エンシェントレーシェン攻略スレ Part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
とりま吹き飛ばし攻撃めちゃくちゃしてくるから不動のそうい必須やな >>3
意味わからんわー
エンシェントレーシェンのために対策装備とか考えるぞみんなで イグニ必須なりそうな気がするからみんなゲラルドで来そうな感じになりそう 火遁は石を持ってたらゲラルド装備でなくてもOKだよね?
木遁の攻撃範囲が拡大されていたらいいのにね。
写輪眼の操りも大型モンスターもあったらもっと面白いと思うけど、本当に楽しみだ。
装備は火属性が基本だから、ライトで最初行って慣れてきたら抗菌火太刀で遊びたい。
広域いるのかな?難しい設定にしてほしいわ。 >>5
ゲラルドが「次に奴が現れたときはハンターに任せる」みたいなこと言ってたから
エンシェントはハンターが殺ると思われ 体力増加
攻撃力増加
ワープ頻度増加
鳥攻撃速度増加かつ範囲拡大
木攻撃速度増加かつ範囲拡大
ジャグラス召喚頻度増加
ジャグラス召喚数増加
即死級の新モーション追加
まあこんなとこだろう ゲラルトのイグニ強化ないと怯まないとかあるかも
そもそも怯まないかもしれないけど >>5
イベントカレンダーみてみ
マルチで戦おう って書いてる 初見はガード固めたガンランスでいけば間違いないやろー(鼻ホジ-) あいつカモフラで背景にとけこむから地味にみつけづらい >>15
マルチの装備が全員ゲラルト一式みたいなカオスな空間になるかもww 極ベヒ並ならHR500〜ワイルドハント称号持ちがドレスコードになる まぁ怯み軽減は必須だろう
あのサイズに密集する訳だしカラスとジャグラスもウザいしな >>25
カンストしてるけどセカンドキャラはまだ52だが参加するから待っててね(はぁと 野良は超出ぶっぱマンいるだろうから怯み2いるかも
募集部屋ではオバヒ剣で頼むぞ イグニ耐性上がっててゲラルト装備じゃないとすぐに効かないとかありそう ノーマルと同じくジャグラスがキモな気がしてる
数次第では閃光強化の出番かもしれない 難易度次第では募集スレ欲しいところ
一回ソロで様子見するけどヒーラー装備も作っておくか とりあえず広域マンと火力特化の両方用意したけど広域マンで初っ端参加するかな マルチは生存寄広域で行くのは当然
必ず寄生やバーサーカーいるからな お前等まずソロでイグニ意味あるかとかダメージどの程度くらうかとか確認しないで行くんか・・・ さすがにイグニしても怯まないな
王ハザク並のスリップダメ 本体のモーションと火力はそうでもない
触手で拘束してくる攻撃があるから、マルチはこれを味方にイグニで焼いてもらうのかね 接近してもスリップ 遠距離だと飛び道具とワープと雑魚呼び出し
こんな感じの敵ばっかになるならアイボも期待できんなー ナナとかレーシェンとかもう嫌がらせ重視しすぎだろ 完全にクソゲーだな
クリアできた人はとりあえず報酬の情報書いて
それ次第でスルーでいいし >>50
そもそも「転身の装衣」とかいう変なアイテムが出てきた時点でアクションゲームとしておかしくなった とりあえず3戦してみた結果、どうしようもなくヴォルガノスと戦っている自分がいる。 そもそも装衣効果切れてる状態で納刀すると「勝手に」脱衣モーション入ってスリンガー投げられないとか
坂道走ると「勝手に」滑るとかアクションゲーとしてもなぁ… >>57
新ワンセット防具がガンナー向けだからそういうことなのかな >>61
マルチなら閃光ひるませで解除なのかよくわからないね。マルチクリアした人もわからないと言ってる。 可燃石で確定怯みっぽいので拾ったほうがよさげ
即死?はゴゴゴゴって溜めの後に来る一応ガード可能っぽい
ジャグラスが出てきたら処理した方が安定しそう
イグニで仲間の拘束を解ける、怯む必要回数とかゲラルトで使うと?とかは分からなかった
賊と弓がイキイキとしてたから遠隔ゲーかも 即死攻撃は受付ジョーが警告
ガード不可、転身可
拘束攻撃はガード強化で防げる
毒ダメージは16
体力大体67,500
落石ダメージ3,300
威嚇は意味なし
炎弱点 ガンススレにソロクリアしたっぽいやついるけどホントかな… 咆哮は大、小?
あとストーリーでウザかった裂傷はしてこないの? 咆哮は大っぽいけど移動前くらいにしか使って来ないからいらない
裂傷はしてくるけどマルチなせいか頻度は凄い少ない 即死攻撃は受付ジョーが警告
ガード不可、転身可
拘束攻撃はガード強化で防げる
毒ダメージは16
体力大体67,500
落石ダメージ3,300
威嚇は意味なし
炎弱点
イグニはあったほうがいい
みんなでイグニすれば怯む
ゲラルト装備推奨
ルーン石でもいいから使うといい
雑魚は最優先、放置すると一気に死ぬ
カスタム回復、体力回復量UP推奨 まだやってないんだが体力6万7千って多すぎねえか?確か極ベヒで5.5万とかだよな >>73
極ベヒは51000〜52000の間
今回50分クエだから嫌な予感したけどさすがに65000超えはやりすぎ 落石ダメージが割合だからそんなもん
ニクイドリ鬱陶しすぎる、ゴリゴリ減る >>76
だろうなぁ
そういう発想で作っちゃうとクソゲーになるという典型的な見本だな 火力ガン振り回復太刀でもニクイドリのスリップに勝てねぇ 動きまくるからヘビィは厳しくない?
回避距離でカバーできるレベルなのかな 火力特化の回復カスタム抗菌火の双乱舞で維持がギリギリのスリップだな・・・
乱舞なんて転身中しか出来ないからこまめに回復するか煙でもないとしんどいわ 広域回復と技やジャグラス呼びで閃光みんな使ってくれたらだいぶいけるね。 クリアしたけど素材キツイわ
4,5回クリアしないとダメか >>84 移動多いけど木遁後のスキも大きいのでソコは問題ない。
的が小さいのが問題なくらいで味方全員怯み1つけて貰えば良い感じ。 拘束攻撃と普通の木遁の区別がつかないので慣れるまで潜らないとだめだ・・・
イグニ以外でも拘束解除出来るようにしてほしかった >>92
拘束はソロだとどうしようもないっぽい
マルチならイグニ以外でも閃光で解除されるらしい
しかも無限にきくらしい
あとエクリプスカラスも閃光で阻止できるらしい 一回クリアしたから調子乗ってたらボコボコにされた
レーシぇんの動きと味方が強かっただけのようだな 野良で結構いいパーティーだったけど無理だったな
とりあえず身内でやるの楽しみだ デスマーチって何?
過去作でそういうクエがあったの? 意思疎通できる固定や身内なら余裕
野良だとバーサーカー一人いると無理 何回か野良潜ったけど閃光ゲーだな
閃光制限くらい付けて欲しかったぜ >>96
ウィッチャー3では難易度にデスマーチってのがあったよ 広域付けて閃光大正義やれば野良でも行けるだろうけど自分が拘束されたら味方頼みだからな
イクリプスは閃光で防ぐか範囲外に退避
拘束は閃光で怯ませるかイグニで焼き払う
これさえ周知されれば余裕そう 体力多いってマジか?ソロとマルチで違うのじゃねーのか? >>99
植生アイテム消費頻度高いから
回復閃光拘束解除当たり前だと思ってるゆうたなんかとやりたくないっす・・・ >>101
これやな
これにジャグラスはすぐに全滅する。
拘束は優先して助ける
この通りにしてれば普通に余裕。
身内で作戦練ればさらに余裕
広域、体力回復量up、増強、ある程度の火力積む。早食い付けれそうなら付ける 今しがた野良でようやく1回目クリアできたけど突如エリア4入る前に思い付きで
「根性飯食べませんか?」と食事券使いながら提案したら乗ってくれた
結局根性発動したの自分だけっぽかったし、それ以外の部分で乙って申し訳なかったけど
ベヒと違って補充の時間も十分あるから毎回広域用の薬もたんまり使えるのだけ救いね とりあえず閃光パンパンでいいのか
高難度だと耐性付くイメージあったから全然使ってなかったわ 気になる点
じゃグラスは一匹残しどう?
拘束はそもそもスリンガー使えるから自力脱出は? 行くとしたらゲラルト一式で行ったほうがいいの?
もしくは好きな防具で行ってもええんか? ヘイト取ってタゲもらうのどうすればいいんだろう
ジャグラス連れてグルグルCSする弓タンク楽しくてな >>111
頭というかツノっぽい部分に当ててると来る印象だけど敵視状態に移行する(怒り状態?)状態じゃないと来ないってイメージ >>110
ゲラルトなんて要らないけど閃光を調合分も持ってくることが必須 野良マルチでなんとか終わったけどスキルとかどうでもいいなこれ
ジャグラス呼んだら閃光打ってジャグラス全滅させて誰かが喰らったら広域ばら蒔いてカラスの時に閃光で足止め
4人全員がこれやるだけで勝てるぞ死ぬ要素ない 遠くから貫通撃ってたりしたらあかんか(´・ω・`) てかキリンくらいの難易度じゃないか?
スリップ除けばだが ジャグラスは閃光入れて集団の中心辺りで樽爆が一番早いだろか 最終エリアワープしすぎでしょ
ストレスマッハもいいとこ レア素材っていっても部位破壊してれば失敗しても揃うから良心的な気がする ゲラさんの武器が龍属性だから、カラス纏い状態?は封龍力でなんとか出来る気がするけど、4人でタコ殴りしたら火属性より簡単になるとかないかな? 敵視とってジャグラス連れたまま殴りに来られるとカオスになる 拘束は味方にイグニじゃなくて閃光かイグニをレーシェンに当てる
とにかくイグニをレーシェンに当ててジャグラスは閃光で狂わせて減らしていけば楽 これ尻セット装備と銀の剣強化とジルエアエルの分で
古の討伐の証3個必要だぞwさすがに極ベヒ初期よりは楽だったけど、結構疲れたわ… 必要素材全部集めようと思ったら骨でどうしたって4、5回討伐は必要だろうから証は気にするもんでもないけどな 古代樹の森の魂が形になったかのようなモンスターだな ベヒのミールに相当する攻撃が味方巻き込みまくって辛いわ 4時間ぶっ通しやったけど下手くそな俺には無理だな。ウィッチャー好きなだけに諦めたくないけど、これ以上ストレス溜めまくるのもよくないし 装備一通りと重ね着の交換終わったぜ
慣れれば体力多いのがだるいだけだな クエスト情報にソロ不可とかマルチ推奨とか書いておいて欲しいわ
ソロでもマルチと同じ体力なの落石当てなきゃ分からないとか酷すぎる 夜から行く予定なんだけど、ランスで行った人どうだった?
拘束とかエクリプス鳥?をガ強で防げるのか知りたい。 >>134
弓で倒してるひといるぞ
太刀やハンマーは知らん ソロで30分くらいもった
拘束もモーションわかったわ
ただジャグラスいるときは凄い頻度で拘束してくるから
転身その時に使った方がよさげ
プロハンがやればソロできるかもしれん >>140
弓は結構テクニカルな武器だから使い慣れてないとね…
ガンランスで行きたくてもガ強珠がないときつそうだし迷ってる TAwikiルールのなしなしは掃討難しいかと思う・・・
転身ないとジャグラス片付けるときに拘束くらう可能性大
ありありなら極ベヒソロいけた人なら粘れば何とかなるかもしれん 敵視中はどういう行動をとるのがベストかね?
仲間の協力を期待しつつジャグラスを減らすか、とにかく逃げ回るか
転身中でもガリガリ削れるのよね 野良でクリアした、ライト・ヘビーの弾で最も効くの教えて
徹甲榴弾しか撃つのがなくて迷惑かけたわ >>147
多分ライトは援撃で通常2がいいかと思う 属性火炎弾で行ったが人型で属性貫通うまく当たらなかったし 演劇弾道強化がいいかも >>147
徹甲ヘビィで頭集中攻撃はあまり役に立たなさそう? エクリプスニクイドリを閃光で潰してたら勝てた。やっぱあれが乙原因だよね。 あーダメだ
ソロ専の俺には無理げーだ…疲れた。拘束さえ解除出来ればなあ
プロハンに任せるわ、バイト行くわ。 転身でも削られるのは滅龍転身回しがよほど悔しかったからなんだろうなあ >>139
ガ強可
ガ性は3あればいいと思う
密接しての攻撃はスリップダメージがキツいんで
回復カスタム(回復量UPもあれば尚良)必須アイテムかな >>157
俺もソロ専だけど拘束は慣れればモーションみてからよけれる
片手を大きくあげたときしてくる
あとジャグラスわいたときは凄い頻度で拘束してくるから転身きてジャグラス駆除
駆除したらまたわいた時のためにすぐ転身ぬぐ
これで30分くらいは戦えるようになった
最終エリアが相当えぐいらしいから、それ次第ではソロクリア達成者その内でるんじゃないかな >>161
拘束はガ強で防げるけど
即死ニクイドリは無理だべ、閃光で潰さないと ハンター「この野良PTヒーラーいなそうだな、よしここは俺が!」
ゆうた「オラオラオラオラ!」
バーサーカー「なんか勝手に回復するンゴwwwww」
ゆうた「拘束されたww流行らせコラwwwww」
ハンター「閃光解除!こいつら危ないからサポートに徹しよう・・・」
ゆうた「しゃあああ!クリアしたぜええ!俺大活躍ゥゥゥ!」
バーサーカー「一人全然攻撃しないやついたなww」
ゆうた「ゆうたじゃね?wプケプケゆうた介護しちゃったよw」
ハンター「・・・」 最終エリアはジャグラス呼ぶ速度早すぎて笑えない
ソロだと閃光使おうとしてもハメられて死ぬ ヒーラーも別に感謝されるためとかじゃなくてクリアする為に自分で好き好んでやってるだけだしな
拘束解除とか瀕死のピンチを救われる場面で心の中で感謝すれば十分じゃないの ノーマルレーシェンみたいに頭破壊すれば
ジャグラスわき緩和されるとかないのかな?
ジャグラスよんだとき受付が部位破壊すればどうの言ってたし は?イグニまったく意味合いないやんけ
怯まないしジャグラス相手に一桁ダメとか使えってチュートリアルアナウンスしといて使っても意味ないとかふざけてんのか 全員広域付けてるとほんとにヌルゲーになるな
広域つけてないやつは高ランクでもバーサーク始めるからきついわ ソロで20分かかってエリア移動一回させるのがやっとだし全部3乙で終わるし諦めよう もうMHWあんまやってないしマルチ推奨クエとか高難易度やめてほしいんだけど
サクッとクリアさせてプレイヤー気持ちよくさせとけばいいんだよ >>161
>>163
ありがとう
ランスで行きたかったから嬉しい
家帰ったらスキルシミュしてみる
ニクイドリのはランスで納刀から閃光潰し間に合うかわからないけどやってみる ゲラルト装備がゾンビ仕様だったのはこのためか
やるのは夜になるけど極ベヒ用の広域援撃装備で行くかな
火力もそれなりに出せるし なんでマルチ強制させたがるのかね。ゲームそのものに萎えるからやめてほしい
ソロ前提で調整してマルチはそっから体力と報酬増やすで何が問題なのか G級がこれ基準ならアイスボーンスルーでいいかって気分になって来た 地味にニクイドリのスリップダメが痛いな・・・2wayニクイドリも食らっちゃうし、実質歴戦王ニクイドリなのでは? 極より楽だけど失敗する時が最後のカラスだからどっと疲れる
最後の移動した後で食事券だすから根性つけてって言った方がいいなこれ 時間制限とソロだとハメられる理不尽難易度はやめてほしいわな。超特殊はつくづくよく出来てたと思うわ >>173
ニクイドリはガ強不可だったすまん
緊急回避はランスでも即納刀すれば間に合うね
閃光はやってみる まだやってないんだけど、これ乗り維持して仲間に好き放題殴らせた方がいいかな?それとも最終エリアまで乗らずに最終エリアで乗った方がいいの? >>182
歴戦=G級で、歴戦王はG級以上だろう
G級であんな手強かったらソロで気楽に周回できない
P2Gとかソロで全部やってたけどあれより間違いなく難しいよ >>186
乗ってる時にも範囲攻撃してくるので、それに対応できる武器種だったらいいんじゃないかな >>176
まったく同意だわ
歴戦王でひいひいいいながら目は血走り、口からは得体の知れない液体こぼしてんだよ
アイスボーンこれより難しかったら絶対やらねえわw
一応いつもの如くレア枠9以降が解禁されるんだろうが切りがない >>182>>187
G級は体力と攻撃力が上乗せされて少し動きが早くなり
弾かれ判定が少し引き上げられて新モーション追加されるだけ
XXではG級の装備でX最難関の上位獰猛金銀同時行っても結構強かったし
クエストの難易度とG級補正は強さとしては別のベクトルだわな 最終エリアで皆乙る(´・ω・`)
最終だけは根性つけてくれ ☆★☆★HRから判断するハンターの評価★☆★☆
※丘の上の雪見桜やマムタロトでHRを稼いでいるハンターはそのHRに見合う実力が無いので要注意
◆800以上
MHWを極めた王(廃人)の資質を備えたこの世界の頂点に君臨する高貴なる存在
難解なクエスト・歪なPT構成であっても不可能を可能にする絶大な力で全ての救難者を救う神
◆700以上800未満
MHWと言う物を深く理解し個人で何かを成し遂げられる高いスキルも習得した精鋭ハンターが揃う
ゆうた盛沢山の野良マルチでも安定したパフォーマンスでPTを牽引してくれる心から頼れる大御所
◆500以上700未満
一定以上のPS・知識・経験を学んだ並〜良ハンターが更なる上を目指して鎬を削る層
大崩れせず無難にPTプレイをこなせるがまだまだ力量不足が顕著で高難易度クエでは信頼できる腕前は無い
◆300以上500未満
半端な技術と知識しか持たない頭にウンコが詰まった糞ハンターの集い
デタラメな装備構成と雑な立ち回りでPTを混乱に陥れる事が多くマルチでも常にお荷物になっている劣等生
またこのランク帯はそこそこMHWに慣れてきた慢心からか謎の自画自賛をしたり自分を上級者と勘違いし
イキり出すキッズが多く目撃されておりある意味ゆうたよりタチが悪くマルチで同行する時は厳重警戒必須である
◆100以上300未満
見渡す限り(高ランのサブ垢は例外)心技体ボロボロのゆうたしかいない災厄の世代
ワロス装備に身を包みPTを崩壊に導く糞プレイの数々に昇天するハンターは数知れない
ゆうたを巧く手懐けPTに安寧をもたらせる事ができるのは王(ランク800以上)であっても一握りのみ
◆100未満
無限の可能性を秘めた生まれたてのひよっこハンター
希望の星でありここから新たな伝説の1ページが始まる
ゆうたになるのかあるいは・・・ ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅の爺さんに用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さも他武器を圧倒し火力の面でも全武器中最下位と言うキングオブゴミ
更にマラソンを引き起こし周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神。オトモの方が100倍優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いをざっくり言うと全武器中最強の火力とシールド機能があるそれだけである
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で打ち込むゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害行為にキレて頭の血管が破裂したハンターの数は計り知れない
そして転身と不動の効果が切れるやPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りそこからは弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
未だに頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばすチンパンムーヴも兼備しており非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる(有名所:マムエリア2など)虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・弓
5位・太刀
6位・ガンランス
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・ランス
12位・スラッシュアックス
13位・笛
14位・片手剣 ☆★☆★モンスターハンターワールド:勢力図☆★☆★
◆闘技(チャレクエ)ソロ勢
カプコン指定の厳しい条件下(武器防具、スキル・アイテム構成・クリアタイム)でSクリアを目指す者
研ぎ澄まされた洞察力で敵の動作を見切り寸分の狂いもない判断力で正確無比の一太刀を浴びせる
その無駄のない立ち回りそれを可能にするソロS達成者のモンハン力の高さは必見で正に達人と言えよう
◆なしなし(TA)ソロ勢
装具・閃光や罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・地形ギミック(落石等)を禁止してソロに挑む者
中でもなしなしでTAを行う者は闘技(チャレクエ)ソロ勢と同様に達人と称され崇拝されている
厳しい縛りを設け"己の力"のみで迅速に敵を狩る限界に挑戦する者の剣捌きは時として神をも凌駕する
◆ありあり(TA)ソロ勢
クリアする為ならある物はなんでも使えの精神でソロを行ってきた者
それ自体は個人の自由だから全く構わないのだが技術的な部分は闘技勢やなしなし勢に比べると格段に劣る
転身で無敵になり不動で脳死ごり押し罠ハメにオトモにまで介護してもらいここにゆうた爆誕である
◆マルチ寄生勢
ソロより効率が悪いと分かってるマルチに参加してネチネチと愚痴を垂れ流すどうしようもない糞虫
クエ失敗しても決して自分に問題があるとは考えず常に他人の所為にしてはイライラとストレスを貯めている
何故ならソロする能力が無く他人に依存するマルチが全てだから失敗した時に心の余裕がないのだ
◆エンジョイ勢
楽しむ事を最優先に自由にモンハンを満喫する健常者
ただ"自分さへ楽しめればそれでいい"と言う考えを持つ一部の勘違いエンジョイ勢が火種を撒く
特にマルチで自分だけ楽しむ為に自己中心的なプレイに走り周りの邪魔をしていることが多々あるのは注意したい
◆ネガキャン勢
世界販売本数1000万本以上メタスコア90点の世界を代表する神ゲーのネガキャンをする愚か者
四六時中「することがない飽きた」「過疎って人がいない」「中古の値下がりが酷い」等のホラを吹き粘着している
嫌なら他の神ゲーに行けば?と問うとMHW以上の作品を見つけられず延々とスレに居続ける彼らのMHW愛は本物である
◆シコ勢
受付嬢を見て射精する者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている >>187
なるほど、ありがとう
>>190
G級化の方法はもう決まってるんだな知らんかった、ありがとう
>>192
そうなのね 広域ハンマーで行ったけど回復に忙しすぎて攻撃してる暇がねーわ
ってかすぐワープするから溜めと相性悪すぎる
広域ガンスに変えるか否か・・・
ちなみにエクリプスは俺以外綺麗に3人乙ってた(報奨金あったけど) >>146
レーシェンの攻撃もこっちに向くからジャグラスおびき寄せつつ捕縛されないように逃げ回るのがいいかも
閃光投げてジャグラスの動き止めてる間に全員で殲滅するより
3人で安全に殴り放題の方がダメージ稼げそうだし とりあえず練習のつもりで初見ソロで行ったけど拘束3乙で
エクリプスカラス使ってくる段階にまで体力削ることすらできなかったわw ハンマー相性いいよ
ためてウロウロする必要ない
2段ジャンプスタンプばかり狙ってればいい 極ベヒの救難は翌日までクリア出来なかったけど
Aレーシェンは4回行ってクリア3回
広域化を付けて来て閃光を投げてくれる人2〜3人と組めたら勝ち確じゃね?
ソロだと極ベヒよりきつい気がするけどマルチだと極ベヒよりはるかに簡単な気がする >>204
やっぱ溜めない方がいいんだな
このまま続けてみるわ エリア3以降は閃光漬けで大技も阻止できるから、わかってる人が3人いると安定感ある
ただやっぱりそれでもアイテムが尽きたり、ジャグラスの横入りだったりぉ事故は多い
ベヒーモスと違って体力回復とかエクメテないから、後半にアイテムが心許なくなったら適当に置き土産のタルG置いてアイテム補充に帰るのもいいかもな 最終がエリア2とかプケプケ介護以上に地獄だな
閃光当てたつもりが当たってないことあったしエクリプスしてたことがそもそもわからんことあったし >>187
いや歴戦王がG級だろ
上位装備でやってるからそら強いに決まってる >>182
多分歴戦王はP2G時代にチラホラあった上位クエストに登場する攻撃力だけG級相当の特殊個体と似た位置付けなんだと思う
ジャンプテオとかマ王ディアソルテとか ゴリ押しが続けられなくて死んだのを事故とはいわない >>183
検証乙
ちょっとは遊び心あってもいいと思うんだけどな 防御600でカラスノヴァをギリギリ耐えれたけど閃光で止めなきゃ味方が壊滅するなこれ 逆に言えば拘束と強トリ攻撃以外はさほどでもない
閃光でこの二つさえ防ぎ続けられれば野良でも楽勝だ。できればだけど >>217
まさかこのクエの難易度防御600(G級)を想定して作ってるのか?
今後の追加全部これ基準とか勘弁して欲しいんだけど イグニのルーン石あるならクエン(絶対防御の魔法。どんな攻撃も一度だけ防ぐ)のルーン石を入手できるサブクエを用意しておくべきだったな
エクリプスもそうだが30分近くかけて最後の最後に一発で3乙する可能性のあるクエとか
意気揚々と遊ぶ気おきない 近接だと500ちょいでも僅かに残ったから無駄に防御力上げるより広域早食いに回した方がいいと思う >>221
銀の剣でガードするとクエンのエフェクトが出る ていうかこのゲーム広域と早食いが多分最強のスキルだと思う
個人的に早食3は絶対入れてる
これ耳栓以上のアドバンテージだと思う
通常が遅すぎなんだよね。ダクソのエスト瓶くらいの早さがないとテンポ悪いわ
ブラボの回復だと逆に早すぎて対人やると輸血液使い終わるか内蔵パリィ決めるまでの泥試合になるんだけどなw ていうか以前はガッツポーズまで決めてたとかハンター舐めプもいいとこだった
>>223
なお効果のほどは >>220
エクリプスメテオとかスパノヴァみたいな技だからG級を想定は無いと思うよ
硬化薬Gと粉塵と笛の防御upでドーピングして耐えれただけだから 最終エリアが鬼門だな
6ならそれなりにクリアできるけど2だとまず無理 最終エリアはワープ連打するのが本当にクソですわ
ワープ連打されない条件あるなら本当に教えて欲しい
だいたいわかってるメンバー以外最終エリア到達しないから閃光連打と転身でオラオラして終わり >>233
石ぶつけて怯ませる機能オミットされたの? もう流石にこのゲーム面倒になってきたんだが拡散ヘビィのソロで行ける? >>234
怯みながらワープするじゃん
それともタイミングがきっちり合えばワープしなくなるのか? >>237
通常レーシェンなら怯んでワープキャンセルできたけど
古レーシェン怯みながらワープするようになったのか…
通常レーシェンではゲラルトさんのワイプで練習してくださいって言ってるようなもんだったのに… ガンナー泣かせだなぁ過去の歴女然りマムばっかりやってるとホント痛い目あうね 今じゃ極ベヒも普通に攻略されるようになってきてるし中間層の対応力にも期待してこの難度にしたのかな
仲間と助け合ってクリアして欲しいっていう願いはあるんだろうけど今のチャット周りじゃその願いもただの傲慢として捉えられてしまうよね 最初の大岩エリアでDPSチェックされてる気がする
速攻で倒すと北西側、遅れると東側に飛んでる印象が強いわ
ただの偏りかもしれないけど ゆうたに食らってはいけない必ず避ける(防ぐ)べき攻撃という概念はないのか
いまどきRPGですら防御で凌がないで脳死回復攻撃してたら詰むだろうに >>238 >>244
ありがとう。今日まで全てのクエストをソロでやってマム以外の武具は全て作成してきたけど今日を持ってモンハン引退するわwww
秋の新作にデータ移行できるなら勿体無いかも知れんけど辞めだ辞めだwww 自分で攻撃すると20分くらいでラストエリア入る
早食い広域で完全介護してたらラストエリアまで行くのに45分かかった
救難ガチャすぎて辛い >>246
おう、さっさと引退しろよ
アイスボーン来ても復帰すんなよ バーサーカーほんと勘弁してくれ
みんなエリア移動毎にキャンプ帰って補充してる中ひとりで突っ込んでエリア移動毎に乙るとかきつい 転身中はさすがに攻撃したいんだけど回復やめると誰か乙りそうで怖い >>225
龍封はそもそも効かないんじゃないかな? >>241
むしろ近接がウロウロなんだよなあ
ガンナーなんて向き変えればいいだけ
下手すると適当照準で撃って場所教えてくれるし ジャグラスってほったらかしにしないで倒した方が良い? >>250
転身きてるときに回復がぶ飲みしてくれる人いると涙出るよな
そいつが転身きてるときこっちもがぶ飲みだわ >>255
雑魚2、3匹になるまでは倒した方がクリア率は上がる気がする
そう言うメンツだからってのはあるだろうけど クソ古代樹でのモグラたたきとかホント糞だわ
ロックオンもあいつのワープ速度についてけてないし
見つけたときには鳥飛ばして次のワープ準備入ってるとかね とうとう課金してないやつは木の牢獄に入れて保釈金詰ませる作戦に出たか 雑魚掃除しないからやぞ
ボスはランスでカウンター突き放題なんやから雑魚掃除は他武器でやってやれ 今気付いた
レーシェンとエンシェントレーシェンって
図鑑の区分からして別モノ扱いなんだな さっき初めてプケプケルートだったわ
エリア1のあとに北西行ってから次に少し北東、最後にプケプケ坂だったわ
毒消し持ってなかったからドクカズラ面倒だった >>257
やっぱりその方がいいのか
武器ブンブン振り回してりゃ巻き添えで死ぬからほっとこうと思ってたけど >>262
モンハンで言うとバサルとグラビみたいな感じ 勝った後帰還してセーブする前に
外付けSSDが外れたとアプリケーションが終了する事態に度々おちいってまじなえる 完全にライトボウガン一択
近接は瞬間移動のせいでDPSがクソなのとダメージをもらいすぎ
ライト4人だとすぐに終わった >>254
あれのお陰でチャアクとか息してない気がする
頻繁に移動するから定点で強打打とうとすると中々当たらないわ 回復しない奴が混じってると難易度高まるなあ
一番追い詰めたのが中華キャノンの糞野郎が混じってた時っていうのが泣ける
近接全然攻撃できないから介護に専念してたら移動やたら早かった
ジャグラスの巣エリアに入ったら中華の地力が足りずにあっという間に殺されて終わったけど
あれみていてライトとヘビィの混成の方が楽なんじゃないかと思えてきた 募集スレでやったけど閃光イグニ広域を全員意識してればさほど難しくない
あと敵視取った人が少し離れて味方を蔦に巻き込まないようにしてれば残りの3人はほぼ殴り放題 >>272
ほんこれ
マムで演劇引けなかった奴は死ぬしかない
炊飯の悲劇再びだわ ジャグラス出てきたら閃光で止めてタルG置くんで吹き飛ばしたらゴメンね マルチで慣れたからソロ再チャレンジしたけど最終エリアがキツすぎる
毎回2行くんだけど嫌がらせか ゆうた「レーシェンは古龍種」
遺存種(こりゅう種) 始めて1ヶ月の初心者ですが、ウィッチャーの片手剣は強化前と強化後では強さにかなり差はありますか?今日からのイベント頑張ったのですがやはり無理だったので、そんなに差がないのなら素直に諦めます >>282
遺存種のオイル懐かしいな
ウィッチャーのレーシェンは北風投げたら凍ってくれる雑魚だったのに 変異誘発剤がちっとも出ないんですが、何か必要なことはありますか?完全に運でしょうか
部位破壊はしてるんですが三回やっても出ません… >>283
強化したら基礎攻撃力が10と属性値が伸びるが何より強化前の銀の剣だとカスタム強化できないから強化すべし
龍属性片手の中で火力盛り盛りにしたらフェイタルには及ばんけど、それでもフェイタルには無い元から長い白ゲージと高い龍属性で扱いやすい武器だから作る価値は大いにあり なんというか閃光ハメゲーがまた戻ってきた感じだなあ、カプコンさんそれが嫌で歴戦個体に耐性つけたんじゃなかったっけ・・・ 炎の怯み条件分かる奴居る?
「レーシェンが強化されたようです」のアナウンス中に炎は怯みやすい感じあった
ワープ直後もなんか怯んだけど条件わっかんねー... >>285
モンスター図鑑見る限り宝玉みたいなもんたと思う、部位破壊で追加報酬 閃光の流行とともに野良救援の勝率もかなり上がってきてあとはエクリプスだけだな
ネコのど根性をエリア4行くの確定したらお食事券使って付けておくとさらに安定すると思われ
閃光投げまくってエクリプスを撃たせないのが理想だがまあそれは難しい 炎は回数だろ
マルチ前提だから全員で撃ち込んで怯むようになっている 7戦4勝だったわ
内1回は2乙した外人が抜けて皆帰還したけどね
結局乙ったのは初回に不動着た時だけだったな
スリップダメージや一発のダメージはデカいけど落ち着いて回復すればベヒより理不尽ではないと思う
とりあえず素材必要数集まったからもう野良はいいや >>289
あああ…それなら出ないのも頷けます…
ありがとう、頑張って掘ります( ; ; ) >>281
自分もソロでチャレンジしてるんだが時間切れ多発…
最終エリアの体力って3エリアに比べてどれぐらいあるの? >>286
詳しく教えていただいてありがとうございます
やはりそれなりに差はあるんですね。
本当は強化したいですが、実力が全く無いので
素直に諦めたいと思います 弓ソロで試したけどジャグラス掃除は楽なんだが2wayの動きがマジで意味わからん
マルチは誰狙ってるかわからない攻撃が多すぎるしランスで行くのが安定な気がする
またはとりあえず見切りぶっぱで太刀試すか ゲラルドで戦闘中のアナウンスとか全く役に立たないし、ウケツケジョーも全く役に立たないの草生える エクリプスってかニクイドリノヴァはテオのより余裕あるし個人的にはそんな脅威に感じないな 余裕あるぶんどこでダイブすればいいか個人的にはタイミング掴みにくいわ >>295
多分だが体力自体は4分の1かちょっと多い位だと思う
ただ連続ワープとジャグラス呼びが段違いな分体感は半分近く残ってるような印象を受けるな >>277
ライトなら根性付いてる炎妃の方が良くない?
弱点の火炎弾使えるし >>301
それぐらいか、ありがとう
最終エリアのジャグラス用に整備のマイセットも組もうかな
そいや自分もほぼ東のルートだけど稀に西のルートに行くわ、西はだいたい途中で死ぬけどw >>303
こんな小さな相手に貫通仕様の属性弾はないだろ 鬼門のエリア4はモーション大きめあったら片っ端に閃光で即死攻撃防いでるわ >>306
即死ってなんかカメラがうわんうわんってなるから普通に見分けれる事ありませんか ニクイドリは未だにわからんけど根の2wayはハンターの進行方向(またはスティック入力)を参照して偏差攻撃してねえか
ある程度距離離れててモーション見てから立ち止まったりターンすると素通りする事が多い テオのスーパーノヴァ一緒で発動後にニクイドリ纏い状態が解除される、よね。勘違いかな? いい加減近接だとつらい敵ばかり増やすのやめてほしい…… >>308
根の2wayあったっけ?3wayならあるけど
3wayのは単純にハンター狙った軸から扇状に2本伸びるだけだと思う エクリプスに閃光きかないことない?
まさか耐性つくんじゃないだろうな・・・ >>312
第1エリアでみた
もしかしたら坂で上にいたからツタが届かなかった(?)かもしらんけど
もし2wayがあるとしたら動かなければあたらない感じ
モーション同じだから見てから避けるとかしない限りだけど >>312
あれ3way?間違ってたならすまん
一回マルチでダメだったから少しソロで練習してて、てっきり自機狙いの偏差攻撃+退路を塞ぐ形の2wayかと
偏差なしの3wayなら軸をずらす感じで動けばいけるのか >>307
気がつくと3乙もあるから過剰でも閃光してる。あとは高HRいれてる。4エリア以外楽勝だし、腕というよりアイテムガンガン使ってくれる人多いから >>316
クリア重視パーティ25分〜30分
上手いパーティだと15分前後
火力ないと35分〜40分
ゆうた集団クリア不可 火炎速射使ってみたがジャグラス掃除も出来るから悪くない
単発は…どうだろう 蛇行して伸びるタイプもあるぞ
シビアなタイミングなら大人しくダイブした方が安定する それならガ強で拘束も防げるらしいし尚のことガード武器安定か
ベヒとは別のベクトルの強さというかいやらしさだなあ このクエスト最初しか需要ないじゃん
残り物は残飯や 慣れると兜祭出来て楽しいわ
タイミング良く撃てば木遁も回避出来るし 閃光と広域がバッチリなら大丈夫だね!
2回目で討伐できた 木遁はわりとマジで下手に回避しようとするより飛んだ方が避けられる気がする スラアクだと攻撃中に王ゼノ式根っこゲイザー出されると被弾不可避で辛い >>330
試してないけど距離積んで回避連打で行けるくね?
ゲイザーに派生するかは雄叫びを伴ってるかどうかで判断するんだぞ >>327
ガ強でニクイドリノヴァ以外防げるけど、そもそもソロでガードなんてしてたらあっという間にジャグラスに取り囲まれて
スタミナと体力削られまくって身動きできないまま瀕死まで追いつめられるからソロガード戦法は止めとけ(経験談
懐かしの回避ランサー・ガンサーの方がまだ戦えるわ クエスト失敗したけど変異でたわ
部位破壊でもいけるね どうでもいいけどガンナーで体力200(ちょっと減ってたから190くらい?)
防御術大出てる状態で高速攻撃フルコンボ食らってもギリ生きてた
ジャグラスいると多分死んでる 何かガラと雰囲気が変わるイベクエ追加されたと言うことで久方ぶりにハンターしたけどここまでDLCで変化できるんだなって驚いたわ
初片手剣おじさんでクエクリアできたから勢いでハンターで木人さん行ったら根っこ即死で吹いたわ
これ防御どれくらいからの想定なんだ ジャグラス殲滅する場合、爆破属性の双剣が結構強いけどレーシェン相手には火力が落ちるジレンマ 体の小ささが戦法を制限している
怯み耐性がないとラッシュに参加できない
やたらランスに突き飛ばされるのも小ささのせい 太刀皇金火と広域の組み合わせが火力と回復の組み合わせではベターかな 最後やたら古代樹キャンプに飛ぶ奴いるな
まあ見た目は近いけども >>325
3段木遁に対してキャンセル兜割するとめっちゃ遠くに飛ばされるから注意な >>319
早すぎやろ!
最後のワープ祭りどうしたらええんや
あと、後半のエクリプスカラスの予備動作に入ったときに受付嬢が何も言ってくれないのはなんなん!期待してるのに 細い道に逃げ込んででてこない時あるのすごく苛つくな入ると根で固められるし嫌がらにも程がある 勝ったには勝ったけど、立ち回りが全くわからくて被弾しまくり
とりあえず不動状態の時に根っこゲイザーを後退して避けようとしたら全弾直撃して死んだ イメージと違い近接戦でみんなでゴリゴリやった方が
クリア楽だね、ミスが計算しやすいし長引かない。 >>342
閃光ブッパで焼いてけばおけ
その辺に落ちてる弾けクルミで怯ませるのもいい >>342
ワープ祭りはワープ→カラス→ワープ→カラス→ワープ→なんかって感じっぽい
なんかが何になるかはわからんけど、そこからすぐにワープに繋がらんパターンのが多いし殴るならそこよね
あとだいたいの攻撃は閃光で潰せるから、拘束っぽいチャットが流れた時とか急に画面引いて吠え始めた時にはすぐ撃っとくと死人が減るかも 片手まったく見ないんですが片手地雷になるんですかね……
弓とライトと太刀と大剣しか見ないんだが 仲間の到着を待てない一人でっつこむバカがいるとまず勝てないな
あと、レーシェン移動したら毎回キャンプ帰れよ 片手はワープ追いかける機動力あって範囲攻撃ガードできて閃光も打ちやすいからかなり相性いいと思うけどね あるある
極ベヒに慣れてるせいかやけに先走って行く人多いよな
ヒーラーしてるんでそっちは減ってないだろうけどこっちは補充必要なんや >>348
スリンガーは必須だし広域も重要だし片手は相性いいよ たまたま見なかっただけじゃね?
ガンナーの次に片手がうまい人多かったわ 片手はレーシェンに関しては有能やろ
地形関係なく乗れるからダウンとるまでもフルボッコ出来て楽 そうか。たまたま見なかっただけならいいんだ
>>355
乗っていいのか?乗り中も範囲攻撃あると聞いて乗らないでいいかなと思ったんだが >>346
>>347
とりあえず閃光投げまくってみるわ
なんか動画で段差でジャンプ抜刀大剣が楽に10分きってるのを見るとまともにやってるのが馬鹿らしくなってきた… タ◯ティンさん早速ソロ討伐してるし…
よく47分も集中力持続出来るよ
見た感じソロではやっぱ拘束攻撃が無慈悲過ぎる
莫大な体力設定で討伐時間が長引くのに一回のミスで一乙確定で持ってかれるとか笑えない >>357
ダウン後の隙がかなりデカいから乗り中は攻撃しなければおk
乗りフィニッシュ中は完全無防備だしね >>357
乗ってすぐにスリンガー弾1発撃てば暴れられずにフィニッシュ待機状態に直行や
このとき使える弾はハジケ、滅龍、可燃、尖鋭の4種は信頼していい
もちろん仲間が乗ったときにも有効だぞ >>361
ちょうどさっき動画見てきたわ。すごいね
でも上手い人でも被弾多いし動画見てるだけでもイライラするわ
あんだけ見切り使いこなして48分だもんな
ワープ多すぎるし隙少ないしジャグラス邪魔だし糞過ぎ >>362
>>364
次はジャンプ抜刀大剣やってみようかなと思ったけど
乗っていいなら引き続き片手でがんばってみるわー
アドバイスありがとう >>360
慣れたら殆ど被弾しなくなるからガ水か皇金がいいよ 乗り拘束してるのにドヤ顔で火の魔法をぶつけてくるアホが居るとクリア無理だわ即リタイア安定 こっちのスレだったか
ライトでヒーラーやる予定だけどスキルは整備体力増強早食い広域で大丈夫?
ほか何つければいいかな 慣れた人達だとルーン石なんて使わなくなるな
殴った方が早いし
難易度的には手負いベヒくらいかな >>370
ルーン石無くてもジェスチャーだけでイグニできる定期 >>369
残りは可能な限り火力盛るんだよ
DPSチェックないとはいえヒーラー専は喜ばれないぞ 正直言うた多いと攻撃してる暇ないちょっとでも介護の手緩めると死ぬからな ガンナーはやめてほしいな
2発で死ぬから介護難しいよ ヒーラーってか近接の攻撃機会を増やす職だから
閃光やらスリンガーでよろけ持続
あとはジャグラスの処理は樽G
回復は当たり前 ちゃんと見切りを使えるのなら太刀が総合的に一番相性よさそうだ >>376
ガンス
死ぬ要素はエクリプスだけだから猫根性つければド安定 なんか順調に進んだメンツでもエリア4が急に長い時あるわ 片手 タックラー ムロフシ 兄貴で最強の布陣
道中は乗り拘束使って最終エリアでみんな麻痺に持ちかえでずっと俺達のターンできるぞ このスレとかでやたらタカティンティンティン言ってるけど、自演か? 最終エリアワープしまくってうざいなら麻痺させるより乗った方がいいかな……? みんな同時に吹っ飛ぶと広域回復がお得に感じないか? 麻痺させて乗り蓄積貯めて乗り終わりに閃光漬け炎ビシビシや 仲間が捕まったら閃光で助けてるのに自分が捕まっても誰も閃光投げて助けてくれない時悲しい。 即死拘束の所為で火系統だとジョーが言う通り何かしら効果あるのか
龍封力大あると目に見えて変わる要素があるのか検証もできんな スラアク使いだけどラストまで麻痺温存がベストな気がする
ラストはゲミとかも使えんのかな
そもそもピヨるのかこいつ >>380
ほんとこれ
ヒーラーしてるけどエリア4で全滅するわ >>396
枝に拘束された時に誰も助けてくれなくてジエンドや 広域持ち自分含めて2人は居ないと間に合わないし足りない
強いと言うよりただの嫌がらせ特化モンスター
肉質柔らかめなのと閃光制限無しなのが救い こういう一撃乙系のクエストは報酬よくしないと配信初期にクリアしないと野良救難クリアできなくなるんじゃないの?アイテム異様に使うから今いる良プレーヤーはいなくなるだろうし。 >>400
ほんこれ。
というか恐らくしてくるだろw これ、”ただの”エンシェントレーシェンなんだよね
極ベヒーモスは歴戦モンスター同様の青オーラアイコンだったけどエンシェントレーシェンにはそれがない
まだ変身の余地が >>399
アイスボーンで今よりずっと良い装備が実装されるだろうし
このゲームは祭り中は全イベクエ配信するから
最悪極ベヒともどもゆうたでもソロで楽勝でクリアできますみたいなバランスになるんだろ? 茶茶々の動画、全員上手すぎて参考にならんよ
15分以内で討伐できるパーティーと
おまえらみたいに30分以上かかるパーティーでは
立ち回りからして違うだろw エンシェントレーシェンソロクリアしてる神ハンて今のところ太刀だけ?? おお、ハンマー片手すげぇな
弓やヘビィ先こされとるな 最終エリアで麻痺に変えてって麻痺らせても周りに誰もいないことがけっこうあるんだけど・・・ ??が拘束されていますってことで閃光撃とうとしたけど
自力で脱出してた人いたけどどうやって出るの? 閃光でなくてもレーシェンがひるめば解除されるよ
攻撃でひるませるのは信頼性に欠けるけど、一部スリンガー弾でも狙える
当てる部位や弾種によるんだろうが、閃光以外はいまいち安定しないように思う
まともに検証した人いないかね? >>410
ジャグラスは掃除してから麻痺させた方がいいな
自分は炎妃で最終エリアだけ麻痺弾撃ってる 何かしらで本体ひるましたか誰かイグニで焼いてくれたんじゃない? 野良パで17分くらいだったな
長くても25分くらい?スラアクつえーな ランスもつべに上がってるな
皆大体40分前後だから見るのも大変だわ 一部の攻撃が弓を殺すために調整してんじゃねえかと疑うレベル
根の回避が安定すれば削られもしないしジャナフ弓で気持ちいい火力出せるんだが エクリプスで乙ってしまった
いいメンツだったのにもったいなかった ベヒんモスの時もだけど大技よりクソ地味な攻撃で死ぬのはどうしてなんだ
慢心か 最終エリア火力担当するなら弓の通常連射が楽だなあ近接は削り酷すぎてで広域にすげえ負担かけちゃう 一発目のエクリプスで逝くメンバーが居た場合の不安感たら無い ああー、エクリカラスは発動後のろのろ動くモードになるから不発にさせるデメリットもあるんだね
まあ野良じゃそんなこといってられねーけど 極ベヒはクリアできなかったけどこっちは野良で2回クリアできたから
XXの超特殊許可くらいのレベルかなぁ ぬるすぎる
状態異常と閃光に極ベヒと同じ耐性を付けるべき
ほぼ誰も勝てないのがいてもいい ガンナーだと頭狙わんと弱特発動しないし、胴体に当たってもカスダメージだから
近接の方が圧倒的に楽だわ。 ふんたーなりに動き覚えるために閃光縛りソロで練習してたけど、搦手と嫌がらせに特化してるから極ベヒと違って真面目にやるだけ無駄という結論に達した
アンチ的な発言したくないがこの土日中に消化しなきゃまともな奴は誰もやらなくなるんじゃねえのこれ 戦っててもイマイチつまらないから、エリアル大剣することにするわ 距離3積んだ弓が一番ラクだわ近接は削りがうざすぎてダルい >>429
俺もソロでやってるから同感、ベヒーモスはミール防ぐ手があったけど
ソロでこいつの一番厄介な拘束は完全に運ゲーだし
ジャグラスわいた時は拘束しまくってくるし、まじやるだけ無意味な運ゲー 拘束の何が嫌ってわかって回避なり防御なりしてるのに
ジャグラスの野郎にちょっかい出されて拘束される ちなみに一対一のときのジャグラスわいてない時は拘束、見切ってる
片手を大きくあげたときだろ
ジャグラス掃討のときに一回目は転進着ながら駆除してるけど
駆除おわったらすぐぬいても二回目、三回目のジャグラス呼びに転進回復間にあわない
せめて不動でも拘束防げれば、やる気になった 出ない。ほんとに誘発剤がひとつも出ない
自分だけバグってるのかと思うくらいでない… ジャグラスを適切に処理するなら、ひるみ3はいらない? 重撃と火力重視した装備で失敗前提で部位破壊マラソンするか 初日に失敗しながら出たからいいけど誘発剤引けないと大変だな
もう20匹くらい狩ってるけど3こしかでてねえわ 2個手に入れればいいだけのレア誘発剤より角の確率どうにかしてほしいわ。せめて一個は確定報酬にしろよ 437だけど、ツノ破壊しようが他(足?)破壊しようがクリアしようがまっっったく出ないままで心折れそうです
7回勝ったけど一度も出ません >>445
すまん、言い方悪かった。追加報酬じゃなくて、クエスト報酬でってこと
追加報酬の確定一個だけじゃ少ないのよ。クエスト報酬でも最低一個なら、一回に二個は最低手に入るだろ? ジャグラスはまあいいんだけど片手で行う根攻撃と拘束がわかりづらい上スリップでテンポも悪い
回避とか考えるより回復しながら殴り合うRPGみたいなゲームになるからモンハンでやらされるとストレスだなと 誘発剤とか重ね着アイテムだから趣味でいいやん。そのうち出るよ >>448
もしかして、ツノは左右それぞれ一個につき二回(全4回)破壊できるんですか??
二回部位破壊と頭で出たから折ったつもりで一段階ずつしか折れてなかったのかも… 今日のバウンティでエンシェント討伐が必須だったから
さっき初挑戦&初クリアしたけどただただ疲れるだけだな
なんかあまり達成感というか脳汁が出るワクワク感が無かった
クリアさせてくれた野良メンツには感謝しかない ベヒーモス はやはり神モンスターだったのを実感できるな… ヒーラー気取りのライトのせいですげー時間かかるわ
すぐ死ぬし
体力お化けなんだからどんどん攻撃しろやめんどくせえ
やべーときは閃光投げときゃいいんだよ
ひるみ軽減つけてないやつも○ね
お前が集団リンチに参加できないせいでまーた時間かかる
リンチ中に爆弾置いていくバカは地獄に落ちろ
あと、ずっとベースキャンプで虫捕まえてた外人
体力お化けのクエでいい度胸だな
強メンタルかよこのすっとこどっこいが 遊べなかった昨日の段階でここ覗きすぎて初見なのにエクリプス鳥を全弾閃光で阻止したから結局どんな技か一回も見ないまま討伐してしまった
毎回閃光2〜4つ同時に飛ぶとか初期の歴戦クシャ思い出した
というわけで来週あたり閃光耐性ですかね… 毎回のようにと言ってもまだ3匹しか倒してないんだけど輝く龍脈石を妙に見る気がする
実際出現率は高いって認識で良いのかな? 自分が邪魔されないように、ではなく
“仲間にしっかり火力出させるために”
俺は部位破壊時や乗りフィニッシュ見計らって広域忍耐の丸薬を飲んでる
怯み1が主流ながら、レーシェンは尻餅上等な武器が生き生きとしてるからな 誘発剤はそのうち金チケで交換出来るようになるっしょ 野良はまだまだ閃光が浸透してないな。
拘束されても誰も閃光打ってくれない。 何が面白いと思ってワープだらけのモグラ叩きにしたんだ… 現状モンワーで一番強いのが全部コラボって笑えるなほんと
自分達が何を作ってるのか忘れたのか キャラを借りるんだから雑魚にはできないだろ。
ベヒは強さと見合ってよく考えられてたけど
レーシェンはただの大量お化けという感じ? 初めて自分一人で3乙終了させてしまった
気まずいなこれ ジャグラスをちゃんと処理してするかどうかでそのパーティの理解度が分かるね
ジャグラスを殲滅すれば敵視外れるの知らない人多そう 敵視付いてたほうがワープ頻度減るような気がするのは気のせい? >>454-455
まぁエクリプスメテオの緊張感、みたいなのは無いよね
カラスノヴァは回避手段豊富だし あのー閃光で止めろとまでは言いませんので
画面がガガガガッと揺れ出したら納刀してダイブして貰えると助かります >>429
自分も同じ結論に達した
閃光でハメで広域で回復するだけのくだらないモンスター
まだ必要素材集まってないからやるけど
集め終わったら二度とやらない
この土日で集め終わらないと野良はもうダメだろうな 敵視はガンスランス殺し
ジャグラスのせいでスタミナ持たないしレーションワープにも気を付けないとめくられる
ガード武器以外なら放置でいい
お前らが処理してくれないからガンスやめるわ ランスのカウンター、ガード移動、ノックバックからのパワガ切り返しやチャアクのGPみたく
ガード動作から攻撃に転じられるわけじゃなくてガンスはあくまでもガード出来るってだけだからな
張り付き殺しの鳥も居るし >>465
自分の作ったモンスターを強化し過ぎたらクソモンス扱いされるの悔しいけど狩られっぱなしも悔しいからコラボ先モンスターを超強化するカプよ エリアル大剣やってみたいけど野良だと段差のある部分にずっといてくれるワケじゃなさそうだから
難しそうだなぁ(大剣使用回数1桁) カラスノヴァは誰も信用せず納刀3つけて全部閃光処理しにいってるわ
自力でPTの乙防げるぶん祈るだけのエクリプスメテオよりだいぶヌルい さっき拘束されて閃光で解除してもらったはずなのに拘束ポーズのまま動けないことあったわ
動画で見返したら拘束メッセージが2回出てたから何かバグってたのかな >>474
閃光あとなぎ払いでいいやん
それ出来ないなら逃げろよ >>476
ランスは相性いいけどガンスはキツイんかな
使い手次第な気もするけど 討伐出来てくると楽しくなってきた
太刀練習不足だから見切りの練習にもなるし
英雄が意外に美味しい ガンスは回復チクボンしてればスリップダメージ余裕で追い越す回復くるぞ つーか、全員がド根性付けてたら
ほぼ勝てるんだよなあ
おまえら汚職事件もってないの?
食事効果?なにそれおいしいの?名前からしてぜったいおいしいよね的な
ゆうたが多いとは思うけど 回避距離2で常にピタ着け出来てカラスの範囲外から部位関係なく70ダメの砲撃出来るからガンスいいぞ
頭に杭撃てば結構入るし回復カスタムでヒーラーはっきりいっていらん
>>482
ガンス担いでやってみな
なぎはらいまでジャグラスに噛みつかれまくってレーションに横やり入るから死ねるぞ
ガンスのなぎはらい強いが出すまでのモーション時間考えたらキツイぞ 攻撃チャンス多いからついついやりすぎて、
閃光、広域遅れて誰か死んでる。
ちょっと抑えつつ、周り見ながらやった方が良いんだろうなあ。 >>488
ワイルドハントの称号持ってるならそれできてるだろ
逆に、称号持ってないやつはそれができないからワイルドハント取れてない 早食いじゃなくて納刀術を最初からつけるんだったわ
もうこれでニクイトリで死なない… ガンスはもうソロ動画出てるのに何言ってんだろう
本当に向いてないのは動画が出てこない武器だろ 周囲一掃できないガンナー系は向いてないな
弓?近接ですよね そういや閃光漬けってどれくらいの頻度でやってるんだ?
毎回エリア移動毎に補充してても最後は調合分含めて切れたからどこまで頻度落とすか、になってるんだが 仲間が拘束されてるのに
脳筋でレーシェン殴ってるやつ
閃光投げてるの自分だけやん。。 全員HR500以上のクエに参加しろ
そんな奴おらんからストレスフリーや >>480
さっきずっとウズウズしてて動かない人いたわ
2時間前のことだからあなたではないはず
結構再現性の高いバグかもしれない
閃光と一緒に修正される予感 いやー10回ぐらいで一回しかクリアできない。あんまりコロコロいくんで広域にしたんだけど早食い無くて被弾多い人は救えない事多い。 エクリプスじゃなく、拘束でもなく死なれたらつらいな。
豆に広域しても追いつかない。
野良怖し。 森の視覚糞環境で数の暴力にじゃグラスドーピングさせて
カメラが追い付かない視覚視野悪いテレポート
追加する意地悪のカプコン真骨頂 ジャグラス処理?なのか敵視来てから樽G置く方が居た >>315
火炎弾が貫通しないのは過去作であって、ワールドは貫通仕様だよ >>502
樽Gとかライトの地雷はジャグラスに有効だよね
でもイキナリ使うとジャグラスに殴られてる仲間が逝くから場所は考えた方が >>444
討伐BGMちょっとアベンジャーズっぽくて笑うわw ジャグラス出たらまず閃光で動き止めるのが一番いい
ライトなら集団の真ん中に地雷2つ程度植えれば後は通常弾撃てば半数以上は処理できる
ただライトの距離だとエリア3以降はジャグラスの相手してるとすぐ捕獲されるのがな 太刀、大剣、片手、機動力ある武器はジャグラス気にならないんだよな
走り回ってたらいてもいなくてもたいして変わらん 敵視取った状態で煙玉使うと、動きを止めて棒立ちするじゃん?
いい場所に転移した時にそれやればスリンガーで縫い付ける以上に美味しいんじゃね?
試してないけど ゲラルト重ね着
シリ重ね着
シリ双剣
シリ防具
ゲラルト武器強化
で全部でおk? 中国人2人、韓国人のとこに救難で入ってクリアした
チャイナやチョンに劣るあなたたちは・・・
外人3人ともHR600超えてたけどな
極ベヒのときも感じたけど、やっぱり高難度クエではHRは飾りじゃないって分かるな チャイナって死んだら勃起不全のカミングアウトしなきゃならない謎のルールがあるんだっけ 初期エリアで誰も岩落とさない
誰かが拘束されても俺以外閃光投げない
こういう所はさっさと抜けたほうが時間もアイテムも節約できるな ろくに回復せず高域もなく脳死でレーシェン殴ってるやつが一人か二人混ざると後半に事故って終わる >>487
だから閃光だよ。なぜ閃光しないんだよ
敵視とったなら納刀してダッシュして地面に閃光
これで問題なく処理出来る ジャグラス処理も出来ない近接マンが回復カスタムでヒーラーいらんとか…
こんなんばっかやからバッタバタ死ぬんだろうな 今のメンバー悪くなかったけど
40分かかった... 疲れた.. 最強の野良攻略法は閃光ガイジになることだぞ
広域着けて鬼人G粉塵強走飲んでリズムゲー感覚で閃光13連打
終わったらモドリ玉でループ
野良がボウガンとか片手だと火力足りなくて効果いまいちだけどバーサーカーには相性抜群 知り合いが、野良の面子がひどすぎて勝てないとかぼやいてるんだけどお前が穴なせいだよと真実を告げるべきなんだろうか >>524
極ベヒでもよくあった話だな
他メンバーのせいにしていつまでたってもクリアできないのは本人がgm
モンハンあるある モンハンだけでなくチーム戦のあるゲームやPvEの愚痴ばっかなやつあるあるやね ゆうたA 「歴戦王ソロ余裕だった (1乙したけど)」
ゆうたB 「歴戦王ソロ余裕だった (1乙したけど)」
ゆうたC 「歴戦王ソロ余裕だった (1乙したけど)」
ゆうたD 「歴戦王ソロ余裕だった (1乙したけど)」
【クエストに失敗しました】
ゆうたABCD 「俺以外がザコだったので歴戦王マルチ成功しないわー(1乙したけど)」
1乙マンが4人集まると 毎回4乙 もうすこしがんばりましょう 相手が連続ワープでクソ行動押し付けて来るならこちらは閃光レイプで迎撃するのは当然の戦法 今のメンバー悪くなかったけど
37分かかった... 疲れた.. >>509
ランスもだな。突進で轢き逃げしつつ体力吸収
ティガばりのターンしてレーシェンに向かいつつ更に轢き逃げ吸収 片手火力がないのはその通りというしかないがやっぱ悲しくなるなぁ…… 納刀遅い武器でくるやつはサポートする気ありませんっていう意思表示だから 片手火力ないは使い手によるんちゃうか
と言いたいところだがこいつに限ってはジャグラスも関係してなかなかキツい >>533
そりゃそうだろ
何を今更な話を
そういう納刀遅い武器で乙らないやつって完全に周りが乙ってるのみて楽しんでるヤベェやつだからな 今のとこ死んでる理由が不動着てるときに全方位根っこ食らった時ばかりだ
やっぱ外すべきか… 広域早食いまじ時間とアイテムの消費パないな
自分くらいの理解してる人四人なら楽だろうけど
てか太刀ナナナナカイザー達人芸で会心100広域5早食い3できてかなり無敵感ある ハンマーに大剣よ
段差で気持ちよくなってるのはいいが拘束されたチャット連打してるんだから
はやく助けておくれ 片手ホスト見たら広域なしマンでワロタんで解除したわ さっき3人で23分討伐できたんだけど2乙状態になると一人で速攻抜けてくの結構いるけどそっからクリア出来る事の方が自分の経験上では多い
なんか燃えるんよな
そんで勝った後3人でスタンプ押しまくって労いあうのがまたいい
実際ゲームセットにはなってないんだから途中抜けとか根性無さ過ぎやしませんか まぁ時間とアイテム消費激しくても必要数が少ないのがありがたい
3戦でドロップアウトだ 広域より麻痺要員の方が重要かも
麻痺スラアクがいるだけで10分ぐらいタイムが変わる >>546
そん時はエリア2の初っ端に壁際に嵌められる形で二人同時に溶けてた
そこまで差があるかね?本当にダメなメンツならその後2〜3分くらいで終わるでしょうし カラスノヴァは止めちゃうと、最大強化状態がずっと続いてむしろやばいよな
有効と思えて実はそうでもないってのはよく作ってあると感心する テオナナと同じじゃないか
奴らもマスターベーションさせてあげないといつまで経っても強化状態だし 魔境スレはゆうたもそうだが意識高いのも魔境やな…… ワールドからモンハンやりだしたけど、こんな理不尽な敵追加とかモンハンっていつもこんな感じなの?
モンハンこの1作で卒業しますわ。
敵のレベルも選択できないとか格ゲーと同じで廃れていくでしょ。 麻痺中に竜撃砲かます馬鹿ほんと殺意沸く
137×3に4人でタコ殴りする以上の価値があると思ってんのか >>552
モンハン向いてない奴は向いてないから止めといた方が精神的に良い
てかレベル制って何やねん
それと格ゲーが廃れた理由知ってるか?
適当に物言うなよ >>549
でも使われると大体誰か死ぬから阻止しないのはなぁ
あと最終エリアだと使っても強化状態切れなくない? モンハンこれが初ってことはゲーム自体そこまでやってないか
対戦ゲームを主立ってやってきた人じゃないか? そもそも格ゲーガーとか言ってるし敵のレベルとか言っちゃってるので対戦ゲーすらやってないだろ 言ってる内容は的外れにも程があるけど
こんなモンスばっか増やしたら廃れるわ でもまあ、エクリプスカラスはちょっとな
エンシェントレーシェンは面白いモンスターとは言えんね
極ベヒーモスは神モンスなのに。 分かってる人とやる→無味乾燥の閃光ゲー
分かってない人とやる→極ベヒ以上のストレス
アイボーのハードルを下げたといった意味では重要なモンス(適当) 格ゲー廃れたのは初心者救済が無く熟練者がボコって初心者が辞めていったからだろ。
ワールドは300時間やったけど、エンシャントレーシェンは別格のクソだろ。
クリア報酬減らしたとしても難易度選択させて段階踏んで高難易度に挑ませろよ。
今は自分の装備試す余地もなく殺されるわ。 >>545
3戦で集まるか?
シリ防具と双剣ちゃんと作ったか? >>562
ノーマルレーシェンいるじゃん。
ボクがクリアできない=糞モンス それにしてもモグラ叩きとはよく言ったものでランダム移動した先から補足しきれない状態で対象を即座に攻撃してくるとか腕もクソもないよな
プレイヤーに予知能力でもあると思っているのか クリアできない=クソモンスは誰だってそう思うからしゃーない
スレ見てこうすればいいのかって感じのレスあるからそれ見て参考にしていくしかない
ところで魔境スレ広域を絶対悪と提唱してるのいるが、ああいうのは意識高い系というのか? 終盤のワープ→鳥飛ばし連発はほんま頭おかしい
カービィのボスの真似か? 武器どうこうとか立ち回り以前に組む人の総合PSが大事だね
よく分からないがレーシェン追ってるエリアチェンジ中に死んでる奴いて何が原因だったんだ?w ワープ→見つける→カラス→避ける→ワープ・・・もうざいけど
ワープ→ワープは考えた奴頭おかしいだろ
ちゃんとデバッグしてんのか >>562
対戦ゲーとどこまでいっても対Mobの狩りゲーを同列に語ってる時点でアタマおかしいんじゃないかなキミ
自身の腕ではクリアできないなら挑むのを諦めればいいだけだよ
身の程をわきまえればいいだけ 初心者をゆうたとののしり排斥する
格ゲー勢とやってること変わんなくね?w >>565
あらゆる場所に現れないだけ有情だと思ってた・・・ 既出だろうがR3でタゲっとくとワープ後に田印で一瞬光ってくれるな >>571
だから今作で卒業するってのw
今回のアプデで大型の無料追加終わるみたいだしキリが良いわ。
しかし、モンハンってこれだけ敷居が高いゲームだったんだな。 普段のマルチだと中華ハングルは地雷扱いされるけど
このクエに限って言えば閃光バシバシ撃ってくれるおかげで結構ありがたい
一番の地雷は攻撃しないバーサーカーだわ ×一番の地雷は攻撃しないバーサーカーだわ
○一番の地雷は攻撃しかしないバーサーカーだわ 今日は4戦3勝だわ。
みんな慣れてきたかな(´・ω・`) >>566
キチガイかアフィか
単発だらけで気持ち悪いよ >>576
アクションゲームだからね
下手くそな奴には難しいゲームだよ ダウンした時とか皆寄ってたかってボコるから会心エフェクトで凄いチカチカする 野良は1人で2乙3乙するエクストリームゆうたが混ざると絶望で草。
早食広域でも介護追いつかねえ。 >>563
大丈夫だ、問題ない
まぁシリ防具生産したら樹爪が1、骨が2しか残らなさそうだからギリギリラインではあるな なんかさっき救援行ったらテレポ全然しないで歩いて腕振り回してばっかで速攻倒せたんだけど歩き誘発?させる方法とかあったりする? >>572
高難度のクエストに挑まなければいいだけの話よ
開始前にデスマーチ難易度に相当するよって注意文が出てましたやん
あっちでもプレイヤー全員が高難度モードで遊んでるわけではないのよ マルチで乙らない最低限の立ち回りできるようにとソロ練習してるけど上達しないわw
ベヒは3回練習したらマルチ行ける自信付いたけど、レ―シェンは苦手意識ばかり増幅してゆく >>197
ふざきんな!!
集会所受付嬢は普通にシコいだろ!!
難易度で言えば
★1〜2 集会所受付嬢
★3〜5 集会所エリア物資補給嬢
★6〜7 イベント案内係
★8〜9 闘技場受付嬢
★G級 アイボー
ぐらい ボス移動でみんなキャンプでアイテム補充してるのに1人だけで突撃していく奴がいるときが一番焦る。 >>590
HR600くらいの太刀がそんな感じだった
待てばいいのに早漏過ぎて毎回突撃当然最初の落石もやらないでグダらせる
タゲられてても構わずレーシェン殴りに行くからまきぞいくらうので邪魔で仕方なかった >>590
アイテム使ってないのがバレバレになるのにな エンシェントレーシェンで心折れてる人は極ベヒどう乗り越えたんだ ランスでくるやつはホント勘弁してほしいわ
味方の回復しません
自分の回復は味方任せ
レーシェンワープしまくりで火力もないし、まじ寄生虫 >>572
モンハンに限らず、そのあたりはどのゲームでも同じだからしゃーない
防ぐには誰でも倒せる楽モンスだけにすればいいんだけど
それだと逆に上級者にはもの足りなくて、上手いひとが別ゲーに行ってしまうから難しいもんだ 極ベヒはまだ戦ってて楽しいけど
エンシェントレーシェンはただただイラつくだけだからなぁ 最終エリアで失敗すると30分以上の時間と大量の素材をムダにするのが萎える もう俺が介護してやるからエリア移動は待て
突っ込んで乙を増やすんじゃあないよ! >>597
確かにワープしすぎw
誘発剤は二つでおけ >>576
エンドコンテンツだからしゃーないって。
もう一年以上続いてるゲームに
弱いモンスター追加されてもガッカリするひとのほうが多いんだよ
レーシェンは強いけど、楽しいモンスターではないのは残念だったけど。
アイスボーンになれば、またワールド初期のような感じになるだろうから
難しいクエが出るまでは楽しく遊べると思うぞ 最終エリアの発狂テレポ状態はマルチだとどう攻略するのがいいのかね
エクリプスはある程度手段があるからいいとして HR800くらいのやつよりHR200位のやつの方が明らかに上手い時あるよな 200くらいで上手いのはサブキャラの可能性大だ
中身は合計HR1000超えのベテランだぞ 太刀はキッズが多いのか高HRでも酷い動きする奴が多い レーシェンを狩り続けて上げたHRなら信用できるけどどうせヴァルハザクとか狩ってただけでしょw カプコン繋がりでタイラント来てくれ
もしくはGウイルスが新大陸にばら撒かれた設定で やっぱりHR500以上の日本人優秀だわ
それ以外は中韓と変わらね >>599
だって閃光投げろ以外に言うこと無いし…
閃光耐性ついたら盛り上がるよきっと、別の意味でだけど >>610
受付嬢が死ぬなら大賛成
敵に回って殺せるならなお良し サイズが小さくて殆ど動かない分上手い下手がハッキリ見えちゃうクエだな
下手な奴は明らかに攻撃頻度が少ないし体力も多いからタイムにもしっかり出る
高難易度とは言えもうちょい何とかならなかったのか チャアクで超出めっちゃ外してる奴おってワロタ
レーシェンにチャアクはキツイやろー 近接で笛とチャアクだけソロ上がってない
つまりそういうことだ ヒーラーになるとアイテム使用回数100↑、強化回数300↑
薬漬けでハンターの身体壊れちゃうよ... そうか使用回数3桁行ってない当たり俺まだまだだったか……
鬼人と硬化の粉塵ちょこちょこまいてるが効果時間きっちり把握してるわけじゃないから
的確にはばらまけないな…… エクリプストリのモーションが苦しんでるのか叫んでるのか判断がいまいちつかん 極ベヒーモスより難易度低いからまだいいけど、3回クリアじゃ足りていない。後2回ぐらいクリアしないと揃いそうにない 最後エリア1になるようにすると5→4→の内容次第で2に行く可能性がある
他はエリア12から北西キャンプに近い8→7→6で確定っぽいな
条件は知らん、ダメージ量かひるませるか運かなと思っている バーサーカー脳筋共がヒーラーイラネ^^ 回復カスタム4人でいいわ^^って言ってるが
実際その程度で倒せるなら苦労しないよな 閃光投げるのが自分含めて二人だけで投げるタイミングがいつも被るからラストエリアで二人とも調合分枯らしてて草 >>626
それができるヤツ自分含めて4人集まるまで野良ガチャ続ける気か?って思うよな……
皇金火太刀が最適解と言われてもマムはなぁ >>623
普通に見分けつくけど、迷ったら閃光したらええだけでは。 片手広域早食いで死ぬやつなんなの?
クリアできひん! 音でわかるし画面でもわかる
ただ本当かどうか知らんけど夜だとわからないって言ってるクソモニターマンもいる
普通にゲーミングモニター使っときゃなんら問題無いんだけどな ライト居ると毎回遅いわ
やっぱ有効な弾無いんだな
睡眠無効で麻痺も気絶も耐性高いしサポートとしても役に立たないから大人しく別の武器担いできてくれ ライトがサポートとかいつの時代から来たんだよ・・・ >>594
乗り越えてないんだろ
その程度なら特殊任務のプケプケ救出も出来てない筈 精霊の加護めちゃくちゃ優秀だな
拘束喰らって救出されるまで間があっても意外と耐え抜くから難度命を拾われたことか 弓は敵視取っちゃうと何もできてないの多いし、ヘビィはいろいろとアレだし
ガンナーならライトが一番マシ
マムの近接並みにガンナー自体がいらんというのは禁句です ライトがサポートとか言ってる奴は一期団のあの老害太刀使いみたいな奴なんだろうな レーシェン三大キック推奨武器
ヘビィ、ランス、あとひとつは?? ライトは残列で怯ませるわ拘束されまくるわ、かと行って麻痺らせるからといえばそうでもないし一生懸命胴体に手甲榴弾打ってるしでいるとクソ迷惑だなー >>621
本家のゲラルトだって効率求めるとドーピングがぶ飲みで多幸感に溺れたプレイが一番強いからへーきへーき 火太刀と皇金火で比べてみたけど広域早食い達人芸で組む前提だとスロ無撃付いて属性攻撃UP入れなくてすむ分火太刀の方が火力だいぶ上なんだが何か間違ってんのかな? >>640
なんでランス入ってんだよw
レーシェンに対してかなり相性いい武器だろ >>645
地雷トップ3なんてレッテル貼って回ってる時点でスルー推奨 ガンスランスは納刀遅いのもあって閃光や回復を他人任せにする奴多いイメージ その上ランスは雑魚処理もやらない
ついでにチャージで突き飛ばす 剥ぎ取りで誘発剤1個出て、激運使ってたとはいえクエ報酬で1個出て破壊報酬で1個出て一度に3個出たわ
確率3/7から6/8とか…
なお、途中まで0/3だった模様 エンシェントはTKD特有のガンナー嫌いが発揮されてて辛い
普通のレーシェンと違って弾肉質が頭以外糞にされてるんでガンナーで来るなら頭狙い続けないといけない ガンナーが弱点狙い続けるのは当たり前では?
後ろからでも頭狙える分むしろ良心的 誘発剤なんでこんなドロップ率なんだよ
おちんちんがイライラする エリア2に行くと魔境度大幅アップだな。
視界悪いし、通路に吹っ飛ばされたら追撃カラスでほぼ確定で乙る >>652
部位破壊報酬で出るから、クリアできなくても
何回も参加していればそのうち手に入る やたら誘発剤でるけどな、失敗でもでるし
重ね着リシかっこいいな男っぽい クリア率は上がってきたけど、なんか今までで最も転身ごり押しゲーな気がする
麻痺スラで行ってるけどフレーム回避むずすぎ・・・ エリア1行くと神ゲーになるけど条件がほんとにわからん >>645
ヘビィも入ってるけど賊なら喜んで参加するわ
どこぞの動画主が達人芸槍使ってたんで煽りにはもってこいなんじゃない? むしろドクカズラとかある坂道エリアで倒すことが多くね そんな数こなしてないけど俺は今のとこカズラ6:ジャグラス4ぐらいの比率だなー
エリア1は見たことないぜ ランスが相性いいってやつはどの辺が良いのか教えてくれ
納刀遅い、移動遅い、雑魚処理遅い
レーシェン相手だと相性悪すぎとしか思えん
実際野良だとゴミしかおらんし ぶっちゃけタゲられたやつ逃げてたほうが攻撃の機会多くね? 結局レーシェンは閃光投げてればいいの?
それともゲラルト装備でイグニもやらないといけないの? 周りに木出しやがって邪魔だなーて時ぐらいじゃない?
拘束が閃光で解けるという有情なこともあって ソロクエクリア後のチュートリアル読まずに飛ばしたんじゃねぇの
じゃないとイグニ使うのにゲラルト必須とは言わないでしょう
まぁイグニも呼びやすいからそう呼んでるだけで正しくはジェスチャーもしくはルーン石なんだが ジェスチャーのイグニで十分ってことやな!
よっしゃわかったで! >>670
鳥纏ってない時とダウン&乗り中のイグニはご法度やでな、頑張ってこい エクリプスカラスはジャンプで回避できますか?
ダイブだと出ないでその場転がりとかあるからむずい >>665
これ思うんだけど実際どうなん?ジャグ放置して攻撃できるし
ジャグ片付けないと拘束してくる以外になんかある? >>669
茶々なんとかさんも動画でおっさんでイグニ使ってたから、そのあたりに影響されたんじゃね? >>673
さっき最後のマップでタゲられたから
他人にレーシェンの攻撃が当たらないように注意しながら逃げてみたけど
ワープ頻度が減ったおかげか結構他の人攻撃してくれて倒せた ランス相性いいって言ってる奴は閃光や回復他人任せの脳筋だろ… 片手疲れた・・・
最後で全部アイテム切れて戻ると終わる >>678
納刀3と広域5付けてちゃんとやっとるわ エンシェントレーシェンはダメージ稼ぐと
最終エリアに行かずに討伐できますよ!
麻痺武器がジャグラスを簡単に麻痺れるよ 最終エリアって普通のレーシェンと一緒で下の広場になることもあるんだな。条件あるのかな? やっと必要数集まりました
皆さんありがとうございました
恩返しにマルチで閃光回復マンやるかな エンシェントレーシェンの即死の大技って
片手剣のガードで防げる? 俺も今日は失敗が1度もないな
笛で広域つけてる日本人じゃないっぽいのがいて嫌な予感したけど
案の定、攻撃せず逃げ回って回復しかしない奴だった
なぜか旋律ふかないのはもうお約束で最終的に乙ったのそいつだけったという
何しにきたんだこいつは >>687
そもそも防げる武器がないのでガード不可能
エクリプスカラスと言われてる >>687
防げないから閃光で妨害するかダイブしなさい
ジャンプ試してみたいけどマルチは事故怖いからやらないしソロはそこまで行けないし悲しい >>688
みんな閃光投げるようになったし野良でも余裕だな >>689
エクリプスカラスは
ゴゴゴゴと唸って4秒たつと発動する
閃光でキャンセルできますよー あれガンナーで300以上食らったな
メテオの強制即死よか良心的ではあるが 防御上げたら生き残れるぽいからアイスボーンで防御もっと上がるなら
かなり楽になりそうだな 転身有効だって聞いてるし遠くにいれば当たらないらしいしアイテム使えるから最悪モドリ玉でワンチャン タゲ取ったら、みんなから離れて大樽G置いてジャグの群れが来たらどーん! >>697
あれ最初見たときは画面端でスゲー数の3桁ダメージ数字出てて何事かと思ったわ 装衣は不動と転身でごり押しできると20分で大体纏まるわ。
回復は広域なしの甘えだから推奨はやめてほしい プケ坂で閃光無くなってもクルミで代用できるからいいな
結構な時間拘束出来る おまえらどこにいんの?
全然クリアできなくなった
もう閃光も回復も誰もしなくなった
やばいやつしか来なくなった
ということは俺もヤバイ奴 拘束されてる俺の目の前で突っ込むランスさんかっこいい >>702
装備と重ね着作ったらもう用ないからやらないよね このクエ、全然面白くないな
ワープ、ワープ、ワープ
近接攻撃できんやないかい >>706
茶々さんの配信みろよ。
遠いとこにいる人は石弓でワープ阻止すればいい。 なんか配信者馬鹿にして上に立ったような気分になってる人
2ちゃんねるには多いけど。
下手くそなのに配信者馬鹿にした結果、滅竜敵視の情報とかも遅れてるし、本当無駄なプライド捨てなよって思う。
ちゃんと茶々さんの配信で予習復習すればよほど楽になるのに。
動画頑なに拒む人に限って、結局自分で攻略方法見つけることもしないという感じ。
不真面目なのにプライドが高いんだよね。不良みたいな。 配信者を馬鹿にしてるんじゃなくて配信者の信者を馬鹿にしてるんだぞ コメント欄で馴れ合ってるの見て受け付けんのはわかるけど、モンスターの対策とか教えてくれるからそこはありがたいけどなぁ 近接当てたらワープしない仕様にすれば良い
スリップダメージあるんだからそのくらいは当然 >>710
昨日は何回かやって全部失敗したんだけど、誘発剤1個もってたよw
今日は3回くらいやって全部クリアできて誘発剤1個でた
素材も全部揃ったしクソモンスター卒業 ランスが初心者にもオススメとか言って即死攻撃潰しの閃光は他人任せなのは流石に無責任 エンシェントレーシェン楽しくない?
マムとか王ゼノやりすぎて感覚麻痺ったのかもしれんけど >>712
いや、基本のキすら知らないのに配信者を馬鹿にしてる人を正直見下してる。。
開幕落石当てないホストとかみると「あー学習しない系ホストかぁ」って察するしね。
その点レーションは配信で学ばず学習しない人が開幕炙り出されるから便利だね。 ほんとそれ
ワープするのはいいけどニクイドリけしかけてはワープしてをひたすら繰り返す遅延行為まがいの攻撃はイライラするだけでまるで楽しくないからやめろ ワープする瞬間にスリンガーあてたら怯むけどそのままワープする
その怯みを何度か(4〜5回?)続けてたら方膝ついてダウンになった
(強化じゃないほうの)イグニも本体に4〜5回あてると火だるまになって少し隙ができる
どちらもニクイドリを減らせる効果があるような気がする
古龍で言うところの龍封力みたいな ランスガンスって言うほど納刀遅くないから
カラスに閃光も普通に間に合うんだよなぁ ワープ→カラスのループを見てると操虫棍で虫しか飛ばさないゆうたに見えるんだよな ぶっちゃけモンハン産モンスよりもコラボのほうが面白い
新鮮味もあるしいい加減空の王()とか狩ってもつまらん
これぐらいできるなら別ゲーから色々モンス借りてきて大乱闘モンハンブラザーズやってみたいわ 今初めてやったけど、対策が広まったせいか言われてたほど魔境感ないな
今のところ2桁台と100台のチームとか、自分以外外人でも4連勝できてるし
極ベヒよりヤバい言われてたが、あの時なんて野良じゃ10回に一回いければいいくらいだった >>729
どう考えても極ベヒのがキツいよな
レーシェンにはいつまでも閃光効くし >>727
確かに全然いないわ
相性は悪くなさそうなのに スリップなければ神モンスと言いたいところだがこれがないと糞雑魚という 難易度調整って難しいね >>730
馬力がダンチの2Bだから倒せるんであって実際機械相手に刃物当ててもカチカチで効かんぞ
2Bが一太刀振るったらレウスの頭が弾けるで ランスですごく上手い人見た
私は広域回復しているだけで精一杯だった >>725
まあ納刀はあった方がスムーズではある
怯み軽減は必ず欲しいしガ性3ガ強も欲しい
スキル枠足りない問題 今までのゲーム人生でリアル日中にプレイしてテレビに射し込む光でフィールド背景と同化して見難い敵モンス初めてで糞だと思う
特に古代樹下中心エリア
ソロでギリクリアしたし素材も揃ったからもうやらんからいいが
キレた様にワープからの鴉ブッパとジャグラスコンボ糞 一部除いて地形うんこやしミニマップ眺める時間多すぎて疲れる
ワープ→おっ後ろか→振り向く→カラスバッサー→ワープ→おっ後ろか
頭おかしい 通路にワープして一方的にカラス飛ばしてくるのはさすがにないわ エリア2に行かなきゃ楽しいクエだわ
あそこはアカン 最後マップ左下いったとき、その下の回復ミツムシあるマップまで誘導できないかね?
平地で昼なら見やすいでしょ
先の弱ソロ限定の時そこで殴ってた気がする
右上行った場合?しらん 言うほどめんどくさいとこじゃないだろ
てか暗いなら輝度設定すればいいやん >>719
ちゃんとした配信ならいいんだけどね
アフィブログやアフィwikiみたいな誤情報垂れ流しのクソチューバーがあまりにも多すぎる
このゲームは特にアフィれるから動画勢の配信情報()で利敵行為を繰り返すバカばっかり
結果便所の落書きでマジレスをしなきゃいけなくなる
セクションエイトじゃねーんだぞ俺らは モニタの正前にいるかヘッドホンしてれば
転移しても音でおおよその方向は分かるね
分からなければR3のターゲットで照準見ればいいし
慣れればその辺は平気だな エクリプスカラスにスリンガーの爆発弾、滅龍弾、はじけクルミで怯ませてキャンセル可能なのは既出?体力200の状態で大剣のタックルで生存することも出てんのかな?全部2回ずつ確認した これ敵視をちゃんと理解したらラストとかめちゃめちゃ楽になるね
ジャグラスを全滅させない程度に削って、敵視受け持ったキャラはちょっと離れたところで適度に視線誘導しつつ拘束とカラス走って避けつつヒーラー
他のキャラは敵視キャラの斜線に入らないように、後ろから殴りまくる
ちゃんとできればラストエリアが2になってもストレスほとんどなくなったわ
これで敵視持ったやつがレーシェン殴りに参戦したりジャグラス全滅して敵視切れまくったりすると頭がおかしくなってしぬ ソロでクリアしたけどマルチプレイってどうやるんですか? >>754
茶々さんが既に昨日の動画でやってたね。
敵視取った人はちょっと離れてジャグラー掃討した方が良いって。
固定でやるときは敵視取った人が大樽でジャグラス一掃出来るという小技も披露してた。
やっぱ茶々さんの攻略は早いね。 ほとんどのプレイヤーは素材集まったら二度とやらんだろ
もたもたしてると、クリアできなくなっちゃうぞ〜 ベヒほどきつくはないけど体力多すぎるから疲れるんだよな
まあ身内が全部装備作るまではやるけどさ あと単純に見辛くて目が疲れるわ。
モーションしっかり見ようとすると余計に。 弓が敵視とると何も出来ないとか言ってるけど敵視取ったら味方の居ない中距離走り回って本体をタコ殴りしてもらうのが一番なんだからなんの問題もないんだよなぁ >>754の雑画像による図解
https://i.imgur.com/kdwpqEc.png
これにたどり着くまでとんでもないクソモンスだったけど多少はマシになった 敵の数が多いから画面がピカピカしまくってめっちゃ目に悪い >>763
これ自作?GJだわ
テンプレに突っ込んでおいてほしい >>762
弓でやってたとき全く同じ立ち回りしてたわ。
ひたすら回避。 >>763
めちゃくちゃ分かりやすい
参考にしてみる 図は今パワポで作った
まだそれほど何度も試して突き詰めたわけではない案なので、本当にこれで最適かは分からないのでいろいろ試してもらえるとよいかと ランスでやってるから敵視取ったら少し離れて壁を背にして
癒しの円筒置いて亀になりつつ余裕がある時にジャグラス間引いてるわ >>763
敵視取ったら転身着るようにしてる
ガード武器なら回復の煙筒つかってもいいかな >>769
戦闘にはいらず逃げ回ってるだけと思われそうであれだけど>754やってる
問題は距離かも知れない離れすぎると近くにレーションがワープしてきたりするので
ワープ音が聞こえたらその場に達人煙筒置くのも有りかも
エリア1なら変に色気出してジャグラスへの攻撃や樽G使おうとはせずに
すり抜けられるのでジャグラス全部ガン無視で八の字描くように
走りながら種とか回復飲むだけプレイが一番リスクが少ない気がする
エリア2は一番外周の高台まで距離取るとエリア1ほど離れてなくても高さを合わせる?のか
上にワープして来たりもするから中央にいたptメンは見失う危険性も有るやも ツベの女生主の姫プっぷりが如実に出るクエだねえこれw 放送見て引いたわ
とある主は起爆榴弾を木から離れたとこに適当に置いて殴らず(たぶん殴りかた知らない)
味方が捕まっても閃光撃たず
エクリプスカラスでも閃光撃たず
味方の体力減っても粉塵も撒かずGも飲まず
遥か後方で通常弾撃ってて自分が捕まった時だけ
「誰か助けてー」だものw
流石にあんなの守って戦えるほど甘くねーわ 囲いもキショすぎるわ
何であんなに甘やかしてんだ?
一発やれるとか期待してんのかねぇ
女はほぼ9割姫プゆうただけどこの子ワーストだったわ >>778
とか言いつ
全部見てるのなw
勃起してそう ここで文句いうためだけに全部みて勃起するそのメンタル何かに活かせよw >>778
この長文レスした直後にもう1発抜いてそう 硬派気取ってるムッツリハンターにしか見えなくなったじゃないか笑 >>763
これ敵視とった人がガード武器でガ強入れてると拘束攻撃ガードできるし安定
ジャグラスがウゼェけど円筒置いとけば超安定(あくまで安定で個のDPS云々ではなく >>785
ガ強と煙筒で安定だね
このクエ、やたら長いから味方が一方的に攻撃できる時間作れる戦法はいいな
少しでも早く終わらせたいわ ドーモ 麻痺片手 デス
今日も3、4エリアは乗り麻痺閃光漬けでエンシェント狩りに性を出そうと思います 20分ちょいで終わるクエでやたら長いのか・・・
30分以上かかるパーティはメンバーに問題あるぞ
ゆうた見るの大好きってんなら文句言うはずないしな >>778
りんちゃんの悪口やめーや
ええ子なんやから姫ぷでええねん 言うて20分ちょいて長いだろ
他のモンスなんてぐだっても15分もかからないのが殆どだし ぐだったら20分超えるってだけでわかってる人多いと15分くらいじゃね? ワープのせいですべてにおいてやる気がでねえ
頭脳派の人たちが対処法確立してくれるまでは放置ですわ 全部位破壊したら完全に強化防げるとかあればなぁ
最弱の時はワープ遅いし頻度も低いし使ってくる技も弱いし隙もでかいし削りもない 俺はソロ専だから拘束でやる気でねえ
タイマンの時は見切れるがジャグラスわいて駆除してるときにくらうと一気に萎える ソロ勢は大変そう
ぶんどりネコで素材だけとって帰ろう 誘発剤2回で揃ったからもうやらなくていいんだけど野良ガチャと達成感のためだけにやり続けてる 極ベヒソロスレに比べてエンシェントレーシェンソロスレが全く伸びないのが
いかにソロで攻略する気もおきないってのが分かる ソロはもう色んな意味でキツい
整備3で不動転身のごり押しが一番楽(楽とは言ってない)だとは思うけど自分の腕だと太刀じゃないと時間足りないしそも3乙bキる
隙の荘蛯ォい武器は全荘フ的にキツい解封2でジャグラス掃除してる間に拘束されたりして憤死する ソロ動画が出ている以上既にソロクリアできない奴はゆうた扱いなんだよなあ これ歴戦仕様で閃光に制限あったらどれだけ難しかったんだろうか >>802
おれもそれでオワタ
拘束されるとソロはどうにもならないのかな レーシェンのカラスワープってカラスがワープ先に向かってるパターンと全方位に散らばってから時間置いて現れるパターンありません?
後者のワープ先って予想出来ないでしょうか?
アレを出待ち出来たら楽かなぁって思ってます。 森のUMA がいる湖みたいな視認最悪さに加えカメラで追えない角度からのフェイク移動連発ちゅうね もうちょっと調整すれば面白いモンスターになってたんだけどな
なんでも閃光であとは長いだけになった。
体力でかすぎ無駄に時間がかかる。
体力落として時間を短くするとか。
拘束は即死じゃなく、半分削るぐらい。
閃光制限つければもう少しましになる。 敵視される条件ってなんだろう
やたらと目の敵にされる 閃光1人1発縛りでも麻痺スラアクあれば問題なし
ジャグラスまで麻痺入りにくくなったらきついってか無理 ライトボウガンとかよく目の敵にされてるから単純に呼んだ時のヘイトじゃないかね >>815
拘束攻撃がなかったら
ソロで攻略する気が起きたんだけどな
あとはワープの頻度が高過ぎ
相手して面倒なのは嫌われるよな
過去作品でも某空の王者が降りてこなくてクソモンス扱いされてたの思い出した ベヒーモスが単に強かったので人気なのを敵視による役割分担が好評だと勘違いされてこの有り様よ
ウィッチャーにヘイトも糞もないからな
そういうこと レーシェン自体よりか今回はサブクエがないのがクソだと思う
またプケ守れって言われてもまあダルいんだけど
…サブクエないよね? >>824
ベヒはあくまでも普通に面白いモンスであって役割分担「も」面白かったってことを理解してないよね
エンシェントレーシェンはもうちょっと体大きくして攻撃方法も練り込めば結構面白いモンスターになったと思うんだけどなあ
レーシェン戦やってて思ってたのとは全く違うクソさに特化してもうた >>815
その調整俺も同意だわ
拘束攻撃があまりにも理不尽すぎる
しかもジャグラスわいた時に頻度が増すっていうね
逆ならいいんだけどジャグラスいないとき頻繁にやってくるで沸いたらやらなくなるなら ソロプレイ時はジャグラス呼ばないとかなら
割と良モンスな気がする
ジャグラスいなければ拘束食らわないし シリαと武器二個の最終強化と重ね着二着で全部?
揃ったらもう付き合い以外ではやりたくないわこれ >>821
同意すぎる基本ソロ専の俺は拘束攻撃の無慈悲さにMHW自体やめようかと思うくらい萎えてる
予備動作が小さすぎる。即死すんなら大きく咆哮するとか分かりやすくしてほしいわ
超特殊は当たったらあかん奴はすげえ動作大きくて分かりやすかったな スレざっと見たら悪評やっぱ多いなあ
わりとまじでカプコンにエンシェントの再調整のメールか電話しない?
ちょっとの調整で良モンスになると思うんだがな
拘束攻撃は増強3で5割にするとか 拘束は急いで斬ったら出られるとか対策できるようにしないといけないよなあ
捕まったら終わりとかおかしすぎるだろ つまりヒーラーがタンクがどうこういってるゆうたがモンハンをぶち壊した癌細胞ということ 今作一番のクソモンスはジョー以上の乱入頻度のバゼルだと思ってたよ
こいつが出てくるまではね マルチ専用モンスターはソロでは絶対倒せないように調整すべきだと思う
プロハンがソロできる調整だと荒れるから闘技ソロSもそう 敵視中は敵視受け持ってる人に拘束攻撃しまくるから、敵視取った人はボスに寄らずに逃げるのに専念すればいいんだよ
モーション長いから他の人は殴り放題のボーナス行動じゃん
ソロ専とかいう自分から縛りプレイしておいて文句言ってる人はちょっとよくわからん 拘束は即死のくせにモーション小さすぎだよなあ
ソロでやっててジャグラス駆除してるときにいきなりきたりとか
注意してジャグラス駆除してるときにも視界にいれて
避けたら3段拘束で2段目にあたったり
即死のくせに理不尽すぎる >>838
だから初めから王マムレベル1みたいに無理に作っとけば文句言われないわけじゃん?俺らソロでこんな苦労する必要なくなるし…
だれかの動画上がっちゃうとやらないといけない感じになっちゃうし 逆に言えば拘束はジャグラスいる時にしかしてこないから予測余裕じゃん >>838
それな
今から拘束攻撃しまーすっていうアピールをこれでもかってぐらい大袈裟にしてくれるならまだ許せる
いっそジョーに「拘束攻撃が来ます!回避してください!」ぐらい言わせてもいい ジャクラスいないときでもしてくるっちゅーに頻度は低いけど >>841
だな、予備動作的には即死なんだからエクリプスカラスくらいの演出あっていいよな >>842
書いた後に普通に拘束されたの思い出したわ
すまんな >>839
そうだないっそ絶対ソロ不可能ってレベルにしてくれればいいわ
プロハン4人で30分くらいかかるくらいで並ハン4人なら時間ギリギリくらいで
ソロ専だと動画あがっちゃうと無意味な使命感わいてくるの分かるわ ベヒーモスと極ベヒって絶妙なバランスだったんだなって実感したわ
エンシェントはつまらいウザすぎ
ウィッチャーをあまり知らないから重ね着欲しいと思わないのが幸いだわ >>845
防御500体力200でギリ残るくらいとかレーシェンの仕様じゃほぼほぼ即死じゃね 即死じゃないのは知ってるよ体力満タンで不動きてたり
剣士で体力満タンで防御バフしてれば耐えれるけど
このクエで常に体力満タン維持するのキツすぎでしょ あとは剣士で不屈2乙で体力満タンのときにも耐えれたと思う 銀+片手と双剣は手に入れたしあとは野良を救う旅やわ ワープ連発なんてどんなゲームでもクソ扱いされる
二段ジャンプやら空中ダッシュやら自由自在に動けるゲームですらそうだってのに 野良で6回クリアしたけど回復Gの消費が半端ないな広域装備で介護プレイのボランティアはもうやらん 体力とワープは糞要素だけどわらわら感は楽しかったな
太刀で大量のジャグラスごとレーションぶった切るのは気持ちいい マルチ推奨じゃなくて強制なら販売する前にそれを絶対的に知らしめる告知してないと問題だし
ソロ拒否するための即死とかがマルチでやってもクソさを加速させる
結局簡単にクリアさせたくないだけが先に立ってあとは全部適当になってるのが原因 クリアは出来るけど被弾多すぎるわ
モーションが相変わらずわからんちん・・・ 終盤のワープ連発ルーチン考えた奴は二度とゲーム業界に関わるな 体術5スタミナ急速回復3回避距離UP3にスタミナ上限突破でジルエアエル回避連発めっちゃ楽しい
蒼く光るGやでこれわ >>857
こんなんでも初日でソロ討伐達成してんだから開発は歯ぎしりしてるだろうな >>859
全くだ、あんな仕様のどこが良いと思ったんだろな
ハザクのスリップとかクシャの飛行とかと同じやわ 最終エリアはさすがに麻痺担ぐわ
あと広域ジャーキー使えばかなり生き残るなみんな >>861
だからこそこのままだとアイスボーンがシャレにならないクソになりかねない 拘束は即死じゃないし、実は閃光とかしなくても
一回広域回復してくれれば生きて抜け出せる率が高い >>857
販売する前に告知しないと問題になるのか知らなかった…
だからいつもギリギリソロで倒せるようになってんのかマムもレベル上げればソロできるし
勉強になったわ カピコンの事だからバグ扱いで拘束中にスリンガー使えないバグを修正しました!とかやりそうだ >>867
プレイヤーが有利になる修正はないでしょ
一回不利にしてから元に戻したことはあったけど初期状態から有利にしたことはない >>868
ベヒのコメットに隠れてるかどうかの判定を緩くしてる >>864
スタッフ一同全員全モンスパーティーでもいいから自分たちが何作ったのかわかるために狩らせないとダメだな
UBIのディビジョンも最初の追加コンテンツがクソゲー過ぎてみんなグリッチ使ってクリアばっかだったから公式がしょうがねぇなぁとクリアプレイ公開したけど
全員装備がその追加コンテンツをやりまくらないと揃えない当時最高数値の装備で固めてたのに全滅するってオチ
それ以降は反省したのか次からのコンテンツは割とまともになった気が 6回クリアして全部3回部位破壊支店のに重ね着のキーアイテム出なくて草
さっき無強化ブロッサムα虫棒できて開始50秒で乙って落ちたやつ絶対許さない >>868
これ見たらいっぱいあるじゃん
太刀の見切りも当初は今みたいなガバガバじゃなかったはず
ttps://www.4gamer.net/games/384/G038421/20180314066/ 指さされたのに敵視の赤ライン全然見えない、でもカラスめっちゃ飛ばしてくることがあって謎 レーシェンは鳥と獣を
ハンターは各種アイテムを湯水の如く溶かし合う
現代社会を揶揄するような物量戦争や >>872
自分に都合の悪いことは見えないんじゃね?w >>870
あーだからDIVISIONって何かバランスおかしいのか・・・
遊んでてなんか時間だけかかってあまり面白くないと思ってた
それはさておき開発って最強装備すぐに手に入るから苦労してるプレイヤーの気持ちわからんのよね
UBIじゃないけど公開プレイしてるときのセーブデータが全装備揃ってるとかあってウンザリしたわ
そこまでいくのに何百時間かかると思ってんだよと 二回だけやってみて倒せなかったけどここ見たらもうやる気しないわ 太刀の見切りは元々壊れなのにまさかぶっ壊れにするとはね
ゆう太刀の声のでかさの勝利 なおチャアクのスリンガー遅いのは仕様
ディレイ高出力はもちろんバグ マジで閃光無効はつけるべきだったな。
開発的には救済措置のつもりだったんだろうけど。
閃光ハメできる雑魚という時点でつれぇわ。 連打できるよう登録しておいたほうがいい定型文
・拘束されました!助けてください!
・エクリプスカラスきます!閃光お願いします!
・麻痺はエリア4でお願いします!
・敵視を受けたらジャグラス1匹残しで逃げてください!
・ネコのど根性が切れました!お食事券お願いします! >・エクリプスカラスきます!閃光お願いします!
こんな定型文出してる暇あるなら自分で閃光投げろよ ・拘束されました!助けてください!
乞食度:★★★
・エクリプスカラスきます!閃光お願いします!
乞食度:★★★★
※そのチャット見て間に合うとは思えん、自分でやれ
・麻痺はエリア4でお願いします!
乞食度:★
・敵視を受けたらジャグラス1匹残しで逃げてください!
乞食度:★
・ネコのど根性が切れました!お食事券お願いします!
乞食度:★★★★★★★
※論外 ここは攻略本スレだか聞くけどワープさせないコツはあるの?
タイムは、エリア4の場所とワープ差でかなりでない? 前半片手で乗り狙って最終エリアだけ麻痺スラアクで拘束してるんだけど、野良なら武器種や戦い方は途中で変えない方が良いのかね
回復飛んでくるのが前提で突っ込んでるのか乙る人多い気がする 遂に4Gみたいな糞モンスターが出たって感じだな
ベヒとナナとかは良かったがレーシェンはつまらない
装備揃ったら二度とやらないわ はじけとかイグニとか乱射しろただしラストエリアまではやるな
ひるんだせいで攻撃スカって逆に時間かかるから序中盤はそんな暇あるなら乗り意識して殴ろう このクエ攻略はメンバーが助け合う意思があるかどうに掛かっているな。特に誰かが枝に捕縛された時、他のメンバーが閃光を直ぐに出せるかどうかが重要だ。 >>886
敵視キープしたらワープは減る
あと、
ワープ→カラス→即ワープ→カラス→即ワープ
まではワンセットで怯ませようが止めようがないんで、無理に追いかけず機会を待つべし >>880
閃光を無効にするなら、エンシェント・レーシェンのワープ頻度を減らさないとゲームバランス崩壊するな。 >>807
ID:JzAXD96Tのソロ動画待ってるぞ! エンシェントはサブクエないのかね
メインクエストクリアとかなるから気になってるんだよね 正直拘束は攻撃チャンスだからなぁ
円筒あったりヒーラーが回復ガブ飲みしてたりしたらわざわざ解除しなくても死なんし >>891
だからサブクエにプケプケ出してきたんでしょ
閃光、粉塵すらケチるメンツでは適当にやってますハイ 9分位で倒す動画みただけだが、今回は麻痺と乗りが大活躍だな
ワープ出は背後に出る性質を利用して崖上で崖側に全員背を向ければワープ場所絞れるんだね マルチなら全員エリアル大剣でフルボッコにして6分のあったな 最終エリアのワープしまくりは本当にテストプレイしたんですかね・・・ >>901
まだ見つかってないだけど、ワープを足止めする方法があると思うとです >>901>>902
>>763でワープ抑制はできる >>904
たいして効果ないぞ
普通にワープしまくるし壁を背にされちゃどうしようもないしエリア自体も1以外狭いし >>763
これ敵視中はアサシン着たら楽になるんじゃね?ヘイト切れちゃうのかな >>904
エリア1なら、>>763で何とかなりそうですね 基本タゲの後ろに回るんだから木人に背を向けとけばさらに制御できるんでね? シリの衣装着てると早く動けているような気がするのは気のせい? ジャグラス?超火力で一掃してやんよ
↓
(ジャグラス全滅で敵視が切れるとワープ頻度up)
↓
ワープしまくるの設計ミスだわこれ
あ、はい
俺でしたすんません カラスを避けようとしてるのか無意味に走り回って仲間からはぐれる→直前にそいつが居た場所の真後ろにワープ
このパターンも多い 移動エリア変わる条件てなんだろ
1回だけラストがエリア1の時あったけど3人でめっちゃ時間かかった時だったなぁ 走り回るな飛ぶな潜るなにワープするなが追加されました 別にワープしても走っても飛んでも潜ってもいいんだけど攻撃する隙間がなさすぎるのがいけない
てかワープってスリンガーで止められないの? みんな何故か不動着ないよね。拘束もカラスも余裕で耐えるのに 閃光が浸透してるのはいいけどそれが当たり前になってて立ち回り疎かな人が多すぎる
段差とかで怯まない事もあるんだからニクイドリノヴァ構えたらダイブの準備もすべき
あと拘束攻撃は怯ませさえすればいいんだから可燃石や滅龍活用すべきだと思う スリンガーの弾を閃光から変える必要性がまるでないからなあ
ジャグラス湧いたら閃光、味方が拘束されたら閃光、エクリプス来たら閃光
わざわざ他の弾をセットしてると対処に遅延が生じてリスクが高まる 閃光外す可能性よりもスリンガー弾外す可能性のほうが何倍も高いな イグニがもう少し調整されてれば戦い方も幅が拡がった…かも
4Gの抗竜石ポジションはゴメンだが というか未だにエクリプスにすら気づかずずっと切り続けてる奴いるな
脳筋の鑑ですわ ようやく二個目の変異種出たけど最後まで部位破壊でしか出なかったわ
一回剥ぎ取りで3個ぐらい出たのに俺だけでなかったOTL >>923
さっきエクリプスの詠唱に零距離属性解放突きかましたわ
ゴゴゴゴって画面引く時には突きの体制に入ってた
ダレカタスケテーって叫びながらボタン連打してた 拘束攻撃も2回までならイグニで焼けるとかすればいいのにだんだん理不尽になっていく
普通こういうゲームって何回か戦っていくうちに対抗策や攻略性を感じていくものだと思うけどそれが全く無くただ閃光アホみたいにポコポコ打つだけとか手抜きにも程がある >>897
それもしないで、拘束解かない野良が居るから困るんですよ。一人乙れば全体のクエの成否に関わるのに…
ガードある武器ならガード強化で自衛出来ますけど、カード無しの武器は周りの支援がないと危ない。 誰かが拘束されたら速攻閃光で助けるけど
自分が拘束された時に見殺しにするPTからは抜けさせてもらう
拘束されたら大体死ぬっていう事すら知らないのかもしれんけどあまりにも萎えるわ 体力半分で拘束されたら確殺だからね
野良ではちゃんと閃光で解除してやった方がいい 閃光撃ったつもりがつぶての実になってたんだ 決して見殺しにした訳じゃないんだ信じて ガ性3ガ強金爆でヘイト貰ってガン盾してたらレーシェンが拘束とカラス連打してて
味方がずっとレーシェン殴ってて余裕だった
ワープ連打の条件がいまいち分からねえや 武器は太刀、双剣、麻痺スラアク、大剣辺りがダメージと範囲攻撃あっていいな
みんな広域と閃光を意識しだしてるから
ヒーラー寄りにするより稼げる時にダメージ稼いで戦闘時間短くした方が良いと思うわ >>931
敵視とってギャグラス全滅すると切れるらしい
数体引き連れて遠くで拘束されないよう動き回りながら味方にバフなり回復なりしてやってれば楽になる >>928
拘束は閃光キャンセルじゃなく円筒が最近のトレンドらしいぞ 乱戦と森とエフェクトと攻撃ボタン丸で始まるから
そこら辺の味方がばらまいたの拾ったり
御臨終ジャグを採取してしまうしほんまさすがやで
カプコン 癒やし炊いて拘束
加護3と回復うpでもりもり回復するから解除まで放置でいける >>934
こういう悪質なデマ広めるのやめろよ
ワープマラソン大会なんてさせて誰が得するんだ 強くはないけどひたすらストレスたまるからたまに毒ケムリ玉ぶつけてストレス発散してる
物陰に瞬間移動してんじゃねーぞ姑息な奴め 無属性でエリア1〜3、麻痺武器でエリア4、これで装備は決まったが、しょっぱなから麻痺担いでる人がいると萎える、せめて3からにしません(´・ω・`)? >>828
拘束もジャグラスもエクリプスカラスも閃光一発なんだから納刀して閃光投げ続けろよ 閃光がほんと何にでも効きすぎて大味
くるみ入手場所頭に叩き込んだのに、レーシェンに関しては閃光に完全に食われてて辛い 閃光さえ投げときゃいいからプケプケ介護より楽じゃねーのかこれ お絵描き投下しようとするとタイムアウトする
連投されてたらごめん
意味あるかわからないけど
@みたいに少し指先が垂れてる感じで片手持ち上がったら拘束
Aみたいに指先ピーンはビターンで吹き飛ばし腰抜け叩きつけ
Bは両手突っ込んでモゾモゾしたら広がる3波根っこ
Cみたいにオオオってなってから両手突っ込みなら足元に根っこモコモコさせたところに大ダメージ根っこ
Dみたいな片手突っ込みは前方に根っこ攻撃
Eみたいにカメラが引いてゴゴゴってなってレーシェンがの上半身真っ黒で闇の力が暴走するような動きで苛まれてたらカラスノヴァ
https://i.imgur.com/i0VxQzO.png 敵視取ったまま寄ってきて拘束攻撃なすりつけてくるアホ、敵視持ってるのに無防備に何度も拘束攻撃喰らうアホ、敵視中にジャグラス全滅させるアホ
がいるとラストの難易度がとても上がる MHWダメージシミュレータでぐぐって調べるとええで >>953
希望としては余計なことせずに>>763のとおりにしてもらいたい すいません、
カラス纏無くなる条件って判明しましたかね?
ルーンを使って人でずっと燃やしてるのは地雷ですか?
ジャグラスは1匹残しが安定って本当ですか? 体力多すぎる
みんながみんな最適装備で効率的に体力削り出来るわけじゃねんだぞ
暗い場所で移動しまくりで目疲れるし失敗するとやるきなくなる 皇火の方が強いけど属強3積んでもそんなに火力上がらんのか
不思議なやつだな ワープやたら背後取られるって思ってたけど仕様だったんだな >>958
ルーンはむしろ燃やすのに使うのがベストだよ
ルーンだけで計4回燃やす事に通常レーシェンにイグニぶつけた時同様のひるみが得られる
この燃やしひるみは乗りダウンや部位破壊ダウン中に行うと上書きしてしまうから注意ね
拘束の根っこやカラスノヴァは閃光玉の方が遠くからでも効果的にキャンセルできる 閃光弾修正されたりしてな。ハメ技とかやってるのいるし。 >>947
3波根っこは片腕を肘曲げて地面に突き刺す(BとDは間違い)
レーシェンを中心とした範囲攻撃は頭をプルプルさせながら両腕を地面に突き刺す
こうじゃないの? 初回とネクストエリアまでならレーシェンからでた
石だけで止められるから閃光を節約でける >>965
マジか
頭の動きまでは見てなかった
Dは前方根っこはほとんど片腕の時に見るなぁと思ったから描いた
3波根っこって前方3ラインの根っこ? イグニは根っこガード焼き払う為だけに使うでいいよ
隙なんてたかが知れてるし都合良く味方が集まってるとも限らない
カスダメイグニ入れる暇に武器で殴っとけ >>938
少し前に話題になっってたよ
https://i.imgur.com/kdwpqEc.png
これ938みたいに知らない人から見たら寄生と勘違いされそう >>972
これカラスばっかでうまく行くときと四方八方ワープするときあって結構安定感はないけど
敵視ないやつが補足に巻き込まれて補足されないメリットと3連捕獲のすきにタコ殴りできるから思ったより有能だね 敵視はジャグラス全滅させて解除してもいいよ
どうせ完全にワープ防げる訳じゃないしジャグラス呼び+指差しの隙もかなり長いからそこを全員で殴るでもいい
野良じゃ理解者が集まるとも限らんし何より逃げ回る敵視役がつまらん >>972
中華ネームが別エリアまで逃げていって笑ったわ タゲられた時モドリ玉で戻ったらキャンプまで赤い糸ついてきたわw >>976
そだね
テントに入らずに戦地に戻ると敵視されたまんまだから
ジャグラスにまた追い掛けられる >>974
野良ならやっぱ殲滅のほうがよさそうね
フレと4人ならありかな? 野良だと閃光を撃ちまくるから敵視が直ぐに解除されちゃう >>968
そうそれ
3ラインには2種類あって
膝をついて片腕を突き刺し3方向に直進する根っこを出すもの(根っこの間隔狭め)と、
低くうなりながら膝をつき「ンモォ!」と鳴きながら片腕を突き刺して、3方向に曲がりながら進む根っこを出すのがある(根っこの間隔広め)。
Aの裂傷腰抜かし攻撃は@の拘束攻撃に比べて片腕を後ろ側に大きく引くからそれを見安にするといいと思う。 >>969
ギャグラスとか言ってる奴のセリフとは思えない有能さw >>981
すまねぇ3波ってのは両手突っ込んで王ゼノの片手叩きつけ陥没みたいな攻撃のこと言ってたのさ
いろいろありがとう まあ俺の腕じゃジャグラス処理と拘束避けを両立するのは無理だわ
結局捕まって迷惑かけてる 乙乙
いつものスラアクの人の動画みたけどあのレベルでも性能ないとキツイのか…
マルチだとなしでごり押ししてたけどやっぱあった方が安定するんかね >>98
ほんとだw打ち間違ってたわ
頭ごなしにデマとか言われたからさちょっと前に書き込まれてるのに >>972
これやられて長距離ワープしまくりのマラソン大会になるの糞過ぎる
ワープ抑制とかいうなら証拠の動画でも出せよ
まだ近距離にワープしてくれた方が転がりで詰めれて楽 部位破壊してるのに誘発剤でねぇ
これ完全に破壊してるかどうか判断どーすりゃいいの? 閃光効きすぎて雑魚だわ。
閃光投げまくる外国人のPTの方が安定してしまってる。
まずいですよ! これは閃光無効になったエンシェントエンシェントレーシェンが来ますね あっ!せっかくダウンしてるのにジャグラスに邪魔されちゃう!
閃光投げなきゃ!!!!
あっ!乗り中に暴れてる!
閃光投げなきゃ!!!!
あっ!ワープがうざい!
閃光投げなきゃ!!!!
あっ!腰抜け食らっちゃった!
閃光投げなきゃ!!!!
あっ!味方がピヨってる!
閃光投げなきゃ!!!! 極みエンシェントレーション
・閃光無効
・エクリプスカラスエリア移動時確定で撃ってくる
・エクリプスカラスはダイブ、転身、モドリダマ使用不可
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