【MHW】チャージアックススレ チャージ78回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ77回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1546423211/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 あぁ、ずっと側にいてくれたのか…我が師、導きのド根砲術飯よ… 岩賊マジで実用性あるだろコレ!wなんでタイラントと渡り合える性能を秘めてるのにあまり話題になってないんだ...? 惨め爪、ブロス、岩賊
結局のところ全部強属性の時代の敗北者では...? >>11
うるせぇ.....うるせえええええええええええええ!! 惨め爪って言った奴覚えてろよ!いつかイクセエンカムに派生進化して戻ってくるからな!!!!!! 派生進化が出ても結局惨め爪は惨め爪のままでは…?
ボブは訝しんだ 復帰組だがお前らナナさんどうやって倒してんの?ブロスだとカスダメしか出ないし、前は弾幕、後ろは最強のしっぽで脇腹くらいしか殴れないんだが
瓶溜めて相打ち覚悟で頭に超出力ぶち込んでるけど、当然ながら事故りまくり
そもそもあいつ近接で倒すもんなの? >>17
ナナは専用装備組んだ方がいいよ
テオにゃんと違って汎用装備では辛いものがある ナナは適当にGP高出超出打ち込んでたらコロコロダウンしていつの間にか終わってるんで立ち回り全然詰めてないわ
超出いれたあとどうなるかなんて全然わかんねぇ
回転火炎放射は安全かなってぐらい ナナには完全風圧耐性と耳栓積んでる。咆哮とか溜めてる時に合わせて超高出打ち込んでる。あと回避距離3もつけてヒット&アウェイしてる。 超出の瓶部分だけですげー回復するから相打ちでも怖くない ナナのために強壁つけてくんだけどいざ立ち回ると青い炎避けながら戦うし全く青い炎ガードしないで終わる ガ強耳栓耐震風圧あたり持つかはチャアク使いの永遠の悩みだから チャアク強属性の調整はいいと思うわ
超出の倍率で、弱点に当てさえすれば目ちゃんこ強いって感じに数値調整すればみんなハッピー ナナに強壁は案外いらんかもね風圧付けて回復して緊急回避で良いやってなるエリア2は龍滅石ペチペチ
咆哮時はおっきするからカウンター超出出来ないかな?(余りやってない)
試しに組んでやってみた、抗菌氷+オーグβダマスβデスギβリオソβエンプβ防風Vで
ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 風圧耐性Lv5 火耐性Lv1 体力増強Lv3
氷属性攻撃強化Lv5 渾身Lv3 砲弾装填数UPLv1 集中Lv3。
下手くそ&初挑戦、紫4枠5乙4人50分て強めのナナでも10分位
弓に近い火力は剣でも出せそうだ超出2回2ダウン中に2超出(ノヴァ0回)
ガードもカウンターも全く出来ずにこんなもんだから有難い・・・
このやり方だと集中すらいらんかったかも知れん(´・ω・`) >>29
強属性も榴弾も4G倍率の75%程度の弱体と差は無いんだよな
今まで火力出なかったのは属性値がクソ過ぎたから
480は上位だとやり過ぎだが300はまだ低い >>31 長文意味不で申し訳ない
超出しにくいなら剣モードで殴れば死ぬ、以上。 >>30
風圧耐性は3でいいぞ
ヘルフレア以外小だから ナナがきついきつい言ってるやつほど風圧耐性すら積んでなかったりするから困る。
風圧無効・耳栓・火耐性20からスタートせよ 風圧耐性付けるくらいならクシャのシリーズの方が良くないか? 氷強化も付くしな
まずはクシャをくしゃくしゃにするんだ クシャの風圧完全耐性とマム脚γの熱ダメージ無効でナナはムチャ快適だよ
風圧5とかコスパ良くないよ バクククマ
ククゾクマ
クエククマ
あたりになるクマ? マム足作ってなかったわ
これでバルノスマントも心頭滅却もいらなくなるのね 5chの利用者の平均年齢って40代じゃなかったか
この板もアラフォーが多いかもしれんな 熱ダメ無効でもクーラーと大差無くない?
氷使うなら、クククバエとかで匠無し運用も使い易いよ
青ゲ80あるし、ガード多用しないなら斬れ味持つし
心眼つける余裕もあるし >>40
ナナちゃんは自分もそれ
紅茶用だと何だったかな・・・家帰らんとわからんちん >>48
まあ快適スキルなんで必須じゃないっすね
ただナナが設置する青い炎のスリップダメージも無効にしてくれるのがクーラーと違うところ
立ち回りに気を使わなくてよくなるし快適だよ ななの地面炎スリップって熱無効スキルのせるほどかね、着火炎はウザイから立ち回り気にするけど その辺は好みだよね
回復カスタム皇金氷で超出力撃てばモリモリ回復するし >>52
おまけで挑戦者2もついてくるところも総合してマム脚をお勧めしてるだけで熱ダメージ無効だけなら必要ないね おれは熱ダメ無効は必須に1票入れます よく無しでやれるナナ クーラーと違うと言うかナナの青い炎のスリップって熱ダメ無効+クーラーじゃないと無理じゃね 氷もついてくるからお得感あるけどまあなくてもいいと思う
羽ばたきの射線入らんし
耳栓は欲しい 他のスキルによるか
ブロス回回だともりもり回復するし おう、意味無しナーフあったっけねw
それ考えると紅茶ナーフ無いと思うんだよねわたし >>61
あれバグの一種だったし、斬烈みたいに他人に迷惑掛けてないからどうなんだろ すぐ元に戻ったんだよねあれ、なんか「望んだ調整ではなかった」みたいなコメント付きでw
現場で何があったのやら >>65
不具合修正したからって言って完全に無くなるって事は無いからな、別の不具合が発生する可能性もある
ましてや据え置き機の開発は久しぶりで新人も大量投入したチームですし まあ氷修正されなかったとしてもアイスボーンでは各強属性斧の属性値500超え期待できるからそれはそれで嬉しい [2019.1.11更新]
歴戦王マム・タロトから得られる皇金の武器スキルの不具合について
皇金の武器に付いている2種類のスキル「会心撃【属性】」「会心撃【特殊】」のうち、「会心撃【特殊】」のスキルがついた皇金の武器全てについて、スキル効果が発動されていないことを確認いたしました。
※防具に設定されているシリーズスキル「会心撃【属性】」「会心撃【特殊】」は正常に発動しております。
現在、該当武器のスキル効果が発動するように修正の準備を進めておりますことを報告いたします。
修正対応までの間、お客様には大変ご不便をお掛けしますことをお詫び申し上げます。
※尚、本件の修正は2月8日(金)配信予定の無料アップデートにて反映予定です。 >>67
過去作やったことないのかな?
チャアクは属性値500までしか過去実装された事無いのに属性虐げられてるワールドで期待出来るとは…? だから上位の時点で氷の480が修正されなかったらG級相当のアイボーではそれ以上が出る可能性が高いってことだろ
どこから過去作の話出てきたんだよ ナンバリングタイトルならまだしも何を根拠に過去作に準拠してると思ったのだろうか
いや揚げ足取りたいただの煽りか 修正されないだろうが皇金氷の属性値おかしいのは明らか
これがあるからアイスボーンで500以上期待とかお花畑か?
他武器もほぼ属性死んでるワールドで皇金氷を基準に根拠の方がどうかと思う 確かにそうだよな
強属性のチャアクは弱いままじゃなきゃダメだよな
お前センスあるよ、カプコン入社したほうがいい 上位の時点でブッ壊れててG級強化したら属性値変わらなかった嘗てのテオ弓もあるし、多少はね? 解放500近いのもあったしアイボーじゃそれ以上のマム武器でるんやろ… >>7
…ああ、彼はもうこと切れた
不幸なフロストだった。だが、もう醜態をさらすこともないだろう
理想を抱いて死ぬぐらい、せめて英雄の権利だろうさ
ほら、これが皇氷の導きの光だ
…英雄を導いた、目も眩む欺瞞の糸さ
…俺はゴメンだね… p2で覇弓とかあったよな
p2gで弓が微妙にされた原因 マルチで痺賊担いで行くの好きだったのに不具合かよ
不具合分かって担いで行ったら恥ずかしいしはよ修正したれよ 言われんと気付かんやったぞ
こんなもんかーて感じで担いでた 公式見てきたけど不具合とは言え抗菌氷がさらに強くなってしまう訳かwww チャアク以外でも属性ビルドしか組んでなかったから全然気がつかなかったな
他スレでも皇金の特殊がおかしいとか全く見かけなかったけどどこかで話題になってたんかな? まるで兄さんが麻痺以外役立たずみたいな言い方やめろよ 試してきたけどクーラーねつダメ無効でも普通に設置炎のスリップくらうな >>81
むしろ特殊会心バグ修正ついでに抗菌氷ナーフされないか心配やわ ユーザーに有利な事はバグとして速攻修正する会社でしたね スリンガーバグ放置してるの見てモーション周りは修正するの大変なんだろうなぁと思ってたら、これ放置した上で超出キャンセル修正してきよったからな
あれは正直引いた 超出キャンセルみたいな上手くいってないプログラムを直すは簡単なんだよ
スリンガーみたいにプログラムは滞りなく処理されてるのに不具合があるってのがかなり厄介 26日楽しみだわ 皇雷氷もち4人でLv1マム撃破したい >>105
バイオ、エスコン、DMC
好きなの選べ マムの難易度あげろってペアlv1とソロlv2クリア安定してるのか? ソロでもLv低くても立ち回りとかかわらないで
ただ固くなって制限時間が短くなるだけだから求めてる難易度とはちょっと違うんだよね 難易度を上げると言って、単にHPと攻撃と防御を引き上げただけの調整ってちょっと違うよな バウンティ消化でボロスボロスディアの下位クエに氷かついでったら2体目のボロス咆哮GPからの超高出力一発で死んでわろす 可哀想なことするなよ…あのクエのボロス虚弱体質なんだから… 強属性は超出の軌道が気に食わないから榴弾と一緒にして欲しい 皇金氷以外の属性チャアク集めるメリットを教えてください! 属性ビンなら解放2で殴ってもいいんだよね!
ぐるんぐるんしてくる! 氷以外だと微妙じゃん?
390で肉質30で瓶ダメージ52とかでしょ
高出力入るのに解放2使うのは厳しい 雑魚なんて狩らねってのを置いとけば総合的に対リオ夫婦の皇金龍と対プケプケの皇金雷は強い 全部取れば解決!
俺は水と痺が1本、他は2本以上もってるから直ぐ集まるで! とりあえず画像では正月モス以上にデカくなってた
同じ倍率で巨大化させてるのかもね
あのモスは実はデバッグも兼ねてた、みたいな 魚で群れのボスの雄が死ぬと
一番デカい雌が雄になるのがいたと思うが
同じようなことが起きるのか あと、参加ランクが50以上になってたんだが、これってベヒより高いよな?
ジョーを口に咥えたりみたいな、理不尽なくらいの強化を期待してるわ 個人的にはいつも独りで寂しそうなガマルくんに小ガマル引き連れさせてほしかったなあ
いつかやってほしい HR50超えて、ブロスに耳栓匠装備作ったら、あまりやることなくなってきた。
基本マルチで転身来て歴戦古龍ぶん殴るだけだし。
歴戦王とかいつでも挑戦できるようにしてくれよ。配信頻度低すぎじゃね ナナの話に戻して恐縮だが、風圧、熱無効、火耐性3はあった方がいいとして、耳栓5いる?
テオほど吠えないから必須スキルと言うほどでもない気がする。 少し体力減ってて咆哮から即死コースもあるから悩ましいところ 個人的には火耐性も熱無効も必要ない
耳栓の方が欲しい チャアクをやり始めて攻撃は最大の防御だということに気づいた
チャージや超出をいかにストレスなくやるか回復は二の次で張り付いてひたすら攻め続ける姿勢の大切さを学びました >>151
怯みとダウンと気絶と、拘束手段が豊富なのはチャアクの強みだぞ 弱って寝床で爆睡してるキリンの頭に高出叩き込んだら瓶フルだったのに爆発発生せず
あれはバグだったのかなんなのか便はしっかり1つ消費されてたけど (´・ω・`)ちゃんと武器は手入れしてるか?
(´・ω・`)武器が錆びると死ぬぞ マムで高出斧で金属破壊すると爆発する部位が無くなるからか爆発しないことあるけどキリンさんでも発生するかはわからないな 超高出力!!ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!
ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 皇金の会心撃特殊修正に合わせて氷の属性値もナーフされる可能性まじでありそう・・・。 カプコンのやるバグ修正にしては対応が早すぎるからね
むしろ氷弱体化のためとも考えられる 榴弾への補正を下げられて、スリンガーバグは仕様と押し切られ、ディレイキャンセルは速攻修正…
その上、ようやく手にした待望の強属性も取り上げるとか鬼か どの相手にもどの部位にもどの角度でも一定の火力を保証する榴弾の罪重すぎる 運営は自分が使ってる武器以外はたたきつぶすからね
なおガンナーは無条件で許される (´・ω・`)麻痺しか取り柄のないお兄ちゃんの前で同じこと言えんの? ヘビィとか極端に悲しみ背負ってるの見たらチャアクが弱体化されても誤差と思えるレベルだろうな
チャアクに例えるなら榴弾瓶が固定でダメージ保証されてるので威力を極端に下げられて瓶の溜めが遅くなり集中必須、剣ステップの距離伸ばす代わりに動きを超もっさりに
そして兄弟のスラアクに火力で負けるって感じだろうか 抗菌氷は総じて死んでる強属性をこれ一本でチャラなっていうカプコンの餞別かもしれんがね。 過去シリーズ含めて下火だった強属性を変えるための試金石だったのはその通りだと思う
幅広いモンスターに通る氷を選んだのもナイスだな
今後は皇金氷を上限として、微調整しながら実装されていくかもよ マム氷をゲットすると無撃と砲術外せるからスキルに余裕できるってマジ?
でも属性武器だと何にでも担いでくわけにはいかないんだろうか… ガードポイント使いこなしたいなぁ。
◯ボタンの溜め斬りくらいしか意図的にはできん 過去シリーズでも4Gの強属性はめちゃんこ強かったけどね
でもぼくはチェルノボグサイズちゃん!!!!!!!!!!! 溜め2連にGPあったらよかったなって100年前から思ってる 蜘蛛武器みたいな低倍率高斬れ味武器ポジいいよな。ワールドでも欲しいわ。ロクな睡眠チャアクないしな。 剣で叩いたエネルギーを盾に溜められるのなら
モンスターに盾叩かせてもエネルギー溜まるんじゃね?ってのがGP
だからビンの出し入れは盾が開いてる時にしか起きない チャージに背面GPは妄想する
突進系をGPから高出なり超出なりに繋げられそうで楽しそう 年末からの復帰組だけどHR350で増弾珠出てないんだけど、ほんとにあるのか? そりゃ運だから偏ることもあるだろう だがBBAと寝れば話は別だ HR380プレイ時間700でババアとも何回か寝たけど出てないよ HR50になってからクエ行く前は必ずテーブル確認してからクエ行くようにしたらHR80の頃には主要な珠全部揃ったぞ 装衣切ってキングテオにゃんやってるけど全然クリアできない
生存積みまくってKO術つけて硬直に攻撃もらうこと覚悟で高出力いれるのが精いっぱいだわ
キングテオにゃんは超出のカモとか言われるみたいだけど、ゆうたハンターの俺には全くそうとは思えないよ… 猫連れて行って、猫と戯れてるうちに撃ったら
普通に隙だらけなのは首振りブレスと尻尾ふりふり。
尻尾フリフリは密着してれば当たらないから切り放題。
TAしてるんじゃなければ、確定モーション以外は顔の正面に立たない方が楽だよ。 早くこのズボン脱ぎたいのに!!
今も増弾掘りしてる ごめんWikiルールで猫も切ってた
粉塵モード中の死因がだいたいGPすかす→爆破やられ&粉塵爆発もらう
なんだけど粉塵まき散らす物理攻撃はガード狙わずに回避したほうがいいのかなぁ >>190
サブキャラ作って一からチャアク縛りで進めれば嫌でも上達するんじゃないかな >>190
自分も今全く同じことで悩んでる
ブレスからの超高出力は安定して当たるんだけどそれ以外のタイミングだとキャンセル高出力でも被弾しちゃうんだよね
あと、噛みつきの出が早すぎてGP間に合わない >>194
サブキャラどころかメインキャラでもギルカはチャアクしか伸びてないんだ……
ガチゆうたですまんな そろそろチャアクデビューしようと思うんだけど氷が効かない相手以外は抗菌氷が一番火力出るのかな? テオとか水より抗菌氷のほうがダメージ多いと聞くし
一応抗菌は全て持ってます >>197
とりあえず榴弾から触った方がいいよ
チャアクの特性がよく出てる 兄さま使おうかなって武器一覧眺めてたけどガチでガ麻痺以外何使えばいいのかわからんくて草
兄さまコレ!って武器ないのな エフェクトが好きでジャグラス使ってるよ
火力はとうの昔の捨てた ロマンがあっていいじゃないか
とりあえずジャグラス作ってみる デビューしようと思うんだけど〜
知るか勝手に始めろ >>193
テオ苦手なら爆破耐性つけとけ、これだけで事故率減るぞ
GPも無理にする必要ないし最悪剣でちまちま切って超出ブチ込めるとこだけ狙ってけ ジャグラス兄斧のエフェクトは実質固有エフェクトだよな
毒瓶もそうだっけか やっとこさネルギガンテの任務来たけど
ずっとディアチャアクだから他の全然作ってねぇ。
麻痺チャアクとか毒チャアクって強いん? 氷ねーから水使ってたわ
水ならでもアタマナグれば角よりダメでるよな 皇金水を取れた認識でいたが、よく見たらガイラ水だったわ
あのときの俺、よほど疲れてたんだなって ワールドの最初の方はレイアチャアク使ってたなぁ…… カッコイイし強かったなあ 上位入りたての頃、格好良さだけでカガチつかってたなぁ。。 強過ぎる皇氷の影に隠れちゃってるけど
皇水も充分優秀なんだよな白ゲもあるし
皇氷は高い属性値にスロまでついてるのが破格 10ヶ月ぶりに復帰してみたけど、今、ブロスはオワコンなのか? 今は相手選んで榴弾強属性選べる時代
ただその強属性をゲットできるクエストがないっていう 超出の瓶が40以上でるなら強属性使うかな
それぐらい榴弾飽きたし強属性かっこいい 紅茶氷以外の紅茶2本以上持ってんのに氷だけ0なの解せん
王マムでガイラ氷5本鑑定したときの絶望は忘れない 氷チャアクを紅茶と呼ぶこと自体よくよく分からん
やたら押す奴いるけど お前らそうオーバーヒートしてないでアイスティーでも飲んで落ち着けや??(´・ω・)っ旦~ 皇金チャアクはなんとなく分かるけど、氷チャアクなら紅茶に変換しづらい 他スレで話題に上がるときに書かれる紅茶は皇金氷チャアクを指してる事が多い
そもそも氷以外のチャアクなんて話題に上がらないし
紅茶と書かれたら大体は氷チャアクだ 王→ハザク、キリン
岩賊→爆破耐性★2以上
氷→テオ、ナナ、ベヒ
水→テオ、ベヒ
雷→ネギ、レイギなど弱点持ち
と主に使い分けてるが、痺と屍は使ってないというチラ裏。英雄が枯渇してきて使うの二の足踏んでる。あると楽しい? 元レスこれだろうけど広めようと何度も同じレスしてて紅茶って言いたいだけだったよな
抗菌氷を紅茶と呼ぶのは尚更分からん
466名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp75-SzQC)2018/12/30(日) 19:05:01.18ID:ttxi66yQp
茶悪=チャージアックス
紅茶=皇金のチャージアックス >>235
ネギはそもそも属性通らないよ
雷が多少マシレベル こおりのチャージアックスだから紅茶だと思ってたけど違うのか 紅茶の略し方悪くないと思うけどね
抗菌氷よりはいいかな バゼルギウスで詰んでます。
MHWはこいつが壁になりそう >>241
足斬って転ばせると便秘になるからあとは好きなだけ殴るよろし ディアに氷チャアク使わないとは何事だくぬやろう!!!! 紅茶って氷チャアクのことだったんか
もう>>239が言っとるけど氷はこおりだから違くね?
抗菌チャアク→抗チャ→紅茶の方が納得するわ
紅茶だってホットあるしな モンワーとか紅茶とか抗菌とか歴女とかなんで意味不明な略し方を流行らせようとしてるのか分からんわ
楽って言うけど1度変換登録しちゃえば済む話なのにその手間すら惜しむのか 抗菌は皇金の誤変換と考えれば許容範囲だけど
紅茶は無いわ。
そもそも、マム産氷チャアクは2種類あるし。 ネットスラングなんてそんなもんだ
当て字は漢字文化の醍醐味 氷620と呼ぶのは異端すぎるか
クレ556みたいな感じで >>248
そもそも皇金の読みは「こうきん」じゃなくて「おうごん」だと思うんだ そうなんだ、知らなかったわ
黄と皇を掛けて読み方は同じにしてると思ってたわ そもそもこうちゃってこうきんチャアクの略だろ
つまり7種類全て揃えて初めてこうちゃを持ってると宣言出来る訳だ 皇金チャアクの代表(渡りゆうたにとって重要)が皇金・氷だから紅茶といえばほぼほぼ皇金氷のこと。 バゼルギウス四戦二勝。
二勝ともイビルジョーさんのアシストによる
勝利。
味方になると頼もしいわジョーさん >>251
072級のインパクトある数字じゃないとな 略し方なんかその人の好きにさせてやれよ
アイスボーンもアイボー、アボーン、アイーン、スボーと人によって略し方違うしな アイスボーンって相棒って略して欲しいカプコンの意図が透けて見える
だがMHWの相棒って屑すぎるからなぁ・・・ おい
バウンティのキリンを王でもやるかと思ったんだけど
もしかして氷のほうがいいのかこれ
第2弱点 アイボーで相棒がもう少しまともになってくれる事を祈る >>266
氷→ナナ、テオ、マム、キリン、ディア、ディア亜種、ガロン、クルル、ツィツィ
龍→レウス、レウス亜種、レイア、レイア亜種
雷→マム、プケプケ
水→ギルオス、ガンキン
王→ウルムー、ジャグラス
角→その他 テオやキリンなら分かるが肉質10も違うとレウス亜種は龍のが通らね 氷は龍の1.6倍くらいまで属性値の暴力でひっくり返せるけど
レウス亜種の属性肉質は頭(1.5倍)以外全部1.66〜3倍通る
物理は屍套の方が優秀で龍強化は3でいいし付けやすい
ダメシミュとかはしてないけど多分屍套の方が強いよ 火のエフェクトが好きでつい担いじゃうな
おまえらもボフンボフンしようぜ キリンに行ってみたけど
そもそもチャアクでキリン行ったの久々だわ ずっと無属性できたから
属性攻撃のエフェクトがとてもステキ ああああああああああ
366にしてやっと増弾でたあああああ 屍套系はなんか変なのがチョロチョロ生えてるのがすげぇ嫌 >>235
雷はクシャで使って、ネギは龍か無属性だね(´・ω・`) ネギは龍使うくらいなら雷の方がマシだろ
角がベターだけど そうなのか
回復とスロットにして回復量うp入れるか迷ってたけど回復回復にするわ ありがとう 個人の好みが出る部分だから使って気に食わなかったら切り替えてけ >>290
このスレには最近わざとウソ教えるやつが居着いてるから気をつけろ 回回か回スロが良いって話じゃなかった?
攻撃や会心は微妙。
達人芸で変態運用するなら会会もありかなって気もするけど そんな個人の書き込みを持ち出されても分からん
スレの中で意見がまとまった事なんて無いと思うぞ 武器カスタムは宗派があってだな
一方的にボコっていいのは防防だけだ 防御同様被弾前提のカスタムな回復もボロクソに叩かれるな(暴論) 王テオの炎纏い状態は楽しいけど粉塵纏ったとたんクソゲーが始まるのどうすればいいんだ
粉塵だとやたらめり込むまで詰めてくるようになるのと粉塵まき散らすのとで顔殴れる位置が全然取れない
中距離で隙のデカい攻撃撃ってくるのを待ってうろうろするくらいしかできてない
粉塵相手に戦ってる動画見て立回り見たいけどあるのかな >>298
回復はぶっ飛ばされながら超出で回復しまくるのが気持ちいいんだよw 不動着て回復カスタムの皇金氷振り回すの楽しい
俺が削られるのが先か、貴様がダウンするのが先か勝負だ!みたいな >>299
これでええんやない?
TAwikiルールのプレイじゃないけど立ち回り自体は参考になると思う
https://youtu.be/hJTpuE9n2yI
回転タックルとかにタメ二連は入らないから
牽制斬り2回or1回+GPで対応してるね
たぶんどの攻撃にどの程度スキがあるか
攻撃範囲がどれくらいかがわかってないんじゃないかな >>301
ある意味それがリアルガチの殴りあいだなw >>302
ありがとう
爆破やられを変に意識しないでガンガン顔前張り付いてもいけるっぽいね
グッとタイムが縮まったよ お前ら知らないだろうけど抗菌水はアンジャに持ってくと良いダメージ出るからな 超出力でビン129ダメだぜ アンジャナフ相手なら弱点に当たれば皇氷ぎりぎり超えられるのね ガンキンでも超えるよ
皇金水は皇金氷さえ無ければ超優秀
倍率190 会心20 水330 白50だからね ヴォルにまともに水属性つかえたら楽しかっただろうな ボルボロス相手だと、泥の有無関係なくダメ通る氷の方が良くない? いやボルボロスも水一発で剥がれなかったら楽しかっただろうなってこと
驚異の水肉質80は1発目は絶頂もんだけど2発目以降はね… お兄いは回避性能より距離付ける方が安定するなぁ 後あっちも集中で快適になるよね 流石チャアクのお兄さん!! 兄さんの零距離解放突きにはハイパーアーマーつけるべき ハザク死にそうだったから
瘴気やられな上に吸気状態だったけど
隙だらけだったからそのまま超出してギリギリ間に合ってクリアになってテンション上がったわ 兄さんは回避2距離2の無撃パワスマ信者になると快適にゼロ距離ぶっぱ出来て気持ちいいぞ 王ハザクに張り付いてタックルで蚊のように落ちて死ぬ兄さん見るの悲しい
せめて張り付いてる時はタックル無効にしてやれよ マルチ部屋で睡爆を起爆しようとしてる兄さんいたから任せてみたら
解放の最後の一撃だけ器用に当てて、やればできるじゃんって思った
まぁ、兄に華を持たせるのも弟の仕事だよね
人のいいところを探して褒めるってホント大変 解放の2〜3発当てた方が総ダメージ大きいっていうツッコミは無粋なのか エンプレスγ腰が兄さんを救った
見切り出来るチャアク担いだわいも救った 剣鬼エネチャループで少し前まで火力あったのになぁ
スラッシュソードだったけど ぶっちゃけ剣モードは前のモーションのが良かったわ 飛天なんとかなんていらねーよ Xのときは全体のスキルのショボさと
狩技の溜まり易い二つ名武器が筆頭だったのもあって
燼滅や白疾風武器にスト白疾風一式がすげーマッチしてたよね
XXは二つ名武器産廃化、ブレイブスタイル登場、狩技コスト増でなんとも言えない塩梅になったが 兄さんは銀嶺武器強かったじゃないか
チャアクはいやがらせだろ でもxxの時はマルチで使いこなしてる人多くて楽しかった
今はブッパしかしない人も多いし プッバが強いからしゃーなし
きちんと当てるぶっぱな 剣と斧は今くらいがメリハリあっていいと思うけどな
開発としても1武器に他の2倍の工数割く訳にもいかんだろう 剣でゲージ溜めて斧でブッパと割り切って考えると割とシステムとしては好き
変形で強いのは兄さんに任せた ダメージ数値出した方がやりやすいんだけど
今まで無かったから違和感あるで出したくないジレンマ ダメ表示なんて世界観ぶち壊れるだけだろ!って思ってた時代が懐かしい なんならベヒの表示を選べるようにして欲しいまである
あれよくない? ダメ表示ない過去作って、強い弱いどう判断してたん?差が大きけりゃソロの使用感でなんとなくはわかるんだろうけど
というかないならないでもよかったかもなぁってのも思う
チャアクだとブロスのビンダメが標準になっちゃって、それ以下だとガックリきて使う気しなくなっちゃうんだよな >>342
ダメシミュやらあるんだから普通に自分で判断してたぞ
それ出来ない奴はテンプレ脳死で使ってたり好きな武器担いでたりした >>342
前まではエフェクトがもっと派手で、それで何となくは判断できてた >>343
あー、そうか。外部サイト使ってる人だけが知れて、見ない人は全然知らんってのはあんま良くねぇかもな 今の剣モードで機動力を活かして隙を見つけて大技って感じ
俺が片手剣に求めていたやつなんだよな… 分かる
大技が想像以上にお手軽高威力になり過ぎた感はあるけど分かるよ だってそれなりに速い連続攻撃可能でリスクがあまりない大技を頻繁にぶちかませてガードもあるわ機動力も納刀以外は並くらいあるわで便利なんだもんよ
大剣と比べたら大剣が惨めになるからやめてさしあげろ、片手剣は地味に強武器だからええやろ 大剣はハマればチャアクより強いでしょ
王ハザクを2分で殺せるのは大剣だけだよ
なお普段使い チャアクは起点が溜め攻撃っていうのがデメリットかもね
ガード性能に関しては属性強化とGPの無償自己バフがチートレベルだと思う >>352
あー、ディスりたいわけじゃないんだがその大剣にお手軽連続攻撃が可能で大剣よりもリスクなく大剣と同格の火力が出せてガードから攻撃にもできちゃうのがチャアクなんすよ、どっちも使ってるからわかるけどチャアクが強すぎる
タイムうんぬんではなく、応用力が圧倒的に違う 大剣は一番勇者感がある
その点ではチャアクは次席だな ゆうしゃさまと言ったら剣と盾だろ!
そして武器を合体させて必殺技とかもう主人公以外ない これはどう見ても主人公だろ
https://i.imgur.com/MsVDTJR.jpg
毎回ライトのトサカで笑いそうになるけど 溜めるのに妙な儀式をさせられる大剣
海外のモンハンあるある動画のネタにもされてたぞ チャアクは主人公武器
物語の序盤は剣盾で無難に過ごしてるけど途中から器用貧乏になる
ある日剣と盾を合体させて超必殺技を出せるようになり覚醒 やっと…やっとなんとなくGPできるようになってきた… キャラが武器で隠されて後ろから見えない時点で主役はないモブ以下 モブってのはあそこでピ〜ヒョロロ〜してるヤツのことだよ >>360
覚醒後も超出だけだと追いつかない敵が出て試行錯誤して、瓶の力を盾に溜める身体強化とその力を剣に宿した身体強化を経て剣盾状態でも強くなるんですね、分かります。 やることないからトロフィーの、マルチで100戦っての目指してるんだけど、今どのくらいやってるか確認する方法ってどこかにありますか? 弓俺はイケメンクールキャラか
現実まんまじゃねーか! 4系チャアクメインで᙭系はあまり使ってなくて最近W始めたけどGP受付時間長くなってるよな?
盾構えてるあいだはGP発動するって認識でいあのかな? >>370
べ、べつにGP狙ってないし!斧変形攻撃したんだし!って体にしとけばええんや マルチのジョーはGPすり抜けて間抜けな斧攻撃晒してしまうことがよくある GPすかした時恥ずかしくて変形回転切りせずに解放を入れてしまうのは私です テオの尻尾判定も嫁のに合わせてあげたらいいのにな
届かない尻尾をブンブンしても可愛くないぞ GP外して斧になっても変形回転斬りサイステ移動斬りって動き見せておけば玄人感出て渡りだと思われないぞ GPスカッても次の攻撃斧状態のまま回避して超出高出選んでぶち込む方が玄人感だせるぞ GPスカシなんてプロハンでもやってるからいいんだよ
問題はその後。状況見ずにとりあえず変形切りして被弾したりしちゃうとダサい
慌てず斧のまま転がって避けて、でそういうときが斧なら超出間に合うチャンスだったりして、ちょっとしたミスを逆に活かせるとカックいい 渡りだからチャアクはなんつーかもう全モンスの通常、ガードから、GPからの超出チャンスタイミングまとめ一覧欲しいわ >>369
4Gの頃に比べるとかなりガバいよな
おまけに超出撃ち放題という 使用回数300 になったけどキリンとジョーとベヒモスは辛いっす >>385
ジョーはGPし甲斐があるとおもうんだけど いままでさんざん暴れて多分ナナちゃんにお仕置きしないと 皇金氷に匠3付けてたら笑われたんだけど、そんなものなの? 俺から言わせればGPはたまたまそうなっちゃうもの
超出ブッパで画面を賑やかにするのがチャアクの仕事 何が正しいか、使ってる人しかわからないよ
だから自分がそれでいいと思ったら使えばいい
4とか5なら笑われなかったのか?
匠がついてる事じたいがおかしかったのか? 相手や他につけてるスキルによる
他人のスキル構成口出していいのは強属性に砲術みたいな全く意味のないケースくらいで、それでも笑うような言い方で指摘しないのが普通 討伐数一位レイギエナ220、二位ナナ217、三位レイ亜213まできたわ >>396
わざわざ人の討伐数のチェックはしないけど、雪見桜だけまわしてHRあげた宣言されても上手には聞こえないしマイナスイメージじゃない? >>396
俺の苦手なモンスTOP2がランクインされてる
レイギエナほんときらい キリン相手するの楽しいわ大味な戦いになりにくいのがいい
パキョパキョ頭勝ち割るのにヤミツキになる >>396
雪見桜やってたんだなってのわかりやすい ディアブロスがトップで444だな
ディアブロスはストレス解消にもってこいだから何となくやってしまう
でも皇金氷が来てからはあまりにも瞬殺すぎてやらなくなった 出先で見れないけど多分ハザクが1番多いと思う
みえみえの攻撃ばかりでGPの練習台としてちょうど良かったし装飾品も溜まるし ジョー実装直前とかハザクオンラインだったもんな
最初に壁越しに閃光投げて落石位置に誘導するやり方ってまだ使えるのかな
久しくやってないわ そろそろ英雄石が枯渇し始めた
おすすめの稼ぎって今無いよね
練習がてらしこしこ歴戦回すか モンスターの咆哮に一斉にGP合わせたりな
あの瞬間は本当に楽しい ゼノ真下付近の咆哮てgpしても耳塞ぐのどうにかならないのかな?離れると問題ないのに(´・ω・`) 咆哮の発生源は口元定期
今のあんたは傘広げて差さずに雨の中歩いてる状態 レイ亜ってチャアク相性悪くない?
ひっきりなしに攻撃してくるから、数狩ってるわりにうまくならんわ・・・ あいつの攻撃判定ガバガバだから余裕でしょ
頭殴ってたら死ぬんだし 不動ごり押しで終わるけど決して相性良いとは思えんわ
超出確定チャンス少なすぎる >>410
相性悪いどころかカモやん
ブッパ超出でも一度転がしたらその後は一方的にボコれるぞ
剣強化して足元で2連繰り返してるだけでも簡単にダウンとれる
ひっきりなしに攻撃されてるということは立ち回りが悪いんじゃね? >>414
こういう奴ってダウン耐性跳ね上げられたら苦戦しまくるんだろうな ゴリ押し出来る事とモーションの相性の良し悪しは分けて考えるべきだと思うわ >>416,418
そう思う
チャアク上手い人が言ってるから自信もって言えるけど
ネルギガンテとかその典型
トゲ耐久が低いからなんとかなってるけど相性自体は悪い
レイア亜種もそんなにやりやすいとは思わないな
まだそこまで詰めてやったことないから断言はできないが 現状、ネギの弱点がトゲだから狙うだけだぞ
トゲが堅くなったのならば、別の弱点を狙うまでよ
攻めの緩急が付け易いチャアクは敵の弱点を狙う事に長けている武器だ
相性が悪いと感じるならば、自ら立ち回りを変えるべきだ
(キリンに超出ぶっぱする奴はいないだろ)
仮に、チャアクで立ち回れないモンスターがいるならば、たぶん他の武器種はもっと悲惨な事になってるぞ
高い機動力に強力な盾、こんなバランスいい武器他にないよ 相性が悪いんだ!と主張されてもふ〜んとしか
太刀とか使えばいいんじゃね? 超出高出の隙がめっちゃデカいから怯みやダウンが通用しない相手だと一気に弱くなるよねチャアク 属性状態異常罠が全部無効の上、糞肉質みたいな弱点のないモンスターなんて実装するわけないだろ >>410
レイア亜種ちょっとやってみたけど
慣れたらいうほどでもないと思った
というかベヒ・キリン・ジョーとかいう悪質モンスターに比べたら
耐久低いし許せるって感じかな
サマソと3wayブレスとか超出力ポイントはあるわけだし
(滑空して外れたり怯まなくてサマソ食らったりするけど
それは諦めるしかないw)
2連噛みつきの範囲見切って溜め二連当てられると気持ちいい レイ亜ネタ割りと盛り上がったね
しばらく狩ってないから、抗菌屍で改めて立ち回り意識して狩ってみるよ( ・`д・´) そーいやマルチの歴戦レイ亜1人で相手した事あったけど結構ヤバかったわ
マルチ用だから全然怯まないし確かに隙ないよね
二連噛みつきも隙なくなってるし怒ってる時?はそのまま突っ込んでくるし
閃光も制限あるからうかつに使えないし
まあ一番の原因は舐めてたからなんだけどさ 久しぶりに復帰しようと思ってバージョンアップの履歴見たんだけどどさぁ〜〜
チャジックスって弱体しかされてなくね??
これで最強武器候補なわけ??? >>420
ふわふわした事しか言えてないのが笑いどころ レイ亜はピンチにもならないけど攻撃チャンスも少なくてイライラする
闘技レイアでソロSが取れんわ
ここの人らは余裕だったりするんかな >>432
お前どんだけ悔しいんだよw
お前のチャアク頼りなさそうだなw 不屈の装衣とかいうチート込なら火球タイミングとかに多少強引相打ちの恐れある超出もやるけどね チャアク練習してて納刀してすぐ閃光撃てなくてなんだこれっておもったらバグじみた仕様だったのかよ 納刀しつつ止まって撃つ癖つけた方がええよ。体感1秒くらい早く撃てる感じする 納刀した後止まってりゃいいからな
歩き納刀やっちゃっても焦らず立ち止まって撃つんだぞ
なお他武器触った後だと忘れる模様 中々頭に超出力撃つ機会なくない? ミール意識し過ぎて全然超出力打てない ノーマルの方のベヒなら敵視を取らない方が戦えたな
戦う場所を変えながら対応するしかない
ミールは超出力チャンスだしこれがなくなるのは痛いわ ミール中が最大のチャンスだぞ
ミールが増え過ぎたら敵視とって、ミール消えるまでのらりくらりで良い まだ2回しか挑んでないし頑張るぞいっ乁( ˙ ω˙乁) ベヒ最速の動画みてもひっきりなしに殴ってるわけじゃないし瓶たまっても様子見てウロウロしてること多かったよ
上手い人でもかなりお願いブッパの場面あるし普通にそのあと反撃貰ってるからチャアクでやるならある程度仕方ないんだと思う 動画観て研究してみるわ 祭りまでにはソロで倒したいげ 無造作にミール置いちゃうとそうなるんよ
マップの中央付近に置かれそうになったときは閃光かあるいは端に逃げる
で、閃光でも端に逃げてもけっこうな確率でタックルかましてきてマップ端に突っ込むやろ
そこで戦ってミール詠唱中にボコる、ミール置かれても邪魔にならない
そんな感じでマップ端からミール埋めて中央空けとくとそんな苦にならんよ。でコメット2〜3個落ちたらあとは僧衣でゴリ押しゃいい 閃光だけは絶対使わないな
極ベヒに対応出来なくなる
なのに閃光使うアホマルチの多さよ いや勝手に極ベヒの練習にすんなこっちは真面目に通常ベヒやってんだよ 高出力出そうとして、明後日の方向に超高出力出しちゃう チャアク道を極めるためにひたすら3000回以上使い込んできたが
さすがに飽きてきたわ
アイボンに期待して封印するか オーグβ
マムガイラβ
エンプレスγ
バゼルβ
カイザーγ チャアク1000回近く使っといて集中3ならチャージ→△◯溜△で最大溜め出来るの知ったわ… >>464
突進切り(△+○)→溜め2連→△で瓶ゲージが赤になるってことでしょ 集中なくても有用だよ。βテストの頃から上手い人はそのコンボ使ってた。 >>469
置きGPとしての保険もあるしな
距離が遠いならそこから移動切りしてもいいし
小さくすばしっこくてタフなヤツには相性いいとは言えんが
そこら辺は太刀の仕事か >>473
どこら辺にどや要素が?被害妄想とかありそうだが大丈夫か? やったぞ!! やっとベヒソロで倒せた!! 敵視狙った方がやりやすかったぜ 閃光撃つのがクソ面倒で挑戦する気もなくしちゃったよあれ… 祭りまでには倒したいと思ってたけど1日で出来たから極みも余裕しょ(╯⊙ ω ⊙╰ ) 手負い18分前後で倒せたなら極ソロもいけるよ
20分以上かかってるならまず無理 >>484
砲術3まで乗ると瓶ダメが強くなりすぎるからみんな自重してるだけ >>484
嘘だよ
強属性ビンには砲術は乗らない
だから属性強化だけでいいんだ >>488
そういう理屈だったのか有り難う
とても助かった >>489
感謝されるほどのことではない
なんだけど質問系は心無いことを言う奴らもいるから質問スレの方がまともな回答してもらえると思うよ お前らチャアク以外でチャアク並に使ってる武器あんの? ランスと笛は昔から継続して使ってるな
事前情報と違って敵視が取りにくかったり
マムが全部産廃だったり
色々扱いがひどいけど、今更この程度では動じない 初ネギに挑むに当たってGPを
取り入れようと思うんだが
一番やりやすい攻撃はなんやろ 猫パンチ以外は発生遅いしどれもGP狙えるよ
回転なぎ払い、背中タックル辺りがモーションがわかりやすいんじゃないかな ランスガンスハンマーだなー笛は移動速度もモーションも遅くなってから使わなくなった >>499
今は在庫かなりあるけど、カスタム石がかぶる武器はサブにしにくくない? ハンマーとチャアクメインに使ってると坂に対して複雑な気分になる ハンマースレの坂道テンプレ、チャアクでも即斧変形に使えそうだけどどうなんだろう 3rdからの復帰勢としてはズサーと乗りはホントいらない
ソロは乗りなんてしちゃったら敢えて降りてるレベル 戦闘中にゲージとか数字が表示されると"リアリティ"がなくなるから ゲージあると、「おっそw降りろよww」って煽る事が出来るからな
他プレイヤーのダメージ表記も追加してもっと煽りたい
ナナにブロス担ぐ奴と一緒に行って煽りたい 乗りゲージ見られなくても怯んだ回数で進行度わかるだろうに 極ベヒーモス来たらソロ挑んでみようと思って色々な動画観てるが震えてる 倒れ込みと尻尾みんなロリ回避してるがこんなん出来るのかよ >>520
その2つは当たり判定短いしタイミング取りやすいからちょっとソロで行って練習すればひょいひょい交わせるよ 慣れりゃいけるって。咆哮は未だに全然安定しないけど
倒れ込みと尻尾はかなり安定するようになると思う。どっちも半拍くらい溜めるというか引き付けてから回避する感じ 尻尾はロリ回避入門攻撃だね
マジで全モンスター全攻撃の中で一番楽に回避できる △+R2以外のGP練習しようかな
スライディング斬りとかできる気しないけど スライディングGP練習はガンキンでやるといいぞ
ご丁寧に溜め振り下ろしで猶予くれる教官だ 正直斧出しGP以外は意識して使う余裕あるなら避けた方がいい事が多い スタミナ奪取3つけた角チャアクマン4人でベヒに挑むとどうなる?
数分おきにヒィヒィ言わせられんのかな チャージアックスガチ勢のユーチューバー教えてくれ
宣伝でもいいぞ ベビソロやってるんだけど装衣来てない時どこで超出撃ってるの
ミルスト以外全部お願いになっちゃうんだが youtubeに動画上げてるのはユーチューバーって定義でいいのか 太刀使っててチャアクやりたいとおもってるんですが弓みたいに属性ごとに用意しないといけないですか?
とりあえず歴戦古龍周回が目標です めんどくさいならなんにでもブロスでいいんじゃないか
やっぱり榴弾は強いぞ lainy、trinity、ミズキの3人を見てる。ミズキさんはガチガチのTA勢ではないけど立ち回りが綺麗で、モンスターの行動派生やモーションの当て方を解説してくれるから、雑魚ハンの自分は勉強になる 属性チャアクに砲術付けてる人いすぎだろ
HR999でも砲術付けてる人いてびっくりしてしまった
ちゃんと調べたりしてから使わないものなのか 公式の説明がいかにも乗るような書き方してるからな
普段使わない武器の理解なんてそんなもんだろうさ
このスレでも、笛に広域化は意味あるのか?とか知らない人も多いだろう 自分が知らない武器使う時はある程度トレーニングで色々触ってから組んで試して実践で使うからなんでってなっちゃうのかな
砲術以外はスキルちゃんとしてるから調べて組んではいそうなんだけど間違った情報どっかで流れてるのかなぁ 本当だ ベヒの尻尾と振動余裕でロリ出来るな 早く極ベヒソロやりたいぜ 不屈無しの2回目エクリまでしかいけてないけどお祈りすぎてチャアク極ベヒは糞しんどいだけだわ
上手な人は少しでもリスクが低くなる立ち回りしてるなって感じるとこは多いけどそれでも他と比べて運要素が強すぎる 人のスキルにあーだこーだ言うのは愚痴りたいのか、単純に気になるのか、バカにしたいだけなのか、どれなんだ
3乙、時間切れ、されないならいいんじゃないか
その本人を本気で心配してるならチャットで教えてあげればいいじゃないか >>539
お祈り力の弱い俺は大体おかわりもらってヨチヨチしちゃうから付けてる >>551
思ってたより大きな話だった
議論も無駄か いちいち分類しないでも全部の気持ちは入ってるだろ
チャットで教えた上で言ってる可能性だってあるしな
気になるしバカにしたいし愚痴りたい
わざわざそんなこと書き込むお前はなんなんだ このスレ好きだけど、野良の人が無駄スキルつけてたって書き込みをやたら見かけるもんでね
何を言いたいの?と聞きたかっただけだよ
これも何回も言われてる事だけど、野良なんて海千山千。
色んな人がいるし、色んな国籍の人がいる
色んな考えもあるだろう
スキル押し付けるなら固定がいいよって話。
愚痴なら愚痴スレ。
でも、まぁ、俺の書き込みの仕方もまずかったんだろうし、この辺で退散しておく
スレ汚しすまない >>549
強属性に砲術付けてるような奴を馬鹿にしたいだけだぞ 無意味なスキルを付けてる時点でチャアクを理解してないし知ってる人からみたら愚かだし笑いたくなるし誰かに喋りたくなるんだろ せっかく抗菌氷引いたけどスキル組むのに歴戦王待ちで辛いわ こいつ動き怪しいなって思って装備見ると大抵無駄なのついてる >>562
無駄スキルと言うが、それが人それぞれだから派閥争いが絶えないんだぞ >>563
強属性チャアクに砲術とか、日立に無撃積んでるつもりなのにマム着込んで属性解放されてる奴見てもそれが言えるか? エンプレスアルマ担いで「チャアクに必須スキルなんてない!」かの如く生存ガン盛りしてる人はいっそ清々しくて好き
どの人も気絶耐性が必ず入ってら >>563
強属性に砲術とか抗菌なのに属性解放とかそういう手合やで チャアクに集中がどうのとかのスキルの好みって話じゃなくて付けても意味がないスキルを付けてる人が多いって話
まぁ砲術の説明も盾斧としか書いてないからややこしいところではあるけど >>545
〉間違った情報
過去作は知らんが、今作だと砲術のゲーム内説明が瓶ダメージアップとしか書かれてないんだよ 気絶耐性ついててもいいだろ下手なのを理解して対策してんだしな
ゆうたの攻撃スキルガチ盛りの方が失笑だろ 耳栓つけてるだけでもボロクソに言われそうな勢いだな‥ >>574
本人の腕に見合ったスキル付けて乙らず
それなりに火力出してくれるなら特に文句はないよな だって必須スキル少ないせいでスロットがばがばなんだもん 別に耳栓体力着けてるのはいいぞ むしろプロハンぶって死ぬほうがだめ >>580
俺もチャアクでスロットガバガバなんて感じたことないわ
生存スキルなんて体力くらいしか盛れない lv1スロは枠余って適当に突っ込む事がある
lv2スロは足りない事多い マムの咆哮はころりんで避けられるようになったぜ。ヘヘッ たまに狩猟笛で耳栓大吹いてくれた時に耳栓の快適さを実感することがあるな
咆哮が多いモンスをガードやGPすっ飛ばして殴れるってのは大きい 耳栓大吹く笛とか今まで見たことない
笛は攻撃大吹く奴以外いないだろ
笛パなら吹く時もあるかもだが ガードポイント高出力の強さを覚えたら
ガード性能が欲しくなってきた 今更ですが歴ナナやっとこさ5分台出た
もう200頭や・・・なしなし3分とかは諦めよううん ワールドで初めてチャアクにも手を出したときは、
最初はガードあるのに耳栓付ける下手くそとかおるのwwwって感じだったな
まあ超出ブッパが強すぎてすぐ耳栓揃える事になったんだが 耳栓をバカにする奴は耳栓に泣くからな
アホには理解できないんやろが… >>592
氷チャアクがあれば3分ちょいで生存スキル積んでも余裕よ
3分切るのは武器性能だけじゃ厳しいな ナナで咆哮から即死コンボくらってからは耳栓つけるようになったわ ナナに耳栓外しても他に付けたいのないし
フツーにバクククエにならないか
弱特盛っても仕方ないし テオはお座りして待ってるのにナナはすぐじゃれてくるし
ちょっとお転婆さんよね 上位上がりたてでガ性能つけたいんだが
相変わらずダサいなガンキン 俺HR350になって思ったんだけど、そもそもチャアク火力高いから見た目好きなチャアク装備して楽しんだ方がいいと思ったんだけど。
チャアク使いの皆はどう思う? 強属性だとビン3なるまで解放IIとか高出当てるのがいいみたいなこと聞いて何度かやってみたけど
超出ぶっぱ戦法よりタイム遅かった 普通はどっちのが早くなるんかな >>603
一時期のブロスが嫌になって好きな武器担いでる人は結構いると思う そんなこと他人に聞いてどうすんだよ
周りの目を気にするなら最初から皇氷かガ角かつげよ >>603
俺は普通の歴戦くらいまでなら、ダンテとマグマヌスばかり担いでるよ
よっぽど相性良くなかったり、歴戦王やベヒはちゃんと組んだもの使うけど 半年ぶりに起動したけどナナちゃんめっちゃ強くなってんな
初見とはいえ普通のナナに二死したわ >>604
いまだに強属性=高出のイメージが抜けない人が多いみたいだが今作は超出で盾強化が切れないので強属性が有効な相手には斧振り下ろし2撃部分も考えて超出の回転率上げた方が基本強い
強属性は高出や解放2(も)強いが正解 >>609
そういうとバカが適当な肉質のところにもブッパしちゃうんだぞ
マムとかディアはブッパでいいと思うけど 適当な肉質って聞くとちゃんと狙ってんだなと思ってしまう 強属性の散らばり具合は、適当に撃っても1,2個は綺麗に当たるというメリットもある ハザクも皇氷で適当にブッパしても胴体に座れて瓶100ほとんどだし
テオナナも頭でかくて肉質ガバいからちゃんと狙わなくても榴弾よりダメ出るし
皇氷で持ってく相手間違えなければブッパでいいよ 今時適当を正しい意味で使ってるやついたらひねくれてんのかなって思うわ
ちゃんとした場ならともかく >>610
榴弾置い強属性担ぐ相手ってのは限られてるしそれらは基本超出でいいのは確かだからさ
安定狙っときたい場の時は高出や解放2混ぜてけばいいわけだし担ぐ相手間違わなければ多少カスダメ部分にビンが当たっても剣撃などで穴埋めできてしまうからな
0、0、0…ダメ表示が出てしまうような相手に適当に強属性担いでいってしまうような人の事まで知らん… やっと星7だわ。
防具強くしたいがよくわからん。
バゼル一式がよさげかな? その辺りはバゼルも使ってかな
発売直後はみんなネギ防具着てたけど、今の攻略勢のトレンドって何だろうな テンプレにあるバゼルダマスクガンキンバゼルガマル砲術護石が今だに最強じゃないの
すごいお世話になったわ だとしたら属性肉質0の部位に0ダメージなんて出ないだろ 仮に適用されてたとしても0に何をかけても0なんだよなあ >>624
悪いこと言わないから義務教育は受けとけ >>624は>>622対する返答だろ?特におかしいこと言ってなくね? 草
だから強属性に砲術付ける人がいっぱいいるんだなあ 前のスレで強属性の瓶ダメのテンプレ書いてくれてる人いたから引っ張ってきた
>>950次立てるときは>>5あたりに入れてあげてくれ
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない >>630
さらにアスペまで
チャアク民の知能はボロボロ >>556
>>634
これ以上テンプレ長くしてどうすんのよ
スレ立て者にどれだけ負担かけるんだ
本来スレ立てた時点仕事は終わってんだよ貼りたいやつがテンプレ貼れ >>634
こんなことテンプレにするまでも無いだろ (砲術が乗るん)だとしたら(超高出力の瓶ダメージで)属性肉質0の部位に0ダメージなんて出ないだろ
って事で>>622へのレスのつもりだったがなんか人気者になってゴメン 砲術は肉質無視ダメージに乗るんだろ?
だから砲術乗るなら肉質0関係なくダメージ入る部分があるはずなのに0になるから砲術無意味じゃないって事 肉質無視の技すべてに砲術乗るなら拡散弾の威力1.3倍にしてくるわ こいつらみんな与ダメージ可視設定OFFにしてんのかな (՞ةڼ◔)「肉質虫にのるからぁ0なぁらぁ…あでぇ?なんの話ししてたっけ」
やべぇよやべぇよ そんなことよりスラアクがチャアクに勝ってる部分語ろうぜ! やベーヤツが相変わらずやべー事言ってて怖くなってきた >>643
すみません
やっぱり強属性に砲術つける意味がよくわからないんだけど
もうちょっと詳しく教えて >>639
一時期、榴弾と強属性の瓶ダメージの比較の話が繰り返されてたんだよ
強属性同士でも、肉質どれくらいで逆転するかーとか
渡りが増えた今、そういう情報はあっても悪くはない >>643
これ以上、ムダなレスをしないためにこれで終わりにしてほしい
まず、砲術スキルが肉質無視とは何処にも書いてない思う(知らんけど
そして、もし仮に強属性に砲術が乗る仕様だったとしても0×1.1=?
あとはわかるよな? >>655
渡りはどうせテンプレ読んでないし優しくする意味もない
>>3に十分すぎるほど書いてあるし てか属性に砲術乗らないって言ってんのになんでこんなに言われてるの?チャアクスレの民度も地に落ちたな イビルジョーの龍通りってよかったっけ
抗菌死闘でちょっと冒険してみたい チャージアックスモーション値完全版
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ斬り返し 15
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 28
属性強化回転斬り 28
変形回転斬り 28
移動斬り 25
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 75
斧 ※属性強化時斧は攻撃力1.1倍
叩きつけ 44 ※抜刀攻撃含む
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 37
ジャンプ斬り 46
解放1 21
解放2 10 66
高出力 90
超出力 15 90 97 ※モーション値97はビン有で地面叩きつけ時判定
乗りフィニッシュ 55 150 ※ビン有時1本消費して高出力同等ビン爆発追加
属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、鈍器使いを除く
スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は
上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性
爆発小1.5
爆発中3.5
高出力5.0
超出力10.0
※爆発中、高出力は属性強化時1.3倍
※砲術スキルの補正は適用されない >>659
ジャップ全体がマウント取るのに必死だからな クセで他の武器のガード時に
△も押して被弾する。
お前らのせいだぞ >>3を>>663に変更して欲しい
最後に強属性に対して砲術スキル乗らないって書いてあるし質問の誘導に
>>950よろしく 賛成。
オレが>>950踏んだら入れ替えるわ
逃したらスマン、踏んだ人たのむ >>659
なあワッチョイって知ってるか?
ハイフン以降の4文字は飛行機飛ばしても変わらないんだよ
何が言いたいか分かるよな? 移動でID変わっただけ
モンハンのダメージは物理+属性+その他
砲術はその他の砲撃部分にかかるスキルだろ?
属性肉質0かけても物理やその他の部分があればダメージ0にはならない
ダメージ0になる時点で物理とその他は入って無いと分かるから砲術乗らない
どこが違うの?煽り抜きでせっかくだから教えてよ 強属性に砲術が乗ったら「現状砲術が乗るのは肉質無視の攻撃のみ」って仮定が崩れるだけって事を忘れてるのが論法として間違ってる点
砲術は肉質無視攻撃にのみ乗るとは書いてないって主張をすると、強属性ビンにも砲術が乗るような書き方されててスキル説明が信用ならないから反論として不適切なんだよな ジョーに皇金雷でいって属性超出ぶちかまししてみたけどブロス榴弾超出のほうが強くね? チャジアックと太刀は1年間毎日属性トークがループしている
いい加減終わりにしないか? 都合のいい言葉だけ拾う奴は一定数いる
この宝石を買ったら宝クジに当たりました!みたいな 池袋駅で新宿駅への行き方を聞かれて丸ノ内線に案内しそう ダメージ計算式は熟知してるのに
強属性ビンに砲術の効果が無いことは知らない。
モーションごとのダメージの内訳も知らない。
もしくは強属性ビンダメージに砲術の効果が無いことは知ってるが
ダメージの内訳の中に物理ダメージや榴弾ビン砲撃が含まれてるかもしれないから砲術もつけよう!
こんな奴いるか? とりあえず計算とかいいから自分で柱殴って確認しろよと >>634は>>6無くして入れても良いと思う
>>6はブロス使用時のスキル期待値だけど今はブロス一択じゃないし榴弾ダメージとかナーフ前で情報古いし >>688
火肉質0水肉質20の敵に火属性超出力撃ってダメージが0だったときに
水属性が入って無いからダメージが0になるって言われたらおかしいと思わないか? 多分>>624あたりはガチで書いて恥ずかしくなったけど、そのあと引っ込み付かなくなってガイジの振りしてるだけってのが真理だと思う 強属性に砲術乗らないって言ってるんだよな
回りくどいだけで間違ってはなくね? そいつの主張は
強属性に砲術が乗るか乗らないか確かめるには肉質0の部位にビンを当てればわかる
って主張だぞ スキルを盛るのはMHシリーズの面白さの1つだろう
今更何を言ってるんだ
縛りプレイが好みなら好きにすればいい 火力武器なのに火力振っても下位互換のままの悲しい武器もあるのに贅沢な悩みだな (^ν^)強属性に砲術?乗りません
(´・ω・`)確かめる方法は?
(^ν^)……乗りません!ドン! 手間かけて長文書いたのに可哀想
無駄打ちってやつやな 皇氷でベヒ後ろ足に張り付いてみたけど思ったより超出が胴体としっぽに吸われるな…
後ろ足に当たったときの数字にはロマンを感じたが… ベヒは属性肉質バラバラすぎるからブロスでいいやってなる 高出力で瓶100ちょい出てたから基本解放高出、要所で超出にすればアリかなぁ
剣強化の瓶爆発も23だったから殴り火力は負けてないと思うし
PC版みたいにDPS見れたらいいのにな〜 超出以外の攻撃は抗菌氷会心特化のが強いから、抗菌使ってるわ
角とどっちが火力出るのかな、実際 サブでチャアク使っててまだ珠が揃ってないから
ブロスより壊滅の方が良いなーって思っちゃう初心者なんだけど
ブロスの場合は切れ味落ちても剣強化でゴリ押す感じ?
それか高速砥石とかでサッと研ぐのかな >>714
ブロスは匠や剛刃での切れ味ケアがほぼ必須
エリア移動の時に研いだ上で、切れ味が落ちるくらいガッツリ殴れば、大体のモンスターは瀕死になってる クシャγで匠4と剛刃を積んで青までに倒し切るかエリチェンまで持っていくスタイルかな 瓶ダメ気持ちよくてもわざと斧衝撃波を気持ちよくないところに撃つのはちょっといやかな 一時期脳死で匠無しブロスの超出しまくってたら一瞬でゲージ黄色になったけどあれこれ考えて装備組んだらほんと楽しいな
KO解放2ループとかでスタン狙うのたまらん 個人的に、ダンテ剣の実装が大きいわ
切れ味無視したスキル構成は幅が広くて楽しい >>697
モンハンのダメージ計算が属性とその他に別れてるんだから間違ってなくね?
砲術乗るなら属性ダメージ以外が入るってことでしょ 結局反論してた側が理解出来てなくて引っ込みつかなくなっちゃったんだ
スレの流れ見てモンハン末期の雰囲気楽しめたわ 今上位上がりたてなんだけど耳栓4砲術2とガ性能3装填upか
ガ性能5だとどっちがいい? しっかり弱点殴れてるならいいんじゃね
ぶっちゃけ上位でブロスとったら火力スキルなんて誤差だよ >>726
装填数upは強化持続と瓶ダメ1.2倍の効果を合わせ持ってるんで最優先だよ
砲術2と同等以上の強力スキル >>728
超高出力の斧部分とビン爆発の部分をしっかり当てられるなら入れるべき デザインコンテスト来るんだな
これでチャアク選ばれたりしないかなぁ >>730
さんきゅ。
とりあえず増弾珠でるまで
ドドドマラソンに入ります 前回のデザコンの蝶をモチーフにしたチャアク欲しかった ドドドで増弾だすのはかなり苦しいからやめておけ
ハイメタ腰かガマル足作ってテオまで進めて砲術護石作ればガ性1増弾砲術3に耳栓5か集中3あたり付けられるからそこ目指せ できないものは仕方ないけどチャージ中のモーションが一番ガード強そうに見える チャージgpすれば良いんだぞ
回転チャージならgp判定が長く残ってないかと試したけどガードチャージと難易度変わらなくて諦めたわ >>744
回転切り→チャージってそのままの意味
チャージgpはモーション終わりにガード判定のある技からチャージに派生すれば良いだけだから回転切りでも出来る >>746
チャージgpググって見てきたけど
タイミングシビアすぎえ狙う気が起きんな あれ回転斬りからでもできたのか
瓶爆発が起きるのは回転斬りの時だけっぽいな 突進をGPで弾いたら敵とすれ違うところを
裏GPで弾けば相手のケツにキャラが向くからそのまま超出を派生させても綺麗に当たる
http://i.imgur.com/H19kkgr.gif
なお難易度 後ろ向くのはGPじゃできなくて通常ガードじゃね
チャージガードの方はチャージという隙を晒さずに済む
俺は樽相手に練習して10%以下だけど実戦で成功率9割出せるならかなり強い >>736
ドMのマラソン好きなワイを興奮させてどうする >>724
蒸し返されたら都合悪いの?
HR380でわかった気になってレスしたら間違ってて取り返しつかないの? メイン太刀からメインチャアクに乗り換えてスキルビルド調べてた時に「増弾〜?あったかなぁ〜?あ、あったぁ〜」ってなった俺は恵まれてる >>751
これ操作的にはどうなってんの?
ジョーの怯みカウンターとかこれで出来たらかっけーんだけどなぁ >>756
後ろ入力した直後にガード押すと振り向きながらガードするからそれを相手の攻撃が当たる瞬間にやる
トレモの樽爆弾でもできるけど成功率めっちゃ低いよ チャージGPが全く分からん
動画とかあったら教えてくれ
>>757
後ろ入力→ガードを一瞬で行うってことか
あと呼び方裏GPじゃなくて裏ガードじゃないか チャージGPはこれ
https://youtu.be/kO5xvcQfWYM
動画後半の何気なくやってる横スライドは簡単で便利だから是非 >>758
入力が同時だと振り向かないから一瞬ずらす
正式名称は本当は逆ガードねかなり昔からあるテクニック
ちなみにガ性0のガンランスの方がほんのちょっとやりやすい これ確実に出来る様になったら超出力チャンスめっちゃ増えるな ダクソリマスターの増殖バグみたいな操作だな 練習しよっ^^ >>757
サンクス。単に後ろでいいのな。方向キーぐるっと半回転させてんのかな思ってた
まぁ成功率低くても飛びかかりとか突撃とかけっこう多いし、狙ってく価値ありそうだよな チャージGPってなんだと思ってたらこれ時々起きてたわ 不思議に思ったまま放置してたけどこれ意図的に狙えるもんなんだな 練習してみよ なんかの間違いで超出キャンセル高出力帰ってこねぇかな てかこんだけインフレしてたら榴弾ナーフも撤回してくんねーかな GPのタイミングならダンテ剣振ると分かりやすいよね
エフェクト出るから 雷強属性チャアクイビルにあまり良くないって書き込みみたけど、弱点上手く当てられたら剣撃合わせて榴弾より強い可能性まであるな。もちろん安定するのはブロスだが、 しかしダセェなぁブロス。
黒とかネギのツノ使うんだから
デザイン変えてよ マグマヌスとクロムガーディアンのストイックな感じが好き ギガフロの見た目だ好きだけど抗菌氷のせいで担いでたら敗北者の烙印押されるから担げなくなった ブロス飽きたから他の作ろうかな。
第一候補はネルガルだけどかっこいい? あれ一つ一つが鋭い刃だと妄想したらすごくカッコいいです
耐久性に難があるから白ゲが出ないんだよ 左右対称なのばっかなのがな。非対称かつ使えるヤツも出してくんねぇかな ブロスは黒ならかっこいいと思う
アイスボーンで強化できるようになったらちゃんと修正してね 構えてればかっこいいんだが背負ってると
武器が歩いてるとしか思えないのをなんとかしてほしいよな。
ほとんどの時間背面しか見ないのに。 それは盾だからしゃーない
キャプテンアメリカみたいなもん ベヒマルチに対して角でエダエエエorカダカダカ、氷でカダカダカorカダカクカ。自分の最適解が分からなくなってきた…角はマイナス会心と斬れ味すぐ緑になるのが気になる。瓶ダメに影響ないけど下手だから斬りつけ多いし。
氷は達人芸 匠2 心眼 ガ性 ガ強 体力2 集中3 をベースに氷4or5、渾身2 攻撃4とか色々試してるけど皆さんのベヒへの必須スキルとか安定装備教えて欲しいです。 遊びじゃないならベヒに強属性はありえないかな
というか強属性で遊ぶにしても氷はない >>787
確かに…ただ、マルチだと後ろ足に高出入れやすく400とか出るのと超出が上手く入れば4発入るので脳汁が…抗菌水は下手なので前足に張り付けず断念しました。 ソロならともかく、マルチでそんな火力の積み具合に悩むこともねぇと思うけどなぁ あぁ、でもチャアクなら心眼省いちゃっていいと思う。剣強化ってのもあるけど、それ以前に足切る方が安定するっしょ
変に潜ったとこで切ろうとしてもダメでない切れ味無駄回転攻撃のガード方向混乱するとロクなことないよ
誤爆斧だし弾かれとかリスクもあるけどそれで死ぬってこともほぼねぇし。好みでもあるけど火力出したいなら優先度低くなると思う 榴弾ぶっぱ強ビン会心ときたからそろそろオーバーヒート心眼チャアク作ってみるか… 皇金王がハルバリオンの見た目ならなぁ…どうせアイボーで銀レウスくるんだろ?見た目はカッコよくしてくれよな!! アイボーではオーバーヒートを逆に利用したオーバーヒート超高出力属性解放斬りが使えるようになれ スペリオルドラゴンみたいに見た目生産武器でカラーリングが黄金とかだったら
まだ…いや逆に下品か >790
なるほど…心眼は剣強化が煩わしかったのて…逆にいうと潜り多くてガチガチ弾かれるようだと、立ち回りを見直す指標にもなるのか…
最終的にはソロもいずれ挑戦してみたい。 マスタークラスの武器はスキル付きが基本になるのかね?ナナ系はそのままなんだろうけど
アイボー楽しみ過ぎてやばい もし皇金のスキル部分にまでガチャ要素入れられたらキツイな わ、わーい激レアの皇金が手に入ったぞ!スキルは何かな!?
滑 走 強 化 ハンマーなら滑走も有りだろうが・・・
そのうち匠付きや達人芸付きとか来るのかね? (´・ω・`)武器に付与されるスキル自体がガチャになるに1000ガバス スキル付きの武器とかゴミスキルついた時点で葬式くるから嫌だな
それよりも護石にスロットつけてくれよ スキルガチャは禿げそうになるな
武器スロとかその程度なら許容出来る 武器スロの大きさ違うだけでスキルの幅が全く違うのは皇水と援撃で思い知ったからなぁ
武器スキルガチャでガンナー武器に達人芸とか火太刀に属性解放とか阿鼻叫喚になりそう ブロス飽きた
願わくばアイボーで原種と亜種で派生して見た目と性能差別化してくれんかなあ 増弾付き、ガ今日付き、業物付き、心眼付き、達人芸付き
ガイラ角の上位互換掘るとか気が遠くなりますよ… 長期に渡ってアップデートすると言ってるからねー
将来どれくらいインフレするのかは想像できない デフォで鈍器ついてるタイラントとかちょっと楽しそう
カプコンの事だからどうせ水場適応とかなんだろうけどな! とりあえず初太刀の△+◯攻撃の時
採取ポイントと重なってると
死が見えるな ジョーチャアクのG級強化で榴弾ビン派生もあればブロスと決別できるかも知れん。 なんだかんだチャアクはブロス以外の選択肢が増えたのが良いね、バランス調整悪すぎて某イベクエ武器一択の武器種よりは遥かにマシになった ナナのケツにパンパンとか言ってる兄さんを強化してあげて下さい >>825
王マムの強属性チャアク5種類ないと駄目です 生産の強属性でもカガチだけはどうしようもないな
雷30通る部位でも超出で一発80しか出ない ナルガチャアクに期待。
匠なし紫で会心40%榴弾で それにしてもチャアクに限った話でなく
これだけわざわざ属性ごとに沢山の武器を用意しておいてほとんど産廃状態って勿体無さ過ぎるだろ
追加コンテンツ終了後でも装備のバランス調整してくれてもええんやぞカプコン 7ターン後に増弾珠が来ることがわかってドキドキしてる復帰勢 >>832
奇遇だな
俺もさっき未来視で増弾出て回収してきた
どれだけ待ちわびたことやら 近接なら予想できた結果だけどガンナーですら特定の武器以外産廃通り越してネタにもならないのが9割な武器種あるし調整したやつは無能 皇金で属性の選択肢できたけどね
まあここまでやってやっとってのはヤバい まあそもそも今作は過去作の上位レベルと比べたら圧倒的に属性値低いんだけどな
氷以外の皇金とかでさえ4のノブレスに70差あるからな
そのくせ無撃とか入れてる頭の悪さ まあ氷が飛びぬけてるから大体は角か皇氷かってなるけどな… ハルバリオン君もぶっちゃけ見た目抗菌王のがいいよね 王の主人公感半端ないからマイセット作ったけど今のところ出番がない ハルバリオン、剣はかっこいいけど盾がダサすぎだわ
納刀時とか亀の甲羅背負ってるような感覚 KO術を盛ってる人いる?
野良でやってて見たことないんだが実際結構違いでるの? >>843
レウスの顔模してるんだが変わった感想だな
クシャチャアクなら正しく亀だが チャアク使ってみようと思うんだけど練習相手として良いモンスターっている?
チャージとか高出力切りとか覚えられそうにないけど頑張ってみようと思って
ちなみにガンス以外触ったことない ハルバリオンは固有グラ特有のエフェクトギミックでかっこよさが段違いなので マジオス棺桶とかレジェンドアームズ来たらワールドから入った奴は失禁しそう 黒龍盾斧系のチャージしたときのこっち睨みつけてくるギミックが黒龍武器の呪いっぽくて好き アクセヴォルトとディマンダーとルドラディバイトとヴァイクベイルとピザックスとガルレギオンが好き
豊富な武器グラはどこへ? ぶっちゃけ氷以外の属性チャアクってカダカダカのダ胴に三つはめるだけで変更できるからマイセット考えるの楽じゃね ディヴァルキューレとイフルゼントとチェルノボグサイズとジオブロスはよ レアな類なのは間違いないだろう
チャアクの増弾珠ほど役割の重たい珠も他にないよな
珠以外で付与しようとすると装備が悲惨なことになるし 増弾と貫通はHR500超えても1つしかない
あの時のオドガロンさんからこの2つが出てなかったらと思うと震える 増弾は1つしかないのに砲術は3つある
強壁はもちろん0 砲術8個鉄壁3個強壁2個匠3個
増弾0個…増弾…0個… (´・ω..:;.:... なんか砲術やたら持ってんだよな。18個くらいあった気が
もちろん砲手ってオチじゃなくてな。新大陸が俺にもっとチャアクれと囁いてるのかな 強属性の地位が上がって、砲術の重要性は相対的に下がった
やっぱチャアクは増弾が肝だと思う 珠難民は歴女きてる今がチャンスじゃん
未来視でも全然出なかった茸好珠1つと早気珠2つゲットしたわ
あと石集めサボって枯渇してたチャアクの英雄石も手に入ってホクホクやで 増弾と鉄壁かねぇ。砲術は装飾品って手もあるしな
その2つはクソダサ装備の呪いから解放されるのがデカいよな 皇金実装以降、斧兄弟の英雄石が枯れて辛いんだよなー
兄さんのために働く弟。ねぇ兄さん、どんな気分? こないだのマムで必要な珠めっちゃ出たわ鉄壁強壁増弾砲術etc
初めての匠も出たしやっぱマムだわ 歴女は石は出ない時もある
珠は平均2個くらいしか出ないけど結構レアなのが出るよ
昨日は3回回して強壁と匠が出たな 極ベヒも高レア装飾品めっちゃでたな
安定しないし時間かかるからおまけだけど きのう未来視したら63戦後に砲術出るんだ
数え間違いが恐いよ。゚(゚´Д`゚)゚。 >>848
テオ
出が早い噛みつきでGPの特訓、ブレスでカウンター高出力の練習、走り回ってる間に剣強化の練習
こいつだけでチャアクの基礎習得できる >>879
万が一のためにusbメモリにセーブデータコピーしとけ
さらにPCにもそれをコピーして億が一の事故に備えるんだ
Windowsと違って誤ってバックアップに対して上書きコピーした場合、キャンセルするとコピー先のセーブデータぶっ壊れて復旧不可能になる(経験談
だから今時点のバックアップは複数持っておけ せっかくいいマム部屋に当たったのに、テーブル調整で泣く泣く退出する時の悲しさと言ったらもう 歴女でチャアクって結構難しいな
怯みカウンター返しが上手くできない >>880
そもそもテオ苦手なんだよね
立ち回りと操作方法の練習で頑張ってみるよ >>884
むやみに超出撃つと確実に反撃を食らわせてくる体罰系の先生だよ
歴女実装時、「モンスターを観察する」ってのを久し振りに真面目にやった記憶がある 歴女「躾に一番効くのは痛みだと思う。お前に一番必要なのは言葉による教育ではなく教訓だ」 昨日、増弾珠からわずか数ターンで匠珠、続いて鉄壁が出て脳汁出た。
で、みんなのレス見てもう一度見直したら鉄壁じゃなく強壁だった…
ガ強って役立つ?
基本ガード下手でGPすらままならない情弱復帰勢です; ベヒテオあたりは付けてくかな
納刀遅い&スリンガーバグで歴戦王テオで
ノヴァで乙った経験してから保険で付けるようになった テオはノヴァいつ来るか考えながら立ち回るのが面倒なのとチャアク納刀遅いからのスリンガーバグまであるから脳死でガ強つけてたな
後はベヒぐらいか >>848
もし放射の溜め砲撃使いならチャアクはスムーズに入れるんじゃないかな。
ボタン操作似てると思う。 未来視って決まってる順番を早送りするだけなん?
乱数を狙い撃ちとかじゃないから出なきゃ出ない
ままってことだよね? そうだよ
mhwは確率の3倍ハマりくらいで済んでるから未来視3000連くらいでほぼ必要数揃うよ 弾数アップさえ出ればチャアク使えるのにいつまでも出ない 兄さんってひるみ軽減なくてもダウン時そんな困らないのに弟はないと結構ストレスだよなあ チャアクのテオノヴァ事故やっぱ多いよね
ソロで経験しすぎてフレーム回避練習するようになってから強壁外したな
稀に事故るけど楽しい >>901
ノヴァ後の着地した瞬間は顔面に超出を確実にクリーンヒットさせるボーナスチャンスだから強壁付けてるな フレーム回避できるようになったらいちいち納刀しなくて済むぞ ノヴァのフレーム回避って猶予的にはどのくらい?
ベヒの咆哮くらいなら練習してみるが >>905
咆哮回避出来るなら余裕よ
タイミングさえわかってればいいんだから みんなうまいんだなあ
2以来の雑魚ハンだからフレーム回避とか無理だわ >>886
血レスだけどありがとう
無闇にかわして攻撃してりゃいいってもんじゃないんだよなジョーさん
しばらくいるみたいだしベヒ共々教えを請う事にするわ フリーベヒ救難参加しようと思ったら蹴られたわ
HRは600強
ジャグラスエスクードVだからか? >>911
やはりそうかな
箒レベルの強さはあるんだがなぁ 蹴る側はどうしようもないんだからいちいち気にすんな
蹴られたくないなら最初からブロス担げばいいだけだ ドドガマル「うんうん、わかるよ。
やっぱりチャージアックスには装填数アップが
欲しいよね。
でもほら、増弾珠なんかそうそうでないじゃんか。
いい防具があるんだけど試してみてくれないか?」 >>915
お前使うより護石で付けた方がいいくらいインフレ進んでるんだよなぁ・・・ >>922
龍骨盾斧III「一番忘れ去られてるのは多分俺だぞ」 テオノヴァはモーションわかりやすいし予備時間長いから咆哮より簡単だと思う
個人的なやりやすさとしては
レウス系咆哮、ベヒ敵視咆哮>テオノヴァ>ベヒ怒り咆哮>テオ怒り咆哮、クシャ咆哮 未だに増弾ダマ持ってないやつ俺以外にいますかっていねーか >>928
HRがどのくらいなのかによる
発売初期と違って風珠出やすくなるクエ増えたし400前後なら大抵の珠は揃うはず 増弾2個出るより無撃でなかったのは俺以外に居ないはず 発売日組はもうさすがに困ってる奴は少ないだろ
今困ってるのは安くなってから買った人とかじゃね 光るからレア7一点狙い0.04%とかだっけ?
1000周単位で回せば引ける人は引けるか 短縮3つめが来たけど集中自体防具が優秀だからこれ渾身ほど使わねーな 珠揃わないのが最もストレスやからね
歴2回しながら未来視して最低限の珠はとっとと揃えるべし テオノヴァのコロリン回避はテオの万歳に合わせるとええ 未来視して全部の珠揃ったらモチベがマムしかなくなってしまったから未来視の用法用量には気をつけたほうがいいぞ 珠は心眼がないのと抜刀逆上が足りんわ
チャアク使うにあたってはどれも微妙なラインだからモチベ続くわ
対キリン装備作れないのがキズぐらい とりあえずベヒ300頭狩ってから珠が無いことを嘆けばいい、それでも種類揃わないとかなら運がないとしか言いようがないけど 【MHW】チャージアックススレ チャージ79回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1548219316/
3のテンプレ修正完了
5のテンプレは付け足したけど雑多になってて申し訳無いです、上手く文章考えておいてください 発売日組だけど珠はキノコ好きが揃ってない
今更未来視する気にもなれないから、たぶん一生揃わない気がする ファーストキャラが珠不足だと検証とかTAで支障あるし未来視しまくってHR180くらいで必要数揃えたわ
今はフルコンプまで逆上1個だけ
セカンドキャラはまったりやってるけど 結局心眼が最後まで全く出ない
あとは鉄壁も2つしかないし開放も一つしかない
開放は要らないけど… 未来視したことないんだが
たとえば5000回やってお目当ての珠が
なかった時に未来に絶望しないの?
それが怖くて出来ない 未来視やらないまま来てHR300までに持ってなかったのは逆上くらいだな
現状はフルコンプまで挑戦珠があと4つだけど出る気がしないからもういいや。砲術攻撃匠は何故か20個近くあるのに偏りひどない? >>956
その5000回はベヒや歴戦回すだけだよ
BBAだけが珠集めの手段じゃない 初日組(HR520)解放 茸 鉄壁は500まで出なかった
攻撃3から全然増えない 珠も出ないが龍脈石も出ない。珠はエオルゼアからの〜で通常ベヒーモスしばいてるのが一番効率いい気がするが、龍脈石は誰しばくのが一番効率いいん?明後日からくる歴戦王とか? 普通の歴戦古龍マラソンでいいんじゃね?
3分ぐらいでサクサク狩れるし
調査3以上が枯れることなかったな 調査4以上集めてたけど数多すぎて最近整理やめたわ
とっくに溢れてる 昔は4枠ハザクなんて貼ったら我先にとばかりに群がったけど今はそうでもないのかな 発売日組だけど速攻で飽きて未だにHR200行ってないし勿論珠は揃ってない
たまに王きたら防具揃えるぐらいだ BBAと何十回と寝ては記憶リセットを繰り返してると考えると気分悪くなってくる 可哀想な私を呼び止めてって意味だぞ乙女心を知らんのか? 以前にBBAの排卵日とかいうワードを見て寒気がしたのを覚えてる ちがうな出産予定日が分かっただけか
妊娠おめでとう! 錬金屋が集会嬢だったらもっとやる気出たのに…
アイボーでは相棒をピンク、錬金を緑で頼むわ OPに出てきた本に酒掛けられて怒ってどっか行っちゃった子とかをマカ弟子としてあそこに配置とかしてほしかったね
受付ジョーより可愛いから実質ヒロインになりそう キリン勝てねぇ。
なんか急に硬くなるし
カミナリうざいし、動き過ぎだし
なによりも小さい。 >>986
何かと思ったら股間に付いてるキリンのことか キリンは超高出力捨てて立ち回ると面白くなってくるよ
動き回ってもスキはちゃんとあるから斧抜刀から解放とか高出力が結構決まる
ドラケン4部位で雷耐性も結構上がるので試してみて 皇金岩賊をまじめに使ってる人いる?
会心優秀だから達人芸でやってみようかな キリンは納刀術と抜刀術つけて斧抜刀高出力ブッパを繰り返すだけで討伐はできるで
かなり情けない戦い方だけど キリンと戦ってるとこれチャアクの必要ねーな感がありすぎて萎える キリンにブロス担いでKO術つけたらどうやろか、キリンをスマートに狩れるようになりたい
しかーし週末は祭はじまっちまう、用意しといたブルーライトカット眼鏡で王ゼノ連戦や🎵 まあやってること抜刀大剣をめんどくさくしてるだけだからな… キリンとか普通に高出力入れる隙いくらでもあるのに何言ってんだこいつら フルコンプまで
逆上珠2
攻撃珠5
匠珠1
解放珠1
短縮珠1
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