【MHW】ライトボウガンスレ 45発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 44発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1545966579/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要
設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い)
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 皇金雷でイビルのイベント行ってるが、イビル相性いいな
だいたい3から4ヒットする
弱特入れずに煙筒で100%にしてる
そうすれば、フルチャ、拡張、節約、特射2まで入れれる
煙筒はステージの真ん中位に建てると、属性弾なのでモンスがどこにいってもクリティカル距離に保てる 達人の煙筒と属性弾は非常に相性がいいな ソロなら属性弾の距離は全部見てから避けられるから
立ち回りが気楽なのもいいよな
古代樹じゃなくなったのも大きい >>6
でもそれソロならいいけどマルチではジョーが走り回っちゃうパターンなので御法度なとこはある
まぁソロなら抗菌雷の欠点である睡眠弾が無いとこも影響少ないのでソロ向け戦法としては有用か ジョーってみんな電撃弾で行ってるのか
弾肉質やわやわだし撃ち込み易い体躯してるわで普通に汎用構成の演劇で行ってたわ
状態異常耐性も低いんでマルチでも2睡眠2麻痺が余裕だしな彼
味方へのバフや回復能力に高い拘束力と火力とを併せ持ってる演劇が一番輝く相手な気がする 起こす人多いからマルチで睡眠しなくなったな
援撃での麻痺もLv2の反動大きいから1回やるかどうか... ほとんど食ってくれない
昔はみんなで儀式のように罠肉設置してたのにな >>10
まぁ、誰とは言わんが援撃ばかり褒めたらなぜか叩いてくる勢力いるから気をつけなよ、強いのは知ってるけどよ >>11
寝かすのは主に移動時だな
剣士はだいたい武器砥ぎで出遅れるからこっちは真っ先に移動して寝かしておく
2回目の睡眠も逃亡時に2発くらい当てておけばスムーズよ
あと寝かせた時にはサイン2回ほど打電しとくとみんなだいたい意図に気付いてくれる
それでもぐっすり寝てるの確認してから弱攻撃で斬りかかるボンクラはいるけどな! 肉罠は体力回復しちゃうから御法度だって
トライをやりこんだ婆っちゃが言ってた 罠肉は未発見状態じゃないと食わないようにされたんだっけか
辞典によればクロスからそうみたいだけど
そもそもライトだと罠肉に割くポーチの空きがねぇわ!いつもパンパンだわポーチ >>18
でもサブで近接始めてみたら麻酔玉の分があるから大差なかったw
ライトもメインの素材1個くらいだしな 毒弾にもうちょい出番をあげて欲しいわ
今回異常速射も減気だけだから本当に空気
レイア亜種のシリーズスキルも発動しづらいしした所でな・・・と >>19
近接だとまず爆弾調合分は入れないけどライトだととりあえず入れとくから俺はそこでも変わってくるかなぁ そもそも毒弾が輝いた時期なんてあるのかよ
昔になればなるほど貫通速射しか思いつかんし
あとは属性速射くらいだわ
まぁ神ヶ島とかいうサポガンもあったな、と今ふと懐かしく思いました >>22
貫通速射の威力を下げたのが今の属性速射だよ
今回の貫通は、弾早や間隔や無限ヒットやら何か別のわけわからない弱い弾 >>22
毒はゼノジーヴァに有効やん。歴戦王の時に貫通と一緒に撃ち込んでる。 >>23
それは知ってる、なぜ弱体化したかもなんとなく予想がつく、ヘヴィの貫通弾がずっと影が薄かったからだ、と思っていた
ヘヴィに関しては原型留めてないからライトはまだマシだと思ってるわ
貫通速射という原型が残っているだけまだマシだと…思いたい 黒グラビで毒弾にお世話になったろう
昔は毒だけじゃなく弾ダメージもすごかったんだぞ 前は毒中も蓄積出来て、
異常値高い奴は切れて即毒のずっと毒みたいなん出来たような
毒に限らないけど triあたりで毒中蓄積値貯まらなくなって物凄い弱体化したんだよ
龍風圧や炎熱なんかの古龍バリアはがすのに毒は非情に役に立ってくれてた
ナズチも毒らせれば居場所が分かったしあの頃の毒は本当に良かった
状態異常弾はダメージあるのにクリ距離一切関係ないのが強すぎて
dosなんかだとマグマの中にいるグラビをハンター未発見のまま殺せたからな…あれはやり過ぎだった 毒弾は反動利用してラオをひたすら撃つだけで始末するかも動画あったような
Fの初期だったかもしれないけど もうこんなこと言い出したらそもそも毒の仕様を根本的に見直すべきでは、と思うわ
いくつか例をあげてみよう
1.毒液をぶちまける弾にして毒液は相手の体を溶かすタイプの肉質無視タイプの攻撃 だが火力はさほどなく、しばらくの間溶けた部位は弱点部位となりダメージが通りやすくなる
2.毒によって相手の攻撃の威力が一時的に弱くなる、動きが遅くなったりもせず、一定時間神経毒による威力ダウンというデバフをつける、またモンスターによっては特定の動きを封じ込める効果も…いやこれは賛否両論かな
3.これはただの疲労と何も変わらないと思うけど妄想の提案、攻撃の頻度が減り、立ち止まってしまう状態にさせる、ここまではただの疲労状態だけど毒に侵され弱っているためダウン、気絶、睡眠、麻痺などの状態異常に弱くなり入りやすくなる
んー、リアリティのある毒だとこんな感じだと思うんだけどこの3つの中だとどの毒が欲しい? それはそうと貫通速射って過去に戻るとクソだったはずなんだがな
強かったのはクロス系列できる貫通弾1だけで他は単発よりもやや落ちて弾を温存できるだけだったような気がするが >>33
>>22の言う「昔」がそのクロス系なんじゃないかなぁ
彼の中ではそれ以前は存在しない
毒の有用だった時期も知らんようだし >>29-30
今もその仕様だぞ
毒の効果中に毒の状態異常値はちゃんと蓄積する
蓄積しなかったのはP3だけ
あと毒に限るぞ
効果中に蓄積するのは毒だけで麻痺などは効果終了後に蓄積値リセット
>>32
1→毒をぶちまける弾は毒ケムリ弾がすでにある
2と3→毒による弱体化はワールドですでにある こやし弾速射の復活を皆が待ち望んでいることは分かった >>23
いや今作の属性弾は前作の貫通属性弾なだけで
貫通弾とはまた別物だろ
今作の貫通弾も今までの貫通弾とは別物だが
>>33
MHXより前は反動が大きすぎて実用性なかったからね貫通速射
なんか過去の記憶が置き換わってるのかそもそもの過去ってのがクロス系列しかない人なのか
毒弾もそうだけど誤った認識のひと多くね?大丈夫かここ >>37
速射はともかく(アサルトコンガ好きだったけど)
弾ポーチに収めれるこやし弾はぜひ復活して欲しいわ
スリンガーこやし弾なんてポーチに入れてる余裕はウチにはねぇ! 毒弾の誤った認識ってどれだ?
毒の認識は作品名だけだが弾は何か違ったことあったっけ
あと>>32の3「立ち止まってしまう状態にさせる」は
毒らせたモンスターの一部を観察してると毒垂らして止まる待機モーションあるけどあれは疲労って事でいいのか?
疲労耐性値と与える疲労ダメの解析が無いから比較しようがないけど疲労と違って突進とかで倒れないような 俺が書いた毒の効果はこんな風に需要があればできるようなもんになればええなぁってやつやで
ただの妄想だしそんな真に受けんといてや 現実の毒だったら禁断症状みたいなのか暴れて苦しむようなもんもありだろうな
麻痺も毒っちゃ毒だし
あれ?
睡眠も毒だろうけどあれ昏倒してる訳では無いよね? >>43
ぶっちゃけ麻痺も睡眠もモンハンが区別してるだけで毒と言えば毒みたいなもんやで
俺が書いた毒は実際にある毒をモンハンでも使えそうにちょっと妄想含めて書いてみたやつ
皮膚とかを容赦なく溶かす毒
幻惑によってまともに動けなくなる毒
あとそもそも毒をもらってる時点で抵抗力がないんだから他の状態異常入りやすくても面白いかなって思っただけやな
結局今じゃ蓄積ダメとオマケしかないから有用とは言えないんだしもう少し決定打が欲しい 抗菌王だけ持って無いんだが
次きたマムを回して回して回してまでしても
ゲットした方が良い代物? >>45
あって困るものでもないが
火炎弾で相手するモンスターってなんじゃろって考えると…ね
あと火炎弾だとレウス2部位を外してシミュ回しても乗せれるスキル変わらなかったりする
それでも5%ほどの火力増にはなるんだが炎妃の根性や弾バリエーションと見比べると…うん 火炎弾使うモンス
王ゼノ・・・炎妃
ハザク・・・援撃
悲しいなぁ(´・ω・`)
アイボンで王が輝くことを祈ろう ジャナフくんが強化されるのか置き去りにされるのか見物だな
ワールドの仕様だと他の武器の属性値がg級強化すると完全に属性弾置いてけぼりくらうよな >>48
属性弾なら武器倍率の上昇に伴って威力も伸びるので置いてけぼりって事はないかと
むしろ剣士武器の属性値の方が伸びは物理ダメージに置いてかれてることの方が多いかな
この辺は開発側の胸先三寸なので伸びたり伸びなかったりだが 置いてけぼり喰らうのは毒や爆破なんかの固定ダメージだな
ガンスなんかにも死活問題だろうなあ 普段なら確かにそうなんだけどここまでガンナー憎しをやられるとな
バレルがあまり機能してないから火力盛りもそこまでだし剣士と防具共通だから同じくらい剣士も盛れるんだよな
ガンナー用のシリーズスキルもどうせ作らないだろうし >>50
一応ワールドは爆破や砲撃なんかの固定ダメージ系はクエストランク補正(上位1.2倍)があったりするので
G級でもそれ相応の倍率になってくれてれば置いてかれずに済むが
上位の武器倍率200前後がG級で300前後になるのに匹敵する倍率を貰えるかどうかだな 上位より上のG級装備かマスターランク装備なり出たら属性強化の天井は最大まで解放してほしいわ
チャアクよく知らんが皇金氷5まで積めるそうじゃないかそら強いわ 貫通しない方の属性弾が復活しないかな
そっちは間違いなく属性強化5まで乗るだろうし
>>53
その発言はチャアクをよく知らんのではなく仕様を理解できてないだけだと思うぞ 歴戦
Sd7f-jc95→Sdff-jc95→Sd42-mAQC
→Sd62-mAQC? >>54
デフォの属性値高いほど多く積めるのね
属性強化って弓だけ4以上積めてそれ以外は3止まりだと思ってたわ
皇金も微妙なの見ると属性弾の火力は劇的には変わらなそうだ 大剣も笛も昔からこれ1本!みたいなもんだったし
あぁ笛は属性ではなく旋律の方で使い分けならあるぞ、大剣が欲しいのはより高い物理倍率なわけだし、まぁ、無撃がある以上今作は属性が勝る可能性はこの2つの武器は低いな
このスレで言うのは筋違いだけど笛ほんとなんとかして… フロンティアでも毒麻痺は肉質無視でしかもなかなか強くて剛クシャやバルカンルーツにはみんな撃ってたなwなつかしい ふえぇ……今作は武器デザがアレだし、新規で気に入るものが少ないのが……あと音色(特殊SE)ェ
昔のミラ系は硬すぎて笑った思い出
ダラオスの存在でお怒りのミラオス様降臨はよ ベヒの尻尾切り暝灯で行ってたけど、マッドネスの方が全然上じゃん
火力はもちろん上だが、なにより反動中とリロード普通が両立できるのが助かる >>61みたいなレベルの間抜けが武器スレに居ることにめまいがしてくる
>>6での主張もどうかと思ったしな まぁ、俺もジョー苦手だから冥灯電撃で行ってるわ
カウンター返しも楽に出来るし すまん自分もジョーは電撃弾の方が楽だわ
マルチだとランスとかで行くけど >>64
2つとも今読んだけどヤバいな ツッコミ待ちなのかもしれない ジョーに電撃がどうこうじゃなくてクリティカル距離と円筒の件だろ 全てのモンスに対して
属性弾の方が早いし楽じゃね?
まあ自分は面倒くさがりだし貧乏性だから
着替えずに済んで素材消費しない援擊を
常に使っちゃってるけど 確かに楽なのは属性弾だね
歴王ゼノは私のPSだと属性弾の方が早い
そして何より属性弾はエフェクトもあって楽しい
通常2だと単調で退屈になるときがあるからそんな時に属性弾で行ったりする 弓使ってると属性ライトがいろいろと劣化版に見えて仕方ない、まぁ射程距離長いとか立ち回り簡単とかあるんだけど
最近の事思い出してみたら属性ライトめっきり使ってないわ、弓に浮気した裏切り者です >>64
落とし穴落として煙炊いて皇金雷で滅龍弾撃ってるTA勢かもしれないだろ!
と擁護考えたけどまぁ、彼初心者さんだよね。別にふふって思うだけでええと思うよ。ただこのスレに来るな的な選民思想はどうかとおもうで ライトでベヒ行ってもいいんかなあ
尻尾切り以外足手まといとか睡眠麻痺で地雷とか言われてて躊躇う >>76
ベヒでライトが足手まといとか何を言ってるのか意味不明なレベルだわ
淡々と前足にダメージを積み続けることができるアタッカーとしても優秀な上で
納刀が早いので味方への回復は早いし回復弾でタンクへの個別回復も可能で
他メンバーへのバフまで出来るうえで必要ならば麻痺スタン睡眠を2回ずつ取れる武器だぞ? >>70
早いのは物理弾
ラクなのは属性弾
基本はこうじゃないかなぁ
例外はいくらでもいるというか
属性弾で行くのがバカバカしい体躯や肉質のモンスターもいれば
属性弾で行かないのはもったいないモンスターもいるけどな >>76
尻尾切ったら援撃に着替えて火力出すなら問題ない 足手まとい呼ばわりされてたのは尻尾を切ったあとも延々と斬裂弾を撃ってたような輩の事だろうな あとはサポート専ヒーラー専とか言って火力貢献を最初から諦めてる人達な >>77
演劇があればな 俺はあるけどないやつは微妙な武器しかなくなる >>82
演劇ないから属性火力装備でメイトウ使ってるけどやっぱ微妙? 水冷撃っても貫通ダメほとんど見込めない肉質だから
弓ならともかくライトでやる意味があんまりないんだよな >>84
やっぱそうなのか 頭撃つとたまにいい数字出すけど安定しないんだよね
エリア2,3は大人しく近接で行くか >>80
あの頃は援撃が異常に出なかったからなぁ
今ならマムらない奴が悪いって言えるくらいボロボロ出てくるわ まぁ週末に宴と一緒にマム来るから
四の五の言ってる暇あったら演劇掘って来いって話ではある まぁ演劇なんてなくても良いけどな
滅龍弾と散弾でだいたい速殺だし
ソロ最強ライトは演劇じゃなくて皇金屍な 回答サンクス
演劇担いで練習後マルチしてみるわ
本スレはガンナー毛嫌いしてる人いるからそれ見たのかな… >>88
そんなこと言ってると極ベヒソロクリア出来るんか?ってなるぞ エリア1:めいとうで尻尾切る
エリア2:演劇に着替えて前足撃ちつつヒーラー
エリア3:2と同じ
エリア4:敵視の邪魔にならないタイミングで麻痺と睡眠入れる
こんなもんじゃないの
あとはタンクが不意に死んだら転身着て滅龍5発の避けタンクぐらい 最近思うけどタンクがヘビィ以外の時ってヒーラーいる?
秘薬12個もあれば事足りないか? またヘビィスレから変なのが紛れ込んできたか
IPで検索したらヘビィスレ住人と確認できたし >>92
そもそも専業のヒーラーなんてハナっからいらないし
納刀の早い俺らには外部からの回復も不要で秘薬くってりゃ済む話なのは実際そうよ
ただ参加メンバーには納刀の早くない武器の人もいるだろうし剣士でも2確で落ちる攻撃は少なくない
なので相互回復(ライトから見るとほぼ一方的だけどな)の用意が必要なのがベヒーモス戦よ
状態異常の回復を考えれば最低限広域1ありゃ十分だったり
結果的に回復飛ばす必要が無いまま終わる事だって少なくなかったとしても そもそもライトボウガンなら専業のヒーラーみたいな装備でも後ろの方から撃ってられるから、最低限の火力スキルさえ積めれば攻撃に参加しつつ広域をしっかり積んで回復を仕込める
本当にダメなのは専業ヒーラー装備で片手剣とかを使って一切攻撃に加わろうとしない奴
本来片手剣なら足に張り付いてればかなり火力出せるのにそういうの見てるとほんと勿体なく感じる >>88
屍は格好良いよな
でもそれだけなような… >>83
水冷顔にしかほぼダメージ通らないからかなりイマイチよ しかも顔撃ちすぎると敵視取ってタンクからウザかられるし
足に通常か散弾がベヒだといいだろうね 今作は武器強化しても装填数が変わらないから強化時のワクワク感がない。
これのせいでボウガンが過去作よりつまらなくなった。
演劇は強いが運要素でしか手に入らないのも困る。演劇ないと通常弾が始まりすらしない。しかも手に入るのが終盤すぎるのもな。
かつては通常速射を駆使しつつクエスト埋めていくのが楽しかったのに、
今作は少ない装填数にストレス感じながらクエスト埋めさせられる。
せっかく強化しても装填数は据え置き。
今は使いづらいがあと1回強化すれば装填数増えて使いやすくなる・・・素材集め頑張ろう・・・ってワクワク感がなかった。
アイスボーンではいっそそのあたりのシステム大幅に変えてしまってくれ。 >>100
ガロン銃をワクワクしながらカルマにした時に通常2の装填数見て本当にガッカリした1年前の記憶
つーか過去作と比べて装填数少なすぎなんだよな ホーネスダオラが通常速射無くなってたのもショックだったなぁ >>97
おまえ屍の強さ分かってねぇな?
滅龍弾と散弾の強さみせたろか? まぁ俺はホーネスダオラの形は嫌いだったから
通常速射が消えてて蜂を担がなくてよくなったのはありがたかったけどな
幸い初期には氷結弾が有効なモンスターもほぼいなかったし >>101
歩き撃ち歩きリロード出来るようになったのにさらに装填数は過去作のままにしろって? >>105
そうだよ。しょぼい弾数はそれだけで楽しくない。
歩きリロードができるからってのは俺としてはあまり理由にはならないんだ。
しょっちゅうリロード挟むのは爽快感がなくて楽しくない。 モンハン以外のゲームしたら良いじゃん
弾なんていくらでも入るだろ 自動装填(単発自動装填とは違う)を考えたら弾数制限あったほうが面白いわ
肉食うモーションに文句言うのと同じくらい無粋だな >>104
ダオラの見た目人気ないですよねー自分は別に好きでしたけど
ただし発射音は…うん…まあね リロードもある程度は必要だけど3発はなあ…
せめて5発くらいは撃てるようにしてほしかった >>107
論理のすり替えだな。
>>110
5発あるなら俺も文句なかった。
5発でも過去作より装填数少ないが、そこは歩きリロード歩き射撃で納得できた。
3発は少なすぎだよな。リロード回数多すぎゲームとして楽しくない。 そういう意味でも援撃は快適なんだよな
素で装填6発で拡張して8発はようやく従来の通常速射ボウガンに戻った感があるし
さらにバースト射撃みたいな発射レートにリロードも即座に終わるという付加価値付き
マイナス無しでワールドからのプラス要素(歩き撃ち歩きリロ等を含む)を享受できる形だからね
属性ライトはあんま不満ないんだよね
そもそも前作でも貫通属性弾の大半は装填4発とかそんなもんだったし
非貫通の属性弾が丸々カットはまぁ寂しいが トライなんか撃っても当たってるか当たってないか解らんかったからな 今回は初期装填数が少ないのはそれこそバランス調整でしょ
後から装填数の強い武器出すための不便でしか無いと思うわ
というか後から出されたけど ガンナーはちょっと調整間違えるとぶっ壊れるから
最初は色々控えめにして様子見てたって部分もあったんじゃないかな せめて皇金がリロ速だったらよかったのにな
属性会心付いてても冥灯炎妃援撃でよくね?の現状は笑えない >>114
>後から装填数の強い武器出すための不便でしか無い
それはそれでいいんだけど、後すぎなんだよな。しかも手に入るかは運とか。
武器強化しつつ徐々に装填数強化してほしかった。
通常速射は下位3発まで、上位上がりたてで4発、最終強化で5発だとよかったのに。
演劇みたいなハイスペックはそれこそアイスボーンからでもよかった。
それまでの通常速射を全て過去形にする演劇をあとから運要素で出すのは調整が大味すぎ。
しかもリロ反動状態異常まで完璧とか。
やっぱモンハンは一ノ瀬さんに作ってほしいわ。 なんだ?まだ援撃手に入ってないのか?
流石にマスターランクでは援撃そこまで使えなそうじゃね?(肉質固そう)
一ノ瀬ってp2,3よかったのにXで落ちぶれた言われてなかったか?
(実際売上下がり始めてたし...) えんげきとかって歴戦王マムタロトからでも手に入るん?1月から始めたHR70の雑魚なんやが レア8モノは通常マムより出やすくなってる
レア7はどうかわからん 肉質固くなるなら攻撃盛りやすくしたり、属性値上げてもらわんとなあ
今の環境で弱特なくなったら辛いわ 1年前からの復帰勢だからアステラ祭でマムタロト復刻きてほしいな・・・
でも冥灯がHR100かフリー埋めだからマムタロト参加券まだ持ってないの辛い なぜここにアフィがいるんだ
本スレ行けよ(´・ω・`) 調査団チケなら適当に探せば白き風の救難出てる事あるぞ 仕事で夜まで歴戦王ドスジャグ出来ないんだが どんな感じでした?
援撃で行くつもりだけど耳栓5と耐震3必要ってマジ? 初見で対策何もせず射撃担いでいったらワンパンされたwww ライトの距離だとジャグラスのゲロが怖いな
ゴロゴロも振動あるからたまに事故りそうになるし
久々に火炎弾さんの出番かと思ったのにな 耳栓5はガチ
スピード早くなってるんで前振り無しの咆哮から普通に被弾する
装備の都合上耐震2になったけど今の所ヨタヨタしてないから多分1で大丈夫
ジャグラスさんのおかげで5個目の匠珠が出てめでたくフルコンプしたわ >>132
ありがとー 参考になる
帰ったら装備組み直しだわ
ワンパンで死ねるドスジャグラス楽しそう ここで歴戦王とか言ってるからγ装備が出るのかともったら、強い普通のドスジャグラスってことなのね
ガッカリ感
どうせならアイボーまでの間に他のモンスターの歴戦王全部出せばいいのに
つーか、低危険度モンスター装備の重ね着くれ ここは乞食スレじゃないぞ
早く本スレに帰れ(´・ω・`) 自分のような装飾品難民にはとてもありがたい
火炎弾の距離だとゲロ避けられないことあるから
耳栓耐震付けた援撃でインファイト挑んでみるかなあ >>135
相変わらずのクオリティで安心
>>136
装飾品揃ってない人とあとほぼいねーと思うけど新規には旨いイベクエだとは思う、レア珠出たし
なんか面積でかいし、散弾ぶち込むのもありと思った 歴戦ガイジ
Sd7f-jc95→Sdff-jc95→Sd42-mAQC
→Sdbf-9dKF ←今ここ 援撃のほうが楽だったけどエリチェン後は地形が強くて困るな
あと上でも言ってる人いるけど耐震は1で大丈夫だった ソロなら個人的には屍套散弾3で短期決戦が楽かな
膨らんだ腹に散弾叩き込むのが気持ちいい マムって金纏時は雷で、剥がれてからは斬列がいいか? >>143
パージ前は腕頭は斬裂それ以外は電撃弾
ただし近接いるときは控えること
パージ後は尻尾と角に斬裂エリア4に行くまでに部位破壊終わったら観賞タイム なんでアウアウってつまらん嘘書くんだろう
(´・ω・`) ドスジャグラスは
自分は火力モリモリでやるより
耳栓と耐震1付けた方が早かったし
それより何よりノーダメでいけた >>148
こういうのに真面目に答えるから今のスレの腐敗があるんだぞ
いい加減学べ はいはいいつものアウアウくんの荒らしですね
お呼びでないんで出ていきましょうね
(´・ω・`) >>146
今援撃を狙ってる俺が全然出なくて喉から手が出るくらい欲しい強い武器だから大事にしておけ (アウアウカー Sacf-lamD [182.251.102.196])
こいつの書き込みなんか見たことあると思ったら本スレで初心者に嘘のマム手順を教えてた奴にそっくりだわ
HR999だから極ベヒソロ余裕とか言ってたのは今思い出しても笑えるわ 演劇はもう諦めたわ、射撃でもdpsそんな変わらんでしょ? >>140
屍套のスペック今初めてちゃんと見たけど
散弾リロか反動犠牲にしなきゃならんのね 麻痺使いにくいしサポガンでもなければネコの睡眠で十分かなー
でもあのマシンガンを体験すると反動中には戻れない 援撃欲しさに通常マム何度回したか
王マムで割とすんなり出てくれたよ
ガイラのレア8は王マムではボロボロ出るから
1日2マム休日10マムで一週間もあればでるやろ 援撃ない時代ってカルマor破滅の引き金使ってたの?
射撃出たら射撃? ガイラブリッツ援撃が出たのでライトを始めようと思うのですがこれって何が強いんですか?通常レベル2が連射出来る位しか知らないのでこの武器の強い所を教えて下さい >>154
演劇のDPSは射撃の2割り増しとかだからわりと雲泥の差よ
サポート弾を投げ捨てて火力特化したのにサポガンな演劇に火力で負ける悲しみ
>>160
だいたいみんな引金→演劇じゃないかな
途中にグレイトボウガンを挟む人も少なくなかったが
カルマは引金が最終強化できるまでのストーリー攻略途中でとっくに寿命は尽きてたよ >>163
通常2の連射でひたすらオラオラする感じですか? >>166
分かりやすくて使いやすそうですね。使ってみようと思います。ありがとうございました。 >>161,164
ふむふむ、途中グレイト使ったり
最初はカルマ→引き金なのね、ありがと! 途中からは引金だったけどカルマの音は気持ち良かったな 初めての英雄弩はカルマに使ったよ!
今となっては余るくらいあるけど当時はその後に英雄弩まったく出なくて後悔したなあ 余りまくってるのは羨ましいわ
他にメインで使ってる武器の方は
全て強化しても余りまくってるのに
弩は全然足らない
まあヘビィにも多少使っちゃった
自分が悪いんだが 猛者弩はボルボに食わせたよ
レア6だからなんとか使おうとしたが無理だった どうせアイスボーンで今までのマムタロトガチャは一体何だったのか?みたいな武器出てくるからもう無理してマムタロトやらなくていいよ 火力はもういいからマルチのライトボウガンは広域5 つけてくれよ
どうせ火力ではヘビィに勝てんから ライト初めて触るんだけど弾は取り敢えず全種類買って調合すればいいのか? マルチでは迷惑すぎて拡散使えないから
結局は賊だけの武器ってことだなw >>178
演劇か射撃で通常弾2だけ撃ってればいい、あとは何も考えなくていい >>179
納刀、抜刀の速さはライトボウガンのヘビィ、弓に対する明確な差別化要素なのにそこを活かさないのはおかしいと思うんだが
壁殴りdpsだけが全てではない >>178
貫通、散弾、徹甲榴弾は
ほぼ撃つ事は無い
通常と属性弾を買っておけば良いと思う
属性弾を使うようなら調合素材を植生で
大量に生産しとこう >>177
援撃が出なくて泣いてた奴がこれを言うのが最高にブザマでいいね
あとライト援撃の火力はそのヘビィスレの連中のお墨付きだぞ >>178
散弾も買っておいた方がいいぞ
オドガロンみたいな奴はシュラム、マッドネスで散弾Lv2,3が楽
貫通は趣味レベルだから余裕があればって感じ 抗菌雷出たんだけど、マムはナナゼノとどっちが良いんだろうか。
抗菌だとゼノ3部位必要だし、そこにボマー・破壊王発動させるとスキルが限られる気が。 見切りが3に落ちるけどほぼ同じのが組めるよ火耐性死んでるけど
他の人が冥灯でビームに被弾しなければ良いんじゃない
部屋がキッチリしてれば氷結も麻痺も使わず終わるから誤差だとは思うけど… >>190
火耐性マイナス
睡眠撃てない
スキル幅減
こんなんで皇金雷を担ぐ理由なんてない 皇金雷担いでいったら周りが睡眠してくれなかったって愚痴言ってるアホすらいたからなぁ
冥灯以外は地雷認定していいわ >>190
皇金で行くならちゃんとネムリ草を持ち込んで道中でガジャブーから投げナイフを拾っておけよ
剣士どもは睡眠弾を撃てないボウガンがあるだなんて夢にも思ってないからな 演劇以外の当たり武器はとっくに出たのに一向に出ない...
これあれだね、射撃の方が攻撃力高いし拘束役しないなら演劇要らないよね?
演劇要らないよね? 真面目に質問なんだけどソロベヒやエリア4以外だと射撃の方が火力出るんじゃないの?なんでTAでは演劇なんだろう装填数が物言うのかな? >>190
電撃弾位しか冥灯に勝ってないから黄金破壊専用って感じだと思う
パージ後は睡眠も撃てる皇金氷氷結速射も悪くないらしいけど動き回られて速射外すより隙に斬裂付けた方が自分はいいと思う
人を選ばず最初から最後まで一貫して使えるのは冥灯
要所で期待値が上がりそうなのが皇金雷・氷(PSによる)
って個人的な所感 >>201
歴戦マムのおかげで前よりは入手しやすくなってるから頑張れ 世界が変わるぞ
つーか汎用性が高すぎてマルチとかこれだけでいいやってなる >>196
俺も援撃が欲しいのに出ないクチ
一生懸命マムを頑張ろう! 瞬間火力よりも継戦力の方が総火力では上になる
援撃は反動小リロード速いで撃てるのも大きい >>202
自分は王が出ない…
氷なんて出なくて平気平気
ソロのナナくらいしか使い道が無いと思われ 今更だけどジャナフバスター3作成完了
そういやなんでこいつ序盤での通常速射武器の中で名前上がらなかったんだっけ?
だれか覚えてる?
レア6の210,-30%で3回強化できるのにな >>207
最初に作れる速射がドラグロだからそのままカルマまでいっちゃうしね ジャナフライトエアプだけどブレ大なのもいけないんじゃないか あとジャナフバスターだと厨二心をくすぐらない
やはり「業(カルマ)」や「破滅の引金」「グルゴレットの叫喚」がたまらない(ダサい) マッドネスの散弾3がすごい強いと思うんだけど、PC版のマルチで俺以外に使ってる人を一人も見たことがない
なんであれ人気ないの?それともCS版だとそうでもない? 散弾はライトのアドバンテージを捨てるようなものだからな 極ベヒソロをtarule?援撃でクリアしてる人いたんだがこれ初じゃない? 強いのは分かるけど反動特大の時点でライトでやる意味ほとんどないでしょ ここに
自動装填なんとかならんかな→やっぱ駄目だったよ
もいるぞ それな
そろそろライトで散弾貫通撃つの諦めればって思う バウンティの為に下位ジャナフをシュラム散弾でしばいたけど
俺には合わないな面白くないなって思ったわ ライトの散弾だと、これなら近接で殴った方がよくね?ってなるからなぁ。
特にジャナフとか弱点が高いところにある奴 使うだけならシュラムとかの方が使いやすいけど散弾2と3にはかなり壁があるからなぁ
散弾撃つ時はおとなしく賊使っちゃうね なんか根本的に間違ってたら教えて欲しいんですけど、援撃で通常弾速射打つのに、装填数って絶対増やした方がいい?
どっちにしろ、移動してるうちにリロードしたらあまり変わらないような気がするんですが、それは自分が下手なだけですかね? 装填拡張付けた装備や節約まで付けた装備も作ってあるけど
担ぐのは大体が耳栓やら広域のついた拡張無しの装備
危険度2なんかだと装填数多めで行く事も多い 増やさなければ火力盛りのスキルも積める 両方作るのがいいと思うよ 王マム2回で演劇出たわ。元々氷チャアク欲しくてライト担いだはずなのに、ライト沼から帰れなくなった
速射きもちいいいい >>225、226
やっぱりそんな感じですよね。
装填数増やすより火力、快適盛る方が安定はしますよね 援撃は汎用の回避5か対古龍用の耳栓5のマイセットしか作ってないけどどちらにも装填拡張は入れてないな
入らないといった方が正しいが
デフォ6発装填+リロ速いの援撃にはさして必要とも思わんし 今更ながら歴戦王の作ってなかった防具作ろうと思うんだが全部位作らなくてもいいよな??
ゼノだったら腰足とかでいいよね?連戦すんのダルすぎるっす >>230
取れなくなったあとで後悔するハメになるよりはちゃっちゃと5部位作っちゃった方が気が楽だと思うぞ
特にシリーズスキル目当てで着るような防具はいつどの部位が要り様になるかわからんぞ 装備なら5回クエ行って火炎弾と氷結弾10分撃つだけだし
普通の生産より楽だからサボって悲しい気持ちになる可能性よりは1時間頑張った方がいいよ 自分のような下手ハンでも王ゼノは10分台で倒せるからプロ限定ではないよ
ちゃんとバフ掛けてれば誰でも行ける
10分切るのは運とかPS必要だろうけど 祭りは1ヶ月ちかくあるんだし連戦しなくても1日1回くらいでのんびりやればいいよーなんなら初めての武器でも担いでさ 演劇汎用装備、見切り4攻撃4弱特3解放2フルチャ2渾身3超会心3体力3で組む予定なんだが、もう少し生存に振った方がいいかね?
今回スキル付けまくれるからつい欲張っちまう 体力3付いてるなら十分じゃないかな
個人的には心眼欲しいとこだけど 今回ホント耳栓ないと話にならんくらいみんな吠えるよな
風圧にも仕事させてあげなよ >>236
汎用ってのをどこまでの範囲で言ってるのかわからんが
王クラスに近距離強化のレンジ内で張り付くのに生存系スキル皆無でやれる腕があるならそれでもいいんじゃね >>239
よく吠えるのは平時の行動選択の中に纏い咆哮なんてののあるテオクシャハザクあたりと
吠えることがアイデンティティに設定されてるっぽい牙竜種連中くらいじゃないかな(特にガロン)
他は読みやすいルーチンの中でしか吠えないから対処は容易だと思う >>237
心眼は確かに便利ですね。最近属性速射ばっかりやってたからその発想がなかった
>>240
ないから基本マルチで使います。
>>238
耳栓付けるとしたら、何外す? 95%になるけど攻撃と解放、フルチャ切って耳栓、心眼、強弾つけてる >>230だが大人しく全部位作ることにするよ アドバイスくれた人達ありがとうよ
重ね着も欲しいとマックス7戦か 割とめんどいってか飽きるな >>233
俺でも10分切れんだからプロはない
せいぜいが並 属性弾はどうしても会心撃入れたくなる
そうするといろいろスキル入らんくなって悩んで気が付いたら演劇担いでるわ 最終的に、
ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv2 通常弾・通常矢強化Lv1
をメインにして、どうしても耳栓欲しい相手は見切り4にして拡張とひるみを捨てる2パターンを作ることにしました。アドバイスありがとうございました フレと3人でよくマルチして前はガンナーは俺だけだったけど
最近他の面子もガンナーやるようになって後から撃たれたり
属性弾が反対から貫通してきて怯み軽減が欲しくなる 反対から貫通はなったことないけど後ろからはその人の立ち回りがよくないと思う 弱点狙いながら動いてるとちょいちょいかち合うよ
特に2人とも援撃の時
貫通はマムでたまになる マムや演劇で確かに引っかかることあるけど
全く身動き取れなくなるとかそういうこと無いからあんまり気にしてないや
会心100フルチャ超会心攻撃4強弾心眼体力3がスキル綺麗過ぎて抜きたくない マルチで頭に起爆置きに行ったとき、延々怯みまくると悲しくならね? それが嫌だからマムでは軽減付けてたな
最近は構成換えたら入れられなくなってしまったけど
フルドレスあたりで更新できそうならまた付けたい 最近は諦めて適当に田植えしてる
どうせ特射ついてないし当たればラッキー程度 当然相手によるが演劇とかリロ反小さいほど耳栓が生きるしマルチならなおさら逃げ前の咆哮で異常取ったり
TA火力命じゃない限り多少の火力より耳栓の快適さが圧倒的に上だわ 耳栓の話題見る度に性能つけて回避すればいいのにっておもう 耳栓は咆哮から確定があるモンスにだけ付けてる
回避性能だと万一の事故が嫌で
まあ身の丈に合ったスキルを付けるってことさ タイマンできる相手なら性能だけど
危険度2以下の調査クエストは爆撃機がうるさすぎで耳栓だよりになっちゃう 俺も吠える頻度が高いテオクシャハザクには耳栓でそれ以外は回避性能かな
回避性能は張り付き能力が上がるので通常速射との相性はかなり高いと思う
いわゆる生存スキルでありながらも攻撃スキルでもあるっていういつものアレだ それ言われてクシャに耳栓付けていったけど
耳栓ないほうが火力出たわ
結局耳栓派をなだめるための方便にしか過ぎないんだよなぁ 半年ぶりぐらいに復帰しようと思ってるんですが王マムの追加武器のライトって価値ありますか?ちなみにライトのガイラシリーズは全部持ってます。
価値が無いならわざわざ痕跡集めの作業&ガチャゲーしたくないので他の歴戦王回ろうかと思いまして。 皇金ライトは使える場面は十分にある
でも無くても人権にかかわるような問題はない
マムは王になってレア枠の排出量上がったから
以前のようなストレスはそこまで感じないけどね >>273
成程、ガチャの確立もアップしてるんですね。取り敢えず2,3戦廻してみようかな。
レスありがとうございました。 HR16で入れるのか
最近モンハンワールドはじめて
ストーリークリアした会社の同僚が入れないって言ってたんだ >>257
その構成だとスロットカスタムにしない限りフルチャ3と体力3は両立しない
自分は回復カスタムにしてフルチャ3を取っている 年末にモンハン始めてオン行くにしてもとりあえず一度はソロでクリアしてからって感じで今回マムに初挑戦してみたけどなかなかエリア3まで追い込めない…
最初の方は追跡レベル的なのを上げる事に専念した方がいいのかな? ぶっちゃけレベル上げないと全然怯まないからマゾゲーだぞ、とっととオン行っとけ
ちなみに完全ソロでやるとLv3から4をすっとばしていきなり5になり、Lv4,6が達成不可になるというクソ仕様も稀に起こる そんな仕様あるのか?
俺も昨日初マムでソロでやったけど特に問題無かったと思う >>282
ありがとう、マゾいのは案外好きだから一匹倒すまではこのまま頑張ってみる
なんだかんだでオン童貞だからそのうちお世話になると思うけどもしご一緒できたらその時はよろしくな! はじめ落石、なか部位破壊
ガジャブー泣いても大タル爆弾G >>285
やっぱ落石が大事なダメージソースなんだな、俺はどうも地形を覚えるのが苦手でひたすら上をキョロキョロしたり落としてみても岩壁破壊モーションと重なって当たってもダウン取れてないとか頻発しちゃうけどめげずに頑張る
タル爆は火薬術が飯のおかげで楽に発動できてホント助かるわ マムをソロでなんて
もうやること無くなった人がやる事だぞ >>287
最初の1匹はソロで倒したい的な無駄なこだわりなんだ、こうしてお前らに構ってもらいながらせっせとこなしてたらもうレベル5になったしもう一息で最大の(だよね?)レベル6だし後ちょっと…のはず
歴戦王的なベヒーモスはもう諦めてるからマムでオン童貞卒業したらその後寄生させてもらうつもり満々だけどな >>288
お、後ちょっとだね
一人だとレベル6睡爆やった後も意外とかかるけど頑張れ >>288
フリーベヒの方は出来たのか
そのPSあればマムは問題ないでしょ
マムは戦闘自体より仕様周りの方がね。。。
今さらだけどソロで低レベルの時は落石痕跡+金ガジャでエリア2で帰って貰ってた方が良かったかもね >>289
ありがとう、俺の知ってるモンハンだと(4以来)こういう敵には拡散2ばらまくか榴弾速射ってイメージだったから今作からかクロスシリーズからかは知らないけど結構変わったね
最後の追い込みは動画で予習してから頑張ってみるわ >>290
なんだかんだで楽しんでるから問題ないぞ、しかしどうも効率悪いことしてたんだな
オン行った時の参考にさせてもらうわ やっと援撃出たーっと思ったら次からボンボン出てきやがる >>292
募集部屋使う時はテンプレに目を通してくれよな!
野良もたまに方針あるけど >>294
おう、忠告ありがとな
噂の演劇はゲット出来なかったけどおかげさんでなんとか討伐できたしよく使いそうなワードをショートカットに登録したら夜にでも適当な野良の部屋でオンデビューしてみるわ >>295
野良のマムタロトは魔界だからやめた方がいいよ マムやるならここの募集スレの部屋に行く方がいい >>296
そこはほら、俺もオン童貞だからなにかとモタモタしちゃうだろうし色々雰囲気把握するまではみんなで足の引っ張り合いしてる方が気楽で良い
みんなそれぞれキッチリ仕事してる中で一人グダついてるってのは申し訳無さがハンパないからな マムタロト部屋行けばほぼクリア出来るけどそんなに魔境か? 野良でも50回に1回ぐらい3乙マンに強制失敗させられる程度だぞ
ライトがしっかりしてれば自分一人でだいたい何とかなる 野良で一番危険なのは角一部尻尾破壊も終わった後のエリア3なんで
粉塵を調合分まで用意して納刀して身の安全を確保してる
野良は基本レベル6周回なんでエリア1の爆弾とかは他人に任せて
自分はパージ後エリア3に行く時の尻尾爆弾2個
エリア4はすぐに寝かせてモーション、睡爆、寝起きの6発当てとけば斬裂1発で終わるから何とかなる
エリア2とかで2人乙とかされるとヒリヒリするけど いやぁ初めてのオンだったけど楽しめた、ガイラブリッツ何にも出てないけど楽しかった(憤怒)
なんとなくオンの流れも分かった気がするしここの募集スレに参加する事もあると思うけど、挨拶にすらモタついてる奴がいたら暖かく見守ってやってくれ >>303
今募集スレはちょっと荒れてるから気を付けてな
それかライト使いの人がたまにライブ配信で部屋開いてるからそこいくのもいいかもね
今は援撃手に入れやすいからがんばれ >>304
助言ありがとう、まだイベント終了までは日があるしガンマシリーズ作りつつ気長にやってみる アイボーまでワールドやるつもりないなら援撃は要らんわな
でもやるなら援撃ないんじゃライトは属性弾ぐらいしか使えないし
もしかしたら援劇とかもアイボーで強化できる可能性もあるかもしれないしで
取らない理由がない 氷を纏ったマム実装
鑑定にG付けただけの手抜きで延命でしょ
生産の完全上位互換とか頭おかしいわ 今まではG級ってアッパーバージョンとはいえ新パッケージで出てたから発掘武器系って捨て置かれてたけど
今回はDLC扱いだからマスターランクのマム素材でマム武器強化とか有るかもしれない
自分で書いてて希望は少ないと思うが 発掘が生産上回ってなかったら誰も発掘しないだろアホか XXくらいの性能なら趣味でいいんだけど武器種によっては水属性とか完全に穴埋めに来てるからな
なんか水モンスください アイスボン見据えるなら援撃より王とっておいた方が良さそう
寒冷地のモンスだから通常弾通りにくいですとかやりかねない ガイラブリッツ演劇ツモった
これでお前らとおしゃべりできるようになった >>280
見切り4攻撃4渾身2会心カスタム弱特3体力3強弾心眼超会心3フルチャ3ボマー2
できるじゃん >>319
算数も出来ないバカかよ…
100%にならねえじゃん
フルチャ使うならカスタム回復がデフォなのに
カスタム会心でだったらアホの極みだぞ 会心カスタムって文字が見えるんだけど日本語読めない人かな? ライトとか基本被弾しないこと前提だと思ったんだがな >>321
渾身で20見切りで15攻撃で5カスタムで10弱特で50
合わして100になるんですけど
ハザクはそもそもフルチャは採用しないし
ライトだと削られることってあんまりないから回復カスタムの恩恵が微妙で採用してないわ フルチャージの状態を切らすことがない(極力抑える)のが前提って書けばよかったのかな
食らったら秘薬使うし
>>フルチャ使うならカスタム回復がデフォなのに
ってのはどうかと思っただけ ガンナーは基本的に被弾はしないよう立ち回るものだと思うけど
万が一被弾した際に即死しないように体力増強は必ず付けてる
被弾したら即秘薬使うから回復カスタムは付けたことないな 歴戦王クラスだと一発で100以上消えるのが普通だし
それを回復カスタムで回復しきるとなると100ダメ出しても10発当てる必要が出てくる
二発目食らって死ぬリスク考えたらさっさと回復薬や秘薬で回復しろ
近接じゃないのにちょこちょこカスダメ食らうわけでもない
歴戦王未満だと逆に火力足りすぎてフルチャそこまでいらん
広域積んでるか絶対広域マンがいるかゾンビ装備でもないのにライトで回復カスタムなんてせんだろ
パフォーマンス悪すぎる 普通の被弾をチマチマ撃ってで回復するわけねえだろwww
それこそフルチャの意味が無いんだから
雑魚にちょこっと削られてフルチャが切れるのを防ぐ為にだぞ 久々に歴戦王クシャやったらダルすぎたわ
ケツに撃ってもダウンしてくれるようにならんかな フルドレスのエンプレス冥灯で
体力3雷属性強化3属性解放3破壊王3ボマー3渾身3見切り2
皇金雷だと渾身2になるけどこっちがよいのかね
そもそも対マムに強運付けても、って気もする マムに強運付けて行ったってチケットや素材が増えるだけなんじゃないの
ガチャは基本報酬とは別枠なんだし >>334
今作クンチュウみたいなウザいやつおらんやろ 雑魚はウザくないがジャブ的な刻む攻撃は増える一方だな
火事場が下火なのもこれが原因な希ガス ネルギガンテのステップ的なのでフルチャ消えるのがハゲ上がるほどウザかったから回復カスタムにしてるわ
ほんとはネルギガンテ用、それ以外用で2本あった方が良いんだろうけどな 転身発動しない削りとか地形ダメとかあるから回復カスタムだわ 起爆のために、タックルみたいな動作してる人いるんだけど、どのキーであれ出来るの? むしろカスタム強化回復以外なのって弓くらいじゃない? フルチャより装填拡張の方が好みだわ
キリン、クシャ辺りはフルチャでもいいかもしれんが 王だけが出ないんだが
他武器は総てコンプしてるのに…
このままでは
来たるアイボーの猛者共に太刀打ち出来ない >>349
アイスボーンで人権になるから...(´・ω・`) テンプレは読みました
近接でマムやるの馬鹿らしくなってきてライトデビューしたいので指摘お願いします
エンプレス会心カスタム攻撃4体力3雷属性3弱特3破壊3ボマー3見切り2渾身2ひるみ1業物会心撃
これで電撃撃ってればよいのでしょうか? 火炎ないと太刀打ちできないレベルなら別武器担いだ方がいいのでは >>356
過去レスでこう言う装備出てたよ
1週目と2週目を着替えなくていい構成
俺もこれ参考にした
威嚇Lv3 ボマーLv3 体力増強Lv3 雷属性攻撃強化Lv3 破壊王Lv3 渾身Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 の検索結果 8件(0.172sec)
部位 防御力 名前 固定・除外
頭 84 オーグヘルムβ
胴 82 リオソウルメイルα
腕 82 蒼星ノ将【篭手】α
腰 92 ゾラマグナスパインγ
脚 90 エンプレスグリーヴβ
護石 0 雷光の護石V >>351
それとこの構成ライトは遠距離で撃つから怯み要らないしマムじゃ弱特もいらないよ 火耐性3ないとエリア4の上から大量に炎吐くのに巻き込まれたらすぐ死ぬ エリア4ってだいたい弾四発撃ったら終わりじゃないのか すぐ終わる終わる言われてるけど20回ぐらいクリアしたが毎回5分以上は戦うよ エリア4で5分以上は戦わないかな
根性あるから多分2分くらい? >>357
これ組んでやってみようと思います
弱点特攻がいらないのは意外でした
ありがとうございます ライトで行くのほとほと飽きたので近接でマム行ってるけどなかなかええやん近接
当たり前だけど1箇所に対する与ダメ効率はライト以上なのでライトで壊しにくい腕とかサクサク壊せて楽しいわ
あと攻撃チャンスが少ないとは言え裸マムの頭へのダメージはかなり高いので斬裂チマチマより案外ダメージ稼げてるかも?
ただまぁ笑える事に近接だと蹴られる事がちょいちょいあるな
ただライトだってだけで狂ったスキルも防御力も足りてないやつが居残ってたり
蹴ってきた当人が仕様を理解してないスキル構成だったりもわりとあって噴く >>362
順当にいけば爆破後は秒で終わるのと比べると体感時間で5分くらい戦った気になる事はあるかもな
実際は装衣の残り時間とか見るに2分とかそんなもんだろうけど
そもそもタフファイトになるような追跡レベルのエリア4マムって5分も居残っててくれたっけ?ってのもある >>334
ライトの機動力でザコに削られる時点で既にありえないでしょ
ヘビィ担いでるんじゃないんだぞ?視野狭窄すぎる >>366
ごめんよくわからないや
それと>>364をここで書いてどうしてほしいのさ
軽くアンチに見えるよ? 野良で極ベヒようやくクリアできたわ
前にアドバイスしてくれた人マジサンクス
エリア1は尻尾破壊2.3は冥灯4は演劇で睡眠x2麻痺x2でばっちり
俺以外広域つけてる人いない魔境だったが
やっぱライトの火力だといてもいなくても大差ないんかね エリア2以降は援撃で火力をなるべく出すようにしてる >>369
近接でマム行くの馬鹿らしいとか言いながらここに駆け込んで来るのがちょくちょくいるけどさ
ライトから見た視点でも近接でマムに来ること自体は別に馬鹿らしい事でもなんでもないよって話だよ
ついでに言えばマムだからライトってとこで思考停止して装備がライトの装備になってねー奴だらけだよなって
そういう嘆きでもある
ライトスレにセオリーを訊きに来るだけ>>351は殊勝ではあるとは思うけど >>374
それも考えたけど他のみんな近接だったから通常弾前足狙いだと他の邪魔にならないか不安で
属性弾を体通す戦法に切り替えたよ >>373
エリア2エリア3で冥灯なんて担いでたらそりゃ火力なんて無いも同然だろ…
いなくて大差なくなるほど火力が無いのはライトだからではなくお前さんの選択が誤ってるからだよ >>376
前足なら他の近接の邪魔にならずに撃ち込むのはそう難しい事でもないかと
あとベヒの肉質で属性弾だと氷を両足に通すとかでギリ及第点で
冥灯で撃てる水も雷も実用範囲内にないと思うぞ 氷が一番通るのね..なんでか水弱点だと思ってた
ロード画面のヒントは一体何だったのか... 教えてください
パージ後のマム大角に対して、斬裂弾攻撃での痛撃スキル(弱点特効)は有効なのでしょうか? >>379
正しくは部位によって有効な属性が違うのよベヒ
水は頭で氷が後ろ脚で火が尻尾とかで
胴体全般が属性肉質が渋いので通してダメージを稼ぐ属性弾には辛い肉質配置なの
後ろ足を側面から射抜いて2本ともに通せばまぁダメージになるのかなってレベル
旧作みたいに火炎弾が貫通しない仕様だったりしたら
ベヒでは延々とアナルを撃ってたのかもなライト >>380
質問なら質問スレがあるだろ
斬裂弾は今作から切断肉質でダメージ判定をするので
切断肉質が80もあるマムの頭ならしっかりと弱特が効く
肉質80ってのはトレモの柱なみの柔らかさだ
弾肉質はトレモの黒タルより硬いけどな! >>382
ありがと
あっちで質問したが回答なかったので、こちらで質問したまでだ >>376
ベヒでちゃんと前足狙う斬武器なら大体は怯み1は付いてるから前足に援撃でぶち込めばいい
周り気にするとしたら、
カウンターパワガ中のランスには撃たない、
太刀の見切り大回転に巻き込まれないよう立ち回るか自分も怯み1入れとく、
弓は怯み1入れない人が多いから弓と位置被りを避ける
この辺かな? 歴戦マムはエリア2まで冥灯ライトで、エリア3で近接武装にお着替えが常識では?www 常識ってそいつの範囲内だけのお決まりだから千差万別なのよね >>388
"乗るけどマムに弱特なんて積まない"
とは、どのような意味でしょうか?
マムがパージした後は大角破壊だから
私は着替えるようにしています
(斬裂弾リロードで足止めにならぬようボウガンカスタム変更や氷属性弾メインにするため) まぁ集会所に人数ややり方でまちまちだから自分もエリア4用斬裂装備は作ってあるよ
最近はフレと3人でやる事が多いし
ライト皇金を一通り揃えたら野良に行かなくなったw >>392
ちゃんとした集会所なら着替えなくても水爆1+斬裂1発で終わるから不要ってことかな。
レベル4とかでやるにしても、長期戦にはならないからいらないかな >>392
募集スレでの話になりますが前提としてクエスト中に着替えはしません
時間効率のためです
そして攻撃する8,9割りは黄金部分です
角や胸部以外は肉質の関係上弱特が発動しません
代わりに渾身を積む人が多いです
これが角に弱特が乗るけど積まない理由です
次になぜ着替えないかと言うとレベル4〜6であれば大角の一部破壊や尻尾の破壊までやります
そうすることで睡眠爆破で大角耐久値を大幅に削り荒ぶり後斬裂ですぐに折ることができます
わざわざ大角を折るために斬裂の火力を上げたり氷結を撃つ必要がないと言うことです
注意点として王マムからはこの流れでやると睡眠爆破をしても荒ぶるまで根性が発動するようになっています(耐久値が1残りつつけます)
なので荒ぶり後に斬裂を1発撃つ必要があります
念のため荒ぶり中も撃ってる人は多いです
長文失礼しました
募集スレに行けばもっと詳しく知ることができると思いますよ なんか長々と語っちゃってる若干キモいのがいるけど
何故弱特を入れないのか→道中で弱特が有効な部位撃たないし
何故着替えないのか→着替えるまでもなくね?
これだけの話である だってそいつ、煽るの大好き歴戦ガイジやし(最近だと本スレで延々と荒らしの相手してスレ埋め)
触れちゃダメな人 特射珠が未だに一個も来ない…
あまりに来ないから未来予知って奴に手を出したけどこれやるとクエスト消化が凄く楽しくなるんだな
後10クエスト消化すると攻撃珠が…ムフフ的な
ただ龍脈石100個分予知してみたけどやっぱり特射珠はなかった(憤怒) ゲロ吐き終わったドスジャグラスを減気弾で即座に再び空腹にさせ
2度目の寝ゲロの終わったドスジャグラスは睡眠弾で寝かせてその間にゲロ拾い
拾い終わったら寝てるそいつを捕獲して終了とかやってるとさすがに鬼畜の所業では?と思えてくる 本来は単発最強クラスの火力もあったんだがな
今は取り上げられて疲れさせるだけの弾なのよね >>404
スタン値も一応かなり高いから…
使ったことないけど え、減気弾って過去作だと攻撃力高かったのかぁ
誰かがモンスターに乗った時だけ適当に撃ってるわ 皇金武器コンプできましたw
遠かったw
ちなみに、皇金はどういう風に運用するのがいいですかね? >>410
さすがにそういう言い方ないですよね?
初対面の人にバカとかどういう教育受けてきたの? オーグβ
マムβ
エンプレスβ
バゼルβ
カイザーγ すげえな
いつから5ちゃんにテレビ通話導入したんだ? フッとなにかを感じてL2を離して後ろを振り返ったんですよ… >>399
珠がそろってくるといちいちテーブル進歩状況確認するのがだるくなってくるんだなこれが 照準カメラの向きにしてるからL2離しても振り向かないんよね 極ベヒソロってエリア3を15分針くらいで抜けないとキツいよね...エリア4を10分で終らす自信ないや >>417
実際オンやりながらだと面倒だからオフラインでちゃんとカウントしながらやるようにしたわ
マム武器欲しいからオンでガンガン回したいんだけどそれで挑戦珠をウッカリスルーしてしまってな…
せっかくオンの楽しさ覚えてきたのにまたソロマムの日々ですわ 今更だけどライトで極ベヒソロクリアしたわ
エリア4で1乙したけど おめでとう!!一流のハンターですね
私のPSでは並ベヒも無理だわ 強弾珠出たらベヒソロ挑戦したいけど全然出てくれないでござる サブでチャアクやってるけど強弾、貫通、心眼、特射1個は出た
とことんライトに縁がある
英雄の弩も結構出てる 英雄節約してるのに弩だけ他の4分の1
散弾と貫通は予知でゴロゴロ転がってるのに強弾だけ1000手先にもない
演劇も最後まで出なかったしセンサーつらい 出ない出ない出ない出ない出ない出ない出ない出ない出ない出ない出ない出ない
はーそうですか 正直護石の時の方が精神的には楽だったわ
まず皆最高峰の護石持ってるやつ少なかったしちょっとだけ装備違ったりしてな
ワールドは同じ装備が多すぎる 護石は自分なりの装備組む楽しみとぎあったけどマム武器はなあ… 俺なんかライトに必要な珠は不足なく全部持ってるのに援撃だけが一向に出ないぜ…… >>428
まじで?さすがに1.1倍はでかそうだけどなあ
ベヒの体力35000を全部削り切る頃には3500もダメージ変わるってことだから
睡眠落石1回分とはいえ殴って削るには壁殴りでもない限り2分以上は掛かるんじゃ あんまり注目してなかったけどマムγ足結構使えるな
ナナ、ゼノ相手にはいい感じ 瘴気だとか熱無効って案外つけにくいからね、装飾品であったら瘴気の谷やら龍結晶マップの専用装備組んでるんだけど 環境の瘴気は種火石辺りで飛ばせるけどやってる人少ないよね
キャンプにすら置いてあるから拾うだけなのに 王ハザクは巣にいかせない為のはじけクルミを拾ってくので種火石は持てないなぁ 種火石言うほど効果なくね?
範囲微妙だしハザク動くから10秒後には火焚いた所から全然離れてるし 広い範囲をカバーできるように5か所に火を置いとけば
エリチェンするまではわりと有効なこと多いよ
わんこと遊んだ後すぐどっか行っちゃうことあるけど >>454
検索したら11ヶ月前の動画でグレイトつかってネギ狩ってるのはあったわ 機雷も縛ってたらすげえよ
一応田植えだけでクリアできるし 昔作ったなグレイト通常1
リロ反優秀だし当時はバカにされたけど快適性は随一だった今はその快適性で通常2が射てる何て思わなかった 全体的に装弾数が少ないのがなぁ、あとブレと反動のスキルが無いのは許しがたい 通1速射は武器自体の火力がないと何も期待できないわ
通2の約半分だっけ? グレイトボウガンに無撃と強弾乗せてバフかけまくればあるいは、、、 動画だとグレイトで通常弾1やってるね
しかもアイテムと装具なしでw 皇金雷でたので使ってみたいのですがどんな装備がいいんでしょうか
ライト初めてなのでよくわかりません 散弾1速射と散弾2がほぼ同じってのがいただけないわな
いや、地雷パチパチには便利よ? >>466
弱特渾身見切り等で会心率を上げる
雷強化3でダメージを上げる
装填拡張で装填数を増やす
その他耳栓、攻撃、生存、節約等、相手や持ち珠による
ちなみに相手がマムなら弱特は要らない
雷は良い武器だけどバゼルやマムぐらいしか担ぐ相手がいない ジョー&クシャ「せやな」
冗談はともかくクシャだと弱点に速射当てづらいから斬裂撃ちつつダウンに雷撃速射当ててけばいいと思う。それなら武器に弾丸節約付いてる冥灯でよくね?となるのは言うまでもない
マムの部位破壊フェーズで使うのが主だろうなあ
1,2→皇金雷、3,4→皇金氷とかでもいいよね
でもそれなら一本で終始済む冥灯でy(ry あー、ジョー忘れてたわ
カウンター返しが楽しいね
スゲー遠くで吹っ飛ぶと行くのが大変だけど 特殊射撃珠初めて出たわ
テオ胴愛用してたけど結構田植えの火力上がって好きなスキルだったから嬉しいわ そこそこ歴戦王出たけどガンナーを強化する防具が出ないあたり何だかな 爆弾と一緒に田植えしてるけど爆発しないでいつも残るわ 地雷だが、射撃+無撃とマッドネスはどちらが強いの?
無撃は1割とか言うから、射撃に攻撃力1割足したらマッドネスと同じになるのだが、実際はどうなんでしょう? んほぉぉぉ!やっと演劇キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
いやぁ長かった、ずっとソロ専だったけど思い切ってオンに行って良かった
お前らの頼もしさに全俺が泣いたね、しかしこれベヒーモスがオンソロで変わらないのは知ってたけどマムもそうなの?
ソロのクセでレベル6マムの頭にタル爆三発セットしたら角の一部壊れてアレ?ってなったんだけど ハロウィンのアステラ祭りぶりに戻ってきたけど援撃一強終わった? >>476
おめでとう
存分に通常弾速射を楽しんでくれ もう援擊の時代は終わったよ
今は屍套で斬裂が大正義 >>478
ありがとう、覚醒レベル2に業物で無限に撃ってられそうな感じが最高だね!
いやぁほんと嬉しい、今までは射撃でこれはこれで悪くないし…(震え声)と自分を慰めてたけどやっぱ装弾数はこうじゃないとな
4以来のモンハンでいつからこうなったのか知らないけど今作のライトは全体的に装弾数が少なくて寂しいね >>479
ねーよ
斬裂の時代なんか二度と来るか阿呆 >>480
すごい分かるわー
射撃の方が地雷威力高いし…とか言い聞かせてた >>479
それ初期バージョンでは…?
尻餅に改悪許してないからな? 通常弾レベル2連射でめちゃくちゃ威力出してる人いるんだけど
しかもナナテスを速攻で殺してる 強化で装填数増えないのはまぁ良いんだけど3発とか少な過ぎたよ
援撃でいきなり倍になるし ライト初めて使ってみようと思うんだけど演劇あれば取り敢えずは何にでも演劇で大丈夫なのかな?
使い方学ぶって目的なら ライトに限らずガンナーは弱点撃ってナンボなところあるから肉質調べて柔らかい所に通常弾なり属性弾ってのが基本だね
あと通常弾主体ならネコ飯の射撃術(通常弾のダメが1.1倍)は出来るだけ発動するようにしてやれば満点 ライト関係ないけど
虫の重ね着チケットてどれで出るの? 属性弾使う時は弾弱点が属性も通るとは限らない点に注意な
援撃使うならあまり関係はないけども うちの本スレ踏み逃げがご迷惑をおかけしました。
>>484はスルーしてあげてください
124.209.130.220はNG推奨です ウィッチャークソだな
だるい
まさか反3のスナイプシューターUを渡されるとは オーグγのリーク正しいならフルチャ演劇が更新できそう オーグγ足がリーク通りなら会心辺りを減らして援撃に装填拡張を入れたくなりそうだ・・・ 強装備を実装すると満足させてしまう懸念があるので作りません >>505
リークどおりならむしろ減らさず盛れる説 ベヒーモスが実装される直前くらいにやめてしまったんだけど今再開しても追い付けるかな…?
やっぱり今もマム武器が強いの? >>509
やるなら今だよマムの報酬ガバガバになって卒業者一気に増えた
募集スレすら人少なくなったよ
ゼノやマムγも手に入れた方がいい結構更新される >>500
ワンセット防具と片手剣がリリースされたですよ これウィッチャークエストはライトボウガンだと凄い楽なのでは?
周りウロウロしながら散弾撃ってりゃ早く終わるわ 自分もサイドクエスト制覇でクリアしたの片手とライトだけだから相性はいいと思う
散弾はダウンさせた時だけで普段は通常3使ってたけどな
取り回しが重い武器だと最後がエリア2だとプケプケの介護大変そう ガジャプーには散弾つええとと思ったけどボスには全然ダメージ出てるとは思えなかったな
反動あるし殴られかねんしリスクしかない ライト楽なのかー
ジャグラス処理が面倒くさそうで使ってなかったわ
来週マルチ推奨レーシェン来たらライト増えそうだね
そしてまた嫌われそう 初めてマムタロト行くのですが、冥灯のカスタムは会心で良いのでしょうか?
ググったり過去ログ見ても回復と書いてる方も居て… 地雷がジャグラスやガジャブーの集団相手にいい仕事するからな
ライトが相性良いというより地雷が強いだけ説ある
散弾3は頭に14出るから瞬間火力は最高だけど
普段頭に当てるの大変だし引っ掻きに当たる距離だからリスク高い
>>518
個人的には会心がお勧め、渾身3だけで会心50%になるから
王はダメージ大きいから回復カスタムに頼って回復サボってると被弾多いうちはすぐやられるし 大きいダメージは回復したほうがいいけど
足に触ったときの削りダメージとかは回復カスタムのほうが手間いらずでいいと思うわ
会心カスタムにしても期待値2ダメージ差とかだし >>519
なるほど、会心にしておきます。これでようやく乗り込めます、ありがとうございます。 全然ヴォルガノスの話出てないけどライト相性いいよね
色んな武器でやってみたけど弓ライトガンスチャアクの順に早かった
楽なのは圧倒的にライト
逆に相性悪いと感じたのは受け流す系の大剣太刀かな ライトはどんな敵でもあんまり相性良し悪し感じずに戦える武器種だと思うよ 火力は程々なこと多いけどほとんどの相手で立ち回り一番楽だしね
ヴォルニキはソロだとフルドレスで冥灯担いで水冷撃って冷えたらスリンガーで燃やしてるわ 冷えたらスリンガーもいいけどウィッチャーの火魔法もいいぞ
なんと抜刀状態でも使える
あと破壊後は柔らかくならないから注意
その代わり頭で破壊後の肉質が水35になるので弱特抜いた装備でさっさと頭を睡眠爆破してひたすら頭に水を浴びせるといい感じ ジャグラスさんとガノスさんのおかげでうっかり6個溶かしてしまった攻撃珠も3つ回収できたし念願の心眼珠も手に入ったしで最近調子良い
この調子で解放珠もあと1つオナシャス >>527
そういや防具なしジェスチャーでもダメージ出るんだったな
一度に複数の部位を赤熱させられそうだし試してみるわ
冥灯フルドレスだと属会ないからフルチャ攻撃運用だし
睡爆頭破壊とも相性良さそうだな >>530
ゲラルト防具以外でのジェスチャーだとショボイ火力だけどな バウンティ消化に調査賊にイグニ撃ってみたが7てアンタ・・・ ヴォルガノス無駄に報酬うまいけどあいつの素材貰っても作りたいものが無かった(胴と脚は速攻作ってた)
ボウガンはスロ良いけど他がな
シュラムが頑張りすぎたか
それ以外だと双剣しか作れないから本当狩りがいなかったんだな あのうなぎは武器も防具も大したもんないしな
自分はまだ装飾品揃ってないからヴォルニキのお世話になってる
ゆるゆるやって5〜10分程度で風化7個とか出るの笑っちゃう 慣れたら賊と違って最小限の動きでかれるのと転身で正面維持できるからダメ効率はいいからなライト ヴォルガノスのライトどういう装備にしてる?
俺は皇金屍套で
見切り7 攻撃4 水3 装填拡張3 渾身3なんだけど
もっと火力出るやつあるかな 屍套に弱特3渾身3拡張3フルチャ3水強化3体力3(ここがチキン)
攻撃4はだったかな?
ちょこちょこしくじっても5分くらいだったからもっと早くなると思う
某ライト系配信者は生存切って2分くらいだったな 俺は水3渾身3挑戦者5見切り7拡張3フルチャ2でやってるわ、フルチャと挑戦者が重複してくれたら言うことないんだけどなぁ
でも足にマグガンマ使うおかげで熱無効があるからクーラー飲まなくて良いし、俺みたいなアイテム使うのが面倒な物臭ハンターには良いぞ >>539
フルチャは2止めはもったいない
挑戦者4フルチャ3の方か強くね? >>539
君に残念?なお知らせだ
ワールドはフルチャと挑戦者(ついでに解放も)重複するらしいゾ
つまり片っぽだけだと思っていた火力が実際は両方適用していた可能性があるのだよ >>540
俺もそう思ってシミュレーターさんに頑張ってもらったんだが俺の装飾品環境では挑戦者3まで落とさないとダメらしい、無念だ
>>541
マジで?ダメ表示オンなのに気づいてないとか俺の立ち回りがいかにガバいかバレてしまったな
ワールド発売して1年以上経つって言うのに今まで知らなかったわ、勉強になったありがとう >>538
>>539
残念ながらタイムはそんな変わらんかったw
弱特攻撃7の構成にしたんだけど攻撃珠7要求されてワロタわ
>>540
フルチャ2挑戦5は組めるけどフルチャ3挑戦5は組めないっぽい >>543
1分1秒詰めたいプロハンの世界ならともかく並みのハンターさん的には快適に狩れるのが一番って事だな
あと>>542は俺の環境だと挑戦者2ならフルチャ3にできるだった、訂正 2〜3分で終わる前提なら会心の円筒に任せて残りで火力盛りにしたらは?
あぁでも火力スキルが残ってないのか そもそも普通の歴戦ヴォルガノスとあまり変わらない感
さすが不人気モンスター 歴戦王マム
色々調べてきたけどエリア4で2回目の睡眠ってほぼ無理なんだな
1回目から目覚めると睡眠耐性が爆上げするのか・・・
従来のエリ4で2回爆破より、エリ3までの部位破壊特化型にした方が貢献度高そうだわ
破壊王を中心にした部位破壊特化型の装備作ってみる
、、、今回ハイエナ対策にLv1からでも貢献できるのありがたい 体力属性解放威嚇雷強化破壊王ボマー一気に付けたものぐさ着た切り装備ですまない >>551
周回してる身としては装備は通常の時と同じだし立ち回りは少し変わったくらいだったよ
野良ならやってないからわからないけど 威嚇はつけたことないなーあまり必要性も感じたことないし 16人いると着替えとかも要らんから全部入りになっちゃうよね
最近は知り合いと少人数で回してるから3種類の装備で回してるけど 皆付けてないと意味無いからなぁ
まあ渾身ももう付けちゃってるから外して見切り付けても3止まりじゃ微妙だし一応みたいなもんよ 屍套なんてなくても問題ないだろ思ってたけど
フルドレスでヴォルニキ狩るのに必要になるとはなあ
まあ弱特が安定しない相手だし物理火力特化の弾薬節約でも十分だけどさ 最近のトレンドでは威嚇なしで戦闘状態になっていた方が
ガジャブーの潜り直し金纏い発生しやすいと聞くね 募集スレですら見たことないけどどこ情報なのか気になる 防御寄りメイトウで7分かー
とある動画の2分の人のスキル真似てそんくらいだから当て方自体悪いんだろうなぁ
とにかく頭から通すことしか考えてないからもっとがんばるわ 威嚇無しの方が金纏いやすくなるのは試してみりゃわかること
足跡見つけづらくなるし隠れ蓑も着れないから蟹のお荷物拾いづらくなるので
人数多いならそこまでする必要もない 威嚇でガジャブー纏いにくいのは王以前から体感としてあったけど でも時間短いしそこまで増えるかね?
ちょこちょこ邪魔されるのがダルい 体感かなり増える感じだけどね
人数少ない時の最適解になってきてるみたいだし
ただ近くでマムと戦わないと効率的に潜って纏って痕跡落とさない感じ >>559
動画が何本か上がっているよ
質問スレにもその話題出てたな〜 >>564
戦わなくてもガジャブーの近くにいてガジャブーアクティブにすれば問題ないと思う ちょっと試してみるかな
最近は3人で回してるから
でも追跡レベルが上がらないなら2、30ポイント増えても意味無いけど 3人だと一番影響大きいくらいだろ
レベル3に高確率で届くようになる ウィッチャーコラボのために復帰してついでにライトボウガンデビューして、
以前手に入れたマム武器を漁ってて迫撃と惨爪強そうじゃん!て喜んでたけど
なに?援撃てこれよりさらに強いの? 強弾キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
もう112112しなくて良いんだ… >>569
攻撃ありでやってるから毎回レベル3には届くよ >>570
その2本は生産武器よりちょっと便利かも?程度(惨爪が皇金なら)
援撃は一部のモンスター以外はコレだけで良いってレベルの武器
属性の方が火力出るモンスターもいるけど援撃でも十分行けちゃうのが大半 次のマルチレーシェンはゲラルト一式だと武器はなにがいいかなぁ
火が弱点なら抗菌王あたり? >>574
その王が出ねえ…
もうマム回し疲れたよ… どこで聞いたら良いのか分からないからここで聞くんですが
ウィッチャーコラボクエで最後プケプケ出てくるときにこちらの攻撃ではプケプケにダメージは無いんですか?
確認しようとするといつも乱戦になって分からないんです ゲラルト一式じゃないとダメなのかねえ
一式にしないと印のジェスチャーが効果全くないならともかく
今の状態でも火属性攻撃になってるしダメージが0に近いだけで効果はありそうだけども 強化印じゃなきゃだめなんて、全員ゲラルト重ね着状態で異様になるからきっとたぶん恐らくないでしょう
辻本を信じろ! 一式じゃないとダメだったとき用に一応ゲラルト一式で皇金王組んでおくか
でもあいつに属性弾撃っても貫通ダメほとんど見込めないし
援撃の方が有効そうに思えてならない >>576
画面左側にライフゲージあるんだしオトモダチ扱いだろうから与ダメは無いかと
ゲラルトさんには大剣担がせて真溜めや飛び込みなぎ払い多用してたけど当たる様子もないし 一式も糞だけど
重ね着が解除されちゃうの勘弁して欲しいわ >>580
いやライフゲージは分かってたんだけど自分の攻撃だが敵の攻撃だか分からなくって
気にすると今度は自分がやられちゃうしでさw
でもダメージ無いのが分かって助かったよ、ありがとう >>571
おめでと!
って俺もヴォル兄さんからでたよ!
これで会心装備完成した マムタロト募集部屋でライトのカスタムに会心じゃなく回復している人が結構いてビックリと言うかへぇーって思った フルチャなしでも結構いるよ
何にでも回復1本作ってそのまま使い回ししてる人とかじゃないかな
薬飲まずにゴリ押しで回復しようとするから逆に危険な気がするけど エンシェントレーシェンに何で行く?
火炎速射なら王or炎妃?
会心なら演劇1択か ちょっとでも削られてたら即死するって場面多いからな王マムは
ブレスでもゴロゴロでも8割持ってかれたりするし
カスタム回復だからと秘薬ケチってちびちび回復なんてしてたら事故も多そう
>>587
個人的には援撃の方が良さそうだと思ってるわ
今あるクエだと特化した装備じゃないから最終的な判断を下すにはまだ早いけど
火炎弾と通常3で大分ダメージに差があったし貫通ダメも見込めない感じだったしさ 歴ヴォルさんに屍套使ってるけど
マルチでベテラン取りまくる程、引くほど強いなこれ >>589
そして斬裂は
ベヒの尻尾切りも冥灯より遥かに早く切れる 俺も回復カスタムのまま行ってるよ
微妙な被弾を回復するのは手間だし放置だと万が一もある
被弾状況に合わせて秘薬、回復薬G、回復カスタム任せの3段階って感じで レーシェン頭でも火25しか通らないから援撃のがよさげ みんなはレーシェンには何撃ってる?
通常3?
それとも散弾? 普段使いは通常3
ダウンさせたら頭に散弾3
時々プケプケに回復弾 散弾2で立ち回ってイグニで燃やして地雷置いて散弾3ってやり方してた
途中でチャッカの実も摘んで調合撃ち やっと皇金屍套出たわ
これでフルドレス着ててもヴォルニキにそこそこ火力出せる
でも英雄弩がなくてカスタム強化ができないっていう そして3装填にイライラして火力抑えて拡張乗せたら今度は戦闘中の調合が面倒になって火力装備に帰還したのが俺
上手に当てれば調合無しでもいけるんだろうけど俺の腕じゃぜーんぜん安定しない さすがに装填拡張は援撃以外では必須だろー
弾丸節約無くて物足りなくはなりそうだけども 戦闘中の調合なんてショトカ登録でリロード中にチャリチャリってやるだけだよ
ヴォルなら潜ってる最中とかも出来るし 援撃出なさすぎてもう狙撃の4発装填に体が適応しちゃってる 久しぶりに復活したのだけど、通常2速射用のおすすめ装備教えてくれませんか? その前にマムを回す為のエンプレスシェル冥灯を手に入れます その前にナナテスカトリを討伐して転身の装衣を手に入れます 歴戦王キリンは爆弾魔で済ませたわ
ただの歴戦はグゥレイトォさんの出番です 物資補給のいらない通常速射が一番楽だぞ
HR50越えてすぐ上位任務やってた頃の装備でカルマ担いで王キリンも倒せたし
脳死で撃たなければ大丈夫大丈夫
一つアドバイスを送るとしたら、難しいなら夜にやれ 夜!これ大事だよなぁ
暗くすりゃいいんだけどそうすると今度は古代樹が見辛くなる罠 いつも来てくれるとは限らないけどガジャブー先生の砲撃を使いなさい
今回のコラボで確率上がるみたいだから先そっち済ませておくのもいいかもね 最初から順を追ってやってるからボリューム少なく感じるけど
今から始めたらやる事多すぎて挫折しそう ヴォル動画見てたら皇金屍套で水属性強化+5にしてたけど皇金屍套なら+5まで効果あるの?
持ってないから試せないけど。属性会心付いてるんだなぁいいなアレ しかしなんで1.3倍までなんてスキルが死ぬ設定用意したんだ… 素の属性値低い武器にこそ4以上の固定値増加がありがたいはずなのにその前にストップかかるっていう 以前だってそこまで属性優勢だったわけでもないのに
属性周りの仕様に関してはどうしてこうなった感つよいな
近接だと属性が乗りにくいモーション多いし余計になんだろうな >>622
レベル4以上のどこが固定値上昇なんだ
むしろレベル4以上は伸びがしょぼすぎて上限にかからなくても選ばれてるか怪しいぞ いや属性上限は必須級だろ
あれがなくなっていいことなんて1つもない
属性上限設けないと素の属性値が低く設定されてる双剣とか属性値がそのまま火力に直結するチャアクが馬鹿みたいに強くなるからバランスが更に壊れるし嬉しくない
属性周りで不満があるのはハンマーとか大剣とかの武器で属性を揃える意味がないくらいだろ
ただ個人的には全武器にモーション値に応じた属性補正をいれて基本的な属性値は全て同水準の高さにして、そこからさらに武器倍率みたいに属性武器倍率でもかければいいんじゃないかなぁと思うがね
そうすればバランス調整も楽だし属性強化の固定と倍率が混合して属性上限もあるっていう仕様もいらない >>620
あんがと。まだ最近やり始めたとこだから気になってね 序盤で属性値100ぐらいの双剣に属性珠5つ突っ込むだけで段違いに強くなるみたいな
てか上限が〜て書き方があれなだけで最高で素属性値の1.3倍まで強化される〜とか考えれば従来の属性強化の1.2倍に強化されると何ら変わらんよね >>630
そうだよな
むしろ装飾品3個で済む分防具にとらわれにくいから過去作より属性上げやすい >>633
阿武祖龍弩とか凶針があったな
今作は現時点では無いな 属性弾を5速射なんてのもあったな(遠い目)連発数プラス1も今回の軽快さだと恋しくなる ガイラ援撃手に入れた
くそったれベヒーモス殺したいんだが
ガイラ援撃で殺れますか? >>635
演劇に+1されて疑似マシンガンになる妄想した >>634
あぶそりゅーど
っていま思うとすごいネーミングw 今回速射用の隙用意せずに全部ひとまとめにした感じだからな
異常2弾の2速射とか懐かしいわ
速射を+1するスキルも出るかどうか怪しいしな 自分じゃやれる気がしないけど援撃でソロ動画上がってたはず
救援に行くと真の敵は味方と気づくわ
歴戦ゼノでも野良は成功しないのに極ベヒとか夢物語 >>641
今日も仕事帰りから極ベヒ野良始めて5勝したけど?
もっともライトは援撃で1回のみだけど
援撃のよさは近接よりも距離が取れる分気楽に攻撃できるところだな 上の方の書き込みを読んで皇金ハザクで歴戦王ヴォルガノスに行ったけど確かに強いな
ひょっとして対テオでもナナゼノより強い?
まあでもテオはランスで行くのが楽だけど >>642
今そんなに勝率高いのかすまん
実装当時野良で散々3乙見せられたからそのイメージで言った
平和になったようでなによりだわ
復帰直後に野良歴戦ゼノ7連敗で結局ソロでチケット集めたから今も地獄と思ってた なるほどこやし弾の速射が待望されてることは分かった ダブルクロスで何故か貫通速射貰ったんだよな
いや元々持ってたのか? 元々あったけど反動が大きくて使い物にならなかった 貫通の速射欲しいよなぁ コンガ銃出た時って毎度貫通速射の反動小だったような
反動中だった4系列は何故かハブられてたし 貫通はリミカして使ってたからあまり速射運用はしなかったな
むしろ4シリーズは速射だと弾効率がいいからダラダラ探索する時に使ってた思い出 王ゼノはマジで成功しねぇわw
チケット欲しい勝てない勢が基本救難出すから
極ベヒが成功するのは
もうやり方わかりきってる趣味でやってる奴らが大半だから
HR50とか100台が救難出してるときは基本成功しない 一人でやるとクリアできないから救難出すんだぞ
救難出せばたまにお前らみたいなのがきて運良くクリアできることもある 一人でやってても単調な時あるから気まぐれで救援呼んでる クリアできないの!助けてー!って人は救援呼ぶ時どんなスキルなんだろ
生存スキルガン積み?寄生がバレないように攻撃スキル積んでるの? ゼノに限らず歴戦王のクエストは救難だとほぼ失敗するよ おとなしく一人で作る方がいい 野良はスキルもクソ適当だからなぁ
火属性武器に氷強化2だけ付けてたり
弱特1だったり
防御7つけて体力増強なしだったり
武器カスタムは当然してないし
王クシャに閃光20発ぐらい打つしマジで何も考えてない MHWから始めたモンハン新参のどのスキルが自分の使う武器に適しているのか全くわからず
操作もおぼつかず、肉質だとか弱点属性だとかも全く知らず、閃光や爆弾を使う知恵も無く
とにかく救難頼りでストーリーを進めていた
1年経った今では1人でやった方が楽という気持ちがわかる側になったけれど
本当に1人で倒せない人はスキルがどうとか考える以前にゲームの基本的な仕組みもよくわかってないと思う レーシェン転がすだけならライト無茶苦茶楽だな
片手の苦労が嘘のようだ レウスの寝床でガジャブーの真ん中に地雷セットして焼き払うと一撃で全員死んでワロタ 見た目に拘って使った事もない片手で挑んでクリア出来たくらいだから
片手も強いんじゃないの?武器も優遇されてるみたいだし クリアは出来るけど頭狙いにくいのとジャグラスに転がされてヒィヒィ言っちゃうから散弾と地雷がすごい楽 ちょっとまて、俺は話を聞きたいだけだ
と、いいつつ地雷設置 事前情報も何もなしでチャアクで行ったときはホント酷かった…
ライトボウガン楽チン過ぎるやろwww エンシェントレーシェンはあんまり貫通しないから援撃の方が良さそうかな
ジャグラス祭りになるとかだったら火炎弾もありかもしれん せっかく抗菌王拾ったから担いでみたい気もするけど マルチだと麻痺も打てる炎妃のほういいのかね
でもやっぱり最初は援撃でいくと思うw レーシェンの火属性肉質は胴が20で頭が25みたいな話も聞くけど
貫通ダメが見込めないから間違いなく援撃の天下だと思うわ あんなあからさまにガンナー楽な敵が上位互換で対策してこないわけがない
絶対イグニで木遁纏い剥がさないと弾弾かれるとかしてくるよ
それかガンナー殺しの子技連発 あれだろ木の根の謎ホーミングが遠くにいる奴には確率が上がる
そして逃亡者は死ぬ
まじあれ確定で避けられん 飛び込みスキルの活きる場所が出来るな
敵に向かってルパンダイブ出来るようになると大技全部それで避けたくなるぞ そういやそんなスキルあったな、あれわりと昔からあるスキルな気がするけど一回も使った事ないわ 援撃はゲットしたのでスキル教えてください
>>606 強弾超会心弱特or渾身で後は好みで装填増やしたり節約つけたり会心盛ったり耳栓つけたり広域つけたりして敵ごとに耐性積んでけばいいんじゃない はあ……今日も援撃出ない
他のレア8ボウガン全部揃ってるし、ガイラアサルト援撃に至っては3本も持ってるのに…… アレかな
マルチのレーシェンはイグニ撃たれるとブチ切れモードに移行するのかな 頼む教えてくれ
レーシェンの4(ラスト)ってどう立ち回ってる?
プケやんが死んでしまうんだが
ジャグラスに構ってたらカラスや根っこが後ろから飛んで来る
乙る間にプケやんが蹂躙されてる
もう嫌だ >>680
ジャグラスは1匹残しが良い
あらかじめ古代樹キャンプ付近で不死虫、道中でアオキノコを採取
クエ開始前に必要な調合はショトカに登録
支給品ボックスから粉塵を持って行く
回復弾(並び替えておくと便利)と粉塵でプケサポ
近すぎず離れすぎず
他の武器より回復弾の分だけ有利なので頑張れ ジャグラスをやる時はアグニか閃光でレーシェンの動きを止めると楽
そのためにも光蟲を集めて閃光を調合分まで用意する
ジャグラスは地雷使えばすぐ片付く >>680
ジャグラス出たらすぐアグニで一掃しておけばプケプケ距離取って毒吐きメインになるんでレーションとプレイヤーの間にプケプケ入れないように立ち回れば大丈夫、
ちなみにジャグラスは最高3回出てくる(もっと出てくるかもしれんが未検証)心配ならジャグラス出たら閃光〜アグニおススメ 抗菌雷全然出ないよー
いや 出たところで使わないかもだけど
あとコレだけなんだよなー アグニをレーシェンに優先的に使おうとするから戦況がややこしくなるのか
ケチらずにジャグラスにお見舞いしてみようか
ありがとう今日もプケやんを見送った、、、ごめんなプケやん 正直呼びの頻度も高くないしジャグラス来るたびにちゃちゃっと掃除するだけで失敗しなくないかあれ プケの体力気にしてるだけで難しくないよ
ライト使ってると味方の体力見る癖は付いてるし >>680
閃光も使ってジャグラスを止めるんだ
プケプケを救おうとして近づくと
レーシェンも近づいてきて
プケプケにダメージが入るから
ジャグラス1匹に出来たら離れること シリのワンセット防具はライト的には結構使えそうかね マムを回して回して回して
昨日やっと念願の抗菌王を手に入れたぜ!
でも…炎妃で良かったわ…
なんて無駄な時間を過ごしてしまったんだ… ウィッチャー行ってみたけど閃光持っていかないと拘束で確定で乙るからお前ら忘れずに持って行けよ、オンなら仲間がイグニで助けてくれる事もあるらしいけどな >>697
最初に担いだのは演劇、んで1乙してからダメ大きいから根性欲しさに炎妃に変えて余裕の3乙だった、今また3乙帰還してきた
俺はほぼオフ専だからオンはわからんけど仲間の拘束はイグニで解除できるそうだから燃やしに行くのも良いけど解除用に確保しとくのも良いかもね
そんなわけで広域の有用性に詳しくないからそっちは省くけど整備はあると転身が捗るだろうね、俺はあまり頼りたくない人だからまた3乙しながら立ち回り把握してくるつもりだけど >>698
拘束は閃光でもキャンセルできるよ
エクリプスカラスも >>698
え!ソロで行ってるの?
すごい!!
ハンターで行くとイグニの威力心配だったけど 拘束解除用と割り切ればゲラルト装備じゃなくて大丈夫そうですね
極ベヒぶりに整備広域積んで野良行ってみます
ひるみ軽減は1でいいのかな…
あー早く仕事おわれーー >>699
エクリプスカラス前に3乙も多くてな…
我ながら学習能力の低さに呆れるけど気長に覚えていくわ
>>700
出撃→3乙するだけの簡単なお仕事だから誰でもできるぞ
レーシェンスレ見てみたら結構情報出てたから気になるならそっちを覗いてみると良いかもね 貫通ダメージを望めない火炎弾より通常弾では?
援撃なら広域等のスキルも盛りやすいし 帰ったらやろうと思ってるけど回復カスタム必須かな? 炎妃や皇王の火炎弾装備もいいけど、援撃も頭狙いで使える
毒と麻痺も取れるし、ヒーラー装備も組みやすい 今しがたクリアしたけどやっぱ火炎弾かな
ワープの頻度が半端ないからすぐ距離あけられる・・・ レーシェン頭硬すぎじゃね?
火力低いの使ってると言っても通3で50↓はないわぁ 極ベヒ用の広域援撃で火力出しつつ閃光回復やろうと思ってるけど
ゲラルト一式でイグニやらないとダメそうな感じなのかなあ フレで演劇とゲミトゥスで組めば野良でも何とかなる
フレで固めれななんも問題ないわこれ >>716
どっちも担いで行ったけど、両方良かったよ
あくまでもヒーラー役だけど というか落石を最初のとこで確定で決めれてるかどうかでわりとその後の展開変わるんじゃなかろうか
つーか落石ダメージ3000後半与えてるって
こいつ体力どんだけあんねんな
倒すのに30分かかったわ 落石ダメが最大HPの5%分と言われてるので
計算上67500
あくまで計算上だからホントのとこは知らん >>680
ジャグラス1匹残してジャグラス向けて閃光
それでプケプケは攻撃されにくくなる
体力減ったら粉塵か回復弾
とりあえず薬草(回復弾は調合)、光蟲、アオキノコ、不死虫はクエストがてら回収しておこう ぶっちゃけた話していい?
せっかく古代樹の森でしゃがんだら隠れられるわけだし
これ一人は隠れて広域で回復しまくってた方が話が早い気がしてきた なんだリザルトで助太刀が300いった話を聞きたいのか?
慣れたらそんなにいらんのだろうがな
勝てなくはないがライトには少し面倒な相手よ 演劇装備何がいいのだろうか
他武器でやると逃げ回ること多くて全然ダメージ稼げないときあるから立ち回りのいいライトに絞ることにする 1麻痺目で5発(だったかな?)必要だった時点で2麻痺は諦めた
特別長く拘束できるわけでもないし >>727
自分も同じ思いだったから
皆は2回目やってるのか聞いてみた
パンパンポーチ
マヒダケ抜いて戻り玉入れるわ 反動特大で5発はさすがにリスクに対するリターンが小さすぎるな 麻痺いれたいならスラアクか太刀が使うべきか
スラアクさんなんか輝いてるな つかジャグラスの相手してるとやたら捕獲される気がする
味方が誰も助けてくれなくて乙るの悲しい ガンナー装備作って歴戦ゼノシーヴァにマルチで行ったら一撃で殺されて3乙しました
防具をカスタム強化する以外で何か方法はありませんか? >>733
YouTubeとかでモンスターの動きに対してどう動いてるかとか参考にしてみたら?
そっくりそのまま立ち回ることはできなくても、なるほど!って思うところが見つかるとおもうよ 歴戦ゼノにはスト2リュウ防具と炎妃の組み合わせがなかなか良かったよ
即死攻撃の全方向四段階地面爆発となぎ払いビームのモーション覚えたら
ただの硬いだけの塊さ 演劇で通2打ってるのと炎妃で火速射打ってるの
どっちが攻撃面では役に立ってるんだろ どっちも体力増強以外火力盛りで近距離強化なしの援撃のほうが炎妃より少し高い
根性目当てじゃなきゃ炎妃選ぶ意味はないだろう 援撃と大剣で行ってみた
どちらもクリアは出来たけど ライトだと貢献度低い気がしてあとはずっと大剣で行ってる
近接も使えるならエンシェントさんにはそっちのほうがいいと思う 演劇で行ったけど角狙いやすいし距離保ってればコンスタントに火力維持できるし被弾も少ないし援護もしやすいしでこれでいいやと思った 援撃担いでマルチ行こうかと思ってるけど広域早食い辺りは必須なん?
この辺り積むと他のスキル構成どれにしようか難しくて悩むわ 今回は足元で切っててもダメ出せる近接の方がいいのではと思い始めたわ
...悔しいです(´・ω・`) あったら周りの生存率は劇的に上がる、裂傷やられ治そうとしないのとかもいるから全然違う
クリアする頃には回復回数300超えとかよくわからない事になってる程度にはバーサーカーが多いイメージ 演劇で照準を角に合わせてたら何度下から突き上げてくる木の根に狩られたことか...
ライトだとワープで走らされがちの近接に比べて心眼つけてたら中距離からダメージ稼げるし悪くないか
ただガードできないのは辛いとこだけど レーシェンはエフェクトに惑わされるけど攻撃判定一瞬なものがほとんどだから敵をよく見て回避を意識すればフレーム回避も余裕になってくると思うよ
エンプレス腰で回避性能2付いてたら尚簡単 やっぱ回復系欲しいよな
体力増強と整備も個人的には付けたいから火力枠どうしようか >>738
エクリプスカラス避けに根性と思ったけど
猫飯でどうとでもなるしね。やっぱ演劇か
広域5に体力3の早食い3か。量アップはいらんね
近接は野良なら近接やる時も広域5必須だけど
ヒーラーいるとわかったら早食いだけでいいな 昨日一緒にした高HRはほとんど抗菌王だったけど演劇の方がいいのか
うまいライトはジャグラス湧いても閃光から田植えで素早くほぼ全滅にしてたな タルG設置して周りのハンターさん諸共吹っ飛ばしてるのが私です 援劇とりあえずこんな感じで行ってる
通常弾強化1、広域5、早食い3、整備3、体力増強3、渾身3、弱特3、超改心3、気絶耐性2、フルチャ1
スタミナ上限+心眼(エンプレスシリーズ) 援撃と炎妃と両方で行ってみたけど
炎妃の方がジャグラス処理のラクさとワープ後どこに出ようが射程範囲内なのが便利だなと思った
地雷をジャグラスのために温存とか考えなくて済むようになるしね
>>741
野良マルチに広域無しで参加するのは正直どうかと思う
あと早食いは素早く攻勢に戻る上で必要なスキルなので無いとストレスなのはむしろ自分だぞ >>733
炎妃の根性と食事の根性飯で2回まで耐えられる
防具は全部カスタム強化してから来てくれ、歴戦王来るならそれが最低限の水準だぞ
てか薙ぎ払いビームを立ち回りで対策できないならシールド1枚入れた貫通ヘビィの方がいいよ >>752
これってフルエンプレスですか?
参考にしたいので >>733
マムいって援撃とってくる
シールドつける
貫通強化、ガ性5、ガ強、耐震3つける
貫通を通す
これで15〜17分くらいやぞ
火力つめばさらに早いんじゃないか?肉質やわいとき、火力スキルなくても怯みハメになるし >>755
上からエンプレスγ、マムガイラβ、エンプレスβ、エンプレスβ、エンプレスα、渾身の護石だよ ゼノの三連ブレスみたいな三方向に木を生やしてくるやつが未だに避けられないわ
あれが1番の脅威 遠隔広範囲根爆破とエリア3から頻発する遠隔捕獲が一番辛いわ
あと鳥にしても根にしても遠隔が2WAYなのが面倒だな
これ考えたやつ意地悪すぎんだろw 3方向根っことカラスは遠目だったら真横、近かったら斜め後ろにロリで当たらない
真横にロリすると斜めのが当たるから正面に立たないことを意識しても結構違うと思う 炎妃って一発でどれくらいダメージ出てる?
猫射撃つけた援撃だと90〜くらい出てるけど、リロード分全部撃ちきる前にワープされて結局弾残ってても次に備えてリロードとかあるから、装填弾数によるDPS差はあんまり出ないよね >>762
通常弾の話かな?スキル構成にもよるからあれだけどカスタム会心で会心率上げる以外の火力スキルが通常弾強化、超会心、ネコ射撃の通常2がたしか36、18、18って感じだったから1発72ダメだね
ただ1回試しに行っただけだから微妙に勘違いが混じってるかもだけど大体あってるはず 援撃は装填拡張を切れるからスキルが更に盛れるのも大事な点だぞ
特にレーシェンでのライトは広域早食いでスキルかつかつになるし >>763
すまん文脈的に通常弾の話に見えるが炎妃は火炎弾のダメージだね
お互いのメインウェンポンを比べようと思って、レーシェンにおいては援撃の装填数の利点は埋もれがちでじゃあ威力の方はどうかなと >>758
ありがとう、取りあえずナナしばいてきます >>765
うむ、よくよく考えたら炎妃も演劇も基礎攻撃力は変わんないんだから通常2の威力比べても一緒に決まってるよな
お詫びがてらに調べて来たけど火力スキルは火3のみ、カスタムも会心だから属性ダメに影響しない状態で行って来たけど
角部分が25、12、12で49ダメ
胴、足は19、9、9で37ダメだった
胴、足部分は雑にしか見てないから実は腕はまた別で…みたいなのがあるかもしれない >>767
ねるほど詳しくサンキュー
威力は劣るがレンジの長さと保険の根性で差別化してるね
>>764
とりあえず脳死で拡張2つけてたけどほぼほぼ腐ってた印象だったし外してみる 最後ドクカズラルートだとドクカズラがウザいけど坂の上から見下ろす形で頭に撃ち込むとなんかいい気分になる >>758
よく見たらエンプレスγが居やがった・・・
まだ無理や、代用品でいくか 質問なのですが、生産にエンプレスシェルが出ません。出現条件は何なのでしょうか?
ナナは倒しているのですが… >>773
それに限らず対象を倒してるかどうかではなく
キーになる素材が出ているかどうかの問題
出にくいやつだと数回倒しても出てないのはあり得る ナナ倒してるのに出てないなら村クエちゃんと進めて村のナナ倒してないとか?
イベントナナだとダメみたいな まさかワールドで村クエなんて聞けるとは思わなかった
平伏のことかなたぶん ごめん>>774がちゃんとした事言ってたね、>>775は見なかった事にしてくれ >>776
ごめんね、4以来のモンハンでどうも言葉のチョイスが古臭いのは許してくれ >>778
いやこちらこそごめん
揚げ足を取りたかったわけじゃないんだ
ただワールドが新規の子もいるから「村クエ?」ってなるとさらに補足いるようになるからね ありがとうございます^^
仰っていただいたようにキー素材のようでした。
再度ナナを狩ったらキー素材が出たからなのか生産にも出てきました(・∀・) いうてもどうせまたソロ〇〇TA君が近々湧くと思うぞ >>752の構成、耐絶抜いたとしても心眼が珠発動だと無理なのな
エンプレスで発動させるという発想がなかった自分にはシミュではたどり着けない構成だわ え!炎妃の根性と猫飯の根性二回発動するんですか?! するぞ
なお根性発動しても毒裂傷のスリップやジャグラスに削り殺される模様 エンシェントレーシェン基本野良な俺またベヒーモスみたいに延々とクリア出来ない予感
ベヒーモスなんかまだ手負いもやっつけてない >>767
そんな低かったっけか?と思っていま炎妃で行ってきたが
唯一の弾弱点である角には36、18、18の合計72ダメージだな
腰のあたりに当たった時は27、13、11(この11だけ会心してない)って数字が出てた
装備は面白みのない100%属性会心にした炎妃に広域5早食3を乗せたもの >>786
急げ、今ならレーシェン野良でも上手い人多いぞ >>786
基本野良だけど極みもローションも倒したぞ
必要なのは回数や 援撃どころかレア8ライトが全く出なくて挫けそうです(´・ω・`) 昨日野良で素材集め終わったけど体感的に
自分が火力出すならなら片手剣
ヒーラーするならスラアクや大剣が入っているところに入ると
クリアしやすくなると思う レシェに演劇で火炎撃ってみたが近距離パーツ外した通常2以下のダメージで泣ける 弾肉質が45以上な時点で属性弾が勝てることはほぼない 属性弾はヒット数だよな
2ヒット<通常弾<3ヒット
属性通るモンスでもこんな感じが多い
だからレーシェンは属性弾は話にならない 演劇?素の会心率がイクナイから、通常2速射なら業【カルマ】の方が良さげな気がする ワールドが通常一色なのは、属性が貫通弾しかないからだよな。
今までの属性弾ならモンスの大小問わず活躍できたのに って書き込みを魔境スレでみたけど、援撃とカルマってカルマのほうがいいんです? 属性が役立つのは、内部の肉質まで良い大型モンスに限られる
属性好きにはツマラン カルマのほうがいいなら演劇演劇って連呼されてないだろうな そもそもエージェントローションはライトボウガンと相性悪いよな 演劇ダメージ出なくてダメだったわ
広域とかで火力盛れない カルマの方がとか期待値概算でもいいからしてみろよと >>752
>>758
Aレーシェンのテンプレはこれでいいのか?
テンプレ人間だからコレって決めたらこの装備準備してずっとコレで行くぞ?
見た感じ通常特化型の体力増強っぽいから死ににくそうではあるが
これにウィッチャーの炎をショトカに入れとけばいいんだな?
ガイラ援撃は持ってるから、作ってボス突っ込んでみるわ
慣れるまで死にまくるだろうけど 近距離強化パーツ付けてるけど、ワープばっかするから中距離になる事が多いです
演劇ではパーツは何を付けたらいいですか? 広域整備体力メインで組むなら心眼は珠じゃなくてエンプレスで揃えた方がいいスキル組めるのね
うーん盲点であった 援撃でレーシェンは遠遠遠でもいいかもな
レーシェン自体が走り回らないし近く居てもワープでどっか行きやがる 遠距離って俺使った事ないけどあれって通常だとほとんどクリ距離外じゃなかったっけ? >>809
ヘビィの通常弾に弾道強化入れてギリ範囲に入るってくらいだよ遠距離強化
ライトの通常弾じゃ適用範囲内に入らない
なので>>808は相当ムチャクチャな事を言ってる >>793
近距離パーツ外した援撃ってどのくらいダメージ出てる?
もちろん広域早食いを入れた構成で クリ距離外のダメージを上げたいんだろ
1しか変わらんけど すまんかった、プロハンは心眼付けないんだな
普段から広域耳栓早食心眼だから心眼前提だったわ 試してきた
とりあえずID:0aAEoMGG0はもう2度とここに書き込めないな >>813
>>810は心眼前提の話しっぽいが
実際どっちなんだろ
ま、演劇なんて幻みたいなやつは持ってないから関係ねえや! 常に超遠距離から撃ってるからクリ距離外のダメージも上げたいってのがマジかもしれん というか与ダメなんて自分で見てくればいいだけだった
装備は>>752の装備に射撃飯+攻撃【小】での通常2速射でパーツはお馴染みの反反近
近距離強化適用範囲外で39、20、20(フルチャ切らすと39、19、19に)
近距離強化適用範囲内では46、23、23(フルチャ維持状態はカラス削りで測定できず)
>>787で挙げた炎妃での火炎弾速射が36、18、18なので威力そのものはそう大きく劣るものでもないなとは思った
と言っても通常弾は反動小リロ速で火炎弾は反動中リロ普なのでそこを加味するとDPSは大きな差になるが
そのぶん炎妃側には毒弾麻痺弾鬼人弾硬化弾回復弾がすべて反動小で放てる高いサポート能力と
火炎弾の長射程はワープ後の捕捉も早く貫通能力はジャグラスの群れを一掃するのにも有用だったりする
どちらが良いかは使う人のスタイル次第(あとは一緒に戦うメンバーの武器構成次第)になるかなとは思う >>815
心眼付けてたがキッッッチリとクリ距離外れる距離からのダメージのみが上がって御座いました、はい
いや、通常とは書いてないから彼は貫通2運用していたという可能性も 極ベヒの時もそうだけどなんでロール(役割)持たせたクエだと近接ってライトヒーラー嫌うんだろうね 片手のが大抵有能だから仕方ない
状態異常入るかつ有効ならライトもわんちゃん >>821
中学生が子供扱いしてくる母親を疎ましく思うのと同じような心理じゃねーかな
実際は掃除に洗濯に食事の支度までママ任せのお子ちゃまなのにね レーシェン別に回復飛んで来なくても閃光と煙と回復カスタムと近接が固まって行動してれば死ぬ要素ほぼ無いからなぁ
ガンナーが近接に飛んで来た枝避けれず消し飛ぶことの方がよく見る ライトはマムとかで渡り多いからワケ分からない所で状態異常入れたり
火力全く出す気なかったりマルチで平気で斬裂弾撃つアホも多いし
そういうのでヘイト買ってるってのはあるだろうなあ >>826
お前ゆーつーばー辺りが毒煙玉煙玉言い出したから言ってるだけやろ? >>829
煙玉ってなんぞや
回復交互に焚くんだぞ
ようつべはTA以外見ないから知らんかったけど煙玉投げるのが流行ってるのかよ 俺も煙と聞いて煙玉と思ったわ
極ベヒで目眩ましに使ったりするぞ
筒と書いて欲しい ライト担いでレーシェンクエストに来るやつはゆうたと見なす!とレーシェンスレで言われました… てかワールドでもまだ「ゆうた」なのかよ
あれ4系だけの話じゃないのか >>833
あそこは高難度クエ恒例の勝てない奴がクダを巻くだけの場所ですし P2あたりでkaiとかやってた時には既に出てた言葉な気がする 火炎弾ってカラス減らせる?
火炎弾メインって行くとエクリプスカラスは多少減った気はするけど、近接使ってないからスリップダメージはわからん。 >>833
ゆうた言うのが真面目に分からないなぁ
取り敢えず炎妃担いで閃光弾撃つ合間に火炎で攻撃、地雷はジャグラス優先
広域も付けて、毒とか麻痺は最後にまとめて
みたいな感じなんだがこれってゆうたっていうのか? ライトって演劇で通常弾2で良いんじゃないの?
火炎の方が良いの? >>844
レーシェンクエストは最終エリア以外は火炎弾が良い。
最終エリアは麻痺弾連発がベスト。 >>846
初日辺りに聞いてる人いたけど2麻痺取るのに何発いるの? >>847
レベル2を3発撃っても麻痺らなかったと思う
レベル1,2を撃ち込んでたから参考にならないかもだけど5,6以上発撃ち込んだ記憶がある
反動の大きい援撃でやるほどじゃないと思うぞ 煽り屋さんだったか、釣られてごめんなさい
スレの空気悪くするだけなのも何なので調査して来た
1麻痺目は5発、ただワープ連発されると回復が早いのかギリギリ5発なのか6発目を要求される
2麻痺目は8発、こっちは複数回調べた訳でもないからワープや被弾でグダったらどうなるかは不明
こんな感じで許しておくれ 演劇の時はレベル1麻痺を撃って、レーシェンの移動の度に補給して麻痺らせてたな。レベル2は反動きついね >>846
なんでそんなに火炎弾おしなん?たしかに射程距離は魅力だけど、隙の少なさから通常の方がいいと思うけど。
やっぱり火炎弾打つとカラス減るのか? 使い比べてみれば火炎弾の方が古レーシェンとの戦闘の流れにマッチしてると気付くと思うぞ
長射程や貫通効果は頻発するワープやジャグラス呼びへの対応に活きるし
Lv2麻痺弾や各種強化回復弾の反動が軽いのでサポート能力も高いしね 距離気にしなくていい方が本人はやりやすいってのはあるだろうが
サポートなら広域でいいし遠間から火炎弾ペチペチやって戦闘伸びて事故の危険が増えるだけだな
実はカラスに対して何らかの効果があるとかなら別だがライトのヘイト集める原因にしかならないと思うわ >>855
広域は積んだ上での話だぞ当然
サポート能力ってのは状態異常弾と鬼人弾硬化弾などの話
もしかしてこの辺の弾を使ったことない人?
あと回復弾は抜刀したまま即時に回復を流し込めるって利点があるのをお忘れなく
援撃はこの辺の弾の弾種は豊富ながら個々の運用パラメータはやや難ありなのは周知の事実だしね
あと距離の話もワープ後即座に攻撃に移れるって利点を忘れちゃならんよ
通常弾はどうしても近寄る必要が出てくるし近距離強化を活かしたいなら尚更だしね
ついでに火炎弾だからヘイト云々はお前さんの思い込みでしかないだろそれ
逆に「ガンナーは即死する」なんて言われてて体力3あって防御力しっかりしてりゃそんな事ないだろって思ってたが
下手に近距離強化を活かそうとして近寄ってカラスに削られた上で枝でトドメ刺されてるボウガンもそれなりにいるのかも?と思い当たったわ >>850
レーシェン最終エリアでライトが麻痺弾を撃たないって選択肢は無いと思うぞ
援撃がそれに適してないというのであれば最終エリアには援撃は適してないって事じゃないかなぁ 俺は最終エリアで誰かが乗ったら演劇でもダウン終わり際に入れてるな しょっちゅうワープするわ削ってくるわで至近距離で立ち回りにくいレーシェンだと援撃の強みは活かしにくいね
ダウン時のラッシュ力は素晴らしいんだけどね援撃
弱点が高い位置にあるせいか近距離強化活かす位置だと相当見上げる視点になるのもダルいなと思った 結局火炎弾はカラスには効果無いって結論でいいのか?
じゃあ遠慮なく通常撃つわ。 >>858
ワープ多発する一番ウザいモードを麻痺で止めて全員でのタコ殴りに移行できるのが炎妃の強みかなと思う このスップはいったい何を言ってるんだ?
まぁスップが頭おかしいのは今に始まった事じゃないけど レーシェンには近接で行ってるがよくライトも使うので野良でトホホなライト見かけると悲しくなる
けどこの前一緒になったHR800台の援撃ライトさんはうまかったな
位置的に近距離強化付けてたと思うけど、被弾も少ないし なんていうか説明ムズイけど本当にうまかった
ライトいると時間かかるとか言われてるけどそのPTが一番討伐早かったわ
スラアクや太刀みたいに派手なエフェクトないけど ライトかっこよくみえた いや、だから火炎弾はカラスに効果あるのかないのか最初から聞いているんだが。
レーシェンに通常か火炎かなんて話しじゃ無くて。 最初からAレーシェンは怖いんで
王ゼノジーヴァで火炎弾の感覚掴んできます 「〇〇いると時間かかる」とか言ってるのは大抵
それを言ってる奴が一番のお荷物なだけだからな 王ゼノといいレーシェンといい
持ってる性能がメタに刺さる感じで面白い銃だよね炎妃 広域5早食3満足感つけてアイテム使ってると、ほぼほぼ現地で飲んだくれてるだけの人になってて、武器いらねってなってるのは秘密 火炎弾の射程とジャグラスに対する貫通効果は魅力だけど
援撃は装填拡張切れるからスキルを積みやすいのも大きいし火力も援撃が上だからなあ
反動小リロード速いで撃てるから隙も少なく小回りも利くし
何より遠くにいすぎてワープ誘発することも少ない >>871
近くにいたってワープはするだろ…
近接で参加したこと無いのか?
長距離から攻撃出来るからといっても常に遠くに位置取るべきじゃないのはライト使ってるなら常識だろ
隙うんぬんもそもそもの交戦距離が違うからなんとも
少なくとも安全面では火炎弾の方が格段に上だぞ
レーシェンの各種攻撃ごとの予備動作も見極めやすいし
俯瞰の視点に立てるから味方の同行も把握しやすいしね 心眼付けてるのもあるけどクリ距離届かないってのはあんまりないよな
それにレーシェン、特に頭が小さいせいで通常のクリ距離以上の長距離で狙撃できる自信はねえなぁ
最終エリアで手早く2麻痺入れれる方は魅力的だとは思うがね すぐワープされて仕切り直しになるので援撃の装填数もリロード速度も活きないんだよな
撃ち切る前にリロードする羽目になるしリロード速度も速い必要のないインターバル挟むし
さらに近距離強化も活かしにくい癖に特大固定というLv2麻痺弾の反動の重さはバッチリ効いてくる
わりと嫌がらせじみた援撃への対策を施されたモンスターだと思うわレーシェン 援撃でできないって言ってる奴!ヘタクソ!練習しましょうね 火炎弾本気で推してんのかよ そりゃライトがいると時間伸びるとか言われるわけだわ
麻痺弾の扱いやすさ重視ってんなら最後のエリアだけでいいだろ 援撃でレーシェン何戦かしたら援撃の性能と噛み合ってねぇなってのは気付くと思うんだがなぁ 何回もやってるけどなにが噛み合わないのか全くわからんわ >>877
どこで言われてる?と思ってスレいろいろ見て回ったが
だいたい文句言われてるのは斬裂撃ってるバカぐらいだったぞ
あとこんなのみつけた
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>740名も無きハンターHR7742019/02/17(日) 13:54:47.49>>751
>エンシェントでライト演劇来たけどカスダメしか与えないね ゴミだわ
>
>751名も無きハンターHR7742019/02/17(日) 13:59:23.01
>>>740
>ライトボウガンが来たら蹴る
>ライトボウガンがいたら入らない
>
>このクエの一番の寄生武器かもしれん
>少なくともライトがいると討伐時間が延びるのは間違いない
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まぁこんな単にライトそのものを嫌ってるだけのおかしな奴らの戯言を鵜呑みにするのもどうかと思う 近づかなくて遠距離から撃ってればいいから安全だからって斬烈ゆうたと同じ思考だな
自分は近づけない出来ないってならまだわかるけど火炎弾が最適解はないわ 人によって好みはあるし野良の民度なんて知ったこっちゃないがまぁその武器スレとかで言うことではないな
俺はシリーズ通して太刀嫌いだよ 太刀が嫌いなのは自由だが太刀使いまで嫌いになることは無い ガンナーは即死するから広域でも助けられない!なんて声もあって
んなわきゃねーだろ防御力ちゃんとあって体力3なら即死なんてエクリプスカラスしかねーよって思ってたんだが
援撃やヘビィの賊が果敢に近接戦を挑んでカラスにガリガリ削られて確殺ライン割ってるの気付かず大技喰らって死ぬのを目撃した
あぁ…言われてたのはこれかぁって ボウガン担ぐだけでガンナーになれるわけじゃないから 演劇sageしてる奴の理屈ガバガバすぎるわ
火炎弾は火炎弾の利点があるのは分かるがだからって演劇が向いてないわけではない
火炎ライト担ぎたいなら勝手にすりゃいいじゃん 理由作りで他を貶すな >>886
それで何回即死したから動画で閃光でハメ殺せるって聞いて閃光を20個くらい撃ってるわ 火炎弾の利点というより炎妃の利点って感じに見える
ならいっそ炎妃で通常を撃てばいいのでは? 根性があるからど根性飯を射撃に回せるし炎妃通常で行ってる俺みたいなのもいる 火炎弾ってエリア4で弾持つ?
行ってみたいけどそれが不安だわ
近接からライトに転向した人が回復を怠る傾向はある気がする
回復した方が良いラインがまだ分かってないんだろうね とりあえず広域5早食い3前提の火炎弾装備組んで試し撃ちしてきたが…本気か? >>892
節約抜きでも弾切れになった事は一度も無いな
最悪の事態に備えて通常弾もポーチにゃ入れてあるが だいたいワンヒットの敵に属性弾はありえない
ワンヒットなら演劇の半分のdpsだろ 火炎弾なら頭以外でもダメージ赤文字になってた気がする
腕から胴体通せば複数ヒットするんでね? >>896
属性弾も通常弾も同じ弾肉質だから見間違えだよ >>892
どうせ炎妃でしょ?
火炎無くなったら通常2撃てばいいんだよ 近接フレンドが極ベヒで死にまくるからライトボウガンに転向しようかな?とか言うてる
防御力低いライトボウガンだともっと死ぬよね >>900
メテオとサンダーボルトをきちんと回避できるか次第
元々使ってるのがのガード出来る武器でこれ食らってるようなら無理 1歩引いてモンスターを観察するようになるから
その経験を近接で活かせる エンシェントレーシェンで斬烈弾撃つなよ
下手糞共! >>900
転向していきなり極ベヒってハードル高すぎだろ
ライトで極やるならエリア1斬裂で尻尾切ってエリア2以降は援撃
それなりの距離で前脚を狙い撃ち
起爆竜弾は寝かさずに普段から当てていく
基本的にヒーラーも兼務(防御ダウン、裂傷、バフ等も忘れずに)
調合はリロード中やベヒを追いかける移動の隙にショートカットでやる
当然弾などの素材は調合分までちゃんと植生で増やす
エリア4はパーティの様子を見て麻痺で敵視サポ、睡眠を入れるか入れないかを判断
意外とやる事多いよライトは 野良レーシェンは斬裂以外にも徹甲しか撃たないやついたりして邪魔だったわ
広域付けてヒーラー気取ってんのか徹甲無くなったら棒立ちだったりで酷かった ライト4人だと何分くらいかかってる?他の適当武器種で15分とか片手4人でハメなし10分切るとか驚愕なんだが
身内ライト4人でいい時でギリギリ19分とかだよ… 散弾の回復カスタムがもう少しまともなら選択肢も増えたんだろうがな
なんであんなカスみたいな回復量なんだろうか >>906
スラアクでやってるから言っちゃ悪いけど斬裂ライトは本当に邪魔
演劇持ってないのかな? >>910
斬烈ライトはライトじゃないからここで話題出しても無駄だぞ >>910
俺も援撃は持ってないが斬裂ライトはソロしか使わないな
ただあれに慣れちゃうと他が上手く撃てなくなるからどこでも持ってく人の気持ちは分かる ワールドの斬裂弾がおかしいのはあるけどな
いや4gでも性質上1部の極限には使ったけどさ
速射もないし弱体化もされたのにまだ使うとかおかしすぎでしょ 残列は一時期キリンに使ってたが今は演劇の方が楽すぎるわ
小さい的エイムするの楽しい 質問ですが、歴戦王テオ相手に太刀使いと二人で行く時に何撃ちますか?
水冷弾か通常2か迷ってますが、炎纏い時に弾が溶けるのがストレスマッハでして・・・
太刀使いとはボイスでやってるので連携取れるのでもう斬裂使っちまうかとか悩んでます 水か氷も併せて撃ちつつ、フレンドとのペアでVCつながってるなら「斬列うつよー」って言えばいいんじゃないかな それより見る滅龍弾を何とかしてくれませんかねぇ
ヒョロヒョロヒョロヒョロ〜〜パンパンパンパンパン
何を相手に作った弾なんだよ ライト4人で集まって滅龍速射したり榴弾速射したのも今は昔 イビルを怒らせた後、罠で拘束して撃ち込むと強いぞ
所持数12発、実を30個くらいにしてくれても良いと思うけどな >>918
そうですね、炎纏い時だけ斬裂撃つように言っときます
>>919
相手はボウガンやらないからわからない為こっちが気を使わないといけないので
まあ斬裂うぜえ言われたら諦めて水冷ポチポチッと撃っときます
ありがとです >>926
やめろやめろ
纏い時に斬裂とか他のマルチでもやるようになったら迷惑だよ
ある程度斜め後ろから頭に撃っても当たるくらいテオは緩いから練習させなさい テオは顔でかいんだから水冷で十分でしょ
自分がエイム頑張ればいいだけなのにわざわざ太刀をリスクに晒すのはアカン
近接が顔や前脚に集中する相手に斬裂は迷惑どころの話じゃない >>926
近接混じりのマルチで斬裂を撃ってもいい状況なんて
エリア4マムとエリア1ベヒ(つまり超大型)以外には無いから
弾バリアがどうしても苦手ならアタマ付近に徹甲榴弾でも撃ち込んどけ
こっち(徹甲榴弾)は味方への妨害効果はついてないから
水冷ライトはシュラムも冥灯もLv2徹甲榴弾なら反動大で撃てるからな
本当は水冷弾をちゃんと撃ち込んだり通常弾や散弾などを撃ち込めるよう精進すべきではあるが >>930>>931
斜め後方からだと弾が消されたりスカッたりしてああーんってなっちゃう時が
マルチは行かないですし斬裂は基本やらないんですけどね
エイムを鍛えろはまあそうなんですがw
二人だし太刀使いが顔狙うと言うなら尻尾か羽の先をねらうなりしようかなと
てかそれでも当たるぐらい範囲って広いのかな?なら危ないけども
取りあえず水冷のみや水冷斬裂とクエスト行ってみて変わらんようなら水冷のみでやってみます
>>932
鉄鋼榴弾て味方の吹っ飛ばし無くなったんですか?
ワールドやり始めて二ヶ月なので知らんかったです
てか鉄鋼榴弾自体昔から使ってないや >>935
ちゃんと頭狙ってほしい
ライトが尻尾狙いするせいで
テオの頭があっちこっち行ってしまう よく考えてみたら斜め後方から顔狙って撃ってる時に消されてるのブレで体に向かってしまってるとかもあるのかな
まあ下手なだけかもしれんが >>936
それって二人+猫2匹いるから仕方ないのでは
離れて撃ったせいでぴょんぴょんさせるのはアレですが >>938
言い訳はいいからちゃんと頭狙えるように練習しましょう 相手がフレだろうが近接いるマルチで斬裂は漏れなくゆうただからちゃんと立ち回ろうな
斬裂が許されるのはマムのエリア4とベヒエリア1の尻尾切りだけ >>934-935
今作から徹甲榴弾の爆発に吹き飛ばしはなくなったよ
ガンスの砲撃と同じだな
あと地味に地面や壁に当てればその場で即爆発するようになった
あまり使い道はないが爆発までのディレイを発生させないために相手の足元に撃って爆発させるとかも可能
気分はグレネードランチャー 斬裂はソロなら別としてマルチではダメージ的にまったく貢献してないって事を前提に考えて欲しい 通常弾の戦闘距離は近接より少し後ろなだけだからな
テオ、ナナは顔がデカイからL2押しながらR2でズーム発射したら当てやすい部類だよな L2押しながらでも移動が速めなのがいいよな
まだまだ糞エイムだけどクリ距離保ちながら弱特で会心音鳴らすのが気持ちいい
ジャナフの羽狙うのとか楽しいわ 王は味方のサポートも含めて援撃が一番だと思ってるよ
耳栓広域とか積んでテオなら耐爆も入れてやってるよ
弾の補充も要らないし ありゃ?
idにipまで被るとか有り得るのか
当人にしか分からん上、ブラウザ変えて書き込んでるみたいでなんかいや〜んな感じ >>947
俺の書き込みだな
不快な思いさせてすまんな まあ斬裂の弾速とエフェクトが気持ち良いってのは理解できる >>948
や、そういう意味ではないよ
コレが有り得るなら意図せず自演みたいなレスどこかでやってしまう可能性があると思うと怖いなと思って
んじゃ立ててくる IPアドレスかぶりは家族じゃなくてもマンション丸ごとCATVとかならあり得るかもね 俺も前にアウアウ回線で被ったことあるけどあまり伝わってくれない悲しさ ほい
【MHW】ライトボウガンスレ 46発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1550574805/
2番目のテンプレ分割した方がいいかもしれん
最近ちょいちょい鯖が重いせいだろうけど
オイコラでもなくシンプルにタイムアウトしまくったわ マムγ装備作るために何気なく行ったらついに念願のライト演劇が出た…
夢じゃないかしら >>953
乙
>>956
演劇出た後2回ほどマムったけどライトすら出なかった
無念 やっと演劇でたーと思ったら使い勝手がいいだけでそんなにみんなが言う程大した事ないな >>958
まあどのモンスにも
火力モリモリの属性弾の方が強いしな
ただ演劇だとモンスによって装備やアイテムを
いちいち替えなくても良いからなぁ グレイトボウガンさんがすごい顔して睨んできそうだけど全ての状態異常弾が使えて通2速射も両立してるオンリーワンだからね
こんな性能してたら憧れちゃうし、楽しい モンス別に装備とアイテムをセットしてたらそんなに苦じゃないし
属性と射撃で事が足りるw
だいたいライトってモンス別に装備考えるのが醍醐味じゃないのか? 冗談じゃなくて本人にとってはそうなんだと思う
演劇はちゃんと近〜中距離維持して弱点当てないと火力出ないからね モンスターごとに有効な弾種や立ち回りなんかは大きく変わってくるものだし
ナンニデモの精神に取り憑かれてるようではそいつはライト使いとしては下の下だよ
ナンニデモ属性弾もナンニデモ通常弾もどちらもあり得ない >>964
ほんそれ
演劇最高してた奴らののはその思考だな
てか俺は通3ペシペシしたいんじゃ〜
ん?話が違う? マムは歴戦王になってからレア8も出やすくなったし援撃も手に入れやすくなったと思う >>965
微妙に話が違うというか
通常弾の中では援撃のそれが独走状態に近い形で圧倒的なのは紛れもない事実だよ…
通常弾がどの状況でも常に最良かとかそういう話とは別問題 一部の属性肉質豆腐なやつは属性弾で自分も行くけど
援撃のスペックの高さは破格だと思うぞ テオには抗菌ハザクで水冷弾が強そうなんだが、どうだろうか? 完全に属性の方が勝ってるってマムゼノくらいじゃねーの?
バゼルやらテオナナも通しやすい部類だけど通2と大差ないでしょ
C距離維持が要らん分脳死出来るから楽したい時は使うけど
あ、あとヴォルも完全に属性が勝つか
快適さ、状態異常弾の報復さ、装填拡張を外せるスキル自由度の高さ、強打の装衣の生かしやすさ、隙の少なさ≒回避のしやすさ、他諸々総合した時に援撃のが強いなってなるんであって
元々業やら射撃をちゃんと使えてるなら、強さだけで言うと劇的に変わるわけでは無いだろうね
個人的には快適さが劇的に上がるから使ってて楽しいかな
硬直が極力少ないってのはやっぱいいよ 今回全弾リロード状態だしその時のノリでリロードしないで属性弾撃ち込んでる 演劇はリロードと反動の初期値が反対だったらもっとよかった マムに初めてライトやってみようと思うんだけど、エンプレスシェルでいい?
スキルは見切り7 弱点特攻3 破壊王3 力の開放 属性開放2です
これに貫通つけて撃ちまくって、金メッキぬげたら顔になんかぶちこんどけばいいんだよね? >>973
グーグルでおすすめ装備検索してから出直してください 待ってくれ。片手しか使ってないからライトは知らんのだよw
ググるのめんどいからもう作ってくるわ。片手よりは役に立つべ 人力サーチエンジンさんがどこにでも湧くから適当に投げといて暇になったら見に来るって輩はいるだろうな そういや冥灯は貫通2の装填数が他よりちょっと多いんだったか
今回貫通運用は全然してないなぁ、リミカからのフルリロか貫通1速射させて欲しい 片手使いの人がライトの評判を落とすためにわざとやってる >>980
多分、貫通撃つ気はなくて属性弾の貫通が強くなると勘違いしてると思う マム部屋ライトボウガンしかいなくて草はえるw
3人しか集まらなかったけど二人がくそうまくてクリアできたよ
エンプ冥灯は素材がなくて作れなかったからただのエンプで、
外殻には貫通2撃って1か2。胸のあたりの弱点には10前後がばしばし当たる感じ
みんな使わないから氷弾に代えて顔やら胸にあてて30前後。睡眠弾はうてなかった
氷弾60発が切れたので徹甲榴弾を顔にぺちぺち。15分くらいだったけど地雷じゃないよね? >>984
先に強化しろよ……ムリならライトニングのがマシじゃねぇかなあ
まずは雷で金属残ってるとこ撃ちまくって剥がすのが一番の仕事ぞ? 昨日のテオの相談者です
炎纏いの時間が全体の1〜2割ぐらいだったのもあって結局水冷のみで倒せました
もしかしたら太刀使いが龍封してくれたのかもしれませんが昨日はボイス無しだったのでわかりませんが
ありがとです >>984
みんなが属性速射してるのは金肉質は固いから物理ダメージは最初から考えず
属性ダメージ与える為にやってて
後、属性弾が通常弾や貫通弾と違う点があって
与ダメージが距離に影響されない利点(クリティカル距離を知り&常にとらなくていい)も大きい
・・・から使ってるはず >>987
今なな尻尾集めたからあとはゼノの素材取れば強化できるよ。ただ王ゼノ倒したいから
そっち先にやってる。あと雷弾は装填できなかったけど、スキルで装填できるようになるの
あったっけか。あとは特殊弾強化みたいな珠があったからこれはめてみるわ
>>989
なるほろ。てことは金箔が柔らかくなったら貫通弾でもいいんかな とりあえずこのスレの1〜のテンプレ読めよ
だいたい必要な事を書いてくれてる
読んでも解らんのなら説明しても解らんわ
もう片手剣で胸に攻撃当て続けて赤くしてくれよ
後は俺達に任せろ 片手剣使ってたなら属性関連くらいわかるだろ
まさか属性わからず片手剣使ってたのか? 近接はモーションとか攻撃速度が好きだからとかあるんじゃない? >>970
マム、ゼノ、テオ、ナナ、バゼル、ジョー、ヴォル、ディア、ガンキン、ジャナフ
あたりは属性弾で行ってるなあ
一部通常弾でもいいってのはいるけど見上げて撃つの嫌で属性で行っちゃう >>993
ワールドの片手はほぼナナゼノかジョー武器で行けちゃうから
かつての属性を使い分ける片手さんはもういないんやで
皇金武器で一応最適は弱点属性になったけど汎用武器で倒せちゃうから脳死多い >>993
今作の剣士どもは属性知識が皆無な輩も珍しくないぞ
片手剣や双剣でもだ
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