昔は敵がひるむ条件が部位へ与えたダメージ値に100%依存してて、それによって攻撃がどれぐらい効いてるのか推し量ることができた
逆にそういう一面があるから”ダメージは低いものの怯ませ効果が高い”攻撃手段を実装することができなかった
また、出撃人数によって怯み強度が高くなることと総体力量が変動することも”個々の火力が分かりにくくなってしまう”原因になる
昔の仕様じゃマルチが怯みハメになって大味になるばかりだったから、思い切って既存のポリシーぶっ壊す必要があったんだろな
ゆーてもマルチ仕様は詰めが甘すぎると思うが