかからずに終わったのに >>511
ヘンテコな調整じゃなかったら神ゲーだよ >>513
ねえよ
100半ばの奴でもレベル1装備してるの多い 蒸気は運ゲだから凄いイライラするわ
2連続で大当たりチャンスを外したりやっと大当たり出しても銀の卵やら堅鎧玉だったりするともうね >>510
フリクエなやつならあのクエスト良く出来てて合流されるまでにレイア倒せない場合はスキル構成間違ってるかPSが無いよって教えてくれるクエストだよ
レイアのHPかなり低いよ 例えばフルチャと痛撃つける場合ラージャンの頭とハザクの頭は珠が揃ってるならスキルの内容変わらないという事実 お食事券と鎧玉欲しいから全燃料放出してしまいたいけど
どうせアプデでなにかしら手が入るから全消費してしまっていいのかちょっと迷ってる 金銀調査で馬鹿がずっと針地帯で戦う
乗りダウンもあそこな上に頭が壁にめり込む
そこまでやるか???? まじでやる事なくなったから久しぶりにスプラトゥーン2やったら楽しすぎた
神ゲーだろこれ >>260
喰らったら防御低下+龍やられ
鬼畜仕様 鎧玉とか危険度3回せば王鎧玉が腐るほど手にはいるぞ 負けてイライラしすぎて発狂物だからスプラは辞めた
💩 気づいたんだがすべてのモンスターに対応できる最高の装備群が完成してしまったらこのゲーム卒業になっちゃうわけだしそう考えると強敵とガチャも許せる気がした アイスボーンだって受付嬢 痕跡集め 閃光耐性 傷付け 珠ガチャ改善したら神ゲーだぞ 何回当たり外そうが元手が無尽蔵だし他に使い道も無いのがなあ
小数点以下の確率で課金アイテムでも排出したら目の色変える奴もいるのかね >>524
祭り期間中は
特大龍脈たんが基本報酬で増えます!
とかなるだけだよ、きっと
>>529
まぁそうかなぁと思わなくもないけど、あれは棒だからなぁ… どうせめり込むんだから海竜種出してくれりゃいいのにな >>507
何が面白くないって結局強い装備についてるスキルが似たり寄ったりな気がする
マスターランクは上位下位に比べて特に酷いと思う
EXレイアみたいにゴミスキルの同窓会みたいなのはちょっとあれだけど
ジャナールβが金色βの下位互換だったりね
あと素材要求量が少な過ぎて制作難度がモンハンシリーズで見ても極端に低いから余計につまらない
苦労もなく装備作れるし強いていうなら生産武器少な過ぎて上位下位の素材集めに行くのが怠いくらい 今作の耐性バランス的にはハザク頭のほうがいい気がする
ラーの雷−5は痛い 導きで悉ネギと歴戦ラージャン交互に出てウハウハだったわ あんまり言われないけど、R12とR11のカスタムで防御力が逆転してんの何かおかしくね?って思っちゃう 次回作は太刀・ガンランス・スラアク・チャアク・蟲棒・ライトは削除でOK
正直モンハンらしくねーからな イビルラーの固定ダメージノーカン(バゼルは爆破ダメージだからOK)でいちばん対モンス性能高い思うのはディノ 出が早いリーチ長い連撃はえげつねえ アッフィ達はどのモンスが強いと思う? >>510
下手なだけやん
金も銀そんなにひどくない 何度でも言うけど双盾はよ
片手サイズ×2もいいけど右手に片手サイズ左手にランスサイズもいい G級素材集めなら過去作くらい多くても構わないが
新しい武器作ろうとする度に要求される下位上位素材ほんとクソ めんどくさくて作らねえよ 久しぶりにこの板来たけどお前ら今何やってんの?
ラージャンも狩り尽くしてるでしょ クラッチ二回組は既存の技で傷つけの蓄積溜めれるようにしてくんないかな ・武器 回回カスタム
・防具 (超回復)(加速再生)(回復量Up)(赤ゲージ回収4倍)
あんまり意味なかった、モンスの一撃重くてたんまりある秘薬食った方が早いよ >>552
戦闘エリアがクソだ 下手だろうが美味かろうがあのエリアはゴミクズ これ間違いない >>556
ルンファクとー
ライザちゃんとー
あと何となく買ったデジモンネクストオーダー >>547
こいつらのせいで狩猟ゲーじゃなくてもうただのアクションゲームになってしまった感はある
武器を減らして残った武器のアクション変えたりして煮詰めてほしい >>555
特に水場がないから闘技場に乗れないジュラトドスとおまけのバルノスな >>542
素材の価値がほんとなくなった
天鱗だってゴミのように出るし
もっと素材マゾい昔のモンハンのがいいわ
装飾品とお守りは作れるようにしてね 回復系スキルアホみたいにつけるより整備加護レベル5の方が何倍も固いぞ
特に恩恵でかい体力転身不動はゲームの快適レベルが劇的に変化する シリーズ通して調整してきた武器消すのはなかなか勇気がいるな
ぶっちゃけどの武器でもアクションゲーの主役張れるレベル
でも敵数と武器数のバランスが狂ってきてるからなんとか打開してほしいな クラッチ攻撃は全武器傷つけ攻撃とスリンガードロップ攻撃選んで出せるべきだった確実に 色々武器作りたいけど大抵下位から素材必要になるしめんどくさってなるよな 皮ペタパーツ強化をもっと自由度上げてオリジナル武器でも作らせて欲しい
色と見た目くらい好きなの使わせて欲しいわ >>567
主に剥ぎ取りで取れる汎用性の高い素材ばっかりだから価値もクソもないんだろう
あと剣士ガンナー統一したのもあるかもしれんな ラージャンて慣れたら良モンスやね
飛ばないし小さいから次の攻撃モーションも予測しやすいし体力低い >>522
金は倒すちょっと前に銀合流したわ!
>>552
そりゃ上手くはないけど攻撃チャンスの時上からなんか降ってきて潰されるあの場所ストレス溜まらんの?
嫌がらせでしょあれ 素材集め難しくしたら叩かれるし今の程度でちょうどいい
アンチ的に武器一本で同じモンス20回狩らないと行けないほうがいいかもしれないが 次作は
RE:モンスターハンター
で原点回帰だな
武器は片手、ランス、ハンマー、大剣のみ! >>581
ワールドの頃ならクシャに爆破スラアク楽しかったよ 素材難易度上げて珠の入手難易度下げればいいだけの話 >>578
刀身の色とか変えたい
双剣で白黒とか赤青とか
火と雷とかネタ武器でも作れそうだし 金銀そのものは大したことないが、あのクエストそのものは悪意で構成されているわな
棘だの移動しないだの段差だのスリンガー弾がないだの 装備の強化難度をユーザー選択式にして素材消費の重さ変えて欲しいレベルだな
初期Fレベルの素材の重さで遊びたいんだが フロンティア並みは流石にしんどいけど2ndくらいの量があってもいいと思う
でもそもそも武器の数も派生の数も少ないからただ面倒になるだけかもな
先の派生も見えないし強化も簡単にできないから半端な武器で四苦八苦してた時代に未熟な装備で友達と協力プレイしてた時がやっぱり一番楽しかった >>581
悪くはないけど風圧完全無効発動させると整備5付けられないから効率はよくない
基本ガンナーの方が楽 あんまりwikiとかで前情報調べずにやる派なんだけど、
瘴気6まで上げてそこそこの敵はやったはずだけど、
未だに回復カスタムの素材は全部 ??? だわ
やる気なくなってきた 鎧玉削除
素材で強化
防御だけでなくスキルも追加
これでオーケーだな! >>563
>>570
どう考えても武器数増えすぎて調整が狂いだしてるよね
ワールドは原点回帰!とぬかすなら、片手・大剣・ハンマー・ランス・ボウガンに絞ってそれぞれの武器に思いっきりバリエーションや拘りを入れてほしかったわ レスして思ったけど手動で捨てれば良いか
何時になるか知らんがサブキャラはそれで遊ぶかな MR125での金銀クエ
奴らはネギ寝所エリアから絶対に出てこない
よって隣エリアから斬裂・徹甲榴弾・貫通弾をテキトーにブッパしてるだけで討伐可能 やっぱり偶には危険度2もやらないとダメだな 3は狩る機会多過ぎて胃もたれするわ 勿体ないから売って❤
金が溜まるのが嫌なら護符買おう 頭クラッチ中に○で向き変えられるけど、なんかしらの要素で向く方向決まってんるんすかね 死ハザクのヘビィ3人PTに双剣で参加したが誰も傷付けしないからクラッチ攻撃しまくってやったわ
開始数分でポロポロ死んでいくから不安だったけどなんとか倒せた
やはり双剣とクラッチ攻撃の相性は良いんだと再確認させられた、そんな狩りでした お前ら的に何が何でも壁ドンしまくって常に怒らせる人ってどうだろう?
疲労時くらいは普通に殴ってほしいと思うんだけど >>596
金冠探してどの道大量拉致することになるしな いて地モンスター少なすぎだろ
全然アイスボーンじゃない 2回組でも慣れりゃストレス無く傷付けたりはできるんだけどな、多分不動があるせいで1回組が簡単にクラッチできちゃうのが問題なんだろうよ そこまで変な名前じゃないけどそろそろハンターとオトモの名前変えたいんだが
カプコンさんやチケットおくれ リーチの異なる武器はあっても良かったと思うわ
Fにはあったんだろ?
それだけで戦いやすくなるモンスターや、短リーチ高攻撃力でロマン全振り装備とか作れてやり込みたくなる要素になると思うのになぜ無いのか >>574
1本だけ好きに作れる武器欲しいな
強化毎に最低保障の攻撃力と緑ゲージが伸びるようにして
属性選んで会心攻撃ゲージ色スロどれかを伸ばして10段階くらいで
つていう妄想はよくしてた 双剣は虫棒の虫みたいな感じて両手それぞれ別種を選べたら実用性はともかくたのしそう
実用性はともかく 2回組は傷付けたら効果時間1回組の倍になればいいんじゃねーの >>604
僕は片手で傷つけるのはすごくストレスです(半ギレ)
クラッチ構えの移動速度が速い分トントンだけど
あと貧乏性だからスリンガーの弾無駄に落とすのがなんか嫌だ モンスターによる
怒ると追いかけっこしないといけないような奴は壁ドンしないけど レアモギーにもキンセンにもゴワゴワにも逃げられてキレそう >>589
珊瑚7と、森か荒れ地の4〜5(6〜7でも一応出るが確率が絶望的で正直現実的じゃない) 分かる 時間かけてやっと出たのに逃げられるとコントローラー床に落としちゃうよね >>607
汎用グラの武器なんてきた時は絶対これあるだろって思ってた
まさかただ手抜きするためだけにあるとは思わんかったわ 否!栄冠は我に在りってサントラに入ってるん?
アレが一番すきだわPV5につかわれてたらしい曲 >>591
散乱しすぎて手が回ってないのが透けて見えるしね
今作は無かったけどマンネリ解消の為の新武器追加で更に浅く薄く広がる連鎖に陥ってしまってるからいつかは決断しないと何処かで破綻すると思う 龍脈の剛竜骨カスタムでどばどば使うから全然足らねえわ
なんか集めるのにいい奴いたっけ 極長ニャッキオーンと極短プチババランスしか覚えてないけど異質だったな >>591
トライで叩かれたからもう減らすの怖いんじゃない? >>629
歴戦か
溶岩上げてカンカンしてくるわサンキュー 片手クラッチの速度爆速にしてくれや これでもかって程やってやるぞ >>627
こんなのいたのか…
通常種すら見たことないわw 片手クラッチ割と爆速じゃない?
片手やってから他でやるとトロすぎて笑うぞ >>631
武器種の整理は今後ワールド系がやっていけるかどうかの分岐点だな
天才的にバランス取れるならそのままでもいいけど 出会い頭絶対逃げられるからちゃんと装衣つけたら出ないっていう
まじでアホだろたまに出会って捕まえられるのがいいんだろうが >>635
一匹捕まえるだけでトロフィーを1つゲットできるのだ 二回組は一回組より3割以上モーションが速くないとやってらんない
虫棒お前だよおまえ
そのくせ3回組なんだぞおまえ >>624
一度見つけたけど近づくためにカメラ動かしたら消えた
視線切ると消えるとか萎えるわ セルフ賽の河原というか自己矛盾的な調整かまして来てる辺り武器数の問題じゃねえぞ絶対
>>641
ほぼ全ての面でクラッチとの相性が絶望的な武器 クラッチ中の不動の効果無くせばそれだけでバランス取れそうだな >>641
2回組はクラッチしなくても普通の攻撃3回くらい当てたら傷つけくらいで良かっただろ >>645
でもクラッチと相性のいい双剣なら・・・・?? >>637
個人的にはどれも楽しければ火力的な優劣はあってもいいと思ってる
急ぐなら強い武器使えばいいし
現実は武器種毎にファンというかメイン武器っていう概念があるからそうもいかんのだろうけど >>646
それは更にクラッチするまでの時間を潰すゴミゲーになるだけ
クラッチしたら不動でよかった 武器珠増やさないで似た奴ら混ぜちゃえよ
チャアクだって大剣と斧混ざってんだしいけるいける 武器に優劣つくのは別にいいけど傷つけなんてあからさまに意味のない優劣つけてるのはアホだなとしか 強制不動は死にそうで怖いな
>>648
うるせえパーティバレルに詰めて提供すんぞ >>647
ギミックとしてやり過ぎたな
部位破壊の1度目の怯みで傷付いて以降ずっとそのままでも良かったわ
脚とかは傷付いて肉質上がっても痛撃対象にならなくてもいいし >>649
使ってて楽しいすら実現できてない武器がチラホラ >>652
2回組は早い武器が多いしなんとかなるでしょ 弾が直ぐ落ちなくなってただの劣化傷付け これ程アホな状況は無いぞ ガンランスは使ってて楽しいというメリットすら奪われたよね… >>661
感じ方はそれぞれだからなんとも言えんけどややこしいわ今の武器
3rdだけだわ全部使って遊んでたの
あの頃はモンスターも優しかった ガンスは悪意が無ければ何なんだってレベルの欠陥押し付けられたのホンマ
薙ぎ払い調整とは何だったのか 森林地帯Lv7になったのに何も起こらねー
今日でPSプラス切れるのに ハナクソは次回でさっぱり消さないとガンス終わるでまじで ノーティモギーの最大金冠捕まえたらサイズが114.51で草生えた >>670
スティック弄りは実は男性より女性のが得意という😍😍😍 FのラスタみたいにソドマスとかのNPC同行できんかったんか 14種もあるからね
全武器種使う民より一筋とか数種使い分けしてる人の方が多いと思う
トライみたいに単に削除じゃなくて合体でも良いと思う
操作性煮詰め直す事になるけど スリンガーと絡めてなんかしたかったのはわかるがなんで怯みつけたのかがわからん >>667
オマケでよかったんだけどねぇ
新要素が使えないとかあり得ないだろ!!っていうお客様の声に応えて逃れられない性能になってしまった
本来有ったかもしれない素の能力を調整で杭に持って行かれてる気がしなくもない ごねたせいで自分たちが地獄を見ることになったガンス民 https://i.imgur.com/J1obUKZ.jpg
画像フォルダでトリミングした画像のフォルダのアイコンがこれになってて絶句した
そういえば今どっかでやってるモンハンのイベントで皆大きいっチャ!みたいな動画の最新版が出てるらしいな
あれ見てて楽しいからいつかイベント行かなかった人でも見れるようになったらいいな >>667
βで新技貶されてカチンときたんでしょ
ラー武器も他より武器倍率クソ低いし拡散6もゴミで笑うわ >>677
そこは正直二番目の問題だと思うわ
そうして追加した要素を使わせる気が感じられない&他の調整とムジュンする尻餅がゴミクソゲロタンカス以下だわ アレだけゴネ得ゴネ得言われてたけど、流石に同情同情してしまうわ ゴネたらその分罰喰らうから黙って開発のオナニー見てるしかなくなったな ガンサーは変わってしまった
昔はゴッチを愛でるいい奴らだったのに今はそのゴッチさえ切り捨てようとしている ガンスは野良で嫌われているらしいみたいな動画を上げてたけど
吠え倒したお前の期待に応えた結果だよと ガンスはただでさえ呪い多いのに1つ解消されたと思ったら何倍にも増えやがった マジでいいとこ無しな物に文句言ってゴネ扱いされるのは流石に解せないゾ >>687
なまじ戦えるようになったから欲が出たな クラッチとスリンガー絡めたせいでガタガタ
石ころ無くても出来ていいであろうアクションが多すぎる ガンスはあれじゃん
ラージャンのケツに痛そうやつブッ刺して遊べるじゃん さーて森林と荒地のみ出現モンスターのビチビチ素材全部揃ったからこれから珊瑚と瘴気と火山のレベル上げやるぞー
ほんとビチグソ ビチビチのうん地💩だってな うんこ漏らしたからくせえって言われただけだろ 笛の事全然知らないんだけどすごいな!
ナナでめちゃ楽だった!フレア全然くらわないし野良での安定感すごかった
はじめ見た時回復撒いてたからヒーラー!?って思ってごめんなさい クラッチクローが本当に害でしかない
抗竜石と同じじゃん クラッチはあっていいよ
ただ調整はしっかりしてくれ 金レイアのサマソをカウンターしても毒になるのなかなか悔しさ出てんな 発売前のガンス民→ユーザーの意見に耳を傾ける良開発
発売後→ハナクソ誘爆尻餅!付けないと雑魚!弾はハナクソにしてね!
神に逆らった罰ですよww ここだけの話、ワールドのチクボン好きだったの
ネギ王倒せたのもガンスのおかげだし
アイスボーンになってガンスの武器全部捨てました😂😂😂 マスターランク100超えてからやる事ほんと無いな
と思いつつ200まで行ったけどやる事ないな 石ころ一個でもぶっとばし出来るのになんで全弾使うかなあ おかしいよなあ てか石ころとか木の実ぐらい持ち込めよ拠点で増やせよ
なんで現地採取しかできないし狩り終わったら捨てちゃうんだよ クラッチ要素はあってもいいんだけど全面に出してやらせるもんじゃないわ、肉質柔らかくさせるとかいらんし
全武器で同じスタイル強制させられてる位不自由だし、今のままならいらん クラッチクローとかってホントいらないよなぁ
どの武器使ってても絶対クラッチやらなきゃいけないし行動が固定されるから苦しい カプコンは石を拾って喜んでた幼き日の俺らを取り戻して欲しいんだ >>707
おれもチクボン好き、回避距離で一瞬で離脱してな
今は儀式した上に誘爆尻餅
マルチでめっきり見なくなった 張り付きは傷とかぶっ飛ばし用じゃなくて張り付きながら攻撃とか色んなアクション出来るよう作り込んでくれれば飛んでるモンスとかにも対応出来たんだけどなぁ
ワールド土台で10年続けるとか言ってるけどこのままの仕様のクラッチで続投するならやべーわ正直 スリンガーの重要度上がってるのに一切配置されてないエリアもあるし、じゃあ2回組が落とさせようとしてもすぐに落とせなくなるし、いろいろチグハグな調整だわ 怒ジョーの2連続で地面掘るような攻撃正面から受けてるのにガードも転身も発動しないのなんなん っていうかこれ以上アクション増やされたら新規無理だろ
現時点でもだいぶゴチャゴチャしてるってのに これをやらせたい!ってのは分かるけど深く考えずに見切り発車しすぎじゃないかと思う
そんな余裕無いような会社じゃないはずだろカプコンよ >>662
なる訳ねーだろ
2回組の方がおそいやつまであるんだぞ もう最後の表彰いらなくね?
ベテランハンターとってもチョイスされねーじゃん
活躍したと思ってもスリンガー使いばっかじゃん おい双剣!
クラッチと相性いいのはわかるがクラッチしすぎだ
パンパンゼミに譲りなさい ワールド2とか出たとして…買うか?w
俺は買わないぞ。今回は続きだから買ったけども 石ころ少ないステージは困るな。石ころ探すために戦闘中断して必死に石ころ探してる様はなんというか・・。 クラッチ攻撃で柔らかくなるのは元々弱特乗らない部位のみとかで良かったかもな モンハン開発に「出てきたアイディアを煮詰めて楽しめるものにする」なんてことができるわけないじゃん
何度だまされれば気が済むんだ! MR500まで行って必要な珠は充分揃って導き素材でストック確保のため周回してるけど調査回してた時より楽しいわ
調査回してた時は集会所で募集したりもしてたけど今思えば余裕ない感じの人多かったから今のがマルチ感出て楽しいんかなあ 10点満点で6点って感じのゲームになっちまったよな
ワールドまでは8以上はあった感じだけど >>730
仲間への補助回復・3回ごときで上書きしてくるのが1番あかんわ 戦闘中になったら導虫消えたりライドコールできなくなんのは何なんだよ
便利な新機能作っても使われるの悔しいのかよ 今更壁にぶつかった程度でダウンするとかおかしいと思わなかったのかね
ディアとか角刺さってたのに 第1回のβの時点で他の武器では違うのにガンスの砲撃だけ明らかに下位補正になってておかしかったんだから最初からハナクソと砲術極意でバランス取る気だったでしょ
ゴネてやっと今の火力になっただけ どんな人生送ってきたらリオレイアのあのゴミみたいなアルゴリズム組めるんだろうな >>743
君の10点満点だ!って思ったゲームが知りたいわ クラッチといい導きといい良さそうな要素をこうもゴミに仕上げるのはなかなか出来ることじゃない
余計な真似をする奴がいても誰もそいつに言えない環境なんだろうな ワールドはまだ新ベース1作目だから大目に見れたけど
そこから全くベースの改善をしないどころか悪化させてオナニーしてるから失望感がヤバい
十年以上作ってきててまともにバランスも取れねぇのかと でもアイスボーンってメタスコア89だっけ?
クラッチとかライドとかアイディア自体はいいけど、ビチビチにたどり着く頃には粗に気づいてしまって… EXシリーズの重ね着が追加されるのはいつになるやら。EXガロンシリーズとEXレイギエナシリーズの重ね着早く実装してくれ。 >>755
追加コンテンツ出し切って誰もやらなくなった頃に追加するぞ >>743
2点のゲームなんかそもそも即やめるでしょ
楽しいけど不満な点もあるって言うのがアイスボーンの評価 弱って寝床に帰ろうとするのを閃光で落とすのは1回までにしてほしいぜ
かえって遅くなる気がする デスガロン胴はキリンの劣化になるけど一応使えるからまだいい方 「切っても切ってもダメージが入らないのですが」
「ハナクソと2回クラッチはもう嫌だ」
???「隙だらけの癖に普通に殴った方が早いし強い新モーションジャストラッシュ
発動回避が難しい低モーション値で隙の出るのミニ盾コン
張り付き武器の癖にSAが殆ど付かない
クラッチは勿論2回組の癖に時間が掛かる
弱点は昔から届かない
瞬間火力は皆無
そのくせ手数武器であっという間に斬れ味が落ちてしまうんだ...」
「唯一の救いのスキル自由度は何つけても弱いから勝手にスキル付けてねって意味なんだ」
「下を見ると安心だね」 >>756
導きはこの組み合わせばかりだな。ガルルガパンツ二人に挟まれた時はちょっと目のやりばに困った。
下がパンツなのに雨がっぱってのも笑えるな。 装衣のデザインもねこみみフードとかギルドのマントとか、そういうのにしたらよかったのに
なんでどれもこれもカンダタ…… 前スレの人
なんで今頃ゴルルナお勧めしてたんだろ
装備作れて嬉しょんしたのかな 隠れ身がギリースーツなのはわかるけど他が雨合羽だらけなのは単なる手抜きだろ
まあ装衣以上に皮ペタ武器なんとかしてほしいけど こうもチグハグに仕上がるのは内部での連携が全然取れてないんだろうなって思う どのTA見ても殆どが落石ぶっ飛ばし強打スタンでハメきるのばっかで昔と比べて面白みが減ったよな
俺は立ち回りで魅せてくるTAがみたいんや でもお前ら短剣はともかく片手どうにかしろって言われてできるか? >>745
読解力ないのに発達障害ってワードは知ってるんだな
自己紹介の為かw 体力のソウイは
あんだけリキャスト長いのは
あれを1番使うと想定してたのかな
ワンパンで脱がされるからつかわなくなったけど
スロ3×2の使い道なんかないかな 武器周りは雑な調整が目立つよな
アクションもいらん要素追加してワールドより劣化してるしアイボーの良い所って何だろうな 某クローバーアイコンYouTuberの部屋入って挨拶したんだが誰も返してくれなくて草 許せないのは、
クラッチターゲティングのクソさ加減(尻尾タゲになってるのに頭に吸い取られるとか意味不)
小型モンスターの超アクティブ化
正面ガードすり抜け被弾
大型モンスターの乱入過多
クシャルダオラ >>770
片手はリーチ伸ばすだけで普通に強いぞ
ジャストラッシュとクラッチアッパーは削除 どれぐらい信憑性あるかは知らんがマルチ武器ランクスレだと双剣が一番下なんだな 知り合いがアイスボーンしかやったことないんだがすげえ難しいって言ってんだけどさ
歴代で歴戦ってやつと同じ難易度のクエってどんなもん?
超特殊とかより強いの? >>772
だらだらといろんな武器使って導きで連戦するのはけっこう楽しいよね 片手はクラッチ攻撃を突き刺し1回で終わるようにしろよ 瘴気地帯のレベル上げしてると小型のアクティブさにイライラさせられな。ラフィノスに小突かれて転んだところをディノ亜種に一刀両断されてキレかけた。 >>773
あれは小ダメ削りでもフルチャ維持できるようにするもんだろ
転身はぶっとぶ攻撃以外は回避してくれねーからな >>779
ソロ前提なら超特殊より断然簡単
XXで例えるならモンスターにもよるけど獰猛より簡単 歴戦古龍倒すのにどうやっても25分以上かかってしまう
マルチだと20分以内に終わったりするけど俺は寄生プレイヤーなんだろうか >>783
怯み3と麻痺耐性3入れるとクソ楽
スキル盛れなくなるから
怯み3だけでも良いよ >>786
さすがにちょっと時間かかりすぎな気はするが 20分以内のクエがあるからそれは達成しときたいって感じかな 4スロってなんで組み合わせ絞ってるんだろ
完全ランダムの方が一喜一憂出来たと思うんだが >>791
一応火力スキル盛ってるけどこれ以上早くは無理だわ >>789
ひるみ軽減って小型に効果あるんだ。対人用のスキルかと思ってた、ありがとう。 >>786
過去作やったことなくて強武器使ってるわけでもないなら十分頑張ってる
まだ伸び代はあるだろうから頑張れ
過去作やったことがあるならもっとやりこめ >>786
カカシ先生かミツムシを呼ぼう
手数足りてないだけっしょ >>785
XXはハンター側も超進化してたしモンスターだけ比較しても当てにならん 双剣はWのときも壁殴り性能は高いけど実践では正直なあ・・・
だったのが、IBのモンスター高速化暴れ化で完全に取り残されてる
うちのサークルに居た双剣使いも全員太刀やハンマーに持ち替えたよ
まあ、あんなゴミ担いでこられても他のメンバーが困るけど ソロでもマルチでも15分くらいが並のイメージ
>>793
確率がそれはもう酷いことに
あとIII珠とか出すには結局個別設定が要るな >>786
俺もギリギリ20分とか20分越えたりまちまちだよ
ここに来るやつらが上手いだけだから気にすんな ソロ向けが用意されてる時点でワールドは歴代トップの簡単さではあるんだがな
3rdが近いかもしれん >>799
もちろん狩り技考慮したうえでの難易度だよ
クエスト時間的にはアイスボーンで傷付け縛りしたくらいでXXの獰猛くらいだと思ってるわ(一部ぶっ壊れ武器、スタイルは使わない物とする) 古代樹クシャルダオラ20分は相当ギリギリ
というかクシャの機嫌次第では失敗しそう… >>780
わかる
効率優先と他人の乙が連帯責任になることがないだけでこうも変わるかってね >>801
なんか導きやってると使わない材料集めしてる感が半端ないんだよなー 傷つけに2回必須はダルい
傷つけようとしてクラッチ繰り返してると
これは何の儀式なんだろうって妙な気分になる
バランスとかは知らないけど兎に角ダルいんだ… クシャはもう導きで気まぐれにぶっとばすだけでいいわ 閃光はともかく飛ぶ頻度下がるまでやらん そういや導きでまだキリン見てなかったな パーツ強化に使うからやらねば >>808
レア10武器を強化し始めると、色々狩りまくらないと全然足りなくなる >>810
もう二回組をソロで使うときは傷付けはクラッチ怯みと開幕だけにしてるわ
それでも10分ちょっとくらいで終わるし >>813乙
基本的にスキルで火力持ってるかどうかよりも手数出せてるかどうかの方が重要だよね
同じだけ手数を出せてれば火力スキルの有無で差が出るけど 獰猛化は糞肉質疲労無しとかいう糞仕様だったからな
金銀の違いなんて如実なんじゃないかね
XXは風圧からのコンボのせいで風圧無効必須とか言われてた
今作なんてそんな対策いらんし、そんなコンボも使ってこない >>815
一回手に入れたら錬金でなんとかなるからなぁ そういや傷って属性の通りはそんなに変わらないんだっけか?ソロ二回組だと被弾覚悟してまでクラッチしなくても良いかもな >>815
強化の仕組みよく分かってないから勉強するわ 二回組の中でも格差がひどい
弓は元から強いし太刀はなんだかんだで人気だし マスターナナとか一生勝てる気がしない。挑む勇気すら湧かないわ。 〇〇ティンは睡眠片手の装備紹介の時に「周りの人が上手いからぶっ飛ばしは全部他のメンバーに任せますwww」とか言ったり
眠った所に自分はすぐ兜割入れて他の人が焦ってぶっ飛ばしするハメになったり太刀使いの悪い所全部詰めたような野郎だわ もっさりアクション相まってこちらのクラッチ2行動(張り付き→傷入れor移動or離脱)とモンスター2行動(隙見せ→攻撃行動)に理不尽感出てるし
1回と2回組とで刺し込む隙に明確な差がある訳でも無いのが微妙なんだよな
向き替えぶっ飛ばしは強引に刺せるから良いけど
レウススタンプみたいな全身何処に居ても被弾して毒になる謎判定残ってるなら尚更調整しっかりしないと
張り付き時点で傷蓄積値でも入るなら離脱選択も致し方ないし2回組が張り付き即攻撃出せるなら状況として違うんだが クラッチ早いハンマーですらクラッチ隙だらけだけなのほんと萎える
クラッチ必須のバランスだから装衣着ないとまともに狩り出来んわ >>826
耳栓、風圧、火耐性、熱ダメ、入れればクソ楽になるよ。 >>820
交換レート的に考えたら結局現物ストックがある程度あったほうがいいだろ >>830
対策しなきゃいけないスキル多いな・・。パンドラで完膚なきまでにボコボコにされてからは顔みるだけで震えるわ。 しかし装備の格差も酷いなこれ
頭と胴と足は強いの多いのに露骨に腰と腕は雑魚ばっかり 今更ながらなんで双剣あんな弱体化したん?
前作時点で属性系そこまででもなかったやん ナナに苦戦するような人に触ったことのない武器でしかも扱いにくさもそこそこの笛を薦めるなよw
普通に対策スキル用意して慣れた武器で挑む方がマシだろ >>833
腕はだいたいキリンくんが力技で辻褄合わせる羽目になってるイメージ 普通のゲーム「対策スキルあると楽に狩れますよー」
クソゲー「対策スキル必須です!ないとまともに狩れません!」
このセンスの差よ アイスボーンは強武器ハッキリしてんな
しかしこういうと強武器を下ろしてくる修正してくるんだよな 今日の収穫耐雷Vだけw
歴戦古龍の集会所入るとお食事券使う人多いから使わずに済むわ
まぁ一人で行くんだけど クラッチほんといらね
明日になったら何かの間違いで消えてないかな 片手剣の納刀スピードならヘルフレアも大して脅威じゃないな
弱い?他が強いだけで使えないことはないぞ >>832
単純に火体制20あれば大丈夫だとおもうけどね シルソルで火力盛った双剣とか乱舞だけで1000いくぞ
うん… >>832
パンドラになっちまったか引退した方がいいぞ 同寮がずーと双剣つかってるけど
2回入れるのが面倒だけどつえーよ!って言ってた
シルソル着てた >>849
パンドラってクエストの方か
パンチドランカーと勘違いしてたわ キリン双剣でジョーのお腹切ってるときだけ楽しい
爪は持ちたくないあんなの双剣じゃない 火耐性Vめっちゃ嬉しいわ てか火の奴多過ぎだな
ナナにはクシャ防具に腕はカイザーでやってるな 氷弱点だから属性盛ってるわ 実際火力あるかは知らん >>834
笛は一回触ったけど俺には無理だなと感じた。
>>845
もともと火耐性が高い防具着てるから20まで持って風圧つければ大丈夫かな、サンクス。 双剣くんは乱舞だけで言えばまだまだつよい
乱舞だけなら >>850
汁剃る送検は強そうだな
明日試してみよう >>839
ほんそれ
この開発との認識のズレがどうしても受け入れられない
装備構築を楽しんでもらうという思惑が透けて見えるけど、違うだろと言いたい >>846
シールド付きでお手軽高火力のオウガ砲があるから許されてる 2回組だけどせめて傷ついてるところに傷つけしたらそのまま90秒時間延長されるようにしてほしい >>855
20確保しても油断せずにそのまま耐性飯もくっとけよ
どうせ蒸気で手に入りまくるんだから高級お食事券もケチんなよ 痛撃体術出たぞおおおおおおおおおお!!!!!!!
https://i.imgur.com/YDHOkdQ.jpg
それでシンプルにこういうの組めるんだけど
どう思う?
体術4スタ1とかでも普通に運用できてるから
いまさら体術5スタ3にしてもな? 双剣の乱舞を全部当てられるのってダウンの時だけだよね 双剣は剣の方が少ないけど
操虫棍はそもそも棍ですらないっていう なんで広域って片手が多いんだ
双剣とかライトじゃだめなの レウス希少種やってたけど怒るとマジで手が付けられないな
何もする事無いから徹甲ライトがスタンさせるまでウロウロするしか無かった クラッチは判定直してぶっ飛ばし削除
傷時間延長、近接は1回ガンナーは2回くらいで良かったな >>865
相手によるとしか言えねえけど、普通に入る後隙デカイ行動持ちはそれなりにいるぞ >>864
強走薬錬金出来るようになったから体術は3まででよくね? よせ広域マンを片手剣に導くな回復以外なにもしなくなるぞ クソ弱体化クソ武器デザインと双剣は開発の親兄弟でも皆殺しにでもしたんだろうか? >>864
ダメージを厳密に計算してないけど散弾、通常強化は要らんのか? ヒーラー専はかすり傷でもすぐに回復するために抜刀すらしない! ヒーラーいるとペース狂うわ
自分で回復するから攻撃しててくれ 言うほど片手で武器出しながらアイテム使うか?
普通武器しまって距離とってからだろ >>876
強走薬って単純に体術2足すだけじゃないのか 回復いるならいるで回避行動始めるからヒーラーはなぁ…
二人の攻撃が止まるぞ 片手の抜刀アイテム使用は走れない上に納刀スピード激速だからうまみはほぼ無い >>877
その辺入れるなら今は麻痺ビンとか睡眠ビン入れてるわ
壁ドン的に 強壮薬効果短すぎる
5分くらいで狩り終えるプロハンならともかく10分以上かかりがちな一般人じゃ前提で考えない方がいい >>881
ダウン終わりに罠仕込み
絶体絶命のピンチにモドリ玉
これくらいの用途なら...(それくらいの用途しかない 片手で抜刀しながらアイテム使うより片手で納刀してアイテム使う方が速いぞ走れないからな納刀して使うなら片手じゃなくて他の納刀が早い武器でも良いなら納刀早くて火力のある武器に広域マンを導こう >>881
ヒーラーに必要なのは即座に回復させることだぞ
そんな悠長なことしてたら意味がない
ヒーラーが必要ナシとかは抜きで シールドヘビィ、大剣がガンガン削られてる時は大粉塵使うようにしてるわ >>877
散弾通常弾強化は物理部分にしか適用されないから弓で使う意味ないらしい 全武器傷つけ一回でいいよなぁほんと
一回組ですら隙多くて苦労してんのに 一々回復使うために距離とったりしねえよ、足元で行動見て即回復、
攻撃回避する必要があったらよけてすぐ回復だろ ネギハンマー結局会心回復と回復2の二本作ってしまった
弱特簡単に乗るしスキル盛れるから回復2の方がありな気もする https://i.imgur.com/Rz00bHg.jpg
さっき歴戦ラージャンと歴戦銀レウスの調査クエストに救難で飛んだら、俺だけ上位のネルギガンテ倒す前みたいに道が閉じてて行けなかったんですけど;; 片手なんてただでさえマルチじゃ火力ねえんだから広域やめろよ
フライドチキンでも使ってろ 歴戦レイア金アホだろ
ヘヴィでブレスガードしたのに床ダメージで溶けたぞ馬鹿なの死ねや >>891
弓スレのテンプレは古いんかい
あと属性加速って属性1.6倍制限に引っかかるんじゃなかったっけ
属性値測ったわけでもないけど 回復してもらった時の定型文「回復いいから攻撃して」にしたらヒーラーさん戦ってくれるかな あーマジ焦った
眠くてボケてたのか調査クエ一覧でなぜかオプション押して流れるように一括削除しちまった
セーブせずにタイトル戻るでなんとかなったがこんな肝が冷えたの久々だわ・・・つーかなんで一括削除なんて誰も使わねえようなもんつけて
要望出されまくってるだろう選択削除導入しねえんだよ・・・一括削除なんかいらねえから選択削除にしろよマジで >>905
ヒーラーとは限らんし死んだらクソダサいけどな シールドヘビィ耐性軽視で乙るとか数え役満じゃねえか 敵の肉質次第で物理よりの弓の方がダメージでる場合は弾強化も有効だろうけどそこまで詰めて考えてる人は稀だろう
属性加速は確か雷弓みたいな属性値低いやつだと引っ掛かった気がするけど雷はそもそもキリン腕で属性加速つけてない人多いはず >>907
あの削除考えた奴スマホ持ってねえのかな 弓の為にあるようなテンタクル装備なのにつけてない人多いのか >>913
そんなにはない
でも会心100維持が簡単だから回復2にした方がいい構成もあると思う 片手使って被弾率高いから広域ついでに付けてんだわ
体力MAXのとき回復しないやつは見殺しよ 回復カスタム回復量減ってね
mhwの時はモリモリ回復してたのにアイボになって全く回復しない >>912
本気で不便だよな
このUI担当はマジで無能だわ アイテム満タンの時は変なアイテム拾うと入れ替えますかの動作考えたやつ死ね
あと落ちてるアイテムの近くにすリンガーの弾あると永遠に拾えないくそ仕様も死ね ワールドの不満点が改善されたと思ったら新要素が軒並み不満点だらけなの勘弁してくれw >>915
挑戦者弱特見切りでも100か
ここに耳栓集中とかの快適盛ったらKOが1も入らんくて悩んでるわ
スタン回数変わらないなら抜いちゃっていいのかな 並ハンだから歴戦危険度3はマルチでやってたけどイヴェルカーナソロでやってみたら13分で行けたからもう用済みだわ 必要な奴だけクエスト登録して未登録は一括削除するだけだよね
イライラする理由が分からない 一括削除の存在知らなかったけどあるなら上位のクエ消すときやりゃよかったわ >>923
400枠あるのに75個しか保持できないとかおかしいだろw 一括削除の仕様は登録してるやつ以外ストックしておけないってことだからなあ
複数選んで一括削除とかできないのが良く分からん
てかギルカ送る時はチェックボックス機能あるのにどうしてここでそれができないのか 睡眠真溜め何回も外してやっと当たったと思ったら爆弾には当たらなかった外人に笑わせてもらったけど
壁ドンのせいでこういうのもなくなるんだよな
悲しいわ >>927
悔しいからでしょ
クエストクリア後の素材一括受け取りがしにくいのも悔しいから 9月中頃にモンスターの異常な合流率の高さに嫌気が差して止めたんだけど今月のアプデでこの辺調整は入った?
あとアプデ内容もざっくりは見たけどゲームバランスの調整って具体的にはどういったものアフィ? 傷は同じ部位殴り続けると傷つく、全武器傷つけ一回とかにして継続してもいいけどぶっ飛ばしは削除してくら >>929
最近はガイジが頭周辺に爆弾置き始めるのを防止する為に爆弾置く前にクラッチ壁ドンしてるやつも多いよね >>929
別に爆弾に当てる必要はねーだろ
ちゃんと真溜めのダメージを2倍にしてぶちこめたならそれでいい
あとはおまえらが咄嗟にスリンガーで起爆するのみだ >>933
いやぶっ飛ばしはダウンするのに必要な回数が増えてくようにして乗りの代わりに残すべき そもそも大剣いて真溜めしてくれるなら無理に起爆範囲においておく必要ないよな >>932
合流は一切調整されてない
アフィ導きの地帯レベルが上がりやすくなって大麻地帯レベル固定が出来るようになった
でも、湧く数は3体までのまま地帯増えたからモンスターガチャが更にクソになって、追加されたレベル固定も全体にかかってしまって複数の地帯レベル上げはクソゲー 今一番見ない武器ってガンスじゃないか?
蹴られるからすっかり見なくなった気がする ガンスめっちゃ見るけどランス何て一度も見た事ないぞ ランスはマルチだと頭に張り付けないから傷付けマンになることしかできないし仕方ない
あれはソロ武器 弓て真属性会心いれて会心盛ったらほぼなんも他のスキル入んないのが辛いんだと思う
痛撃体力2個無いと体力1も盛れない奴とかいるぜきっと 合流は歴戦古龍金銀ジョーハンターになってからはあまり気にならなくなった
バゼル行く時くらいかな気になるの… 俺以外全員太刀はよくあるな
あいつらどこにでも湧く次に多いのは大剣だな強いから頼りになる >>946
太刀のために4スロ3スロ潰されんのマジでムカつくわ 他3人が同じ武器だったら揃えるけど太刀の割合が多すぎるからやめた クラッチ奴隷のランスは割とありがたいんだけどまあ本人楽しくねえわな 太刀も相変わらず多いけど全盛期よりは明らかに減ったな
危険度3調査以外はもう殆どやらないけど しっかしろくなイベクエ来ないな
そろそろエンドコンテンツやってる人でも楽しめるイベクエの一つでも出して欲しいわ >>950
0.7秒もあるのかよ!?それって一発でもりっと回復できる大剣とかハンマーとかにだけ
また有利なんだな 回復カスタムクールタイムなんて実装されたのかクソ運営しんどけよ 属性加速もそのクールタイムあるんだよな
そりゃ双剣も使わねえわ >>956
蚊が居なくなるスプレー噴射した時のこと思い出した ガンスはこの前俺がぶっ飛ばしたラージャンの頭にハナクソつけてたよ でもガンスがホストなら怯み耐性3つけてないほうが地雷だよね ユーチューブで回復双剣でハザク行っててやつ
めっちゃ苦戦してたもんなw 太刀くらいの手数ならギリギリ回復カスタムの恩恵も感じられるけどガンナーと双剣片手虫棒はもう付けてんのか分からんな
どこまで近接手数武器をコケにするのか >>956
簡悔スリップダメージみたいなもので攻撃されるとカビ噴出するダメージを与えたい為だけのギミックだぞ
正直つまんねー調整ばっかだと思うわ 野良の導き部屋に入ったけど皆んなが皆んな救難出すから入れないんすけど >>956
いや草
これつまりクラッチ=死じゃねーか
ところでアイスボーン入りたてでフリクエのナナ行ったら全然死なねーわヘルフレア連打されるわで三乙したんだけど調査はHP2/3ってマ? バルハザク散弾とかよーやるな
スリップダメージできつくね
装飾品ゴミで組めないけど貫通で行きたいわ
こいつだけはランスソロで行ってる >>968
金冠マラソンしてて後にも先にもこの時だけだったんだがそんな仕様あんの…?
仕様ならクラッチするたびに死ぬしバグだと思ったんだけど… チャアクの斧強化時の回復カスタムマジ修正しろ
他は仕様って言われても納得いくけどこれはどう考えても狂ってるわなんで強化してんのに弱体化してんだよ >>975
お前ガンスの通常型の回復量知ってるか?ハナクソに並ぶのゴミ回復量やぞ 大掛かりなアプデって次は12月だっけ
武器の調整とかもそれまでお預けなのかな
チャアクの追加ダメが先に当たってろくに回復しないのと
ガンスの起爆の尻もちはさっさと直してやって欲しいわ 以前も25:75:75のところを25:75にしちゃったけど罷り通ったから今回も良いかなって ユ さっさと調整しろや!
開 悔しいからイヤですー^^ 200までいってフリクエクリアしたらゲームクリア的なとこあるからな
あとはもう完全に趣味趣向の領域だし…MR200自体十分自己満だが >>974
カビ纏ってる場合起こる事あるから潰して無いと多段はわけもわからず死ぬよ ハザクは不動着てるわけでもないのに気が付いたら8割くらい削られてるのやめてサイレントキラーかよ >>974
俺もエリチェンのとき近接で尻尾にくっついてそれなって死にかけたよ
今までもエリチェンでクラッチしてたけどそんなことなったことないしレアケースではあると思う
近接防御950前後だったから大剣クラッチでま助かったけどガンナーだとそんなことになるんだな ハザクにオウガ砲で挑んでるのにまず突っ込めよ
渡りゆうたには貫通難しいのか? 回復カスタムに頼って回復しないやつガイジだろ
ホストがそれだから歴戦調査で初めて切断してしまったわ ハザクは地面のカビのスリップがヤバイのはわかるんだが
ジョーの二連穴掘り直後のちょっとブレス吹き出てる頭に
クラッチしたら即死級のダメージ食らうのは何なの? >>988
設定ミスかなんかでよろけが設定されてないダメージ判定がある >>987
ガイジお前だろお前自分が参加してるくせにホストに文句とか何様?切断してる時点でお前のがクズ野郎だよ スリップダメばっかなの本当に勘弁して欲しいんだけど
劫炎状態のブレスガードした瞬間シャンシャンシャンシャンで瀕死になって乱入バフバロどころじゃないんだが
パワガなんてしたら下手すりゃそのままあの世逝きは本当に不快 まさかジョーにまでスリップダメージ持たせるとは思わなかったよ スリップダメージ多いのは間違いなく転身の所為だろうな スリップダメージだけなら体力の装衣がなんとかしてくれるぞ🤗 >>989
やっぱバグぽいのか
一見貴重なクラッチタイムぽく見えて頭に飛ぶと即死とかえげつない
それ以降穴掘り終わりは別の場所にしか飛べなくなった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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