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【MHW】双剣スレ 40連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf62-RTsC)
垢版 |
2019/09/17(火) 20:18:12.87ID:cc/Aqtn20
!extend:checked:vvvvv::

MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

◆前スレ
【MHW】双剣スレ 39連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568476973/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-RTsC)
垢版 |
2019/09/17(火) 20:20:09.58ID:cc/Aqtn20
■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100

■お勧め武器一覧 ()は要属性解放 []は属性強化の上限値
<無>
・ジルエアエル: スロ3
攻294 白
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>
<火>
・皇金の双剣・蛮顎: 会心+5% 会心撃【属性】
攻280 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
<水>
・皇金の双剣・水: スロ1 会心+10% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
<雷>
・皇金の双剣・飛雷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 白 雷180[+2 上限230 切捨10]
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]
<氷>
・皇金の双剣・氷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 氷210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]
<龍>
・ジルエアエル: スロ3 龍封力大
攻294 白 (龍240)[+3 上限310 切捨30]
・皇金の双剣・龍: スロ1 会心20% 龍封力中 会心撃【属性】
攻252 <匠2白> 龍210[+2 上限270 切捨なし]
・ラースプレデター:会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]
<状態異常>
毒 ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
睡眠 フワフワの慈愛 攻252 青 睡眠120 会心0%
麻痺 皇金の双剣・黒甲 攻224 白 麻痺90 スロ1 会心10% 会心撃【特殊】
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-RTsC)
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2019/09/17(火) 20:20:51.85ID:cc/Aqtn20
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など

◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し  30s
ランナー1    35s
ランナー2    42s
ランナー3    60s
強走薬のみ   40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s

◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)

会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-RTsC)
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2019/09/17(火) 20:21:24.28ID:cc/Aqtn20
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう

Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう

Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意

Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」

Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化

Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう

Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-RTsC)
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2019/09/17(火) 20:21:49.30ID:cc/Aqtn20
◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9

〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5

〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8

〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12

※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-RTsC)
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2019/09/17(火) 20:22:23.35ID:cc/Aqtn20
20連斬目から

51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
モーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)


   【鬼人化】               【強化状態】        【通常】
    乱舞   六段  突進  回転   連斬   車輪  突進  車輪
    ○+△ △△△  ○  ○○○ ○+△ △△△  ○  △△△
M値  175   102   34    98    69    68    34    68
秒数  4.3    3.2   2.2    3.9    2.4    3.6    2.2    3.6
MPS  41    32   15    25    29    19    15    19

※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok

可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-RTsC)
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2019/09/17(火) 20:22:56.26ID:cc/Aqtn20
双剣は死んだんだよ


ガイラダガー氷 属性値270での主な技・コンボの属性ダメージの比較

●属性強化なし(270)
          W  IB  差
乱舞        144   114  -30
突進連斬      54   30  -24
鬼人逆手〜六段   81   54  -27
鬼人連斬      63   49  -14

●ワールド属性強化Lv2(330) アイスボーン属性強化Lv6(420)
          W  IB  差
乱舞        176   170  -6
突進連斬      66   42  -24
鬼人逆手〜六段   99   81  -18
鬼人連斬      77   76  -1
0008名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-RTsC)
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2019/09/17(火) 20:23:16.77ID:cc/Aqtn20
死亡倍率

         補正倍率
乱舞[最初2]   1.00
乱舞[中間前半]  0.65
乱舞[中間後半]  0.72
乱舞[最後2]   1.00
乱舞[平均]    0.76
鬼人突進連斬   0.50
鬼人逆手     0.65
鬼人二段     0.65
鬼人六段     0.65
鬼人移動斬り   0.72
回転斬り     0.45
二回転斬り    0.72
鬼人斬り上げ   0.72
鬼人連斬[前半4] 0.72
鬼人連斬[後半3] 0.82
鬼人連斬[平均]  0.76
斬り上げ     0.50
二段斬り     0.50
二段切り返し   0.50
車輪斬り[最初2] 0.65
車輪斬り[最後]  0.50
車輪斬り[平均]  0.60
斬り払い     0.50
0012名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-cO8S)
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2019/09/17(火) 21:26:39.10ID:JW7SZiIca
>>1


そろそろテンプレの武器一覧更新してもいい頃かな
0013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/18(水) 00:04:47.91ID:9lciG5Py0
ワッチョイID隠しの自演大剣ちゃんが双剣スレわざわざ見て文句ばっかで嫌になるわみたいな書き込みしてたな
嫌なら見るなが通用しないのかしかも煽りもしてるようで…素直にバカなのかとしか
0017名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/18(水) 00:32:53.63ID:9lciG5Py0
別に見るまでは構わんけど書き込みの内容がただの自演煽りなのがもうアンチなのかただただ煽りたいだけなのかホントに心理がわからぬ
ここに来てなぜわざわざ双剣を煽るのだろう
大剣を敵に回すようなこともしてないのになー
それにテンプレ見るだけでもわかるくらい双剣は現状文句ばっかになるのは当たり前
だって双剣そのものは何もかも弱体化されて「壁ドンなら強いから」なんて的外れ暴論で解決とか言われる始末
強化されてるとこ何もないのに文句がないなんて有り得ない
0019名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-joBg)
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2019/09/18(水) 00:37:29.81ID:AFxD5EPb0
ガルルガの尻見たいがために双剣やろうと思うが尻がよく見える双剣知らないか?
0022名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-joBg)
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2019/09/18(水) 00:50:19.96ID:AFxD5EPb0
違う違うんだ
俺は鳥好きの変態では断じてない
ガルルガ脚装備の尻が見たいんだ俺は
自キャラの尻が見たいんだ
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f87-+GTv)
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2019/09/18(水) 00:52:47.40ID:H0/8xR+90
自演煽りもネガネガしてんのもどっちも変わらんが
長文やめて三行にしろ
0025名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-nZuQ)
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2019/09/18(水) 00:53:45.19ID:KdgxEja3d
19はきっとレイアかクックかレウスだな

それはそれとしてガルルガ扇にブリ脚テルマエ胴でワンレンボディコン女になれるぞ
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/18(水) 01:02:13.83ID:KpMyqrCj0
>>22
エタンゼルとかは背中から上に装備するから下半身はよく見えると思うよ
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/18(水) 01:03:54.62ID:KpMyqrCj0
>>24
フライドチキンを双剣にしようと考えた奴はどう思ってそんな事したんだろうか
0029名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f62-joBg)
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2019/09/18(水) 01:07:08.79ID:AFxD5EPb0
>>26
ギルドナイトセイバーはなんか知らんが尻に突き刺さっててダメだったなあ

>>27
見てみるわ
0031名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM9f-V1tW)
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2019/09/18(水) 01:21:50.68ID:RGU0FxvIM
シルソルようやく作れたけど属性6達人7弱特3超会3で
青でも属会なし白より火力高いから匠盛っとけば
切れ味は諦めてもお釣りが来るんだけど
匠体力珠が3つないと体力つめないから実用無理ゾ…
0034名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-+dKN)
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2019/09/18(水) 03:46:13.43ID:ltYK76Hq0
ネル双剣 達人7超会心3弱特3体力3回避性能3ランナー3攻撃4
どうかね?
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-+dKN)
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2019/09/18(水) 04:00:23.47ID:ltYK76Hq0
>>35
護石を変えれば回避性能を回避距離に変えれるよ
0039名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/18(水) 07:45:17.23ID:7Ec2/EJr0
整備5の脳死装備早く作りたいな
0040名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/09/18(水) 08:01:52.33
あたしの悪口はそこまでだ
0044名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-/FSY)
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2019/09/18(水) 09:13:16.59ID:y5+TR9W+0
連斬とかメインで動ける技のモーション上げ、他武器と比べて明らかに使いづらいクラッチ派生の短縮か多様化。こんだけでいい、あくしろよ運営
0049名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-FQsx)
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2019/09/18(水) 09:51:14.44ID:p0dSJNbua
前スレでゲキリュウは会心率と斬れ味の良さ+毒ダメの期待値でジャナフに肉薄するって検証した人いたけど
つまりヴィルマクスにもチャンスあるって事?
0050名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-joBg)
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2019/09/18(水) 10:06:57.05ID:4omVh/q2a
属性なんて気にせず鉄扇達人芸やってるのが一番強くない?
0053名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-u1Ib)
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2019/09/18(水) 10:10:57.03ID:jE9dH3I9d
>>51
どんな形であれ個性があるのは悪いことじゃないと思う
まあちゃんと切れ味がありそうなのがいいからその時点でフライドチキンって呼ばれるようなデザインはタンカス以下だと思うけど
0054名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-wh5e)
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2019/09/18(水) 10:11:08.91ID:rWgotwLSa
固有グラ双剣だらけの中で爪とか鎌とかあったらおっ、ええやんたまにはこういう変わり種も
ってなったけど皮ペタ皮ペタフライドチキンチェンソートマホークで溢れる中で爪とか鎌とかあっても双剣とは…?ってなる
0055名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/18(水) 10:13:38.66ID:9lciG5Py0
爪は性能も素晴らしいんだから別にええわ皮ペタより50倍はマシ
0058名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffe-r5K6)
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2019/09/18(水) 10:46:25.89ID:SFN41E6h0
アプデで傷つけ一回になってて草
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f85-C5Z7)
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2019/09/18(水) 10:46:31.93ID:KCBT0ZhE0
滑空着てクラッチで張り付いた後×でキャンセルすると滞空するじゃん
こっから鬼神化して空中回転乱舞出せないかな
高さ足りなくて間に合わんか?
いま思いついたんだけど試せないからモヤモヤしてる
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/18(水) 10:49:36.67ID:7Ec2/EJr0
>>58
釣り針デカすぎ
0066名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-hM68)
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2019/09/18(水) 11:40:28.01ID:IXLew2N0p
>>49
ゲキリュウが選択肢になり得るのは他の火双剣がパッとしない上にゲキリュウの攻撃力、斬れ味、会心率が優秀だからであって双属性が強い訳じゃない
どちらかといえば消去法

アプデでトレモリセマラ潰されたから今から導きやる人はシルソルとゲキリュウ作るのがちょっと大変だな
0067名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-cO8S)
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2019/09/18(水) 11:48:33.90ID:p0dSJNbua
>>66
ヴィルマクスも切れ味会心高いからいけるかなと

というかやっと導き解放したのに今からツガイ作るのどうすりゃいいんだ
0069名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-joBg)
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2019/09/18(水) 12:11:01.24ID:Vvv7iZQVa
属性武器じゃなくて毒とかの方が結果的に狩りがはやく終わる気がする
0072名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-6eqr)
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2019/09/18(水) 12:25:48.45ID:aq50wkiK0
導きの地の仕様に衝撃を受けた。ナニコレ。無限わんこそば状態じゃないですか。マジカヨ
A 主だったモンス用装備をあらかじめ作って装備セット登録しといて戦うときにキャンプ戻って着替える
B 導きの地専用超汎用無属性兵器をひとつ作り全ての敵をそれで戦う
どっちのがいいの?属性を使い分けろと言いつつこういうのが来るということはやはりAなのか
0075名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-6eqr)
垢版 |
2019/09/18(水) 12:43:08.09ID:aq50wkiK0
>>73
キャンプで珠の付け替えができるなら属性毎のセット作っておけばそれでなんとかなりそうなんだけどね
耐瘴気珠をどうしてもつけたい、とか爆破やられ耐性が欲しい、とかはじまると装備セットが無限に増えそうで
0077名も無きハンターHR774 (ラクペッ MMd3-HTKC)
垢版 |
2019/09/18(水) 12:55:50.95ID:gS8HQsnCM
>>75
耐性系は相手が決まってるから武器の属性も自ずと絞られるし、大したマイセット数は必要ない

瘴気の谷でバフバロが乱入してくるかもしれない!
とか言って5属性の耐瘴用意するとか、リオ夫婦やガルルガがーって毒5属性とかしない限りは。
0078名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/09/18(水) 13:09:29.41
最大の敵は双剣だった
マルチくるなよ
0079名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-yfmf)
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2019/09/18(水) 13:49:04.08ID:OVCxyRd0p
友達が双剣使ってて強いのかと思ったらそいつが上手いだけだったみたいだわ、色々作って臨機応変にやってるぞ。
0080名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f55-CVbp)
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2019/09/18(水) 13:56:52.34ID:Kb5GEZao0
双剣スレ過疎ってしまったのか?
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-wh5e)
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2019/09/18(水) 14:27:58.96ID:+hF9g5Q/0
マム武器に期待といっても、そのマム武器も恐らく金の皮ペタなんだよねー。
悲しい…。双剣が強くなっても他の武器もマム武器で強くなるわけだし(´・ω・`)
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f88-LDTQ)
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2019/09/18(水) 14:30:52.85ID:hp0Qy8S00
双剣先生の次回作での活躍にご期待ください
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-D0d0)
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2019/09/18(水) 14:31:37.48ID:lI7C3RLH0
回復カスタム集めで忙しい
0087名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa7f-opfM)
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2019/09/18(水) 14:59:50.49ID:NNxEqgVqa
>>86
お前天才か!
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/18(水) 15:18:20.21ID:9lciG5Py0
だってもう残された道はマム武器待機だからな双剣
それまでにテンタクル作ればいいんだろうけどやっぱりスキルの自由度はない
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f36-nLPb)
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2019/09/18(水) 15:54:35.39ID:4SX5F7DP0
1.派生クラッチのクローをハンマーみたいに伸ばす
2.回転切り上げ1発で傷つけ
3.カメラの向きに合わせて回避打ち
モーション値や補正値なんてどうでもいいからこれだけお願いしますお願いします
0094名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-cO8S)
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2019/09/18(水) 16:32:52.07ID:p0dSJNbua
スタミナ上限突破
耳栓5
気絶耐性3
体力増強3
弱点特効3
キノコ大好き3
ランナー2
匠2
剛刃研磨
砥石高速化2
死中に活
の快適絶対生き残るマン装備出来た

おまけで
攻撃1
集中1
アイテム使用強化1
もついてるしこれで導き潜るは
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-+fUR)
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2019/09/18(水) 16:41:55.23ID:QZTkD4r90
レア度12武器って未カスタムで比べるとレア度10最終武器と性能差なんか別にないのに
固有グラ武器はパーツカスタムの伸びしろ50取り上げられて
さらにレア11武器は属性カスタム3回、レア12武器に至ってはたった2回しかできないの
ほんと頭悪すぎて腹立つ
固有グラで強いモンスターの珍しい素材使うにつれ伸びしろなくて弱いとか
調整してるやつの頭ゴミでも詰まってんのか
0099名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f09-l51r)
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2019/09/18(水) 17:12:32.95ID:cYLR40hU0
ガバガバ装備でオウガにチキンと氷魚で行ってみたけど後者の方が早かったな
爆破は見た目が嫌すぎるし見た目重要だわ
氷もカーナに変えようと思う
0100名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-16tT)
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2019/09/18(水) 17:19:24.79ID:KK1GmHbHd
>>99
そんな君のために氷と爆破両方付いた双剣があるらしい
0102名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM0f-Sw0j)
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2019/09/18(水) 17:22:46.80ID:C5w8Pc1iM
>>94
超会心て要らないの?
0106名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-cO8S)
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2019/09/18(水) 17:31:43.45ID:p0dSJNbua
>>105
ソロだからへーきへーき

>>96
まだレベル2とかだからセーフ
0109名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-MWyi)
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2019/09/18(水) 17:48:48.66ID:giWmlNLca
>>95
そう思ってられるのはネギ武器までだあれだけステータスおかしい
0110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f87-+GTv)
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2019/09/18(水) 17:49:33.40ID:H0/8xR+90
フライドチキンってよく言われるけど
あれ系統で強い武器あったっけ?
0111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-/FSY)
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2019/09/18(水) 17:51:08.42ID:y5+TR9W+0
クラッチは3行動後で余程動かない時じゃないとあたらない、ロープも伸ばさないからさらに当たらない、ついでに部位なんか狙えない。
2回で傷つけだから行動に時間がかかる、石落とすタイプだから冒頭で限界まで落として、使いたい時に消える。落とした弾は回避に使うけ数が少ない。

双剣のギミック考えた奴はクビになれ、もしくは首くくれ。
0113名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-Ivwm)
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2019/09/18(水) 17:53:42.42ID:OkTG2nJId
ダメージの見える化しちゃったから最大火力以外で行く気にならんのよね
前までは多少火力が低かろうとイメージ的に弱点属性担いでたけど
ダメ表示は歓迎だけどちゃんと敵に合わせて弱点持ってくメリットがあるバランスにしてほしいね
0115名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-yfmf)
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2019/09/18(水) 18:05:47.14ID:OVCxyRd0p
友達が双剣使ってて強いのかと思ったらそいつが上手いだけだったみたいだわ、色々作って臨機応変にやってるぞ。
0116名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp73-yfmf)
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2019/09/18(水) 18:10:51.19ID:OVCxyRd0p
すまんなんか再読み込みしたら同じ書き込みしていた
0119名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-cO8S)
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2019/09/18(水) 18:19:22.66ID:p0dSJNbua
>>112
ジャナールβ
クロオビβ
ダマスクα
ジャナールβ
ブリーナβ
に装飾品ハメハメ
割と適当に組んだから匠いらない武器ならダマスクは好きなのに変えてもいいと思うけど
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fae-wh5e)
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2019/09/18(水) 18:24:28.77ID:7Ec2/EJr0
スタ急3勝手に付いてたから使ってたけどこれかなり便利だったんだな
無いとスタミナ回復微妙に遅くて手数減るわ
俺も調教されちまったか
0124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-wh5e)
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2019/09/18(水) 18:28:10.41ID:29KgK2sB0
回避撃ちディスんなよ
下げられた火力は回避撃ちで充分補えるマンが来るぞ
俺のやってるモンハンも彼のみたいに敵が無限に弾落としてくれたらなぁ
0129名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/18(水) 18:36:39.15ID:9lciG5Py0
補えるように正面にしか打てない仕様をまず何とかしろよって思うわ
0132名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-cO8S)
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2019/09/18(水) 18:39:55.63ID:p0dSJNbua
>>124
本スレとか武器ランクスレ行くと回避打ちマンわらわらで逃げてきたわ
スリンガーの威力で武器の攻撃を補えるとでも思ってるのか
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ff2-yfmf)
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2019/09/18(水) 18:39:59.29ID:IMtlN9Vp0
え、回避撃ち強くね。勿論弾によるけど、これ自体はありかなしでいえば俺はありだなあ
0137名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-wh5e)
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2019/09/18(水) 18:45:31.96ID:rjpOBJWjd
回避撃ちはモンスターの落とす弾でやるなら強いんだけどな、それが傷つけの過程で先に生成してぶっ飛ばしで消費していざ使おうとしたらロクに残ってないしクラッチで出てくれるわけでもないのがね
あと撃つ方向もハンターの向きなのは使いにくいよ、カメラの向きにしてくれ
0142名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-wh5e)
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2019/09/18(水) 18:49:22.50ID:rjpOBJWjd
>>139
粘着弾を顔面にとか
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ff2-yfmf)
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2019/09/18(水) 18:49:30.76ID:IMtlN9Vp0
でもそもそもハンターが敵の方向いてないで撃つことってある?あるから言ってるのかでも、俺はそこには不便感じたことがないけど後半スリンガーの弾落ちないのとクラッチから先行入力で張り付き動作なく切り上げに入って欲しいわ。ピタッとくっついてるモーションいらん
0147名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-OGZl)
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2019/09/18(水) 18:56:14.70ID:bibsr9Tga
>>139
はじけクルミで怯み狙い、古代樹や乾燥地帯で広いやすい。まあ割と失敗するけど
0148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/18(水) 18:57:36.61ID:9lciG5Py0
IBで後隙減ったモンス多いから双剣自体は適応力あるし個人的にやっぱり双剣が慣れてるから大抵のモンス問題なくやれる、氷属性とはとことん犬猿の仲
弓の装備とりあえず作っただけ程度でも簡単な上にタイムが縮んだのは悲しい事実
0149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-oJiI)
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2019/09/18(水) 18:58:25.26ID:0a0eToxb0
P3以来にやってんだけどタロス双剣ってこんなんだったっけ?つかなんでこんなカッコ悪くておまけに同じ見た目の武器ばっかなんだよ
おっさんだってカッコイイ剣を持ちたいのに
0150名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-4Hco)
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2019/09/18(水) 19:08:29.49ID:TdFP06AYd
正面にしか撃てないゴミ回避撃ち糞派生からしかだせないクラッチクロー攻撃
そのクラッチクロー攻撃はリーチ激短&もっさりモーションそれで火力大幅ダウン
開発は何がしたかったんだろうか
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f23-g9ev)
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2019/09/18(水) 19:09:12.73ID:D1WucPUT0
どんな角度から見ても双剣不遇に見えるしやっぱ開発に嫌われてんだね
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ff2-yfmf)
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2019/09/18(水) 19:35:42.12ID:IMtlN9Vp0
てか何で鬼神強化をWでこんなクソにしてしまったんだろうな、鬼神化時の六連とかだって足止めてるしさ。
0154名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM0f-Sw0j)
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2019/09/18(水) 19:41:42.82ID:C5w8Pc1iM
>>104
なるほど
0156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ff2-yfmf)
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2019/09/18(水) 20:05:28.54ID:IMtlN9Vp0
>>155
鬼神化三角2段目からあれに派生して回収完了とか散々した記憶しかない
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f2b-D82w)
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2019/09/18(水) 20:06:19.72ID:QxYkXHYP0
鬼人強化とかもはや形骸化してるわりには
ちゃんと鬼人連斬以外のモーションの属性にガッツリ下方修正かけてるよな
わかってるのかわかってないのか謎だわ
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffda-QANj)
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2019/09/18(水) 20:34:19.07ID:h2Epu07S0
>>158
鬼人化中に突進連斬を直で出せなかった唯一の時期か、懐かしいなあ
おかげで火力の鬼人化、機動力の鬼人強化で住み分けできてたんだけどなあ
鬼人連斬も強かったし
0167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f8c-6eqr)
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2019/09/18(水) 21:13:38.93ID:aq50wkiK0
二回転斬りからのクラッチ派生。この存在を知ったのはつい最近だった
MHWから双剣をはじめたおいらにとって○ボタンは鬼神連斬のときにだけ使うボタン
それ以外に使うのは鬼人乱舞のときの○+△同時押しのときだけだった
「○ボタンは隙がでかい」「鬼神連斬後に△押してすぐに鬼神連斬が最強すぎる」こんなんだった
だがしかし。このクラッチ派生ではじめて実戦で鬼神連斬後に○ボタンを連打。革命的出来事
そして思った。「これ結構いいじゃん」と。クラッチってめんどいから正直おいらはやりたくないんだよ
それが○(鬼神連斬)+○(回転斬り)+○(二回転斬り)+L2(クラッチ)でお手軽に出せるならアリ
主にスリンガー弾が切れた時の回収で傷ついたらラッキー!的使い方だがな!回避強化撃ちのが重要w
0169名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/18(水) 21:20:47.81ID:KpMyqrCj0
傷ついてる部位にクラッチクローしたらラセンザンになるとか面白そう
0171名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp73-hM68)
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2019/09/18(水) 21:25:37.74ID:IXLew2N0p
リセマラ修正される前に金銀やっておいて本当に良かった
リセマラ修正前でさえ金銀出すのに30分かかるとかザラにあったし今からやったら地獄だわ
ティガ亜種はまだ出してないけど双剣にとっては防具微妙だし別にいいや
0176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f9e-wh5e)
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2019/09/18(水) 21:36:29.64ID:3HVcVoGF0
>>173 >>175
ありがとう
どっちも試してみる!
0179名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-6eqr)
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2019/09/18(水) 21:47:14.77ID:LUxk43ZP0
遠距離から安全に戦える弓が火力高くて
近距離で短リーチに悩まされつつ足を止める関係で高いと見せかけて微妙な機動力で戦う双剣が火力低くて
バランスってなんなんだろうなあ
0182名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/18(水) 22:00:00.04ID:9lciG5Py0
>>180
0185名も無きハンターHR774 (ラクペッ MMd3-QLaz)
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2019/09/18(水) 22:06:08.50ID:WriZlv7aM
モーション値もどせ勢だったけど、やっぱ双剣は立ち回りが簡単で面白いわ
感覚で適当でいい
チャアクとか考えてやんないと駄目なのに大剣に火力負けてて可愛そうだわ
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f23-g9ev)
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2019/09/18(水) 22:52:02.48ID:D1WucPUT0
弓は近距離だけどまあ双剣ほどじゃないな
0191名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-YsAb)
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2019/09/18(水) 22:59:48.13ID:zA5bcdX10
フライドチキンも逆手持ちだからな
ケンタッキーも憐れんでるよ
0195名も無きハンターHR774
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2019/09/18(水) 23:09:56.31
弓はお金かかる
0200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-+fUR)
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2019/09/18(水) 23:30:17.00ID:QZTkD4r90
双剣と弓は両方使うけど双剣は近接でタフだし納刀早いから
歴戦みたいな高火力モンス相手でも図々しく攻められるって点は楽かな
スタミナ管理下手な頃はスタミナ切れで転がされて回避もダイブもできずよく殺されたもんだが
弓は火力出すなら肉薄して足も止まる剛射打たないとダメで、歴戦相手とかだと
1ミスで転がされたら納刀遅い&紙装甲で死ぬこともあるから神経使う
0202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f81-6a7N)
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2019/09/18(水) 23:37:55.14ID:9lciG5Py0
>>201
ぶっちゃけどうでもいい、TAだといつの時代でも何かの武器が一強になるんだからホントどうでもいい
それよりも属性遊びさせろ
0204名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff91-wh5e)
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2019/09/18(水) 23:57:13.35ID:KpMyqrCj0
>>203
羨ましい
0206名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-uUzF)
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2019/09/19(木) 00:00:17.98ID:IoylPt3Ba
>>201
ヘビィが強すぎるんだ、双剣も7分と早いではないか!しっかり乱舞で火力あるから強化する必要ないよな(絶望)
0207名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0288-/dc8)
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2019/09/19(木) 00:01:24.05ID:nnJeJ2QO0
>>201
ヘビィと近接なんて別のゲーム比べてるようなもの
0208名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9262-+onr)
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2019/09/19(木) 00:06:40.60ID:+5R4ChlX0
双剣ならではの強みってなに?
それを生かしたスキル構成組みたい
0211名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-ztaZ)
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2019/09/19(木) 00:16:30.43ID:zjBK5gOMa
>>210
炎と水が合わさり最強に見える
0212名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9262-+onr)
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2019/09/19(木) 00:20:56.36ID:+5R4ChlX0
双属性が生かせるってどういうスキル構成にしたらいいのさ
0216名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9262-+onr)
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2019/09/19(木) 00:34:43.46ID:+5R4ChlX0
毒爆破の双属性とかあったら面白かったのに
0217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c191-2BIS)
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2019/09/19(木) 00:39:32.81ID:/0IreKGa0
双剣最近始めたんだけど、どれ作ればいいの?
0218名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM22-VAp4)
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2019/09/19(木) 00:41:51.46ID:9ZDhcxTQM
双剣でマルチ蹴られたって報告ここで見て最初はすげぇ腹立ってたけど
いざ自分が導きホストやってると毎戦テント帰ってるくせに属性合わせもしない
攻撃スキル弱特だけみたいなので居座る爆破双剣いてうぜぇって思ってしまった
今は余裕かませる状況じゃないんだからポーズでもいいから
見切り7属性強化6弱特3超会3くらいは積んどいたほうがいい
0219名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-uUzF)
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2019/09/19(木) 00:42:11.53ID:IoylPt3Ba
>>210
見た目はカッコ良く、2種類のモンスターの素材を使用し、説明文も何か凄そう。実際は今回の属性カットの被害を諸に受けた悲劇の産廃だっけ?
0221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9262-+onr)
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2019/09/19(木) 00:44:30.22ID:+5R4ChlX0
>>217
ネギ
0223名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c191-2BIS)
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2019/09/19(木) 00:50:42.26ID:/0IreKGa0
>>220
ネギ、まだ出てないわ

ラスボス武器強いのか
ありがとう
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c698-lQZU)
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2019/09/19(木) 00:52:09.13ID:qh6dtmxM0
>>219
抜き放った瞬間
片腕を炎が、片腕を氷が包む!
その苦痛に耐えねばならない試練の武器

ここまで書いてるのに爆破と氷属性だからな!
試練の武器には違いは無いがw
0227名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-9GzD)
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2019/09/19(木) 01:30:18.21ID:EC3QODdB0
>>225
スキル構成聞いてもいい?
0229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8688-tKbs)
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2019/09/19(木) 01:42:14.75ID:bG9UVcDN0
頭カイザーγ胴腕EXカイザー腰アンガルダ足ガルルガで
達人芸見切り7龍属6匠4弱特3超会心3体力3で残りどうでもいいおつりスキル
壁当てとか強打スタンとか閃光とか猫の麻痺とか飛ばさずに拘束してるだけだから
まともに戦ってないけどね
0231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4688-YBCX)
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2019/09/19(木) 02:14:28.08ID:ONVhbiLs0
転倒時のコンボを乱舞2回から乱舞1回+回転切り上げに変えてみたけど
密着からの突進連斬始動ってすり抜け多くて当てるの難しい
他の場面で使い道も思い浮かばないしやっぱ欠陥アクションだろこれ
0234名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21ae-2BIS)
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2019/09/19(木) 03:42:45.03ID:Z29wIg/H0
ソロなら弱点傷ゲージ半分貯めといてダウンしたら回転斬り上げ後に乱舞とか?
間に合わないか
0235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ebf-wGIt)
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2019/09/19(木) 03:43:07.55ID:6Vu1ii4F0
ナルガクルガ闘技大会9分切り行けたけどこれ以上縮められる気がしないわ
ソロs出来るやついるんかこれ
0238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-9GzD)
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2019/09/19(木) 05:09:52.88ID:EC3QODdB0
下手に属性積むよりネギ双剣のほうがいいなこりゃ
0239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c946-plfC)
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2019/09/19(木) 06:19:02.41ID:5Va5YKmd0
シルソルは話題になってるけど、イヴェル防具の方はほとんど話題になってないいんだな
さすがに4部位拘束はきつすぎだし、こっちにしようかと思ってるんだけど、それなら無属性の方が良い感じ?
0240名も無きハンターHR774 (スッップ Sd22-QTcU)
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2019/09/19(木) 06:36:56.67ID:MaouGsDPd
>>239
期待値考えると属性会心加速も悪くはないし無属性の武器がラスボスやら癖が強いのも多いから正直使った感触次第だと思う
属性会心もシルソルより火力スキルの幅は広くなってるから結局そこまで大きい差がでるかは微妙なとこ
ただ手数武器なのに属性に特化して色々持ちかえても極端に差がないっていうのも虚しくはある
0241名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ded-YXlV)
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2019/09/19(木) 06:47:05.55ID:NH7pgN1i0
シルソルに縛られたくない人は物理寄りの双剣でフルチャージ構成おすすめ
体力MAX保てばかなり火力でる
0242名も無きハンターHR774
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2019/09/19(木) 06:51:40.77
弱いしマルチも蹴られるんだからなんでもよくねwww
0244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21ae-2BIS)
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2019/09/19(木) 07:06:51.29ID:Z29wIg/H0
まあシルソルが最大だけどカーナ構成との柱ダメージ差そこまでないから好きなスキル組める方でいいと思うよ
属性耐性的にどっちも使い分けでもいいしな
俺はシルソルの見た目好きだからこっち使うけど理由なんかそんなもんでいいと思うわ
今の双剣趣味武器に近いしな
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae88-P0YR)
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2019/09/19(木) 08:16:44.63ID:bPUmQimU0
足止め乱舞は強いしええやろって感じだったんだろうけど、ちげんだよ運営。
連斬みたいに好き見て切り込んで、ステップで回避してまた切り込むみたいな戦いが好きなんだよ。
悉く足止め以外潰して、スタイリッシュなはずのクラッチも派生まで長くして…
思い切った調整って言葉思い切っ思い出すだけで腹たつ。考えなしの調整だろこんなもん。
0250名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 923d-9mrW)
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2019/09/19(木) 08:18:40.24ID:JPDlZJOL0
無属性最強は何?
0251名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 298d-Ms+D)
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2019/09/19(木) 08:19:16.71ID:OkXfdNx00
属性強化ついてる腕があって且つ白が長い双剣がある氷、雷、龍はラヴィーナ2箇所+テンタクル2箇所まだやりやすいけど
炎が悩ましい。特殊射撃強化とかいうノイズがついてて1スロしかないジャナフ腕じゃあ・・・
0253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 028c-2BIS)
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2019/09/19(木) 08:40:38.36ID:wgM1c/3O0
ソルソル使ったが切れ味管理がキツすぎて実戦じゃとてもじゃないが使ってられんな

最大火力は確かに出るがこの程度の差なら火力スタミナ盛りネギのが実戦では火力高いわ
0259名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-/dc8)
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2019/09/19(木) 09:10:30.17ID:dBCeBSlqa
>>250
ネギ。厳密には無属性じゃないけど
0262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a593-uUzF)
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2019/09/19(木) 10:42:44.13ID:ciN5JZFw0
>>248
おもいきった調整って、期待して買い支えてきたユーザーへの思いやりを切り捨てた調整って意味だろ
0266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8681-nTz5)
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2019/09/19(木) 10:56:39.77ID:9CO17gCk0
>>263
凍ギエナでワンチャン使えるかもって擁護はできるぞ
でもそんなもんカスタムするなら別のもん作れ
毒は結局毒だ、話題にもならん
0273名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-/3ZE)
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2019/09/19(木) 13:27:33.87ID:JE0bffIKp
毒は別に弱くないよ
あくまで爆破と比べたらだけど

爆破を5分で10回発動させた場合、これを秒間ダメージに換算すると10
毒のダメージは2秒に35前後なので秒間17.5

どっちもマルチではゴミだけどソロならどっち使ってもいいんじゃない?
0274名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-ztaZ)
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2019/09/19(木) 13:49:28.68ID:zjBK5gOMa
ビチビチのうんちスレ荒れてるけど双剣的にはどのレベル上げから始めるのがおすすめなんだ
とりあえずツガイ作りたいから陸珊瑚上げようかと思ってるんだけども
0275名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8681-nTz5)
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2019/09/19(木) 13:50:25.17ID:9CO17gCk0
因みにレイギエナは毒でへばりやすくなる、テッセンの切れ味といい悪くはないけど…
いや素直に属性揃えろよってなるので趣味ならいいんじゃないですかね
あくまで趣味だぞ、強くはないんだからな
0278名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-ztaZ)
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2019/09/19(木) 13:57:11.37ID:zjBK5gOMa
解放したばっかりでまだ40台や…
MR上げがてら導き上げようかと思ってたけどフリクエ回しの方がいいのかな
0279名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-/3ZE)
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2019/09/19(木) 14:01:55.35ID:JE0bffIKp
>>278
それなら先に密林と谷でカスタム強化用の導き素材を集めてみたら?
ドスギルオスとかジャナフの導き素材はカスタム強化で使うからね

MRが60近くなってきたら荒地メインに切り替えて70になったら金レイアとナナを解放して陸珊瑚って流れでいいと思う
0286名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa0a-cIZk)
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2019/09/19(木) 14:48:55.36ID:vwbAjtuba
マムートは足破壊簡単にできるしそのたび長時間ダウンだから顔切れるよ
0290名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-/3ZE)
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2019/09/19(木) 17:00:03.48ID:JE0bffIKp
>>289
うん、常時毒状態は無理だから秒間17ダメージは無理
それでも戦闘時間の半分は毒状態にできなかったとしても8.5ダメージだから爆破と比べて極端に劣るってほどでもないよね
0294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5991-ibsw)
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2019/09/19(木) 17:21:20.04ID:RrxYolDx0
わからないではなくわかってください
ぼくもなにをいいたいのかわからなくなってきました
かんたんにいうともっとおてがるにかりょくがほしいってことかな
これがさいつよそうけんだとおもったんだけどちがうのかな
わーるどだともっとだめーじのとおりよかったきがしてさこんわくしてるんだよ
でもはしらになぐるとそんなにわるいだめーじじゃないんだよね
0297名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5991-ibsw)
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2019/09/19(木) 17:27:58.90ID:RrxYolDx0
ナルガ双剣見当たらん思ったらこいつも皮ペタに...
昔は手裏剣みたいな武器じゃなかったか?しかもトマホークだし
ゲキリュウノツガイ強いかなこれがかっこいいよね
0299名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-uUzF)
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2019/09/19(木) 17:35:45.66ID:o+LRITy+a
>>297
ゲキリュウノツガイは物理面は強いよ
0300名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-ztaZ)
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2019/09/19(木) 17:36:39.25ID:zjBK5gOMa
最初は付けてたけど咆哮からの確定被弾あんまりないから抜いて火力スキル積んでる
0306名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-ztaZ)
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2019/09/19(木) 17:58:27.73ID:zjBK5gOMa
XXの頃から言われてたけど武器合成めっちゃ欲しいよな
もちろんGKSとくっつけるが
0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2188-VZxX)
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2019/09/19(木) 18:02:17.87ID:9KUD6o+f0
>>298
スロット的に重いし積まない
回避性能一個積めば咆哮回避大分楽だよ
4スロ回避性能+ランナーがあれば最高
0313名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a287-ip99)
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2019/09/19(木) 18:34:49.78ID:0fXy7q7L0
無撃とか作るだけ無駄じゃないか
0314名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-nTz5)
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2019/09/19(木) 18:36:39.42ID:otPWybEo0
ネロまで普通に使える定期
まぁソロなら爆破がええやんてなるけど
0317名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp51-cIZk)
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2019/09/19(木) 19:07:09.39ID:PTp/61Dqp
俺は皮ペタ武器は使ってないぜー見た目クソだと萎えるし。それにTA勢でもないので理論値で強いみたいな装備も使わず自分に合ったスキルでやってるからストレスフリー
0318名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp51-2BIS)
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2019/09/19(木) 19:20:20.89ID:gSADO7mip
バゼルボンバーはどうなの?
アルコバレノ(肉)しか話題にならないけど
0319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a287-ip99)
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2019/09/19(木) 19:27:16.25ID:0fXy7q7L0
爆破使ってる人はスキル何積んでる?
見切り痛撃超会心爆破強化で組んだけどダメが悲しい…
化合来て爆破回数でカバーする感じ?
0321名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-ztaZ)
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2019/09/19(木) 19:35:06.80ID:zjBK5gOMa
黒ティガで使える部位どこよ
0325名も無きハンターHR774
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2019/09/19(木) 19:48:37.60
��⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
0326名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-ztaZ)
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2019/09/19(木) 19:49:00.20ID:zjBK5gOMa
ベストオブこういうのでいいんだよ双剣はタマツカミ双剣に決まりました
0327名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-ztaZ)
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2019/09/19(木) 19:49:33.02ID:zjBK5gOMa
タマミツネだなんだよタマツカミって
0328名も無きハンターHR774
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2019/09/19(木) 19:50:06.35
��_(:3 」∠)_
0332名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02e7-RvCf)
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2019/09/19(木) 20:01:07.59ID:dwPqD8TU0
ストーリーでまだ
ディノバルド亜種のところだけど
噂のライト徹甲榴弾2lvいいな
リオレウス亜種に
ただただ頭にぶち込んで20分
爆破チキンは飛ばれると手出し出来ないし
閃光でも落とせなくて30分かかる
なんか悲しいわ
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-nTz5)
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2019/09/19(木) 20:09:13.95ID:otPWybEo0
飛ばない相手なら双剣は割かしこっちのターンで楽しいんやけどなーって擁護してもそれは昔から一緒だから哀れみが深い
属性も極めればダメージはまぁまぁなのは現役双剣民ならわかってきたろ
だ と し て も
スキルの自由度なさすぎんだよクソが
0335名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 298d-Ms+D)
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2019/09/19(木) 20:11:04.08ID:a5EJSrx50
火→エタンゼル、ゲキリュウ
水→ギルドナイト
雷→麒麟児
氷→氷聖ヘル
龍→極絶、死罪、ネギ
爆破→バゼルボンバー

皮ペタを避けるならこうだな
0337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-nTz5)
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2019/09/19(木) 20:26:05.07ID:otPWybEo0
だって開発がカッコイイ武器使われたら悔しいじゃないですか!って遠回しに言ってるんだもんよ
仕方ないじゃん
見た目かっこよくて性能は上位互換がいる双剣を使うか
見た目は皮ペタだけど性能は各属性において現状最強か
さあどっち?
0338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 294b-uUzF)
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2019/09/19(木) 20:32:12.58ID:qdFwOeLC0
>>335
モンスターが同じなのもあるが、武器デザ過去作からの流用が多いな。なのに何でナルガとブラキは流用しないだよ。皮ペタの新デザなんていらなかった
0343名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7954-/3ZE)
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2019/09/19(木) 21:20:10.95ID:G6IdYD1b0
計算してみたけど紫ゲージを維持できるならヘル、白ゲだとベリオのほうが強いな
ベリオの場合は匠に回す分のスキルで火力を盛れるので結果ほとんど変わらんわ
0358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7954-/3ZE)
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2019/09/19(木) 21:37:46.96ID:G6IdYD1b0
まあ製作難易度的にもフルカスタム皮ペタレア10>フルカスタムレア12だから皮ペタのほうが強いのはしゃあない
レア12はカスタム枠的にも不遇だしなあ
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ebf-wGIt)
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2019/09/19(木) 21:45:27.47ID:6Vu1ii4F0
火力盛りして強打でスタン取って出来るだけ殴れる回数増やしてるけど歴戦クシャ10分切れないわ
とにかく飛び回るから触れないんやがなんか対策ないか?
0369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-nTz5)
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2019/09/19(木) 22:15:16.70ID:otPWybEo0
今は導きクソだ、はっきり言って今カスタム必死こいてる奴は控えめに言っても時間の無駄だ諦めろ
ましてや5属性はやらなきゃならん双剣だ
いくらカスタム強化の巻き戻しが可能になった今でも導き今やっても無駄だ
モンハン板でも導きは過去最高に荒れてる、ギルクエよりひどい
よってカスタム関連の話は今はなしだ
まぁレベル維持する程度ならいいんじゃないか、狙った素材手に入れるのはマジでニートでも無理なレベル
0371名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ebf-wGIt)
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2019/09/19(木) 22:30:10.16ID:6Vu1ii4F0
>>362
大人しくヘビィで散弾ハメするしかないかぁ
0372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a516-TWQk)
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2019/09/19(木) 22:59:40.71ID:yzKD04it0
死ハザクでアイボン初の双剣使ったんだけど
やっぱりハザクには双剣だな
こうきん火ばんがく?でもなんとかなった

張り付きが強いとおもいました
0373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82cf-/3ZE)
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2019/09/19(木) 23:08:49.43ID:IBC5mort0
クシャって昔は龍風圧かなんかで弓とかはじかれなかったっけ?
4Gのころのクシャの野良マルチのギルクエ140には近接しか居なかったイメージあったんだけどな
その頃は双剣かなり相性よかった
0377名も無きハンターHR774
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2019/09/19(木) 23:22:18.88
��o(゚ー゚*o)(o*゚ー゚)o��
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-nTz5)
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2019/09/20(金) 00:05:37.64ID:oCpmzIRp0
今じゃ全武器傷つけ1回でもいいという暴論が通りそうな始末
マルチから2回にしたら?それはそれで荒れるか
0384名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-2BIS)
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2019/09/20(金) 00:42:29.06ID:gJa8TzVc0
>>381
むしろ全部二回にすればいい
それで解決
マルチなら協力すればすぐ取れる仕様になるし何も問題がない
後クラッチ攻撃以外に通常攻撃でも一定のダメージで傷つくようにすればいいだけなんやけどな
クラッチ攻撃一回がそん半分の割合取れるってすれば尚更よし
0393名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d2b-SgXp)
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2019/09/20(金) 01:29:02.06ID:AnzyZ6el0
クラッチ攻撃のヒット数が多い武器はモンスターの姿勢によっては当たらなかったり別部位にまたがったりする
全ヒット2回分できてないと傷がつかない
0396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7954-Ik4s)
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2019/09/20(金) 02:14:46.64ID:KIuqNPc60
全段というかクラッチ攻撃の2撃目だね
あれが当たらないと2回では傷つかない
まぁどちらかと言うと途中からスリンガー落とさなくなるのが糞だと思うけど
0397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-9GzD)
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2019/09/20(金) 03:08:46.40ID:UiWJfBbD0
スリンガー弾落ちなくなるし
ただの傷つけにくい武器だよなこれ
何考えて調整やってんだろ?
0399名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 628c-Ms+D)
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2019/09/20(金) 04:47:17.00ID:PDM0RZ5o0
地形を知りスリンガー弾の場所を知れば百戦危うからずや
先人もこう言い残したと聞く。どこでリヴァイができるのか。どこで石ころを拾えるのか。これが強さに直結する
特に石ころやツブテの実は弾数も多く攻めにも守りにも大活躍なので知ってると知らないとでは大違いだ
0401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2123-SKdu)
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2019/09/20(金) 05:04:37.86ID:NSjQib3O0
双剣ソロカーナ5分切り出たな
0402名も無きハンターHR774 (JP 0H16-2BIS)
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2019/09/20(金) 06:36:35.01ID:JIWzdq9QH
せめて双剣の◯二回後のクラッチ派生は傷つけにしろと思う
なんのためにあるのあの派生?
DPS高いわけでもないのになんかおススメコンボとかいうのに載ってるの意味不明すぎるんだが
0403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 294b-uUzF)
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2019/09/20(金) 06:54:39.06ID:fwIODcyt0
>>402
回転斬り上げはモーション値と属性補正はかなり優秀らしく、鬼人化継続してるから攻め継続しやすい。ただ出すまでにモッサリリーチ短のクソッチ挟む必要あり、出した後の無駄な滞空時間がある浪漫技
0407名も無きハンターHR774 (JP 0H16-2BIS)
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2019/09/20(金) 07:21:45.50ID:JIWzdq9QH
>>405
乱舞二回の方がダメージ出ない?それ
0408名も無きハンターHR774
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2019/09/20(金) 07:21:51.49
双剣には思い入れないみたいよ
0409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 116e-eQUC)
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2019/09/20(金) 07:26:22.42ID:xPLR9kOC0
開発はいまクソ仕様なの知ってて実装した切断のうん地に手を入れるので手一杯だから
双剣の調整なんて優先度は限りなく低いだろうね
終わりまでこのままもありえる
0414名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-9GzD)
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2019/09/20(金) 07:45:48.59ID:UiWJfBbD0
弓が双剣と同じくらい弱く調整しているなら納得できるけど
弓無傷なのが腹立たしい
0417名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 294b-uUzF)
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2019/09/20(金) 07:48:24.04ID:fwIODcyt0
>>406
ベース武器に素材を使用して強化し尚且つ巻き戻しも自然に出来るようにしたから。という理屈のある手抜き。素材を使用し強化するなら見た目もどんどん変わっていけよ。なんだよ根元に皮貼るだけって、そもそも鉈からチキンにベース自体が変わってる時点で...
0420名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 111e-2BIS)
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2019/09/20(金) 07:53:16.54ID:T9dlVHkj0
皮ペタだとチキンがボロクソに言われてるけど個人的にはチキン以外全部ナタになるのもウンコと主張したい
ジャナフ武器の鉤爪っぽい形のやつ、ウンコデザインとはいえ個性はあったのにお前までナタになるのかよ
虫武器もヴォルガノス武器もカガチ武器もナタかよ
0423名も無きハンターHR774 (JP 0H16-2BIS)
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2019/09/20(金) 08:00:58.25ID:JIWzdq9QH
>>415
この動画だとなぜか傷ついてんの謎過ぎて笑う
0430名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 294b-uUzF)
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2019/09/20(金) 08:55:30.32ID:fwIODcyt0
回避撃ちはわかるがクラッチ攻撃の無理矢理使わされてる感がすごいな、実際プレイするとあんなタイミングで回転斬りからクラッチ派生なんてしないもん
0431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-9GzD)
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2019/09/20(金) 09:03:30.27ID:UiWJfBbD0
>>430
キャンセル入って回避打ちができるならいいけど
実際はそうじゃないからなあ
0433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae88-P0YR)
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2019/09/20(金) 09:17:34.40ID:ogJ+VRzy0
ほんま連斬からの2回派生がじゃまでしかない。他の武器つかってると1アクでクラッチできるから余計に感じるわ。
修正こなかったらもう引退すらある
0434名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-uUzF)
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2019/09/20(金) 10:06:15.85ID:diIjLWj+a
ガルルガの鉄扇の見た目好きだから双剣やってみたいんだけど、装備整えれば火力出る?
0438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 622f-/fEN)
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2019/09/20(金) 11:10:55.17ID:xFtzZlcA0
とりま「双剣そんなに弱くなってないだろ」的な対岸の火事眺めてる勢が気に入らないから検証してきた

伝統的な柱検証でIB仕様の極絶一門(龍820)
・△三回
物理275+属性153=428
・乱舞
物理471+属性334=805

属性値は大体5割カット、なので属性ダメを2回数えてみた
属性カットを撤廃した極絶一門
・△三回
物理275+属性306=581
・乱舞
物理471+属性668=1139

俺としてはソコまでぶっ壊れじゃないと思うんだが、
マスターランクでも双剣は乱舞で4桁夢見ては行けないのだろうか?

双剣の弱体化がどうしても必要だったなら、何故物理ではなく属性をカットしたのか
0443名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-/3ZE)
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2019/09/20(金) 11:36:01.65ID:9CqG/ajnp
>>438
乱舞は属性補正平均0.72だからそこまでは弱体化してないよ
ワールド補正に戻しても属性ダメ470くらいで1000は超えない

問題は乱舞じゃなくて乱舞以外なんだよね
あんなダウン以外じゃ確定で入らない技でしか火力が出せないんじゃ困る

・乱舞以外のモーションも一律で属性補正0.7以上に
・クラッチ1傷+弾落とし枯渇問題の修正
・新モーションへの派生ルート追加

これだけやってくれたら結構変わると思う
0444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e47-Ms+D)
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2019/09/20(金) 11:40:19.97ID:D2HcI7Sk0
クラッチ技の謎の打ち上げからただ落下するだけの糞みたいなモーション作った無能社員は切腹して死ね
そこからグルグル出したり色々派生でもさせろ
0446名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd82-ip99)
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2019/09/20(金) 11:46:42.91ID:/x15pryvd
なんで柱の肉質で極絶で検証したんだよ
せめてレウスの頭とかでやろうよ
0447名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2123-SKdu)
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2019/09/20(金) 11:48:43.62ID:NSjQib3O0
回転切り上げはせめて無敵あれば離脱技として使えなくもないのにな
0451名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/20(金) 12:15:03.74ID:UJ0+XM4Bp
双属性で武器別TA1位取れるモンスターいるんやな
普通に驚いたわ
頭から双属性はゴミって決めつけるのは辞めるか
0455名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM16-jLMG)
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2019/09/20(金) 12:27:46.51ID:2LHo262qM
おまえらガンランスの連中みたいにもっと騒げよ、あいつらなんてなんも困ってもないのに砲撃補正取り上げられたー!返せー!だぞ。ああいうモンスターになれ。
0456名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/20(金) 12:29:28.72ID:UJ0+XM4Bp
祭囃子あったな
TAのは攻撃7見切り7挑戦者5痛撃3超会心3匠4か
防具読めないんだがシリーズスキルはなんだろ
0457名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/20(金) 12:32:30.97ID:UJ0+XM4Bp
乱舞初撃100余裕で超えてるから合計1200くらいかな?
属性よりの構成だとこの火力は出なそうやな
0459名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-2BIS)
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2019/09/20(金) 12:34:46.77ID:itz8yLlDa
アフィさんレス稼ぎたいのはわかるけどもうちょい時間ズラして書き込もうよ

0969 名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-V6Hg [1.75.4.187]) 2019/09/20 12:30:00
この武器よりマシあの武器よりマシ
片手剣そんな話ばかり
どんぐりの背比べだろバカタレ
相当つまんないだろうな片手剣という武器は

0455 名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM16-jLMG) 2019/09/20 12:27:46
おまえらガンランスの連中みたいにもっと騒げよ、あいつらなんてなんも困ってもないのに砲撃補正取り上げられたー!返せー!だぞ。ああいうモンスターになれ。
0460名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4247-xM16)
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2019/09/20(金) 12:34:53.69ID:TiW7R8SI0
>>442
壁や古代樹の5番の小山とかちょっとした頭めりこみも一部長い武器は届いたりあるけど双剣は無理
龍脈のマップでもそういやクシャにちょこっとの段差なのに縦に短くて頭乱舞にいってもスカスカスカスカスカスカ(ry
使わないとこんな理不尽知らんよなぁ
0461名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8681-nTz5)
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2019/09/20(金) 12:38:11.59ID:cITLNmi40
>>459
そんなにアフィカスが嫌ならアドセンスクリックお願いしますしろや
0463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d81-uUaa)
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2019/09/20(金) 12:42:58.29ID:ZrRCQyw70
>>438
スキつぶしの攻撃に、やたらウネウネ動くモンスター
大剣のため切りや乱舞を当てるチャンスをこれほど露骨に減らしてからの攻撃力ダウンとか本当狂ってる
そんなに不快にさせてどうすんのカプコンは
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fe88-qLO5)
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2019/09/20(金) 12:43:31.69ID:G+EUwBJR0
属性カスタムすると属性盛りスキルの数値上限も引き上がる?
0467名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr51-YD7D)
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2019/09/20(金) 12:52:57.84ID:BgQ6yzAlr
連斬からのクラッチ派生追加希望、夢を言うなら、クラッチ伸ばすか、伸ばさないならクラッチ切り上げ後のゆっくり効果にサイドクラッチ伸ばして、鬼人回転斬りフィニッシュとかカッコ良さそう。
0471名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd82-ip99)
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2019/09/20(金) 12:55:50.21ID:YwjjehyEd
クラッチ使ってくれないと悔しいってのはありそう
壁ドンさせて乱舞させたいから
それ以外は弱くしたって感じがする
0473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8681-nTz5)
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2019/09/20(金) 12:59:20.13ID:cITLNmi40
マッチポンプで需要と供給成り立たせないとできないクラッチなんかほんといらねぇ
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4247-xM16)
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2019/09/20(金) 13:15:31.72ID:TiW7R8SI0
ディアに限らずいきなり尻尾とかいかないで足殴ってこかしてから尻尾なり弱点に乱舞がセオリーの武器だゾ
弱点いきなり殴れるやつが相性が良いだけで
まぁ今作乱舞と出すまでに段階があってモーションも長い6連切り以外がクソ雑魚ナメクジ攻撃という欠点があるがなwww
はぁ…調整班がエアプ過ぎて悲しくなるわ
普通に殴り合ってると6連切りでさえマスターだと隙が短くて案外危なかったりするしなぁ
0476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 294b-uUzF)
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2019/09/20(金) 13:25:29.98ID:fwIODcyt0
>>466
そもそも使い勝手がいい技を属性役半分カットしてるのに属性にスキルを割く必要は無いからな(泣)
0484名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/20(金) 15:29:12.60ID:UJ0+XM4Bp
傷付け2回組の効果時間は倍以上にしないと釣り合わないよな
弓壊れそうでもめんどくさいよりいい
0487名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/20(金) 15:53:29.29ID:UJ0+XM4Bp
キリン頭βデスガロンβナルガナルガナルガ装飾品適当に持ってる火力スキル埋めて使ってた
その辺ならもうネロカーナも作れるんじゃね
0489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 29e6-2BIS)
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2019/09/20(金) 16:53:40.33ID:bpjzE3o20
カーナといいラスボスといいTA勢は物理火力メインでオマケに属性ってパターンばっかりだな

やっぱりシルソルは壁殴りは強いが実戦じゃ微妙か
0490名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/20(金) 16:56:27.00ID:UJ0+XM4Bp
別にバゼル攻撃力高いし強いから作ってもいんじゃね
フライドチキンのが爆発する回数多いけど前レスの検証で爆発回数と討伐時間的に毒と大差ないらしいし攻撃高い方が強いかも
0492名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/20(金) 17:00:54.95ID:UJ0+XM4Bp
歴戦怒ジョーがシルソルキリン双で6分くらいだったから属性値高い武器じゃないと意味ないっぽい
雷氷はシルソルの方が高タイム出てくるんじゃね
ただ装飾品の敷居高いからすぐには動画上がってこなそうだけど
0493名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21ae-2BIS)
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2019/09/20(金) 17:11:09.07ID:gipgVHIe0
水弱点相手は高タイム出すのめっちゃきつそうw
火と龍は物理盛りのツガイと爪で頑張れそうやな
氷雷は安定ネロカーナの脳筋シルソルか
そういえば物理寄りテンプレ装備ってなんかあったっけ?
0495名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e47-Ms+D)
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2019/09/20(金) 17:57:20.42ID:D2HcI7Sk0
クラッチへの派生とクラッチからの派生モーションを色々作れば
ものすごくスタイリッシュで動かしてるだけで楽しいって武器になるのにな
開発のセンスのなさよ
0497名も無きハンターHR774
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2019/09/20(金) 18:04:17.86
武器のデザイン担当してたやつ辞めたからなあ
0500名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-joyl)
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2019/09/20(金) 18:42:11.87ID:KjYF4+B5a
え?マルチって爆破ダメ増えんの?
0501名も無きハンターHR774
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2019/09/20(金) 18:43:02.57
マルチくるなよ
0502名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-qLO5)
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2019/09/20(金) 18:44:41.38ID:i+TFY8Fwa
上位だと爆破ダメ下がるので弱い
0503名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 111e-2BIS)
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2019/09/20(金) 18:52:12.87ID:6F2A7spt0
色んな武器スレ見てるけど最終的に無属性で良いって武器がちらほらあるんだな…
無属性弱体化とはなんだったのか

まぁ属性上限上げる代わりに補正下げますとかいうプラマイゼロどころかマイナスにする連中だからなあ
0508名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ebf-wGIt)
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2019/09/20(金) 19:21:48.75ID:5t+ZXJqo0
言うほど無撃使われてるか?
物理重視武器は金レイア武器とかネギ武器担いでるけどな
0512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ebf-wGIt)
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2019/09/20(金) 19:28:09.81ID:5t+ZXJqo0
>>507
ずば抜けた属性値と長い白ゲージで土雷が勝てる要素なく無い?
肉質柔らかいけど属性通りにくいとかだったらワンチャンあるかもしれんけど
0515名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp51-cIZk)
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2019/09/20(金) 19:50:15.93ID:2Q99oua3p
こんだけ言われてるから絶対属性テコ入れくるだろうし今のうちから全部作っておこうぜ
0520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 923d-9mrW)
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2019/09/20(金) 19:58:55.39ID:732113Jf0
ネギ双剣火力積んだらつよいな
0522名も無きハンターHR774 (スププ Sd22-ihC5)
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2019/09/20(金) 20:00:46.73ID:WNwPKPTbd
属性弱体化してて使える武器なんて一部だけど、メイン武器だから全部作るよ
フワフワも死罪もナナ派生も、仲間外れなしだ
なお担ぐのはランスな模様
0526名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-1AXT)
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2019/09/20(金) 20:17:16.21ID:StazYAOI0
ぶっちゃけ双剣はどんな技からでも最速クラッチ張り付きからの最速傷つけ最速離脱くらいしてもいいよこの可哀想な現状ならな
こんだけスピーディーにやれるなら文句言わない
現状まじで双剣はやる意味がない。
いっそまじでフライドチキンの武器作って味方殴ったらそいつのスタミナ回復とかのほうが味方に喜ばれるまである
0530名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-1AXT)
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2019/09/20(金) 20:30:35.22ID:StazYAOI0
>>527
携帯食料みたいな感じだよもうやめてくれよ!
0532名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp51-cIZk)
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2019/09/20(金) 20:39:05.83ID:2Q99oua3p
こんな状況でも4の双剣のがよっぽど弱かったろだって
0534名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21ae-2BIS)
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2019/09/20(金) 20:45:41.09ID:gipgVHIe0
未だにチキン握ってるやついんの?w
爆破弱点なカーナでもTA最速ゲキリュウノツガイなんだがw
0536名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp51-cIZk)
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2019/09/20(金) 20:48:05.66ID:2Q99oua3p
あの見た目見た時点で最初から作ってないわ、どうせナナのもあるだろうしそうじゃなくてもバゼルもあるし
0537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-2BIS)
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2019/09/20(金) 20:51:10.82ID:JsBugQ7G0
双剣の属性値見て高いやつあるじゃんって思ってもそっから大体4割減って考えるとやるせねぇ…
0541名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21ae-2BIS)
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2019/09/20(金) 21:10:32.02ID:gipgVHIe0
>>540
まあ属性護石強化出来るのエンドコンテンツだから気にすんなw
0542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-nTz5)
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2019/09/20(金) 21:12:04.83ID:oCpmzIRp0
属性遊びとか言いつつ物理だから滑稽だわ
0545名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4247-xM16)
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2019/09/20(金) 22:07:25.61ID:TiW7R8SI0
>>531 いっちゃあ何だが片手も使ってて思うのが乗りとかスタンとか片手のが色々選択肢がある分
片手に毛の生えた火力の代わりに色々できる片手どっちがいいだと片手のが良いんじゃないかってレベルだぞ
坂の有無次第
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21ae-2BIS)
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2019/09/20(金) 22:37:46.71ID:gipgVHIe0
DPS儀式がシャキーンだけでいいのと回避と足速いのと突進連斬火力落ちたけど相変わらず使いやすいとこは好き
モーション周りで欲しい調整はクラッチ1回と回転斬り上げ派生強化撃ちタイミングと強化状態時の回避戻すのかな
回転斬り上げからなんか技出せるようにもして欲しいけど、そしたら回転斬り上げのダメージ下げられそうだし難しいな
最悪クラッチ据え置きでも突進から回転斬り上げ出来るようになるだけでもかなり楽しそう
0549名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/20(金) 23:47:20.94ID:PiJS8rJtp
爆破が毒と大差ないって検証あったしな
テッセン好きならテッセン使えばええやん
0556名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a593-uUzF)
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2019/09/21(土) 01:16:56.71ID:KLAw1nbg0
導きやってると武器の使い分けが糞面倒になるからカスタム強化は毒カガチからしてるな
0560名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-nTz5)
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2019/09/21(土) 02:00:01.24ID:iqU1PbOWa
爆破は属性遊びができないうちの消去法なのであって属性を特化させたら普通に負ける
だから一時期話題になってた
それだけ
0561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9262-+onr)
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2019/09/21(土) 02:01:38.02ID:UXb8TscT0
フライドチキンで傷なんてつくわけないわな
0562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ebf-wGIt)
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2019/09/21(土) 02:46:42.03ID:aLEI1A7r0
弓なり双剣なり属性偏重武器でやたら爆破推すやつが出てくるのはなんでなんだ?
爆破がぶっ壊れてた3gですら属性担ぐ場面あったのに
0567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 517a-/ab7)
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2019/09/21(土) 03:04:05.10ID:n4KrOY9o0
腕アーティα他ルナのクルル双剣が答えだな
睡眠最強すぎるわマジで
0569名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d09-alEC)
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2019/09/21(土) 04:31:34.94ID:p26kqve80
ネル双剣 攻撃7 見切り7 挑戦者5 超会心3 弱特3 フルチャ3 体力3 これ作れ、強いから
0571名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 923d-9mrW)
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2019/09/21(土) 04:49:27.51ID:n6WCYDwj0
>>569
装備教えてください
0572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d09-alEC)
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2019/09/21(土) 05:08:34.07ID:p26kqve80
ヴァルファーb
レックスb
ゾーグb
ゾーグa
ガルルb
痛撃護石2
0574名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e55-qLO5)
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2019/09/21(土) 06:05:31.09ID:qHn3ldda0
どの武器もガルルガ足に呪われてるな
0576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fe88-qLO5)
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2019/09/21(土) 06:48:38.29ID:wMvNgUzB0
完全回避しか使われないクロスみたいだあ
0577名も無きハンターHR774
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2019/09/21(土) 07:14:14.71
痛撃つけてもあなたたち足しか届かないでしょ
0584名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM96-7iGl)
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2019/09/21(土) 08:57:26.61ID:hilppoLCM
最近フライドチキンよりネギ担いでるわ
0591名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-l2za)
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2019/09/21(土) 09:35:34.43ID:xH+Za6Dlp
切れ味や無撃ないならネギで良いなネギはスキル無しでも1エリアは戦えるし
0593名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d8e-kReW)
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2019/09/21(土) 09:40:06.08ID:/s1JcUuc0
満足感強走でスタミナ管理して火力盛りテンプレもありだよな
でも自分はカーナネロ2部位腕属性で属性遊びしてるわ

キリン武器に焦点当たってたけど肉質次第で土雷を上回ることあるのか?
さすがにあの武器倍率は使うの敬遠しちゃって・・・
0596名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-9GzD)
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2019/09/21(土) 10:19:11.50ID:3eEMeZhq0
敵によって双剣変えるのを楽しみにしてたのにネル双剣でどうにかなるのつまんない
0597名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM96-7iGl)
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2019/09/21(土) 10:22:20.50ID:hilppoLCM
いつぞやのアルバ武器並みの汎用性
近接は困ったらこいつにしとけば間違いない
0599名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4254-1AXT)
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2019/09/21(土) 10:40:35.55ID:UTasl7i20
ダウンした時尻尾切れててもハンマーがいる時は頭攻撃しない方がいい?乱舞してたら頭にやってきたハンマー使いの人が怯みまくって申し訳なくなったから…
0600名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM96-7iGl)
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2019/09/21(土) 10:41:28.85ID:hilppoLCM
怯みついてなきゃ尻尾いくかな
0605名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d67-nxf4)
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2019/09/21(土) 10:53:50.78ID:c08h2Btu0
双剣ってフルチャと相性悪いんだな
ハンマー使いだったからあまりにも回復しなくてビックリした
もしかして回復カスタム自体切る人もいるのかな
0611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c155-cVv0)
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2019/09/21(土) 11:20:16.45ID:OQcy/OXS0
情報共有もせずに開発の中でそれぞれの武器知ってる程度の人らが別々に調整したんやろなあ
そら武器格差できるわ
あるいは双剣担当の人がエアプだったか相当の玄人だったかのどっちか
0613名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21ae-2BIS)
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2019/09/21(土) 11:37:30.87ID:hRqDJWlW0
これもしかして属性武器は鬼人連斬メインで闘った方が強い?
0614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-2BIS)
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2019/09/21(土) 11:37:36.30ID:x+zAH2ec0
双剣のカスタム強化は、会心率上昇と属性値上昇、どっちがいいのかな?
0618名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-7f8V)
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2019/09/21(土) 12:25:10.96ID:xz92SVPoa
>>587
レックス→ガロンにして匠4つければいい
0619名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-7f8V)
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2019/09/21(土) 12:27:43.12ID:xz92SVPoa
何で2本の剣で攻撃するのに1度のクラッチで傷つけられないんだっていう
0620名も無きハンターHR774 (スップ Sd82-sSOZ)
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2019/09/21(土) 12:28:03.28ID:3igxSNoxd
開発「属性遊び!」
双剣「うおおおおおお!」
開発「属性強くなりすぎるので双剣のみ属性ナーフ!」
双剣「えっ!?まぁ属性の調整なら……双剣のみ?」
〜発売後〜
双剣「属性に弄ばれる」
0624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7954-/3ZE)
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2019/09/21(土) 13:10:46.85ID:GXbYtymt0
ナルガ楽しすぎる
全身ふわふわ肉質だから柱殴ってるみたいなダメージ出るし歴戦でも軽く5分切れる
もう少し歴戦調査が出しやすければいいのに
0625名も無きハンターHR774 (スッップ Sd22-QHEO)
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2019/09/21(土) 13:11:14.63ID:Ut2bH24Od
>>139
滅龍弾。ただしイビルのカウンターくらいしか使いどころがない。
0626名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM65-ztaZ)
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2019/09/21(土) 13:15:06.26ID:VO6Rc9YFM
双剣で楽しいのはナルガとかベリオとかディノとかあんまり飛ばないやつ
特にディノバルドはXXで狩りまくったからめっちゃ楽しい
0629名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 294b-uUzF)
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2019/09/21(土) 13:35:46.30ID:Deg+jwXH0
>>610
バ開発が見てるわけないだろ。双剣は手数が多いからダメージヤバイ[かもしれない]運転だよ。というかテストプレイすら碌にしてなさそう。パオウルムー亜種とか特に
0630名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4268-9GzD)
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2019/09/21(土) 13:48:39.13ID:UJOxwu0c0
皮ペタがすべてを物語ってる
一見完成度高いように見せかけていろんなところを結構ギリギリで攻めてる
バランスに関しては言わず物がな
文句がないのはモンスのデザインだけでしょ
0637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-1AXT)
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2019/09/21(土) 15:06:15.10ID:fUs3F77F0
ちんこ!ちんこ!
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 297d-JC9a)
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2019/09/21(土) 16:23:44.11ID:jwKxZt3P0
会心2は5%しか増えないのか
けどツガイ30%になると考えると強い
0649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 297d-JC9a)
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2019/09/21(土) 17:57:49.10ID:jwKxZt3P0
双剣に超心っているんじゃろうか
ランナーやら耳栓外したく無いわ
今は見切り7攻撃6耳栓5加護3体力3弱特3ランナー2
加護3は金レイア腰だから変更可能
0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 297d-JC9a)
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2019/09/21(土) 18:12:11.76ID:jwKxZt3P0
それなら護石空くし結構積めそう
0654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 115d-2BIS)
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2019/09/21(土) 18:25:18.25ID:dMEKAp1N0
イヴェルカーナ初めて戦ったけど飛ぶわ動き回るわ遮蔽物作って芋スナするわで初めて機動力ある双剣に向いてる敵だと思った
氷壊せば空中乱舞し放題だし、こいつは大剣用の装備作りがてらTAしがいがありそうだ!

ヘビィ使ったら八分くらい早く済んだわ
0655名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 297d-JC9a)
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2019/09/21(土) 18:35:52.91ID:jwKxZt3P0
ヘビィと比べるのはよそう
特に散弾なんて双剣より火力が高く双剣ほど近づく必要がなくオートガード完備とか本当に同じゲームの武器かよ
0656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21ae-2BIS)
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2019/09/21(土) 18:45:22.17ID:hRqDJWlW0
鉄砲の方が強いの当たり前だしな
気にすることは無い
0658名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fe88-qLO5)
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2019/09/21(土) 18:47:03.21ID:wMvNgUzB0
水双剣がへなちょこすぎて金銀夫婦きちい
0663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a593-uUzF)
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2019/09/21(土) 19:56:40.31ID:KLAw1nbg0
>>642
実戦ではそんな龍が一番通る部位ばかりを殴るわけじゃないしスキルの兼ね合いの関係で、物理性能が良いガロンの方がよさそうではあるが
0666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21ae-2BIS)
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2019/09/21(土) 20:23:36.68ID:hRqDJWlW0
水はガノトトスかアマツ参戦で補填してくれー
0668名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM4d-Ik4s)
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2019/09/21(土) 20:27:14.19ID:5J52ZDrnM
>>664
火と氷は腕をレックスロア
雷は腕をキリンにすれば余裕だよ
見切り7属性強化6超会心3弱特3体力3まで付けても全然スロ余る
4スロの装飾品が揃えば更に余裕が出てくる
0669名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21ae-2BIS)
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2019/09/21(土) 20:32:06.52ID:hRqDJWlW0
俺はとりあえず武器スロ無しの真属性会心見切り7弱特3超会心3属性5ランナー3剛刃研磨体力3組むの目指してるわ
ゴルルナ頭使えばこれと似たようなのすぐ作れるんじゃね
0670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7954-tKbs)
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2019/09/21(土) 20:32:49.13ID:CbSFOqW50
MRの敵はクソ堅いなと思ってたら双剣の火力がナーフされただけだったのか
一週目は何も情報見ずにクリアして良かった、先に知ってたらストレスが酷かっただろーな
0673名も無きハンターHR774 (スップ Sd22-sSOZ)
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2019/09/21(土) 21:25:06.40ID:PKErUNz5d
始めは無撃だ爆破だ属性だと揉めていたが今となっては懐かしいな
結局はワールド初期と同様に一先ず爪に落ち着いて皆仲良し
後はこいつだけは属性だろって奴を探すくらいかな
0674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 115d-2BIS)
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2019/09/21(土) 21:40:03.80ID:dMEKAp1N0
爪が強いみたいで嬉しい
早く俺も爪使いたいなー
まだカーナ倒したくらいなんですがMRラースプレデターはそこそこ使えますか?
無印で愛用してたのでIBでも末永く使っていきたいです
0678名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-QobE)
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2019/09/21(土) 22:49:10.11ID:Rp/PPSLop
達人芸(炎王龍の武技), 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, フルチャージLv3, 挑戦者Lv5, 攻撃Lv4, 災禍転福Lv1
これのネギ双剣でぼくはがんばりますぞくせいなんてうんちっち💩
0679名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7954-/3ZE)
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2019/09/21(土) 23:01:54.45ID:GXbYtymt0
ネスルアーセファーで眠らせては壁ドンして地質学で導き素材集めるのクソ美味いな
1回で素材50個とか手に入るわ
エンドコンテンツ最強双剣はクルルヤックかよ
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 297d-JC9a)
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2019/09/21(土) 23:26:45.39ID:jwKxZt3P0
結局あれからやっぱり耳栓捨てたく無いってなったから耳栓の護石4作ったわ
見切り7耳栓5攻撃5体力3超会心3弱特3にランナー体術回避性能回避距離のレベル1付いた形になった
0687名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-ztaZ)
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2019/09/21(土) 23:37:30.98ID:oxha6mZFa
どうせ常時鬼人化だしひるみ軽減要らんだろとか思ってたけど捕獲のために罠を仕掛けようとしても太刀に怯まされるからやっぱり欲しくなる
0688名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-/ab7)
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2019/09/21(土) 23:38:41.68ID:/kPqdJa5a
見切り5、攻撃4、弱特3、フルチャ3、属性解放3、睡眠4、キノコ3、整備3、会心撃特殊、スタミナ上限

なかなかいい感じのクルル装備組めたわ
0689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-nTz5)
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2019/09/21(土) 23:51:24.48ID:OO3aH7jt0
眠りホントゆうたでも並ハンでも優秀
オトモは睡眠武器で爆弾からの壁ドンの流れはいいぞ
モンスター次第じゃ既に怒り続行もあるが起き上がるまでは大体壁ドンできる
ストーリー進行してる奴らはまずこれ覚えとけよ
0693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 628c-Ms+D)
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2019/09/22(日) 00:44:14.07ID:uJHfe67v0
双剣は攻撃弱くても手数と機動力で敵を屠る今の感じが正解だと思う
一撃のダメージ自慢ならもっと他にいろいろ武器あるじゃん。チャアクとか
今回の回避強化撃ちの実装で単位時間当たりの単純移動距離は従来の2倍近くになったと思う
何かと暴れまくる敵が増えたアイボーのモンスの動きを追い追撃できる武器は双剣だけだろう
他の武器は結局盾で耐えたり避けたりして敵が止まるところを予測して殴りに行くしかない
それがスカったらまた敵のターンなのでまた耐え凌ぐことになる
0699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6eac-ivR7)
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2019/09/22(日) 01:24:25.60ID:KaH84lpN0
双剣しか触ったことない馬鹿なのか
双剣を使ったことない馬鹿なのか
0702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-nTz5)
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2019/09/22(日) 01:36:02.45ID:g554w4tq0
TA勢じゃなきゃとりあえずやっとけの睡眠爆弾壁ドン、ましてや壁殴りが強い双剣で強くはないはやめてやれよじゃあどうしたらいいんですかってなるわ
0706名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-nTz5)
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2019/09/22(日) 03:06:03.07ID:g554w4tq0
ソロならスキル組めば火力出せるし壁殴りなら脳死乱舞でいい
マルチ?うん、寄生とまではいかなくても別に替えがきく武器だろうな
0710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 45ca-BoEY)
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2019/09/22(日) 03:53:16.03ID:R4SeTFQ/0
>>709
双剣弱いと聞いてハンマーに流れたけど溜め3スタンプからクラッチクルクルして頭にクラッチスタンプで傷入れて
もう1セットで気絶させてさらにもう1セット入れれるのとか体感したら双剣でチマチマやってるのがアホらしくなる程度には強い
0711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e55-qLO5)
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2019/09/22(日) 03:59:23.89ID:S2gh2BIe0
散弾飛ばす双剣強いし、
でかい双剣で抜刀カーナも簡単強いよ
0712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 45ed-TS6N)
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2019/09/22(日) 03:59:56.71ID:OUO4TOpY0
そもそも双剣の武器コンセプトがガード出来ない、スタミナ消費や切れ味を犠牲に火力はけっこう出ますよって感じのはずなのにリスクリターンがおかしい
0715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c29e-2BIS)
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2019/09/22(日) 04:17:33.81ID:VqpBYzq00
モンハン実況者に毒属性の双剣担いで無属性強化スキルつけて紹介してた人がいるんだけど毒や爆破も無属性強化は発動しないよね?
あと無属性強化って弱体化されたけど今でも需要ある?
0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 45f2-1AXT)
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2019/09/22(日) 04:24:49.63ID:aHxOKj5J0
いやートレモで突進連斬指導のクラッチ切り上げまで全段入ったとて乱舞とダメージ変わらなくてわろたw
時間泥棒すぎるわ、これ連斬やら回転斬りの弱体化もろに感じるわ。これの切り上げで傷確定するなら敵ダウン時の締めとかに入れておきたくなるけどそれすらないからな…
0719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 45f2-1AXT)
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2019/09/22(日) 04:25:40.81ID:aHxOKj5J0
指導→始動?もう寝よう…
0720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ebf-wGIt)
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2019/09/22(日) 04:50:31.98ID:YtJ9wKb60
シルソル前提だけどなんやかんやで属性の方がまだ強い
双属性のツガイが強いのは会心率の高さと他の火双剣が微妙なのが理由
0723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e55-qLO5)
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2019/09/22(日) 06:10:38.56ID:S2gh2BIe0
シルソル4つはキリン剣みたいなスシロじゃないと切れ味ケアきつすぎ
0727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 297d-JC9a)
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2019/09/22(日) 06:40:37.23ID:d3JBLIfX0
匠積む必要が無いし安定して火力出せるから爪しか使ってないわ
銀装備は真属性の発動の為に犠牲にしてる物が多すぎる
0731名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fe88-7O9A)
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2019/09/22(日) 09:00:15.81ID:Ksnbz2yE0
>>639
嘘つくなや
今試したけど裸に死罪と一門で比較したら乱舞3回で150以上死罪の方がダメ上回ったぞ
スロットの差があるから一門には龍玉と攻撃玉それぞれ乗せて検証したけどそれでこの差だ
0733名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/22(日) 09:13:33.61ID:5RSgG20tp
シルソルは最大ダメは出せるが切れ味管理キツすぎて柱専用装備だぞ

爪に火力快適装備積んだ方が実戦じゃ強い
0734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-uUaa)
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2019/09/22(日) 09:14:21.13ID:p0MS8lrY0
おらもここ最近ずっと
鉄鉱速射できるライトな双剣だわ
ザンレツと同じでどーせ固定ダメの減少、実の持込数減少の弱体化食らうから今のうち楽するわ
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a287-NgI5)
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2019/09/22(日) 09:55:36.89ID:opFP8Vpd0
闘技大会の上位双剣なのにこれ以上強化してどうすんの
0738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 628c-Ms+D)
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2019/09/22(日) 09:58:37.09ID:uJHfe67v0
武器には大別して二種類あるんですよ。ひとつは敵のやりたいようにやらせてそれを受けきって勝つ
双剣やランスがこのパターン。やりたい放題の敵の攻撃を避けたり受けたりしてHP削ってく
もうひとつは敵に何もさせないで勝つ。ハンマーやヘビィで気絶や罠ハメを駆使してハメて勝つ
協力プレイに向いてるのは後者でしょう。敵をハメてるときはみんなでタコ殴りできますから
だからたいていの武器が双剣より協力プレイには向いてる
0741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 115d-2BIS)
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2019/09/22(日) 10:02:19.44ID:pR8ip0ur0
武器種によって頭わるわるなスキル組んでる闘技場の記録を当てにしてるとかガイジかよアドセンスクリックお願いします
もしかしてルールに則って色々縛ってるTA記録の中に落石使ったTA記録並べて双剣強いなとか言ってる武器ランスレの人?
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4268-9GzD)
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2019/09/22(日) 10:03:28.78ID:zYTAQfrB0
闘技のスキル構成の時点で当てにならない
そもそも特殊ギミックがある闘技場だとモンスターを転がせやすいし
その分乱舞の時間があるから瞬間DPS高い双剣が上位に来るのは不思議じゃない
個人的にカーナみたいなころころ動き回るモンスターが多いのに突進連斬が弱いのが腑に落ちない

>>738
乱舞優遇突進連斬冷遇の今の調整じゃ明らかに双剣はハメ側でしょ
0750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42a8-7ma+)
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2019/09/22(日) 11:57:05.31ID:HugsUbH90
乱舞の後の硬直って回避、強化打ちしか繋がらない?
ダウン時乱舞入れたあとってみんな硬直待ってからまた乱舞したりしてるの?
0751名も無きハンターHR774 (ラクペッ MM19-ztaZ)
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2019/09/22(日) 12:45:04.12ID:B/SgzU22M
>>742
乱舞優遇…?

相対的に見ればまあそうなんだけど乱舞も弱体化されてるのが悲しい現実
0752名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-nxf4)
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2019/09/22(日) 12:46:29.04ID:a67dA0A5p
>>747
こっちが一撃10とか20とかチマチマしたダメージ出してる横で一撃100とか200とか出しながら相手の攻撃を無敵技で受けて強化して対空能力もある太刀見てると悲しくなるわ
0757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-qwLk)
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2019/09/22(日) 14:15:28.42ID:FfVKCQXq0
皮ペタカスタム強化してなんか違和感あるからじっくり見てみたら、走るときに皮ペタ部分が固定されて武器の基礎の部分だけ揺れてるから浮いてるんだわ
これほかの武器も同じなんかな
0759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 210d-Ooo1)
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2019/09/22(日) 14:23:25.32ID:3gjOtJ1Q0
今日知ったんだがクロー攻撃入れると二回組の武器でも一回で傷付けれるんだな
0765名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-yV4d)
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2019/09/22(日) 16:08:03.81ID:3EcoFRTga
正直弱いことよりも使ってて楽しくないのが腹立つ
ワールドから変わった部分が感じられない
居合斬り追加の太刀や自前飛鳥アタック追加のハンマーが死ぬ程羨ましい
0766名も無きハンターHR774
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2019/09/22(日) 16:09:17.49
嫌なら辞めろよ
0767名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp51-2BIS)
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2019/09/22(日) 16:13:47.20ID:vay4uBJ/p
なんと言われようが双剣を使い続けるわ!
0769名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02bd-/3ZE)
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2019/09/22(日) 16:21:09.42ID:Dg/FN0180
カプ開発「嫌ならやめろよ」
0770名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-8+Qz)
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2019/09/22(日) 16:24:15.85ID:KeFSBLJ90
導きの地もびちびちのうん地にしました!
嫌ならやめろよ
0773名も無きハンターHR774
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2019/09/22(日) 16:45:03.84
ギルクエが懐かしい
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c155-Y/Ki)
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2019/09/22(日) 17:29:58.70ID:L80elI2G0
>>747
あるよ
封龍剣【極絶一門】ってやつだお
0776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 628c-Ms+D)
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2019/09/22(日) 17:33:38.81ID:uJHfe67v0
今回水属性の古龍がいるのに水属性武器が弱いのはなぜなのか
雷はジンオウガのお蔭でウハウハ、氷もイヴェルカーナで確変した。火や龍はいつも通り
ネロミェールの登場で水属性武器も泥魚の呪いから解き放たれたと思いきや、そんなことは全くなかった
0777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d2b-SgXp)
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2019/09/22(日) 17:38:34.92ID:f8qlzu6G0
他所の武器種だとネロ武器は高倍率会心付き白長、プケ亜は高属性匠紫50で癖のない性能と
わりといい水武器が増えてんだけどな
なんか双剣は増えなかったからな
0784名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-uUzF)
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2019/09/22(日) 18:50:42.31ID:yUL1M7lOa
>>777
素材元のモンスターのチョイスが双剣はやけに悪い。クルルヤックとツツィとか、アイスボーンでてからの目立つモンスターも居ないし(死ハザク、いて刺す、ネロとかの属性系)
0791名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a287-ip99)
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2019/09/22(日) 19:24:45.53ID:X/84pIvX0
氷は骨でいいんじゃないか?
物理構成におまけで属性つけたいならヘルだけど
0794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a287-ip99)
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2019/09/22(日) 19:29:31.58ID:X/84pIvX0
>>792
属性lv2って3スロだから出来なくない?
0800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c97b-ACnl)
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2019/09/22(日) 19:58:51.16ID:ox7Ik65c0
氷武器の柱に対するダメージは見切り7、弱特3(傷なし)、超会心3、薬種粉塵を固定して
属性強化6のときの乱舞期待値は
 ヘル 877(紫出して925
 ベルゲル 912
 ブラン 904(パーツ強化で属性+50したら928
攻撃7なら
 ヘル 881(紫で929
 ベルゲル 916
 ブラン 895(パーツ強化で属性+50したら915
攻撃4属性強化3なら
 ヘル 901(紫で951
 ベルゲル 933
 ブラン 915(パーツ強化で属性+50したら935

紫ヘルが一番だけど匠が重いし素だと一番ヘボい、ベルゲルが無難だけどスロなし、
ブランがスロット多いのとカスタム強化が簡単

同様の計算で突進連斬だと攻撃4属性強化3なら
 ヘル 181(紫で191
 ベルゲル 189
 ブラン 188(パーツ強化で属性+50したら193
0803名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp51-2BIS)
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2019/09/22(日) 20:29:36.05ID:erE6U6u6p
>>800
検証ありがたいです
属性会心ありなら差は出るのかな
0806名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c97b-ACnl)
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2019/09/22(日) 20:37:09.90ID:ox7Ik65c0
>>804
知ってるけど、よく通る属性の敵の肉質ってその比率からそう変わらんから参考にはなるはず
切断50なら属性15とか20だし、切断30なら属性10とかでしょ
切断40だけど属性60通るとかないし、切断70だけど属性5とかは有効じゃない属性じゃないとない
0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d7b-8rjP)
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2019/09/22(日) 21:01:33.40ID:OLt3fuvZ0
ハンマーやってみたらクラッチに移るの手軽すぎワロタ
なんで今作ウリのアクションを武器種によってここまで手軽さに差をつけたのか…
ハンマーランスは爽快レベル、双剣なんか不快でしかないじゃん
0813名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0285-M7uz)
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2019/09/22(日) 21:54:09.94ID:1aY8oz750
マム武器が全てを解決してくれる
0816名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42ae-4w6J)
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2019/09/22(日) 22:06:26.28ID:g0pvnobv0
渡ってみて気付いたけど双剣で苦手なモンスターは他の近接武器でも大体苦手だわ
ガンナーと双剣作ってモンスターによって変えるのが1番いいですねこれは
0818名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/22(日) 22:17:11.52ID:t/iUYQ3ip
属性会心付けたら魚一択
0819名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4581-8+Qz)
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2019/09/22(日) 22:18:44.30ID:NpEk1qz20
スキルの自由度があればワンチャンヘルは使えたかもしれないのに、見た目だけのクソ雑魚
0824名も無きハンターHR774 (スッップ Sd22-dMyl)
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2019/09/22(日) 23:49:21.53ID:t7Y588vCd
>>808
緑ゲージ運用の強い武器がないから青ゲージから切れ味が落ちた時の火力減退をゆるやかにするスキルでしかないよ、鈍器使いは
0830名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-25Vu)
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2019/09/23(月) 00:36:16.89ID:HxY5TSFL0
チャアクで致命的なバグがあるのに
開発はどうせ放置する気満々でいるみたい
双剣だけじゃなくて他の武器も糞になった仕様があるので
安心できる
0837名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2902-xVHH)
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2019/09/23(月) 02:39:26.69ID:XLkU84pV0
乱舞のDPSを下げていいから突進連斬と△のDPSを上げてほしい
あと鬼神化中は左スティックN+〇でその場で回転斬り、クラッチ派生は回転斬り1回目の後にもできるようになればだいぶ使い勝手が良くなるんだけどな
0840名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1b9-Ms+D)
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2019/09/23(月) 03:05:27.26ID:fGfuE1st0
乱舞で定点火力出せますってそれ定点火力で最強ならわかるけどいやわかんねえけどリスクリターンあってなさすぎるんだよな
普通に六連とか突進での立ち回りの時間のほうが遥かに多いんだからバランスよくできねえのかカプコンは
0841名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-l2za)
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2019/09/23(月) 03:06:59.02ID:FPqpeULNa
鬼人化中はクラッチ一回にしろ
0846名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8681-8+Qz)
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2019/09/23(月) 03:43:57.04ID:HV5asm060
スリンガーをどうしても使わせたかったんやろなぁとはつくづく思うけどクラッチクロー自体が新アクションみたいなものなんだし武器ごとの新モーションはそれぞれの個性を活かした正統進化が欲しかったよ
双剣ならブシドー回避みたいなアクションとか乱舞キャンセル即回避可能とか双剣ならではの新モーションが欲しかったな
もう今更遅いけど
0847名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-nxf4)
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2019/09/23(月) 04:35:06.86ID:gOKmO1Q2p
>>832
無敵回避技もスパアマ技もカウンター技もガードも無いんで火力だけは欲しいと思うのは贅沢か?
生存性の高い太刀やランスやガンスに火力も負けてるの酷すぎないか?
0850名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-uUzF)
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2019/09/23(月) 05:06:47.95ID:bBV/sMAMa
そもそも、片手から盾を捨てて攻撃に全振りした武器だったはずなのに火力が低いんだよな。乱舞が強い、マルチならそれを狙えると言っても、乱舞はあくまで双剣の中で強いだけで普段使う技の威力が死んでる相対的なものな気が
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c698-lQZU)
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2019/09/23(月) 05:30:55.05ID:oKRBk70h0
弱くていいんだよ
そうじゃなくて属性特化型なら
物理特化より火力がでる調整して欲しいんだよ
傷を付けたら属性耐性が変わるとかしてくれよ
なんで物理だけなんだよ
何にでも物理は双剣の楽しみ方じゃないんだよ
0854名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 628c-Ms+D)
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2019/09/23(月) 05:39:48.89ID:I0FM/jNE0
回避強化撃ちを最初に使ったとき、「あっ・・・・これ双剣版の見切り斬りだな」と感じた
敵の攻撃を避けつつ攻撃する。スリンガーがヒットすると敵が怯むなど様々な見返りがある
ようやく双剣が手に入れたシステムアシスト、それが回避強化撃ち。これを有効利用しない手はない
0855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c698-lQZU)
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2019/09/23(月) 05:49:42.99ID:oKRBk70h0
>>854
〇ボタンからの派生があれば使いやすい
しかし双剣の攻撃の初擊は〇ボタンが多いのに
回避撃ちは△ボタンからのみ
ついでに太刀の見切り斬りは長大な無敵時間と
成功によるメリットとの大きさが別次元
メリットも無いし回避でよくね?ってなるのは必然
まぁ距離を取るための回避撃ちはありかなと思うけど
0856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6eb8-jgJV)
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2019/09/23(月) 05:52:43.65ID:CxHnsUbS0
見切りと比べるのは流石に無理があるかと、あっちのほうが圧倒的に強すぎる
それに攻撃を避けた後隙に攻撃したいのにひるませて行動キャンセルしてどうするんだよっていう
0857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-9GzD)
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2019/09/23(月) 05:54:20.04ID:SY6fmiVd0
>>854
鬼人回避でよくね?
0858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 628c-Ms+D)
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2019/09/23(月) 06:00:43.68ID:I0FM/jNE0
>>855
いやいやいや。○ボタンなんて使わないでしょ。てか鬼神連斬の後にすぐに回避強化撃ち使いたいってだけでしょそれ
それじゃあ安易すぎて強すぎるって判断でしょ。で普段よく使う△派生にしたと。最低でも△を一度押さないと出せない
そこまで込みで見切り斬りっぽいと表現したわけです
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21ae-2BIS)
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2019/09/23(月) 06:10:53.90ID:JXMtY0qm0
真属性会心属性5見切り7超会心痛撃3ランナー3体力3剛刃研磨匠2組めたわ
これならヘル使えっかな
0860名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c698-lQZU)
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2019/09/23(月) 06:15:15.97ID:oKRBk70h0
>>858
太刀はどのモーションからでも派生可能メリット大
双剣は△ボタンからの派生メリットあるの?
どう見ても下位互換にすらなってませんよ
むしろ距離を取らされて
突進連斬なる弱攻撃を強いられるけど?
弱攻撃なんだから強杉にはならんだろw
0861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 628c-Ms+D)
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2019/09/23(月) 06:26:13.54ID:I0FM/jNE0
太刀は連続技の途中ならどこからでも見切り斬りが出せる。建前ではそうです
でも実戦でそんな使い方をしている人なんて限りなくゼロに近い
見切り斬りを出す時はみんな中段突きから出してるんです。うまい人の動画を見てもわかります
絶対に中段突きの当たらない距離でなぜか連打。そして敵の咆哮や攻撃を待って見切り斬り
そういう使い方。どのモーションからでも派生可能でも結局そうなる
双剣は主力が△だから△派生で回避強化撃ちができればそれで誰も困らないと思うのだが
0862名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa0a-9kEG)
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2019/09/23(月) 06:36:40.11ID:UCtvssD3a
三角なんて鬼神化でしか使わないんだよなぁそれなら距離とりたいならバックステップ位置変えたいなら○か鬼神回避でええやんってなる

スタミナ消費さえ無ければ使えた
0863名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-9GzD)
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2019/09/23(月) 06:40:15.17ID:SY6fmiVd0
>>862
モーションキャンセルぐらいはほしいわ
0864名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-uUzF)
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2019/09/23(月) 06:44:34.96ID:bBV/sMAMa
>>861
殴るだけなら三角だけど、距離を詰める関係で実際に多用するのは丸ボタンだから、正直丸でも回避撃ちは出来た方がいい
0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2123-SKdu)
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2019/09/23(月) 07:03:06.31ID:O92SZoP50
突きからの見切りは早いから便利なだけ
刺せる場面であればそれ以外のモーションからでも普通に見切り使うけど
0871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd88-8e18)
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2019/09/23(月) 07:38:59.72ID:llotfP8d0
>>861
そりゃ単発で出したい時や予備動作短い攻撃、ディレイに対応する時は突きからやるけど、普通に気刃コンボ中に攻撃来たら見切りったりするでしょ?
本当に太刀使ってる?
それに双剣の回避打ちは精々位置調整や距離取る時に使えなくもない技で用途が全然違うよ
0875名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-2BIS)
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2019/09/23(月) 08:30:11.05ID:VCAle8osd
双剣ずっと貼り付けるし、乱舞ゲーしてたら
決して弱くないと思うけどな。
0879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c91e-jgJV)
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2019/09/23(月) 08:50:19.87ID:pM73Nn840
結局属性遊び出来るんか出来ないんか結論出たの?
まぁ未だにこれと言った答え出てないとしたら属性遊びなんて大して出来ないって言ってるのと同じだけど
0881名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-TS6N)
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2019/09/23(月) 08:53:26.95ID:PFWT0TqVa
回避撃ちは基本的に距離取る位しか使ってないや
マルチなら粘着頭に撃ったりするけど
そもそも正面にしか撃てないならスタミナ消費なしでいいと思う
0882名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd88-8e18)
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2019/09/23(月) 09:01:38.90ID:llotfP8d0
双剣で火力出そうとするならシルソル必須レベルよ
でも補正弱体化効きすぎててシルソルで属性特化してかつ弱点殴りやすい相手でようやく並レベルぐらい
0883名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-uUzF)
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2019/09/23(月) 09:20:06.01ID:QQxTMiZra
>>876
もういい、言葉は既に意味をなさない(湧いてくるのが釣りなのか真性の能無しかわんないよ)
0888名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-9GzD)
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2019/09/23(月) 09:39:51.94ID:SY6fmiVd0
スキルシュミレーターの精度上がるまでスキル組むのやめとこ
0893名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr51-YD7D)
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2019/09/23(月) 09:51:04.37ID:VfxuQB1Hr
ほんと運営、わざわざ突進連斬の威力下げといてなんで即クラッチ派生できるようにしないの?それできれば2回クラッチでも素早く傷付けってメリットできて他武器に多少は劣らなくなるのに…
0897名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-uUzF)
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2019/09/23(月) 10:28:12.15ID:aEgdPegda
>>895
多分釣りであって欲しい。釣りなら私達と同じリアルでは暇で他にする事の無い同志ということで納得出来る。頭バ開発だと正直キツイよな。
0899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2181-4wiO)
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2019/09/23(月) 10:35:37.24ID:D3Pwh6ZP0
乱舞なんてアイスボーンから参戦のずっと俺のターンなモンスターには流れで入れる機会はそうそう無いし倒れてるやつも頭としっぽを斬られるのイヤイヤするせいで全段入らんし
0904名も無きハンターHR774 (シャチーク 0C6d-Ms+D)
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2019/09/23(月) 10:50:43.31ID:kLe8+/maC
対応レア素材使用とかでいいから
通常防具も順次重ね着させればいいのに
レア素材の取得難度自体が大幅に引き下げられてるとは言え
あれだけ数があるんだから結構な延命になるだろうにな
0912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6efe-43jh)
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2019/09/23(月) 11:43:45.26ID:wkNYQFWH0
また社員おるやん
休み返上で双剣修正しとけよ
0913名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-TS6N)
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2019/09/23(月) 11:59:58.05ID:j/iin5lOa
罪悪一択とか笑うわ
スペック見ただけでも違うって分かるだろ
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a593-uUzF)
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2019/09/23(月) 12:08:41.29ID:zsHLKXj40
>>910
あれ属性解放いらなかったけ?
0925名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ebf-wGIt)
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2019/09/23(月) 12:38:10.88ID:p90iDbdu0
ジャナフはマイナス会心ついてるわ白ゲも短いわで真属と相性悪すぎるのがなぁ
真属エタンゼルで白ゲ運用してるわ
0926名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/23(月) 12:51:14.78ID:Aw0UyZk7p
属性会心運用なら流石にエタンゼルでしょ
水はどっちも期待値変わらなかったから見た目でギルドナイト
龍は封龍とデスロウ肉質で使い分け
0929名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/23(月) 13:10:00.86ID:Aw0UyZk7p
カーナTA最速は物理ガン盛りツガイだからこれでもいいと思うよ
属性会心で比較してるからツガイはなあ
毒効く奴だとタイム的にはエタンゼルより早いのかもしれん
0932名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/23(月) 13:24:33.84ID:Aw0UyZk7p
シルソルだとあんま変わらなかった
紫と青じゃ普通に倍率補正差でって感じ
属性会心構成に匠+剛刃いけるなら流石に魚一択だけど
それなら斬れ味スキルのとこ挑戦者とかにしたギルドナイトでもって感じするわ
0933名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/23(月) 13:25:57.67ID:Aw0UyZk7p
そもそもの話他の属性武器と比べてどっちも弱すぎるわ!
0937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a593-uUzF)
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2019/09/23(月) 13:33:10.70ID:zsHLKXj40
>>933
水属性がアイスボーンになっても泥魚と鉱石ではな
0938名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/23(月) 13:35:04.11ID:Aw0UyZk7p
越されはしないけど遅すぎて爪と無撃に煽り運転されるくらい水は弱いなw
0942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-9GzD)
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2019/09/23(月) 13:41:25.69ID:SY6fmiVd0
真属性会心を採用したスキルくんだけど
真属性会心 達人7超会心3弱特3ランナー3回避性能3研磨2体力3
どうかな?
属性強化は僧衣にのせてる
0945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-9GzD)
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2019/09/23(月) 13:50:22.49ID:SY6fmiVd0
>>944
古龍に対してメタはれるスキルを付ける余裕がないのが難点かね
0948名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp51-2BIS)
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2019/09/23(月) 13:55:07.17ID:Aw0UyZk7p
まあ水は重い匠盛った魚ならその分火力スキル取れるギルドナイトだから好きな方使えで話終わると思う
そもそもどっちも弱くてコラボ武器なり待ちの状態
炎とか氷、龍の武器の話の方が楽しいと思うんよな
0954名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fe88-qLO5)
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2019/09/23(月) 14:25:47.23ID:oF3MqbbK0
カイザーは頭しか見切りないのキツイし
ナルガはスロット数がショボい
0955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2123-SKdu)
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2019/09/23(月) 14:29:34.90ID:O92SZoP50
武器種の仕様が既にひどいのに生産武器も残念とか本当に4の時みたいだあ…
0956名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa85-wGIt)
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2019/09/23(月) 14:34:19.75ID:Xda8Q87qa
全属性に麒麟児実装してくれたら弱体化した今でも戦える
0959名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fe88-qLO5)
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2019/09/23(月) 14:38:15.38ID:oF3MqbbK0
140ラーラーはみんな双剣の記憶しか無い
0961名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-tbm5)
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2019/09/23(月) 15:54:59.24ID:WfOuW8c+0
いろいろスキル積みたいのはシルソルじゃないほうが強いかもしれんが、氷魚とかキリンみたいなのはほぼシルソル一択だと思うが

あと次スレ立ててくるわ
0965名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp51-2BIS)
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2019/09/23(月) 16:08:33.07ID:h6Y+dD5Mp
シルソルがずっと分からんまま読んでるw
0966名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a593-uUzF)
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2019/09/23(月) 16:11:33.06ID:zsHLKXj40
>>959
懐古だが双剣としては4gが楽しい時期だったな。鬼人化と鬼人強化にそれぞれの強みもあったし
0969名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr51-yEPt)
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2019/09/23(月) 16:26:15.58ID:WtH7pr9Jr
>>962
ほんまの二刀流は知らんけど二本あるんやしガードできてもよくね。奇人化の時の剣クロスさせる動きにgpつけてやってとよく思う。本格的にキリト君みたいになって馬鹿にされそうやけど
0990名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM16-JC9a)
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2019/09/23(月) 18:48:44.96ID:yD1lqL4SM
スリンガー回避もモーションキャンセルして使えれば一気に評価上がるんだけどなぁ
出したい時に出せない回避を大規模アプデでその武器の目玉として実装するゲームなんて初めてだよ
0992名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr51-c/b/)
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2019/09/23(月) 18:56:47.20ID:3WeAyVUsr
(´・ω・`)乱舞中にキャンセルできたら良かったんだろうけどちょい強い気が……あーでも石もリソース限られてるしあってもいいんじゃないって気はするね
0998名も無きハンターHR774 (スップ Sd82-nxf4)
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2019/09/23(月) 19:19:28.89ID:z3Ad3lHqd
鬼人突進連斬から即クラッチに派生出来てたらまだ傷付けやり易かっただろうけど何故か後に余計な行動挟まなきゃならんから使い物にならん
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