極限を許容できるようになったのって、違った意味での余裕の為せる業ってのもあると思うわ
なにかに追われる様に速度競ってマウント取らなきゃいけないとかスキルで余裕持たせたらゆうたとかそういうのが次のモンハンに消えた事で全体的に余裕が出来て
その余裕を持って当たったら「倒すだけならそんなに無茶でもないな」となってる感

ソロで極限にまともに当たれない様なのが、倒すのを通り越して速度まで競ってたような状況がおかしかったって