【MHW】ランススレ 102突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 101突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570273188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃、MR大爆発ブレス
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで 次スレ建ってないことに気づかずキャッキャしてたのは私達です
今は深く反省しています 前スレで質問した者だけとありがとう
強打にko積んでやってみる >>9
帰って建てると言ってたから踏み逃げではないだろうけどもしかしてと思ったらもしかしてだった 前スレの加護関連だけども、加護は独立してるのではなく都合のいい方が優先されるシステムなはず(ワールドの頃の情報)
猫の防御術小が発動率が12.5%で軽減率が30%
加護1が発動率25%軽減率15%
同時発動でそれぞれのいい数字を取って
発動率25%の軽減率30%になるみたいな。 転身固定でもう1つはスキル盛りと生存兼ねて属性耐性系、耐性いらんやつは滑空着てるわ ランスって転身いるか?それより咆哮無視で開幕ぶっ飛ばしできる不動のほうが使えると個人的には思うわ 俺はランスに耳栓積むことは100%無いからぶっ飛ばし用の不動は固定でもう1枠はとりあえず脳死転身
あとは転身の枠を相手見て変えてくな 盾乙
これは乙じゃなくてクラッチのワイヤーなんだからね!
超地味な技だけど、
未発見状態のモンスの近くで地面にスリンガー撃つ
↓
キョロキョロするのでその隙にクラッチ傷つけ
ってやると、モンスによっては不動無しでも
開幕咆哮よりギリギリ早く傷つけられる
飛竜系はほぼ行けるはず
獣竜は無理かも
ドス古龍もあやしい 歴戦ナルガの怒り飛びかかりにカウンタークラッチしたら不屈不動の体力全部持ってかれたw え、ディアブロとかディノバルド用にランナー付けてたんだけど
パワガ、カウンタークラッチ待ち中やクラッチ中の継続スタミナ消費にも効果効果無いの・・・? >>23
なんなら壁付近に撃つことで壁への誘導もできるしオススメ。 不動は油断すると多段で削られるからあんまり着たくないんよな 質問というか聞きたいことなんだけど、
ランスで武器しまうタイミングってみんなどう捻出してる?
他武器では整備が強いとか聞くし、
そりゃそうだろうとは思うんだけど、
なまじ機動力があるランスだと整備なしでも
武器しまって装衣剥がすのを忘れがちでリチャージ時間が結構無駄になってしまう。
武器出しクラッチも安定しないし速納でもつけた方がいいのかとすら感じてるんだけど、
みんなは割と隙見て武器しまったりしてる? 極論エリア移動の時に着ればいいんじゃないかな
即納はわざわざ付けたくはないかな >>30
前は隙見てしまってたけどもう面倒臭くなった
マルチだと相手によって煙筒2つ持ち込んでるわ
武器出しで置けるしリチャージも勝手にしてくれて気が楽 >>1乙
>>15
弓wikiからだけど
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/244.html
防カス1+加護1だと 25%発動 ダメ-30%
防カス3+加護3だと 33%発動 ダメ-50%
これ以外の組み合わせだと、低い方の効果が無意味になるんだよね
(防カスは防御プラスが残るけど) >>30
マルチだとタゲ散って走り回るからいつでも着れる隙ある
ソロの場合殴ってたら回復するから着ない場合も多々あるかな >>30
導きで落とし物拾いたい時は素直にオトモ連れていってタゲ外れたら納刀してる
その他のソロだとリチャージ時間多少無駄になるのは諦めて回復する為に
納刀したらついでに脱いでるって感じだなぁ 脱いでもガンキン一式が見えるだけなのでセーフ
ガンキンは鎧ではなく皮膚 ナナのヘルフレア、ハジケ結晶とかはじけクルミの強化撃ちで怯ませれないかな >>40
ダメだった
タイミングの問題かもしれんが ナナってたしか怯ませたところで決まるまで連打してくるんじゃなかったか。 >>30
加護5積んでる場合、加護の抽選で外れたら防カスが抽選されるってことか? >>30
マルチ用のエゴエゴエで速納2付けてるよ
広域もあるからジャーキーやウチケシ、忍耐食べるのに便利 守勢狙いたいから転身や体力は相性悪い気がする、もちろんぶっ飛ばしたい時とかにはめっちゃありがたいけど 心配性な俺は滑空(耐性珠入)と各耐性装衣だな
整備1でもよく回るぞ 開幕傷つけ&ぶっ飛ばしのために不動着てエリア移動するまでずっと着てる
移動後は強打着てやっぱりエリア移動するまでずっと着てる 沢山意見貰えてありがとう。
割と同じ状況でも気にしない人も多いみたいね。
マルチでは納刀前提の装備を組むのも楽で良さそう。 装衣は見た目が気に入らないので煙筒しか持っていかない
バベルのご加護を >>30
カウンタークラッチから何もせず降りてる
コンボ攻撃でも不動効果で耐えてからスッと降りれば割合安全ぞ このゲーム惜しいんだよなー
回避もガードもあって武器種の違いで移動にも差があるのに怒ジョーの捕食とかヘルフレアとか対策が受けるの前提って言うw
龍耐性とか風圧とかの前に回避かガードできる攻撃じゃないとやり得だろ ガード強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 無属性強化Lv1, 攻めの守勢Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 見切りLv4, LV4スロットLv1, 体力回復量UPLv3
クルル回会で使う分には生存と攻撃のバランスかなりいい方だと思ってる。耐性3をモンスターによって付け替えできる レア10でカスタム豊富なのに会心高め白長め無撃乗る皮ペタ強化可能なネスルちゃんはもっと先輩をうやまって! むしろ序盤のニワトリに負けるナルガクルガちゃんもうちょい頑張って まだMR63だからクルル会回回にできないしガロン亜種皮止まりやで
早く真クルルになりたい 一生懸命スレのテンプレを略語に置き変えてるのかと思ったら普通に落ちてた MR200でナルガ希少種槍の強化ツリー解放だぞ
導きの最深部でみんなを待ってるよ ようやっとレア12の回復カスタム出来るようになったから古巣のランスに戻ってきたけどこれもしかしなくても回復ネギ槍よりクルル槍フルカスタムした方が強いのか...? 武器の使用率13位に対して武器別スレの勢いは1位
側から見たらチクチクしてるだけの面白味のない武器なのに、いざ手に取ると最高のアクションゲームになる
それがランス ワールドの頃のランキングがリセットされてないだけで
アイボー現役だと使用率はずっと高いよな
上位ではないだろうけど >>17
転身不動で傷だらけにするのが仕事だと思てる
他の武器と違って装衣あっても無くても殴るぶんには問題ないし 前スレの防御カスの話だけどつまりバベルに防御U付ければ元の数値も相まってカッチカチって事じゃんね? ランスやってると味方に殺される事が本当にたまーにあるから
マルチではランス使わないって人は居そうではある >>72
さらにそこに防御7積と加護5を積んでガッチガチやぞ! フレンドのハンマー使いによく殺されるから味方にハンマー持ちがいたら弓持つようになったわ マルチなら攻めの守勢なくても良い気がしてきた
匠とか盛ったほうが良いよね >>30
後退りひるみ時に納刀して装衣脱いでクラッチしてる。間に合う モンスターの攻撃も防ぐ、太刀や双剣の乱舞も防ぐ
両方やらなくっちゃあならないってのが「ランス」のつらいところだな覚悟はいいか? ハンマー居るなら尻尾チクチクしてればいいじゃん
どこにいてもカウンター突きを邪魔してくる太刀の方が問題よ ドリーネで属性解放ついた滑空の装衣を纏ってる時だけ麻痺属性解放!てやってるけど楽しい 強いのかは分からん 滑空使ってると本当に攻撃II積みたくなる
そんなもん持ってません! >>45
ところで自演の証拠まだ?
なんで逃げんの?🤪 ガンキンの顎って顎破壊でしか出ないの…?
顎割りリタマラしなきゃいけないのか 解放珠IIが存在すれば普段無撃で装衣来たら完全解放とか出来たのに ネギ槍でスキル盛るのが気持ちよくてそればっかりだわ
ナンニデモネギ 今日のランス部屋作ったよ
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】18:40
【部屋番号】6GbT ENsF a4zd
【備考】 今のところドリーネでランス大満足スキル全盛りは出来ないよな?
匠5ガ性5は重過ぎだよなぁ……新たなγ装備次第ではドリーネ一強になるよね 何にでもドリーネで行く必要はないのでガ性削った上で弱点を殴り続けられる相手に絞ればいい >>89
自分が気に入らないレスした人にもIPで自演が分かると豪語してこれだからね🤭
きっと自分にしか見えないものが見えてんだろな〜知りたいな〜🤪 >>56
シミュ突っ込んでも回答なしになる
装備と珠教えて欲しい 泣シミュだったら所持装飾品MAXにしないとダメだぞ 強さ一辺倒で行くと限界が来るからほどほどがいいよ
フレが急に上位キリンに付き合ってゆうから何だと思ったら重ね着の足のブーツが今の見た目にピッタリだから欲しいんだと
一方俺はガンキンマンなのだった
これは呪いか 顎はぶっ飛ばしと爆弾使えばすぐ壊れるから帰還マラソンもありかもね 加護5って40%の確率で60%軽減かよ、平均すると常時24%軽減なのに数値以上の強さを感じる
これは実質火力スキル(確信) 実際エゴエゴエ整備5加護5強いぞ
ランスだと弱いけど 加護5に気絶耐性3まで積み鉄壁の要塞と化したわしを殺せるものはあるかと問いたい >>103
加護5つけてるけど発動すれば武器しまって回復するリスク減らせるし実際火力になってそう 今更だけどカウンター狙ってるのに味方太刀で発動ってする? 横ガード横ガード言ってるけどそういう事か、納得したわ。てかアンちゃんつえぇわ・・・ 加護5装備&バベル防御カスタムで防御力986まで来たぜ!! 普通にでたわ
胴プライド、脚ガルルガに守勢Vの石だな
もう一度言うが
でなかったやつは装飾品設定してどうぞ 冠する者ソロ初見で難なくいけた
前作までのモンスターハンター クエの方が難しくないか? 守勢IIIなんて珠があるのか
掘らなきゃ...掘らなきゃ... 自分も出たわ痛撃体力超心体力と結構レアなの使うのな あれ泣きシミュだと出たわ
アプリのツールだと出ない なんかランススレ伸びるの早くない?
みんなどうしちゃったのさ ソロ用の装備どんなのにしてる?
耐衝撃外した版。みんな頭のゾラ外してなんかつけてると思うんだけど ワールドの時500回くらい使ってibで装備整うまでノータッチだったけどランスやっぱり超楽しいわ...
一部クソムーブかましてくる奴を除いて手を止めずにしばき合いができるのが討伐時間は早くないけどほんとやってて楽しい、俗に言うクソ武器ばかり使ってたけどやっぱり単調なのはダメだわ... 少しだけガンランスに浮気してたがやっぱりランスのが良いな もう1種類位は使いこなせる武器欲しくて太刀やら片手剣やらチャアクやら試したけど
傷つけ1回とCCが優秀過ぎて結局すぐにランスに戻ってしまう
アイスボーンで追加されたのが噛合い過ぎてんだよなぁ 最近思うのがガッシュからの飛び込み突きでみんな怯まなくね?
まあランスは怯むけどさ
なんかバンバン使っていい気がする ランスのサブはハンマーか大剣がいいと思う
ああいう一撃重い系もたまにはいい 俺はハンマーとヘビィ使ってる
クラッチ弱い組もう使えないわ 歴戦ドジョー倒すためにいろんな武器わたってるけど、未だ答えでないわ 闘技でハンマー使うとなかなか楽しかった
操作も比較的シンプルだし >>133
ここでオススメするのもアレだけど、砲撃ができる弟。 >>130
野良マルチだと大剣もひるみ軽減を積みたくなる時代よ EXカイザー着た切りスズメだけど、
今ごろになって剛刃珠が初めて出た
どうにかして活かせないだろうか ランスでスリンガール弾は壁ドンくらいしか使わない? 気になって調べたけどランナーはパワガとクラッチの両方に効果あるね
それでも積極的に付けたいスキルではないが 貫通とか爆発ならずっと空飛んでる敵に強化打ち適当に打っていいと思う >>138
ネギは剛刃が丁度いいと思う
達人芸だと過剰だし何もしないと足りない
ハザクだけはネギ達人芸で丁度いいけれど ランスハンマー操虫棍メインでやってるけど相性が上手いこと噛み合って九分九厘のモンスはどれかと好相性だな
どうしようもなくなったら弓を持ち出す ネギ防御カスの加護ってまさかスキルの加護5とかとは別発動? >>147
すまない>>15で言及されてた
カスタム加護と加護5、どちらもつけても過剰ではないのか ドリーネはモンスターのイメージ的にも剛刃が最適解かもな 加護5なら発動率も軽減率も加護の方が上で優先されるんでないの?カスタム防御の効果がどんなもんか知らんけど 加護は5あってもノリのスリップダメージで連続で発動するけど傷つけた後のカッコいいポーズ中に食らった攻撃は加護してくれないからなぁ… 弱特の会心が見切りの会心に優先されて発動してたら嫌だろ あれだけ苦手だったナナもクラッチとテオ腕に付いてる熱ダメ無効で楽勝だぜ 【ランス部屋2部屋目】
【開始日時】21:00
【部屋番号】4CjL AhZy 4pQp
【備考】好きな槍で楽しもう! 鉄壁の護石5にしようとしたら
導きの歴戦ラドバルキン素材が一個もないことに驚いた 体力回復量アップけっこう良いよな。
削り分はすぐ回復できるし、攻撃くらって、体力半分以下にされても秘薬使いたくない時は回復薬グレート1回ででほぼ満タンに回復するからかなり恩恵があると思う。 >>144
笛に援護されたいと思うけど演奏が凄い面倒くさそうなのがなぁ
>>159
闘技大会で触った事あるけど振り向き溜めスタンプしかやった事ない人間が扱うには
難しかった 他の武器の知識がP2Gで止まってるから
もう扱えないわぁ
一番扱いやすそうな大剣とか動画みたらもう異次元の動きをしてる 大剣はギルクエ右ラーのケツ叩いてる記憶で止まってる ずっとランス一筋なんだが最近ちょっとパンパンマンが気になっている アイスボーンになってからの大剣は、昔ながらの抜刀コロリンで勝負できると聞いたけど マスターの歴戦ナナをマルチで参加したけどヤバイでしょこれ
こんなんソロで勝てんわ
ヘルフレアで瀕死にさせられてようやく秘薬飲もうかと思ったら最後の熱波って吹っ飛ばされるし介護なきゃ死ぬわ 大剣は抜刀メインの立ち回り出来るよ、抜刀大剣使うなら基本抜刀でダウン時だけ派生の溜め斬り使えば良いから楽よ、納刀術や精霊の加護も付いてるから抜刀大剣装備の安定感は凄い、ランスには負けるけど >>167
次はふっ飛ばされないスキル付けて行くと勝てるって教訓になったんだからOK 対策すればチャンスになるとかじゃなくて
ようやく逃げ切れるのはマジで頭おかしいと思うわ 守勢は音を楽しむものでわざわざ枠を潰すものではない
時間が倍ならまだ挑戦と同じくらいには使えたけど >>150
その通りで具体的には
加護5が発動率40%に軽減率60%
防御カスタムが発動率33%に軽減率30%
同時で発動率40%に軽減率60%になる、はず(ワールドのままだったら) ヘルフレアだけはどうしようもないので風圧耐性付けてダイブ繰り返すしかない ナナの阿婆擦れっぷりは簡悔こじらせすぎとしか言いようがない ヘルフレア中にビンタして向き変えてぶっ飛ばしてやると超気持ちいいぞ
耐熱着てないと現実的じゃ無いし地面の爆発炎の位置の運もあるけど 笛サブで使ってるけどランスと違ってスキルの幅がめっちゃ広くて逆に困ってる 最近よくあるエラーの対処法で、龍結晶の地はソロで突入後続けて残りが入るようにするとマルチで開始後弾かれるエラー起こらないみたい >>179
そうなのか 槍部屋でもバゼルクエとかよく弾かれるしなぁ ずっと野良やってるけどMR超えたあたりから周りのプレイヤーのランス率が一気に上がった
トモダチ増えてうれしい ようやくラスボス倒してそのあと上級のベヒーモスに挑んだら時間切れになってしまった
IBのラスボスより強い気が
ランスだと相性悪い感じですか?
途中から風まみれでろくに殴れません >>179
やっぱりこれバグなんだね
ガンキンの呪いかと思ってた ランスに加護って相性悪いんじゃないかって思うんだけど話題には結構上がってるし普通に積めるなら積んだほうがいいのか ゴルルナ2部位使っても全然火力盛れるからなスロットの多いおかげで 強壁出ねえ
いっそガンキン5部位でガー不をガード可能にして呉れたら諦めがつくのに アタッカーランスは被弾率も若干上がるからね
低コストで加護5発動するならそりゃあね 防御力800〜1000あたりのダメージ軽減率の伸びがカスみたいなもんだから加護は第2の防御力みたいなとこある
防御力とかいらんっていうなら話は別だが守りを固めたいなら選択肢に入る 死ななきゃ勝てるもんな
ランクと人数見てなくて悲しい思いをさせてしまったようで申し訳ないわ やっぱ汎用装備は1スロ3つあけときたいな〜
ランスは特に状態異常に弱いから爆破耐性ないとブラキとかやってられん >>193
ありがとう
早速泣きシミュに理想のドリーネ装備を入れてみたら持続Vとかいう見知らぬ珠を要求されてしまった…
守勢匠とかも目指して周回頑張ってくる うーんホントいらない珠は着々と埋まっていくのに欲しいものが出ない ランスやり始めたのだけど傷付けも壁ドンもやり辛すぎる
もはやクラッチ使いたくない…
最初はみんなこんな感じで慣れたらまた違ってくるの? カウンタークローなら相手の攻撃を防ぎつつしがみつきに移行できちまうんだ 抜刀クラッチに苦しんでるのか?
それ以外クラッチ関連で辛いとこ無くねむしろ他武器よりクラッチ性能は良いよ 耐性積もうとするとほとんど腕になっちゃうのが難しいところ まだカウンタークローからの即死体験したことないけど誰だと体験できる? イビルジョーで死んだ
即死か連続ダメ死かわからんけど 怒ジョーにCCで飛んでいったと思ったら途中で剥がれてそのまま捕食されたなんだこれ >>200
ジョーとかスリップダメージあるやつは死にそう
怖くてやったことないけど 金レイアのサマソで死んだ事はある
毒との合わせ技で助からない事を悟りながらゆっくりと果てた 別にエリア外に移動したわけじゃないのに剥がされることあるよね
ギエナとかあいつなんなんもうマジで○ねよ 加護ってガードしたときも発動するんだぜ
つまり削りがやべー奴に対しては更に鉄壁になる
王ネギとかは3個つむと楽になった記憶 加護5無いとCC怖いマン 被弾しても加護からの回カスでゴリ押せるし火力スキルみたいなもん 加護を過信はダメだとは思うけどあれば安心ではある
2部位だから達人芸と合わせる事も可能だなシミュってみるか 導きの珠って基本ショボいから甘く見てたけど歴ネロ倒したときの珠から強壁出たわ
あばよガンキン ガルルガの二段顎(クチバシ?)叩きつけって連続カウンター突きできない?
二回目の叩きつけに対して何回やっても間に合わない ちゃんとガ性5にしてるか あと連続カウンターはR2おしっぱで○連打が楽だぞ 5です
あーR2離してたかも、またやってみるthx MRまできたけど、モンスの体力多すぎ。
20分くらいはザラなもん? 攻略中はそんなん
俺は探索中に遭った初ドジョーにボコボコにされて30分ぐらいかかった 加護も回復量UPも回復速度UPも火力スキルだったのか安心!(錯乱) 前スレに書いたけど回復のための納刀しなくなるしCCも削り恐れずに出来るのでヴゴヴゴ生存構成は快適すぎて抜けられなくなる ウケツケジョーが『ティガレックス』って言うのが『せがれックス』に聞こえて
ママショタ物のエロ漫画を探してしまう今日此頃…… 何気なくギルカ見てたらランスだけ5000回使ってる人いてびびった ヤベェ今日だけで守勢達人2つと守勢匠1つ出た
怖いぞ 上位の頃だって武器整うまではそれなりに時間かかただろ?
あと時間かかるのはMR序盤はぶっ飛ばしに慣れてないせいもあると思う 大真面目に不動に回復量アップ付けてるけど結構使えるぞ〜
つついて回復してよし回復薬G飲んでよしで不動で攻めすぎたときのリカバリーしてる >>221
さすがにキツイんじゃない?
ここのランサー達はどれくらいなんだろ >>221
人間やめればいける位の難度とはスレで見た ヘド吐きながら残り数十秒でギリギリソロAですかね…
捕食とクルクルビターンビターン!の削りが痛いのなんの 複合で付いてくる治癒が回復カスタムにここまで恩恵をもたらすとは思わなかった
複合珠わくわくするね 治癒は本当に強い
おまけで付いてきたら嬉しいスキルトップクラス >>211
それカイザーγ複数要求されて防御700台になるからやめた… 治癒は俺のことを絶対に裏切らないから好き
加護はいて欲しい時にそばにいないから嫌い >>234
自分の持ってる珠だと見切り6だとマスターだけで組める(武器スロは無し)
ガ性5、ガ強、怯み1、加護5、体力増強3、見切り6、弱特3、守勢3+カイザーのオマケって構成
切れ味過剰だけどネギ持てば見切り7、守勢捨てればまた違った組み方にも出来るか ネギランス作ったは良いが回カス付いてないことに耐えられそうにない
真の意味でネギ槍完成するまでクルルに逆戻りだ… 強壁キター!!!これで無事ガンキン脱げる・・・
火力と治癒盛るぞー >>200
ドジョーに転身つけて頭らへんに普通クラッチしたら体力ほぼマックスから死んだで。
転身は着たばっかり。 クルルヤックしかし強いな・・・
ネギが完成しても本当に手放せるんだろうか・・・快適だ ドジョーのどの攻撃でそんなゴッソリ持って行かれるのさ 転身が効果無くて即死する怒ジョーの攻撃ってなんだろ ガルルガの連続ブレス直前に不動きて頭にしがみつけば死ねるよ 怒ジョーは初見の時に連続噛みつきかなんかに転身クラッチを頭にしたら死んだことあったような
ジョーに関しては胸クラッチのほうが楽だよね 導き瘴気レベル5まで来たから、歴戦オドガロン狩ってカスタム素材集めたら次はガルルガかな
ホウテンゲキ作りたいし
てか、今度のアプデで地帯レベル下がるの止めてくんないかなぁ そもそもドジョーの頭にクラッチしてもその後殴らないしなあ そのまま6まで上げて黒ティガ見つつ匠護石用の歴戦ディノ亜種も触っておくと良いかもしれない >>225
守勢 達人 攻撃はボロボロ出るとなんど 不満の声の大きさは流石に開発に届いてるだろうし、何かしらの調整は入るんじゃないかな
知り合い同士で気軽にお互いの導きの地に行けないのはMHシリーズ的に絶対ダメだ キリンで守勢いっぱい発動してると玄人ランサーっぽく感じる うーん闘技ジンオウガ挑戦してるけど全然タイム縮まらんな
連続お手中の捕食強すぎる
とりあえず自己ベスト11分23秒03だから10分台には乗せたい... 自ら積み上げて人気でたコンテンツ価値を下げるとか日本企業らしいっちゃらしいけどな >>250
あいつの一撃の大きい雷じゃなくて、細かい雷でカウンター殺すので何回もやられてるわ。 導きってモンスターも明らかに強いし一人でやる想定で作ってなさそうだからな
流石に何かしら修正すると思う 導きは大変好評なコンテンツですとか言って修正されなさそう
マムは好評だったらしいし
地質だけパパッと修正して、終わりっ! ガ性5の装飾品作りたいんだけど
チケットが出るクエまだ出てない…
MR50後半なんだけど週末ここで募集したら連れてってくれる人いるかな? 金冠以外の勲章集め終わった
古龍以外は気持ちいいインファイトをジョーやガロン亜種に邪魔されっからだりーんだよなぁ そういえば無印の頃、闘技場ボルボロスで変態槍使いがいたな わんこ闘技の動画勉強にはなったけど真似できそうになかった >>256
まだ100まで遠いのだからMR上げついでにフリクエ消化して自分で出す方が賢いと思うぞ >>240
回カスまだ付けてないけど完全にネギしか使わなくなった
あの攻撃力と白ゲのおかげでスキル詰め込めるからもう手放せない
>>249
気軽にフレとやれないのが最大の欠点だよな
上げにくいのはいいとしても下がらずにおびき寄せをもっとやりやすくするとかでいいのに あれソロ可能だったのか
プロハンはいつも想像を超えてくるな 歴戦怒ジョーの捕食と下ブレスはどうしたらいいの…
絶対このどっちかが絡んで死んでるンゴ >>263
俺も11分だから一緒に10分切り目指そうぜ・・・ >>265
前も書いたけど窮地と距離2つけてる
向き合ってる時は常にモーションに気をつけて、来ると思ったら速攻でGDとステップで真横移動
補食はクラッチ時以外は閃光セットとかでも
まあよく忘れるけど 1乙歴戦ドジョー救難呼んで遊んでるけど捕食とゲロでだいたい失敗だな >>265
ヴゴヴゴガのゾンビランスに距離3積んで耐龍と耐龍珠詰めた滑空装衣に野菜飯でだいぶ楽になると思う
ゲロは装衣で軽減出来るしスリップダメにも加護は発動する
それにダメ受けても自動回復と回復量アップですぐに取り返せるから
捕食はデンプシーの後とかの確定モーションたから前ガーダ飛び込み突きで回避 ラスボスのTA動画来てたな
本当に同じ武器使ってるのか疑問に思ってしまうわ >>237
俺も今まさにその状況
更に強壁ないからネギを活かしきれないw 黄色のスロ2!強壁珠来たか!?
↓
KO術&無属性強化「やあ^^」
このループから抜け出したい >>272
俺は
群青色4スロktkr!
抜刀/○○「また会ったね^^」
これから抜け出したいわ >>267
>>269
ゾンビ装備、回避距離、捕食はガーダ、食われたら閃光・はじけ類、こんなに対策あったんだな知らんかったわ…
動きも全然見れてないしダメダメすぎた
前スレ見てなくてごめん、2人ともありがとう
しばらく練習してみる〜! やっぱりMR序盤はそんなもんか
上位の時は気にならなかったからギャップを感じた。
後は今まであまり使えてなかったぶっ飛ばし壁ドンもやってみようかな >>179
それカプコンのサポートに報告してあっちでも症状確認したってメールで返事が来たよ。
いつ頃修正するかまで現段階じゃ報告出来ないって。
こっちのサークルメンバー4人でも龍結晶だけエラーで落ちることがあるから、
クエ貼った人が先に入って、残り3人は後から入るようにしてる。 >>276
ぶっ飛ばし壁ドンは武器種に限らず今作だと必須だから覚えておくといいよ
鉄壁の護石Vはクリア後のエンドコンテンツの話だから当分は気にしなくていい ガンキン着ればが性護石なんていらないだろ?何が困るというんだい ラージャン追加しても珊瑚7瘴気7だから困る
火山6か7だよなアレ バゼル、ジョーと同枠のモンスなら地域指定なしもあるんじゃね 火山追加されても地帯レベルの合計値が上限18のままだったらどうしよう 切断対策も含めて何らかの仕様変更はあると思うけどなぁ
しかしまーた新たに地帯レベル上げるのだるい アイスボーン 屈指の空気キャラヴォルガノスとドドガマルがついに日の目を見るのか 流石に何かしら対策()来ると思うから溶岩地帯のレベル上げは時間かかるかな >>288
ドドガマルはプーギーの着せ替えが超かわいい ラスボスのカーテンはL2だとノックバックなくなるのか >>288
なんだっけ?あの水辺とか泥に潜ってる魚類モンス プーギーは拠点でまとわりついてクエストボードを使用不可にするひどいやつ ネギとクルル槍を交互に使ってて思ったんだがネギ槍に達人芸って必要なんかね?
無理してカイザー着るよかティガ亜種でも着た方がいいような気がしてきた ジュラトドスは本人のライトが強かったり派生武器が優秀だったりでなんだかんだ倒してるわ
MRのヴォルガノスは一度も倒してない >>295
必要ないってずーっと言われてる
まぁ使うやつもいるけど ヴォルガノスって結構強いくせに武器の素材にならないし、装備も需要ないしで行く意味があんま無いんだよな…
我が名はナントカのマスター版来ないかな >>297
エリア移動まで保つからいらんとかそんな感じのレスバトルをちょくちょく見たが確かにあれネギ槍の話題だったな
カスタムすらできん頃だったから無視してたわ >>295
ネギ槍のキレ味の対応に関しては意見が分かれるから自分の感覚に合わせて詰んで意見は参考までってのがいいんじゃないか?
自分はキレアジのヒレを使えばいいと思ってるからネギ槍担ぐときは攻撃系と耐性系のスキルをつむだけだわ >>295
ネギ達人芸は過剰だしスキル構成の幅が広いネギの利点が死ぬ
でもハザクみたいなサンドバッグだとネギ達人芸位でも丁度いいかな >>295
エリア移動しない相手に達人芸(希少種夫婦)
導き含めて他エリア移動しない奴いるっけ? 切れ味落ちてる状態で殴ると死んじゃう人もいるししゃーない そこでごうじんけんまですよ
ちょうどよくキープできる ネギも達人芸か業物欲しいけど他武器と同じようなスキル構成になって面白味がなくなる 久しぶりにベヒ行ったら顔殴りづらくてイライラした
ノックバックもクソだしよくこんなの周回してたな… 達人芸ネギがだとネギの利点が失われてる気がしてなあ。
どうしても切れ味気になるなら装衣に研磨2つ突っ込んで研いでもいいんじゃないかな 冠する者までやってMR60
100まで遠いなと思ったけど
闘技場こなすとそこそこ上がるね
ジンオウガ突くの楽しいわ 汁プロでカーナちゃんの顔に200とか出すの気持ちええわあ >>310
構成教えてくれそんなに出る?
紫達人芸? 今作、エリア移動しながら武器研げるんで
ネギ槍なら達人芸不要ってのが個人的意見かな
そもそもエリア移動もロクにしない相手なら業物や砥石強化とか 導きはストレス軽減のためにもあるといいなーと思ってる ホウテンゲキの時着てたカイザーとゴルルナ混合をネギランスメインになった今もずっと着てるんだけど、ネギランスに達人芸合わないなら何着ればいいの 達人芸なんの為に付けてるのか考えればわかるんじゃ・・・ 達人芸付けても十分にスキル盛れるんだから別に変える必要もない >>311
回復属性カスタム
攻撃4見切り7弱特3超会心3守勢3ガ性3ガ強匠5達人芸 おまけで力解放1
傷付きお顔に突進で200ちょうどくらい
守勢中ならもっと出る
装衣で適当に火力盛ればもっと出ちゃう
2回エリチェンしてラストエリア前に1回だけ研いだけど、その時点で紫半分くらい残ってたから
普通にエリチェン毎に研ぐなら匠4でもいけるかも 自分が満足してりゃそれでいいのよ
絶対研ぎたくないマンが業物やら剛刃は研がなきゃ切れ味落ちるじゃんみたいな謎の貶し方しない限りはなんとも思わない 今作はドドドクド並の最適解ってのはないから
基本的に最低限の火力スキル持ってあればなんでもいいぞ
まあ、ここランススレなんでこっちの方が良くない?こんな構成どうよ?って話はするけど >>320
書き忘れ
鬼人薬種粉塵使用済み
飯は属性食ってたけど肉飯食ってたらもっと出るはず >>322
前は達人芸一択だったけど選択肢広がって楽しくなったよな
まあ俺は達人芸依存症を克服できないんですけどね ヴゴヴゴのゾンビランスとかエゴエゴエの整備加護5とか作っておくと楽しみは増える
気がする 陽動攻撃使ってる人っている?どれくらいタゲ取れるのか知りたい >>320
センクスガ性3でいけるんだなテオナナ以外思考停止で5にしてたわサンクス >>329
3でノックバックきついのはなぎ払いブレスと下からドーンのやつくらいだったはず
なぎ払いは出す前に確定で遠くまで走ってくから、突進で向かって右に追いかける
下からドーンは諦めてガードする。頻度高くないからそんなに気にならない
直線ブレスはガーシュすればノックバック無しにできる
あと3連尻尾を全部カウンターするといつのまにかスタミナなくなってるときあるからそれ注意するくらい ヴゴヴゴガのカチカチゾンビランス試してみたいけどMR50からMR100までどれぐらいかかることやら・・・ ガ性5欲しいのジンオウガ、ギガンテ、ネロミ、ラスボスくらいな気がする。あとイヴェルカーナもあると快適くらい
ただスキルシミュするとガ性3つけるなら5にできますよ〜ってよく言われる >>320
体力増強無しか
まぁ確かにランスなら回復カスタムつけてチクチクしてガードすれば良いから耐久落としててもそこまで危険ではないか... 運が良ければフリクエ救難で入れる
おれもそれでチケット取れてガ性5護石作れた ゾンビ装備の定義がよくわからないけどネギ槍回カスなら超回復なくても治癒3で回復力は申し分ない気がする IBで初めてフルチャ組んでみたけど結構いいね
弱特、見切り7、フルチャ3、挑戦者1しか火力積んでないけど
歴戦オドガロン亜種に3発目突き会心で120突進で200越え出たわ >>331
鉄壁3でいいなら70で金レイア倒したら作れるぞ
ただ鉄壁3も鉄壁5もどちらも複合珠使うからそっちのほうが問題かも ネロの超必で自分以外ワンショット3キルされて草
まぁガードしても死ぬことあるしなぁ オレは125までチケットなかったな
今もフリクエは埋まっていない 冠する者たちはチケのために2回クリアしたけど流石に長いから金銀のが圧倒的に良かった >>262
まあネギに回カス付けたら強いだろうなぁ 「水やられやし放置でええか…」からの
ネロ高く舞う
ワイ、スタミナゲージを見て絶句する ネロは属性やられ耐性3積んでる
気絶耐性つけたら雷やられは無効化できるが水やられもけっこううざいからなあ 一か八かで男ならネロの必殺技はパワガしろ!
スタミナ減らないぞ! 見切り7、弱特3、超会心3、挑戦者5、攻撃5、体力3、加護3、加速再生の盛り盛り装備が組めたぜ
怒ジョー用に組んでみたけど龍耐性-11になってしまった... ナナってどう戦ってる?
火力捨てて風圧火耐性積んでガチガチにしたら20分かかった
動きのコンパクトな攻撃多いから傷つけタイミング計れてないのが原因なのは分かってるんだがどうにもビジョンが見えない 忘れがちだけど、属性耐性の低さは大体属性飯【大】でなんとかなる
全属性耐性+10のドーピングコンソメスープだからアレ 15じゃなかったっけか。
とりあえず珠とかで5以上になるように調整しとけば大抵なんとかなるという。 安全な場所にクラッチで傷つけたり安全な状態でだけ壁ドンなどの
一生懸命戦ってるフリして他の人に倒してもらう >>351
シチューつけても水はうざいぞ
氷は無効化できるが ランスって他の武器と違って大技ない分武器出してれば出してるだけ火力上がるし生存力も高まるからいかに納刀せずに戦うかって結構重要だよな 傷つきカーナの頭気持ちいいね
汁プロ持ってないからネギで突いてるけど、1発で100とか越えるから気持ちいい
ジョーの胸もね ドリーネとオウガ槍でナルガの頭しばいたら白ゲドリーネ>紫ゲオウガになって悲しみしかないんだが?
属性0.7倍いらんかったやろこれ 体術はガードに効果ないってこのスレで見たけど死中はガードに効果あるのか 属性-15までなら耐性スキル3&属性大メシで+20までいけるから重宝してる >>364
カプンコは属性強化6まで積んでることを想定しているんだろう クルル槍のカスタムは会心と回復?
パーツ強化は攻撃だよな? >>364
ドリーネは最強だから仕方ない
あれで火力すこーし落としても素の会心があればすごいことになってたが
まあ今の玄人向けなのがちょうどいいんだが マルチ他武器使っているときによくみるランサーが死ぬ場面。ダメージ食らって起き上がりガード、モンスターが別なほう向いたからと槍しまっている最中に別な人狙いの攻撃に巻き込まれるパターンが多い。
ソロやってる時みたいに落ち着いてモンスターのモーションみて回復すれば乙ること減ると思う。
燃やされたり猛毒だったりガードしても削られたりのジリ貧で死ぬ場面はまあしょうがないと思うけど。 カスタムは回復と会心の組み合わせが一番ポピュラーだろうなぁ
パーツ強化についてはほぼ誤差みたいなもんだから、好きな見た目にするのが一番いいと思ってる >>364
結局シルプロとかエクティスくらい元の攻撃力がないと属性が選択肢にならない悲しみ。
一応特化ナルカミとかは金銀にダメージ出すらしいけど。 僕は下手だから味方の攻撃でカウンター誤爆してそのまま食らうこと多いです >>371
サンキュ
会心は過剰ぎみだから攻撃パーツ積んどくわ カウンター暴発からの動揺して乙るのが一番やるせないよね ガンキンのローリングをとっさにカウンターすると火薬岩をカウンターしちゃって本体に直撃することがままあってつらみ 正面から転がってくるガンキンに強化撃ちでハジケって被弾せずに間に合う? 隣で味方のカウンターを誤爆させてしまった時の申し訳なさよ
キリンだとちょくちょく起こる そう言えば今作ってガード突きでの爆弾起爆できなくなってるんだな
何気なくやったら普通に吹っ飛んでビビったわ >>370
別のハンター狙った攻撃喰らうことかなりあるわ気をつけなきゃ 新モンスなのにハブられてるトビカガチ亜種はもっと日の目を見ていいと思うの >>381
IB開始〜ラスボスまでの間に唯一俺を殺したモンス ランサー諸君HP管理ガバガバマン結構いるイメージ。一撃で半分以上持って行かれるのに六割のぎりぎり辺りで奮戦してるから不安になる。
何度も攻撃食らわないし回復カスタムで徐々に回復するから自分も普段そんな感じだけどよけいなお世話とわかってても粉塵撒いちゃう。 まあ納刀して回復してる間に被弾する可能性も考えると他所向くまで抜刀して耐えた方が安全だったりもするしね。 同僚のランサーとカウンターやガッュのタイミングが合うとシンクロしてる感あっていいな
とくに守勢同時発動は気持ちよすぎる ドクカズラとかスリップダメージとかで削られててもその日は異常に絶好調で絶対被弾しない自信あって攻めを緩めない時あるわ。 なんかランスやってると指勝手に動く時あるよな
こう、ズガガガッってなる感じ。あれができる時は大概上手くやれてる >>400
なんかぼーんやりしながらやってるときに手が勝手に動いてカウンター決まりまくって最高に良い動きができることはあるな その瞬間、お前はハンターではなくランスになってたんだよ >>401
んでカウンター中に太刀やらスラアクの攻撃があたってカウンター先にでちゃって被弾して絶好調フィーバータイムが終わる すげーわかるそれ
ラッシュ系しかけてくるモンスターの攻撃を意図して捌こうとすると失敗する事があるが
ボーっとしてると完璧に捌けて「あれ?俺今なんでできたん?」って思う事がある ランスの諸兄に聞きたいんだけどカウンター突き空振りした時のリカバーどうしてる?
カウンター(不発)→パワガ即突き→突き→カウンター
ってのが一番隙マシになるの? ことネギ初めて討伐したけど、何とかかんとか・天をやってこないから、今までより戦いやすいね。まぁ一乙したけど 隙だけで考えればカウンター突きだしちゃってガードダッシュが一番マシじゃない? 迷ったらガードダッシュ挟んどけばとりあえず被弾はかなり避けられる。 カウンターを空ぶったらとりあえずパワガして様子伺ってるなあ。 他武器も使ってると思うけどランスのカウンターって入力して一瞬で受付発生するから技見てから反射神経でカウンターみたいなことできるよな
間に合ってなさそうに見えてギリギリ間に合ってたりもするし
見切りとかGPとかどれも適切な受付時間とかあってどっちかというと置いておくみたいな感じだけどランスはほんと早い 脳筋だから俺のガーダは前にしか進まない
守勢エフェクトを纏いながら前に突っ込むしか能がないんだ許してくれ あと一突きいけるで欲張っちゃってギリ間に合わないもセットであるぞ コントローラーの○ボタンに違和感出てきて上段突きが出来なくなってもうた
これもガンキンの呪い というか敵の攻撃見てからカウンター入力する事の方が多いと思うぞ
基本的には上段突きしまくって敵のモーション見えたタイミングでカウンター
出が早い攻撃多い奴は上段突きの後にディレイ入れるけど ネギラモールホウテンエクティスシルプロクルルドリー団旗槍バベル
ランスベストナインね >>419
ランスはネギのお手にも反応できるから基本攻撃の上突き横突きが隙少なくてすぐに派生できるってのも大きい
カウンター突き自体も隙少ないし 俺の腕でも不屈ネギ槍なら歴クシャ10分切れるかもしれないな
クシャってだけで敬遠してた5枠をぶん回す時が来た あと一突きを欲張った者を決して見逃さないジョー先輩 味方の攻撃でカウンター暴発見てからガーダシで隙消し出来たときは脳汁出る ガッシュ出来たらなんか上手い人になった気分になれる。
ただネロの津波とかカーナのビームとか黒ティガの咆哮を前方にガッシュしただけなんだけど。 プロハンが後退ガッュ使いこなしてるのに痺れる憧れるう 最近意識的にステップの代わりにガッシュ使ってるけどなかなか効果的に使えなくて自分もまだまだだなと思う。 盾殴りするたびにガッシ!ボカッ!って脳内で叫んでる ラージャン用に加護5、気絶、超回復、回復量、納刀あたりで考えてみようかな
早食いは…どうしようか とりあえずクルクルアタックの一発目にCCして死ぬかどうか試してみよう ラージャンには心眼が必要な気がしている
いつの頃からか腕カチカチになってるし >>340
あれ離れてたらヘビィのシールド1枚ガ性5でも体力40ぐらい残して耐えれるから死ぬ奴は大体オウガ砲
近接は歴戦ネロ舐めて達人芸してる奴が死んでいく >>431
そこだけ極限輸入して心眼無効だったりして ジンオウガのランス新規デザインかと思ったら皮ペタやん...騙された カイザーロアガルルガゾラ辺り全部水マイナスだもんな
歴戦ネロ舐めてたらワンパンで持ってかれる 択多過ぎて場面によっての最適解が全く分からんよな 強化打ちとか… ランスの強化撃ちアレ真下に撃ってないか?
閃光とか咄嗟に上向いて撃ったら地面に向かって撃ちやがったわ 気になるのはカウンタークローがクラッチクロー耐性の影響を受けるのかどうか
まぁ多分受けるだろうなぁ ネロは攻撃の大半が水か雷だからどれだけ属性対策してるかで生存率かなり変わる。 よくわかんなかったら取り敢えずガードすれば何とかなるからね大体は。それでやり過ごしてから体制立て直せる >>437
爆発弾か滅龍弾だろ
他のやつは散弾みたいにバッと出るけど何故か上の2つはボトンて落ちる >>433
通常時に腕に傷つけ→怒り移行で腕カチカチモード+傷つけ状態はリセット、くらいはやってくるんじゃないかと思ってる やったことないけど耐水装衣に耐雷珠、耐雷装衣に耐水珠
ってつけてけばネロ安定しない? 心眼無効ってなんだよ
頭おかしいんじゃないのか
そんなバリア貫通ーみたいな子供じゃあるまいしよ
ガー不にしてもそうだが >>443
ハンマースレで見たんだがネロの雷って水判定らしいぞ 水耐性積んでマイナス打ち消してプラス5くらいは付いてたのに歴ネロの奥義ガードしたら体力3フルで持っていかれて即死したのは流石に笑ってしまった。 導きに睡眠ランス持ってく人いる?
使い勝手どだろ、夜やってみるつもりだけど 耐性積むなら20にしてやられ系も無効にしてるな
水に関してはテンプレ系が軒並み水マイナスだしギルドパレス辺りで調整して20にしてるけど >>449
え?じゃあ水20にすりゃ雷やられにもならないのかな 雷やられになるんだから雷なんじゃないのかな。
電撃で水を爆発させるやつが水って話? >>452
正直俺もホントかはわからん
雷やられにはなるから全部じゃないんだろうけど 雷やられを誘発する水属性攻撃って話じゃなかったっけ >>451
導きが本領だよね 壁ドンドン地質学でホクホク 導きはクルル槍を解放して使ってる
最初から睡眠付いてる槍ってマシなのあったっけ
産廃の旗槍とガ睡しか覚えてない…… ランス始めようと思ってとりあえず装備組んでみたけどどうかな?
武器エクティス
見切り7 攻撃6 匠5 ガ性5 体力3 弱特3 守勢3 ひるみ1 ガ強1 おまけで耳栓1 体力増強って3必須かね
装飾品が足りなくて2じゃないと火力盛れないんだが 死なないなら2でも0でもいいけど死んだ瞬間に地雷認定するしされる >>461
ニュクス
クルル解放か悩んでる
火力よりスキル積みたいしニュクスでいこうかな >>459
それそれ、片手でやってる人がいたから真似したいんだよね
ラージャン用に石ストックしたいし夜やってみるわ 体力はマルチなら3欲しいけどソロで慣れた相手なら外してるな
初見とかまだよく分かってないモンス相手はガ性5ガ強体力3のガチガチに固めて
慣れてきたら体力はずしてガ性どこまで落とすか考えて…みたいに調整していくのが楽しい 体力
3→地雷かよ火力盛れ
0→火力削ってでも生存つけろよ地雷かよ
3で死ぬ→体力3で死ぬとか地雷かよ
0で死ぬ→ほーら地雷 まさに他人を叩いたりレッテル貼ったりでまさにキモティーのそれだよね 体力は付けたことないな
友達いなくてずっとソロだったから
マルチとか緊張するわ 個人的に体力3で死ぬ奴と0で死ぬ奴、擁護したいのは前者 体力増強3と相手によって耐性持ったりする分の自由枠スロットが複数確保できてないと落ち着かない 一番面倒なのは乙る事だから体力は基本付けてるなあ
体力削った分だけで盛れる火力なんて知れてるし。あと精霊5外せんw満足3並みに中毒になる 守勢へのこだわりを無くしてゾンビマンやろうとしてシミュまわしたらなんだかよくわからんコンセプトになったむぅ…
ガード性能Lv5, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, ガード強化Lv1, 心眼/弾導強化Lv1, 加速再生(滅尽龍の覇気), 超回復力(屍套龍の霊脈), 攻撃Lv4, フルチャージLv3, 攻めの守勢Lv1, 見切りLv3, 挑戦者Lv2, 回復速度Lv2, 耳栓Lv1, 龍属性攻撃強化Lv1, 精霊の加護Lv1 >>479
武器ナナネギで加速再生つけて代わりゴルルナ加護つけようぜ
絶対死なないマンになる デァアが守勢達人3つ目くれた…アリガト…アリガト… 意外とコントローラーは接点復活剤とゴム交換で直る
過去3回それで修理した >>177
ヘルフレアは怒りでしか打ってこないだろ ティガがCC初段の盾コンだけでスタンして草
ソロだしオトモもいないし強打着てないしバッシュもしてなかったから5秒くらい???????だったわ 導きで怒り中でもないのにヘルフレアされた記憶があるけど
気のせいだったのかな
導きナナは一回の狩猟でヘルフレア何回されたかわからんわ >>479
武器に回復カスタムついてるなら加速再生か超回復はどっちかでいいと思う
正直回復能力持てあますだけだと思うわ >>486
それのシチューなしフルチャ2守勢1で超会心3早食い1ついた装備使ってるわ >>489
マスターは新モーションで小ヘルフレアみたいなの使うことあるよ。 鉄壁・攻撃とか鉄壁・達人とか出て嬉しかったけど
なんか4スロに対して1スロ2個分のスキルだと損してる感貧乏性 プライドβが無ければ鉄壁複合が死んでたと思うと紅バゼルには感謝しかない
バゼルは更生して良モンスになったのにドジョーはなんなんだオメー >>496
毒無効と火耐性積んでガンガン突きまくればレウスが出る数分前ぐらいに充分レイア殺せるよ >>485
いや完全にヘルフレア、ミニフレアじゃない
怒り時じゃないとしないのは知らなかったけど>>489と同じく導きだったから導きだと違うのかもね >>496
金レイアはネギ槍で頭だけちくちくしてたら10分行かずに倒せたよ 仮にも金銀は飛竜なんでガンガン罠にかけてやれ
俺なんて猫にも罠持たせて速攻でレイア殺したぞ >>497
火力より安定取ってとにかく突き続ければいいんだな! ガジャブーに物々交換で漢方の粉塵渡すと使ってくれるらしいから、タゲ散るけど火力支援になるし良いのかもしれない? 挑戦者5か
攻めの守勢3 挑戦者2だったら
どっちがいいかな?
火力的には守勢なんだろうけど毎回うまくいくわけでもないし >>467
クルルとパオ亜槍だと素のゲージはほぼ一緒で覚醒の手間考えるとパオ亜のほうが使い勝手はいい気がするな
覚醒させてしまえば属性値は大差ないから
覚醒の手間がかかるが高会心のクルル、手間いらずでスロ2のあるパオ亜でスキル組みやすい方を選ぶといいのではないだろうか
https://i.imgur.com/w8CJxCB.png よく考えたら超回復いれるなら回復速度いれたいな... 回復クルルで冠するもの行ったらディノバルドで時間切れになって草 そろそろ無撃ランスにも手を出してみようと思うんだけど何がいいんだろうか くろむすくりゅー!
あとお世話になったガロンダーラさんも強化してあげなよ。使わねえけど >>508
ジンオウガ登場時にしびれ罠
肉質軟化が早くなるから討伐時間けっこう短くなるよ ガ強珠あるのにガンキン脱いでなかった
シルソル一式着たらええんか? >>510
やだドリーネちゃんつおい…でも業物必須だなこれ >>515
シルソルはいいぞ
一式で攻撃大業物高級耳栓とか付けてる人多いな
担ぐのはもちろんアルバ武器 開発がガロンダーラなんて使用率一位にしたくないと思った結果がクルルだよ
まったく有能な開発だな >>508
登場時にちょうど大砲が当たるから楽になるよ。 達人芸ドリーネで1回も研がずに討伐できた時の脳汁はヤバイ ガロンダーラで思いだしたけど早くマムみたいなコンテンツの詳細出てこないかな
正直マム武器が強化派生ではなく新規獲得なら今の武器庫の装備処分したい >>481
>>486
金レイアの尻尾とりが大変なんじゃ!でもいつかそれもやってみたい
>>491
超改心3ってやっぱあると違う?
ダメージ100台維持できるなら魅力だなぁ
>>490
挑戦1つけようとするとゾークが勝手についちゃうんすよ…
持て余すも経験してみたいから満足したらもう少しスキル煮詰めてみます
みんなご意見ありがとな! >>529
事前に準備されたら悔しいから実装前に詳細は出さないよ >>486
俺はその構成で鉄壁を3にしてもう少し快適スキル盛った奴にした マムが嫌いすぎて引退したから本当にやめてほしい
やるなら普通に歴戦王みたいなモンスター狩って特殊な素材が落ちてそこからランダム生成でいいわ そろそろランス使いたくなって大剣から渡ってきたんだが相変わらずフルガンキンなんか? >>540
マム登場してちょっとやって嫌になって辞めたから間違ってるかもしれんが
みんなでやる必要があるのと
追っかけ回してばっかで敵のモーションを理解して死闘を繰り広げるというモンハンの楽しさが感じられなかったことだな マム武器にしても歴戦王防具にしてもFと違って最適装備じゃないと蹴られる環境でもないから嫌ならやらなきゃいいだけでは? >>538
フルガンキンハベル一強だが息抜きに他の装備使うって感じ ぽっと出のマム武器が覇権を握ってそれを求めてひたすら調査ポイント貯めてまともに戦う為に黄金剥いで角折ってそれを数十数百やるのが最高にクールだったぜ >>538
俺程度の並ハンがそんな聖域恐れ多すぎるから
尊敬の意味も込めてネギ槍担いでる ガチャ自体はいいんだよモンハン自体が素材ガチャ回して装備作るゲームだから
けどガチャに完成品を入れるな、ガチャで出た物をどう使うかはプレイヤーの決める事だ
オンラインプレイを強制するな、ゲームをどう遊ぶか決めるのは開発じゃない 怒ジョーの捕食前のデンプシーにCCしたらその後の振り向き捕食ジャンプでくっついまま食われた事になった
捕食の優先度最高に設定するなよ自分から食われに行ったみたいじゃん >>544
ハベルとはなんぞや?そんなランスあったか 4あたりでガチャした武器が製作武器より大体強いっていう環境が嫌だったけどマムもだいたい一緒よな しかもあっちより手間かかるし >>550
武器が違いますね・・・
それはそうとこんなもん着て小型モンスターに乗ったら絶対潰してしまう >>551
4で調教されてマム武器は出る種類が限られてるから全然許せるとか思ってしまったよ。いかんいかん >>551
ギルクエは目当てのモンスター引き当てて目当ての地形引くマラソン
目当てのクエストをレベル上げる作業
丸一年狩り続けるレベルの確率をひたすらやるとかマムなんかとは比べたらダメですわ
マムは500体ぐらい折ったら大体欲しいものは揃う マムが来る前に一旦離れてアイスボーン数ヶ月前の王マムから入った人だからそこまでクソとは感じなかったな
友人とやってたってのがあるけど >>549
誤字を揶揄してるのか純粋に聞いているのかわからねぇ。知りたいなら揶揄する必要がないはずだし、いや前もこの流れあったな。 ああハベルってダクソのハベルか。ランスだしデモンズの塔の騎士のがイメージ近い 冠するリベンジしてきて回復ホウテンゲキ作って大砲吹っ飛ばし落石罠フル活用でなんとかクリアできました >>556
1日何体倒す計算なの?何分くらいかかるの? ゲロとウンコ比べてどっちが臭いどっちが汚いとか言ったってなんの意味もないぞ 大砲は救難だした時になんかやってる人がいて知ったけどソロじゃ絶対気づかねえわ… >>561
アドバイス貰うまで大砲の存在を知らなかったわ 闘技で大砲必要と感じた事が無いな
殴った方が速いわってなってしまう >>550
XXのウカム系にこれくらいゴツいのあったよなあ
XXではランスそんなに使ってなったけどそれ防具合成してクシャ槍担いで遊んでたな 大砲は石ころ誘導開幕落石する時に通路奥からスムーズにレバー前に落ちるためのガイドビーコン 冠するものとかカラカラカラフルみたいなんだと大砲5発のダメージ馬鹿にならんよね
モンスター登場門じゃなくて入口に近い方の大砲を傾けたらちょうど当たるようになる でもマルチでやると柵の出口に罠おいてそのまま上で戦ったりするから大体大砲壊れてる ランスは混戦でつえーからなあ 上の方が都合いいんだよなナルガとかナルガとか ランスでテオ行った事無かったけど余裕ぶって歴戦1乙行ったら失敗した
ドリフトでガードめくられるのと何より爆破やられが怖いわ、気絶値も高いし
対策装備作れば良いんだけど面倒だから生命保険と不屈で保険かけて耐熱持ってってる ドリフトはパワガして後ろ向いて突くと頭がちょうどいい位置に来るよ。
爆破は嫌なら耐爆1とかシチュー積むだけでも多少はマシになる。 無ゲキランスってドリーネなんだ
クルルヤックだとばかり >>572
ほーサンクス
今度から黄色出たら期待しとくわ >>580
ドリーネ言ってるやつは本当に上手いやつかイキってる奴のどちらか
ドリーネは達人芸運用が基本だが
素の会心が0で紫ゲージが短いので傷あり部位以外を殴るとあっという間に紫ゲージがなくなる
傷部位のみをずづと攻撃できる人以外はクルルのほうがいいと思うよ モンハンのチャット用にキーボード買ったけど全然使ってないな
ランス部屋はチャット盛んですか? >>582
なるほど
まあ難しい武器に挑戦したくなる気持ちは分かる・・・
俺は技術がないのでクルルヤックにしとくわ ドリーネが好きな奴だっているだろ!いい加減にしろ! はああああああ(クソでか溜息)
ネギランスの回カス導き陸珊瑚あげなきゃいけないのホンッッッとダルい
一番やってなかったとこだわ 相手を選ぶし使い手も選ぶドリーネちゃんはとんだわがまま娘だな >>590
最近導きの救難ネロって多いよ
俺が欲しかった時は全然無かったけど今はよく見かける >>571
5時間くらいかかっててわろち
最初ランスとの相性悪さにビビるよね >>592
やっと導き7にも人が増えて来たのかもね
これ以上増えることは無いかもしれんが ヤマツカミにニャキ突進してる夢見たからリーチ武器導入してほしい ドリーネ完成したけどこの禍々しい螺旋の見た目いいな…好きだ うむ 槍部屋にいるときなら今ネロ来てるから来たいやつはきてなーって毎回言ってから導き行ってる 使ってるのネギ火力盛りばっかだけどせっかく色んなスキルあるんだし色々作ってみようかな 他のいい珠はろくに持ってないけど
強壁だけはワールド初期から何故か持っててほんと助かるわ ラスボス槍もジョーもラモールもキリンも作ってから一回も担いでない
スマヌ・・・スマヌ・・・ 俺も心眼だけワールドの最初の頃に出たが強壁も鉄壁も一切出んかったな
強壁は未だに出んからガンキン教だわ >>606
ロケットは男の子のロマンだから仕方ないな 強い壁ない俺のテオ用装備とか見たらちびるで
ダサすぎて どうせガルルガ足の時点でパンツ丸出しだから服装は重ね着で勝負しろ!
ガンキンは金ピカに塗ったドラケンとか着ると中々だぞ! テオに強壁付け忘れて挑んだことあるけどパワーガードのガード強化判定で十分間に合ったな
歴戦相手にやったら削りで大変なことになりそうだが >>606
思う存分貴方のロケットからパッションを爆ぜてもいいのよ ロケットって言うぐらいだしクラッチで突き刺して笛のグルグル回るやつみたいに刺したランスの先っちょを回転させて攻撃とかあってもいいと思うの ガルルガ脚は丸出しよりミニスカみたいな装備着る方がエロい ガロン腰ガルルガ脚の組み合わせはサイテーですよほんと 俺の装備だとガルルガ脚合わなくて重ね着も殆ど合わねえからフルドレス脚にしてるわ >>632
エンプレス腰だから隠れるしまぁ
上品装備だと思ってるからガルルガパンツはな……
匍匐前進で見てるとキツかった ガルルガ脚履いてる時は突進とライドがケツを見る時間になる >>634
自分はエンプレスにはブロッサム合わせたなぁ
色も合わせられるしスカートの中身もドロワーズ的な感じになるし アイボから本格的にやり始めたから重ね着弱者なのつらい ゴールドマンはもう嫌じゃ CODE:RED出してくれないとダンテ装備着れません!! ワールドからやってるけど重ね着軽んじたり後半引退してたせいで俺も弱者だぞ なんかマルチだとやたら多いけどパンもろは下品で嫌だなぁ
ていうかパンツ部分の色変えさせてくれ ユクモノ上着とガルルガパンツは同じムラサキで露出多くてシナジーがある ガンキンはMRより上位の方がゴツくて強そうなのがなあ さっき本スレにあったガンキンに合わせたキャラメイクめっちゃ良かったな
あれにマルチで出会ったら一目置いちゃうわ >>597
流石に途中休憩入れたわww
いやーほんと苦戦した 上手くなるためには1乙クエで練習するのが最適な気がしてきた イシュワルダは演奏できるランスで行くわ
どの道頭破壊しやすい武器じゃないと旨味が少ないし 黒ディアのソロるために氷ランス作ろうとしてるけどこれ諸々勘案したら結局腕で殴るのが一番手っ取り早いんじゃ… >>654
そんなことないぞ
エクティスならディアの腹で100ダメ超え連発で楽しいことになる クルル用達人芸装備をセイバートゥースに持ち変えるだけで対ディア装備の完成ですよ フリクエ埋めついでに試してみたけど黒ディアも紅バゼルも腕の物理で殴った方が強くて泣いた
でもその時は切れ味ケアオールカットの腕だったからルックスと快適性ではエクティス達人芸の勝ち あまり話題にならないけど、ギエナの槍で属性運用ってどうなんだろう?
攻撃力低い問題を長めの白ゲージでカバーできないかと思ったけど、 飢餓ジョーと金レイアのランス潰しは許されていいのか
飢餓ジョーなんてガンスはもっと地獄だろ いうほど地獄じゃなかった
ガスは回避距離付ければ楽に避けられるし そういや槍部屋でもアンちゃんやったけど頭壊したら前脚壊す間も無くすぐ死んだな
ずっと頭つんつんしてたんだけどね ランス云々以前に完全ガー不自体が許されたらいかんでしょ
ガードを無効化する効果を無効化する効果を無効にする攻撃だ!とか遊戯王やってんじゃないんだから ランスはガードが主力だからよく話題になるけど他武器種だとやっぱどうでもいいのかね
ガンスくらい? >>666
野良でよくいるオウガヘビィなんかみんなガード性能つけてるよ 完全ガード不可能のだけは許しちゃいけないからなあ
開発がエスカレートして常習化しかねない がっちり盾を構えてんのにこっちが一方的に攻撃受けるとか絶対に許すことはできない 咄嗟の行動範囲自体はそんなに大きくないしカウンター出来るかどうかが火力に直結するからなあ
ゲロと捕食だけを連打し続けるクソ個体ジョーは絶対に許さないよ 腕以外の装備考えるのムズすぎワロタ
何つけてもこれ腕でいいのではという結論に… 4スロと1スロ空けて、なんにでも装備は持ってるな
爆破みたいな各種耐性を突っ込めるようにしてる 完全ガー不はラスボスの即死攻撃くらいだったら許された >>676
MR150越えて珠作業になった瞬間から使ってるよランスと同じ立ち回り位置取りでアホみたいにR2押すだけでランスの2倍のダメージだからねドキドキもわくわくもハラハラもしない作業
早くランスでラージャン対策考えてわくわくしたい >>681
そんな単純作業になんの?
自分も作ってみるかなー 睡眠はニュクスあたりがいいかなぁ
解放できる環境だけど、ネロ防具で狩り中に解放させるのもワクワクするなぁ >>682
守攻も無しパワガ無しカウンター無しパワガからの方向転換無し飛び込み突き無しステップなしスタミナ管理無しガ性5ガ強相当がオートで発動し削りダメ無しアホみたいに弱点に張りつくだけで上突き3回換算で700ダメ出てるようなもん
ランスはもっと怒っていいよただ救いなのはゆうたで荒れない事と作業ゲーがつまんないこと、だけどランスは武器倍率上げてくれよと前から言ってるのになぁ長文失礼 MR200で初めて守勢珠出たわ
何かの装備に使いたかったんだけど遅すぎてすっかり忘れた 守勢はスロ4で組み合わさるスキルが優秀なの多すぎて2スロ珠は結局タンスで埃被りがち そーいや、回避の装衣未だに取ってないなぁ……
MR装備で行けば、あの狭い中で夫妻相手にせなアカンのなんとかなるんかね? >>684
ランスが弱いんじゃなくヘヴィが強すぎるだけじゃね
まぁボウガンは一回も触ったことないが
つまんないのと楽しいのなら楽しいほうがいいよね ランスでやったところで球集めは作業感しかないしなんの楽しさもないしで早く倒せるヘビはこのままでいいわ >>691
ヒイヒィ言いながらラージャンに最適装備合わせて行く作業がたまらななく好きあと2日だな 女キャラでアン腰βを使ってるんだけど、後ろ姿に妙に既視感があって思い出したんだけど、これ色と質感は違うけど旧シリーズのアグナ腰っぽいんだな
旧シリーズで妙にアグナ腰に呪われてたのを思い出したよ クルルランス序盤だけと思いきや、終盤まで使える有能さ。ドラクエのピエールみたいやな。 ことネギハザクでヒールモリモリ!死なねぇ!最強!と思ったけど普通に金レイア入れたヴゴヴゴの方が強いわね 滑空着てカウンタークラッチから即降り飛行、空中突進→突進フィニッシュor空中突きがかっこいい それだけ >>705
少なくとも俺はちょっぴりの紫を剛刃研磨で維持するハンター生活には戻れない
ついこの間まではタワーをせっせと研いで白運用してた時期もあったような気がするんだけどな… >>709
おれもだわ、懐かしい…
刀身回転するんだからそれ使って高速で研げやとか毎回思ってた気がする 死中に活強すぎて草
カーナ、ネロ、凍てギエナとかの属性やられ実質無効や!
最近属性やられあるモンスターにはテンプレで積んでるわ 当然ラージャンにだってガード完全不可攻撃あるだろうよ スキル組みに疲れた時はセイバートゥースを担ぐことにしてる
会心常時100%にした上で生存や火力スキルもスッキリ収まって快適感が違う、見た目も最高だし凄く癒されるわ 画像で出てるハンターワシづかみのやつはガ強不可っぽいな 散弾ヘビィは強いけど
斬列ほどのぶっ壊れではないよ
ある程度しっかりプレイしないと安定しないしランスの完全上位互換とかではない ラージャンは連続でクラッチされると叩き落して拘束攻撃してくるらしいんだけど
CCできなくなるくね?これ・・・・ ランサー兄貴達はどういう流れでぶっ飛ばしに持っていってるの?
ランスって基本抜刀状態で戦う事が多いと思うんだけど、意識してタイミング見て納刀して狙いに行く感じ?
もしくはCCやってタイミング合えば狙う感じ? CCなんて無くても立ち回れるレベルの肉質なら良いんだけどな
どうせ簡悔にまみれたクソ肉質なのは分かりきってるけど ラージャンにCCしたらどっちにしろスパアマが仇となって死にそうじゃね >>722
実機プレイの動画見ると少なくとも後ろ足はカチカチだったな
全身豆腐だったころのラージャンを返して ビームはラスボスみたいに多段でガード出来ても乙る簡悔砲になってそう 納刀を簡単にできない武器を考慮してないナナだけでなく、クラッチ2回組があるのに連続でクラッチ当てるとカウンターかましてくるようにしてるゴミカス共が
全部の攻撃をわざわざガード可能にしていただけることは絶対に無いだろう 腕がチンコカチンでも頭さえ柔らかけりゃ今まで通り戦える
ただ素で檸檬化個体みたいにガ性5を貫通してくるようならクソ認定せざるを得ない ガード強化改とかいう新スキル出てガード時はATフィールド展開してガー不技もガードできるようなる妄想してました 書き込んだら無事天殻出たのでやっとこさガンキン脱いでガ性5にできる
オデ…ニンゲン… うおぉぉぉぉぉ!!
バゼルロケットカッケー!!
このビッグマグナムで俺は名を挙げる!!! 2週間粘ってもガ強でないから、ガ強なしでランス始めます
ガ強いらない歴戦回るぞー 業物ネギ槍のいい装備組めたぞ!と思ってたら達人芸の方が軽くて泣いた
まあネロ用だし耐性もちょっとは欲しいけど普通にショック ないので建てました
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】22:45
【部屋番号】7upQ W6LF WEzX
【備考】 なーんか黒ディアランスからしても下らん奴になっとるな カウンターもドダッもパワガもCCも突進も守勢も楽しめるよくばりセットじゃん黒ディア
突進にCCしたら潜航派生されてスッ…って落ちた直後に足元から飛び出てくるのだけは心臓に悪いからやめてほしいけど ヘビィの何倍もコントローラーカチャカチャして半分未満のDPSじゃなあ
まあ楽しいから良いけど 爆破耐性付けても粘菌溜まりみたいのに足とられるのむかつく 黒ディアのガ強必要な突進がよくわからん
ガ強必要な攻撃ってなんかビームとかそういうのじゃん
突進がガ強必要なのがイメージにあわない 黒ディアガード強化無し装備の時に何故か咆哮突進ドヤ顔パワガして貫通気絶からハメられたから怖いわ
なぜガードしたのか教えてくれ ワガにガ強付けてくれるのはいいんだけど咄嗟に使えないし大技読めてもスタミナの具合によってはそんなに維持できないしなんとも微妙 まあレベル2スロ1つで付くから、わざわざ珠外してまで狙うもんじゃないよな やっとで守勢単体出たけど使い道無いな!
複合守勢優秀なの多いから、せっかく手に入れたのに残念だ…… パワーガード続けるとガード強化つく要素
使ってる?死んでるよな 一度も使ったことない
わざわざ外してまで狙わないよな ふと思ったがぶんどり刀で導きやるとどうなるんだ?
そもそもぶんどり自体使ったことないからレベル1だが 導き素材は多分ぶんどってくれない
いつも普通のマスター素材だけだな ネロミェールの水やられでスタミナ無くなって死にました
ウラガンキンになります ネギ槍作って攻撃7見切り7フルチャ3弱特3付けたら幸せになれるのな。
ネギ狩りが捗る。 >>753
珠難民の時にテオで一度だけ使ったよ
今じゃガ強組み込む穴出来たし不要 あれ試そうと思ってもスタミナが気になってヒヤヒヤするわ >>758
そんなに盛れないよ...
それとも守勢無し? ドジョーの大爆発に合わせようとしたけど氷やられで0.5秒でスタミナ溶けて棒立ちのまま死んだ 捕獲クエは救難出すと失敗率がヤバいな
スタンプあたりで知らせるべきだな 武器出したまま閃光とかこやしにかちゃかちゃ変えたいなぁ 閃光・こやしと吹っ飛ばし用のスリンガーの切り替えが簡単になったらいいのにね >>762
つい今しがた攻撃7見切り7弱特3超心3フルチャ3守勢3ガ性5(体力1耳栓1)って装備を1人で闘技場クエを遊ぶ時用に作ったぞ
因みにガ性は落とさずにこれ以上火力積むことって出来るのかな? 攻撃7と会心7の併用ってかなり重たそうに見えるけどどうなんだろうな
いくら4スロがあるとは言え、計14個の1スロは色々圧迫してるんじゃないだろうか 発動までのスタミナ消費、ガ強必須技先読み発動の時間と両方満たす必要あるからもう強壁詰めた方がいいわな ランス全く使ってなかったからか、守勢達人3個に匠鉄壁とランス向けの珠ばかり出るから使ってみたが、楽しいなこれ >>767
そーいうことね。
攻撃5に落として挑戦2盛れるよ >>771
やってくうちに自分が殴れる時間がどんどん延びてもっと楽しくなる
地味な武器とは言われるが、やってる内容は完全にジャイアンのそれ >>772
攻撃基礎値6下げて怒り時に攻撃基礎値8アップ+改心95%→100%か...瞬間火力は上がるけどトータルで見ると逆に火力落ちそうね
シミュ先生の解答見てみたけど挑戦者これ以上上げられなさそうだしやっぱりこの辺りが現状の限界点かな >>767
反則気味な気もするけど、不屈は積めるんじゃない? ネギ槍で見切り7挑戦5体力3超会心3弱特3ガ性3ガ強守勢3災禍転覆1ひるみ1加護1とか組めたわ
楽しい 流結晶でクシャの寝床から叩き落とすのほんとに惨めで最高だわ マジですかっとする 回線落ちたと思ったら本体アプデ来た
部屋ごと逝ったか? >>773>>777
他武器と違って昔とあんまり当たり判定変わってないから安心したよ
慣れたらめちゃくちゃ楽しいだろうな クラッチカウンターとかまだ使いこなせてねえし
まぁ1番の問題はガンスの癖で不要な踏み込み出しちゃうとこだかw 見切り7
挑戦5
攻撃6
体力3
弱特3
超会心3
ガ性5
カード強化
怯み軽減
ネギ槍ならここまで盛れる
挑戦者は2にして守勢も可能 レイアのサマソカウンター後のダメージとかキリンの謎ガード判定てやっぱりバグだったのか >>778
そういや高所から落とすこともできるんだったな
今度やってみようw そりゃ見た目強さを兼ね備えたドリーネ使いたいさ でも俺あれ使ってるとイライラして雑になるから相性悪すぎるんだ うおー導き歴ナナ入れてくれた人のお陰で匠護石4にできて覚醒ドリーネちゃんが使えるぜーヒャッホイと思ってたら大霊脈石が足りなかったでゴザル 今ふと思ったけど体験版のガ性2イヴェルカーナは何だったんだろうな アイスボーンから始めてやっと導きの地まで進めたら亡滅の腕邪作った方がいいですか? >>788
まずは傷ガルルガと鉄壁護石からだね
ネギはまだまだ先だ アイスボーンになってから初めてランス使ってみたけどめっちゃ楽しいな
特にカウンタークラッチが決まった時最高に気持ちいい 火力がほかの武器に比べたらちょっ低いけどクラッチ早いし最高の武器だな ランスのカウンタークローに慣れてしまうと他の武器が不便で仕方ない
相手の行動終わりに絡めるし、何より自分から当てなくていいってのが楽 抜刀スリンガーももっとブリッツのグレイプニールみたいに伸びたらなぁ 俺も最近ランス使い始めたけど楽しい
カウンタークラッチもだし攻めの守勢発動の音も脳内麻薬が分泌される 俺みたいな護石でガ性5にしてる人はガ性3に下げる恩恵が薄いのが悩みどころ
レベルは2下がるのに大抵の護石はレベル5までない… ガ性って5あったほうがいいみたいなの聞いたから護石で補ってんだけどそこまでいらんのかな?
マスター歴戦古龍相手だと3だと回復カスタムが間に合わないぐらいに削りきられそうかなぁと勝手に思ってる 基本的に3で止めてるけど、特に不満はないな
2落とす代わりに何かを得たかと言われると微妙だし
安定を求めるなら5でいいと思う Wでは3でやってたけどG級じゃ5じゃないと削られるってどっかで見たから脳死で5にしてるわ
自分としてもせっかくランス担いでるんだから守りは強い方が楽しめるって思ってたし
斬れ味系を省いて他を盛れるのに火力も高いネギ武器は素晴らしい ランスはソロだと間違いなく快適で安定感もすごいけどマルチだとどうしても火力に物足りなさを感じてしまうね…
傷つけマンになるしかないのか 削りさらさらもあるけど最終的には護石で簡単に5に出来ちゃうからってが大きいだろうな マルチだと守勢も発動させにくいしカウンタークローもやりにくい
つまり何もかもやりにくい そのかわり傷つけマンしてカウンタークラッチからのスパアマぶっ飛ばしとか怒り時の乗り拘束を狙ったりと攻めへの手助けが高レベルでできるからマルチでも有能 IBからのモンスガ性3パワガですらノックバックも結構見かけるようになった気がする あと大技の時間長くてパワガでスタミナもたせるとなると結構タイミングムズいってのも増えたかも
上位の頃はガ性3で余裕だったんだけどなあ… 植学Wが手に入ったんで探索装備の珠弄ってたら持続Vあるのに気付き、ドリーネ剛刃作ったけども扱いきれる気がしない… ヤリ部屋だと特殊ひるみにはこれでもかってくらい飛びついて傷つきまくりなんだけど
野良の武器交じりだとそんな感じでもない。
他武器ってそこまで傷意識しないのかな テオちゃん新技のゲロ火もガ性1でいけるの?
とことんランスのおもちゃかよ 2戦して耐衝・体力と守勢・攻撃が出た
ランスやれってことかな? そもそも野良は疲労にクラッチで怯み延長とか知らなそうだよね
ランスじゃ時間短いし出来れば大剣とかにやって欲しい感はある ランスはマルチで火力が出ないからこそ積極的にやるべきだ >>815 ランスで傷付けたるでぇ、と部屋入ると皆クラッチしまくってるので俺はまあ良いか(笑)といつも楽してるわw そもそも特殊ひるみを知ってる人が何割いるんだろうか
特殊ひるみの説明とかどっかにあったっけ?
俺なんて存在知ったのMR100超えた時だぞ 前に似たの見た気がしたし最初は頭逃しモーションだと思ってたわ 見にくるたびにガ強のところ変わってるけど消えた銀レウスの捕食はガ強要らないの? 最近リモートプレイなるものを知ったので、スマホで狩に行ってみたけど悪くないな
若干入力が遅れる事もあるみたいだけど普通に戦えたわ
でも今回の相手はネギだったけど、ガロンとかは処理落ちしてカウンターとか無理そう…… >>774
今作ぶっ飛ばしとクラッチ殴りで常時キレてるレベルなのに挑戦者微妙か? 一日ずーっと危険度3掘ってほしい装飾品一個も出ないと虚しい気持ちになるな >>826
ネスルメは基礎攻撃力260だから
護符爪+15、パーツ強化+5で基礎攻撃力280
攻撃4の基礎攻撃力+12はダメージ4%アップ相当よ
もし超会心付いてないなら、攻撃じゃなくて超会心護石でダメージ約12%アップ
一例だけどこれでも大して変わらんって思うならしょうがないね
価値観の違いかな 久々にランス以外の武器戻ってみたけどどれも物足りなくなってしまった
どうしてくれるんだ >>827
歴戦古龍になると
体力多いからかぶっ飛ばし1回でキレない事が多々 >>829
ガ性0でやってるの?
それとも回避性能無しで回避ランス? スキル盛ろうとシミュ回すといつもレックスロアが出てきやがる
なんやねんアイツ汎用性の塊やんけ >>832
達人芸装備で超会心付いてないならって感じ
ただの一例だから他のスキル盛ってもいいよ ID:iHWXRFo40
なにこいつと思ったら前スレのガイジだった ぶっとばし1回じゃ普通は怒らん。クロー攻撃で三回向きを変えると怒るぞ
だからクロー攻撃を三回に抑えて二回ぶっ飛ばすのが理想 夢で腕並みの火力出す属性ランスを使ってたので正夢にするぞ >>835
分かってると思うけど、マルチの話で、モンスによりけりよ
多段や連続攻撃が多い相手にガ性0ではあんま挑まないからね
でも納刀3の時はガ性0もあるかな シルプロけっこう強いじゃん?氷相手にもってくじゃん?でも達人芸必要じゃん?氷耐性くそひくいじゃん?死ぬじゃん?
結局腕安定ですかね・・・ レックスロア腕
攻撃2←つよい
スロ4←つよい
体力2←つよい 金のスーパーブレスは横とか後ろ向いて受けるとノックバックで範囲外付近まで出るよね
それでも個人的には銀の方がやりやすいかな >>849
そんなに積むなら尚の事腕のほうがダメ出てしまうのでは・・・うーむ シルプロ強いのに達人芸必須で
カイザーが水氷に弱いの痛すぎるよね
ネギでいいじゃんになっちゃう
キリンさんくらいかな… >>851
そうかキリンさんが炎に弱いのか
せっかくカスタムしたしそっちで活用するかぁ 属性飯でマイナス打ち消し
滑空に耐氷詰めて耐氷3
切れたら整備詰めた耐寒
で達人芸でも余裕よ >>851
使いがちなガルルガ脚も水氷マイナスだしな よく考えたら滑空はクールタイム短いから耐寒に整備いらんな まぁ耐性20はなくてもいいよせめて0だな
やられは死中に活でうち消せるし
マイナス10とかなるとかなりきつーい 導きは偽壁異様に多いよな
仕様といいマップといい突貫工事したのが分かるわ 他武器やってるとカウンタークラッチが欲しいし
しそうになるから
自作は他武器にも似たようなのつくかもな
明らかにランスはクラッチ面でぶっ壊れてる もしかして金レイアの毒ってガード貫通なのか?なんか喰らうんだが >>858
あと森林地帯の上下エリアとかも、レウスがすり抜け床無視して飛ぶのでハンターより低い位置でレウスが飛ぶみたいな意味わかんないことも起こるしね。 珊瑚に叩きつけられたら痛いはずなのにスウェーしやがるからな…
そのくせ見えない壁のある道だとぶっ倒れる >>860
ここで他の方も言ってたがガード成功しても毒やられになる事はあるみたいね サマソで毒になるのは単純に削りダメが被弾判定になるから毒付与されてるんだろ 金レイアサマソの毒は普通のガード、ガーッ、パワガは貫通されなかったけどCCは貫通したような
初見で貫通くらってえらい目にあったから2回目はワールド無印と同じ戦い方意識したら一度も毒にならなかったよ 確かなことは言えないが連続ヒットする技とかでCCはガード成功後に無敵になるようなフレームが一切なくて被弾扱い、他は一瞬だけはあるから判定すり抜けてるとかじゃないの >>851
ハザク、ディノバル亜種、パオ原種も火が第一弱点よ 方向性は違うけどハンマーやスラアクもクラッチはぶっ壊れなんでね? 歴戦古龍の属性攻撃って耐性マイナスで受けると想像の倍くらい貰うからな Twitter情報だけど毒のカウンター貫通はバグらしいぞ >>867
あー、それあるかもね。凍てギエナのドリルとかもCCするとあとから来る氷食らったりするし。
>>870
ネロミェールなんかかなり顕著よね。野菜飯食べて耐性付けるだけでかなり違う。 >>865
毒にならないこともあるが
怒り時とか部位破壊とか何か関係あるのかね おそらく溶岩地帯解放で痛撃3の護石あたりが作れるようになると思うんだが装備構成変わるかねえ >>869
IBになってその三種類しか触って無いけど
ハンマ=張り付きやすさ〇、スタン〇、ダメ小
スラアク=ダメ大、睡眠・KO(ジャグの場合)
ランス=他の職と違うタイミングで貼り付ける。怒り時でも傷付けやすい
って感じ
ただこの三武器は何より傷つけ1回ってのが恵まれてる
闘技場で虫棒触ったけど傷つけ2回だと傷付けるのめんどくさくてそのままなぐってしまう 既に傷ついた部位に延長目的で傷つけるとかなり火力あって気持ちいい >>877
ハンマーのダメ小ってのはスラアクと相対しての評価なんで
実際は結構ダメ出てる
わかりにくくてごめん 溶岩地帯にびちびちガマルとか来たら一部の要求素材変わりそうだな
普通のガマル顎でパーツ強化出来るうちにやっておこうかな 他武器種が回避したり逃げなきゃいけないタイミングでガイン!ガイン!つって張り付き継続してる瞬間が最高に気持ちいいんだ
シールド散弾ヘビィ?知らん!きみつよいね! モンスによっちゃあひたすらCクラの餌食になるからね。傷だらけの箇所をさらに傷付けるランス君エグい(無意味)
>>874
コレで事足りました。忘れてた オドガロン亜種はカウンタークラッチだけで死ぬって位
カウンタークラッチに弱過ぎる でもあいつハンターに攻撃当てずに一人で盛り上がってるからな 属性弱体化のせいで亜種はクソ弱いのに原種は弱体化なし開幕パワフル状態で攻撃判定スカで怠い >>881
猫には留守番してもらってカウンターしてカウンタークラッチしてガーダ+飛び込み突きで張り付いてってのをひたすらと繰り返して削り以外ほぼノーダメージで倒せると脳汁出るよね!
なお他の武器(砲撃特化の弟や散弾や蝉スラアク)の1.5倍は時間がかかる模様
連中と違って純粋にアクションを楽しめるけど周回やマルチには向いてないのが唯一の欠点ね... あいつチョロチョロ動きすぎでまともに戦うのめんどいわ >>893
俺もキリンやってて気がついたんだけど、1モーションだけなんか落雷の判定がおかしい。
明らかに落ちてくる前に判定されてカウンターしてる。
多分それのことだと思う。 ジョーとオウガだけ捕食ガー不なのバグだろうけど仕様で押し通られそうと思ったが
もしかしたら認めるかもしれない…? >>894
あれバグだったのか
何か怯みみたいなの発生させて被弾させやすくしてんのかなって思ってた ネギゾカカカガの見切り7弱突3守勢3体力3心眼に耐性珠なんだけど火力足らん?
野良集会所で上位太剣に3回蹴られたけどこ
これはホストが地雷だったであってる? >>894
バグなんか?
ワールドの頃からじゃないのかあれ
キリンの前方短雷カウンターすると後からくる雷フルヒットして気絶麻痺するやつだよね >>893
落雷前の足元が光る所にガード判定がある
足元判定カウンターすると雷被弾しながらカウンターするのだが運が悪いとSA中に2〜3発雷貰ってキャンプ送り 守勢持ってるとキリンはよく分かる
光った瞬間にガードすると守勢が発動するから キリンのあれがバグならテオのダウンに謎のガード判定発生するのもバグなのか?
地味に守勢発動させるのに使ってたんだが >>875
理由はわからんけどまともに食らっても毒にならないときあるよ キリンの雷なんか明らかに落ちてくる前にダメージ判定あるなと思ったけどあれバグなのか 雷が落ちてくる前に地面が光るあたりでガード判定があってカウンター暴発→後から落ちてくる雷本体でダメージ←これはバグ
雷本体をカウンター→カウンター後のアーマー中に後から落ちてくる雷が連続ヒットで大ダメージ←これは仕様
ってことじゃね キリンの奴バグなのかよ!カウンター突きで雷受けようとして即出ちゃって雷受けて麻痺みたいな事よくあって、あーキリンにはカウンター突き控えたほうがいいなあとか思ってたよ! ここに雷落ちますよっていう予告にガード判定出ることあるよね
あれはあれで守勢発動に便利だったんだが しかもこれ指摘されなきゃ開発すら気付いてないのか隠してたのかってのがムカつくよな あぁそう言われればカウンター暴発してたな
キリンさん怖いから雷が完全に落ちてからパワガでついてたわ まあ気付いてないから流出する訳ですし
気付いてて黙ってたけど指摘されたから修正しますは割とよくある
仕様で押し通されるよりかはいいかな ガンキンの炎やられってバグなの?
地面燃えてるから疑問に思ってなかったんだけど バオウルム亜種の空気吸い込んでる時もダメ判定ないのにガード判定あるのは謎
ディア系の地面に潜った時のモコモコも謎ガード判定あるけどあれはCC決めるとむちゃくちゃ吹っ飛んで面白いからOK ハザクの車庫入れブレスをガードしても判定消えないしゴリゴリ削られるのに棒立ちで受けると普通にぶっ飛ばされるのもバグじゃないですかね >>897
キック自体個々の判別が曖昧だから蹴られたって気にしない方がいい。
名前が気にくわないとか間違いキックとかもあるし。マジで気にするな >>910
今作の主任強過ぎるだろと思ってたけどバグだったのか ジョーのガー不がなくなれば再びカスが効かねえんだよ!のランスが帰ってくる?やったー! >>895
上位でもベヒーモスの角攻撃がガー不だったし仕様じゃないかな >>917
テオのゲロも似たような技だけどあっちは棒立ちでも削られるだけで吹っ飛ばされることはないからなんだかなぁって ブレスに判定1回しか無くて初段ガードしたらブレスの中で殴り続けられるのもバグっぽい挙動 あるTA動画見てたんだけど回避の装衣着てガードダッシュで守勢と同時発動してる?強すぎない?? テオも2人20分クエとかを2人でやるとヒヤヒヤ
昨日タイムアップした。 この武器で耐性気にしてるのはなんつーかねw
ランサー恥だと言っていいだろう 俺もカーナやネロにカイザー来てったりするけど耐性なんか気にしないがなあ
死中ややられ無効は気にするけどね 20分クシャは10分くらい空飛んで、5分くらい竜巻で道路封鎖してた
残りの5分で狩れるかボケ 今回バゼル胴とか護石とかでガ性のバーゲンセールだな 生存スキルは自分の思うように付ければいい
最悪まで考えて盛るのも自由だし当たらなければどうという事はないと盛らないのも自由だ 耐性はせいぜい野菜食うくらいで珠入れたり耐性値気にして装備変えたりはしないかな 死なないこともある意味火力ではあるしな。
自分もとりあえず野菜飯で20になるようにちょっと調整したりすることはある。 やられが気になるから耐属3盛る→だったら相手に応じた属性耐性積んだ方がいいんじゃね…?→属性耐性盛る
やられにならなかったり気にならない上級者なら盛らなくていいんだろうけどね 肉飯食ったら攻撃15上がるんだろ?ちょっとした火力スキルより強いと思うが
それだったら装飾品で耐性カバーして飯は肉食いたい
万一死んで食事効果切れても耐性切れなくて安全だし そもそも強い相手にはやられにならないようにしていくからならないぞ 歴戦古龍に体力増強以外の生存スキル積んでこないのは武器種に限らず警戒するかな 火と爆破はめんどくさいから対策したい
氷と水もめんどくさいから対策したい
雷もたまに事故るから対策したい
対策したい!!! ガードでどうにもならない地面の火やられや爆破やられがあるからなあ
それすら受けないって人はもう人間やめてそう とりあえず体力と属性耐性はつける。
導きとか連続狩猟なら対絶を積む。
薬のんでのガッツポなくしたんだから気絶解除後の顔パンパンもなくせオラァ! 対策してもネギ槍なら火力充分だしな
TAしてるわけじゃないし歴戦古龍には耐性盛るわ俺は ガンキンの通った後くらいで火やられになるのほんとひで マルチでいちいち人の装備なんか気にしないな、特に上手い奴とかでもない限り
確実にクリアしたいとかだったらソロでやれよなって思う 色々と杜撰過ぎてカウンタークラッチが奇跡の産物だったんだなと思う 痛撃は最強ガルルガ脚のスロが強すぎて出ても使われなさそう マルチで人の装備気になるのはハザクに瘴気付けてない人くらい。 まあ生存スキルの話はな
30回に1回くらいの乙を事故だと言うかそれもケアするべきかでも考え変わるし 突進ジャンプ突きに滑空装衣と飛燕の乗り値上昇って乗るんですか?
壁駆け上がりジャンプ→攻撃と崖飛び降り→攻撃にしか乗らないと思ってたんですが
もしそうなら平地でも着たいしスキルも詰めたいなぁと 流石ランススレ 生き残る事こそ至上の精神が根付いているな。 ミツムシオトモがいなかったら耐性3なきゃ不安で息できないだろうなってモンス結構いる
ガードのおかげでリスキルのリスク低いしミツムシくん最高やお前 >>956
俺も全く出ないわ
珠で完全上位互換を作るのはさすがにやめてほしかった R2押しっぱで立ち上がれば起き攻め喰らわない上に守勢も取れて最高だよな >>951
そりゃ乙るほどだるいなら耐性珠つけるよ
でも乙らないからいらないって言ってるんだろ?
論点が変わってしまってるよ >>919
言われてみるとあの勢いのなさで吹っ飛ぶのって違和感あるね 結局ランスってのは一番の暗記武器だからな
全てのモーションを見切って攻撃判定がどれくらい続くかとかを覚えなきゃならない
TAでもないのに欲張って被弾してるようではランサーとは呼べない >>964
その点に関しては正直CC意識しだすと途端に崩れるw
そういう意味ではアイスボーンではへたくそになったな俺 >>959
オレは壺爆弾が多いわ
ガードで位置固定できる武器と噴火の相性がいい >>957
飛燕はジャンプ攻撃のダメージが増えるだけ
乗り値の上昇は乗り名人よ 生き残れるからこそ攻め続けられる訳よ
困ったら取り敢えずガードすれば良いし本格的にヤバいと判断したらパワガある どんなに上手くてもネロの水や爆破やられにならない立ち回りは無理だろ
被弾した時の軽減率に関わる耐性値は気にしないってだけどどうしようもないやられはケアするよって話
やられを受けないとかプロハンとか勝手に勘違いされても困る ハザクのカビ突くと噴射する奴ってひるみ軽減3つければ気にならなくなるのかな ランスは亀プレイでも勝てる=初心者向けな簡単武器と勘違いされやすいが
ランスをある程度形にするには他武器よりも緻密にモンスターの動きと向き合わなきゃならないので、本来は玄人寄りの武器だったりする
端的にいうと、ほとんど暗記し終えたやつが一般的な"ランサー"って呼ばれる感じですわ
そこからプロハンと呼ばれるには常に弱点に絶え間なく攻撃し続けるというオプションが追加される
闘技大会03、06でソロSを取ったようなやつ(俺)や、極ベヒソロったやつ(俺)ならわかると思うが、本当にランスという武器で火力を出すには休む猶予がない ランス用の珠出たからデビューしたけどガンスと違って楽しい
100開放ネギ35分かかったけどクリアできたのがでかい! >ガンスと違って楽しい
辛かったな…悔しかったな… 熱くていいね
ランス使ってる人見たら「あ、ランサーだ」って思ってるよ俺は >>976
実は弟(ガンス)なら10分かからずに...
硬質化されても肉質無視だから相性良いんだよねフルバ?チクボン?知らんなハナクソを愛でろ まあスレ立てしてくれるなら(俺)さんに感謝するわw 宜しく >>967
マジですか、クソめんどいっすねそれ…
見てみたらウルグ頭とウルムー胴に付いてました、どっちも着替えられないんで諦めてチマチマ突進ジャンプすることにします
レスありがとう 普段ランススレ覗かないんだがこんな奇跡的なレスを拝見できて光栄に思う すまん、02で立ててしまった
一応、次は104で立てるように注意しといた
【MHW】ランススレ 102突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570591460/ 他板でモンハンのランスの話題が出るとランサーは
回避型武器に適応できなかった下手糞が使う武器だとか
ランスにハマるやつはそもそもアクション向いてないとか
何が楽しいんだあんな武器とか
ランス使ってる奴は自分を上級者だと思い込んでるとか
ボロ糞に貶されてて悲しくなるわ >>869
ハンマーのクラッチの何がやばいってスタンプからのグルグルクラッチよ
睡眠させてからスタンプで叩き起こしてそのまま壁ドンなんて事も出来るし >>988 凄い腕前なのにドジっ子なのねw
ともかく、乙です(^-^) 遂にランススレにも伝説が誕生したのか
レジェンドランサー(俺)って呼ばれるのか?
って書いてて思ったがくっそ恥ずかしいなこれ >>988
それでもちゃんと立てるんだからやっぱ(俺)って真のランサーね ちょっとガバっちゃったけどスレ立てしてくれた事にはかわりないからな
(俺)さんは見事なランサーだよ このスレッドは1000を超えました。
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