【MHW】双剣スレ 40連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 39連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568476973/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100
■お勧め武器一覧 ()は要属性解放 []は属性強化の上限値
<無>
・ジルエアエル: スロ3
攻294 白
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>
<火>
・皇金の双剣・蛮顎: 会心+5% 会心撃【属性】
攻280 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
<水>
・皇金の双剣・水: スロ1 会心+10% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
<雷>
・皇金の双剣・飛雷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 白 雷180[+2 上限230 切捨10]
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]
<氷>
・皇金の双剣・氷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 氷210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]
<龍>
・ジルエアエル: スロ3 龍封力大
攻294 白 (龍240)[+3 上限310 切捨30]
・皇金の双剣・龍: スロ1 会心20% 龍封力中 会心撃【属性】
攻252 <匠2白> 龍210[+2 上限270 切捨なし]
・ラースプレデター:会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]
<状態異常>
毒 ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
睡眠 フワフワの慈愛 攻252 青 睡眠120 会心0%
麻痺 皇金の双剣・黒甲 攻224 白 麻痺90 スロ1 会心10% 会心撃【特殊】
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 20連斬目から
51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
モーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)
【鬼人化】 【強化状態】 【通常】
乱舞 六段 突進 回転 連斬 車輪 突進 車輪
○+△ △△△ ○ ○○○ ○+△ △△△ ○ △△△
M値 175 102 34 98 69 68 34 68
秒数 4.3 3.2 2.2 3.9 2.4 3.6 2.2 3.6
MPS 41 32 15 25 29 19 15 19
※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok
可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。 双剣は死んだんだよ
ガイラダガー氷 属性値270での主な技・コンボの属性ダメージの比較
●属性強化なし(270)
W IB 差
乱舞 144 114 -30
突進連斬 54 30 -24
鬼人逆手〜六段 81 54 -27
鬼人連斬 63 49 -14
●ワールド属性強化Lv2(330) アイスボーン属性強化Lv6(420)
W IB 差
乱舞 176 170 -6
突進連斬 66 42 -24
鬼人逆手〜六段 99 81 -18
鬼人連斬 77 76 -1 死亡倍率
補正倍率
乱舞[最初2] 1.00
乱舞[中間前半] 0.65
乱舞[中間後半] 0.72
乱舞[最後2] 1.00
乱舞[平均] 0.76
鬼人突進連斬 0.50
鬼人逆手 0.65
鬼人二段 0.65
鬼人六段 0.65
鬼人移動斬り 0.72
回転斬り 0.45
二回転斬り 0.72
鬼人斬り上げ 0.72
鬼人連斬[前半4] 0.72
鬼人連斬[後半3] 0.82
鬼人連斬[平均] 0.76
斬り上げ 0.50
二段斬り 0.50
二段切り返し 0.50
車輪斬り[最初2] 0.65
車輪斬り[最後] 0.50
車輪斬り[平均] 0.60
斬り払い 0.50 テンプレ終わり
初スレ建てなので間違えてたらすまん >>1
乙
そろそろテンプレの武器一覧更新してもいい頃かな ワッチョイID隠しの自演大剣ちゃんが双剣スレわざわざ見て文句ばっかで嫌になるわみたいな書き込みしてたな
嫌なら見るなが通用しないのかしかも煽りもしてるようで…素直にバカなのかとしか 大剣は大剣でMHWは酷かったからなあ
あれのせいでこれまで大剣TAやってたプレイヤーが全然TA上げなかったりしたしな 別に見るまでは構わんけど書き込みの内容がただの自演煽りなのがもうアンチなのかただただ煽りたいだけなのかホントに心理がわからぬ
ここに来てなぜわざわざ双剣を煽るのだろう
大剣を敵に回すようなこともしてないのになー
それにテンプレ見るだけでもわかるくらい双剣は現状文句ばっかになるのは当たり前
だって双剣そのものは何もかも弱体化されて「壁ドンなら強いから」なんて的外れ暴論で解決とか言われる始末
強化されてるとこ何もないのに文句がないなんて有り得ない 大剣も双剣も使ってて気持ちよければそれでいいや
対極だけど、シンプルで飽きないところは似ている ガルルガの尻見たいがために双剣やろうと思うが尻がよく見える双剣知らないか? 変わった趣味だな
隠れ身の装衣つけて股下に潜り込んで双眼鏡で眺めれば? 違う違うんだ
俺は鳥好きの変態では断じてない
ガルルガ脚装備の尻が見たいんだ俺は
自キャラの尻が見たいんだ 自演煽りもネガネガしてんのもどっちも変わらんが
長文やめて三行にしろ 19はきっとレイアかクックかレウスだな
それはそれとしてガルルガ扇にブリ脚テルマエ胴でワンレンボディコン女になれるぞ >>22
クソワロタ
刀身細いギルドナイトセイバーとかならあんまり隠れないと思うけどどうかな >>22
エタンゼルとかは背中から上に装備するから下半身はよく見えると思うよ >>24
フライドチキンを双剣にしようと考えた奴はどう思ってそんな事したんだろうか >>26
ギルドナイトセイバーはなんか知らんが尻に突き刺さっててダメだったなあ
>>27
見てみるわ >>24
吹いた
既存武器ですら皮ペタなのはなぁ… シルソルようやく作れたけど属性6達人7弱特3超会3で
青でも属会なし白より火力高いから匠盛っとけば
切れ味は諦めてもお釣りが来るんだけど
匠体力珠が3つないと体力つめないから実用無理ゾ… 体力珠Uが存在しないせいで何気に火力スキルより体力のほうが盛りづらいんだよな
頭ゴルルナもいいぞ
体力2でスロ4と2 ネル双剣 達人7超会心3弱特3体力3回避性能3ランナー3攻撃4
どうかね? >>34
かなりいいんじゃないか
自分だと回避性能より回避距離が欲しいかな >>35
護石を変えれば回避性能を回避距離に変えれるよ マスターゴボウさえくればまた無撃ジル使えるんだ
よかった恵まれてる 連斬とかメインで動ける技のモーション上げ、他武器と比べて明らかに使いづらいクラッチ派生の短縮か多様化。こんだけでいい、あくしろよ運営 まともな水双剣が欲しい
なんで水だけ2本ともクソザコなの 前スレでゲキリュウは会心率と斬れ味の良さ+毒ダメの期待値でジャナフに肉薄するって検証した人いたけど
つまりヴィルマクスにもチャンスあるって事? 属性なんて気にせず鉄扇達人芸やってるのが一番強くない? ネギもそれ剣じゃなくて籠手やんと思ってたがフライドチキンよりはマシという悲しみ >>51
どんな形であれ個性があるのは悪いことじゃないと思う
まあちゃんと切れ味がありそうなのがいいからその時点でフライドチキンって呼ばれるようなデザインはタンカス以下だと思うけど 固有グラ双剣だらけの中で爪とか鎌とかあったらおっ、ええやんたまにはこういう変わり種も
ってなったけど皮ペタ皮ペタフライドチキンチェンソートマホークで溢れる中で爪とか鎌とかあっても双剣とは…?ってなる 爪は性能も素晴らしいんだから別にええわ皮ペタより50倍はマシ 爪はまだかっこいいやろ
ナルガ双剣が皮ペタだったのはショックだったな 滑空着てクラッチで張り付いた後×でキャンセルすると滞空するじゃん
こっから鬼神化して空中回転乱舞出せないかな
高さ足りなくて間に合わんか?
いま思いついたんだけど試せないからモヤモヤしてる 導きのレベル上げが更に不利になるだけのアプデらしいて
いつも嫌がらせだけは行動が速いね >>59
前スレでやってるgif上がってたよ
まあ実用性はそこまで感じなかったけど トレーニングの配置変更で出現モンスター抽選ができなくなったのかぁ >>63
やっぱ誰か思いついてるよなあ
滑空はクールタイム短いし4スロ二つつけられるから使えそうな気はしてたんだけどな >>49
ゲキリュウが選択肢になり得るのは他の火双剣がパッとしない上にゲキリュウの攻撃力、斬れ味、会心率が優秀だからであって双属性が強い訳じゃない
どちらかといえば消去法
アプデでトレモリセマラ潰されたから今から導きやる人はシルソルとゲキリュウ作るのがちょっと大変だな >>66
ヴィルマクスも切れ味会心高いからいけるかなと
というかやっと導き解放したのに今からツガイ作るのどうすりゃいいんだ なになに滑空の装衣再評価の流れなの?おれも滑空の装衣着てクラッチキャンセルリヴァイの練習しなきゃなの!? 属性武器じゃなくて毒とかの方が結果的に狩りがはやく終わる気がする これあれだろマスターマムで強めの属性武器出して周回させるんだろ 皮ペタでも最悪許すが骨ベースにして
フライドチキンは無理 導きの地の仕様に衝撃を受けた。ナニコレ。無限わんこそば状態じゃないですか。マジカヨ
A 主だったモンス用装備をあらかじめ作って装備セット登録しといて戦うときにキャンプ戻って着替える
B 導きの地専用超汎用無属性兵器をひとつ作り全ての敵をそれで戦う
どっちのがいいの?属性を使い分けろと言いつつこういうのが来るということはやはりAなのか >>72
A安定じゃない?
だいたい皆一体狩るごとにキャンプ戻るし装備変える暇はあると思う ラスボス双剣、某所だとオススメに入ってたけどここだとさっぱり名前みないってことはそういうことなんですかね…? >>73
キャンプで珠の付け替えができるなら属性毎のセット作っておけばそれでなんとかなりそうなんだけどね
耐瘴気珠をどうしてもつけたい、とか爆破やられ耐性が欲しい、とかはじまると装備セットが無限に増えそうで 滑空といえば滑空付けたまま回転斬り上げすると斬り上げ後滞空できてクラッチ攻撃に繋げられるって言ってた奴絶対に許さんからな >>75
耐性系は相手が決まってるから武器の属性も自ずと絞られるし、大したマイセット数は必要ない
瘴気の谷でバフバロが乱入してくるかもしれない!
とか言って5属性の耐瘴用意するとか、リオ夫婦やガルルガがーって毒5属性とかしない限りは。 友達が双剣使ってて強いのかと思ったらそいつが上手いだけだったみたいだわ、色々作って臨機応変にやってるぞ。 トレモ潰しに走った今回のアプデで何も期待できなくなってしまった 人が使ってるの見ると自分が使ってる以上にフライドチキンだわ マム武器に期待といっても、そのマム武器も恐らく金の皮ペタなんだよねー。
悲しい…。双剣が強くなっても他の武器もマム武器で強くなるわけだし(´・ω・`) もう皮ペタでもいいから好きな武器の見た目に変えさせてくれ だってもう残された道はマム武器待機だからな双剣
それまでにテンタクル作ればいいんだろうけどやっぱりスキルの自由度はない マム武器でも強化が期待出来ない固定ダメ武器があるらしいぞ 1.派生クラッチのクローをハンマーみたいに伸ばす
2.回転切り上げ1発で傷つけ
3.カメラの向きに合わせて回避打ち
モーション値や補正値なんてどうでもいいからこれだけお願いしますお願いします 実質傷つけ3〜4回組なんですけど
弾も欲しいときに落ちないし
ほんとなにこの武器 スタミナ上限突破
耳栓5
気絶耐性3
体力増強3
弱点特効3
キノコ大好き3
ランナー2
匠2
剛刃研磨
砥石高速化2
死中に活
の快適絶対生き残るマン装備出来た
おまけで
攻撃1
集中1
アイテム使用強化1
もついてるしこれで導き潜るは レア度12武器って未カスタムで比べるとレア度10最終武器と性能差なんか別にないのに
固有グラ武器はパーツカスタムの伸びしろ50取り上げられて
さらにレア11武器は属性カスタム3回、レア12武器に至ってはたった2回しかできないの
ほんと頭悪すぎて腹立つ
固有グラで強いモンスターの珍しい素材使うにつれ伸びしろなくて弱いとか
調整してるやつの頭ゴミでも詰まってんのか >>94
キリン「耐麻痺スキルが必要な私を呼んだか?」 頭や尻尾にクラッチした勢いでそのままリヴァイに派生できるようにしてくれ >>93
これな
どういう状況なら切り上げフルヒットするんだよ ガバガバ装備でオウガにチキンと氷魚で行ってみたけど後者の方が早かったな
爆破は見た目が嫌すぎるし見た目重要だわ
氷もカーナに変えようと思う >>99
そんな君のために氷と爆破両方付いた双剣があるらしい >>100
お得すぎる…そんな神のような双剣が本当に存在するのか…? >>100
そ、そんな最強な双剣…あるわけないじゃないですか…!? >>105
ソロだからへーきへーき
>>96
まだレベル2とかだからセーフ XXの超特殊で毒や爆破で行ったら時間切れだったけど、
属性で行ったら10分位余裕持ってクリア出来て以来、属性第一主義だわ >>95
そう思ってられるのはネギ武器までだあれだけステータスおかしい フライドチキンってよく言われるけど
あれ系統で強い武器あったっけ? クラッチは3行動後で余程動かない時じゃないとあたらない、ロープも伸ばさないからさらに当たらない、ついでに部位なんか狙えない。
2回で傷つけだから行動に時間がかかる、石落とすタイプだから冒頭で限界まで落として、使いたい時に消える。落とした弾は回避に使うけ数が少ない。
双剣のギミック考えた奴はクビになれ、もしくは首くくれ。 ダメージの見える化しちゃったから最大火力以外で行く気にならんのよね
前までは多少火力が低かろうとイメージ的に弱点属性担いでたけど
ダメ表示は歓迎だけどちゃんと敵に合わせて弱点持ってくメリットがあるバランスにしてほしいね 友達が双剣使ってて強いのかと思ったらそいつが上手いだけだったみたいだわ、色々作って臨機応変にやってるぞ。 見切り斬りがいつでも派生できて回避石ころ打ちが△ボタン系からしか派生できないのは差別だろ >>112
ジャナールβ
クロオビβ
ダマスクα
ジャナールβ
ブリーナβ
に装飾品ハメハメ
割と適当に組んだから匠いらない武器ならダマスクは好きなのに変えてもいいと思うけど スタ急3勝手に付いてたから使ってたけどこれかなり便利だったんだな
無いとスタミナ回復微妙に遅くて手数減るわ
俺も調教されちまったか 回避撃ちほんまつっかえ
極めたら世界変わるかもと必死に組み込んでみたけど
下手に使うよか一切封印した方がいいまである >>120
闘技場でスタ急無い双剣使ってみるとデフォルトの回復速度がすげえトロく感じる
スタ急入れる前は誤差だから要らんだろって思ってたんだがな 回避撃ちディスんなよ
下げられた火力は回避撃ちで充分補えるマンが来るぞ
俺のやってるモンハンも彼のみたいに敵が無限に弾落としてくれたらなぁ 環境利用闘法。石ころとツブテの実の位置さえ把握すれば勝つる
落石箇所や自然に罠が仕掛けられている場所も有効だ! クラッチした部位にスタミナ無くなるまでリヴァイしてくれたらな 補えるように正面にしか打てない仕様をまず何とかしろよって思うわ 突進から強化撃ち派生できれば文句無いんだけどなぁ
まあ弾撃つ方向もきめられるようにして欲しいけど あとクラッチは飛び付く時に威力低くてもいいから1,2発入れてくれたらかっこいいんだけどな >>124
本スレとか武器ランクスレ行くと回避打ちマンわらわらで逃げてきたわ
スリンガーの威力で武器の攻撃を補えるとでも思ってるのか え、回避撃ち強くね。勿論弾によるけど、これ自体はありかなしでいえば俺はありだなあ 回避撃ちはカメラの方向に撃てるようになるだけでも大分マシになるんだけどな 回避撃ちはモンスターの落とす弾でやるなら強いんだけどな、それが傷つけの過程で先に生成してぶっ飛ばしで消費していざ使おうとしたらロクに残ってないしクラッチで出てくれるわけでもないのがね
あと撃つ方向もハンターの向きなのは使いにくいよ、カメラの向きにしてくれ なんかPS4起動したらアイスボーンのアップデートきたんだけど
もしや双剣強化か? でもそもそもハンターが敵の方向いてないで撃つことってある?あるから言ってるのかでも、俺はそこには不便感じたことがないけど後半スリンガーの弾落ちないのとクラッチから先行入力で張り付き動作なく切り上げに入って欲しいわ。ピタッとくっついてるモーションいらん 回避撃ち万能君の脳内では昔のランスのステキャン並みの性能があるから 今日の古代竜人レポート:武器使用ランキング双剣9位。使用率5%。いきなり大幅ランクダウン 双剣は属性より操作面と新モーションにテコ入れしてほしいかな個人的には >>139
はじけクルミで怯み狙い、古代樹や乾燥地帯で広いやすい。まあ割と失敗するけど IBで後隙減ったモンス多いから双剣自体は適応力あるし個人的にやっぱり双剣が慣れてるから大抵のモンス問題なくやれる、氷属性とはとことん犬猿の仲
弓の装備とりあえず作っただけ程度でも簡単な上にタイムが縮んだのは悲しい事実 P3以来にやってんだけどタロス双剣ってこんなんだったっけ?つかなんでこんなカッコ悪くておまけに同じ見た目の武器ばっかなんだよ
おっさんだってカッコイイ剣を持ちたいのに 正面にしか撃てないゴミ回避撃ち糞派生からしかだせないクラッチクロー攻撃
そのクラッチクロー攻撃はリーチ激短&もっさりモーションそれで火力大幅ダウン
開発は何がしたかったんだろうか その点PC版だと天天二刀流とか出来てかっこいいからさっさとアイボー来ないかな どんな角度から見ても双剣不遇に見えるしやっぱ開発に嫌われてんだね てか何で鬼神強化をWでこんなクソにしてしまったんだろうな、鬼神化時の六連とかだって足止めてるしさ。 回転斬りっていつまでも残してんのあれ
歴代シリーズで使った記憶がないんだけど隙でかすぎなのに最後にクラッチ派生とか馬鹿じゃん >>155
鬼神化三角2段目からあれに派生して回収完了とか散々した記憶しかない 鬼人強化とかもはや形骸化してるわりには
ちゃんと鬼人連斬以外のモーションの属性にガッツリ下方修正かけてるよな
わかってるのかわかってないのか謎だわ >>155
はっきり覚えてないが4gで鬼人化時に
左か右の回転斬り始動よく使ってたわ シルソルの切れ味ケアむずかしいなあ
護石業物にしたら属性積めなくなって意味ないし
匠積む枠もないし >>158
鬼人化中に突進連斬を直で出せなかった唯一の時期か、懐かしいなあ
おかげで火力の鬼人化、機動力の鬼人強化で住み分けできてたんだけどなあ
鬼人連斬も強かったし 回転切りは当時鬼人ゲージ回収効率よかったんじゃなかったかな 乱舞マシーンに戻っても良いんだけどね
強くてオタゲーモーションじゃなくなれば >>134
大剣とか動き止めるの以上に方向調整が便利そうだよね
回避撃ちはなんか動きの自由度が足りない 最初のアプデはプレイヤーに有利な事象を不具合として潰すことに終始
もうまったくもって希望が見えませんね 二回転斬りからのクラッチ派生。この存在を知ったのはつい最近だった
MHWから双剣をはじめたおいらにとって○ボタンは鬼神連斬のときにだけ使うボタン
それ以外に使うのは鬼人乱舞のときの○+△同時押しのときだけだった
「○ボタンは隙がでかい」「鬼神連斬後に△押してすぐに鬼神連斬が最強すぎる」こんなんだった
だがしかし。このクラッチ派生ではじめて実戦で鬼神連斬後に○ボタンを連打。革命的出来事
そして思った。「これ結構いいじゃん」と。クラッチってめんどいから正直おいらはやりたくないんだよ
それが○(鬼神連斬)+○(回転斬り)+○(二回転斬り)+L2(クラッチ)でお手軽に出せるならアリ
主にスリンガー弾が切れた時の回収で傷ついたらラッキー!的使い方だがな!回避強化撃ちのが重要w >>94
良いじゃん!俺の好みのスキル構成
茸あるから、体力を達人にしたいな
何の装備ベース? 傷ついてる部位にクラッチクローしたらラセンザンになるとか面白そう リセマラ修正される前に金銀やっておいて本当に良かった
リセマラ修正前でさえ金銀出すのに30分かかるとかザラにあったし今からやったら地獄だわ
ティガ亜種はまだ出してないけど双剣にとっては防具微妙だし別にいいや 前作ブシドーに頼りきってたからディノバルドの回転斬り回避できないんだけどどうすれば避けられる?双剣じゃガードもできんし困った >>172
背中とかにクラッチで張り付いてると当たんないよ >>173 >>175
ありがとう
どっちも試してみる! 弓でイヴェルカーナ2分17秒83の
討伐動画見てるとダメージ量が違いすぎて
泣けてきた 遠距離から安全に戦える弓が火力高くて
近距離で短リーチに悩まされつつ足を止める関係で高いと見せかけて微妙な機動力で戦う双剣が火力低くて
バランスってなんなんだろうなあ 弓で遠距離なんてしてたらゆうたってレベルじゃないぞ
近接武器より気持ち遠い程度だ 鬼人化時は攻撃力2倍
思い切った調整ってそういうのを言うんじゃないのか それじゃ「通常時と鬼人強化時の攻撃力を半分にしました」ってなるだろ モーション値もどせ勢だったけど、やっぱ双剣は立ち回りが簡単で面白いわ
感覚で適当でいい
チャアクとか考えてやんないと駄目なのに大剣に火力負けてて可愛そうだわ >>180
黒くてかっこいいな
どうして双剣は皮ペタは皮ペタでもよりにもよって棍棒なんだよ 両手に斧持つ蛮族スタイル好きだからヒドゥントマホークいいなって思ったけど鬼人化時に逆手持ちするのを忘れてた… 使用率下がるのも序盤中盤の火力考えりゃ当然だしスタミナ考えれば他の快適な武器使うのが当然か 弓が遠距離で安全ってのはないけど双剣の数倍のリーチと斬れ味消費しないって強みはあるよな
一方で弓にはない双剣の強みは何ですか・・・? フライドチキンも逆手持ちだからな
ケンタッキーも憐れんでるよ >>190
スーパーアーマー以外何も思い浮かばない 【呪】双剣修正無し
もうスレタイも40周忌目にしろ >>195
弓ってお金かかる要素あったっけ?ビン? 双剣と弓は両方使うけど双剣は近接でタフだし納刀早いから
歴戦みたいな高火力モンス相手でも図々しく攻められるって点は楽かな
スタミナ管理下手な頃はスタミナ切れで転がされて回避もダイブもできずよく殺されたもんだが
弓は火力出すなら肉薄して足も止まる剛射打たないとダメで、歴戦相手とかだと
1ミスで転がされたら納刀遅い&紙装甲で死ぬこともあるから神経使う そういえばさーラスボス7分でどうのとか言ってたけど
ヘヴィ3分台だってよ(笑) >>201
ぶっちゃけどうでもいい、TAだといつの時代でも何かの武器が一強になるんだからホントどうでもいい
それよりも属性遊びさせろ つまり双剣の強みはそこそこの火力と生命力だったのか
加護極意と超回復と回復カスタムで絶対死なないマンでも作るか >>201
ヘビィが強すぎるんだ、双剣も7分と早いではないか!しっかり乱舞で火力あるから強化する必要ないよな(絶望) >>201
ヘビィと近接なんて別のゲーム比べてるようなもの 双剣ならではの強みってなに?
それを生かしたスキル構成組みたい 双属性が生かせるってどういうスキル構成にしたらいいのさ 双剣でマルチ蹴られたって報告ここで見て最初はすげぇ腹立ってたけど
いざ自分が導きホストやってると毎戦テント帰ってるくせに属性合わせもしない
攻撃スキル弱特だけみたいなので居座る爆破双剣いてうぜぇって思ってしまった
今は余裕かませる状況じゃないんだからポーズでもいいから
見切り7属性強化6弱特3超会3くらいは積んどいたほうがいい >>210
見た目はカッコ良く、2種類のモンスターの素材を使用し、説明文も何か凄そう。実際は今回の属性カットの被害を諸に受けた悲劇の産廃だっけ? >>217
ネギ双剣で十分
MR100以下ならラスボス武器に達人芸とか?
属性は遊ぶ気力無いからわからん バゼル双剣で滑走や滑空から空中回転乱舞をひたすら連発するとわりと爆発するぞ
狙いにくいやつの尻尾も切れるし地を這ってられないぜ >>220
ネギ、まだ出てないわ
ラスボス武器強いのか
ありがとう >>219
抜き放った瞬間
片腕を炎が、片腕を氷が包む!
その苦痛に耐えねばならない試練の武器
ここまで書いてるのに爆破と氷属性だからな!
試練の武器には違いは無いがw 普段絶対近接で行かないレウス亜
気分転換に属性盛りの極絶で行ったら4分で狩れてちょっとびっくり リセマラってそうきうこもか!!
マジで本当開発クソだな
プレイヤーに有利なものはすぐに修正!!
どーせ地質学も修正すんねん!!? >>222
爆破武器使ったこと無いんだけど
爆破の蓄積って単純にヒット数なの?
それとも攻撃ごとに蓄積の値があるのかな? 頭カイザーγ胴腕EXカイザー腰アンガルダ足ガルルガで
達人芸見切り7龍属6匠4弱特3超会心3体力3で残りどうでもいいおつりスキル
壁当てとか強打スタンとか閃光とか猫の麻痺とか飛ばさずに拘束してるだけだから
まともに戦ってないけどね 転倒時のコンボを乱舞2回から乱舞1回+回転切り上げに変えてみたけど
密着からの突進連斬始動ってすり抜け多くて当てるの難しい
他の場面で使い道も思い浮かばないしやっぱ欠陥アクションだろこれ >>232
転倒時とはいえスタミナできれば温存したくてその択はあんまり考えてなかった ソロなら弱点傷ゲージ半分貯めといてダウンしたら回転斬り上げ後に乱舞とか?
間に合わないか ナルガクルガ闘技大会9分切り行けたけどこれ以上縮められる気がしないわ
ソロs出来るやついるんかこれ 弓のCSからクラッチ出せるのがズルい
双剣は絶対に流れが止まる シルソルは話題になってるけど、イヴェル防具の方はほとんど話題になってないいんだな
さすがに4部位拘束はきつすぎだし、こっちにしようかと思ってるんだけど、それなら無属性の方が良い感じ? >>239
期待値考えると属性会心加速も悪くはないし無属性の武器がラスボスやら癖が強いのも多いから正直使った感触次第だと思う
属性会心もシルソルより火力スキルの幅は広くなってるから結局そこまで大きい差がでるかは微妙なとこ
ただ手数武器なのに属性に特化して色々持ちかえても極端に差がないっていうのも虚しくはある シルソルに縛られたくない人は物理寄りの双剣でフルチャージ構成おすすめ
体力MAX保てばかなり火力でる 弱いしマルチも蹴られるんだからなんでもよくねwww まあシルソルが最大だけどカーナ構成との柱ダメージ差そこまでないから好きなスキル組める方でいいと思うよ
属性耐性的にどっちも使い分けでもいいしな
俺はシルソルの見た目好きだからこっち使うけど理由なんかそんなもんでいいと思うわ
今の双剣趣味武器に近いしな TAの装備参考に見切り7弱点特攻3超会心3匠5攻撃4でスキル組んだけど、攻撃4→体力3やら回避性能つけて生存にしようか迷ってる >>246
導きの地は死んでもいいから、火力特価がいいよ 足止め乱舞は強いしええやろって感じだったんだろうけど、ちげんだよ運営。
連斬みたいに好き見て切り込んで、ステップで回避してまた切り込むみたいな戦いが好きなんだよ。
悉く足止め以外潰して、スタイリッシュなはずのクラッチも派生まで長くして…
思い切った調整って言葉思い切っ思い出すだけで腹たつ。考えなしの調整だろこんなもん。 >>247
ありがとうございます。
マルチでフリークエストや調査とかは体力等積んで安定感出しておきます。 属性強化ついてる腕があって且つ白が長い双剣がある氷、雷、龍はラヴィーナ2箇所+テンタクル2箇所まだやりやすいけど
炎が悩ましい。特殊射撃強化とかいうノイズがついてて1スロしかないジャナフ腕じゃあ・・・ シルソルは火属性武器じゃないなら腕以外全部βがいい感じかな? ソルソル使ったが切れ味管理がキツすぎて実戦じゃとてもじゃないが使ってられんな
最大火力は確かに出るがこの程度の差なら火力スタミナ盛りネギのが実戦では火力高いわ 耳栓の快適さに慣れたら外せなくなった
咆哮避けとか無理っすわ 珠揃ってきたからシルソルに剛刃入れてるけど必要十分だわ
IBは白ゲ青ゲ長いの多いし開幕で研いでおけばエリチェンまでは持つ感じ 立ち回りのアクション面白くしてくれたらもう乱舞要らなくね? >>248
おもいきった調整って、期待して買い支えてきたユーザーへの思いやりを切り捨てた調整って意味だろ テッセンあってビビったw
4gの発掘でテッセンの見た目が好きで堀堀してたの思い出したよねw
テッセンの強化って、傷ガルルガの素材いるの? >>263
凍ギエナでワンチャン使えるかもって擁護はできるぞ
でもそんなもんカスタムするなら別のもん作れ
毒は結局毒だ、話題にもならん >>265
3つもいるんかぁw
なんかやばいらしいのは聞いてるけど、まだ殺ってないからはよ出ろw >>267
歴戦しかいないから強く感じるけど実際ただのガルルガと比べて強いモーションは1個しか増えてないから大丈夫よ 見た目好きだからテッセンつかってるわ
毒ってモンスターによってダメージ違うけど割合ダメージ? 毒は別に弱くないよ
あくまで爆破と比べたらだけど
爆破を5分で10回発動させた場合、これを秒間ダメージに換算すると10
毒のダメージは2秒に35前後なので秒間17.5
どっちもマルチではゴミだけどソロならどっち使ってもいいんじゃない? ビチビチのうんちスレ荒れてるけど双剣的にはどのレベル上げから始めるのがおすすめなんだ
とりあえずツガイ作りたいから陸珊瑚上げようかと思ってるんだけども 因みにレイギエナは毒でへばりやすくなる、テッセンの切れ味といい悪くはないけど…
いや素直に属性揃えろよってなるので趣味ならいいんじゃないですかね
あくまで趣味だぞ、強くはないんだからな MR70超えたばかりなら荒地上げて金レイア出してから陸珊瑚かな
100超えてるなら125で金銀フリクエ出るから荒地無視して陸珊瑚だけでいいよ 解放したばっかりでまだ40台や…
MR上げがてら導き上げようかと思ってたけどフリクエ回しの方がいいのかな >>278
それなら先に密林と谷でカスタム強化用の導き素材を集めてみたら?
ドスギルオスとかジャナフの導き素材はカスタム強化で使うからね
MRが60近くなってきたら荒地メインに切り替えて70になったら金レイアとナナを解放して陸珊瑚って流れでいいと思う >>278
ただmr上げるだけならゆうた出荷が一番いいって聞いたけど 毒は属性と真逆で弱点を攻撃できない時間が多いほど全ダメージ中の割合を増すから
ソロでなかなか相手の動きを止められないとかなら役に立つ 火水龍でも冷やし魚双剣とキリン双剣並のスペック武器くれ 双剣でキリンさんやっぱり苦手だわ
ゾウさんの方がもっと好きだからマムート新大陸に来てくださいお願いします マムートは足破壊簡単にできるしそのたび長時間ダウンだから顔切れるよ キリンは前と比べてクラッチで胴体殴れるのがありがたい(ダメージは考えないものとする) >>273
毒使わないからわからんのだけど常時毒状態に出来るもんなの?
それって遭遇してから倒すまでずっと毒状態と仮定しての計算だよな? >>289
うん、常時毒状態は無理だから秒間17ダメージは無理
それでも戦闘時間の半分は毒状態にできなかったとしても8.5ダメージだから爆破と比べて極端に劣るってほどでもないよね 双剣って弱い?なんか全然属性通らんわ
ハザクに24分かかった
ちな超絶一門でナルガ装備
なにをどう変えたら火力上がる? >>291
おまえがなにかいてるかわからんわ
とりあえずそのぶんしょうからわかるのは
よわいのはおまえのあたま >>291
上位武器だとそんなもんでしょ
そもそもハザクは柔らかいから物理寄せのが良いよ わからないではなくわかってください
ぼくもなにをいいたいのかわからなくなってきました
かんたんにいうともっとおてがるにかりょくがほしいってことかな
これがさいつよそうけんだとおもったんだけどちがうのかな
わーるどだともっとだめーじのとおりよかったきがしてさこんわくしてるんだよ
でもはしらになぐるとそんなにわるいだめーじじゃないんだよね ナルガ双剣見当たらん思ったらこいつも皮ペタに...
昔は手裏剣みたいな武器じゃなかったか?しかもトマホークだし
ゲキリュウノツガイ強いかなこれがかっこいいよね 最初は付けてたけど咆哮からの確定被弾あんまりないから抜いて火力スキル積んでる >>297
マジで七星連刃返して欲しいわ
ツガイは物理強いから属性強化積まずに物理火力盛るなら良いと思うよ ネル武器スキルマシマシで脳死しようと思ったけどネルがサッパリ出ないわ
出現場所のレベルさえ上がってれば他に条件ないよね? 双剣なのに武器の大半がフライドチキンなの萎える
皮かぶせてなんとか変身しないもんかね >>303
珊瑚Lv7なら出てくるはずだけどうん地の歴戦ネルは体感少し出にくい
キリンとかカーナならすぐ出てくるけどネルはあんまり出ないね XXの頃から言われてたけど武器合成めっちゃ欲しいよな
もちろんGKSとくっつけるが >>298
スロット的に重いし積まない
回避性能一個積めば咆哮回避大分楽だよ
4スロ回避性能+ランナーがあれば最高 耳栓は一時期外してたけど被弾とかじゃなくて単純に手数が減りやすいから入れ直したわ
ぶっ飛ばししやくなるし必須だわ >>283
極絶と死罪さんを両手に一本ずつ持てば・・・ 黒ティガシルソルまでまだ遠いんだけど繋ぎで使える無撃装備ないか ネロまで普通に使える定期
まぁソロなら爆破がええやんてなるけど 爆破の方がいいのか
全然念頭になかったからそっちで考えてみるわ 俺は皮ペタ武器は使ってないぜー見た目クソだと萎えるし。それにTA勢でもないので理論値で強いみたいな装備も使わず自分に合ったスキルでやってるからストレスフリー バゼルボンバーはどうなの?
アルコバレノ(肉)しか話題にならないけど 爆破使ってる人はスキル何積んでる?
見切り痛撃超会心爆破強化で組んだけどダメが悲しい…
化合来て爆破回数でカバーする感じ? ナルガがトマホークになってたのは目を疑ったね
ガロンの鎖鎌でずっと遊んでるわ ベストオブこういうのでいいんだよ双剣はタマツカミ双剣に決まりました フライドチキンとかいう汚物は今後一切使い回さないで欲しいレベル ストーリーでまだ
ディノバルド亜種のところだけど
噂のライト徹甲榴弾2lvいいな
リオレウス亜種に
ただただ頭にぶち込んで20分
爆破チキンは飛ばれると手出し出来ないし
閃光でも落とせなくて30分かかる
なんか悲しいわ 皮ペタは使ったら敗北だわ
皮ペタの使用率で人気あると判断されてワールド2とかモンハン5が出た時に皮ペタ増やされたらたまったもんじゃない 飛ばない相手なら双剣は割かしこっちのターンで楽しいんやけどなーって擁護してもそれは昔から一緒だから哀れみが深い
属性も極めればダメージはまぁまぁなのは現役双剣民ならわかってきたろ
だ と し て も
スキルの自由度なさすぎんだよクソが 火→エタンゼル、ゲキリュウ
水→ギルドナイト
雷→麒麟児
氷→氷聖ヘル
龍→極絶、死罪、ネギ
爆破→バゼルボンバー
皮ペタを避けるならこうだな ブランハチェット最強は揺るぎないとしても皮ペタ避けるならベルゲルブリザードのほうがマシじゃないか?
ヘルは見た目以外最弱な気が だって開発がカッコイイ武器使われたら悔しいじゃないですか!って遠回しに言ってるんだもんよ
仕方ないじゃん
見た目かっこよくて性能は上位互換がいる双剣を使うか
見た目は皮ペタだけど性能は各属性において現状最強か
さあどっち? >>335
モンスターが同じなのもあるが、武器デザ過去作からの流用が多いな。なのに何でナルガとブラキは流用しないだよ。皮ペタの新デザなんていらなかった 水と氷の固有がゴミ過ぎる
ネロじゃなくてもプケプケ亜種の双剣でいいから欲しかったなぁ >>336
ヘルは素で紫出て物理高いからべリオのがよわいやろ。 カーナは物理高いし紫使いやすいし4スロだしで普通に強い気が
まぁ属性武器としてそれはどうなんだって気もするが 計算してみたけど紫ゲージを維持できるならヘル、白ゲだとベリオのほうが強いな
ベリオの場合は匠に回す分のスキルで火力を盛れるので結果ほとんど変わらんわ ブランハチェットも大して差はないから結局見た目で選んでおkよね 貧乏イケメンと金持ちブサイク選ばされてるんやぞ
ブサイクに希望を与える為にも氷魚選べ ブランのスペック見てどう大して差が無いと思えるんだ…? 匠想定なら案外ヘルの方が勝ってる
カスタム?知らん フルカスタムまでいけるやつがどれだけいるのかって話にもなるな ブランハチェットとは比較にならんわ
皮ペタ強化で50、カスタム強化で属性90盛って最終属性値500だぞ
全属性双剣の中でも抜きん出てる 導きの地がただでさえクソなのに蹴られると一気に萎えるな
開発はさっさと双剣強化しろよマジで 全武器で水がそもそも魚一択だったWからIBで二種増えたってのに
そのどっちも追加されず相変わらず魚のみしかないって何なの シルソル組んでマスターエンドコンテンツでフルカスタム前提ってアイスボーン新規にはどうしろっていうんだろ ボコれる事多いマルチで双剣蹴るのは逆に情弱じゃないの まぁでもビジュアル腐ってるからバランスはいいのかもしれない
俺はヘル担ぎます ブランは真・属性会心も使えるしヘルなんかじゃ太刀打ち出来ん まあ製作難易度的にもフルカスタム皮ペタレア10>フルカスタムレア12だから皮ペタのほうが強いのはしゃあない
レア12はカスタム枠的にも不遇だしなあ カスタムの難易度はまだしも強化数は同じであるべきだわ 火力盛りして強打でスタン取って出来るだけ殴れる回数増やしてるけど歴戦クシャ10分切れないわ
とにかく飛び回るから触れないんやがなんか対策ないか? >>360
頭ハメ出来ない以上間延びするのは仕方ない気がする というかみんなカスタム枠何にしてる?回復カスタムコスト重すぎんよ… >>360
歴戦クシャはクソモンスやししゃーない
むしろあいつ得意な武器なんやねん でもマルチとかで低空飛行モンスターを封殺したときはめっちゃザマァってできる 今は導きクソだ、はっきり言って今カスタム必死こいてる奴は控えめに言っても時間の無駄だ諦めろ
ましてや5属性はやらなきゃならん双剣だ
いくらカスタム強化の巻き戻しが可能になった今でも導き今やっても無駄だ
モンハン板でも導きは過去最高に荒れてる、ギルクエよりひどい
よってカスタム関連の話は今はなしだ
まぁレベル維持する程度ならいいんじゃないか、狙った素材手に入れるのはマジでニートでも無理なレベル >>362
大人しくヘビィで散弾ハメするしかないかぁ 死ハザクでアイボン初の双剣使ったんだけど
やっぱりハザクには双剣だな
こうきん火ばんがく?でもなんとかなった
張り付きが強いとおもいました クシャって昔は龍風圧かなんかで弓とかはじかれなかったっけ?
4Gのころのクシャの野良マルチのギルクエ140には近接しか居なかったイメージあったんだけどな
その頃は双剣かなり相性よかった 毎度毎度懲りずに半月も立たないうちに
遠距離武器がアホみたいなDPS叩きだす武器見つかって
バカゲー晒してるの見ると笑っちゃうね あ、すいません持ち帰りでオリジナルチキンバーレル下さい。 MR70未満の双剣は瘴気をレベル5まで上げればレア10の回復カスタムとレア11の属性カスタム
素材集まるからそこから上げると後が楽になるかな? 傷つけ各部位×2が一番面倒くさい
ただでさえ火力低いのに、何でこんな仕様にするんだよ 今じゃ全武器傷つけ1回でもいいという暴論が通りそうな始末
マルチから2回にしたら?それはそれで荒れるか >>381
むしろ全部二回にすればいい
それで解決
マルチなら協力すればすぐ取れる仕様になるし何も問題がない
後クラッチ攻撃以外に通常攻撃でも一定のダメージで傷つくようにすればいいだけなんやけどな
クラッチ攻撃一回がそん半分の割合取れるってすれば尚更よし 傷付けは強要されてる感じがあって面白くないから全武器一回でいい
というか双剣に限らず攻撃してる間に勝手に傷付くようにしてくれんかな そもそも傷つけのシステムが要らんわ
素直にクラッチだけさせろ >>24
フライドチキンこんなにあんのかよ地獄だな ネギ双剣に物理ガン積みしたら強くになりませんか…? 双剣クラッチはモンスの部位の大きさや位置関係によっては3回必要な事もある模様 それは違う部位攻撃してるだけでは
前足と後ろ足、尻尾の境が微妙なモンスターがいるし クラッチ攻撃のヒット数が多い武器はモンスターの姿勢によっては当たらなかったり別部位にまたがったりする
全ヒット2回分できてないと傷がつかない 結局極限
クラッチ前提
クソな肉質
足はカチカチ
転ばないモンスター ACTゲーが好きでエイムが苦手だから
モンハンでも近接武器使ってるっていうのにエイム強制させんなやシネ 全段というかクラッチ攻撃の2撃目だね
あれが当たらないと2回では傷つかない
まぁどちらかと言うと途中からスリンガー落とさなくなるのが糞だと思うけど スリンガー弾落ちなくなるし
ただの傷つけにくい武器だよなこれ
何考えて調整やってんだろ? 何も考えてないか買った人間をとことん馬鹿にしてやろうという考えかどっちかだよ 地形を知りスリンガー弾の場所を知れば百戦危うからずや
先人もこう言い残したと聞く。どこでリヴァイができるのか。どこで石ころを拾えるのか。これが強さに直結する
特に石ころやツブテの実は弾数も多く攻めにも守りにも大活躍なので知ってると知らないとでは大違いだ レウス戦は滑空装衣からの乗りダウンとぶっ飛ばしダウン狙ってれば楽だな
双剣だとリーチ的にやりづらいから滑空必須になりつつあるわ せめて双剣の◯二回後のクラッチ派生は傷つけにしろと思う
なんのためにあるのあの派生?
DPS高いわけでもないのになんかおススメコンボとかいうのに載ってるの意味不明すぎるんだが >>402
回転斬り上げはモーション値と属性補正はかなり優秀らしく、鬼人化継続してるから攻め継続しやすい。ただ出すまでにモッサリリーチ短のクソッチ挟む必要あり、出した後の無駄な滞空時間がある浪漫技 ダウン時に乱舞2回当たるやつとかに
乱舞1回から連斬回転斬りに繋げて出すもんなんじゃないのかな デザインなんでこんな手抜きになったん?
今までのシリーズはちゃんとしてたじゃん 開発はいまクソ仕様なの知ってて実装した切断のうん地に手を入れるので手一杯だから
双剣の調整なんて優先度は限りなく低いだろうね
終わりまでこのままもありえる >>406
ただの手抜きならまだ良いけど過去作のデザイン丸コピすれば良いだけなのにわざわざフライドチキンにするのは悪意すら感じる 片手みたいに単体でスリンガー打ちできるならともかく回避打ちで△入力必要な時点で糞なんだよな ランスやハンマーのクラッチ見ると凄い楽しそうなのに双剣はなんか悲しくなってくる ほとんどの武器はクラッチ派生を無理矢理足した感すごいからな 弓が双剣と同じくらい弱く調整しているなら納得できるけど
弓無傷なのが腹立たしい 正面にいるのに尻尾連打で草
こんな動き製品ではしないだろ >>406
ベース武器に素材を使用して強化し尚且つ巻き戻しも自然に出来るようにしたから。という理屈のある手抜き。素材を使用し強化するなら見た目もどんどん変わっていけよ。なんだよ根元に皮貼るだけって、そもそも鉈からチキンにベース自体が変わってる時点で... >>415
初めて見たけど攻撃がスカスカの時点でお察しだった
クラッチしたかっただけの動画とかもはや公式からの煽りだろ 皮ペタだとチキンがボロクソに言われてるけど個人的にはチキン以外全部ナタになるのもウンコと主張したい
ジャナフ武器の鉤爪っぽい形のやつ、ウンコデザインとはいえ個性はあったのにお前までナタになるのかよ
虫武器もヴォルガノス武器もカガチ武器もナタかよ まだフライドチキンで使うようなやつなくて良かったわ >>415
この動画だとなぜか傷ついてんの謎過ぎて笑う >>427
あの微動だにしない張り付いた笑顔でチキン振り回したいのさ 回避撃ちはわかるがクラッチ攻撃の無理矢理使わされてる感がすごいな、実際プレイするとあんなタイミングで回転斬りからクラッチ派生なんてしないもん >>430
キャンセル入って回避打ちができるならいいけど
実際はそうじゃないからなあ 英雄の証聴きながらやってるけどほんといい曲だよね
アイスボーンでも流してほしい ほんま連斬からの2回派生がじゃまでしかない。他の武器つかってると1アクでクラッチできるから余計に感じるわ。
修正こなかったらもう引退すらある ガルルガの鉄扇の見た目好きだから双剣やってみたいんだけど、装備整えれば火力出る? KFCとコラボしてくれねーかなー。重ね着として
一ヵ月はカーネルサンダースで遊ぶわ。その間に見た目治してくれ 一カ月後、ハンターの両手には金色の衣がついたフライドチキンが! とりま「双剣そんなに弱くなってないだろ」的な対岸の火事眺めてる勢が気に入らないから検証してきた
伝統的な柱検証でIB仕様の極絶一門(龍820)
・△三回
物理275+属性153=428
・乱舞
物理471+属性334=805
属性値は大体5割カット、なので属性ダメを2回数えてみた
属性カットを撤廃した極絶一門
・△三回
物理275+属性306=581
・乱舞
物理471+属性668=1139
俺としてはソコまでぶっ壊れじゃないと思うんだが、
マスターランクでも双剣は乱舞で4桁夢見ては行けないのだろうか?
双剣の弱体化がどうしても必要だったなら、何故物理ではなく属性をカットしたのか 乱舞なんて倒れてるモンスターにすら全部当たるわけじゃないしな
大剣の抜刀であんだけ出るんだから乱舞ワンセット1000いったっていいのに 乱舞って全段当たるのが当然と思われてる節ある
ろくに使ってないプレイヤーは勿論開発にも 見事に乱舞もあんまり当たらず位置もずらされた力負け双剣おじさん「動くと当たらないだろ!?」 >>438
乱舞は属性補正平均0.72だからそこまでは弱体化してないよ
ワールド補正に戻しても属性ダメ470くらいで1000は超えない
問題は乱舞じゃなくて乱舞以外なんだよね
あんなダウン以外じゃ確定で入らない技でしか火力が出せないんじゃ困る
・乱舞以外のモーションも一律で属性補正0.7以上に
・クラッチ1傷+弾落とし枯渇問題の修正
・新モーションへの派生ルート追加
これだけやってくれたら結構変わると思う クラッチ技の謎の打ち上げからただ落下するだけの糞みたいなモーション作った無能社員は切腹して死ね
そこからグルグル出したり色々派生でもさせろ >>444
回転切り上げ後のドヤ顔滞空時間中にぶっ飛ばされるハンターくんほんとすき なんで柱の肉質で極絶で検証したんだよ
せめてレウスの頭とかでやろうよ 回転切り上げはせめて無敵あれば離脱技として使えなくもないのにな てか二回組にこそ回避カウンタークラッチとかコンボ中の豊富なクラッチ派生とか用意して傷付け攻撃の手数増やさせればいいのに カーナ5分切りの武器ツガイじゃん
物理特化ならこいつもありだな クラッチのための儀式がいらね
張り付いてクラッチ殴り3回の方がマシ 双属性で武器別TA1位取れるモンスターいるんやな
普通に驚いたわ
頭から双属性はゴミって決めつけるのは辞めるか 双属性自体はどちらかといえばマイナス要素だけど数値とか総合で判断したらツガイは強いからね >>451
物理が優秀なら属性は気にするなってことかと おまえらガンランスの連中みたいにもっと騒げよ、あいつらなんてなんも困ってもないのに砲撃補正取り上げられたー!返せー!だぞ。ああいうモンスターになれ。 祭囃子あったな
TAのは攻撃7見切り7挑戦者5痛撃3超会心3匠4か
防具読めないんだがシリーズスキルはなんだろ 乱舞初撃100余裕で超えてるから合計1200くらいかな?
属性よりの構成だとこの火力は出なそうやな 砲撃補正1.2にするから砲術は5で1.25な。
そしたら徹甲つえーも解決すっだろ アフィさんレス稼ぎたいのはわかるけどもうちょい時間ズラして書き込もうよ
0969 名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-V6Hg [1.75.4.187]) 2019/09/20 12:30:00
この武器よりマシあの武器よりマシ
片手剣そんな話ばかり
どんぐりの背比べだろバカタレ
相当つまんないだろうな片手剣という武器は
0455 名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM16-jLMG) 2019/09/20 12:27:46
おまえらガンランスの連中みたいにもっと騒げよ、あいつらなんてなんも困ってもないのに砲撃補正取り上げられたー!返せー!だぞ。ああいうモンスターになれ。 >>442
壁や古代樹の5番の小山とかちょっとした頭めりこみも一部長い武器は届いたりあるけど双剣は無理
龍脈のマップでもそういやクシャにちょこっとの段差なのに縦に短くて頭乱舞にいってもスカスカスカスカスカスカ(ry
使わないとこんな理不尽知らんよなぁ >>459
そんなにアフィカスが嫌ならアドセンスクリックお願いしますしろや メインキャラで一段落したから双剣キャラの方も進めようと思ってるけどなんか弱体化されたのこれ? >>438
スキつぶしの攻撃に、やたらウネウネ動くモンスター
大剣のため切りや乱舞を当てるチャンスをこれほど露骨に減らしてからの攻撃力ダウンとか本当狂ってる
そんなに不快にさせてどうすんのカプコンは 属性カスタムすると属性盛りスキルの数値上限も引き上がる? >>440
クシャだけやなくて、けっこーな奴等が首ぐいんぐいん振るよな
しかも、振ることで地面に頭ねじ込ませて、無敵になるおまけつき 連斬からのクラッチ派生追加希望、夢を言うなら、クラッチ伸ばすか、伸ばさないならクラッチ切り上げ後のゆっくり効果にサイドクラッチ伸ばして、鬼人回転斬りフィニッシュとかカッコ良さそう。 対人ゲーならバランス調整で下方とか分かるけどね…
なんで気持ちよくゲームさせてくれんのや 双剣でディアブロス行ったけどこれどうすりゃいいんだ
突進して潜ってばっかで全然殴れねえ
弾の出る双剣にするしかねえか クラッチ使ってくれないと悔しいってのはありそう
壁ドンさせて乱舞させたいから
それ以外は弱くしたって感じがする 新要素使わせる為に弱体化させたのが見え見えなのはな
使って欲しいなら使ってて楽しく強くさせるだけで良いだろうに マッチポンプで需要と供給成り立たせないとできないクラッチなんかほんといらねぇ ディアに限らずいきなり尻尾とかいかないで足殴ってこかしてから尻尾なり弱点に乱舞がセオリーの武器だゾ
弱点いきなり殴れるやつが相性が良いだけで
まぁ今作乱舞と出すまでに段階があってモーションも長い6連切り以外がクソ雑魚ナメクジ攻撃という欠点があるがなwww
はぁ…調整班がエアプ過ぎて悲しくなるわ
普通に殴り合ってると6連切りでさえマスターだと隙が短くて案外危なかったりするしなぁ スタ急3 体術1 属性攻撃+60と優秀なスロット数のテンタクルの腰と脚が外せなくなった >>466
そもそも使い勝手がいい技を属性役半分カットしてるのに属性にスキルを割く必要は無いからな(泣) せめて傷つけが1回だったらなあ
あんなズバズバやって片手と同じとかおかしいでしょうが 全段ヒットさせないと二回で傷付かないから片手以下まである あんだけ回転して切ってんのに1回で傷を入れる事のできない双剣って刃ついてんの? フライドチキンなんだから傷つかなくてもしょうがないだろ >>415
まじでなんで傷ついてるの?
傷つけ攻撃なん?これ 傷つけたら元に戻るのが本当イラつくポイント💏
何回もくそ作業させんなボケ 傷付け2回組の効果時間は倍以上にしないと釣り合わないよな
弓壊れそうでもめんどくさいよりいい クラッチ怯み中にクラッチすると怯み延長するじゃん、
傷付け1回だとあの時に傷付けられるの楽だと思ったわ
2回組は傷治ってからが面倒 キリン頭βデスガロンβナルガナルガナルガ装飾品適当に持ってる火力スキル埋めて使ってた
その辺ならもうネロカーナも作れるんじゃね 初めて双剣触るのにバゼル双剣作ろうかと思うんだけど、他のものにしたほうがいいみたいなものある? カーナといいラスボスといいTA勢は物理火力メインでオマケに属性ってパターンばっかりだな
やっぱりシルソルは壁殴りは強いが実戦じゃ微妙か 別にバゼル攻撃力高いし強いから作ってもいんじゃね
フライドチキンのが爆発する回数多いけど前レスの検証で爆発回数と討伐時間的に毒と大差ないらしいし攻撃高い方が強いかも 歴戦怒ジョーがシルソルキリン双で6分くらいだったから属性値高い武器じゃないと意味ないっぽい
雷氷はシルソルの方が高タイム出てくるんじゃね
ただ装飾品の敷居高いからすぐには動画上がってこなそうだけど 水弱点相手は高タイム出すのめっちゃきつそうw
火と龍は物理盛りのツガイと爪で頑張れそうやな
氷雷は安定ネロカーナの脳筋シルソルか
そういえば物理寄りテンプレ装備ってなんかあったっけ? 白ゲシルソルエタンゼルでもカーナの頭に傷付け乱舞初段100超えるけど中段らへんはどうなってるのか分からん クラッチへの派生とクラッチからの派生モーションを色々作れば
ものすごくスタイリッシュで動かしてるだけで楽しいって武器になるのにな
開発のセンスのなさよ 作るのがめんどくさいか技術力がないのかセンスがないのか マルチは爆破ダメ増えるし別に爆破でいいんじゃないか 爆破ダメ増えるのはHP増えてる分であってそれとは別に耐性も上がってるから、それなら無属性やら物理寄り担ぐ方がいいって話じゃないの 色んな武器スレ見てるけど最終的に無属性で良いって武器がちらほらあるんだな…
無属性弱体化とはなんだったのか
まぁ属性上限上げる代わりに補正下げますとかいうプラマイゼロどころかマイナスにする連中だからなあ 他武器で無属性さいつよになるのは何も問題ない
双剣でさいつよ候補に無属性がくるのは完全にカプコンの調整ミス 物理寄り属性で弱点つくのが早いいつものMHじゃん
無撃オンリーの前作がおかしい 麒麟児って本当に強いの?
蓋をあけてみたらジンオウガのやつのが強いってオチない? 言うほど無撃使われてるか?
物理重視武器は金レイア武器とかネギ武器担いでるけどな 見た目好きだからカーナ使えるようにするのが目標だわ
氷魚は強いけどあの形も嫌いなんだよね
あんなんチキンをプレスして薄くしただけやろ 物理高いネギ武器がどこでも安定しそうね
他は属性より物理スキル重視のがいいのか >>507
ずば抜けた属性値と長い白ゲージで土雷が勝てる要素なく無い?
肉質柔らかいけど属性通りにくいとかだったらワンチャンあるかもしれんけど ワールドの末期は爪wwwみたいな感じだったけどIBは今のところまだまだ強いな こんだけ言われてるから絶対属性テコ入れくるだろうし今のうちから全部作っておこうぜ 新装備か修正くるまでは快適スキル積みつつ物理寄り構成ネギ双剣
特に古龍相手だとこれが一番バランス良さそう 雷弱点って結構肉質柔らかい奴らが揃ってるし
傷付け維持を前提に考えるとどうだろうね
俺は計算面倒だからダメシミュ待ちしてるけど 爆破双剣はもう時代遅れな感じ?
会心撃達人芸装備、ブラキ双剣作ったところなんだけど… 属性弱体化してて使える武器なんて一部だけど、メイン武器だから全部作るよ
フワフワも死罪もナナ派生も、仲間外れなしだ
なお担ぐのはランスな模様 自分で判断しろよまた爆破がー属性がーってレスバすんのかめんどくせえ… >>521
最終的にはそんなに
ストーリー進めてる途中なら作ってもいい感じ ぶっちゃけ双剣はどんな技からでも最速クラッチ張り付きからの最速傷つけ最速離脱くらいしてもいいよこの可哀想な現状ならな
こんだけスピーディーにやれるなら文句言わない
現状まじで双剣はやる意味がない。
いっそまじでフライドチキンの武器作って味方殴ったらそいつのスタミナ回復とかのほうが味方に喜ばれるまである >>526
言ってること意味わからんw
何でチキンで殴るとスタミナ回復するんだよ 柱が総ダメージまで表示してくれる親切設計ですら自分で試せない算数苦手ボーイ多すぎない >>527
携帯食料みたいな感じだよもうやめてくれよ! こんな状況でも4の双剣のがよっぽど弱かったろだって 強壮薬の維持が面倒そうだから敬遠してたけどクソほど余るスチームチケットなどで大量生産できると分かったので双剣デビューしました 未だにチキン握ってるやついんの?w
爆破弱点なカーナでもTA最速ゲキリュウノツガイなんだがw 爆破最強信じてるやつゆーちゅーばーのパチンコ屋みたいなサムネの動画めっちゃ見てそう あの見た目見た時点で最初から作ってないわ、どうせナナのもあるだろうしそうじゃなくてもバゼルもあるし 双剣の属性値見て高いやつあるじゃんって思ってもそっから大体4割減って考えるとやるせねぇ… >>540
まあ属性護石強化出来るのエンドコンテンツだから気にすんなw シルソル属性特化と物理特化ネギ爪が言うてほとんど変わらんからお察し >>531 いっちゃあ何だが片手も使ってて思うのが乗りとかスタンとか片手のが色々選択肢がある分
片手に毛の生えた火力の代わりに色々できる片手どっちがいいだと片手のが良いんじゃないかってレベルだぞ
坂の有無次第 DPS儀式がシャキーンだけでいいのと回避と足速いのと突進連斬火力落ちたけど相変わらず使いやすいとこは好き
モーション周りで欲しい調整はクラッチ1回と回転斬り上げ派生強化撃ちタイミングと強化状態時の回避戻すのかな
回転斬り上げからなんか技出せるようにもして欲しいけど、そしたら回転斬り上げのダメージ下げられそうだし難しいな
最悪クラッチ据え置きでも突進から回転斬り上げ出来るようになるだけでもかなり楽しそう 毒微妙と前にここで聞いてテッセンからバゼルボンバーに乗り換えたぞ!
なんかあんま変わらんな 爆破が毒と大差ないって検証あったしな
テッセン好きならテッセン使えばええやん 紆余曲折の後結局白ゲージが長い武器がいちばんという結論になってしまったw 爆破と毒は大差ない
テッセンは基本性能が高いけど爆破双剣は全体的に性能が微妙だしな 傷つけ1回にならんかなマジで
そしたら大剣から双剣に帰ってくるんだけど
双剣使いたいけどやっぱり弱すぎて使う気にならん >>549
むしろ毒中は毒蓄積しないから爆破の方がいいまである 導きやってると武器の使い分けが糞面倒になるからカスタム強化は毒カガチからしてるな 爆破はそんな有能でもないって結構早い段階で言われてなかった?
脳死ゆうたが無撃との選択でぐらいしか使わないと テッセンは見た目が好きだからソロで愛用してる
マルチは基本弱点属性担ぐけど もっさり回転クラッチも当たってくれるハザクくんはいい子だなあ 爆破は属性遊びができないうちの消去法なのであって属性を特化させたら普通に負ける
だから一時期話題になってた
それだけ 弓なり双剣なり属性偏重武器でやたら爆破推すやつが出てくるのはなんでなんだ?
爆破がぶっ壊れてた3gですら属性担ぐ場面あったのに 片手剣使ったら双剣の10倍楽しくて草
どうせ弱いなら楽しい方使うか 作るの面倒だし双剣あまりにも弱すぎるし、やる気なくした もう双剣は奇人ゲージ全消費してクラッチで頭から尻尾まで回転で傷つくようにしよう 腕アーティα他ルナのクルル双剣が答えだな
睡眠最強すぎるわマジで ネル双剣 攻撃7 見切り7 挑戦者5 超会心3 弱特3 フルチャ3 体力3 これ作れ、強いから ヴァルファーb
レックスb
ゾーグb
ゾーグa
ガルルb
痛撃護石2 回避打ちの利点が微妙すぎるんだよなぁ、結構隙多くて被弾するし 柱殴るわけじゃないんだから全火力盛りが最適なのは一部プロハンだけなのにね ランナーとスタミナ限界突破付いてない装備は基本スルー >>574
クソダサなら呪われてるけどおぱんつの神に祝福されてるんだよな 今作競争薬余るほどたくさん作れるしランナーって必要か?競争薬だけでスタミナ管理しきれないってなら分かるけど 俺もネギかクルルだわ
火力なんて出ないんだから睡眠で怒りリセットしてとばした方がいい 動画で見たやつだけど、この装備構成満足感あるから強走とかガブ飲みできて導きで楽。耳栓4にして剛刃入れるか白げ長いの使わないと切れ味管理難しいけど…
https://i.imgur.com/wFY7a64.jpg スロどうなってるか知らんが無撃とかも積めてないし切れ味は護石4にして武器ネギ等にしたら解決じゃね 睡眠で怒りリセットして壁ドンはなるほどと思うけど好きなタイミングで寝かせられるガンナーでやった方が良くね 切れ味や無撃ないならネギで良いなネギはスキル無しでも1エリアは戦えるし 満足感強走でスタミナ管理して火力盛りテンプレもありだよな
でも自分はカーナネロ2部位腕属性で属性遊びしてるわ
キリン武器に焦点当たってたけど肉質次第で土雷を上回ることあるのか?
さすがにあの武器倍率は使うの敬遠しちゃって・・・ >>587
俺はこれをキリンの頭にしてる攻撃なんて4でもいいわ
>>590
睡眠の回数は双のが多いんじゃね
ほかの武器でいいってんなら双なんて使わないのが一番いいわ 満足感で競争飲むくらいならキノコ大好きの方がスキル的に軽くないか 敵によって双剣変えるのを楽しみにしてたのにネル双剣でどうにかなるのつまんない いつぞやのアルバ武器並みの汎用性
近接は困ったらこいつにしとけば間違いない スタミナ上限突破+ランナー3の快適さに慣れたらもうもどれないわ
それ捨ててそのぶん火力盛ったところで討伐時間たいしてかわらないし ダウンした時尻尾切れててもハンマーがいる時は頭攻撃しない方がいい?乱舞してたら頭にやってきたハンマー使いの人が怯みまくって申し訳なくなったから… 火力厨だからシルソル脱げなくなった
双属性のツガイですら攻撃7フルチャ3紫ゲージより白ゲ真属性会心のほうがダメ出るんですけど・・・ 無印mhwも最初は爪が流行ったけどそのうち属性にシフトしていったんだしIBも同じ流れになってほしいなぁ シフトしていったというか
マム武器にシフトさせられたっていうか・・・ マム武器という当時の生産武器のほぼ上位性能が出たから自然とそうなっただけなんだよなぁ
属性が死んでるIBではそうならなさそう 双剣ってフルチャと相性悪いんだな
ハンマー使いだったからあまりにも回復しなくてビックリした
もしかして回復カスタム自体切る人もいるのかな 龍はラースと覚醒ジルで乗り換えになっただけでマムそんな必須じゃなかった気が 回復量は少ないけど細かく回復できるから一概にフルチャ不利とは言い難い >>601
ダメージ出るっていうの柱に乱舞したときの話じゃないよね?
属性カットがまだ緩めな乱舞のダメージ見て火力測るの意味ないと思うけど 回復カスタム双剣はヴァルハザクとかめっちゃ楽だろ
他の武器の回復量は知らんが というかマジで突進連斬と△の補正要らねぇだろ
バ開発は太刀とか弓のダメージ見てないのか 情報共有もせずに開発の中でそれぞれの武器知ってる程度の人らが別々に調整したんやろなあ
そら武器格差できるわ
あるいは双剣担当の人がエアプだったか相当の玄人だったかのどっちか https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
とりあえず要望送ったけど早く改善されんかね
乱舞だけのダメージを見て強い強いと言われるのは心外 これもしかして属性武器は鬼人連斬メインで闘った方が強い? 双剣のカスタム強化は、会心率上昇と属性値上昇、どっちがいいのかな? 会心だろ
属性盛ってもしゃあないし今後属性修正されたら素材巻き戻せばいいし >>587
レックス→ガロンにして匠4つければいい 何で2本の剣で攻撃するのに1度のクラッチで傷つけられないんだっていう 開発「属性遊び!」
双剣「うおおおおおお!」
開発「属性強くなりすぎるので双剣のみ属性ナーフ!」
双剣「えっ!?まぁ属性の調整なら……双剣のみ?」
〜発売後〜
双剣「属性に弄ばれる」 はーほんま💩
開発の言うマスターランクの属性値がはね上がっていく(笑)っていう装備をみせて欲しいもんだ 乱舞は今のままでいいとしても後はそのままで良かったんじゃないっていう
どうして思い切っちゃったかなぁ >>621
見たけりゃ見せてやるよ(シルソル柱殴り) ナルガ楽しすぎる
全身ふわふわ肉質だから柱殴ってるみたいなダメージ出るし歴戦でも軽く5分切れる
もう少し歴戦調査が出しやすければいいのに >>139
滅龍弾。ただしイビルのカウンターくらいしか使いどころがない。 双剣で楽しいのはナルガとかベリオとかディノとかあんまり飛ばないやつ
特にディノバルドはXXで狩りまくったからめっちゃ楽しい オレな…
覚悟してアイスボーン 買ったんだよ
けど
なんか こうして
おまえらのレス見たらさ…
悪い やっぱ辛えわ… 強弱気にしなきゃ別にシナリオクリアまでは普通に楽しめると思うがな
なんだかんだでぶっ飛ばしは楽しいし >>610
バ開発が見てるわけないだろ。双剣は手数が多いからダメージヤバイ[かもしれない]運転だよ。というかテストプレイすら碌にしてなさそう。パオウルムー亜種とか特に 皮ペタがすべてを物語ってる
一見完成度高いように見せかけていろんなところを結構ギリギリで攻めてる
バランスに関しては言わず物がな
文句がないのはモンスのデザインだけでしょ >>626
ブシドーの餌だったからな
今作はブシドー無くても割と狩りやすいけど
個人的には飛ぶ飛ばないより長細い奴が楽しい >>627
俺はこのスレ見てガチで買い控えてるわ。 ティガ亜とか双剣でやると結構楽しいな
ティガナルガ系の前脚にたまに2回で傷が付かないのがムカつくけど クラッチ攻撃フルヒットしない部位とか3回やっても傷付かないとかあってほんとうんち 双剣始めたてなんだけど龍属性ってこれ
もしかしてガロンより超絶のが実ダメ強いのか 少なくとも柱殴りなら卍死罪卍さんより青ゲ一門のが強いよ 会心2は5%しか増えないのか
けどツガイ30%になると考えると強い 強走達人て頑張ってとる価値あるかな?有用なら他の珠のついでに頑張ろうかと思うんだけど そんなものは取らなくていい。キリンホーンが全てを可能にする >644
やっと100超えたとこだけど3個ある
歴戦2以上回してれば意外と出やすいのかな?
たしかにキリンホーンが優秀すぎてあまり使う機会ない >>647
キリンほーんだけで、ランナーつくからね 双剣に超心っているんじゃろうか
ランナーやら耳栓外したく無いわ
今は見切り7攻撃6耳栓5加護3体力3弱特3ランナー2
加護3は金レイア腰だから変更可能 耳栓は重いし回避したいからつけないな
くらっちゃう事多々あるけどくらってもまぁええかなって感じ 耳栓はいらんな
気合いでフレーム回避か
駄目でもそっからの被弾即死コンボとか今回無いし 咆哮回避した瞬間が楽しいから耳栓は付けない乱戦で吠えまくるやつはクソ イヴェルカーナ初めて戦ったけど飛ぶわ動き回るわ遮蔽物作って芋スナするわで初めて機動力ある双剣に向いてる敵だと思った
氷壊せば空中乱舞し放題だし、こいつは大剣用の装備作りがてらTAしがいがありそうだ!
ヘビィ使ったら八分くらい早く済んだわ ヘビィと比べるのはよそう
特に散弾なんて双剣より火力が高く双剣ほど近づく必要がなくオートガード完備とか本当に同じゲームの武器かよ 鉄砲の方が強いの当たり前だしな
気にすることは無い 倒れて首や尻尾ブンブン振ってる奴にも乱舞よりヘビィのが当てやすいしな 倒して首尻尾ブンブン丸本当やめてほしい
乱舞とかフルヒットせず本当倒す意味ないしストレス 乱舞しか使えないから乱舞以外使われたら悔しいんだろうなあ スレチだけどヘビィの火力はしゃがんでの行動制約されての限定みたいなとこあったのが良かったのに
しゃがめよ >>642
実戦ではそんな龍が一番通る部位ばかりを殴るわけじゃないしスキルの兼ね合いの関係で、物理性能が良いガロンの方がよさそうではあるが シルソルで組んでる人は火属性でもきついのに他の属性はどうやって会心部分盛ってるんだ
体力増強外し? >>621
属性値より属性とおりにくい敵多くねって問題がなーーーんにも解決してないからなあ せめてクラッチ2回は直せよ
太刀様弓様と同列とか何をどうしたらそうなるんだよ >>664
火と氷は腕をレックスロア
雷は腕をキリンにすれば余裕だよ
見切り7属性強化6超会心3弱特3体力3まで付けても全然スロ余る
4スロの装飾品が揃えば更に余裕が出てくる 俺はとりあえず武器スロ無しの真属性会心見切り7弱特3超会心3属性5ランナー3剛刃研磨体力3組むの目指してるわ
ゴルルナ頭使えばこれと似たようなのすぐ作れるんじゃね MRの敵はクソ堅いなと思ってたら双剣の火力がナーフされただけだったのか
一週目は何も情報見ずにクリアして良かった、先に知ってたらストレスが酷かっただろーな >>670
双剣ナーフとは別に堅くなってるぞ
寝たら捕獲するほうが衛生上楽 もうきほんてきにみんな捕獲するもんとして考えてるから
次からはモンスターゲッターだな 始めは無撃だ爆破だ属性だと揉めていたが今となっては懐かしいな
結局はワールド初期と同様に一先ず爪に落ち着いて皆仲良し
後はこいつだけは属性だろって奴を探すくらいかな 爪が強いみたいで嬉しい
早く俺も爪使いたいなー
まだカーナ倒したくらいなんですがMRラースプレデターはそこそこ使えますか?
無印で愛用してたのでIBでも末永く使っていきたいです キークエのイベルカーナを倒すのにおすすめの双剣は何? 救難出したらそれは効率いいからみんな来てくれるから適当な奴でいいよ本当
最悪氷双剣でも全然問題ない >>668
ありがとう
作ってみたけどお守りと珠が貧弱すぎて匠とランナーは盛れなかったからまた今度にするわ 達人芸(炎王龍の武技), 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, フルチャージLv3, 挑戦者Lv5, 攻撃Lv4, 災禍転福Lv1
これのネギ双剣でぼくはがんばりますぞくせいなんてうんちっち💩 ネスルアーセファーで眠らせては壁ドンして地質学で導き素材集めるのクソ美味いな
1回で素材50個とか手に入るわ
エンドコンテンツ最強双剣はクルルヤックかよ そして討伐したクルルヤックでフライドチキンを作ると 睡眠壁ドンってどうするんや
クラッチしたら起きないか? すみん壁どんってクラッチしたら起きない?
あと、怒りって寝たら治るの? 結局あれからやっぱり耳栓捨てたく無いってなったから耳栓の護石4作ったわ
見切り7耳栓5攻撃5体力3超会心3弱特3にランナー体術回避性能回避距離のレベル1付いた形になった >>684
クラッチで起きるしダメージも入っちゃうよ
怒りは継続するけどなぜか壁ドンはできるはず どうせ常時鬼人化だしひるみ軽減要らんだろとか思ってたけど捕獲のために罠を仕掛けようとしても太刀に怯まされるからやっぱり欲しくなる 見切り5、攻撃4、弱特3、フルチャ3、属性解放3、睡眠4、キノコ3、整備3、会心撃特殊、スタミナ上限
なかなかいい感じのクルル装備組めたわ 眠りホントゆうたでも並ハンでも優秀
オトモは睡眠武器で爆弾からの壁ドンの流れはいいぞ
モンスター次第じゃ既に怒り続行もあるが起き上がるまでは大体壁ドンできる
ストーリー進行してる奴らはまずこれ覚えとけよ 汁剃る
それがないと属性が息してない仕様がおかしいんだけどね 双剣は攻撃弱くても手数と機動力で敵を屠る今の感じが正解だと思う
一撃のダメージ自慢ならもっと他にいろいろ武器あるじゃん。チャアクとか
今回の回避強化撃ちの実装で単位時間当たりの単純移動距離は従来の2倍近くになったと思う
何かと暴れまくる敵が増えたアイボーのモンスの動きを追い追撃できる武器は双剣だけだろう
他の武器は結局盾で耐えたり避けたりして敵が止まるところを予測して殴りに行くしかない
それがスカったらまた敵のターンなのでまた耐え凌ぐことになる 他武器よりリスク多い中で何分も無駄に時間掛けて討伐しなきゃいけないのって機動力がどうとか以前の問題では? 睡眠壁ドン弱った時に頭に爆弾置いて不動転身来てクラッチ起動してるんだけどあれ爆弾とクラッチどっちが先にダメージ入ってるかわからん… 手数と機動力で他の武器と並ぶ火力が出たらそうも言えるんだけどそうじゃないから言われてるんでしょ 双剣しか触ったことない馬鹿なのか
双剣を使ったことない馬鹿なのか 睡眠壁ドン試してみようと思ったけど
フワフワチケット持ってなかったわ 睡眠壁ドンは別に強くはないからな
怒り状態解除して壁ドンの回転良くして落し物を沢山出せるってだけ
マルチではアリかもしれんが TA勢じゃなきゃとりあえずやっとけの睡眠爆弾壁ドン、ましてや壁殴りが強い双剣で強くはないはやめてやれよじゃあどうしたらいいんですかってなるわ 睡眠壁どんは、そもそも素材集めに良いよって書いてるのに、いきなり強い弱いは関係なくないかな おそらく双剣だからって理由で蹴られたの初めてだわ
屈辱やな・・・ 双剣が役立たずの寄生虫なのはこれからどんどん広まっていくからね ソロならスキル組めば火力出せるし壁殴りなら脳死乱舞でいい
マルチ?うん、寄生とまではいかなくても別に替えがきく武器だろうな >>693
手数があるのに攻撃弱い火力でないってそれ武器として完全に死んでるってことだぞ 機動力は殴れる機会が増えるからDPSに直結するし手数は言わずもがななのにこの弱さってのは完全に調整失敗ってことだぞ 双しか使ってなかったから他の武器のDPSがわかんねぇ
そんなに弱いんか >>709
双剣弱いと聞いてハンマーに流れたけど溜め3スタンプからクラッチクルクルして頭にクラッチスタンプで傷入れて
もう1セットで気絶させてさらにもう1セット入れれるのとか体感したら双剣でチマチマやってるのがアホらしくなる程度には強い 散弾飛ばす双剣強いし、
でかい双剣で抜刀カーナも簡単強いよ そもそも双剣の武器コンセプトがガード出来ない、スタミナ消費や切れ味を犠牲に火力はけっこう出ますよって感じのはずなのにリスクリターンがおかしい ラスボスまで来たけどダメージがしょぼすぎて死にそう 誰だよ爪強いとか言った奴
極絶のほうがダメージ出るじゃねえかふざけんな モンハン実況者に毒属性の双剣担いで無属性強化スキルつけて紹介してた人がいるんだけど毒や爆破も無属性強化は発動しないよね?
あと無属性強化って弱体化されたけど今でも需要ある? いやートレモで突進連斬指導のクラッチ切り上げまで全段入ったとて乱舞とダメージ変わらなくてわろたw
時間泥棒すぎるわ、これ連斬やら回転斬りの弱体化もろに感じるわ。これの切り上げで傷確定するなら敵ダウン時の締めとかに入れておきたくなるけどそれすらないからな… シルソル前提だけどなんやかんやで属性の方がまだ強い
双属性のツガイが強いのは会心率の高さと他の火双剣が微妙なのが理由 レバー入れずに○でその場で回転斬り出せるとかにでもならん限りクラッチ斬り使えねえ シルソル4つはキリン剣みたいなスシロじゃないと切れ味ケアきつすぎ ダメージ出る系のレスは
誰にどのモーションで比較したのか書いてくれ
乱舞のダメージだけ見てるバカが多すぎる シルソル使うなら属性武器はどれが良いんだっけ?
火 ツガイ
水
雷
氷 カーナか双属性
龍 極絶
こんな感じ? 匠積む必要が無いし安定して火力出せるから爪しか使ってないわ
銀装備は真属性の発動の為に犠牲にしてる物が多すぎる 野良でやってると周りが被弾しまくる中、ほぼノーダメで立ち回ってるのはガード不能武器では双剣くらいだわ >>726
これはアドセンスクリックお願いします
乗算の属性会心でなんで属性値低いヘルや双属性が選択肢に出てくんだよ ペア狩りでフレは武器固定、自分はハンマーと双剣使い分けた時の歴戦イヴェル討伐タイム
双剣・・・15分
ハンマー・・・10分 >>639
嘘つくなや
今試したけど裸に死罪と一門で比較したら乱舞3回で150以上死罪の方がダメ上回ったぞ
スロットの差があるから一門には龍玉と攻撃玉それぞれ乗せて検証したけどそれでこの差だ 抜刀大剣試したけどこんなんで双剣より火力出るとか嘘やろ…
双剣強化来るまでこっち使うわ シルソルは最大ダメは出せるが切れ味管理キツすぎて柱専用装備だぞ
爪に火力快適装備積んだ方が実戦じゃ強い おらもここ最近ずっと
鉄鉱速射できるライトな双剣だわ
ザンレツと同じでどーせ固定ダメの減少、実の持込数減少の弱体化食らうから今のうち楽するわ >>730
スタンでサポートできて新アクションのクラッチ強い運営お気に入りのハンマー様と比べるのやめて差し上げろ >>730
ハンマーの時に良個体引いただけだろ…(震え声 闘技大会の上位双剣なのにこれ以上強化してどうすんの 武器には大別して二種類あるんですよ。ひとつは敵のやりたいようにやらせてそれを受けきって勝つ
双剣やランスがこのパターン。やりたい放題の敵の攻撃を避けたり受けたりしてHP削ってく
もうひとつは敵に何もさせないで勝つ。ハンマーやヘビィで気絶や罠ハメを駆使してハメて勝つ
協力プレイに向いてるのは後者でしょう。敵をハメてるときはみんなでタコ殴りできますから
だからたいていの武器が双剣より協力プレイには向いてる 武器種によって頭わるわるなスキル組んでる闘技場の記録を当てにしてるとかガイジかよアドセンスクリックお願いします
もしかしてルールに則って色々縛ってるTA記録の中に落石使ったTA記録並べて双剣強いなとか言ってる武器ランスレの人? 闘技のスキル構成の時点で当てにならない
そもそも特殊ギミックがある闘技場だとモンスターを転がせやすいし
その分乱舞の時間があるから瞬間DPS高い双剣が上位に来るのは不思議じゃない
個人的にカーナみたいなころころ動き回るモンスターが多いのに突進連斬が弱いのが腑に落ちない
>>738
乱舞優遇突進連斬冷遇の今の調整じゃ明らかに双剣はハメ側でしょ すまんちょっと教えて
この武器って物理特化と属性特化どっちがいい? 双剣も天天天みたいなの無いの?
双双双みたいな?
なんか太刀だけ遊具されすぎじゃない? やっとスタッフロールまで行ったけど武器グラ担当は四人てことでいいの? 乱舞の後の硬直って回避、強化打ちしか繋がらない?
ダウン時乱舞入れたあとってみんな硬直待ってからまた乱舞したりしてるの? >>742
乱舞優遇…?
相対的に見ればまあそうなんだけど乱舞も弱体化されてるのが悲しい現実 >>747
こっちが一撃10とか20とかチマチマしたダメージ出してる横で一撃100とか200とか出しながら相手の攻撃を無敵技で受けて強化して対空能力もある太刀見てると悲しくなるわ >>752
わかる
双剣使ってから他の武器使うとダメージ差に愕然とする もしかしてジンオウガって捕獲しなきゃもう会えないのかな
やっちまったかこれ 動きが軽快でストレス少ないが、与ダメ低すぎてストレス極高だから辛いわ そもそも低火力量産が双剣なのに出る他武器より数値が小さい嫌だって何言ってんの
総じて火力低い話なら分かるが 皮ペタカスタム強化してなんか違和感あるからじっくり見てみたら、走るときに皮ペタ部分が固定されて武器の基礎の部分だけ揺れてるから浮いてるんだわ
これほかの武器も同じなんかな 今日知ったんだがクロー攻撃入れると二回組の武器でも一回で傷付けれるんだな なんだなんだ?ラファール=ダオラ担いで穴ハメの話か? 不満点どんどん上げてバフされれば皆ハッピーなのに、何故か使い手の問題だったり装備の問題にすり替えられたりするのが不思議だわ フワフワのためにフリクエ消化してるけどめんどくさすぎる・・・ 正直弱いことよりも使ってて楽しくないのが腹立つ
ワールドから変わった部分が感じられない
居合斬り追加の太刀や自前飛鳥アタック追加のハンマーが死ぬ程羨ましい >>701
ソロだとぶつけても400くらいだから微妙だよな
マルチなら別
マルチは睡眠でソロなら属性改心でいいんじゃね
野良じゃぶつける奴のが珍しいくらいだし 導きの地もびちびちのうん地にしました!
嫌ならやめろよ カスタム回復付けてみたけど思ったより回復しないなぁ >>747
あるよ
封龍剣【極絶一門】ってやつだお 今回水属性の古龍がいるのに水属性武器が弱いのはなぜなのか
雷はジンオウガのお蔭でウハウハ、氷もイヴェルカーナで確変した。火や龍はいつも通り
ネロミェールの登場で水属性武器も泥魚の呪いから解き放たれたと思いきや、そんなことは全くなかった 他所の武器種だとネロ武器は高倍率会心付き白長、プケ亜は高属性匠紫50で癖のない性能と
わりといい水武器が増えてんだけどな
なんか双剣は増えなかったからな ヴィルマクスとかいう贅沢に古龍素材を2つも使ってるやつのせい 双剣は使いこなせばつよい!双剣は使いこなせばつよ!! >>760
森と陸珊瑚のどっちか上げてりゃ普通に湧くよ 属性補正しょっぱいし物理と切れ味それにスロットも高い分優秀でしょ >>777
素材元のモンスターのチョイスが双剣はやけに悪い。クルルヤックとツツィとか、アイスボーンでてからの目立つモンスターも居ないし(死ハザク、いて刺す、ネロとかの属性系) 固有組 ディノ ガルルガ ジンオウガ
皮ペタ組 ナルガ ティガ ブラキ
一応50/50
他の武器種はどうだろか? 氷はヘル人気ぽいけど逆手が似合うからベルゲルブリザード好き フリーズチェーン→ニブルブリザードになる際スロット没収が解せない 氷は骨でいいんじゃないか?
物理構成におまけで属性つけたいならヘルだけど ブランのカスタム迷うな…
回会属属か回属属属属にするつもりだけど、後者だと皮ペタ込みで属性値500になるよね? >>789
>>791
デザインの話に決まってるだろ!
アイボーは超絶さん使えるから我慢できるけど皮ペタ強いのホンマ…… >>792
属性lv2って3スロだから出来なくない? >>794
要求スロット数増えるのか…
意地でも属性遊びさせてくれないんだな 皮ペタが気に入らない?ならほら、これどうぞ
《パーツ強化》 氷武器の柱に対するダメージは見切り7、弱特3(傷なし)、超会心3、薬種粉塵を固定して
属性強化6のときの乱舞期待値は
ヘル 877(紫出して925
ベルゲル 912
ブラン 904(パーツ強化で属性+50したら928
攻撃7なら
ヘル 881(紫で929
ベルゲル 916
ブラン 895(パーツ強化で属性+50したら915
攻撃4属性強化3なら
ヘル 901(紫で951
ベルゲル 933
ブラン 915(パーツ強化で属性+50したら935
紫ヘルが一番だけど匠が重いし素だと一番ヘボい、ベルゲルが無難だけどスロなし、
ブランがスロット多いのとカスタム強化が簡単
同様の計算で突進連斬だと攻撃4属性強化3なら
ヘル 181(紫で191
ベルゲル 189
ブラン 188(パーツ強化で属性+50したら193 具体的なデータありがたいけど、この程度の差なら好みでいいやと思ってしまう
ブラン担ぎたくねえよおおお そういえば昼頃に俺が言ったパーツ強化の皮ペタが浮いてるってやついろいろやってみたら黒ティガパーツだけ?っぽいわ >>800
検証ありがたいです
属性会心ありなら差は出るのかな 言っておくけど柱の肉質は変わってなかったら
切断80、属性30だからな >>804
知ってるけど、よく通る属性の敵の肉質ってその比率からそう変わらんから参考にはなるはず
切断50なら属性15とか20だし、切断30なら属性10とかでしょ
切断40だけど属性60通るとかないし、切断70だけど属性5とかは有効じゃない属性じゃないとない >>806
すまん、検証してくれた人に対してじゃなかったんや 剛力の護石付けて
鈍器使いって双剣運用としてはありなの?
いま護石見てたらフと考え付いたんだけど・・・ ハンマーやってみたらクラッチに移るの手軽すぎワロタ
なんで今作ウリのアクションを武器種によってここまで手軽さに差をつけたのか…
ハンマーランスは爽快レベル、双剣なんか不快でしかないじゃん >>800
ぶっちゃけTAでもするじゃなければダメージは誤差みたいなもんだよね >>803
補正が一番マシな乱舞での比較だから、属性会心つけてもそれで他の火力スキル減るなら誤差の範囲だと思う まーたマム武器で属性救済か。やってること同じだなここの開発 >>808
剛力の護石とかゴーリキーの顔が思い浮かんだわ 渡ってみて気付いたけど双剣で苦手なモンスターは他の近接武器でも大体苦手だわ
ガンナーと双剣作ってモンスターによって変えるのが1番いいですねこれは 強化パーツだけで属性カスタム分は考慮されてない?
レア12とレア10で属性伸びしろ60差があって
属性強化4以降は乗算の部分もあるからなぁ スキルの自由度があればワンチャンヘルは使えたかもしれないのに、見た目だけのクソ雑魚 お魚さんにも切れ味はあるしシルソルに切れ味スキルないから紫ヘルと別に大差なくない? 何をどう比較してるのか分からんけどヘルは匠盛ってなおかつクソ短い紫維持する為のスキル必要なんやぞ まぁ好きなの使えばいいと思うけどブランは白70もあるからね
斬れ味なんて1エリア持てば十分だから >>808
緑ゲージ運用の強い武器がないから青ゲージから切れ味が落ちた時の火力減退をゆるやかにするスキルでしかないよ、鈍器使いは 最強!?爆破双剣!!って動画作ってた人達は現状で双剣だとどんな動画作るんだろうな マルチ入ってくるとき他の武器で双剣に変えるガイジ死ねよ
ゴミ雑魚武器でマルチ来るな >>826
双剣使い知恵付けてて草
それでこそ新大陸のハンター その手があったか
攻撃スキルしっかり詰んだ頼もしそうな大剣で入って
生存スキルモリモリの双剣に着替えて遊ばせてもらお >>824
そーなのか・・・斬れ味最終まで落ちるだけずっと威力上がるのかと思ってた チャアクで致命的なバグがあるのに
開発はどうせ放置する気満々でいるみたい
双剣だけじゃなくて他の武器も糞になった仕様があるので
安心できる >>828
効率悪くなろうと邪魔だから蹴るわすまんな この機動力で火力もあったらいくらなんでも厨武器過ぎるからこれくらいでいいとおもったのは俺だけか ただの調整不足をこれでいいとは思わないわ
クラッチ派生ルートとか鬼人強化とか根本的に見直すべき >>832
個人的に火力に文句はない。派生クラッチのクローを伸ばして欲しいのと回避打ちの打ち出す方向をカメラ依存に変えて欲しい 乱舞の火力はまだいいけど突進連斬と△→△の補正はなんとかしてくれないと困る
あとクラッチな クラッチ攻撃した後の鬼人化の反応が遅すぎてか鬼人化解くなよ
寧ろスタミナ消費していいから1回で傷付けさせてくれ 乱舞のDPSを下げていいから突進連斬と△のDPSを上げてほしい
あと鬼神化中は左スティックN+〇でその場で回転斬り、クラッチ派生は回転斬り1回目の後にもできるようになればだいぶ使い勝手が良くなるんだけどな 乱舞でボコれるマルチなら上の方なのに馬鹿なやつ湧いちゃってるやんけ 突進連斬と六段が強くなればトータルではプラスだし
当たり前だけど普段の立ち回りで火力を出せた方が面白いから 乱舞で定点火力出せますってそれ定点火力で最強ならわかるけどいやわかんねえけどリスクリターンあってなさすぎるんだよな
普通に六連とか突進での立ち回りの時間のほうが遥かに多いんだからバランスよくできねえのかカプコンは キャンセル不可で全段命中させにくい攻撃がなぜ過大評価されるのか不思議
全うに評価されてるならこんな調整にはならん 回避強化撃ちはせめて乱舞の途中モーションをキャンセルして欲しいね 鬼神化中のクラッチとノーマル状態のクラッチ攻撃が同じなのも気に入らねえしなぁ スリンガーをどうしても使わせたかったんやろなぁとはつくづく思うけどクラッチクロー自体が新アクションみたいなものなんだし武器ごとの新モーションはそれぞれの個性を活かした正統進化が欲しかったよ
双剣ならブシドー回避みたいなアクションとか乱舞キャンセル即回避可能とか双剣ならではの新モーションが欲しかったな
もう今更遅いけど >>832
無敵回避技もスパアマ技もカウンター技もガードも無いんで火力だけは欲しいと思うのは贅沢か?
生存性の高い太刀やランスやガンスに火力も負けてるの酷すぎないか? そもそも、片手から盾を捨てて攻撃に全振りした武器だったはずなのに火力が低いんだよな。乱舞が強い、マルチならそれを狙えると言っても、乱舞はあくまで双剣の中で強いだけで普段使う技の威力が死んでる相対的なものな気が 盾を捨てて攻撃特化ってスタイルなんだから傷1回組で良かっただろうに
あとアルコバレノ返せ😡 太刀みたいなぶっ壊れゆとり仕様にしてくれとは言わないからせめてハンマーと同等くらいには調整して欲しかった 弱くていいんだよ
そうじゃなくて属性特化型なら
物理特化より火力がでる調整して欲しいんだよ
傷を付けたら属性耐性が変わるとかしてくれよ
なんで物理だけなんだよ
何にでも物理は双剣の楽しみ方じゃないんだよ 回避強化撃ちを最初に使ったとき、「あっ・・・・これ双剣版の見切り斬りだな」と感じた
敵の攻撃を避けつつ攻撃する。スリンガーがヒットすると敵が怯むなど様々な見返りがある
ようやく双剣が手に入れたシステムアシスト、それが回避強化撃ち。これを有効利用しない手はない >>854
〇ボタンからの派生があれば使いやすい
しかし双剣の攻撃の初擊は〇ボタンが多いのに
回避撃ちは△ボタンからのみ
ついでに太刀の見切り斬りは長大な無敵時間と
成功によるメリットとの大きさが別次元
メリットも無いし回避でよくね?ってなるのは必然
まぁ距離を取るための回避撃ちはありかなと思うけど 見切りと比べるのは流石に無理があるかと、あっちのほうが圧倒的に強すぎる
それに攻撃を避けた後隙に攻撃したいのにひるませて行動キャンセルしてどうするんだよっていう >>855
いやいやいや。○ボタンなんて使わないでしょ。てか鬼神連斬の後にすぐに回避強化撃ち使いたいってだけでしょそれ
それじゃあ安易すぎて強すぎるって判断でしょ。で普段よく使う△派生にしたと。最低でも△を一度押さないと出せない
そこまで込みで見切り斬りっぽいと表現したわけです 真属性会心属性5見切り7超会心痛撃3ランナー3体力3剛刃研磨匠2組めたわ
これならヘル使えっかな >>858
太刀はどのモーションからでも派生可能メリット大
双剣は△ボタンからの派生メリットあるの?
どう見ても下位互換にすらなってませんよ
むしろ距離を取らされて
突進連斬なる弱攻撃を強いられるけど?
弱攻撃なんだから強杉にはならんだろw 太刀は連続技の途中ならどこからでも見切り斬りが出せる。建前ではそうです
でも実戦でそんな使い方をしている人なんて限りなくゼロに近い
見切り斬りを出す時はみんな中段突きから出してるんです。うまい人の動画を見てもわかります
絶対に中段突きの当たらない距離でなぜか連打。そして敵の咆哮や攻撃を待って見切り斬り
そういう使い方。どのモーションからでも派生可能でも結局そうなる
双剣は主力が△だから△派生で回避強化撃ちができればそれで誰も困らないと思うのだが 三角なんて鬼神化でしか使わないんだよなぁそれなら距離とりたいならバックステップ位置変えたいなら○か鬼神回避でええやんってなる
スタミナ消費さえ無ければ使えた >>861
殴るだけなら三角だけど、距離を詰める関係で実際に多用するのは丸ボタンだから、正直丸でも回避撃ちは出来た方がいい 鬼神化中スタミナ消費する都合上どうしても○に頼ることになるからなぁ 突きからの見切りは早いから便利なだけ
刺せる場面であればそれ以外のモーションからでも普通に見切り使うけど アイスボーンで復帰してディノバルドまで来たけどMR武器で1桁ダメージの嵐は心が折れるな 流石に一桁は硬い部位に突進したときくらいしか出ないと思うが >>861
太刀を使った事がないのは解った
ついでに双剣も使ってないな〜これじゃ >>861
そりゃ単発で出したい時や予備動作短い攻撃、ディレイに対応する時は突きからやるけど、普通に気刃コンボ中に攻撃来たら見切りったりするでしょ?
本当に太刀使ってる?
それに双剣の回避打ちは精々位置調整や距離取る時に使えなくもない技で用途が全然違うよ 双剣で歴戦ナナ15分切れるから弱くはないような気もする >>872
それは早いの?
Wで双剣のカモだったナナで比べたがる理由はなんなの?バイト君なの? 双剣ずっと貼り付けるし、乱舞ゲーしてたら
決して弱くないと思うけどな。 弱体化された火力は回避撃ちで充分補えるマンまた湧いてんのか 結局属性遊び出来るんか出来ないんか結論出たの?
まぁ未だにこれと言った答え出てないとしたら属性遊びなんて大して出来ないって言ってるのと同じだけど 大剣とかハンマーの強化うちみたいに確実に怯みとって乱舞当てられるとかなら強いんだけどな 回避撃ちは基本的に距離取る位しか使ってないや
マルチなら粘着頭に撃ったりするけど
そもそも正面にしか撃てないならスタミナ消費なしでいいと思う 双剣で火力出そうとするならシルソル必須レベルよ
でも補正弱体化効きすぎててシルソルで属性特化してかつ弱点殴りやすい相手でようやく並レベルぐらい >>876
もういい、言葉は既に意味をなさない(湧いてくるのが釣りなのか真性の能無しかわんないよ) 快適なクルルネロ装備出来たから貼っておくぞ
https://i.imgur.com/Vw6Tif6.jpg
これでスロットあまり1が2個と2が一個
氷-1龍-4以外は-ない
猫飯の属性耐性つければ余りスロあわせて20超える
珠さえあれば回避とかランナーを超改心とか弱特にもできると思うわ 全部の属性耐性が20越えるんじゃなくてどれか一つがってことね これだけ弱いだのゴミだの蹴られるだの言われてるのに逆張りマンは何なのさ 絶好のアフィネタで住民の煽り耐性も低いんでおちょくるのが楽しすぎるんだよね スキルシュミレーターの精度上がるまでスキル組むのやめとこ ほんと運営、わざわざ突進連斬の威力下げといてなんで即クラッチ派生できるようにしないの?それできれば2回クラッチでも素早く傷付けってメリットできて他武器に多少は劣らなくなるのに… 武器が弱い、調整に難がある、を
使っている自分を批判されてるような気になってないかね逆張りマンは 乱舞の火力だけあればええやろマンは頭バ開発かな?
ヘビィ使ってろよ >>895
多分釣りであって欲しい。釣りなら私達と同じリアルでは暇で他にする事の無い同志ということで納得出来る。頭バ開発だと正直キツイよな。 回避強化撃ちの利点ってリザルトでスリンガー着弾回数でトップになれることくらいでしょ 乱舞なんてアイスボーンから参戦のずっと俺のターンなモンスターには流れで入れる機会はそうそう無いし倒れてるやつも頭としっぽを斬られるのイヤイヤするせいで全段入らんし 鬼神化で走ったら強化撃ちスライディングとか
できればよかったかのに みんなは水双剣てどっち使ってる?
水が弱点のやつにはとりあえず2番目に有効な属性で行ってるんだけど…
なんで2つしか無いの; どっちかと言うと火の方が迷うなあ
ツガイ強いけどシルソルだと双属性ネックだし
ジャナフ双は会心が、、 対応レア素材使用とかでいいから
通常防具も順次重ね着させればいいのに
レア素材の取得難度自体が大幅に引き下げられてるとは言え
あれだけ数があるんだから結構な延命になるだろうにな >>905
覚醒じゃなかったらワンチャンなくはなかったんだけどねえ >>906
マジレスするとエタンゼルは短いけど紫出るからワンチャンあるんじゃね?切れ味どうすっペって話だが 火って罪悪一択じゃないのか
会心30あるから会心カスタム入れたら見切り2で済むんだぞ? 罪悪一択とか笑うわ
スペック見ただけでも違うって分かるだろ コマンド受付時間の差とかなにも考えてないのがまるわかりなんだよなあ 罪悪といいエタンゼルといい固有グラの武器はどうしてこう… >>910
†??†「お前は優秀な奴だ、俺を担ぐ権利をやろう」 >>900
そこから△でジャンプ回転斬りとかに移行できたら良かった >>918
物理寄せならツガイ属性ならジャナフじゃね 性能面だけ考えれば
火ジャナフ 水ジュラ 雷キリン 氷ブラントドス 龍封龍剣の5つ作っておけば良いと思う >>923
同じ結論に至ったわ
トリプル皮ペタなのが残念だけど ジャナフはマイナス会心ついてるわ白ゲも短いわで真属と相性悪すぎるのがなぁ
真属エタンゼルで白ゲ運用してるわ 属性会心運用なら流石にエタンゼルでしょ
水はどっちも期待値変わらなかったから見た目でギルドナイト
龍は封龍とデスロウ肉質で使い分け シルソル運用でエタンゼル担いでるわ
観音様みたいな納刀姿がクソダサカッコイイ エタンゼルは…あまり嬉しい固有グラじゃないね…
ラスボス双剣も似たような形だし実質皮ペタだと思ってる… カーナTA最速は物理ガン盛りツガイだからこれでもいいと思うよ
属性会心で比較してるからツガイはなあ
毒効く奴だとタイム的にはエタンゼルより早いのかもしれん 属会白ゲジュラ双剣じゃギルドナイト追いつけなくないかな シルソルだとあんま変わらなかった
紫と青じゃ普通に倍率補正差でって感じ
属性会心構成に匠+剛刃いけるなら流石に魚一択だけど
それなら斬れ味スキルのとこ挑戦者とかにしたギルドナイトでもって感じするわ そもそもの話他の属性武器と比べてどっちも弱すぎるわ! 傷とか補正もあってギルドナイトの物理寄せがかなり優位だしなんなら爪とか無撃が追いついてくるし
スペック悪くなく見えてもとても虚しい結果が出る 腰脚テンタクルが体術1スタ級3属性+60で結構中毒性高い
キリン双剣に頭胴腕キリン腰脚ジャナールも火力と快適性両立出来て好き シュラムもギルドナイトも普通は達人芸+属性会心の構成にしない? >>933
水属性がアイスボーンになっても泥魚と鉱石ではな 越されはしないけど遅すぎて爪と無撃に煽り運転されるくらい水は弱いなw ギルドナイトもそんなにゲージ長くないからシルソルなら結局ごうじんいるしなぁ ガイラ水と皇金水のMR版が出てもまたシュラムが肉薄してる未来が見える 真属性会心を採用したスキルくんだけど
真属性会心 達人7超会心3弱特3ランナー3回避性能3研磨2体力3
どうかな?
属性強化は僧衣にのせてる 今からでもいいからシルソル3部位になんねぇかなぁスリンガーと風圧とか双剣舐め腐ってる >>942
シルソルは快適スキル積む余裕ないと思うが >>944
古龍に対してメタはれるスキルを付ける余裕がないのが難点かね 罪さんの覚醒はネロ二部位+覚醒1で誤魔化すのはあかんの? 真業物よりやっぱり達人芸?
やっぱりスロ穴が微妙すぎるのか まあ水は重い匠盛った魚ならその分火力スキル取れるギルドナイトだから好きな方使えで話終わると思う
そもそもどっちも弱くてコラボ武器なり待ちの状態
炎とか氷、龍の武器の話の方が楽しいと思うんよな マスターマムとか出してくるんじゃないかって感じるぐらい生産武器が微妙な性能してる >>945
そもそも装衣にのせれる属性強化って4まででしょ?
属性特化にしないのならカイザーラヴィーナテンタクル辺りから選んだ方がいいと思うけど ネル双剣運用する場合って龍属性盛る必要ってないよね? カイザーは頭しか見切りないのキツイし
ナルガはスロット数がショボい 武器種の仕様が既にひどいのに生産武器も残念とか本当に4の時みたいだあ… 全属性に麒麟児実装してくれたら弱体化した今でも戦える >>957
その位置に行くには弾の出る双剣を数百時間持たないといけないけどね… シルソルで色々歴戦古龍試したけどマジで柱前提で笑える
時間の無駄だったわ いろいろスキル積みたいのはシルソルじゃないほうが強いかもしれんが、氷魚とかキリンみたいなのはほぼシルソル一択だと思うが
あと次スレ立ててくるわ 片手が盾でガード出来る双剣があったら攻守完璧で強いと思う >>960
シルソルに望みを繋いでいざ作ってみたら残念で他防具に戻る
このスレでずっとシルソル宣伝してたやつのせいで同じ道辿った奴けっこういそう いい加減テンプレの属性上限のとこ変えようと思ったけど、作業量多すぎてめんどいしアイボーのおすすめ武器固まってからでええかとなった
【MHW】双剣スレ 41連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569221771/ >>959
懐古だが双剣としては4gが楽しい時期だったな。鬼人化と鬼人強化にそれぞれの強みもあったし バゼルボンバーとかいうアホそうな双剣いいな
相手選ばなくていいし見た目も名前も最高だわ >>962
ほんまの二刀流は知らんけど二本あるんやしガードできてもよくね。奇人化の時の剣クロスさせる動きにgpつけてやってとよく思う。本格的にキリト君みたいになって馬鹿にされそうやけど >>964
スレ立て乙
テンプレ変えたいけど色んな意味で面倒だな (´・ω・`)シルソル駄目なん?らんらんスリンガー装填いっぱい増えるのと会心撃あるから珠付け替えなくてもいいって考えてたんだけど…… オトモ武器のほうが凝ったデザイン多い
それ二本にしてハンターに持たせてくれるだけでいいんだが パリィ実装されるとしたら片手剣に取られるだろうな
ランスが似たようなこと既にやってるけど パリィより見切りの方が良いな
スピーディーに避けて切り返す 回避撃ち、初出PV時点ではFの刃打ちだと思ってました おまえらが十数発殴ってる間に俺は抜刀切り一発でお前らの倍ダメージ与えている
後はわかるな?歴戦くるなら武器変えろ 自分より何倍も巨大な獣の攻撃を細身の剣2本で受け流すってどういうことだよ
太刀?死んどけ ブレイブスタイルにGPと研ぎと攻撃いっぺんにやる当身ダッシュあっただろ
あれちょうだい 贅沢は言わないから
攻撃当てると溜まるゲージをもうひとつ作って
溜まったらヒット数が二倍になるようにしてくれればいいよ >>975
オトモの防具可愛いの多いよなw
ネロとかラスボスの奴が好きw
これくらい武器のデザインもがんばれー!w 双剣にも太刀とかチャアクみたいなダブルクロス輸入技が欲しいわ
なんだよこれTAで悪さしたわけでもないのに弱いままって >>987
あるじゃん、モーションだけ【絶対回避】がさ スリンガー回避もモーションキャンセルして使えれば一気に評価上がるんだけどなぁ
出したい時に出せない回避を大規模アプデでその武器の目玉として実装するゲームなんて初めてだよ 同じ武器でも色々な戦い方出来たスタイルって神だったわ (´・ω・`)乱舞中にキャンセルできたら良かったんだろうけどちょい強い気が……あーでも石もリソース限られてるしあってもいいんじゃないって気はするね クラッチ武器攻撃と大差ないどころか劣化してる回転切り上げを目玉新アクションとして発表したのもなかなかポイント高い >>994
一応ハザクの後退ブレスの時に動きに合わせて使うことあるわ
それ以外の使い所は見た事ない 正直まともに調整出来ないなら武器種減らしてほしいわ
それで双剣なくなったらそれはそれで諦めが付く カッコいいから使ってるぞ
スリンガー弾が落ちなくなるがな 鬼人突進連斬から即クラッチに派生出来てたらまだ傷付けやり易かっただろうけど何故か後に余計な行動挟まなきゃならんから使い物にならん このスレッドは1000を超えました。
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