次のクラッチだな
俺が開発ならクラッチクローは「弾かれるような硬い部分には効果大きく元々柔らかい部分には効果を薄くする」
部位破壊したい部分に傷をつけ壊しやすくしたり攻撃できる箇所を増やす目的で使わせる
弱点を常に狙えるプロハンがソロなら使わない方が早い調整にする
マルチは常に弱点狙えないから適時クローで弱点増やす

これが完璧な調整だ