【MHW】ランススレ 102突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 102突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570431504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃、MR大爆発ブレス
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで >>970
俺としたことがミスってしまったので
次スレは104突き目で頼む
同じ轍を踏むべからず クラッチしようとしてR3押し込めずに怯んだモンスターの目の前でカウンター待ちになるやつ(俺) ランスは完璧に扱える(俺)さんでもスレ番号はミスってしまったのか >>1
(俺)さん盾乙
風化させてはいけないと思い持ってきちゃった
972名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d955-7KmX [220.220.75.118])2019/10/09(水) 12:22:29.79ID:DCBlKeG00
ランスは亀プレイでも勝てる=初心者向けな簡単武器と勘違いされやすいが
ランスをある程度形にするには他武器よりも緻密にモンスターの動きと向き合わなきゃならないので、本来は玄人寄りの武器だったりする
端的にいうと、ほとんど暗記し終えたやつが一般的な"ランサー"って呼ばれる感じですわ
そこからプロハンと呼ばれるには常に弱点に絶え間なく攻撃し続けるというオプションが追加される
闘技大会03、06でソロSを取ったようなやつ(俺)や、極ベヒソロったやつ(俺)ならわかると思うが、本当にランスという武器で火力を出すには休む猶予がない 言うて闘技3、6はソロS取った人そこそこいるんでない?
無印時代レイア試験とか言われてたしな って、何で(俺)くんが!?改めまして、スレ立てありがとうございました!
本当の本当に盾乙 次スレは専ブラ次スレ指定でも建つ=スレ建て初心者でも簡単と勘違いされやすいが
次スレをある程度形にするには他よりも緻密にスレの動きと向き合わなきゃならないので、本来は玄人寄りの行為だったりする
端的にいうと、ほとんど暗記し終えたやつが一般的な>>1って呼ばれる感じですわ
そこから>>1乙と呼ばれるには常にスレタイを間違えず建てるというオプションが追加される
ワッチョイ指定!extend:vvvvvv:1000:512を入れたようなやつ(俺)や、IP指定:checkedをコピペったやつ(俺)ならわかると思うが、本当にスレ建てという行為で結果を出すには休む猶予がない (俺)さんってコピペじゃないのか…まあ香ばしいコピペ誕生の瞬間に巡り会えて嬉しいよ >>20
闘技03ってナルガだよね?
TwitterでランサーTAの人がナルガソロSは不可能とか嘆いてたけどソロSクリアいたんだな
参考にしたいので是非動画出してもらいたいわ伸びるだろうし頼む(俺)君 今日は新たな教訓が生まれたな
スレたてはランスを扱うより難しいので慎重に ぶっ飛ばしはポイント制とどこかでみた
向き変えで1ぶっ飛ばしが2で合計5で怒ると mh4の弓選民スレよろしく真のランサー(俺)を名乗る試験が闘技03のランスソロSって訳ね... ガンキン教の矜持となるであろう文章やな
(俺)が好かれてるのは文章から嫌味や煽りといった類を感じないからじゃなかろうか 冷静に見ればひどく間違った事も言ってないし
スレ立てもしたしミスの反省までしたのにかつてここまで遊ばれる(俺)がいただろうか >>40
冗談抜きでおもちゃというか好感に近いものを感じるんだが (俺)くんの面子が保てるかは闘技場3ソロSのSS次第か? >>40
自分語りしたいのを隠しもしないスタイルで男らしい ランスレにはアイドルが長期不在だったからねw(俺)さんすごいタイミングで現れたな ちなみに闘技03ナルガハンマーソロで8分台らしい
Sは6分00 (俺)くんの言ってる事大体は間違ってないけど、ランスをある程度形にするなら分かんない時はとりあえずチンパンーッュしとけば解決だから一定水準に達するのはすげえ簡単じゃないかなこの武器
それじゃランスを扱えてるとは言えないって言われたらそこまでだが クルル槍って回復Uの方がいい?改心つけちゃったんだけど回復のがいいなら作り直す 最初から(俺)さんみたいにできる訳ないんだから耐性積むのも間違いではないのでは
要は慣れてくれば外せば良いって話で恥とかそういうものじゃない気がする
自分でも暗記ゲーって言ってるしさ 多分(俺)君が言ってるのはマスター級の闘技じゃなくて前作からある闘技3(レイア)と6(ガマル)の事だと思うの >>49
達人芸運用なら素で十分会心あるし、そうじゃない運用なら他武器が良いから回復が無難だよ >>49
回復は一個でも良いんじゃない?
考えるのが面倒で攻撃に振ったけどなぁ
パーツで会心強化しとけばいいかなって >>49
使ってみて足りるなら回復は1でいいでしょ
会心10上げて火力出たほうが実質回復量も上がる
し
1で足りないならもちろん2にしたらいい みんなありがとう。回復つけてから考えることにします レイアとガマル闘技S取れるとプロハンってマジですか!? 闘技03と06て上位下位なのかマスターなのかわからんな
全部ランスあるし
答えてくれ(俺) >>51
あーそれなら納得
俺でも出来たレベルだな ベリオロスむずくないか?
覆いかぶさるような攻撃や離れる動作が多くて顔面殴りづらい
TA参考にしようと思ったが動画も無いや >>65
今作のベリオはクソモンスだから誰もランスTAなんかやらんぞ
棘壊しても大して隙ないからな 歴戦ベリオは古龍認定しても良いと思う
そのへんの古龍より遥かにつよい ナルガに飛行と遠距離攻撃を加えたような感じだから面倒なんだよな (俺)さんはあの後イキリ倒さなかったことと、ミスりはしたが可愛いレベルでちゃんとスレ建てできたことが好印象の要因だな
もうスクショ出さなくてもアイドルだし出してもランスマスター(スレ建てはできない)だから実質勝ち確
てか回復カスタム遠くないっすかね…導き歴戦ガロンとかいつになることやら… ティガは原種亜種それぞれ違った楽しさがあって素晴らしい ベリ君の突進攻撃にガード合わせたと思ったら頭上を飛び越えられるの嫌い。 (俺)さん、スロスロマンと同一人物ってことはないよね? 誰かが次スレ立てるのを待っていても誰も文句言わないのに「自分から率先して立候補してからスレ立てする」という仕事を誠実に果たしたんだよ
スレ立てしたことあるやつ(俺)ならわかると思うが、なかなかできることじゃないよ アイスボーン新アクションで昔の闘技大会のソロsの敷居って下がったのかな。 でもベリオ君のあのスッとポーズとって噛みついてくる動作はカウンターしてくださいって感じで好感持てないか? >>80
剛刃砥石な人は見た
達人芸無しの強さはイマイチ伝わってこなかったけど、上手かったよ 今までの流れで耐性持ってる奴はランサーの恥さらしとかいうレスが無かったことになってるあたり(俺)くんは何か持ってるな >>86
(俺)さん程の真のランサーが言う事だからな
まだただのランス使いの俺(俺)はその境地に辿りつきてえなあと思いながら耐性盛ってランスを振る以外出来ない >>87
これがプロランサー(俺)君による高度な印象操作だった!? マルチで
陽動+ランナー+加護のスキルつけたタンク兼CC装備やると楽しい
加護についてはバベルに合った服着たらつくってだけだけど おいちょっと待ってくれ
ナルガの闘技場のランスに裂傷耐性あるんだが
たとえソロSクリアしたとしても真のランサー(俺)になれないのでは? >>92
耐性の方から勝手にすり寄ってきただけだからセーフ ランサーの恥じゃなくてランサー恥なんだよ
ランサー【恥】という銘 (俺)くんのこといじめるのやめなよ男子たち!
前スレにあったカウンターバグ次のアプデ出直してくれるかな
今朝歴戦キリン初めてやって見事に消し炭なったわ… ジンオウガの方にも雷耐性付いてたわ
>>94
真のランサー(俺)なら攻撃喰らわないから耐性あってもなくても関係なかったわ >>90
陽動最近取れたから装備考えてるんだけど参考にしたい。 バグ関連は開発側も気づいてないパターンもあるからなぁ
前作のカウンター暴発バグは公式に報告したら後のアプデで修正された もう自力で珊瑚7まで上げるのしんどぃ
歴ネロの素材だけ欲しいんじゃ!寄生した方が早いかな 930 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d17b-tP4r [14.11.148.0]) :2019/07/29(月) 08:57:22.51 ID:bhl9Apti0
ベヒは1000体弱
極は300弱くらい狩ってる
スラアクはにわかだからプロに聞きたくてね
これと同じ何かを感じた >>101
オレは導き地帯7にしたことないけどカスタムは使わない属性まで概ね終わってる ベリオロスもディノ亜種もカウンターにびびって当てにきやがらないからな >>104
アイスボーン から実装された「フェイント」らしいな
オドガロンとかクルルヤックなんかもやってくるしレイアもあえて突進外したりするしね (俺)さんの登場で見落としてたけどキリンの判定おかしいのとかバクだったのかよそういうものだと思って諦めてたわ CC構えながら虚しく横切る尾を見送る度に変な声出るわ
>>107
元ネタから考えるとかんくやが妥当? 「簡単に〇〇されると悔しい」だからかんくやって読んでるな シールド散弾ヘビィってのがランスより強いのか全然わからん
とりあえず作ったけど黒ティガ闘技場ソロ20分近くかかった これだけ騒がれてると次スレタイが修正されないという事は無さそうだな
(俺)流石だな カウンタークラッチ構えで横を通り過ぎられると寂しい気持ちになるから、一歩でもいいから横に動いて自分からあたりに行けないかなぁ。ガードダッシュで無理やり守勢取りに行くイメージで。 ドダッで無理矢理割り込んで守勢取ったり突進で咆哮判定に入って急ブレーキで守勢取ったりCC構えてるのに横を素通りするモンスにちゃんと当てろよ…って舌打ちしたりしてると当たり屋だよなこれってなってじわじわくる 金レイア挑んだら地面のスリップダメージ2連射されて狩られた
他の攻撃はいけそうだけどあれマジで対策わからん。何かあるかな >>110
ティガはランスの上質なお客様だから寧ろリロードの余裕無さすぎて散弾ヘビィの方が時間かかると思うわ 噂の散弾ヘヴィで歴戦ガロン亜種行ったけどダメだこれ
ランスのガーダが神すぎる、これからヘヴィがダウンしたら即粉塵まくわ... (俺)みたいなやつにならないためにランスなんて使わないほうがいい(迫真) >>116
耐熱着る、横向きにガードしてノックバックで抜け出す、ガーダ飛び込み突きで抜け出す位かな ようやく装備カスタムが整ったが超心か痛撃混ざりで使える4スロがくればスキル盛りがさらにできるから掘りが始まってしまう
(俺)への道は遠いな >>970 次スレは104突き目になります。
一応書いておこっと >>123
>>8
(俺)さんがしているがさらにアンカをつけるとはいい連携だ 地味だが堅実
立ち回りを間違えなければ並ハンでも被弾は最小限だし他武器が回避や逃げる中攻撃チャンスに出来るのが良い 攻撃をいなしながら張り付いて死闘を演じられる それだけがランスを使う理由だ お、貼り主ランスじゃん〜、からまさかの全員ランス
野良でランス4人になるとテンション上がるな 本当にみんな地味だけど優秀だとか
堅実なところがいいとかの理由で使ってるのか?
俺は色々使ってランスが一番操作してて違和感なくしっくり来たから使ってるだけなんだが
ド派手な武器のほうがしっくり来てたらそっち使ってるなぁ Wのころにレキセンテオで4人ランスだったことがあったわ
ノヴァもだれも止めようとせずに構えてるの見て笑ったわ >>129
全員ランスならノヴァにデメリットないもんな… なんかランススレでここ最近で一番の話題になってるな(俺)
明日から遊びに来る予定のラージャン君が泣いてますよ 野良でランスが集まった時に敵の攻撃で自分だけダメージ食らうと悔しくなるが逆にそのタイミングでいけるのかーと勉強にもなる
一番興奮するのは全員同じタイミングでカウンター揃ったとき カウンタークラッチは割と目立つらしく友人と通話しながらやってたら何それ楽しそうってめっちゃ言われるくらいの派手な技も貰えたしほんとモーションに関しての文句の無い素晴らしい武器だわ(でもガーダからの暴発で出る盾バッシュてめーはダメだ)
後はカウンター突き(カウンター失敗)から直でカウンター待機に移行できたり突進フィニッシュから即ガーダ出来るようになったら良いなと思う事はたまにあるけど弟のハナクソを見てるとこれ以上はマジで高望みすぎるんだよなぁ CCってL2からじゃなくても出来たのか
ますますカッコよくできるな… ランス始めたばっかなんだが、カウンター突きってタイミングよくガードしたら本来のズガァンて突きが出るんか?コツン..
コツン..ていうしょぼいのしか出なくて違和感あるんだが ハザクの真下に吐くビームを全部カウンターしてる奴いてビビった ズガァンがどの程度かわからんが俺基準で言うとズパァンズパァンズパァンっていう音出してるのは会心モリモリのランス
一撃でひときわ大きな音を出してるのはカウンター溜め突きかパワガからの突き >>141
割と簡単よ
真下ゲロ見てからカウンター→カウンター→カウンターって感じで脳死でボタン入力してでもできる
しかも全部守勢発動できるからクソ気持ちいい >>139
ズガァンはパワーガードから出せるやつのことだと思う。カウンター突きから派生させて出せる。 あれカウンターできたのか
てことはあの削りダメも無いのか? ハザクの真下ゲロ、オウガのお手、ガルルガのクチバシ、カーナナルガなどの尻尾
あと連続カウンターできるのなにがあるかな
ディノの二連叩きつけもできるがあいつはカウンタークラッチの方しちゃうわ 連続攻撃全部カウンターで守勢発動させられるとマルチの時見た?見た?って感じだよな カーナの3連尻尾突きとか カウンター突きが上段になるのか中段になるのかって話かな?それは自分も知らないから気になる いやそれはスティック倒すかどうかの単純な仕掛けだぞ 左スティック前に押しながらカウンターしてると中段になる カウンター時にスティック前に倒すと中段、ニュートラルだと上段 会心盛り盛り装備作ったけど業物無いから切れ味ガンガン減ってくよふぇぇぇ ワールドより当たり判定短くなってない?
よく空振るんで恥ずかしい下手なだけか ああそっか俺いっつも何も考えずスティック倒してたのか そうだったのか…中段はカウンター上手くいってないよって感じかと思ってた ぶっとばしが追加されて簡単に4人で最大火力を叩き込めるようになったから、
確かにサークルで回してる時には、ランスじゃ無い方がいいか…と、
大剣やヘビィ担ぐ事が多くなったけど、相変わらずソロでは一番安定。
あと、頭が微妙に高い獣龍系や飛んでばっかりの奴で、
上段突きが丁度いい高さの竜にはマルチでも普通に効率良いと思う。
ぶっちゃけ怒喰ジョーも納刀ランスなら全然愛称悪くないと思うわ。 セルレギオス武器みたいな抜刀しながら切れ味回復する装衣欲しいな
どういう仕組みだよとは自分でも思うが転身不動追い剥ぎなんかも仕組みわからんのでセーフということで 前スレで謎構成のゾンビマンしようとした(俺)ですが、火力イマイチすぎて却ってクエスト時間長くなったので
結局ゾンビやめて挑戦者5超開心3見切り7に落ち着きました 余り意味はないが、イヴェルカーナの尻尾、黒ティガの小回り連続咆哮、地味な物としてはデァアの角ブンブン辺り全部カウンターするとカスが効かねぇんだよ感あって楽しい
ジンオウガのお手各種カウンターして最後だけCCとかも玄人感ある なんか黒ティガって異様に手の部位破壊の耐久値高くないか? 乗り蓄積地を調整しておいて、相手の突進や連撃のスキに突進セルフが間に合うタイミング測って一転攻勢もランスならではの愉しみ方
意味はあんま無いがねw 狩りやすくて危険度2な通常ディア君好き、もっと調査クエちょうだい
ランスのいい練習にもなるし 怒カーナの尻尾3連とオウガのお手を連続カウンターして最後の一撃だけCCするのホント気持ちいい 最近強化打ち閃光にハマってるから強化打ち音爆も楽しそうだな ディアブロスって昔はもっと恐ろしいもんだったよな
なんでこんな扱いに… 怯みカウンターをカウンタークラッチとか悉ネギの大技をカウンタークラッチして空中で金剛棘かわして反撃とかのスタイリッシュさは全武器でも一番だと思う ディア系はくっそ苦手だったけどランス持ちだしてから完全におもちゃ状態 黒ティガの咆哮カウンターしてくださいと言わんばかりだけど
頭が高くて届かねぇ でもディアは潜るとカウンタークラッチがキャンセルされるのがな
なので自分はティガ派です 通常ティガ君、馬鹿正直に突っ込んできてくれるから大好き。なおかっこいいポーズからの着地狩り。 2gの頃って疲労システムもないし当然クラッチ怯みも無いししでディアブロスとかティガレックス系の暴れ回る系が手に負えなかった印象ある カーナの尻尾突きが4連で飛んできて
カウンタークラッチ決めたいけど間に合わず全部カウンター突きで
くそっくそっくそっくそってなってわろた
そのあとブレスくらってしんだ ディアは相性良すぎてカウンタークラッチで張り付いたら
そのまま地中に潜られて引きずり込まれて大ダメージ食らうとかにされるんじゃないかと思ったよ 2ndの字典でディアブロくんランスとの相性よかった記憶があるんだけどなぁ
いや、ここまで相性よかった訳じゃないけど >>178
それ以上に当たり判定が滅茶苦茶で、箱が突っ込んでくる状態。足踏みとか尻尾フリフリで意味不明な削りでマッハだったよ。そのくせ逆詐欺判定もザラ。おまけにこっちのオトモは空気なのに敵のオトモランゴスタやゲネポスは超優秀とかもう…
あとガ性2に必要なポイントが20だったりして、ガ性1で何とか匠とか付けつつ、でもそれで削られるくらいなら回避型…だったなあ チャンス時に決められる火力があんまりないってよく聞くけど傷ありだと上段3回突進即Fで一回500は出るし
チャンス時には2回以上決められて500×nのダメージ出せるのは低いとは思わんなー 傷付いた弱点に突進フィニッシュで平気で200は超えるから案外悪いダメージじゃない 散弾ヘビィとか極端なものと比べなければそこまで悲惨ではない 普段は笛吹きで、副業としてランスに手を出してみたくて来ました
ガ性は削りやスタミナ消費を抑える役割で、ガードできない技が多い相手にはガード強化つけるって感覚で合ってます?
あと、個々のモーションの特性はだいたい理解したと思うんで、立ち回りとかで参考になる動画とかあったら教えてほしいです。 ディアの突進→潜りとかにCCしたときのフワァ…ってなる感じすき >>189
まずはガンキンマンになろう
ガ強の必要性を考えるのはそれからだ ガ性はノックバック抑えてスムーズにカウンター出すための攻撃スキルだぞ
ガ強は珠持ってるならとりあえず脳死でつけとけばいい
それとのけぞり無効は吹けないから怯み1は必須だ 勢い
ランススレ 1379
ヘヴィスレ 538
ハンマースレ 523
大剣スレ 471
ランス使用率3% 13位 割合的に他の武器に比べて、日本人のランスってだけでスレの住人である可能性が高いわけだな... しばらくぶりに覗いたら…水大麻痺剣フィオーレ(俺)かな?
デァアもそうだけどたまに懐かしいネタ流行るよね、今回は偶然被っただけだけど >>189
ランスの練習相手はレイア、ナルガ、ディア、ティガ、オウガ、と色々揃っているから、コイツらのランス動画を見るといいよ
上手すぎると逆に参考にならないかもだけど
個人的にはカウンターとガードダッシュを意識して実戦あるのみだと思う >>190
スン…となる前に攻撃ボタン連打してると空中でセルフ突き判定の攻撃出すよ。着地前にね。
高い位置からスン…だったら空中ガード→突進みたいなのも行けるかも? 鉄壁、匠を手に入れたんだけどドリーネ使うには他に何がいるかな? 欧米人とかはなんかランスとか好きそうに思えるけどどうなんだろ >>201
逆ゥー!
ガチムチのオッサンがゾンビ薙ぎ倒すようなゲーム好きなんだから大剣やヘビィでしょ ガチ初めてならプケプケとかがいいと思う
フェイントしないし頭カウンター尻尾カウンター突進カウンター全部素直だよ >>189
メイン笛でサブがランスとか前世で業を背負ってそう
詳しくは>>1から>>5でよろしくお願いします ランスでナナに行ったときに笛がいたらこれは勝ったなってなる
ほんま笛はありがてぇよ >>189
ガ性は被ダメを抑えるだけじゃなくカウンター時のノックバックを無くして手数を上げる火力スキルでもあるんやで 操虫からやってきました、プケプケランスつくってみたけど他のおすすめありますか >>209 覚醒付けて、クロムスクリュー3とかネスルメンカール2もお手軽に強いよ。 >>209
>4
回カスネギまではカスタムクルルで
無撃枠取られちゃうから俺は武器スロあるプケ使うことが多かった ティガはたまに通り過ぎてすぐドリフトしてきて轢かれるときあるけどそれ以外は相性良い
ディアブロは最早ダメージ受ける理由が見当たらない ヤック槍の数値で「これまじかよ」ってなってランススレ総出で期待値計算してた発売期が懐かしいな ディアとテオは死んだらランスやめていいレベルでクソ雑魚だからなー そんな期待値計算したことあったっけ?
適当にガマルプケプケ虫クルル辺りでバラバラに攻略してて後になってからクルル強いねーって感じで使われてたと思うが
その頃にはネギランスの画像が出始めて最終はネギだねーなんて雰囲気だったような >>217
すみませんガ強忘れてテオで死にました本当にすみませんでした でも(俺)さんバカにされてるけど闘技場ランスソロは相当な腕前だよな
俺も(俺)さんの様なプロランサー目指して今日もジンオウと戯れてくるわ 肉弾戦オンリーのディアと爆破炎即死技あるテオを並べてはいけない 導き歴戦テオ瀕死壁ドン後のヤケクソみたいな爆破連打は流石におっかない ホウテンゲキ紫にしなくても良くね?
そのかわり挑戦者とか積んだ方が良い気がする >>189です
たくさん返信ありがとうございます、動画の立ち回り参考にして練習してみます
ちなみにIBからスタミナ全快ポイントや超回復付与ポイントを設置できるようになって笛とランスがかなり相性よくなったと思うんで、野良で笛に出会ったらぜひ響玉を踏んでみてください 爆破のノックバックが嫌だからテオでもガ性護3付けてる 大蟻テオは壁大タルG睡眠壁ドンみんなやるけど龍結晶は直置きなのは届かないから?誰か絶対頭においてるしよぐわがんにゃい >>206
まったく演奏しないスタンも取らない笛いたときは絶望したわ >>227 そもそも壁がほとんど無いじゃん。絶対壁側向いて寝ないし。 壁にタル置く意味ってなんだ?
頭で起爆しても出来るよね 現状にほとんど文句ないけどちょっと要望だせるならこんなとこかなー。
1位、シールドバッシュの後隙の改善。
2位、モーション値の微増。
3位、属性倍率の修正。
2と3は愚痴みたいなもんだから仕方ないと諦められるけど、バッシュだけはなんとかしてほしい。 やっぱり届かないのね
樽おいてから誰が起爆するかでみんなキョロキョロするの好き 大剣ハンマーも俺がやるん?って感じで可愛い デデデデン! デデデデン!(テオのBGMのイントロ) >>232
直置きしたら樽でダウンしたらそこ殴るじゃん?キレるじゃん?壁ドン出来ないじゃん?
確実に頭破壊してあわよくば尻尾切るなら壁置きのほうが美味しくない? 寝たモンスターに大樽置いて「私関係ないんで…」みたいにその場から離れる大剣使いさんちょっと来て!!
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568839851/
これ好き >>232
利点は爆破のダメージでダウンして寝起き即壁ドンができなくなる可能性を潰せるって点かな テオとかの場合頭ダメージで大ダウンになる可能性もあるんだよな >>233
バッシュも出さなきゃ良いだけって話ではあるんだけど誤射した時に唯一ストレスを感じるポイントなのは確か 納刀状態からの上段突きとガーダからのカウンター
お願いします ドダッからカウンターは流石に甘え過ぎだから真上突き追加でお願いします 意図しない段差で突進出ちゃってやめようとしたら方向転換しちゃうの私だけじゃないよね >>213
麻痺ランサーやりたいんだけど装備構成教えてもらえませんか?
解放3が単品だと重いのでまずは解放複合珠3つ集める所からだけど・・ >>248
ドリーネが つかってほしそうに こちらをみている >>248
守勢達人を開放達人でいいんじゃない?
防具で開放つけると火耐性下がりやすいから嫌いなのん 守勢解放の珠があるからそれとドーベル頭orリオソウル胴とかでやるのかな、解放ランス クロムスクリューはやっぱ解放3にしなきゃだめ?
みんな上手ですぐ終わっちゃうし1でも麻痺らせる回数あんま変わらなかったりしない? エクティスって使うな紫ゲージ必須?
達人芸と両立辛い 開放達人じゃなくて守勢開放の間違いだ
属性値開放シリーズってあった気がするけど使わないから知らん カウンターが出ない時がある
○がたまに効かなくなる気がするんだが俺のコントローラーがおかしいだけか
他のゲームでは壊れてないんだがな >>253
匠1から紫出るし使わない手はない
俺は頭腕腰カイザー胴クシャナ足ガルルガの匠3で使ってる 同時押しの際の◯の入力がおかしいって色んな武器スレで言われてるな >>253
匠4で紫出してたけど攻撃4のがよくて匠1攻撃4で落ち着いた
他に付けられる火力スキルが紫の倍率を超えるかじゃない? 攻撃からの強化打ちガードCCへの移行かなんか全然うまくいかん時があるのそれか △○の同時押しをやる武器だと入力ミスる事あるな
開発が気付いてないバグ多すぎて仕様なのかバグなんかもうわからんけど そういえば突進が出ずに振り回し出ることもちょくちょくあるし、要はL2R2の入力が優先されてないのか 上にあったシールドバッシュの後の隙ってカウンターに繋げて消せないっけ?
懐に入り過ぎない様にバッシュを使ったりはしてるけど、そんなに隙無くない? 明日新たな武器派生出るのかぁたのしみ
すげえ属性武器でないかなぁ
ブラキやガマルが導きに出るわけだから強い爆破槍作りたい カスタム強化、パーツ強化拡張がくるけどそれ次第で生き返る武器ありそうね 俺もカウンターがただのガードになることあるけど気のせいじゃなかったのか ランス使い始めてからR2はオプションでR1に変えた >>266
同感
飛び込み突き後は逆にカウンターできなくてガシュできるから慣れるまでこんがらがったけど ランスの操作って手癖でやっちゃってるから何から何に繋がるかって頭で理解してないかも・・・
実際には使ってる動きをこの場で書き込もうとしても正しいのかどうかあやふやだわ 物理621 雷属性360台 会心10% 防御+ 切れ味3ぐらいから紫 スロ無し
ラージャンの槍の予想 ラージャンはマイナス会心な気がするけどどうなんだろ マイハウスのマネキンはランサーなら勿論ガンキン一式だよな? >>237
デンデレデンデレデンデンデン×2じゃなくて? >>275
動画でラージャン武器はかなり癖があるとか言ってたぞ
基礎攻撃力高くて会心クソとかじゃないの 導きも結構手が入るんだな
遊びやすくなってくれるのは純粋に助かる >>276
ラージャンの武器は癖があるって言ってたからあり得るな
とするとマイナス会心がある武器と相乗効果がある防具となると裏会心か? >>281
ラージャン装備のシリーズスキルとかをそう表現してんのかな?
それとも導き素材で装備が多数追加された上でのスキル追加かね? 過去シリーズから見ると
高倍率
良会心率
低属性値
クソ切れ味
になりそう >>281
つかマイハウスとかホント無駄なところに力入れてんな なければ薄っぺらいとか拠点いらないとか言われる(てる)から作ったのを小出しにしてるんっしょ 裏会心来たら加減によってはティガ系の槍やジョー槍が息を吹き返すかもしれないなあ 一部修正ってそこが一番気になるんだけどな
属性値に関してはクソ程言われてるだろうし上方修正来てくれ…… ラージャン要素無いけど守勢極意きたら悉くを滅ぼすランスになりそう
ランスだけ常時火力1.25倍 こうして槍部屋はガンキンに埋め尽くされるのであった…… 新スキルが強力だったらまた珠有り無しで煽られるじゃないですかーやだー カスタム枠解放も追加で来る感じあるな
シルプロやエクティスを会回カスタムしてえなぁ ラージャンほんと苦手だし4g以来だしその頃ランスで戦った覚えないしはんと怖い >>300
まぁそうなるだろうけど普通に欲しかった機能だし多少はね ボロスはガンキン前によくお世話になってるし好きだから嬉しい ジャナフ重ね着は嬉しい
キリン胴の貧乳には飽きたんじゃ このスクロールバー的にガンキンは12月アプデかな〜 ラージャン武器癖があるってなんだろう、普通に621の物理雷ランスで十分ではあるんだけど >>301
まあ現状導きも必要なの倒したらカスタム関わらないのはいらない子だったからそりゃそうか。
折角だしバルキンとか着てみるかな。 武器のスペックでクセってあんまり選択の余地ない気がする
クソ切れ味+鈍器、マイナス会心+裏会心、極端に短い紫+達人芸or剛刃研磨あたりじゃないかなあ
あとは属性値がめちゃくちゃ高くて攻撃力が低いとかもクセのある部類だけどラージャンは違うだろう 匠が欲しい場合のランス装備ってどう組めばいいんだ
というか腰装備にいいのがねーな テオ5枠4乙までおっけーとかいうボーナスクエ出たぜぐへへ
槍部屋じゃ死ぬ奴いないけども >>314
何も考えず達人芸にすっかねえ
なんか守勢匠は持ってたし >>310
アイスボーンのレア環境で埋め尽くされてるぞ >>308
その中で新スキルってなるとやはり裏会心しかないが、断定するには早計か 導きで結構楽なルートで護石鉄壁5にまで上げれるし
ガ強珠も持ってれば更に選択肢は増えるし
なにより理解するために自分でシュミ回した方が早いんじゃ ラージャンは捕食がガー不に加えてブレスがガ性5で削りかつ多段ヒットだと予想 ラージャンの掴み投げはガー不なんだろうな…
尻尾攻撃しろとか前面で耐えるランスと超相性悪そう 俺の拓海5ホウテン装備は(使ってないけど)
カイカイカイアンガル達人芸運用で匠護石4、酒税匠珠で5にしてた 多段ヒットとかガード不可とか、ただの嫌がらせにしか感じないわ
なんのためのガード強化だよ 牙獣種自体相性そこまでだったしな機動力増したとはいえ捕食ガー不だったらマジで辛そう 雷槍が不遇でなくなれば、槍の属性は頼りないけど属性槍は強いという不思議な環境になるな 4スロの装飾品登録を考えると頭痛くなってくるわ
ただシミュは利用せんといかんのだろうな… ランサー数が少ないせいでたまに被ると謎の一体感が生まれて仲良くなるのすき ガンキンが自由が自由に着込める時代か……
バベル装備を極める事ができるな お、ランスやんけと思って救難入って突進マンだったときのがっかり感
クエストクリアしても落ち込むわ ランスってなんであんな人気ないんだ
とても使いやすいのに 地味で火力無いってだけで使われない理由としては十分かな… 他武器が各々の必殺技気持ちいいーwって言ってる中ランスはハザクのゲロに3連カウンター気持ちいいーwだからな
流行るわけねぇ 過去作ほとんどしらないんだけどランスってこの地味な三連突き以外コンボ的なのってなんかなかったの? >>335
過去作はカウンターすら無いただの3連突きだったり3段目からカウンター出来ない武器だったりしたよ
ガードダッシュなんて物は存在しなかったし今は最高にスタイリッシュと言える 重ね着ガンキン来たら最近じゃ本スレにも貼られてたガンキンマンになるわ... >>335
無い、昔はカウンター突きすら無かった
耐えて三連突きするだけだった >>299
これってさ、俺たちが騒がなかったら現行の仕様の導きでコレ作らされてたんだよな SA付与出来るなぎ払い実装で喜んでた時期が懐かしい >>326
泣きシミュの話だとまず最初に装飾品MAXにしとく(痛撃とか超必・体力みたいなのは持ってなければ最初から0に)
その上で装備検索をして出てきた装備や珠を確認して、持ってなければそれを0にして再検索…って俺はしてる >>346
ああ、その手があったか
いい加減シミュらんとなあ あぁそうかカウンターすらもなかったか・・・そう考えると確かに大分スタイリッシュにはなってるのか
周りが尻尾振りとかで吹っ飛ばされていく中ぴったりくっついて攻撃し続けるのが面白いから正直地味でも楽しいもんは楽しいんだけどね 敵に大ダメージを与えるのが好きな人は他武器向き
敵の攻撃が一切効かないことに快感を覚える人はランス向き >>335
無印からランス使ってる奴(俺)なら分かると思うがランスのブラッシュアップは本当に凄いよ 昔は三連突きしかなかったけどDPS上位だったよね
今は防御面や移動面がかなり強化された代わりに火力抑えめみたいな ラー槍は高倍率低会心糞切れ味、防具で鈍器・極みたいなオチだろうな 昔のランスは何よりも海老ジャンプが基本の動きみたいな扱いだったのが嫌だったな
かくいう自分も抜刀大剣が無印で殺されて無けりゃランスなんぞ使ってなかったかもしれんが >>351
その調整が正しいはずなのにガバガバなヘビィ >>351
上位じゃなくてぶっちぎりのトップだった事もあったね面じゃなく点で弱点狙うからマルチでもひるみ軽減無い時代は同じ弱点を皆で突けてワイワイしてた 打撃と切断の自動選択を返して!と思いながら既に10年経過しとる モンスターが離れたら後ろ向いてぴょんぴょん近づいてた時が懐かしいぜ 他武器種からはチャンス時に三突き突進即Fを2セットするだけで1000ダメージ出してるとは思われてないんだろうな… 距離付けて後ろ向いて海老反りで追いかけ回すとか普通に考えたら奇妙なムーブだよ
今も突きを空振りしながら前進だし大して変わらんかw ダウン時とかは三突きループだけよりも突進挟んだ方がいいのか?
突進後の硬直とか含めてもそっちのがええんかな >>265
ちょこちょこ更新されてるのに頑なにマスターバベルの詳細が書き出されないのは何故なんだ? 3rdあたりで回避距離つけてケツ向けて高速接近してたなぁ 今もたまにやっちゃう >>358
あれこの動き今でもしてるんだけど歴戦ランサー的にはおかしいのか?
突進で距離詰めようとすると他の人轢いてしまうからぴょこぴょこ移動してるんだけど 上段突き×3→突進即フィニッシュ突きが最高DPSだぞ >>334
ハザクのゲロにカウンターしたらカウンター突きのモーション中に吹っ飛ばされたんだが? よくわかってないんだけどR1とR2って入れ換えると何が良いんだっけ?? 連続ヒットだから連続カウンター決めないとダメやぞ。
もしくはガ強忘れたか。 >>367
太刀使うならR1を使った方が見切りが出しやすくなる
ランスは知らん 今はガードダッシュ飛び込み突きという詰め方もあるでしょう? マルチで突進で距離つめるくらい離れちゃったら大人しく納刀してるな
ちょっとした距離ならガーダとか前ステでちょこちょこつめるようにしてる 次のアプデ地帯レベル固定とかレベル3〜6が2相当とかかなりいい感じなのでは? >>364
突進中もサイドステップ出来るし、スタミナ消費も以前より抑えられたから昔のテオナナ並みにカーブしながら向かう事も出来る。
むしろガードでキャンセル出来る突進の方が安全 別にトリガーガードでも慣れれば問題ない
俺は無印でR3ダッシュが苦手だからR2ダッシュにしてたけど人差し指が腱鞘炎になりかけたからR1ダッシュに戻した ネロの大放電ガードして「今...何かしたか?」って言えるのはランスガンスだけ
なお実際は瀕死になる模様 >>374
その話題はスレチだし自分もうん地スレ行こうと思ったが、スレ覗いてみてそっ閉じしてしまった… ネロのあれはスタミナと体力次第では即死するから素直に納刀ダイブが無難 サブで使ってる操虫棍でダウン中に2000ダメージ出してる自信がない ワールド初期の初期にやっててR2だと指痛くなるからR1に変えたけどそのまま多いのか 確かに抜刀クラッチでクラッチカウンター構え誤爆する事無くなったな
とか言ってたら変に意識してガッチャン・・・しそうだけど >>380
虫棒はあれは虫さんが継続ダメージ与え続けてるタイプだからのぅ >>372
おれはこれ。
怯みつけてないアホはマルチくるなよ ランスのクソ火力のために味方こかすとか恐れ多いことできないわ >>385
耐衝体力あればゾラ頭の呪いから解放されたりする >>387
飛び込み突きは尻もちなんすよ
怯み3要求なんて流石に出来ないから封印してるわ >>389
でも結局頭ゾラくらいしかつけるのないからシュミってもゾラにならない?
達人芸くらいか 突進だめな風潮あるけど突進ジャンプ横突きで部位破壊したときの迫力はクセになる >>372
身内だと突くけど他武器野良では突きまでは出せない事が多いよね上手い人とやると(俺)狙う場所被ってこかしちゃう いまいちクラッチ理解してないんだけどガンガン攻撃してくるやつにはカウンタークラッチどんどんしてった方がいいんか? 飛び込みは一応角度ずらして味方に当たらないように気をつけてるわ。
闇雲に使わなければ当たることはほぼない。 >>399
弱特が傷で会心20%だからソロは好きにすればいいしマルチだとパーティの武器見て大まかな立ち回りは把握出来ると思うからその20パーが必要な場所に傷つけるとよろしいかと >>399
攻撃による、ティガの突進なんかは判定復活するから適当に使うとダメージ貰う。 ハザクの噛みつきにCCすると体力ごっそり持ってかれて笑うわ 上の方の武器一覧
ロストバベルがないから、気になるならこっち参考にしてね
http://mhwg.org/data/4306.html CC使おう使おうと思ってるけど、どうも忘れる
人生ににてますね CC強いけど黒ディアだけはだめだ
ちょっと遅れたら突進直撃で死にかける テオにCCしたら次の瞬間スパノヴァで着地後の硬直間に合わず乙ったことあるわ
なにもせず降りるという選択してたら間に合ったんだろうけどつい攻撃してしまった >>393
達人芸と加護5つけるなら頭ゴルルナも選択肢になるかな >>409
同じような状況に遭遇した
ガードは間に合うタイミングだったけど
上をみたらノヴァ中にパンパンしてる人がいて思わず見とれて食らっちゃった イビルジョー倒した事ある奴(俺)なら分かると思うけど転身着て頭にクラッチしたら殺された (俺)じゃなくてもその状況見た事ある(俺)ならたくさんいると思う ナナの二連尻尾にCCすると二発目スカってざまぁみろバーカ!って気分になる ドジョー連戦したやつ(俺)なら知ってると思うけどあいつ胸にクラッチ攻撃すると回カス1でもギリ赤字くらいの謎の削りがある
導き歴戦とかの頭に張り付くとインチキ!って叫びたくなるレベルの削りが入る 溶岩でガンキン追加されたとして素材何に使うんだろうな… 新たなカスタム強化に使うとか言ってたけど極論皮ペタ増やすだけでも追加になるからな
皮ペタで回復付いたらそれはそれでやべー事になりそうだけど ガンキンの重ね着できるようになったら重ね着でガンキンマンに戻るわ
やっぱあれじゃないと 野良で普通にハンマースラアクにカチ上げられるし大剣溜めでウゥッてなるし突進突きとか当てないようには気を付けてるけど全然使うわ
轢いちゃったら悪いとは思っとるで() 他の護石も5になってくれないと3に落とすときのトレードが成立しないから頼む 久しくシュミなんて使ってない有り合わせの防具に有り合わせの珠ブチ込んで明日もネギ槍でラージャンに殺されに行くわけですが楽しみで仕方ない
ラージャンに何回殺されてどう有り合わせのものでラージャンを調教してやろうかヒッヒッ(俺) あんま戦う機会無いけどベリオ苦手だわ
被弾はあんまりしないけど攻撃がとにかく当てづらい
マルチだとほとんど何も出来ん マジで戦う機会ないので大丈夫
びっくりするぐらい用がない
強いて言えばセイバートゥースか ラージャンの槍はどこから派生するんだろう?
ジョーみたいに独立かな? 金獅子の剛角で王牙槍が帰ってくるんだ
俺の占いは当たる ベリオって4人いれば4人とも俺役に立ってねぇな…って思いながらやってそう セイバートゥースとあと琥珀の牙がクシャナ腰に3本要求されるから地味にめんどい ベリオくん素材が欲しいときは適当な救難に入ってるわ クルル槍とセイバー両方作るために虐殺される上位ヤック君
上位口ばしの数要求されすぎなのが悪い あ、これでランス部屋は皆ガンキンマンになるんだね
でも僕はバルキンマンになりたい 大剣は突進合わせればお互いこけない上に高火力ドーンできるね >>438
せめてもの償いとして狩るのはFF個体にしてやろうか... 自分の癖にスキルを合わせようと思って
納刀術2つけてみたけどあんまり早くならないな… そういえばマイハウスにガンキン装備が飾れるようになるな! >>438
オトモダチ探検隊でもちょくちょく持って帰ってくるからアイルーにもやられるヤック
彼らがぶっ調和してるかは知らないけど 冠するものたち、ランスで行くとめちゃくちゃ楽しいんだけど既視感があって
なんだろうと考えたら今作のランスはブレ太刀に近いんだな ガ性3でテオの爆発パワガしたら、三つくらい多段ヒットしたのか体力半分持ってかれて死んだわ
次から気を付けよ… こまけーこたいいんだよ明日の火山バサルモスとババコンガが楽しみで仕方ない
お前らランサーなら初見は使い慣れた構成で行けよ死ぬからな死んで装備珠調整してブラッシュアップしていく過程がたまらなく好き >>461
いきなり未発表モンスター登場はさすがにカプコンを過信しすぎ ネギ槍達人芸なしだと足りないけど達人芸ありだと過剰って感じでいやらしいな ドリーネを化合覚醒で使ってみようと思ったけど開放1でマルチは1ッ回も麻痺らねえ うーん >>463
(俺)的な意味で言ってるだけだすまぬ、明日のラージャン楽しみで仕方無いって事だよラージャンをどう料理研究家してやろうかと20回は死ぬつもり 今更バベル作ってて撃龍王コインの入手に軽く絶望したがガルルガのチャレクエで出るのか
ただバルキンガンキンがランス類使えなくて苦痛なんだが… ガンキンさんに森荒地珊瑚瘴気の軟弱者共をひき殺してほしい ガードしてるランスの方向にぶっ飛ばせば壁にぶつかったのと同じ判定にならないかなぁ そういえばガンキンも背中掘れたな、バルガンで特殊痕跡祭りだな >>473
ガンキン教過激派からは審問されるかもな カウンタークラッチが使いこなせないんだがこれ100%成功させるのは無理か?
R+◯でカウンター突き踏ん張り中にL2押すんだよね?
モンスターのコンボ技が速すぎてカウンタークラッチ反応しないのは仕様みたいだけどカウンター突き踏ん張り中に入力してもクラッチ体勢取らない時がまあまああるんだけどL2入力が遅いのかね?
わりとシビアなのか ラージャン装備の新スキルと当サイトでは麻薬を販売していますってどうなるんだろうな
挑戦者極意だとブラキディオスがあるし力の解放極意だと俺がジンオウガになってしまう >>473
黄金の騎士に皆憧れてるのよ
バベルも同じ理由さ フルガンキンにフルガンキン重ね着すればパーフェクトであると確信 これゴルルナに見えるけどガンキンだから
加護5発動してるけどガンキンだから 攻撃極意で会心20%上乗せだぞ、来なかったら古代樹の森に埋めてもらって構わないよ 挑戦者、力の解放、匠の組み合わせか集中、匠の組み合わせが多かった気がするけど
どちらも被る装備があるから全く違う構成になる気がするな
裏会心で黒ティガ槍がドリーネ並みになるみたいだし裏会心だったら面白いかも マイルームにガンキンバベル飾ったところで誰も見にこないし…俺も行かないけど ヤリ部屋でマイハウスチェックされてガンキン像飾ってなかったら火あぶりにされるんでしょう チャレクエで久しぶりにノーマルバゼルやったら動き早すぎて笑った
飛行中にクラッチしたら押し潰しに行動変更して落とされるしこいつMRだったら絶対勝ててないわ今頃... マジで飢餓ジョー勝てない
拘束攻撃どうすればいいの?
ラスボスブレスもレイアのブレスも飢餓ジョーのブレスも何かしら抵抗できるけど
拘束だけはほんとに無理しかも食らったらワンパンとか流石に酷すぎる >>475
ディアティガはいい練習相手だぞ、亜種はやめとけ >>493
え、なにあれ食らってる最中にスリンガー打てるの?
マジなら革命なんだが >>495
食らって地面でお助け〜ってポーズしてる時にスリンガー撃てる >>495
ジャンプする攻撃あたって寝転んでアウアウやってる時に撃てるよ ランスのクラッチ強すぎたから
ラージャンはそういう仕様にしてきましたか >>496
>>497
今やってるけど一回だけ表記でて打てない
打てる時は左上に表示されるよね? >>501
もうL2連打してみなよ ポインタ出るからわかるっしょ >>503
できたわ!
マジでありがとう!これだけでもだいぶ難易度変わるな
ただ閃光体制付いたら効かなくなるのかな オトモ連れてけば6割は止めてくれるし対防御ダウン積んできゃ歴戦のでも耐えるぞ
導き歴戦は不屈だ CCの練習はオドガロン亜種がめちゃくちゃ気持ちいいよ
ずーっと見合いながらCCやってられる良教官(俺) スプレッドシートに載ってる震撃槍マスターギガってなに? 溶岩地帯実装ってことは我らがウラガンキン様と対峙できるのか!? 普段ランスしか使わんから他武器の傷つけ攻撃の遅さにびびったわ
逆になんでランスはこんなに早いのか 実はガ性足りてなくてズサるの結構好き
マルチなら地雷かな ドリーネ見た目が好きで使いたいが切れ味悪すぎだな 匠限界まで積んで達人芸発動しててもキツイ 会心率100%なら絶隊に減らないんだから実は足りないのは会心率説 新たな武器派生で現状皮ペタの最終形に何か変化あるって思ってええのだろうか >>514
クルルがもう1段階強くなったら無敵になるな ランスちょっとマンネリ気味になったから他武器使おうと思ってディアブロス行ったらキ○ガイみたいに穴掘り連打で直後に突進とかいうヤバいやつだったんだな
これを無効化どころかカウンターできるランスって強すぎるわ ディアブロは親の敵の如く音爆弾を連打しろ
耐性とか特にないから死ぬまで音爆弾し続けろ 遅くなりましたが本日も建てさせていただきました
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】23:00
【部屋番号】7kJi 3eBA Bb7C
【備考】 怒りで音爆弾効かなくなるとずっと思ってたけど今日マルチで無限に音爆弾で怯んでてファッ!?ってなった 久しぶりにスラアク握ったら、ガードの有難さが身にしみた 攻撃武器から攻撃武器への変形とか前代未聞だわ
少なくとも片面においては防御も考えられてるチャアクの方がまだ知性を感じられる やったぜ耐衝体力珠だ!
と思ったけどゾラ頭が優秀過ぎて必要なかったぜ R2押さなきゃガードできないランスも実質変形武器
異論はあるか? ふと すでに強い壁珠持ってる気がして改めたけどやっぱりなかったわ おかしいね 今更だけど、クラッチ怯みに張り付いたらスタミナ切れるギリギリまで張り付いてた方が硬直長いのか? 弱特体力ホントでないなぁ危険度2じゃなくて3でいいんだよな 傷付けが速いのはいいんだけど抜刀時クラッチ構えに移行するラグがそこそこ響く >>527
単純に抽選確率がやばいだけだと思う
狙って出すようなものじゃない >>531
まぁ気楽に2も混ぜつつやるのが1番なんだろなー とりあえずエルダーバベルとフルガンキンEXを作った
これでいつ誰が家に来ても恥ずかしくないな
でも頭だけは上位のフルフェイスの方がかっこよくない? 上位αβEXαβを混ぜて君だけのガンキンマンを作ろう! ガンキンは呪いだとか言ってたのに意気揚々と飾るのか・・・ ドリーネ使いたいが装飾品がなさすぎて倉庫で眠ってる
弱特超心体力、達人2とか存在するのか 他の装備と混ぜると浮くけどフルガンキンのビジュアルはそんなに嫌いじゃない ノラで危険度3クエはると遠距離がガンガン乙ってこせねーわ。またランス部屋ではろうかな クラッチチャンスに抜刀クラッチ入力失敗したときの悲しみったらないね 何かネロランス作ろうとして強化派生からウォータースパイクW見たら泥魚竜の厚鱗が3つってなってて作れるやん思ったら
装備生産から見ると厚鱗が6つ必要になっとるんやが仕様じゃないよね?
既出ならスマン >>547
派生から作ると要求が少なく、一発で生産しようとすると要求量や物のレア度が高くなる >>547
普通に仕様だろ?一発生産に素材が多く必要になるのは昔からじゃん >>539
神社とか寺だって昔の呪物保管してたりするじゃん
それと一緒でしょ ネギ槍に回復つけて枠1個空けたんだけど、あと1枠は防御と属性どっちのがいい?
シルプロとエクティスも回復までつけたので出来ればそっちも >>543
もうちょっとだけ続くんじゃ
(重ね着ガンキン量産 そりゃ初期生産と強化が同じ量でできたら最初から作る意味ほぼないでしょ >>547
生産と強化とで必要素材は変わるが生産の表示が違うって事か?
強化ツリーで表示されるのは強化用素材だけだぞ >>550
ああいうのって奉るから祟らないで下さいって意味だぞ
つまりガンキンは神 >>551
ネギは防御だってじっちゃんが
加護みたいな効果もあるし >>551
180が210になってもしょっぱいから防御にしてる
加護発動狙いで >>556 >557
ありがとう
明日から防御の素材集めるか 属性会心のランスが強いと聞いたがWから初めて属性関連を触ったことがないのでどういう組み方をすればいいのかわからん… 重ね着は最初は下位分だけとかでガンキンマンはお預けくらいそう >>559
抗菌漂氷か王をマムで取ったらフドドドドかドドドクドにするだけだぞ >>560
デザインが下位or上位のみはありそうで怖いなぁ...
上位のガンキンマンは所詮ガンキンに過ぎん ラーブレス怒涛の削り来てくれ
すかさずオレがパワガうおおおおおガガガガガガン!!
納刀術32より速攻で槍をしまって秘薬を一杯 歴戦ディ亜やたら速くてダルいのな
突進潜り速すぎて追えない まあ強化と生産で表示が同じで中身が違うのは直感的ではないしUIとして洗練されてないなとは思う 生産の派生表でも強化に必要な素材見れるようにしてほしかった
わざわざ生産で見て強化で見てってやるの面倒なんだよな >>566
走り回るの相手にする時はなんで俺が追いかけなきゃいけねえんだお前が来いよの精神だぞ
マルチなら知らん 怒ジョーの頭にくっつくの危険だな
転身着て龍耐性30あったのに一瞬で死んだ
死んだ後も剥がれてなかったからそもそも転身効かなかったか >>571
状況わからんけどそれ多分ガス漏れか滞留ブレス喰らい続けたんじゃないかな。 クルル槍は皮ペタの途中でナルガ槍にもなるんだな。現物のナルガ槍が切な過ぎるからこっちで気を紛らわすかあ >>548 >>549 >>554
まじかよそうなんか
Wからやってて初めて知ったわ...(´・ω:;.:...
サンクス 最近金剛輪宝使いたくて古き良き剛刃装備作ったりしてるんだけど
スレの歴戦のランサー達は達人芸以外の装備だとどんなの組んでたりしてるん? >>572
いや他の人が戦ってた所に合流した一発目でやったら一瞬で死んだ
ブレスを吐いたわけでもないのに 装飾品全部くれなんて贅沢言わないので超心/体力と痛撃/体力と攻撃2をください
ほんとにその3つだけでいいんで 怒ジョーはモクモク関係なく、転身+体力200でも即死するよ
スローで見ると大ダメージが超高速で3回ぐらい入って死ぬっぽい ノーマルでさえ怖いのに怒り狂うイビルジョーの顔面を間近で見るんだから精神的ダメージで発狂死してもおかしくないな 飢餓ジョーのモンスターにやると500×2出る2連続顎ドカンみたいな奴は頭に張り付いてると転身貫通して即死だね 強壁求めて調査回してるけどガンキン先生失敗率地味に高い気がするw
ボロボロ轢き乙されていってるw
先生楽しいけど危険度2は怪獣大戦争が勃発するとめんどくさいですね・・
危険度3は体感レア7率すごく低く感じるけどどうなんだろ
強壁より痛撃体力が先に貰えるとかほんと今作も物欲センサーすごいです >>583
そんな歴戦ガンキン殺意高くないやろ。とか想像で思っててすいませんでした。 ランス部屋討伐時間野良より全然早くてしかも乙らないとかこれは中毒になりそう とある動画見たけどイシュワルダの元気玉に突進するの格好いいな やっと闘技オウガ10分台に乗った
改めてソロSの凄まじさが分かる EXガルルガ重ね着来たら夢のホウテンゲキ呂布(ガルルガ頭重ね着)ができるやん このスレで(俺)になれるのは何割位なんだろう
やる前から自分にはソロSまだ無理ってはっきりわかんだね… 水武器欲しいからネロ槍作ったけど結構見た目いいな… >>98
亀レスで悪いが
最近はバベルから腕にして
陽動・ゴルルナ・レックスロア・ゴルルナ、ガルルガ・鉄壁
あとは装飾品ぶちこんで
ガ性5,加護5,攻撃4,体力3,弱特3,ランナー3,砥石3,見切り2,回避性能1,地質1,ひるみ1,心眼1,ガ強,陽動
ってスキルに落ち着いた
シミュ使わず適当に組んだだけだから改善の余地はあると思う 熱ダメ無効珠出ればカイザー腕外せるんだけどこれもちょっと呪われてる
龍結晶ダウン削りは双剣だとスタミナも自動減少とかエグない? >>592
ジャンジャンバリバリ出るから安心しろ
鉄壁強壁キノコ開放砲術あたりの無印糞レアがゴミと思えるほど痛撃体力出ないから ワールドの時にヴォル兄貴と語り合ってきた連中は足りてるだろうな ガンキンシリーズスキルはガード強化なんかじゃなくてガード性能極意にして欲しかったわ
ガード性能+7とかやりたいんじゃ
強壁持ってないやつは知らん >>594
教えてくれてありがとう
ガンキン腕脚の呪いをそろそろ解きたかったんだ >>597
ガロンとガロン亜種消化してたらキノコ3個と4スロキノコ系5個出てるし偏りは絶対ある
でも歴戦ガンキン入ったらどうせ誰かが死んで失敗するジレンマ >>596
そんなんどうせ7が基準にされるから一生ガンキン脱げなくさせられるぞ 攻めの守勢3発動させて130×3+250くらいのダメージを3セットくらい叩き込んでると
んんんんんもう低火力武器とは呼ばせないぜえええええ!!!って脳汁が溢れ出るんだけど
実はランスしかまともに使ったことなくてあんま他の武器の火力を知らなかったりする
理想構成の他の武器はもっと火力出たりするんだろうか >>600
youtubeで王牙砲で検索
幸か不幸か、ランスと立ち位置は似てるから参考になる ネギで1乙した大剣がヘヴィに着替えてきたときは笑った
でもネギにヘヴィ二人いたらずっとコケまくってる
ヘヴィ使ってると傷つけクッソ有り難いからランス君もっとクラッチして? でもボウガンちゃんの突然バタバタと死にだすの何とかして欲しい 流れるように周りが死んでいくことってあるよね
そしてそれを見てるランサー ヘヴィのシールドの防御角度は狭いから捲られて死んでるのはよく見る MR150歴戦キリンネロで死活つけた対属無しスラアクを必死に粉塵まくも35分で乙
ウゴウゴガの同僚にまかせて超介護したけどこういう時の為に即納広域セットも作らんとあかんのう…
というか対属関係なくネロの一撃って体力200で即死なん? >>607
同じクエで水雷両方耐性20ちょいのガ性5で多分7割以上持ってかれたけど耐える事はできた
ネロ専用装備は普段使わないキリン胴とか着れるからちょっとテンション上がる >>607
文盲でした
ガードでそれだけ減ったから相当耐性積んでも死ぬのかもしれない なんか超初歩ですまんのだけど今まで転倒時になんとなくで突き3前ステやってきたんだけどカウンターでループしたほうがいいんかね? >>612 突進突き→突き(1~間合いによってお好きに)→バックステップ 突進突ry
とかやってるw >>612
定点攻撃で突きと突きの間を埋めるのにステップ、キャンセル突き(カウンター)、突進フィニッシュがあるけど定点火力をだすなら突進即フィニッシュからの3連突き
ただ相手を転ばせちゃうのでマルチで混み合ってるならステップかキャンセル突きでつないだほうがいいと思うよ KO・整備を強打につけたら強いんじゃと思ったが、脱いでる間は整備の効果ないか >>612
単純に最大火力狙いなら3突き突進Fの繰り返し。尻尾斬る時に役立つループ
ちなみにカウンター突きはモーション入ってから突き終わりまでスタミナ回復しないから気を付けてね 強打のスロットは3-2だぞ
それともKO整備1つずつつけるのか 特殊闘技場の黒ティガで3人のヘビィがポロポロ死んでいくの見ながらランスは堅牢だなぁと感慨深くなった
あとディアブロス達用にイベル槍作ってみたけど見た目が好きすぎてベリオ槍に戻っちゃった…牙で突いてる感かっこいいし弱特抜きで会心65%は気持ち良すぎる あぁ・・・ドジョーにCCしたら死んでしまった これがそうか いつも3連突き→突進突き→ステップ→3連突きしてたけど間違ってたのか…? 初のベリオロス挑んだが、昔から大して変わってないね。
糞だのマスター序盤の壁とか言われてたけどランスではカモだね。
やっぱりランス最高! ドジョーを未だにランスでやる気が出んわ
昔のジョーみたいな立ち回りで基本は大丈夫なのか? 匠U珠が昨日出てから、今まで見たことないダメージ出せるようになったわ…紫ゲージすげぇ(^O^) ベリオロス楽だけどモーションなしの軽いステップみたいなタックルくっそウザい そういやカスタムスロットもう1段階拡張できるようになるらしいけど
レア12は会カスだとして皆はレア11、10に何足すの? たまたま出た珠を見て思いついたことを書き込んだらこのざまよ >>626
拡張しましたってのがどんな意味なのかよくわからんが
もう1段階増やせるならクルルに会心3回つけてみたい過剰すぎだけど マイオナ厨だからマイナーなランスの中でもさらにマイナーなプケプケ槍を使う もともと使える槍に対する拡張より、微妙なのを底上げして担ぎやすくしたい マイオナ厨になるならティガナルガギエナクシャ旗辺りかな
ここらへんのは担いでるやつ見たことない じゃあ俺はみんなが使ってる人気武器のブレインラモールで行くわ 爆破ダメージでかいから目立ちやすいけど毒も結構えげつないダメージ出てるよな >>642
バベルくんが寂しそうな顔をしてたよ…… 覚醒武器はもうちょっと強くしてくんねーかな
スキルの重さと強さが釣り合ってない 覚醒とかいう覚醒させないほうが強い武器
覚醒とは一体 零点は欲しいなぁ
腕も結構好みだけど
アルバトリオンの槍も好きだった ドリーネを装衣覚醒で麻痺らせるのは無理って結論になった 悲しい >>633
ナルガにネロ革貼ると見た目がカッコいいぞ!!!! あんなに苦戦してたディアが雑魚に感じるくらい楽しいわ
潜った瞬間カウンタークラッチ確定で決まるし最高だわ >>650
そういえば今作盾が顔になってるのないな
ネギは顔なのか微妙だし >>654
木ならまだいいけどどう見てもスッカスカのおもちゃ よし、ディアも連続で張り付くと拘束するようにしよう >>591
サンクス
陽動にゴルルナ睡眠槍とか試してたけど良さそうだな。 ラージャンはガ強いるかな?
ガンキン様を神棚から下ろさないと… ラー(X以降)なんてランスにゃ余裕ですよ余裕
ラー(極限)はごきゃんべん ラージャンのイベント終わったら部屋建てるから導き溶岩で突き合わない? 先に飽きるのは散弾使ってるやつだ
ほっとけ
強すぎても何もいいことはない >>610
ってことは歴ネロでピヨった味方を救う方法はほぼ無いってことか…
耐性飯で水雷30底上げしてガーダミスらなきゃオトモの回復で間に合った
>>612
マルチでダウンに突進は絶対やめろよマジ、一度やられたけどストレスマッハ ランスは壁殴りDPS低いから不動転身ゴリ押しが大して強くなくて
プロパン動画が華麗な殴り合いになるから見ててすごい楽しい 罠効く相手はとりあえず調合分持ち込んでヘビーで散弾打てば10分持たずに沈むからな
古龍扱いにしとけよと カスタム枠+1、皮ペタ武器にパーツ強化がもう一段階追加されてるね
さすがにオリジナルデザインはパーツ強化できないか
残念 地学修正されてるね。取り敢えず近くにいたバフパロとテオをぶっ飛ばしたけど、4個落ちたものが4個拾えた。 やっぱ修正か、歴戦の冠角死ぬほど集めといてよかったぜ >>675
もう一回テオ吹っ飛ばしたら拾えたな。
ちょっと試行が足りなかったかもしれん >>674
マジかよもっとやっとけばよかった
第霊脈玉の確率が上がってりゃ文句ないけども 何度クラッチしても反撃されなかったな
闘気硬化は削りキツイから尻尾狙ってさっさと解除するのがいいわ ラージャンランスヤバいぞ
https://imgur.com/a/rAd0sSR.jpg
激昂の強化先は見れなかったけど、覇権とれるかもしれない あ、表示できてないなこれ
すまん、画像の貼り方がいまいちわからんわ ブラウザで開けば見れるな
667斬れ味青会心マイナス15雷90の4スロだ jpg消したら見れたわ
雷90ってなんやねん、消せよ 皮ペタでさらにクルル強化でネギ超えもその内ありそうだよな とりあえず詳細だけ言うと
攻撃力667
切れ味は素青
会心−15
雷属性90
スロ4
これで第一段階だからかなり強いと思う
匠必須だが 匠1から白出るな
強化先は激昂なのか導き素材なのかわからないけど期待できる >>690
ほぼほぼ予想通りの性能だったがここから伸びること考えるとすごいかも 素晴らしい
見た目が激ラーのアレになったら最高だなあ >>692
これは無属性にしたら満足されてしまう懸念があった奴ですわ あと、激昂ラージャンの素材でカスタム拡張Uがでたから
レア12でも回復会心できる
あとバルキンの重ね着あったよ 無劇運用防ぐためにおまけみたいな属性つけるのやめてくれ
もともと属性なんておもちゃなんだから300くらいつけて欲しい >>699
なん、、、だと、、、
はよ帰ってかりてぇ
装備更新の日々がまた始まる 試しに突っ込んでみたんだが、これは・・・
ちなみにラージャン槍は未強化、カスタム強化もしていない値でこれ
https://i.imgur.com/v3VEF4Q.png ラージャンの頭弱特2の4-1なのか
ジャナフ亜種よさらば 重ね着下位の下の方しかない
数か月かけて少しずつ解放だろうか?
タロスかギルオスかボロスしか欲しいの無い
カスタム拡張とラージャン武器はランスは当たりのようでよかったよかった ハンマースレから転載
α
弱点2匠2 スロ-
逆恨み2砥石2 スロ3 1
逆恨み1匠2 スロ2
弱点1匠1 スロ3 1
逆恨み2攻撃2 スロ2 2
β
弱点2 スロ4 1
逆恨み2 スロ4 1 1
逆恨み1 スロ4 3
弱点1 スロ4 3
逆恨み2攻撃1 スロ4 2
シリーズ2で心眼
シリーズ4で剛刃研磨 あいかわらずスタンバイ状態だとダウンロードもインストールもされない棚 >>287
強化先でも低属性値になりそうだし1個はあたってるな 3乙したわ
尻尾狙えとかいうけどケツ狙いにくすぎやろ >>711
シリーズスキル使うとしたら頭腰の心眼か
心眼とかスロ2で付くけど 裏会心はない感じかな?
あったらティガ槍が一線に出てきそうだっただけに期待してたんだが >>711
頭と腰がいい性能してんね
ラーカイザーで組んでみるか >>711
相変わらずαは珠無い人用でβが上位互換やな
怯み体力珠ぶっこめば装備更新できそうだけど火耐性が気になる 頭ラージャン脚ガルルガに達人U×2と弱特達人はめるだけで会心90%アップに中スロット余りとかバグだろ 激昂は激昂の防具があるのか?ないかなガルルガもないし 硬化状態の大ジャンププレス+爆発の削りがそこそこ痛い
さっさと解除してしまえば楽勝 防具1部位づつの性能は素晴らしいけど、シリーズスキルはゴミだな…
そもそも中スロ一つで実現できるスキルを新モンスのシリーズスキルに入れるなと言いたい 脚ガルルガは外せないとして頭か腰をどっちラーにするの悩むな 頭ラー採用でラカカカガにしたら今までの装備超えれたわ
あーはよ帰りてぇ 弱特と心眼が2部位で珠必要なしだから新規にいいな
心眼とかオレもIBじゃ見てないし 会心-15がなー
最終強化とカスタムで会心0%に出来ると仮定しても達人芸運用は難しそうか? ガー強いるかどうかでガンキン着ていくか変わるんだけどどうなんすか まだラージャンやってないけどこの武器からどんな感じで成長するかな
普通に攻撃力と属性がちょっと上がるだけかな ラージャンはランスなら相性悪くなさそうね
怒ったときはガ性5でも削られる攻撃あるからきついけど なんかガードの上から4割くらい削られたな
ボディプレスだった気がしたが
あれはガ強案件な気がするわ ガ強も耐震も入れずにやってみたけど然程苦労はしなかった
ガ性5でも結構ノックバック激しいのが気になったくらいかな・・・ 最大攻撃っぽいジャンププレスはかなりホーミングしてくるし範囲広いし削りが凄いな 4gの時はラーにいじめられたけど今回はランスでも余裕か 結局新スキルってのは金獅子の怒気とかいう知ってるスキルしか入ってないこのシリーズスキルの事でいいのか・・・?
4部位つけて剛刃研磨はちょっと使い道が見えない 挑戦者+○○とか揃ってきたらラージャン頭と腰が脱げなくなりそうな予感
はい、わたくし、心眼教デス! 終わった後に研究所の先生も言ってるけど隙以外で頭に取り付くとカウンタークラッチだろうが容赦なく掴まれる感じかな そういやCC一回もせずに倒したわ
次は使ってみるか ラーランスは匠3あたりをつけて達人運用かな?結構優秀そうね >>747
飛鳥文化アタックにCCしたらラージャン着地→張り付き→掴みって流れだった
やっぱカウンタークラッチカウンターされるんやなって冷静な感想が漏れた 激昂時の掴み攻撃ってガー不か?
ガードしたのに掴まれたのかガードミスったのかわからん >>751
所長によるとぶっ飛ばしは頭じゃなく腕に取り付いたらできるらしいからクラッチ狙うなら腕攻撃かも? 明らかに物理攻撃なのにガ強ないと防げない、もしくはガー不なのって過去作にも何かあったっけ?
青田主の尻尾くらいか? >>736
ビームにはガ強必要。掴みはガ強無効。ジャンプブレスはガ強必要なし(激おこ時で変わるかは試してない)。ビームは薙ぎ払わないから避ければガンキン脱いでもいいと思う。 頭部を使った攻撃が少ないからカウンタークラッチで頭行くことは少なそうだが 怒り状態だとガード5でも仰け反りと削りが痛い
歴戦になったらそのまま削り殺されそうだ ラー槍の評価は最終見ないとわからんな
盛り盛りで化ける系なんだろうが はやくやりてええええええクソニート共俺より先にやってんじゃねえ カウンタークラッチにカウンターとか中々アツいな
ラー槍はこのままだと素朴なアレだけど、激ラー槍にするとメチャかっこいいんだよな。そっちが欲しい ジャナールと交換で珠1つ開いたけど何入れようかな
加護でもハメておくか そもそも顔にクラッチ当てても自動で腕に張り付くから顔クラッチなんてもんは存在しないよ
短時間でクラッチ何度も使うと掴まれるんだろうけど隙の多い攻撃なら掴まれる前に動けるのかが気になるね 名前が鬼槍ラージャンなのが嬉しい
モンスター名冠した武器好きなのにブラキ槍は皮ペタだわガロン槍は弱いわで悲しかった あー頭攻撃でも頭に行ってるんじゃなくて腕にくっついてたのか
じゃあやっぱ投げられるかはタイミング次第ね ネギ槍で達人芸から抜けられると思ったけどラー最終次第だとまた戻るね >>759
素で白が出て会心が-10以上に落ち着けばかなり期待できるようになるんじゃないかな
すでに攻撃力が667だからこれ以上伸びることは無いとは思うけど ラーの話題中ごめんけど重ね着にフルガンキンはまだきてない?
きたらみんなもちろんつけるよね? 全部ガード出来ると思うけど削りとノックバックがヤバい ラージャンガ性5付けてるのにノックバックやべぇ…そして頭にクラッチしないもんだからぶっ飛ばし出来るか一瞬迷う 色んな理由があって、ラーはどんなに強くても強い感じがしないw実際強いんだけど。
右ラー的な、なんかこうサクっとやって終わり!上手く説明出来ん
今モンハン板に居るプレイヤーは、大多数がラージャンを一番狩猟してるはずだし マイナス会心のままなら業物の出番かなぁ
匠と業物の両立は重たいなぁ〜 >>769
残念ながら…
弟分のバルキン一式はある 導きの地が緩和されてこれでティガ亜種に会いやすくなる!って思ってたけどそういえばMR50もいってなかった CCがクセづいてて何度も叩き落とされたわ2乙でなんとかクリアしたけど クラッチ掴みした時おもちゃ買ってもらったこどもみたいにしばらく抱きかかえてるもんだから
マルチの場合なんならわざとクラッチしにいった方が隙だらけにしてボコれるんじゃないかと思ってしまった 寝たから落とし穴使って捕獲しようとしたら出来なかったなんでや >>776
まだ導きでガンキンと会ったら追加って線も無きにしもあらずだから・・・ 恥ずかしながらランスでラージャン2乙してしもうた… バルキンマンしたかった自分には嬉しい
危険度2組もまた追加されるんかな モンハンになれて切れ味関連のスキル構成を考えていくにつれ他の武器の達人芸必須ぶりとネギの強さが浮き彫りになっていく >>780
通常時は落とし穴効かないのと硬化中はシビレ罠効かないって 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】10日 11:15〜
【部屋番号】4QRY YEhb thmR
【備考】クエスト傾向導きにしてますが各自自由にどうぞ
私は導き探索で溶岩にこもりますので、溶岩上げたい方はぜひ いつも思うけどランス部屋の備考って備考というより一言コメント的な使われ方しかしてない?
もっとこうホストMR未開放とかそういうの書いとく欄だと思ってたわ 鬼槍の見た目と性能の画像早く見たい
ってか早く仕事終わらせて帰りたい!! p2g以来ラージャンと戦ってないけど、相性悪くない?
当時は相性悪かった気がするんだけど 尻尾狙えっていうけど露骨に隙消しの反転攻撃増えたな 5エリアでモンスター3だからモンスターガチャが今まで以上になるわ ソロでやれば多分先のランサーみたいに3乙食らう
救援出せば糞雑魚
まあこんな調整にするだろうけど全然メガ粒子砲とか的外れな方向に撃ってくる
調整されたらマルチでもきついかな
とりあえずフル強化防具ならほんの数’ミリ’しか減らなかったぞ攻撃 クラッチ耐性はガード間に合うから余裕
マルチなら隙だらけだから狙ったほうがいいまであるな 思ったより強化解除が楽でよかった、ランスの火力じゃ心配だった >>796
カウンターが当時したお陰でかなり戦いやすくなったぞ、耐震つけてひたすら頭殴ってられる
ただ作品によってはガ性削り酷すぎる個体もあるからそう言うのは無理 カスタム強化でさらに化ける武器増えね?
クルル槍君の会心まだまだ上がるぞ ガンススレにガンスの最終強化の画像あった
まぁこれでランスもだいたい雰囲気わかるな
https://i.imgur.com/RjO8qOH.jpg こんだけ会心盛りやすい環境なら、マイナス会心で武器倍率最強はめちゃくちゃありがたいけどなぁ ソロだとドジョー以下のゴリラって感じだった
削りひでぇけど >>808
656?
2.3で割り切れないんだけど今までそんなんあったっけ 腕にクラッチすればふっとばせるからむしろCCふっ飛ばしやり易いんじゃねーのこれ DL終わらん…容量足りてなかった
ラージャンは相変わらずの痕跡集めからスタートじゃないよね? >>815
285を2.3倍して四捨五入して656じゃね ラー槍
ラーβ頭
カイザーβ胴
カイザーβ腕
カイザーβ腰
ガガルガβ足
攻守・達人×3 耐衝・体力×1 超心×3
体力×2 達人×2 4スロ×2 3スロ×1
これで見切り7弱特3超心3体力3ひるみ1
4スロ2 3スロ1
頭カイザーγ腰ラーβなら、体力×1 弱特×1in見切りoutで4スロが1 3スロが2になる。 >>815
倍率285やな
皇金武器の一部もそうだったけど一の位が5だと割りきれなくなる
ていうか結局歴戦素材だったのか激昂いないっぽいな >>819>>822
あーなるほど
一の位が0じゃないのか珍しいな >>810が言うように匠2珠があれば匠3と強壁が追加できそう 弾かれて隙晒したり強引にカウンタークラッチしたらカウンター掴みされたりで普通に3乙してもうた
やっぱよう分からん相手にランスで挑むのって楽しくて最高やな! ガード不可攻撃をガード出来るようになるスキルを無効化するのいい加減やめて貰えませんかねぇ… ラージャンの調査クエ出てきたんだけど
3頭クエで陸珊瑚にも出るんだね ジョーとの縄張り争い見てたけど口逆に開いて顎外すくらいやってほしかったわ なんだ導きで追加だったのか…ラージャンに話題集まってるけど新スキルとは? ラージャンの体にあたっての怯みは怯み3でなくなるのか? >>835
両手で口を逆に開いて、そこにビームだな 新たな武器派生(ラージャン)、新装備(ラージャン)、新スキル(ラージャン)を追加しました。 >>838
スラアクになるけど、攻撃力310、切れ味と会心は変わらず、属性120だった >>844
クルルとか別武器だと全然性能違ったりするからまだ可能性はあるがそれなら弱いな
会心マイナスはあかんわ >>839
ありませんよメルヘンやファンタジーじゃないんですから
チェーンで我慢してください ガンキンさん、こかして背中採掘で特殊痕跡もらえるな。ブラキとガノスもらったわ。やはり我が導きの師ガンキンよ なんか空中ジャンプ腕叩きつけは通常ガード殺しだな 歴戦とかヤバそう
その他は通常ガードでOK 拘束食らっても起き上がりガードできるのは
カプコンの優しさだな 個人的ラージャンメモ
1.攻撃後ガーダ安定
2.腕にクラッチするがぶっ飛ばし可能
3.拘束後の大パンチはガード間に合う ラージャン相手にはエクティスとネギランスどちらがいいですか?やっぱりエクティス槍? >>850
マジで倍率310なのか…ガンスさんいくら拡散6とはいえ低すぎませんかね
しかしネギ槍が290だし切れ味会心考えると310でも厳しいのか? 基本睡眠しか使ってないけどラージャン相手だとなおのこと良いぞ そういやガンキンとかのガードめくり火やられは修正されたんか? やっぱマルチでもそこそこ強いな
ネコ飯の弱いの来い!が最強スキルだったわ レア12でもカスタム枠5まで拡張できるようになったんでしょ?
だったら12でも回会ができるし、切れ味も匠をどうこう出来るなら悪くないと思うけどな
匠に関してはドリーネっていう前例もあるし 匠必須かー
ドリーネから装備流用すりゃいいかドリーネ用の装備作るかだな >>875
ドリーネみたいに無理に5にする必要ないからちょっと楽かも? 強すぎて笑えてくる
そして分かってたけど相変わらず死んでる属性 これ紫ゲージなくね?
ゴミ雷のせいで無属性強化もないしマイナス15は重すぎないか 見切り7攻撃4で40パー カスタムで10パーつけても35 >>886
弱特と挑戦者1で十分だろう
別に100パーにしなくてもある程度の白ゲがあれば達人芸できーぷできる 310で白ゲは凄いなー
これで覚醒で雷解放なら最強あった 達人芸ってスキル制限されるから嫌いなんだよな今の所
結局ネギでいいかな俺は ラージャンこれランスで行く意味ないな
ガードしない方が良いわ 35まで上げられるなら十分だわ、傷つけで85までいけるし5%程度誤差って考えてる。 会心カスタムでマイナス5まで持っていけるし普通に使えそう ラーでネギの装備変わったか?
達人芸関連はかわらんだろ >>837
やめーや!またランスが蹴られる!!!! 会カスで-5まで持って行ったラー槍と攻撃盛ったネギ槍だったらそっちのが良さそう そこでラー頭ですよ、弱特2でスロ4・1は結構変わるぞ 匠をどこまで盛るかだなぁホウテンは4止めだけどラー槍はどうか
匠II珠はやくきてくれー! ガルルガ脚切って達人珠IIでゴリ押し出来ないだろうか 攻撃4見切り7弱特3超会心3匠3のラージャンと
攻撃7見切り7弱特3超会心3のネギで
物理だけ比較すると超僅差でネギのが強い
相手の属性次第だけどネギでいい気もする >>903
そこで弱特2匠2が着いてるラ頭αですよ 見た目は好きだな
回会やって攻撃4見切り7弱特3で90%じゃろ
でも会心時1.38倍で計算するとしても強いね
守勢まで盛れるかな 匠3あれば良さげ?
これに達人芸ガ性5ガ強見切り7弱特3体力3怯み1超会心3積めるのか? 2Gから4Gまではキリンがキツかったのにワールドからはおもちゃと化してて嬉しい 参考までに
攻撃4だけつけたネギ槍は期待値399.6
ネギかラーかは弱点が龍か雷かで割と変わってくるんじゃないかなぁ
どうでもいいけどネギとかラーとか言ってたらラーメン食べたくなってきた >>907
まさに使えとばかりなスキルだね
αもβも頭が優秀すぎて無印の眼帯感ある っ>>820で自分が組んでみたやつ
ラージャンα頭スロ無いけど弱特2匠2なのか、うまく使えないかな >>918
そこまで必要性は感じなかった、ガードできるし >>902
体力増強切らないかぎりは痛撃体力持ってたら変わらんけどな 匠と切れ味ケアするスキル積む重さ考えたらネギかなぁ 武器倍率310来たか、340ゴールスムラor匠紫40狙ってた時代もあったなあ ランスの大盾でウケジョー庇ってるといい感じにパラディン感ある ウケジョーはチェンジで 泣シミュもうラージャン対応してて頭が下がる
匠達人芸だとラカカカガがかなりヒットするね ラカカカガとかいうシミュらなくてもクッソ強いとわかる装備 またクルル槍が強くなってしまう回復2積めるし腕より好きだわ レア度11
レア度12は古龍だけにしたいのかね
その割にはあんま強くないけど
レア度高いから強いとは限らないか うーん匠2ガ性3でいいなら俺の珠でも
超心3弱特3攻撃4守勢3は組めるなぁうーんどうしよう 珊瑚7で陸珊瑚に発生したラージャンが歴戦じゃなかったんだけど歴戦どこだ 匠をいくつ付けるかだなー
ネギ安定だけどこうやって装備を構築するのも楽しいな 期待値計算してないからわからんが713って龍風力考慮しなかったらネギよりも火力でるんじゃないの? 藤岡お前やってないだろっていう削りとノックバックの連続で最高に簡悔の塊
歴戦王来たら弓だなこれ 達人芸はほんとスキル汚くなるから嫌い
特に爆破属性強化 >>946
白ゲ時の期待値がネギ382でラー393
スロットはネギ1でラー4
素の切れ味はネギが大差で勝利
少なくとも同等レベルの強さはあるしラーのほうが強いまでありそう スロ解放がもう1回出来るようになるってことは会心4積むことも出来る? あーこの慣れない相手にぼこぼこされる感じ くっそむかつくぜ
ここから慣れるのがいいんだが いやこれネギのが強いわ
攻撃4、見切り7、弱特3、超会心3、守勢3、爪護符、鬼人薬、種粉塵
の白ゲ期待値が、ネギ548.8、ラー548.06
ネギはさらに攻撃7まで余裕で積めるし生存も積む余裕あるけど
ラーは匠3,4積んだらカツカツ クルル会会会会の弱特3で見切り全切り出来るぞ!
そもそも会カス4回出来るのか知らない ボロスにしようと思ったけど想定よりバルキンがよかったからこっちにしよっと カイザーγ見るにEXでもγが来たら爆破属性強化は気にしなくてよくなるんかな
ただMR歴戦王テオとかノヴァガー不になりそうで怖い 回カス外して逆恨みを活かすスタイルですねわかりません >>960
書き忘れてた、カスタムはどっちも回会なんだけど
レア12も回会できるようになったと思っていいんだよね? ラージャン昔みたいに全身弱特肉質ではなくなってるな クルルの強化段階増えてさらに愛着湧いてしまう・・・ ネギ槍でネロやったら一度も必殺技みたいなやつ撃ってこなかったけど龍封力効いてるんかね? 【MHW】ランススレ 104突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570682689/
初めてだから不備があったらすまん
テンプレは連投規制終わったら書くよ アプデで何か変わったかなと思ってうんちスレ眺めてたんだけどこれは……
937 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9755-Ookn) 2019/10/10(木) 13:39:10.97 ID:H+MiScPo0
>>906
そら数人くらいはしつこいやつがでてくるさ
こういうやつがいるのかって話
そしてこういうやつ(俺)が大多数にスレチ扱いされるのがこのスレ
ま、端的にいうと%の問題ねこれ
総理大臣が大衆チェーン店で食事した日に、己も同じものを食べていれば同じ生活水準と言えるのかって感じかね 次スレテンプレ貼る前に書き込まないでよ
常識外れだぞ ガ性表がマルポになってんな
確かにガンススレやヘビィスレで多用されてた気はするわ
上げ直すしかない
あと他スレへは転載禁止にしといた方がいいよ 久々に導きいくと落とし物拾うのに武器しまう億劫さと死んでもいいやがあいまってボコボコになる
歴戦金レイア強かったわ 開発の言うクセがあるって全く期待してなかったけど本当にクセあるな
超限定的な条件でネギに勝つか (俺)ネタって言ってしまえば障害者ネタと同じだからね
ハッセやsyamuみたいなもんでランススレだけのアイドルにしておくべき 俺ネタはこのスレで終わりにしようぜ
せっかく平和なランススレなんだし・・ >>996,997
何が持ち込むなだ 勘違いするな
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