簡単に言えば属性ダメはモーション値に関係なくほぼ一定だから無撃で掛け算するか、解放で足し算するかになる

突きで物理30水5でる相手に無撃で物理1.1倍すると33、解放で水5足すと35
これに対してなぎ払いは物理100出るとして無撃110、解放105 数字は適当だけどだいたいこんな感じ
数字が大きくなるモーションは掛け算の影響も大きいから無撃が有効になってくるけど突きは専ら属性だね