【MHW】太刀スレ 50練気目

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2019/09/01(日) 21:42:14.78ID:rkHIe7oG0
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです

次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることyがあるためコマンドは三行書くこと

※前スレ
【MHW】太刀スレ 48練気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1566041418/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/09/01(日) 21:57:22.35ID:rkHIe7oG0
【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった

・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3

・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる

・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない

・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る

・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する

・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る
2019/09/01(日) 21:57:44.00ID:rkHIe7oG0
【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】

1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
2019/09/01(日) 22:01:58.06ID:rkHIe7oG0
Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
 空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
 はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
 ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
 ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う

Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない

Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る
2019/09/01(日) 22:03:51.34ID:rkHIe7oG0
●太刀の装備テンプレ
・武器
エンディングまではトビカガチの太刀からネルギガンテの太刀でOK
その後はイビルジョーの太刀か天上天下無双刀(闘技場コインで作成)を狙う
現verでは最終的にガイラソード火があらゆる面で秀でており、マムタロトが出たら積極的に参加しよう

・防具
エンディングまでは防御が高ければそれでいい
オーグβ一式、竜王の隻眼α、クシャナβ胴、デスギアβ脚は何かと使うので作っておくと良い
その後はエンプレスαβ一式からドラケン一式とカイザーγ一式で大体欲しいスキルが揃う
特にエンプレス一式はドラケン作成に必要なベヒーモスに友好なスキルが揃っているので便利

・テンプレ達人芸防具
-オドドドド(渾身型)
頭:オーグαorβ
他:ドラケン
護石:攻撃
珠:体力3、痛撃3、超心1
スキル:見切り6、攻撃6、渾身2、超会心3、体力3、弱特3、強化持続1、達人芸
護石は体力でも良い、その場合攻撃珠がそれなりに要求される

-ドエドドド(フルチャ型)
胴:エンプレスβ
他:ドラケン
護石:達人3
珠:体力3、攻撃1、無傷1、痛撃3、超心3
スキル:見切り7、攻撃4、フルチャ3、超会心3、体力3、弱特3、飛燕、強化持続1、達人芸
火力が乗せられる組み合わせで、護石と珠の持ち合わせによって微調整することも出来る
体力を抜いた攻撃スキルの量ではオドドドより上になる(体力有りの会心率ではあっちの方が上)

-ドドドドエ(ヒーラー型)
脚:エンプレスα
他:ドラケン
護石:友愛or早食
珠:体力1、痛撃3、超心1、早食3or友愛3
スキル:見切り6、攻撃1、広域化5、早食い3、超会心3、体力3、弱特3、飛燕、強化持続1、達人芸
拡張性に富んでおり、早食友愛の護石と珠を外せばLv3スロx2にLv1スロx1と護石が自由に付けられる
広域化2が邪魔ならば、エンプレスをβにすることで外せる

-カエカエカ(整備型)
頭腕脚:カイザーγ
胴腰:エンプレスβ
護石:痛撃
珠:体力3、整備1、渾身1、無傷1、痛撃1、超心3
スキル:見切り7、フルチャ3、渾身1、整備3、超会心3、体力3、弱特3、達人芸、スタミナ上限突破
渾身無傷の珠を痛撃にすれば、護石を好きに付け替え出来る
装衣が有効な古龍には、これに気絶や瘴気の護石を付けるだけで対策防具になる

-ドドドドデ(匠型)
脚:デスギアβ
他:ドラケン
護石:匠
珠:体力3、痛撃3、超心1、渾身1
スキル:見切り6、攻撃1、渾身1、匠5、超会心3、体力3、弱特3、飛燕、強化持続1、達人芸
主に天天用で、カラミティならばドドドドエに匠護石を付けて渾身を乗せた方が火力が出る
2019/09/01(日) 22:09:17.12ID:ztknuQYc0
テレビゲームをする前に人に話しかけてくるなら言葉遣いを治せつーのボケナス
2019/09/01(日) 22:11:09.42ID:UAC3ekY10
まずは>>1乙だ!
2019/09/01(日) 22:19:59.84ID:CDIk6Js/0
>>1
気持ち悪い自閉症じみた独り言を延々と書き込むことに突っ込んだら暴言で返してくるキチガイはよいなくならんかな
2019/09/01(日) 22:21:35.15ID:F/l/GJbY0
>>1乙!

やーっと10分切れた!製品版で会おうぜ
10名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c355-aCR/ [114.183.86.127])
垢版 |
2019/09/01(日) 22:22:04.42ID:170EYzYE0
イヴェルカーナ強すぎ
弱らせることはできたけどタイムアップなるわ
2019/09/01(日) 22:24:57.33ID:rkHIe7oG0
>>10
まずは相手の動きを覚えること

これに尽きる

自分も最初は時間切れ連発してた
2019/09/01(日) 22:27:04.34ID:ztknuQYc0
悪人が逆ギレすんなとしか思わんな
2019/09/01(日) 22:33:30.54ID:QCK1DMCT0
見切らんでもいけたで
2019/09/01(日) 22:54:59.44ID:8pK4cRdk0
いちおつ
IB予約購入したけど、無印太刀で7000もやった後だと、やり続けるテンション保てるかちょっと心配だぞ…
2019/09/01(日) 23:02:18.64ID:ztknuQYc0
見切りはシビアになって居合はあんま大したことないしクラッチクローはいまいちだしフツハンにはなかなかきつい仕様だな
2019/09/01(日) 23:04:55.91ID:XIkNtSFm0
抜刀珠8個あるけどワールドではほとんど使ったことなかった
アイスボーンでは活かせることができそうでよかった
2019/09/01(日) 23:30:08.13ID:QzACLkSu0
βは怯み軽減無いからマルチ肩身狭いな
2019/09/01(日) 23:33:21.71ID:o0q0wE+f0
10分切れねぇ
2019/09/01(日) 23:40:14.10ID:h/HDZa25d
もう太刀は13分13秒でいいや身の程を弁えます(^q^)
2019/09/02(月) 00:21:24.62ID:taPpfLxd0
イヴェルなんとかギリギリで倒したけどもう二度とやりたくないなこのクソモンス
2019/09/02(月) 00:24:22.40ID:6moLeskAd
極ベヒ倒せてイヴェル倒せないとかマグレだったの?ってならなくて安心したわ
製品版までゆっくり寝てられる
22名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ff4-hioB [180.9.3.206])
垢版 |
2019/09/02(月) 00:31:36.00ID:pKPhajjJ0
ゲージ無くても見切りできるように戻せ!くそが!
2019/09/02(月) 00:38:35.67ID:/117NP0zd
>>22
居合抜刀斬りでゲージ回復しろよ
2019/09/02(月) 00:42:37.02ID:RCmnoT6f0
イヴェルの後にティガやったら、全然クラッチやらせて貰えなくて結構驚く
イヴェルはクラッチに弱すぎるんだな
2019/09/02(月) 01:07:14.33ID:7jqkiJB20
3Gぶりにナルガと戦ったけど速くてカメラで追えないうえに
モーションが見えなくてグダるというレベルを超えてしまった
2019/09/02(月) 01:15:12.37ID:Sl+Avwvid
>>15
下手でも 才能なんか無くても 太刀を続いていたら自分にしか、たどり着けない頂上の景色は必ずあると思いますよ
誰かに嫌われようが 悪く言われようが 属性君は属性君のままでいいんだよ
2019/09/02(月) 01:24:54.34ID:/117NP0zd
>>25
カメラの速度をみなぎる速さにすれば
2019/09/02(月) 01:38:12.77ID:8Y7kup8q0
>>26
気持ち悪いから話しかけないでくれよ
自分は普通くらいだし
2019/09/02(月) 02:05:09.44ID:Sl+Avwvid
>>28
良く他スレで「自分は乙らないがマルチの太刀はよく乙るなゆうたか」的な発言を良くなされてるので…
人を下に見ないと自尊心が保てくて、コンプレックス(劣等感)で頭が狂って来てるんじゃないかと本気で心配してるんですよ
2019/09/02(月) 02:10:34.55ID:8Y7kup8q0
>>29
それは実際そうだからだけどお前がそうでないなら気にしなければいいのでは
2019/09/02(月) 02:11:57.71ID:8Y7kup8q0
なぜそういうかというと対策スキル入れときゃいいのになぁという親切心からなんだけど
2019/09/02(月) 02:16:25.66ID:8Y7kup8q0
対策スキルを入れないで乙るとかゆうたそのものじゃんか
2019/09/02(月) 02:40:27.27ID:2rb5fWjy0
本スレにもいたからと見に来たら属性ガイジがちゃんと太刀スレにいて心穏やかになった
2019/09/02(月) 02:50:29.48ID:cFaDytTFM
居合が大回転から繋げられるのえらすぎる
大回転で赤にしてそのまま兜打てるのたのしい
2019/09/02(月) 03:01:59.46ID:8Y7kup8q0
相変わらず野良太刀はよく乙るな
2019/09/02(月) 03:08:16.96ID:8Y7kup8q0
>>33
ガイジとかいう言葉はかなり失礼きわまりない最低のどクズの使う言葉だけど、ほんとろくでもないね
2019/09/02(月) 03:11:06.78ID:8Y7kup8q0
どクズなことを言ってるという自覚はあんのか
ほんと
2019/09/02(月) 03:15:26.23ID:8Y7kup8q0
程度低すぎだな
幼稚園児の方が大分マシなレベル
2019/09/02(月) 03:19:57.21ID:8Y7kup8q0
反省しろな
2019/09/02(月) 04:19:48.80ID:s9VIzyTZ0
イヴェルの尻尾避けられないのかわいい
2019/09/02(月) 05:21:26.33ID:n550qcI20
2回連続

├ 3回目

├ 回転攻撃

└飛び突き刺し

こんな感じだと思うけどまあ2回目を回避する時には射程外にいることが多い印象
2019/09/02(月) 05:33:10.34ID:EYmr8K2ha
TAスレで蟲棒以下のゴミ扱いされてる太刀ウケる
2019/09/02(月) 07:26:35.97ID:rFJmp4/hM
botか?
2019/09/02(月) 07:46:37.61ID:LbZd0sqwp
正直納刀抜刀氷界積んでも居合主体の立ち回りはしないと思うわ
XXでもカウンター待ちの立ち回りは火力落ちるしな
使える時に使う程度だろう
それに居合はブレイヴカウンターほどの壊れモーションって訳でもねぇし
2019/09/02(月) 09:05:46.98ID:nvlNZ7qf0
如何にもTA勢の多そうな武器である太刀
しかも火武器までもらってる優遇なのにこのタイム
これはもしや...
2019/09/02(月) 09:07:55.70ID:sRz+CzaN0
これも全部かげろうさんのせいや。・゚・(ノ∀`)・゚・。
CAPCOMとベヒの呪いや
47名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-aCR/ [220.109.4.193])
垢版 |
2019/09/02(月) 09:13:01.89ID:674M+A6w0
あと、もう少しなんだけどなぁ
2019/09/02(月) 09:15:58.78ID:u10RW5YLa
>>45
火力低い言われてた片手や蟲棒でも落下殴りや強襲で三桁ダメージ簡単に量産できるからな
太刀は二桁の糞しょぼダメージメインでたまに大回転や兜の三桁ダメージで圧倒的に火力不足
2019/09/02(月) 09:29:14.52ID:ExtIFwlmd
イヴェルカスのしっぽ攻撃胡散臭すぎてイライラするわ
なんで伸ばしきったあとに判定残ってるんだよ
2019/09/02(月) 10:12:43.09ID:51YJq84l0
>>45
虫棒 倍率240

太刀 倍率220 マイナス会心

これでどうやって勝てと?
2019/09/02(月) 10:15:32.55ID:bh20xrd5d
弱武器で倒せるならいいじゃん強武器使って倒せないゆうたよりマシや
2019/09/02(月) 10:29:23.46ID:QZqIAWRFa
>>49
尻尾の当たり判定めっちゃ遅くくるよね
2019/09/02(月) 11:06:22.27ID:r7+bN5Rsp
居合カウンターは300ダメくらい出してほしいわ
2019/09/02(月) 11:45:25.54ID:MIZtFL1Fd
居合気刃の上方修正要望出しといた
2019/09/02(月) 11:47:06.44ID:M5gKWKrW0
居合い奇人の威力はもっと上げて欲しいな
ただそうすると見切りがもっと弱体化されそう
今の無敵時間イカれてるし
2019/09/02(月) 11:50:57.95ID:MIZtFL1Fd
>>55
威力っていうかカウンター時は無敵にして欲しいわ

今の居合気刃はハイリスクローリターンだし
2019/09/02(月) 12:16:25.84ID:AuuxsQcT0
居合気刃の修正点

見切り時間を2倍にする
納刀速度を3倍早くする
威力を2倍にする

こうでもしないと使ってられんわ
こんなこ死に技だよ死に技
まじで手を加えろやバカ
2019/09/02(月) 12:18:10.13ID:r7+bN5Rsp
居合はリスクあげてリターンでかくする調整にしないと
見切りとの差別化ができないよ
2019/09/02(月) 12:19:30.59ID:AuuxsQcT0
>>58
??

居合気刃はゲージ回収できないんだけどw
60名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-aCR/ [220.109.4.193])
垢版 |
2019/09/02(月) 12:19:37.27ID:674M+A6w0
はぁ やったソロで倒せた 
タイムは13分でした
61名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-aCR/ [220.109.4.193])
垢版 |
2019/09/02(月) 12:20:29.38ID:674M+A6w0
最後あたり心臓がバクバクしてたわ
コントローラーを持つ手が震えたよ
2019/09/02(月) 12:23:44.27ID:CHv5icwU0
居合切りのr2で発動する方はどんな時に使ったらいいの?
2019/09/02(月) 12:23:50.37ID:51YJq84l0
>>57
そこまでやったらブッ壊れ技にしかならないだろ
2019/09/02(月) 12:24:23.64ID:51YJq84l0
>>62
今のところ使い途はない

だから上方修正の要望出してる

君も出して
65名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-aCR/ [220.109.4.193])
垢版 |
2019/09/02(月) 12:24:31.91ID:674M+A6w0
俺の実力不足なのはともかくとして、イヴェルカーナと太刀の相性があまり良くない気がしたな
2019/09/02(月) 12:28:08.45ID:vGXQbtQOd
>>61
俺も別武器だけどTAしていい感じになると心臓バクバクしてPSの前に精神力がついてこない
2019/09/02(月) 12:43:54.50ID:CHv5icwU0
>>64
そうなのか
せっかくかっこいいモーションなのにもったいないな
68名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-aCR/ [220.109.4.193])
垢版 |
2019/09/02(月) 12:45:11.03ID:674M+A6w0
>>66
TAやるような上手い人でもそうなのか
69名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-aCR/ [220.109.4.193])
垢版 |
2019/09/02(月) 12:48:26.72ID:674M+A6w0
雑魚だけど褒めてくれ
http://imgur.com/BZq3WS0.jpg
http://imgur.com/53NovDC.jpg 
2019/09/02(月) 12:50:13.06ID:hB6Q0iWj0
TAでも居合気刃はDPS落ちるだけで使えそうな場面すら無かったな
実際プレイしてても居合抜刀+見切りで事足りるのがなぁ…
2019/09/02(月) 12:53:30.97ID:IWcItXLza
カウンター失敗で色落ちるのがな
兜割も失敗したら落ちるけど威力とリジェネでトントンだからエライ違い
2019/09/02(月) 13:01:48.25ID:MIZtFL1Fd
>>71
カウンター成功してもダメージ受けるし威力ショボいからな

ハイリスクローリターン過ぎるんだよ
2019/09/02(月) 13:09:33.25ID:+7ZtegE+0
とりあえず無敵付けるのは大前提として
威力アップか受付フレーム伸ばすか、最低でもどっちかは必要だよなぁ
ドヤ納刀の隙消しに使ってねと言わんばかりの性能かとおもいきやダメージは受けるという頭おかしい設定がなんとも
2019/09/02(月) 13:14:59.34ID:qlf/N6Mg0
居合いでゲージ下げる意味ある?
ゲージ下がらなきゃもっと使われそうだけど
2019/09/02(月) 13:28:13.30ID:MIZtFL1Fd
>>74
ゲージ下がってもいいけど赤ゲージ限定でカウンターに無敵付与すればいい

それでも全然ぶっ壊れてない
2019/09/02(月) 13:35:15.27ID:r7+bN5Rsp
ゲージは成功すれば下がらないってのだからそれでもいいんだけど
リスクに見合った威力にしないと使う価値ないんだよね
現状見切りの下位互換みたいな性能だし
まじカッコいいぐらいの価値しかない
2019/09/02(月) 13:49:06.00ID:V15M7THI0
XXしらんけどこれの
https://youtu.be/RGpUyMu6K-4
4分35病に使ってる技くれよ
2019/09/02(月) 14:04:55.15ID:KhFRyigj0
太刀にとって強化撃ちってどうなんですか?
2019/09/02(月) 15:24:23.09ID:m1XIdbnUa
居合気刃は火力上げるなり何かしらテコ入れしないと
兜割りと居合の見切りどれから見ても中途半端だわ
2019/09/02(月) 15:53:34.88ID:+xeOuRuj0
ギリギリでおじさんにもイヴェルカーナ倒せたよ
2019/09/02(月) 15:54:34.62ID:ewPFbcHo0
>>78
強化撃ちは気刃攻撃の繋ぎって感じ
イヴェルTAしてる動画見てると、気刃斬りしながら麻痺ナイフ撃ってたりするし

普通の弾だと、吹っ飛ばし用に使用するのが多いんじゃ無いかねー
2019/09/02(月) 15:59:29.18ID:henp/QEYM
強化撃ち強くなったら
スリンガー落とさせる組の評価もあがるかもね
2019/09/02(月) 16:04:24.63ID:iLnQrJEqd
貫通弾とかは気刃3の隙をこじ開けるのに使う
2019/09/02(月) 16:22:35.30ID:vGXQbtQOd
色んな武器でクリアしてみて思ったが太刀が一番面白いな
タイムはクソだったが
2019/09/02(月) 16:33:45.87ID:M5gKWKrW0
>>69
相棒!やりましたね!
2019/09/02(月) 17:01:38.13ID:76gT8tHj0
タイムアタック動画見ても居合気刃は完全に捨てて使おうとすらして無い・・

上級者向け新技っぽいのにトッププレイヤーも使わないんじゃ居合気刃はダメだな
2019/09/02(月) 17:14:29.85ID:grSGF/yMd
居合抜刀気刃は特定の隙多いモーションに当てる感じかなー

ベヒエリア3の拘束を居合抜刀気刃→兜割りとか…
2019/09/02(月) 17:16:12.28ID:51YJq84l0
>>87
まず無敵じゃなくて不動だから拘束攻撃は普通に喰らっちゃう

あと吹っ飛び特大でもダウンする

だからローリスクハイリターンなんだよ
2019/09/02(月) 17:18:45.35ID:KhFRyigj0
>>81>>82>>83
なるほどー
ナイフもできるんだ
弾によってどう違うかと覚えないと
ありがとうございます!
2019/09/02(月) 17:19:02.81ID:51YJq84l0
ハイリスクローリターンの間違いだった
2019/09/02(月) 17:20:08.37ID:grSGF/yMd
>>88
拘束食らうんだ
これじゃ大剣の劣化タックルだねw
2019/09/02(月) 17:21:47.37ID:51YJq84l0
>>91
大剣のタックルも拘束喰らうし吹っ飛び特大でダウンしちゃう

だからベヒーモス出たとき散々文句言われてた

タックル以上の産廃技になりそう
2019/09/02(月) 17:46:37.68ID:VgcEhaHM0
>>69
おめでとう!
2019/09/02(月) 17:47:19.29ID:VgcEhaHM0
>>92
無敵になったとか話なかった??
とりあえずのうとう遅いからのうとう術来てから本番だと思う
2019/09/02(月) 17:52:32.86ID:o2if+cled
今のところ居合気刃斬りは封印安定?
2019/09/02(月) 17:56:34.27ID:grSGF/yMd
イヴェルカーナで居合抜刀気刃ポイント探してたけど、結局は生兜割りでいいじゃんって結果に自分の中で落ち着いた。

モーション覚えてたら兜割りポイント結構あるよね。
97名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-Hivo [49.97.106.170])
垢版 |
2019/09/02(月) 18:08:01.22ID:VE21hdmMd
コンボ派生に多様性が出来て良かったけど、居合い気刃だけは何とかしてほしいな。成功したらゲージ上がったりすれば使い道あるのに
2019/09/02(月) 18:16:10.23ID:0Ych5xRNd
>>95
まあ趣味技って感じじゃないの

TAだと1度も使われてない封印技だけど
2019/09/02(月) 18:22:49.33ID:i3fVCRKa0
ティガとかガンキンとか走り回るモーションあるなら使い道ありそうだけどそもそも走り回られてる時点で負けてる気がする…
2019/09/02(月) 18:23:10.09ID:7m6DGz10a
>>94
確かにタイミング良ければノーダメにはなってるけどドスジャグラスの拘束攻撃はカウンター成功しても拘束されたわ
もしかしたら俺の勘違いかも知れんが
2019/09/02(月) 18:39:27.70ID:VgcEhaHM0
>>100
拘束されるのは辛いな
というかWの拘束好きじゃないから戻して
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