【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1533
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1532
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569645929/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>2
ちーがうだろ!ちがうだろーーー!!このハゲーーッ!! 💩 .💩💩💩 💩 💩 💩💩💩 💩
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https://i.imgur.com/5aPMyyT.png 公式垢がウキウキで砂遊びしてるけど、これラスボスのネタバレだよな グッズ販売だの砂像だのクソどうでもいい告知しかしねえな レイア希少種マップも重なってうんこだな
あの天井棘のギミックどうにかしてくれよクラッチチャンスをことごとく邪魔してくる
無い所に誘導しても何故か棘下に行くしなんなのうんこなの リアイベとか食品コラボとか1500万の像とか本当にユーザーが求めてるのか? >>13
辻本様が求めてらっしゃる
我をあがめよと ゴッドイーター開発みたいになってきたな
取捨選択下手糞とは言え向こうのが意見聞くだけマシか? 石ころすらないのも欠点エリアよ
二回組は傷付けるまでにスリンガー落としきる事が多いから長期戦になるとぶっ飛ばし出来なくなるわ
せめてエリア移動しろよなアバズレ >>16
正直GEやるよりまだうん地やるわ
あっちは同列に語るべきではない
それほどにクソ なんで瘴気レベル5か6に絞って他人のうんちリタマラしてんのに一向に歴戦ラドバルキン出てこないんだよ
金レイアと黒ティガの方が先に出るってどういうことだよ
ふざきんな GEが糞なのは承知の上だよ
ゲーム軽視でグッズの宣伝ばっかとかオフイベ重視とかなんか似てきたなって コードヴェインみたいなゲームじゃないんだよなあ、求めてる死にゲーは。
ダクソみたいな世界観そのものがゲームみたいな至高の死にゲーをやりたいんだよフロム頼むよ
モンハンがラージャンくるまでゴミカスのままだからネトフリで映画見てるしかないじゃんよ リオレウスとレイギエナ飛びまくりでうぜえ
ハンマーだから時間かかるんだよ スリンガー弾落としに限界あるのもクソ
せめてエリア移動でリセットしろ >>27
レウスと凍てギエナはあきらめて徹甲速射で行け
あんなもん近接でやったら禿げるぞ ラーもケツ硬くなってるらしいから闘気硬化残ってたら殴れるのが頭か尻尾しかないんだが
太刀とか虫棒みたいな攻撃範囲広い武器は憤死するだろ 笛触ってみたけど欠陥すぎるだろこれ
笛に猟虫付けて虫に指示送って戦う系の武器だろこれ >>16
geの開発はファンそっちのけでフィギュアとかグッズの宣伝し始めるしアラガミのモーションを最初の作品から延々リニューアルもせずに殆ど使い回してるし格が違う さすがに比べるのはおかしい 壁を背にして足元に石ころ撃つと敵対前の古龍がカサカサ近づいて来るの草生えるわ
素直すぎる MR100だけで出るんかコトネギ あいつ地帯レベル6も条件だと思ってたわ 獣/狩 アビセア-ウルガランの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1569236937/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 収穫ボックスの拡張よりも肥料蓄積の上限上げてくれないかなあ
どうせやわらかい土切らすわけにいかないんだからボックス容量上がってもありがたみ無い >>30
心眼つけるしかないわな
もしくはラージャン戦だけ双剣や徹甲ライトに持ち替え 全ての配信バウンティクリアがなんでレイギエナ狩猟より安いんじゃ >>32
アイボー発売直前の生放送見たか?
正直馬鹿にできんぞ
アクションはまあ今までのノウハウや資本力があるから絶対的な差はあるな >>25
よく名前挙げられてるけどフロムって用意したボスの難易度は高いけどクリアされるのが悔しいって感じしないよね
プレイヤーを何度も阻みながらも最後には気持ちよく勝たせて2周目は楽に勝てるようなバランスにするとかゲーム開発者としてどうかと思うわ
もっと作ったボスに愛着を持つべき 特殊闘技場黒ディア試しに救難だして見たら5分保たずに3人が一乙ずつしていって草
死にに来てんのかあいつら >>11
わかる
砂だからあまり立体的に作れないのに角度気にせず撮影したら歪になるのをわかってない… >>39
ワールドが大成功しすぎて調子乗っちゃったんだろいろいろと
今は正気に戻って250万本から増えねえじゃねえかボケ!導き早く修正しろカス!って部下に怒鳴り散らしてるよ辻本は ありゃ調査クエ確認したら傷ガルルガ出てたwまだ森は全く上げてないから得した気分だわさ
https://i.imgur.com/N21f1Gd.jpg 任務の禿げネルギガって救援で入ったんだけど、その後のアンイシュで負けたらもしかしてMRあがらない? そんなことより今日は28日でケンタッキー安いから皆でケンタッキー食おうぜ >>40
闇くらいのミディールとか悔しさが足らないよな
攻撃後頭丸出しだし、飛んでも蒼レウスと違ってすぐ降りてくる
最強ボスなのに欠陥だらけで悔しくないのか >>36
肥料は蓄積を上げるか残り1になったら自動で補充できるようにするとかしてほしいよね
というかボックスも植生専用のなんていらないからアイテムボックスに送れと
蒸気機関みたいに何個取れたかとか報告の形でいいだろ 辻元創業一族ってガチなの?
ガチなら絶対現場の士気下がりそう ラグビーはアンビリバボーでスクラム中に首の神経いった選手の話聞いてからグロ競技にしか思えない アイスボーン発売前の生放送ヤバかったな
辻本の無能っぷりが凄まじい
仕様決めないからいてもいなくても一緒どころかいない方がマシ コトネギ19mかかったわ まあこれでひと段落ひと段落 珠集めはゆっくりやるわ 今回の調査クエ条件しょっぱい多すぎ
二人まではまぁ良いとして1乙までと20分多すぎだろ
まぁ悔しいもんな >>53
ガチも何も周知の事実だろうが
会長の名字辻本の時点で察しろ
コネ入社からの唐突にモンハンPだからな 本当にマルチ過疎ってんのかと言いたくなるほど部屋がすぐ埋まる
しかも人も同じ人をほぼみない 次の生放送ではワールドの時みたいにお通夜みたいな顔してコメント読んで開発スタッフの了解得ずに勝手にアプデ期限告知するぞ
それで出てきたのがマムタロトだからアイスボーンでも期待できるな! 結局モンハンの開発は市原一瀬の時が一番評判良いな 市原藤岡とか藤岡徳田とか辻本藤岡とかだと駄目だこりゃ ハゲージだけは擁護不可だが sekiroの獅子猿二頭もモンハンと違って片方が攻撃してる間はもう片方はあまり攻撃してこないしな
基本難しいけど何回もトライすればクリア出来るよう作られてる 発売前の生放送って忍者飯とかコラボカフェとか殆どゲーム外コラボの話ばっかだったよね
普通ホライゾンとかゲーム内コラボだろ なぁあんまり板を見てなかったんやが皆が言ってるゆうたくんって異世界ゆうたって名前でゲームやってるやつか?ナナで2乙しやがってクエスト失敗したんやが 鉄甲速射ってのはジンオウガヘビィとやら?
ガンナー使ったことないからどれが強いのか分からんのだけどジンオウガヘビィだけ使えばいいのかな 結構地帯4/2/3/2で終わったわ
7の歴戦古龍やってみたいけどなあ >>59
下積みと言うか現場経験とかそういうの無かったの? >>60
どれぐらいいるかはわかりようがない
誰が見ても過疎にしか見えないゴミ検索システムが悪いんじゃ 最近マスター上がったばっかなんだが、碌な装飾品無くて悲しい
装飾品集めって何するのが一番いいんだ?サル乱獲してりゃいいの? ポケモンもモンハンも生みの親がとっくに開発の場からいなくなってるのに
跡継ぎがめっちゃ偉そうにしてるけど元の素材が良かっただけで
別にお前意外が仕切ってても今と同じか今以上に売れてただろって思うことはあるな 一族経営の中小にありがちなコネ採用を平然としてる時点でお察しだろ
中小のコネ役員ですらあほみたいに金持ってるんだし辻本とか金余りまくってるだろ DMCってカメラに映してない敵が攻撃してこないって仕様あるよね
同社だしノウハウ共有できると思うけどやっぱユーザー苦しめたい感情が勝って無理か みんなストーリー進んだからなのか
救援がすぐ埋まるようになったよな
今までお前らどこにいたんだ コトネギさん歴戦いないせいか他の古龍たちに置いていかれてるじゃないか でもさあ
どう思う?
研鑽してきたPSより壁ドン連発の方が早いってさ
そんなの誰も求めてなくない? >>73
危険度1〜2の枠がたくさんある奴回すと良いかもな 辻本がハンマーでギエナ相手に苦戦してる画像ください >>79
モンハンがそのルール適用したらチート狩り横行しますわ
駆け抜けていったモンスターの位置くらいは頭で把握しよう ガルルガ任務クエで捕獲すんの忘れてたわ
自分でまた痕跡集めんか >>79
マルチで4人誰も見てない時だけ攻撃してくる敵ってちょっと面白そう >>87
ぶっちゃけQTEみたいなミニゲームやらされてる気分 CAPCOM
CEO兼会長……辻本憲三(ワイン畑の人)
COO兼社長……辻本春弘(憲三の長男)
モンハン……辻本良三(憲三の三男)
おらもこんな一族に生まれたかった!! ビチビチを何とかしてようやくスタートライン
ローディングは長えし仕様は言わずもがな
ある程度籠もらないとならないんだからさっさと直せ 女がガルルガ足履いてラグビーするなら見るけどな
あれってLGBTの運動イベントにしか見えないんだよね >>21
行くか?秘棘求めて調査クエしてるよ
死ぬけど 歴戦の弓使いとかノールックで通り過ぎてった頭撃ったりするしな >>87
モンハンなんてハメとか当たり前のゲームで何言ってんの >>77
ジョー実装直前でジョーと実戦配信やってたけどボッコボコにされた挙句
一緒にやってたスタッフやゲスト相手に「粉塵はやくしろって!」って言いまくって、リアルゆうたとか言われて笑われてたことがあったな なぁ教えてくれ俺は下位ハンターの任務クエに入っては10秒位で瞬殺して帰還を50回繰り返した訳だけど
これ本当に下位ハンターの手助けをしてるのか? 大団長ってキャラを作ったやつはオカシイと思わなかったのか?
素手で両手広げて「来い!大自然!」とか、ユーザーが薄ら寒い思いするとは考えなかったんだろうか
頭おかしいのかな 親族ってだけでコネだなんだと叩くのはなんかなーとは思うけどな
トヨタのアキオみたいな有能だって世の中にはいるわけで
そんで辻本でいえば現場じゃなくてプロジェクト管理がメインだろうし良くも悪くも作品の出来には影響持ってないだろこのおっちゃん >>94
こんなん大丈夫なんかよ…
あ大丈夫じゃないか 過疎の5人サークルだけどついに自分しかやってないわ…
さみしい >>94
これ誰も意見できないのか
相当腐った会社だな モンハンって4人以上で狩りすると誰か死ぬって言うジンクスがあったはずなのに >>103
ワールドからお抱えの開発のオナホライターだぞ >>104
辻本を頭に据えていろんな会社の決裁をとってもらえば
ディレクターはすごいやりやすいと思うよ
アホなアイデアばっかり矯正してくるやつは害悪だが辻本はそうじゃないでしょ >>103
大団長に限らずほとんどのキャラの頭がおかしいからなぁ
まぁキャラ動かす側であるライターがまともじゃないなら仕方がないね >>98
それでいいのか?
他人のクエ見つけんのも大変ぽいけど ど素人がゲーム作ればそりゃこんな出来になるだろうね >>113
一人だけ無駄にデカイ図体してるからモーションが流用できなかったんだろう ようやっとMR100になって色々制限がとっぱらわれたわけだけど出来るようになった途端に意欲が減退してしまった… https://i.imgur.com/mEXECQR.jpg
ここで大団長がマミられてるときにおばさまが
「今のうちに帰るわよ!」って言って
おー!ってなればよかったのに ある程度アニメ慣れしてる日本人が見ててキツイんだから外人はこのノリ受け付けないだろ イカれたメンバーを紹介するぜ!
クラッチスリンガー使えない太刀
虫いない虫棒
武器無し大団長
以上だ! >>99
ホークアイかな?
>>103
インタビューによるとキャラの台詞が自然に浮かんでくる〜とかそんな感じのうすら寒い感じで脚本作ってるらしいな ふぬけた三流未満のゴミの分際でよくもまぁって感じだよ 数百万人が遊ぶゲームの脚本を担当してるって自覚は無かったのか どうすんのこの冷やしうんち
スレが冷え切ってんじゃん 凍て地には寄らねぇぞ
いい加減切り替えらんねぇのか ワールド時代のフィールド使うクエスト多すぎでしょマップ飽きたわ
開発が本当にこのゲームをがっつり遊んでたら、
アイスボーンのクエスト含む活動の8割はアイスボーンの象徴である渡りの凍て地のみにしてると思うんだけどなー どんな仕事してるかは分からんけど、辻本の言うことに逆らうのも意見するのも無理じゃねえの? ライドコールに上限ありってマジ?
予想外で意図が分からない💩で笑ったわ ハンター使い回し一人かってに進行していく
受付バカスとあばばさま さっき助け合いの精神ってトロフィー取ったんだけど とてもレアで草、ハンターどんだけ自己中なんやw 大団長は素手でも構わないからガストドンくらい殴り飛ばすシーンでも入れとけと
設定や展開に対してそれっぽさを付与するシーンが足りなさすぎる
>>126
太刀は転身使えて黒棘切れる化物だからセーフ >>132
生放送見る限りタメ口聞かれたりきついっこみされたり
とても偉い人の扱われ方ではないな >>133
ハンターも顔パンで飛竜を動かせるから拳は最強かもわからんね ほんとな
素手でモンスターと戦ってるシーンあったら納得してたわ
終始上から目線で知ったような口叩いてるだけだから違和感あるんだ 大団長はフラッと現れて偉そうなこと言う割にはそそくさと退散していくイメージしかない 傷つけ2回組のスリンガー弾ってモンスターが所持してるのを
先出しさせてるだけだよな
一回組でも壁ドンしてれば粘着石とか落ちてた気がするんだよね
まじで不遇過ぎない? 団長はラージャンの拘束攻撃を自前の筋肉で引き剥がして傷付けモードにしてからハンターに引き継いでくれよ
花山の握力みたいに あそこで一発パァンとかまして引導渡してれば大団長の印象もだいぶ違ったんだけどな
無印の頃からの口だけ感が増してしまった なんだかんだでまだマルチにもかなり人いるみたいだし当分の間は楽しめそうでよかった 俺もこの土地で生まれたんだ!!だからモンスターをぶっ調和したり生息地を圧迫する権利があるんだ!
ガイジかな? 人によってカスタム強化の素材それぞれ違うし導きも目的違うから友人が数人インしててもだれもマルチ誘ってこなくてワロタ
マルチお断りゲーw どうせラージャンが来ても何もしないんだろうなあの見せかけ筋肉大自然ゴリラ 辻本って毎回配信に出てきて無能晒してるけど
プロデューサーというからには何かしら有能な部分有るんだよね? ネロのスラアク作ろうと思って狩ったんだけどヒゲってレアなん? >>103
いまだに小学生向けの3DS作品感覚で作ってるんだろう 導きで装飾品も集められるようにしてくれんかな
調査クエもう飽きたよ
ただ敵が硬くなっただけでやってる事ワールドの時と全く一緒じゃないか >>155
発売直前の生放送で食品コラボ発表に感動しただろ? メインモンスターの縄張り争いくらい
固有で作って欲しかったな
ティガは咆哮と猛ダッシュ使え
ブラキは粘菌使え
ディノは尻尾使え 確かに大団長が戦うところ見たこと無いね
いつも人任せ >>140
モンスター殺すにゃ刃物は要らぬ
拳と石ころあればいい 装衣に装飾品を装着できるようにしましたが装飾品がなくなるのは仕様です
だけどユーザーに有利なバグとして利用できるようになったら速攻修正させていただきます 辻本の自分語りばかりがソースのこいつのWikipediaでも
なんで突如として100万本売れたタイトルのプロデューサーになれたのかさっぱり分からん状態で臭 まあプロデューサーは金引っ張ってくるのが仕事だからな
運営以外誰も喜ばないコラボ商品連発してた生放送見ただろ >>152
自分の欲しい素材以外一緒にクエしないとかそれ友達って言えないだろ 辻本が何やってるのかは知らんが
作品をプロデュースする立場で作品のことはよく知りません開発者達が勝手にやったことです
でも販売実績だけは頂いていきますなんて
そんなの通る訳ないだろ クエスト出発前に毎回演奏効果つけてくれたならここまで嫌われなかったかもね
https://i.imgur.com/et0ZCcd.jpg 雑魚大団長に限ったことじゃないけど誰もかれも戦う気なさすぎる 次回作は昔みたいに
原始的で不気味なモンハンにしてみてほしいわ
モンスターとバトルするんじゃなくて
あくまで狩猟生活がしたい 相棒!今日の笛はこれです!
雷属性アップと雷耐性アップです! 大団長太刀はソードマスターには劣るて台詞あるから少なくとも太刀は使えるんだろ >>79
そんなことしたらわざとカメラに移さずにやるだろ 竜人ハンターは割と有能な気がする
ゼノにいきなりやられたのはともかく一人でしっかり調査してる
Wは何も教えてくれなかったがIBでしっかり情報共有もしたし >>170
おけ
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ガルルガの人も来てくれたら調査クエとだすよ
雑魚ハンだから死んでも文句言わないでね >>171
一族経営企業ってどこもそんなもんだぞ
今頃顔真っ赤にして「ラージャンアプデには間に合うように導きの地を修正しとけよゴミ共!いいな!」
って辻本さん叫んでるよ
何もしないのに偉そうな大団長みたいなもんだよこいつ 藤岡:本作の受付嬢は、いろいろなものに対して感受性がものすごく強いんですよ。それがゾラ・マグダラオスを“彼”と呼んだことにもつながっています。
シナリオ担当者の岡村はシナリオを書くときにキャラクターのなかに入っていくので、きっと彼女に
「なぜ受付嬢は“彼”と呼んだの?」と聞いたら「自分の頭のなかで自然に“彼”と呼んでいたから」と答えると思いますよ。
徳田:ただ、そういったシナリオの書き方をするので、岡村が入り込んでいくまでいっさいセリフがないキャラクターもいました。
しかも、そのキャラクターは物語上で必要だと岡村からオファーがあって追加したキャラクターなんです(笑)。
藤岡:当然こちらから「このキャラクターにもセリフを」と切り出すのですが「いや、この子が全然しゃべってくれないんですよ」と返される。
岡村自身のなかで、まだしゃべってくれないキャラクターだからセリフも書きようがないんです。
――独特の感性を持つ人なんですね。
藤岡:はい。ちなみに、あるタイミングで急にセリフが増えることもあります。
きっとキャラクターに入り込めたんでしょう。そんなスタッフが手がけているおかげで、
各キャラクターにものすごく個性が出ました。 数を考えたら縄張り争いのコピペ化も無理もないなって部分はある
にしたって寂しいが
>>180
ノー猟虫についてノー説明なのが悪い >>182
現場に向けてボンボンパワー発揮させて改善せよと叫んでいててくれればいいんですけどね🤨 なんかいいな、こんなスレでもフラッと集まって狩りができるのは良いところだ 悔しい人々がモデルならキャラクターがクソなのも納得できる 辻元は大団長であり総司令であり調査班リーダーだぞ
つまり無能だ、何も役に立つことをしないが無駄に偉そうなのだ >>175
次回作は無人島に漂着したハンターって設定にするか
クエ受付するのもネコ飯作るのも全部自分一人でやる 爺「さあさアイルーよ攻め時を教えい!」
俺「R2」
爺「え?」
俺「だからR2」
アイルー「ニャ……」
何故なのか これ調査歴戦も確かに切断安定だなって状況だな
多分ウンチの地で防具カスタム強化してないやつばっかだな >>175
キモ狩ってらんねえ釣りめんどくせえの嵐になるぞ
アイテム転送装置もなくなったら批判殺到 >>94
ドラゴンズドグマの敵キャラカッコよかったろ?あのキャラデザした子自殺未遂させるような会社だからね 代表的な作品 編集
アウトモデリスタ (2002年)
モンスターハンターポータブル2nd(2007年)
モンスターハンター ポータブル 2nd G(2008年)
だってこれだぞ😯
96年に入社して以来企画業では無実績に等しいのに、突如として前作で100万本売れたタイトルのプロデューサーさんですよ🥶 なぜハンターである俺がショボい調査団どもの護衛に従事しなくてはならないのか?? 無能調査団は無能なカプコン上層部をモデルにデザインした可能性が浮上してきたな >>191
人間は主人公だけで周りは獣人族だけの島で頼む獣人族ならなにやっててもかわいい >>191
なんか今のモンハンには昔のモンハンみたいな
神がかった雰囲気が無いと思う
懐古厨かもしれんが >>200
初代ポータブルの人気が爆発した後にプロデューサーに着いてるの草はえる >>191
からの新大陸と都市部のギルド編いれればボリューム満点だな
ギルドのトップに上り詰めるストーリー >>204
まんま懐古厨だわ
もうお守り掘りだの家庭菜園だのしたくないからな >>195
生肉納品クエのついでにこんがり焼いて資金貯めるのちょっと好きだった
そういえば今作肉焼きセット使ったことないな ライザのアトリエやってるとアイボに足りないのは女の子やと確信できたわ 昨日から歴戦調査倍率やたら高いんだけど
全然参加できないけど高MRめっちゃ増えたのか?
お前らもっとどんどん4枠貼ってけよ 拠点を1からめっちゃ細かく作りたい
食事場や畑の位置とか決めて素材使って作るの >>204
たしかに神がかってるよな 空間を操るガノトトスとか卵を運ぼうとすると森丘の瞬間移動する岩とか神業だわ そういえばロストプラネット3の監督は誰なん?これ名前次第では戦犯まるわかり 歴戦クエを絞れないせいで椅子取りゲームが激しくてつらい おまえら高速リロード検索ばっかしてるんやろ
導きで救難だしても5秒もかからずに埋まるぞw なんでプレイ時間増えるのに救難あげないといけねえんだよ >>190
調査団リーダーも酷かったよな
「え〜俺司令とか無理だわー無理だわー、でも皆がやってくれって言うから仕方なくやるわー仕方なくなー」
って感じのなろう系主人公感満載でめっちゃダサかった >>211
癒しが自キャラのガルルガ足しかないからな。
せめて受付嬢をもっときれいな子にしてくれればテンション上がったのに、嫌がらせのごとくクソブスの重ね着を連発してくるからなここの開発
そんなに次回作売れたくないんかと >>217
しかもメンツ全く被らないから、ああ見えて意外と人はめちゃくちゃいるんだなって思う
まだまだ捨てたもんじゃないわ 顔に張り付いて殴ったら反対側に張り付いたやつも殴って向き戻った時に泣きスタンプ連打されたんだが
どういう意味じゃコラ うんちで荒んだ心にテオにゃんを見かけてなんか泣きそうになった
かわいいなぁコイツ・・・ ギルクエ実装して閃光耐性、モンスのモーション見直したら死ぬほどやり込むぞ
マムとうん地は消せ イかれたメンバーを紹介するぜ
ぶっさいくでウザいだけの受付嬢
カガチ亜種で主人公盾にしたおばさま
G級防具で上位テオに敗れたソードマスター
虫に見捨てられた1乙竜神
1乙萎え乙大団長
皮貼っただけで仕事した振りする加工屋
古龍にシビレ罠仕掛けまくる森の虫カゴ族 歴戦古龍、ワールドの王ゼノや王ネギと戦ってる感覚あって疲れる
クシャにかんしてはフリーベヒ並に怠い テオはヨダレバーンが悪魔のごとき強さだけど上位より弱くなってない?って印象ナナはなんやねんどんな装備してても近くにいたり狭い部屋だったら即死のあの攻撃頭おかしいんちゃうか 今回もリオス夫妻同時クエってあるの?
あるならやりたくないんだが うん地自体は結構好きなんだけどな
システム面が色々おかしすぎて >>224
あまりに糞過ぎるからみんなが救難出るの待ってるだけだから、相当やべーんだよなぁ 金銀でこやしも効かない奴がきちんと実装されたぞやったな >>216椅子取り嫌なら自分で調査レポ拾ってこいよクソハイエナ >>228
受付嬢はモガ村が1番可愛いよね
次点にベルがかな うん地自体の発想は悪くないよ
ガバガバすぎるだけで 仲間進行土がMAXだのにガジャブーから
タゲられたが恐らくマルチはホストのお友達レベルに
なるみたいだな >>232
レベルダウンが全部ダメにしただけだしな
現状からレベルダウン取り払うだけで楽しくなるわ まだ4スロ殊が揃ってない人が多いんだろ
今回超低確率で痛撃&体力とか超心&体力とか性能狂った装飾品あるらしいからな
そんなもん今の時点で掘り出せてる奴なんて全ユーザーのうち何千人?ってレベルでしょ
そういうクソガチャをやらせることで同時接続数を稼ぎ出してソニーからヨシヨシしてもらうのがカプコンの仕事だ わかるよ
歴戦調査クエなんて出そうと思えば自分でいくらでも出せる
出せるけど、救難を探してリロしまくってるんだろ? >>232
レベルドーンが酷すぎて自由に散策できないのほんま糞
なんでゲームの中でも視線におびえながら移動しないといけないのか カーナにベリオ片手持っていくアホもわすれるなよな! リーダー「いややっぱ俺リーダー向いてねえわ・・・」
モブ「そんなことないよ!^^」
リーダー「よっしゃやるか!」
逆転裁判かな 実際ソロの方が早いしな自分で行けない導きくらいしかオンしない >>226
なんでノヴァという大技を持ってるテオにゃんが癒し枠で、
なにも持ってないクシャがヘイトを集めているのか >>231
MR125で陰陽讃歌という金銀討伐クエがある
ネギの寝床で最初金レイアだけ、10分後銀乱入
金銀がエリア移動しないのでこやし玉はきかない >>233
俺基本貼る側だけど救援出した瞬間怒涛の参加してくるからビビる >>240
というかレベルは選択できるようにするべきちゃうか?
まだやってなかったジンオウガ最近うん地に足踏み込んだリアフレとやろうと思ったらこっちホストだと合流できんとかクソやろ >>244
おしゃクソ変態緑は好きじゃないってだけだけどウツケジョーは吐き気を催すクソっぷり ティガで死ぬやつ多いな
HP管理さえやっとけばまず死なないと思うんだが >>247
瘴気をあげてようやくティガ亜種が出たぞ!
げっ、ボルボロス(荒地)だ...目を合わせないようにしないと...
これ何のゲームだっけ >>250
導きでディア亜にボッコボコにされるネルギカンテも中々だぞ >>198
ドグマやったことないから初耳だわ
カプコン ゲームクリエイターがパワハラ被害で自殺未遂→休職満了の「自動退職」→地位確認訴訟に
http://www.mynewsjapan.com/reports/1832 明らかに対モンスターで強いモンスターいるよな、ブラキとかも明らかに強い怯ませまくり モチベが死んだ
エンドコンテンツはともかく飽きには勝てないなぁ 地質学マジで必須だわ伸びが全然ちげえ
これなしで上げてたけどほんともったいないことした もしかしてアンジャナフのぶっ飛ばしからの復帰早い? 知らないうちにスタ急体術2個所持しててハッとなったわ モンハンの最終形態は極端すぎやけど隙0超耐性ガン飛びモンスに回避アクションスキル無しアクションボタン一つのみゲームになるんやろな 希少種レイアと歴戦ナナの最狂嫁プロレスが見れるのは
導きインフィールドざ荒れ地修羅場だけに荒れ地だあ テオにゃんのノヴァをフレーム回避するのが最近のマイブームです ジャナフはダウンに耐性みたいなのがあるのか妙に早く起きる >>252
クシャとレウスは歴代看板モンスなのに
くそモンスだから 体重70kgの人間がどうみても体重1t以上あるモンスターと戦えることが異常
ティガ亜種とかあんな立ち回りしてたら
巨体を支える関節すぐ痛めて動けなくなるよ
下手したら骨が折れる
関節は手足や顔胴体を仮留めしてる接着剤なだけだし
もっとゆったりとした動きが現実 アイボから露骨に多段ヒット技増やしてきたからな
フレーム回避で避けられるノヴァは良心的 >>237
受付嬢にカウントしていいかわからんが3rdの村長すこすこ
村クエしか受けれんが ナナは好戦的過ぎる
ハンター見るや、親の仇とばかりに向かってくる クソ狭ゾーンでのキリンの発生クソ早い落雷ブッパ嫌い >>275
やっぱそうだったか
ぶっ飛ばし弱体させられたのかとひやひやしてた >>275
ジャナフだけじゃなくてディノバルドもかなり早い。
何でこの2種だけ?同じ獣竜種でもボロスやジョーはそこまで早くないんだが… アンイシュワルダはともかくああやって分かりやすく第二形態がある敵がもっと欲しいわ 盛岡でイャンクックに絶望したあの日の感覚はもう味わえない >>277
そもそも大剣かつぐことすら人間には無理なんだよなあ
ゲームに求められるリアリティとリアルは違うからな モンスター同士のダメージは500固定かな?かすっても500っぽいから縄張り争いせずにずっと殴りあってる時あれ結構大ダメージの殴りあいしてるで なんかアイスボーンで復帰勢だと、意外と超会心の珠もってない人いるのか? >>277
そうなんだけど巨体がちょっと翼を上下させたくらいで空を飛ぶゲームだから真面目に考えたら負けかなって クシャってドス古龍初登場の当時は斬新だったかもしれんけど、看板モンスターとは思えない地味さ
クソモンスだしレギオス君といい勝負なんじゃ 精霊の加護レベル5って体感どうなの?
付けるか悩んでるんだけど 前のスレで導きはモンス討伐したポイントで割り振ってレベルを上げ下げするようにしたらいいんじゃねみたいな書き込みあったけど
多分そういうのとか良さげなアイデアは出たんだろうけど、それじゃあエンドコンテンツにしては緩くねえ?ってなって今の仕様になったんじゃないかなって思ってる >>277
ハンターはああ見えて体重100kg超のヘビー級で異常に筋力が発達しているのかもしれない
そもそもあの世界のモンスターはこっちの世界と同じ体質構造では無いと考えるのが妥当 モンスターの縄張り争いってあらかじめ勝ち負け決まってるよね?
たまに下克上起こるとかなら面白かった 素直にライト層切り捨ててギルクエ出して細々と滅んでいけば良かったのに
ライト層取り込むだけ取り込んでエンドコンテンツ爆死とか勘弁して欲しいわ モンスターライドの初回キョロキョロとスタミナは明らかに勘違いしたリアル
ゲーム的な楽しさに全く繋がってない所か不快要素にしかなってないのはいかんでしょ >>283
ハンターもシャトルランやら反復横跳びやらしてカオスだよな >>293
飛竜が飛んで逃げてくの見ると
翼動かさないで垂直に上昇してるからな ディアとディア亜の縄張り争いはランダム決着よな
ディア亜のが勝つ確率高いが >>295
3回に1回は発動する
結局確率だがめっちゃ連続で発動することもあれば欲しい時に発動しないこともある
加護有りと無しではクエ全体通してのダメージ量は全然違うので歴戦古龍とかにはあった方が「いや今のは事故だわw」とか言わなくて済むかもしれない >>298
デァアたちの同族争いはランダムで勝者が決まるべ >>294
クソモンスの代名詞みたいなもんだし存在感はある >>299
生産武器がダメになるからギルクエはアレだけど、やっぱああいうランダム性の何かは必要だったよな
結局能力固定だとそこがゴールになってやることない!って言うんだから
まーランダム重ね着とかチャームを報酬にしたランダムクエくらいは欲しかった >>295
発動率3で1/4、5は1/3かなーと思ってる
これを高いと見るか
ここぞという時に発動しないとか良くあるけどこればっかりは運 >>304
あ、そうなんや
じゃあ実力伯仲したやつ同士は勝ち負けわからんのか
モンスター同士のバトルってウルトラマンやエヴァ見てるみたいで結構好きなんよねー >>300
そもそもあんな雑魚何匹でも使い捨てにしろよと >>282
実際敵なんだよな
自分たちの皮膚まとったハンターがのっそり現れたところ想像してみろよ
そりゃああなるってw >>277
おそこは今の人類が滅んだあとの世界で放射能をエネルギーに変えれる新人類が生きてるところだから放射能でモンスターもブレス吐くし新人類がの筋肉も今の人間の5倍は出る足の筋肉は虫並だから落下ダメージが無い
これでええか? もう後は数ヶ月おきにモンスターちょろっと追加してENDやからね >>277
ティガレックスとか100kg位しかないぞ多分 このボロクソに叩かれる状況で市原は辻本に掘られるんだろうなぁ
徳田の方がマシなんて夢にも思わなかったよ >>308
盛り苛つくディアブロスくらいが適切だよね >>277
ハンター(♀)は魔法少女みたいなものだと思っている。ではまず魔法少女について解説しよう
魔法少女は魔法を使う少女のことで、たいていは最初にちっちゃいケダモノっぽいヤツと契約してなる
その際人間の魂を小さくて頑丈な何かに置換しからだはアストラル体となって再構築される
このアストラル体は魔力によって修復可能で魔力がある限り消滅しようが再生可能なのだ
それが何十年も続いてきた魔法少女物での現在の解釈だ。魂部分を直接破壊されるか、魔力がゼロ
にならない限り死なないほぼ無敵の存在。それが魔法少女なのだ
んで、何が言いたいかというとハンター(♀)はそういうもんだと思う。ハンター(♂)は知らない 前スレのアドバイス通りぶんどり使って3分で10万くらい貰えるようになったんだけどもっと効率良いのあるかな?アフ >>321
逆に満足させなかったことで褒められてるかもね💪😉 無印ナナの延長線上みたいな作品がアイスボーンだから
全体的に楽しさよりストレス要素が多い
プラチナトロフィー10以上持ってる自分でもしんどいと思うのに
ライト層はついてこねーだろこれ IBから追加されたクシャがバックジャンプしながら自然に飛ぶのは笑った 物理法則どうなってんだよこの世界
もしかしてクシャ実はめちゃくちゃ軽いのかな?30キロはないだろこれ そういや古代人の造竜技術の発達で最終戦争が発生して人類が滅びかけたっていう設定があったなぁ
俺たちが戦ってるのは生物じゃなくてイコールドラゴンウェポンなのかもな これってぶっちゃけずっと導きやってた方が色々効率いい?
いくら死んでも倒せば報酬貰えるし、オトモにぶんどり持たせたらいいもの持ち帰ってくれるし TwitterでMHWって調べてツイートずらーっと見てたら
バニーガールMOD?で受付嬢がバニーガールになっててキッッツ 俺(MR20)「耐火耐雷の3珠欲しいなぁ歴戦古龍つおい...」
俺(MR400)「耐火耐雷の3珠欲しいなぁ...」 >>315
うん、そうだよ
アイスボーンはほんとここをこうしてユーザーに快適に楽しんでもらおうって要素が何一つなくて笑えるわ
集会所に施設まとめた!ってのもワールドの開発時点で気づけるもんだしな 市原徳田叩くなら藤岡も叩いてけよ
あいつも一応ディレクターだし過去の発言見る限り大分簡悔力高い いい野良に出会うと本当楽しいな
クラッチも傷つけも罠も挨拶もしないグループはつまらん >>327
トロファーだけどMR200とか金冠とかオタカラとか環境生物とかかなりめんどくさい部類だと思う
ソシャゲでもないのに確率低い要素入れて無理矢理時間稼ぎされるのは本当にひどい こないだここで
ラスボスに壁ドンすると頭破壊できないって聞いたけどガセだよね? >>260
みんなマルチで楽しんでるんだぞガッハッハ >>336
挨拶は無くともスタンプくらいは欲しいわ
狩り終わったあと何も反応ないと悲しい気分になる >>334
結局ネコはいねえし全部まとまってないのがガイジすぎる >>334
むしろ逆にどうすれば満足させずにプレイさせるかに苦心してる所があるからな >>337
ワールドは金冠だけが難関トロフィーだったけど今回はMR200もかなり難関だよな
まず50〜70の壁が大きすぎるしその後も途方に暮れるくらいの道のり 小型がちょっかい出してきてウザいのドスに戻った気分だわ、ヤオザミくん強かったなー 徳 壱 富士とか名前は縁起がいいのによ
当人は糞だから余計腹立つ セリエナ集会所はロード挟まずに武器屋行けるだけ良い
ネコはまあ諦めよう >>345
氷は属性飯食ってシチューにカツでよくない? 徳田は実績つくったけど
市原あいつ徳田のおこぼれ頂戴しただけだよね、アイボンだけなら30点くらい >>346
やり方纏めてくれてる方の見てやったからそんなに、それがなかったら自力で発見するの無理だろこんなんて内容だったけど >>209
>>214
そういうシステム的なやつじゃなくてよ >>346
観察依頼コンプ済みだがオタカラは観察依頼の6倍はダルいぞ 片手と双剣の見た目共通にしろよ
それだけでかなり皮ペタ減りそうなんだけど
まあそれやったら今度は盾めんどくさがるかこの開発は 珊瑚は7にしたけどもう一つはどこにしようか…
やっば古代樹アフィ? >>342
満足される懸念があるとかどこぞの王国オンラインみたいだな
日本のゲーム会社ってプレイヤーが憎いと言うか本当に求めてる声が聞こえてない気がする どのランク帯も珠集め始めるとMRなんてあっという間だぞ
いまの最大の敵は歴戦調査奪い合い 観察はもう息抜きの癒しだよ
血塗られたハンターへのささやかな息抜きやね
もっと判定が甘ければな >>341
武器屋も地味に遠いし、物資屋とか一番いらない
もっと固めとけって思ったわ
見栄えとかもうどうでもいいから全部横並びにしといてほしかった
>>342
とりあえず閃光体制つけて、モンスは乱入しまくって入退場時は咆哮するようにしよう!
〇ボタンの動作も少し遅くしてエンドコンテンツは一筋縄じゃいかないものにしよう!これはユーザーが唸るぞ! 片手剣は未だに納刀中の移動モーションで腕の盾が腰の片手剣にめり込み続けてるの笑う >>347
小型、活性化しすぎよな
MRだからとか関係ないよ
ワールドが好評だった理由を
たった一年半で忘れる無能 ユーザーの声を聞きすぎて攻略勢がとばっちりを食らったダークソウル3とかいうゲーム あと今はちゃんと日本人同士で組めば普通にまったりやれてかつ早い
先行組って実は時間があるだけでとんでもなく下手なんじゃって思い始めた オタカラは探すストレスより情報出してくれるまで三回交換→帰還を繰り返すのが辛かった
巣までファストトラベル出来るからまだ良心的なんだろうけど知らない人は珊瑚と凍て地糞面倒だったろうな >>359
歴戦調査の椅子取りゲームって結局ワールド発売時と同じだな
開発は導き作ってこれでユーザーにスカスカって言われないようになったぞ!って思ったのかな ふと見てみたんだが、メニューの情報タブのところにオトモ情報ってのあって、選択すると見れるんだが、左側のオトモ装備のところのタブ切り替え出来ないんだけど、誰か操作方法わかる? >>365
避けられそうなめり込み避けてないのって気になる
一部装備の剥ぎ取りナイフが左肘貫通したり なんかネロミェールでヒカリゴケばらまくと水溜まりが消せるとはいうけど
地面に撒いてもそれ以上の速度で水吐かれまくって結局びちゃびちゃなの見ると俺がバカみたいに思える シナリオの岡村を筆頭に
モンハンを遊ばせるんじゃなくて自分たちがモンハンで遊びたいんでしょ今のスタッフは
渋谷に広告出しまくって行脚したりあんな砂遊びの企画も正気じゃねえわ >>357
森はガルルガ素材が欲しいけど作れるし大龍脈玉目当てで弱いテオが出る荒野とかかな 調査団はもう勘弁だな流石に
辺境の村で色んな依頼人の依頼でシコシコ狩ってるほうが作品に合ってるよ ラスボスが結局ソロで勝てないからマルチでうまい人に倒してもらったけどやっとエンディング迎えられた。
リザルト画面でラスボスがこっちをガン見してて怖い。 >>377
あれ、ヒカリゴケなの?ずっとミズタマリゴケ投げてたわwww >>377
ネロが水の上でパワーアップモーション入るからそこにピンポイントでヒカリコケ投げるんだぞ >>377
ナナの火が水属性武器で消火できるとかいう何の意味もないギミックもあったなぁ モンハンに限った話じゃないけどゲームの製作チームって無駄にプレイヤーへの嫌がらせ好きだよね
プレイヤーに不利益なバグは大体放置傾向だけどプレイヤーに有利な要素が発覚したら速攻で潰しにくる >>352
作っちゃったのが痛いなMH6も徳田が担当しそうだし嫌だなぁ >>377
2〜3発撃って意味の無い要素だと確信できたわ >>377
あるもの使えとか言う癖にそういう対策が何の意味も無いのがね >>312
レベル1〜3まで軽減率が上がるんだけどそこから発動率が変わるの? >>377
ハンターノートには
ナナの炎をハジケ結晶で消せるって書いてあるけど
実質なんの意味も無かったからな クラッチクローあるんだからもう一回DMCコラボしてネロ欲しいな
クラッチクロー→スナッチ
レッドクイーン→太刀
最高やん 片手剣の盾貫通問題なんて腰にぶら下げるんじゃなくて大剣太刀みたいに肩から背負えばいいだけなのに何でやらないんだろ クシャのリーバルトルネード中にハジケ結晶当てると怯んで飛ばないらしいよ
片手剣じゃないと狙うの無理なんじゃないかな... >>393
あれ水属性武器や小タル爆弾でも消せるけどしょぼいんだよな… >>333
耐雷3は一つあるけど耐火3はゼロだわ
耐龍3は5つあって偏りひどい >>377
ナナの炎も水属性で消せるけど誰も消さないのと一緒
全く意味をなさないギミック カスタム強化するために歴戦ナナとクシャも嫌々倒してるけど要らなくなったら絶対戦わないわつまんねーもん >>398
消火する以上の速度でばら撒いてくるからね 寝っぱが出来るようになったのに猫の受け身術とかいうゴミクズスキルを
簡悔以外で残してる意味ある? >>405
ガッツポーズとか上手に焼けましたーを廃止しておいて今さら伝統もクソもないでしょ スリンガーの弾数無限でしかテストしてないんじゃないか >>378
モンハンという社会現象コンテンツに関わってる俺らマジパネェわぁ
という自己顕示欲しかないよな ジンオウガ来た時に神ゲー確定!とか盛り上がってたお前らはどこいったんだよ >>386
やっぱ弦一郎屏風ハメいつまでもほったらかしてるフロムって神だわ 死ぬなら防御でもつけてこいよラスボス全然回せねーよ >>383
アンジャナフの赤熱状態のミズタマリゴケみたいに強化状態の本体に当てて効果あったりする?
吸ってる時以外には効かない? 一度ヒカリゴケ試した時は割と吸い取ってたので悪くない気がした
まあそれ以上にネロ本体への命中率が高かったから使えない結論に変わりはないけど >>397
IBからは予備動作なしのバックジャンプ飛翔を頻繁に使うようになって、飛翔完封が不可に
さらに絶対飛翔ルーチンに入りやすくなってハジケ足らなくなるという ナナたんプケプケ亜種に良いようにされちゃうってこと!? >>397
今作全武器いけるだろ
ハジケをそこまで温存できるかは別として >>409
FF15もヤバかったなー
俺たちはとんでもない名作を世に放ってしまった…!感が >>277
動物離れした巨体と力を持つ存在だから『モンスター』なんだぞ ゴジラに対して普通の動物だったら自重でつぶれる〜って言ってるのと同じ 潰れないしミサイルでノーダメージだから怪獣王名乗ってるんだよ的な >>411
ゴース棒立ちバグは修正されたが、多分フロム的にはあの辺りが修正しなきゃ!のラインなんだろうな クラッチ傷つけしないと全部位肉質クソゴミでぶっ飛ばしでしかダウンしない怒らないモンス作れ 歴代で一番つまんなくて一番はやく飽きた
死ねよ珠ガチャ >>409
どこぞの勘違いバ開発どもみたいに寄せ書きを封入してきたりはしてないから
まだギリギリでセーフ…と思いたい >>409
YouTuberとかソシャゲ好きそうなのしかいないし
モンハン作ってるんだぜ(✌^∀^♪)ウェーイのタダ乗り野郎しかいないと思うわ エリア16の壁にレイアぶつけたら水流れてきてレイア下に流れて死んだwwwww
これだから大自然ってやつはおもしれえなぁ >>422
あれもずっとハメ殺せないだけで棒立ち自体はまだできるからな
ついでにパリィハメで第二形態スルーもまだ健在
それでレベル4ゴース倒したし >>425
公式放送での怒涛のゲーム外コラボ発表はそれに似た何かを感じるわ >>429
モンスターハンター「ワールド」なの忘れてるよなあいつら
一応前作は世界規模で売ったんですが国内コラボばっかりで意味はあるのか Wに合わせたモンスのモーション作ったりとかの職人さんは頑張ってたと思うよ
けど企画という名のオナニーを各所にぶつける連中は頭もデベロッパーとしての意識も終わってると思う🤢 >>410
Twitterでジンオウガ出さないなら買わないとか言ってた奴ら軒並み静かになってワロタ
導きやってるのかな?w ちょっと護石強化に素材足りないから狩るかー、からの導き歴戦古龍限定素材がホンマクソ
全レベル7維持できないゴミ仕様とモンスターランダムとか考えたサイコパス共は消えてくれないかな 開発者変わっただろこれ
ハンターばっかり弱体化してモンスターばっか強化して面白くない
「僕の作ったモンスター倒されたくないよー!」って駄々こねてる幼稚園児が作ったゲームかな
調整下手すぎ まぁありゃコラボ先との都合もあるからあの場で発表すること自体にそこまで
文句はないが、内容が9割あれでゲーム本編に関する情報がラージャンだけだったのが
完全にユーザー舐め切ってる 四人キャンプにこもり雑談するしょーもない配信
をたれながす15さんをディスるのはそこまでだあ
声優さんに罪はない寧ろ一番の被害者だ キャラクターやシナリオが陳腐なのは和ゲー全般に言えることだからな
クソみたいなアニメ見て育ったオタクが
面白いと思って作ってるから
洋ゲーと比べて陳腐なキャラクターしか描けないのよ ナナは隙がないというより動き過ぎだな
こっちに顔向けたと思ったら次の瞬間には明後日に走っていくし フロムはユーザーが見つけ出した裏技みたいなものは極力残すようにしてるってインタビューむかし見た気がする
そういうのを探すのもゲームの楽しみ方の一つみたいな
すぐ悔しがるどこかの誰かさんとは違うんだ >>409
ポケモンもFFも全く同じことが言えるな
名前が売れてもユーザーの期待に応えてくれるフロムってやっぱすげぇわ マップ広いから移動がめんどくさいわ
そろそろマジでジェット付けてくれ頼む 歴戦は一瞬で埋まるな
そんな珍しいものでもないのに🤔 >>441
まあモンハンにストーリーもキャラも求めてないし
アイルーが可愛ければそれでいいよ トレモは音速の速さで修正したのに何で未だに切断の地を修正してねぇの? >>445
ブレワイなんかも変なバグ見付けても楽しいからって残してるらしいし、性格なんだろうなぁ 導き素材要求されるたびに思うけどその素材をだすモンスターといつでも戦えないしな
モンスター倒して装備つくるゲームなのにね 導きキャラガチャの間に写真とお宝楽しい・・・たの・・・ >>450
赤字の御気持ち表明は流石に草生え
なかった >>441
それならそれでキャラの見栄えくらいはまともにして貰いたいもんだが、それもポリコレに半端に従う始末 >>443
どうりで今までのモンハンと違うと思ったわ
ハンターばっかり隙作ってスキル弱体化して面白くない
モンスターだけは超絶強化してるから狩らせたくないって思いが透けて見えるんだわ
ちょっと新スタッフの調節は下手すぎだな武器格差も歴代で一番酷いし 導きはクソだが進めれば終わる
装飾品集めは先が見えなくてつれえわ
もっといろんな装備作ろう!で楽しみたかったのに ナナって行動の途中でヘイト変えるみたいな動きするよな >>441
ゲーム会社に所属してるだけの素人がシナリオライター(笑)名乗るのどうにかならないの? 今回のモンスは倒せるには倒せるが多めのクソムーブと基本飛んだら落とせない仕様で勝ってもなんかスッキリできない感ある 大きい攻撃には大きい隙
どんな大技でも経験積めば前転回避で避けられる
空飛んだり地中に潜る頻度を下げる
ダウン時の頭ウネウネと頭ズラし廃止
装飾品やカスタム素材ガチャを楽にする
これ守るだけで良ゲーになるんじゃね というかトレマラに関してはバグでもなんでもなければなユーザーが爆発的な利益を得るわけでもないからな >>451
オンラインゲームはチートを残してたらどんどんゲームバランスが壊れてくダメだよ
ダクソやゼルダはチートしても誰にも迷惑かけないよね >>453
まあモンスターの素材はあっという間に集まってあとはひたすら珠ガチャなんだけどな
お陰で危険度3以外無意味 >>452
4とかX系はモンスターも強かったけどハンターも強かったからなぁ
ワールドはスキル弱体化しすぎてハンターだけ弱すぎる 組織の中で大手病を発症してる
大して調べもせすにただビッグタイトル、有名ブランドに乗っかろう、関わりたいという社員が集まったんだろう もし俺が開発する側だったら自分の作ったモンスターが良モンスって言われる方が嬉しいんだが、ナナとかクシャ魔改造しまくってクソモンスに仕上げた奴は一体どんな気持ちなんやろな あんまナメてるとFF15Rみたいに初週6814本とかになるぞ
ユーザーをナメてると明日は我が身だぞ >>463
カーナが殆ど守ってるから良モンスだと思える 銀レウスの報酬5枠金枠4!!!
隣にドドガルマがいやがるふざけんな 武器格差が1番酷かったのは4Gだな
アイスボーンは不遇武器だからキックなんてことはまずない >>459
そもそもシリーズスキルが強すぎてほぼ固定だから防具
足ガルルガ固定で残りシリーズスキルの為の防具だからね
装備を更新する楽しみすらない >>463
イシュワルダの元気玉直後に噛み付いて来た時は笑ったわ
お前それ最大の大技だろ >>470
せっかく作ったモンスターを倒されたら嫌だろ >>451
対人ゲーだったらそうも行かないけどCPUと戦うゲームなんだから楽しけりゃなんでもいいじゃんねぇ、
いつからモンハンは開発とプレイヤーで対人戦するゲームになったんだ? >>465
ダクソがオンゲじゃないならモンハンもオンゲじゃないよね そう言えばうん地まだ修正されないな
ってかあれまともな形で修正しようと思ったら導きシステムの根底から見直し必要だよな?超大型アップデート()のフラグかな?? >>464
ゲーム性が崩壊する炭鉱夫が長らくそのままだったのに
これは即修正とかね アイボの武器格差って開発が使ってる武器種だけ優遇してんじゃね?
ボウガンなんかテストしてないだろってレベル ナナはどんな気持ちで作ったかなんて誰でもわかる
あれからはテオを乱獲されて悔しかった以外の感情が感じられない >>474
3も中々
水中のおかげで大半の武器死んでたろ
メインシリーズだと34Wと三作連続でゴミな片手剣って武器があるらしいな >>441
ウイッチャーコラボの内容
あれをモンハン全体でやっても全体には受けないからなあ >>466
ワールドの時は危険度2でも装飾品だけならやる価値があって3だとカスタム素材も狙えるみたいなすみ分けあったけどアイスボーンはそれすらないしね
まじで3以外やるいみないよな ラスボスの元気玉撃ったあとにすぐ動く行動といい隙が少ないのがな。即死技撃ったあとくらい疲れてくれよ。
弱った姿見せないまま突然死ぬからポカーンってなるし。 >>479
ダクソはソーシャルゲームだよね
対戦はあるけどメインコンテンツではないしオンラインゲームではない レベルダウンというシステムを根底から変えるなんて無理だと思うわ 森でガチガチの鎧着た頭トカゲ野郎が無限アクロバットローリングして来るのは中々トラウマになったぞ ヒカリゴケヒカリゴケヒカリゴケヒカリゴケヒカリゴケヒカリゴケヒカリゴケ
何かあると思ったか?何もないこれがメンタリズムです いやいやアイスボーンのがひどいね
近接はハンマー以外産廃
ボウガンもヘヴィ以外雑魚だし マイハウスなんてゴミにリソースさくなら
肉3種で肉専用ムービー&グラフィック
魚3種で魚専用ムービー&グラフィック
野菜ry
みたいなことして下さいよ >>465
モンハンは別に楽になる程度のバグはええやん悪魔猫が作れるとかじゃ無いんだからさ んほぉ〜
この俺らの作った高難易度コンテンツたまらねぇ〜 >>485
水中はずっといるわけじゃないし
最後はアルバんとこに集まるからw >>204
たぶんモンスターが少なかったからだろうけど新しい敵が出てくるたびにわくわくしたし戦うのも楽しみだった
今よりよほどモンスター一体一体を大事にしてる感じだったわ 🙅🏻シナリオはいらない
🙆🏻ゴミみたいなシナリオはいらない
2と2G、P3の感動は忘れません
シナリオで出来上がった世界観への印象はその後のエンドコンテンツ回しへのモチベーションにも深刻な影響を及ぼしますから
聞いてるか岡村?お前のメアリー・スーのおかげでびちびち💩の仕様が良くなってもこの作品への最悪な印象は消えんぞ 乗りにしてもクラッチにしてもそれ前提で作るのやめろや
ただ手間増えただけで面白くないんじゃ >>488
せっかく看板モンスが沢山出てきたのに全部危険度2だからな >>485
無印ワールドの片手はかなり使える部類だったぞ
アイボの糞調整とJRが糞過ぎて死んだ 後描けないってのは違うと思うわ
描かせて貰えないだわ >>500
そのアルバトリオンでも片手剣はゴミなんだよなぁ! そんなことよりまず誰ともマッチしないのなんとかしてくれ
土曜の夜なのに導き救難はMR別に全て見て2,3部屋
クエスト救難も条件なしで検索して1部屋とかまともに遊ばせる気ないだろ ナルガやジンオウガ、ティガがやたら人気なのってあいつは自体が戦ってて楽しいモンスターだったからだろ?
一回クソモンスの烙印を押された奴らは今後続投の声なんて上がらないし復活されても迷惑
自分で自分の首を締めてるバ開発やなほんと ダクソはメッセージとか白霊機能とかオンゲ要素満載じゃね。 マイハウスは結構落ち着くから好きやけどな
キャラメイクやり直したり重ね着集めたり見た目気にするくらいの余裕をもってプレイしたいぜ マジで無印から2ndGまでの
原始的で泥臭くて不気味な雰囲気に戻して
3から3Gも好きだけどやっぱりあの
世界観と雰囲気が忘れられない
今2引っ張り出してやったらなかなかクソだけど 冬の大型アップデートは禁忌来るんだろうなぁ
ミラかスネ夫確定か? そろそろ武器のリストラと新武器の追加が必要。
リストラ武器の候補は片剣、狩猟笛、ガンランス、スラッシュアックス、ライトボウガン。
ガンランスは人気あるけどランスと被ってるから。
新武器はナックル、レイピア、円月輪、鞭、拳銃(リボルバー)。 >>470
あいつらダウンループの動画しか見てないからダウンしてない時にいかにハンターを殺すかしか考えてないよ >>506
はい極ベヒTA
はいマムの角
モンハンワールド二大コンテンツどっちもゴミとか存在価値ある? >>459
よく考えたらこの糞環境で珠集めて理想の装備作っても待ってるのは糞モンスだけなんだよな >>502
スレ違いになるからこれで終わりにさせてもらうけども
ダクソの同じ体験をしているプレイヤーにサインを残したりする
ゆるい繋がりのオンライン要素ってダクソが原点と言っていいと思うんだけど
素晴らしい発明だったというのとか、その後追随するゲームがたくさん出てきてね
それらの仕組みはソーシャル型と言われてる
レスは返さないけども申し訳ないね >>489
アンは元気玉ぶっぱした直後に普通に動きだす以外はあんま不満ないわ
ビーム系はピンポイントビーム以外は隙デカいし
ただ車庫入れ引っ掻きだけはクソだと思うわ 片手のJRって死んでるのか?
ダウンしてる時に使うけど結構火力出てると思ってたがそうでもねぇのか ほとんどの武器が片手以下のドスより武器バランス良いぞというよりそろそろ片手の懲罰期間終えろ バゼル2乙クエで二人の太刀が仲良く1乙ずつして終了
太刀使い本当迷惑 >>491
食ってかかる気はないんだけどダクソがそうならワールドもオンがメインではなくない?
マルチでしか倒せない敵もおまけモンスみたいなのしかいないし 全然参加できねぇなんだよこれ人多すぎだろ
てかお前らもっと歴戦調査貼れよ お前ら爆弾置く時のコメントでキラークイーン出し過ぎだろ >>496
ハンマー使ってるけど
太刀のプレイ動画見るたびに見切りが羨ましくて仕方ないわ笑
今作敵の攻撃激しいから合間合間に攻撃なかなか挟めないし マイハウスにベッドあっても座って家の中に餌ばらまくだけとかショボすぎる
寝れば時間進んで天気やモンスターが変わるとかいう要素を入れないのが実にカプウンコって感じだ >>525
んなわけないだろ
陸珊瑚の地帯上げしたいから部屋探しても全然無いし仕方ないからクエストでもと思っても全く出なくてスレオンしてる 片手の旋回ループほどつまらんものないわ
操作量も多いし 近接はハンマーだけ何故かコンボ決めながらついでに傷つけられるからな
他の近接とはこの時点でレベルが違う
んで素の火力もナンバー1
そりゃ近接はハンマー1択よ
んでガンナーはヘヴィ以外ゴミだからなぁ
弓はエアプ開発者のシルソルからは逃れられないし
なんで属性特化なのに超会心が付くんだよほんと >>534
ハンマー様使っといてまだ欲張るのかよ
なろう系とか好きそう アイスボーン発売から株価急落してるが結局売り上げがよくて爆伸びしとるやんけ
大損こいてる奴おるなこれ 片手剣は4だと強武器だったよ
前作3Gでは属性0.7倍補正と水中での弱さのせいで微妙だったが 歴戦調査貼って15分かかるカスptに当たるとマジで切れそうになるわ
ソロのほうがはえーわほんと >>534
あれも対策済みでーす
見切り切りしたら被弾する攻撃ばっかになりました
つーか傷2回組の時点で太刀とか人権ないよ >>531
歴戦を貼るという行為がほぼボランティアに等しい故少ないのも致し方なし >>535
寝たいよな
休むで座るだけとかどんな過酷生活だよ >>531
フリクエの過疎っぽいモンスですら迷ってたら即埋まるから、歴戦なんて出たら即押しじゃないと無理
入ってみたら分かるけどどのクエストもあっという間に4人揃ってるから ラージャン来るならついでにドドブラも追加してほしいわ
骨格出来てるならいけるだろ >>544
固定組むか承認性にしろよ
俺はゴミスキルのガイジはどうせ死ぬから蹴ってるぞ アンの元気玉最中に反対側で砥石使ってたらファイナルフラッシュかましてくるの
マジビビるわ 最初元気玉届く場合もあるのかと思った >>545
まあハンマーは傷すぐに付けられるし
優遇されてるのは間違いないよ >>546
ボランティアってのがイマイチピンと来ない
ソロの方が楽だからか? なんで守備1200あんのにオドガロンの攻撃3発でしぬの? >>554
あれはアカンな
砂に潜るからってクエストまで潜る必要はない >>505
無印の頃から言われてた古龍以外狩る意味ないってのが全く改善されてないよね
バフバロとかブランドトスとかストーリークリア後は誰も狩りに行かないだろう 貴重な素材を集めて のトロフィーってどうやったら取れんの? >>558
切断してクエだけ持っていく人も居るし… 太刀さんはネロの大技の放電を避けれないらしいが避けれないのか? 小学生みたいな罵詈雑言を書き込んでるのが中学生とかなら良いが、
二十歳超えてるなら結構ヤバいよな
案外40超えてたりして >>562
まぁそこ指摘したら武器の最終強化に素材混ぜ込んでくるだけだよ >>557
絶対あるよなそれ
ハンマーだけコンボしながら''ついで''に傷つけらるし
明らかに他の武器と違う >>535
クエ回せば環境や天気が変わるのに昼夜やゲーム内時間はPS4の時計依存で好きに変えられないのほんと無駄なこだわりだよな。
それで時間限定環境生物とか出してくるから性格悪い >>554
ラスボス前のネルギガンテ戦救援行けば確かクリアしたらラスボス戦ソロで行けるぞ >>542
極限ハメに要らないんで蹴りますね^^; >>560
潜るのは別にいい
後半でみんな死ぬから時間の無駄感が尋常じゃない 俺は新しい装備作ったらとりあえずバフバロで試し斬りしたりするけどね
あいつ動きが素直だから戦ってて楽しい
乱入は勘弁 とにかく珠ガチャをやめろ
好きな珠手に入れれる仕様にしてくれよ ここでマルチの話してもソロでよくね?しか言われないぞ ネットでイキり散らしてるのが子供よりおじさんのイメージなのが凄いよな ハンマー元々強かったのに更に強くしてるのがホント糞
他の武器も同じくらい強くしろや 太刀の見切りが悔しいからハザクのゲロを判定残るようにしたんだなって思った
見切りつぶすために他の武器まで巻き込んでる >>577
レアな珠が簡単に手に入ったら悔しいじゃないですか(笑) 経験上ダクソのオン要素をおまけと思ってる奴は人を人と思ってない亡者だよ 全身に毛皮来てるのに火山地帯にくるキチゲェモンスター >>578
ソロもできるけどマルチのが楽しいんだよ
こんなシコシコ装備集めるだけのゲーム、マルチが過疎ったら一人でやる意味ないだろ >>553
ロクに敵視も取れないベヒーモス
角に掠りもしないマム・タロト
こいつら相手にするのがワールドで一番人増えるコンテンツだったよな
その二つでどっちもゴミとかさぁ
ついでにワールドの追加モンスターで片手剣と相性いいモンスター一体でもいるか?いないだろ? マルチでギャアギャア騒いでたらユーザーは固定を組む努力を怠っているとか言われそう そういや地雷ってわけでもないのに任務とか手伝ってくれる人なんぞ
調査じゃない歴戦2頭狩りとか旨味ないと思うんやけど
それとも任務手伝うとMRとかにボーナスとかあるのか? >>577
錬金がしょぼすぎる
持ってる好きな珠くっつけて4スロ珠作ってほしい メインの攻撃からクラッチ出せるハンマーはやっぱヤバい
発売前はバカにされてたけどクラッチ傷つけの重要性が分かって評価一転したな まあマルチなんて気分転換でしかやらないからね
みんな仲良死なんてのもザラだし笑って許せるような状況じゃないとマルチ出来ないよ
素材欲しいとか確実に行きたい時はソロでやるわ 地上では強力なワイバーンも争いを避けるはずのティガレックスに喧嘩売りに行く
バフバロとかリオレウスはなんなん?
そういう設定も守ってくれよ >>588
必要素材があったり野良マルチを楽しみたい人もいるし >>590
つーかこれが強すぎて他の近接は息してない
大剣とかクラッチ遅すぎて担いでるだけで蹴るレベル >>588
装備がもう完成しちゃって暇になったハンターとかそういうのが遊びに行くぞ スリンガー着撃弾落とすモンスターはハンマーのおやつ
頭に着撃付けられて頭クラッチされてスタンが加速する >>590
頭おかしいぐらい強いのに何故かゆうた達は寄り付かないよな パチンコR2オート対応してるんならせめてアイルーの時ぐらいはその通り目押ししろや ソロ用体力とかマジでいらんかった
16人制もいらない
前のに戻せよかっそかそじゃねーか >>592
モンスターの肉を食べるイャンガルルガ
火に弱いのに溶岩地帯ほっつき歩くバフバロ マルチで味方に恵まれて終始華麗に決まると脳汁ぶっしゃぁぁぁぁぁだからな
そこに報酬も加わるからマジやめらんねぇ
というわけでお前らもっと歴調貼れ 強くて使用率が伸びた太刀弓ガンナー
強くても伸びないハンマー ガチで強い人が集まると歴戦テオなんてぶっ飛ばしなしで12分くらいで終わる
これが一人でも足引っ張る人がいるとクエストが失敗する
この異常なバランスの悪さはどうにかならなかったのか わざわざ狙ってクラッチ伸ばしてるんだから体に引っ付いたらそのまま殴れば済む話なんだよ少なくとも
狙い定めて体にくっついてあたふたしてから殴ってたら今のモンスターがじっとしてる訳ないんだよ
リアルさを求めるならそういう細かいハンターの動きも読み取れよにわかハンター >>588
マルチ楽しみたいんだろ
みんながみんな効率ばっかて訳でもないし >>595
>>593
要するに趣味なのね....
ボランティアには感謝せねばならぬな >>598
ハンマーはカッコ良くなく防御札がないから マルチなんて戯れでやるくらいのもんだろ
珠集めもソロでやる方が効率良いわ ハンマー使いって溜めてる時どのボタンでカメラ回してるんだろう...
人差し指で○ボタン押してるのか >>588
ユーザー人口増やすためとか
単に勇者様気分になりたいときとかに行くぞ >>588
楽しいじゃん
それが本来のモンハンなんだよ 任務手伝いハンターはうん地へと新人を導いていた!? ハンマー人口増えてるの?
メインで使ってるけど相変わらず統計9位5%のまんまなんだが
あいつらサボってるんじゃ 歴戦貼れって言うけどどうせ3枠4枠は誰も来ないだろ知ってるぞ 近接は太刀が最強
次点でランスとハンマーやな
太刀は万能最強武器、ランスはソロ向けハンマーはソロ向けって感じやの つかマカ錬金は何でショボい珠しか錬金出来ねぇんだよ
すべての珠錬金出来るようになれや 本来マルチなんて勝手に楽しんでやるもんなんだよな報酬なんていらないんだよ
開発はそこを履き違えて導きというマルチを無理矢理活性化させるような仕組みを生んでしまった >>406
それのせいでヘルフレアのときピンボールされて死にかけたわ…
ちょこちょこ猫飯に地雷スキル入れるのやめて! 最近はマルチやるとしても募集人数1人でやってるなあ
切断するやつがほんとに増えたしそういう時4➝3だと困るけど2➝1だとほぼ無害なんだよね
椅子取りゲームが厳しくなったの俺とおんなじような考えのやつが増えたからってのもあるんじゃない そこら中に怒ジョーが発生してウロウロしてる時点で世界観もクソねぇべ
世界観に沿うならあんなに怒ジョーが大量発生してたら人が触れてはならない
禁忌の地として即刻撤退するだろ
いやもしかしたら生態系を守るために全て調和するんだ!という方向に行くかもしれんが >>603
クエスト泥棒がいるから嫌だ
マルチの質悪すぎ ソロの方が楽なのは間違いないけどどうしても作業感強くなるからな
マルチの方が精神的には楽だわ ハンマーって鈍重で差し込み手段も溜めが前提になるから
モンスの動きを完全に把握してないと相手にかすりもしないし
適当に振って強い武器じゃないから人気はでんよ >>624
お前はどのゲームをやってるんだよ
マルチしたからって別に報酬は増えないぞ >>613
実際追加コンテンツのほぼ全てが片手剣殺しに来てたじゃん
弱点にロクに届かないイビルジョー、角に届かない王キリン、角に届かないマムタロト、ナナ、張り付くだけで致命傷の王ハザク、敵視とれないベヒーモス、壁殴り最弱がモロに響く王ゾラ、車庫入れ連発でロクに攻撃できない王ゼノ
唯一全武器平等だった王ネギくらいか殺されてなかったのは >>624
レベルダウンさえなければこうはならなかったと思うよ
あと誘き出しがもっと気軽に出来るようになればね
痕跡持ち寄ってワイワイできたかもな
もう手遅れ感あるけど ハンマーはそもそもスキル構成どういう風にしたらええのか分からん
会心攻撃モリモリよりKO術盛った方がええのか教えてハンマー使いさん 優しい人多いな
それでもうん地切断が蔓延るのは運営が悪いとしか言えないな >>612
普通に右アナログ使えない?
あとはL1で正面向く調整とか >>629
あんなんが彷徨いてるからマスターランクっていう制限つくってるんじゃねぇの?
下位だとそもそも出て来ないし >>632
スタンプ空打ちからのクラッチでも強かったわ
きっちり使える人が使えばクソ強いのも解る
坂道健在だし ヘビィやライトにゆうた集まってるのも散弾シールドや徹甲連射に技術がいらんから集まってるんだぞ 自力で乗り攻撃できる武器って乗り攻撃の割合をどうしたらいいんや?ひたすら狙うのか >>620
太刀は火力低いからいらないよ、傷つけも2回で遅いし
ぶっ飛ばしその他拘束手段が増えたぶん立ち回りでモンスターが隙をほとんど晒さなくなったから
拘束してる間にクソ火力でどんだけ削り切るかってゲームになったからね マルチ楽しみたいけどさぁ
この歴代で一番最悪なゴミ集会所じゃ無理だよ >>432
ゲーム本編に関しては圧倒的に国内コンテンツとのコラボ減ったけどね
まあ外人はUSJコラボは?だったろうなユニバ自体は有名とはいえ >>628
さっき5枠カーナ2分近く人入ってこなかったから珠集め需要すら無くなったかと思ったぞ
試しに4枠貼ってみる >>605
?
強い人が集まれば早く終る足引っ張る人がいればクエ失敗
すごくバランス良く読み取れるんだけど ソロ余裕で10分切るのにマルチ15分とか死ねよ
どんだけサボってんだよボケが、何が2,4倍なんだよ
2.4倍で15分もかかるかアホが >>644
エアプに触れるな
このゲーム傷2回組の時点で産廃なのに 片手使った後にクラッチハンマーやら石ころ真溜め使うと強すぎて笑う 食材も4Gのに戻せよ無駄に増やしやがって目当てのスキル食事券使わなきゃほとんど発動しねーじゃねーか
改悪ばっかしね >>643
1回目は壁ドンしてからの怒り時
2回目は瀕死って時の追い討ちが良いんじゃない? >>639
いやそもそも単純にドジョー自体の成り立ちがレアケースだから
本来なら亜種どころか希少種レベルのレアさで通常個体が居ないのにドジョーがうろつきまくってること自体おかしいよね?って話 ガチゆうた晒してぇわ
MR60越えてるのにボウガンに強化パーツ付けてない、徹甲弾撃つのに匠と見切りスキルをつけてるほんまにガイジかよ
ソロで勝手にやってるならまだしもマルチ来んなよ >>647
危険度3で人来ないのは単純にMR100いってる奴が少ないからだろ ボランティアやってると時々フレンド依頼来てそのうち仲良くなったりするから
ある意味それが報酬 ランスも不動付きのカウンタークラッチがあるから近接主体のモンスターが楽しすぎるクシャは失せろごみくず >>643
蓄積しといて怒った時に成立させたり睡眠や麻痺やスタンなんかの拘束をいろいろと絡めて自己満足 >>636
攻撃モリモリにして段差使いまくってるわ
高い所から頭目掛けてのチャージ攻撃がたまらん まともなハンター4人なら火力4倍以上になるんだけどね >>640
逆になんかできることある?
まさかヒーラー()?wwwwwwwwwwww >>590
ほぼ最大火力出す行動からデバフにつなげてスタンが取れてさらに疲労効果も高いっていうぶっ壊れだよね >>654
設定上は同じ個体が彷徨ってるとかなんじゃないか ヘビィの散弾はまじでゆうたしかない
まちがいないわ モンハンはマルチの方が楽しいんだよな
だから別に報酬なんてなくてもみんなマルチでやるっては確かにあるかな
ゆうたが混ざらない限りクエの回転率上がるってのがいちばんの報酬だわ 今までゆうただと思ってたプレイヤーがゆうこだったらどうする? 散弾が特定のモンス以外にはマルチで担ぐような武器じゃないからな
マルチでなんにでもオウガはだいたいゆうた >>666
暴れられたらめんどくせーなーって時にね >>665
そこも強みだと思うし少なくとも野良でクリアするにはならほぼ必須だったけど? オウガゆうたはクラッチチャンスきても傷つけしないのがすき 闘技大会の野良集会所コミュ障には辛すぎない…?
コミュ障ぼく(んー誰も貼ってないなぁ…貼っていいのかなぁ…?
でも集会所入っていきなり自分が行きたいやつ貼るのもなぁ…
誰か貼らないかなー…誰も貼らないなぁ…
よーし貼っちゃうよ…?貼っちゃうよ?…よし貼った!
…
……
………
誰も参加しないなー…これは需要ないのかぁ…
気まずいなぁ…クエスト解除して別の集会所行こう…)
この繰り返しになる
普通のクエストみたいに全集会所から全員が参加できる仕組みにしてほしい
たった16人から需要合わせるのむずいよ… そういや転身弱体化されてるけどレーシェンどうなってんだろ マルチが楽しかったのはちゃんとチャット集会所が生きてたから
ワールドはどっちも死んでるからつまんね ゆうたが一番おおいのは太刀
散弾は全体的に少人数だからな
ゆうたの太刀はやばい ハンマーのタメで出る回転って存在価値ある?
P2Gのころから何に使うのか一切分からなかったわ クラッチのモーションっ格好悪いよな
Xチームの作るアクションは全体的にゴミ
痒いところに手が届かない 太刀産廃とか言われても楽だし2ndGからこれしか使ってねぇからなぁ.....
ちょいちょい使ってた双剣もダメっぽいし大剣ヘビィ練習しなきゃ人権ないかしら つーか真面目にヘビィ使う場合今回かなり厳しいからな
敵の攻撃激しすぎて今までと同じ運用出来ないからな >>654
怒ジョーが居ることでその地域及びクエストがマスターランク指定されてるんだと勝手に解釈してたわ
通常のジョーが存在する地帯なら上位認定でokなんだろうな >>682
二人いる部屋しかないなー行ってみるか
二人でワイワイ闘技場やってて場違い感がやばかったわ
次あれいいですか?
いいですよー
俺..... >>686
属性ハンマーだと回転が良かったりとかはあったかも
プロハンは最後のホームランをうまく当てたりとかしてた >>678
大剣でもハンマーでも良くない?
ダメージ受けた奴がテンパって即起きでもしない限りダウン中に納刀回復十分成り立つわ
第一片手持ってくって火力ゴミで1人枠潰すってことだかるな >>682
いや貼ればだれか手伝ってくれるだろ
IBではまだやってないけどワールドではそれで野良で遊んでたぞ 太刀はずっと俺のターンして斬り続ける武器だからダウン時しか攻撃できないゆうたが使える武器じゃないわ >>686
あれは事前に回転だけ置いておいて終わり際のホームランをぶち当てるためのものだぞ
アイボーのモンスでそんなことが出来る隙がある奴がどれだけいるかは知らん >>672
無駄に広い温泉とか散らばってる施設とかめっちゃ使い難いもんな
アステラ集会所くらいのシンプルな広さで機能集約した係員一人追加するだけでいいのに >>688
産廃なもんか
全てを超えた先でやってんのか >>688
竜の仙人さんが太刀が人気ナンバーワンって言ってたで
十分強武器だろ アイボの野良闘技場部屋で一から天天天作ったけど最初から最後まで一切会話もなく黙々と貼っては参加しの繰り返しだったわ 導き直すだけでいつまでてこずってんだ?
武器調整もモンスター調整も早々にしなきゃ廃池沼過疎ゲーまっしぐらだぞ 昔はハンマーの先生だったレイアが振り向き突進を習得しちゃってやりにくいのう まぁ今作の太刀はなんかこう強いってわけではない気がする
どっちかと言うと使いやすいの部類 片手剣しか使えないならまだしも、わざわざ片手剣持ち出したい気分にはならんからな今作。属性解放で武器の選択肢が増えるわけでもないし本当に辛そう。ラスボスには顔面狙わなきゃ戦いやすそうだし今度試すつもりではあるんだが >>704
何度も言われてるがギルカの使用回数で集計されてるから現在の使用率じゃなくてワールド全体の使用率な >>590
え
ハンマー以外って攻撃からクラッチ出せないの?
知らなかったわ… >>707
導きの修正をミスったらブランドが死ぬ危険すらあるからな
あと一週間待つから十分検証してほしいわ 太刀ゆうたとか生温いわガチでヤバイのは徹甲ゆうたな マルチって体力増え過ぎてソロよりだるいし他の人が死んで時間無駄にするリスクあるからマジで無駄だわ、少なくとも歴戦じゃ
任務でスキルガチガチじゃない一式とか使って気楽に遊ぶのは楽しい >>710
結局ネギでOKになるのマジモンのバカだろ
属性遊びってなんだよ 今更ウィッチャー3のコラボクエストやってるけど凝ってるなー
数少ない良い点だわ >>712
教えてくれてありがと
まあ太刀は新モーションの特殊納刀が使えないのがな
実装しても意味なかった >>647
歴戦古竜なんて最速で連打しても入れんよ3枠でも
カーナネロハザクはサンドバッグなんで特に 太刀は見切りと抜刀の無敵時間が相変わらず優秀だから火力でるだろ
かなりの優遇だと思うが? 今作のネギ武器はMR100のご褒美みたいなもんだから別にいいわ
ここまでたどり着けるやつほとんどいないだろうし >>706
話したけりゃ切り出せよ なんで待ってるんだ?
お前みたいなのが大半なんだからな >>706
今まで闘技場やってた時は大体参加した後ジェスチャーしあったり倒したらスタンプして屈伸し合ったりしてたけどな
冷たかったなそこは >>694
よくないからあんだけ流行ったんだよなぁ >>707
トレモ即修正からの赤字御気持ち表明の勢いはどこ行ったんだろうな >>715
これで難しいなら逆にどの作品なら火力出しやすいんだ ハンマーてもっさり上下運動のイメージしかないから担ぎたくない Wの頃なら片手火力出てたぞー
IBも傷つけてくれればまだまだ火力あるし片手はベヒと相性良かったんだよなぁ マルチで太刀担ぐと傷つけてる時にふっと思う
これ俺いるのかな...まあ傷つけと吹っ飛ばしで報酬貰えるのはウマウマです 火力に文句言っちゃうやつは
一週間片手剣縛りやってこいや! 大剣って傷つけ期待されてる気がするけど不動か転身ないと運ゲーだから2回組も協力して欲しい 弓がマイノリティになりつつあって高速討伐で感謝されるのは嬉しいね
ゆうたが渡っていってくれたお陰で弓使いの地位が向上した気がするわ
そういった意味じゃチューバーには感謝してる 制作時期まで見るとネギよりネロのがミスってる感ある もう重ね着はありえないんだろうな
これひとつで評価めちゃくちゃあがるのに >>740
属性護石とシルソル作るのが面倒すぎるというのは確実にあると思います >>740
使わなきゃ分からんからだろうな
弱体化!弱体化!って声ばかりが目立ってたし ティガ亜種にハンマー最高やぞ
男の殴り合いって感じ
というかティガ亜種が隙だらけ >>720
向こうのライターと打ち合わせして作ったからな
打ち合わせなかったら受付嬢がオナニーして終わってたやろな >>740
そこまで上手くない奴が使ってもそんな楽しくないからじゃない?結構弱点当て続けるの大変だし
まぁ俺のことなんだけど おまかせマッチってプライベート設定とかサークルすり抜けるのか…? 死ぬな
俺の邪魔するな
俺がヤバくなったら助けろ
ちゃんと攻撃参加しろ、でも一番火力出すのは俺だから
俺が気持ちよく殴れるようサポートしろよ
これが野良の思考だぞ マルチでどの程度ダメージ出せてるかはPC版でてからだぞ 結局みんな強い武器を使いたいだけだからな。使いにくくなった弓は捨てられた そもそも弓ってスキルきちんと揃えないと息切ればっかりで行き詰まるからでしょ 太刀はモンスターに当てまくって交わせるスキルがないと
持っただけではだめです 最近スマホゲームしながらR2を押し続けるゲームになってしまったんだが
やりがいのある武器種教えてくれ スレ良く野良クソクソ言う人多いけどなぜソロでやらないのか 簡単に使えて強いハンマーって武器があるんだか皆知ってるかな 導きでホストの時は一匹倒した際にスタンプ返さなかった奴から蹴ってる >>764
主に傷つけクラッチ。遠距離武器使う奴って大概使わないから 昔から溶岩際で乗りができないけど、クラッチもできないのうぜーから直してほしい >>764
単純にIBのモンスの動きについていけないゆうたが弓だと死に続けて耐えられなかったんだろ 弱体化って言葉のマイナスイメージが強いから使いたくなくなるよな、スプラトゥーンでも最強って呼び声が高かった武器が弱体されると
ちょっと弱くなっただけで相変わらず強武器の一角でもごっそり使用者が減るって現象が起きてた 今の歴戦古龍は結構マトモな人が多くて野良マルチでも5分針で討伐できるから楽だぞ
時間が経って下が上がってきたら質が下がるだろうし、オンゲーはやっぱスピードが命だな >>770
使わないっつーか失敗した時のダメージが痛すぎるんだよなぁ
クラッチ怯みの時ならまだしも傷つけのために2回もチャレンジしたくないわ 4人だと火力はせいぜい3倍位だろ
実際はヘイトバラバラで耐性が倍以上だから怯みにくくて全然攻撃出来ないし
ただしハンマーヘヴィは除く できれば強くて使ってて楽しい武器でいて欲しかったんだがガンランスは砲撃オバケになってしまったよ。脳みそ空っぽの太刀ブンブンですら側から見ると楽しそうだ。もう盾ない武器の方が楽しそう >>767
ぶっちゃけ野良クソ扱いしとけば俺上手いアピールできるからって単純な思いがスケスケなんだよな >>770
どうせHSで頭周辺張り付いてるしCSのあいまで楽勝なんだよなあ >>767
野良クソクソっていうけど、失敗しても構わんから楽しんでるけどな俺は
俺上手い俺上手いしたいだけなんじゃね? 弓は派生が優秀だからクラッチしやすいけどな 二回組でも傷つけるのが容易
一回だったら完全に壊れてた 弓は普段からずっと頭に照準あるからクラッチは割と細かい隙にも入れやすいよね
モーション短くて飛び退いて比較的安全に着地できるのもよい ネロは翼にクラッチすればほぼ喰らわないしあんなにでかいのになぜか左右で別れてないから好き
他の奴に弓でクラッチいくのはしんど過ぎるわ マジで発売2週間ぐらいなのかこのゲーム
部屋が1ばっかなんだけど サブで弓使ってるけどクッソ強いままじゃん
いやまあメインが片手剣なせいもあるが 野良の弓って曲謝しながら乙ってるイメージしかないうまい人はみんなソロだろうな 部屋が機能してないから野良とイチャつくのが難しくなって悲しい わかりやすいエアプがいるな
導きスレにも出没してるアウアウだけど 導きの歴戦キリンやべーな
次々死んでいっておもしれぇわ 4枠すぐ埋まったからカーナは他の調査に埋もれてたんだな >>211
そんなに「お前その格好でそればるんばるんしながらここまで来たんけ?」って言いたくなるようなNPC痴女ハンターがほしいか マルチだとヘイトがぶれて弱点攻撃しにくいからな
弓に限らずだが弓は特にソロのが楽だわ マルチだと狙った部位とは別の所に吸われたりしてストレス溜まる スラアク使ってみたいんだけどお試しなら鉱石のスラアク使ってればいいかな? >>721
あれで使えないとかジャストラッシュ泣いてるわ >>790
ガンナーは近接の2倍近くダメくらうのに2回も続けてやる変わり者なんて少ないかと クラッチ怯み中に笛で頭へクラッチ攻撃
クラッチ攻撃後のスザザ中にモンスターに攻撃される
なあこれ欠陥じゃないか? ようやく冠するもの終わらせたわ
面倒くさいクエだな 大剣が一回クラッチするより
傷つけ2回組がクラッチした方が安全だし確実だし大剣が攻撃に回れる分ダメージも出るな
大剣がクラッチしないといけない状況作るのは味方が無能すぎる 簡単で比較的強い武器にゆうたが流れる
今回は太刀と散弾ヘヴィ 危険度2さくさく廻すのも悪くないなこれ 古龍に飽きてたら いやー、ジョーさんホントつえーわ。導きで金レイア見つけて戦ったけどもう硬いし隙無いしでちっとも攻撃できなかったけど、
そこにジョーさんが現れてあのカッチコチの金レイアをダウン取りまくり追撃決めまくりで
あっという間に捕獲圏内に持っていってもらえました。ジョーさんマジ神。 >>807
ああ、あのジャストラッシュしない方がダメ出せるって評判のジャストラッシュさんですか >>730
あのクソガチャそのままきたら流石にもうやめるわ
いくらなんでも馬鹿らしくて付き合ってられん >>805
その点ガンスはケツ撃っててもダメージ出るからマルチで使いやすかったんだが
鼻くそで嫌われてしまったからなあ サークルやってみたいけどチャット機能が相変わらずクソすぎるからな
Fが優秀すぎた >>799
その気があるならサークル募集スレにレスを頼む あそこ本当は必要なのに全然機能してないし サークル名は ゆる狩り集会所 ね オウガヘビィださ
いや特別ダサいわけじゃないけど強化前がライトマシンガンみたいでかっこいいから余計ダサいわ ティガ亜種のブゥェアーって感じの咆哮すき
で、お互い全力で殴り合って早めに決着つくのもすき 不動なら大丈夫と思って傷つけにいくとガンガン削れて瀕死になることがガンナーだと稀によくある 極でもないベヒーモスが魔境過ぎてヤバイ
閃光玉すら投げないしわざわざ高級汚職事件使って報酬金保険使ってるのにクリアするまでに10回以上やったわ
マジで殺したくなった この歴戦の椅子取り状態はみんなボードの前で連打してるんか ダウン取りに行ってるか逃げ回ってるとき以外で弓でクラッチはあんまりしたくないな
傷つけてる間に殴ったほうが弓ならdpsでない? >>790
一回組様に気ぃ使ってんじゃね?
いなきゃオレはバンバンやる頭と尻尾だけ 金レイア通常の調査も出るのね1乙だからマルチは無理だな 1回族の時はクラッチ待ち状態だったら積極的に行くが
徹甲や貫通使ってる時は距離的に間に合わないことがままあるわ
もうちょっとリーチ伸びんか オドガロン捕獲クエ(20分)でジョーいた時は怖すぎた
味方が上手かったお陰で何とか成功したけど うん地でホストが離れたとこにいて勝手に殴り始めるのもどうかと思って痕跡うめぇうめぇしてたらホスト抜けてってわろた
何が気に入らなかったんだ ダウン時とか連撃してると息切れしちゃうからスタミナ回復兼ねてコンボ終わりに適当にクラッチしてるな俺は
起き上がってすぐ次の壁ドンに移れるしその後またクラッチ決めれば傷付くからそんなに不便してない いや太刀は強いよ
傷つけ二回組だけど、ガバガバ判定の無敵回避があるのはほんと違う武器使ってて正直意味わからねえくらい強いなと思う。
あっ、ちょっと攻撃やりすぎたかなって時にサッと敵の攻撃を無敵回避じて自身を強化できるのは、ほかの武器にはまずないアドバンテージ
もちろんワールドの時よりは明らかに弱体化してるけど ブラントドスに35分粘って逃がしたから悔しいのでおすすめの武器教えてください 隙さえあれば息切れで剛射がダメな時の代わりになるし
とにかくクラッチと相性いいよ弓は ククク モンハンスレはキッズエアプガイジが入り乱れる完全池沼スレだぁ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1534
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569670113/ ぶっちゃけブラントドスとか二回しか戦ったことないからモーション全く分からん >>834
でもさーそれならランスも最強じゃないとおかしいよね 加護5強すぎてびびるわ 9割カットくらいされてる気がするぞ 野良でやる理由は寂しさと単純作業の退屈さを紛らわすため
どうせ失敗したクエがどんな珠かわからんし >>842
さっきフリクエ埋めで行ったら見たことない攻撃してきたわ どのゲームでも俺様以外が死ぬアピールだらけで鬱陶しいな どうでもいいことだけどオウガヘビィを狙撃竜弾にしなかったのは無能だと思いました ガンスは流行んねーのか?
太刀ばっかりで頭にくるぞ >>812
モーションめっちゃ遅い片手剣もあるんですよ! お前らMR70から100まで何してたんだよやることなくね広告クリックか? 一回組は開幕不動で全身豆腐にしてよやくめでしょ
二回組はスリンガー供給係だから早々撃ちきれんのですよ ガンランスってなんで2回組なんだ?あんなやべー武器1回で傷つけられるだろ >>852
ガンスパやりたい気持ちはわかるが今じゃ嫌われ者になってるぞ >>852
ガンスくんは砲撃あるからか一切クラッチしないし協調性がない
おまけに鼻くそ >>843
ランスは定点攻撃できない素早い敵が苦手なのと、なにより攻撃力低いから完全なるソロ用武器だろ
マルチでランス背負ってくるのは地雷としか思えない
制限時間20分のクエに担いで来るやつがいると寄生する気満々だなこいつって思う >>850
ゲームによっては死んでないやつがサボってるからリスクを背負わされて死んでる場合もあるのに
呑気に俺以外が死んでさー地雷うぜーわーって言うのもいるから笑う EXゾラのお陰で装備の敷居は下がったけどガンス組むが起きない ハナクソボンバーでクラッチ妨害まで完璧にこなすガンス
クラッチに異を唱えていく >>854
導きで金銀狩り
カスタム歴戦調査クエ集め考えたら陸珊瑚は上げた方が良いぞ イベクエのマグロチケット強化分揃えるのに結構狩ったけどあいつ一瞬胴体出して頭突きする攻撃でクラッチ剥がしてくるよな
あのクエスト一体倒して消えるまで待たなきゃいけないしブラントドスに良い印象ないわ ガンスの文句は放射鼻くそボンバー以上のDPS出してから言えな ガンスくんはハナクソが生命線だからぶっとばしも出来ない >>862
ランスくん傷つけしまくってくれるからわりと嬉しいけどなー 加護5は2部位でいけるからね
結局これに火力盛った散弾で周回してるわ ネギランスで傷つけた頭に突き3回入れて大体320ダメくらい
太刀とかだと基本コンボでどのくらいダメージ入るんだろ ライザのアトリエとコラボして受付嬢変わんねえかな
マリーローズでもいいんやが >>864
俺は死んでないのに俺以外がさー(その辺ウロウロしてるだけ)
+
誰もクラッチしないから仕方なく俺が行ったけど事故って死んだわーマジ使えねー(みんな行けないのがわかってるから行かなかっただけ)
無敵理論やぞ >>338
落石はしないけど落石無し壁ならいつもしてる >>885
おまっ
マリージョーとか最高すぎるやろ! よくわからんけどあんまり太刀見ない
大剣はよく見る 太刀はぶっちぎり人気の反面アンチの多さもダントツだねえ
太刀ってだけでゆうた認定されて迫害され気味な空気はちょっと怖い 死ぬのはどうでもいいが壁ドン一切しないゲームのルール知らんやつ多すぎてキチゲ溜まる 鼻くそないと火力が鼻くそになるんだがマルチで鼻くそつけるとガンスの存在が鼻くそになるっていうジレンマ ネロのヒカリゴケで思い出したんだがナナの炎は水冷弾で消せるんだろ?
誰も消火活動してなくね? >>892
まずあのチュートリアルクエスト何回でも受けられるようにしろよ 太刀が全ての憎しみを背負ってくれるから他の武器は平和に暮らせる
わけないだろうが! ランスはちゃんと装備揃ってれば傷つけ込みで1突きで100超えるからな それが3回1セットだから300超えるぞ ランス舐めたらあかんぞ 元々ガンス使ってたが、今は大剣やハンマー使ってるわ
何が悲しくて尻尾にハナクソ付けて延々と溜め砲撃しなきゃいかんのだ
まぁでも火力は高いよ マルチでも
ワールドの頃でも火力高かったよ、PC版やってた人ならわかるけど >>864
ガン生存振りしてるヤツいるからどんだけ戦犯回避したいんだよと
乙らないのに徹すりゃマルチじゃタゲ割れるしそら生き残るわって話 なんでもいいからおっぱいでかいコラボ重ね着でもくれカプンコ 太刀握るとクラッチするの忘れてしまうんだな
二回組なのもあるが時関経過でゲージじわ減りするのが >>895
ヤクルトで引火した天ぷら油鎮火しろって言ってるようなもんだあれは ライトボウガン多すぎ
1人いると拘束時間できていいのは分かるが2人目は武器変えろよアホなの? とにかく火力特化にして一番最初の下位ジャグラスやったらどれぐらいになるか試したい >>893
集中溜め砲で部位関係なく150以上出せるからそこまで鼻クソでもないと思うよ >>904
ホライゾンコラボでくるであろう新しいアーロイ重ね着が待ち遠しいよな 太刀はあのシビアで使い勝手悪い居合出すぐらいならXXの気刃無双斬りのモーション出してくれたらメイン武器にしたのに
ブシドーもブレイブもあれの気持ち良さは半端なかった >>885
見た目がどれだけ変わっても中身があのキチ○イであることに変わりないんだよなぁ ネロでヒカリゴケ床べちゃっはしばらくやってたけど効果は実感できなかった >>912
青い星と大して変わらねぇじゃねーか
もっとでかいのがいい 発売前はガンスで盛り上がってたのに結局存在感は変わらずか >>909
徹甲ライトがマルチで強いと聞いて渡ってきたゆうたにバランスを考える頭はない ブサイクで言動がおかしいってなかなか珍しいよな
ウケツケジョーくらいしか思い浮かばんしわりと貴重なキャラなのでは おいお前らよしなまが我が物顔で1円蒸気の動画出してるぞ ガンスはどこまで強化されても吹き飛ばしがあるからなあ まぁ実際組むとそんなに気にならんけど >>914
居るけど現場からは完全に退いてるらしい 試しに下位ジャグラスを普通の生存装備で行ってみたら一瞬で終わってワロタw
56秒だったわ >>924
しかも大食いキャラまでついてくるからな
アレは基本マイナス属性でギャップ狙いでしかないんだが 狩猟笛生まれて初めて使ったけどクソ武器じゃねーか
動きおっそい割に火力あんま出ない 殴りガンスは死滅したの?
今作のガンスは砲術積んでパンパンするしかないの? 下位ジャグラスとか上位装備の時点でも火力盛れば
真溜めみたいな大技なら普通にワンパンだぞ >>920
そういえばカプンコから喧嘩売ったんだったな
おのれ戦国BASARA ジョーの迷ったら食ってみろー
でこいつ毒キノコ食って死なないかなって何度か思いました >>928
竜撃砲とか多用するモノじゃないし何時の話よ 怒りイビルのブレスの残り火ガード出来ねえのくそうぜえ 面接官の取り調べによると、スラアクの整備5加護5は実質火力スキルなどと述べており〜 ↑のほうで弓のクラッチについて話したけど傷つけ1回ならゆうたも増えたのかね ソニーつながりでスパイダーマンコラボは割とありそう
スリンガーが糸になる感じで 砲術レベル5で竜擊砲のクールタイムめっちゃ短くなるだろ
ガンガン使っていけ🤗🤗🤗🤗🤗 マルチで倒れたモンスタコ殴りしてる時に仲間ぶっ飛ばしたら
総合すると火力落ちてることぐらいわからないのか >>939
大好きなのはドキドキキノコだぞ毒くらいピンピンしてるだろ >>895
大昔散弾が水属性を持っていた頃のままなら、適当に散弾撃ったら前方一面を消化できたのかもしれんがなあ >>946
ダンテと違って腕装備だけでも上手く馴染まなさそう 救難検索しても全然ヒットしねぇえええ
どうなってんだ 何気にクエストボードに話しかけようとするとプーギーに吸われるの糞じゃね もっっっさり動作のスパイディはあまり見たくないかもしれない 迷ったら食ってみろ!ジュルルル!ジュッポジュポ! >>956
1つのサーバーあたりの収容人数が少なすぎるゴミ仕様です >>930
社長やってるしハブられたわけではないって事でしょ
宮崎みたいに社長やりながらゲームに関わってる方がおかしいわけで なんだ笛使ってボコボコにされたのか
まずはドスジャグラスを倒せるようになろうな >>924
ブスで基地外、サイコパス、設定無視、お化け怖い属性のキャラが某RPGにいてだな… ランスのカウンタークラッチに慣れると他の武器のクラッチが使いにく過ぎて全然傷付けられない クエ中になんかキラキラしたものが地面にあると思ったら
クエ終わってから笛の新技だったって思い出したよ >>862
20分のディアにランスで行ってるんですが地雷ですか
大抵10分くらいで終わるけど 前々から主張しているチャアクの抜刀斧がどうにも流行らないので、カラカラカラフルに行ってきた
開幕から抜刀300ダメージ。モーション値50(アイスボーンから大剣の48を超えて一位)は伊達じゃない
そのままストレスフリーで終始鳥たちを圧倒。新時代のチャアクの夜明けを実感する
一つ言えることはチャアクの多段クラッチ攻撃でカーナ冷気が一気に溶けるわ >>941
ハナクソという味方怯ませ要素が追加されたんだよなあ IBの笛はほんと輝いてる
火力でるし支援も同時にできるし半端じゃない ニーアオートマタコラボはよ
Fでやってたんだから繋がりあるだろ
はよコラボせい やれる事が増えてもどうせ必須級にした挙げ句に対策ぶち込んできて
面倒になるだけだと思っている俺に今作3行 割と最近のハンターの弱体はFが終わってから極の型を輸入する布石だと思ってる
モンスがこれだけ基地外地味た動きするのにハンターがそのままの仕様なのはおかしい Wでランスとハンマー使ってたけど
アイスボーンでどっちも強くて楽しくなってくれたから嬉しいぞ なんかチャアクって一番空気になったな
W前半は時の武器だったのに >>964
いやハブられてるが
ちょっとは調べろよ… さっき調査クエの救難1ページ埋まってたけどそういう時間だったのかな
同じ言語設定とか集会所変えたからかもしれんけど >>974
その上貼ったら鬼の速さで集まる模様
貼れよな やるんならフロンティアコラボしてくれ
オディバトラスのBGM聞けるだけでいいぞ 操作が複雑でもやる事は単純明快で大技ぶっぱなす武器だったからな
今は操作が複雑な上にやる事も複雑でしかも地味 エスピナスとかアクラヴァジムとかやりたいなぁ
無料期間にやったことあるけど秒で死んでくからどういうモンスターなのかちっとも分からなかった 大技ぶっ放す片手剣が鈍足武器になったからな
しかも強くもないんじゃ人気なくなるわ >>981
いやあ布石とか考えてないでしょこれ
普通に濃縮された簡悔が煮凝りになって仕上がっただけだと思う このスレッドは1000を超えました。
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