【MHW】スラッシュアックススレ 変形44回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/#page02
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形43回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1545670061/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>6)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>5)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の3割以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキル(>>3)や、スキル等の倍率(>>4)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸、業物、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
高出力(覚醒)状態になるまでは覚醒ゲージが時間経過で減少していくので注意が必要である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>6)」に技が変化する。
(※麻痺ビン、毒ビンの追加ダメージ時の状態異常付加率の詳細は不明。情報求む)
◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑ままR2) はコンボ開始技として有用であり、
斧モードの抜刀状態からは (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で大きく距離を詰められる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] ジャンプリロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
ジャンプリロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でもジャンプリロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中はゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ!
抗菌の風漂はやっぱいい感じなんかね
なかなかでないけど スラアクの追撃っておともや虫、モンスター、マルチ時の仲間を巻き込むと増えていくけど
ひょっとして、狩猟笛と同じマルチで輝く枠として考えられているのかな。
そう考えると、ソロ前提で見たときに残念仕様であることの説明が付く。
麻痺武器が強かったりと、腑に落ちる部分もある。 理論上はぶっちぎりの最強DPSを出せる武器なのは間違いない
あくまで理論上はね
ただそんなロマンよりもソロの使い勝手の方が欲しい >>19
最高にカッコいいよ!
氷が弱点の奴にはそれなりに強いし >>20
マルチのPTメンバーの追撃ってモンスターに判定出てるのかね
オトモダチは判定出てるのは確認したが いつだかの王ゾラのパワスマ4人の動画でゾラの胸メッタ斬りしてたなぁ 抗菌麻痺手に入れたからガ麻痺と同じスキル構成で遊んでみたけどダメだこりゃ目に見えて火力が下がる >>23
マルチでメンバー斬った際に出る追加のダメージは表示される。
つか、表示されなきゃわからなくね? 闘技場チャレンジクエの滅尽龍04難しすぎね?
俺は何回も死にまくってやっとこさ倒してみたが当然タイムはB
お前らはあれソロでAクリアとか余裕なん?
一応スラアクには回避の装衣あるけど…強すぎだろあのネル >>28
同じ麻痺運用で同じスキル構成で作ってる
そりゃまあ攻撃力の違いはあるから火力下がるのは当たり前だけど…
ガイラ麻痺に出来なくて抗菌麻痺に出来るスキル構成とかあるんだろか 解放3と会心撃の分を耳栓等の生存スキルに回せるうんたらかんたら 耳栓5体力3会心100%達人芸なら
ガ麻痺は耳栓5体力3見切り5弱特3渾身3解放3達人芸で組めるな
抗菌麻痺で耳栓5体力3麻痺3会心100%達人芸は無理っぽい 今度スラックスに初チャレンジしてみようと思いますが、どうですか? >>31
マジか
属性会心不具合治ったとしてもやっぱガイラ麻痺の使いやすさには敵わないなぁ 抗菌は更に青ゲ長いけど達人芸前提だとそれほどアドバンテージとは言えないか >>36
いらんね。
だから皇金麻痺は達人芸組めない装備の時に利用価値が出てきそう。
クシャ防具のシリーズスキル使うときとかね。 無撃、回避距離2性能2、体力3、渾身2、弱特3、超会心3、攻撃4、見切り4でガイラ麻痺運用してるけど
この装備で抗菌スラアクに変えるとしたら、無撃外して攻撃珠付けたら火力と麻痺で両立して使える性能になるかな? 達人芸不要は歴戦までかな
歴戦までなら遊び武器使う方が楽しい >>38
回避距離2と回避性能2入れるなら
回避性能2回避距離2体力3攻撃4見切り4弱点特効3渾身2超会心1麻痺強化1達人芸の抗菌か
回避性能2回避距離2体力3見切り5弱特3渾身3超会心1解放3達人芸のガ麻痺になると思われ
両立してるのはガ麻痺かなあ >>38
実際のところ無撃と麻痺中ダメージ1.1倍との比較も必要だから単純に期待値だけで見られないね >>40
回避性能2はエンプレ腰yのオマケで付いてくる。
出来れば超会心も盛ってガ麻痺と無撃の中間の性能にしたいんやわ ガード不可武器の双剣、スラ、ハンマ虫でどれか始めようと思い、こちらに渡って来ました
よろしくお願い致しますm(__)m >>42
ならガ麻痺で
回避距離2体力増強3見切り7弱点特効3渾身2超会心2属性解放3達人芸かな
会心90%でいいなら渾身を1にして超会心3にできる
距離も要らないなら、俺が愛用してる会心95%の
体力増強3攻撃4見切り5弱点特効3渾身2超会心3解放3達人芸とか
抗菌は劣化になるだけで無理ぽ というかそもそも基礎攻撃力負けてる時点でゴミだったわ。どうやっても抗えないんだぁ 君ら王テオ王ハザクそれぞれ平均何分くらいで倒せる?平均ね 体力要らない。マルチ向けなら体力3+怯み1付けるくらい。 麻痺や体力はマルチ用だからな
ソロは誰も気にしない 切れ味が達人芸いらないレベルでも、
結局は火力上げるために会心100%近くまで上げるから、じゃあいっそのこと達人芸でってなる 小型モンスターやオトモでも追撃が増えるけど
いっそのこと、罠肉とかでも追撃が増えてくれたら面白かったな。 スラアクの火力の低さは判定追撃前提の調整だった…? ヒートゲージ付けられたガンスの前例を見るにその可能性は大いに有り得る 古龍戦で使いにくい調整とか要らないんだが
剣モードで○秒以内に次の攻撃入れたら追加ヒットが増えていく。みたいな方がいいわ 覚醒時間45秒って短いわな。
チャアクの盾強化みたいに3分位欲しいわ。 最近スラックシャーになった者ですけど弱すぎませんか 歴戦王テオがいい練習相手になるぞ
とりあえず10分あたりを目標にがんばろうか
弓なら3分だけどな() >>58
結晶巻き込むと追撃増えるぞ
使いにくいけど わたりスラアクマンわい、王ジャグに歯が立たなくて絶望 やはり王賊(違う)にスラアクは渡りが来るほどに正義だったのか
やったなおぃ(白目) ようやく皇金風漂が出て、レイホロウコラムが死にました。ありがとうレイホロウコラム
と思ったけど皇金風漂の見た目が嫌なので、レイホロウコラムに回復カスタム2つ付けてフルチャ仕様にします
流石に回復カスタム2なら結構回復する・・・よね・・・? スラアクはモンハンを最大限に楽しめない
初心者は絶対に選択すべきじゃないな…
動き覚えて安地という、非アクション的回避行動に専念することになる スラアクはゴリ押しやめてフレーム回避覚えたら劇的に楽しくなるけどそこまでの修行に堪え忍べるハンターが少ない
覚えたらほかの武器の倍楽しめる
ハマるかどうか、これに尽きると思う 敵モンスターではなく
スラアク様のリズムを気にしながら戦うのだ >>67
やったことないから、試しにレイに回復2つ付けてやってみてくれ スラアク初心者でとりあえずガイラ麻痺装備作ったが、
火力ナンバーワン武器は何?
大剣の竜熱みたいな 斧の火力上げて剣の抜刀切り下げてくれればラッシュ時とそれ以外で使い分けて楽しい武器になるのにな
ゲージ回収でガチャガチャはするけどそれ別に斧の強み活かしてるわけじゃないし
納刀早くなったから剣モードを大剣みたいな使い方するのが手軽だし 変形切り武器になっちゃったからなあ
そうじゃない感はある そんなブラボみたいなこと言われても
咆哮読み回避からの輸血パリィやめちくり〜 カウンターあるの?→ない。
ガードも?→ない。
じゃあ機動力は勿論あるよね?→ない。
スラアクさん?^^; ハンターは工房爺に文句の一つくらい言ってやりなされ むずい、セカンドキャラ作ってスラアクのみで始めたけど、ドスジャグラスすら強敵であるw スラアクに限ったことではないけど攻撃を欲張らない勇気が特に試される武器だと思うよスラアクは >>83
スラアクは機動力と言うか、攻撃の手数は多いのよね。
しかも威力もそれなりにある。 スラアクは壁殴り性能だけなら良かったからな
最近は負けてるけどな
でも酔っ払いムーブちゅき >>85
ええ? スラアク使いから見たら、ドスジャグラスは鴨でしかないよ。歴戦王の窮みさんは別としてwww >>90
スラアクの攻撃一回のモーションが長いから、避けようと思って時はまだ攻撃中でコロリン出来なくて被弾w
2回切る動作が多くて、そこが慣れないとダメなんだろうね(´・ω・`) 今でこそゴリ押しできるけど初期武器なら何相手にしてもそりゃ手こずるよ >>97
めちゃ使ってるよ
斧と剣を上手く使い分けれてないけどね! >>85
やること自体は意外とシンプルよ、挙動と変形の流れを覚えるまでがクソムズく感じるだけや
まずはトレモに24時間籠ってスラアクのアクションを自由自在に出来るようにするんや
上手い奴の動画見て常に理想のイメージを持っておくと覚えが早くなるぞ
とりあえず棒立ち変形だけは絶対するな、しぬぞ! >>98
だとしたら、スラアクに慣れてもらうしか無いなぁ。
斧で接近して数撃かます→剣に変形させて切り刻む→属性開放突き(連打)→解放突きフィニッシュで高ダメージ→斧に戻ったらアウェー→(最初に戻る) >>92
スラアクって回避楽しむための武器だから回避までの時間つぶしモーションの長さは身体に覚えさせないとダメだよ
気持ちよく回避してればモンスターは死ぬ
ステップ棒立ち変形は試練 スラアクは自分に死体が3体くらい重なってれば強かった 派生の択だけは多いから使い分けて位置取りで避ける
攻撃避けるときは基本斧
性能距離盛らないと剣モじゃ捌ける攻撃は限られる 下位だとカガチ腕で回避距離付けられるぞ
上位で上位カガチ腕に交換するまでずっと使える >>103
それな
その状況でガイラ麻痺とかだとあっという間に麻痺するしな 使い始めた頃剣ですぐに○を押しちゃう癖を矯正したらだいぶマシになったなぁ 相手のモーションを観察するのはどの武器種でも一緒だからね
ザクッザクッからの、ステップでフレーム回避してまたザクッザクッって張り付いて切り刻んでるときなんかアドレナリン出るわ
それに比べたら、パワガとか見切りとかチートレベル あとあれだな
剣モードから納刀する時はそのまますぐ納めずにコロリン変形切りで1回斧を振る癖を付けたらゲージ回収出来るから次にダッシュR2で剣振ろうとした時にリロード誤爆する事故が減るよ 長時間斬りつけられる余裕があったら変形切りを何度か加えると覚醒モード終わるまで長く剣モで切れるってのは最近覚えた(遅い) >>108
チート能力持ちが普通になってしまったからな
チート能力か火力かみたいな >>110
気づくの時間かかるよな
難しいよスラアクはいろんなパターンが多くて 不動と転身とかいうチートがあるから張り付いて気持ちよく遊べるだけでコレなかったら色々無理だった >>113
120%同意w
まぁ不動は相手によっては自殺装衣にもなりかねんので、耐熱や回避を使う事も結構あるが
転身だけは使わないと無理だわー、あと整備3w でも軽視されてるけど斧のフットワークってわりと馬鹿にできんよな
ダウン復帰までの時間わかってるとフィニッシュ当てるまでの時間計算してブンブン丸でも美味しいのな
剣モードはさらにうまいの知ってるけどさ
心眼がむしろ斧側についてたらなぁ >>115
斧の連続でんぐり大好き
距離積んでたら無敵 (´・ω・`)でも操作ミスると糞みたいなお仕置きモーションが待ってるのは許さないよ ステップ棒立ち変形は未だにやってしまう
あれほんと糞 頼むから切り上げマルチでも気軽に使えるようにしてくれ
割と使うでほんま 現状では、強みが他の武器と比較して薄すぎる気がする。
なぎ払い変形斬りや変形斬り下がり、踏み込み変形斬りみたいな
変形と移動を伴うモーションになんらかの特殊効果を追加すれば
剣と斧を切り換えて戦う武器として特徴が出るんじゃないかな。
例えば、不動効果でもあればごり押しし易くなる。 モンスターの攻撃への対応力の無さが辛いね
スキルか装衣で補わないときつい ようやく極ベヒソロできたけどプロハン名乗っていいかな? ヘビィのコロリンが長いみたいに、スラアクもデフォで回避性能補正あっても良かったと思うの
スラアク縛りで下位ジャナフまで終わったけどトビカガチがムズかったよ(´・ω・`) ゼロ距離をデフォ不動
ステップ変形斬り追加
この二つが来たらアイボーはクリアまでスラアク1本でやるわ >>124
武器はガ麻痺で防具はフドドドド
スキルは見切り6攻撃4超会心3弱特3回避性能3渾身2強化持続1不屈1心眼1無属性強化1
PC版でエンプレスγ無いからまだ理想のスキル組めてなかったのよね ガチャガチャ変形繰り返してゲージ溜めたい気持ちもわかるけど、
その間になぎ払い変形を叩き込んでもいいんだぞ?
ゲージが満タン状態の時間があるということは、その分叩き込めてないということだから 罠なり大ダウンなり隙がでかい時は△〇△〇…でゲージやばいなと思ったら斧に戻してなぎ祓い変形→△〇△〇…
モンスター復帰する頃にゲージすっからかんになるけどまぁいいじゃろ 自由度が高いとか言うが実際は依存度高いからな
距離,集中,効果持続のどれか普通に享受した後で何も付けれんと立ち回りそのものがおかしくなりやすい ブラボごっこしたいから斧モードの回避デフォで回避距離ステップにしてくれ スラアクのMODは少ないなぁ
もっといろいろやってくれ >>127
遠慮せずプロハン名乗ってくれ
しかしガ麻痺の無撃は何にでも使えるな >>130
4辺りから性能無しにしてみて詰まらなくなったが
解禁したらまた楽しくなった
それらは便利だが無くなっても誤差で済んでる 極ソロ難しいわ…
エリア4の2回目のEメテオの後ちょっとして時間切れちゃった… ガ麻痺が出たのでスラアクデビューしてみたけどこの武器面白いね
変形ループとかやっと実戦で使えるようになってきたくらいだけども
逃げようとする敵に開放突きで撃ち落とすの気持ちいいぜ >>138
0距離解放突きでフィニッシュ決まると最高に気持ちEぜ! 耳栓5の世界やべえな
集中少なくてもゲージ溜めやすいし事故も減るし
これでまた前を向いて歩きだせるぞ 俺も耳栓ずっと付けてたけどフレーム回避で気持ちよくなりたいから外したよ
今作は回避性能無くても避けられるから助かる マムにスラアク全然いないけどみんなどこにいるんだ
自分は頑張ってスラアクで参加してたが何か肩身が狭く、
ついに弟を担ぎだしてしまった。 回避3はないと咆哮は無理だわ俺は
むしろ安定剤みたいな感じになってるw >>142
皇金雷と風漂を使い分けてるよ
どっちも意外と強力 極ベヒ装衣ありソロってるけどパワスマじゃ火力不足なんかな
まだ回数も少ないけど
会心100%に超会心3フルチャ3までつけてるんだが中々エリア3突破できん
エリア2突破時点で11分超だから4に行けてもギリギリになりそうだ 必要なスキル多過ぎてしんど
性能2、距離2、集中3、体力3は生存快適で必須やし、耳5は流石に諦めた
さらに、ガ水の白ゲ無擊運用だとスキル重すぎてガ麻痺にした、抗菌で強属性運用もやってみるか(´・ω・`) パワスマ回会会見切り7攻撃4弱特3距離2耳栓5体力3集中2達人芸
の快適セットから抜け出せないわ >>149
なんかこういう会心過剰装備見るとむず痒くなるわ
弱点外した時に無駄にならないの分かるんだけど、会心は弱特入れてピッタリ100%にしたい派 個人的にはパワスマに集中も過剰な印象それより無撃つけたい 基本回避とか耳栓つけないけどディアだけは回避距離か納刀欲しくなる
突進で距離空けられるわ潜る時追撃したら突き上げ回避出来ない 性能さえあれば距離はいらないと思ってる
最初は逆だったけど 回避性能盛ってやったことないけどやっぱ結構変わるのかな
帰ったら試してみよう >>151
会社からだからハッキリ覚えてなかったけど無撃は付けてるごめん
集中はスラッシュゲージ回復面であったほうがいいかと思って脳死で付けてる >>154
モンスターによる
ジョーあたりには、すごい有効 >>149
これシミュしても出てこないんですがよろしければ装備教えていただけますか?自分も快適になりたい >>157
仕事終わって帰宅したら装備上げるわ
スキルの詳細までは覚えてないから違う部分もあるよ >>142
別武器だったけど兄貴は結構いたぞ
皆上手くてほれぼれしちゃう >>156
あー確かに。ジョーにはあると便利そうだ
床ドンとか尻尾とか避けやすいと快適かも。あとはナナとかも良いのかな >>159
ありがとうございます!お仕事お疲れ様です ヴォルガノス兄貴来るけどスラアクだとモーターアクセル系持って行けば無難ですか?それともガ麻で心眼付けたほうがいい? 格好良ければ張り付き後の硬直で死んでも良いと思う気持ちが必須スキルだ ヴォル金冠マラソン以来だからスラアクで詐欺判定の溶岩ブレスどう捌くのか忘れた パンパン!パンパン!パンパン!ドピュウウウウウン! 乗りバトルのフィニッシュ零距離解放突きの方がパンパン速くてすき >>145
>>160
そうなんだ。かっこいいスラアク兄貴達に会ってみたいよ。
自分は前半は抗菌雷スラアク、
パージしたら抗菌氷チャアクにしちゃってる。
抗菌麻痺スラアクはいつになったら出るのだ。 スラックシャーが4人集まるとベヒーモスとかエリア移動時にパンパン言いながらみんなで相乗りしながら移動できるの? >>172
4人同時に頭に張り付いてひゃっはーできるよ でもスラアク使いに出会うと嬉しくて無駄に張り付いて無駄に被弾しちゃうんだよね
まぁ楽しいからいいけど 珍しいスラアク使ってる上手い人に出会ったときは、非常にテンション上がるな!
俺自身、ガ麻痺使ってる率が一番高いんであんま他人の事言えないけど、
スラアクいてもたいていガ麻痺だからなぁ
次に多いのはパワスマかな、3番目がテラー 少し見てみたいw
一人張り付いてベヒと一緒に移動していったの見ただけでも爆笑したw >>157
たぶん体力3が間違って入ってる
体力3抜いたら見切り7攻撃4弱特3距離2耳栓5集中2無撃達人芸ができたわ
ソロ用だな パワスマは貴重な会心30%到達武器だから(あとは炎妃だけ)、
渾身付けてナナみたいな糞肉質野郎用に常時会心95%武器にしてるわ
集中は過剰とか言われてるけど、縦斬り→右斬り上げ→二連の早めの攻撃の後、
その次の△で追撃発生し出すようになるからメチャクチャ楽。
マム相手にも金属部位に状態関係なく会心発生するから便利 モンハンワールド速報まとめんじゃねーよ。死ねやクソアフィが もうちょいで乗りフィニッシュってところで弓が閃光撃ったからご退場いただいた、許せ マムに担ぐなら抗菌風評でいいですか?
それともテラー? 俺はパワスマ、炎妃(どちらも渾身仕様)にしてるけど、
極稀に見るスラアクプレイヤーはだいたいガ麻痺だな
風漂担いだと思えば、いつのまにかチャアクに変わってたりするのが大半だが マルチなら弱点属性よりガ麻痺で行くのが最も貢献度高いしな
マムには弟で雷ぶっぱなすのが一番 なるほど
参考動画探したけどあんまりなかったので自分なりにやってみますわ >>178
ありがとー!同じ装備をガ麻痺で使ってみようかな >>190
ジャグラスレイダーもガイラ麻痺も、覚醒しなければ無撃仕込める武器だからセーフ
ただし、前者はフルチャ仕込むなりしないと火力出ない 使ったことないんだけど今のマムで追跡レベル4のエリア4からが麻痺1人で2回麻痺取れるかな?
頭狙えないときは体殴りまくったとして ガイラ麻痺担ぐのはいいが、エリア4以外の麻痺はキックだわ マムタロト初心者でガンランスばっかり使ってたんだけどスラアクならどのエリアまでガ雷がいいのかな
雷が効くって聞いてちゃんと変えようと思ってる lv6ならエリア2
わざわざスラアク担ぐなら全部通る物理でいいと思うけど 追跡LV6なら最後まで雷でOKだよ
どうせマムを脱がせたらもうやることない、後は睡爆して終わりだもの
追跡LV4くらいだと、マムがエリア3行った当たりで皇金風漂に着替えると
エリア4でそれなりに役立てる 麻痺スラの乗りってうまくいけばフィニッシュ技で麻痺って乗り延長になるんだなw >>198
>>199
ありがとナス
なんだかんだガ角でずっと張り付くのでも貢献は出来てるのか >>195
うん、そうなんだ。
カッコー
を楽しんでくれ 毒は地味だもんね
イビルでの減気瓶はかわいそうになるくらいだけど せっかくマム武器で龍・毒・睡眠が追加されたのにビンのテコ入れは無しってつれぇわ ガンランスみたいに別々の長所があって戦い方が変わるならともかく
ビン込で強武器かどうかを分ける事になるし今後も枷になりそうだよね スラアクって剣コンボで弱点に針の穴を通すような定点攻撃が得意な印象だったけど
ワールド剣斧は斬撃が横に縦に斜めにブレっブレでワチャワチャしすぎだわ わかる
上に攻撃したいのに足に吸われるのしょっちゅうだ 最近スラアクをサブで触り始めたんですけど、
この武器って剣モードで踏み込みたい時はどうすればいいんでしょうか。
斧→剣の変形斬りは便利でよく使うんですが、剣モードでの貼り付きが少し難しく感じてます。 踏み込みたい時は前ステするか斧変形切りからぶん回し変形に繋いで距離詰めつつそれなりにdpsを維持するかやね
あとスラアク触りたての人は意外と知らないんだけど剣モで前コロリン(ステップじゃない)から斧変形切りすると距離も稼げてスラッシュゲージも回復できて移動の速い斧モにもなれる1石3鳥技があるよ 何か最初は斧→剣のステップ変形斬り使うけど
ビンの回復仕様覚えると剣→斧のステップ変形斬りが強いことに気づく
変形する時にかなり踏み込むから意外な位置から攻撃スタートできるネ 張り付き用の剣縦ループのモーション復活して欲しい
ただワールドになってフレーム回避がしにくくなったのがキツイけどね セカンドキャラスラアク縛りで上位まできたけど、いまだに自分なりの動きが出来ないわ
初擊が納刀状態⇒剣抜刀でモンスターに切り込んでくから劣化大剣みたいな感じになってるしw
上手い人は納刀なんて殆どしてないんだよね(´・ω・`) 張り付いた瞬間にノヴァチャージされた時の妙な高揚感
タヒぬ時は興奮するっていうけど本当にそうなのかもしれない スラアク普段使ってる層は歴戦王テオどれくらいです狩れるの? テオは納刀よりは回避3付けるかなあ
咆哮もノヴァもヌルヌル避けられる >>222
前にもこの質問見た気がするわ。早いと6分だし、遅くても10分以内だから平均7.8分? >>222
TAやってるわけじゃないから体力3気絶3耐爆3付きのマルチ用テオ用安全装備でドーピング10分未満かな
まあまあ早いかなと思った時は大体8分ぐらい
王テオに必須なのは個人的に回避性能3だな
動画勢が必死こいてTAやって6分台だから全然アリだと思ってる
マルチではまだ弓以外にはメーターで負けたことない 回避3体力2ドーピングなしで9分だったから1分早いくらいか
スムーズに変形斬りとか叩き込めないとやっぱダメだな… 平均9分なのか最速9分なのかでだいぶ違うけどまあそんなもんやろ、転載すんなよ スラアクの高速納刀ってしまう時に肉とか指挟みそうだな >>229
指気を付けてくださいね、家に帰るまでが狩りです 狩猟笛なんかどっか飛んでくんじゃねえかって早さだろ 耳栓5回避5集中3体力3気絶3納刀3…ここまで快適スキルを積んでも弱特3無撃1で最低限の火力を担保可能そして斬れ味の心配はほぼ無用
そう、ガイラ麻痺ならね 他カテゴリーのぶっ壊れ見てるとぶっちゃけそれでも足りない
白ゲ欲しかったな
モーションで冷遇されてるんだから武器で贔屓してもらわないとキツいわ 風漂に負けてるレイホロウコラムちゃんが唯一勝ててるスロット数。でも・・・
フル会心カスタム=風漂の会心率
フル攻撃カスタム=風漂の攻撃力
なにこれ嫌がらせ?
回復カスタムしても、フルチャ発動したところで風漂に追い付けない
もう攻撃力は諦めて回復カスタムという特徴だけでレイホロウコラムちゃんは生きていくの?馬鹿なの? そうだよ
ギガフロが抗菌氷に逆立ちしても勝てないのと同じ
見た目が好きなら性能は妥協しろは重ね着の渋さでわかってることだろ でも発掘武器の中でもスラアクはマシだと思うけどなあ
ガンス見てみろよ、俺は耐えられない マム武器でガンスが弱い?
大剣や片手なら分かるけどガンスは強いだろ
スラアクはガ麻痺以外はテラーでいいからな >>190 えっドスジャグラスでも麻痺武器ダメなの?なんで? パワスマもガイラ麻痺もゆうて青ゲ止まりだし、テラーは削ぎ落とすスキル多すぎてソロ用みたいになっちゃうし
火太刀や睡眠ハンマーみたいな快適・汎用白ゲのthe定番って感じのスラアクほしいっす >>241
腹ペコマーク出て移動しようとしてる時なんかに麻痺らせたら、食べに行かなくなるから?
さっさと終わらせてクリア報酬のみ欲しいんじゃーってならいいかもしれないけど、マルチだとふざけんなって思うやつもいるかもね お前無撃使えないからパワスマ以下のエセ白ゲじゃねえか
座ってろ >>239
ガンスはレア6にまで強武器あるんだぞ?
レア8はガイラ氷だけいらんってだけでそれ以外当たりだからな スラアクのナナ武器は片手や操虫棍と同じ攻撃倍率でよかったよなあ…
つーか同じモンスの素材なのに開発の謎基準で武器種ごとに倍率やレア度コロコロ変えるのやめろや ガ火太刀や銀翼みたいな1本で全部OKみたいなのがある武器種の方が悲劇だと思うがな
いろんな武器使いたいやん >>249
あれって属性会心じゃなくて特殊会心の方じゃね 色々作ったけど生存スキル積みたいからパワスマが一番しっくりくる
PC版だから王来るとまた変わってくるかもしれんけど 一年ぶりにスレ覗いたら
全く変わってないようで安心した
安心したんだけどさぁ…なんか悲しい… スラアクけっこう相性いいな
ただ張り付いてもすぐ剥がされるっていうか、すぐ終わるんだけど それな
頭に強制的に張り付いてくれるからダメージ受けなくて済むし ジャグラス呼んでくれたらダメージ上がるし相性は良いな
にしてもイベント武器やコラボ武器はいつ来るんだ...残る武器はガンス、スラアク、笛、ライト、ヘビィ... 皇金麻痺いいわこれ
集中3と強化持続3で快適サイコーw >歴戦王マム・タロトから入手できる皇金の武器のスキル「会心撃【属性】」について、会心発生時に属性攻撃ダメージ値だけでなく、状態異常蓄積値にも補正がかかってしまう不具合を修正しました。
つまり、会心撃【属性・特殊】だった訳か コラボやって思ったけど大量の雑魚を潰すクエスト欲しいわ
ジャグラス100頭の討伐とかやりたい そのクエには何故かこやしが効かない大型モンスが徘徊してるよきっと レーシェン咆哮小っぽいからエリア移動時に零距離できると最後まで撃ちきれるな 不動と転身ないからとにかく張り付きまくって気持ちよくなれないのが難点かな
鳥とジャグラスのおかげで判定斬撃がかなり分かりやすいね 弓で行ってみたけど、ジャグラスとガジャブうぜえええええってなった
スラアクとかぶん回してるだけで速攻終わるのに まだやってないやついたらせっかくのコラボだから別武器の方が楽しめるぞ
スラアクだと猿でもクリアできるレベルで簡単すぎてつまらん >>269
逆に雰囲気重視で変えずに行ったらめちゃくちゃ苦労したわ
2回目スラアクに変えてみたらローシェンと相性めちゃくちゃ良くて幸せだった
個人的に一番相性のいいモンスターだと思う
エンシェントローシェンが楽しみだな てかパワスマが現環境でも強いからなあ
滅龍ビンくれー >>273
そうなん? 一応持ってるけど不具合で使ってなかった
覚醒の護石を集中の護石にでも変えれば良い感じに働いてくれるかねぇ 普段ゾラマグγ会心95%集中3でガ麻痺運用してる俺にとっては修正後も皇金は麻痺力ショボいって思ってしまった。
でもガ麻痺は超会心付ける余裕が無いから火力が劣るし、モンスター毎の対策スキルも付けれねえんだよな
てことで一般論で申し訳ないけど好みや状況によって使い分ければ良いと思うわ ガ麻痺は達人芸集中3だと皇金麻痺より火力低くなるから達人芸は諦めて麻痺全振りするか集中抜くかして運用すればいいと思う
いい感じに差別化できてていいと思う レーシェンと相性いいね
雑魚倒してバチバチ
乗りきめてバチバチ気持ちいい 大蟻塚の流砂の下のエリアでナナに張り付き解放突きしたら自分だけ地形すり抜けてBCまでワープさせられたんだけどこういうの他の場所でも起きるのかな パワスマで会心90%だけど距離2を渾身にしようか迷う ゲラルトさんが現れたから半年ぶりにまともにプレイしたけど相変わらずゲラルトさんはカッコいいな。使ったことない片手剣でレーシェンしたらめっち時間かかって苦戦したけどスラアクなら攻略見ずにサブとメインクリア出来たわ。
プケプケ死んでたら完全クリアにならんの知らんかったからそこは危なかったが やっぱ達人芸はつけたいからな
ゾラγじゃつけられんからあかん 抗菌麻痺良いわ ゲラルトさんボイスと動きが噛み合ってなさすぎたわ(外のプレイヤーが下手なため)
あとあの木人を狩ってて面白いと言ってる奴にまだ遭遇してない 色々試したけどゲージ長いのに達人芸にするのはなんかもったいない気がして剛刃入れる事にしたわ
ガ麻痺なら匠1皇金麻痺なら匠無しで1エリア充分持つし達人芸より多少はスキル盛れる
まあそうなると圧倒的にガ麻痺の方が火力も麻痺力も上になるんですけどね 抗菌麻痺だと達人の煙筒が状態異常バフになるのも地味にいいわ
歴戦や歴戦王用の対策スキルで組めば組むほど抗菌麻痺が輝くし、フルチャも組みやすい雑魚用も抗菌麻痺でいいや >>278
自分もテオで地下世界に15秒程落ち続けてキャンプインしたよ
貼り付いてパンパンの時に野良によるスタンが入ってテオ倒れたタイミングで
地下世界に落ちてた >>285
集中3や回避距離2or回避性能2に達人芸を盛りたいなら抗菌だが、それ以外はガ麻痺
耐性3麻痺3体力は装飾品か護石で補うしかないからな
レーシェンやってたら達人芸必須だと分かるもんだし、フルチャ入れるなら攻撃1入れた方がマシ 俺の体感だが不具合修正された現在の皇金麻痺に麻痺珠3乗せたのが、
解放ガイラ麻痺麻痺珠0と同等くらいの麻痺力って感じかなぁ
ガ麻痺の最高麻痺値550と比べるとあきらかに麻痺力は劣る感じ
ただ生存快適スキル盛るときは皇金のほうが組みやすいとは思う セカンドキャラのスラッシュ縛りでキリン前まできた。盾武器マンのわいがフレーム回避の面白さに気付き始めてる
クシャαが優秀すぎるね、匠、回避距離、回避性能、集中と至れり尽くせり♪ 実はそうでもない
耳栓5達人芸でもガ麻痺の方が上になる ガ麻痺は耳栓5体力2弱特3見切り3攻撃4匠1剛刃で組めた
皇金でこれを超えるように組むことは残念ながらできなかった
でもこれに瘴気耐性とか入れるとなると変わってくるかもね
俺はハザクなら素直に皇金王担ぐんで調べようとも思わんけど >>293
意味わかんねーよ
何をもって超えてんだ? >>288
フルチャ維持めんどいように思えるが危険度1、2とかの雑魚相手ならフルチャ維持簡単だから例えで出しただけで
フルチャ入れるくらいなら攻撃1のが良いかは相手による
それに集中や回避系いれてもいれなくてもマルチ用で麻痺や生存系いれた途端に火力は地味に抗菌のが上になるのはあまり浸透してないのな 危険度1、2とかやる気すら起きんわ
古龍もゴリラも飽きた
もうやることない どちゃくそな難易度が楽しいかと言われたらそれも違うんだよな 某ユーチューバーのマム一撃放送見てるけどメンバーに一人ガチャガチャうぜーのが居るな
折角だるまさん居るのにもったいねー マムタロト実装前に離れたけど2.0から武器調整ないしスラアクの武器間の立ち位置変わってないのかな?
これから復帰だけどこれまでの追加モンスターにもスラアク担いでっていいよね? >>296
ベタな熱ダメ無効と体力3会心100%達人芸で比較しても
ガ麻痺
体力3見切り5弱特3渾身3超会心2属性解放3達人芸熱ダメ無効
抗菌麻痺
体力3見切り5弱特3渾身2超会心2麻痺強化3力の解放2挑戦者2達人芸熱ダメ無効にオマケで回避性能2
挑戦者発動中でもガ麻痺の火力の方が高い
逆に、耐性や体力の生存スキルを盛ってガ麻痺の火力を超える装備があるなら教えてくれ ベタて熱ダメで組むのは王ゼノ用くらいで王ならマルチの近接は耐震2or3ほしいからね
それに抗菌麻痺はソロ用でもないのにナンニデモ達人芸にすると逆に火力落とすから不利な比較だな
あとガ麻痺も抗菌麻痺もマルチなら自分は麻痺から麻痺の時間短縮や速度や回数安定の為に両方に麻痺3つけるから片方だけ麻痺3無し前提で比較されちゃうとな… むしろ抗菌麻痺を全力で組んでるんだ
それにガ麻痺を合わせてる
熱ダメ無効はテオ、ナナ、ゼノ用だよ
地形ダメージと まあ抗菌麻痺もガ麻痺も両方使うから正直どっちがとは言えんな
>>308
いや、耐震の話は王ゼノだよ
テオナナは熱ダメ無効いらんから何用かなとは思ったけどな
王ゼノの揺れを毎回避安定させられるなら耐震いらんて話になるからスキル構成も人によるわな >>309
王ゼノは耐震要らん派だな
王ナナや王テオは熱ダメ無効とクーラーで回復頻度減るから付けるわ
スキル構成が変わるのは分かるが
同じ麻痺力の生存盛りで火力が抗菌の方が上ってレスの詳細が知りたいだけなんだ
麻痺回数が同じならより強い方を選びたいだろ 強くなくても、使い方さえ確立してればそれでいい
使い方も性能もモロ被りなレイホロウコラムだけだ。見た目に逃げていいのは 集中3と強化持続3積んだ達人芸皇金麻痺が良すぎる
ガ麻痺には絶対できない快適さだわこれは >>312
別にガ麻痺でもカイザー達人芸で組めるし
皇金麻痺をドラケンで組んだとしても火力か麻痺かどっちかがガ麻痺に負ける
もう皇金麻痺が勝ってるのは見た目ぐらいだな
どうにかしてガ麻痺を超えるようにしてやりたいけどこの攻撃力と麻痺値の差はどうにもならねー 抗菌麻痺は回復カスタムにしてフルチャ3積まないとわざわざ使う意味無いよね
麻痺性能は絶対ガイラに適わないんだから攻撃力上げるスキル構成にしないと差別化出来ない それだけスラアクの新規がやってきてるってことだろうから微笑ましくみてる >>301
そもそも本当にだるまゆき氏だったのだろうか…喋ってたの2人か3人だったし、だるまゆきさんがマルチすんのかな >>313
麻痺3を積んだ皇金麻痺の麻痺値は410
会心100の会心撃特殊の期待値は1.2倍なので実質的麻痺値は約490
これはガイラ麻痺の麻痺値450を超える
つまり実用的な麻痺値においては皇金麻痺の方が強い
麻痺強化や会心撃特殊をガイラ麻痺に盛るとガイラ麻痺の方が麻痺値は高くなるものの火力や利便性が低下するのであまり実用的で無い
また皇金麻痺は集中3をつける構成で大きく輝く
ガイラ麻痺に集中3と属性解放3、それに火力を盛った構成の1つの例が以下
攻撃Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv2 属性解放/装填拡張Lv3 集中Lv3 達人芸(竜騎士)
この装備で皇金麻痺と共通する切れ味補正や強撃補正を抜いて飯種粉塵爪護符込みの期待値は362.44
また、皇金麻痺の集中3と麻痺強化の構成の例は以下
攻撃Lv4 麻痺属性強化Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 集中Lv3 強化持続Lv1 達人芸(竜騎士)
この装備で同等の期待値計算をすると366.8となり、ガイラ麻痺に対して火力、切れ味、麻痺力、全てで上回る
ガイラ麻痺が輝くのは集中3をつけない場合や回避性能をいれる場合などがあるがここでは省く
しかし集中3をいれない場合は必然的に剣攻撃の割合が下がり、覚醒に必要な時間も遅れるので、机上の理論値より麻痺値や火力も下がるということを留意した方が良い
回避性能もそもそも麻痺武器を担いで行く様な相手に有用性が高いとは思えないがまぁいいや
何はともあれ、「場合によっては皇金麻痺はガイラ麻痺の完全上位互換になる」ということを示した
構成によってどちらが上になるかは異なるので実際にどちらが適切か計算するのが良いだろう 抗菌手に入れて喜んでる子が必死になってるようにしか見えないんだよなぁ >>323
本人ならすっげぇ羨ましいマルチ!
下手だから恥ずかしくて一緒になんてできないけど。 生存スキルより火力優先させる俺にはどうでもいい話だった 皇金麻痺は達人芸使わないときに使うって感じかなぁ
しかし会心率を高くしておかないと会心撃特殊は活きないんでなかなか使い方が難しい
会心率を高めても常に会心撃特殊が発動するわけじゃないしね
ところで麻痺ばかり話題になるが、皇金爆鱗はどうなんだろ?ソロで爆破に弱い奴相手には
最適解になりうるだろうか? >>329
爆破が弱い
爆破は正義の時代は終わった ネルギガンテ相手だと爆破で棘が破壊されまくって、けっこう使える、ような気がする 会心率なんてドラケンやカイザーでいくらでも上げれるじゃないか
ガイラは渾身必要だったりするけど 炎妃しかつかわんよ
他のだっさいやつなんか死んでも使わん
テラテュラとか使っとるやつ美的感覚ないんやろな まぁ落ち着けよ、お前らが何を言おうが笛持ったプロハンにすら勝てないんだから好きな武器で気持ちよく遊んでろって 抗菌水でヴォルとチャプチャプするけど
心眼ないと変形で弾かれまくってストレスマッハ 快適生存スキル積むなら抗菌が上って、快適生存積まないことなんてないんだから意味ない仮定だよね。結局ガ麻痺が勝ってるところはないってこと
ハゲが髪有ったらイケメンとか、デブが痩せたら美人っていってるようなもん。意味ない前提
ガ麻痺厨いとあわれ つまり無撃ボルボが一番強いと、彼はそう行っておるのです >>339
バカにすんなよ
笛なんかには!…虫棒くらい…ら、ライト… 部位破壊後の頭は弱特乗らないけど水35通るようになるので頭を斬り続けられるなら皇金水
そうじゃないならガイラ爆鎚辺りか?
破壊前の硬い時しか通らないし一回斬ると軟化するのに火属性特化はどうかと思う なんかやたら達人芸や火力に拘ってるけど麻痺武器にそんなの求められてねーから スラアクの麻痺武器は火力と麻痺が優秀だから強いのであって
麻痺だけ求められたらボウガン担ぐわ >>212 >>213
えらい遅くなりましたがありがとうございます。
スティックを前に入れながら剣モードで△連打や連続変形斬りで微妙に前進することなども覚えて、
少しはマシになってきました。スレのテンプレにもあるスティック前抜刀△→R2もいいですね。
ころりん剣→斧も、大きく間合いを詰めるのに重宝してます。 スラアクでウィッチャーコラボくそちょろいな。ぶんまわしで勝手にジャグラス狩れるしイグニゼロ距離で頭部破壊もラクラク。プケプケに回復とか要らねえ スラアク覚えといて良かったと思ったのは今回のウィッチャークエだけだ エンシェント・レーシェンから作成可能となるシリのワンセット防具
https://mhw.fuguai-online.com/2019/02/10/siri-sokuhou/
回避性能Lv5
属性開放L/装填拡張v3
精霊の加護Lv2
回避距離アップLv2
体術Lv2
業物/弾丸節約Lv1
空きスロ次第だけどガ麻痺とかで使えそう 新しいマム来る前ぐらいからやってないんだがスラアク変わったことある?
新武器でめちゃくちゃ強いの出たりした?
スキルとかも変わったりしたんかねドラケンがめちゃくちゃ強かったけど >>357
スキル変わったのか
良かったら教えて欲しいです、モチベあがるかも知れないし マルチのヴォルガノスにフルドレスでいくならどんな装備スキル構成が良いでしょうか?
体力3火耐性3は必要なPSです広域はいりません >>356
一応、新マムタロトで皇金シリーズってのが追加されてその麻痺武器はスラアクの中では当たりと言われている。
ガイラ麻痺と比較した場合の双方のメリットは以下の通り
皇金麻痺利点:特殊会心、大スロ*2、会心+10%、切れ味+30
ガイラ麻痺利点:基礎攻撃力+10、麻痺値140
スキルに関してはドラケン、ゾラマグγくらいしか使わんから俺もわからん 新マムはスラアクでいくなら
どのスキルがいいのかよくわからん
いつものパワスマでいいか >>361
なるほどー
まぁガイラ麻痺でもいいし意地張ってマム回さなくてもいいって感じか
防具もドラケン主体でよさげって感じですかね
ありがとうございました! 特殊会心が効果出ないバグが修正されたはずなのに、
皇金麻痺を使っててもガイラ麻痺ほど麻痺らない感じがして困るわ。うーん ガ麻痺は最大で550+ゾラ3特殊会心で凄まじいことになるからな
極ベヒでも最初から行けば5〜6回は麻痺入る >>366
全部の攻撃を弱点にたたき込めるわけじゃないからね、もとの麻痺値も低いし
>367が言うように、麻痺力特化するんだとガ麻痺+ゾラ防具が最強 スタミナ常時MAX、全ての攻撃を弱点部位にヒットっていう人間離れしたプレイングでも麻痺値は492相当だからね
550のガ麻痺には麻痺力は勝てない >>361
抗菌厨か知らんが
抗菌麻痺にレベル3スロ×2は盛りすぎだわ
ガ麻痺はよく分からん >>370
そこはたぶんガイラ麻痺には解放が3つ必要で、
ガイラ麻痺自体に大スロ一つあるから残り2つ大スロが必要
皇金麻痺にはその大スロ2つ分が必要無い=ガイラ麻痺より優れている点
って言いたいんだと思う >>369
皇金は会心カスタムすれば渾身いらないけどな >>371
それなら、抗菌麻痺に麻痺3で同等だから
ガイラ麻痺レベル1スロ×3にしないのが違和感 抗菌有利にする結論から先に文章作ってるから怪しげなことになってるんだよ
どっちもツートップで優秀なのに >>373
それはその通り
麻痺3付けてもガイラ麻痺に麻痺値は届かないしね ワールドからモンハン始めて何を血迷ったかスラアク選んでしまい下位オドガロンで頓挫して双剣に乗り換え
そこからハンターランク800までスラアクほとんど触らなかったけどこの度復帰
珠揃ってるとスラアクすごい楽しい(笑) てか、集中3や回避性能2寄りの装備にした場合のみ抗菌麻痺が少し上回るって結論が出てるしな
火力、生存、その他の快適ならガ麻痺
たぶん、このスレ内で3回くらい議論されて結論が出てる そういやアプデで特殊会心が修正されて皇金麻痺の評価はどうなったの?
前は麻痺においてはガイラ麻痺のが優秀ってなってたよね >>381
生存面も含めたスキル構成なら火力も麻痺もガイラ麻痺のほうが優秀だけど、
特化構成にしたら皇金麻痺が勝る部分が出てくるよ。 ゼノが地面に埋もれた時に解放突きしたらたまにワープできるバグみんな知ってるかい? >>383
なるほどサンキュー
話題ループしてすまんな 回復カスタム無しでやれるならもう好きにすればいいんじゃないかなって 回復カスタムは実質火力スキルだからね
ノーダメできるプロハンならしらんけど >>387
よく気づけたな褒美にパワスマをあげよう >>390
極ベヒTA勢がことごとく回復カスタムなの見てやはり火力と思い知らされたわ 猫火事場付けて、ノーダメで王ゼノ倒しきれるくらいの腕があるなら、回復カスタムはいらないだろうな まあゆーてTAとか試行回数の暴力だからな
敵の当たり行動引き続けるだけの運ゲーですわ 100回以上リトライしてる内の1回じゃね
スラアクTA勢がフルチャを優先的に使わないのも、
スラアクだとフルチャの期待値がかなり低くなるからだと思われ スラアクに限らずフルチャ採用してるTAって言うほどない気がする フルチャが弱いわけでなくフルチャで上手く組める装備が無いんやろ 確か無撃ガ麻痺会心100%フルチャ3超会心3達人芸の火力はテラーより上だったはず
うろ覚えだけど 転身と回復カスタムは罪だよ。初心者に間口を広げるために作ったのかもしれないけど
この2つのせいでまったくPSが上がらない、上げようともしないゆうたが量産されていく 耳が痛い
ワールドはありありでやるもんだろとか言い訳してたが正直装衣脱いだら何もできんわ 転身はチート級の赤ちゃん用装備だけど回復カスタムはいうほど回復しないだろ。下手くそだったら結局回復薬飲まないと死ぬ 秘薬即調合と回復カスタムで普通の回復薬いらなくなったよね >>402
プロパンでも被弾するから、
フルチャはテンプレの期待値以下の期待値になり使えないって話 装衣はなしでも構わんがそれならゼロ距離を不動効果追加してくれんとやってられんわ 数ヶ月ぶりに復帰したのですが、スラッシュアックスを使う場合はどの歴戦王の装備はゲットしておいた方がいいですか?
歴戦王はキリンとヴァルハザクまでしかやってません 歴戦王装備は全て取っておけ
シリーズスキルで組むのにも使えるし、穴埋めにも使える 復帰勢ってことは珠もないだろうし
まずは対ヴォルガノス先輩の装備作って珠拾ってこい、と 火力盛りならドラケンやろな
敵に合わせた耐性や対策スキル盛りつつ生存スキルとか考え出すとドラケンでは厳しくなってくるけど >>408
テオはほぼ必須レベル
時点で優秀なのがナナとクシャかな
まあとりあえず、全部揃えればいいと思う >>405
それ以前に上のフルチャ構成例は攻撃4すら入ってないのでアホ
フルチャやめて攻撃7にしろよ 早く王ネギ来ないかな
オーグγでめちゃ装備更新出来るね >>415
攻撃7やで
細かく書かないと分からないのか
久々に試してみたら白角>テラー>フルチャ無撃ガ麻痺>青角
だったから、フルチャ維持を考えると青角より使えないかな フルチャより強化持続で追撃のダメージの機会を優先するわ 最適か知らんが心眼抗菌水(なければシュラムでもよい)
的がでかいからパシャパシャボコボコできて楽しい >>420
フルチャ使えんって話だと何度言えば...
うむ
強化持続の方が期待値は高いだろうな >>422
使えんとは言わないけど・・・
攻撃7の上昇値とフルチャ3の上昇値がほぼ被ってる以上、常時発動している攻撃7のほうがいいから、
攻撃7を上回る値が出せないと効果がない。
攻撃4+フルチャ3や攻撃7+フルチャ2とか。加えて回復カスタム仕込む必要があるから載せにくい
ただ、ゼノマルトーシュみたいな火力足りないものの一抹の希望でもあるのがフルチャだから・・・ >>424
流れ読めよ
被弾しない神ハンは存在しないからフルチャ3+攻撃でも微妙って話 やっぱうなぎは水のが良いのかね
火の方が軟化で殴り続けられるから脳死周回しやすいかなと思ってるけど 我ヴォルは爆鎚派
ダメシミュによると背中部位破壊後もヒレだけは赤熱条件満たすと弱特乗るみたいだし フルチャは被弾しにくいガンナーが回復カスタムする時だけはけっこう使える >>426
めっちゃ火力詰めるなら水
生存も積みたいなら火 ガイラ麻痺が出たのでデビューしようと思うのですが無撃つけて属性解放しない場合でも剣モードでは麻痺属性が出るのでしょうか? 最近始めたんですが光刃モードってどうやって出すんですか? >>434
出ない。だが、ボルボなら出来る。ボルボになろうや 結局スラアクは最後まで特別なイベント武器貰えなかったな
近接ではスラアクとガンスだけか?もう王ネルきたら終わりだからアイボーまで無しとか 特別なコラボ武器はなくともガンスは砲撃レベルでヒャッハーしてるから・・・ スラアクにバゼル武器があるのが少し自慢や
アイボーで化けると思う 普通に日立みたいなの欲しいぜ…
最大火力はテラーに譲っていいから 久々に復帰したら本スレでスラアクネタ扱いされてるんだが? オーグγがくればガ角の白ゲ達人芸装備も更新できるな
それでも会心100%に出来ないのが惜しいが ごめん>>446で嘘をついた
オーグγ胴のおかげで普通に会心100%運用出来るようになるわ
めっちゃ楽しみやんけ王ネギ イベント武器が追加されないままここまで来てしまったかー
笛とラスト争いだなあ ガンスのイベント武器→ライトとヘビィのイベント武器→笛のイベント武器
→弓のイベント武器に戻るんですね。分かります
せめて強撃と強属性ビン以外をくれ >>448
白ゲ100%達人芸だよね?
シミュってみても出てこんかった それはシミュにオーグγ登録されてないからでは... >>453
ちゃんと空きスロ計算して胴装備固定して渾身1引いてシミュってる
ガ角は会会カスタム想定で組んでみてもダメだったわ >>454
会会カスタムに攻撃4見切り7弱特3渾身3匠5で100%達人芸は今でも作れるんだがな
オーグγで胴にレベル3スロが1つ増える >>455
すまん、勝手に超会心も入れられるもんだと思ってた
良い夢見させてもらったよ(そっとテラーを手に取る) >>457
無撃入れてもテラーに勝てないからな
テラーはドラケンにオーグγ脚で、オドドドドより攻撃が1上がる模様 レーシェン張り付けねー
戦いやすいけれどもパンパン難しいわグエンに絡ませるのは勿体無い気がするし 弓のゴミとしかいいようのないイベント武器レベルならないほうがまし ゴミじゃないイベント武器なんてほとんどないだろ…
結局1,2を争う武器以外ほぼ担がないわけじゃん ねんがんのアイスソード(皇金風漂)をてにいれたぞ!
ガロンで試し切りしたらガ麻痺と体感同じくらいのタイムだったし思ってたより強い、ということにしとこ >>443
まあ日立みたいな素白無撃対応武器は欲しいよな
攻撃力それなりじゃないと話ならんけど 弓、チャアク、太刀、ガンスと防御モーション有能武器からスラアクに渡ってきたけど、立回り調整とフレーム回避必須過ぎてめっちゃ上達してるわ
一年経ってもほんとやること尽きない 皇金風漂ほんとかっこいい
ただ担いでるのを見入ってしまう そういやスラアクだけジョー武器級の武器が来なかったのか
片手くんとは仲良くなれそうだったのにな >>470
テラーやデモンは太さやゴツさが丁度いいんだよな
ガイラとかペラッペラで畳めそうなくらい薄いのがクソい スロ1会心カスタムテラーで達人芸体力3距離2作れるかねぇ... >>475
無理だった。
炎妃の優秀さを分かってくれるスラアク民はおるかの? >>476
ベヒとジョーにはパワスマか炎妃担いでる 炎妃は耳栓ドラケン達人芸と王ゼノ用耐震熱ダメ無効装備で
ガ麻痺無撃より期待値上で組めたので使ってるよ >>476
会心95%超会心1なら作れるっしょ
達人芸は会心90%あれば十分 追撃の話なら起きるよ
だから積極的に双剣を斬りに行け
怯み軽減を付けていると信じて…! >>481
余裕で炎妃の攻撃6超会心3体力3距離2より火力上やで 個人的マイブームはナナ滅回復カスタム
会心100%で達人芸超会心3集中3体力3とおまけに回復量アップもつけて砥石と回復回数減らせてストレスフリー、強いかどうかは知らない コミュ障復帰勢俺、マムとべヒだけ残って途方に暮れる
ソロだと死にはしなくてもミールストーム連発されて時間足りなくなる気しかしないわ
あれって体力4分の1削ると次のエリア行く感じだよね?全エリアに落石作って(懇願) 滅尽は快適と火力の両立できて楽しいね
見た目は炎妃がふつくしす この前みた極ベヒのTAに滅尽使われてたのは意外だった
てっきりテラー一択かと 最近MHW始めたんだけどネルギガンテまで倒したんだけどこの進行度でおすすめの武器教えてほしい
ここまではカガチ斧で来た 俺はその頃カイザーとダマスク胴とかでパワスマ達人芸使ったな ドダドドド回性の極ベヒ用装備が意外と何処にでも快適だった 王ななって何担いでます?ガイラ角だとなんかイマイチな気がする 困ったらパワスマ
悩んだらパワスマ
とりあえずパワスマ スラアクは覚醒してなんぼだからね。だって気持ちいいじゃん? 全属性の装備セット作ったけど結局は無・麻痺・龍属性を使ってしまう スマートデザイン優等生のパワスマすこ
無骨で鈍器に近いデザインで癖あるデモンテラーすこすこ スラアクは形の問題から
コラボできる武器が少ない
またギターとか
どろろコラボで三味線とかそんなのになる ずっと強撃ビンのスラアク使ってたけど滅龍ビンやってみたら快適過ぎた
扱いやすさを求めて炎妃に集中3耳栓5であと火力メインな感じで組んだけども
集中付けるならこのままダマスクメイルさんが1番良いのかな?残りはドラケン4。 パワスマは全てにおいて優秀だからな
無撃+滅龍、状態異常ビンでスラアクは輝く!予定だった。 >>504
集中とか好みだし、色々試してみたら?
アイボまで時間はたっぷりある 王テオなしなし17分かかってワロタw
おれが下手なのは間違いないんだけど装衣ないとマジでなんもできんわ
スラアクのtawikiルール動画少ないから勉強もできんし テオ自体が勉強になるけどな
アイツはクシャより怯みにくいから、必然的にリスク回避な行動が求められる 古龍ならパワスマ
それ以外はガイラ麻痺無撃
ソロでたまにテラー使ってる感じだわ >>510
そんな感じ+ジュラだけ専用に沼渡+ガイラ麻痺覚醒のセットあるw
かけら補充に便利 古龍は全部パワスマで良いのか
テオなら生産品の水とか担いでたけどいらんかったんや・・・ 龍通るやつはパワスマ
通らないやつはジャグラスレイダー
麻痺そこそこ通るやつでマルチならガ麻痺 パワスマは討伐までに覚醒している時間が長いからな
スレにいる極ベヒTAパワスマの人の討伐タイムめっちゃ速いし >>506
色々試してみるよ
集中なしで火力とか回避盛ったのも強いしほんとプレイスタイル出るねこの武器 覚醒させないと話にならんから
溜めやすい奴ならテラーなりガ角使うが
隙の少ない奴とかだとパワスマ使ってるわ 強属性ってどうやって覚醒させるのが一番いいんだろうか 強属性は飛天出せば貯まる。
強撃は飛天+αで貯まる。
集中3入れても強撃ビンは飛天出さないといけないことに変わりはないけど、
強属性はニ連斬りを2回出せば貯まるようになる。
滅龍は集中3付けると縦斬り→二連でほぼ貯まる。
強属性は飛天出す機会と二連を2回出す機会の数を天秤にかける必要があるよ ソロぼっちだとやっぱつれぇわ
広域化ボルボマンでベヒ参加するけどいいよな?つーかベヒしんどい 麻痺はやめたほうがいいよ
俺は弓でエリア4の敵視維持のために麻痺使ってるんだけど
そういう大事なときに麻痺させられないとグダる
それこそ滅龍スラアクとか無属性で来てくれ ハザクγがなきゃ中途半端だったくせに
ハザクさんにありがとう言いなさい 何故ハザクγ?
確かパワスマって確か大体において龍属性強化や会心撃より超改心積んで攻撃力あげた方が良かったよね
龍が弱点じゃない相手なら尚更そうだったはず ウルズγ腕を見てきなさいな
無撃属性会心業物パワスマが好きだから使わんけど ベヒにはパワスマ、ナナ炎妃、無撃ガ麻担いでたけど飽きてきた
無撃ジャグラスで行ってみたいけど奪気珠3つ詰めていけば目に見えて牛がゼェハァしやすくなるかな? 龍属性使わないパワスマじゃボルボ無撃にすら劣るだろ ダメシミュすりゃわかる事だけど
会心100%達人芸前提で
龍が弱点のレウス系とかなら会心撃龍属性強化の方が期待値高くなるけど
それ以外は超会心3に攻撃盛った方が高くなるはず
ガイザーγが来た時に達人芸&会心撃いけるじゃん!って思ってシミュってみたけどガッカリした思い出 パワスマはパンパンじゃなくてバチバチなのが難点 ベヒに敵視転身でパンパンやってる時が一番スラアク輝いてる 歴戦レーシェンにも麻痺で行きたいけど最初に麻痺らせても意味なさそうなのがな
今こそ倉庫で眠っている毒で遊んでみるか >>523
極ベヒもマムもソロ相当になるmod出てるぞ 攻撃7弱特3渾身3超会心3龍強化3無撃達人芸の
火力ぶっぱパワスマならウルズγ使う そもそもスラアク使ってる奴にあまり出会えない
マムとか皆ライトかチャアクだ。レベル6なら何担ごうが同じなのによ スラアクでネギって相性悪くはないかな
未だに回避&転身か回避性能がないとけっこう被弾しちゃうわ ネギなら細かい攻撃はSAで無視できるし大振りのだけ当たらなきゃええのよ >>543
例えば終盤使ってくる大回転攻撃(めちゃくちゃ痛い)とか
スラアクの位置と機動力じゃ被弾必至になってしまう…
ソロならトゲ壊しループで完封しろってのはその通りなんだけど 極ソロできるのにネギに殺された
相性悪いっつか転身不動ゴリ押しで終わるから動き覚えてないっていう 滅尽01と04とかいうスラアク優遇されてる最高に面白いクエこの前まであったのに勿体ない… わい古龍でネギが圧倒的に苦手
討伐速度は他の古龍に比べて遅いわけじゃないけど、被弾半端ない
どうもモーションがわかりにくい
春の玉ネギソロ狩りが心配 ネギスラアクは手数落ちても立ち位置ちゃんと調節するんだぞ
それと右足を軸に立ち回るんだ 個人的にはむしろ得意だけどな
基本的は大振りの技と、大技後のトゲばーん攻撃にだけ気をつけて前足をねちっこく攻める
翼ばさー攻撃の前動作をしたら馴れ馴れしく体に密着して内側で避ける
尻尾切ってて尻尾びたーん攻撃の前動作をしたら右半身の方に逃げる
トゲは死ぬ 剣モードでスッって回避したいのに追撃あるの好きじゃねえ テオのぐるりんパンチだけはどうにもなんねえ、回避終わりに判定が残ってる系のやつきちー
でも王テオは炎妃で7分ジャストだったから満足
やればやるほど楽しい相手 何か腹下潜り込んで脳死不動で終わるイメージ
渾身で改心85の装備で超改心の暴力を作ってみたんだがしっくりきて嬉しい
何か最近で1番自分に合ってる装備作れた感じ 装備考えるの面倒だから嫌いだけどちゃんとモンスに適した構成じゃないとやる気が起きない 斧斬り下がりから横コロリンのモーションあるっけ?気のせいだったかな エンシェントレーシェンは
ゲラルト装備のスキルを見るからに回復面を意識してるのもあって
裂傷対策必須になるよう予感しかしない。
装備は炎もイグニなしじゃ物足りないだろうからゲラルト必須か? 普通のレーションはスラアクで行けたがエンシェントはどうせスラアクじゃキツイんだろうよ 斬り下がりからの派生モーションがもう少し欲しいなー レイホロウコラムが好きすぎてフルチャやら考えてきた僕。諦める。
ていうか、あの短い白ゲで渾身入れると、あっという間に青になっちまう。
いかに会心が発生していないか分かるいい教訓だレイホロウコラム
結局、会心カスタム化して確実に100%させるのがいいのかねぇ・・・ よし!ガードをくれ!
エンシェントの転身潰しやべえわ レーシェン、パワスマ回復3カスタム強いぞ
回復量、気絶、耐裂、広域3積みで死角なし >>566
スラアクと相性よければそれすなわち他の武器でも相性いいということで… >>566
ただのレーシェンには相性良かっただろ!いい加減にしろ!(血涙) 転身さえ生きてりゃ凪ぎ払いぶっぱで雑魚散らしがクソ楽ではある ただのレーシェンは適当にジャグラス巻き込んでボッコボコでプケプケに粉塵一つも使わないくらいスラアクだと楽勝だったな ただし、麻痺スラでジャグラスの中心でぶん回ししながら叫べば神になれる 噂の4Gリメイクが本当で
かつ極限にも心眼効くとやらが本当ならな… エンシェントレーシェンはスラアク相性いい方じゃないの
ジャグラス処理は多分1番得意だし人型で密集しやすいから死体と味方で追撃が凄いことになる
少なくともとても楽しくなる ガード武器と見切り太刀と移動が速い武器の相性が一番かな
ライトは相性最悪かもね >>577
距離2ライト超安定だった
納刀早いから閃光で拘束解きやすいし >>578
マジ?
初見ソロスラアク→ソロライト→マルチスラアクでやったからかライトは弾が通らなくてイライラしたわ
とりあえずスラアクで素材コンプしたからライトで遊んでみるか >>576
我5回なり
あいつ麻痺耐性なさすぎひん? いや麻痺値はかなり高いと思うよ
麻痺スラアクの麻痺値がぶっ壊れてるだけ >>579
援撃エキゼゼゼ通常2速射良い感じ
終盤の3way根っこが避けづらい… スラアクソロ報告あがった?
俺そろそろいけそうだわ、ネコ装衣ありだけど スラアクめっちゃ相性いいな
皇金麻痺なら早食い広域つけても達人芸余裕や >>574
そこそこでも使える人なら強い
へたっぴは苦しむんじゃない?多分だけど ガイラ麻痺でエンシェントの救難行きまくれ、これがスラアク最後の見せ場だ 難易度はパーティーで変わる印象
ベヒと同じで攻略ルートが分かってる面子なら余裕だな
初見ソロしてエンレーの火力や必須スキル確かめてマルチ行ったら余裕だったし 麻痺スラアク2人いたらエーシェンすげー楽に狩れたわ
スラアク輝きまくってるじゃん! 開幕からガ麻痺持っていっていい感じ?
最初のエリアで動き止めまくっても微妙な気がするんだが 序盤は抗菌王とか非麻痺武器担いで、最終エリア前でガイラ麻痺か抗菌麻痺にしたほうが安定するかもね 小野ぶん回しでジャグラス37564にするのたのちい 最終エリアだけ持ってったら2回しか麻痺できなかったからその前から持ってった方が良さそう
ちなみに最初から持ってったら5回だった ジャグラス掃除においてスラアクの右に出る武器はないなこれ
パワスマだと笑えるくらいパンパンしてて楽しかった
ここ見てたら麻痺も有能なんやな レーシェンむかつくんだが…
張り付くとワープして逃げやがる こうなってくるとゲラルトにパワスマ差配した工房のあんちゃん有能すぎるだろ >>596
広域しながら攻撃してたら5回は安定だな
むしろジャグラスの動きを止めて一掃する部分が優秀だと思ってる 最初から麻痺もってけばちょうど5回で終わるな
ワープのせいで張り付きを連発出来ない以外はスラアクもいい感じに活躍できる ジャグラススレイヤーだわ
10匹ぐらいに変形回転攻撃してヒットストップがンギモジイィ 麻痺スラで行くの楽しいけど、はりついている分被弾が多くなるわ…スラアク民すげぇな 麻痺スラが野良で3人たまたまマッチングしてレーシェンフルボッコしてやったわ
おまえらやるじゃん 抗菌麻痺でも6回麻痺ったよ
抗菌は生存スキル盛りやすいのが良いよね 会心出なきゃガ麻痺が上回るから、広域5早食い3体力3に何を盛るかだな
その辺は個人差で変わるし、
広域抜いた麻痺特化でも、解放ガ麻痺に麻痺3付けたりしたら麻痺力はガ麻痺が上回るから好きなのでいい
解放ボルボグランダーくんも有りっちゃ有り >>610
歴戦王で定期的に狂戦士パワスマが名乗りを上げてるだろ やはり広域とかつけたりレーシェンくらいになると抗菌麻痺いいな
達人芸とかつけてたけど抗菌じゃいらんか >>614
残念ながらジャグラス一掃で一瞬で溶ける
プレイしてないのか 29分で4回麻痺取れた
雑魚も麻痺で拘束できるしスラアク悪くないね >>617
ジャグラス忘れてたな
まあ達人芸くらいは余裕でつくから入れとくか ジャグラスさえいなけりゃ切れ味ケアは全く必要ないんだがな
しかしジャグラス薙ぎ払うのも気持ちいい… 元々多数を相手取るのには向いてたけど
モンハンの高難度クエはほとんどそういうことなかったからね
鳥竜種とかくらいか でもこれで味をしめてドスフロギィ(毒)とドスバギィ(睡眠)を歴戦化した上でツィツィヤック(閃光)も放り込みました
なんてのやり出したら地獄だな 抗菌麻痺だと会心94%に広域5早食い3体力3に達人芸と集中3付けられんのか
すごいな ジャグラスの群れに麻痺スラでオナニーするの最高だわ... 1〜2エリア目ドラケンガ角
3エリア目からゾラマグγ+ガ麻痺に持ち替えて6回麻痺だったな
麻痺★1だけど追撃の巻き込み爆破のせいでアホみたいに麻痺る こんな勢いで伸びてるスラアクスレ・・・久しぶりwww
ランスとか弓が敵視喰らった時に、勇者の如く助けに行けるもんな へえ。大剣とスラアクがやりやすいと言ってるから、
そこらへんの武器を意識して調整したのかね。
自分はPC版だから、将来に備えて
最近サブで始めたスラアクの練習をしっかりしておこう。 ジャグラス固まったところでぶん回し変形気持ちいいな
そのまま飛天決めて一気に覚醒してパンパン追撃発生
スラアク一筋で頑張った甲斐があった >>623
麻痺強化無しって書かないと勘違いされんぞ ベヒやマムで肩身が狭かったぶん超楽しい。
しかしレーシェン 報酬が大して美味しくないので三日くらいでみんな飽きそうなのが残念。 ドラケン一式揃えた初心者なんだけど装飾品って何がオススメ?
武器は炎妃冥でとりあえず剛刃、節食、達人、体術、跳躍2、研磨3つけたんだけど 節食とか体術て…
ドラケン着るならステータス表示で会心を50%にしてあとは火力盛る
というかオススメと言われても求めてるのが生存なのか快適なのか脳筋なのかサポートなのかで必要な珠が違うからなんともいえん ドラケンなら火力盛りだが初心者なら体力と回避性能をつけておけ シリ一式はスラアク向きだったか
その名に恥じない尻っぷりだしよさそうだ >>636>>637
thx
とりあえず回避性能積んどきます スラアクは特殊な回避が無く移動が遅いから
零距離で震えろ スラアク相性いいの?
スラアクであの攻撃捌ける気しないよ 頭に張り付いたまま一緒にテレポートしてたら神だったのに レーシェン相手に不動着て、
捨て身のゼロ距離ゴリ押しじゃあ!!!
うぉぉぉおおお!!!
って言いながらやってると、危険を顧みず攻撃してるオレかっけぇえ!ってアドレナリンドバドバ出て楽しい。
回復カスタムでもやらないほうがいいのだけどね。 やべぇスラアクの相性良過ぎだろコイツ
今まではダウンしたハザクに群がるギルオスくらいしかロクな連鎖ダメポイントなかったのに
こんな頻繁に肉壁呼びまくるとか神かよ 双剣にまた追加するくらいだったらフワフワ要らなかったろうに
ネタ武器でもいいからくれませんかね むしろあのランスこそいらないだろ
似たような見た目、ゴミみたいな性能の2つ目とか 野良だけど、俺が古レーシェン救難出したら、4人全員麻痺スラアク揃ってクソ楽しかったわーw
麻痺スラアクだとジャグラス殺しきれなくても麻痺させられるんで本当に強い >>650
2個目の企画したときバ開発は『こんなの出す意味あるのかよ?』って誰も思わんかったのかね、ごめんスレチでした(´・ω・`)
麻痺スラでウイッチャー重ね着も取ったし周回したい気がしない・・・ 捨て身覚悟の零距離浪漫砲でフィニッシュのわし
ほれてまうよね? 復帰勢なんですけど炎妃と滅尽はどっちも回復カスタムで達人芸が主軸になるんですかね? 麻痺無しで最終エリアまで行って
そこから麻痺にしてたけどせいぜい2回が限界だな
火力がそこそこなptなら1回で終わる 最終エリア麻痺スラは流行ると思うね
広域早食いは味方に任せて特化して用意しておくとよい
ついでにお食事券猫で飯おごってど根性つけるよう誘導できれば勝率アップ間違いなし シリセットのスキルガイラ麻痺担げって言ってるようなものじゃないか シリセットの業物ってセットじゃ無くて腕にポンとついてんのか
ずりい ゲラルト一式に広域護石と珠で広域早食いで抗菌麻痺だけど4回は硬いな
シリ作りたいけど堅鎧玉がなくなっちまった 生産品麻痺スラは青ゲ短い
ガイラ麻痺は属性解放重い
で、わいは抗菌麻痺
広域5、体力3、回復UP3、弱特3、集中3、渾身3、距離2、麻痺1、砥石1、怯み1
ジャグラス処理すると切れ味しんどい・・・ 俺のレーシェンマルチ仕様はこんな感じ
ガイラアックス麻痺
広域5、体力3、解放3、弱特3、集中3、整備3、加護3、麻痺2、強化持続1、フルチャ1、怯み1、スタミナ上限突破
でも>>666の人の言うとおり切れ味がすぐダメになるんで皇金のほうが使いやすいかもしれんね
ほとんどの攻撃が会心になってそうだから属性会心もちゃんと機能しそうだし スラアクでのソロ報告あった?
マルチと打って変わってクソきつい >>668
抗菌麻痺に広域5体力3弱特3整備3加護3麻痺3、怯み1付けたら会心率なんて上がらんし、
レーシェン相手だと達人芸捨てるか、達人芸付けるかの二択だよ
ヒーラー、高会心、切れ味維持、麻痺の完璧装備なんて不可能 自分の身の安全守れたら充分じゃね
介護必要なパーティならヒーラーすりゃいいし 俺は達人芸付けてるな
渾身2付けて70%でも全然切れ味違うし力の開放発動したら100%になるから ガ麻痺でも抗菌麻痺でも似たような麻痺力や切れ味ケア構成になるからな
抗菌麻痺が有利になるって謎情報をバラまきたい勢の意図がイミフ >>664
正直これバグというかミスなんじゃないかと思ってる ドドドドエαで見切り7広域5弱特3麻痺3体力3超心2攻撃1強化持続1飛燕1達人芸いけるからレーシェンは弱特込み会心90%の抗菌麻痺でいい 折角ジャグラスが爆速でゲージ溜めさせてくれるのに集中いるか? >>680
タンクみたいな役割はないしヒーラー特化みたいなのは時間掛かるだけだけどマルチならベヒと同じでアタッカーは全員広域つけた方が安定して効率はいいはず >>679
90%会心で良いならガ麻痺で見切り5広域5弱特3渾身2解放3体力3超会心2達人芸の方が掃除も討伐も早くね
麻痺回数は変わらんし >>683
そこまで変わらないから見た目イケメンの抗菌が使えると思えればよくね
レーシェン弱特でほとんど会心だし抗菌は麻痺強化3入ってるから地味に麻痺値は高い
麻痺回数変わらない可能性はあるとはいえ最終的な麻痺回数安定させたり麻痺から麻痺まで時間短縮だったりで意味はある 今起きた事を話す
ノーミスでもうあとちょっとで討伐だなってとこで俺がスラアクでゼロ距離ヒャッハー したらみんなチャンスだなぐれーって感じで近寄ったらエクカラスがきて俺以外全員死亡
なにが言いたいかって言うとゼロ距離中にエクカラスって起きるの?
これだと状況が見にくくて俺のせいで全滅になったのかな? エクカラスは画面の引きで判別するからゼロ距離は関係ない
と思っても良いかもしれないしダメかもしれない おかしよな。普通ヒーロー物で主人公が必殺技出してるときは、悪役は黙って受けるもんだ
周りに関していえば、ゼロ距離に気を取られてしまってたんだろうな。罪な武器だよスラアクは >>687
ところでそれは転身着てたの?着てないなら使えるね スラアクは主人公ではない、とい言うことが判明したわけだ♪ >>685
火力が全然違うから、趣味で使うならいいんじゃね
スキル書くほどオススメでは無いかな
ガ麻痺は超会心削れば会心100%まで行けたり、麻痺強化も付けられて、素の火力高いからな 皇金2ガイラ1で6回くらいはいったかな
なお失敗した模様 >>649
火力全然違うから趣味って麻痺強化切ったガ麻痺と麻痺強化込みの火力はダメシミュしてみたらほとんど変わらないぞ
ガ麻痺は素の火力高くても超心削ったら期待値は結構落とすからどちらにも良さがある >>696
やっぱり着てたのか。そもそも頭に張り付いてるならカラス攻撃もくらわないはずなのにね
ゼノのビームとかも食らう意味がわからん スラアクでリザルト総ナメしてきたぞー(^o^)
やっぱりスラアクがなんばーわん! >>697
3人でそれなら4人揃えば8回行けそうね
スラアク輝いてるな しばらく前からガイラ麻痺崇拝ガイジもとい抗菌麻痺絶対否定ガイジ住み付いてるよな レーシェンは零距離が勝手に頭にぶっ刺さるからジャグラスレイダーでのスタンも楽にとれそう
あとで試すか 否定してる訳じゃないが、実際スキル組んで抗菌が勝る方が少ないのに、抗菌麻痺はスキル組みやすく優秀ってデマが嫌いだ
集中3体力3火力盛り達人芸の抗菌麻痺は好きだよ
あと見た目 ジャグ狩ってるとモリモリ切れ味減るから達人芸組みやすい抗菌使うな〜
スキルに自由度持たせられるし麻痺の1,2回の差は大目に見て安定重視でいってるわ >>706
4倍早く麻痺るけど耐性はどんどん上がるから回数的にはさほど伸びないはず >>708
ガ麻痺のレーシェンテンプレ頼むよ
抗菌じゃないと組めないわ 拘束と範囲攻撃と2つに別れてくるやつの躱し方が分からない 抗菌麻痺達人芸に広域5早食3だと
麻痺強化ってどうしてる?
会心と麻痺強化どっち優先すれば良いんだ? ダメシミュしないで火力全然違うから趣味とかデマいってのも嫌いだわ
レーシェン用に広域など入れた場合だとガ麻痺は麻痺強化など抜いて火力寄せにしたとこで麻痺強化など込みで積んだ抗菌麻痺との火力差は誤差だ
趣味とか馬鹿にしないでどちらも良さがあるでいいんだよ 毒に弱いから完成剣斧に可能性を感じて振ってきたが厳しい
せめて滅龍並に覚醒早ければ…
ただあの覚醒発光めちゃくちゃカッコイイんだよなぁ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< 剣斧!剣斧!剣斧!剣斧! >
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`/っ) /っ)
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\\( )\\( ) 広域5集中3弱特3力の解放3体力3見切り3早食2渾身2怯み1で満足した どっちでも気分でいけばよろし
スアアク歓迎なんて獲物最初で最後だから
ガンガン救難でぶん回して差し上げろ 野良最良は最終エリアだけ麻痺って方が安定すると思うけどね エリア4は破壊王麻痺で転身来てる間に角ぶっ壊すことにした >>715
デマは多くね?
どちらも好きだから間違った情報は嫌いだな
どっかのYoutuberの滅龍ビンで龍属性値が追加ヒットで2倍になるってデマとか、フルチャで雑魚相手に火力上回る使えん情報とか 俺も毒ビンのエフェクト好きだからたまに使うわ合金製完成剣斧 最終エリアは追いかけっこ状態だもんね、ジャグラスもわんさか出てくるしまともに攻撃出来ん >>726
まあ確かにYouTubeじゃタイトルで視聴者稼ぎたいからデマは多いわな
フルチャに関しちゃ不動でごり推せる奴だったり削り少ないジョーみたいのは十分機能するし相手次第だな >>719
最初達人芸なしのガ麻痺でいったけどあっという間に黄色になる
個人的には今回のクエは集中の優先度低め
あと治癒つけていってみたらスリップダメ気にせずにぶん殴れたからなかな良かった 個人的にスラアク(麻痺)は抗菌ドラケン装備に体力3入れた構成でいいと思う
もちろんヒーラーがいる前提で被弾上等で攻撃しまくるのがベスト シリにガ麻痺良いなぁ
業物もあるしスロ使えば弱得集中体力位は乗る。 一回目の麻痺状態から次の麻痺状態までに間が多く空かないようにするために最終エリアで担いでいったほうがいいのか、それとも最初から麻痺担いで5回ぐらい麻痺させたほうがいいのか分からん >>730
ファンはそれを信じきって疑わないからね
それを好きなのは良いんだけど他のところにまで持ち込んで押し付けないで欲しいって気持ちかな
確かにフルチャは不動ごり押しできる相手には良いと思う 全面に展開するレイジング根っこストームはフレーム回避になるな
それ以外はレーシェンに突っ込んでる
レーシェン周りは当たり判定無い感じがする 最初エリアから担いでちょっと時間かかるパーティーだと4回も麻痺れたから
通しで5回とかよりいいと思うぞ 3個目のエリアから担いで4回麻痺ったからその辺りがよさそう わいレーシェンに回避の装衣着るもフレーム回避出来ず咽び泣く
背景と同化するわカラスいるわでモーションがわかりにくいったらありゃしない(;´∀`) またせたな…!が出来る武器にパワーアップするんじゃなくてそういう敵を出すとかウィッチャーはマジ神ゲーやな >>735
多分ゼノ王のゲイザーと一緒
段階の隙間見つけて飛び込む
あれの当たり判定って伸びてる一瞬だから伸び切ったら当たらない 初心者で申し訳ないんだけどスラアクってひるみ軽減いらない? 初のスラアク挑戦なんですが、生産武器は軒並み産廃っすか? >>744
ありがとう、エ腰の性能2を信じて飛び込んでみるよ… >>745
状況によるけどあった方が良いのは確か
基本剣モードはスパアマついてるけど斧のぶん回しとかも使うから >>746
テラーもパワスマも普通に使える
鑑定武器手に入るまではボルボも使える ワールドだとむしろ強撃ビン以外をよこせという要望が巻き起こる謎仕様だからな >>745
いらないマルチの混戦でステップ回避後に怯むことはあるけど基本的にひるみ軽減つけたい!ってなったことはない
むしろマルチだとリロキャンも狙ってくことあるしつけたくない う〜む、麻痺強化付けたガイラがこんなに使えるとは。
普通のモンスターだと1〜2回麻痺になって大体終わるからなぁ エリア4麻痺スラアクいい感じすぎてエリア4以外では担ぐのやめてくださいまであるな
やばいかなと思いつつ味方の広域信じてぶんぶん振り回すの楽しい >>755
片手で乗り狙ってラストだけ皇麻痺使ってるけど全く同意
しかし10体倒しても変異誘発剤出さないうちのレーシェン君なんなん 最終エリア行く前にナナナナに持ち替えたら大量のジャグラスを狩るのがだいぶ楽に思えた
爆破もけっこう使えるな でも麻痺に回復カスタムしてもラストのジャグラスの湧き具合じゃけっこう削られるね
二回くらい麻痺らせたらまた持ち替えるくらいあるわ マルチのレーシェン相手だとひるみ軽減入れている人多いのかな?
ひるみ軽減外して行ってみようかな >>759
マルチのレーシェンだけひるみ軽減入れるようになった エンシェントレーシェンにソロで勝てたー!
明日動画上げます! レーシェン、皇金麻痺のホストの所に入ったら
HR500超えてるのに下手で1人で二乙かましてホストなのに抜けてった…。
あれは察するにマムで麻痺スラ拾ったので初めてスラアク使ってみた的な人か? やっと一通り歴戦王狩り終わった
1番理不尽に感じたのはテオナナの頭突きだった
ホーミング頭突きからの噛みつきor飛びかかりとか格ゲーの択狩りかよお前ら
まあたとえ理不尽でも腹下で斧縦するだけのゼノよりましだったけどな! 会話ほとんどないし救難で入ってきた人のことなんてNPCぐらいにしか思ってないんだうなぁ 乙抜けするやつは乙ることの100倍恥ずかしい事に気付けまじで >>761
すごい、おめでとう!
せっかくならソロスレにも報告してよ
あそこ勢いなさすぎw 王やベヒ、レーシェンなら乙っても気にしないのにな
マルチだと起き上がりハメになってしまう状況もあるし 自分が乙ったって事実を認めたくないんでしょ
プライドと実力の高さが比例してない人は大変だろうね ジャグラスの群れにぶん回し変型斬りがこの瞬間のために産まれてきたレベルで気持ちよすぎる
はようジャグラスまみれになろうや 不動着てゴリゴリ削られながら果敢に攻めて、やるかやられるかの勝負が堪らんね
不意に来る張り手でビターンするのはご愛嬌 YouTuberがおすすめ武器としてガ麻上げたせいかスラアクと当たる機会が増えたな
ただ動きが怪しい奴も多いが だるまゆきさんの動画見たが、あいかわらずスゲーなこの人
よくソロでクリアできるな…
レーシェンはマルチだと極ベヒより簡単だが、ソロだと極ベヒ以上の難しさだな レーシェンで太刀使った後にスラアク使ってみたけどきついねこれ
全体的に動作もっさりだし回避性能つけないと攻撃かわせない
なにかコツとかある? 最終エリアでガ麻痺作戦やってみようと思うんだけど
それまでなに使うのがおすすめとかある?
最初からスラアク担ぎたい >>758
パワスマボルボあたりの回復カスタム3+回復量アップだとマジ脳死できるぞ >>774
さすがに初日2日目にこれだけソロクリア出てるんだからそれは言い過ぎ スラアクソロってそんなに出てる?
だるまさんで2乙時間ギリギリだから少なそうだが 昨日スラアクでソロクリアした者ですが動画とかここに貼っていいんでしょうか? >>786
レベル2ソロはすごいですね!
おめでとうございます! 最終戦で麻痺持ってくのは確かに分かるが、
それまでの段階で何持っていくかが少し迷う
パワスマもいいんだけど、振り回し変形はパワスマの利点関係なくなっちゃうからね
皇金・王、モタアクあたり?レウスギアは攻撃カスタム仕込まないと斧形態は劣化皇金・王だし
高出力状態は強化持続頼りなぐらい、維持が難しいからなぁ。
いくらジャグラスいるとしても周りからすれば「早く振り回し変形やれよ」だし コラボ勝手に押し付けられるパターンばっかりやねモンハンも
なんだかなぁー FFがやりたいんじゃない、モンハンがやりたいんだ
ウィッチャーがやりたいんじゃない、モンハンがやりたいんだ >>489
ネルの武器でいいんじゃないぁな。
自分はネル テラ 麻痺だったよ
麻痺手に入ったら無撃で運用がいいと思うよ。 >>792
それですわ。高難度は歓迎だけど別ゲーやりたいわけじゃない。
怖いのが開発が勘違いして極ベヒみたいなジョブ割ギスギスPTみたいな調整をIBでやらんかってこと。
年に一度の特殊クエぐらいならなんとかついて行ってるけど、
コレがデフォになるならマジでいらないゲームになる。 >>787
おめでとう!
零距離多用してるのは頭狙いだからかな? レーシェン用の装備でガイラ麻痺無撃と皇金麻痺を業物運用してるけど意外と便利
ついでについてくる強化持続がばかにできない ゼノγほんと優秀だよね 腕の特殊射撃強化が目障りなこと以外完璧だわ >>795
そうですね^^
それとワープされない限り一方的に攻撃できるので多分強いです。
細かい計算はしてません。 達人芸快適だね
ヒーラースキルがかなり犠牲になるけど 業物で使ってると抗菌麻痺の青ゲージの長さが光るな
ガイラ麻痺も長いけどレーシェンだと全然足りない
達人芸ならもつのかね?広域生存ガン積みだからやらんけど 達人芸なら余裕で持つ
と言うかほぼ減らん
まぁその代わり回復は全部粉塵でやってるけど 救難見ても太刀ばっかりだけど君たちはどこにいるんですか 上の動画だと皇王使ってるけど、匠運用前提の難しい武器だよね
一般人は無撃麻痺や爆槌に達人芸で良いわ
広域盛ってもまずまずの火力は維持できるし 広域早食い体力に匠3会心100達人芸普通に組めたぞ
集中とかはないけど パワスマ回会会で治癒3整備3を付けて不動と転身でゴリ押しするスタイル いろんな武器に可能性があるのが今作のスラアクのいいところだと思う どうしても乙っちゃう人はボルボ無撃に回復カスタム3乗せと気絶、回復量積んでやってごらん >>786
追跡2でクリアはすごいな
エリア4での時間切れプレッシャー凄そう メインスラアクでないのにここにきて皇金麻痺を持ってないことに未練を感じてきたぞぉ...
それぐらいスラアク輝いてるね チャアクで脳死超出メインなら相性は悪いかもね
超出抜いても優秀なのにな
閃光やルーン石ジェスチャーを仲間のために使ってたら負けないけどな 最終エリアだけに麻痺スラ担ぐ方がいいのかな?野良マルチだと何担いでも良さそうだけど 最適かは分からないけど最終エリアで麻痺担ぐ旨のチャットしたら喜んでもらえたよ レーシェンで盛り上がってるとこ空気読めなくて済まんけど言わせて
極ベヒソロ出来た
お陰で変形回転や剣モードの判定の角度と当て方メキメキ上達したわ
ナナネギを紹介してたスレ民に感謝じゃ 俺のモンハンワールドにはガイラ麻痺のデータはない、この土日でハッキリわかった(憤怒) おぉ絶対バカにされると思ったら仲間がいるとは
よし、俺たちでこれからは皇金麻痺の時代だと思い知らせてやろうぜ!というか他全部出てるのになんで肝心要のガイラ麻痺だけないんだよ… >>821
皇金麻痺さえでなかった 泣
爆破のしか出てない(死亡) >>822
なんかごめん、俺はアフリカの子気分だったけど実は庶民の子程度には恵まれてたんだな
まだ4日あるからきっとなんとかなるって! >>824
おう、残り日数少ないけどお互い頑張ろうな! >>820
それっぽっちでギャーギャー喚くなよ
オレなんかその数倍やってやっと手に入れた
ただ1本手にはいるとどんどんでる ガイラ麻痺とか5本もあるわ
出来ることなら配ってやりたいわ ガイラ麻痺装備で広域ってつけた方がいいの?回復しようにも納刀遅いし5まで積めないし、早食いもつけられないとなると、粉塵の方がいい気がして >>825
>>826
やり足りないんだな
22日で終わりだっけ次いつだろう >>828
粉塵はほぼ意味ないよ
>>829
その熱意があれば必ず出る
自分を信じろ
出るよう祈ってる >>828
なんでつけられないのか言ってみろ
多少火力捨てりゃいけるだろ 剣形態のまま火のルーン撃つと納刀も抜刀もスゲーキビキビやりおるなコイツ
やれるなら普段からやれよな >>817
一人で出来るのか。おめでとう。スラアクでもプロハンがいるんだな >>258-259
野良で抗菌麻痺スラ見かけたら進んで参加するねw
麻痺スラさんがテオに張り付いたまま浮上し爆発するのを、「君の勇姿は忘れない…」と遠い目で眺めた事が何度あった事か、、、 何度も話題になった話かもしれないけど、麻痺強化3有り無しでも、麻痺のしやすさに実感ないな レーシェンの話の中悪いが、
ガ麻が出て以来全く使ってなかった無撃ボルボを久方ぶりに使ってみたんだが、
改めて無撃ボルボの強さと狩りの安定感に驚いたわ。
今更だけど、無撃ボルボなぜ流行らない? 化合来ても麻痺回数変わらんかったけど上昇値そんなでもないんかね? 蓄積値半減+麻痺効果発動率3倍(100%)で差し引き1.5倍だったと記憶 麻痺ビンの色は好きなんだがデザインだな
新しい麻痺ビンを出してくれれば良いんだが >>837
そりゃまあその…なあ?
完全上位互換が出ちゃってるし 麻痺力をみた場合数値的にガイラ抗菌に劣るうえ斧モードでは発動しない
火力をみた場合攻撃力はガ麻痺と同等だが会心がマイナスなうえ青ゲージが短くケアが難しい
あと強撃ビンじゃないので無撃が積めるといっても言うほどダメージは伸びない
>>845
ガイラアックス・土砂ですら麻痺ビンでないあたり何かシステム的な問題でもあるのかと思ってしまう
滅龍や減気も が麻が麻痺ビンだったらゴミが追加されたってだけで何の話題にもならないと思うぞ ボルボには一時期随分世話になったしまた運用したい気持ちはある
レーシェンの肉質なら達人芸ボルボも視野に入るんじゃないか? ボルボの会心をカバーするだけのスキルを超会心に置き換えた方がまぁ強いだろうな
ボルボで会心100超会心3まで積むならまた違うかも知れんけど、そこまでいくと色々機能不全になりそう レーシェンにジャグラス使ってみたけど中々ダメだった ボルボは会心2回カスタムすると達人芸運用でも結構スキル盛れたんじゃなかったか >>853
あの木人疲れるのかね?
牛は肩で息し始めるから分かりやすいけど >>828
ガイラ麻痺
マムγ
キリンγ
クシャγ
エンプレスβ
エンプレスα
攻撃の護石V
解放珠・匠珠・体力珠・整備珠・早食珠
友愛珠・痛撃珠・攻撃珠
広域5・攻撃4・体力増強3属性解放3
弱点特効3・整備3・集中2・早食い2・気絶耐性1
強化持続1・匠1・スタミナ上限突破
が付けられる
色々手直しした方が良いと思うけど火力抜けばこの位なら可能だよ 今エンプレスあるから体力増強と広域頼りだけど最近生存スキルに甘えすぎてて
G級になったら序盤はいい装備作れないだろうしエンプレスδεとか出てくるのがアプデとかだと不安だ 最終エリア用ガイラ麻痺は剛刃付けてゴリ押ししてる
研磨付けず茂みで研ぐからリザルトで隠れ上手6回とか取る、麻痺は2回とれたら十分かな
ヒーラースキルと納刀3あるかないかでクエ失敗に関係してると思ってるからつけてる カスタム石も鑑定武器もスラがほとんどでねえな。。レア6すらでない 抗菌麻痺やっと引いたけど使いどころがわからんな
オーグγで変わるかな レーシェンにスラアクまじで相性いいなステージ4はガ麻痺安定だわ >>868
レーシェン来る前に歴戦王100回ソロクリア義務な やはりスラッシュ回避かステキャン変形斬りが欲しいな 回避距離2でガ無撃使ってたけど卒業するわ...次からはテラー担ぎます。 なんか珍しくスラアクにスポットライトが当たっていますね マムタロトの角バンバンバンバンズドーンで破壊してスラアクマジでかっこいいと思った ドカーンで終わればいいけどパンパン中に終わった時の不完全燃焼感 ミラボレアス追加と共にピザカッター解放されるのを正座して待ってる 素晴らしいじゃあないか。存分に狩り、56したまえよ。 >>877
そのままムービー入っちゃうからウイニングラン的に爆破もできないっていうね
つい昨日それやってドンマイ飛ばされたわ >>881
回回にして達人芸構成で担いでるけどなかなかいいですよ 素の10%が割と働いてくれるのか大体エリア移動まで青毛持ちますし、ジャグラスが薙ぎ払い変形で打ち漏らしなく倒せて快適です >>883
あーそういえば防御ボーナス40とかいう個性もあったね!ガンキンの地の色とガイラの金属の相性が良くて見た目的に違和感ないのも採用理由だったけど防御ボーナス見落としてたわ
連投気味で申し訳ない、教えてくれてありがとう 俺がネタでカスタムした爆槌が活用できる日が来てしまうとは >>884
すまんちゃんと見てきたら爆鎚に不屈と加護つけてやっと耐えるっぽい 爆槌とかまったく興味もってなかったけど、
上の話聞いたら試してみたくなってきた
てか、爆破系が結構いける感じか? 性能や距離で躱すんじゃなくて耐えるって発想が面白いな
タイムも40分切り ガイラ爆槌は火属性
ガイラ爆鱗が爆破
紛らわしいね
爆鎚はカスタムで会心20パーにできるから達人芸組みやすくて
ネタでも何でもなく普通に使われてたよ 火属性担ぐなら皇金王だと思ってたから、爆鎚担いでのソロクリアは驚き
生存スキルも入れやすいし、良いかもね ダメージは皇金・王だけどな
もっと言えば攻撃カスタムレウスギアより下。
フルチャ入れると化け物ダメージになる爆鎚。
回復カスタム2まであと龍脈石3つ必要だから試せてないけど、
専ら回復量は与えたダメージによるから、生存スキル盛ってるとあまり回復しないぞ ガイラ爆槌は当たり武器って実装当初から言われてたよな
武器倍率210で強撃ビンは普通に強い >>892
ダメシミュしてみれば分かるけどダメージだけ見れば爆鎚のが高い
抗菌王は強属性ビンで覚醒早いから一概にどっちが強いかは言えんが 斧モードだと抗菌王のが強かったわ、ごめん
ただ白毛前提だから生存盛れないのが辛い あくまで対レーシェンの武器として爆鎚も良いよって感じかな? 爆発はジャグラス処理に楽だな
麻痺は最終エリアに温存した方がいいだろうし ごめん爆槌の動画ってつべにある?
参考にしてソロやってみたい ガイラ爆鎚は火属性だっつってんだろ!!
パンパンパンパンズドォォン もうとっくに防具とか揃ったけどスラアクがこんなに輝くときはもう来ないかも
しれないとか思ってやたらレーシェン行っている
色々使ってみたけど結局はパワスマが一番快適やあ
麻痺も面白いけど 爆鎚回回良さそうだな
スリップウザすぎるし皇金王から乗り換えてみるかな >>893
属性付きで700、強撃ビンとかあまり無いからね
ちなみにライトニングアクセルも、白ゲ出して達人芸すると馬鹿にならないダメージだすから、歴戦王ネギとかに担ぐといい >>32
スラックスなんてダサい名前の武器はない! レーシェンで麻痺させまくってもほとんど誰も来てくれない問題 パワスマでレーシェン行ってる人、スキル構成教えていただけないだろうか マムデビューした時の報酬で風漂ちゃん引いた
これってそういうこと?? >>907
龍属性強化5、匠4
弱特、体力、体力回復量アップ、気絶耐性、広域化が3
回復速度2、超会心1
シリーズの超回復
それと1スロ3つはお好きなの何なりと
自分は最初の頃は耐裂、今は加護にして回復カスタム3の絶対貼りつくマンにしてる 昼間、会社でこのスレ見ながら「…爆鎚そんな強いのか??」と思ってたが。
家に帰って来て確かめてみたらコレ強いわw
上の方の人も言ってるが、武器倍率210で強撃ビンは普通に強いし
会心10があってカスタム枠2だもんな、オマケに防御+40もある
あらためて見ると、見た目もそんなに悪くないな、金と黄色で色にも統一感がある 爆鎚は当時麻痺や角の陰に隠れた素敵な逸材
キリン行く時お世話になるし今も焼き魚を脳死で狩る時担いでる 生産ガンキンでも性能差ほぼないな
メインキャラは持ってると思うがサブキャラは持って無さそう、爆鎚良さげならガンキン作るか♪ >>914
名前もカコイイ
モーターアクセルUとか響きからネロのレッドローズ連想できて好き ( ⌒ )
l | /
|レッドクイーン|
⊂(#゜д゜) だからレッドローズじゃなくてレッドクイーンだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
( ⌒ )
l | /
|ブルーローズ|
⊂(#゜д゜) だからレッドローズじゃなくてブルーローズだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ 龍弱点以外ならパワスマ並に強くねーかこれ
エフェクトも気持ちいいし良い感じだ 今回はずっとこんな構成を中心にしてあとは生存盛ってる
ガイラ爆槌(回会)、会心90-110%
カイザーγカイザーγカイザーγマムガイラγエンプレスα友愛
珠:超心2痛撃1体力1
見切り5広域5体力3超会心3弱特3力の解放2達人芸
空きスロ332
オマケの力の解放のせいで会心率過剰気味、緑ゲージは基本出ない
もっと生存振りのでも良いかも 青ゲ火属性120会心撃なしの爆鎚って結局は生存重視のスタイルってことだよね? 地味にスペック高いよな爆鎚
ずっと前からお前のことが好きやったんや >>906
せっかく麻痺させてんのにレーシェン見失ってるかジャグラスの相手してんのか、結局一人で殴ってることが多いのよ・・・ >>907
やっぱ1〜3パワスマ、4抗菌麻痺が個人的には安定
パワスマ会回回、カγカγカγエβエα
見切5、広域5、体力3、回復3、弱特3、整備3、解放2、ひるみ1、無擊
転身、不動、猫の医療術で絶対生き残るマン >>909
おーわざわざありがとう
できれば回避距離入れたいけど...凄く良い
結構腕に被弾するから耐裂入れてやってみるよ >>926
やっぱ基礎攻撃力が大きいのかな?
確かに優等生ではあるもんね >>929
レーシェンだと特に欲しくなるよね
色々いじってみて >>919
ごめんなさい素で間違えました、磔にされてきます あへあへデモンおじさん俺、今日も元気に斧モード
んほぉ〜このぶんまわし変形たまんねぇ〜 これの英雄石が異常にでるからカスタムしようと思うんですが
何に使うのがオススメですか? レア8なら専らガイラ産の斧になるからガ麻痺か抗菌麻痺かな
この武器はレア6や7の方が色々できて楽しいよ ガイラ雷全然話題に上がってなくてワロタ
マムタロトでめっちゃ使ってんだけど 今更爆鎚が話題になってる
キープせず捨てた人多そう
まだエンシェントレーシェンやってないけど相性良いなら嬉しいね 性能5の会心90%で爆鎚つこてるけどええぞ
皇金王のが火力出るけどやはり安心感が違う >>935
いいなあ羨ましい。自分は喉から手が出るほど斧の石が欲しいのに
ぜんっぜんでない。
出るのは操虫棍のばっかりだよ。 >>936
やっぱガイラ武器になりますか…。
アドバイスありがとうございます
自分は片手石が欲しいのに全然出ないですね レーシェンでスラックスめっちゃ輝いてるな
これほど注目を浴びたのはMHW史上初めてだよな 何気にスラアクって相性悪いモンスターそんなにいないよね
狩人種の天敵のナナは論外として あー純血モンハンやりてえコラボほんと萎える
お気に入りのユーチューバーが嫌いなユーチューバーとコラボしてそいつの相互チャンネルし始めたら途端に萎えるアレとよく似てる >>945
大抵の敵と相性悪いから慣らされてるだけじゃねーかな… 弓、チャアク、ガンス、太刀と使ってきてスラアクやってみて思うのは、デフォで回避性能3、ゼロ距離はスパアマくらい上方修正しても良いんじゃないかと思う そもそもスラアクは登場以来全シリーズでずっと弱武器の位置を欲しいままにしてるからな
クロスでエネチャしてた頃は唯一輝いてたと言えるだろうけど こないだ二人入ってるベヒに参戦した瞬間二人とも抜けてしまったわ
とても悲しかった… エーシェンラストごり押しガイラ麻痺不動時回カス足らずあれこれ乙るんじゃね?って事がある
ゼロ距離使ったり治癒珠をつけたりすれば安定してバーサーカーになりきれるのかね スラアクの強みはガチャガチャ変形カッコいい所だから
どんなモンスター相手でも強みを活かせるよ おぉ、踏んでたのか
スレ建てあまりしないからちょっともたつくけど少し待っててくれ >>952
それは相手がおかしいから気に病む必要ないよ
気に入らないなら出発待機中に蹴れよ… 書き込みテスト中
なにかのエラーですが頻発するんだけどこれは連投制限って奴なのか?
手間取ってほんと申し訳ない、テンプレあと1レスだからもう少し待ってくれ 【MHW】スラッシュアックススレ 変形45回目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1550547489/
よかった、なんとか全部書き込めた
途中恐ろしくグダったせいでスレ建てたのとテンプレ書いてるIDが違ったりするんだ申し訳ない ステップ棒立ち変形誤爆しなくなったらなったで
今度は斧で回避→○で突き攻撃になるの厄介に感じるな
すぐぶんまわしやりたいのに >>960
乙!
サブでやり直してるけど低HRだとキックされまくり
ソロだとパワスマだけで大半は何とかなるのが救いかも >>960
盾乙
レーシェンの頭に存分に張り付いていいぞ
>>964
未だにブン回し前にカチ上げから入っちゃう癖が抜けない俺には無縁の悩みだな >>961
笛よりはよっぽど扱いやすいよ
まぁ笛も楽しいけど 最近使い出したけどまだリロードや棒立ち変形やらかすからまだまだですわ
あとレウスとかギエナとか飛んでる奴らが苦手で困る
閃光使えって話ではあるが スラッシュアックスは初心者に勧めやすく、初心者におススメで出来ない矛盾した武器であーる。 デビルメイクライ新作出るしコラボ武器でスパーダ欲しい >>961
手足のように自在に操れるようになるまでが勝負、思うように攻撃や回避ができなくてストレス溜まって早々に辞める奴は多いと思う
慣れたらむちゃくちゃ楽しいし古龍もサクッと狩れるようになる
ぶっこわれお手軽武器がいいなら弓か太刀あたりだけど モンスターの身体に張り付いて零距離から大技ぶちかませるのはスラアクだけ 零距離リザルトが格好良いなら
寝起きドッキリ属性解放爆破フィニッシュのリザルト見たら泣きそうだな ゼロ距離離脱時に空中リロードできるようになったら更にかっこよさ増すのに
なんとか考慮していただけませんでしょうか
カプコン様 >>813
武器しまうの遅いくせに直後に閃光投げられないってだけで
優秀でも何でもない
そもそも超出使わないなら劣化片手にしかならん
ジャグラスの処理だけは優秀だけどなw スラアク使ってる人が切り上げ多用してたんだけど乗り攻撃させるためだよね?
HR高かったし装備もちゃんとしてたから分かってやってる人だとは思って俺も蹴らなかったけど
俺がハンマーか大剣だったら良かったかな 確かに戦法としては面白そう 俺はオンの斧切り上げは一人で尻尾にいない限り封印してるなぁ >>984
VCとかで事前に意思疎通してるリア友やフレのパーティでならともかく野良でかち上げわっしょいしといて「乗り支援だよ」なんて宣うやつは地雷でしかないよ
例外として(王)ゼノは胸ダウン取るためにかち上げ振り下ろしループする人がいるけど、たいてい人を吹き飛ばしたら定型かスタンプで謝ってる人が多いくらいの迷惑行為 昨日からスラアク始めたんですが、ステップって回避性能みたいなのついてるんですか?
動画見るとビョンぴょん避けてるのは神業ですかね? >>988
ついてない
慣れてくると回避性能なしでもベヒぐらいなら位置が悪くなければ全部ステップ回避できるよ >>961
全近接武器の中で
機動性がなく納刀の早さもなくガードできず
見切りとかの攻撃への特殊技もない
それがスラアク 回避性能3くらいつけてフレーム回避の楽しさを身につけるんだ
距離は二の次 フレーム回避するならとりあえずモーションとディレイの把握だな 爆鎚の注目で活気付くなら、
ライトニングアクセル(白ゲ達人芸)
ゼノマルトーシュ(フルチャ回復達人芸)
レウスギア(白ゲ達人芸)
も見捨てないでいただきたい ステップの距離をもう少し伸ばして欲しいわ
ヒットボックスから出られない時、コロリンならばと思ってしまう
てか、特殊回避下さいカプンコ様 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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