モンスターが壁や崖に向かってスライドしたり足踏みしてるだけなのに後ろから尻尾に軽く当たったくらいで突進を正面から直撃したみたいな判定になるのもうやめてほしいわ
突進中のモンスターの進行方向やスピードやどこに当たったかみたいな物理現象無視してただのゲームとしての当たり判定の塊になってる
壁に激突すればダメージ受けて止まって崖に向かって突進すれば崖から落ちろよ
というか生物ならそれを防ぐために壁や崖に向かっては突進なんてしないだろ