クラッチが叩かれてるのってとにかくクラッチの挙動がストレス多いのが悪いと思うんだよな
キャンセルできずいちいち回避や納刀からしか出せず抜刀時だともっさりもっさりしたモーション
頭掴んだと思ったら尻尾飛んでた〜からの移動しようと思ったら先行入力でスリンガー無駄撃ち
クソカメラワークでどっちに飛ぶかわからない移動
アーマーなしでふっとばされる

全武器攻撃から流れるようにクラッチで掴めて使いやすく傷をつけられる…みたいな要素になればクラッチも受け入れられる様になると思うわ