【MHW】チャージアックススレ チャージ85回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ84回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1556060710/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった チャージアックスモーション値完全版
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ斬り返し 15
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 28
属性強化回転斬り 28
変形回転斬り 28
移動斬り 25
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 75
斧 ※属性強化時斧は攻撃力1.1倍
叩きつけ 44 ※抜刀攻撃含む
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 37
ジャンプ斬り 46
解放1 21
解放2 10 66
高出力 90
超出力 15 90 97 ※モーション値97はビン有で地面叩きつけ時判定
乗りフィニッシュ 55 150 ※ビン有時1本消費して高出力同等ビン爆発追加
属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、鈍器使いを除く
スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は
上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性
爆発小1.5
爆発中3.5
高出力5.0
超出力10.0
※爆発中、高出力は属性強化時1.3倍
※砲術スキルの補正は適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
77スレ目 強属性の瓶ダメに関して
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない ◾・武器
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生・骨素材派生、中盤は熔山龍派生・角竜派生(ブロス)、終盤はブロスか滅尽龍派生(通称箒)
マムタロト産の武器はガ角と皇金シリーズが当たり、特に皇金氷が強い
◾・チャアク向けのスキル
攻撃スキル: 砲弾装填数UP、砲術、属性強化(無火水雷氷龍)
会心スキル: 弱点特効、渾身、見切り
斬れ味スキル: 匠、達人芸、業物、剛刃研磨、高速砥石
生存スキル: ガード性能、体力増強、耳栓、各種耐性、ガード強化
便利スキル: 集中、回避距離
スタンダードなスキルはガード性能、砲弾装填数UP、砲術、属性強化
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲弾装填数UPは瓶が1本増える。超出力の威力を上げ、盾強化の時間が長くなる
砲術は榴弾瓶チャアクの瓶ダメージを上げる。強属性チャアクに砲術は無意味。
強属性チャアクは属性強化により瓶ダメージと剣撃の両方の威力が上がる。
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
◾・装備例(レア装飾品なし)
・オーグαバゼルβオーグαハイメタβガンキンβ砲術護石3(武器はブロス)
砲術Lv3, ガード性能Lv3, 渾身Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2, 砲弾装填数UPLv1, 無属性強化Lv1, 小スロ4
・バゼルβバゼルβガンキンβバゼルβガマルβ砲術護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 砲術Lv3, 無属性強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 根性
◾・装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)
・カイザーγダマスクβカイザーαダマスクβカイザーγ匠護石(皇金氷)
見切りLv7, 氷属性強化Lv5, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 達人芸
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ匠護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効 まぁ、400のタイプミスか、かけらの方なんでない? 塊4000個つ令和…
↓
スクショ!
↓
今会社、帰ったらな
↓
その後やつが帰ることはなかった… 2000個くらいの人は画像上げてたっけ
正直見るまで嘘だと思ってた みんなまだ角って剛刃運用してんの?
研ぐのめんどくて最近角自体使ってないんだけど ひっさびさに戻ってきたんだけど王ネギかてにゃい
3乙4回目だわ
たのちぃ >>16
ゼオゼゼオ全てγで攻撃4弱特3集中3砲術3渾身3属性耐性2強化持続2超会心1増弾ガ性1無撃業物
ソロ歴戦王以外なら角は最近これだわ
業物あるから青終わる前に片付く
カスタム会心入れれば角なのに最大65%会心で快適 王ネギに関してはマルチだとチャアク全然ダメージ取ってくれないな
苦手なんか? 王ネギに関しては隙の大きなチャアクは安全運転で行かないとだからな
火力はそこそこ出せてると思うけど普段のチャアクからすると物足りないDPSかもしれない >>18
ゼオゼゼオγの良い所は大スロ2中スロ6小スロ5と豊富で拡張性高い所
小スロは攻撃1砲術3ガ性1で固定になるから体力とか入れられないが中スロ大スロはかなり余裕ある
無撃増弾集中の重要スキルを装飾だけで出来れば大スロ2中スロ1護石は自由
会心盛らなければ耳栓5にも匠5にも出来る
火力出すなら渾身と弱特を3まで上げるのがベターだから集中護石使用してレアな短縮珠1つで済む構成が良いかな その短縮が1つも出ないんですが…
ランクは500になります
助けて下さい マルチ王ネギとか他人狙いのヘッドスタンプからの針飛ばしやらクソ長いモーションに超出撃つだけやんけ オーグγ3部位使ったチャアク装備も良さそう
王ネギのTA動画にもあがってるな オーグ装備は頭β胴γ脚γで最初は組んでたけど
斬れ味ケア欲しくて業物入れたついでに渾身→フルチャで組み直しちゃったな >>29
見た目良く火力もそれなりに出せるから愛用してる ベヒーモス通常種を救難信号マルチでやってるんですが
毎回仲間が溶けてしまいます
自分もPSはそんなに高くないんですが普通にソロでも行けるものなんですかね >>21
ピョンピョン跳ねるから無理
ガンナーの方がいい チャレネギのがきついから俺は装備と怯みに頼ってるわ >>33
今は時期が悪い
祭り期間中は極ベヒに行っちゃうからフリベヒにうまい人が来ることはない 王ネギ?
ワイはマムでいそがしい。
って言うか虹から金色ホンマやめて、
ここしばらく皇金でない、クソなガイラが
たまに出るだけ。 氷ならわかるけど平井ってもういらんだろ
もう相棒までモンス増えないんだろ?抜かれるの待つだけやん モンス増えない→いらんの意味が分からない
ネギには元から皇飛雷担ぐって選択肢はなかったし
それを言うなら最初からいらんやろ 雷強属性は何よりかっこいいからな
カガチノカイナはダメージ見てガックリするけど皇金飛雷ならまだ使ってもいいかなって気になる >>43
あれは嘘だ
属性値天井で柱殴ったら瓶ダメだけで1.4倍くらい違ったわ
ギガフロ〜皇金氷の感覚に毒されてたわ
適当こいてすまん 強属性のビンは属性値と肉質の掛け算で計算されるから
属性値が1.5倍変わればビンダメもそのまま1.5倍変わる
カガチと平井の差は決して小さくはない 210とかいう歴代上位武器最低値叩き出したカガチくんをいじめるのはやめろ 破壊王棘には意味ないのか…
マムの角にも乗んなかったりするし記述と一致しないスキルやめろや 氷は相手いっぱいいるんだけど、
雷はなんか相手いなくて全然使わねぇよ。クシャと脱ぐ前のマムくらい? ネギって棘黒くなると少し属性の通りが良くなるし
黒くなりやすい王ネギだと強属性もワンチャンないだろうか
と思ったけど黒くなってないうちは超出がダメージ源になりにくいからダメだな
>>52
壊しても部位破壊の表示が出ない物には効果ないからな破壊王は 王ネギは剣モードや弱特が生きるから平井わるくないと思うよ青長いしね
最近は平井かついで王ネギマルチばっかしてるわ 時間かかってもソロがいいわ王ネル
マルチだとたまたまかもしれんが
天一回で最低1人死ぬ >>55
白棘でも黒棘でも剣撃メインになりやすいしやってみたら
俺はやらないけどな >>53
飛雷はマムとプケプケ()専用だな
クシャはガ角でいい チャージアックス始めてみようと思うのですが、皇金氷って人権武器ですか?
マム玉30以上出るくらいやってるのに、皇金氷出ない
もうマムやりたくない 20回クリアしたら好きな装備えらばせればいいのに
ガチャガチャで何百時間とかやりたくないよ めっちゃ飽きるわ 抗菌氷の牽制盾付きループやばいな
改心ガン盛りにしたら一気に最強武器になったわ
弓よりdps高いし
マルチはこれ一本やな
チャアク最強! >>62
たぶんアイスボーンきたらゴミになる可能性もだいぶあるから
無理して取る必要ないよ 盾突きループってどういうコンボのこと?テンプレ見たけど乗ってなくて >>71
牽制→盾突き→牽制→…のことかな
オバヒさせればヒットストップ消えるからさらに火力UP そういや盾突きループのDPSが高いのは分かったけど
高出力は使ってんのかね あれもそこそこ強そうだけどもうひたすら盾突きなのか 相変わらず氷は出ない。
ガイラアサルト賊が出たがいいんだっけこれ? 見事に氷だけ出ない。他は揃った。
アイスボーンで氷属性武器更新されるだろうしもう諦めていいかな… 無属性強化とフルチャージって併用できないんだっけ? ダクソの竜体が解除できません><→死ね の流れを思い出す はい
オーグβ
マムβ
エンプレスγ
バゼルβ
カイザーγ
耳栓5、挑戦者3、渾身3、超会心3、体力3、気絶3、回避距離1、空スロ1 >>93
砲弾アップも弱特もないしふざけてるよね? 昨日のマムやたらチャアクばっか出してきて10回くらいで水以外の抗菌全部出たわ
チャアク使ったこと無いけど >>96
なにでマムいってた?
普段使う武器教えてください オーグγ脚のおかげで結局ダマスク胴ドラケン腕に帰ってきてしまった アイボーで突進斬りのGP復活せんかな
溜め二連のも
XX久しぶりにやって思った >>7
これの一番下の装備作れなくないか?スキルシミュも見たけど無いし バクククエもカダカダカもど定番だしできないってことはないだろ >>107
一番下ってこれ?
武器:スロット【0】
頭:クシャナγ頭【2】
胴:エンプレスγ胴【3】
腕:クシャナγ腕【1】【1】【1】
腰:クシャナγ腰【1】【1】
脚:エンプレスβ脚【2】【2】
護石:耳栓の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:356, 通常強化後:386, カスタム強化後:456
火:6 水:8 雷:-7 氷:6 龍:-10
-----スキル-----
匠Lv4
無属性強化Lv1
鋼龍の飛翔【3】(風圧完全無効)
整備Lv1
ガード性能Lv1
集中Lv2
炎妃龍の恩寵【2】(スタミナ上限突破)
耳栓Lv5
ひるみ軽減Lv1
体力増強Lv3
砲術Lv3
砲弾装填数UPLv1
-----装飾品-----
耐衝珠【3】× 1 ,増弾珠【2】× 1 ,無撃珠【2】× 1
空き【2】× 1 ,砲術珠【1】× 3 ,鉄壁珠【1】× 1
体力珠【1】× 1 バクククエでもクエククエでも集中3までいける
その上でバクククエは自由なスロット一つ余る
クエククエはスタミナ上限突破と整備がつく
好きな方選べ >>950
テンプレ>>7最下段のバクククエ
×匠護石 ○耳栓護石
修正おなしゃす 当たり前だけど王ネルはしっかり考えて超高使わないとすぐ事故って死ぬな
正直 どうしようもなく事故るとかもあるし
安定がしない >>115
いやどうやっても隙が多い武器なんだし
他武器に比べたら安定はしなくないか…?
別にチャアクのせいとかじゃなくて
実際動き回るしチャアクとそこまで相性は良くないと思うんだけど。 達人芸ブームに未だに取り残されてるからな
強属性は達人芸いけるけど超会心までは盛りづらいしな >>117
安定性皆無だよ
プロハンの生配信見ればわかるぞ
何回もやって噛み合えばタイムは出せるが、安定してクリアするのはこの武器向いてない >>122
だよな
怯ませやすいモンスだから上手くハマったら
テンポよく行くけど
タイム出してる人はほんと凄いわ 耐衝は付ける
達人芸も使う
両方やらなくっちゃあならないってのが
皇金チャアクのつらいところだな タイム狙いだと安定しないけどただ討伐する分にはムチャ安定してていいわチャアク
盾で凌いでもいいしコロリンで位置避けもできるし まもりの大盾オトモ連れていけば超高撃つ隙だらけで王ネギ8〜15分で回せるよ 1人即抜けされて2乙で3人で最後のエリアまで行った末に
最後の最後に空中猫パンチ食らって乙ると思った瞬間に超出当ててぶっ倒してくれたチャアクさんありがとう >>127
タイム幅広いな
まぁ分かるけど
猫盾のお陰で並ハンの俺でも8′34出せたし
オーグγの加速再生がかなり良い仕事するわ >>101
竜オクオオも悪くないぞ
カダドクオ比較で攻撃5が4に、見切り4が渾身2に変わって挑戦者1と加速再生が付くからトータルで考えるとほぼ上位互換 結局サブキャラで氷出なかった
チャアクはそれさえ出れば良いと思ってたのにそれ以外の皇金が全部揃うという謎の引き運 下位のテンプレ装備考えてみた
武器はボーン固定
☆1
頭:自由
胴:ボーン
腕:ボーン
腰:自由
足:自由
発動スキル:攻撃1 KO術
☆2〜
頭:ボロス
胴:ボーン
腕:ボーン
腰:自由
足:ジュラ
発動スキル:攻撃1 KO術 ガ性1 集中
☆4〜
頭:ボロス
胴:ボーン
腕:ウルムー
腰:ハイメタ
足:ジュラ
(護石:砲術T ※ジャナフ逆鱗が出れば)
発動スキル:攻撃1 砲術1(2) ガ性1 集中 増弾 下位なんて最初のレザー装備で駆け抜けないか?
そんで上位ジャナフにワンパンされる 下位はジャナフまでオリジンでその後はボロスに変えた
鎧玉強化どの程度してたか覚えてないが下位ジャナフにワンパンされた
探索中、出会いかしらにブレス吐かれて即キャンプ送りにされたの覚えてる 新アクション楽しみや
もうちょい斧と剣切り替えながら戦うように調整してほしいのぅ 与えたダメージの割合でいえば斧は十分使われてるよね 現状、メリハリがあっていいと思うよ
開発側にしても調整とかいう不毛な作業は避けたいだろう やっと英雄の斧が2個になった。
あとはレア8のチャアクだけやな、
わかっとるな?皇金氷、お前や 試しにオトモ無しで王ネギやってみたらボコボコにされたわ
やっぱ真の相棒がいないと駄目だ俺は 調査クエ500回くらい回したら砲術なんて腐るほど…は出ないけど5、6個は集まってる 8個あるから分けて欲しいわ
その代わり鉄壁珠と交換な 砲撃系武器種はさっさと未来視した方がいいよ
HR200くらいまでには必要数揃ってるから 鉄壁の確率の低さは異常
使用回数1000回越えても出なかったから他武器いくつか経由して一周回ってチャアクに戻ってきてようやく出たからな 分けて欲しいわじゃなくて分けてやりたいわだった
砲術珠はレア8の中では出やすい部類なんだよな
まあレア8自体が古びたから2%、風化から5%とか意味の分からない確率なんだけども HR600にもなれば殆どの球が必要数手元にある状態になるから
それまで適当になんか狩ってればいいよ ジャグラスさんもヴォルなんとかさんも強弓と散弾しかくれなかったわ レア8はレア8枠引ければその先の抽選候補が少ないから意外と数出る 龍封珠とかいうパッと見凄そうなゴミ珠がよく出るのはイヤミか 龍封はなぁ・・・
箒で古龍とかやってると効果は感じるけど、わざわざ採用するほどでもないんだよな 逆に考えると弾増やされたりガード強化されるのはカプコン的にはまずいということか 一個しか要らないレア珠が何個も出ると
イライラする。
お前だよ増弾。
かわりに鉄壁だせや オオトカゲもマツカサウオも居なくなったし溜まった歴戦ハザクでも消毒するか >>159
増弾だけ無いワイみたいなのもいるんだぞ! 王ネギに保険で加護積もうと思ったら珠一個も持ってなかったわ ハザクが1番簡単やんか
1年前は死んだ魚の目をしながらガンス弓と一緒にハザク狩ってたぞ ハザクとテオは好き
ナナとキリンはジェノサイドの巻物ぶつけたい ナナ嫌いだったけど抗菌氷のカモだから許した
カウンター体勢のナナに超高出ぶち込むの気持ち良すぎる 王ハザクで始めて回復カスタム使った思い出
今ではすっかり依存症です マルチの立ち回りで弓ライトいる場合のコツある?
シャトルランキツいっす、、、 ライトは援撃以外とやらなければいい
弓はまともに使ってる人ならシャトルランは起きないはずなんだけど…属性弓でカズヤなんて人まだいるの? ちょっと離れてるだけで横っとびするから結局はガンナーだよ なんか王ネギに久々にチャアク使ったら兜割り必死にやってたのがアホらしくなるぐらいに火力出てワロタ
まぁソロは勘弁願いたいけどな... >>168
逆にライト弓のやつに張り付いて飛び込みに超高あわせる
なかなか危険だが 無撃珠出たから喜んで付けたけど超出は微増でしかなかった今更だけど砲術エグいな
全ての攻撃スキルと天地の差がある すまん下方されただけか
修正後しか使ってないから知らんのだ 修正前は無撃砲術ありゃどんな相手にも大体100届いてたな…
今は70〜90くらい うん。
やっぱ属性瓶のほうがきもちいいな。
超高出力だけは 拡散のスキルによる上昇分はほったらかしのくせにな
まああっちは下手クソ救済用って開発も認めてるからいじりたく無いんだろうけど そうなのか
しばらく離れてたから無撃下方修正されたの知らなかった >>182
一応補足しとくけど無撃自体は変わってないよ
榴弾チャアクの無撃含むスキルによる攻撃力上昇分の榴弾の威力上昇効果が抑えられた チャアクで使うゼノγ装備って何種類あります?
ゼノ苦手だから最低限チケット手に入れようと思って 必要な数なんて環境次第でどうとでも変わる
というかそれくらい頑張れ 抗菌チャアク氷ゲット
これガチャアクの当たり武器か…チャアク使ったことないけどこれを機に使ってみるかな
テンプレ装備は…ああ、なるほどこれで良いのか。よし、ちょっとトレーニングエリアで触ってみるか…
な に こ れ ぜ ん ぜ ん わ け わ か ら な い よ… 最強コンボは覚えればなんとかなる
カウンターや派生はわけわからん 王ネギに雷速射してるライトいて草
ダメ表示してないんか ゼノは遠距離なら楽だけど近接は前足との追いかけっこがダルい 近接というかチャアクは、だろう
棍・片手・双剣・スラアク・笛だと気にならない 氷チャアクきてチャアク使ってみたいとかいう人たまにいるけど、まずは角でぶっぱの楽しみを知るといい >>186
とにかく2連斬り→回転斬りで瓶溜め→盾強化を覚えるのだ
最初移動斬り暴発しまくって全然思い通りに動かないのは誰もが通る道だよな?…だよな? 王ネギのしっぽぐるりん攻撃なんでガードできないんだろ?
って思ってたらしっぽが飛んでくる向きじゃなくて
ネギ本体の方向向いてないとダメなのね・・・ 尻尾ぐるんはガードしてもノックバック大だから回避してるわ ベヒでも思ったけどなんで尻尾ぶん回しはあんなに痛いんだろ
先に鉄球でも付いてんのか?ってレベル
まあ回避すればいいんだけどさ 近接で一番危ない攻撃じゃないかあれ
小ダイブで死なないような体力だけ残してるとあれで死ぬし チャアクはトレーニングエリアのチュートリアルが罠すぎる
あれ真に受けたら一生使えないレベル 王ゼノは氷チャアクがきてわりと簡単になったろ
回避距離3ガ性3ガ強だと超出力チャンスが沢山あって楽しいよ >>205
適当な下位武器防具で下位クエスト回りながら慣れてく方がいいですかね? 尻尾が痛いのはいいんだけど胴体の下に判定あるのが嫌い
テオの尻尾振りの慎ましさを見習え >>207
自分はプロハンのTA動画見てどういう動きしてるのか勉強して、それをトレモで再現する練習した 王ネギ超高当てにくいから盾突きループしてるけど
よくよく考えるとそれなら達人芸運用の平井のが良いのかな? 王ネギで盾ループやってみたけどきついんだが
あいつ何故かやたらと密着しようとするから盾ループだとすぐに腹の下に潜り込んじゃって被弾するわ 猫持っていけるのは賢い人
バカはTAwikiルールでやる 王ネギには耳栓とガ性5でソロってますよブロスで
寝床で睡爆ループして30分くらいかかるけど 王ネギは快適装備で不動転身の間オラついてるだけだなあ
はじきで寝床には帰さないスタイルで15分ぐらい
火力は砲術3と砲術飯だけの超出ぶっぱマン 快適装備でも盾猫いれば超出力入れ放題で8分台安定なんだけど皆猫連れていかないんだな 盾猫レベル4だけど急にこっち狙ってくるから怖い
レベル上がれば引きつける時間も長くなるのかな わざわざネギの視線の直線上に猫が居ないよう誘導してるのに 凄い勢いで猫がハンターまで駆けつけてくることはある
それでも盾猫いた方が超高撃てまくれるし並ハンでも平均10分くらいで回せる
猫いない方がソロで立ち回り簡単になるのって太刀くらいじゃね? 他の武器も大体そうでしょ
弱点が前方に集中してるんだから
オトモいた方がいいのは拡散貫通テッコウザンレツ辺りじゃね テオとか走り回られるのめんどくせーからオトモ待機させてそのまま存在を忘れる 確かにテオは猫いない方がGPチャンスと頭狙う機会増えて楽だわ
王ナナは猫いないと俺は無理 チャアク抗菌痺賊マルチで見かけたけどスラアクガ麻痺みたいに追撃のビン爆発に麻痺判定あったりする? 溜め2連で赤まで貯まる滅龍チャアク(無撃も乗る)があぼーんで来ると信じてる チャアク使い初めて二週間
王ネギ倒せた初心者卒業していい? そういう承認欲求丸出しの書き込みをしてる間はまだ初心者だな 100で足るを知り500で足らざるを知る
1000で分をわきまえる HR500のリアフレが王ネギで死にまくってたから自信持ってええで 匠5弱特3砲術3渾身2攻撃4装填数up、ガ性1
よりいい装備ある?装飾品考え無しで >>240
2乙秘薬使いまくり戻り玉4個使用盾オトモ連れてき40分
自信持ってええんか?
ディアブロ先生のとこいってくるわ 王ネギと歴戦ネギ裸護符爪装衣無し
どっちが難しい?
王ネギやっとらんけど後者はクリア済み >>242
3PTでやってボコスカ死んでたわ
昨日一回もクリアできなかったし 裸だとスキル無しだし結局回避中心になって時間かかりそう そういえばとあるプロハンがオーグγ装備きたら極ベヒTAやるって言ってたからなんとか更新してほしいね 今日は王ネギ野良で笛さんに攻撃大吹いてもらって瓶ダメ三桁でて楽しかったわ上手い笛と出会うと一番テンションあがるわ 盾強化から剣強化してさらに盾笛吹いて強化…
やること多すぎないですかね >>250
この前あげた人とは別かな?
チャアクもどこまで縮むんだろうね ようやく必要な分の王ネギチケット集めたけどミニダイブ突然乱発しだしたりパンチ吹っ飛びミニダイブの即死コンボかましてきたりスゲー苦労した
雑魚ハンの俺にはチャアクで安定してこいつ倒せないわ歴戦ネギはゴリ押しで何とかなったけど 王ネギ物足りないとか言ってる奴は救難出すなりしてマルチ仕様にしてからソロやればいいんじゃね
体力とか極ベヒ並になるし楽しめるだろ 救難は出しても誰か入ってくるまではソロ体力じゃないの 割とすぐに足引きずるけど
巣に帰ったら鬼やんけ王ネギさん。 もうちっとだけ続くんじゃ的な画面見てから終わろうと思ってんのに一向に出ねーぞおい 王ネギランスばっかでやってたけど流石に飽きたからチャアクに戻したんだけど
ランスガードに頼りすぎてたから被弾がメチャメチャ増えてしまった
超出チャンスも貰えない、ってかタイミングよくわかんねぇしイチからお勉強し直しですよ… 26分かかったけど回避5耳栓5で何とかソロクリアできた… 王ネギは盾ネコ連れてけば余裕だが完全ソロはキツいなぁ
マスターランクでこういうモーションの速い強化される奴増えるとソロのチャアク結構苦しいかもしれん 王ネギ相手の時だけ属強切れるの早い気がするのは気のせいだよな? チャアク割とスキルありき感はある
裸縛り簡単とかソロの最適解は太刀みたいな風潮ある つべにあった王ネギのチャアクソロ動画で
背後からの天をGPしてたんだが背後からでも
防げるん? 出来るよ
上手いこと棘飛散部分だけガードすりゃ貫通ダメも抑えられるし壁際に誘い込んでりゃそのままGP超出反撃貰わず決められる >>272
全方向ガード可
寧ろ後ろ向いた方がノックバックへの追撃が無いから良い ベヒで回避距離2というものを知ってから手放せなくなりましたwww ダイブの判定のでかさになれない頃はなんで死んだかポカーンとしてたな。 >>274
そうなんだ!知らんかった…前方向120度って覚えてたわ。 >>279
120°はチャアクのガード範囲で間違いではない
そうじゃなくてネギの滅尽先天が全方向ガード可攻撃であるって事
他にもベヒやジョー、ゼノの振動も全方向ガード可 後ろが少し空いて壁の時にやったよ
もちろん当たるけどもちろん反撃も貰ったよ ちなみに天のネギ本体はガ性いくら盛っても仰け反り大だけど撒き散らす棘はガ性無くても通常ガードで中だから受ける位置によってはガーキャン超出力行ける ゼノ王にオーグγで氷超高177×6気持ちいいですな
もっと磨けば一本200越えられるのかな? >>280
そういうことかぁ。ありがとう試してみるよ さてソロネギ王に挑むかな。
耳栓つけてあと回避盛るかガ性能盛るか迷う っていうか3つともいけるやん
バゼル防具ダセェけどオーグγ出来るまでのガマンやな 王ネギはいくつか装備作ったけど耳栓つけるのがマルチだと一番快適だわ 属性強化されたとは聞いたけど今そんな強いのか
皇金斧じゃなくても弱点ついたらタイラントブロスより強いの? 単に皇金斧が軒並み強属性かつ会心属性付きでその中でも皇金氷だけ属性値高いからやべーってだけ
皇金持ってないならお察し 全武器出しスリンガー可能で片手剣は死んだがチャアクは大幅強化だな チャアクの追加モーションって超高キャンセルからの超高に派生できる画期的なモーションだっけ? ソロネギ王初戦惨敗。
垂直ジャンプボディプレスやめて >>291
強いのは皇金氷のみだけど
氷に弱いやつに超出やると特に氷が通る部位には瓶ダメ200以上出たりする
氷以外の皇金強属性は榴弾より僅かに強い程度だけど剣撃も強いから使えないわけじゃない
ただ部位によってダメージにばらつきがあるのとビンの広がり方のせいで慣れないとやや扱いにくい ・超出出す方向を90度程度任意で変えられる
・超出の後隙をステップでキャンセル
・強属性のビン爆発を更にコンパクトに
・強属性で属性肉質0の部位でも最低ダメージ保証
これくらいしてくれてもバチあたらんよね?どうせG級でモンスの超出チャンスもどんどん減っていくだろうし。 超出は火力考えれば文句はないかな
高出力の発生と後隙をもう少し小さくして欲しいぐらいだ というか何の属性にしても属性肉質0って生物としておかしいわな
レウスだって自分の火で毎回喉やけどしてるのに まあ口から火吐いて口内が火傷するのと外から火属性攻撃食らうのは違うってことで 生物として考えたら水属性ダメージって何やねんってなるからやめておこう グラン・ミラオスぐらい馬鹿げてる生物だと納得できる 超高圧の水ならダイヤモンドだって切れるから水属性じゃなくて切断属性にしよう お前らだって風呂入った後肌ふやけるだろ
そういうことだ チャアクの新モーションは突飛なことしなくていいから超高、高出の後回転斬りさせてくれ それだけで世界が変わる 体に風纏ってるクシャってなんやねん
皮膚呼吸で風圧起こしてんのか? 言い出したらキリないな
暑さに強いならまだしも火に強い生き物ってなんだよってなる 焼けろよ チャアクほぼ完成してね
現状に不満ないし下手にいじらないでほしいわ 体力3積もうとするとどうしてもスキル構成キツくない? >>321
バグをバグと認めてきちんと修正してくれれば問題ないな 上手い人の動画見たらステップ多用してるな
みんな使ってる? 高圧縮斬りを普通の連携で使いたいな
というか超出力ブッパがIBではきつくなりそうだし剣モードが強化される方向でおなしゃす
あと剣強化1分に延長されたらかなり嬉しいんだが >>293
片手は抜刀スリンガー以外のアイデンティティを与えるって言ってたからアイボー最強武器候補の一角やで ネギ王に箒の龍封って目に見える効果ある?
無きゃブロスで行こかな >>327
ステップ移動斬り含めて使ってるよ
移動斬りはフレキシブルに向き変えられるし盾突き即派生出来るし便利
クエスト終了後拠点帰るまでの間とか手癖着くまでガチャガチャしてたら身についた 最近チャアク使い始めたんだが、納刀して閃光しようとすると斧振り回し始めんのってバグなのか? 属性チャアクって超出ブッパの無属性と違って普通に斧モードでやる感じって聞いた 斧モードやないで剣モードや
んで剣モードオンリーで弓以上の火力が出るのは
抗菌氷だけや
他のチャアク強属性武器は他武器の劣化版でしかない >>337
他の武器と比べてどうすんだよ
チャアク内で比べろよカス
お前に武器愛はねーのか
魂でチャアク使えよ 以前みたく超出力したら盾強化切れてほしい
じゃないと開放12が完全に死んでるし斧モードいらんやん モンスター強くなんのにそんなクソ仕様に戻してどうすんだよ スマホよりガラケーの方が良いとか主張するような奴らだからガン無視していい そういや超出力の相対的弱体になるから斧とか剣のモーション値上げるなって主張してるのもいたな
なんなら超出とかオバヒ剣だけじゃなくて色んな立ち回りがあった方がよっぽど楽しいんだけど変わった奴がいるもんだなぁ 強属性は解放の瓶爆発を今の高出力と同じに
高出力のを超出と同じにして欲しい
その代わり爆発発生した分だけ瓶消費するみたいな
解放1(1本)→解放2(2本)→高出力(3本) カプンコ「アイボーではチャアクが強化されて
簡易属性強化とヒーリングボトルが使えるようになります!」 そういや解放1、2使ってないなー
野良の後半戦は超高打ち込む機会ガクンと落ちるし距離でも積んで解放1、2で遊んでみようかな 解放1 斧構えた状態で○ボタンで出るやつ
横に振る攻撃で当たると瓶1本消費して榴弾ダメージ1回発生
解放2 解放1の後かなんか斧で攻撃した後に○ボタン出すと出るやつ
斧を横に振り回す攻撃で当たると便1本消費して榴弾ダメージ2回発生
昔は超出が使いにくかったから解放2は主力として使えた
解放2のあと△ボタンで切り上げに繋げるが、少し待ってから△ボタンを押すと切り上げではなく縦斬りになるので味方をふっ飛ばさないで済む >>342
まあ超出力がDPS最高でリスクも最高、剣や解放主体がDPS低めでリスクも低めっていう原則は守って欲しいけどね
剣モが超出力よりDPS高くなっちゃうと剣モしか使われなくなるって主張だったはず 高圧属性斬りのチャージ時間を追加延長して本来の長押し完了以上に溜めると
貯めた時間に比例して盾(斧)の強化残り時間を剣でどんどん吸い上げるイメージで
盾の強化解除が行われる代わりに剣の強化時間を伸ばして欲しい
溜めが長押し延長分に少しでも食い込んだ時点で盾強化は解除されるものとして
もし途中で妨害された場合は勿論剣と盾の強化は同時にロストする 属性強化が解除される代わりにさらに威力を高めた限界突破高出力だな チャアクはズッシリ重量級なイメージだったがGPと移動斬りを覚えたらヌルヌル回避出来るようになって楽しいな
斧モードのデスロール回避やチャージの踏み込みなんかも組み合わせたらもっとヌメヌメ動けそうでブロス狩りが捗るぞ >>353
そうそうそんなイメージで火力も微増してくれれば嬉しいけど個人的本体は心眼
強化は成功失敗問わず盾強化は解除され、成功した上で剣盾両方強化して戦いたいなら
溜め直しになるけどチャアク使いならば今更再チャージなんてそう苦労するものでもないし
溜め延長部に相応な所要時間を設ければTA勢やこんなん戦闘中使ってられねーよ勢とかは
戦闘中に強化完了するかどうかのお祈り要素を増やしてどーすんだって話にはなりそうだが
その場合は今までの使い方のチャージ段階で止めとけ or 戦闘間のエリア移動中だけにしとけ選択肢って事でどうかひとつ 高出力の後隙減らして欲しいよなあ
咆哮GP高出力スタンめっちゃ気持ちいいのに後隙で少しの間攻撃できないし、手軽に撃てない 弓「パシュッパシュッ」34*いくつか
氷チャアク「ンバババババwwwwww」130*6
ナナは氷チャアク担ぐべきやな >>350
ログ保存してないから出せないけど『モーション値見直しでチャアク全体として強化されても超高出力の相対的弱体化になるからダメ! 超高出力が相対的弱体化されたら(DPSがどうあれ)使われなくなるに決まってる!』みたいな感じだったよ
論理が飛躍してたし周りのアイディアを非難するばっかで議論する気サラサラ無かったからめんどくせぇ奴だなぁと思ったのを覚えてる >>361
昔はモーション値下げろだの属性強化切れたほうが楽しいだの意味のわからん主張してる奴が数人いたよな いまの盾強化からさらにビン消費して盾強化を重ねさせて欲しい
2段階盾強化すると剣強化した時の効果時間アップとGPでの切れ味消費無しか業物効果付き
そして2段強化すると超出は撃てなくなって効果時間を重ねるのは不可
ガード性能はランスのパワガ並に
こうすれば王ネルとか極ベヒみたいな行動早い奴には剣とGP主体で快適に闘えるって言う選択肢みたいのが欲しい
パナして気持ち良くなりたい奴は今まで通りで2段階強化にしない方向で遊べば良い
プレイヤー側で選択できるようにして欲しいね 超出力で盾強化解除されたら確かに解放12使うようになるが消去法みたいなやり方で出番増やすのはゲームとして面白くない
瞬間DPSは超出力、足止めてチャンス時には解放コンボが高DPSみたいになれば良い
例えば解放12のモーション値は今より上げるのは勿論、解放1は盾強化中なら瓶消費無し、解放2からは盾強化中なら解放3に連携出来るみたいな感じで
高出力は技後の回避受付け早くするなり後スキ減らして欲しいね 坂で前進しながら△○押したらスライディングするけど
スライディングからの派生で何らかのアクションが欲しい
瓶一つ消費して斧で叩きつけるとかさ 王ネギさんソロキッツイわ。
溶岩地帯に行ったら途端に
クソモンスと化すな 581 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7714-2So7)[sage] 2019/05/10(金) 13:50:11.82 ID:d80UUHG/0
>>580
戻したところで結局はDPSが高いモーションしか使われないから………
君が言ってるのはそういうことなのよ
585 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7714-2So7)[sage] 2019/05/10(金) 14:09:49.51 ID:d80UUHG/0
>>584
超出が使われなくなるという相対弱体を受けてますね
まずは全体をよく見てから発言しましょう
こいつか
探してきてやったぞ >>368
ビンの出力利用してハンマーみたいに斧でグルグルしよう
というか元々解放技全部斧の出力利用してるとかでビンあり無しの時でモーション値変わってたのにな ハンマー双剣「坂研へようこそ、ところでこの坂どう思う」 すごく・・・急勾配です・・・
坂ジャンプから高出ぐらい撃てるようにすりゃいいのに
ガンスだってフルバ撃てるんだから
実用的かはともかく おまえら王ネギにチャアク以外で何使ってる?
虫棒が意外と悪くない気するんだよね 太刀と比べるなよ、最強武器なんだからそりゃ負けるわ >>374
つまりスラアクのあれに瓶爆発が乗ると。
兄の立場とは?ww
解放で雑魚凪ぎ払うと爽快爽快^^ 兄貴は高出力状態の更に先の超出力状態追加されるからな 兄さんがスラッシュソードと呼ばれてた時代を思い出すわ >>381
ネコ忘れてた。
小ジャンプからの攻撃がずるいわ ガ角以外でおすすめの榴弾瓶盾斧教えろください
切れ味白が一瞬でなくなるから武器で殴ってるってより榴弾をぶち当ててるって感覚になる >>385
大盾猫いたら楽だよ
あれは早すぎだわな回避しかない >>386
角系を除外しちゃったら榴弾だともうダンテ剣しか個人的にはないわ
付いてる雷属性は無いものと思って匠を捨てて豊富なスロットを有効活用するんだ >>386
皇金岩賊>エンプレス3種>ガイラ雷解放なし>クロムガーディアン>オディウム テンプレ装備例の
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ匠護石3(ブロス)
って、護石は匠じゃなくて耳栓Vだよね?
攻略サイトもコピペしてるのか間違ってると思うんだけど 榴弾瓶の2番手は皇金岩賊だよ
あとは箒とダンテ、エンプレス冥灯辺りも実用に耐えられるくらいはある
バウンティ消化とかにはガイラ惨めで達人芸でやってるわ弱点部位を集中攻撃する練習も兼ねて >>391
>>113でもう指摘されてるから安心しろ >>390
久々に復帰したタイラントブロス担いでる俺「」 岩賊結構爆破できるからな
ブロスの超出の榴弾ダメの差をそれなりに埋められる 全然超出力が打てないで切ってばっかりいる初心者には岩賊の方がいい可能性が…? 使い始めの方が被弾しようがテンパイ即リーばりに超出ブッパしてたから
剣モで様子見つつ的確に超出いれてる今の方が斬ってる回数多い気がする いやー王ネギロスになりそうだわ……
個人的に極ベヒよりエーシェンより楽しかった。特にマルチ
翼バッサァ咆哮からの超出シンクロでなんちゃって十字砲火とか脳汁出てた
あと他のイベモンスと比べて、約束事が1つしかないのもいい。死なないこと
さすがにアイボーまではもう追加無いよね 看板()モンスが人気モンスに返り咲いたんだしまたすぐ来るでしょ ベヒで皇金氷の運用法って剣強化して後ろ足に〇の溜め切り→△斬りでいいのけ?
超出出してないとサボってるように見られそう ベヒの後ろ足はヒットストップほぼないからオバヒさせる必要はないね 先週復帰したんだが最近はブロスに会心盛るのが主流なのか? ああ、カスタム強化のことだと思ったけど、装飾品のことか ああそゆことね、いや渾身とか弱特とかで会心盛ってるから最近のブロスは会心伸ばすのが普通なのかなと思って なんとかチャアクソロで王ネギ10分切れて満足
やっぱり漢なら角かブロスだよな 回避距離3にしたらめっちゃ快適になったけど流石に火力落ちるなー.... いつもGPしようとすると怖くて縮み上がって、ちんちんイナイイナイなのだった >>417
機動力を上げた分、手数を増やすしかあるまい! ネギのクリアBGMをアイボーにした人いいセンスしてるわ
おじさん泣きそうになっちゃう >>423
手数は実際増えてると思う!
斧抜刀状態でも試してみたけど後半戦割と解放12入れれる機会はあるね
榴弾ダメは期待できないけど... しっかしコロリンからの斧攻撃は解放1省略して欲しいわ
解放1がホント邪魔
解放1消して解放3入れてくれんかな... 平井さんついにきたぁぁぁぁぁぁ
しかも二個同時にきたw
マムタロト300回ぐらいしてやっと皇金チャアク揃った神様マム様ありがとう
https://i.imgur.com/v9jrgEt.jpg よし。仕事終わったぜ。
ずっとずっと使わずにいる英雄斧を
今回こそ使わせてくれよな >>428
自分もあと平井だけだから後に続きたいわ
画面も拭けw 盾斧揃えるために半年振りに復帰するんだけど、虹枠から出る皇金揃えればいいの? >>429
すまん汚いよなwありがとうめげずに頑張ってて良かった!
>>431
お前も今日中にでるぞ!雑巾取ってくるわw 知識半端で皇金使うくらいならブロスの方が火力出るからな 王ネギが終わるといよいよMHW終わりなんだなってしんみりする
PS4でダントツで一番長く遊んだソフトだったわ 抗菌もさっさと手に入れてしまってマムをやる理由もなくなってしまった俺みたいなやつが一番悲しいんだと感じた 皇金揃ってるヤツは飛雷と氷でソロマム詰めるんだよオラ ひらいけんは使う相手いないしって必死に言い訳して諦めた >>438
おい
チャアクを使ってて一撃の楽しさ知らないのは割とマジでもったいないと思うんだぞ
エリア4のマムをガチでやるのは今作チャアク使ってて一番面白い
まぁ俺の主観おしつけんのはアレなんだが... マジで楽しいんや >>442
エリア4で超高でダウン取るの気持ち良すぎるよな >>444
マムで超出力は分かってない
高出力が面白い
瓶爆発が遅れるお陰で瓶爆発前に後退ブレスしようとする→ブレス中に瓶爆発して大ダウンが脳汁ヤバい >>445
単純なプレイの中で言えば薙払いブレスに高出頭に当てるの大好きだわ 対マムでお祈り行動は論外だし相手の行動始まってるタイミングで普通瓶爆発は来ないでしょ
三連続の叩きつけと凪ぎ払いゲロで超出、頭擦りつけとボディプレス、ゲイザーで高出を決めて他は溜め2連で瓶溜めるターン制じゃない? 素人なんだが、ナナ糞難しくない?
ガンナー出身だから全然気にしたことなかったんだけどこいつの尻尾脇腹まで届くの反則だろ
猫パンチもつえー、テオを見習ってほしい ゲイザーには超高入れてるな
あれは割と入り易くないかい? >>448
クシャ三部位使うなり風圧耐性付けてひたすら懐潜り込んで剣強化で殴りまくるなり解放12高出力入れまくれ
その内脚ダウンするから超出ぶち込んでやれ
下手に超出狙う隙伺いながら距離取っててもブレス等くらいしかまともに超出入れられないし青炎ばらまかれてヘルフレアやられるだけ >>433
431だけど本当に飛雷出たわ
これでお互いにチャアクでマム行けるな >>449
入り易いどころか軌道が簡単に読めるし超出一択だな
王マムになってから頭を低くする動きが増えたから
チャアク的には随分楽になったと思うのは自分だけじゃないはず >>451
おー良かった!マムタロト部屋で待ってるわ >>453
わかる
追加モーション撃ってくれないとキツイまである >>449
あれ超出振っちゃうと反撃確定でしょ
そのあとの行動2回分殴れないなら高出で止めた方が良い >>459
焦りすぎて超打ったあとゲロまみれで死んだことあるわ
めちゃくちゃ恥ずかしかった >>450
剣強化してオバヒ切りは動画でもやってたけど実践はしたなかったや
今度試してみるわ ライト飽きたからチャアクでマムりたいんだけどガ性いくついる? >>459
だよな
このままゲイザーは超出の流れになっちゃうかと思ったわ
ダウン時以外で跳出撃っていいの3連頭突きだけ なるほど
高出メインぽいし増弾も切っていいな、ヨシ! >>459
はー反撃か
転身着て運良くゲロに巻き込まれたことないから頭から抜けてたわ
以後高出にしとこ... >>465
ゲイザーは怯み値管理でもしてなきゃ打つ選択肢ないよな
凪ぎ払いゲロは瓶余ってたら打つ派だけど立ち位置依存大きいのが難しい
綺麗に振れると斧2段瓶3本以上ヒットするから気持ちいい ゲロはガードよりさっさと範囲外に逃れるべきだからガ強はいらないよな みんなけっこうガチでマムやってるのな
ライト水爆ばっかで、エリア4のマムとのガチバトル全然やれてないんだよな
報酬度外視の低レベルクリア部屋みたいの作ってやってるの? ずっと一撃やってるけど低レベルでも別に報酬まずくはないよ
レベル6と比べて虹枠マイナス1だから失敗しなければ時間効率はむしろ上なんじゃないか >>474
そーなのか。ノーマルマムんときのソロ練習何回かやったんだが、報酬マズすぎて報酬狙いじゃやれたもんじゃねぇなって感じだったから、
もうまともにやるの諦めてたんだが、マルチならレベル1でもそんな貰えるんだ
もっと早く知りたかったぜ。一撃はさすがに難しそうだが、脳死ライト回しより断然楽しそうだな >>475
あれはやり方の覚えゲーだから4人なら余裕余裕
3人になると難易度上がるけどこれもやり方理解したメンバーなら普通に折れる
楽しいぞ一撃 やっとこガイラ角出てくれたけど
これブロスより防御高いだけなのね
無属性最強とかどこかで見た気が...まぁいいけど マムは何かしらGP高出か超出→よろけに高出→何かしらGP高出か超出→よろけに高出とループすることあって中々楽しかった
プラチナになってからご褒美モーション二つもらえた上にダッシュの頻度減ったのも良かったな >>477
あれ首向いた方の逆にマムの体から20度くらい角度つけて打ち込めばいい具合に流し込めるよ
タイミングは割と適当でいい メインキャラだと皇金氷8本くらい出たのにサブキャラだと一本も出ない現象やめろ メイン多少の苦労ででた
サブ今日初マム1戦目で出た 逆にメインじゃ全然出なかった皇金水がサブで4本くらい出てるクソ >>466
頭に超出入れるにしろ瓶エネ3つでいいからね
増弾はいらん ガイラアサルト賊もでた、ガイラソード火もでた。
しかしワイが欲しいのは皇金氷や。
メイン武器は出にくい説は本当やで 抗菌氷出たけどこれあくまでも氷弱点の敵にしか使えないよね?
それ以外はブロスか角あたり持ってけばいいの? >>490
最適解が欲しいのならダメージの計算式くらい見たらどうだ
微妙なラインだと個人の癖で簡単に逆転するぞ
強属性の瓶ダメージなんて単純な掛け算なんだからテンプレ見なされ 氷弱点じゃなくてもハザクぐらい氷が通れば
榴弾と同等にぐらいにはできてしまうのが皇金氷
それ以外は角でいいのは変わらないけどね >>488
メイン武器以外の方が多いんだから当たり前だろって話をもう何回もしてる 逆に考えるんだ
逆に、出た武器がメインでいいや、と考えるんだ 武器使用率1番で飛雷も氷も出たワイからしたら信仰心と普段の行いが悪いとしか言えんなぁ(ハナホジ) 太刀とバフバロが対峙してる画像の端っこに新しいチャアク映ってるのな >>500
この武器の素材になったモンスターはきっとかっこいいんだろうジャグなぁ・・・ >>500
アイボーでの武器デザインもテンプレ骨鉄に革貼り付けたのばかりになりそう。
そのチャアクきっと骨の新テンプレだよ >>489
頭の竜はクシャγでも良いけどな
同じスキルで装飾難易度下がって防御2上がる やっと氷でたぜ。
たしかにナナとか氷が効くやつには
かわいそうになるくらい強いな。
今までの恨みつらみを晴らしてヒーヒー
言わしたるでね。
クスクスクスクス 何だかんだジャグラスって全武器種あるんだな
まあジャグラスエスクードWだろうね ヘビィボウガンに至ってはジャグラス武器は生産中なら最強の一角だぞ スロット多いから結構すきなんだけど攻撃力も切れ味ももうちょいはしくなるジャグラス武器 最初の頃は結構使ってたなジャグラス
王ハザクの時にも回復カスタム3つつけてやってたわ >>500
黒騎士の斧感あって中々良い
ブロスもこの形にリデザインされるのなら嬉しいな
今の周りに装飾ついてるタイプの骨系のデザインはださすぎていけない ジャグラス武器は最低限はある倍率と恵まれたスロに豊富なカスタム回数で
どの武器種でも生産武器の中ではそこそこやれて愛好家もいるイメージ 今日もマム楽しかったエリア4本当アドレナリン出るな
超高で決めるの最高 怒濤の平井さんラッシュだな
やっぱり金曜日からでやすくなってるんかな 皇金水はガンキンやジャナフには担げるから・・・
素白だからテオ行く時に生存盛るなら氷よりこっちでもいいし・・・ 皇金チャアク王、岩、麻痺しかないんだが生きていけない あと抗菌水だがなかなか出ねぇな
ガイラ水何回見た事か
アイボーまでにマムはあと1回+納涼ぐらいかね >>530
ガ水は第一弾追加武器だから初マム時にはなかったよ マムやっていたの気がついて何回かやったけれど「雷」がでねぇ…。 皇金とかアイスボーンで即ゴミになるのに何をナーフ(笑)するんだ 俺もイマイチ分からなかったんだけど
属性瓶に会心乗る=属性値のみ参照の強属性かつ属性会心のある皇金は飛び抜けるからナーフ率高い
って解釈でいいの?
それともスキル枠足りないから皇金以外使い道ない=他の生産武器に属性値だかなんだか合わせるナーフってこと? 抗菌氷5本、その他2本、平井0本
平井さんほしいんや・・・ >>538
属性瓶に普通の会心は乗らんやろ
抗菌が強いのって、抗菌スキルに会心時属性ダメUPが付いてるから、みんな会心出そうとしてるだけやろ?
会心ダメージねらいやないよね? 単純に強属性で属性値高いおかげで瓶ダメ伸びるからだぞ 他の武器の属性値が300台なのに、氷だけ480あるからおかしいってだけよね
むしろ、他の武器の属性値もそれくらいにしてくれてもいいと思うけど 氷だけ高いのはアイボーでかすになるからじゃないのか?
とりあえずマムタロト楽しい 強属性全部コピペで300用意されてもつまらんだろう
1つくらい特異点があった方が何かと盛り上がる
その中で氷を選んだのは至極真っ当な判断だろう 大団長の「よっしゃあ!」言うタイミングが早くなって
パージ前マムの解体速度が上がるだけだ IBでたら、抗菌氷が通用しないと思うと、
本当のあたりは、飛雷なんじゃないかとさえ思うよね
飛雷ほしぃ 普通にマスターランクのディアやらガロンやらいるだろうに通用しないとか池沼かよ
それにどの皇金もどうせ発掘と同じ末路だろうに 凍て地にしかクエストが無いわけではないだろうしな
それにどうせマスタークラスの生産武器に数値負けして
武器も防具も否応なく替える羽目になる >>554
マスタークラスあったな
まぁ、代替武器が増えるのは選択肢が増えて嬉しいからいいか 通常ベヒにチャアク使い始めたけどキツくね?
超出の出が遅すぎて倒れこみや尻尾回転、突進とかアホみたいに食らって意味わからん
マルチなんて動き回って超出撃つ頃には移動してて当たらない チャアクは超出ぶっぱマンでOKと言っても
さすがに適当に超出ぶっぱしてりゃいいわけじゃないからな
相手のモーション覚えて確実に当てられるタイミングを見付ける
GPから安全に当てられる攻撃を覚えるとかしないと >>556
ガ性1つけて変形GPからぶっぱ
抗菌氷ならぶっぱもせず後ろ足に牽制盾突き マムタロ相手に格好いいってだけでダンテの魔剣で行ってすまんな >>556
無し無しでベヒやってる人の動画とか見ると良いよ。僧衣有りより立ち回り丁寧で参考にしやすい
https://youtu.be/8bdmhuD1tDQ
今は更にタイム出てるのかも知れんけど、俺は当時この人参考にしたな
メテオをいいポジでスカして、腕払いや車庫入れバックを誘発させて超出撃ったりしてる 正直フリベヒのマルチは極ベヒよりやりにくいな
極なら誰かが敵視取るからバンバン超出力打てるのに >>562
やっぱ回避上手い人ってすげぇわ
全然出来ないからガードに頼っちゃう
あと通常だとミールストームが攻撃チャンスなんだな・・・前にやった時いちいち閃光で消してたわ 極やりまくった後通常やるとミルストが攻撃チャンスでしかないからある程度溜まるまで敵視取らなかったりする 歴戦王になってから使い始めたライトがついに400回になったよ…
角5本氷3本もう要らないよ
平井と死闘は存在するのかな… 復帰したはいいけど歴戦王とかまるっきりやってないし
マムタロト参加用の装備作れない事に気づいた
しかもチャアクテンプレは皇金雷装備って、それマムタロト・・・
復帰者に優しくなさすぎるわ 攻略サイトのテンプレ装備が生存捨てててワロタ
ああいうのに影響されてひるみ1や体力付けない人多いんだよね チャアク の練習始めたら早速デァアに2乙してワロエナイ
真っ赤な顔でメイン武器に着替えてシバキ倒してしまった 亜種はともかく原種ならチャアクでも格好の練習相手だぞ
落ち着いてターン制を意識するんだ サブ用の氷全然出ねえぞはよ出せや
そして一回出た途端連続でポンポン出るんだろ知ってるよ ディアは猫連れてるとそいつに突進したり潜ったり一々離れて殴りにくいから猫は置いていく方がいい 慣れるとGPでスタン取れたり角折れたり楽しいディア オーグγとブロス相性良いな
棘と角で見た目の親和性が高いのもグッド! ホントはIB用に皇金王が欲しかったけど皇金痺賊出たからこれでいいかな…
まあソロでもマルチでも麻痺は割と使えるし… 初心者の超出ぶっぱマンだけど
赤ゲージ溜めるのに 溜め2連→盾突き→溜め2連 メインでやるのなら
集中3あっても0でも結局変わらなくね?
今んとこあまり集中スキルの必要性が感じないんだけど >>581
しばらくやれば分かると思うが
集中3あれば2回目の溜め2連は回転切りとかでも赤になる
あと、純粋に溜めの時間が短くなるから、前倒し気味に行動できる 最初は俺もそう思ってたよ
いつの間にか外せなくなってるんだ カオカオカ会会ブロスで弱点に会心95%まで来るんでバウンティ消化用に使ってるわ >>582
ああなるほど
皇金氷が出てたから使い始めたところでそこまで頭回ってなかったわ
ありがと 俺としては集中より強化持続の方が遥かに使い勝手がいいと思う。
問題なのは達人芸装備を組むと強化持続まで入れてる余裕がないことだが この武器立ち回り詰めてくと大抵のモンスターで超出の回転率あげることに行き着くんだよね
基本行動待ちで立ち回るからビンために時間かかるとそれだけチャンスを失う可能性が高くなる 瓶はいつでも超出を2連で打てるようストックしてるな
集中3がないとこれを維持するのが結構辛い 溜め二連がちょっと早く打てる
これって比較映像で見るとかなり僅差なんだけど使ってるとこの差がとんでもなくデカイ 移動斬りため2連斬り回転斬りのワンコンで赤になれるから集中は切れなくなった 集中3ついてると、
抜刀切り→溜2→回転切りで赤いくのがいい 強化持続は業物と一緒に付けやすいから
達人芸前提の皇金よりも角で使いやすいぞ 練習ならマムタロト先輩でしたらいい
ディア先生と少し練習してマム先輩にしごきまくってもらったらかなり上達した >>591
戦闘中に黄色未満で微量に溜まってたりすると溜め2回転切りで赤になったりお得感がパネェ >>596
今更感はあるけど、なんでチャアクだけ色なんだろうね?
太刀の練気ゲージみたいに左から貯まる感じでもいいのに ダマスクとかいう見た目性能隙のない完璧装備
クシャナγ腕もたまに使えるけどな オーグγ胴にクシャγ腕の方が今だと楽だったりしない? 体力増強や怯み軽減つける場合でも今はダマスク胴腰よりオーグγとクシャγ絡めた方が集中3装備も色々組めるね オーグyの見た目好きすぎて竜王、オーグy、クシャy、オーグy、オーグyで装備組んだけどくそ強ぇや チャアク氷ってマムに超出ぶっぱするとダメージどれくらい入るん?
持ってないから誰かおせーて >>597
チャージっていう動作を挟まないと使用できないからだろ
練気は自動で溜まって自動的に消費するけどチャアクはビンに溜めないと使えないから >>609
このたまり具合ならビン5本貯まるか?→ガチャ→4本しかたまらねーじゃねーか!
ってのを無くすためだろ
実際太刀も「これなら大回転いける!→シーン」があるしな 片手や弓のビンはアイテムとして消費されるけどチャアクのビンだけは実体が無いから困惑するってのはある ワールド片手使ってないから分からんがXには刃に塗るお薬があったな >>612
ビンの形してるだけで実際は無形エネルギーなんだろ
それこそ練気みたいな ワールドが初モンハンだからビンはマジで理解するのに時間かかったな
なんだよ武器にビンって モンスを利用した素材で出来てんだから、モンスが火だの氷だの雷だのを生み出す生体器官を利用してる
それを動かすのに必要なのが剣撃エネルギーなんだから
モンスの生き血を斬りながらビンに貯めて、盾に内蔵された生体器官に血を送って駆動させ、属性波を撃ってるんじゃないだろうか ブラックパンサーが相手からの衝撃を吸収して攻撃するときに放出するのと似た感じだと考えてる 屍套つえーわ
蒼レウスの怒り咆哮バックジャンプブレスをGP超出で撃墜するの楽しい
ビンダメも頭に当てれば120くらいだし切れ味も申し分ない。今更だけど何にでもブロスの時代は終わったんだな >>619
なんか中二全開の妄想垂れ流してるとこわるいけど公式で剣撃エネルギーは物を切ったり殴ったりしたときに発生する反発エネルギーって設定あるぞ ビンっていうパラメータがあるだけならゲーム的な意味はすぐ理解できる(設定面はともかく)けど、弓のビンがアイテムとして存在するのがややこしいんだよね
実際俺も3rdのときスラアクのビン付け替えれるのかと思って色々試した記憶 一般的に存在するビンのイメージからして付け替え出来ないのが違和感ある
用語設定するにしてももうちょっとわかりやすくして欲しかったな
付け替え出来ればデストネーターを榴弾にして使うんだが >>622
榴弾の場合その「頭に当てれば」が丸ごと無視されるのが強いのでは マム参加した時いつも大砲打ってたが平井あるならずっと攻撃してた方がトータルダメージ多いかな? まあリオ夫婦には超出ビン爆発が頭など多少弱点外してても剣撃など込みで総合的に強属性ビン強かったから皇金屍套持ってたら榴弾ビンでいかなくはなる >>627
状況によるけど平井もってたら基本大砲は無視だよ >>629
レベル3とかで他に撃つ人いない場合でも無視して攻撃で大丈夫かな 人数とレベルによって開幕大砲、落石ダウンで爆弾で軟化、以降殴る 金マムなんて部位破壊のが重要だし角折りたいとかでもなきゃ平井で超出ぶっぱや殴ってた方がマシよ
出町とかの場面でもでは大砲てのもありだけどLv3なんて平井で殴ってれば逃げる事はまずないだろうし適当適当 >>626
青毛以下で殴ると蕁麻疹でるから達人芸で白ゲ維持はデカい!あと会心率高いから斧ダメで300×2、ビンダメクリーンヒットでだいたい700、そしてエフェクトカッコいい!屍套使わない手はない ジョー追加あたりからの復帰勢なんだが
王ネルギガンテ防具マム武器がテンプレらしいがそいつらまでの装備は何がええの?
マルチ必須クエばっかで萎える >>635
いわゆるγ防具を作ってりゃいいよ
防具に関しては別にマルチ必須でもない ベヒ、レーシェン、マムぐらいでしょマルチ推奨なのは
ドラケンとマムガイラと武器ガチャ以外は全部ソロで揃える方が楽 ありがとう
γって全部期間限定の歴戦王か
モチベ下がらんよう気長に待ちます 装備作成に期間限定クエストってほんとクソだと思うわ
復帰しようと思ってもモチベ続かねぇだろうなこんなんじゃ まあ今はもう1週間ごとに何かしら歴戦王相当のクエストが常駐するようになったし
気長にゆるゆる集めていくといいよ
来週はエーシェン、再来週は極ベヒだから歴戦王はその次の週からになるけど >>640
○○なら復帰してた、とか言う奴は大体復帰しないんだよ >>606
最近マムやってないからわからんがビンだけで2000ぐらい入ってた気がする たまに見かける竜オクオオってスキルスキルどんな構成なの? >>648
たまに見かけるならスキルも見ろよ知的障害者 皇金氷使ってる人氷属性5にしてる?
4から5で属性値自体は20しか上がらないのに何でなんだろ >>651
エリア4のマムに対しては属性値20>超会心lv1くらい期待値高いよ
他はあんま調べないから知らないけど3で止めて物理火力上げたほうがいいモンスターももちろん居るだろうね >>635
とりあえずナナ倒してこい。特殊の「烈日」から始まる一連のクエだ エリア1〜2用の飛雷装備にボマー付けるか迷う
破壊王とボマー両立すると達人芸で会心が見切り7ぐらいしか盛れなくなるし 新アクション楽しみだけどスラアク使いがまたやっかんできそうで鬱 ボマー破壊王付けても見切り以外にも痛撃とか余裕で付けられるだろ マム氷弱特1なら抜いてひるみ軽減つけた方がいいかな?
頭突きからの超高間に合わない時がある
弱特は3にしたいが珠が一個しかない 頭突きに怯み軽減付けても意味ねぇだろ
どの頭突きか知らんが全部ぶっ飛ぶだろ >>667
四連頭突きだGPしてもひるみ軽減ないからか超高打つまで少し時間かかる気がする 頭突きは3連だし怯み軽減つけてものけ反り変わらないし1段目gpだとギリギリまでディレイかけないと斧当たらないくらい余裕ある >>669
そうなんだな動画とかでひるみつけてる人は何でなんだ? 平井は達人芸切ったら青保たなかった時あったからやっぱり達人芸にしてる
ボマーなんてゾラγ腰使えば重くも無いし外す理由が無いと思うけど
>>668
なんで怯み軽減なのかわからんけど
どうしてもならガード性能積んどけば >>670
ちゃんとスキルの説明読んで下さい
味方の攻撃に邪魔されないためにつける
モンスターは基本関係ない
マムだったらエリア3までは付けなくてもなんとかなるかもだけどエリア4はみんなの攻撃が角に集中するから必須だと思うよ >>670
仲間の攻撃で怯まないためやろ…
今まで、なんのためにつけてたんだよ モンスターは基本関係ないは語弊あるかと
FF怯み無効化する為に一個つけてる場合が多いけど、それは効果の一つで、
小ダメージリアクションを軽減する為のスキルだろ
怯み2〜3つけとけばベヒのパンチやレーシェンの小ダメカラスで尻もちつかなくなるみたいな効果もあるんだから >>677
ガード時の怯みの話してるのに、怯み軽減は関係ないって話だぞ
なんで動画で怯み軽減ついてるの?→マルチ用だろ。他に何目的だと思ってるんだ?
の流れ それは発端で>>673はガード云々関係なく言ってると思うぞ マムなんてフェイズ4あればみんなでパンパンパンでいいじゃん >>680
動画で、みんな怯みLv1つけてるのはなんで?
の回答に対して、味方の攻撃でひるまないため。モンスの攻撃を意識しているわけではない
だから、べつにおかしくないだろ 対モンスター意識で付けるのってレーシェンくらいだから付ける目的としてモンスターは関係ないと言っても良い
基本って言ってるんだから例外1個くらい見逃してやれ >>683
スキルの説明読めから始まってそれはないだろう 「怯み軽減はFF怯み無効化する為に付けていて、ガードモーションとは関係無いよ」
これで終わる話なのに無駄に煽ってレスバトル開始。アフィが捗る まぁ言いたいことはわかる
モンスターは基本関係ない は確かに語弊がある
ただ今の話の流れでそこはもうスルーでいいよ ガード性能は珠持ってないんだ
弱特1つしかないし外してひるみ軽減つけるか迷うな 頭突きに関してはもうスルーするが、マムってこたぁマルチだし付けるのが鉄板だな >>685
文脈読めよ、めんどくせぇな
国語の点数低かっただろお前 太刀がカウンター能力強化、大剣が真溜め強化だからより尖った調整してきそうね
チャアクはGPできる技が追加されるとかそういう感じかねえ チャアクは大剣と同じで、攻撃→強化撃ち→超出or高出への連携アクションのみってなりそう 盾突きにGPがつくと嬉しいけど、流石に強くなりすぎるか 高出力キャンセル復活がいいな
あのままだと強すぎなので盾強化解除とかでどうすかカプコンさん パージ後は、頭ダメージでしか倒せない。
転倒させたりできるから、意味なくはないけど >>693
そんな気がしてきた…
太刀でも練習しとくか 今更なんだろうけどダンテのチャアクってgp使える瞬間見た目赤くなってわかるようになってるのね
へーって思いながら確認してた 特殊ガード成功したら瓶max(チャージ不要)切れ味現象なし
これがぼくのかんがえたさいきょうのちゃーじあっくすだ! GP成功後の高出、超出のモーション時間を半分に短縮とかしてくれんかね GP後入力で5秒だけインスタント剣強化とかだったらやり過ぎ感でなくて良さそう 剣に溜めたエネルギーを盾にチャージするからGPでビン溜まるのは悪くないと思うけどmaxは強すぎるから+1くらいでいいよ
黄色で3本だからそれくらいが妥当じゃない 新しいアクション増えてくれたらなんでもいいわ。出来ること増やしてほしい 今も、GPでゲージは回収してるよね?
普通のガードだけだっけ? >>707
テンプレ
GP通常共通でのけぞり小中で3、大9 >>707
エネルギーを貯めるんじゃなくて瓶が溜まったらチャージの手間も省けていいよねって妄想 >>707
うん。だろうってことはわかってるんだけど、瓶に直接チャージされるってのが、
モンハンの世界の仕組み的にできるんかなぁって思ってね。
システム的っていうより、設定的にね 近接ラストかその前だろうね
ここまで過去作のモーションよりはmhwでの方向性に近いんだよな
剣強化の簡易化や派生来て斧は放置されそう 尖ったモーション来い!
ロマン感じるモーション来やがれ! dauntlessのハンマーみたいにビン使って通常斧攻撃ブーストしそう この流れで動画公開されていくと兄貴と比べられちまう… 兄貴はもはやかっこよければ弱体化でもなんでも来いの精神で無敵状態だから心配いらん 太刀が居合抜刀とかいうスパアマ付きの高威力突進斬りっぽいの追加されたんだからさ
チャアクにも剣強化抜刀スパアマ突進高圧斬りとかきてもいいよね? γ装備の石集め程度しかマムやってないのに抗菌チャアク揃ったから宿命だと思ってチャアク使いになろうと思ったら難しすぎて速攻挫折したわ
誰か俺の抗菌チャアク好きなの持っていけ 兄貴は唯一の張り付きも取られたんだから大幅な強化頼むわ 強化した盾をそのまま使う技が欲しい
投げたり構えて突進したり その場で360度に広がる超出
クラッチ超出
外した超出エネルギーを回収可能
なんか円を移動させて遠くに超出撃てる
一点集中超出突き
飛んで空中ノヴァのような超出
何が来るかなワクワクが止まらねえぜ 見切りみたく、GPで受け待ちして、受けたら自動で高出力反撃(確定)技とかでもええで 超出のエネルギーを地面や壁に叩き込んで地雷設置とかやりたい >>659>>663>>664>>665>>671
ボマー3、破壊王3、雷3、集中3、体力3、見切り7、ガ性1、耐衝1、達人芸で組もうとしててさ
達人芸捨てても弱特1とか渾身1とか攻撃2ぐらいしか付かないしボマーの有無で悩んでたんだ
マルチだからこれ以上削るスキルも見当たらなくて
まあ会カスで55%達人芸なら十分なのかな 超出力ブン回し
斧モードからのみ派生してブン回しながらビンエネルギーを前方に噴射する
射程と拡散範囲が大きいので巨体モンスターに有効だ(大型モンスターに有効とは言ってない)
もちろん周りは尻もちする
相手は死なない そのうちACみたいな操作性になり指が足りなくなりコントローラー逆さまに持つことになりそう 玄海師範の霊光鏡反衝よろしくGP時にビンエネルギーを全解放して大ダメージ的な必殺技ほしい
DMCのロイヤルガードみたいなイメージでも可
R2+◯で解放GPな 超盾強化モードでgpで回避不可の超出
でもこれ爽快感あんまないな…グルグル回る斧部分が輝く新モーションがいいな クラッチ高出力は絶対くるよね
スタン狙いやすいだろうしこれだけでも榴弾瓶はパワーアップになるわきっと クラッチに盾くっつけてぶん投げてぶつけた方が強いんじゃないか
回収も簡単そうだし 斧を使って操虫混のようにジャンプしてからの超高出力 わかった、真溜め超高出力だ
モーションは丸パクリで1段目で高出力、2段目で超出力
んで当たり判定も同じように1段目の方が大きいんだ
メリットで後隙を横コロリンできるようになる え、あの2段って初段の方が範囲広いのか・・・
大剣も随分マゾい事やってたんだな 盾強化するタイミングでクラッチクロー→△+○で斧状態になって縦方向に高速回転しながらモンスターに突っ込む
そのまま2連続で高出当ててから残りのビン使って超出をぶちこむ 弱体化なければいいかなー
幻になった高出力キャンセル帰って来ねえかな 超高出力の勢いに任せ
チャージアックスそのものをぶん投げる超高出力属性解放投げ 高出撃った後にそのままの勢いでクルッと回って超高撃つとかいう必殺技追加とみた
なお途中キャンセル不可なので使えば大体超高撃ち終わる前に攻撃食らって吹っ飛ぶ模様 >>761
いつもタイミングミスって外してばっかのくせに 強化撃ち派生超出
スリンガーが着弾した部位に超出が一点集中します GPですが、R2+△は簡単だけどそれ以外が難しすぎないですか?
モンスターの動きに左右されるから運要素が大きいというか
ここの皆さんは全てのGPを狙って使いこなしてるの? R2△以外は出した時に攻撃きそうだなぁって思ったらちょっと置いとくぐらいだな俺は >>768
2連溜め始める
モンスターバックステップ、突進or突進が読める
2連から回転切りに繋げてGPで受ける
みたいな 俺も最近チャアク使い始めたけどほぼ斧変形GPしか使わない
たまに回転切りが成功したり咆哮を武器出しで受けたりするくらい 疲労したモンスターに変形GPだとタイミングずれたりするが、回転斬りGPだと受付が長いしスカっても変形GP出来るから少し安全だな
俺はサイドステップ回転斬りが好きだな。盾突きした後溜め2連の時間無さそうだと思ったら出してる
回転斬りの後にステップすると回転斬り無限ループ出来て楽しいぞ 回転GPは振り向き予測抜刀縦切りから変形回転切りのGPで綺麗にガード保険かける感じで使ってたけど、ワールドはそもそも抜刀縦切り自体の頻度が激減したからね にわかチャアク使いの練習中のひとコマです
倒れたのはハンターとモンスターどちらでしょう?
http://imgur.com/ZGlUr9q.png >>768
使ってるけど変形GP以外は動きが完全に予測できたりモーションが長いしか使えないよね
回転切りと移動回転切りは早めに出しとけばすぐ変形GPにつなげられるから
攻撃欲張らなければ結構使う機会ある
武器出しGPも咆哮や尻尾攻撃みたいに分かりやすいモーションなら使えるし超出のチャンスになるよ
王ゼノの空中からの着地に合わせて走って突っ込んでいって着地ダメを武器出しGPできれば超出チャンスタイムになる 新モーションは高出力後の回転切りだけでいい
超出の後はできなくてもいいから お願いだからチャージしたり強化したりレバー入れたりガチャガチャガチャガチャしてから出す技じゃなくてスッと出せて便利な技にしてください
そろそろ脳みそ追いつきません ずっと兄さん使ってたから変形斬りする前にコロリンする癖ついてヤバい まぁ新モーションよりも
またG級マムまでまともな生産属性瓶チャアクがないという事態だけは避けて欲しいな 属性値上限については自動的に改善するだろ
G級武器は今より属性値高い武器になるだろうし 皇金氷がちょっとフライングして出てきただけで他のもアイスボーンでそれ以上になってくるだろう ワールドで無撃暴れさせ過ぎたから次は属性強くするだろうな
それか無撃珠削除とか思い切ったことしてくるか 削除はすごくこわい
はめてる防具と他装飾品ごと消滅もやりかねぬ
もうやらかしてるからね
まぁ削除はないやろ弱体化かの あっても調整だけだろうねぇ
そもそも装飾品は増えるかもしれんしなぁ 弱体調節はやめろ繰り返す弱体調節はやめろ
他の強化でバランスを取れ繰り返す他の強化でバランスを取れ 無撃の補正の掛かり方が変わる可能性もあるな
X→XXで鈍器の補正とかも変わったし 鈍器とかいう一瞬だけ輝いたスキルと同じ道じゃないかね無撃 乗算じゃなくて15程度の固定値アップになりそうだな 無撃が悪いんじゃ無くて無撃珠が悪いだけだと思うんだけどな
珠にしたのは失敗だと思う >>800
そうだね
だから珠削除なんて話題が出たんだろ 大剣グループは新モーション貰えない可能性が…
いやクラッチ高出力と超出力1段目当てたら威力アップみたいなしょうもない新連携でも十分強そうだけどさ〜新モーション欲しいよな 兄さんとの合体技いいね
兄さん飛ばせばいいんでしょ? 大剣、ハンマーの流れみるとチャアクも強化撃ちとの連携のみで終わりそうな予感… もとよりチャアクは手堅く立ち回れる武器だし、露骨なテコ入れがないのは仕方ない
双剣とかあんなん別もんやんけ チャアクに引っ付いた兄さんぶん回して飛ばす武器にするとか
戸愚呂兄弟かよ 皇金氷堀り疲れたんだが実際の所絶対あった方が良いチャアクなのかい? そもそも予想される新モンスで氷弱点が出てくるか
不明だしな…オウガわんちゃん 追加される氷属性チャアクが榴弾ばっかりって可能性もあるしな どうせアイボーになったらマスタークラスの生産武器に数値負けするしな
でもアイボーまでの3か月強を皇金氷なしで過ごして
瓶ダメで200超えるダメージが並ぶとこ見ないままMHWを終えるの?って 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zaI_fUcAELOqY.jpg
@スマホでたいむばんくをインスト
A会員登録
Bマイページへ移動する。
C招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
コードを入力した方に300円もらえます
今なら更にクオカード500円を貰った残高からただで買えます。
数分で出来るので是非ご利用下さい >>814
ナナとテオが好きになるぐらい強い
解放マムに超出当てると最強じゃね?と錯覚するダメージが出る 氷も飛雷も持ってるけど、痺賊だけ無いんだよなー。
で、今回やってるけど稀にレア8盾斧きたと思ったら全部ガイラなんすけど。。 雷は出たが氷は全く出なかった・・・
次のマムきたら起こして >>814
弱点属性部位への瓶爆発一本200オーバー
高出力て120オーバー >>822
平井だけの為にマムとかやめとけやめとけ
俺も平井持ってないけどマム篭ると精神やられるからずっと放置
紅茶あればいい 俺も氷、王、屍套は出たが飛雷が出ない
まぁ担ぐ相手がマム以外あんまいないんだけどカッコイイからな 氷出てていいなあ
雷は山ほどでたんだが……つらい
もう寝るわ 雷と岩賊しか出ませんでした…
ブロスさんこれからも末長くよろしく;;;;; 雷氷以外落ちたわ
サンキューマムタロト、ふざけんな 運悪いな次は出るよ400回程角折ったら出たから続けてればでる >>837
どんだけいい人なの…ありがとうあと200本くらいがんばってみる 今日からエンシェントレーシェンだよね?
こいつだけやってないから頑張らんとなー >>838
夏に祭りあるだろうし毎日やりな
GW朝九時から18時までしたが雷でなくて諦めかけてたら先週二本同時にきた
運もあるだろうから日頃の行いも大事だ
https://i.imgur.com/v9jrgEt.jpg いいんだ…オーグ頭に一番会うのはタイラントブロスだから…抗菌なんか無くたって… レーシェン専用かな
オバヒ剣強化で人並みの火力にはなる レーシェンはわかりやすい大ぶりモーションでずっとGP高出カウンター
一発400超えだぞ 意外とスキルが積めない
レーシェン用に達人芸、見切り4、超会心3、火3、ガ性3、ガ強体力3、ひるみ1、で組んでみたけど
匠3と加護3と整理3も積みたかったし会心100にしたかった…
レーシェンってチャアクに向かないのかな? チャアクはマトがでかいほどいいからなぁ
レーシェンは小さいから超出使わず高出力だけの戦いに基本なるし 火は出なかったなー
レーシェン好きだから使おうと思ったのに レーシェンはgp高出しか基本的にやることないからなぁ >>845
王ハザクが横になりながらでも余裕で狩れる感じ 小さいのもあるけど肉質がガバガバなのもね
PCのDPSチェックでは双剣ゲーらしい
太刀片手剣も強いし乗りが強い大剣ハンマーもかなり行ける
麻痺スラアクで拘束も強いしな
ただガンガンGP取れて慣れてくるとチャアクでも楽しいよ >>851
達人芸なら力の解放で会心100%に持っていくのがいいんじゃないかな〜
まあ自分はマルチは達人芸では行かないんだけどね
カダカカエ
体力回復量UPLv3, ガード強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 火属性攻撃強化Lv3, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 達人芸(炎王龍), 力の解放Lv3, ガード性能Lv1, 見切りLv2の検索結果 5件 (0.11sec) ジャグラスの猛攻撃くると一瞬で力の解放発動するからな 斧状態のメリットがほしいな
解放2のモーション値戻して解放3ちょうだい ランスもガンスも元が不遇でもないんだから特に何も無くても大剣よりはマシそう ランスガンスはむしろ変なモーションや新仕様掴まされるくらいならそのままでいいレベル ランスが地味で堅実なモーション貰ってガンスが何やら怪しい派手なの貰ってますねえ! ランスはかなり面白そうなのもらってるけどガンスは怪しいな
このリロードはヘビィで経験したが、激しい戦闘中に長々しいリロード挟む好きがあるかどうか微妙やぞ
ヘビィのそれほど長くはないが スリンガー弾拾う、装填する、撃ってくっ付ける、それを砲撃で撃つまでやって
ようやく意味のあるモーションだから相応のリターンがないと完全に産廃だもんなあ
地味でも普通に立ち回りに組み込めるものの方が嬉しいよな
チャアクは抜刀スリンガーから高出力が派生するとか・・・だとさすがに強すぎるかな いやチャアクはクラッチ高出力と強化撃ち高出力が大本命じゃないか
これ大剣とほぼ同じだけどチャアクの場合はパワーアップになってそう、大剣はリーチがきついからね 大剣はそれに加えて威力増加の追加貰うのに傷負ってる場所に1段目って制約が… >>859
見切り2と解放3の組み合わせいいね、ありがとう よし、仕事終わり。
昨日の夜中にソロでツノを折って
まだごほうびもらってないんだが。
なんか皇金氷っぽいにおいがさっきからする。 ガンス3人で爆弾埋め込んで超出で割るだけの接待プレイやりたい エーシェン今回初なんだが付けた方がいいスキルある? >>883
チャアクにガ強はいらん
ガ強とか関係なく即死やガード貫通があるから頑張れ
実装時、エクリプスカラスとか言われてたから察してくれ 一応喰らったら閃光して貰わない限り確殺の拘束がガ強要るけど
チャアクなら拘束は回避した方がいいわな
個人的には加護とか納刀があると安心感ある >>884
ありがとう
さあ行こうと思ったら救難機能してないっぽいな
ソロで動き覚えてくるわ レーシェンは火力上げると回復カスタムの回復力が上がってスリップダメージを抑えられるし軽視できないよ
慣れないうちは回復量アップと加護でダメージを減らす努力をした方がいいけど慣れてきたら火力に振ってスリップダメージの相殺を狙った方が結果として早く倒せるしいいこと尽くめだよ チャアクだけど超出の隙をキャンセルできるようになってた マム・タロトロスがハンパねぇな
どうやって乗り切ろう 盾突きの後に盾からレーザー放出できるようになればいい そういえばチャアクは素で納刀が遅い上に仕様という名の例のスリンガーバグが地味に鬱陶しかったから
武器出しのままスリンガー撃てるようになった恩恵が相対的に大きくなるのかね 抜刀したままスリンガーが!
カチッ...カチッ... おや?? チャアク触ってみようとテンプレ眺めてたんだけど
榴弾ビンってゲーム内表記で強撃ビンの事?
なぜ名前が違うのか理由ある? 最初はアイコン似てる見分け付きにくいのも分かるけど草 試しにガイラ角で骨肉の狩で超出ぶっぱして遊んだけど、はぇ〜つっよい
これビンの着弾には会心乗らないんだよね?
攻撃重視の構成でいいのかな クロー張り付きで超高速盾突きパイルバンカーがみたい ビンに会心は乗らないけど攻撃を盛っても微増するだけなので
砲術3とネコ砲撃と増弾さえあれば後はどっち上げてもいい よし。ソロで手負いベヒでも行こかな、
BGMもそろそろ戻さないといかんし。
まぁ伝説の魔獣に毛が生えたようなもんやろ
と思ってたらボッコボコでしたわ。
いつ死ぬのあいつ >>907
テオとナナが夫婦で合体技あるし兄弟でできないはないからな チャアクに強化打ちついたらちょっと強すぎじゃないですかね…… 今日は兄貴と発表会があるのか
どの組に入れるかな楽しみだな 超出一段目を弱点に当てると2,3段目と瓶ダメアップ
gpからのクラッチクロー
強化スリンガーから即超出派生
スリンガー消費して特殊瓶チャージ
特殊チャージモーション、被弾に合わせて怯み無効+瓶消費無しで高出
さてどれだ 太刀だけは気合い入ってるけど他の武器はなんか淡々とスリンガー関係付け足してるだけに見えるな 抜刀中スリンガーが出来るようになりましたってだけでもまぁええやろ 装填数スキルの上限が最大でLv5になるとかでもいいのよ 今朝から胸が妙にドキドキするんだけどこれは今日のチャアク新モーション発表のせいだよな? チェインソーサーみたいなかっこいいの欲しいけど他武器見てると希望が持てない 盾と剣と瓶の強化が3段階になって
全部溜まってからの超弩級高出力攻撃やぞ 剣盾ビン剣撃エネルギー最大で超大技はロマンがあっていいな
なお実用性 太刀が超優遇されたようにチャアクもあると思うんだよね。
カプコンは人気武器に媚びることにしたみたいだし 大剣はシリーズ通して人気武器の常連だし、ワールドもあんな仕様変更されておきながらトップ3入ってる人気武器やぞ 生産最強でその武器が最高にかっこいいという取っ付きやすさ 幾ら真溜めが使いにくかろうが抜刀コロリンの安定感は揺るがないからな さていよいよ斧兄弟の出番か
週末も更新する言ってたし今日もやるよな というかまさかにスラアク優遇?なんか強カッコよさそうじゃねぇか 超高出力キャンセルして解放斬り振り回してんのか?
よくわかんね 斧強化きた?
現状斧モードになんの意味もないからな 超出モーションから高出以外のコンボ技に繋げられるようになっとんのなね なんつーかロマンはあるけどスキでかいモーションばかり増えて
お祈り怯み狙いしかなくて実用性なさそう ラッシュの時に斧を振り回した方が火力高いってのが理想 とりあえずスキ多いしモーション値次第よな
超出ブッパでよくね?にならなければいいが アレ?これチャアクも当たりというか大当たりじゃね?www 超出力のモーションから解放2して踏み込み斧して解放2して超出力やってんね
いいよいいよ〜 超出モーション→コンボ技→強化打ち→コンボ技→超出
って繋げとるな
スキでかすぎだがダウン時には使えるかもしれんな 盾部分回転させながら切り上げるモーションクソかっこいい リーチ長すぎて変なところに吸われるのが心配になるな >>953
追加モーションで言えば、斧兄弟は大当たりでいいと思う
あとはモーション値だけだな 味方吹き飛ばしそうなのが不安だけど、斧ぶん回し増えたの嬉しすぎる 解放撃ちまくってるように見えるけどビン消費しないってこと? >>962
斧部分が回転してるから、理屈で言えば瓶は消費する 剣ぶっさしたまま強制変形かっこええな 大剣に似てるけどこっちのがえげつない 割とモーション中に回避と剣変形GP挟めそうで超出撃つよりは隙が少ないんじゃないかな? 超出の火力下げましたとかじゃないなら
無理に使うこともなさそうだけどどうなんだろうな
隙でかそうだしそれだけの見返りがあるなら良さそうだけど チャージアックス 斧強化状態
ビンが一本以上ある状態で「斧:高出力属性解放斬り」の予備動作中、属性廻填斧強化斬りをすると斧強化状態となる。
一定時間、斧での攻撃が連続ヒットし、ビンの種類によって強化効果が加わる。 誰か次スレよろしく
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ85回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1557886909/ 強化状態中は時間でビン消費なら解放斬りではビン消費しないのかね 【ビンの種類別強化効果】
強属性ビン…斧攻撃時の属性攻撃力がアップ、強化時間が長い
榴弾ビン…斧攻撃時の物理攻撃力がアップ、強化時間が短い
斧強化状態中は一定時間ごとにビンを消費し、ビンが無くなると斧強化状態が解除される。 斧強化状態はヒットごとにビン消費じゃなくて一定時間経過でビン消費になるのか
ラッシュモードというわけだな 斧状態のビン消費なしモーションが産廃だったから強化する方向か 斧強化やりすぎると締めの超出が弱体化してしまうのがいいバランスなのかもな >>958
ダウン中に即超出撃つ前に、新モーション挟んでから超出撃てるだけで、選択肢というか追加ダメ増えて死に技にならなそう
それも斧斬り→解放2→超出等と比べてのモーション値次第ではあるけど、見た目高出くらいの威力はありそうで楽しみでしかないw 属性の強化時間長いし属性ダメージ増加して多段ヒットでで属性チャアク強化が目的かな
榴弾で超出力いかに狙うかも楽しいけど属性で斧ぶん回すのも楽しそうで嬉しい限り >>744の俺の願いが通じた…グルグル斧新技ありがとうカプコン( ^∀^) スキの大きい斧攻撃後に強化撃ち繋げられるのは使えそうではあるな
ガード後の強化打ちも楽だしこれもいい
あとは斧強化切りのビンの減り具合がどんなもんか
ダウン時に斧強化斬り→超出ってのが選択肢に入ってくるかもしれん >>991
おつおつ
正直全然期待してなかったのに楽しそうで嬉しい かっちょいい超出前の派生モーションってだけでもありがたいのに
斧強化してビン消費無し強化タイムモードになるとか、夢膨らみすぎやろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 6時間 17分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。