【MHW】 ガンランススレ 砲撃99発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】 ガンランススレ 砲撃97発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1550100210/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
【MHW】 ガンランススレ 砲撃99発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1551444520/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <最終武器候補>
【突き砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、業物
・エンプレスハウル・冥灯 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロB@/カスタム1枠
・ガイラバスター・水(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
・皇金の銃槍・爆鱗 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【特殊】有り
攻撃力414/会心20%/爆破属性330/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ@/カスタム1枠
・皇金の銃槍・水 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心10%/水属性420/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ無し/カスタム1枠
【フルバ特化型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨
・ロイヤルバースト
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
・ガイラバスター・睡眠(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
【放射汎用型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨(溜め砲撃も使用する場合は集中)
・暴銃槍グラグリード
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
・皇金の銃槍・屍套 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心15%/龍属性300/放射Lv4/匠2で白ゲージ/龍封力【中】/スロ無し/カスタム1枠
【溜め砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、集中3、業物
・驚天動地マグラハト
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
・ガイラバスター・王(鑑定武器)
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
【殴り特化型】 推奨スキル:弱点特効、渾身、超会心、匠、達人芸、(ガ毒は無属性強化)
・ガイラバスター・毒(鑑定武器) or 暴銃槍グラグリード
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
【回復特化型】 推奨カスタム:回復2or3枠
・ガイラバスター・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力414/爆破属性210/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム2枠
・金色の銃槍・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力368/爆破属性90/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
・金色の銃槍・王(鑑定武器) ※溜め砲撃型
攻撃力322/会心20%/火属性120/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表 http://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing <主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ・エンシェント・レーシェン…拘束攻撃 <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える ☆★☆★モンスターハンターワールド:勢力図☆★☆★
◆闘技(チャレクエ)ソロ勢
カプコン指定の厳しい条件下(武器防具、スキル・アイテム構成・クリアタイム)でSクリアを目指す者
研ぎ澄まされた洞察力で敵の動作を見切り寸分の狂いもない判断力で正確無比の一太刀を浴びせる
その無駄のない立ち回りそれを可能にするソロS達成者のモンハン力の高さは必見で正に達人と言えよう
※闘技大会のモンスターは体力や怯み値がマルチ仕様のためより難易度が上がります
◆なしなし(TA)ソロ勢
装具・閃光や罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・地形ギミック(落石等)を禁止してソロに挑む者
中でもなしなしでTAを行う者は闘技(チャレクエ)ソロ勢と同様に達人と称され崇拝されている
厳しい縛りを設け"己の力"のみで迅速に敵を狩る限界に挑戦する者の剣捌きは時として神をも凌駕する
◆ありあり(TA)ソロ勢
クリアする為ならある物はなんでも使えの精神でソロを行ってきた者
それ自体は個人の自由だから全く構わないのだが技術的な部分は闘技勢やなしなし勢に比べると格段に劣る
転身で無敵になり不動で脳死ごり押し罠ハメにオトモにまで介護してもらいここにゆうた爆誕である
◆マルチ寄生勢(別称:晒し勢)
ソロより効率が悪いと分かってるマルチに参加してネチネチと愚痴を垂れ流すどうしようもない糞虫
クエ失敗しても決して自分に問題があるとは考えず常に他人の所為にしてはイライラとストレスを貯めている
何故ならソロする能力が無く他人に依存するマルチが全てだから失敗した時に心の余裕がないのだ
※晒しスレで晒し行為してるのは99割この勢力に所属してるゆうた
◆エンジョイ勢
MHWを自由に満喫する事を信条に掲げ表向きだけ健常者面してる中身ドス黒いゆうたの完成系
"自分さへ"楽しめればそれでいいと言う自己中な考えの基でPSを磨く事も装備を整える事も放棄したチンパン
猿同士(仲間内)でエンジョイするのは大いに構わないが様々な思想を持つハンターが集う野良PTでは控えるべき
特にエンドコンテンツ(廃人向け)にまでエンジョイ思想で最低限のPS・装備も揃えず参加するのは非常識
そして最終的に都合が悪くなり(クリアできない)高ランを頼って寄生してくるお決まりパターンには反吐が出る
◆ネガキャン勢
世界販売本数1000万本以上メタスコア90点の世界を代表する神ゲーのネガキャンをする愚か者
四六時中「することがない飽きた」「過疎って人がいない」「中古の値下がりが酷い」等のホラを吹き粘着している
嫌なら他の神ゲーに行けば?と問うとMHW以上の作品を見つけられず延々とスレに居続ける彼らのMHW愛は本物である
◆シコ勢
受付嬢を見て射精する者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている ☆★☆★HRから判断するハンターの評価★☆★☆
※丘の上の雪見桜やマムタロトでHRを稼いでいるハンターはそのHRに見合う実力が無いので要注意
◆800以上
MHWを極めた王(廃人)の資質を備えたこの世界の頂点に君臨する高貴なる存在
難解なクエスト・歪なPT構成であっても不可能を可能にする絶大な力で全ての救難者を救う神
◆700以上800未満
MHWと言う物を深く理解し個人で何かを成し遂げられる高いスキルも習得した精鋭ハンターが揃う
ゆうた盛沢山の野良マルチでも安定したパフォーマンスでPTを牽引してくれる心から頼れる大御所
◆500以上700未満
一定以上のPS・知識・経験を学んだ並〜良ハンターが更なる上を目指して鎬を削る層
大崩れせず無難にPTプレイをこなせるがまだまだ力量不足が顕著で高難易度クエでは信頼できる腕前は無い
◆300以上500未満
半端な技術と知識しか持たない頭にウンコが詰まった糞ハンターの集い
デタラメな装備構成と雑な立ち回りでPTを混乱に陥れる事が多くマルチでも常にお荷物になっている劣等生
またこのランク帯はそこそこMHWに慣れてきた慢心からか謎の自画自賛をしたり自分を上級者と勘違いし
イキり出すキッズが多く目撃されておりある意味ゆうたよりタチが悪くマルチで同行する時は厳重警戒必須である
◆100以上300未満
見渡す限り(高ランのサブ垢は例外)心技体ボロボロのゆうたしかいない災厄の世代
ワロス装備に身を包みPTを崩壊に導く糞プレイの数々に昇天するハンターは数知れない
ゆうたを巧く手懐けPTに安寧をもたらせる事ができるのは王(ランク800以上)であっても一握りのみ
◆100未満
無限の可能性を秘めた生まれたてのひよっこハンター
希望の星でありここから新たな伝説の1ページが始まる
ゆうたになるのかあるいは・・・ ☆★☆★弱体前エンシェント・レーシェンTA★☆★☆
片手 22'24'11
太刀 23'23'86
ランス 25'06'71
双剣 25'15'81
ハンマ 27'43'16
俺(双) 30'26'59
-----俺(闘技全種ソロS獲得/なしなし極ベヒソロ達成/プロハン/HR999)の壁-----
チャアク 31'42'85
ライト 31'43'48
-----ライト以下の産廃武器-----
ヘビィ 31'54'01
虫棒 33'16'05
大剣 37'01'83
弓 40'58'65
スラアク 42'49'26
ガンス 45'04'38
笛 --'--'--
☆★☆★必ず見ておきたいプロハンなしなしTA★☆★☆
双剣 39'18'76 new
ttps://www.you■tube.com/watch?v=2arzguE78Tk
虫棒 48'06'93 new
ttps://www.you■tube.com/watch?v=t3Yy7Z6iFXo
☆★☆★弱体後エンシェント・レーシェンTA★☆★☆
太刀 19'46'90
弓 20'03'21
ランス 21'59'16
片手 22'20'38
双剣 23'27'13
ライト 24'51'20
-----ライト以下の産廃武器-----
スラアク 25'20'25
チャアク 28'01'21
虫棒 28'36'25
大剣 29'25'78
ヘビィ 30'57'50
ハンマ 31'50'86
笛 37'24'78
ガンス 40'34'31 弱体後も燦然と輝く圧倒的ごみ 笛に敗北WWWWWW
俺(双) --'--'-- 弱体でモチベ下がったので辞退
ーーーーーーーーーテンプレはここまでーーーーーーーーーーーーー かわいそうだろ!
でもいらないから記念すべき100スレ目で消すか parrt100 到達まであと僅か・・・
MHW武器スレの中でガンランススレが一番伸びてるんだな。
二位が弓のpart90、三位がチャージアックスのpart82か。
と思ったら狩猟笛という伏兵がいた。
不人気と聞いていたのに233曲目って、どういうことなの・・・? 笛は人口少なすぎて作品ごとにスレ分けたら成り立たんのですよ 一時期増弾君っていうヤバイやつがスレ落としまくってそんときにかなり進んだだけだよ 増弾もつよかべもてつかべも砲術もない
俺はどうすれば… 王クシャにガンスって厳しくない? そりゃ死にはしないけどさ 飛んでても砲撃を当てられるから悪くない
ソロだとちょいちょい撃墜できて楽しい >>23
ガンスっていうか近接は等しく厳しいな
あいつだけは弓以外で行く気がしないわ ライトで行くようになる前はガンスでやってたなクシャは
風圧完全無効さえあればガ性1で大丈夫だから(近接の中では)楽だった さしもの歴戦クシャでも一度地上に降ろしちまえば増弾心眼砲術積んだ爆で腹チクポンチクポンチクポンでよう怯むわ >>19
この3月はさすがに何も無さ過ぎたからな
15周年記念でどデカイ情報でも発表してたらもう少し盛況だったかもしれんが
結局王ネギもアイスボーン続報もなしじゃな 発売から1年たった上に引き伸ばしに引き伸ばしを重ねすぎてもう金箔並みの薄さ 歴戦テオ相手にシュラムバスでずっと突きしかしなかったヤツ居たから『それもうランスで良くね?』って送ったら『うるせー!』ってブチギレられた 隻狼にでてくるシラフジとかいうクソババアがめっちゃガンランサーで草 明日の極ソロに向けて久々にフリーベヒーモスしたら皇金爆鱗じゃ回復が追いつかないくらい立ち回りの被弾と削りが多かった
ひっかきの当たらない顔下を維持しないといかんなあ
もう金爆でやろかな >>43
極ベヒだとスリップあるわけでもないしいうほど金爆も楽じゃないと思うんだよな
突きの火力の無さが3エリアまでは響く 金爆も火力なさすぎてそこそこ立ち回りしっかりしてないとダメだぞ
ガード多かったらなおさら 回避型なんやけど金爆ソロは17分切るくらい
手数も時間的には足りそうな気がするけど…厳しい?
前の極のときだとエリア4まではなんとか10分以上残せてたんでなんとかなりませんか
今日はもうできないので明日頑張ってみる >>46
それならクリア目前だと思う
だが今回は一週間しかない(笑) >>46
いけるいける。あとはクリアできるまでやるだけ。 >>47-49
ありがとうございます!
明日の夜に頑張ってみます! ベヒソロ20分切りが極ベヒソロ挑戦ラインだと思う
あとは折れない心があればいける >>22
ガンキン頭、バゼル胸、ガンキン腕、ハイメタ腰、ガンキン脚で
ガード強化、ガード性能4、増弾になるからそれでガンガレとしか(´・ω・`) >>22
あと砲術は砲術の護石で砲術3になるお(´・ω・`) マグラハト担いで砲撃オンリーの憧れのガンスデビュー
砲撃からガードに派生できないからゴミだと思ってガード性能付けてないけど回避型でいいんだよな? 回避型のほうが溜め砲撃も楽だろうね 溜めステキャンもできるし
ステリロが足を引っ張るだろうけど慣れしかない 貯め砲撃型はスロットに余裕あるからどっちでもいいよ
回避型のほうが火力あるけど安定してるのはガード型ってイメージ
どっちも回避距離2はほしい 回避型の方がいいかどうかなんて相手とかPSにもよるんじゃないの 突き砲の回避は性能回避だけど溜め砲の回避は距離で判定外に逃げる感じじゃね?
フレーム回避が全く不要とは言わないけど敵の攻撃のギリギリ射程外で溜め砲当てまくるのが醍醐味かと モンスターに剣士向けの攻撃誘発して射程外から一方的に溜め砲撃撃つの楽しいです ぶっちゃけ回避性能付けるならエゼゼエゼになるし回避距離も着くよね
エンプβを無視して着けたい頭も無いしね 弾数が武器個別になればバランス調整しやすそうだけど、使う側としてはややこしいな >>65
スチームパンク風のやつも残って欲しかったな… 金爆ラストコメ3つ目27分で三乙…
あとちょっとだったのに…!!
エリア4に入ってから雑になって3回死んだわ
でもやればやるほど上達してきてる気がする
明日こそは… >>69
昨日のフリー17分の人かな
俺も4エリアでよく乙るけどそういう場合1スロ捻出して不屈積んだ方がいいよ
金爆だと攻撃アップはあんま意味ないけど防御アップで即死モーションがかなり楽になる 極ベヒガンスタンクで20分切り達成
ドラケン重ね着も手に入って最高に気持ちいい 不屈なしでクリアできました!
途中DPSはメテオ5個飛んだしエリア4はびっくりするくらいミール置かれたけど焦らずじっくりすればなんとかなりましたー!
https://i.imgur.com/HZzDTaH.jpg
https://i.imgur.com/BQDQXYC.jpg ガンスは半分砲撃だから不屈のメリット激薄なのも辛いとこよな
ありありルールだとたいてい不屈だし >>75
逆に言うと不屈無し体力増強ありでありありルールに張り合ってるガンス強い!
taとマルチ実戦の解離が少ないからパーティーに貢献できるぞ ベヒって皇水と皇爆どっちが火力出るのかな
いつも弱点殴れるなら皇水だろうけどそういうわけでもないし 抜刀切り上げやガ突きがちょうどいい位置に顎あるし
ましてや杭まであるんだから敵視とるために弱点突き放題
敵視とったら弱点突き砲台となるんだから抗菌水が有利だろう ちなみにベヒの角は水弱点でめちゃくちゃ属性通る
心眼あれば抗菌水の突きで30超えるぞ >>77
皇水ないのかな?やってみたら一目瞭然だぞ すまん、心眼あれば弾かれないから突きが通る実用部位になるってこと ステ1開幕杭→ステ2滅龍→ステ3なし石拾う→ステ4滅龍で3回は敵視取ることになるし頭前足殴る比率はかなり高いだろう
>>76
攻撃の後隙少ないから被弾する要素も薄いしマルチベヒなら近接の中で最適武器まであると思うね
チャアクは火力出るけど隙デカイからソロ同様如何せんお祈り混じるし
太刀は前足殴るのにタゲ取ってる人や周りに影響されやすいから安定性に欠ける
なお弓 滅龍に頼るガンスは正直見下してるガンスは正直見下してる 早く取れれば何でもいいのよ
そのあとのコメットの保全とタックルと回転を抑える方が大事 全員カンストパーティーだとマジで敵視早いもん勝ちになるから後ろ足攻撃することも多いな
試しにエゼゼエゼの弱特を渾身にかえてみようかと思う 下手くそマンだから敵視取るのにも一苦労だぜ
みんなどうやって当ててるの >>89
ミール確か20か30秒毎って決まってるから極みの場合はミール先読みで杭狙う
あとはヘイト意識してガ突き3とか素早く手数稼げる攻撃織り交ぜて頑張るしかないかな >>85
イキるのは構わないが滅龍使わない奴は何の武器使ってようが地雷だから
ガンス使ってる人たちの評価を下げるようなことはしないでね
滅龍より早く敵視取るのは不可能だからさ 滅竜誰も打たなくて自力で2回目取るしかないときも稀によくあるけど、読み杭外すとグダリそうだから地道にガ突き砲撃でとることも多いわ
杭もっと使いこなしたいな >>89
杭が苦手なら回避距離3つけるといいよ
真後ろ向いたらさすがに無理だけどそれ以外はステップと踏み込みで頭付近に張り付けるから、ガ突き→砲撃×2を丁寧に当てればすぐ敵視とれる 空中のモンスに対して溜め砲撃でトドメ刺すとリザルト画面がカッコ良くてたまらん
やっぱガンスはロマンあるな やっと未来視で増弾が見えた
これでガンサーデヴューや やった!砲術珠が出たぞ!
ガンス用の装飾品出たの初めてだやったー! しかし最近ほんとうに出なくなったな
最初のころはもっと出てた気がするんだが
カプコンはガンスを使ってもらうと困ることがあるのではと
勘ぐってしまう 下手ハンなのてガ性5回避5で野良極ベヒ潜ってるけどマルチでベヒの動き全部見切って回避してる人マジ尊敬
ベヒに接近されたり他キャラでわちゃわちゃしだすともう回避むりぽてなる ずっと皇水使ってて、今更ながらガ爆強化して使ってみたんだけど、
これ凄くいいね。歴戦王(クシャ除く)とかベヒとかある程度強い敵は、
ガ爆が一番安心感ある。TAするなら皇水一択なんだろうけど。
金爆は物理低すぎるし、回復過多になりがちなのと、
皇爆はスロ1生かせる場合のみ、皇水の代わりに使うかって感じだね。
見た目は皇水が一番好きだな。
ガ爆はパッと見、中途半端でカスタム強化後回しにしてきたんだけど、
もっと早く使ってれば良かったよ。これにスロ1あれば最高なんだけどなあ。 砲術3つあると護石を鉄壁にしてガンキン外せるのが有り難い 砲術無くても配布の鉄壁が1個あればバゼル胴で何とかなってた記憶
ていうか歴戦はガ性1で足りるのが多くて意外と性能いらないと感じてきた
ベヒネギジョーは回避型の方が捗る >>92
君がガンス使っても滅龍より早く敵視とれないことはわかったけど別に俺は滅龍自体否定してないよ 滅龍より早く敵視取る方法ってあるの?
割と真面目に興味があります >>108
エリア移動中に杭刺せばいけるかも
そんな動き出来るハンター存在しないと思うけど ボルボ3とガンキン着込めば49キリンなんて余裕なのに拘りがあるのか頑なにガンスを担ごうとしないワイのフレ デザインコンテストガンス2位かー
おしいなクソ アメリカじゃ人気一位だそうだが日本人はチャアクばっかかよ ベヒの行動読みが当たれば滅龍投げるより早く杭撃てるけど、そういうのは不安定だから滅龍のが早いってんなら分かる スリンガー外しまくるクソAIMの持ち主なのかもしれない ワイベヒジャンキー、調子がいい(運がいい)と滅龍より早いよ
敵視切れるタイミングも感覚で分かるようになってしまってる たまたま滅龍石より早く取れることもあるけどあるってだけだからね
滅龍はエリア入ってすぐベヒに近付く必要なく撃ち始められるし使うに越したことはない
ガンスの真価が問われるのはエリア1で滅龍落とさなかったときだな
エリア2に入って少し経ってから落とすが、その間に敵視取れるかどうか
ミールの間隔はほぼ一定だからそろそろかなってときに砲撃2発置いとくと取りやすい
まあ無理しなくても落ちた滅龍で敵視とっても大差ないけど エリア1で開幕杭敵視誘導睡眠爆破落石までスムーズに決まるとそれだけで気持ち良くなる >>119
感覚で覚えなくても、
エリア1はハジケ石→咆哮回避して不動→コメットくらいつつ杭
エリア2以降は滅龍4発→転身か回避→滅龍ラスト1発
どちらも装依が剥げるタイミングで杭打てば継続して敵視とれる 不動→ハジケ石→咆哮中に切り上げ砲砲杭でよくない?俺はこっちでやってる >>123
装依の使用時間と敵視の時間がいっしょだからできるだけ差をなくした方が自分は立ち回りやすい 開幕の話なら咆哮回避したあとボンボン杭でちょうど頭に刺さるでしょ ベヒの行動運次第だけど、エリア2で滅龍落とす前に敵視取れるっちゃ取れるよ
稀にミルストせずに振り向くことがあるけどその場合は確実だね >>126
俺はエリア4も同じ感覚だわ
滅龍は確かに安定するけどつまらないからあんまり使わないな周りが滅龍拾ってると勝手に勝負が始まる 敵視切れた直後にミールストームする個体は滅龍石より先に杭が刺さる
極ベヒでも余裕で敵視のおかわりできますよ エリア入った途端攻撃してくるのばっかで律儀に振り向きなんてほぼないけどな…
敵視のおかわりはこっち向いてるから時間の感覚さえ掴めば簡単だけど他はベヒの機嫌にかなり左右されるわ 慣れれば滅龍使わなくてもそんなに変わらんし楽しいぞ そりゃ滅龍石使わないで敵視狙うほうが楽しいに決まってる
ガンスは優遇されてるから杭使う隙なくても頭おいかけるだけですぐ取れるしな
ただそれを野良でやるほどオナニー見せびらかす趣味はないかな ガンス部屋いいね
ここでイキってる奴らが本当にできるのか見たいわ いや単に敵視取りで頭追うの疲れたから楽したかっただけ 普通にやって敵視とれるよ楽しいよって言っただけでオナニーとかイキってるとか拗らせすぎじゃないですか いまはサブで遊んでるけど、先週フリーベヒから2個目の鉄壁が出てエゼゼエゼを完全版に仕上げれた上で極ベヒに臨むことができた
これもゴッチの啓示かな
ちなみに自分のエゼゼエゼはガ性5回避3の配分 両方盛ってる人けっこういるけど意味あるの?
ガ性1はひっかきが無反動になるからいいと思うけどこれより盛ってもそんなメリットない気がする
ガードするならガ強も付けなきゃだし更にカツカツなんじゃないか ガ性5で無反動になる攻撃そこそこなかったっけ?ベヒ実装時にガ性3でめっちゃつらくてそれ以来ずっとガ性5つけてるから細かいこと忘れたが >>135
ガンスなら常に滅龍石より素早く敵視取れる。できないやつは雑魚
って話が元だから仕方ない 滅龍うんぬんは>>84だけで、こだわりは各々あるみたいだけどスレ民は滅龍敵視を否定してないしイキがってもいない
それに対して>>133は奴らって一括してるから拗らせてるってことだろ 別に皆んながイキってるとは言ってないよ
自分に心当たりのある奴だけがドキッとしちゃうんじゃないかなw オレはガンス部屋建ったら純粋にみんなのプレイ見たいわ
順にタンクやってもらって、自分には出来てない動きがあれば取り入れたいね 見下されしてるってカキコに悔しかった奴が顔真っ赤になってるだけか
>>143
俺も見てみたい野良だとガンスオンリーにはまずならないからな今は過疎すぎて人集まらないだろうけど 全員で頭狙えばターゲットも安定して敵視取りやすいから本当の初期部屋では良くやってたわ ガンス部屋たてなくてもベヒ部屋に半年入り浸ってればよく見かけるガンサーの名前は覚えるな
俺も回避とガードの両立は意味ないと思うよ
ガード5回避3でどの攻撃を回避してどの攻撃をガードするのかにもよるけど 実際ここで言ってること安定して出来る奴いるのか?
ネットだとつい強気になってビッグマウスになる気持ちは分かるけど
自分の成功体験の記憶だけが印象強くなってしまうのは良くあることだぜ ベヒはエゼゼエゼで回避5で組んでもちょうど鉄壁1と強壁つけれるから積んでるな 同じく保険のガ強と性能1だわ
タンクという概念は半年前のベヒーモス実装直後にはあったけど、今はもう顔下辺りで金爆でゴリ押し
これで極ソロできたしやっぱり金爆は強い そこまで意味ない言われると試してみたくなるからガ性さげて野良もぐってみっかなー 結局ガード移行よりステップ以降の方が早いから回避できるようになるとわざわざガードする意味がなくなる マルチ乱戦でめり込んでるときに尻尾回転とかガードするときもあるけど保険だからガ性なしでもガードすべき時はガードすべしって感じ タックルとかガ性5ないと硬直するな
回避したい攻撃って回転くらいかな
サンダーもリスキーすぎて回避する気しない
拘束避けとか普段のフットワーク軽くしたいから自分は回避距離を重視する ガ性5回避性能3回避距離3です
野良だとタンクしないといけないときもあるので 人は戦場においてまず精神を蝕まれる。
ガ性は御守りであり御守りとは教えである。
ゆえに狩人は強敵に立ち向かうとき、ちゃんと鉄壁珠を防具に埋め込みガードを固めたという。
しかし一部のガンサーはこう考えた。
「実際回避積んだ方が楽だしゴッチいらなくね?」 風化した珠からKO珠しか出ないのなんかのバグですか😡
俺はつよかべが欲しいの😡
早く出て😡 皇金水使ってる方に聞きたいんだけど、白ゲ運用で使ってますか? >>158
マジですか
ガ水も香水も基本白にはしないんでしょうか >>159
匠5とか色々試した結果俺の場合は回避5距離2砲術3体力3ガ性1強壁心眼増弾弱特3業物が敵視とりながら一番火力だせたからだ
賊タンクいるとかなら変わるんだろうけど >>153
タンクするからこその回避5では?
いやまあ押し付ける気はないけども >>159
白ゲに関しては好みでいいよ
スキル的に白行けるなら匠積めばいいし
ゼノベースで装備組んでもチクボン杭竜撃等使ってると白維持は無理だしね
極ベヒに関しては金爆ですらソロクリア行けるからなぁ >>159
自分は匠なし・剛刃で、使ってます。(青運用ですかね)
大体、緑の途中くらいでエリアチェンジになるかんじです。 ガンスは固定ダメの砲撃あるから切れ味管理妥協できるのがいいよね
…実のところは砲撃のせいで切れ味管理しきれないってことなんだけど 業物金爆ガ爆なら途中研ぐ必要あるからキレアジの上ヒレ使うし剛刃は要らないので保険のガ強入れてる
皇金爆鱗は業物で足りる
皇金水は出ません ガンスの突きはモーション値が低いから頑張って白ゲ維持してもそこまで恩恵がないんだよな
例えば青ゲで突いた期待値が弱点40ダメ、非弱点20ダメだったとして、単純計算で
白ゲは弱点44、非弱22に対して青ゲ弱特3は弱点45、非弱20とスキルが重い割にそこまで期待値に差がない
しかも弱特は軽いから他にも盛れるし皇水で属性会心も乗ったら更にダメージは加速するな 抗菌水持ってない人もいるんですよ!配慮してください! 野良極ベヒで4ガンス揃ったのにクリア逃してしまった
先にギルカ交換しておくべきだった >>167
だよねえ…
マイセット組んでるけどマムダルいんよ
マルチ15分ソロ30分くらいの調整なら隙間時間でやれるんだけどな >>171
完全に運だからダルいし一点狙いだと気が重くなるよね
個人的には一撃部屋おすすめかな >>161
回避型イコール回避5、というのは固定観念でベヒは3でも問題なく回避型として運用できるって考えでガ性5回避3だな、自分の場合
ゲイザーも回避3でいけるしね
逆にいえばガ性5も固定観念だけど。。
まあ唐突突進とか回避5でもキツい技受けなきゃならん場合もあるしそのときはストレスフリー ぁぁ。次マム来るのいつだろうか・・・。
話変わるけど、金爆使うときは(ガ爆とか拡散なら何でもいいんだが)
チクボンx3よりも、ボンボンチクボンの方がいいのかしら? 確かに回避3に落とせばガ強保険付きの金爆にさらに回復量up付けられるから不動着てるときにさらにゴリ押しできるな
ガ強なしでも弱特積めるし慣れるために回避3にしてみるか マグラハトで溜め放射運用楽しすぎてやめられない
弓ヘビィなんかより余程楽しいわ楽しすぎてガンスしか担げなくなったわ
近接のくせにガンナーみたいなことができることにロマンを感じずにはいられない
溜めキャンセル覚えたら更に楽しくなった てかガードあんま使わんね…性能盛らなくても硬いし回避型で正解だった
坂に殺されるのが困る 死因の1割くらい坂だわ双剣のときは相棒だったのに滑り砲撃しろよ 回避性能上がる装衣あるならガード性能上がる装衣もあってもいいと思うの 攻撃を喰らえば喰らうほど力が強くなる装衣とか、良くね?
そういえば今作って火事場力さっぱり見ないなぁ。
・・・そもそもMHWにあったっけ? >>179
転身ある現状火事場よりネコ火事場の方が優秀ってバゼルキラーの人が言ってた ガードしたい攻撃って突進くらいだけどこれ無反動になってもそこまでメリットにならなくない?
回避5距離3なら脇に避けられるけど回避3だと俺には安定させるの無理だわ無敵フレームの間に判定の外に逃げられない
てか俺が今使ってるセットが 回避5距離3体力3弱特3砲術3ひるみ2超心1ガ性1増弾心眼業物 なんだけど
ここから回避3にしても追加できる火力スキルが超心をLv2にすることくらいなんだよな〜 >>176
溜め砲撃楽しいよね
完全な安全圏から古龍の尻尾や羽の先に当てられるとたまらん
弱点狙う必要なく安全な立ち回りしやすいあたりもポイント高い
マム武器の金王やガ王手に入れたら、スキル自由度や回復力が高まるからもっと楽しくなるよ(ゲス顔) >>181
火事場をつけられる防具が少なすぎるっていうのもあるよね 回避3に落としてフリー5回行ったけど違和感はなかった
回復量積んで回るベヒの真ん中で砲撃ゴリ押しは確かに早い
けどやっぱ弱特かな
回避5の方が安心感あるし戻すか んおおおおっ
なんでたまに出るレア珠は超心だったり剛弓だったり畑違いのばっかりなんだよおおおおお
一生出ねえだろこれ 珠ないひとはこだわり捨てて未来視したほうがいい割とマジですでにしてたらごめん 砲術は護石でなんとかなる場合が大半だから
増弾は無いとキツいね 鉄壁3個か砲術3個どっちかほしい
現実はまんべんなく出てまんべんなく足りないのだ 感謝祭でヴォルガノス回して風化と古びただけ集めてたらコンプした
ベヒーモスソロの練習してても結構集まった ガンスチャアクは珠のハードルトップクラスだからなガンキンバゼルガマルハイメタが懐かしい今じゃ倉庫で埃を被らせてしまっている 言うほどトップクラスか?
強壁も鉄壁も使わんし砲術3つと増弾あればいいじゃん スキルや装備自由度あげるためならってだけだから必要ないならそうじゃないさ 珠がなくて目標スキルまでギリギリ届かないくらいが一番楽しい時期であることは内緒
目的を失ったとき、ハンターは死ぬ 後、1つ2つ位ならそうだけど
珠もカスタム素材も全く出ないのが続くと心が折れるわ ちょっとずつ装備が強くなる時期が一番楽しいと思うの >>192
こないだ使ってない防具断捨離したわ
ウルムー腕とか バゼル近接だと辛すぎるから今度はガンナーで行こうと思って
その前に試しにガンスで行ったらやはりガンス様は格が違った
爆破の範囲外から撃ち放題なの強い飛んでも当たるし強い最高に楽しすぎてガンスやめられないんだけど?
耐衝撃つけなくても味方の攻撃に巻き込まれないガンス強い素敵結婚しよう
頼むからアイボで砲撃産廃みたいな激萎え調整やめてくれよな まあワールドでは武器性能自体も何度か微調整してるし
仮にうっかり産廃になってもしばらくすればテコ入れぐらいはされるやろ
竜撃砲も竜杭砲もそれでだいぶ強くなったわけだし
なおずっと放置され続けてる笛さん 砲術スキル上限アップとG級補正あればおいて行かれないんじゃないかな >>201
笛は、他の人の火力アップ分も考慮したら、かなり上位になるんじゃなかったっけ 笛は他人の火力アップ分を笛の火力に置き換えると超火力武器らしいね 全員の火力が1.2倍になると言えば強さは分かるよね ゲロジャグラスと魚は回ったHR110の新規だけど強壁も鉄壁も増弾も出なかったし砲術は2止まり
気が遠くなりますね すんごい今さらだけど皇王の青ゲって皇爆より長いし普通に当たり枠な気がせんでもない
ナナは皇水と皇爆どっちが良いのかね
てかもう無撃ガ水って出番なくなってるよね…… 思い切ってガ性切って回避3→5にして極ベヒやってみたけど快適だね〜
シビアだったゲイザーの回避タイミングもかなり楽になる
咄嗟にガードしたときはあれだけど
ガ強切ってもいいかなぁ...?
>>209
まあまだガ水には王ネギという大舞台がある >>206
他の人が弓、ガンス、双剣とか使ってると微妙になっちゃうけどね 王ネギは叩きつけに震動付いてたりトゲの範囲増えてたり攻撃が二段になってたり開幕から全身黒トゲでいきなり滑空してくるとか色々考えられるけど
最悪ベヒ装備流用しちまえばなんとかなりそう 蓋を開けてみれば心眼付けてチクボンで終わりだろうな 今回の極ベヒ回してたら強壁2個目と鉄壁4個目でたー 黒棘殴ったら反射ダメージ+裂傷+睡眠麻痺毒のどれかになるよ ウラガンキンみたいな感じで黒棘を設置攻撃としてばらまきそう 全ての攻撃に棘飛ばしでガードしても
体力もスタミナもゴリゴリ削られそう ベヒ、レーシェンの流れで考えるとエクリプス黒棘が本命の気がする。
次点で飛び上がっての回転攻撃がラージャンみたいな三連発とか。 細かな棘が周囲に浮いててスリップダメージ裂傷やられになりそう 王クシャに耳栓積んだら快適だわ
こいつ結構吠えるよね 8割突進しかしてこないハザク居たからガ毒で殴りづらかったぜ
サンドバッグのくせに考えたなコイツ でも歴戦から王ってそんなモーション増えないしあんま期待してないや でも単に攻撃力高くして動き速くして範囲広くして、って調整をやり続けると
簡悔クソモンスになりがち。
メリハリって大事だよね >>233
クシャいきなり吠えない?
風の段階あげるやつ
慣れかなあ 王クシャ初めてやったけど普通のクシャと変わんねーな あいつは本当にいい具合に鬱陶しさだけがパワーアップしてる 翔んでるクシャを切り上げ砲撃で叩き落とした時は脳汁でる 攻撃力そんなにあがってないし強くなったんじゃなくて
ただただメンドクさくなっただけだね あー、俺は普通のクシャも閃光使わないから違いがわかんないだけか 王クシャ皇屍で溜砲楽しいけど切れ味管理が難しいなフルバの消費どうにかならんかね 脳汁は野良で一緒になったガンスと射線がエックスを描くような感じで
斜め上に溜め砲撃してクシャ落としたときだな 耳栓ガ性5気絶耐震砲術3体力2心眼ガ強装備作って待ってるのに全く王ネギの情報こねぇなぁ アイボーでは敵の攻撃をガードした時の硬直中にチャアクのGPみたいな感じでキャンセルカウンター行動が出来るようにしてほしいなー
△で竜杭砲、〇でリロード、△+〇で竜撃砲とか。
というか今更だけど竜杭砲撃った後の硬直もうちょっと何とかなりませんかね? 放射敬遠してたんだけど、ガ王強くてびっくり。
集中3つけれなくても、自分の立ち回りだとタイムそんな変わらん。 ガ爆でも歴戦王クシャ10分切れたし切り上げ砲撃で届くしいいなこれ
せめて皇金飛雷の青ゲがもう少し長ければ突き砲撃にも使えるんだけど 回復カスタムつんで以来、アイテムを全然消費しなくなった。恒久的な安定、これこそが強さよな。 わかるわ。斧モード、鬼人化、笛バフ、有限の弾、虫エキス、瓶、ゲージなど他の武器は強い状態に制限があるけどガンスは常に最高の状態で戦えるもんな。さらにリーチ長いし肉質無視の安定ダメ、どんな攻撃もガードすれば勝てる。ガンス最強やん 金爆回回回の圧倒的回復量
ガ爆の攻守共の安定感
皇金爆鱗の継戦力
やはり拡散Lv4の砲撃に爆鱗竜のガンスが最適解ギウスね アイボーでは古代樹からキレアジが生え稀にドスキレアジも生えるから盤石だな 古代樹の下には意味ありげな池もあるし元々魚も増やせただろうしね
ドスキレアジ増やせたら砥石高速と剛刃研磨が死ぬけど ガードの削り気にしないでいいから一部の技用に過剰にガ性積まなくていいのが一番気楽 初見の王クシャ、ガ王集中風圧無効で行ったのに1乙24分もかかっちゃったんですけど
っていうか飛びすぎ、動きすぎ、吠えすぎ、さらには閃光で落ちないとかひどすぎない?
こいつマジでストレスマッハだわ 龍風圧無効つけて、チクチクやるしかないね。
それでも、20分前後で安全に狩れるなら、十分じゃなかろうか。
TAとかやるなら話は別だけど、チケット取るだけなら、まあ我慢。 ソロだと飛び上がり直後に竜撃砲当てると落ちてくるな 頭ハメでも使わんと王クシャで10分切れる気がしない
歴戦でも5〜7分はかかるし
プロガンサーなら余裕なんか? 初めて回避ガンスでタンク役やったけど楽しいなコレ
回避5だと被弾要素ゼロだし周り低HRも死ににくくなるしいいな
王マムろくにやてないからガ水属性開放なのがアレだけど 感想言うとフルバループってボコボコにしてる感あって気持ちいいけど実際集中つけた突き溜め砲撃連発の方が圧倒的にダメージ与えてる気がする、最近復活してガンスやり始めワイ。 >>266
プロハンと大体1.5倍のタイム差ある俺でも寝床に行って9分台
拡散4と頭前脚にチクボンして頭怯み取ったらすぐボンボン杭竜撃ステリロでまたチクボンに戻る
飛んだら切り上げボンボンリロ
やってるのはこれだけ 歴戦てダウンしたらナナガンスでもチクポン×2→ポンポン→杭撃ち込みでダウンループしちゃうけど王も出来る? 王クシャはマグラハトにゾラマグナで会心撃つけた見た目装備で遊びに行ってるわ
普段は突き砲やフルバで飛んだり風まとって近づけなくなったらため砲撃って使い分けるのが楽しい
もちろん風圧無効つけた拡散4が1番良いのは分かってるけどな・・・ 水平砲撃に悪いイメージしかなかったからガンランス食わず嫌いしてたけど
何これ強いし楽しい!昔より砲撃でPT飛ばしづらくなってるし素晴らしいね >>270
通常と歴戦クシャは怯み値600
王クシャは怯み値1000だから
ナナゼノじゃ多分火力足りないかな 王クシャ野良で成功したことないんだが試しにソロで行ったら時間かかったけど倒せて満足 今週末から王ナナですが初めて挑戦します。
ランスで歴戦ナナやったらストレスマッハだったので、ガンスの肉質無視ゴリ押しで倒しました。
前回のマムでガ爆を拾ったので、王は耳栓と龍風圧無効をつけて、回復3でゴリ押し出来るでしょうか?
ランスと共用なので石集めのモチベにもなるので、ガンス先輩方の助言お願いします。 >>276
いけるいける
俺が使ったのは金王だけどド安定だった
ヘルフレアは冷静に納刀してダイブ連発すれば余裕よ
十分な防御力とガード強化はほしい 皆様返信有難うです。
ガ1とガ強は大丈夫ですが、熱無効は厳しいような。
護石は耳栓で使うし、マムγ脚を使うのでしょうか。
装備を教えて貰えると有難いです。
私はクシャ3部位に頭バゼルで考えてました。 風圧完全無効を風圧5にすれば全部入るよ
あとガ爆なら回回カスタムにすれば回復量アップはいらない 闘技大会で睡眠ガンス使ってみて楽しかったからガ睡使ってみようかなーとか思ったんだけど野良に持ってくのはあんま歓迎されない感じか教えてゴッチ そもそも通常型は薙ぎ払い封印になるからマルチではイマイチ
あとは寝かせた時に適当に起こされても怒らないならって感じかね 息抜きでフルバ使うときあるけどマルチの場合は薙ぎ払いせずに杭刺してる
フルバの話題のたびに決まってフルバは薙ぎ払いが...って言われるお決まりループだけど
フルバからそのまま杭に繋がることを知らない人結構いるんじゃないかとすら思う フルバループ楽しいから野良でも使うけどな立ち回りは気をつけてるけど巻き込んでもそんな気にしない マルチで睡眠として使うなら突き3砲撃ループがメインだし気にするのダウン時くらいでいいべ どういうシチュエーションを想定してるのか知らんが竜杭砲じゃ後隙デカ過ぎで薙ぎ払いの代わりにはならないだろ ガンランスあんまり関係なくて申し訳ないんだけど今度知り合いの家に遊びに行くのめちゃくちゃ楽しみ! そうか、ガンスどころかモンハンすら関係ない気もするけど楽しんでこいよ! 王クシャ用の装備組めない敗北者だから王ネギ来ても勝てる気しない😫 心眼チックボンで終わるやろなぁ
飛び込みダイブがガ不可になったら死にます 王クシャ耳栓ガ爆にしたらだいぶ安定してきたが寝床はホントに最悪だな
っていうか飛行状態から突然吼えて、そのまま急上昇して寝に行くのやめてほしい。
閃光まにあわんやろがぁ 王ネギ出し渋るはアイボー続報を出さないわ
いくらなんでも待たせ過ぎだろ 皇爆で耳栓5風圧無効にして行ったらオトモ無、縄張り無、落石無で9分台
オトモ有、縄張り落石ダメ有で7分台クリア
皇爆強い >>297
俺もこんなん
https://i.imgur.com/i785ZS7.jpg
快適さ第一だけど吠えたのみて杭か竜撃ねじ込めるから好き 寝床帰ったら時間度外視で睡爆した後下のエリアで待つ ガンキンマンだから龍風圧無効できないんやぞ😡
なにお前ら装飾品揃ってる前提で話してんだ😠
ガンキンマンにも配慮しなさい😡😠 クシャにガ強いらなくない?
何なら回避型でもええぞ ガチなのですか?🤔
ガンス用の装飾品はてつかべ1つと砲術1つしかないけどいけますかね? テオクシャナナはガ性3要らない、1で充分
俺は距離が3欲しいかな ガンス始めたいが槍石あんまり無いからスレ見ててもどれ使うか悩む
テンプレの皇水と金爆以外は一通りあるんだが 英雄 皇水、皇爆、ガ水
猛者 ガ王、ガ爆、金王、金爆
ガチがちの鉄板なところはこんなもん 俺も猛者石が2個しかなかったから迷ったあげくガ爆に回復カスタム1つだけつけたけど後悔はしてない。
それ以後、石は出ていない。 毎週歴戦王きてるからテキトーにマルチでわちゃわちゃしてればカスタム石モリモリ貯まるでー 上の方のレス見て思ったけど金爆でチクなんてそんなに使うか?
基本ボンボンガチャンで定点攻撃位置調整やガードからの砲撃移行の始点にチクするくらいだわ
だから弱特とか積んでも意味が無いと思ってる 一つ作ればいい武器多い中で鉄板多過ぎんよー
ランスを色々作ってしまったけど惨爪一本でよかったのが悔やまれる
アンジャナフ玉も他武器で使ってるから結構ツラい あれが足りないこれが足りない…て言ってるうちがモンハンの楽しい時期よね >>314
あやまれ!
生産ガンスコンプ&護石コンプまで残り数個のおれにあやまれ!
俺、護石コンプしたら下位・上位防具コンプ目指すんだ……(´・ω・`)
マムガンスはガ睡が出ない >>313
突きも0ダメじゃないんだからちゃんと意味はあるよ そもそもモーション値が低いから倍率でそこまで差が開かない
例えば肉質50を突いたとき皇爆と金爆で期待値が4,6ダメしか変わらないんだぜ
硬い部位なら差はもっと縮まって1〜2ダメになるし皇爆だから、金爆だからと言って突きを取捨選択って話にはならない
火力を盛るか生存スキルに振るかは好みやプレイヤースキルもあるだろうけど
どんな武器を使ってても砲砲QRせずに砲砲突き砲QRまではやったほうがいいよ いい加減本家にも竜撃砲を越える技が欲しいよな
弾杭全て消費切れ味−100クールタイム5分の代わりに単発ヒット2000ダメぐらいの技が欲しい ☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ ━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない それやるとそれありきで他のモーションが弱くなる罠
今作の大剣の真溜めとか虫棒のエキスとかそうなってるし やーっとチケット揃った
2度とやんねぇわこのゴミモンス
ガ王だと乙っちゃうから結局ガ爆で乗り切っちゃったな
放射は溜め砲撃にこだわっちゃってあまりつかいこなせないや 今週は歴戦王ナナか…
今までナナは雰囲気で戦ってきたからクッソ不安だわ ナナの硬い肉質にガンスいいな〜と思って使ってたけど皇氷チャアクが来てからもう戻れぬ 弱点が翼だから弱特が通らないって意味では硬い
まあ俺もナナだけはチャアクですわ >>328
硬いってより頭は角折った時しかダウン取れないのがめんどいかな
なので金爆か金王で側面に張り付いてダウン取れる後ろ足に脳死砲撃してるわ >>320
多少距離離れても威力がそれ程落ちない弓をボウガンより使いこなすの難しいとか言ってる時点で弓使いゆうたが考えたって分かるんだよ
あとチャアク使ってる典型的なイナゴ雑魚ハンターだな >>316
装備保有数は上限あるから
マム武器と合わすと枠が足りなくなるからコンプはできないよ
俺は上位の緑色と下位は全部売った
マム武器もレア7とレア6はほとんど売ってレア8もダブりは全部売った >>325
>>332
まじかよ(´・ω・`)
装備集めるのもモンハンの醍醐味だろうにカプコンは何考えてるんだ
……つまり、アイボーきたら新装備が増えるわけで
装備枠が拡張されない限り、護石以外の今ある装備もいずれは手放さなきゃならないってことか?
ひぎぃ 毎度、G級になれば装備更新することになる
全部アイボーまでの付き合いさ >>331
今作の弓と太刀は初見さん救済武器だよね 弓と太刀が強武器なのは間違いないが
初見の人が使えるかっつーと、ちょっと無理じゃね? ガイジのコピペ擁護する訳ではないが弓はボウガンより使いこなすの難しいだろ 別に初心者もベテランも好きな武器使えばいい。最初になんとなく触った武器を得意武器まで昇華した人も大勢いるだろ
ガンスの話しよーぜ そういや錆風化武器ってもう来ないのかね
それっぽいポジに龍骨だのなんだのあるし厳しいか 武器グラ作るの大変なのはわかるけど使いまわし多すぎるから頑張ってほしい 悲しいときー!最終武器で見た目が変わらなかったときー! 王ネギチケットでネギ武器更に進化したら面白いけどグラは変わらなそうだし焼滅は結局殴りっていう 王ネギじゃ武器は追加されないんじゃないかなあ
これまでもマム以外で歴戦王で武器が追加された試しがないし 砲術珠あと一個…あと一個なんだ…
アイボで砲術スキル+5とかまで伸びたら目も当てられないぞ… スロ3の穴にはスロ1個使う装飾品は3個入らねぇかなぁ >>347
アイボーで砲術スキルLv据え置かれたら、それはそれでガンス使いとしては悲しいことになるのでLv5まで解放してほしい
どちらにせよ君の砲術珠集めはまだまだ終わらないのだよ(´・ω・`)
……いや、俺もまだ解放が出ないんだorz 砲術珠8個ある自分は砲術マスターでもなんでもどんとこいだ
なお鉄壁は1つ ガ性1で足りることも多いしええやん
ということで増弾剛刃砲術ください 対衝!滑走!砲手!>>351にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 鉄壁はともかく砲術無いのはやりこみ不足だぞ今度の祭りで極ベヒ200匹くらい倒せば全部解決するぞ まだ200時間もやってないから許して…心眼と強壁あげるから… 500時間超えたけど鉄壁と強壁どっちもまだ1つも出てないや… 短縮珠がほしかったけど拡散4の時代が来てからどうでもよくなった感はある 珠目当てなら次の祭りは極ベヒよりヴォルガノスで風化古びた以外捨てた方が集まる(クエがあればね)
フリーベヒーモスはソロ練習しながら珠も集まるしオススメ ヴォルガノス終わってからモンハン復帰したからタイミング悪すぎたわ
未だにヴォルガノスの研究レベル0だし復刻待ち遠しい イベント4/26〜祭りでドスジャグだけ4途中までだから、その後ヴォルガノス来るでしょ、多分5/3〜
極ベヒソロ25分切りたいな 金爆ソロで二回目の王ナナに挑んだけど王テオが全く帰らずに16分くらい歴戦王2体と同時に戦うクソゲーやらされて後ろからテオに小突かれたり妨害されまくって久々に2乙しちまった
しかも一乙から戻ったら待ち伏せされてて10秒くらいでハメられてまた死んだ 極ベヒは19分24秒、フリーベヒは11分37秒が現在の最速か >>363
王ナナソロは戻り玉常備です。
戻り使えばテオは去ります。 テオ出たやん! う〜ん、モドリ玉!w
「発見したテオ・テスカトルが立ち去りました」 いつの間にか後ろから突進してきたし小突きと青炎爆破でずっと七転八倒してたもんだからモドリ使う暇も無かったわ 王ジャグラスの最適解ってもしかして無撃ガ水かな?
杭がえげつないダメージ叩き出すね
皇爆を超えられる可能性がある唯一のモンスターかも 拡散4がきてから杭より突き砲のがDPS出るようになっちゃったから杭で火力出ても・・・ってところはあるね
何より杭は通常リロ必要だし最適解にはならんかな
むしろ火が通るから皇王はどうだろうと思ったけどあんな豆腐肉質でも拡散と放射のダメージ差を突きで覆せないんだよな 16分も戻り玉使えない=回復無しで七転八倒とかすげえな
どんだけ堅いんだ >>372
@逃げ回りながら回復薬→こかされて中断→イラついて回回金爆でごり押ししようとする→2体コンボで死にかける→逃げ回り@
これのループよ
マジでコントローラぶん投げるとこだった 通常ナナでもキツイのに王になったらどんだけ強いんだろ
やりたくないなあ
でも装備のためにやらなきゃだめだよなあ… >>374
救援呼ぶと大半が広域積んでるから自分のスキルしっかりしてりゃむしろ死なないぐらいよ(並ハン並感)
それはそうと王ナナが剛刃くれて泣きそう ガ毒はソロだね
無撃ガ水に弱特3渾身3超会心3でドスジャグラスの満腹時の腹に突き84、杭623だから適度に杭使った方が良いんじゃない?
皇爆との比較は……マルチだとどれくらい爆破するんだろ
6回ぐらいかな >>375
でも結局クリアできなくてソロでやることになるまでがいつものパターン ☆★☆★MHWで最も気持ちよくなれる瞬間(つまり射精)トップ10★☆★☆
1位:
闘技オールソロS達成者の私に実力でマウントが取れない
口だけゆうたの無様な言動を鼻ほじりながら眺めてる瞬間
https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg
https://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg
2位:
極ベヒマルチで亀タンク(回復他人任せ隅でガン盾の賊ヘビィ)
への回復を断固拒否してBC送りにした瞬間
3位:
モンス討伐後にちょっかい出してきたガキを
昇竜拳でぶっ飛ばした瞬間
4位:
ライト爺がディアブロの角に串刺しにされる瞬間
5位:
撃龍槍でガンキンの顎を破壊した瞬間
6位:
太刀使用時に他の太刀使いと見切りキャンセルから
鬼刃突き⇒兜割りまで綺麗に息が合った瞬間
7位:
闘技大会記録オールソロSのギルカをドヤ顔で配り
それを受け取り中身を確認した奴の表情をニヤニヤ妄想する瞬間
8位:
ようつべにあげてる神ソロ動画に高評価や
「上手すぎ」「参考にします」等のコメがついた瞬間
9位:
楔虫から楔虫へ連続した
ワイヤーアクションを滑らかに決めた瞬間
10位:
パオウルムーの顔面を直視しながら攻撃する度に
ザブングル加藤を思い出し噴き出してしまう瞬間 風圧も広域もないガンスで王ナナもぐっていいですか? >>379
耳栓も広域も捨てていいけど、風圧耐性5か完全風圧無効だけは必要
さもないとヘルフレアでなすすべもなく溶ける 王ナナ用装備どうするか迷う
拡散4は金爆しかなくて防具もゼノγないからキビシイ >>382
回回回にクシャ三部位でボンボンやってりゃ死ぬ切れ味管理不安なら心眼でもつけとけばいい 風圧無くても、忍耐の丸薬をカリッ → アステラジャーキーもぐもぐ
でも行けるっちゃ行けるらしい。 ジャーキー食う→回復する直前に爆発→秘薬食う→回復する直前に爆発→死亡 クシャ3部位で風圧無効つけてみたら、ヘルフレアは連続ダイブしてれば回避余裕だったわ。あとはチクボンしてれば俺でも15分で倒せた さらにナナはガ性1でいいってのは本当だった。どうせ強がりか実用範囲って意味だと思ってたんだけど、ノックバック一切なかった すまん、半年ぶりくらいに復帰しようと思うんだけど、俺のガイラ王ってまだ息してる?
歴戦マムとかやれなかったから最近の環境が分からない・・・ 低レアマムガンスに有能多くて未だ猛者石使えない病
英雄石?そもそも使うものがないですハハハ >>394
サンクス、なんとかガイラ王で戦えそうだな
連休に合わせてアステラ祭くるみたいだし、のんびりやってみるよ
ただ、装飾品とか猛者石、英雄石が渋いのは変わってなさそうだな
また歴戦ハザク先生でも狩りに行くか・・・ 王ナナとか風圧耳栓したら
ヌルゲーになっちゃうから 最近渡ってきたんだけど
いや〜〜野良で会わないはずだわガンランス
装飾品難易度もさることながら、DPSを高く保つための立ち回り、
ガード「できる」からこその難しさ
動画見てると、攻撃を継続して当てる、というのが簡単に見えてたのに
自分でやるとまー当たらんw
使ってみて初めて使いこなしてる人の凄さを知れた 位置や向きを微調整しながら
弱点にチクボンは
初心者には難易度結構高いと思う いやもうおっしゃるとおり!
ランスから軽い気持ちで横に移動してきたものの…むっず!となった
機動力もあって、チクチクチクからの守ってハイ、まだ俺のターン
ランスのシンプルな強さにも気付けたw
でもギミックはやっぱりガンスに軍配上がるね
リロードかっこよすぎ。竜○砲気持ちよすぎ ☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ ━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない 宝玉集めと王に備えて久々にネルギガンテ周回してるけどベヒ用回避ガンスでもなかなか行けるな
回避距離1つ下げて怯み3で猫パン無視、モーションでかいのは回避でベヒに近い立ち回りになるわ >>402>>404
完璧すぎるまとめやな。ぶっちゃけガンスは一番お手軽まであると思う
茶々婆にも楽にクリアできるシリーズで使用されて安定のチクボン連発で笑う 王ナナに抗菌氷通常型もいけるぞ装填数が多いってのは使いやすくていいね
装飾品で増弾入れないでも不自由感じないからほかにスロット使えるのもいい >>394
ガ王より青ゲージ20長い皇王も良いと思うな 地上でもこんくらいコンパクトにフルバループが出来ればあるいは
https://imgur.com/j4hMbEh.gif ナナ用完全生存寄りの金爆装備作ると付いてくる氷属性攻撃3を活かしたいので氷のレア7拡散4下さい
https://i.imgur.com/6BO9Woq.jpg
まあナナは肉質がアレだから結局転身耐火を着回して脚をボンボンチクボンするだけだし クシャ系は火耐性低いので外す
防風で優秀なゾラ頭とレウス腰を代わりにつけよう
火耐性Lv3も優先してほしいところ ひゃー初めて王ナナやって保険1乙で済んだけど戦ってて全く楽しくないし単純にうぜぇだけだなコイツ
神経逆撫でする攻撃しかしてこないや 何故かWiFi切れて連投なったスマン
耐火転身着てればヘルフレアの中でも砲撃ねじ込めるからオススメ ナナは全モンスター中ダントツでつまらんな
ベヒーモスなんていくらやっても飽きないのに
素材欲しい時以外行かない ナナとクシャは今作におけるクソモンスターの双璧。
やりがいと単なるめんどくささをはき違えたアホスタッフの憎悪と自己満足の塊。
こんなんだから王ネギも魔改造してきそうで怖いね。 むしろナナみたいな面倒くさい敵のほうがスキルや立ち回りの最適化が楽しいから好き そもそもの話なんだけど砲撃すると炎に着火するからガンス辛くない?
覚醒ガ氷でひたすらチクチクしてやってる 着火ってそんなデメリットになる?どうせナナがすぐ燃やすよ
それよりも肉質が硬くて攻撃や移動が素早いからダメージ確定までが早い砲撃が活きるのと
何故か後足ダウンなので砲撃や瓶等の特殊攻撃じゃないとダウン狙いづらいのと
とっさの引火にガードで対応できるからかなり相性はいいと思う あと回復カスタムも盛りやすいしね
このモンス自体が戦ってて楽しいかはともかく、砲撃の強みを活かしやすい相手だからガンスを使ってて楽しいね ナナでリアフレがあほくさってなって辞めてしまったからナナ嫌いだわ ヘルフレアはもはやゲームじゃ無いからな
ジョークソフトで漸く許されるようなクソギミック 古龍どもは見栄え重視楽しさ度外視な要素が多い気がするわ 確かにネルギガンテ一分台討伐とかが主流だった最初期に比べたら糞モンスだろうが強い相手いた方が楽しいわな
ストレスの度合いなら古代樹ウロチョロするジャナフとかカガチのほうがよっぽどイライラするわ 古龍以外は罠閃光でハメればいいだけじゃん?
クシャも閃光効く頃はただ飛んだり落ちたりするだけのオヤツだったわけだしさ
ようはバランスよな ナナは強いのは強いが
強いか弱いかより単純にやっててつまらない
ベヒーモスもレーシェンも強いけどやりがいはあった
なぜだろう テオには効く熱ダメージ無効も何の意味も無いし
頻度高めの尻尾の範囲おかしいし
王ハザクばりのスリップ領域ばっかだし
無駄に硬いしやたら動き回るし
閃光で落ちないし
死角から異常範囲の設置爆破ハメあるし
設置爆破併発のガード不能のヘルフレアあるし
ストレス&理不尽要素をタップリ詰め込んでやがる プレイヤーが戦うための工夫を全否定
プレイヤーが技術で攻撃回避することの全否定
そりゃはクソモンスよ ナナはキリンと同じで狭いところで嵌めちゃえば
楽だよ ガンスチクボンほんま飽きてくるわ
凪ぎ払いは迷惑か軽し えっ王ナナは熱ダメ無効意味ないの?
歴戦までならスリップを防いでくれたんだけど王は検証してねえや 設置龍炎(小)
熱ダメ無効○ 耐熱の装衣○
設置龍炎(大)
熱ダメ無効× 耐熱の装衣○
ヘルフレア
熱ダメ無効× 耐熱の装衣△(減少速度大幅減)
ガンスは砲撃で設置龍炎に着火しちゃうから熱ダメ無効は死にスキル
水属性で消せるのも文字通り焼け石に水
金爆回回回に回復量つけて脳死するのがベターと思いました 一式装備じゃないと嫌なこだわりあるからスロ3 がない防具着てても耐衝珠積めるメイトウしかもてなくなった
フルバはできないけど叩きつけ薙ぎ払いとチクボンの2パターン使えるから通常型より好きかも 熱ダメ無効(無効とは言ってない)を地で行ってるとは…… 今更だけどマルチで砲撃して着火しちゃってるのってクソ迷惑だったりすんのかな…? 点火済みも砲撃でダメージ発生じゃなかったっけ?
皇水で初期消化、炎は避けて砲撃してる >>437
自分もこれだわ
アクションゲーで「どれだけ腕上げても装備整えても絶対に敵からダメージ食らいます!」は正直萎える
それが許されるのは無機物設置ギミックだけだと思う スリップダメも程度によるかな
通常ハザクくらいなら許せるし たしかにハザクさんはムカつかないどころかむしろ癒やし枠だった 防御カスタムとかいう死にカスタム救済してあげてほしい 古龍は角を折ったら特殊能力使えなくなるとかクシャは毒になると風が纏えないとかそういう設定どこいったの
ブンブン飛び回るクソどもはせめて翼破壊したら飛行に制限つけろよ。
ゲームなのにプレイヤーの介在する余地を減らしてどうすんだよ 部位破壊の恩恵を感じる場面が少ないよね
ベヒの尻尾ぐらいでかけりゃ目に見えて分かるけど 頭破壊←目が潰れ命中率ダウン
足破壊←突進後転ぶ、移動速度ダウン
翼破壊←飛行能力ダウン
尻尾切断←出血による継続ダメージ
みたいに部位破壊で有利に立ち回れるようにしてほしいな
まぁ仮にこんなシステムを導入すればこれ前提の動きのクソモンスが量産されるだけなんだがな >>454
これ
でもワールドになってから尻尾と同じくらいのタイミング(残HP30%以下だっけ?)
でしか角も壊れなくなってるような気がするから意味もないか 強敵に弱点を作ってそれをつくと楽になるとか
ゲーム性として面白いと思うんだけど
それを削除するってどんだけ嫌がらせするのが好きなんだよ
○ねカプンコ >>456
翼破壊で飛行に制限がかかるのはレウスくらいか?
と言っても、飛ぼうとする時に怯みが出て飛べない時があるってくらいだが…
破壊前提のクソモンスと言えば溶接業強制のドス時代ナヅチかなぁ ワールド好きなんだけど難易度の上げ方が不快なんだよな
ベヒやエンシェントレーシェンの一撃死かスリップダメージマシマシの2択しかないのかよと >>456
もれなくハンターも骨折による攻撃速度低下及び威力衰退も発生するがよろしいか 普通の特大攻撃とか一撃死は相手を良く見てPS磨いたりスキル見直したりして対策考えるの楽しい
転身潰しの回避できない強制一撃死とかスリップダメージ系とかは全然面白くないからダメだな
考えた奴はゲームクリエイター向いてないから今すぐ消えて欲しい
ついでにマルチ強制もやめて欲しい そもそも最初に転進不動回復カスタム実装したやつがアホだわ >>460
大抵のゲームは体力上げて即死要素作るだけで難易度上げましたーだからまだマシな気はする せめてガンランス向けの肉質固めで火属性で軟化したりして報酬も美味いモンスターのクエストがあればなあ さらに溶岩を泳いだり溶岩弾を吐いてきたりする魚竜種ならなおいいな >>462
無印のオフは後付けで作った位なんで
このシリーズは構想の時点からしてマルチ用タイトルだぞ
だから今後もマルチ向けクエはまず無くならない
マルチ嫌がる奴はこのシリーズ向いてないよ >>468
あ〜そういうんじゃなくてソロ用体力ももれなくつくって欲しいって意味ね
極ベヒとかマムとか配信されるとリアフレからメッセージ来て鬱陶しいんだわ しかしなんでワールドの火山枠にヴォルガノスなのか
アグナコトルで良かったと思うんだけど 装備もかっこいいし ラギアが技術的な問題で参戦できなかったから
海竜種は揃って見送りされたんやろ
その代わりにアグナからイルカショー引き継いでるから・・・ マルチ重視の癖にマルチやり辛いのは致命的な欠陥だと思う
マルチ拠点システム作るの失敗してもう後に引けない状態だったんだろうけど ジュラとバルキンを作ったからあの2体を出そうとなったのかあの2体を出すと先に決めてコンパチを作ったのか
もし後者なら辻本の趣味って感じがする 精鋭パーティを求めなければマルチの敷居はガクッと下がってるけどな 皇金麻痺使ってるんだけど、これ結構良くないか?
マルチで1回目麻痺とったあと化合着て殴ると2回目も取りやすいしフルバを足に吸わせれば転ばせれるし。
錯覚? ここに限らないがソロ至上主義みたいな風潮あるからマルチ前提装備の話題が少ないだけな気がする
TAみたいなベンチマークも難しいしな 皇金麻痺は通常型なのが惜しいな
拡散なら突きの手数的にももっと麻痺入れられるだろうに 皇麻痺は突き突き切り上げ叩きつけフルバで誤魔化す。 なんかのインタビューで言ってたけど、
モンスの骨格は3種類まで、という技術的(予算的?)制約があったらしいね。
現状、基本骨格3種から無理矢理拡張してモンスの種類を確保してるらしい。
だからコラボモンスで人型のレーシェン出てきた時はビックリしたよ。
アイボーではどうなることやら・・・。 通常型やってみマジ面白いよおれもずっと拡散だったけどリロード回数へるのが
ここまで快適になるかって思う
火力が足りない分は手数で補えばそんな大きな差は出ないと思うな ガンランスはガンでもなくてランスでもなくてガンランスという一体物でなきゃだめなんだよ
つまりもっと突きと砲撃を融合させれ
なるべく通常型が輝くように リロード回数減るって、通常型は拡散と同等かそれ以上にリロ頻度高いっしょ
もし突き砲撃やってるんだとしたらどれだけ手数出しても拡散に追いつくのは無理だぞ
砲撃のダメージがたった半分なんだから
装填数が倍の6になったところで毎回全弾撃ちきれるわけでもないんだし ヒートゲージは歴代でもぶっちぎりNo.1のクソ要素だからいらない ナナに抗菌氷持っていったけど肉質くそで砲撃も弱いから
金爆に戻したな
抗菌王でダメージ出るし、タメ砲撃で空中も狙いやすいから強いんだけど
青い炎を突くだけで着火してしまうのがな 装填数が倍の6になったところで毎回全弾撃ちきれるわけでもないんだし
というが弾数余裕あると操作が楽になるんだよね
TAでは使えないが脳死で楽に操作しやすいという意味ではこちらが上だな
リーチが短いが慣れればそんな不自由でもないと思う
おれは増弾ぬいて5でやってる拡散は2が3になるのはでかいから増弾いれるけど
5が6になるのはたいして変わらんし装備スㇿットにも余裕ができる 脳死するならむしろガ毒で物理オンリーの方がまだ強いのでは・・・? 通常だけ発掘でLv5があればこんなことにはならなかったけどね
突き砲撃だけじゃどうしても拡散に見劣りするし、切れ味管理も面倒
突きフルバ、切り上げフルバ、ガ突きフルバ、なぎ払いフルバとかとにかくフルバ撃てたら楽しかったかもしれんけどそもそものリーチがね 薙ぎ払いがマルチで迷惑にならないなら今も使ってたと思うわ 弱くてもね フルバーストの切れ味消費は固定なのか弾数に比例するのか気になる
もし弾数に比例するなら通常型は、威力は放射とほぼ同じなのに切れ味消費だけ大きい
なんてことになってしまうわけで… 放射の4発じゃダメなんか?拡散の3発が窮屈ってのは分からなくもないが4発あれば十分やろ 通常型こそフルバするから増弾は必須だと思うけどな
フルバしない通常型に価値はあるのかなあ 通常型lv4に回復カスタム付けて思った回復量少なくね?放射4と拡散4は砲撃した時目に見えほど回復してるの分かるけど通常型4だけ通常砲撃かフルバしても全然回復してる気しないんだが… 散弾とかと同じで一瞬で複数ヒットさせる系のモーションは
最初の1発しかカスタム回復の効果が乗らないことが多い ガンスに貯まった熱全てを刃に集中させてどんなに硬い鱗をも切り裂く必殺技くれ フルバ→薙ぎ払いのモーションがもうちょっとコンパクトになればな
なんでフルバで後ろに跳ねた槍をわざわざまた前に持ってきて後ろに薙ぐんじゃ
しかもフルバ→杭だとシュバっと動くくせにもったもった動くしよ フルバと放射はスキがでかすぎて・・・・
チクボンがどう考えても一番いい 会心+100切れ味1段階アップ切れ味落ちない素敵な技があるよ ヒートガイジは黄色の下降補正を消してオーバーヒート(振り切れ)の黄ゲージ固定を無くしてようやく使えるレベル
要するにメリットしか無かったら使える 俺は体験してないけどやっぱヒートゲージは黒歴史なんだね
全てゼロに戻したMHWは英断だった ガンサー「ほうほう、撃てば撃つほど突き火力が上がるゲージなんやな!」
ヒートゲージ「あらかじめ突き威力減少させといたわ。前作以下の火力からスタートな」
ガンサー「・・・は?」
ガンサー「よっしゃモンス一番乗り!開幕竜撃砲やで〜」
ヒートゲージ「はい残念、一定時間突き威力最小の罰な」
ガンサー「・・・は?」
ガンサー「よっしゃフルバースト!さらに竜撃砲につなげば・・・」
ヒートゲージ「はいオーバーヒート。竜撃砲封印、&一定時間突き威力最小の罰な」
ガンサー「・・・は? これ考えたヤツ死ね、マジで死ね」
ガンサー「ここで叩きつけ!いやだが今フルバ撃つとオーバーヒートしてしまう」
・・・チャンスだが、フルバは見送るか」
ガンサー「ここで竜撃砲でゲージ固定したい。でもなかなかチャンスが無い。
でも固定しないと砲撃でオーバーヒートしてしまう・・・イライライラ」
ガンサー「うっかり1乙した」
ヒートゲージ「おっと冷却状態から溜め直しやで。突き威力最小な。」
ガンサー「チャージアックスとかゲージ溜まったままだろ!なんでリセットされてんだよ!
開発者でてこいや!」
・・・これはハゲる
ついた蔑称がハゲージ、ヒードイゲージ、ヒートガイジ、足枷などなど。
ガンス史上最悪のシステムだったよ。 ただでさえ砲撃で味方吹っ飛ばす時代で肩身狭かったのに
特に強い武器でもなかったのにこの仕打ちだからなあ 難度の差はあれど虫棒もチャアクも既存武器に比べれば複雑なリソース管理が必要だったし、あの頃はリソース管理が開発陣のマイブームだったんだろなぁ… スタイルとは別に新規システムを何がなんでもって無理矢理いれたんやろなぁ
上手く使えば火力だせるよ!ってか
難し過ぎるんじゃボケ >>517
ガンスどころか全武器中トップクラスのクソ要素だと思う >>500
いっそ放射4でフルバ運用した方がトータルで得まである。
回復量も射程も放射の方が優れる。 維持しても言う程火力出る訳でもないしな
オーバーヒート(冷却)が無かったらまだマシだったんだが… ヒートゲージは超特殊とかエリア移動しない奴なら問題はないんだ
エリア移動されて追っかけてる間に冷却してしまうとまた始めからってのが本当にダメな所 ワールドから始めたからヒートゲージよく分かんないんだけど太刀の練気みたいなものじゃないの 片手オンリーでガンスしたことないんだけど、ガンスってフルバばっかりやってたら肉質無視で火力すごいんじゃないの?
それは無理なの? ☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ ━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない ☆★☆★弱体後エンシェント・レーシェンTA★☆★☆
太刀 19'46'90
弓 20'03'21
ランス 21'59'16
片手 22'20'38
双剣 23'27'13
ライト 24'51'20
-----ライト以下の産廃武器-----
スラアク 25'20'25
チャアク 28'01'21
虫棒 28'36'25
大剣 29'25'78
ヘビィ 30'57'50
ハンマ 31'50'86
笛 37'24'78
ガンス 40'34'31 弱体後も燦然と輝く圧倒的ごみ 笛に敗北WWWWWW
俺(双) --'--'-- 弱体でモチベ下がったので辞退 ☆★☆★珍撃の救難:MHW調査兵団⇒HR別・乙調査報告書(対象モンスター王ナナ)★☆★☆
調査開始日:2019/04/15〜
◆2ケタ
参加数10/乙数9/乙率90%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太2/3、双1/0、大1/1、虫2/2、築凡1/1、軽爺3/2
◆100台
参加数6/乙数2/乙率33%/乙抜1
武器(使用数/乙数):軽爺3/0、虫1/1、築凡1/1、大1/0
◆200台
参加数3/乙数3/乙率100%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太1/2、虫2/1
◆300台
参加数1/乙数0/乙率0%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太1/0
◆400台
参加数2/乙数0/乙率0%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太1/0、片1/0
◆500台
参加数2/乙数2/乙率100%/乙抜0
武器(使用数/乙数):片1/0、チャ1/2
◆600台
◆700台
◆800台
◆900台
◆俺(調査兵団:第14代団長/HR999/プロハン/闘技オールソロS/なしなし極ベヒソロ/全シリーズプレイ※F込み)
参加数8/乙数0/乙率0%/クリア4
武器(使用数/乙数):双8/0
※現在調査兵団への入隊は締め切り中
また日を改めて募集する
入隊条件:双剣(我が兵団では双剣以外の武器はNG)の実技テストと立体起動装置の適正検査に合格した者 たとえループさせてもフルバに至るまでのコンボが長い
斬撃と砲撃のダメ両立がスキル的に厳しい
フルバループの中に広範囲尻もち攻撃がある
というわけで大して強くない ステップ直後に丸押したら強制装填すんのいい加減なんとかしてほしいわ
ガード挟むだろ普通 オレ未来から来たけど王ネギでガンスにゆうた渡りハンパなかったで(^ ^) ジョー追加の時わたりガンス増えたな
要求される珠の厳しさに消えていったが ステップリロード削除して砲撃3連発可能にしてくりー
あと杭は初撃と同時に射出にしてくれよー
ポトッて落ちる杭を見ると悲しい… 突き刺しからもっかいボタン押すと射出にするくらいならええやろ
スカったとき当たらないの分かっててドヤ顔射出するハンターさん見てると悲しい >>537
あれステップで追いかけて砲撃しようとするとタイミング早くてリロードなるのもイラつく
突きから入ればいいんだけどやっちゃう 俺は反射神経の都合でステップリロードが発動しないわ フリベヒのタイムが行き詰まってるんだが杭を敵視取りだけじゃなくダメージソースとして上手く使ってる人いる?
被弾が全くない訳じゃないから詰める余地はほかにもあるにはあるのだが フリー20分切れたら極ソロライン超えられるし、15分切れたら御の字って気持ちでやってるけど>>542さんがどのくらいのタイムなのかが気になる
杭は極見据えて基本置き敵視のみ、撃てるならなるべく竜撃を撃ってる >>542
性能5積んでメテオ、ゲイザーをフレーム回避おすすめ ゲイザーは何で判断してる?
右下に下がった首が中央に戻って上がる瞬間回避してるが1割ぐらい失敗する 半年休まず続けてフリーが今14分台です。あとから出たPC版で11分台とか出ていて心が折れています。ダメージ取るために大きい隙にガツガツ杭を使うのを考えてるのですが角に当たってネギルート行くのが嫌なんですよね 俺もここ2週間みっちり練習して15分辺りフラフラしてるんであとはもう行動運では?と思ってる
皇金水無いから皇金爆鱗だけどいいタイム出るときは前脚ダウンがたくさん取れてる時だもん
プロハンの動画みてても明確に杭込めるのは前脚よりむしろ顔だし
共に頑張りましょう! 11分台のを参考にすればいいんちゃうの
>>545
あれは見た目より判定が出るのが遅いから、赤いのが見えてから避ける感覚でも被弾しない ハンター側も負傷箇所ごとに、薬で全快しない仕様にすれば面白いのに。 当たり前のようになってるけどハンターの身体能力ってバケモノだよね
普通にゲラルトとかより強いのでは… >>552
段差で死ぬ貧弱ボディのゲラルトさんと比べたらダメ >>554
ゲラルトさんも古代樹なら高所ダイブ普通にできてたじゃん ゲラルドさんが死ぬのは普通に考えて死ぬ高低差だけ
階段程度じゃ死なないよ
ハンターは100m落下してもピンピンしてるバケモノです ハンターさんは部位破壊もされないし死なない
撃退するには報酬0にしてやる気なくすしかない 報酬美味しくないのに一部が嬉々として殴ってくるってレーシェンとベヒーモスが愚痴ってた 報酬美味しくしてやっと狩ってもらえた焼き魚もいるんですよ! ハンターって100m以上ある高さから飛び降りても無傷だけど実際の人間が飛び降りても無傷でいられる高さってどんぐらいなんだろ? ガチャが皆ライトばっかりマムタロじゃなく
せめてボレアスだったらな…って最近思う
ボレアスってハンターの武器取り込んでんでしょ?サプリメント感覚で?
黒龍を倒して手に入れる「溶解した武器」ってしっくり来ると思う
今なら足元で砲撃し放題だし
「近接しかいないのに翼破壊ボーナス来てる?あぁガンスさんか…」ってドゥフれるかも…
かといって油断したら特大チャージブレスで蒸発させられる緊張感があって
今よりはマシだっ >>561
10m弱なら5点着地でノーダメージらしいよ >>537
三連発いらん
杭に繋ぎやすくていいのに はじめて未来予知したら今日だけで砲術3個手に入って草 >>561
フルガンキン着てガンス持ってたらジャンプするだけでダメージ受ける自信ある >>561
モンハンの世界、実はサイズ小さい説があってな・・・
アリは実は重さと空気抵抗の影響で落下速度の上限があって、
10mの高さから落下しても死なないで生きている。昔テレビで検証されてた。
ハンターの落下しても平気なのは、それと同じ原理で説明がつく。
ついでにリオレウスも、重さと翼の面積の関係で、実在しても
物理的に飛ぶことは出来ないらしいが、サイズ小さいと解決する。
現実世界でもハチドリとか居るし。
ついでに狩っても狩ってもモンスター減らないのも、サイズと生息数の問題で解決。
森や山の中を1歩歩くごとにダニを200匹踏み潰してるらしいが、
全体の生息数が膨大過ぎて誤差みたいなもんだし。 プレイ2000時間超えて、黄色肉4個+別色肉2で攻撃大と猫の砲撃術の同時発動が可能な事を知る俺氏。
爪護符相当の火力アップと砲撃ダメ10%増で個人TA更新まったなし。
お前ら知ってた?俺は知らなかった。 弓の猫体術ってちがってなくても困らんからなあ
お食事券周回面倒だし知ってるけど使ってない そこまで言うならドスキレアジ周回をやってもらおうじゃないか えぇ… 他の食材混ぜてもいいのかよ!ってんならともかくその勘違いはどういうことなの…
TAやるときはお食事券前提だし肉以外選ぶ理由も特にないけど TAじゃないときは肉は気にしてないな
とりあえず猫砲術全力で狙いにいって発動しなかったら他武器担いでく
猫飯の呪いにかかってない武器種が羨ましいわ…
猫砲術で火力が上がるったって猫砲術前提の火力調整されてんだもんな 他の武器種担ぐ時は、上から4段目の肉4個で
ネコの医療術を発動するのがマイスタイル
ネコの医療術と砲撃術と研磨術を同時発動したいわ ガ性3の場合ノックバックで範囲外まで押されれば助かる
範囲外まででられなければガードブレイクされて死ぬ >>588
ガ性5でも、荒ぶってからのマムゲロ2連だと
ガード移動でスタミナ回復しつつでも、スタミナ残量次第で
ガードブレイクされた気がする。
体術や強走薬をからめれば耐えられるけど。
回避距離3積んで射程外に素早く退避、の方が楽だとかいう話。 >>589
あくまでもガードで乗り切るなら二連続食らう前に範囲に逃げたほうが良さそうね
参考にして装備組み直すありがとう あんな攻撃チャンスにガードして固められてる奴は地雷だしな 流石にアレのためにヒートゲージは代償が大きすぎるな・・・ マムにガンスで行かないとかガンサーの風上にもおけねーなおい サークルで行くならいいけど野良だと地雷なんだよなぁ… ごめんね抗菌塊200個ガンスコンプまでガンスで行ってたごめんね 武器指定でもなきゃなんでもいいだろ
マムでライト以外が地雷ってふつーの調査クエを弓以外地雷って言ってるようなもんだぞ
もうコンプしてるからマム周回なんてやらないが良くライトでなんてやってられるな
チャアクの皇雷氷が始めの方に出たから一撃部屋でクソデカダメージ見ながら遊べて楽しかったけどライトは無理だわ 人権武器は初日で揃えてそれ以降マムには行ってない
ちなみにライトはマム以外では一回も使ってない
そしてマムの討伐回以外でもライトは使わない
ライト以外でマム行くくらいならベヒで遊びますw まー属性めちゃくちゃ通ったり肉質が柔らかい相手はガンスは相性良くないからな
殴りガンスならともかく 最初は火力装備整えてガンランス振り回して貢献した気になってたけど
ライトが2人居ると明らかに討伐時間短縮されるので、試しにライト担いで考え方を変えた。
貢献なんてとんでもない、足引っ張ってるだけやったわ・・・。
ライトはつまらんが効率は高い。
人権ガンランス獲得のためにはマムをめっちゃ周回しなきゃいけないのに、
ガンスとマムの相性が悪いのがアカンよな・・・。 マムが角以外でも体力減少かつ撃退ならガンスでも良かったけどね
仕様の問題
そもそも発掘武器がなければマムなんて行く意味皆無のクソクソオブクソモンスですし
ベヒーモスが発掘武器落とすなら良かったのにね Fの仕様のままヒートブレード持ってきたら流石にガンス最強になりそう >>608
+1の珠を3個くっつけて+3でスロ3の珠に作り変えられねぇかなぁって思う アイボで追加して欲しいなそういうの
…まだ地獄の装飾品掘りが始まるけど 性能1スロ1を3つ
性能2スロ2を1つ
性能3スロ3を1つ
素材考えたら8個揃えないかんとか?
アイボで性能レベルの上限上がってもっと欲しくなって地獄になりそう アイボでもドスジャグラスゲロゲロさせねばならんのか ナナの頭をガンランスで刺した時の会心は出ないけどヌルって刃が入る感じが好き アイボーとか今以上にスキルモリモリにできるんだろうなあ
心剣一体とか今こそ活きるスキルだけど
砲術も体力も5まで上がったりするんかな さすがに今以上は難しいんじゃね、スロ数とんでもないことになるだろうし
今の防具なんか大したスキルもつかないG級生産防具に完膚なきまでに数値負けして
一撃死避けるためにしょぼい構成で使わざるを得なくなるだろうし
環境リセットして最上位でまた今と同じぐらいってとこなんじゃないかと思ってるわ 増弾砲術業物回避orガ性に体力距離でも十分なのに匠弱特超会心渾身に整備怯みとかモリモリ積めたら楽しいだろうな
砲撃回数によって熱量を突きダメージに変換するスキルとか面白そう 砲術3猫飯砲撃で上位のフルバダメージは
通常3 で31x6発=186
通常4 で37x6発=222
なので
アイボンだとG級補正込みで
通常5 で48x6発=288 or 53x6発=318
通常6 で55x6発=330 or 62x6発=372
とか出るとして火力インフレに追いつける不安だわ。 >>623
単純に撃てば撃つほど物理攻撃or会心率が上がる仕様が良いなあ。
であれば、砲撃と斬突を織り交ぜる意義が生まれるし。 砲撃系攻撃をしてくと槍部分が赤熱して突きに肉質無視ダメージが付加されるようにしよう チャアクの剣強化的な ガンスは鬼神薬系のアイテムの恩恵をフルに活かせない以上環境に取り残されるのは目に見えてる 砲撃を攻撃力依存に…とは言わないけど、
攻撃力が上がる要素で砲撃ダメージも一緒に上がってくれればいいんだが 砲撃もクリティカル発生とか属性付けるぐらいならしても良いよな
開発はやたらと固定ダメージが強いと思ってるけど >>629
毎作そうなので、アイボンではいい加減その辺りを考慮してほしいよね。
新アイテム: 炸薬強化液 (砲術威力と射程にプラス補正をかける) なんか過去作に冷却システムみたいなのあったよね 竜撃砲すぐ再使用できるようにするやつ
あれアイボーで出ないかなあ
ヘビボが竜撃弾連発してんの羨ましいんだよね 王ゾラ無関心だったけど、ガンスでだけ文字通り壁殴りできるポイントあること知ってからストレス発散に誠に良き 砲撃も火属性固定じゃなくて武器の属性にならんかね
ボウガンの属性弾が出てくるような ヒートゲージも素のモーション値減少とオーバーヒートのペナルティが酷かっただけで、そのへん調整すればなんとかなりそうな感じ
フルバすれば砲身が赤熱状態にすぐなるとかすれば突き中心の通常型っていう運用できるし
フルバは前後の重さとリーチがなあ… 分離してヒートソードみたいなの作ればよかったんだよ
でもこれ太刀だな…… 砲術に属性乗って欲しいな
砲術タイプ別の砲撃の火属性ダメージの割合の所を該当属性に置き換えるだけで
武器そのものの属性値は無視してもいいから やることないんでガ水でシリ一式に珠詰めて業物属性解放弱特3砲術3体力3回避性能5距離3心眼増弾でフリーモス行ったけどオマケの体術2と加護2が快適だった
一式で入門からエンドコンテンツまで遊べるウィッチャーコラボ優秀ね
皇金水さえあればこんなことには…(T_T) もうちょっと早くウィッチャーコラボがあったら俺もガ水で使えたのにな しかも強いし >>640
つかこの構成ゼノγじゃ組めないのか
ひるみ軽減無いとベヒーモスのひっかきで尻もちつくから面倒くさいな
やっぱり皇金水か… ☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ ━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない ☆★☆★珍撃の救難:MHW調査兵団⇒HR別・乙調査報告書(王ナナ)★☆★☆
調査開始日:2019/04/15〜04/19(イベント期間終了により調査中断)
※1:参加数/乙数/乙率/乙抜数 ※2:武器使用数/乙数
◆2ケタ⇒29/24/82%/1 【※1】
太10/10、双3/1、大2/2、虫3/3、築凡1/1、チャ2/1、スラ1/0、弓2/3、軽爺5/3 【※2】
◆100台⇒50/40/80%/3
太6/7、片2/2、双2/2、大2/1、虫6/5、ムロ4/3、笛1/1、槍1/1、築凡4/5、チャ4/3、スラ1/0、弓7/3、軽爺9/6、重爺1/1
◆200台⇒26/22/84%/3
太7/9、片2/2、大2/0、虫5/4、槍1/1、チャ1/1、弓1/0、軽爺3/0、重爺4/5
◆300台⇒12/4/33%/0
太2/0、大1/1、虫1/0、笛3/1、チャ1/1、弓2/1、軽爺2/1
◆400台⇒13/9/69%/0
太1/0、片2/1、双1/1、大2/1、双1/0、築凡1/1、チャ2/2、弓1/1、軽爺2/2
◆500台⇒9/6/66%/0
太2/1、片1/0、ムロ1/1、槍1/0、築凡1/2、チャ1/2、軽爺2/0
◆600台⇒5/1/20%/0
太1/1、スラ1/0、笛3/0
◆700台⇒3/2/66%/0
太1/1、チャ2/1
◆800台⇒6/0/0%/0
太2/0、大1/0、チャ3/0
◆900台⇒3/0/0%/0
太1/0、チャ1/0、軽爺1/0
◆俺(調査兵団:第14代団長/HR999/プロハン/闘技オールソロS/なしなし極ベヒソロ/全シリーズプレイ※F込み)
出撃数53/乙数0/乙率0%/クリア28
※現在調査兵団への入隊は締め切り中、また日を改めて募集する
入隊条件:双剣(我が兵団では双剣以外の武器はNG)の実技と立体起動装置の適正検査に合格した者 拡散4でもたまには突き砲以外のモーションも使いたいんだがダウン中のベヒ顔面に叩きつけフルバなぎ払い杭(そのまま敵視)のコンボ悪くないよな?抗菌水なら悪くないよな? ソロならいいけどマルチだとなぎ払いがなあ
結局チクボンに帰結する コンセプト的に派手さが売りなのに派手な技が悉く使い難いというミスデザインさよ まあ難易度が上がるほど派手モーションは使い物にならなくなるから突き砲強くて良かったけどね フルバはリスクとリターンが見合ってないのとガンスの特性が全然活きてないのは残念だよな
もちょっと砲撃の火力あげるかループの動きをコンパクトにするかして欲しい 通常型は回復カスタムも機能して無さすぎ何であんな回復せんのかな…横殴りしたら回復するけど転かし攻撃して回復って色々ダメじゃない? 皆マルチだと他人に気を使うんだな
お構い無しに凪ぎ払ってるわ、流石に竜撃砲は上向きで撃つけど 拡散並は言い過ぎだと思うけど
お構いなしになぎ払うのはホント迷惑だから止めれ マルチでたまにいるよな、殴りガンス使ってるやつ
こっちがチクボンとか溜め砲撃してるのにお構い無しに横でブンブン振り回す
せめて竜撃砲構えているときだけはやめてくれ >>658
ミスった、竜撃砲撃つタイミングだったわ スパアマあればこけないんだしそこまで神経質になる必要もあるまい
ループはやめた方がいいが ちなみに虫の飛円て凪ぎ払いと同じしりもちだっけ?こっちは使わなくてもいいっちゃいいけどあっちはかわいそうだな スパアマ持ちと田植えに近寄って来るやつは薙ぎ払ってる 真溜めや超出や餅つきフィニッシュぐらい強ければ尻もちも文句言われないんだがなあ
あの辺は大技だからそんなに頻繁に出すわけでもないし
ランスの飛び込み突き、片手の溜め斬り、棍の飛円斬り、ガンスの薙ぎ払いあたりは
尻もちは勘弁してやってくれって思うこと多い 普段尻餅とか全然気にしないから使ってくれていいと思ってるけどレーシェンで片手やってる時は耐衝3欲しいって初めて思ったわ レーシェンの場合は広範囲カラスのカス当たりも尻もちだから
耐衝3あるとストレスフリーなんだよな
ただしスキルの余裕はない 耐衝lv1とネコの尻もちつけたら耐衝lv3と同じ効果になるのかな これも全部フルバ→QRができないせいなんだ…
フルバ→薙ぎ払いの動作よりよほどモーションに無理がないだろうに >>667
回避距離3あるとマルチでフルバループする時に空白地帯で振り回せてストレスフリーだぞい。
手数重視でフルバループを当て続けるよろし。 それだとフルバループの半分以上を占める物理ダメージがカスるんだよな…
フルバQR叩きつけフルバって出来たら物理を気にせず周りも転かせず隙も少なく気軽にループできるのに
俺は要望を送り続けるぞ 硬い部位に砲撃してるのに背後から切りかかってくる太刀とか多いしマルチはこかしこかされのカオスを楽しむ場だと思ってる
ぶっ飛ばし攻撃さえされなきゃSA付き攻撃だしてりゃ転ばされないしな そもそも俺がフルバループ好きじゃないのは肉質無視が売りのガンランスで物理ダメージ偏重してるモーションを強要させられることなんだよ
フルバメインで戦いたいのにループさせるにはくっそ動作が遅い薙ぎ払い挟む必要あるのほーんま 肉質無視なら拡散弾撃てばいいのでその考え方はNG
ガンランサーならどちらも使え どちらも使いたいのに物理に偏重してるって話だったんだが…w フルバと拡散弾はまったく話が違うだろ・・・
まず拡散弾はかっこわるいし つまりブレイヴガンランスがフルバ型の完成型ってことだな クロス系やってないから動画みてきたけど
ブレイヴガンスは棒立ちからQRできんのかこれ?
QRにガードついてるのもいいね でも何してんのかよくわからん
動きはスタイリッシュで楽しそう 寝てるベヒの肩に拡散弾でポンポン朝ですよって起こすやつほんま微笑ましいよな ジャスガの要素ほしいわ
硬直をステップでキャンセルしてステップ中無敵とかほしい ブレイヴガンスも楽しかったけどヒートゲージと砲撃ふっとばしが足引っ張りまくってるんだよなあ
なんだかんだ今作が一番快適 味方吹っ飛ばさないのは嬉しいけどもともと吹っ飛ばすのがおかしかっただけなんだよな ガンスソロベヒやっと13分台出せて嬉しがってたら、10分台の動画あってドン引き >>682
まったくだ
でもガンスの可能性を示してくれたね >>680
そーいえば吹っ飛ばしとかあったな
記憶から消えてた 今でも砲撃に吹っ飛ばしがあると思ってる化石のような人もいるんだぜ・・・
ヘビィあたりが拡散でぶっ飛ばしたんだろうに、マルチで吹っ飛ばされた人に
何故か竜撃砲撃ってたわけでもないガンスの自分が文句言われたことある ブレイヴはQRGPもあるし攻撃すればするほど強い状態が維持されるし
QRGPのタイミングをミスった時、いなし派生で隙を生じぬ二段構えも出来るし
通常のブレイヴ砲撃めっちゃ連射出来るしで、期待のスタイルだったんだが、
斬れ味ゲージとヒートゲージとブレイヴゲージの同時管理が煩わしい。
どれか一つでも欠けたら最大火力が出せない。
ブレイヴゲージが溜まらないと竜撃砲撃てないからヒートゲージ固定できない。
ここでもヒートゲージが害悪。
ヒートゲージまじハゲージ。
あと突進祭りされるとブレイヴゲージが溜まらず、余分にハゲる。
さらに獰猛と二つ名の攻撃のガード・いなし時のHP削りとスタミナ消費のせいで
結局MHXからあったブシドースタイルに戻るというオチ付き。
QRGPだけ輸入してくれ!と今でも言われるあたり、素質と可能性はあったんだが。 ガンスってガードに関してはランスとチャアクに負けてるよね X、XXは獰猛がなあ…
ガ性+2でも仰け反るの多いから結局ブシ(かイナシのブレ)になるのがね
Wのガンスは過去イチいい調整だからIBの新技にも期待してるよ 二つ名ってそんな削りあったっけ
金雷公さんはGになると何故か削られる技減ったのは覚えてる ランスガンスは最高峰の防御性能とか言いながら当然のようにガ性つけるのが前提ってのがおかしい
そういうのはあくまで盾性能が低い片手とか大剣の補助スキルであるべきであって
盾武器がつけたら全部の攻撃をノックバック無しで受けれるのが当然であるべき qrにgpないと、通常型は死んだままだよな。
gpあれば立ち回りに幅も出て
もっと楽しい武器になるのになあ。 >>689
二つ名じゃなくて獰猛のほう
赤黒いオーラのやつね ランス、ガンスがしょぼいんじゃないくてチャアクのガード性能がぶっ壊れてる感はあるね ブレ受け流し楽しかったけど超特行ったとき「こんなに削られるの!?」ってなってびびった覚えが >>693
ランスはカウンター突きにフォローのパワガにガードダッシュもあるから盾性能は高い
ガンスだけ盾を使いこなせてない ワールドのガンスは過去イチ面白いのでアッパー調整してほしいと願うばかり
ステ2回、前ステ、QR全弾はホントに快適
杭もジャスト入力で即射出とか竜撃砲のクールタイムで砲身が熱持ってるときは火属性の追加ダメージとか些細な感じで 死中泡沫回避距離積んだエリアルガンスが好きでした(小声) そんなめちゃくちゃな新技ほしいとも思わんけど
GPだけはほしいな Fみたく竜撃構えの時にガードになってくれりゃいいわ >>693
ガンスランスチャアク全部使うけどガードにおいてはランスが最強だと思う
パワガも強いけどどこからでもキャンセル出来るガードダッシュが強い強い ちょっとでも欲張るとスキが少ないとされてるガード突きでも「このタイミング間に合わんのかい!」ってなる QRにGPはガチで復活させて欲しい
そしてそのGPガードからフルバさせてくれれは通常にもワンチャン生まれると思うの たこ焼きとAAフレアも今となってはいい思い出
新技どんなのかな ガンスもGPかカウンター技があればなあ
ただ攻撃からガードへの移行が一番早いのはガンスなのよな QRGPと竜撃砲のGPと竜撃砲威力上昇がアイボーでの望みかな
出来ればFみたく竜撃砲の上位バージョンが欲しい 回避距離3積んで回り込みと出入りで被弾避ける麻痺フルバマンしてるけど、めちゃ快適だぞ。
なお、小スロが3つ余ってるので1狩に数回使うガード時も即反撃出来て楽しいのは秘密だ。 >>704
ゲームの企画やアイデアはお受付しておりません。
ゲームの攻略方法や公式サイトに掲載のない仕様はお答えしておりません。
だぞ >>707
チャアクメインだけどそれ太刀が見切ってる前で同じこと言って♡ なぎ払いで転かされて嫌だなんてここくらいでしか言われてないから大丈夫できる範囲で気をつけるくらいでいい ガードの後退を利用してスタイリッシュに距離詰めてる動画みてから練習してるけどむずいな 連続した攻撃や砲撃のような破壊力のある攻撃には怯みやすい効果を付与しよう
怯みゲージの溜まったモンスターには近寄って狩殺 フルバ使いたいならワールドのモーションってほとんどSAつきだからそれ以外を覚えてあわせるだけ
凪ぎ払いは横凪ぎでありタイミングもずらせるからシンタメとハンマー、飛円よりかは幾分ましな部類だと思う ガンスランスは被害者なのに耐衝つけろなんて言われて
薙ぎ払いで加害者になると迷惑だからやめろって言われるのおかしいと
思ってるの俺だけじゃないよね? ガイラ水か抗菌水どっちがええんや?無撃付けるから会心撃意味ないかな うっかり乱舞の近くでガードして死ぬ事ありますねぇ! >>720
それちがくないか?ランスガンスに限らず君のいう被害者側の怯み1まではマナーだが怯み23が必要な攻撃は加害者側が気を使うのが普通だと思うけど
真溜めや超出とか高火力かつ必須の攻撃は多少こかされてもしょうがないけどランス突進やガンス凪ぎ払いとかは他のモーション使えって思われるのが普通
まあそんな調整事態がおかしいわけだが やっと増弾出たけどハイメタ腰に慣れすぎて何に変えればいいのか分からない
教えてエロい人 ナナγが体力と回避性能付いてお得
武器によってはクシャγで匠つける まあ、祭で全イベクエ配信だろうから悲観することはないさ >>727
金王かガ王持ってる?
持ってるなら完全風圧無効ついた溜め砲撃で挑むのオススメ 歴戦王ナナがないとするなら・・・
まあとりあえず溜め砲撃型ならダマスク腰にして1スロに体力が砲術か鉄壁を詰め込むといい
突き砲撃型ならスロ重視でナナβかゾラγなんかいいんじゃない?
耳栓護石とバゼル腰にして耳栓5っていう選択肢もある ふつーにシミュ回して出て来た腰つければいいだけやん ナナフレアは真面目に相手してられないのでモドリ玉で逃げるといいぞ >>736
ナナテスカトリ苦手なフレにそれ教えたら
モドリダマを選んでいるうちに焼け死んで笑った 王ナナはジャーキーどこだっけと
選んでるあいだに死ぬのからね普通に ナナの頭をガンランスで刺した時の会心は出ないけどヌルって刃が入る感じが好き >>740
マルチで追いかけっこ状態で
納刀ダッシュの時に食べるようにしてるかな GW中、ひたすら仕事まみれのヤツ、俺以外におりゅ? 旅行代理店とか宿泊事業はむしろ稼ぎ時だろうしそういう人もいるだろうね 今度こそ金爆以外の拡散4が欲しい
皇水とか贅沢は言わないから 極前にフリー14分切りたかった
祭りの間に皇金水手に入れたら極25分フリー14分目指すんだ >>750
俺は今年の分の植え替えやっと全部終えたとこだぜ…… >>752
なんか自分かと思うくらい似たようなレベルの人だな
こちらは先にTAwikiルールで走破目指します この祭りで増弾砲術鉄壁皇金を掘り切ると俺は心に決めている…決めているんだ… ガンスは火力盛ってもたかだかしれてるので、
業物とか耳栓とか快適性重視でいいよな。 皇金爆がほしい
麻痺とゾンビとカガチのやつもほしい 連休はひたすら皇金水狙いでマム回そうとしたら3回目であっさり出やがった。
あと何しよう、、、 業物皇金爆鱗は快適だけどやっぱり皇金水が欲しい
マムがソロで30分くらいでやれるモンスなら回すのになあ ガ性3ガ強に業物・耳栓つけて属性耐性3とかもつけようとすると、
武器スロ1ある皇爆が候補になるなあ。強化持続3もつくんだが。
でも、英雄もったいないし悩むところだな。 アイスボーンがきたらレア8カスタムは用無し
それまでに実装されそうな追加武器はマムガチャ産しかない
英雄石を惜しむような時期ではもうないぞ 船長が拡散6のモロコシの種を持ってくるはずなんだ… 拡散4モロコシ砲っ!柔らかい土のパワー龍脈のパワー!!そして古代樹パワーで拡散7だ!!!!! あいつまじでなんなんだよ
船なんだから沖合でドスキレアジ釣ってこいよ 窮賊相手に突き突き砲撃のオールドスタイルで戦うの楽しい 船長はウンコと音爆弾くらいしか役にたってないからな ナバルラギアガノあたりがうようよ居る海を簡単に航ってくるとか船長強すぎね? ネコの投網如きで一撃死する貧弱魚は置いといてもラギアはきっついよな
ガンスは装飾品、発掘武器、キレアジの上ヒレと要求きついからアイボーのコンテスト武器が序盤の救済にならんかな 鋼翼のように一段階目が序盤最強、強化でカテゴリで最強でも俺は構わん! お久しぶりに来たけど水ガンスが最強って今も変わってないですか? アイボー後…レア9強化は英雄石3こ、
レア10は英雄石5こ とかだったら
たぶん引退しちゃうなあ。 モンハンはガチャゲーにしませんみたいな公式発言どこソースだっけ
錬金ババア考えた奴の家中に耳無芳一みたいに書いてやりたい パッシブスキルもいいんだけどプレイヤースキルで足りないスキルをカバーできるようにして欲しいな >>775
ガ水でも十分だけど皇金の銃槍 水 というモンスによってはガ水以上の火力が出るものがあります 念願のガイラ王手に入れて溜め砲撃がますます楽しくなったわ
でもたまにバンカーや竜撃砲すると弱すぎて泣けるのはなぜなのか
誰が使うんだこれ マム回すためにナナゼノライト作るじゃん
ナナゼノライトのためナナゼノ狩るじゃん
周回装備揃えるために王キリンとか王ゼノとか狩るじゃん
王ゼノのために虫棒の装備作るじゃん
装備整えたらひたすらナナゼノライトで周回するじゃん
ガンスは?俺のガンスどこ? 王キリンとかガンスのカモだしそこで使えばいいじゃん 斬裂ライトまみれでも唯一共存できる夢のような近接武器種があるらしい
そんな激強武器を手に入れた私もまた特別な存在なのです W関係無いけどヒートゲージ作った奴ってガンス使いの前で「私がヒートゲージ作りました」って言ったら殴られそうだよな 放射は竜撃砲が強くて、通常は杭が強かったらもっと特色出せたのにな
拡散は突き砲撃だけで強いし 従来通り砲撃レベルが5が限界なら杭も相対的に目立ってくるんじゃね 抗菌水でたー!
ガ水は武器に無撃つけてたから簡単に乗り換えれて最高やで PC版で殴りガンスやってみたいんだがなぎ払いループで斬り上げが挟まるのって仕様? 杭とかいう調子乗って砲撃連発してたら勝手に出るクソザコ技消してくれないかな
実用範囲になってもゲージ管理が増えて面倒なだけだわ
ただえさえ切れ味残弾数竜撃砲スタミナと多いのに >>797
スタミナ?
杭と竜撃砲は怯みダウンの終わり際に当てることでダメージ稼ぎ+怯み取れるからそこまで悪くないと思うけどな 杭が無くなったら通常リロードとの差別化でクイックリロードの装填数が半減するがよろしいか 竜撃砲は良くて竜杭砲はダメなのか
竜杭砲の方がよく使うけどな 杭は打ち込む部位考えて使うもの
弱点に決まれば最高に気持ちいい
竜撃砲は今の2倍の威力でもバチは当たらないと思うの(´・ω・`) ワールドの砲撃はスタミナを消費するのか
知らなかった 別にカスとは言わないけどやっぱり金爆ボンボンより皇爆皇水で突きも杭も使いこなしてなんぼだと思う
上にもあるように杭はダウンラッシュの締めとしては相当優秀だぞ 杭はもうちょい硬直短くしてほしいなあ
ダウンのシメに使うとたまに硬直狩られる 杭と龍撃砲はもうちょい火力上げてくれないとそこまでDPS高くないから使う理由が格好良いくらいなのがな 樽G180拡散4竜撃砲134(うろ覚え)だからスリンガー起爆の方がダメージ出るのよね 爆弾の最初の1つが2倍になったところでそのダメージ上昇分は
竜撃砲の総ダメージよりも低いんだから竜撃砲でもいいんだぞ
竜撃砲の後隙時間で竜撃砲を上回るダメージ出せるとかあるだろうけど 壁殴りと実戦のdpsは違うかんな
ベヒなんかはソロもマルチも竜撃砲打ったほうがいいタイミング結構あるぞ 杭は別に悪くないけど通常砲撃3発目とどっちか選ばせてほしい↓〇で杭に派生とか >>808
硬直このままで発動早くするか、今のモーションで硬直やや短くするか、どっちか欲しいね
お願いブッパか読み置きでしか使えないのが辛い
特にマルチ ☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
技術介入が無いに等しくつまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事には注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ ━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない ☆★☆★弱体後エンシェント・レーシェンTA★☆★☆
太刀 19'46'90
弓 20'03'21
ランス 21'59'16
片手 22'20'38
双剣 23'27'13
ライト 24'51'20
-----ライト以下の産廃武器-----
スラアク 25'20'25
チャアク 28'01'21
虫棒 28'36'25
大剣 29'25'78
ヘビィ 30'57'50
ハンマ 31'50'86
笛 37'24'78
ガンス 40'34'31 弱体後も燦然と輝く圧倒的ごみ 笛に敗北WWWWWW やっぱ極ベヒやってるときが一番ガンス楽しいわ
ずっと置いといてくれよな〜頼むよ〜 日大タックルをバクステ2回で捌いて杭か竜撃砲当てるの好き ついに放射4&匠白の皇金飛雷を手に入れた俺氏。王ネギ準備は万端なう。フルバ型で使うンゴ。 ヤバイ、マムジャグラスしか祭をやってない
早く、鉄壁珠出てくれよ、3個と言わず1個でいいよ 珠目当てで歴戦ジャグやるなら、なぞと光は捨てた方がいいですよ
回避型でフリーベヒーモス連戦してたらたくさん集まりますし
今極の練習&ストレス発散でフリーベヒーモス盛況だし リアフレが次々に増弾砲術鉄壁を掘り当てていく嘘のようで本当の話
なおフレの使用武器 せっかくなんで活かせる武器使えって言ったらチャアク担いでくるんですねわかります >>824
鉄壁/砲術/強壁/心眼が揃って初めて真価を発揮するガンスって鬼畜だよね。 あと増弾とマム武器な
揃っちまえば火力と耐性を両立できる優良武器です 何より攻撃手段が豊富でンギモヂィィイィ
完全な死に技もないし。 >>828
増弾>>>砲術>鉄壁>心眼>>>強壁くらいかな
テオクシャナナキリン(ネギ)は性能1でいいし、ジョーベヒは回避型だし 相手の肉質と弱点部位ちゃんと狙うかどうかによる
適当なとこ殴るなら金爆でもほとんど変わらん >>831
ネギとかだと皇水緑ゲと皇爆青ゲが僅差で皇爆程度だけどソロなら爆破アホみたいに入るからトントンになったりもする そういえば昔あったらしいステップからの踏み込み砲撃って何でなくなったんだろ
コマンド的にステップリロードと両立できるしステップ派生の砲撃手段になったはず ガードからの踏み込み砲撃なら覚えてる
あれはよく使ってた ステップ砲撃追加してほしい
ついステップリロード誤爆しちゃうし坂でズサーするのもあんまりだ 前ステップ追加したからいらんやろって消したんじゃね 前ステリロードさえなければ文句はないんだけどな
前にステップという攻めの姿勢からドヤ顔でリロードはおかしくないですかねえ? 舐めプかな 歴戦王ガンキン亜種およびガンキンZγ実装待った無し 踏み込み砲撃はできるぞ
タイミングシビアだが連打してれば大体出る シビアではないと思うぞ
でも坂ズサーは避けられないからやっぱステップ砲撃くれ テオはガ性1で全然問題なさそうなんだけど、
ナナもガ性1で大丈夫なんでしょうか?
風圧とかつけなきゃいかんし、スキルカツカツで…。 ステ後じゃなくてステ中にリロード完了する真のステリロ実装はよ テオはガ性3ほしいな
ナナは1で一切ノックバックないからいいけど アドバイスありがとうございます。
ガ性1 ガ強1 耳栓 龍風圧 熱ダメージ無効 までつけて無事王ナナ討伐できました。
熱ダメが意味あるのか、クーラードリンクは飲んだ方がいいのかよく分かりませんが、
とりあえず転身+耐熱で金爆でごり押し気味に戦ってきました。 熱ダメ無効もクーラーも設置炎のスリップにしか効果ないから無いよりはマシって程度だよ
クーラーは設置炎が小さい時だけとかだった気もする 4/22〜5/6の期間、
セブンイレブンでPS Storeカード10000円分購入すると
1000円分のコードプレゼント!ってキャンペーンやってたから、
ちょっと気が早いけどアイスボーンに備えて買ってきたわ。 王テオのときは熱ダメージでだいぶやりやすくなったので、
その流れでナナもやったのですが、熱ダメージの代わりに
体力増強3の護石に換えておこうと思います。どうもです。 王ナナだとスリップの減りも激しいから王なら付けててもいいだろうけどな
特にガンスは自分で炎育てちゃうから炎の海に包まれることも多いし >>852
うお、買い物上手かおまいさん
近くにセブンないから遠出せんとな
アイスボーンもGW中に発表くるだろうし 王ナナ対策なら回復速度3+活力剤(=キノコ1毒テングダケ)の8倍回復オススメ
多少のスリップダメージは放置できるから快適よ
ヘルフレアの設置炎爆発の赤ダメージ分も寝てる間に癒えちゃう
スキル重いのがアレだけどね 熱ダメ無効て王ナナの小さい炎にしか効果ないんじゃなかった? 最近思うんだけど(踏み込み砲撃→)前突き→ガ突き→砲撃の連携がかなりいいよね 1年ぶりに復帰したけど別ゲーからの使者(ベヒーモスとレーシェン )に悪戦苦闘
ソロきついなー、と思ってマルチ行ったら予想通りの更なる地獄で草 ベヒーモス は集会エリア探せばいくらでもヤバイ部屋あるけどね 倒せるからいいけどなんで砲撃でナナの炎もデカくしちゃう仕様しちゃったかなー
だったらエーシェンも燃やさせてほしいわ そしたら火属性の武器で燃やしまくりだな
我が名はを弾かれずに軟化できたりもするし悪いことばかりじゃないさ 放射型をバーナーみたいにして3秒間継続ダメージとかにしよう 放射のイメージはやっぱそんな感じのゲロビだよな
発射は構えてすぐ撃てるけど1hit30程度の連続ダメージをガリガリ5秒間当て続けて計600ダメ出る感じのがいい
最大ダメージ確定までが遅い代わりにDPS高めでチャンスに使える的な 皇麻痺殴りでマルチ極ベヒーモス麻痺4回(化合使用2回)だったけどどうなんだろ
テオ達人芸+回避型で前脚に突き55突き上げ75叩きつけ145くらい
タイム気にしてるわけじゃないから楽しむぶんには問題なかったけど >>869
砲撃ステップ仕様で強制だから止められないのよね 皇麻痺でその数字どうやって出すんだ?
攻撃4超心3会心100%でシミュっても突き49切り上げ61叩きつけ98しか出ないぞ
薙ぎ払いの間違いか?それなら138出てるけど
まあとりあえず火力どうこうの前に麻痺武器は不意に敵視解除させるから嫌われるよ
状態異常は任意のタイミングで出せるガンナーに任せよう みんな知ってるかもだけど、このGW中にメルペイがめちゃくちゃお得なキャンペーンしてる
今はメルペイ最強
翌日にはPointバックされる
セブンイレブンが70%バック、他も50%バックになるキャンペーン
還元は2500円までだが酒もタバコもOK
ウェルカムコードで300円もらってね
MXHMSH
https://www.merpay.com/ >>870
昨日ご一緒したかも
個人的には変な型がいると面白くてモチベ上がるわ
でもひるみ軽減は付けてくれ
人違いならすまん まあ麻痺来たら即座に頭に杭撃つだけだし許してやるよォ!(真ゲス) ガンスにひるみ軽減なんて必要ないだろ。
エーシェンみたいに小さい的に全員群がるとかでない限りは。
スキルカツカツでひるみ軽減なんてあんな重いの付けられないよ。 業物付けるときのゼノ3部位付けるときに勝手についてきがちだからそんなに重くは感じないかな 耐衝はチクボンにSAないんだからガンスが一番必要まであるぞ
業物付ける時に一緒に付けやすいし 場合によっては弱点に突き砲撃するからひるみ軽減は要るね 金爆でもない限り砲撃だけしてるってことはないし
突く以上は可能な限り柔らかいとこ行く方がいいしね
あとガンナーに撃たれたり太刀に巻き込まれたりもあるわけだし いるいらないって極論で話すから拗れる
俺は気楽だし仰け反って攻撃止まる方がロスな気がしてよく付ける ひるみ軽減なくても大丈夫な立ち回りは可能なんだけど
薙ぎ払いでコケる人がいるかもしれないから結局ひるみ1つけてチクボンしちゃうね チクボンにSAがないというより、「チク」にだけSAがない 汎用装備というよりも、モンス毎にきっちり装備整えるのが好きなので、
そうすると、ひるみ入れる余裕がないってかんじ。ソロの方が多いし。
マルチ用で汎用装備とかならあってもいいけど、マルチだと金王とかで
溜砲撃してることが最近多いので余計に、ひるみが必要ないと感じたのかも。 ベヒーモスに怯み軽減付けたときは快適だったな
ひっかき以外にもメテオかなんかの本体部分とか尻尾とか
業物構成でγ胴使ったら2つくし余り3スロ1個あるなら俺ならつけるな やっっっっと皇王でた
あと皇麻痺と スラアクで欲しいの一個がでねえ ゼノγはスロットも多いし素晴らしいのだけど、
業物つけると装備の幅がかなりせまくなってしまうのがなぁ。
剛刃つければギリギリ1エリア分もたせられるし。
業物+耳栓とかが最高に快適なのは全面同意だけど。 既出かもしれんがレーシェン相手に殴り特化達人芸ガンランスってクッソ相性いいのでは? でも達人芸の利点って斬れ味ゲージ落とさずに攻撃し続けられる事でしょ?
ちょくちょくワープするレーシェンと、抜刀時の移動能力が低く
納刀も遅い達人芸ガンスは、根本的に相性悪くね? 極ベヒガンスソロ17分台とかいう動画あって笑う
異次元すぎるわ
俺も20分切りてぇなぁ… ワープしたレーシェン目掛けてブラストダッシュぶちかましたい TArule19分もすげえな
先月なんとかソロできたし皇金水出たらタイム詰めたいと思ってマム回してはや10日、見事に皇金水だけでない
やる気もでない この武器マジで思い通りに動かせねぇな
ムズすぎんだろ チクボンするだけで全部楽勝じゃん
むしろ1番簡単で強い 俺も一番簡単で強いと思う
位置取り簡単だしガードできるしゲージ管理いらないし苦手なモンスが存在しないし たとえ瀕死になっても、とりあえずガードしてれば死なないのはいいよね マムはRPGのイベント戦みたいなもんだから……何故か何度もやらされるけど…… クロムガンランスで極ベヒーモスソロに挑戦し続けているがクリアできる気がしねぇ すみません。ようやくガンスが出たのでガード固めて苦手な歴戦王テオナナに挑みたいのですがどちらを使った方がいいでしょうか?前に聞いた時は拡散がいいよ!って言われましたが爆破しかないんですよね。
皇金の銃槍・風漂
攻撃414 会心15% 氷390 通常型Lv4
皇金の銃槍・爆鱗
攻撃414 会心20% 爆破330 拡散型Lv4 >>920
拡散がいいよ
拡散4で砲術3増弾つけてチクボンしてりゃ勝てるよ
テオナナなら耐性スキル忘れずに >>921
ありがとうございます。
金爆に回復カスタム付けて頑張ります ガンスでマムは追い掛けるの大変だし
柔らかい相手や属性がやたら通る相手にガンスで行く必要性がな
赤熱化にはまあまあ役に立つけどそれだけだし 時々知り合いの手伝いでガンス担いでマム行くけどやることはボンバーマンだな 爆弾特効が全部悪い
これがなければ軟化役ってポジションあったのに マムはそもそも痕跡拾って電撃弾脳死で撃ってるのが一番ましなので
ガンスどころかライト以外担ぐのがあほらしくなるのだ
lv1で角折るなら話は変わるけど 風漂担いでエリア4でマムとタイマンするのは好きだけどな
ソロの痕跡集め苦行だからめったにやらないけど
低レベルで攻略する腕もないし >>922
よく言われてる金爆ってレア6の方だぞ
回カス盛りでもナナノヴァ耐えられるか微妙
結局風圧耐性必須になると思う
あと皇金風漂は放射な マムは攻撃を全部ガード出来ると知ってからガンスばっかりだ >>436
もうちょいっていうか抗菌ハザクを超える万能型になってる 放射でも皇屍のがスペック高そうだけど氷属性がいいってこと? ほんとだなんつー安価だ
放射使いたくて属性調べてた時に氷ならなーって何度も思ったからね
切れ味もハザクほどピーキーにはならないだろうし万能性は高くなると思うよ 皇金飛雷でクシャ王用装備作ったよー
弱点属性だし、突いてよし溜めて撃ってよしのオールラウンダーだぞー
・・・なんか拡散4チクボンの方が、クシャが地上に降りてきている
短いチャンスに高DPSで頭部に畳み掛けるられる分、強い気がするんだが・・・
気のせいか?
皇金飛雷でバゼル用装備作ったよー
弱点属性だし、突いてよし溜めて撃ってよしのオールラウンダーだぞー
・・・アカン、歴戦バゼル2匹の救援に来たけど、味方が死ぬ。
集中つけてる場合じゃねぇ、必要なのは広域Lv5だ クシャに放射溜め砲撃は撃墜するの楽しいから意地でも担げ ボンボンクルッボンボンクルッのほうがターミネーターみたいでたのしい 拡散でも切り上げ砲撃で落とせるのでぼくは皇爆担ぎます >>942
むしろ砲撃での切れ味低下防止の為ってイメージある
だから達人芸はなんかイマイチ気がする 結局ガンスは万能型より特化させて戦う武器なんだよな なんでもできるのが楽しいのはわかるが 溜め砲撃したくてもマグラハト以外持ってなかった自分のとこにやっと金王が来た…回回回にして遊ぶぞー QLにGP実装してぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ 風漂来たから雑にフルバガンス組んだけどクソザコでワロタ >>947
ますますQRしかつかわなくなるから通常リロードにGPつけるとかありそう >>950
次スレよろー
ガンスらしいのはブラストダッシュ 実質遊びで使う以外は拡散しか使えないというのがな
しかもマムの爆破属性の発掘武器ばかり担ぐから金色のガンランス見飽きたわ >>954
スレたて乙だよ
ついに100発目だな
さっそくチクポンで祝砲だな 初心者なので教えてください
砲術にフルチャージって効果ありますか? 王ゼノ装備がスロット多くてガンスに良いって聞いて挑戦してるけど全然勝てなくてつらい
時間切れで終わるから手数不足ってのはわかってるんだけども >>959
夜に久々時間取れたし部屋建ててくれたら行くよ >>959
耐震つけて切り上げ砲撃ループやってれば勝手に死ぬよ 王ゼノは耐震付けたガ毒で前脚ダウン奪ったら胸殴ってるだけやぞ 王ゼノはどうしても勝てないならガンサーの魂捨てて貫通ヘビィでシバけばええねん
演劇使えば余裕の10分切りよ 王ゼノ楽し過ぎて冥玉無駄にストックあるマン
王ネギがゼノレベルの神調整されない可能性に俺はゴッチくんの魂を賭けるぜ 王ゼノ頑張ってたらこんな時間に
マルチ誘ってくれた方ありがとう、気づかなくてごめん
タメ砲撃とか色々試して見るわ!
教えてくれて感謝 5ヶ月ぶりくらいに復帰しようと思ってるんだけどまだガ水最強?
とりあえず歴戦防具集めてどんだけスキル漏れるようになったのか気になるな >>971
歴戦マムの武器ってことでいいのかな?
テンプレ見る限り無属性つかないし
無撃ならガ水
全部武器揃ってる人なら相手に合わせて歴戦マムの属性武器が最強って感じなのかな今は >>973
そりゃ安心だ
今更マムとかやりたくもない
まして歴戦なんてやばそうだし
装備は調べた感じゼノが業物運用ならアリって感じであとは変わってない感じかな多分。
相変わらずワールドのスキル構成は防具の幅が狭くてイマイチ噛み合わないな >>972
ガ水のスロ穴が無い代わりに
属性解放、会心10%、会心撃【属性】
の3つのスキルが付いてるような武器が皇金の銃槍・水。
元々ガ水無撃よりガ水属性解放の方がダメージ期待値でやや有利、
ただし属性開放スキルが重い、って話だったから
そらもうガンランス最強の座は皇水に決まりよ。
ついでに斬れ味ゲージもちょびっと長いぞ。
ただし、ガ水も未だにトップクラスの能力はある。 >>975
水 弱点とかじゃなくても無撃よりかは強いのか。
だとしたら狙ってみたいけだまぁきついだろうなぁ。
スキル効率で言ったらすごいなそれ 叩きつけ薙ぎ払いループでもしないと無撃でもあんま火力上がらんからなぁ
ちょっと水通るならもう皇水でいいや感がある 弱特普段入れてるなら狙う価値あるけど入れない人ならガ水でいいかなって マルチ用だとケツむけられること多いし弱特より渾身のほうが安定してダメージ出せるケースもあるな ステップからの砲撃がリロードに化けるの鬱陶しすぎてみんなどうしてるのか見に来たけど、
やっぱみんな同じ苦労してんだな
踏み込み突き上げが坂ズサーになるのもウザいけど、こっちは空中フルバのかっこよさで不問 自動納刀オフでもたまに勝手にしまう時あるんだけどなんぞ? >>984
L3押し込み納刀では?R1だけに設定できる 王ゼノ本当に苦手でシーカー重ね着だけほったらかしてる
ダウンハメループ真似しようにも切り上げが胸に当たらず空振りしまくり萎え 久々に王ゼノやったら2乙17分だったわ
初めて床ドン回避にチャレンジしたのもあったけど ゼノの殴りダウンループは猫長靴ありのドラケン火力盛りくらいしないと微妙じゃない?
普通にクリアするだけならいつものチクボン装備で胸に杭打つ方が安定するな なんだかんだで切り上げだけで転ばせるのは立ち位置重要だから多少アドリブが効く砲撃混ぜた方がダウン取るの安定しますし >>990
貫通ヘビィで胸狙いで撃ってれば簡単に勝てるよマジで このスレッドは1000を超えました。
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