【MHW】太刀スレ 55練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHW】太刀スレ 54練気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568517320/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
●太刀の装備テンプレ
-MHW
・武器
エンディングまではトビカガチの太刀からネルギガンテの太刀でOK
その後はイビルジョーの太刀か天上天下無双刀(闘技場コインで作成)を狙う
上位まではガイラソード火があらゆる面で秀でており、マムタロトが出たら狙ってみるのもいいかもしれない
・防具
エンディングまでは防御が高ければそれでいい
オーグβ一式、竜王の隻眼α、クシャナβ胴、デスギアβ脚は何かと使うので作っておくと良い
その後はエンプレスαβ一式からドラケン一式とカイザーγ一式で大体欲しいスキルが揃う
特にエンプレス一式はドラケン作成に必要なベヒーモスに有効なスキルが揃っているので便利
-IB
・武器
鉄刀派生の神威がMRの探索で殆ど素材を集められるので作りやすい
ピュアクリスタルは各地の青鉱石からレアとして出る
他にはアンジャナフの太刀も作っておくとよい
今作の任務で出現するモンスターの半数は火属性弱点であるので使う機会が多い
・防具
最序盤はEXボーンが体力増強が付いてるので便利
中盤以降はEXディノ辺りがセットスキルが優秀で匠も付くため作っておくといい
業物の護石はルームサービスの猫がティガ捕獲とディノ亜捕獲の依頼をクリアすると貰える Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
ジンオウガの闘技場はIBのエンディング後に出現する
Bランクでも英雄王のコインは出るとの報告有り 攻めの守勢って見切りにも乗るって聞いたけどホント? △→△→居合い→鬼神鬼神鬼神鬼神
とか、ゆうたみたいなことしかしてないんだけど
やっぱ見切ってスタイリッシュに戦う方がいいの? いちおつ
やっとマスターテオ倒してカイザー装備を手に入れた
やっぱ達人芸は…最高やな! 何か前スレ最後の流れが良く分からんのだが
二回壁ドンと傷つけの話が同列で話されてて訳分からん 安全に傷つけられる利点があるからな
通常の攻撃チャンスを逸してる訳だけど、トータルで勝ち越せるって事なんかな? 仮に1.1倍ダメ上がるとしても90秒1.1倍強化なら強いでしょ
実際はもっと上がるけど >>14
ダウン時に入るダメージで充分カバー出来る
傷つけ付き一回ダウンと比べてね 太刀ダウン中とかめちゃくちゃ邪魔なんだけどどうしても頭じゃなきゃダメかい? 開幕の壁ドンダウン中って色変え優先しないのか?
ダウンとか安全に殴れるタイミングで傷つけにいくのが良く分からんのだが >>19
怯みつけてるけどガードポイント暴発は防げないのよ マルチでよく見るけど耳塞いでるんだからしょうもない火力スキルつける前に素直に耳栓つけろよな >>21
わかんないけどチャアク?
最近ヘヴィ多いから俺は羽か尻尾も狙うけどな
太刀は1番人口多いから周知は無理だ諦めろん むしろ著しく弱体化したチャアクこそ頭を譲るべきということになるからそれ以上やめとけ チャアクよ
傷さえついてればどこでもいいんだけど傷ついてないタイミングでダウンされたら肉質柔らかいとこ行くしかないんだよね
太刀がワンダウンで数千ダメージ出せるならいいんだけど まあマルチならタコ殴り優先だわな
ソロにしてもTAクラスの奴は開幕だけ壁ドン絡めて傷つけて
後は殴りと傷維持。太刀と弓は特にそれ
結局ソロでギミックなしorタイミング噛み合った時以外の壁ドンが
主要なダメージソースになるってのは俺含めて下手だからちゃうの? こりゃまた香ばしい奴が現れたもんだなあwwwwwwwwwwwwwwwww 傷ついてればどこでもいいなら自分で傷つけろよ
マルチ行って他人任せとかただの勘違いチャアク使われか >>30
文句言う前にクラッチ優先で傷つけろよ
お前ら一回で付くんだからクラッチ担当だろ ここで教えてもらったレレレ金金の絶対死なないマン装備が癖になって腕が落ちそう >>1乙
銀レウスやりたくて救難張り付いてるのに一向にでてこない…
遭遇してないのは引っかからないとかないよね? さんくす…まじかぁMR125か珊瑚6に張り付くしかないか 絶と引き換えに僕の体力珠と挑戦珠を合成させてください よろしくお願いします ネギ太刀 見切り7攻撃5痛撃3超会3フルチャ3挑戦5ひるみ1の装備教えてくれや 整備3にして常に装衣の珠でフルチャつける方が楽な気がする 何とかしてダイトウを担ぎたいな
あれの見た目好きなんだ… そういや傷で具体的にどのぐらい柔らかくなるか知らないな
傷つけても弱点特攻乗らない足の硬さのモンスターっているのか?
自分じゃ全然傷つけてなかったから攻撃しやすいところを柔らかくしていってみたい そういや整備5でいいなら体力の装衣で火事場がある程度安定して発動出来るんだよな
まぁ途中でどうせ粉塵飲まされるからマルチじゃまともに運用出来ないが まだ他武器触ってないんだけど傷つけ一回の武器とと二回の武器の違いって
一回の方は時間かかるとかなんか違いあるの? >>48
1回組は時間かからないけど切れ味消費が激しいらしい
太刀は時間かかるけど練気ゲージとスリンガーの弾が落ちやすい 頭γにしたカイザー達人芸構成って防御力70くらい下がるのきつくない? ソロ不屈二回前提なら防御70くらい誤差だな
俺は上位装備使わないけど クラッチ練習用のジャグラス相手に頭に踏み込み斬りで試してみてるが、
天天天の無撃超会心3→110
ジャナフの火強化4属性会心超会心3→138
と大分差が出るんだな
ちなみに切れ味青ですらジャナフは127
まぁ流石に兜だとこれが逆転する感じだけど、
通常攻撃でどこまで取り返せるか分からん差だな >>48
攻撃が発生するまでの時間が段違い
実際にトレーニングエリアで大剣と太刀のクラッチ攻撃をやってみればわかるよ
だから、攻撃が完了するまでに吹き飛ばされやすいのが1回組
割とサクサククラッチ攻撃を終えることが出来るのが2回組だね 言うてこれ以上火力追求する必要あるか?
気絶属性やられうざすぎてそっちにスロット割きたいわ 野良でMR52くらいの奴のスキルが
攻撃7
見切り7
体力3
弱特3
超心3
キノコ3
無属性強化その他諸々のが居たんだがこれチート?
このランクで4スロの激レアぽいのて出るんか? 一応50から傷ガルルガとか危険度2の歴戦と戦えるからどんな珠でも入手はできるけどレックスロアもないしどうなんだろね レックスロアてティガ亜種?
確か胴がそれだった気がする その構成のEX装備で達人芸有りとか攻撃2珠とか達人2珠2つとかついてたらチートの可能性はあるかもね
レックスロアはMR70からじゃない? 攻撃7見切り7弱特3満腹3広域5早食い3体力3がめちゃくちゃ快適 ヘビィでイシュ3分台w
太刀で7分台が上がり始めてる頃に・・・ 太刀強かったからお仕置き食らったのは全然問題無いんだけど
なんであんだけぶっ壊れだったヘビィの散弾をより強化したのか
ジンオウガヘビィ麻痺弾も撃てるし >>67
そこにさらに超会心3付けてるわ
ガンガン回復すると皆んなバーサーカーモードになって面白い ガンナーはシリーズ通して火力高すぎだろ
PS2とPSPとMHWしかしたことないけど
ガンナーいると突進多くなって鬱陶しいしもうちょっと火力下げてマイナー化してほしい 弓も弱体化されてなおイヴェルカーナ2分前半とか出てるしなぁ
それでもアイテム管理や必須スキル、強化パーツのとっつきにくさからか人口少ないけども
別に対人ゲーじゃないし弱体化せえとは思わんけどじゃあなんで太刀はお仕置きされたの?とは思ってしまう あぁでも突進多くなるガンナーは通常とか徹甲ライトじゃないか?
火力がとにかく出る弓も散弾ヘビィも適正距離はほぼほぼ近接よ 弓はアイボを見越して弱体化入ってるから
近接距離&ワンパン装甲、そして全属性専用装備作成しなきゃいけないんだからまぁ元々強武器なのは仕方ない
ヘヴィはガードあるし火力調整ミスorゆうた用武器でしょ
太刀はカッコいいからええねん アイボではぶっちぎりでヘヴィだぞ
スタン耐性モリモリのマルチでもコロコロしてるわ 太刀の弱体化というよりゆとり見切り殺しを覚えたモンスターが多いからガ性ガ強積んだヘビィが一番ゆうた出来るわ
ただヘビィは人気がない いうてガンナーも大概乙るからなぁ・・・
上手い人はーとかいうが、そんなこと言ったら他の武器使う人も変わらんし 落ちないことで語るならそうだけど、タイム出すだけじゃなくとも楽に火力出しつつ安全に立ち回れるかでいうと武器ごとに求められるスキル量は全然違うでしょ
火力だけなら無印太刀はトップ層の武器に劣ってたけどとにかく回避力が高くてかつお手軽だから最強武器って言われてたんだし >>63
ウィザード知らんの?
先週末ぐらいに全装飾解放チートきてるよ
今の時期に神装飾大量に持ってる人はチート臭いわ 生存スキル入れないで乙る脳筋はマルチくんなや
マジで死にすぎだぞ
人口が多いのか知らんが太刀多いんだよ >>82
ググったけどそんなのあるんだ情弱だったわ わずかな火力upに拘るなら他のモンスター連れてきて縄張りダメを狙うのが有効なのではないかと思えてきた 4000とか馬鹿にならんで >>87
モンスター合流したときとかはやくこやし投げないと!ってなるより
スリンガーの弾とぶつけれる弾きた!としか思わなくなってきたわ ウィザード導入したんでチートで快適狩猟生活送りますね^^ 太刀は相手の攻撃の合間に弱点攻められるしダウン中につけといて損はない
まあ太刀のクラッチ自体攻撃時間が短いから
安定してできるタイミングが分かってるならダウン中以外にもクラッチ狙っていけるが >>82
そんなんあるんか
装飾品確か攻撃2珠×2 超心体力1珠×3だったしな チートか 満足感てライトユーザーからしたらすげー助かるな
達人芸やめるか… 満足感広域は火力スキルだ
回復の時間3人が殴れると考えたらめちゃくちゃ強い >>93
日本のエディタが少し前に潰されたけど海外のウィザードは潰れる気配ないからね 最強武器は和光だけど達人芸に頼りきる形になるからソロプロハン用みたいな感じだな 匠の護石4になったから達人芸無撃紫ザルファ組んだけど紫維持キッツいなぁ
攻撃パーツ込みあるから白ゲでもいい火力でるけど、金レイア側にフルチャや転覆乗せたらもうわかんねぇな( ・ω・) 今作キノコって駄目なん?
キノコ攻撃珠2つ出たからキノコで運用してるんだけど? アイスボーンで全調合が来たからもう秘薬調合してればよくね?って感じ
アイテム枠がちょっと節約できるけどね いちいちそんなこと聞くなよ自分が現状満足してて周りに迷惑かけてないならいいだろう
最適解の探求を楽しめないなら聞かずに上げられるの待て 複合珠持ってるならおまけとして付けといてもいいんじゃないか
ただ率先して付けるスキルではないと思う >>101
エアだけどザルファで紫維持なら会心パーツの方が良くね
あとスロに余裕あれば剛刃とか積めば多少誤魔化せそうだけどどうなんだろ キノコ中毒だったけど秘薬ガブ飲みでなんとかなってる。
今作やたら操虫棍が乗るから
フレの虫使いと遊ぶ時にダウン直前で丸薬かじってぼこぼこ殴るのがすきで満足感が気に入った。
バフアイテム気軽に使えるのほんと嬉しい MR99まで上げてるとこだけどガチのマジでつまらない
太刀がカッコいいからかろうじてなんとかなってる 傷1回組のスラアクとハンマー使ってみたけどとんでもなく強いなこりゃ
なぜ太刀だらけになってるのかわからんレベル >>108
典型的なライトユーザーだな
MR上げるついでに追加モンスの各モーションの対策とかやる事多いのに >>109
攻撃滑走でたからハンマーに浮気してるけど雑魚ハンターには欲張って回避できねぇ見切り便利すぎる 色々使ったけど結局達人芸が無いとやってられないわ
ちょっと過剰かなって思った時期もあったけどそれ以外が切れ味青まで普通に落ちちゃうからなあ
達人芸orネギ太刀業物って感じ ハンマーつええよなぁ
ハンマーメインのフレンドがいるけど傷はお願いしてるわ
こっちはスリンガーほしいときに弾落とす係になってる すみませんこれまだテンプレの上位防具とかって作っても使えますか?今作から始めてストーリークリアしたとこでガーディアン防具から切り替えたいとおもいまして。 IB中盤のテンプレはディノって書いてあるけど一式?
ディノ含めてどういう構成がおすすめか教えてください 兜割するより属性太刀で赤維持R連打の方がいい気がしてきた
しかしカスタム強化めんどいので三天 別にディノはテンプレでもないナルガやブラキなんかでもいいし武器に合わせて適当に見繕えば >>110
普通そんなん歴戦やりながらやってる前提に決まってんじゃん 俺はラスボスまで頭同ボーンの他ディノで乗り切ったわ >>116
自分が欲しいスキル自由に盛ってください >>102
キノコ全然ありだよ
手軽に全快できるしスタミナ切れ防げるし本当に便利
俺なんて加護5キノコ体力3を基本として気絶耐性3や整備3も入れたりするし
食事はヘルシー定食が主食のヘタレ全開ハンターだよ ツギハギで防御力だけ上げといてティガ3部位つくりゃ導きも余裕 俺は回避距離2、早食い、体力3、は手放せない
回避距離は生存にも火力にもなるし 確かによくよく考えてみれば満足感でやりたいことは茸と変わんないよな
満足感3の秘薬2で期待値が8個
茸だと確定10個だからな >>106
必須スキル群揃えてたら傷有り時は会心100%届いちゃうから、白ゲに落ちても火力劣らないように攻撃パーツ選択してみた。
レア11とか4スロ空いてるとかポテンシャルは十分過ぎるんだけど見た目ェ… 127はID変わってるけど101の者です( ・ω・) 満足感は中毒性がやばいから加護のほうがマシかもしれん >>126
秘薬の調合はどうした
蒸気機関で栄養グレート取り放題なんだから 導きのうんちが改悪で更にヤバくなる前にMR100まであげて全レベル7素材集めにゃならんからな
こんな急場にフリクエなんぞやってられねえ
防衛をひたすら回せ 歴戦古龍で球稼ぎに行く前に覚えとけよ太刀カウンターループ
あの太刀やべぇと思わせていけ
抜刀攻撃→特殊納刀→居合△→見切り斬→特殊納刀→居合△→見切り斬 >>127
ディノ武器(ネギ武器)
無撃有りで倍率304なら白でも十分だと思ったけどそうでもないのか
似たような感じで紫達人芸やってるけど最終的に達人円筒に頼る事になりそう
MR175が遠い… 満足感は1でも仕事してくれる可能性あるけど茸は3必須
満足感3にするなら茸3の方が個人的には良いかな 野良に足運び始めたけど満足極意太刀でまともな動きしてる奴見た事ないんだけど
達人芸切ってそっち選ぶ理由が良く分かったわ エンプγ腰から性能2が前提で考えるようになったなー、あと導きの乱入率考えると耳栓もないと死ぬ時あるし
もう乱入事故は事故じゃなくて防がなきゃいけない必須条件みたいに思ってる >>136
ネギ太刀以外で満足感付けてるやつは確実に地雷 >>138
だよな
あんだけ被弾回復ループしてればそりゃ切れ味持つしアイテム枯渇怖いわなっていうね
満足太刀がIBゆうたの正装でfa やっとイヴェルカーナフリー0分針出来たー!
銀太刀でやってたけどてんてんてんのほうが火力出そう 回復カスタム+回復量いいぞ
満足感の必要性を感じない 満足感って要するに秘薬の植生間に合ってませんってことだから武器関係なく地雷でしょ 業物増強満足早食い装備快適よな
TAでもない野良マルチなんて適当にやっときゃいい 満足感使うほど被弾するようなプレイングするなとは思う
防御900あっても歴戦だと何気ない攻撃で7割持ってかれることもあるし加護は断然事故防止にいいと思った 三乙されたら時間の無駄にしかならないから火力落としてでも満腹広域で安定させるわ
エリア移動まで斬れ味持てばいいし 自分で構成やら考えたり数値見れない人は天天天担ぐのが正解だと思うよ >>150
MR100行ってない雑魚には聞いてない 茸大好きとか積むと会心足りないから達人芸じゃなく業物でいいんじゃね キノコなんて1枠3個なんだから達人芸テンプレに優先度低いスキル外してつければいいしょ
キノコ珠ないならキノコつけようとすること自体間違いだから 達人芸さえ諦めたら目茶苦茶快適になるぞ
キリンで麻痺したりイヴェやネロでスタミナ枯渇することもなくなる
ストレス管理のが遥かに大事だわ 100超えてていまだに自分で何担げばいいのか判断できない雑魚がいると聞いて >>148
今はイビルジョー太刀の波きてるからイビルジョー太刀使っとけば間違いないよ ソロは別としてマルチなら火力モリモリより火力と生存のバランス取った方が結果としてクリア率高まるからね
どんなに上手い人でもマルチだと予期せぬ攻撃くらったりするから尚更だよ >>117
まぁかなりの回数兜入れられるプロハン以外は属性のが強いからなぁ
通常斬りと気刃斬りで二割近く火力違うんじゃはっきり言って勝負になんないわ 快適だから満足感や茸の話題出されてもなぁ。
ソロは火力盛りで早く狩るのが快適だし個人のpsで価値観違うでしょ。
マルチは体力怯み軽減は最低限のマナーして付けてるけど。 マルチは立ち位置やばい奴がいたらモンスターが右往左往するからうまい人でも実は仲間に殺されてましたってことがありうる >>159
満足3積めばわかるがマジでなくならないよ
自分用なら調合分の秘薬で大体足りるから満足は広域ばらまきまくりで輝くと思う 満足感を積もうが積むまいが回復が秘薬一択なのは変わらんのだから快適差は一緒だよね 秘薬飲む回数が12回以下なら茸+秘薬持ち込み分だけと変わらないからな
まあ、ロア防具が攻撃面でかなり優秀だから、おまけで付いてくると考えると強いね満足感3
ただ使える武器がネギ太刀だけという点には注意したい アイスボーンのモンスターの動きを把握できてない今は被弾が多いから満足感はアリかな
慣れてきたらそんなに秘薬もいらんでしょ
満足感の極意は今だけのトレンド 満足より早食い2派だな、まぁ見切り弱特超会心ありゃ火力は十分だし死ななきゃなんだって有りだろう むしろ歴戦をやるしかなくなってくるこれから輝くスキルだと思うけどな
広域が護石で積みやすくなって相性が良い 見切り7、弱特3、超会心3、攻撃7、体力増強3、納刀術3、ひるみ軽減1
これ全部盛るのって無理? アイスボーンになってから回復アイテム使いまくりだから早食い積んどきたいなと思う今日このごろ
いろんな装備に4スロは増えたけど枠の数自体はそこまで変わってないからカツカツだわ 達人芸付きで>>170
装衣スロ使わないと満たせないよなこれ 満足感使ってるだけで地雷認定とか
どんだけ心に余裕ないんだ 特殊納刀めちゃかっこいいから太刀使ってみたけどこれバンバン使っていいのか? ばんばん使っていいよ、慣れてしまえば納刀さえすれば簡易ガードみたいな使い方できるし シミュやってみたけど珠さえ揃ってればこんな装備組めるんだな...
攻撃Lv7, 体力増強Lv3, 挑戦者Lv5, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 無属性強化Lv1, 心眼/弾導強化Lv1, 熱ダメージ無効,Lv1,力の解放Lv1,達人芸
心眼は自由 >>177
どんどん使っていいのね
あと抜刀居合のカウンター受付時間がどこで発生してるのかよく分からないんだけどみんなちゃんと使えてるのか? コトネギ太刀ならそこに達人芸外して回避5とか耳栓5つけられるんだよな >>179
当身判定が出るのはボタン入力から3〜5F後くらいだったかな
入力直後じゃないからギリギリすぎると潰されたと思う
気刃じゃない方の抜刀は更に遅くて一段目の攻撃判定が出る辺り >>181
気持ち早めが良いのか
今のところ成功率3割くらいだわ >>179
受付時間というか回避タイミングで攻撃したらおk
居合の強さはその後の当たり判定無視するからフレーム回避じゃ避けられない攻撃もガンガン合わせていける >>124
コロリン距離のばす距離2,3いいよね
リオ夫妻すらバクステブレスすんのホント鬱陶しい >>181>>183
色々とありがたい、見切りみたいに受付甘いわけじゃないのね
色々とそこらへん意識してみる
あと最後に聞きたいんだけど攻めの守勢って見切りにも乗る? 即納達人、即納攻撃持ってなかったわ・・・
大霊脈玉集め終わったら珠集めるか充実し過ぎてつらい おお珠込みでシミュできるようになったのか
ありがてえ ネギ太刀でも斬れ味ケアスキルないと1エリアギリ持たなくない?
達人芸は過剰すぎるし業物は重いしでアジ貯金崩すしかないのか 普通に攻撃してるとたまに相手がスタンするんだけどなんなんだこれ 特殊納刀はバンバンやるもんじゃなくて特定の技に対しての確定で出すもんじゃろ
納刀術つけてもクソモーションでDPSもカスだぞ 俺も特殊納刀ばんばん使うわ
挑戦者5入れたくて納刀3切ったけど ようやくアイスボーン始めたんだけど
回復カスタムに慣れすぎたのと
不動と転身が死んでて辛いわ
敵モンスもやたらめったら動くから見切りも兜割もスカが多くて辛い 回避使いこなせい雑魚ハンだからまだ転身使ってるわ ぶっ飛ばす時に便利だからこれでいいやってなってる 不動は死んでないぞ
今後は分からないけど今の歴戦古龍レベルの火力なら不動着て斬りまくれる
整備は火力スキル 不動は脳死ぶっ飛ばし出来て有能だぞ
もう片方を回避か各種耐性にするのが鉄板 頭ブラキβと腰ギルドパレスαに呪われた…
挑戦の護石W作るまで脱げる気がしないわ マルチだとゾラマグナ頭は優秀なんだけどなー
怯み1で、スロット各種が計3つの素晴らしい能力 属性太刀作るとして火属性強化とかって入れた方がいいのか? ネロを見た目でつけるなら頭胴だけど頭のスキルがどうしようもない
胴は属耐整備で実用範囲でいいんだけど 見た目ならキリンαとエンプレスβの組み合わせがすごく良かった
自分は男キャラだけど女もいいなって初めて思った >>206
いれないほうがいい
ネロ、銀レウスの2本は作ってて損はないかもしれないけど匠で紫ガッツリ出るかわりに物理が低いイヴェルカーナ太刀もちょい微妙
太刀はメイン火力の兜割りに属性がほぼのってないからオマケとして見て 太刀使ってて一番嫌なのがクラッチ攻撃の多段ヒットで武器によっては切れ味が辛いとこ 6まて積むマンだったけど地雷だったか…超会心とかの方がええのか… 速納達人3個ありましゅ
というか速納そんな強いの?使ったことないからわかんない ガルルガ脚とスカート状になってるカイザー腰を組み合わせることによってハンターちゃんの太股を堪能しつつライドしてる時はパンツ丸見えっていう最高のゲームを楽しむことができる
つまり達人芸が最強。 >>212
俺もそんくらい掛かってたけど傷つけ意識したら13分になった >>206
属性太刀の装備紹介見ても誰も強化入れてないってことはそういうことなのかも
攻撃珠盛った方が良いのかね
トレモで検証してみよう レーシェン殴るとき
抗菌火に属性積むより攻撃積んだほうがダメージ出てたな
今の計算式しらんけど 不動は大丈夫って事は
立ち回り死んでるって事か
練習するしかねぇな・・・ 不動と相性悪いのとかは居るけどな
その点今回のバゼル君は大人しくなったわ
代わりにガンキンの石がバカでかくなった 滑空の装衣+適当な装衣+ラスボスセット+整備2もさり気なく強くてすき なんで属性太刀なのに属性伸ばすと弱いんだよ…おかしいだろ…(´;ω;`) 【攻撃力858会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
切れ味白→紫1.05
挑戦者7:1.156
見切り7(懇親Lv4,5):1.1
挑戦者5:1.098
逆恨み5:1.09
攻撃7:1.089
フルチャージ1.072
無属性強化:1.05
アイスボーンのをちょっと調べてみた
見切りつえぇわ 運営が属性推してるからモンス事の弱点太刀を担いで狩るようになった、ずっと金レイア太刀で飽きたから、大体マルチでも3天しか見なくてつまらんのう〜 渾身がほぼ死んだ代わりに挑戦者inしてきたな
常時キレっぱなしみたいな今作だとさらに相性がいい 珠が揃ってきたら挑戦者もほぼ当たり前につけられるようになるんだろうな どの属性太刀でも属性0で見切り7に攻撃挑戦者積むのがええってことかい?? 見切り2ポイント分の確保の為に複合込みで跳躍3まで付けたら便利過ぎて外せなくなったゾ… >>221
グレンバゼルとクシャは良調整だね。
ブラキは相性悪そうだから個人的に対策必要。
歴代看板モンス5連戦クエでブラキだけ明らかに時間かかってしまった。 金レイア太刀に攻撃7達人7弱特3超会心3体力増強3挑戦者5達人芸死中に活組むためにも蟻塚のレベルあげなきゃ… 挑戦は護石で4つくのがえらい
だいたい匠か業物か攻撃かこれになる いや、属性強化入れた方が強いだろ・・・
ネロやエルサルカ程度の属性値じゃあんまり効果ないのは確かだけど、
銀や伏雷ぐらいになると流石に違う 素の属性値がネロ並なら属性0、高ければ6盛ってええんか? 敵の耐性にもよるし属性は仮想敵に合わせて調べないとなんとも言えない >>237
兜割り使わないならそれでもいいけど納刀術にテコ入れでも来ない限り兜割りがメインだよ
伏雷とか物理低すぎてゴミだし シチューは前は死にスキルだったが
同じく死に異常だった氷と水が台頭してきたおかげで日の目を見れるようになった 逆に言うと兜割りを余り入れられないなら属性太刀担いだ方が強いとも言える >>240
試して見りゃ分かるが、本当に兜割りでしか逆転出来ないからな
それ以外が天天天クラスの太刀で白と、星3弱点属性の緑でやっと同等だった
今作の物理太刀はかなり兜ぶち込まないと本当に火力出ないぞ >>244
マルチならともかくソロで兜当てる量考えたら物理寄りの方がどう考えても楽でしょ
あんまり敵の動きわかってなくて兜当てれないとかマルチで敵が動きまくるとかなら属性振りでもいいんじゃない まぁダウン時に兜入れる程度なら属性にしとけって程度の話だわな
ネギぐらいガンガン兜入れさせてくれるなら全然違うんだが 敵の体力がワールドのフリーに比べてかなり上がってるし、これから先疲労やぶっ飛ばしダウンがあまり出来ない敵が追加されたら属性積んでもいいかもね
極ベヒみたいに兜やるより斬って斬り下がってが多い奴とかも
抜刀に属性がめっちゃ乗るとかにしてくれてもいいんやで 見切りしないでDPS欲しいならカーナ大剣使った方が幸せそう。
太刀はチュインチュインで脳汁ブシャーがデフォでしょ >>247
ネギは滞空滅尽掌とダウンくらいしか兜割りポイント無いんだが。
被弾覚悟でお祈り兜してるの? 耳栓とか要らないよねになってから太刀の本当のDPSの始まり トゲダウンあるからじゃねぇの 特殊個体はまだ知らんけど 普通兜割よりその他の攻撃をする回数の方が圧倒的に多いよ 白50を短いと思ってるならそれなりに兜以外で切ってる証拠だからな
兜ってヒット数の割りに切れ味消費少ないはずだし アイスボーンで太刀使いだしたんだけど見切りが少しずつできるようになってきてどんどん楽しくなってきた 天天月→ガイラ火
ネギ→カラミティ
銀→抗菌日立
こう言うことか? >>256
ソロかマルチで変わってくるんじゃない
ソロなら達人芸かつ白50で倒しきれないならかなりロスしてると思うよ 最速とかこだわらないから見栄えが良いTA動画出そうかな〜と思ってる。
居合抜刀多めにしてもタイム遅くなるじゃないですかぁ〜
だから私らしく居合抜刀多めで少し早い記録が出たら投稿しようかなと思います >>259
傷付けの消費ならマルチの方が少ないと思うが >>261
倒す時間の問題でよっぽど上手い人が揃わない限りソロの方が早いでしょ
歴戦古龍TAとかしてないからそこはわからんけど傷維持してもフリーじゃ10〜20程度しか消費せんよ 属性太刀使う時見切り7積んでカーナ2箇所使って会心時属性強化のスキル積んでるけど、あんま見かけないからダメなんかね 不動着てレイギエナクラッチしたら旋風陣され200あったHP全部持ってかれて死んだわ >>263
わかる
ワールドで最強やったやんこれ擬似皇金やと思ってたけどダメなんかなぁ だったらカーナ四部位で良くねと思うが
居合主体で戦うならどのスキルも無駄にならないし >>265
クエ固定で出てくれないとTAやろうにもしんどいんよね
イベント来たらどれくらい切れ味いるかやってみるわ 黒ティガ太刀の最終強化素材に使う
頭素材ってなんでしょうか?教えて頂けませんか?
歴戦の黒アギトじゃ無かったみないなんですよ ティガ亜種の姿拝んだことないから胴装備作れないわ
レベルあげだりーよ 天天持ってないんだけど天天天作るってなったら何時間かかる? >>273
2日って言っても3時間くらいしかプレイしてなかったわ
それで次の日2〜3時間したら完成した マスターランクの闘技場クソ硬過ぎて20分余裕で超えてしまう… >>276
あとソロじゃなくて偶然野良の人とお互い闘技場交互に貼り合うような状態になってた >>277
ガマルコイン4つ集めるのに1時間かかったから諦めるわ。 闘技場目的の集会所行けばすぐだぞ
天天から天天天まで大体一時間で出来たし >>278
友達と2人でだけど2時間くらいで終わったぞ
英雄王のコインがちゃんと落ちればすぐ 天天天はスロが4なのが強いんだよな おまけにカスタム強化のスロもレア度12より一つ多いし 天天のクエストに誰も来てくれないな。
14人ぐらい人いるんだけど。 大回転と兜が特殊納刀に派生出来るようになって気持ち硬直減ったのは凄く快適なんだけど
その分、傷付け後の硬直が際立ってもっさり感じるわ
傷付けが必須クラスなのに、なんでココも一緒に特殊納刀派生出来るようにしなかっのか なんだかんだ割と居合やるようになったから後の行動派生少ないのが気がかり 居合使うようになってからむしろ兜使うの少なくなったなぁ… 歴戦古龍いくようになってから耳栓5と気絶耐性3がはずせん
油断すると一瞬でキャンプだもんな・・ 見切り7、挑戦者5、攻撃4、体力3、超会心3、弱特3、フルチャ3、回復量2、怯み、加速再生のそこそこいい感じのネギ太刀装備できた >>288
達人芸か業物無かったらすぐ切れ味落ちないか? >>290
それも思ったけど達人芸や業物するならネギ太刀使わなくていいかなーってなったから研ぐ前提で組んでみた
マルチ用だから誰かが乗ってくれればいいなー的な感じ 弱特発動するとこに傷つけなら達人芸あれば会心出て切れ味減らないが
硬いところ柔くするためやるなら素の会心率100近くないと勢いよく減る
獣竜種みたいな奴だと紫短い奴は剛刃込みじゃないと無理やな 傷つけ硬直狩られるからいやになってくるわ
そもそもクラッチもかられる
俺が下手なだけなんだけどさ ネギ太刀で攻撃Lv7見切りLv7挑戦者Lv5耳栓Lv5弱点特効Lv3体力増強Lv3超会心Lv3加速再生ひるみ軽減Lv1をメインにいくわ
導きとかジョー乱入考えると天天天より多少の火力落ちでも耳栓は偉大
あと余計なゴミスキルがついてないのが素晴らしい >>297
心眼欲しくね?
まあモンスターによって使い分ければいいのだが 抜刀術ムズすぎて笑う
みんなカウンター狙い以外でも使ってるの? 特殊納刀はカウンターよりも連携とゲェジ回復がメインや 属性と無属性比較しようにも、そもそもまともな属性太刀が龍と水しかないやんか
あと氷くらい? すまん抜刀鬼神のこと
普通の抜刀は兜割りからの派生とかリジェネが便利だよな 抜刀気刃は受付フレームがどこで発生してるのか理解できれば楽勝 達人芸が過剰といっても業物だと普通に青ゲージ突入するので結果的に達人芸しか着れなくなった >>301
属性太刀は火:銀アンジャ、水:デュプス、雷:伏雷、氷:アプサラってところかね
物理100近く違っても属性値で巻き返すから実際はダメージ出るよ 達人芸の胴ロア足ガルルガまでは作ったんだけど
後はカスタム強化やら進めればいいんかな?
森の地帯レベル今更上げるのしんどいな…
MR100になればある程度救難で歴戦ネロとか傷付きガルルガって出てくるもんなのかな 能動的に抜刀気刃を狙いはしないかな
リジェネ欲しい時やら大回転兜の派生で特殊納刀した時に敵の予備動作がかち合ったら狙うくらい
と言うかそのシチュエーションだとコロリンも移動も出来んから狙わざるを得ないんだけどね
何回かやってれば結構成功するようになるよ
ソロなら一戦中に二、三回は機会があるか感じ 抜刀気刃はフレーム回避の感覚でやると上手くいくア
フレーム回避ができないなら知らんフィ 自分は 見切り7 攻撃5 挑戦5 体力増強3 超会心3 弱特3 フルチャ3 体力回復2
で、ネギ太刀+回復カスタムでやってるけど結構回復する
まあ耳栓も気絶もないから一部の歴戦にしか着ていけないけど・・ ネギ太刀と月と天天天のカスタム枠増と回復(天天天は会心も)分の素材集めて匠と攻撃と挑戦者護石強化終わったんだけど導き潜る意味まだある?
大龍脈玉いらなければ調査クエで珠あつめか? 抜刀気刃は回避というより自分の目の前に敵の攻撃判定が来た時にビタ押しすると成功するよ
迫ってきたり置いてある攻撃にはやりやすいけど咆哮とかに合わせるのは結構難しい まぁ慣れで何とかなる範疇よね
居合△の方は狙ってやるもんじゃないと思うが 居合とか居合気刃て言えよ
抜刀気刃ってそもそも別にあるんだからややこしいわ そういや居合△の後に派生する気刃1って内部的には抜刀気刃扱いなのかね
何故か抜刀系スキル乗るし >>318
俺も一瞬ブレ太刀みたいにカウンターついたんかと思ったわ 既出かもしれないし、理想の装飾品持ってるって仮定だけど整備5、匠5、精霊の加護5、挑戦者5、体力増強3、回復力アップ3、弱点特攻3、超会心1、無属性強化の装備構成できた
これから地獄の装飾品集めだ 居合が2F無敵の3Fスパアマ
居合鬼人が6F無敵の7Fスパアマだっけ?
見切りと比べて随分短い >>324
見切りが長すぎるんだよ
まぁ予備動作も後隙もデカすぎるから仕方ないが カーナ4分20
ttps://www.youtube.com/watch?v=PDKYk4yna98
ヤパイヤバいヤバい
プロハンってよりプロだろこのレベル・・・
今まで見てきた太刀で100%1位だわ。是非見て欲しい 不動着て居合やると被弾の音しながら色変わらなかったりする カーナはもう他武器2分とか出てるしやっぱ太刀じゃ火力出ないんだな エリア移動させてるのがちと
2,3分台の他の武器は閃光で落としてるから >>323
見切りと攻撃に全くふらないのは流石に弱くないか? >>326
すげぇ今まで見た中で断トツで綺麗な立ち回りだわ
モーション知り尽くしてるな やることなくなってきたからワールドでちょっと触ってたくらいの太刀また始めたんだが、抜刀の使いどころとスリンガーの使いどころがイマイチわからないな
抜刀の三角ボタンの方はゲージ溜まるからガンガン使ってって良い感じかな
抜刀居合からの鬼神斬りは赤ゲージになり次第常に出してく感じでいいの?
ただの鬼神斬りの方がいい? >>334
特殊納刀が割と色んな所で出せる、特に大回転斬りのあとに出して隙をへらすことが出来るので、そういうときに相手が攻撃出しそうだったら抜刀気刃を使う。
スリンガーはモンスター弾の強化撃ちが強力なので残弾1になるまで R2>強化撃ち みたいに消費していい。特に着撃弾、可燃石とかはこれで使うと露骨に強い
残弾を残すのはクラッチぶっ飛ばし分 >>336
どんな動画かと思ったら今の絶対当たってたろ総集編で草
BGMが哀愁を誘う 兜割の当たり判定なんか変だよね
目視だと当たってるような状態でもヒットしなかったりするし >>335
thx
ちなみにモンスター弾って何のこと? ごめん突きで怯んで兜割り当たらなかったりよくやらかすわごめん >>339
モンスターから落ちるスリンガー用の弾、可燃石(爆発弾)、粘着石(着撃弾)、尖鋭石(貫通弾)とかそういったやつ >>340
それは俺ワールドからやたら多かったわw
あいぼーになって見切り斬りでスリンガー待機やられで大回転できないとか怯んで大回転ぎりぎりあたらんみたいなことがめっちゃ増えた
てか大回転左後ろの判定伸びた代わりに上の判定減ってめっちゃスカる気がしてつれぇ 怯んでる時以外で兜割り当てられるタイミングがいまいち分からんわ 隙のでかい攻撃が発生した瞬間入れるかな
レウスなら火球吐く時とか回転とか >>346
マスターのディア亜種は一見基地外じみた突進&潜りがきもいだけでたいしたことなかったな
頭や尻尾のブンブンは見切りのカモだし足切ってるとすぐ転ぶから余裕 全身ガルルガでガルルガ太刀担ぐと三国無双感ぱないな >>174
即納と攻撃少し妥協すれば護石変えで挑戦者もつけれるよね 他の武器種はその武器種に付けると強いみたいなスキルあるけど太刀は汎用火力スキル積むだけだから面白くないな
即納がそれっぽいけど劇的に変わるってほど強くもないし 今回のアプデで兜割りの当たり判定の不具合って直ってる? ガロンのシリーズスキル納刀の極意にしてくれりゃよかったのにな 抜刀力を一番使いこなせるのは太刀に思える
あと滑空飛燕とか… 天さんで火太刀使ってた時よりどれくらい上位のネルギガンテ早くなったかなーって思ったらタイムほとんど変わんなくてワロタ何故だ >>349
即納諦めて攻撃4で止めて挑戦の護石に変えればフルチャ3と治癒1付けれて回カス月にオススメの構成が出来る
無傷体力の複合珠2つと無傷治癒の複合珠1つ
挑戦か超心の体力の複合珠1つ必要にはなるけど >>353
カーナに兜割りすると明らかに当たる位置なのに空かったりフルヒットしないタイミング?がある。
分かる人には分かるよ。 やっぱ滅尽の一刀よりネルガルリーヴェの方がかっこよくないか? 導きの地でなんとか金レイア捕獲したんだけどフリーに出ない…運なのか >>364
その前に救難で特殊闘技場クリアしてない? >>365
してないよ
金レイア初遭遇時はソロで討伐しちゃったけど それが出ないんだよなあ
金レイア捕獲前にナナ倒してナナはフリーに出るようになったけど
それか捕獲後にすぐ帰還したのがまずかったのか 報酬には素材あったが 金レイアは簡単にプレイできないようにフリーの出現率低くされてるからな
もしかしたら出てるけどフリーで出てないだけかもしれない 闘技場はクリアするまで確定で出続けるでしょ
記憶違いで倒したりしてんじゃないの?
捕獲したように見えて討伐してたりのオチは? 金レイアだけ変なフラグあるからまぁその内出るよ
俺も捕獲してすぐ出なかった 間違いなく捕獲したよ 捕獲回数も確認した
もう一度捕獲してきたけどやっぱ出ないな
もしかしたらフリーの特殊闘技場ほとんどやってないせいとか… ディノシリーズ装備作って渾身5にしたんだけど、これ本当に説明文通り40%出てんの…?
なんか弱すぎる気がするんだが… 達人芸でクリティカル100確実に維持できた上で匠で紫に持っていくのがきつい そろそろ特殊納刀を頻繁に使わない太刀は渡りだと言われてもいい頃なのか? 居合主体なら抜刀会心で殆ど会心になるから意外と火力出るんだよね
その代わりカーナに行き着くようになるが イヴェルカーナのスキル試してないんだが作る価値あり? 俺は普通に達人芸火力盛りの方がやりやすかった
居合気刃自体は良いダメージ出るけど気刃突きにしか派生できないからあんまり使いたくない
居合抜刀の方は出番多いけど元のダメージがしょっぱいし 納刀術2と3って結構違う?
フルチャ1つけるか納刀術3にするか迷ってる 会心100%居合抜刀気刃ループしても会心0%△○△ループに火力劣るレベルだからなぁ >>381
ttps://www.youtube.com/watch?v=NFETQumzTz0
この辺見て決めると良い >>383
おお!ありがとう!
結構違うね、納刀術3とることにする ハンターノートにわざわざ載せる程ではないと思うけどね 実際つけると違うなぁとも思わなくもないけど特殊納刀の全体のもっさり感からすると誤差レベル 納刀はあったら結構違うけどスロ3つ分も使うかって言われたらゴミ >>358
そんな怪しいタイミングで打つのか…あっ ラヴィーナセット使うなら納刀は自動的に付いてくる…が
居合と属性使いたいって人ならって感じだしな今は 納刀使ってると癖になって外せなくなるから
怖くて付けれない 脳等3はだいぶ違うぞ
使えば分かるけど慣れたら特殊脳等遅すぎていらつく ダイトウ会心カスタム込み達人芸ヤベーな あの白ゲの短さで1回も研ぐことなく2頭クエ終わったぞ >394
逆に属性太刀だと他に選択肢無かったりする
兜の代わりに居合気刃よく使うようになるから必要なスキル全部揃っちゃうんだよね 滑空降り空中気刃のトレモしてて気づいたんだけど空中気刃のダメージが半分になる時があるバグがあるっぽい
あと赤ゲージがたまらない時があるバグもあるっぽい…条件は全くわからんけど 結局マム武器来るまで属性遊びはお預けか
今はそれ以前に💩がやばいんだけど >>403
うーん、たしかに練気ゲージが少ない時になってるような気はする…でも0にも見えない時にもなってるような気もする… 攻撃7見切り6、見切り7攻撃6とか氷6とかカーナ4部位とか色々試したけど誤差だったからもう好きな装備でいきますわ… ようやく会心回復カスタムの3天をつくれたぜ……長かった 居合鬼刃そんなに使うかな?
カーナ装備は弱くはないけどスロ数があんまり無いのがね
攻撃4〜見切り7超会心3特弱3達人芸を積むと結局属性太刀でもカーナ<達人芸でいいオチになるし
超会心0か1くらいならカーナにも分はあるけど2で怪しくなって3になるとカーナ使う意味あんの?ってくらい悲しくなる 属性伸ばしはマイセット作るのめんどうだし4〜50%の見切りと攻撃詰めるだけに超会心と挑戦者あったら属性0でもいいよね誤差誤差 >>407
属性ならそっちのが使うかな
冰気込みで弱点に大体500〜600程度出るし
カーナは無属性じゃ火力伸びないから態々使うもんじゃないよ 歴戦古龍はナナテオハザク以外はソロじゃやりたくねぇ。
特に歴戦カーナとか倒せる倒せないは別としてソロだと死ぬほど怠い。
歴戦ネギがいればなぁー楽なんだけどなぁ 冷気錬成と飛燕をつけて滑空降り空中気刃をしたらきっと強いだろうという検証動画
武器はエルサルカ、攻撃スキルは飛燕とカーナ4部位と抜刀技2だけの贔屓仕様
https://i.imgur.com/X7mdMi4.gifv
結果はここまで贔屓してやっと兜割り>居合抜刀とクラッチ>降り気刃>地上気刃でほぼほぼ同じDPS
もし大きな隙なら滑空気刃地上気刃から兜割りとかできるし大回転でゲージ回復も選べるし…みたいな?
カーナ4部位の分盛れるスキルが減ってることについてはまぁうん >>412
多分6でもいいんじゃね。
主に傷ガルルガと歴戦カーナの切断での材料が必要。 頼むから太刀……っていうか全武器一回で傷つけられるようにしてくれ。
糞肉質やだ、もうめんどくさい。 2回組のメリット皆無だからなあ
スリンガー上限無ければまだ苦しくも差別化されてると言えたけど現実はね… >>411
ゲージコスト無しでこれなら破格じゃねぇの クラッチクローの火力も低いしな 今回割と太刀不遇武器だよね 双剣と比べたらそりゃマシだけど もしかして特殊納刀から大回転出すとき見切りと同じ音が鳴るタイミングだとゲージ減らない? 古龍がふっ飛ばし後に転倒する時確実に抜刀気刃決められるの最高 >>393
ダウン復帰のタイミングなんだけど。
首振ってもがくモーション4回終わりに気刃突きすると復帰後に兜割りが刺さる。
目的はダウン中は怯み値蓄積されないからクシャの怯みダウンループみたく怯み値蓄積の為。
何故か同じ骨格なのにカーナはたまに兜割り空かるから言ってるんだが。
TA勢もツイッターで動画上げてるから調べてみるといい。 最近大剣に浮気してるけどクラッチモーション長過ぎて一長一短だなって
傷付け判定がモーションの始まり際にあるのも割と利点だよ太刀は >>417
まぁ代わりに装衣とか着てるし
赤ゲージを維持できるのが全体的にどのぐらい影響があるのかによるのかな チャアクの榴弾は安定して100、強属性で200超え…みたいに属性太刀でダメ跳ね上がるような人生がよかった >>423
兜なんて三回も連発出来んしな
まぁ多分実際に運用すると途中で乗っちゃうから都合良くはいかないだろうけど Twitterで太刀のモーション邪魔って話題になってるが今更感がやべえ >>422
なお傷つけるのに2回クラッチクローする必要がある模様 太刀以外つかわないからわからないけど他武器はクラッチ攻撃もつよいんでしょ?
刃こぼれもしなそう >>428
ハンマーとかクラッチ攻撃だけで400ぐらい出してたぞ ガルルガのチャレンジクエスト簡単にS取れて英雄王コイン取れるからいいな >>418
見切りがチートだけど逆にこれ以外あんまり強みないからな
>>428
大剣は太刀みたいな切れ味消費だけど、400は出るしネギ大剣で切れ味問題は解決だ まぁ、強みがない武器もあるし太刀は恵まれてる方だよ 体術やら必須スキルがないから自由度高いしな
火力求めると結局必要なスキルは決まってくるけども 兜に属性乗れば違ってるんだろうけどねぇ
代わりに居合鬼刃なんだろうけど、ダウンした時位しか使い道が分からんっというか癖で赤ゲなら兜やっちゃうわ
>>409
無属の時はカーナは使わないで
天さん担ぐ時はその時の気分で業物仕様か達人芸でやってる
居合鬼刃そんなに出る?ちょっと納刀した程度で出るのかしばらく納刀しないと出ないとで話は変わるけど
カーナで切れ味フォローや体力3やら特弱に見切り超会心積もうとしたら、コレ積んだらアレが無理になったとかチグハグになって中途半端感があるから属性でも達人芸ベースでいく結論になったかな https://dotup.org/uploda/dotup.org1949514.jpg
もう太刀はこれでいいや…
攻撃7見切り7弱特3超会心3挑戦者5無撃1体力3ひるみ1達人芸
結局天天天に戻ってしまった ビチクソのうん地まで兜割りの方向△ボタンで変えられるの知らないでやってたわ
兜割り積極的に狙うようになってから格段にタイム縮んだ イシュワルダ武器のが天天天より見た目好みだが
もしかして匠つけて紫イシュワルダより
匠の代わりに攻撃系スキルつけた天天天のが全然強いのか? >>427
でも気付いたけどクラッチした時に落とす着撃弾でぶっとばすとかなり強い
モンスターの頭が火薬庫状態になってぶっとびダウン中は頭以外を攻撃して
起き上がった所に頭に兜等を決められれば頭に複数回爆発ダメージが入って再度ダウンを狙える 昔はお世話になった渾身だけど今回は切るべきかねえ
発動さえしてれば強いとはいえ働いて欲しい時に働いてくれなくてもどかしい >>441
渾身はマックスないなら重いしゴミでしかない。残念だよ 傷つけ2回な代わりに肉質弱体化時間少し長いとかなら差別化できたんじゃ? やっぱりお手軽常時発動可能な見切り7と挑戦者5最高 >>436
もうこれがテンプレ最終装備じゃないかな?
装飾品の難易度がえげつないけどw >>447
HR140までに入手できた装飾で作った構成だぜ
痛撃系や単品の達人や攻撃のUがまったく出んわ >>448
マジかよ…歴戦古龍で回した?
いまMR160になるのに画像の珠1個も持ってないんだがwww
MR80の人手伝ってる場合じゃなかったんご… 希少レア11以上は刻まれた珠からだと禿げ上がる確率だから歴戦古龍で封じられた珠を狙うんやで >>436
あーこれ挑戦Uあればカイザー頭をEXにできてオマケで開放つくのか
カーナお姉さんしばいてくるわ >>450
はっきり言って難易度2はやるだけ無駄だと思うぞ
刻まれた珠でも数少ないし
難易度3やりゃ基本刻まれた珠と封じられた珠がメインになるから 50→70までの間導き目当てが5レベルでフリクエも飽きてたから危険度2歴戦ばっかやってたわ もうMR100以上とかはえーな
ようやく65だっていうのに社会人だと100が遠いわ >>457
しかもyoutuberはMR200以上とか行ってるもんな
本業の連中に追い付くのは無理だと悟った MR上級チャレンジクエスト、ソロ太刀で6分10秒台出せた! >>458
食う風呂寝る以外全部ゲームに時間使えるからまあ早いよね
YouTuberと言ってもネトゲ廃人と変わらんし 俺も社畜だけどそろそろ130だ
発売日は有給取ったぜ
寝る間も惜しんでやりすぎなのは自覚してる すげえな
社畜してるのに2週間で125↑とか体調管理上手すぎだろ・・・ 70から歴戦ばっか回ってたから100まですぐだったぞ >>468
EXで強いやつで揃えると防御1000以上いくけどそんなに必要ないからなぁ
850〜900ありゃ歴戦古龍も問題なし 70から99は割と伸びるし100からはさらにグングンランク伸びる
69までが一番ランク上げ辛かったわ 太刀とかいう強武器作るのに闘技大会という苦行を強いられるクソ武器 ソロでガイラ火だけでラスボスまで倒したけど流石にマルチだと蹴られそうだからIB武器作ろうかと思うが
何から作ればいいんかねえ 皆達人GEY体力3攻撃7見切り7弱特3超会心3挑戦者5+αの同じ火力構成でつまらんな
まあこれが一番最適なんだろうけど >>473
別のを取ろうと思ったら切断の地だしなぁ… >>475
達人芸だけは外せんわ
マルチで歴戦古龍とか行くと1回も研がないで狩れるし
ソロはしらん ネギ太刀で体力3見切り7攻撃7弱特3超会3挑戦5フルチャ3でぴったり収まる構成考えたけど、
結局はラスボス、月、三天で達人芸構成の方が強いし快適だろうな... ソロなら上であげた火力構成で良いんだけど歴戦古龍マルチだと事故で乙らない事を優先したいから安全第一に耳栓と気絶耐性が外せないっていうかマルチやってる人は最低気絶耐性だけでも付けてほしいわ >>479
マジでイラつくよな
天天欲しすぎてノンストップで闘技してたけど本スレでずっと文句書き込みながらやった思い出 天天に回復II付けれたからハンマー行くな じゃあなお前ら >>474
ネロ太刀は比較的作成難易度低くてスペック高い
うん地絡めるなら金レイア太刀、悉ネギ太刀
番外編で天天天 カーナ装備で太刀使うと凄いカッコいいけど凄い弱いネ… 腰ドラケン脚ガルルガのえちえち重ね着でやってるがお前らは討伐に集中しろよ 3天作りやすすぎやろwこんな強いのがものの1時間で作れてるなんて 付き合ってくれる友達がいるかどうかで難易度全然違うだろうな なんで皆そんな珠あるんだよ…朝鮮2に攻撃2とかねーよ… >>486
ありゃ専用の立ち回りと武器用意しないと使いもんにならんよ
無属性武器担ぐなんて論外だし 装飾マラソンはMR100にして難易度3出してからが本番だから ストーリークリアまで終わったとこなんだけどこの時点で作れる太刀でオススメあります?
天天は闘技場勝てなくて持ってない 3天のカスタム強化素材普通にマカ婆から買えたしお手軽すぎるな >>495
システムあんまり理解してないけどほしいアイテムは一度入手しておかないとダメよね? 欲しいアイテムだけ入手しててもそのアイテムを錬成するためのアイテムも持っとかなきゃが続いていくから満遍なく取っとくに越したことはない まあ、集めるなら今のうちだよね
地質学修正されそうだし イヴェルカーナの討伐の為に作ったディノ太刀、最初見た時は超ダセェと思ったが使ってる内に段々愛着が湧いてきた・・・ ナナ相手にどう火力出すのが正解かわからん
見切り放題だから死ぬことはないんだけど足元ただ切っててもろくにダメ入らないし
傷つけて殴るのが正解だとしたらどこに傷つけりゃいいんだ頭か?
あるいは赤になったら翼にひたすら兜すりゃいいのか? 太刀って昔からある割に必須スキルが存在しないがなんでだろ
気刃切りの攻撃力UPみたいなのあってもいいと思うんだがな それこそ集中強化持続とかがそうなんじゃない?手数があるてほどでも火力があるてほどでもない平均的な武器だからカスタマイズ性が売りみたいな >>503
そういえば強化持続って特殊抜刀のリジェネには意味ないのね
試してみてがっかりしたわ >>503
集中は発動しない武器のが少ないから匠みたいなものだと思ってる
特に今作だと見切り抜刀切りのおかげでつけるメリットほぼないしね 昔は回避性能がほぼ必須クラスだったと思うが、今はカウンターが一通り揃ってるからね 納刀術3で特殊納刀の速度が倍にならないかなぁ
現状遅すぎて使う機会が少ないっていう ここにいるプロたちは回避性能要らないのか…
基本見切りor居合抜刀か移動切りで捌く感じ? >>414
怯みきってるのか
怯み入れると無理だよなぁ >>508
見切りか回避の無敵か位置取りで避けてる
居合いは大回転と兜の後に間に合うって確信した時だけやってる(主に△をリジェネ目的で)
R2居合いは赤ゲージでたまたま特殊納刀してる時に合わせられそうなら使うって感じ 特殊納刀はこの遅さならR2居合いもうちょい火力上げてくれてもいいと思うんだがなぁ >>512
なるほど、居合はタイミング合えば狙うのね
回避の無敵で避けるのは回避性能無しでいけるんか…? やっぱ特殊納刀って使い所無いよなあ
モーションはかっこいいのに 居合マンに憧れる俺は特殊納刀で冰気溜めながら少し待って敵の攻撃に居合気刃合わせる戦法で模索してる
でも普通に見切り斬りか回避して殴った方が強い
要するに自己満戦法だわ、カッコいいからそれでも良し やたら動き回るような奴にはお願い兜割りするくらいなら
迎撃で居合気刃をする
でも何故かウラガンキンの回転には試そうと思わない 見切り多用するために居合△当てるから、現状割りと特殊納刀使ってるわ >>513
納刀維持時間で威力上がる仕様にするとか >>511
挑戦5フルチャ3怯み可能なら治癒も盛れるのか?
装備構成教えてください 特殊納刀にも納刀スキル意味あるんだね
IBの初期にしか太刀つかってなかったから、大剣のために作ったカーナ装備着て太刀復帰しようかねぇ >>494
お手軽ナンバーワンなら神威3
クリア後なら天天天作った方がいいけど https://i.imgur.com/kLIUFGK.png
TAで倒しきれる相手限定の装備としてはこんなもんかね単体討伐のフリーソロは全員これでよさそうかな…
歴戦古龍はやってないし耐衝もないからマルチとか普段遣いなんか出来たもんじゃないけど 装衣無し状態の龍強化切って攻撃4に落とせば業物の護石つめるけどやっぱり耐衝つめるスペースが作れないでなぁ フルチャージってTAならいいけど体力満タン維持してようやく+20が微妙だよね
体力8割以上維持だったりすると挑戦者と並ぶ神スキルになると思う 対症チャージアッ
雷チャアク
氷チャージアック
凄いもやもやする よほど数こなさないと被弾ゼロにするのは無理だしスリップダメージばらまく奴も多いしなぁ
ただ回復を秘薬でして武器を回復カスタムにすれば発動してる時間の方が長いかなと思う
>>528
すまん会心撃装備とかアックス系とか名前長いやつは全部こんなんだわ… MR70までの繋ぎでオススメの太刀ある?
天天天は天天すらないからなしでおなしゃす >>530
これ超会心弱凸フルチャのオマケで付いてるやつだから他にいれるもんがないんよ
整備にでもしたほうが良いかね クソザコ火力の太刀多すぎ
足元でキジン振り回してんじゃねぇぞ二桁前半しか出てねぇだろそれ >>536
なるほど考えたことなかったそれは良いかもしれない
ころりん必須な技が増えたから回避性能でもいいかなとは思ったけどそっちもかなりよさそう
試してみるよサンキュー 和光会カス必須で回カス出来ないし長時間やるにはダル過ぎて会回三天担いじゃうな
見た目は最高なんだけどな マスタードラケン匠5達人芸超会心3で和光時代が来ないとも限らない ガマ太刀みたいなドス系もすき
カニの手よりはいくらかバリエーション増えてよかった 和光かっこいいと思う
鞘がちょっとあれだけどそれでもかっこいいし刀身はかなり好き 天天天作ろうと思ってバロバフ行ったら7乙18分もかかっちまった・・・・ マルチソロ問わず総合的に判断すると天天天がさいつよなんか
レア11とスロット特大が地味に良い意味で響いてるな
毒効くなら月もアリな気がするけど 銀レウスクソすぎだろ
バックジャンプブレス出が速すぎてほぼ食らうわ 見切り7攻撃7加護5体力増強3超会心3弱特3早食2抜刀技1怯み1の絶対死にたくないマン装備作ったけど快適だわ
ネギ太刀切れ味ケアなくても危険度3の調査クエなら大抵エリア移動までは白ゲ持つ 太刀だとクラッチも強化撃ちもしなくなってしまったんだが
特にソロはレウスパオみたいなめんどい奴等くらい
クラッチ使わなくても10分前後で終わるからいいよね >>551
加護5で継続ダメ受けると加護発動しましたログで煩いレベルで発動するぞ >>550
加護落として気絶3いれれる?
その構成教えてほしいです 加護落としたら金レイア入れる必要無いから普通に作れるだろ 加護は手放せないわ
はよハンターランク上がって欲しい
まだ55
金レイアつくりたい >>557
上でも出てるけどこれ加護5を軸にしてるから加護落とすなら全然違う構成の方がいいと思うが
ぶっちゃけ加護5は過剰すぎるしロア ロア ロア ガロン ガルルガとかで見切り7攻撃6体力3超会心3弱特3満足感3早食2怯み1でもいいんじゃない?
加護いらないなら↑に耐絶の護石つけたほうが良さそう クリアからMR67くらいまで来て思ったけど
この間の装備気にする意味ってある?
なんかカーナ適当に刈って、10数回マルチでレベルオール1に近い人のとこいってタコ殴りにするだけ
70に成ったら面白くなると信じてる >>561
特にないよ
選択肢も少ないしロアとカイザーとガルルガ揃ったらそれまでの装備もお蔵入りだし ディノよりブラキの方が強くね??
挑戦者あるし 会心も弱特で補えばよくね? ネギも考えてたけど結局天天天担いで
精霊の加護5,体力増強3,見切り7,攻撃4,弱特3,超心3,無撃,キノコ3,達人芸,ひるみ1
で落ち着いたな。
4珠がないとIBで装備考えるのホントもどかしい 見切り良く使うから若干渾身が合わん気がする
どうなんだろうか ディノ1式でクリアした人教えてくれんか? 念願のナルガ狩ってワクワクしながらヒドゥンサーベル見たら微妙でつらい
最終強化も調べたけどうーん…だし制作時期的にジュラ太刀の性能が明らかになんかおかしい 高会心武器は大体基礎値のハンデが酷過ぎて使い物にならんよね
ホイホイ壊れ武器を与えたくないのはわからんでもないけどさぁ… ストーリーはクルル太刀で最後までいける
見た目ヘンだが いうほど高会心でもないし会心率はスキルで簡単に上げられるしでただ弱いだけ… >>566
ストーリークリア前の話だよな?
クリア前のマイセット見てみたけど武器は鉄刀神威で
レウス
レウス
ディノ
ディノ
ディノ亜
護石:業物
渾身5 攻撃4 見切3 体力3 弱特3 無撃とおまけで集中1火属性強化1怯み軽減1の傷なし弱点90%会心でやってたわ
見切りで消費したスタミナなんて1回切ってる間に回復してるしコロリンして減ってもせいぜい2回分くらい切ったら回復してるでしょ
ディノ亜倒した時点で上位装備から上のに新調してからそのままラスボス倒したけど火力足りないと感じることはなかったかな
ぶっちゃけディノはとりあえずお手軽に会心盛りやすいだけだけでクリア後に優秀なスキルあるのわかってたしそんなに効率考えてなかったっていうのが本音だわ 耐性もそれなりにある早食いや体力増量、整備の補助系もある
まあまあ火力もある万能型太刀使いの方おらんかねぇ 居合は戦闘中も当てやすいけど兜割なんてダウンでもしてなきゃそうそう当たらんわ
兜割の方向転換っていまだによくわかってないし
あれって前に方向移動ってできないんだよね?たぶん
横には動ける気がするけど >>571
なるほど 要は繋ぎってことか 確かに繋ぎなら
割り切らないとね 太刀はやっぱヒドゥンより神威のほうが良いのか? 三角押せばいいのか、普段別の武器使ってるから知らんかった
スレ汚しスマソ 氷気錬成試し用にオウガ太刀作ったけど練気ゲージ貯まるとエフェクトかかってめちゃくちゃかっこいいなこれ
氷気エフェクトと合わせると完全に主人公の武器
https://i.imgur.com/NkQqcHg.png >>567
モンハンは装備作ってる時が一番楽しいと思うし色々作って試すのもありだと思うけどね
ヒドュンより鉄刀の方がいいっていうよりは鉄刀は特別素材集めずとも作れるから使ってただけだな
正直上二つよりクルル太刀の方が強い気がするけど >>580
そうなんだよなぁクルルが優秀すぎて… やっぱヒドゥン弱くなっちゃったんかなぁ ヒドゥン改とクルルってどっちがいいの?
誤差なら弱くてもヒドゥン改使いたい
なんせクルルは見た目がねぇ… 【MHWI】期間限定!天上天下天地無双刀とギルドパレスシリーズに必要な「英雄王のコイン」が確実に入手可能【モンハンワールド:アイスボーン】
https://www.youtube.com/watch?v=kZiWGtninHw 気絶3と早食い3なんか使うんじゃなかった脱げないわもう うんち火力だけど許してな
https://i.imgur.com/UlRDvUo.jpg >>567
アンジャジュラカガチの3つは何気に属性太刀としてはゴール品じゃねぇかな
パーツ強化でもっと属性乗せられるし 攻撃7見切り7体力増強3弱特3超心3満足感3匠2納刀1業物でもう満足だわ 見た目で装備選ぶと愛着わいてクエスト行くのが楽しくなるな
太刀はスキル構成が割と柔軟性あるし自由度高いと思う ナルガはいつだって微妙だろ
ファッションとしては有用だけど
やはり重ね着か 2ndGからの復帰勢だが当時あんまりネット見てなかったしダメージ表記もなかったから片っ端から武器作って自分の感覚で強弱測ってた
今はありとあらゆる面で簡単に比較できちゃうから優劣ハッキリついて一部の武器しか作らなくなってしまったのが悲しみ >>586
わかるわー、整備も外せ無くて火力が落ちてゆく >>586
いいっすねー
これに回復量アップと整備と各耐性3つけたいっす! ネギ太刀使ってる人カスタム何にしてる?
回復・属性強化と会心Uを行ったり来たりしちゃってるわ 下位50チャーム狙ってたらクエ開始にライドしてモンスターに捕獲しにいく作業になってる
救援勇者もみんな目的同じなんだろう見かけたメンツが多い
大体強打散弾や弓や太刀 みんなだったら集中2と挑戦者2ならどっちとる?
ほぼおまけレベルなんだけどずっと迷ってる 今作吹っ飛ばしのおかげで怒らす事多いから俺なら挑戦者、マルチでもソロでも自分で吹き飛ばしやるし ネギ太刀何だかんだであの鋸に愛着あった気がしてきた ネギ太刀はなんか足りないんだけどそれが気に入って使ってるわ もう導き過疎ってない?
やっとMR100になったから歴戦ネロ寄生しようと思ったのに導きの救難すら無いのね…
1から上げようと思ったら12時間以上かかるよね? 流石にそれは考え甘すぎなのでは?
そもそも導きは募集少ないやろ 発売してからある程度日にち経ったけど真正太刀使いの皆は見切り使ってる?
ワールドから太刀一筋でやってきたけど、いやがらせみたいなモンスばっかりで
見切りの面白さ全く感じれないんだけど
ソロならまだしもマルチだとクラッチクローで弾落とす→ぶっ飛ばしばっかりで
マルチで太刀使う意味なさ過ぎて悲しくなってきた 歴戦古龍なら救難いると思ってた
考え甘かったわ
ただレベルダウン考えたら悲しくなるな >>617
歴戦ネロいたら救難上げてるけど速攻埋まるよw >>620
見切り潰しの連続攻撃、多段ヒット、異様に発生の速い攻撃増えたからね
こんなんすふるなら見切り弱体化しなくても良かったわ >>622
回復カスタムだし人気だわなぁ
今更1から7まで上げる気力ないし気力に待つわ >>623
そうそう、弱体化してなくてもかわせるかどうか微妙な攻撃多いんだよなあ
ワールドからいたモンスでもモーション変わってる奴も多いし
攻撃見切って完封して倒した感が殆ど味わえてない
納刀して走り回ってると見切り貰う前の太刀に戻ったみたいで悲しいわ >>592
泣きシミュ死んでて辛い
4スロ込みの精度が向上したとか言ってるけど全然ダメ >>628
普通に使えるけど4スロ珠の設定忘れてるわけじゃ無いよな? >>617
導き歴戦ネロなんて出してる側も寄生するレベルだよ
俺も歴ネロが出たら救難でお裾分けしてるが、参加できるときは参加したい >>620
イヴェルカーナはやっててめっちゃ面白いな
居合抜刀鬼神やってくださいみたいなちょうどいい隙もあるし >>629
前みたいにスキル打ち込んでただけだわ
どこで設定するの? >>633
ありがとう
赤くなってるところを自分で個別に変えてかなきゃならんのだろうけど、ある程度目星付いてるビルドでやらないといけないからあんまシミュの意味がないというか、面倒臭くなったな チャレクエネギ、ジョーをソロ太刀S取れるぐらいなら、マスター闘技大会のバフバロ、ディノ亜、ジンオウガソロ太刀S取れると思いますかね? まだ神威3使ってるけど太刀つくっていくのめんどいなぁ ディノオウガカーナ太刀作ったらかっちょよくてモチベ上がってやべえぞ
悲しいことに全部防具同じだけど 天天天の白毛の長さだと達人芸無しでも我慢出来ない事はないかな
時々青くなる事も有るけどケア無しでこの継戦能力は上等過ぎる IBで入力遅延が少し改善されたかと思ったけどそんなことなかったわ
結局根本にいる時のテオの小噛みつきには反応できん 天天天のゲージで切れ味ケア無しはエリア移動毎に研ぐとしても2/5〜半分近く青で戦うか戦闘中に研がないと無理でしょ
絶ですら歴戦調査の移動前に青になるのに 挑戦2出たときは嬉しかったが挑戦護石作ると余ってなあ
挑戦極意でブラキはイマイチだし R2の押し込みが嫌でR1に切り替えたけど〇ボタンがどうにも遅くてクラッチ遅れるのがほんまくそ 歴戦ゼノ久しぶりにやってみたら
ものすごい勢いでサンドバッグにできて笑う リオレイアとパオウルムー亜種を捕獲
これで任務は一応おわり やっぱ達人芸無しの絶が安定して火力出せるよな
無駄に6本くらいマスター太刀作ったけど後悔はしてない それな
導きとりあえず欲しいものはとったし普通の調査と歴戦調査で古龍防具コンプ作業してるわ
ほとんど使わないだろうけどシリーズスキル組み合わせるの面白いわ 加護整備とか
ただしマスタークシャは一度しか狩ってないしもう行くつもりもない んおっ♡弱特体力きたぁ…♡超心体力もあるし運いいわぁ♡ 太刀って一番人工多いのになんで専スレはそんなに伸びてないの? >>658
5chやる層の人口はそこまででもないとか? 絶の強みはやっぱりフルガルダにあると思う今日この頃 >>646
入力遅延ってなに?そんなのあるのか
一応きくけど使ってるテレビやモニターが原因とかじゃないよな? フルガルダって不動みたいに被弾した時のリアクションが完全に無くなるわけじゃないんでしょ
咆哮とか風圧は太刀なら見切れるしそんなに有用かな? すまん、フルガルダのどこが強いんだ?
説明がないとよくわからん -和光-も使ってみたけど
っぱ至高は天天天さんですわ
スロ4に無傷回復量ぶち込むの最高や カスタム強化出来ない時期は天天天って別に強くないよね
ネロたちでおkだよね ハザク太刀に可能性はないんか
無印初期に使ってたから結構好きなんだけど >>666
龍効く相手ならそっちのがいいんじゃねぇの
バフバロとリオ夫婦 スラアクガンス虫棍ランスとやって満足したから太刀解禁するわ。
とりあえずマグラ太刀の改心特化匠達人芸運用で遊ぶやで。 今回こそ極ベヒソロ(もちろん上位装備で)挑戦しようとしたら弱特と渾身と転身弱体化されてるから難易度上がってるじゃねぇか…流石にキツいって ねえみんな属性太刀使ってないの?なんか見かけないんだけど
スキルも属性強化無くして見切り7と攻撃4積んでてあんまり属性太刀楽しんでる感無いのどうにかならないかな 今作から始めた場合エンプレス装備は復刻しない限り詰み? ソードマスターの依頼達成しないとマスターランクにもナナ出ないとか? 天天天の人って見切り7と弱特3の人多いけど
弱特2でも良くないのかと思ってるんだが、違うのかな?
武器で会心40 見切りで40となるとこの時点で80あるから、あと20乗せたらいいだけなんでは? 武器で会心40てなんの話だ
三天は防御40ならついてるが 天天天作ってないから知らんけど素で会心40もあるわけないだろ もしかして見切り7積んでる装備の天天天見てすでに40あると思ったのか 太刀とネルの相性が良過ぎてネルが可哀想になってくるレベル
達人芸の月でクリアまで研がなくて良いレベルだし、見切り斬りはしっかり当たるし、ストレス発散になるな >>569
このスレで教えてもらったクルル太刀が非常に強い。
教えてくれた方ありがとう
所でどうでもいいんだけど捕獲20分(ハンター4人)でナルガ失敗したんだけど、討伐20分(ハンター4人)のナルガは
大成功した。クエスト失敗が怖いから手加減するんだなと妙に納得した… >>669
あー!!ランス!! そんな所に…あー!!ごめん、太刀振り回した所に
ああー、そんな顔せんどいて…(昨日のクルルヤック戦より) 悉ネギどう見ても歴戦王より弱いんだけど特殊個体の癖に恥ずかしくないの? ネギはネームドの歴戦がまだだしその上の歴戦王が来た後に超絶個体がくるぞくるぞー 天さんに会心40あったら誰もどの武器が最強論なんてしねぇよw 歴戦王悉くを滅ぼすネルギガンテとか絶対強いわ
阿鼻叫喚不可避 イヴェルカーナくん見切り斬り当たらなくてキレそう
しかし太刀オンリーでここまで来ちゃったけどいずれ棍使おうとした時見切り無しに耐えられるのだろうか 過去レス見て居合気刃の回避判定が入力よりちょっと遅いと知った僕「ひょっとして居合抜刀の判定合わせに行く方が簡単なのでは?」 当身失敗したときに練気落ちるのが嫌でそもそも練習すらロクにしてないというのはある 居合気刃はブレス中みたいな攻撃判定が続いてるところに打てば簡単に合わせられるが
そもそも居合△の方が体に馴染んでしまって居合気刃の練習してないな 動きまくって見切りを潰すモンスターが多い中ネルギガンテは癒し
どうか強化個体とかでクソモンスにされませんように 気刃居合は見切り失敗してもゲージが下がらなくなる代わりに威力をさげよう
成功時は今のままで >>671
今回の虫棒も相変わらず飛ぶとタイムも安全性も落ちるんだけどジョーにカウンター決めたときみたいにジャンプで移動してたついでに新モーションの強襲かましたり、
猟虫強化と金剛復活で多少面白くなってるよ
にしても今作太刀対策というか見切り対策積んできた敵が本当に多くて悲しい
対戦ゲームで強キャラ使ってたらこぞって対策されてきた感覚をまさかモンハンで味わうとは 匠5達人芸でアン太刀使ってみたけどマルチだと弱点以外に結構当たるし移動時には青まで下がるし確かに三天でええわこれ
珍しがられるメリットはある 天三の素会心が40と聞いて
なにそれぶっ壊れすぎでしょ他武器検討の余地すらねえよ シミュ回しても上位装備が入ったりして上手くいかないから誰か組んでくれないか....
達人芸攻撃7見切り7弱特超会心気絶3体力3怯み1早食い3
見切り攻撃は多少ダウンしても問題なし
どうだろう、できるかな... >>707
頭 EXゴールドルナヘルムβ
胴 EXカイザーメイルβ
腕 EXカイザーアームβ
腰 EXカイザーコイルβ
脚 EXグリードグリーヴα
護石 達人の護石W
装飾品
体力珠【1】*1早食珠【1】*1痛撃珠【2】*2耐絶珠U【4】*1耐絶珠【1】*1耐衝珠【3】*1超心珠【2】*3達人珠U【4】*1達人珠【1】*1
発動スキル
見切り7 体力3 達人芸 弱特3 早食い3 気絶耐性Lv3 超会心Lv3 爆破属性強化Lv2 力の解放Lv1 熱ダメージ無効Lv1 スタミナ奪取Lv1 ひるみ軽減Lv1 除外でもいいけど防御力○○以上とかで消えないかな? せっかくなのでやってみた
体力珠【1】*1早食・攻撃珠【4】*1早食・達人珠【4】*2痛撃・体力珠【4】*2耐絶珠【1】*1耐衝珠【3】*1超心珠【2】*3達人珠【1】*1
EXカイザークラウンβ
EXカイザーメイルβ
EXカイザーアームβ
EXドーベルコイルα
EXガルルガグリーヴβ
攻撃の護石W おお!二人もしてくれて本当に感謝!参考にさせて頂きます
武器4ってことは天天天が必要かな 武器スロなしだと見切りがlv5
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 攻撃Lv7, 体力増強Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 気絶耐性Lv3, ひるみ軽減Lv1, 早食いLv3, 見切りLv5
体力珠【1】*1早食・攻撃珠【4】*1早食・達人珠【4】*1早食珠【1】*1痛撃・体力珠【4】*2耐絶珠【1】*1耐衝珠【3】*1超心珠【2】*3 昨日もいたけどスロ4珠の入力忘れには気をつけろよー 居合△と居合気刃のカウンター判定の出はほぼ一緒じゃない?
ちょっと遅いいうても体感2fぐらいだと思うが >>716
武器スロなしまでありがとう!
やっぱりスロットの有無で全然違うね、参考にします! 痛撃体力の複合は歴戦古龍が出やすいよね...頑張らないとな 当たり前だけど強い4珠は歴戦古龍からしか出ないっぽいな
いちいち出すのめんどくセー 刻まれた珠からも一応出るけど確率はお察し
無印で古びた珠から匠狙うようなもんだな 導きダラダラやるから敵ごとの不屈対策装備作ろうとしたけどクソ面倒くせぇな
耐性つけると不屈分1足らないになることが多い ttps://www.youtube.com/watch?v=h9lGfpiSMW4
なんて言うか、如何に傷つけ壁ドンを効率よくするかって感じやな 4珠は死中に活か不屈で迷うが結局、死中に活を選んでしまう 満足感3は半分火力スキルの認識で使ってるけどこのスレだと評価低いよね
鬼人グレート毎回使えるし粉塵丸薬飲みまくれるのが強い
もちろん調合分でも秘薬足りないとかで使ってる人なら別
まあ鬼人グレートもマカババアのとこでスチームチケットとかとこまめに交換すれば毎回飲めるんだけどさ 結果的に手数の増加に繋がるのコピペを本気で信じてそう 満足感って秘薬がぶ飲みくらいしか付ける意味ないだろ...
人それぞれかもしれんけどさぁ 火力スキルの認識は違うと思うけど
俺も良いスキルだとは思ってるよ そりゃどんなモンスにもずっと抜刀状態で張り付けられるプロハン様達にはいらないだろうな
常時とは言わないけど丸薬の基礎値35アップはでかいでしょ突進多い相手とかだと納刀時にこまめに丸薬齧る癖つく
まあ半分とはつけたけど火力スキルと呼ぶもんじゃなかったかもね 太刀はシリーズスキル達人芸半固定みたいなもんだし切れ味持つよなんて手数少ない事の裏返しだしで他のシリーズスキルはあんま眼中にない奴が殆どよ 達人芸だと過剰だけど達人芸無いと全然足りないから会心率を下げて調整する事にしました! 自分宛か知らないが切れ味持つなんて言ってないが
ネギ太刀使いたいんだけど達人芸過剰すぎて気に入らないからいろいろビルド試してるんだわ
昨日も書いたけど歴戦古龍とかだとエリア滞在時間の半分過ぎとか2/3くらいでゲージ落ちるよ
すまんこれで最後にしとくわ やっとこ導きまできて達人芸と天天天つくったけど挑戦珠が一つしかないことに気づいた 俺は満足感より見た目もいいナナ装備で装衣使いっぱなしをやりたい ソーイはまだいいけど黒石川になったらノーモーションで剥がれて欲しい テルマエのおかげで救援に来た人が装衣を脱いだら上半身裸のおっさんが!ってできて好き 俺くらいになると全裸に装衣で露出狂プレイするけどな 今旬なとこだと頭モスに上テルマエで猪之助だな
ギルカに居てなるほどと感心したわ 別武器でも結局龍が全く通らない奴やネギみたいにトゲ生えてほしい奴以外は物理盛り達人芸ド安定だし、
マム武器みたいな武器に属性会心撃付いてるやつ来ないと装備構成云々も割と手詰まり感ある
太刀は達人芸天天天が大正義すぎる >>750
元々有効なことを見抜いてたりファッションで積極的に取ってた人はそうではない
忙しかったのは天天天取れなかったりめんどくさがったアホゆうただけ
1週間前に天天天がナンバーワンだと広まりはじめたときの奴らの焦りようとか笑いがとまらんかった >>748
すでにツイッターでキャラクリ弦ちゃん話題になってたぞ
太刀も弓も使ってなかったが 上位の時もそうだったけどひでおコインが全然貰えんのが辛かったな
でもワンワンと何回も戯れてると徐々にタイム縮んでいくのが気持ちよくてやっぱりもう二度と行きたくないと思った ドヒキサキは120でわりかし余裕だったのに絶はなぜ持たないのか 挑戦極意つけて胴ギルドパレス、脚ガルルガ
挑戦の装飾品足りてないから
しばらくこれで行くわ まぁ4珠どんなのがあるかよくわかってなかったし属性強化をかぷこんが言ってたし仕方ないのでは
現実は非情である ガルルガ太刀かっこいいのに性能が微妙すぎる
使いたいのに… >>768
達人芸で使えばあの白ゲの短さでも充分すぎるぞ 見切り7と攻撃4以上会心カスタム込みで常時80パーセントだからな プロハンは別として並ハンはネギ太刀満足感が安定よな? チャレガルルガに太刀で挑んで
自分が見切りできないミジンコだと思い知らされたわ
素直にガードできる太刀にしたらAラン余裕でした ガードできる太刀www
無印のときの大剣スレ思い出したわ
大剣スレなのにボウガン撃つ大剣とか超高出力打ちする大剣の話してたわ 熔山刀楽しい。会心達人芸で白紫合計40がエリチェンまでギリギリ持つの楽しい。
おまけで付いてきた爆破属性+2でボンボンなるのも楽しい。今作爆破弱点多くない…?
なんかヴァンダノヴァ思い出すワ。 >>770
なるほどね
達人芸装備でのんびり遊ぼうかな 納刀術微妙かと思ってたけど意外といい気がしてきたぞ ネル太刀は白ゲ長いから達人芸とか業物が不要ってメリットがある 天天天はスロ4且つ無属性
金レイア太刀… なんか毒あるから天天天より強いとか声高に叫んでた子いたじゃん
彼に聞こう ネギも手放しで安心できるほどの切れ味じゃないし天天天は無撃で2スロ1つつかうから3枠複合珠でも使わなきゃ差はないんじゃね その月の毒も微妙だけど >>781
業物無くても一エリア位持つだろう TA勢ならあれだけど 歴戦調査クエTAでもせんかぎりフリーなら業物無しネギ太刀でも切れ味足りる ネギ太刀は切れ味足りる人と足りない人で評価変わってくるね まぁクラッチの回数から減らしていくしかないんだよな
二回クラッチ攻撃したら半分くらい白無くなるだろ ネギ太刀クラッチ攻撃したらどんだけ切れ味消費するんだろうか 三天作るの面倒だから月使ってるけど三天のがいいんか
頭カイザーγにしなきゃ無撃使えないよぅ😭 >>725
天上天下無双刀は趣味で使ってます。
(訳:最強ではありません。) >>791
現状最強の太刀だぞ 属性なんていらんかったんだ プロハンオブプロハンからの判決でたな
残念ながら天上天下天地無双刀は無双刀ではないってさ
>>756
導きの地じゃあるまいし、2時間で作れるんだから焦る必要がないじゃん
こちらは期待値で語ってただけだが、そのような妄想で優越感に浸ってたとか中々モンハンを楽しんでると感心するよ ネギ太刀は3天のスキル構成にさらに耳栓5や回避5をつけられるという利点がある 攻撃Lv7, 体力増強Lv3, 挑戦者Lv5, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 無属性強化Lv1, 達人芸
現状これ組むのに攻撃U珠は必須だよね? カイザークラウンγ使わなきゃいけないけど攻撃4、見切り7、弱点特効3、超会心3、体力増強3、挑戦者5、フルチャージ3、無属性強化、死中に活、達人芸の三天でいいでしょ
無傷治癒あったら回復量アップもつけられるはずなのになあ 結局はどれだけ兜割を当てられるかだろ?
チャンス時以外にあまり当てれないのなら属性太刀で十分 太刀使いたいんだけど、基本覚えられる先生って誰?
チャアクならディアなんだけど… 誰が何と言おうと俺は闘技大会なんて何回もやりたくないしネギと月使うよ✊ エンプレスの滅尽を回復カスタムはどうなの?
作った人いない? ディノとプケプケか!ありがとう!
上位行ってくる! >>805
俺は闘技大会好きだよやり始めたら止まらない
下位上位闘技はソロSコンプ済み
太刀は04,06,08でS取ってる 3分はすげー3分半でも絶対ムリだって思ったもんね
というか1フロア目で倒しきれることが少なくてしんどいのよプロハンは違うな じゃあ俺も言葉で言う
カーナ3分台余裕っしたわコレ 期待値君って属性ガイジと入れ代わりで現れたけど癖強い奴居ないといけないルールとか無いからな? まぁでもこの動画の人のてんてんてん装備で一番差出そうな兜が197で
俺の使ってた銀太刀装備でも193出てるんよね
他の攻撃のこと考えると属性でもええかもね 俺は全武器扱えるからここに長居するのも今だけだよ
俺は俺であってここに帰属する特有の人間ではない
http://imgur.com/IIXKJdr.jpg コンボルート覚えて、ゲージ維持して被弾減らすために見切り覚えて…
頭がフットーしちゃいそうだよぉ! 天天天作るの面倒くさいって言ってる人いるけど回復会心カスタム強化するほうが大変 こう押してこう動いてとトロトロと考えながらしてる内はまだあまり慣れていないということ
だから事故る 天天天作るの全然面倒じゃなかった
マルチで行ったらSとれて英雄王来たし楽チンじゃん ハザク太刀は龍属性が500位あるけど普通に強い感じ ギエナ太刀スキル盛ったら属性値670行くのすごいな
…氷効くやつ何がいたっけ 傷つけにくし威力カスなのに切れ味消費だけは一丁前なクラッチ攻撃 自分は面倒というか闘技のタイムに拘るタイプだから、やり始めたらしばらく闘技に籠る羽目になって困る
個人的に闘技の報酬に素材アイテム入れないで欲しいわ、天手形みたいな便利な交換アイテムぐらいにしといてくれ >>838
なお何も知らない武器種からは文句言われる模様
弾ないところでやるくらいだわ
龍結晶の金銀のエリアとか ガルルガくん1回シバくだけで英雄王2個貰えるの嬉しい 2人用クエに入ってくるならIBで追加された要素をきっちり使わないと
人数少ないんだから誤魔化しきかんぞ
あっ・・・ここ太刀スレだったか >>842
太刀全然傷ねぇとか本スレでちょいちょい言われてるぞ
あんな使えば使うほど不利になる攻撃なんてよほどのことないかギリ使わんのに クラッチ2回しないと傷つけれない組がいることすら知らないで言ってる人いそう
1回組でもゴミモーションのチャアクとかいるのも知らなさそう 太刀で傷つけにくいのは分かってるからランス使ってるときはいつも傷つけてみんなが気持ちよくなれるように頑張ってます チャアク使ってると太刀で2回やったほうが楽だなって気分になる 傷つけたら会心率が上がるからクラッチした方が良いだろう マルチだと太刀のクラッチとか優先度低くね
太刀しかいねえとかなら別だが
傷付けは1回族に任せて兜割キメてけ 傷付けたほうが良いのは間違いないけどクラッチ優秀な武器がやったほうが良いよねってこと
ハンマーとかチャンスタイムにスタンプのついででクラッチ派生すりゃ良いしいるなら任せたほうが良い クラッチチャンスで誰もクラッチしなかったらクラッチするわ
あれで怯み5秒くらい延長できるだろ >>853
これあるのに自分以外誰もやろうとしない時結構あるよね チャアクのクラッチは斧モードで着地するから笑うわ
太刀のがマシだと思う >>857
これなんとかならんのか
ってか気付かなかったのか >>857
その代わりに一回になります!!ならかれるまでやるのに >>855
わかる
みんなサンドバッグタイムを伸ばすよりもサンドバッグにする事を優先させている ぶっ飛ばそうと思ったけど不意に向き変わった時に傷付けでお茶濁す ぶっ飛ばしたいけど弾ないからいいやって最近なってる
昔は落ちてる石でもやってたんだがな 二人同時に向き変えて変な方向に向くのなんとかしてくれ マルチで傷お願いメッセ連打してる太刀いて恥ずかしいわ
わざわざメッセ登録までして恥晒すなや! もうちょっとスリンガーを有効に消費する手段があればまだいいんだけどねえ 傷お願いなんているのか
マルチで見たら晒してやるわ 他武器も使ってるが傷つけ二回組は無理に傷つけない方がいいわ
単純にDPS下げるだけの行為 パーティーに一回組がいないならお互いにぶっ飛ばし混ぜつつ傷つける必要はあるが >>865
敵がひるむ弾なら強化打ちがおすすめ
確実にゲージを1段階上げれる 天天天でカイザーγ頭使ってる人いる?防御低いの気にならない? ハンマー大剣スラアクランスがいたら傷は任せた方がいい
その代わり壁ドンは太刀の仕事やな 満足感使いたい人は絶
快適さと火力を追求したい人は三天
月を使うのは期待値くんくらいのものだね >>871
武器の防御ボーナスでそんな気にならなくなるならいっか
俺も三天マスターになるぜ >>865
粘着石の強化撃ちが便利だよ。
気刃1→強化撃ち(粘着石)→気刃2〜3でスタンとれる。
狙いところはぶっ飛ばしダウンのあとに頭に攻撃しやすいとき。
リオ希少種夫妻の頭部位破壊でこの連携使ってる。
マルチはまだやってないから使えるか分からん。 地味に持ってた防御ボーナスも気休めくらいになはなるか ストーリーしかまともに戦って無かったんだけど歴戦ネロミェール無属性キツくね?カピカピの時しかまともにダメージでねーし傷付け必須か?
沼渡り付ければ引き寄せられないとか聞いてたのに普通に体制崩すし禿げるわ
皆んなこいつも三天担いでんの? 粘着石落ちる相手に片手がいると凄い勢いでスタン取れるなあれ
片手の強化撃ちのやりやすさにおったまげた
太刀も支援で何度か投げたほうが良さそうと思いました っぱ三天さんなんだよなぁ
無印は鮭の切り身が出る前から使ってる身としてはこうして最強に返り咲いてくれて嬉しいんだわ… 納刀術は特殊納刀の前半部分のくるんて回すとこしか適用されない→鞘と刀身が重なった時点で納刀は終わってる判定
冰気は刀身が鞘に完全に収まってから発動→刀身と鞘が重なった時点では納刀は終わってない判定
これおかしくね?
納刀術3になれると特殊納刀速くなってるのがわかるとかそういう問題じゃなくて完全になめ腐った調整やんけ 超心体力と痛撃体力くると世界変わるな
これを複数ゲットできたら… クラッチも弱いし、見切りのアドバンテージも多くの敵になくなって
唯一の希望の居合は完全にソロ向けと
マルチで太刀を使う意味が何一つないけど
人気だけはあるからマルチで太刀に会わない方が少ないと
カプコンは何考えてこんな糞調整したのか聞きたいわ ゆるゆる見切り斬りで乗り越えてきたから今できなくて結構しんどい 見切りは全然変わらんけど敵が動きすぎて大回転当てづらいのがきつい >>877
いくら碌に戦った事ないとは言え三天で20分時間切れかまして落胆してたんだけど今銀でやったら12分でいけたわ
絶の方がもっと楽なんかな? >>888
マジか!初めて銀作って良かったと思たわw
因みに蜃気楼はどうなんかな?
カイザーの爆破強化が活きるし気になったんだけど微妙? 今作太刀弱いからな 明らかに嫌がらせを受けてるレベル >>890
どうせ自演するならもう少しうまくやろうよ…… 導き歴戦イヴェルカーナを倒してないから素材がない
なんてこったパンナコッタ ディノバルド系とナルガが苦手すぎて辛い
コツ教えて… ディノバルドもナルガも勇気の前ロリや
見切ってもいいけど基本は前ロリや >>894
ディノというか獣竜種は特にそうなんだけど
攻撃ボタン連打してると被弾するぞ
1発1発を丁寧に当てていけ、敵の攻撃行動が終わったらすぐさま次の行動に移るんだからしっかり動き見ていけ >>883
4系列やったら頭がおかしくなって死にそうだな >>869
天に防御付いてるのでまあ大丈夫かなって感じ やっと月出来たわ
mr100まで活躍する3天は有能 ディノは三天作るついでに太刀使って練習するのがいいと思う
亜種だから原種の爆発するブレスが特に苦手とかならあんまり克服には向かないかもだけど動きは分かってくるよ 月と三天作ってみたけどそんなに違う?
達人芸, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, フルチャージLv3, 挑戦者Lv5, 攻撃Lv4の月攻撃力1046と、このスキルに無撃と死中に活を追加した三天が攻撃力1059
攻撃珠Uがあれば死中に活を外して攻撃5にできるくらいなんだけど…
期待値計算とかできないけどそんなに差が無さそうだからやっぱ見た目で選んでおっけー? 三天強いのは分かってて好きなんだが、俺は見た目が好きな月を使うよ。
地雷だと思わんでくれよ カスタム強化な、属性武器ならパーツ強化で属性結構上がるやんと思ったら、
行きつく先がゾラしかないってのは何とかならんかったのか >>894
突進に、尻尾ビターンに、噛みつきに、尻尾居合に居合気刃
あと一歩の間合い詰めるより寄ってくるのに合わせるのも手かな ディノバルドは尻尾ガリガリからの回転斬りとかを練習して居合なり見切りなり出来るようにしておくとかなり楽になる
あとは2段尻尾ビターンみたいなわかりやすい攻めどきを覚えておくとか 天天天は4スロあるとは言え無撃で2スロ使うから、スロ1ある月の方が今のところ構成しやすい
4スロでいいの出たら天天天にする感じかな どうせ誤差の範囲だからいろいろ使うわ
ダイトウ(狼)カッコよすぎだろ ラージャンの武器って確か雷属性やんな?
たち的にはゴミ確定か…辛い >>917
属性値500ぐらいあったらワンチャン
まぁでも、カガチでいいしなぁ 攻撃1005の雷220会心10%の青ゲ匠1で白ゲの太刀やと思うわ とりあえずソロ前提で火力積めるだけ積んだビルドで比べるとやっぱりTA最強は和光
和光 見切り2 652
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1見切り1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1攻撃1
見切り2、攻撃2無傷1無撃1
匠W
攻撃7見切り7弱特3超心3体力2匠4無傷3無撃1達人芸
{(280×1.05)+21+20}×1.4×1.32=651.9
三天 見切り2 651
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1攻撃1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1攻撃1
見切り2、挑戦1体力1無傷1無撃1
挑戦W
攻撃6見切り6弱特3超心3体力2無傷3挑戦5無擊1達人芸
{(280×1.05)+18+20+20}×1.4×1.32=650.4
【月】 見切り1 649
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1見切り1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1攻撃1
見切り2、攻撃2無傷1挑戦1
挑戦W
攻撃7見切り6弱特3超心3体力2無傷3挑戦5達人芸
(290+21+20+20)×1.4×1.32=648.6 三天は650だった
切り捨て入るからね
和光は挑戦者に影響されないのと、防具次第でまだ伸び代残してるところが強さを際立たせてるな ディノはなんか苦手というかウザい
何か身じろぎされる度に間合いが離れて間延びした狩りになりがち 歴戦王とかきたら今の3天のスキルに加えて匠とか付けられたりすんのかなー 天天天1から作るの面倒なので月が最強という事にしていただけませんか あー、俺のメモから直接持ってきたから装飾品の境目がかなりわかりづらいかもしれんが
頭:カイザーγ
胴:ロアβ
脚:ガルルガβ
これがわかれば何付けてるかはわかると思う
体力複合おまけだ
>>925
相手にもよるが即行で倒せないなら月のが強いね
毒は大体以下のダメージが入る
ぶっちゃけクソ雑魚属性だが、金レイア武器全般は素の期待値が高いんでこのダメージ差は中々覆らない
★1が20×8=160ダメージ
★2、32×10=320ダメージ
★3、40×13=520ダメージ 毒は古龍に対して無力になったのがデカイ
あとHPインフレ >>926
三天に匠を付けても意味ないだろう
単純にスキル拡張という意味では、和光は挑戦者を残してる
三天と月はもうほとんど何も残ってないから、災禍なんかが入ってきたりするかね
まあ、その頃になったらマム実装してそうで怖い
>>929
それはどういうことなんだ
毒ダメ入らないことないよな? >>930
昔は古龍に毒らせると古龍バリアなくなったりした 属性値が高くてそれに属性会心つけたらかなりいいんでなかろうか 未だにクシャの風圧見ると毒使わなきゃって勘違いする 太刀始めた初心者なんだが、コンボ難しくない?
最初は簡単な動作だけやってればいいのか? 状態異常武器なんて無くして近接用に刃薬毒とか刃薬麻痺にすりゃ良いのに >>931
ザルファ(攻パーツ5) 匠1なんか1 683
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1見切り1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1見切り1
見切り2、攻撃2無傷1無撃1
匠W
攻撃6見切り6弱特3超心3体力2匠5無傷3無撃1不屈1達人芸
{(295×1.05)+21+20}×1.4×1.32=683.0
>>932
すまん、知ってた
期待値的な毒の話かと勘違いした まずは突き、斬り、気刃斬りを状況で出しわけれるようになるとか >>939
すまんところどころミスってた677だ
数値的に"攻撃6"のものに訂正
表記的には"紫ゲ補正"のところがミス
{(295×1.05)+"18"+20}×1.4×"1.39"=677.2
ちなみに白ゲに落ちても643はあるね 属性ガイジひとりレベルのクソ低い話で無視されてて笑う ぶっちゃけ今作の無属性なんて装備変えるのめんどくせぇから以上の理由ないだろ それなりに反応あるじゃん
てか、属性属性言われても誰のことかわからんし興味もないわで内輪ノリ感半端ないんだが 723 名も無きハンターHR774 sage 2019/09/23(月) 00:06:12.15 ID:6VHUAyr3
>>679
太刀辺りはもう属性のが強いんだがな
高数値のものは物理よりかなりダメージ与えるんだが、あそこのスレ住人は物理信奉者が多すぎて議論が進まん
735 名も無きハンターHR774 sage 2019/09/23(月) 00:11:45.39 ID:6VHUAyr3
>>729
そうも言ってられないダメージ差だからな
精々1割程度の差なら兜で逆転するしってレベルだが、
流石に3割近く差が出たんじゃやってられない
これってマジなのですか? それどこのスレか知らんが俺じゃないからな
ここ最近はワッチョイ無しだとうん地スレにしか書き込んでない
それに俺が太刀で属性推すとしたら飛竜刀銀くらいだよ >>945
マジも何も切ってくりゃ分かるよ
星3弱点で合わせたら兜でしか無属性が勝てるとこはない >>946
謎の勘違いしてるけど>>942が言ったのは>>940じゃねーの
NGしてるから見えんけど 技によってスピードが違うからまずそれを使い分けれないとだめということくらいわからんやつはだめだな
コンボといっても ハンターノートの耐性表ゴミだしかといって部位毎の属性肉質調べるの面倒だし物理特化で弱点切ってるほうが楽
★3でも属性通らないところ殴ってても意味ないからな 基本的にハンターノートの弱点部位をメインに攻撃してりゃいいと思う 太刀の初心者というからまずは基本を慣れた方がいいんじゃないのと思っただけ >>948
カーナ四部位にラスボス腕と属性強化護石
後は適当に匠乗せてるだけ
さっきさらっとガロン亜種相手に試したら、頭に抜刀斬りで天天天80、ジュラ太刀で105だったわ 天天天最初から作ったけど今なら結構楽だな
撃龍王のコインだけダルかった >>949
すまん、アイドルがいることを理解した
>>955
立ておつです >>959
だったわって言われても天天天のスキル構成書いてないしなんの参考にもならんな
まさか天天天もカーナ4部位で試してるんじゃないよな ガルルガやったらたまに激龍王も出たような気がしたけど
とりあえず英雄王のコイン貯めるために俺もガルルガやってる
弱いし楽だわ いつプロハンが正確な無撃vs属性の検証してくれるのだろうか >>962
超会心に最大冰気乗せてんだが、後フルチャぐらいしか乗せようがないんだけど・・・
>>963
まぁそれは厳しいね まさかと思ったけど冰気乗せてたか
一生ドス時代の太刀の動きするつもりなのかな というか本当に無属性使ってて火力低いとか思わんの?
今作って物理の倍率が過去作に比べて落とされてるから、使ってて辛いはずなんだけど >>966
瞬間火力だけあってもしょうがなくね?
クラッチクロー攻撃しないつもりなのか 柱なら属性勝ってるけどモンスターに試したり計算するのめんどくさいから誰かやって クラッチ2回組は◯のクラッチ攻撃の傷の蓄積倍にしたらいいんじゃね >966
頭悪すぎる検証で草も生えんわ
通常運用での構成で試さないで意味あると思ってんの?
天天天でカーナ運用とかドマイナーだから 天三ならよく使われているであろう達人芸構成だと仮定してせめて攻撃7見切7弱特3超会心3無撃くらいのせるのが妥当
それとご自慢の属性装備と比較してもらわないと
珠揃ってりゃ挑戦者やらフルチャものるしな
>>968
無属性握って会心撃〔属性〕発動させて疑問に思わないやつでもなければ火力不足なんて感じてないぞ まぁ結局作るの面倒だからな
大半はどうせ属性武器まともに持ってないんだろ よっしゃ俺が試してきてやるから構成スキル武器教えな 無属性の装備に属性武器持ちだけで弱点モンスには属性の方が強いぞ まともな検証もできないくらい頭悪いくせに適当ぶっこくとか救いようがねぇな
武器作るの面倒とかなんでモンハンやってんのって感じだし 冰気って1.3倍だろ
それ乗せてあんだけしか出ないことに何も思わんのならそれまでだからな どちらか一方に肩入れしてる比較ほど寒いものはないな
俺ですら比較のときは公平を心掛ける >>981
勘違いして欲しくないんだが俺が突っ込んでるのは実際の数値出しときながら前提ガバガバだからだぞ
俺も属性武器はネロ太刀 銀太刀 ネギ太刀は気分で使ってる 属性特化とかはしていないが
ただ無属性と属性武器を属性特化寄りの装備で比較したダメージ見てる前提が最高に頭悪いってことだよ
あと気になるのが>>959の構成だと全部位βだとしたらスロットが4スロ5つに2スロ1と1スロ2個 護石が属性でしょ んで素の青ゲージが60
いくつ匠載せてるのかしらないけど1エリアで2〜3回研ぎでもしないと緑で戦うハメになりそうだしろくにスキル盛れないな 武器出し攻撃しかしない立ち回りか?
水弱点なら素直に達人芸でネロ太刀使ってる方がよっぽど快適で強いだろうに MR70超えたとこですが、スロありでおすすめの太刀教えて
今ネロ太刀とナルガ太刀しかもってない MR70超えててスロあり必須なら金レイア太刀とかか
天三も4スロあるがどこかに無撃入れる必要はある 金レイアかぁ
出てないや
導きは瘴気だけ取り敢えず頑張って昨日やっとレックスロア作れて、つべ参考にして頭胴腕に腰レックスに足ガルルガ装備作ったとこ
今日から別の地帯上げてこうと思うよ 月と天天天以外だとダイトウとかバゼルブロジオとか和光あたりが汎用性は高め
ただし全部匠が欲しい武器だから今欲しいのとは違ってそう
あとは導きの荒地進めなきゃならんがナナゼノくらいかなあ さんくす
あまり匠とかは意識してなかった、1スロあって使いかってよければ
アンイシュワルダ苦手すぎるのでバゼル見てみます
荒れ地はまだレベル1か2だからまだまだだなぁ 絶もそうだが天天天と月って性能が微妙に似てるんだよな 汎用なら金レイア太刀の毒強そうだな
桜花改で行ったラスボスとかかなり毒ダメ入った記憶あるわ
回復カスタムに全振りできる三天も魅力的だけどな シミュ回したら頭と脚がγになった
さすがに防御力きついか 天さん防御つくので補えるが二部位は流石にきついかな このスレッドは1000を超えました。
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