【MHW】導きの地総合 Lv-11【LEVEL DOWN...】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
地帯レベルはいわゆるシーソー式で4つの地帯で合計18LVまでしかあげられない
たとえば地帯LV6.6.3.3の場合
LV6の地帯2つをLV7まで上げてしまうと
LV3だった地帯のレベルが下がりLV7.7.2.2に自動的に調整される
目的の地帯以外の痕跡を拾ったりモンスターに発見されたりするとLV7の地帯レベルがさがってしまう危険があるので
他所のホストのところに行く場合はかなり慎重にうごかないと戦犯になってしまう
導き素材に関しては一度手に入れるとマカ錬金で錬成できるようになる
ただし地帯レベルが高くなると地帯レベルの低いモンスターが出現しなくなるため
低レベル時からすべてのモンスターを狩っておくようにしないと錬成ができなくなり苦労することになる
基本的には地帯LV6からLV7まであげるのはかなり時間がかかるが
LV1のモンスターは部位破壊、痕跡、狩猟による地帯レベルの経験値効率がかなりいい
LV6の地帯を持つゲストがLV1の地帯を持つホストのところに行くことで簡単にレベル上げができる
現状ではLV1の地帯を持つホストのところに行き
レベル上げのしたい地帯のモンスターがいた場合切断をして地帯レベルだけを拝借してソロで狩猟することが一番経験値効率がよくなってしまう問題点がある
固定メンバーで導きの地をする場合
LV1の状態の地帯をバックアップに取っておくことで
なんどでも他メンバーに地帯のレベル上げに最適な導きの地を提供できる
おまけ
地帯のレベル上げに一番効率のいい行動は立ち去る直前まで痕跡を回収してから狩猟すること
導きの地に出てくるモンスターはマップを開くことでわかる
お目当てのモンスターがいなかった場合はトレーニングエリアに出入りすると導きの地のモンスターをリセットできる 導きの地もようやく形になってきたな!
↓
んほぉ〜このLEVEL DOWN…たまんねぇ〜 これじゃ導きの地じゃなくてビチビチのうんちじゃねーか つーか目当て以外に遭遇するとレベル下がるのに、何で地域別キャンプが4つ存在しないし、別エリアのモンスが乱入してくるんだ?
森にキャンプ2つとかおかしいだろ 燃料35000あるけどやる気がしないわ、スロットとかクソゲ 確かにクソゲーは不適切かもな
でもクソゲーより下の表現ってなんかあるか? >>17
ぶっちゃけゲームしてる感覚ないからクソゲーが不適切なのはわかる ここの人たち当たり前のように導き回してるけど
大半はまずマスターランク上げで挫折しそう
導きの森解放されてからMR上がるまでやる事なさすぎじゃね? 普通に狩り続けられれば一気に報告したらMR50も上がってわろた的なネタもあっただろうに アレキサンドライト終身刑みたいな効いた呼称を考えたい 恐らく修正来るとして緩和かなあ
総合レベルの
最低でも7755くらいにはさせて欲しい クソスロットはR長押しは用意出来るのに猫イベで長押し全部当たりにしねぇし高レート無いしでやっぱ色々足りて無い
とりあえず10倍どころか100倍レートあってもいいぐらいだわ スロットから天チケ全然でないから普通にやるなら金枠調査やる方がマシだわ
ホリコン買ってきてモンハンやらない時にr2自動連射にして放置して消化してる 森6でラージャン7で激昂ラージャン来るぞ!覚悟しておけよな ドスジャグラスクルルヤックツィツィヤックドスギルオスの4体しかモンスターいねえからな
歴戦古龍だけやってた頃と変わらんで >>28
ラージャン配信まで人残らんだろ
まともなヤツは導きなんてやってられんだろうし MR100の悉ネルのあと次に悉ネルに会う方法は導きか調査しかないのかな? これもうシステムが破綻してるからどうしようもないよな
レベルもいらないし全部のモンスター呼び出せるようにしたところでそれもう導きじゃなくていいだろっていう レベルダウン無しで低レベルのうちに出てくるモンスターは
高レベル狩った時にボロボロ痕跡落とすから呼び出してねじゃいかんかったのか? フェロモンマスターになったAIBOーが好きなモンスター呼べて
仲間で総当り戦できる希望を抱いてたんだけど露へと消えたよね 何が糞かって捕獲してもフリークエは最初くらいしか出ないし救援()探しても大抵違うの狩ってる
せめてクエストリーダーの導きの地のモンスターを表示させるなりしろ馬カプンコ 低レベルの素材集めといた方がいいって聞いてやってるけど
レベル1と2のやつでいいんだよね 導き終わってやる事と言えば無理やり他の武器種のビルド作ったりレア珠集めくらいだけど飽きてきた
達人2やら攻撃2やら集めようとしたら切断の地のが数倍マシ 珊瑚のジョーやったら珊瑚下がったんだが全部出るやつはランダムかよこれ レベルダウン盛り込むだけで崩壊するとはねえ
どっかで聞いた穴掘って埋め直す拷問と化してる
しかも一人で 導きがクソっていうかレベルダウンが糞
最高級の料理の上にうんこちりばめられたような状態で
これだけのために全てが台無しになってる >>45
全部出る奴は横の関係あまり無い
バフバロジャナフジョーは要注意 >>47
フレンドとできる仕様なら全然よかったんだがな >>46
ヴォル何とかさんは専用エリアになりそうだしないと思う MR上げに防衛戦やり始めたけどホスト死に過ぎでひやひやするな
広域でもつけて薬飲んでりゃいいのか? >>47
一番人の尊厳が壊れる拷問ってよく聞くやつだな ちゃんも目的設定してあるのが一般的になればまだ切断の地にならずに済んだと思う 冷静に考えるとアイスボーンなのにアイス要素完全ハブなのなんか草 切断する気なくとも入った時にはホストが退出していたことがやたら多い
やっぱりこのシステムはおかしい
終わったクエストに途中参加してしまうようなものだ >>56
でも目的外の地帯のモンスだらけになったらダメじゃね
おびき寄せ回すとこまでコミュ取れないともうだめ なにこれ全く上がらなくなったんだが ホスト罰ゲームか MR上げ導きでやった方が良くね?防衛線ばっかやってるやつ霊脈玉足りんでしょ
地帯上げは100になってからでいいし 地帯「レベル」とか上げないといけなさそうな名称にするからダメだと思うわ。
地帯危険度とかにすりゃ着想も全く違ったろうに。ハムハムすると勝手に上がるけど、基本上がると困るみたいな。 これ金レイア出たとしてもフリー追加とかなし?
またひたすらトレモマラソンなの? 取り敢えず導きの地から歴戦は消えてくれ、素材と一緒にな 金レイアがアプトノスにつっかえてその場で走り続けていたw
デバッグも足りてないんだるな なんか疲れたからしばらく地底に帰るわ
アプデ来たら呼んでくれ 理想の処女を見分け方法がわかったぜ
東キャンプを設営していない 低ラン寄生切断で必死に作った装備でなにを狩るんですか? 銀レウスの調査クエ回したいんだがみんな救難でやってる?
全部失敗しそうでいやなんだが笑 これ碌なアプデこなかったらどうなるんだろ
なんだかんだ人残るのかな? 最終的に一番用がなくなる古代森に初期のジンオウガガルルガ居て狩られやすいのもきつい 口コミによるジワ売れは期待できそうにないな
様子見勢がこの惨状で買う訳がない >>72
わからんが最初狂ったようにハマってた俺は今日でほぼやる気なくなった わざと不便にして長くやらせたいっていうカプンコの浅ましい欲が出過ぎちゃったねぇ 少なくとも導きに修正がない限りPS4で買おうとしてる奴は止めざるを得ない
PCにレベルダウンしないMOD来たら買っていいと思う よくわからんままリーダーの人についてって森のモンスだけひたすら狩ってたけどなんとなくわかってきた・・・
明日から低ランク狙って切断するかな >>72
アプデきても半年後とかだろうな、ワールドでの腰の重さを見る限り まともに遊ぼうと思ってもすぐ指定地のモンス出なくなるじゃん
どう楽しめばいいんだよ 現実的な事を言えばテコ入れやアプデは来ない
誓ってもいい
今までのカプコンみてそんなことやると思うのか >>75
やる気ごっそり削られるよね
同じような人がいて安心したわ 切断対策だけは早いだろたぶん
簡単にレベル上げられたら悔しいからな ジョーアプデの反省生かしてか知らんけど第1弾アプデは早いし修正関連もワールドよりは早いかもよ。
そもそも直す気あるか知らんがな 切断して対象のモンスター狩ったあとってもう一回湧く? 地帯レベルを上げる推奨順みたいなのって確立されてますか?
森はジンオウガやガルルガがいてとりあえずここからってイメージですけど大丈夫なのかな? 切断に対してだけ対応してレベルダウンはそのまま上がりにくさもそのままやろうな
最悪な方向にしか行かないような気がしてならない 切断やるにしてもMR100まであげないとあんまり意味ないからな カプコンは一部のやつが変な遊び方してやがる程度にしか思ってないから仮に来ても切断対策だけ、これは間違いない >>91
ギルカ見るとわかるが内部的には上がってるから6まで解放してたら7のギリギリ手前まで行ける シーソー式なら経験値貯めて手動で割り振れるようにすれば良いのにそれすらできないのはどうやってユーザーの足止めするか考えてシステム作ったのが透けて見えるからヘイト貯まるな >>82
レベルダウン
壁ドン誤作動(延々壁に向かって走ってるだけ)
4珠の種類が無駄に多いせいで全然まともなのがこない
冥晶原石絞りすぎ
この4点でやる気がごっそりそがれた HR100超えて本格的にやろうと思ったら
やればやるほど仕様が糞糞糞の糞だなー・・・
自分の所で取れない素材は他人のところで取ればいいって話だけど
一度やればマカ錬金で大丈夫っつっても結構な量あるんだよなーこれ
例えば森と荒野Lv7にした人が珊瑚と瘴気のモンスターコンプするってなったら
自分の地帯レベルを相当荒らしながら何度も何度も別の部屋入る必要があるよね
そもそもマカ錬金で大丈夫っていっても交換率が相当悪いし
レベルダウンがなくて全部7にできるっていうなら
とりあえず腰据えて全地帯頑張って上げながらコンプ目指してみるかってなるけど
この仕様だとコンプ目指すその行為でせっかく上げたLv7地帯が荒れていくんだよな
ほんとどういうつもりで作ったんだろ レベルダウン廃止してホストがレベル選べるようにすりゃいいのにな
エンドコンテンツがこれだとラージャン倒して辞めるやつ多いだろうに レベルダウンがなかったら上げるのにクソ時間掛かるだけやぞ 少なくとも期間中は進撃の巨人全巻無料のほうがおもろい どうせトレマラしなきゃならんのだから出てくるモンスターは完全にランダムで良かったんだわ >>53
まじかよ…ガンキンやブラキまでリストラして何がしたいんや… >>99
ラージャン出るまで残ってくれたらいいけどな
切断対策のみで仕様このままなら間違いなくホライゾン辺りでは信者しか残ってない >>71
オンストにセーブデータバックアップとってからやればいいやん
それかソロやな >>100
俺はそれでも全然かまわなかった
とにかくソロで時間をかけて7にしたやつが他の地帯挙げることでどんどん死んでくのがきつい
上で言われてるけど穴掘って埋めるだけの拷問と構造全く一緒なんだよこれ 龍結晶と雪山地帯ないのは何なんだよ
ベリオロスの霊圧が消えてるじゃないか てかホライゾンコラボっている?
ホライゾンはいいゲームだけどコラボは絶対つまんなさそうだし他コラボしてほしい レベル6まで2エリア上げて双方で出るモンスターの固有素材全回収したら一匹ずつ狩っても徒労感やばいんだよなあ
金レイアとかもっといっぱい出ればもっとやる気でるのに せめて受付ジョーのモンスタ―呼び出しで
MR100超えてたらでいいから「歴戦かそうじゃないか選べる」仕組みだったら結構違ったと思うんだよね
そしたら森Lv1の人でも歴戦イャンガルルガ呼べるんだし
モンスター呼び出し自体駒数に限りがあるから無限に呼び放題ってわけにもいかないし 導きだけイベルカーナ処理落ちして弓が明後日の方向に飛んでいく
体が重たくてイライラ >>79
半年後とか俺別ゲー渡り3回くらい済ませてるよたぶん
まぁもう250万も売れたらカプコンからしたらどうでもいいのかもね
フルプライスで買って楽しめなかった俺の負けかぁ… MR上げがだるすぎる
イャンガルルガ倒したしもう友人とやるときだけやるでいいや >>110
歴戦ガルルガに関してはまだマカ錬金あるからギリセーフとして歴戦古龍もほんまマカ解禁して欲しい 導きの地初心者なんだけど、テンプレ見る感じだと、低レベルでは全モンスターの導き素材集めればいいってこと? >>53
ジュラなんとかさん省かれてるヘーキヘーキ >>113
俺もまったく出なかったよ
なぜか知らないけど顔も見たことがないのに特殊痕跡のほうが先に手に入って
受付ジョー呼び出しで初顔合わせした >>110
歴戦か否かを任意にするなら素材取りこぼし問題も解決するな >>115
それらも歴戦カーナで代用できるんじゃ? 質問です
歴戦バフバロを瘴気であげたいけど
これおびき寄せって歴戦かどうかランダム? 地帯レベル7歴戦古龍の素材ってマカ錬金出来ないの? >>107
魚類も一匹もいねぇ、こいつらだけのために水場用意するのめんどいからって酷い >>110
モンスター毎に固有素材ある時点で導きにもフリクエないとだるいだけなんだけどな
危険度毎の共有素材ならまだしも >>121
サンクス
大体のモンスターは導き素材1つよね 歴戦キリンストーキングで歴戦古龍調査集めるって今作も出来る? 森エリアで、巨大鉱石出現してそれ取ったあとで同じ探索内で森の巨大骨出現の表示でたんだが>>1の画像みても出現しない…
これって仕様? >>128
歴戦と非歴戦が独立してるだけで全モンスの固有素材は一つずつ
それと別に古龍の骨とかみたいな共有素材もある >>116
深刻な問題点は凄くやり込んだあとに分かってきて
やり込めばやり込むほど浮き彫りになって失望感が増していくっていうコンテンツだから
今君に懇切丁寧に説明しても理解してもらえないと思う
とりあえずトレーニングモードで配置チェンジすると導きの顔ぶれが手軽に変わるから
「導きの地で鍛えられた〜の素材」みたいなアイテムを
ハンターノートでモンスターの顔ぶれをチェックしながらコンプすれば幸せになれる >>130
巨大採取オブジェの出現位置は一カ所だけじゃない
別のどっかに出てるはず ゲームをそんなしないライト勢もいっぱい買ってるから一千万本以上売れたのになんでこんなめんどくさくてややこしい仕組みにしてしまったんだい >>130
>>1の画像が不完全なんだよ
画像の製作者は功労者ではあるんだけど不完全って注釈は入れといたほうがいいと思う 全然マッチングしない
普通の人はそろそろラスボス倒した? ユーザーに苦痛を味あわせることしか考えていない開発 >>137
今日みたので10%超は倒してるって感じじゃなかったかな
MR100も0.7%は達成してる >>142
ワールドで何も学ばなかったアホを信用する方がおかしい ここまで人いて逆張りほとんどいないって相当だよな
ただのクソだったらここまでにはならない
イイ感じなのに壮絶な糞がぶっかけてあるのが凄いんだ ここ最近ずっと導きに入り浸ってて久しぶりに普通の調査クエ行ったらすげー楽しかった…
レベルダウンも落とし物も気にせず戦えるって最高だな >>142
めちゃくちゃ信用してるぞ
絶対に修正は来ないって意味で >>134
もう一度探してみたら別のところにあったわ
ありがとう 一番いい錬金やってレア5の加護珠とか出るのキチガイだろ
まぁバックアップロードするんだけど >>140
10%かー
単純計算で25万人くらいかな?
そんな大勢のハンターがあの地へ導かれてしまうのか 任意のエリアをLv1にリセットするシステム来ないかな、上げたいエリアを2つに絞って他を1にすればレベルダウンオンラインは回避できるし
付け焼き刃の対策にはなるんじゃないかと思うけど マムは根底からゴミすぎて修正しよう無かったけどこれは緩和するだけでいけるんじゃね >>144
気軽にマルチできて大人数で連戦で倒しまくれるってコンセプトは悪くないと思う
新要素のクラッチとかぶっ飛ばしとかも壁ドンスルーみたいなバグはあるにしても
いい感じに強力で火力がインフレしすぎない程度にインフレしてて良いと思う
導きの仕様がなぁ・・・
なんで苦痛を味あわせても楽しくないっていうのがわからないんだろう・・・ >>152
すげー簡単に行けるよ
レベルダウンしないことと歴戦たおせば通常の方の素材も錬金できるようになる
この二点だけで済む
でも>>92 >>152
マムだって10回で欲しい武器が出る緩和されてたらどんなゴミでも許されてたよ、緩和されなかったけど カプコンは優秀だから絶対修正くる
導きの地にも3乙制を導入して緊張感を生み出し、空報告なんてズルは以ての外
歴戦モンスターは調査クエから消えて全部導きでのランダム排出で射幸心を煽る工夫を凝らしてくるはずや 三連休のうちに珊瑚7間に合ったわ
レベル1の皆ありがとう >>155
100回でもよかった、ゴールが見えないのがいけないよな >>153
たぶん軽いノリ
地帯レベルカンストしたら低レベルの人が手伝ってもらえなくなるなぁそうだレベル下がるようにしよう
低レベル手伝えば経験値多く入るようにしたら盛り上がるぞぉ
みたいな なんだろう、この感じ何処かで味わったことがあるセム ミンサガの四天王の依頼がこんな感じだった気がする
あれもだるい作業だったが 装飾品もマムもさー、ガチャゲーなら今流行りの好きなの取れるチケット位出せよな ジンオウガ楽しみで買ったのにクソゲーに巻き込まれた被害者多そう 元々やらせたかったであろう一人1地帯もしくは2地帯を7にして
マルチで他の7をやらせてもらうという遊び方にしても
簡単に妨害行為できる(他地域の大型にちょっかいかける)上に
導きは探索と同じでリセットも効かないという
だいたい素材の要求量多すぎて人のところいけばすむレベルじゃねーんだよ
片手落ちにもほどがあるわ >>167
オウガ出るまでなら楽しんでやれる範疇だよ
歴戦や金銀を視野に入れたらアウト 救難入る前に今何が湧いてるか見れないのも切断というか即帰還の原因だよな。救難検索で地帯レベルガチャ、そっから目当てのモンスガチャ。 ラージャン来てもかっそかそだったら面白いな
ワンチャンありそうなのが怖い >>118
受付ジョー呼び出しなんてあるの?
珊瑚レベル6なったからトレーニングルーム行ったり来たりしてるんだけどなんかやんなきゃいけないのかな 金銀ティガ亜って地帯Lv6にしてからトレーニングルームマラソンであってる? レベル下がっても1回戦えばすぐあがるようにすればいいのにな ジンオウガとガルルガまでは楽しめた
そっから本当にきついわ
金銀たどり着けるかな ワールドの中身極薄で死ぬほど遊んだ連中がいるわけだろ
そいつらは続けると思う >>172
あるよ
たぶんランダムで手に入る
古龍とか倒してれば手に入ると思う ホストが目的外のモンスターにピン刺しした瞬間に全員抜けて笑える。泣けるでぇ! 正直金銀のクソムーブ見るぐらいなら
オウガとガルルガでやめたほうが幸せな気がする
あれ生き物じゃないって
殺戮兵器 >>171
ラージャン来るまでこのままなら割とマジでそうなるかもな
もし万が一テコ入れされるとしてもラージャンアプデと同時にだと思うから時すでに遅し >>176
1年近くずっとベヒやってた(2000体)おれでも今日やめたぞ
やればやるほど成果が失われていくのはほんとダメだって 金レイア←降りてこなくしました
傷ガルルガ←降りてこなくしました
やっぱ浮遊なんだよなぁ… この状態に危機感を感じるのようなまともな運営なら既に修正来てるだろうなぁ… 今どきここまでのクソ仕様狙って作るのも難しいだろ
ある意味奇跡だわ
散々期待させたDLCのエンドコンテンツがライト層を蹴落とすかオン切断マラソンとか22世紀かよ ぶっちゃけ飛竜骨格消していいわ
モンハンを代表する骨格だけど戦ってて楽しいモンスターがいない 簡悔の極みが招いた事態
これでも開発は反省しないから次回作も期待できない >>187
いや君が悪いわけでは全然ないが
ワールドはどんだけマムが糞でも失うのはせいぜい爆弾くらいのもんだったからな
切断使わずにチマチマチマチマ溜めたレベルが一瞬で落ちるのはいじめかなんかやぞあれ トレーニングルームマラソンを勘違いしてトレーニングルームと拠点をいったり来たりしてる奴いそう >>186
レイアはまあまあじゃね?
(ただし希少種は除く) ガンナーが強くて開発嫌ってるけどだったらずっと飛んでたり通常時弱点殴れない高さのモンス作るなよって話 散々言われてるかもしれんがWの無能縁故開発チーム解雇してMHFの開発連れてきたら?サービス終了で手あいてるだろ?
しかしながらお客様のせいですロールバック戻しますなんて可愛いもんだったぞ 希少種も一体は結構楽しかったけど二体同時がひどかった
龍ケツなのに一切エリア移動しないし レベル下がるのはいいけどさ、調査したらポイントがたまってそのポイントを好きな地帯に振り分けてレベルあげるとかでよかったじゃん
なんでフレンドと一緒にできない仕様にしたんだよ… モンハンなんて特に目的が無くても延々とモンスター狩り続けるやつがいるゲームだし
わざわざレベルダウンなんか入れて水増ししなくてもいいと思うんだけどな >>195
既にそいつらもW開発に携わってるんじゃなかったっけ コンテンツ寿命伸ばしたいならこんなくだらないシステムで苦痛味あわせる前に重ね着実装しろよ >>181
こんな猛者もやめてると心強い
本当にクソコンテンツなんだなって >>198
どうして俺は鶏油なんか入れてしまったんだろうな状態
まあこのゲームに入れられたのは鶏油じゃなく下利便だったが >>203
まあ一乙して戻ったら銀にボコられたのかもう寝てたから…
そっからは楽しかった >>199
アイボーのモンスターの動きとか今回の仕様とか妙にF臭がするんだよねぇ 導きの地好評につきアップデートで拡張します
第一弾は龍結晶、第二弾は凍て地です
とかやりそう
わざとらしくフィールド少ねえし >>206
今の導きの地ですらジンオウガと戦うとFPS激減するのに拡張なんてされたらやばそう 拡張しても合計レベルの設定で絶対斜め下やらかしそう さっき何も知らないふりして来る者は拒まず去るもの追わずでどんどん入れ替わり立ち代わりハメ撮りしてきたけど
楽しかったぞ
報酬画面も最後まで素材ぎっちり詰まってた
ペナルティなかったらこれほんまたのしい このレベルダウン、master of epic を思い出す。
調査の記録、とかそういう理由つけて一度到達できたレベルに選択できればいいのにね。 モンハンしたくてフロンティアからきた移民だけど導きの地はまじでくそごみ
道かラヴィしかやることないフロンティアよりさらにくそ
半端にオンラインゲームの真似した延命が特にいかん 耳栓強化したいけど歴戦ハザクやってるやつまったくみかけない クソ仕様でも延命できてるなら成功だが、逆に寿命縮めてるからな ガン逃げモードの敵にふっとばし向き変え効かないのなんで?
俺チュートリアルでそんな説明されてない 切断対策のみのコストなら300MBくらいのパッチだから払うと思うけどシーソーやレベル選択までのパッチはかなりコスト上がるからやらないだろうな。もう売上はでているしこれから購入するのはライトユーザーだからここまで感心ないと踏んでさ! るんたった、るんたったー
導きの地の開拓は大好評なのですよー >>217
効くときと効かないときあるから見た目黄色でも内部的に赤な状態とかあんのかな
単に怒ってるかそうでないかだけでいいと思うんだけどなアレ >>223
逃走中表示の方が優先されてるとかだろうね >>219
実際切断対策だけだったらごっそり人いなくなるだろうな
別ゲー渡り祭りになるのはそれはそれで楽しそう >>223
内部的な状態がマークに反映されるまでに差があるからだよ
ダウン中とかに怒りになっても起き上がるまでマークに反映されない 延命するんだったら息が長くても飽きないだけのコンテンツを作ればいいだけ
その能力がないから遭遇率を極端に低くして戦うこと自体に時間がかかるようにしたり
レベルダウンとかいう謎要素でプレイ自体を不便にして進捗が遅くなるようにする あー歴戦ハザクと歴戦ディノ亜の救難みつからねぇー
自分のあげるの嫌だから恵んでくれよー 金レイアと戦ってるときにナナ乱入するわ合間縫ってシビレ罠掛けたところを押し出して捕獲の邪魔するわなんなんだテメエ 割と結構な数検索はしたけど地帯指定してる人自体滅多にいなくて
モンス指定してる人となるとほぼ遭遇できなかった 遭遇率低すぎるけどまだトレモ配置マラソンがあるから続けられてる
これ修正されたら引退続出だろ >>230
ワイがさっき遭遇した今までで一番酷いのはやばかったぞ
陸珊瑚の一番奥で銀レウスと戦ってたんだが陸珊瑚イビルジョーが乱入してきて
糞玉で追い出すも北と南で行ったり来たりするだけで糞玉切れるたび2分事に乱入してくる トレモ無くなったらモンスターハント出来なくなるゲームになっちまうんだ ようやく全素材集め終わったからこれからはレベル気にせずにできるようになった😍 古龍とかが寝床に逃げて寝たときに怒ってなかったら絶対爆弾よりクラッチで頭に飛び乗って起こして壁ドンした方がいいと思う
爆弾は敵が走って壁にぶつかる位置に置くとダウンと同時に爆発する >>229
歴戦ディノ亜は今日4-5回は見てるがなぁ わりかしあると思う 錬金できる素材は全部解禁して陸珊瑚7瘴気7まで戻したけど
こっからまた変えるの無理
導き関連のコンテンツはもうやらね 導き着手したんで手始めに改造パーツを集めてみたけど
攻撃力1352→1357(+0.37%)
会心率35%→36%(+0.22%)
思ったよりも伸びが悪くてドン引きなんだが…10段階か20段階ぐらいすれば差がやっと分かる程度? Discordで導きのPT募集用鯖建てたら需要あるか?当方森7だせます棚7出せる人いませんかみたいな 楽しんでる初心者ほど善意で目的外のモンスターを倒してしまうのがやばいんだよな
せっかくだから狩っていこう、みたいな
>>211
一緒にするんじゃねえ!
あれはDAUNとLOCK機能があっただろうがッ!
限られたポイントを割り振って自キャラをカツカツにチューンする良ゲーと一緒にするんじゃねえ!この頭受付嬢が!! たまにレベル3の地帯のモンス狩っても1mmくらいしか動かないときあったけど
あれはなんだったん ネトゲではないので買って貰えたたらユーザーが残る残らないは関係ない。
僕らも御飯食べないといけないので利益優先です。
こんなところじゃない? >>219
シーソー即廃止、全土地いずれ7まで上げれるようにする
上げた土地レベルは任意で上げ下げできる 6まであげてるなら任意で1〜6まで自由に変更できる
ゲストは素材等報酬のみゲット、自分の土地レベルは変動しない
これのどこにコスト上がる要素が?100Mも掛からんだろ
並のプログラマー数人程居れば1週間掛からず終わるだろこんなん
しっかし面白くなる要素あったこれをここまでクソクソにした馬鹿は誰だよ
脳みそ有るならシーソーとかクソ要素にしかならんと分かるだろうに
徳田以上の無能がいたことに驚くわ 最近のゲームは中古対策として息の長いアプデをしたり長いエンドコンテンツに力を入れがち
蔑ろにしたわけではなくて、これで行けると本気で思っているはず 一個レベル7にして素材だいたい集めて
さあ次の地帯を7にしなきゃ…って思ったところで急激にモチベが下がった
そしてそこのレベルを2上げた結果7だったとこがぐんぐん下がったのを見て心が死んだ
モガ森に近いシステムをよくここまで窮屈にできたなと思う レベルダウンの修正は18のキャップを28にするだけでできるから1日で終わりそう 武器とか求める物によるんだろうけど、未だにどこに使うか分からん素材多くて歴戦古竜以外回す必要なく感じてきた。 とりあえず地質学1は持っといたらだいぶ楽ってのを
テンプレにいれてもいいかも >>245
この修正来たらコツコツ地道にやるわ
ゲストでやってもレベル上がって欲しいけど 今回のエンドコンテンツは過程がクソな以上にご褒美の質も良くないよな
カスタム強化とかWでさんざん作ったからそれがどんなもんかユーザーも知ってるじゃん
だから頑張ってでも欲しいってならないと思う キャップは少しずつ緩和でしょ
まだ発売2週間経ってないからな、のんびりやろうよ(`・ω・´) >>255
って気持ちをここまでごっそり削れるのはすごいと思う 低レベルでしか出現しないモンスターがいるのにキャップが上がってくとか本気で言ってんのか? 最初は本当に最高のエンドコンテンツだと思った分ガッカリ感が尋常じゃない キャップあげるだけじゃ初期モンスの素材取り逃しで詰むからな
歴戦倒したら非歴戦素材の錬金同時に解禁もセットじゃないと別のクソに生まれ変わるだけ 適当にマルチやってるとレベル4〜5の間で上がり下がりしてるだけだな、絶対6以上上がらねえ >>249
アレ心ボッキリいけるよな
すごいわほんと >>261
あれが嫌すぎてもう辞めた
あとはアプデきたらそいつ狩るくらい まぁMR100超えが増えてきたら談合で
狩りたいモンスターのとこに乗っかる感じでやりゃ意外とすぐ終わるんじゃない?
素材自体は落とし物拾えば20〜30個は手に入るんだから 極上の料理チラッと見せといて下痢便ぶっかけたようなもんだな
見えてたんだけどなー Plus一年分なんて買わなきゃよかったな
DLCかプロダクトコードのみの販売でちょっと察するべきだった
修正や改善を待つしかないけどマムの経験上切断対策ぐらいだろうな 導きの地やってなくて処女地のままなんだが
別作業中は救難出して放置しとけばいいのか? ホストの導きの地にいるモンスターがわかる
レベルダウンを無くすでかなり盛り上がるのでは
救難入ってもホストが自分の下げたくない地帯上げようとしたら帰らなきゃ行けないとかクソオブクソ >>219
シーソー撤廃は合計上限を100にするとかで簡単に出来る
レベル下げれないのは交換全解禁とかでいいし 今回は買い切りだからそれでいいのかもしれないが、「次」には繋がらなくなるわな 逆張りで援護しておくけど、狩り終わったらバックアップでセーブデータ巻き戻してくれる聖人が身内にいれば楽しめるんじゃね?
それに先行組も真実に気付くまで一日くらいは楽しめてたじゃん
ネットの情報勃起ってゆっくり遊んでる人はクソなところに到達するまで一週間くらいはワクワクできるかもよ
無理矢理いいとこ探ししてみたがやっぱつれえわ… >>269
完全に放置だとネットワーク切られるのでたまに屈伸するといい 瘴気の歴戦ハザクとか今まで一度たりとも条件で引っかかってるの見たことねぇ
このシステム考えたカプコンのやつ全員解雇しろ >>272
既に主戦場の欧米からは見切られてるしな >>275
珊瑚でやってた
落とし物出しまくるイヴェなら入手しやすいかと思ったが
結局ネロと大差なかった >>268
最初の頃はティガ亜の影響で瘴気ばっかだったよ 切断なしで77まで上げたわ
3ぐらいで目的合ってて誘き寄せてくれる人のところに入れると大分美味しかった 一々敵狩り終わる度にキャンプで狩るモンスターを設定する聖人ホストなんかいる訳ないんだ 闘技場に来てるうちに調査クエ出てこないかな...
導きだと素材が化けまくるから調査やらんと装備が作れないのクソ マジでどこぞのPLLみたいに開発に説明させる生放送して欲しいわ
どういう意図があってこういった仕様にしたのかちゃんと説明して欲しい >>285
死ぬ寸前までボコって帰還すれば部位破壊報酬と調査でないのかな
最初に銀が特殊討議に出た時はこれやってたけど調査がどうなったか覚えてない 何か今回の導きでモンハンに見切りついたわ
いくらハードの性能が上がろうが新作出る度嫌がらせされてイラつくだけなんだって悟った
やりたいこと何もやらせてくれなかった そもそもまだMR100超えてないわ
おまいら早すぎんのよ >>287
金の棘と甲が足りないから頭&尻尾壊して退散するか...
マジでなんでこんな面倒な仕様にしたのかわからねぇ 旧友とやってたけど他の友達にも買わせて皆でやろうとはならなかった
エンドコンテンツ知るまでは楽しい楽しいと騒いでたんだけどなぁ >>292
フリーもだいたい終わってやることも目的もないからな
100にしてからも切断してランク上げて、マルチでランク下がるのに怯える毎日 どうせマムとかラージャンで装備更新があるとは言え
カス素材は導きなのがめちゃくちゃウザい >>271
これするだけで神コンテンツだったのにな…
仲間と「次はアレがでたぞ!」って遊びがしたかっただけなのになんでこんな…なんでなんだよ…
仲間気軽に誘えないよ… 切断と地質は修正対象だろうな
またしてもやったもの勝ちになる 数ヶ月楽しみに待ったアイボーが僅か2週間も保たずに冷めるとはなぁ
別に飽きた訳じゃない冷めたんだ こういうコンテンツでカプコンが過去に修正したことあるの?
あるならまだ期待するわ
みんなでわいわいしたいんだ 何乙でもできるんだから無限に強くしていけばいいのに 地域レベル下がらないようにして
到達したレベル内で好きなレベルで遊べるようにする
切断したら痕跡情報も消える
地域レベルに必要なポイントを極端にしない
それだけでいいんですよ ランクも問題だが、キャンプで珠を交換できないから敵毎に最適装備にしにくいと言う…
今は低ランクだから良いけど高ランクは連戦は無理だな >>301
売り逃げ型かー
フロンティアは修正やアプデがあるだけましだったんだな >>299
ここまで叩かれて擁護もほとんどないのは過去に無かったんじゃない?
だから次のアプデの対応で決定的になりそう >>305
これなんでだろうな
そんなにカプにとって珠増殖がトラウマなのか >>299
IBでるまでクソUIの修正さえなかったんだぞ?
お察しです まだみんなストーリー進めてないから救難が少ないというポジティブな意見もいただいておりますが
確かワールドの今頃は歴戦古龍の調査クエの救難で溢れ返ってたし それこそがワールドの全盛期だったと思うんだけど レベルじゃなくて珊瑚の歴戦個体を何体倒したら、銀レウスの任務クエが出る
って言うのじゃダメだったのかね 足掻くぞ!調整が入るまで!
それが新大陸に生きるハンターだ! ワールド売れたから2が出る可能性は高いけど外人は次買わなそう
それくらい信用落ちてる ちなみに1回ティガ亜種かレイア希少の調査クエ出たら
そいつらの痕跡拾ってるだけで調査クエでまくるぞ
レイア希少の調査クエ3回消費して
ティガ亜種2つ歴戦ティガ亜種2つレイア希少種5つでたわ
最初の調査クエは救援のティガ亜種調査クエからでた >>307
彼らは失敗したと思ってないから修正しないんだよ 俺気付いちゃった
大体のことは大自然と調和で説明がつく 海の向こうの国じゃ「mhw」じゃなくて「モンハンw」って言われてそう
まるで導きの地のオマージュじゃあないか 導きの地の仕様とかよりそもそもクラッチのせいで狩りがつまらん
ただ張り付いてクラッチ攻撃できますよー程度の要素で良かったのに、実際はクラッチ前提のクソ肉質でストレスでしかない
特にクラッチ怯み状態になるとクラッチを強制されてるようで萎える
これはエンドコンテンツ以前の問題だ ひたすらツィツィヤック倒してレベル上げるの何かに似てるなぁと思って
メゼポルタ開拓記のイャンクックひたすら倒してストーリー進めるの思い出した
歴史は繰り返すんだなぁカプコンさん >>318
ハンマーランスあたりは自然にクラッチいけるルート作られてんのがほんともう 楽しんでクリアしてやっと好きに装備作ったりフリクエ調査で遊びまくるぞと思ったら
今度は導きで縛られるとかモチベ続かないよ
シーソー式って見たからティガ亜種目当てに瘴気エリアしか行けないし
迂闊にほかのエリア探索するというレベル下がるって先入観で全然楽しくないぞ やっと森6まで上げて傷ガルルガ倒したけどクッソつまらんかった
乙無しで行けたとはいえ動き回りながら広範囲攻撃やらを連打するのを相手するのは疲れるわ
もうやりたくねえ あれ、レイア希少種導きで痕跡たくさんとって捕獲したのにフリクエないんだけどなぜ?
レウス希少種のほうは出たのに あまりにクソゲーすぎて草
MHFの塔とか道より糞だろこれ ユーザーがやり込み続けてくれる楽しいゲームにしようとして導き作ったんだろうけど手段と目的が入れ替わってやり込みだけが残り楽しいが消えた
いらん制約をとっぱらってくれるだけで友達と遊び続けられるのに 今調査の歴戦ガンキン参加したらティガ亜種出てきたわ
俺は初見だったけどホストが既に遭遇してたら出てくる感じか? >>321
操虫棍使ってるとすごくイライラする
強化状態を維持しながらクラッチ攻撃を2回も当てないといけない
というかなぜ2回もクラッチ攻撃を当てる必要があるのか理解できない…1回で傷付けさせろよ
しかも新技である猟虫強化のせいでスキルの強化持続が弱体化されたし >>325
塔にはまだ番人という最良モンスがご褒美としてあった
だけど導きは >>312
使えるものはなんでも使えって言われたから増殖してた頃思い出す フレンドと気軽にできないから完全に糞ゲー
頭わいてるだろマジで >>328
正直先月のアステラ祭の方が人居たんじゃないかってくらい賑わってないな フレンドと一緒の地帯を上げるってんなら良いんじゃね?やる意味あんまねえけど
地帯レベル離れてて他の地帯のレベル上げを手伝えないのは致命的すぎるな カプコンはコスト厨だもんで切断対策くらいしかやらんの目に見えてる
売り逃げ常習犯w ラージャンラージャン言ってる場合じゃないだろこれ
先延ばしにしてでも対応するべきだろ
ラージャン放たれてもハンターいなかったら意味無いんだぞ >>324
過去に一回闘技場に出てるとそれ以降はランダム出現
初ならわからん 食らえ痕跡装飾品発掘ガチャ!レベルシーソー!
なんの増殖!未来視!6固定!切断!
クソとクソの投げあいかよ
これほんとにゲームか? イライラが一周して目標モンスター指定してないハンター側に腹立ってきたわ
あいつらも何がしたいんだよ >>312
これだよな
絶対潰されるから今のうちに使い尽してやり倒すだけ
増殖もなんもいっつも同じ >>341
ただの電子信号のやりとりがゲームならならゲームだと思う もうストーリーもほとんど覚えてないしp2g時代のように好きなクエ選んで遊べるようにしろよ オールレベル2で2時間救難だしてたけど誰一人来なくて笑った 目当ての地帯指定してる低レベルがいたから喜んで入ったら森で採取してるしもうええわってなった >>349
4か月待った後も別のゲームやる方が賢いぞ トロフィーとか色んなデータでHRの平均値がいかに低いか知ってるはずなのにMR100以下お断りな仕様の実装に踏み切った魂胆とその度胸を伺いたい 裏ボスだけならともかくね、他の諸々までMR2桁後半に置くなと >>353
大半のプレイヤーはそんなにやりこまないと思っているんじゃない? でも導き無くてクリア後そのまま歴戦個体出てきたら珠ガチャかわってない!って怒るんだろ? 携帯機時代の気質が抜けてないんでしょ
文句を言いつつお前らやるんだろ?って
せっかく世界展開見据えてやり直したのに何故そうしたのか理解できない点はW無印から多々ある >>349
修正はまず来ないから期待できるとしたらMODだけだな 珊瑚パオ指定で倒した後も野良なのにみんな仕様理解して何もせず待っててくれた
が沸いて来たのは荒地バフバロ
他は森ジャグラスと荒地レイアしか居ないので
待ってくれた人に別れを告げて帰還したわ
この場合どうすべきだったの? カスタムしたら見事に燃え尽きたわ
追加の装飾品もワールドの時みたいに
持って無かったら防具の構成まで変わってくるレベルじゃないし やっと全地帯のレベル上げが終わった
どうせ追加要素で上げなおしさせられるんだろうけど
それも修正された状態で >>360
一応装備更新レベルのはあるけど、更新して何と戦うの?って問題も今作で解消されなかった 希少種はともかくティガ亜種とか弱いくせに何で70からなんだろう
ディノガロン亜種と一緒に出せば良かったのに >>357
そんな意図してこういう風にしたかったみたいな能力ここの開発にないでしょ
デバッグモードでレベルいじって挙動だけテストしてたんじゃあ
チマチマあげたレベルが他のレベル上げやマルチでごっそり損なわれる辛さなんて想像できんのだろうし >>359
理解ある人たちだったらありがとうございました終わりますで解散すればおkでしょう >>359
おびき出しの玉があるならそれを使う手は一応あるけど
あれ有限で大して手に入らんからな… でも前情報なしで導きやっててディノ亜種と戦ってる最中にティガ亜種乱入してきてのなんかおる感は結構いい キリンのシリーズスキルでアホみたいに報酬増えるからマルチならおススメ
ソロだとスキルの都合上火力不足で時間かかるから本末転倒 カプコン的にはそれぞれレベルが高い地帯を持ち込んでフレンドで遊んでねってことなのだろうが
頻繁に持ち寄れるわけでもないしそもそもレベルも上げずらすぎる リアル生活度外視の人達はともかく正直MR100になる前にやめる人多いだろうな。少ない救援に人のいない集会所、マルチがあるのになんか活気がないよね 上げづらいのはエンドコンテンツだし個人的には許せるけど
マルチで適当にやったら今までの成果が豪快に台無しになるのは馬鹿の考えたシステムとしか言いようがないよ >>370
そういういいところもあるのが余計に心を抉ってくる オトモのぶん取りで倒さずに素材集められるやん
レベルも上がらない下がらない バフバロは雪山だけに籠ってて山から降りて来ないでくださいどうぞ バグも多いし明らかにテストプレイ足りてないよね
間に合わせで作った感満載 凍て地で新発見した翼を持たないモンスターがどうして海を越えて突然あちこちに現れ始めたのか
調査団がペットにしたくて捕獲したバフバロを飼えなくなって逃がしたとかじゃないと説明つかんぞわりと本当に
コイツらが何よりも生態系破壊してる >>381
歌のせいで眠ってた奴らが活発化しただけだから… バフバロって龍結晶のとこだと溶岩地帯行ったよな?
あいつどこでも生活出来んのか 気軽に野良でいってひたすら連戦とかしてみたかったわ
補給も装備替えも楽にできるしそうしてる間にレベル上がって
色んなモンスターでるようになるなんてエンドコンテンツに相応しいなー
たまに初心者でも手伝ったりしてコツコツやってくかな、なんて思ってたのに この様子じゃマスターマムも殆ど変わってないウンコのまんまでゲキ渋の人権武器出すんだろうな バグはアプデで治せばいいやって感じで出したんやろ
今やってるのはβ版 アプデでLEVEL DOWN…から三点リーダーを削除してくれ >>388
バグでさえユーザーに利益がなければ放置するので
今回問題の仕様(設計がくるっているがバグではない)が修正される確率は極めてゼロに近い ってかエンドレスモガ森なんて全地帯レベルMAXになってもやりつづけるわ
自分でクエ選ぶとどうも偏りがでるしな
こんな毎回ほぼやること変わらんゲームずっと追ってる連中がいる時点で察しろよ ギルクエは確率極限はさておき賛否両論で俺もまあ納得して回してたけどこれは真の糞だな >>396
これに尽きる
工夫をしないと長々やってもらえないんじゃとか余計なこと考えなくていいわ
舞台だけ用意しろ この仕様そのまんまで不屈は発動不可に修正とかマジでやりそうなんだよなコイツら 実際、もとの発売予定は冬だった?し早漏発売で間違いない。ガワできたし調整あとでやればいいや。調整も批判がよほど大きくなれりゃ触らなくていいや。開発期間縮まって金浮いたぜ! ていうか何だったらマズター導きと歴戦導きの二種類だけ用意して
任意で好きな方に行けるだけでよかったんじゃねえの モンス狩り終えて自由行動に移って採取なり痕跡集めなりしてたら
ホストが狩りたいモンス見つけたのかサインだしたから駆け付けるとかしてみたかった 金銀とガルルガ、ティガ亜が同じレベルに並んでるのもおかしい
強さが違いすぎる もしくはほぼ誰も気にも止めてないスキル「飛び込み」のスタミナ消費をすこし上げましたとか誰特なことをしそうで >>403
そいつの給与下げて明細に給料DOWN…って書いてやりたい 純粋にモンハンを楽しみたいだけなのにどうして遊び方の幅を狭めるのか
このシステムと隙消しバックジャンプを考えたやつはモンハン嫌いだろ 何がキツイってレベダウンを気にするあまりフレと気軽に出来ないのが痛すぎる
まじでしょーもねーわ フレンドと同時に進行出来ないストーリーもクソカスだったけど手間を増やせばまだ遊べた
でもフレンドと自由に遊べないエンドコンテンツはクソカスうんこだよ
少しでも目的地なりプレイ時間数がズレたら遊べなくなるうんこ つか追跡レベルが上下するように考えたやつと同じやつなんじゃねえのか
アレですら結構嫌だったのに ぶっちゃけG級買ってエンドコンテンツに進むのなんて大なり小なりその手のバカなんだからさあ、変な小細工とかしなくたってさあ……
なんで手抜きどころかわざわざ顔面にこやし玉ぶつけてくんの 要望とかクレームってカプコンIDないと駄目なのかな 動画奴らはカプコンの犬やから神ゲー神ゲーしか言わんしな
それでクソ本がまた勘違いして好評とか言うんでしょ パケ版でよかったわ明日ゲオに売り飛ばしてやるからな 配信者は企業の顔色伺うし その視聴者は配信者の顔色伺うから 人気配信者の動画を見ても すべからく絶賛意見しか目に入らないのがヤバすぎる件について(赤大文字) LEVEL DOWN…したら通常防具重ね着がランダムで1つ貰えるようにしろ
ワザとDOWN…させる奴すら出るだろう
導きは24時間遊べる神コンテンツに 瘴気6になったからティガ亜種に会いに行ったらさっそくいて草
でもそれ以降は全然現れない
とりあえず出てくるまで瘴気エリアで適当に狩りしてればいいの? >>418
配信するにしても動画にするにしても不快にさせるような言動は慎むのが普通よっぽどじゃなければね 隠しボスティガ以外ガンナーじゃないとくっそつまらんだろこれ 配信者は企業の顔色伺うし その視聴者は配信者の顔色伺うから 人気配信者の動画を見ても おしなべて絶賛意見しか目に入らないのがヤバすぎる件について(金大文字) 結局歴戦古龍ぶっ飛ばししまくるのが素材集め効率良いな
固定フレ居れば7維持2ヵ所ずつで別々の素材集めし放題だな倒さなければ下げ少ないし 導きの存在意義は専用素材に尽きるからな
それさえ確保できればこんな糞コンテンツやらなくて良いしね モンスの固有素材はまだ良いとして骨や鉱石がやたらと細分化されてるの腹立つわ ペルソナまで遊ぼうと思ってたけどこの賽の河原で石積むような不毛さもう勘弁してくれ
あと三日したら夢の孤島に行くことにするわ… PSプラス更新しちゃったよ
こんな友情破壊仕様だと知っていたら延長しなかったのに 765 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/09/16(月) 20:13:24.59 ID:pgH4Dwh1
レベル上げすぎて低レベルモンスター狩り損ねても救難でその地帯レベル行ってお目当てのモンスター探せば解決?
まず探すのがめんどくさいと思うがクエスト中にキック覚悟でモンスターに特攻するか
ここでも切断の地しちゃうのか モンスターの素材集めは倒さずに壁ドンしとけばいいのこれ?
倒さなければ他の地帯レベルへの影響も少ないのかね 一度あげた分のレベルは自分で上下好きに変更可能なだけで普通のゲームなのに、なぜわざわざこんな嫌がらせ仕様にしたのか これが簡悔の精神なのか すべからくを全ての意味で使ってるやつは最初から全てって言えよw 目標地帯設定してある救難入ったら毎回2〜3体狩ったら何故か解散しちゃうんだけどこんなもんなの? 大霊脈玉と冥昌原石って導きで歴戦古龍狩ってれば出るのかな?
調査でも良いんだろうか? 原石は確か調査でも出たような気がするけど脈玉は導き限定じゃなかったか 参加する場合入るまで何出てるかわからんのがキツイな
対象モンスター設定してないがほとんどだし参加する前にどんなモンスター出てるのかわかるようにしてほしい >>445
そもそも指定が「こいつ倒したいな」くらいの感覚でやられてるから、出てなくても指定されてるとかザラだしなぁ 配信してる低ランの姫が参加型導きの地とかやったらどうなるのっと
切断されまくって泣くのかな >>444
原石は調査でも出るんじゃなくて調査でなければ出てこない
導きでも手に入るのかもしれないが今のところ見てないしほぼ期待するべきじゃない じゃあ導きで古龍狩った方が良さそうだね
ネロが一番楽そうだけど荒れ地上げたいから荒れ地の古龍で稼ぐかな
荒れ地に出てくる歴戦古龍って何が居たっけ? 地帯レベル上げるのに部位破壊多いラドバルキン呼んだり古龍倒してたのに、切断の地したら雑魚一体でかなり上がって草どうなってんだよこのゲーム 地域レベル7開放のSSがツィツィの痕跡拾ってるところで笑う
切断の地が記録として残されてしまったな・・・ レベルダウン撤廃してモンスも自由に選べるようにしたらそれもうフリークエストでよくね?ってなる
そもそもシステムが破綻してるんだよ >>457
モガの森なんかは単純に狩猟を楽しむ感じだったぞ
カスタムや装備に影響するのがクソ要素だな 導きの地において落し物が出る確率および個数を下方修正しました
一度の探索で痕跡から得られる経験値に上限を設けました 森林レベ7の歴怒ジョー倒して戻ったら、他エリアモンス発見なのか森林下がって笑え、、、ないねえ 歴戦ナナ開放したから戦って寝床まで追い詰めたが金レイア来てクソの極みだったわ
金銀セットで調整されてるせいでこやし無効かつエリア移動もしないしほんと至る所で簡悔仕様が散りばめられてるな レベル7の内部数値ギルカで見れるんだ
今更気づいた 痕跡でおびき寄せるやつ
歴戦かノーマルかはランダムなの? >>464
地帯が呼び出すモンスターの歴戦が出るレベルなら歴戦が出る ワールドのナナは追加モンスターってことで簡悔仕様にも目を瞑ってたがIBでも簡悔続投だとは思わんかった
テオも簡悔仕様にしなかったのはいいけど調製しろよ無能開発 はよUI変えてどこでも目標設定とかやってくれよ
グリッチ無くすだけだともう何したらいいか分からんぞ 4gとして考えた時、他の武器種のギルクエ手伝ったら自分のギルクエのレベル下がるって思ったらめっちゃ萎えるな ラージャンは導き限定だろうな
ラージャン追加で戻ってきたライト層ががっかりしてまた消えそう レベルダウンした時にレベル上げるアイテム手に入るといいと思うの level6になるとわかるよ。やっとお目当てのモンスにあえると思ったらガチャ地獄にあたり、トレモリタか防衛戦ぐらいしかやることないから。 卵運搬したらポイント多目に貰えたりするかなと思ったけど 導きの地のキャンプって這いずりして穴をくぐらなきゃ入れないから納品できなかったわ
じゃあこの卵って何のために置いてあるの? >>475
卵の主を呼び寄せるだとか?
導きの地で有効かはためしてないけどね...
例えば古代樹の森のレウ巣の卵は抱えてるとレウスかレイアが必ず襲いに来る これ歴戦クシャがレア12の攻撃カスタムで通常クシャがレア10の会心カスタム素材だから森7アリか
レベル維持できないシステムほんとクソだわ 流石に防衛戦マラソンするよりマルチで通常古龍狩った方がMR上げ早くね? 切断も悪いしソロもあきたから普通に狩ったろ思って
地帯設定してある部屋に入ったら全然関係ないの狩ってたから
ついでだからと初の切断してみたが、うめえわコレ癖になる 地帯レベルよりもMR上げの方が面倒だわ
MR100とか遠すぎて完全にやる気なくした
ワールドの頃と比べて1戦1戦が時間かかるし採集も分かりにくすぎるし
とにかく全てが疲れるだけだから面白くないんだよこのクソゲー ほんっっっとHP高いんだよな
パーティーに徹甲入れてハメるに限るわ マルチも体力一緒のヌルゲーで良かったと思うがなぁ、疲れるよね ある程度ゲームにも効率って重要な事だと思うんだけどこの仕様ではやればやるだけ非効率になるのがな… とりあえず回復カスタム目当てなら
森と珊瑚上げたら良いんだな モンスターガチャの救済のためのおびき寄せなんだろうけどそれが有限なの意味分かんないよね
これこそ簡悔の極みだろ 今モンハンやるのは非効率だから他ゲーやった方がいいぞ
いつ効率的になるのかは知らん まあ4や4Gを投げつけられても買った日本人なら買うかもしれんな 導きがクソなのは同意だが歴戦古龍MR100にしたのは英断
マジでゆうたが来なくて快適
危険度2は75で危険度歴戦1は50にしたら100点だった
歴戦2乙ジンオウガ5回が一度も成功せず10人瞬殺してったしターゲット以外に手出して辿りつけずに死ぬ奴もいたわ エンドコンテンツ作るのほんと下手くそな開発だよなぁ…
マム越えてくるとはな 金レイア一回目討伐しちゃって二回目は数回攻撃して捕獲を何度もやりやっとの思いで捕獲した金のフリクエでねー
闘技場だせよ
上の方に何か問題があるっぽい書き込みしてる人居るけど不具合なの? 特殊痕跡めっちゃ手に入るようにして通常個体か歴戦個体かも選べるようにしたら結構改善されないかな?
これならレベル制いじらなくていいし楽だろカプンコ早く修正しろ 何で調査クエ救難だすんだ?フレンドとやるだろ普通
フレンドいないとしても失敗の原因自分以外になったら糞イラつくから救難募集とか絶対しないわ
一人でクリアできない雑魚が救難で来た雑魚にキレてるのほんとしょうもないな >>492
今のMR100以上は自分と同等以上のPS多いからソロより早く終わることもあってすげぇ快適だわ どのモンス狩ってもどの地帯も上がる
由来モンスター倒せば特にその地域があがる
だけどその分全レベル帯上がるのは遅い
いちどレベル上がったら下がらず全モンス出現を続けガルルガ等の1部はレベル上がれば出現確率があがる
これでええやん 金銀必死に探してたの時間の無駄だったわ
どうせフリクエで戦えるし痕跡で調査クエも出るし 切断と帰還どっちなのかって判断できるのか?
目的森林になってるから入ったら珊瑚のパオ亜種と戦ってるから即帰還したりとかよくあるんだが 期待しすぎだろ
飽きたらさっさとやめればいいんだよ マムは好評とか言ってユーザーの声から目をそらしてきたツケを払うときが来たんじゃないですかねぇカプコンさん 導きの地用の簡素なDiscord鯖建ててみたけどここに貼っていいかな?人数集まって機能するかわからんけども >>197
それがよかった。そしたら「俺森林6あるから行こう」とか「じゃあ俺珊瑚を上げるから行こう」とかフレンド同士でも楽しめたはず >>507
いらない いま需要あるのは全レベル1だけ さあ今週中に何か動きあるかな
レベルダウン撤廃・レベル帯選択追加・経験値調整までやれよ 救難切断して痕跡集めてから立ち去る前に倒したらゲージ変化がなんにも無かったがなんでだ? 導きレベルの件もだけど戦闘中に落し物拾わないとバカを見るってのをどうにかして欲しいわ
あと近くの落し物より遠くのスリンガー弾拾っちゃうの >>520
それな、落し物拾う為に納刀術付けてるわ
片手や双剣みたいに元々仕舞うの速い武器はそれだけでアドバンテージ
報酬や剥ぎ取りより落し物のの方が素材多いからな
そしてスリンガーマジうざい
拾った際に、変わりに落とすスリンガーを落し物がない位置に落とすテクニックを身につけてしまったレベル フレンドと上げたい地帯が同じじゃないと一緒にできないし、どうせなら別々の地帯上げて別のモンスターのクエ欲しいから個々にやるしかねえ >>443
大霊脈石は導き歴戦古龍、冥晶原石は調査歴戦古龍で出たな ぶっちゃけ導きの調整なんかで売上とか伸びるとは思えんし
カプコンからしたら改善とかする意味ないよね
最初からそれなりにいいゲームならじわ売れするけど
開発の悪意で出来たゲームを後から再調整したからってやりたくなる人はおらん まとめブログに乗ってしまったな
ツイッターで5ch転載してからのツイッター転載は笑う MR70古代樹レベル5で出現モンスターにコトネギ出てきたけど本当に出るのかな >>529
大事になってほしいわ
買い控え勢が続出してカプコンが重い腰を上げることに期待する カスタム強化だけ見るならマジで森と珊瑚以外いらない子なんだな モンス同士の合流多すぎて萎えるわ
森だけ異様に面積広くて他はおまけ程度のエリア数だからちょくちょく邪魔しに来るし レベル1の導き入ったら鉱石と骨の経験値も高くなったりしないのか?
モンスター倒すの疲れてきたからたまには脳死でグルグルしたいんだが 古龍にうんこ効かないから、ずっと怪獣大決戦の観測になるのどうにかしてよ
辻本辺りは、これが楽しいとか思ってそうだから改善されんだろうけど これMR100以上じゃないとネルギガンテ出ないのか…?一覧に出てるのに詐欺じゃないか 回線切りにペナルティが課せられるは予想できるがまさかのシステム変更したらカプ見直すわ 100%ないけどね 説明不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、一番最後の導きの地が死にイベントになっていて、本来はそこで倒して拠点に戻ると報酬を獲得できる
──はずだったのですが、切断失敗してしまってそのままホストがボスまで行って倒してしまって、さすがにLEVEL DOWN…と(笑) 簡悔精神の塊だから低レベル手伝ったときの上昇量大幅ダウンとかだよ 前情報無しでやってたからとりあえずレベル上げりゃいいんだろと思って
楽なジャグラスとツィツィが出た時だけ狩って3311にしてしまったんだけど
もしかしてやらかしてしまってる?
低レベルモンス素材が全然無いんだが・・・ せめて導きの救難で現在どのモンスが出現してるか表示させてくれ >>340
自分で闘技場出す前に救難でそのクエクリアしてたら自分のは初回出現せずランダムになるってこと? みんなが騒げば騒ぐほど意地になって修正はされないと思う
モンハンやってたやつがこぞってプラス解約してお上から怒られてようやく修正を検討するレベル そもそもvPゲームでもないのに回線切りでペナルティって発想がおかしい、割りを喰うべきはこんなクソ仕様にした開発であって俺達ユーザーじゃない >>499
調査に来るやつはプロハン多いけど導きに来るやつは緩んでるのか知らんが死にまくるアホしかおらん
ハザクや銀レウスに3回以上殺されてるのもしょっちゅう見る おびき寄せ仕様こねくり回せば挽回ききそうなもんだが
解禁までの条件キツくする代わりに消費無限 やべーよコレ完全にソロ殺しシステムじゃんwww
疲れたわ、改善求む。 フレに導き誘われたけど丁重にお断りしなきゃいけないのおかしいやろ ようやっと導きの地とやらに来たんだが
狩りたいモンスがいるけど野良でそれを狩ろうとしたら戦犯になるから切断が最適解って認識でおk?? マルチを活用して切断し、その後ソロなんだから両方活かしてるだろ! いい加減にしろ! >>557
運営友達いないからしょうがない
仕様とか関係なく脳死狩りしてるフレとか地帯の手伝いするときはオンラインストレージ保存してやってるわ クソ修正なら次回作は予約では買わんぞ
絶対次もやらかすだろ 調査ポイントもりもり溜まっていくのにその使い道をろくに用意していない
燃料ももりもり溜まっていくのに消費量が糞で消費しきれない
デザイン下手すぎへん? >>560
何も考えず狩れば良いよ
ランク100から考える事
まあ素材コンプしたいならある程計算してく必要もあるが、元より切断は6→7がきつすぎるって事での発案だからな 散々言われてるがどうせ切断したらモンスターと戦闘継続はするが落し物しなくなる&レベル変動無しとかの有利な状態だけの修正だろ。これにマムとγ装備追加の1度経験した流れだから正直うんざり。 フリクエ全部消化したら様子みるかな・・・レベル下がる仕様はどうにかして欲しいわ。
ところで何処の地を上げれば良いのだ?プラチナトロフィー狙ってるんだが。 ゼニーとか全装備作れるぐらい余って行くのが過去からの習わし...クソ ラージャン追加!防具カスタムしてないときついよ!
ユーザー「導きだるいからしてねえよ....」 地帯レベルいったりきたりさせて素材集めるの大変だからオンで目的の地帯・モンスの募集を探してねってこと?
でも俺の珊瑚7崩れちゃうよね? せっかく海外の新規プレイヤー増えたのにこんな簡悔だらけじゃ愛想尽かされるぞ
導きの地に限らずストーリー中も外人が嫌いそうなめんどくさい要素ばっかりだし とりあえず回カス用の珊瑚と護石強化用の荒地は7にしてある
森はまぁほとんど上げてる人多いから・・・
瘴気は知らん 俺は切断とかしないで普通に自分の上げたい地帯を上げてそうなチームに入ってマルチで回してるけど結構協調感生まれるし面白いけどな
なんでこんな文句ばっかなのよ
まぁ切断してソロ回し延々としてたらそりゃつまらんわな
地帯上げよりMR上げのが重要だし >>569
でもこれあれかい?
何も考えずに回すより同じくオールレベル1なハンター仲間と仲良く回線切りあってそれぞれ別の地帯レベル上げをするのがもっとも効率いい感じになるんかい? 歴戦ティガ亜の導き素材って錬金できないのか?でてこねぇ >>578
まーLv5くらいまでは皆そう思ってやってるのよ >>573
ラージャンもどうせ導きだし、防具カスタム前提の難易度なんだろうな 連動させないで上げきったら呼び出しモンスター徐々に解放、回数制限なしでいいのに
これでもかなりボリュームあるだろ 最初はすげー楽しかった 仕様に気付くと不満が膨れ上がるのテンプレ >>578
本日の「俺は楽しめてるから受け入れられないお前らがおかしい」頂きました >>578
レベル後半体験してないからそんな事言えるんだよなぁ。地帯に対応した危険度2歴戦を連戦しようが古龍倒そうがゲージミリしか動かんのよ。 >>578
誰だってMR100解放するまでは共闘してるわ、実際70以上の部屋はその傾向強いしな。でも解放したら切断の地本番なんだよ 簡単にクリアされたら悔しいのはモンスだけにしろよ
仕様やシステムに組み込む必要がない
体力バカや攻撃力お化けとかはまだ許せる 多分もう外人の事は諦めたんだと思うよ
ユーザー大目で掲示板が機能して情報がある日本だからこそ何とか対応出来てる
例えるならwikiも無い過疎洋ゲーを俺らがひーひー言いながらやるようなもの 森林と珊瑚を自力で7にした俺に言わせてみればMRが目的でなければソロ自力はやらない方がいい
時間も勿体ないし寄生して装備作ってとっとと珠集めした方がまだ有意義 これYouTuberや配信者はどうしてんの?みんなの目があるから切断せずに上げてんの? 1度上がったレベルは選択可能にしてレベルダウン撤廃すればワイワイ狩りできるのに本当楽しまれたら悔しいんだろうな マカ練金修正のまえに切断対策きたら呆れ通りこして笑ってしまう
たとえ一緒でも対応の速さで笑うけど みんな心の感情を無にしてツィツィヤックとかドスジャグラスやプケプケを狩るんじゃ レベルダウンするからそもそもこんなおかしなことしなくちゃならないんだよなぁ
本来は次々現れるモンスターを走り回りながら狩るのが目的じゃねぇのかよ
切断したり別地域に行ったからうんこだまで誘導したりほんとばっかじゃねぇのw 大半のyoutuberはストーリークリアしたら終わりだから関係ないと思う
導きの地をやりこむより別ゲー配信したほうが人集めになるしな
導きの地までやりこむのは裏で切断かそもそもレベル高いリスナーがいればそいつ呼ぶだろう これPC版でMOD職人が導きを神コンテンツに変えるMOD作ってきたら開発の面目丸つぶれだな 地質学で落し物2回拾えるので消える前に戦闘中に拾いまくれってのも相当わけわからん仕様 簡単悔しい開発陣の休みが終わったぞー早くレベルを上げるんだー 切断もまとめブログとかで記事にされると
すぐ修正されるからやめてほしいよなぁ
そういう小細工とかバグ潰しだけは早い企業だからさぁ >>581>>586>>589>>590
マジかよ
MR100超えとかになるとそうなっちゃうのか
俺は70なりたてくらいのライトプレイヤーだから知らんかったわ
だけど切断とかしてたらつまらんって考えは変わらんなぁ
MRは上がるわけだし、低ランクの救難に入って切断せずに狩ることもできるんじゃないの?
他の地帯狩ってたら抜けるだけだし
効率も大事だが、せっかくやるならやっぱマルチで楽しみてぇわ >>578
後半いきゃわかる
古龍狩ってもミリしか上がらない >>584
レベルが上がるうちだけは楽しいからな
下がることに気づいた瞬間終わってしまう youtuberとかだと囲いに貼らせてレベル上げしたり
○○でたら教えて〜とか言って一通り1回ずつはクリアできるしなんの問題もなく遊べる
そしてそういう苦労しないやつらが「導きはそこまで悪くないシステム」とか言うんでしょ >>608
地帯レベルが上がらないし苦労して地帯レベル上げても下がるのは一瞬だからね
積み重ねた苦労が一瞬で崩れ去るのを何度も体験してしまうともう元の精神は保てない >>612
そしてカプコンがそういう層向けにターゲットを絞って導きの地を作った
概ね好評をいただけたので良かったですとか言い出す ギルクエも140までソロで上げるのは大変だったけどそれでも消すのは自分の自由だったし
キープできたから登録枠10しかなくてもなんとかなってたな 何でこんなに悲壮感漂ってるかというと
さんざ文句言われたマムを放置したり集会所も糞仕様のまま押し通した実績があるから
普通の開発であれば直すだろうという所を意地でも押し通してきたのよな 誘き寄せはせめて調査クエみたいに三〜五回は使えて欲しかった 意外とマルチが機能してるから、ホストがマップにマーキングしたら
他のメンバーのマップに目標指示として反映されるようになれば
かなり快適になると思う 何度も言われてるけどレベル下がるリスクがあるから気軽にマルチ出来ないってのがゴミオブゴミ ぜんぜん関係ないけど、料理のネコババァぶち殺したいよな そもそもマムで帰還マラソンにペナルティ付けた前科があるんだよなぁ >>618
まず入るときに何が出てるか確認する機能をくれよ…… >>608
俺は100なる前から切断やっててネギ倒した15分後には地帯レベル7のトロフィー取ったわ
そんときのレベルが4、5、7、1 >>608
わかるけど、その仕様理解してない低ランクに別の地帯で痕跡拾われたら下がるからやってらんないぞ LV5(MR69)→導き上げ中心
LV6(MR99)→フリー、調査MR上げ中心
LV7(MR100)→切断の地、トレニリタ
これが効率的な上げ方だと思う
個人的には70から100までがキツかったけど、ここ越えると歴戦古龍とか面白いよ。
苦痛のあとに面白さといった点では昔あった白騎士というゲームを思い出した。 >>624
痕跡もエリア違えど共同エリアで同じになる場合もあるからな
ついでに拾われる可能性も十分ある、だいたいの人は2つレベル7だし、仮に森と荒れ地が7としてもホストが丘珊瑚の痕跡拾われると大ダメージ >>608
他の地帯だったら抜けるって救援される側から見たら切断と何も変わらないな >>612
カプコンに忖度した導きの地解説してるユーチューバーは都合の悪いことは隠して人を誘導する偏向報道マスゴミと同じって事だな >>608
だからマルチでやるとレベルが下がるかも知れないんだって。コツコツ上げたレベルをまたコツコツやるの?わかんねえなら黙っとけ @珊瑚ツィツィが別地帯で落とした痕跡は、その別地帯に加算
A瘴気ラドバルキンを森で部位破壊すると瘴気に加算
で合ってるよね?
ラドバルキンとバフバロ会わせてから放置するとバフバロが突進でラドバルキンの部位破壊するの、レベルダウンと相まってクソうぜぇ >>612
そういうクソみたいな奴の部屋に入ってレベル下げてやりたい これ野良救援使わないで全モンスの導き素材集めるなら全地帯レベル5まで上げればええの? 歴戦と通常で素材違うから
全モンスの全素材を一度はとっとかなきゃならんのやろ?これ
歴戦って地帯レベルなんからでてくるの? >>627
表示はたしかどっちもクエストから離脱しました だもんな
やってることは結局全く同じなわけで だったら最高効率の切断ってなったのが現状か レベルダウンなし、歴戦倒して通常素材も落ちる
だけやればいったん良さげだな
ほんとにその仕様変更でいいのかの社内議論に1ヶ月くらいかかりそうではあるが カプコンって内部にデバッグ&調整の専門部署があって大量の契約社員でテストプレイしてるんだぜ
それだけ人件費かけてんのに何やってんだか >>633
コンプするなら全部7まで上げないといけない 別に抜けるとか切断とか問題無いよ
連戦してくれる人が入って枠が埋まれば入って来ない訳だし こんなPVP仕様なら、もうハンターを百人まとめて、上空のジェットからそれぞれ降下させろよ 漸く今日から導きの地行けるようになったのにTwitterであんなんみてしまったら… >>604
意図はわかるよキャンパー対策だろ
ただそれで戦闘のテンポがガタガタになったり
エリア付近について来る寄生には何の意味もない
導きは乙っても死んだやつしか報酬減らないからキックされる可能性も減る
中途半端なんだよなあ何もかもが >>618
目標モンスターはホストが設定したら参加者全員分かるよ
それの事じゃくて? >>630
痕跡を所かまわず拾いまくると上がるはずのポイントが相殺されてか雀の涙になってた気がするので多分そんな感じだと思う >>646
マジで?
救援で入ったことないから知らんかったわ
今日帰ったら救援に行ってみる ドスギルオス捕獲したのに瘴気レベルが上がりも下がりもしなかった
他の足跡ちょろっと拾っちゃたんだけどこれ上がり幅が相殺されて0だったってこと? >>648
ホストがマップ開いて左下にあるモンスターのアイコン選んで○押せば指定できる
それでも別行動する人は居るけどね… マジでホストの出てるモンスを事前確認出来るようにしてくれ
森6でパオウルムーだのアンジャナフとか訳分からんのを狩ってるだけの奴が多過ぎるわ素材欲しいにも他下げてまでレベル2からレベル6.7に上げんのがめんどいわ 上にも書いたけど切断使わず自力でソロでチマチマレベル7まで上げたやつが
他の地帯あげることでゴンゴン下がってくの見るのはマジで精神にくるもんがあるぞ
上がるのにかかった時間の20倍くらいの速さで下がるからな
ましてそれが救難にはいった先で適当にツイツイとか倒しただけで発生したら尚更
オールレベル3くらいまでは楽しかったけど真面目に素材集めだすと徒労感しか残らん だからキャンプでみんなマップ見て止まってたのか
俺が行った先のモンスターにすぐ集まってくるし >>648
ホストが設定した目標を追跡するニャみたいなコメントが入ったはず
切断が流行る前に野良でやってた時、一体狩る→BCでダラダラ→ホストが次のタゲ指定したら全員準備して向かう、の流れがあった レベルダウンって言っても全レベル4くらいでなら楽しめるんやろ〜?と思ってたら3423で減少して草
歴戦素材集めるの無理じゃん >>655
ホストの意に沿って追従しないとめちゃくちゃ迷惑かかることをみんな知ってるからな >>638
テスターが何百人居ようが所詮は契約社員やバイト
「ふるっせーんだよ!!俺様の作った仕様にケチつけんなや!!!派遣ごときが!!」の一言で一蹴できる でも俺自身は地帯レベルとか無視して見かけた奴全部狩るスタイルだったから
逆に迷惑かけてたな
今日からホストやるなら目標地帯を設定するか >>642
着地したらみんなが切断するから意味無いぞ ちょっと待って!これ!参加で目的の地帯Lvに行くだけでいいんじゃ〜!?!?!?
わざわざ地帯Lvあげるのももう嫌だぜ。 ていうかそのテスター達ってどうせレベル選択されて設計通り上がり下がりするかどうかとか
そういう挙動しか確認してないだろ
このシステムにユーザーが直面した時に楽しめるかどうかなんて絶対にモニタしてないと断言できる
してるんだったらこのまま商品化するはずがないからな ここみた限り7まであげるの大変なのかと思ってたけどすぐに到達した
ミリしかゲージ上がらない人と何が違うんや >>662
その先に目当てのモンスターがいないことのほうが多い >>662
俺もそうしてるけど地域設定してない人多すぎるのと設定してても違うモンスター狩ってる人とか居て嫌になる 友人と自分で6363と3636のエリア作って回し続けるかって話したけどどっかでいらん地帯レベル上げちゃってギスギスするのが目に見えてて怖い 低レベルはそもそも目標設定しないししててもお構いなしに森の採取とかやってる
歴戦古龍が出るような高レベルホストは野良では見たことがない >>659
言いたい気持ちは分かるけどそりゃテスターがバグ以外の報告出しちゃダメだろうに
100人100様の仕様改善提案なんて聞いてたらモノ出来ませんで テスターは知らんけどデバッガーは最終的には想定の挙動をしてるのかの確認だかんね
派遣とかからしたら面白さは関係ないし一部分でわからないのかもね テスターが何か見つけても派遣にダメ出しされちゃったみたいな雰囲気なんだろうよ よく分かってない素人のフリして
ホストが折角上げた地帯レベルをどんどん下げてやるの楽しい〜 >>666
>>667
ああそうか分母がすくねぇんだ。。。 エンディングで導きデザインしたやつの名前出てないのか
ギウラスとかが可愛く見えるわ >>659
スタッフロールにデバッグ会社の名前があったからそっち使ってるんじゃね? 地域設定の他に自由にコメント入れれるようにしてくれれば少しはましになるのになぁ 戦いたいときに戦いたいモンスターと戦えない仕様やばくね?
本当に面白いと思った? 戦いたいときに戦いたいモンスターと戦えない仕様やばくね?
本当に面白いと思った? 地質学で落とし物増えるのは仕様なのかバグなのか
いやまあ十中八九バグなんだろうけど
これだけ修正してあとノータッチだったら笑うぞ そういえば導き解放時に全体マップの左下も区分けされたけど新マップ用かな 戦いたいモンスターと戦われてしまうと僕らが損をしてしまう >>671
それはプレイヤーにも言える
プレイヤーごときが神様である開発の決めた仕様に逆らうなんてことがあっていいわけがない
だからここの開発は絶対にユーザーに媚を売ったりしない 切断知らないツイッターや5chやってる人の方が大多数だろうしなぁ >>688
別にそれでいいけど文句言っても直らなかったらプレイヤーが消えていくだけだよね クソをお出しすれば来月から収入が消滅するオンゲと違って買い切りだからな
進行不能のバグがあるとかならまだしも仕様が糞だったって理由だけで
「失敗作を作ってしまい申し訳ありません」と公表して金をかけて修正なんて普通企業がすることじゃない
過去にあったのかなそんな例カプコンに限らず >>688
いやそれは違くねー?って思ったけど
客と請け負い作業の区別出来てないんじゃ平行線だからもう別にいーわ 修正パッチver.1
・地帯レベル差による経験値の増加を廃止します
・導きの地でホストから切断された場合、経験値が入手できなくなります
・トレーニングエリアに入った場合、導きの地のモンスターが変更されなくなります
・導きの地のモンスターの落し物が通常エリアの素材に変更されます エンドコンテンツだから簡単に素材集まらないのはいいけど、最終素材がフレンドやサークルの人と気さくに一緒にできない仕様が問題の全てでしょ カプコン的には
「嫌ならやるな。客なら他に大量にいるんだよ」
みたいなスタンスなんだろうな。 仕様を理解していない層が大多数だから暫くは安泰だろうね >>694
お前アスペか?
客に対してもそれぐらい傲慢不遜な開発だと言ってるんだよ
長いこと付き合ってりゃ分かるだろ
そもそも100人100様の仕様改善から必要な物をピックアップできる力がなけりゃ
客からの意見を選別する力すらも無いという事
ゲーム作りにおける能力ってのは、自分の目指す柱に沿った意見を抽出できるかどうかが全てなのよ 昔ならなんとか切り抜けただろうがなあ
世は正に大SNS時代ぞ 頻発する弓の操作抜けと落し物拾いまくり中に攻撃されるみちみちのうん地によりモチベがヤバイ まともな形になったアイスボーンを遊びたかったらPC版のMODを待つしかないよ
CS版はもう袋小路に入ったと見るべきだろう
あっちはあっちでチーターで溢れかえるから完全なマルチはもうどこにも存在しなくなるけど 落し物拾おうとボタン押したら同じ位置にいたカブトガニ蹴り出してモンスターの攻撃直撃してもうモチベが限界 >>705
別に他人と遊ぶ必要なんてないのだし
MODで敵の体力減らしてソロで遊べばいいだけでしょ
或いはAI狩人のラスタを生成するMODでも開発すればよろしい
どうせ画面の向こうに人間がいようがいまいがわからんよ >>703
あれだけ騒がれたマムが修正されるどころか大好評とかのたまわれる始末だぞ
バグなら修正の可能性もあったが仕様じゃもう駄目なんだよ
終わった 6まで上げた森林が4まで下がって虚無を理解しつつある ハンターがCPUで動いたらどういう風に動くかは興味あるな >>710
5→6の時点でソロだとかなりきついが6→7とかもう苦行でしかないからな
それでも下がらないならエンドコンテンツだしこんなもんだろと納得できた
それが他を上げることで3とか2まで下がることを想像してみ?地獄だろ
昨日俺が味わったことだけど 改善されるのを期待しつつソロでこつこつやることにした >>671
カプコンの該当部署は改善案もやってるんだよなぁ… カプコンのこの姿勢はよっぽどの事でもない限り変わらんでしょ
キチガイが事件起こして「モンハンの導きの仕様が糞過ぎてストレスが溜まってやった」とか言ってやっと変わるかどうかのレベルだわ >>715
むしろ全部キチガイに押し付けて終わりだぞw 植村的な レベルダウンさえ無ければなあ
それで16人でやりたい >>715
そんなんで修正したらキチガイに屈したってなるだけじゃん
一番ありえないわ
何度も言ってるがバグならまだ可能性があるが仕様が糞なのはどうにもならんよこの業界 もうすぐラスボスだから導きの地について調べてるんだけど、レベル1切断でレベルを曲げまくるのは分かったんだけど、上げきったらどうするの?
レベル上げて銀レウスが出たとして、それを倒そうと救難出しても入ってくるやつにレベル1切断されたり、他のモンスに行ったりしたら?蹴るのか?仲間を集めるだけでも時間がかからないかそれ 何かネットで繋がって他人と遊んでるような気になってるが
正直、実は中身がAIだったとしても分からんと思うよ
味方なんて言っても協力するでもなんでもなく、何かやってるなぁ〜という程度の存在だもの
だからゲーム機を持ち寄って体を横に密着させて吐息と体温を感じながらやることに価値があったのよ
ネットなんてNPCと同じで血が通ってない
ぬくもりや臭いを感じない
汗と心臓の鼓動を感じながらぐんずほぐれつで絡まりあって遊ぶのが楽しかったのに lvダウンさえ無ければ6→7が今の倍以上でもずっとやってたかもな >>370
最初はモガ森みたいで楽しく感じれたのにな… これ低レベルモンスターの素材は倒さずに落し物で回収するだけでもいいの? ソロとマルチって本当にHP同じなんだろうか
体感、ソロでそこまで苦労してる気がしないんだけどな
通常クエでソロのモンスターのHPを1.0として
導きソロ1.3、マルチ3.2ぐらいの体感 うーん、やっぱ仕様変更は絶望的なのかな?
じゃあもう先に「切断対策だけします。」って声明だして欲しい
そうすりゃ諦めもついて本格的に別ゲー渡りできるわ >>726
落とし物で一個とっておけばレベルが上がって歴戦しか出なくなっても
そいつの歴戦素材から錬金できる 修正されたら後発組が割食うだけだな
いや、逆にLV7地帯にしてる人が多いだろうから寄生はしやすいのかな 仕様がゴミだけど救難の需要が高すぎるから目的のメンバー集める時間かかるってことはないな
よくあんな救難リロードポチポチできるのか不思議で仕方ないが >>727
俺の体感だと通常と導きにそもそも差は感じなかった
マルチは明らかにマルチ様に増えてる
通常と一緒だと思うぞ ソロで森林5他2〜3だがこれから先さらに苦行になるのか >>715
いいや違うぞ
外国人が文句言えば修正してくれるぞ
ガッツポーズも国内で散々文句言われてたのに外国人に言われてようやくなくなったからな 一度上げたら調査ポイントで上げ下げ可能とかなら文句でなかったのにな
どんな脳みそしてたらこんなもん作れるんだろ >>725
体力2.6倍の化け物を一人でやるのか?不屈だって今回50分の時間制限あるだろ?
地上にいるモンスならともかく銀レウスとか不屈つかっても極ベヒよりかかりそうな気がするけど よくわからないまま野良で適当に狩ってたけど効率考えると地獄なのか
これ地帯レベル上げ過ぎたら取り返しのつかないことになってない? 導きの敵がマルチ体力ってデマを信じ切ってる奴なんでこう多いのかね?
どこのサイトに載ってたんだその情報 時間制限も3乙もないんだからそのうち倒せるだろ一回やればあとは導き素材なら錬金、装備用なら調査クエストでええ 導きソロで入って誰か入ってくるとマルチプレイの難易度に変更したってメッセージ出るよな >>628
実質マスメディアみたいなもんだろ
あいつら金もらってる芸能人よ そうなんだ…よかったーそんなに体力上がってないのね
それも心配だったんだよ 珊瑚目的でも見た事なければガルルガに行きたい気持ちはわかる
わかるがキックだ一人でやってどうぞ 多分簡単に全地帯カンストされたら客を引き留められないとか下らねえこと考えてこの仕様にしたんだろうが何もわかってねえ
舞台だけ置いといてくれりゃこっちで勝手にやるわ これモンスターってどれぐらいで去ってしまうんだろう?
立ち去りそうの表示が出るまで歴ナナの痕跡集めてから狩り開始して
弱って寝に行って爆弾して起きたら目の前で立ち去ってしまって呆然としたわ もう万歩譲って自分のレベル変動は今のままでいいよどうせ直んないし
でもせめて他の人の影響で下がったり下げたりするのだけはどうにかしてほしい本当に
カスタム終わってやることなくなったやつが指定地帯以外のモンスター狩って回る荒らしを始めるとか容易に想像つく ガルルガオウガにあいたいだけなら森3でいいんだからそこまでは森やったらいい
3なんてソロでもすぐだし
回復カスタム欲しかったらそのあと陸珊瑚行けばいい
ていうかオール3くらいまでは適当にやってても普通に楽しめるんだから
そこらへんくらいまでは自分で試行錯誤した方が楽しいと思うぞ >>752
全地帯カンストにしてからがスタートなのになぁ・・なんでこう開発とユーザーがこんなにもずれてしまうのか >>748
こう言うやってもねーのにスレだけ見て文句言う奴何なんだろうな
PC勢で導きクソって言ってる奴もいたし 指定と違う地域を狩るホストばっかり
やはり切断が正義か レベル下がる仕様はクソだけどまぁぶっちゃけ一度レベル上げてほしい素材あらかた集めたらそのレベル必要ないもんな まともに頑張って上げた努力を無下にする仕様は納得いかない やってようがなかろうが糞は糞だろ
まぁPC勢はMODで解決できちゃうから関係ないだろうけどな 俺は回復カスタムと会心カスタムがしたいんだ
全く調べる気がない >>739
品質管理室って言って、ゲームバランスの改善案とかも出してるのよ
でもあくまで提案で、開発側が受け入れなきゃ無意味みたいね PCとか1体倒すだけでレベル7まで上がるやつとか組まれそうじゃね 参考までに4573だったかから瘴気5にまで上げた結果7だった陸珊瑚は6と1/3くらいまで落ちた
確か今3465 しかも剥がされたカスタム強化を付け直すっていうマイナスをゼロに戻す作業なのも割とキツい
護石とかオウガ最終強化みたいなのがモチベになるけど 導きって装備のカスタム強化すませたら他やることねーな
薄っぺらいエンドコンテンツだったわ
延々ハムれるやつにしろよな まさか4ヶ月遅れのPC勢大勝利とはなぁ…
ソニーに対する忖度しようやカプコンさんよぉ 週末で全素材入手とパーツ改造、会会や回復カスタム何本かおわらせたからあとは適当に狩るわ 歴戦クルルガのために森林だけ6にしたけど他あげるモチベが無いわ
低レベル帯で狩り逃してるのも多いし、なんかもう面倒くさくなってきた 一度も金レイア遭遇せずに珊瑚7まで上げてイヴェル狩りまくってたら金レイアのおびき出し貰ったんだがもしかしてレベル上げる必要ってない?
ちなみに砂漠レベル2 ちなみに古龍防具や武器カスに必要な大竜脈石も相当絞られてるから覚悟しとけよ
イヴェルカーナから落とし物と剥ぎ取り合計50回位したうちに一個出るかどうかくらいの確立だからな >>766
PCならエリアlv自由に設定できるどころか全素材いつでも買えるmodすぐ出回ると思う いまさらハンターノートに出現モンスターが羅列されていることを知った 外人の救難に入って切断でレベルを上げる
各レベルの導き素材を落し物で集めながらレベルを上げる
金銀歴戦古龍以外は歴戦イヴェルカーナから錬金して対応
一応ソロ用の難易度がある
クソクソ言われてたから心配だったけどなんか思ってたより簡単そうだな。安心してラスボスに挑めるよ。ありがとう 正直レベルダウン含めて割りと受け入れて楽しめてる異端なんだけど
地帯レベル上昇にMR上昇が全く付いて行かないのが不満だな
どうしてもMR上げって作業が必要になって来るのがなぁ まあ流石に修正くるだろ
今はまだオープンベータだぞ >>779
LV5でネルギガンテ入ってるワザップ並みじゃないですかね? >>782
何度も言ってるがバグならその可能性もあるがあくまでただの仕様だから期待できねえんだって
ゲームシステムが異様に楽しくないって理由でアプデで修正入ったゲーム(オンゲ―除く)今まであったのか
格ゲーのキャラ性能くらいしか思いつかないぞ >>780
なぜ外人限定?差別主義者?
ホストが日本人ならレベル下がる討伐対象でも抜けずにやんの?
切断も抜けもホストからは見分けつかないぞ ドラクエビルダーズ2とかユーザーの意見を反映して大幅なアプデでゲーム変えたぞ 正直全部7まで上げて素材も全部リストに登録されてるからレベルダウンはどうでもいいんだが
そもそもここまでやるのが全ユーザーの0.000001%くらいしかいねえだろボケって話 ドラえもんのタイムマシーンがあるなら過去の自分に言ってやりたい
森は地雷、レア12武器回復カスタムの為に珊瑚を最優先で上げろとね
森7、珊瑚1で絶望しかない
ランクは100越えたけど一気にモチベ下がったわ
今から始める人は情報揃ってきてるからいいよな >>785
そもそも日本人の救難には入らないんじゃないっけ?
外人なら切断されてもその情報が海を渡ってくることはないとか言ってたろ? スキル制のネトゲみたいに、上向き矢印下向き矢印、鍵の3つでLV調整出来るようなアプデ来ないかな とにかくプレイ時間を水増ししたいんだろうな
和ゲーの悪いとこだな >>786
全く知らんがインターフェースが糞だから直したとかじゃなく?
それならあり得るかもしれない こんな仕様MHF-Zなら即修正もんだよ。あれのサ終で東京のMHF運営が大阪の本家MH開発に合流してくれればこういうのも改善されそうなもんだけど やること全部やってカスタムも終わった時にやる事がないのが虚無感すごいんだけど分かるやつおる? 外人兄貴がクレーム入れれば変わるかもしれんが、奴ら今ボダランやってるからなぁ 741 名も無きハンターHR774[sage] 2019/09/17(火) 10:31:35.76 ID:R2noncjn
>>725
体力2.6倍の化け物を一人でやるのか?不屈だって今回50分の時間制限あるだろ?
地上にいるモンスならともかく銀レウスとか不屈つかっても極ベヒよりかかりそうな気がするけど
エアプを極めた男 12の回復カスタム、歴戦ネロだっけ?
もう少しで100だけど、銀レウス見たから他のレベル上げようかと思ったが、それ集めた方が良さげか? >>597
配信者は信者がLv7連れてってくれるしレアモンスの調査クエも貼ってくれるから無理に上げなくていいんだよなぁ >>793
それならあり得るかもしれないって書いたけど
ワールド自体アイス来るまで放置してたインターフェース多すぎるな
もうダメだこれ >>798
そう歴戦ネロ
回カスがよく働く武器使ってるならとっといた方が良いと思う
多分一匹狩れば一個カスタムする分くらいは集まってるはず >>793
一つの地域に住人20人では少ないという事で一気に60人にする離れ業をやってくれた
他にもブロックを色んな形にカット出来るようにしたりかなり手を入れてるぞ >>784
今回のエンドコンテンツは初めての試みだったから実際に回してみないとわからんこともあるし出してから整えようって考えかもしれんと思ったけど
まあ運営がどう考えてるかなんてわからんし期待しない方が気持ち的に楽かもな ツイッターかなんかで導きの地はマルチプレイ難易度だからソロだとキツイとかいうアホ情報が出回ってるけど
何を意図してんだ >>802
そんな前例があるのか素晴らしいな
と思う反面カプは絶対にやらんなそんなことって思ってしまった >>804
そう信じて貰った方が救難出してくれる導き処女が絶滅しなくて良いだろ ・導きモブガチャで担当地域が見えない
・参加の時にモブが見えない
・レベルダウン要素が多過ぎてソロ推奨
・ホストがいなくなるとわかない
・ホストがきちんと救難を切らないとホストがいない、またはみんな落ちはじめのが検索に残る
・高レベル程上げにくいので、わかってない人と狩るデメリットが多すぎる
よって狩りたいモブ探すのもガチャだし、モブ確認していなかったら抜けざるをえないし、狩りが成立しても余計なことされたらアウト
切断が悪いのではなく、切断しないと目的を果たせないシステムがクソオブクソ >>802
完全にオワコンのスクエニ開発がそんなことしてるのか
ドラクエシリーズのCSチームだけはまともなようだな >>804
1体でもモンスと相まみえれば即解るはずなんだが まじでどこ情報なんだろうな・・ 面倒にすればその分長くプレイしてくれるって思ってるんだろうけど昭和っぽい発想だなあ
今時面倒くせーからもうやらんわって却ってプレイされないんだよ ここだけ切り抜かれてここの連中が処女狩りのために流したデマだと言われるやつだな ビルダーズは不満点を挙げたらどんどん直してくれるからな
技術的に無理そうってことでスレでも落ち着いた小さな不満も直してくるしマジで神だよ やり方と運営の考えがずれてるだけだと思うけど
高レベルになったら救難で低レベルの人助けてた方が経験値貯めやすいよってのと
みんなが高レベルになったら低レベルの人いなくなって経験値貯めにくくなるからレベルダウン
説明が足りないのと仕様が不明すぎて文句が出てるんよね >>803
それってマムにも当てはまることだったと思うけどあのザマだったしなあ
まあ少なくとも俺はPC版でMOD出るまでやらない、奇跡が起きたら再開するくらいのつもりにすることにした >>806
デマ情報で騙して散らしてんのか
もうこれレイプだろ 肝心のストーリーも凍て地で戦った記憶が殆どないし導きの地にも用意されてないしどうなってんだ 高1の親戚にアイスボーン買ってあげたんだ
一緒に楽しくクエストやりながら進んできた
導きの地は一緒に遊べないなんて言えねえよ… まあランク100まで上げる人たちはこういう情報調べてそうだけど >>815
上はまだ解るが下がやっぱり意味わからんな だから2人でぶん取りネコ連れて拾うだけでいいだろ? いちいち指定モンスター変更するのが面倒だから指定なしが多いんじゃねーの
指定以外の狩ると仕様も相まって文句言われるしさ 今の内に100なっとけば各7の救援多いから切断島遊ばなくても済むよ
ネルギガンテより傷ルガのが3倍くらい強い不具合も直して欲しいとこやな 色々足りない点が多すぎるくせに錬金だけ妙に融通効くのが謎で運営が何をさせたかったかはさっぱりわからねえ
一人一地帯レベル7にして後は人の所で素材拾って足りない分錬金しろってことか? 切断はレイプというより勝手に型取りしてオナホにしてるだけみたいなもんでしょ もしかして7を維持する必要があるのって珊瑚だけじゃね?
テオナナハザククシャの歴戦素材って毛ほども使わねえよな
大体回カスにするから 切断最高と切断俺は悪くないって話題しか無いが他に何か無いのか レベルダウンとかいうカス要素を無くすだけで解決するだろこのゴミカスシステムは
考えたやつさっさとクビにしてレベルダウンをなくせカウプンコ >>831
護石の最終強化にちょいちょいいるけどまあ継続的に要るもんではないな 護石強化に導き素材使うなよ
カスタム強化だけにしとけよな 7まで上げてから下がった所を7にもう一度上げようとしたときの絶望感やばいな >>839
6に下がっただけでもうやる気が失せた
上げようとするだけ偉いわ lv1救難潰されなきゃ切断or共闘の作業を小一時間やったら7なんてすぐじゃん >>839
穴掘ってまた埋めるみたいな
懲役囚でも今日日やらない >>836
だよなー
適当にぶっ飛ばして護石分だけ確保したら珊瑚上げることにするわ 色んな地帯で気にせず狩ってて3→4→5→4→3→4をかなり繰り返したのも精神衛生に相当悪かった
とてつもなく色んなものをドブに捨てた感触だけが残った うおあああ詰むってそういうことか
特に仕様知らず手当たり次第に倒しててよかった
なんとか低レベ素材揃ってたわ これ言ったら本末転倒だけどそもそも導きの地自体いらんかっただろ
それぞれのマップにレベル要素つけて最大まで上がったら自由にレベルいじれるとかの方が楽しめた気がする 切断はじててやってみました。
うそやろこの上昇量...死ねよまじで まだ導きの地に入ってツィツィヤック倒した程度だけど仕様がわからんから調べてたら粗方理解した
基本友人と二人で遊んでるから最終的に7の地域を被らせなければ何があっても対応できそうだ
それでも他人の導きでレベルが下がるってのがレベルを上げる段階で二人ではできなくなるから厄介だな
友達と遊んでくださいね!って仕様なのかもしれんがレベル上げ段階で足引っ張り合うような仕様はどうかと思う >>840
>>842
もっと上げやすければマシなんだろうな
古龍3匹くらいで限界だわ >>848
俺は複合マップで探索っていう発想自体は高く評価してる
シームレスにどの地域のモンスでも狩れる上にモガ森みたいな生体の矛盾も一応緩和される
レベルダウンが本当にすべての癌
あらゆる面でこいつが全部台無しにした 歴戦ネロミェール救難信号出したから誰かきてねー
今んとこ誰もこないからネロミェールで検索したら引っかかるかも 何も知らない純粋無垢な友達の処女奪ってヤリ捨てとかクッソ興奮するカプコン神仕様ありがとう フレが風呂とか飯とか他ゲー行って離席するときに導き放置してもらって上げてる
互いに違うところ上げられる
一緒に出来ないのは糞 強いて言うなら各マップもう1エリアずつは欲しかったなってくらい
龍ケツと凍て地にとってあるのかもしれんが 何かと思ったらTwitterで5chのエアプが書いた導きの地コピペがバズってんのか モンハンYoutuberが効率の良い切断方法!って動画上げたら見直すわ。いいねも押してやる 制限に引っかかってレベルが上がらない状態でもちゃんと他の地帯は減少するクソっぷり >>847
最重要と思われる耳栓と匠だけ書いておく
耳栓 歴戦ハザク 傷ガルルガ 大霊脈石 冥晶原石
匠 歴戦ナナ 歴戦ディノ亜 大霊脈石 冥晶原石 ちなみに冥晶原石は歴戦調査カーナ15匹狩ってやっと一個出たような代物 レベルじゃなくて季節みたいな概念でそのエリアで調査や狩猟をすると進んでいくみたいにしてループすればいいのにな
マルチでもさがるの気にせずまわせただろうに >>861
サンキュー
攻撃達人とか属性強化も使いそう 「痕跡を集めやすいクエストを用意しました」
「歴戦個体の部位破壊で歴戦のクエストが出るようにしました」
「三頭の古龍調査の痕跡ひとつあたりの上昇量を増やしました」
「マム・タロト大好評につき…」
レベル1切断は潰してくるだろうけど、おそらくレベルダウンを無くすことは絶対にしない
辻本「地帯レベルを下がりづらくしました」「よりレベルを上げやすくしました」
彼や市原なら絶対にこうするだろうな 気軽に知り合い誘えないのほんと何とかして欲しいわ・・・ >>864
攻撃達人は知らんまに終わってたから分からなくてすまんな
まあ陸珊瑚か他地域の低レベルでできるようなもんだったはず 双剣をいろんな属性ビルドでやってほしいとしてあの結果だから嫌な予感はしていた。 >>865
えっみんなそんなもんじゃねえの…
慈眼殻でもめちゃくちゃマラソンしたけど相当運悪いのか俺 >>867
上がりやすくなるのはいいけど
下がりにくくなるのも問題だわ 死んだ時のペナって全員に適応されてる?
なんかな味方が死んでも減ってない気が >>794
??「「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか?」 冥晶原石は導き関係なく歴戦古龍のドロップ品?
導きの歴戦古龍、調査の歴戦古龍どっちでも貰えるんかね? 大蟻塚6にしてトレーニングガチャしてるんですが金レイアが全く出ません
普通に探索してハンターノートに載せてからじゃないと駄目なんですかね? 聖杯システムで良かったのに
レベルは選択制
素材消費で敵の傾向や強さを変えられる >>848
レベル無くして導き素材が重ね着用の素材なら良かった
カスタムはワールド仕様で 導きのクソ地がクソ
いままでどおり調査クエシコシコするほうが良かった
救難もクソ地のせいで過疎ってるし >>873
死んだ奴だけのはず
>>876
調査しか出ないらしい
実際導きで相当歴戦ネロとイヴェル狩ったけどそっちでは出てない >>873
報酬減りましたが死んだ人だけにしか出ないし味方も減ってたら変だよ >>877
俺は30回くらいで出たわ
根気よく???が表示されるのを待つしかないんじゃないかな >>871
歴戦古龍10匹くらいしか倒してないけど4個あるぞ
激運チケット使ってるか? >>877
7が近いなら上げちゃってからマラソンした方がすぐ出る
でも6でもまあまあ出るはず >>881>>882
サンクス
昨日MR100解放してやっと強化できるようになったんだが、ここで聞いてなかったら途方に暮れてたわ >>885
嘘やろ…
激運は毎回じゃないが使ってはいたんだけどなあ 導きの地始めてみたわ
レベル1で放置してるけど誰も切断しねぇ… >>884
>>886
ありがとうございます
もう少し粘ってみます。 各モンスに導き素材一個なんだから倒さなくても吹っ飛ばすか部位破壊で拾えばいいだけだろ 自分しかデスペナないなら本当に気楽に狩れるコンテンツなんだな
で、どうしてこうなった? 荒地で歴テオやってて金レイアが乱入してくんだけど、どっちもこやし玉効かないから
必然的に怪獣大戦争みたいになってバッタバッタ死んでくの草
テオ倒して金レイアに集中できると思ったら、また歴テオ乱入してくるしもうメチャメチャや 5→6→7の上がり幅が劇的に増えたらレベルダウン据え置きでもいいんだが
現状だと一回レベル下がると上げ直すまでが苦痛すぎて切断に頼らざるを得ない 4地域の合計レベルキャップってMRによっても変わるん?
MR49以下なら1地域4レベルまでやからALL4できるん?
下手に地域レベル上げて出現モンスターの種類増えても
めんどいから今MR49止めで下位モンスちびちび潰していこうと
思ってるんやけど普通にMR解放もしつつ回した方がええかな? >>889
ホストが放置なら切らなくてもいいからな
要はレベルに繋がる行動取らなきゃ無害なんだし >>896
変わるけどオールマックスには絶対にならなかったはず >>897
そうなのか、じゃあこのままジェスチャーをオート連射で放置して一眠りしてくるか これ調べてるやつはいいけど何も考えずに狩り楽しんでるやつにはホントわけわからんだろな
俺も何も調べず始めてたらワールド版モガ森!!
って興奮だけしてただろうし
仕様の解説は客に丸投げってどうなの? 何回死んでもいいってのは良いな
ハザクに瘴気耐性無し4人でゾンビアタック仕掛けたときはアホすぎて楽しかった 公式放送で導きの地マルチでやって地帯レベル1箇所最高にするまで帰れません放送すれば考えも変わるだろ ホストが5回くらい乙ってたがまあ少し報酬が減ってた程度だと思った 今すぐにでも上がりやすく下がりにくい調整して欲しいぐらいだけど無理だな 逆に考えろ
カプコンはこのLEVEL DOWN…とかいう糞みたいな仕様に対して切断という救済措置を残しておいてくれたのかもしれない 立ててきた
ミス無いと思うが念のため見といてくれ
【MHW】導きの地総合 Lv-12【LEVEL DOWN...】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568689172/ >>905
上がっちゃったら低レベル地帯のモンスターどうすんの? 周りに気兼ねなく武器練習できるからガンガンマルチ参加したいのにlevel dawn…笑するからなぁ >>910
下がりにくいんだったらみんな上がるだけだろ >>900
まさにこれなんだよな
レベルダウンのことも知らないで擁護してる奴かなりいるだろ
大抵「思ったより上がりやすいじゃん!」とか「色んなモンスターの練習になるじゃん!」とか言ってくるし レベル11武器の武器カスタムしないなら森は上げる必要ないって認識でOKなの? 調査クエストの選択削除すら作らないエアプ運営が導きの仕様を改修するとはとても思えない たまに警戒マーク赤のままのバグどうにかしろや
ただでさえゴミマップなうえに導虫すら機能せんとかアホやろ これレベルがさがらず選択できたら神コンテンツだったよなもったいねぇ これレベル100超えたら誰も救援来なくなるんだなw
Lv7を用意して差し上げないと 友達とレイアだすからレウス出しといて、みたいな話になったけどどっちか狩るとどっちかレベル下がるよな?
だしたら切断してソロでやった方がいいんか? しかしよくこんな七面倒臭い仕様思いついたなカプコン
カスタム素材は調査クエから出ますで良かっただろ
歴戦古龍しか回さないのが気に食わないなら
危険度なり種族別なりで固有素材用意すれば済む話だろうに 7から6に下がった場合って、
6のゲージ90%とかになって少しやれば7に戻せるの?
それとも一気に6のゲージ0%になって7まで1ゲージ丸々溜め直し?
レベルダウンまじでなくせ
全レベル7可能にして出発時レベル選択制にしろ
土台はいいからこれだけで充分楽しめる >>919
高ラン様の救難にわざわざ入る理由なんて皆無だからな
やればやるだけ疎まれる仕様だよ >>907
乙
>>630の仕様があるから苦労してモンス狩っても適当に痕跡拾ったせいで成果がマイナス
みたいなクソな事が起きてるのも地味に問題だと思う
余計な仕様にせず所属地帯の数値だけ変動させればいいだろ馬鹿なのかと心の底から思う 歴戦イヴェルカーナ倒して剥ぎ取りしようと思ったら歴戦ディアブロスの乱入で乙って戻ったら死体消えたわ
死ね >>914
そーゆー人は導きの地が一番楽しい最初のほんの一瞬を楽しんでるんだからそっとしといてあげたいけどね
その一週間後には十中八九我々の仲間入りするんだから… >>924
7の間にも一応ゲージはたまっている(ギルカで確認できる)からそれ次第ではあるが
例えば他の1の地帯を上げたらその分ガッツリ減らされるよ 誘き出すももっと回数やり易くして欲しいよな
どうでもいいところのモンスターばっかわくし ていうか>>630の@ってバグなんじゃねえの?
カプは絶対認めないだろうけど
意味不明すぎるわこの仕様 なんかホントに惜しいよなー
導きなんてアイディア次第で糞ほど輝くコンテンツになれただろうにさ 一通りクリアするまで情報断ってて導きもマスターランクあげるために何も考えずひたすら連戦してた。その間切断する人多いなと思ってたけど寄生されてたのかよ。めちゃくちゃ気分悪いわ
噂のカウンター痕跡ももうレベル上がっちゃったからできないしなんとか地帯レベルリセットできんか 普通にレベルダウン無しでレベル上げたらクエストが出てきてレベル7にしたら全クエ開放で良かったのでは 何よりもここのアホ運営は絶対改修しないだろうなって確信があるのが辛い 出発時上げたレベルまで選択可能
レベル合計上限とレベルダウンの廃止
マジでこれ実装しなかったら頭に蛆湧いてるのかってレベル >>936
何も考えずに連戦する人といたらレベル下げられる可能性あるんで切断しますね 導きは合計レベルを上限制にして、その範囲で上げたことあるレベルまで自由に割振れるシステムでよかったんじゃないのか
HR50までは各地帯3、合計10までみたいな 仕様理解してなさそうなYouTuberがリスナーのリクエスト通りに狩ってたがゲージ管理されてて永久にレベル上がりそうになくて草 モンスターハンターワールドって初めて聞いた時は導きの地みたいな地域混合型マップだと思ってたよ
これはこれでいいけどキャンプ4つくらい作らせろ
あと森は高低差いらん やればやるほど粗が目立つって逆にすごくね
ギルクエですらこんなんなかったのに 簡単に上げたり下げたり出来ないのにカスタム強化とかの素材がどこの地帯のやつなのか分からないの頭いかれてるだろ すれたて乙
>>940
というか普通低レベルでの取りこぼしを考慮するならレベル選択式が真っ先に思いつくはずなんだがな・・
ちょっと違うことするぞ!って大失敗するパターンやんね >>931
なるほど、ありがとう
アホ仕様直してもらわないと辛いな >>943
ガンランスの撃ち合いなんぞ比較にならないくらいのPvPだな 頼むカプコン!レベルダウン無くして素材救済措置も実装してくれ!
この地獄は見なかったことにするから!
本当の導きの地でフレや野良とワイワイ狩ってみたいんだ!お願いだ! >>948
導きとはベクトルが違いすぎるしギルクエのがマシだったなんてことは絶対にないぞ
流石にそれは喉元過ぎればなんとやらで懐古バイアス掛かってるわ >>954
簡単に楽しまれたら悔しいじゃないですか レベルダウンのせいでうかつに野良もできんし最悪のコンテンツや
早よ直せ無能 ガロン亜種の歴戦だけどうしても会えない
高レベルで呼び出す時は歴戦/通常を選べるようにさせてくれよ このスレって一つの地帯に絞って部屋立てするとこだと思ってたんだけど違うの? 有料βで直るならいいけどマムの前科から考えても何もないだろうからな >>960
7とかで呼び出せば歴戦しか来ないことない? せっかく海外に目を向けるなら簡悔精神もそろそろ緩和して視野を広げてくれませんかね・・ >>960
歴戦しかいないレベルの地帯におびき出せば歴戦だけど… だいたい簡悔って精神はクリエイターとして間違ってる
プレイヤーを楽しませただけでクリエイターは大勝利なんだよ
導きの地なんて賽の河原作って非難轟々なんて大敗北だよ 全レベル1で未着手の導きの地があるんだがコレをどうすればいいんだ 最後まで上がるスピード一定だったらあれなかったのなぁ
LV6からLV7までリセマラしつつ20匹必要とかアホだろ
そら暗黒面落ちて切断しますわ >>961
誰かもわからん大多数に自分の導きの地晒すとか正気か?
公衆オナホになるようなもんだぞ まともなやつも闇落ちさせて切断厨に変身させるゲームってすげえわ アンケート復活してるぞ。みんなちゃんとフィードバックしてくれよな。ポジティブな意見だけ頼む。 切断自体が双方に対したデメリットが無いしなぁ
そりゃ切るよね とりあえずカプコンは開発内で導きの地のアイデア出たときに「いやいやレベル下がるようにもしましょうよw」って最初に言い出した奴公表してくんねえかな >>961
そういう専スレは後々必要になるな カプコンが修正するわけがないと悲観的な感じになるが てか受付嬢がおびき出しできるんだからそれの回数を無制限にして歴戦と通常選べるようにしたらレベルダウンもレベル選択も必要ないのでは? >>967
聖人君主でもないならさっさとレベル上げてレベル1を食い物にする側に レベル6とか7にして救援参加して痕跡カウンターとかされると1個や2個拾われただけでレベル落ちるの?
まだレベル低いからいいけど上がってからが怖い 高MRになってもツィツィヤック狩らないといけないのはマジでバグ 導蟲の追跡レベルみたいに簡単に上げられて時間減少でよかった
つーかなぜ活用しなかった 昨日から導き始めたんだがとりあえず採取だけしてればいい感じ? 導きの地なんて無くてもモンスター数が今くらいでワールド出してればボリューム不足とか言われないんだよな
武器防具の選択肢の狭さは改善しないとダメだが 地帯レベルをなくして「おびき出す」なんかの形で有効に使えないものか >>981
そんなゲームじゃねぇよ
やる気ないならやめちまえ 痕跡カウンターもノーセーブタイトルに戻るでメタれね? わざと時間がかかるように、楽に目的を達成されないようにデザインしてある「仕様」だぞ
珠ガチャ石ガチャ調査レポートガチャマムガチャ見てれば解るだろう >>981
同じく昨日から入ったがこのスレだけでも一通り見ればわかると思う >>977
相手のレベルが低くてこっちのレベルが高いと古龍数匹分のポイントが一気に削られる >>977
6のゲージ満タンが7だから、何かしらされたら即落ち >>973
そんなことしたらガソリン調和されるだろw >>34
>クソ要素さえなければ面白いのにほんとクソ そうか!レベルが下がればベテランも素人ホストに参加する意味が出てくるな!
参加するメリットとして増加量も上げてやろう! ただ地帯レベルを上げるだけだとサクッと隠しモンス倒されてやる事ないの大合唱になると思ったんだろうなあ
上位下位防具の重ね着なり防具合成なりをセットにして素材絞ればいいだけの話なのに 蟻塚上げてたら森のアンジャナフに見つかってlv7珊瑚がLEVEL DOWNした ふざけんなボケ >>992
7のゲージも内部的にあるって
ギルカで確認できるから見てみ 俺は絶対切断はしない
クソハンターもいるにはいるがそれでもやっぱり協力してくれる、息を合わせようとしてくれるいい人の方が多いし
そういう人がよくわからずマルチしたくて待ってたならそれを裏切りたくないじゃん とりあえずオレはアンケート回答とレベル下がるのを不具合として報告しといたわ。 このスレッドは1000を超えました。
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