4Gの頃は体力増強みたいなスキルが評価されるなんてありえなかったよね
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4Gもアイスボーンと同じくらいモンスターに隙がなかったのに火力盛り至上主義で補助スキルは地雷という風潮だったのにね^^;
つまり当時立ち回りを強化するスキルとして回避性能を必須スキルとして挙げた僕の正しさは証明されたわけだ^^;
勿論火力スキルがだめだとは言わないよ^^;
でもね、何を優先するべきかをきちんと頭で考えないとだめだよね^^;^^;^^;^^; 体力スキルで150以上上がるようになったのワールドからなんだがモンハンエアプは死ねよ 体力増強のせいで完全必須になってて嫌いだわ
ワールド2では体力増強やめてくれ 必須ではないだろ
回避に自信あるやつは回避性能だけで立ち回ればいいしガ強化で立ち回るランサーもいるんだぞ
乙ったときの風当たりの強さだけ逆転しただけだろ、ユーザモラルの問題だって もし5スロで耐久1.5倍とかあったらみんな付けてそう そもそもモンスター側の耐性がソロマルチ同じだから囲んでボコればハメ殺して速攻で終わるのがワールド以前
耐性上がってるせいで動きを管理できないワールドのマルチじゃ生存スキルの重要性が段違いに高いんだから体力が150以上とかモラルとかって以前の話だろ 体力外したところで増やせる火力スキルなんかたかが知れてる エアプやろ、大剣はギルクエラージャン140のテンプレ装備には耐震と不導体は必須やったし、ほかの古龍には高級耳栓つけてっても普通やぞ そもそもワールド以前は飯食ったら積まなくても体力同じになるからやろ 4Gにあっても匠や耳栓並の重いスキルにされてただろうな 今までの体力の仕様がゴミでやっとまともになっただけだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています