【MHW】弓スレ 88射目
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※前スレ
【MHW】弓スレ 87射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1545026958/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured これから弓を始める新規さんへ
[体術護石を用意しよう]
今作の弓はスタミナ管理が重要。
射撃時もスタミナを消費しますし、チャージステップにも使うので体術5は必須です
強走薬を使用する場合でも最低体術LV3。
[スキルの優先度は?]
己に見合う生存スキル>体術5(体術3+強走)>弱点特効>強弓>>>属性会心、属性強化 >通常矢強化、剛射強化
[弓溜め段階解放って?]
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
[マルチでは曲射は控えよう]
曲射は攻撃が広範囲なうえに持続が長いため高確率で味方に当たります。
味方の回復なども妨げ事故死の誘発をします。
マルチでは使用を控えましょう。 Q:武器何作ったらいいの?
A:属性値が高い武器を作りましょう。攻撃力は属性値より優先度が下です
各属性のおすすめ
火:ジャナフアルカウスV
水:ブレイブハンターボウ(解放)、ガイラアロー・水(解放)※期間限定クエスト武器
氷:レイ=ファーンライク
雷:飛雷弓【羽々矢】、ガイラアロー・雷(解放)※期間限定クエスト武器
龍:龍骨弓V
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
・スキルシミュレーター
http://mhw.wiki-db.com
・トレモの行き方
マイハウス→ルームサービス→トレーニングモード コンボ早見表
◆CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
◆QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
◆基本的に最終段の剛射後にはCSループに繋げる事を推奨。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) ――-MHWやるなら最低限―――――――
己に見合った生存スキル(体力増強3など)
――-必須火力スキル――――――――
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
弓溜め段階開放
――-推奨火力スキル――――――――
弱点特効、属性会心
(ここまでほぼ必須だが生存スキルを優先すべし)
――-余裕があれば――――
属性強化4、剛射強化、スタミナ急速回復
――-お好みで――――――
通常矢強化、スタミナ上限突破、弾道強化
――-弓スレのアイドル――――
回避距離、回避性能、キノコ大好き スタミナ消費について
体術1+猫飯体術+強走薬で消費量54%
体術3+強走薬なら52.5%
ただし薬は数分で切れ、猫飯体術を狙う場合は
レシピを組んだ上でお食事券が必要。
スキル優先度
体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1
http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg ;
http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg 抗菌水と抗菌風漂追加だけでいいんじゃない?あと属性値優先書いてあるけど抗菌は武器に属性会心のスキルがあるため例外みたいに付け加えればいいと思う
水はブレハン入れるのはどうかと思ったけど消したらオススメの生産武器が無くなるのか 弓は素材武器で全属性作れるがいいな 他武器った事ないけど マム武器もいいけど必須ってじゃないのがいいわ テンプレ修正入るならトレモも変えようよ
・トレモの行き方
マップを開く→調査拠点→トレーニングエリア
マイハウス→ルームサービス→トレーニングモード これから弓を始める新規さんへ
[体術護石を用意しよう]
今作の弓はスタミナ管理が重要。
射撃時もスタミナを消費しますし、チャージステップにも使うので体術5は必須です
強走薬を使用する場合でも最低体術3
猫飯+強走なら体術1
[スキルの優先度は?]
己に見合う生存スキル>体術5(体術3+強走)>弱点特効>強弓>>>属性会心、属性強化 >通常矢強化、剛射強化
[弓溜め段階解放って?]
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
[マルチでは曲射は控えよう]
曲射は攻撃が広範囲なうえに持続が長いため高確率で味方に当たります。
味方の回復なども妨げ事故死の誘発をします。
マルチでは使用を控えましょう。 Q:武器何作ったらいいの?
A:属性値が高い武器を作りましょう。攻撃力は属性値より優先度が下です
各属性のおすすめ
火:ジャナフアルカウスV
水:ブレイブハンターボウ(解放)、ガイラアロー・水(解放)※、皇金の弓・水※
氷:レイ=ファーンライク、皇金の弓・風漂※
雷:飛雷弓【羽々矢】、ガイラアロー・雷(解放)※
龍:龍骨弓V
※マムタロト武器
皇金シリーズはデフォで属性強化が付く為、スキル構成によりトップクラスになる可能性がある
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
・スキルシミュレーター
http://mhw.wiki-db.com
・トレモの行き方
マップを開く→調査拠点→トレーニングエリア
マイハウス→ルームサービス→トレーニングモード コンボ早見表
◆CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
◆QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
◆基本的に最終段の剛射後にはCSループに繋げる事を推奨。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) ――-MHWやるなら最低限―――――――
己に見合った生存スキル(体力増強3など)
――-必須火力スキル――――――――
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
弓溜め段階開放
――-推奨火力スキル――――――――
弱点特効、属性会心
(ここまでほぼ必須だが生存スキルを優先すべし)
――-余裕があれば――――
属性強化4、通常/剛射強化、スタミナ急速回復
――-お好みで――――――
スタミナ上限突破、弾道強化
――-弓スレのアイドル――――
回避距離、回避性能、キノコ大好き
スタミナ消費について
体術1+猫飯体術+強走薬で消費量54%
体術3+強走薬なら52.5%
ただし薬は数分で切れ、猫飯体術を狙う場合は
レシピを組んだ上でお食事券が必要。
スキル優先度
体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1
http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg ;
http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg テンプレ触ってみたけど、問題あれば修正して
荒らしっぽい、コピペっぽいってなるな ありがとう
>皇金シリーズはデフォで属性強化が付く為、スキル構成によりトップクラスになる可能性がある
属性強化じゃなくて属性会心(会心撃【属性】)かね スキルランクにKO珠入れたい
TAならもう必須だわ フリーベヒもいまだクリアできない下手ハンやけど、抗菌水のおかげでやっとエリア4まで1乙で来れたわ
エリア4の経験値が低すぎて、ミールストーム発生阻止できひんから最後どうしても囲まれて追い詰められて立ち回れなくなっちゃう
プロハン動画見ても参考にならんのでエリア4の立ち回り、アドバイスもらえたら嬉しいです
練習しかないのはわかってるんやけど
ちなみにスキルは
会心撃属性、スタミナ急速回復Lv2 体術Lv3 回避性能Lv3 回避距離UPLv2 体力増強Lv3 水属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 不屈Lv1 散弾・剛射強化Lv1 通常弾・通常矢強化Lv1 スタミナ上限突破(炎妃龍) >>23
属性会心って抗菌に付いているのか?レウス装備で付いて射るのか?どっちだ?体術3+強壮飲んでいるのか?
つか、弓竜骨で良いんじゃね足狙っている方が楽だし >>24
属性会心は抗菌水についてるやつ
龍骨よりはダメ出ると思うんやけど
強壮は飲んでます
龍骨で足狙いしたほうがええんかな >>23
極じゃないんでしょ?
ミールストームは閃光で止めなさいよ
ベヒがエリア3から4に移動する時にキャンプに戻って補充すれば
13発は打てるんだから切れる事はないよ
ん?ソロの話だよね? がんばって動画の真似しよう
あと言われてるようにミールは閃光で潰そう
あとおれは水で顔狙い推奨かな
ネギ巣のベヒはマジでゴミカスだけどかんばれ フリベヒソロなら龍骨持って腕狙っている方が当てやすいし、敵視いらんから攻撃も緩い。
エリア4は転心、回避、強打、体力の僧衣を乙る度に持ち替えたり、
ネギルートならミールは閃光で潰しまくれば何とかなる >>26
極じゃないよ、んでもちろんソロ
閃光で止めてたら全然攻撃できなくない?
一番叩き込むチャンスでダメ稼がないと時間だけ経過して余計にオワコン化しちゃうんだけど
そこの加減が下手やから勝てんのかなぁ ミールが攻撃チャンスはマルチの時であってソロではちょっと攻撃閃光とかは効率悪そうだし
ミールシカトなんて動き制限されて以ての外だからバンバン閃光うってるわ そうなんや、皆さんアドバイスありがとう
とにかくミール発生させない方がええみたいやね
今度は腕狙い、敵視とらない、閃光打ちまくってミール阻止で頑張ってみるわ エリア1,2は竜骨で腕狙ってテオルート行かせてエリア3は角折と適当にやったら水に持ち替えてあとは転身不動回避体力を回すだけ ダメ効率は水弓で顔狙った方が高いし敵視も取れてミールの頻度も下げられるけどね 敵視はいるでしょ
あとおれはダメージ効率だけじゃなくて立ち回り的にも水で顔狙い推しなんだけど攻略なら>>32はすごくいいと思う 弓だと特に段差邪魔だからな
かといって、普通に顔撃ってたらなにかの拍子に角折れるし
ベヒソロは太刀が楽すぎて弓だとやってられん。ガイラ水手に入れたときに頑張って一回クリアしたけど、二度とやらんと思ったわ 弓スレのこの過疎りっぷりはなんなんだよ
みんなチャアクに転職しちまったのか? 接射限定の条件にて
もし仮に通常4を溜めリセットされる事なく撃ち続けられるとして
いっぽう剛射4のみをCS挟まず撃ち続けられるとして
どちらを撃ち続けるのが火力高くなるんだろう?
意味のない仮定話に見えるかもしれないけど、CSループ突入後に通常混ぜるべきかの悩みの答えになるんじゃないかと思って >>29
あーなるほど
そう言えば自分も最初は攻撃してた気がするよw
でもエリア4狭いし その後攻撃するにも攻撃を避けるにもミールが死因になる事多いよね
ミールきっきり潰すとだいぶ楽になるよ
そして極で今度はミールの位置調整を覚える事になります がんば CSのあとに通常挟むのは火力よりもスタミナの問題じゃね >>38
そりゃその仮定なら通常4だと思う
昔のモンハンでも火力が同じなら皆通常推しだったでしょ?
みんなイケメン担いでたじゃん 自分の狙った処に矢が飛んでくもの
あとCSループには絶対に通常は入れると思うんだけど...CSループ時に剛射しかしないの? たまに打つカズヤ気持ちいい・・・もう目覚めてしまいそう 一矢は最近マムゲロブレスのときに射つようになった
ちゃんと頭に当たってるのかよくわからんけど カズヤ乱発するならカズヤ用の装備組むべきだわ
たまに撃つならいいがカズヤ撃ちまくってるくせにいつもの属性会心装備で撃ってるのを見るとニョモる
ちなみに抜刀カズヤなら個人的にはフルチャより集中派(エンプレス胴よりダマスク胴) >>38
スタミナの問題的にも隙的な問題でも通常の方が優秀ではある
時間当たりのダメージも通常の方が高いけどCS挟むとスタミナ辺りのダメージ量が剛射の方が上回るから最終的に時間辺りのダメージも上回って剛射が優秀って感じのはず 龍属性弓は抗菌と龍骨とどっちが強いのかな?
丸太相手だと龍骨だけどそんな肉質のやつ滅多にいないだろうし 丸太は弾属性死ぬほど通るんだから
龍属性弱点モンスなら龍骨が上だよ 全然関係ないけど
どうして属性値が半端ないキリン弓ないんだろ?
強いキリン弓欲しかったな 大団長の剛毛むしってラージャン弓作っちまえばいいんだ
最高の雷弓が生まれるはず Eメテオ中にコメット裏からカズヤするの大好き
なおダメージ 抗菌水弓なんて存在しない。
よって、もうマムなんてやらない。
絶対だ。 俺も抗菌水出なくてマムやめた。
ベヒの場合は時間つぎ込み過ぎてもうやめようって思っても気がついたら戻ってきてるけど
こっちは全くそんな気配無いわ。やっぱクエスト自体がつまらんからだよな 物欲センサーは俺が弓専だということを見抜いているらしい… 飛雷さんもうちょっと頑張ってくださいよ…
属性会心より属性解放から解放されたいです カガチ以上ガイラ以下くらいの性能なら良かったのにね
氷がレイファンと置き換らえれそうかどうかてところなんだからそれくらいの性能はほしかった 元日モスの攻撃ワンパン威力なのに転身使えないのわろた
とりあえず鎧玉がそれなりに貰えるだけのクエだな クシャ用の風圧無効装備の為に抗菌雷使ってる
快適だけど多分素直に風圧無効切ってガイラ使った方が早い 虹8枠でレア8弓4本も出てガイラ水が3本とか舐めてんのか
残りは抗菌爆破だし
抗菌水くれよ 皇金飛雷はカガチ弓より弱いよな。カスタム1回だけだし。 曲射なんて使うまでもなくジャナフで強打の効果時間内に終わったわ >>62
カガチと飛来と比べてどう?風圧無効耳栓カガチと火力ガイラ組んでるんだけどくそPSのせいでそこまでタイム変わらないんだよね >>67
ソロならガイラの火力でさっさと怯みループに持ち込んで倒し切るのが一番楽だと思う
風圧無効はマルチ用に使ってる 久しぶりに復帰しようとしてるんだが、何からすべきでしょうか。
装備は各属性揃えてはいます。ガイラ雷だけでなかったからカガチだけど >>71
やること当時と変わってないのね
テンプレ案まで含めてスレ見直したけど、歴戦王マムの武器で更新すべきものがないように思えてねぇ >>72
ガイラ雷すら無いならなおさらマムに紛れとけ
ネギ王来た時にカガチってのは人権無いかも
ライト3人なら龍骨が1人混じってても変わらんからさ 弓ってネギダイブどうすんの?咆哮避けられなかったら被弾確定? >>74
ダイブ前の咆哮は小だから耳栓1だけ積んだ
専用装備着てれば納刀ハリウッドは余裕で間に合う 弓だけ回避への派生遅くて
その場納刀じゃないと間に合わないのクソ過ぎる
他の武器は歩きでも間に合うのに ネギ王に属性解放積む余裕あるかね…俺はたぶん対策スキル積まないと無理だろうな。マルチならなおさら。。
ガイラアローの聞いたこともない弓がたくさん手に入ったけど、新武器じゃないよな?
あまりにも聞いたことがなさすぎてびっくりした >>75-77
その場納刀でも近かったから間に合わなかったのかな
もう一回受けてみるか
耳栓1は結構いい解決策やな ゼロ距離で咆哮喰らっても
その場納刀なら破棘滅尽旋・天に緊急回避間に合うはず 咆哮で納刀するんじゃなくて
咆哮モーションで納刀ね
鳴いてない段階で仕舞い始めてね シビアだけどCSを前方向にしたらネギダイブ避けられるよ なんだろ
抜き打ちビックリ滅尽天でもやってくるのかな モスイベ意外と難しくない?CSで回避しても結構な精度で体当たりしてくるんだけど
2匹反応させるとかなり厳しい >>87
1匹ずつ倒せば良いがな
1匹なら突進する前に怯むか倒すか出来るし モスの弱点属性なんか知らんからガイラ爆破でドカドカ撃ってたら勝手に怯んで死んだ モスクエは一番手前のモスだけ体力多いような気がする >>88
>>89
サンキュー
できるだけ一匹ずつおびき寄せるようにして爆破弓打ってたら倒せたよ
トレーニングルーム以外でガイラ爆破使ったの初めてかも
でかいなーと思ってたらいきなり死んでビックリした 上にあるけど強打の効果時間内に終わる
なしなしなら知らない モスにしろツィツィ三体クエにしろ
全体相手にして戦うの楽しいよな 朝クリイベクエのジョーはどうしようと思ってたがレイでも壁打ちしてたらあっさり死ぬな
やっぱつえぇわ… モスはブヒブヒしてる間に曲射撃てばすぐ気絶するからその間に撃ってればやれる
閃光でもいいしね 体力少ない相手には爆破が光るな
モンスターごとにダメージ変わればいいのに 爆破は昔パチンコが悪さしたから…
まあ全盛期は他の武器も大概だったが特に双剣 豚クエで皇金爆破かなりいいわ
強運つけられるのがデカい 弓って恵まれてる事多いよね
過去のナンバリングはp2 p2g 4をやったけれどp2g以外弓町優遇だったし 強走がスタミナ無限じゃなくなる今回が弓弱体のチャンスだったのにな
ふたをあけてみれば… スタミナ管理は厳しくなったけどその分手数も火力も上がったからな 弓とヘビィは優遇職
共に仕様変わって弱くなるかと思いきや別ベクトルで強いといつ ヘビィ×
拡散と賊〇
弓も大概だがあっちも極端すぐる >>109
ヘビィはサポートにも特化出来るし極端に特化したものが複数あるって感じだな 突出して強いのがあると他が霞んで見えちゃうんだろうな >>111
個人的にはブレイヴヘビィが楽し過ぎた反動がデカい ヘビィにとっての不動拡散を弓に例えるとだな
カズヤの威力5倍にしたもの想像するといい
ヘビィが不憫になるのわかるだろ いつのまにか歴戦古龍乱獲するようにまでなったけど、あいつらたまに本気出してきてぶっ殺される…
火力ゴリ押しだから立ち回りもかなり適当のままきてしまった 初期はなんだかんだ言われつつスタイルと狩技は受け入れられたなあ
まあたまにやるから楽しい類のものだろうけど パシャパシャ撃てる弓の後だとヘビィのローリングと豆鉄砲はきつい 一通り弓は手に入れたから割と満足
でも紅茶が一向にでないわ
確率明らかに絞ってる >>118
対モス用としては最強の1本だ
大事にしな 風漂とレイファンめっちゃ僅差だな
体力3体術1他火力全振りだと敵によって勝ったり負けたりしてる ごめん嘘ついた
マムエリア4以外レイファンのが強いわ… やっとガイラ雷でて喜んだわけだがこれ抗菌平井の方が強くね? ごめん属性値見間違えてわ
マム10連行くから許してくれ 水は皇金の勝ちだよな? マルチベヒ用装備が快適になった 確か火力も上
頭 90 エンプレスセクターβ
胴 84 オーグメイルβ
腕 92 ゼノラージクロウγ
腰 90 エンプレスコイルγ
脚 92 ゼノラージフットγ
護石 0 体術の護石V
体力増強Lv3 超会心Lv3 体術Lv3 水属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 回避距離UPLv2 スタミナ上限突破(炎妃龍)
スタミナ急速回復Lv2 回避性能Lv2 特殊射撃強化Lv1 強化持続Lv1 弓溜め段階解放Lv1 散弾・剛射強化Lv1 頭 90 エンプレスセクターγ
胴 86 レウスメイルβ
腕 90 エンプレスアームγ
腰 92 ウルズコイルγ
脚 90 エンプレスグリーヴα
護石 0 体術の護石V
体術Lv3 早食いLv3 広域化Lv5 回避距離UPLv2 体力増強Lv3 水属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 挑戦者Lv2 スタミナ上限突破(炎妃龍)
広域5早食い3装備も皇金なら組めちまうというね >>126も超会心1にすれば体術5にできるけどみんな食事券か強壮薬は使うよな マムはボマー3、麻痺瓶追加、氷4(風漂は3)、体術1、体力3、ス上、属会、強弓、散弾、強弾ベースに
余ったとこに見切り、スタミナ回復ねじ込むスタイルだと風漂のが強かったよ
ボマーとか体力の数次第で変わるのかな 体術3強走運用装備で強い強い言われてもな
そんなの普段使いじゃ全然ボツですわ 仲間内でのマルチならバフ効かせるが野良マルチなら忍耐種くらいなもん 使ってた時期もあったけど今はほとんど使ってないな
体術5の汎用装備5属性分マイセット登録しておけば大抵は事足りるんだもの >>131,133
挑戦者が意外と良いな
ボマー付ける構成なら皇金風漂のほうが良さそう >>120
来年の元旦まで取っとくわ
3本もいらんけど >>137
やっぱそうなるよな
なお耳栓も積んでるから火力はカスの模様 最近はスタ上早食携帯食料と矢切り咆哮受けにハマってる
マルチならタゲ向いてなければ食い放題だしフレーム回避ほどシビアじゃないし気に入ってる
ガチTAでもなければ結構有用だと思う 最近俺も、弾強化抜いて早食い1でも積んだ方が有意義だと思えるようになった 王ネギの防具に挑戦者と攻撃が山盛りだった場合、レウス装備に縛られないデフォ属性会心の皇金弓が有利になるはず
さあ掘れやれ掘れ >>146
そこまできたらアイスボーンの武器でいいから放置 これまで欲しくても全く出なかったガイラ雷が出たと思ったら1日で4本も…嬉しいけど何かムカつく >>151
後はネギ王しか倒す敵いないしアイボー来たら今の武器全部ゴミになるの確定だからなぁ 抗菌水無いけど…もうゴールしていいよね、、まだベヒーモス狩れてないけど、ガイラ水でいけるよね。。 「氷チャアク出たので次で抜けますね」
煽っていくスタイル え?抗菌水と氷まだ持ってない人とかいるの?
今日までじゃなかったっけ?早く取りにいきなよ まあ実際ベヒモス用に広域詰むとかなら皇水に変わるが
後は水で他スキル要るのもあまり無いし
ガイラ水でいいんじゃんと 新しい武器が出てスキルを組むのは楽しいんだけど組んでみたところで、じゃあこれで何倒すの?ってなる
一秒でもクリアタイム縮めたいって訳でもないし
あと残ってるのは王ネギ位だけど平井がガイラ超えられる気がしないからわざわざ掘らなかったわ
…って書いてて思ったんだけど王ネギの最適解が抗菌平井ってことはない…よね? >>159
ベヒには火力盛りでも皇水のが強いぞ生存積んだ装備同士で比べたら更に皇水のが有利
ダメシミュにガイラ水装備はなしなし最速っぽい麦芽さんのスキル構成入れて、皇水はそれプラス超会心3見切り盛り会心100%にした装備で比べた 強弓珠出たから弓始めてみようと思って調べたんだけど、ガイラアロー雷って弓使い達には必須? 必須だね
バゼルとクシャがガンナー有利な上雷弱点だからね >>163
必殺技の前の咆哮が小から王だと大に変わって
耳線4以上必須とかに変わったりするとワンチャンかも クシャもネギも耳栓4を使う堕落したヘボハンだから、
結局カガチ使ってる
王ネギにもカガチだな 抗菌氷水は有れば嬉しい
ガ水とかレイファンで十分だから無くていい
スキル組み込みたければ取れ 水が出なかったわ
ま、次の目標ということで許してやる 余計なお世話かもだけど
ガイラ雷でも耳栓4でいいなら体術3茸3体力3で組める
体術5では組めないみたい
カガチで上と同じスキルに雷3散弾強化まで積んでも上のに勝てない スキルの使い分けでカガチ弓も十分に使用機会があるんだな
ガイラ水は出たから弓練習してみます
弓スレの方々ありがとうございます。 >>178
全然余計なお世話じゃないです!
最適な装備を探すのは難しいもんですな…
クシャの肉質はそういう意味では絶妙なのかな 属性会心なしのスキル構成で弱特3にこだわったりしてない?
ガ雷で会心関連全部捨てたらカガチより自由な盛り方できるようになるよ csで避けておれつええええしたくない?
エンプレスで性能体力ついてあと1ヶ所つけるだけでスタ上までつくし超お得 王ナナ王テオは対策スキルめっちゃ欲しかったら
普通に皇金が使えるわ
ただあえてあの歴戦王の中で面倒な奴らをやる理由がない
つーかネギ王しか残ってないのに新武器追加するのがおかしいんだがな ベヒーモスがソロクリアできない
これで上位とか極が来ても到底クリア出来そうに無い この板ではソロ撃破が当たり前の雰囲気があるけど、
ベヒーモスはマルチ前提の敵だから無理してソロしなくても良いんやで。 弓のナナの立ち回りがわからぬ
時計回りか反時計回りに回ってコンスタントに打ち続けるっていう弓の鉄板が通じなくない “マルチで見かける弓にろくな奴がいない”
の意識が、まともな弓使いがマルチへ踏み出す一歩にブレーキかけてそう
ベヒーモス初期のころ金爆回回回というテンプレタンクやってたんだけど、ベヒーモス以外のものと比べればまともな弓使い結構見かけたよ
ただ、ベヒーモスで天然地雷に竜骨弓持たせるとえらいことになるから弓が来た場合の緊張感はお察しだった >>188
適当に避けながら頭か尻尾近い方殴ればいい
テオみたいに頭しか通らないわけじゃなし だいたいどんな位置でも頭から尻尾どちらか狙えるしね
設置炎が絶妙にいやらしいなら翼狙ってもいい 最近弓使い始めたんだけど
CSの時、照準が画面真ん中以外にラグっぽく出る事が結構あって、これってなくせないものなの?
既出だったらすまんね >>188
剛射諦めてブレス当たらないくらい距離とればかなり安全に狩れるよ
こんな立ち回りでも他武器と遜色ないくらい早いし >>192
CSすると照準固定になるので
CS後に照準を変えたいなら右スティックを動かす必要がある 皇金の試し打ちにナナ行ったけど2週間マムしかやってなかったから動き忘れるな CS中にL2離すとカメラは自由になる
自由になったカメラで射撃予定位置を画面中央に持ってくる
あとは撃つ直前にL2押せば予定位置に照準がセットされる
とか順序立てて書いたけど、照準離すクセを付けたら自然とこうなるよね ナナは強打着てれば装衣効果切れる頃には瀕死になってるよ 照準離すクセはあるのだけど
打つ直前じゃなくて、カメラで画面中央に合わせたらすぐにまた照準出してるのがいけないのだろうな
ありがとう練習してみる ナナは強打より回避達人やってるな王ナナは大人しく強打だが 抗菌龍弓、強くない?
対ベヒもイビルも竜骨より強い感じ
水と雷でええやんてのは無し >>201
ダメ計してないけど元々ハザクヴェロスの見た目大好きだったから皇金龍愛用してるわ
見切りと攻撃と弱特で会心100運用でなかなか強い 皇龍ゴミかと思いきや強撃瓶使える間はけっこう龍骨に勝ってたりするね
麻痺瓶欲しいから俺は龍骨使うけど 王マム平和でほんと良かった
ガイラ雷の悪夢再来かとヒヤヒヤしてた
水も人権じゃないしほかもスキル盛りできて楽しいしほんっと良かった 生存スキル何つけるかほんと迷う
耳栓5付けると体力盛れないからワンパンの怖さがある
体力盛るとワンパンはないだろうけど咆哮からのコンボは無理
火力か体術を下げて耳栓と体力の両立が正解なのか…? よっしゃ
体術5属強3弱特3強弓会心属性おまけちょろっとに
性能3くらいなら乗せられそうだから行ってくるわ 久々にゲイゆうた見た
王テオに体力増強1で来て案の定乙ってた 皇金水、氷は見切りや超会心で火力盛々にすれば従来の武器に
火力で勝てる場合があるが、生存スキルを付けたらすぐに火力負けを起こす 今更かもしれんが、クイックショットのあとに棒立ちしてるとコンボ受付がやたら長いんだな。使いみち分からんけど 中々上達しないわ
歴戦古龍とかまあまあ乙るしここの華麗なアーチャーはどんな練習してるんだよ 剛射の後は硬直がある、モンスターの攻撃の兆しがあるのに接撃距離で剛射まで無闇に撃ちきらない >>212
俺も
プロアーチャーはもっとバシバシ撃ってるしエイム上手いし
ギエナガロン辺りよく動くから珠集めがてら弱点狙って練習してるけど一向に上達の気配が無い L2こまめに放す癖付けて歩き回避とスタミナ意識
頭狙うのは斜めからにしてcsは回避優先の攻撃手段って考えで動くといい感じ
エイムはひたすら鍛えるしかない みんなはベヒのタックル回避性能2で安定して避けれるの?
結局回避4つけて全て絶対避けるマンになっちゃうんだけど 2付けてるけど避けられないのは欲張った、位置取り悪い、地形が悪い、ベヒがずるいのどれかだからこれ以上は必要ないかなって感じ
性能盛れば全部避けられるのかは知らない 歴戦古龍はもう強打ループが楽すぎて抜けられないわ
回避バフのほうが早いのはわかってるんだけどね 体術こそ最強の火力スキルなので
外すのは有り得ないよ >>216
やっぱり基本はパシャパシャなんですか? 最近弓使い始めたけどベヒ15分切れん
エイム下手すぎて角折れて戦いにくいネギルート行くしどうすれば 一年近く弓しか使ってないけど30分かかる俺を見て心を落ち着けるんだ あとゲイザー避けようとして真後ろにCSしようとしたら俺の入力が悪いのか左に行って被弾するのイライラするわ ベヒ15分強なら極ソロもいけるだろうし上手い方だろ多分
あと俺もよくミスって左にCSするw 咄嗟にCSやると意図せず前に行ってしまう。左スティックを前以外に1秒以上押していないと防げない感じ 後ろにCSする時は指を後ろに押すんじゃなくてスティックを後ろに引っ張る感じで入力するといいと思うぞ 最近始めて15分くらいってめちゃくちゃうまいやんwww とりあえずYoutubeに上がってるプロハンのベヒ動画の真似してる
10分とか切ってるから同じ人間とは思えねーわ うおおお
おれは1年弓やってやっと今なしなしキノコで15分切れた
そして動画の保存をミスるという
さっきまでなしなし18分とかだったのにこんなに変わるもんだろうか
落石してないはずだけどこんなに違うと当ててしまってないか不安になるわ
といってももう確かめようがないし… ベヒ20分前後で極ソロギリ討伐済みだがちょろっと使ってとりあえず真似て15分とかそっちのが同じ人間とは思えねーわwただただ天才でしかないわ 飛雷弓のカスタム強化は会心会心がベストですかね?
ガイラ雷弓来なくて次まで使うことになるし龍石集まったので強化しようかと 割と知られてる知識だったら申し訳ないんだけど全弾ヒット前提で普通のCSループと曲射ループってどっちの方がヒット数稼げる? 時間辺りのヒット数かスタミナ辺りのヒット数かで変わってくるんじゃね? 最近弓使い始めてで15分切れるかどうかって凄まじいレベルだな
こんなところにも本物っているんだな 取り敢えず装備更新してる間が一番楽しい
ゾラマグ3部位も使う特殊会心ってほんとなんだったんだろう
初期に麻痺片手で組んだ位でほんと使い道がなかった
アプデで2部位にして欲しいと要望だしてたけど
まさか武器に組み込むなんて… 溜めなしからの即曲射の後の剛射は矢が3本だから溜め1だけどその後曲射やったら溜め3の剛射になる 最近使い始めたんだけど立ち回りは基本はCS剛射でスタミナ切れてきたらQSでおk?
通常とかも使ったほうがいい? 強打ハメでもないかぎり基本はQSコンボとCS通常だと思ってる 3古龍ねイベクエソロで30分もかかった、、
合流されると逃げ回るしかできないふんたーだからしょうがないんだけど同時狩猟絶滅して連続狩猟だけになったらいいのに プロハンはともかく
CS剛射撃てるくらい隙だらけなら
QS始動コンボの方がDPS高いぞ >>245
>>247
そうなのか
属性だしてっきりヒット数多い剛射連打したほうがいいのかと >>248
剛射はどうしても連続で撃てないし、CS剛射でループしようにもスタミナすぐ尽きるからね
QS通常剛射通常剛射がスタミナに優しくてかつDPSもトップ >>249
あー確かに連発すると曲射出ちゃうしどうしてもCS挟むことになっちゃうもんな
ちょっと調べてみたけど
QS→R2→剛射→R2→剛射で溜めレベル4まで上げてまだ撃てそうならCS→R2→剛射→CS…でループする感じ?
思ってたほど反復横跳びばっかするわけでもないんだね スタミナ回復時間考慮するとコンボがどうしても強くなる
CSループ系より剛射曲射ループの方がDPS高い気がしてきた 通常ベヒーモスソロをガイラ水でやってるんだけど、1番速くて19分
これじゃ極ソロ無理だよね >>250
相手と状況によって自分は変えてる
テオナナみたくスタン耐性低いやつの序盤はQSコンボ後に○連打で曲射剛射ループするし、特にスタン狙わないならQSコンボ→CSR2○→QSコンボって感じ
スタン狙って無くてもQSコンボするだけの時間なさそうなら曲射剛射することも多々ある >>252
20分くらいの自分がいけたから余裕でいけると思います!祭り来たら頑張ってね 弓ちょっとだけ使ったことあるレベルなんだけど、火属性に関してはジャナフが皇金より優秀なのは属性値が高いからって考え方でいい? >>256
まじすか
通常だとネギルートだから極のためにテオルート練習したい
角2本折れない ジャナフパッケージにもなってるのに使ってあげないと可愛そうだから >>257
属性値が違いすぎるのと、火弓はもともとレウス装備と相性良いから武器に会心撃属性が付くメリットが他属性と比べて低いから 角折っちゃうと通常だとネギ行っちゃうもんな
でもミール阻止のために角一本折るのは自分もするから角に攻撃当てる事自体は悪くないのでは?
折れた後は顔面狙うようにしないといけないけど。エイム難しいよね
20分の自分がクリア出来たから大丈夫だよ頑張れ >>246
片方だけ怒らせてエリア移動すれば怒ってる方だけついてくるから分断できるよ 弓だと極ベヒエリア4は本当に楽だからいけると思う
運悪いとジャンプ着地狩りでワンパン、噴火エクリプスで即死だけどwww 竜骨飽きたから抗菌にチャレンジしてみる
こっちの方が強い可能性少なからずある? キリン相手に属性解放で雷耐性高いキリン防具使うからって理由でガイラ火使ってたりしたけどやっぱジャナフなんだよなぁ キリンは数回は麻痺耐性や気絶耐性や雷耐性や体力…と色々対策スキルつんでいくものの、
結局生存スキルきって、火力と強打で転がす方が安定だと気づいて火力ジャナフに戻る ガイラ火は完全なハズレだからしゃーない
物理弓としては使える ガ火は会心カスタム見切り7弱特3の100%会心で気持ち良くなれるから… 17分16秒までこれた
一回だけテオルート行ったけど、エリア4はルート何かよりも平常心で冷静にエイムできるかどうかが重要と気づきました
早く極ベヒーモスやりたい フリーベヒのエリア4クソつまらんよな
右地面えぐり→左地面えぐり→右地面えぐり以下ループとかひたすら後退ズザーとか
そして何より地形
ネギ巣考えたやつはクビにして欲しいわ あとフリーベヒはコメットが3つも降ってきて邪魔すぎる 確かに右左地面えぐりのループとかズザーとかうざい
宴まで節約のためにキノコ装備で練習して備えておくわ 最近弓を始めたクソザコなのですが
弓使いの皆さんは普段は接撃瓶は使われていますか? >>275
俺は強撃なくなったら常に接撃使ってる
たぶんそういう人多いんじゃなかろうか
てか溜め段階上げたらクリ距離伸びるのこの間知ったわ いまさらながら、対ナナの装備作ってるけどマルチ用だと耳栓と回避距離があったら快適なんかな?前スレみてきたけど、装備組むの難しいな ナナには耳栓はなくてもいけるかと
咆哮から被弾することはほとんどない気がする マルチ用なら自分は龍骨で風圧耐性5とひるみ1に火耐性20以上にしてたな
ゾラγ、レウスβ、ウルズγ、リオソウルβ、エンプβで
体術Lv5 ひるみ軽減Lv1 風圧耐性Lv5 火耐性Lv3 体力増強Lv2 龍属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 会心撃【属性】
だったかな、耳栓入れる余裕なかったけど耐熱と転身着回しであまり気にしてなかった。頭か尻尾どっちでも弱特入るからマルチでもいける あ、ゾラ頭に見切り2もあったかw
龍骨は会心3カスタムで弱点には76%会心だから龍骨でもまあいいかなって 普通に咆哮から猫パンチくらうと思う
マルチだから頻度は低いけども
まーとりあえず風圧3以上は必須よね 弓もモノによって音変わるんだか
皇金風評使って初めて気が付いた 抗菌の氷と水きたからワクワクしながらスキル選び出したけど入れたいスキルなくてスロットが空くという異常事態 ガイラ水もなんかキシキシ音しない?個人的にジョー弓の音が苦手
あんまり使うことないんだけどさ ジョー弓は咆哮時のブリブリ脱糞音が撃つときに鳴ってたら相棒としてずっと担いでいる自信があった 抜刀ゲイル楽しいれす^ ^
アサシンの装衣と噛み合って良い^ ^ 皇爆でマルチベヒしたけどスタン3回麻痺1回取って状態以上13回って9回しか爆破してないってことだよね?
弓もう1人いてもしかしたらその人が麻痺取ったかもだから多くても10回
顔に剛射4で1発22ダメ
ちょっと弱すぎないかこれwww てか爆破弓があるなら毒弓麻痺弓もそろそろ出してもいいんじゃないの
ビンは確定で異常値発生するでいいじゃろ かずやオンリー弓って実在するんだな
麻痺ってて弱点狙い放題だろうがひたすらかずや もしかして今ベヒやってた?
抜刀カズヤやってたんだけどもう1人抜刀カズヤ入ってくれて最高だったよwww 回避距離3付けててもメテオ避けれないんだけどどうすればいいの 地面エフェクト見えるまでの猶予時間に棒立ちしてたらクッソシビアなフレーム回避になる
歩きに付け足すように回避無敵を利用して範囲外まで逃げるのがキモ
とかそんなレベルの話じゃなかったらゴメン HR49の雑魚弓使いですが強弓珠手に入れるまでは体術、スタ急、属性会心、弱特あたりを入れて戦ってればいいのでしょうか?
まだ体術珠や散弾珠もなくてあまりスキルつけられないのがつらい(´;ω;`) >>304
カガチヘルムにラヴァ脚にあとはレウスとかで最低限のスキルは揃うよ
あとは体力増強も慣れるまではつけておいたほうがいい 普段のクエで射撃術って狙う?
毎回手動で新鮮な肉選んで攻撃大と射撃術狙ってもほとんど報われない >>303
な、なるほど
それなら回避距離じゃなくて回避性能盛ったほうがいい気がするけどそういうわけでもないんだろうか… 距離3で避けられないってよっぽど悪いタイミング狙って回避してるとしか思えん
相手の動き見ずに剛射連発してるとかかな? あんたに足りないのはスキル以前に観察力だ。弓使いが回避距離3をつけてメテオを食らうなんて、メテオが落ちる場所を知っていればそうそうない
メテオがどこを狙って落ちてくるのかよく観察してみるといい メテオは距離2でも十分だし3ありゃガバ回避できると思うんだけどなぁ
変にフレーム回避しようとしてるとか? >>306
次にイベクエの食扉来たら死ぬほど周回してお食事券貯めとけ ありがとう
攻撃しないでひたすら攻撃避ける練習してたんだけどメテオ半分以上食らっちゃうんだ
足元が赤くなったらすぐ回避してるんだけど、やり方間違ってるのかな…
もっとよく観察してみます 距離3でも被弾するのは、L2が指から離れない病にかかっているかも。
慣れると少し歩いてから前転するようになり、距離1や2でも回避できるよ 赤くなってからじゃ遅い、フレーム回避する必要がある
メテオくるって分かった時点でcsで位置動かせばもう範囲外に出れてるから >>313
弓担ぐときは使ってる
戦闘ごとに食事カスタムするよりは楽だろ多分 うん…ほとんど発動しないし
もしイベクエで集めるのが苦痛じゃなかったら集めておいて、普段は豪快に使うことにする
それなら体術も発動させるからスキルもかわるな メテオに関しちゃ、ちゃんと動くべきタイミング(地面が赤くなるよりも1秒ほど前)から動いていたならば
“とっくに立ち去った位置の床が赤くなって、ベヒがノーコンやらかしてるかのように見える”
それこそ、仕組み上は初動が最速なら歩きだけで回避できる
実際はエスパーでもない限り初動最速なんてできないから
移動スピードが速くて無敵でカバーもできるCS使えば安定するってだけで
メテオに限って言えば回避性能も回避距離も必要ないよね マルチの場合だとメテオが複数個降ってきてメテオが狙うプレイヤー、降る順番がランダムだから地面が赤くなってからでも避けれる距離2積んだ方が安定すると思う
それプラス水弓だった時はマルチでタゲがばらけて頭に張り付き難いから機動力上げるって意味で積んでおくとコンスタントに頭狙える 色々教えてくれてありがとう!!
メテオは少し前に居たところが赤くなる仕組みだったんですね!!!!!!!!
それ意識すれば大体避けれるようになりました! 距離3着けておいてメテオの表記が出たらCS入れれば当たらない
マルチの場合は3連続
他の人の動きを見ておかないと回避した先でぶつかるから注意だけど ベヒには距離2性能4で行くけどここまで積めばどの攻撃も回避安定して楽しい 射撃術まで使うとかすごいな
ガンスチャアク使う時でも砲撃術すら基本狙わないわwww 普段はあまり弓しないし、たまに使ってるとすぐスタミナ切れちゃうから体術5は必須だったんだけど
最近やっとCS剛射ループ病が収まってきたから、体術3にして通常矢と剛射強化ぶっこんだほうがいいのかな?
強走や猫飯はめんどいからしないんだけど…喰わないんなら今までどおりでいい気がしないでもない >>325
強走猫飯キノコやらないなら体術3にしてスキル積むより5のままのがダメージ期待値上だと前誰かが言ってた
耳栓とかみたく技術では補えないらしい ずっとCSループするのは俺も初心者の頃よくやってたな
実際あれでも十分ダメージ出るから悪手って気づかないんだよな いや当てつづてられる状況ならCSループが一番火力出るでしょ ありがとうよう…快適性重視だから今まで通り体術5でもいいかな…
マルチで遊ぶのが主だからひるみ1も付けたらもうカツカツだし
しかし最近のマルチは害人とゆうたが跋扈して糞具合がすさまじいな…どんどんマルチする気を奪っていってくれるぜw パシャパシャが可能なシーンでCSループた結果、スタミナが無くて張りつききれないシーンが発生した→損
パシャパシャを優先した結果、スタミナが全快したままのシーンが発生した→損
大事なのはさじ加減 >>328
瞬間火力とDPSどちら指してるのか、スタミナ回復待ち時間も考慮するのか
そのあたりで答えが変わってしまう まずは普通にビシュビシュコンボして攻撃飛んできたらCSで回避
溜め最大以降はCSループ入りそうならCS通常剛射ループで無理そうなら仕切り直し
って感じにやってるけどどうなのかは知らない テオのブレスみたいに確実に剛射を当てれるならCS剛射それ以外はほぼパシャパシャになってるわ あまり理詰めで動いたことないけど
弱点肉質に対し剛射間合いまでCS一回ぶんの距離以内であれば”取り敢えずQS撃っとけ”でいいはずなんだよね
そのまま歩きながら通常通常→剛射できる間合いならパシャればいいし
QS撃った瞬間に「あ、これCSで踏み込んで通常剛射しても安全だわ」って確信したらQSから即座にCSする
スタミナ腐らせそうだと思ったらCS通常できそうな程度の距離からでもQSする
ただし至るところでQSしてるとびっくりするほど足回りが鈍重になってしまい、散弾ヘビィが機能しにくいような敵にこんなことしてるとそれこそただの劣化ヘビィになる
とかなんとかあるんだけどさ
実際に自分のプレイ見かえすと気持ち良さ重視で反復横跳びしてたりするから恥ずかしくなる ダメ計算とかよく知らないエアプなんだけど皇金氷ってレアファン超えもある? >>337
はぇー
触り始めたばかりだから参考になるわ >>338
スキル構成次第
俺はダメシミュしても皇金使うことにはならなかったが弾の通りが良い肉質で物理威力強化スキル(強弾、散弾、超会心)とか生存スキルとか積むと優位な事もあるらしい。 >>341
こいつが言ってるように構成次第 ぶっちゃけ完全な上位互換とは言いにくい
だって弓は属性で攻めてナンボだもんよ
まぁ持ってたら使えるけど相手の肉質と相談しなよ 体力も耳栓もつけないソロ弓だからレウスの呪いがそこまで邪魔にならないわ
以前のスレには属性会心切ってまで生存つむ人がいたからそういう人には大歓迎な性能だろうね 無くても困らないけど、あれば自由度が広がる
その程度でいいや
理論値勝負は上手い人たちでやってくれ 皇金装備を組むようになってからというもの、レウスを絶対に装備しない呪いに掛かってる
シミュでレウス胴とか出たら発狂しながら、無理やりにでもカイザー籠手とかに変えてる 風漂はそれこそ王マムで役立ったよ
爆師珠3はほしいし集中力ゼロの状態でダラダラ回してたから体力増強3も必要だったし レウス胴が結構優秀だから呪いから解けても劇的には強くならん罠。
あと呪いから逃げた先がエンプレスβ胴、オーグβ胴なのも微妙 つか幅が広がる事を頑なに拒否して否定し受け入れんとするのはなんなの?
皇金に親でも殺されたんか? ガイラの防御30も地味にありがたいな
けっこうダメージ変わるから レイファンだと上の部分が邪魔で視界がらあまりよろしくないから皇金風漂使ってるわ
見た目もラグジュアリーだし CSが変な方向に行くのは仕様で、
直すかどうかは触れてない返事が来てしまった。
↓↓↓
こちらはカプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートです。
お問い合わせをいただております「モンスターハンター:ワールド」について、
確認が取れましたので、ご案内いたします。
チャージステップの向きは、発動した瞬間の
ハンターの向きを基準に決まる仕様です。
ご連絡いただいた内容を拝見する限り、上記の仕様によって
お客様の意図しない方向にステップが出ているものと思われます。
この度は当窓口で仕様が把握できておらず、
確認にお時間がかかり、誠に申し訳ございませんでした。
それでは、今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。
お問い合わせありがとうございました。 抗菌の胴にはドラケンも使ってる。3スロ持ち、超会心、見切り付き。
超会心で(場合によって攻撃も)物理盛れるから抗菌は火力が出せるのでは? 直すも何もキャラの方向にステップするってごく普通のことじゃないの csなんかおかしいことある?
確かにたまに事故るけどスティックの入力ミスったかなあとしか思わん >>357-358
方向指定タイプ1において
後ろ移動+L2+バツを同時に押すと
左右にステップする
これは方向指定タイプ2では起こらない >>359
マジやんけ
というかずっとタイプ1でしてたのにwww
確かに言われてみればこの動きはん?って思うことがあった気がする
おれの場合だと多用する動きじゃないからそこまで気になってなかったのかなあ
弓はタイプ2でも問題なさそうだけどチャアクとかタイプ2じゃ無理だわ ヤバい
1回気にしたらもう違和感ありまくりだwww
あとハンターを自分側に向けてL2と×を同時かほんの僅かに×先行で押すと自分側にCS出来るんだね
そこから振り向きで撃つのかっこいいわ
実用性はないけどwww >>360
キャラの向いてる方向が大事みたいね
キャラを画面左右方向に動かしながら>>359をやってみるといい
俺も10分試してやっと意味分かった >>359
えタイプ1だけど普通に後ろにステップしちゃうんだけど
自分が359に書いてあること理解できてないだけかな 硬直中にカメラワーク先行させる人にはモロに支障が出る
右の親指をスティックから離さないボタン配置環境でプレイしてると、誤爆やらかす頻度が高くなるはずだ うーんキャラがどこ向いてても左スティックを下に向けたら画面手前にステップしちゃうなあ
もしかして左にcsしつつ画面を右に90度回転させてから続けて画面手前側にcsするとキャラが横向きのまま手前側にcsするけどこれのことかな? ・CSはキャラの向きを基準に行われる
・L2の照準モードはキャラが正面以外を向いていると振り向きモーションが入る
・振り向きモーション中にCSを入力するとその瞬間のキャラの向きを基準にステップするから暴発してるように感じる
ってこと?
余程食い気味に☓入力しない限りは違和感は感じないんじゃないかな 矢撃つたび撃った方向にキャラの向き変わるからあまり問題ないような >>365
動画
https://youtu.be/G1s7E_XYYjs
後ろ移動しつつ、さらに後ろステップしようとする
このとき、後ろスティック倒し+L2+バツを同時押し
すると後ろにステップできず、左右へとステップする
繰り返しになるけど、タイプ2ではこれは起こらない
即座にCSを出そうとすると変な方向にステップしてしまうので
めちゃくちゃやりづらいのよ・・・ >>368
そうそう、L2押した瞬間だとキャラが振り向き途中だから
同時押しすると変な方向にステップするということらしい
ベヒとか瞬時にCS出したいと思うとこれが頻発するから
相当苦労する >>371
最初にその挙動に気付いたのがまさに極ベヒだったわ
2連撃の1回目をコロリンして2回目をCSで手前に避けながら溜め段階上げようとしたら
横移動になって距離が足りずに乙ったのが最初 なーんか変な方向に反復横跳びしちゃう気がするなーと思ってたらバグだったのか… 詳しく動画作ったよ
正面以外を向いた棒立ち状態から、即座にCSを出そうとすると
変な方向へステップが出てしまう
https://youtu.be/-F1Bxl3_vTU
>>372
そうなんだよなー
俺はベヒの地面爆発だけど
ベヒまでは特に気にならなかった
>>373
変な方向へステップするけどそういう仕様(笑)らしいぞ 別に変な方向じゃなくてその時キャラが向いてる方向だからバグでもなんでもなく単にそういう仕様ってだけだよね
ちゃんとキャラの向き確認して操作すればいいだけ 初めて知ったわ。これがカプコン公式の返答で仕様扱いって、頭おかしいわ
直すかどうかはともかく、バグを認められんのはいかん 照準出した時に、一瞬で前を向いたことにならずにリアルタイムに回転してるってことか 操作し難い仕様だから修正して欲しいってのならわかるけどバグとか言っちゃうのは基地外クレーマー 向いてる方向基準って回答があったからそういう仕様だと分かったわけでそれ知らなきゃバグだと思っても仕方ない
一見すれば挙動に規則性がなさすぎる なるほどね、CSだとカメラ基準にすると斜めに向いてる時に困るな確かに ただこれ本来は攻撃行動の後の回避行動の向きの設定だから今更キャラの向き(タイプ2)に
設定直すと他の武器で死ぬことになるのよね
CS自体のモーションも2種類あるけど(矢を右手で外側から番えるのと、回転しながら番えるの)
それぞれで角度の計算とかが+90度とか-90度とかあって、それがキャラの向きと兼ね合って
右向きと左向きで同じ入力スティック方向なのに別の角度になったりするのかな
ゲーム制作者じゃないからその辺はさっぱり分からないけど ん?俺ほとんどCSに関しては不満ないけどな
距離的に剛射厳しいのに間違えて使っちゃったりとかたまーにあるけど慣れの問題じゃねーの?
因みに俺はワールド初めたらすぐにタイプ2に変えたよ 方向に関しては不満なしだな >>381
そういう仕様だって回答があったのにバグと仕様の区別がつかない言語障害共がいるって話だったろ
お前人の話聞いてないってよく言われない? 後ろ向きにcsするときは一瞬照準外して前向いてからすればすむ話 え?あれ?皆タイプ2じゃないの?
俺はワールドはじめた時になんで今までのモンハンと回避の方向違うんや…困るわこれ…ってなってオプション見たらタイプ2があってこれが今まで通りの回避の方向だったから気にしたことなかったなぁ >>387
自分はどのゲームでもワールドで言うタイプ1が基準になってる
例えば双剣で突進連斬を右向きに出して手前に回避したい時にスティックを手前に引けば
良いから画面見たままの2D感覚基準に操作できる
これが3DシューティングやFPSゲームが得意な友達だとキャラ基準が好みらしくタイプ2が多い
キャラを俯瞰で見るかプレイヤーになりきる感覚で操作できるかの違いなのかね 今作は照準出してもカメラを正面向けない設定が無いから割と空気だった方向指定タイプにそんな落とし穴があったのか タイプ2って圧倒的に少数派だと思う
PSPでやってた時からずっとタイプ1だったわ
つーかタイプ2とかあった記憶がないが マジかよ、俺ソロだしフレンドとかいないから知らんかったわ タイプ2しっくり来てる俺は変人か
何の疑問もなく最初のトレーニングエリアでタイプ2にしてそのままだよ、弓以外にもいろいろ使うけど支障も何もないな タイプ2ってバイオハザード系みたいな感じだろ
カメラクルクル回すタイプの人は辛いわ これを仕様というのはちょっと厳しいな
早いとこ直してもらいたいもんだ MH、MHG、MH2、MHP、MHP2、MHP2G
ここから先はやってなかったシリーズ復帰者だけど
昔の作品はどれもタイプ2オンリーだった記憶があるよ 引っ張り出して調べたら昔のデフォルト設定はワールドでいうタイプ2で昔のタイプ2がワールドのタイプ1だった ごめん間違えた
昔のタイプ2がワールドのタイプ1で昔はタイプ2がデフォルト設定だった(3rd調べ) まさかタイプで古参かどうか少しわかるとはね
たしかに2Gからずっとやってるからタイプ2がしっくりきてた 過去作のタイプ2がワールドのタイプ1で過去作はタイプ2がデフォなら過去作からやってる人はワールドのタイプ2じゃ違和感あるはずじゃないの?
おれも2gからやってるけどワールドはタイプ1で問題ないしタイプ2じゃ無理だわ もし>>397が正しいならそういうことだな
昔:
タイプ1=キャラ基準、タイプ2=カメラ基準
デフォルトタイプ2=カメラ基準
MHW:
タイプ1=カメラ基準、タイプ2=キャラ基準 そういえば昔、バイオや鬼武者ちょろっと遊んでこれ無理と思った
カメラ基準の直感的な操作感に慣れたらキャラ基準はきっちーよ そう考えればキャラ基準とカメラ基準を選べるモンハンはまだ良心的じゃね?
俺はカメラ基準でも別ゲーなら大丈夫だわ
モンハンだともうキャラ基準じゃないと違和感しかないな アクションの方向管理はキャラ基準で、移動に関してはカメラ基準
ってのもなかなか歪 キャラクリから進まなくてまだ未プレイなんだけど>>5
回避性能って生存スキルじゃないの?フレーム回避できなくなってんの? >>407
回避の装衣を持ち込む人が多くて、回避性能と装衣は重複しないから人気は低いね
ベヒーモスみたいに長期戦で装衣だけだと足りない場合はスキルつむ人もいる
もちろん個人差はある。ちなみに回避距離も回避の装衣中は無効になってしまう(仕様かバグか微妙) >>407
フレーム回避が出来なければ回避性能積む意味ないだろ
素のフレーム数でフレーム回避できるものは無くなったのかって事を聞いてる? >>407の言いたいのは
>>5で回避性能が生存スキルじゃなくてアイドル枠になってるけど、回避性能って生存スキルじゃないの?
ってことでしょ
>>5のテンプレの上2行を書いた本人だけど、
「生存スキル」ってのに大意はないから「己が乙らないために必要なスキル」って読みかえてください
火力スキルとか生存スキルとか分類しても意味ない上に、何が生存スキルなのかとか議論しだしたら
まーた耳栓は火力スキルだとか回避性能は火力スキルだとかいう不毛な話になりがちだから、正直あんまり触れたくない部分 なんかすまん
今までと変わらないならそれでいいんだ >>407
肝心なこと書き忘れた
フレーム回避はできる
回避性能なし:無敵時間0.23s (7f)
回避性能Lv1:無敵時間0.26s (8f)
回避性能Lv2:無敵時間0.3s (9f) ←旧来の回避性能+1
回避性能Lv3:無敵時間0.33s (10f)
回避性能Lv4:無敵時間0.36s (11f)
回避性能Lv5:無敵時間0.4s (12f) ←旧来の回避性能+2 ごめんズレてた
スレ汚しすみません
回避性能なし:無敵時間0.23s (7f) ←旧来の素+1f
回避性能Lv1:無敵時間0.26s (8f)
回避性能Lv2:無敵時間0.3s (9f)
回避性能Lv3:無敵時間0.33s (10f) ←旧来の回避性能+1
回避性能Lv4:無敵時間0.36s (11f)
回避性能Lv5:無敵時間0.4s (12f) ←旧来の回避性能+2 皇水これ強いな
ノーマルベヒで救援出しつつ放置されてソロで終わったんだがタイムみたら12分だったわ
前にガイラ水でやった時20分切るくらいだったからビビった 368に書いてあるとあり振り向きの瞬間にcsするからじゃないの? >>374
検証サンクス
ベヒの地面噴出技の時やたら後CSが左CSに化けて困ってたけど手前に逃げてから後CSしてたからなってたのね
操作ミスじゃなかったのか 今更どうでもいいかもしれんが記憶が確かなら
P2まではそもそもキャラ基準しかなくてP2Gからカメラ基準が導入された
P3のガンステクにType1大バックステップがあったの覚えてるから
少なくともこの時まではタイプ1がキャラ基準で2がカメラ基準かつデフォ設定だったはず
1がカメラ基準でデフォになったのはいつだったか…3Gでなってたっけな 竜骨より皇金屍の方がいい気がするんだが
レウス外せるのはでかいと思う 結局、既存武器と皇金はどちらが良いの?
火竜の奥義縛りが嫌すぎて誤差程度だったら皇金で固めたいのだが >>422
どういう構成にするかに寄るかもしれないけど
体術5体力2会心90以上にするなら
氷と水以外は既存下回るかもね、雷はガイラ火力高いし龍も強撃つけても接撃つけた骨と期待値一緒だったり 皇氷は普通にレイファンより下
皇龍は一応竜骨より火力は上、麻痺ビン打てなくなって総合性能下がってる気がしないでもないが >>417
https://youtu.be/UUci82I8rEE
CSは入力した段階でのキャラの向き依存
実際は発動した瞬間のキャラの向き依存
なので
入力した時点と発動した時点でキャラの向きが変わると
ステップ方向も変わってしまう
ハンターが右向いた状態でレバー下のステップは「右ステップ」
入力は右ステップ
↓
照準カメラによってハンターが正面を向く
↓
画面右へステップ^^
>>419
操作ミスじゃなくてクソ仕様のせいです >>421
龍属性を担ぐ相手を考慮すると皇金屍のほうが基本上やね 俺も愛用してるわ
ソロなら麻痺瓶とか基本いらないから、ソロでやるなら皇金屍一択じゃないかなって思ってる >>425
キャラの向きが右の時は−90度、左の時は+90度に入力からズレるって感じになるのね
ただ結論は出たものの実戦中にそこまで意識できないからタイプ1のままやるなら
瞬時のCSは変わらずに避けておくのが良さそう
検証お疲れ様でした もっと荒れてくれー
まとめさせてくれー
ってことですかね >>428
「余程食い気味に☓入力しない限りは」が必要な状況が実際に極ベヒで起こった事に対して
自分の操作ミスかな?で済ませるのと、完全に原因を突き止めて操作そのものを絶対しないように
備えておくのとでは大分違うと思う 構成もろもろ考慮したとしても、どうせ龍骨を上回ることはないと思ってたけど違うんだ 自分の耳栓&体術5装備で色々スキル&ダメシミュしてみたけど
同じ接撃で比べると龍骨が上だけど強撃ならちょっとだけ皇屍が上になる上におまけでスタ上も付いた
龍属性2止めで見切りじゃなくて通常&散弾強化と超会心で更に上がる 龍骨はスロと属性値とウルズ腕が優秀だからあまり差が出にくい 氷はレイファンにお疲れ様と言ってあげたいとこなんだけどね
よりにもよってマムでレイファンのが優勢だからな
極端なんだよマムの肉質
睡眠ビンも絡むし >>428
違う
「振り向き中にCSを入力すると、その瞬間のキャラの方向にステップする」じゃなく
CSを入力したときと発動する間に、振り向き動作が入るので、
レバーと違う方向にステップする
が正解
ま、わからんか^^ ステップの方向が先行入力され、その後に振り向き動作が入るので
レバーを入れた方向と違う方向へステップしてしまう
これによってL2+バツの(体感)同時押しでの挙動が3つに分かれる
1. ステップ入力+振り向きなし+ステップ発動
2. ステップ入力+振り向きあり+ステップ発動
3. 振り向きあり+ステップ入力+ステップ発動
例えばハンターが右を向き、レバーを下に入れると
それぞれ
1. ハンター右向き+画面手前ステップ
2. ハンター正面向き+画面右ステップ
3. ハンター正面向き+画面手前ステップ
「振り向き中にCSを入力する」ことができるのが理想の状態で
これは暴発した症例にはならないってことやね これはもう完全に病んじゃってるから今後もずっとCSが云々言い続けるパターン 皇金王の時代は来そうですか?(小声)
王ハザクで無理矢理使ってみようとシミュってみたけどこのジャナフでいい感 何より竜骨って名前がダサいから早く世代交代してほしかったわ >>444
仕事か?帰省か?どちらにせよお疲れ様
弓だったら人権武器はないから安心して良いよ
スキルによっては更新できる…かも?ってくらい むしろジャナフでいいレベルまで達してるの?
ジャナフがいいじゃなくて なんかもう物理弓使えばよくね
皇金の龍と王で属性ダメたかがしれてるでしょ ジョーの立ち回りのコツあったら教えてください…
歩いて避けられる立ち回りがあるのかF回避主体なのか、イメージが全然わかない!歴戦王古龍より強く感じるんだが。 ジョーは実装された時よく尻尾の判定分からずふっ飛ばされてた
足元の判定ガバってるし接撃で張り付きながら撃ち込んでる 強打でごり押し、回避でごり押し、転身でごり押し
好きなのを選べ >>449
ジョーは溜めながら歩きで回避するより
攻撃を待ってステップ回避から反撃を徹底したほうが良い
完全に後出し狙いで、先に攻撃しちゃダメ
通常時は顔の斜め前ぐらいに位置取り、まぁいつもの立ち位置だと思う
鬼門の攻撃である真っ直ぐ噛みつきは
予備動作として右斜めに後ずさる
この予備動作が見えると安定する
この噛みつきは強いくせにスキがなくて通常矢しか打てない
剛射を打って良いのは
横タックルとしこふみとか。
尻尾攻撃はこちらに近寄ってきてから回るからわかりやすいと思う
膨張時は少しこわいけど顎の下に位置取るようにする
たいてい後ろに引いてから龍属性ブレスをしてくるから
先に距離を詰めておく狙い
ジョー自体の動きの解説は笛だけどこの動画がオススメ
https://youtu.be/9Bb8CC3T_pE
立ち回りはこれかなぁ、裸で歴戦ジョー
https://youtu.be/rM4UoJdIUh8
ダウン時の頭狙いがきれいなのはこれ
https://youtu.be/LeblyTP8hrs ジョーはモーション強化されてるし何より頭狙いにくいから嫌い
やっぱテオにゃんなんだよなあ >>453
ありがとうございます!イメージが固まってきました。
明日またこの通りに練習してみます。 ストーリー弓でクリアして近接練習してる時にジョーの相手してきつかったから弓でボコったろと引っ張り出したらもっとボコられて近接の方がよっぽど楽だったからジョーは近接で相手するようになった PCはブロックで特定の相手とのマルチ拒否できないのと日本人クソ過疎いのなんとかなったら最高なんだけどな
DPSメータ競走楽しい 異常会心不具合なんだって
爆破弓が弱かったのも不具合だったんだ! タイプ2にしてCS問題完璧と思ったら今度はQSからのCSがキャラの向き基準になりやがった
(こっちはタイプ1だと起こらない)
タイプ2だと回避前にQSで溜め段階上げとくテクがすげーやりにくい、どうすればいいんだ… ベヒ眠らせて何故か曲射が放たれてて起こす不具合俺だけ?
撃ってるつもりはないんだよ 自分の操作が悪いことを不具合って言うのやめろよな低能 皇金王も頑張ればそこまで使えない子でもなかったわ
体術5体力3雷耐性5↑の条件で両方色々組んでみたけど若干劣るぐらい
皇金王は会心100%にできるので会心円筒使わなくていい事やレウス防具使わなくていいので雷耐性も高い事から安定を求めるならオススメできる
矢のダメが綺麗に揃ってるのは見てて気持ちが良い
ただまあ会心円筒使えばジャナフと更に差が付くんだけどさ 火属性弓なら火竜の奥義縛りもそこまで悪くないのでジャナフでいいっす… >>468
早速バウンティのために組んでみようと思ったら王は要らない子と思って取ってなかった >>470
ストーリー弓でクリアして
近接練習してる時にジョーの相手してきつかったから
弓でボコったろと引っ張り出したらもっとボコられて
近接の方がよっぽど楽だったから
ジョーは近接で相手するようになった
内容はちゃんとわかるから、俺はヘッタクソだとは思わないぞ。
でもこれを1行で続けて書くのはなんでやねん。 出なかった、じゃなくて取ってなかったのかよw
まあマルチ用のキリン装備は王で組んでみようかな、なんかカスタム素材勿体ない気はするけどクソほど余ってるし別にいいや ガイジの間では5ちゃんのレスは文書扱いなの?
「文書がヘタクソである」っていう文をどう解釈してんの? 普通の日本人なら「文書→文 or 文章」だろうなって分かるだろ
立憲民主みたい カスタム強化込でG級に片足突っ込んでるジャナフ弓様に皇金王ごときが楯突くな 全く話題にならなくなってしまったガイラ火とかいう敗北者 >>477
他人の文章にケチつけてる奴がまともな単語使えてないことを笑われてるだけだぞ そういやガイラ火なんて存在忘れてた
まるで使わないけど抜刀カズヤ装備更新するか…? >>482
お前こそまともに文脈追えてないことを笑われてるだけだぞ 矢切は致命の矢折が入れば数万ダメージ叩き出すからな
ダメージ期待値だと弓最強まである 弓スタとか懐かしすぎるわw
強い魔法の俺とかもあったな >>485
お前が謝るべきなのはそこじゃなくて煽ったことに対してだぞ 溜め4の射撃イライラする
こいつだけモーション違うせいでCSも剛射もしょっちゅうすっぽ抜けるわ w発売したての頃は乗り楽しくて弓でもバンバンのったろ!って矢切してたけど
もはや矢切の出し方覚えてない
CS後に△で合ってるっけ >>465
思わぬ罠があったな
QS空打ちどのモンスに使った?
しかしタイプ2快適だわ
CSにビクビクせずに済むw 矢切りはまだガッツリスタミナ回復するからいい
それよりバックステップの使いどころを知りたいわ ディアブロスが完全に潜りきったあと2バックステップで華麗にかわせるってばっちゃが言ってた 慌ててビン外そうとして矢切になっちゃうことある
あと後ろにCSしたら壁撃ちになっちゃって全然違う方向に撃っちゃうの恥ずかしい
フリベヒソロでも諦めてるレベルなのにHR500超えてるのホント恥ずかしい
マム太郎とフリベヒマルチの経験値が高過ぎるんよ
被弾したぶんマイナスされてたらHR100行くか怪しいかも ベヒソロはがんばってみてもいいんじゃないかな
つべにお手本動画あるし
あれの1/3でも再現できればクリアできるわけだしいけるいける >>493
ベヒやってたら怪しい動きしたんでトレーニングモードで色々試しただけよ
俺はタイプ1に戻した、弓構えたの見てからCS意識すれば大丈夫かなって 弓で会心100%にするメリットなんて無いぞ
むしろ伸びしろ無くなるだけ
会心低くても期待値高い武器が正義
近接は達人芸あるし決め技が会心外すと痛いから会心上げまくるわけで >>500
自分に言ってるのかな?
確かに読み返してみると会心100%を推してるみたいに見えるけど
火強化は3打ち止めで通常&散弾はもちろん入れててその上で見切りを積むのが一番期待値高かっただけなんだよ
見切りの代わりにフルチャ3や超会心を入れた構成の方が期待値は上だったけど安定はしないので場面やPSと相談かな 会心の無駄が気になるなら、50%か80%にしておけばいいねん レウス亜の頭に対してのダメージ
爪護符,食事大,怪力の種,粉塵,鬼人G,射撃術,
皇金屍:攻撃4,見切り6,弱特3,超会心3,通常弾強化,散弾強化,弓溜め解放,弾道強化,龍属性3,体術1 会心カスタム
接撃溜め4→132 剛射4→258
強撃溜め4→147 剛射4→282
回避接撃溜め4→153 剛射4→294
回避強撃溜め4→171 剛射4→330
龍骨弓:攻撃3,弱特3,超会心3,通常弾強化,散弾強化,弓溜め解放,会心撃属性,龍属性5,フルチャージ3,体術1 攻撃攻撃スロカスタム
円筒接撃溜め4→153 剛射4→300
円筒回避接撃溜め4→171 剛射4→330
龍骨側をフルチャ円筒前提にしてこんな感じだから屍なかなか強いよ つーか竜骨は飽きたし見た目が地味すぎてもう担ぎたくない
屍持ってるなら屍担ぐわ リオレウス亜種爪護符肉飯鬼人G種粉塵射撃術
龍骨フル会心…見切り7龍攻5弱特3超会心3通常剛射強化体術1
接撃溜め4(回避バフ)→141(156)、接撃剛射4→276(306)
強撃中は若干皇屍が強くて回避バフ乗るとけっこう差をつけられる感じ
ただ猫体術強走で火力マシマシならこうなるけど普段使いように組むとね… いや普段から猫体術強走してる人は皇屍のほうがいいかも 竜骨はカビの生えたダンボール工作みたいでダサくて使う気しねーわ ヴィランブレイスは龍属性争いに入る未来は無かったか… 他武器はジョー武器強いの多いけど
ジョー弓は作ってから1度も使ってないわ なしなしベヒ10分切れる人いる?
キノコ装備種粉塵なしでどのくらいでるか教えて欲しい ジャナフは腰についてるソーセージみたいなのが気になって仕方ない >>503
属性弓は攻撃盛るより攻撃回数盛るべきなんだから
超会心やらフルチャやらよりスタ急入れるべきだよ
カスタムも効率良い会心カスタム敢えて外してる意味が分からない
抗菌ダメシミュってこんなんばっか 防具が強化されていくと最終的には物理弓にたどり着くんだろうな 並ハンの自分は体術5の火力盛りを一番良く使うけど、シミュったらやっぱ抗菌に超会心入れたのが強かった
火はジャナフ、雷はガイラあとは抗菌
マルチ快適運用の体術5スタ急2スタ上体力3付きも良く使うけど結果一緒
ガイラ雷は解放重くてスタ上付けれないけど
まあでも火力は従来とたいして変わんないよ
好みの範疇 狩るモンスターがもっと多ければ使い分ける楽しみもあったろうに ベヒと歴戦王あたりは生存寄りの専用装備用意してるけどやっぱ結果変わんないな…
でもまあ大剣とかに比べりゃ弓はまだ楽しめて良い方やな 火力ガン盛りのゲイルホーンは属性ビミョーな相手には割とアリ >>516
?
龍骨側を円筒前提にしたかったから攻撃カスタムにしただけやけどあかんかった?
会心115%とかにしても意味ないでしょ 龍骨はつい最近その優秀さを再認識したばっかですわ
ますます好きになった 自分で思いついたお気に入りのフレーズを使いたい気持ちは分かるけども 507 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-f2Rl [106.133.101.235]) [sage] :2019/01/12(土) 13:14:49.12 ID:VJlgU6sqa
竜骨はカビの生えたダンボール工作みたいでダサくて使う気しねーわ
まあ気に入ってるんだろうね スタ急の快適度がヤバイ
もうこいつなしでは戦えない Wの弓はドグマのノウハウを活かしたって気づいてる香具師おる?
おらんんだろうな〜(´・ω・`) スタミナの回復は他のガンナーで言うリロードとして考えればいいのさ
スタ急はそのリロードが早くなるスキルなんだけど
つっても私も最初はスタ急外せなかったけどねw うっわなんか使ってるヤツまでカビ臭え反応してやがる 竜骨は和弓デザインにすればよかったのにね
いつかのヤマツカミおじさんのやつみたいに カビ臭い反応とかいう
一見煽りに見えて意味不明なフレーズになっちゃってるの面白い ぼくのかんがえた秀逸な例えのセンスを誰にも褒めてもらえなくて悔しい気持ちは分かるけども スタ急ほんと快適よね
最近スタ急1でも違いわかる男になったわ スタ急は初心者の頃はつけてたけど闘技やったりTAやったりしているうちに無くても問題なくなった イビル来る前にやめてたんだけど、再開するならどこから手をつけたらいいすか?
当時の弓と属性装備は全部揃ってます もう少しでマム来るからガイラ雷と抗菌風漂と水取っとけ マムはレベル1討伐なら着替えありで雷と氷使うのはまぁわかるんだけどレベル5とか6なら睡爆後チョイと叩くだけで折れるから普通着替えないよね? 爆破弓なら皇金よりガイラだな
爆破はそもそも雑魚用で気分転換用なんでいろいろ生存盛る必要もないから
単純に属性値高いガイラ爆破が気持ちいい
今はゾラ3部位も組みやすいし麻痺属性と違って爆破はゾラと相性いいし >>526
それなら円筒+50%会心でって前提入れてシミュなりなんなりするべきでしょう。雑魚相手のソロなら円筒の効果中にクリア可能ですがマルチの体力多い相手だと話は変わってくるように思います。 なんか少し前から何にでもケチつける人出てきてるよね
ただの火力目安ですら文句垂れるなら自分の思う最強の装備でシミュって結果載せてろよ スタ急はあった方が火力は高くなるよ
弓なんて命中100%なら使ったスタミナ=ダメージだからね
いくらスタミナ管理してもそこは変わらない スタ急のDPS貢献度は>>6にあるけど
スタ急2で物理属性共に6%は優秀
弾強化2つ付けて物理のみ10%だからね 久々に弓使った
バレカバレみたいなテンプレ汎用防具ないかね?
抗菌系武器で体力3は積みたい
抗菌はレウス胴から解放されるのがええ >>558
レウス系の呪いが解けたと喜んでるんだから、後は必要スキルを好きに積めばよかろう 6属性ぶんマイセット作るんだから、汎用防具作ってどうするんだっていう話に すまん、勝手に脳内で属性が増えてた
気にしないでくんろ >>561
ええんやで、火、水、氷、雷、龍、爆破で全部や! 麻痺弓とか睡眠弓ってあってもいいよな
爆破弓だけあるのが謎 >>558
バレゾハエ
同じようなこと考えたがレウス胴の呪いからは解放されなかった >>557
結局は対象モンスの肉質に左右されるよ
スタ急の貢献度とやらは他の強化系スキルよりもプレイヤーに左右されるものでもあるし 泣シミュでさ
嬉々として属性会心を条件から外してからシミュしてさ
スロに余裕があるようだからさらに付け足せるスキル割り出して、付け足してさらにシミュして
ってやってくじゃん?
最後の最後まで「属性会心がまだ付け足せるっスよ!他には足せるもの無いっスけど」って言われるんだよ
結局たいして装備変わってねーっていう このゲーム移動おかしくない?
steam版買ってキーボードでやってるんだけどさ
右移動に左移動上書きできるのに逆は受け付けてくれない
コントローラー買えってことかね >>558
オーグβ
マムβ
エンプレスβ
バゼルβ
カイザーγ
が至高 >>566
スタ急は攻撃回数だから肉質無視ね
プレイヤースキル言い始めたら火力上げたところでスタミナ効率的に使えなきゃgmだからな スタミナ管理が超重要なのは分かるんだけど壁撃ってる訳じゃないんだからスタミナ効率をDPSに直結するのは違和感あるんだけどどうなの? スタミナ枯らす人の場合
“己の立ち回り方において”スタミナ回復事情に手を入れて増やせる手数をスタミナ回復力の評価とする傾向があるけど
そもそもQSパシャパシャによる最適化を置き去りにしていないか、を問いたくもなる
何と何を比較した結果の差かという話 あ、でもQS使えば使うほど
なおのことスタミナ回復力の恩恵を受けやすいのか
見当違いのこと言ったかな >>574
スタミナ最大効率で使えてるなら壁打ってるとの変わらんよ
ゲージ最大のままスタミナ捨ててるなんて初心者だけやろ >>557
強弾、散弾強化って物理部分ににか乗ってなかったのか、知らんかった
これ両方とも切ってスタミナ関係優先した方がいいな >>577
スタミナ最大効率ってつまりなんなの?
それがはっきりしてないから違和感あるのかも >>576
QSコンボの場合はスタ急1詰めばコンボでスタミナ回復出来るから
瞬間火力兼移動用にCSループ挟んでいけるの大きいと思うわ
DPSにどれだけ貢献するかは誰も検証してないかと >>579
供給されるスタミナを全て攻撃に使えば最大効率だよ
無駄に回避やらしてたら当然下がるけど
スタミナ効率高い立ち回りとして推奨されるのは
スタミナゲージが最大になる前に攻撃行動に移すこと
最大のままだと回復量分を捨ててることになるから
スタミナ上限突破付けたらこの運用は被弾しなけりゃ簡単 スタミナへの火力に変換効率はそんなシンプルな話じゃないと思うよ
極端なこと言えば、スタミナが全快しさえしなきゃいいのでCSだけを繰り返す挙動を移動手段にしてますみたいなスタイルに至る可能性がある 方向指定タイプ2試したけど他の武器でも技の後最速回避入力するとキャラの向きに依存した方向に移動しやがるな
やっぱタイプ1のがやりやすいわ、移動しながらのCSだけ気を付ければいいし スタミナ利用効率とスタミナあたりのダメージは切り離して考えて良い
ダメージ0の攻撃やりたきゃやればええんでない 攻撃に使うって言葉をかみ砕いたら
攻撃に至るための溜めを維持するのだって含まれるんじゃないか?
たとえば、”単発剛射4頭にぶち当てれば怯みダウン狙える”みたいな極めて限定的な状況なら溜めキープしつつCS連打することすらアリだと思う
溜めたまま普通に歩くほうが実用的な気はするけど 自分の場合ムダな動き多いのかすぐスタミナ枯渇するからスタ急あると有難い
ただ、>>6にもあるし火力とストレス軽減に貢献してるのは間違いないけど、単純な火力スキルと天秤に掛けると見た目ダメージ上がる方入れちゃうビクンビクン
散弾と比較するとどうなんやろ?いつもここで迷うわ
プロハンの動画見てると上手くスタミナ回復できてるからスタ急の優先度下がるんやろね多分 推奨スキルに見切り入ってないけど通常矢と拡散矢より推奨度下なん? 皇金弓ならこんな感じがする。感覚だから批判歓迎。
――-MHWやるなら最低限―――――――
己に見合った生存スキル(体力増強3など)
――-必須火力スキル――――――――
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3、弓溜め段階開放
――-推奨火力スキル――――――――
弱点特効、見切り3
――-余裕があれば―――――――――
見切り4以上、剛射強化、スタミナ急速回復
――-お好みで―――――――――――
通常矢強化、超会心、スタミナ上限突破
――-皇金のアイドル―――――――――
フルチャージ、挑戦者、力の解放、攻撃4
回避距離、回避性能、キノコ大好き >>573
いやそういう意味じゃなくてな
例えばどちらかというと属性よりも物理が通る相手だと単純な弾強化のほうに軍配あがる
とかそういう話 俺はマルチ全然やらないからスタ急付けてないけど、もしマルチやるなら基本長引くしスタ急欲しくなるかもしれない オーグγがスタ急2見切り2とかになってくれるの期待してるわ スタ急3 = 体術1相応って聞くとどうしても躊躇ってしまう。 >>596
問題ない
むしろ4とかにしてる方が中途半端 ダメだ、フリベヒソロ何度か挑戦したけどだんだん集中力が落ちて回避が間に合わなくなってくる
ついにエリア1で3乙したから諦めた やべえ
久しぶりにキリン行ったら全く当たらねぇwww 体術のスタミナが云々言ってる人が体術1猫飯薬だと笑ってしまう >>601
フリベヒ体術1の弓2人その他2の野良で5分切りやぞ 耳やられてるあいだスタミナ回復するならいい言い訳になったのにな フリベヒソロ討伐目指してこれから練習していこうと思ってるんだけど、回避性能積むなら3あった方がいいよね 人それぞれよな
無しでもいい人いるだろうしおれはエンプレスの2でちょうどいい ベヒーモスやるならエンプ頭βと腰γ優秀よな
この2箇所だけでスタ上回避距離2性能2体力2に通常散弾強弓まで付けられる これから弓始めるんだけど
練習相手はどのモンスターがいい? >>612
難易度が高いのを練習したいのかアホみたいに簡単なので倒したいだけなのかわからんが、入門ならジャナフでキリンの頭を狙う練習でいいんじゃない? 久々の弓でキリン行ったら当たらない当たらない
数回で感覚戻ったけど 闘技場ツィツィヤックは右手モンハン持ちを習得するための荒業だよなあれ 歴戦のテオクシャハザクしまくってたら自然と上達してたなあ 選民試験やってみるとパシャパシャの大事さがわかるな ゲイル並みの火力で会心+で、専用スキルで「会心時瓶消費無し」とかあって強撃つけれたら使う
そもそも弾肉質が全体的にショボいのを改善してくれれば良いんだけど とりあえず闘技場のツィツィヤック、その後キリンで練習してみます
その次のステップでベヒーモスですかね そーいやパシャパシャの解釈ってどっちなんだ
-中〜遠距離で通常連打
-至近距離でQS通常(剛射)通常剛射
どっちも一括りでパシャパシャと呼ぶには運用方法、運用難易度ともに別次元すぎる
後者をダウン中以外でも積極的に狙っていくのが腕の見せどころなんだろうけども 今のダメージと同等で物理の補正上げて属性の補正下げて欲しい 中長距離で通常連射なんて歩きながら距離詰めるときくらいなもんで
そんなの普段から使ってる奴なんておらんやろ クリ距離なら通常34当てりゃ至近剛射4と同じぐらいのダメージになる・・
けど接撃ビンの存在がそうはいかんと言ってくるもんな
なんだかんだ、リスク背負って近づいたほうが圧倒的に強くなる仕様だしなあ 弾丸節約なんて考えもしてなかったけど皇金なら組めるんだな
てなわけで皇火をキリン相手で組んでみたけど接撃が無限な事もあって微妙な感じだわ
節約無しの構成よりもちろん期待値は低いし
節約が運任せっていうのもなぁ
王相手なら意外とありなのかもしれん 節約はボウガンならリロード回数減ってDPS上がるが
弓では快適スキル以上にはならないだろう 節約つけても強撃すぐ無くなるからなあ
ゼノγでつけやすくなったとはいえ弓じゃ超会心も微妙だし
と思ったが物理盛り超会心特射でゲイルカズヤマンワンチャンある…? カズヤ装備にはつけてるわ
カドゼゼゼで必須スキル積みつついけるしね
カズヤ4人でベヒ行きたいけど難しいかな 抜刀カズヤならフルチャ(エンプレス胴)より集中派(ダマスク胴) 王じゃないけどイベあるし貫通ならゼノだろうとデァア頭に抜刀護石とゼゼゼマ(全γ)でソロカズヤマンしてみた
一考にも値しないクソofクソでしたわ
しかも今回初めて抜刀をシミュに入れて気付いたが産廃のくせにくっそレアなのな抜刀珠 カズヤはパナした時の気持ちよさよりも出の遅さとカス当たりした時のストレスやばい
一連のモーションと花火みたいな音は好き キリン戦で破裂音が鳴り響くと緊張感増すな
まさについさっきだけど レウスとかに頭からカズヤ撃ち込んで尻尾切るのが気持ちいい 家出ちゃったからすぐ試せないんだけど煙玉撒きながらアサシンカズヤとかどうかな(震え声) 抜刀カズヤはアサシンと一番相性いい武器
ゴミ火力で露骨にタイム遅くなるけど楽しいよ 普通に従来通り連射拡散貫通ってわけてほしかった 今更すぎるけど カズヤは気持ちいいよなあ
ダメージはアレだけども。
睡眠爆破をカズヤで起爆するときが一番気持ちよくなれる 矢切りで切ってた時代を考えると、尻尾切り技としてはめちゃくちゃ有能なんだけどね>カズヤ
なまじ最初に火力技あつかいされてしまったせいで、そういう風に見られない… 下位でスキルもろくにない頃にレイアの尻尾がカズヤで飛んだときは素直にカッコいいと思いました(KONAMI) ゼノに抜刀ゲイカズヤでイク場合でも
赤くないときは手を普通に射撃した方が良いのだろうか 弓始めようとしてるんだけど、スキルの属性会心ってかなり大事なんですか?
装備2枠リオかレウスにするとうまい具合にスキル組込めないんですよね。
それでも属性会心は優先したほういいんでしょうか? >>647
いや、必要ないよ
いまの弓は抜刀矢切が主流だから
構えて即座にCS→△→納刀を連発してればいい。これだけでエリア1でベヒんモスをズタズタにできる最強チート
ちなみに装備する弓や装備はなんでもいい
強いて使えるスキルをあげるなら、生存率を上げる為にガード性能やガード強化、砲術を入れたほうがいいってぐらい >>647
属性弓の場合はとても重要です
最終的に攻撃スキルは、属性強化1〜5、弱点特効3、属性会心、あとはとにかく会心上げ、みたいな構成になります。
ただそこまでそろうのが先なら、まだあまり気にしなくていいです。 スキルの有用の順列はテンプレに書いてある
テンプレも読まずに質問してくるやつには弓は上手く使えないよ
ガンナーはプレイスキルも重要だが、知識も重要だから最低限は自分で調べてから質問しな 647です。
皆さん意見ありがとうございます。
今とりあえずで属性会心装備作ってギエナを狩って来たんですが、強さはよくわからなかったですが会心のエフェクトがカッコいいですね!
マムタロトは狩ってたんですがテンプレに載っているのは水の弓しか出ませんでした。 発売日からずっとやっててもうすぐ一年
私の強弓珠はどこにあるのでしょうか…… 強弓ってレア8でもでやすい部類でしょ?
さすがに強弓でないは甘えでは
と言いたいけどおれも強走だけ来てないからなあ さすがに可愛そう
アイボでは装飾品作れるようにしてくれ 逆ディア逆レウス逆ラーで鍛えた腕を発揮してもよろしいか? >>655
そんなにHR高くなさそうだからその前提で言うと、
自分が死なないためのスキルを載せるのは大前提で、
その上で出来る範囲で>>5の優先順位に従ってスキル載せると考えればいいかと
↓のスキルはほぼ必須だけど、HR低くて装備や装飾品揃ってない段階だと全部載せれなくてもしょうがないから自分の出来る範囲で盛ればOK
体術5、属性強化3、弓溜め段階解放(強弓珠持ってなければ無しでOK)、弱点特攻、属性会心
俺の場合、HR1〜500まで弓しか使ったことなかったけど、
全部の属性で↑のスキルが揃えられたのはHR50あたりだった気がする(弓溜め段階解放だけはHR100超えてから)
テンプレにあるマムの水弓ということはガイラアロー水だと思うけど
ガイラアロー系は属性解放しないと使い物にならないから、今のところは使わないでOK
あとギエナより、ジャナフIIIでパオウルムー、龍骨弓でリオレイア、レイファーンライクでディアブロスを狩れば、
弓の気持ちよさが存分に味わえると思う HR250くらいで強弓含めて最低限に整ったかな
歴戦よりフリベヒ回すようにしたらだいぶ捗った
報酬は極とフリベヒであんま変わらん気がする >>656
今日野良ベヒで強弓2個出たで
ぜんぶで10個あるけど 強弓珠持ってるやつにはアイボーでレア品が一切出ない呪いかけとくわ 655です。
>>661詳しい説明ありがとうございます。HRは300あるので必要な珠は全て揃ってます。ただ弓を1度もしようしたことがなかったんです。
ですので今属性会心ありで各属性の装備を作っていました。 強弓そんな出にくいかね
もう何回かBBAに貢いでるけどそれでも8個有るぞ
嘘だけど HR300上がる間にクエスト報酬で10くらいでてるわ
トータル30くらいあるよ >>666
なんだ
じゃあ必須スキル載せてシミュ回して組むのが一番楽しいだろうね
テンプレには書いてないけど皇金弓あれば属会要らないから生存スキル盛りたいときには使うとよいよ
あとそのHRならテオナナにレイファンでいくと気持ちいいよ >>665
こっちとらHR190くらいでやっとでたからな
HR100そこそこでそれ言ってるんなら出直してこい 666です。
>>670
今あらかた装備を作りテオに挑んだらぼこぼこにされました。練習します 弓一筋でやっててHR71で強弓出たのは鮮明に覚えてる 弓全然関係ないけど聞いていい?
俺の強壁珠って誰が持ってんの? >>656
一年やってるとか言っても、HR100代とかいうオチじゃないよな? >>675
この間続けて2個出たからこっちきちゃったかもごめんね >>677
マジかよお前かよ
あと強壁だけなんだよ… >>675
未来視して絶望的だったから無心でクエストこなしてたら昨日出たわ
HR250ランスメインだから歓喜した >>675
未来視して絶望的だったから無心でクエストこなしてたら昨日出たわ
HR250ランスメインだから歓喜した 今日は久々のリオレウスや
マイセットも消してるからハザク弓で適当に防具組んで適当にやっといた
弱特、強弓、体術だけあれば他はどうでもいいと思い始めてる 強弓はHR200くらいでようやく出た
一緒にやってた連れは70あたりで持ってたけど
弓以外の武器あんまり触らないから知らないんだけど弓の強弓、ランスの強壁みたいな珠って他の武器でもある?大体の珠は出たと思うんだけとまだ知らない人権珠があるんだろうか
(数が足りてるとは言ってない) フリーベヒソロ水弓でなんとかいけるレベルにはなったけどもしかして龍弓腕狙いのほうが楽?
極ベヒソロ目指すならどっちがいいんだろ 強撃調合分まで撃ち切って、仮に取りに帰らない場合って接撃みんな撃ってるの?それとも瓶無し? >>685
調合もせず強撃→接撃
落石狙いとか常に接近が好ましく無い大型相手ならダウンとかとるまで瓶無し ボウガンもそうなんだけど、1調合で1精製なやつは調合めんどくさくなってくるわ
ボウガンなリロードモーション中に連打できるけど、弓だと連打調合しにくいから2-3ずつこまめに補充させられてダルい 強弓珠まで他の武器の方がメインになってたまであるのよ >>685
マルチとかなら転身時は接撃、転身切れたら強撃、強撃切れたら瓶なし
ソロなら強撃から接撃 弓初心者でノーマルテオで練習してるんだけど、慣れたら2〜3分とかでいけるもん?
なかなかタイムが早くならん
装備は皇金水、スキルはスタミナ急速回復Lv2、体術Lv4、回避性能Lv3、水属性攻撃強化Lv3、見切りLv3、弱点特効Lv3、弓溜め段階解放Lv1、散弾・剛射強化Lv1でやってます
他にも、上記から回避性能outで、通常強化、超会心3、見切り7inの装備でもタイムほぼ変わらなかったっす >>694
体術4はやめとけ
体術は5まであげるか、3+猫飯or薬か、1+猫飯+薬の三択
なしなしで縛ってるわけじゃないなら強打着てループすれば2,3分台で安定して終わるよ てか普通のテオなら慣れたら装衣なしでも3分かからんか マスタークラスの終盤でも、曲射ループハメ殺しできるバランスになってしまうのかね 体術4+スタ急2が一番バランスがいいと言っているYouTuberがいてな
まぁスタイル次第だと思うが >>699
スタ管できない雑魚tuberほど謎スキル構成推してくるのほんと草
ってかあのキッズ集団でうまい人っているの? ベヒなしなし10分切りの人体術2スタ急1だったな…当然猫体術+強走
CSは多くても3回くらいしか連続してやることはないし、要所で溜め切るし、スタミナ管理とにかく上手い
良くあれで剛射4バンバン当てられるもんだわ 猫体術使うなら体術4にした方がいい強走使うなら3でもいいけど微妙にDPS変わって来る ソロベヒくらい長引く戦闘ならスタ急の
恩恵すごく感じるよな 皆さん返信ありがとう〜
装衣は強打と不動でやってます
余ったスロットに何入れるか迷って、柱相手に試行錯誤した結果、体術4にしてみてました
体術3の装備を練り直してみよう
怯みループがうまくいかないんだけど、最高率コンボがちゃんと理解できてないからかな
動画見たり、連戦したりで頑張ってみるよー テオは顔にバシバシ入れれるようになれば楽だけど
そうなるまでは弓初心者には難易度高めなんだろうと思う >>705
ダウン中はQS→通常→剛射→通常→剛射
でスタン狙えそうなら曲射を入れる
参考にしてくれ 体術1猫体術強走って体術5相当無い気がするけど気のせいかな
いつも体術3キノコなんだけどちょっと詰めようかなと思って体術1猫体術強走したけどかなり違ったんだよね >>707
通常と剛射の繰り返しなのか
動画見て、ダウン中は剛射→曲射→剛射のループだと思ってた
参考にしますー! >>708
CS→通常→剛射を繰り返すとして通常撃った後の一瞬のスタミナ回復とか含めて1回分CSが出来なくなった気がする 最後の通常→剛射のあとはワンテンポディレイ入力しないとQSが曲射になっちまうよ >>708
無いよ 体感だけど4.3〜4.5くらい
だからクシャTAみたく行動がテンプレ化されてるようなものでしか基本使わない 最近弓始めたんだけどネルさんのダイブ納刀間に合わない距離ってないの??横に飛ぶから失敗するのかな? 猫飯は0.8倍、強走は0.75倍で全部乗算
よって消費量は
体術3強走は52.5%
体術3猫飯は56%
体術1強走猫飯は54%
それぞれ体術+1で50%(下限)になる
これ定期的に話題になるしテンプレに突っ込んでもいい気がする と思ったら既にあるじゃん
テンプレくらい読んでくれよなー まあ%なんて細かく気にしたって仕方ないしな
結局はその装備で繰り返してスタミナ管理やコンボを確立させていくわけだし >>713
数回しか成功したことないけど、回避性能無しでもネル側に向かってCSしたらすり抜けられる
お前ならできる 頑張れ >>716
そいつは別にテンプレ読まなくても理解出来てんだから読まなくてもいいだろ
読んでないのに疑問系でくるやつに対してだから間違ってない スタミナ管理に気を取られてるのか
捕獲クエでモンスター弱ってんのに攻撃しまくってる弓が多い ベヒでタイム詰めててドクロマークに気づかずに必死に回復しようとしてました
ベヒってドクロマークでてもエクリプスしてこない時あるよな
んでほんのちょっとのダメージでエクリプスしてくる >>720
それは弓に限らずだろアフィさん
そもそも捕獲クエ貼った本人が捕獲クエだということ忘れて殴り続けていることすらあるぞ 7分台のやつ見たけどあれはもう機械かなんかだろw弓使うの辞めたくなるわ… CS無視してたけどプレイスタイルを見直し中、でも弱点に接近してる
時は特殊射撃連打が最もダメージ効率良い様な気がするけど勘違いかね? ああスマン>>707にコンボ書いてあるな練習します カズヤ以外に実用的な大技が欲しいなー
近接によくあるゲージを溜めてバーンみたいなやつ カズヤ中はスタミナ回復するようにならないかな。そうしたら渾身が乗る >>734
ごめん、よくあるって書いたけど近接は太刀とチャアクとガンス触っただけの近接エアプですわ
見切り切りみたいにCSで避けれたらゲージたまって技がーとか
何が寂しいってベヒやってて
竜の一矢 1!
竜の一矢 1!
竜の一矢 5!
竜の一矢 6!
竜の一矢 1!
竜の一矢 1!
ってあまりにも地味すぎて ちゃんとスキル組めばカズヤもそれなりに使えるんだけどその場合通常も剛射も死ぬからね
今作の弓の仕様とカズヤが致命的に噛み合ってないのが悪い 変形してゲージ溜めてバーン出来るが特にアーマーも無ければ特大な隙を晒す必殺技()があるらしい とは言え零距離削除されたらもうスラアク使わないと思う
スレチだけど カズヤは攻略の時は頼りがいあったはずだ
攻略時はカスダメで調整来ても強くないゼロ距離と一緒にするじゃない 溜め最大矢切りで零距離解放みたいに掴まって、矢でザクザク突き刺す新アクション実装
って夢を見たんだ スラアク使ってるひとほんと見なくなった
絶滅したんだな
たぶん、アイボーで復活するんだろうけど マルチのスラアク使いは信頼感あるな
よっぽどやり込んでないと使わんし 一矢も属性7〜8割カットって調整が雑すぎた
通常剛射メイン火力の弓は一矢が淘汰され
兜割りがメイン火力の太刀は属性武器が隅に追いやられてる QSコンボはQS→通常→通常→通常→剛射が使いやすいわ
硬直少ないからコンボ途中でCSですぐ離脱出来るのが大きい
QS→通常→通常の時点でCS通常剛射ループよりスタミナ回復時間含めたDPSは大きいしな >>738
抜刀なりスキル積まないカズヤなんて
体術積まない属性CS弓みたいなもんだぞ
こういうやつのせいで不当にカズヤ軽視されんだよなぁ
まぁ弱いけど もちろんベヒでカズヤなんて使わないし恥ずかしくて使えないよ
ベヒクエでせっかく技名が表記されるのに
起爆榴弾 120!
猟虫粉塵 24!
大タル爆弾G 360!
竜の一矢 1!
ってあんまりじゃない?使ってて( ´゚д゚`)アチャーってなるもん
通常射撃 40!の方がずっと見栄えが良いよ
まぁそんなんどうでも良くなるくらい強いからしょうがないよね(´・ω・`) 1は狙いが悪いだけだろ
まあそこが問題ではないけどw だからカズヤは尻尾切るための技だって。
矢切りで尻尾切ってた時代に比べたら超高性能だよ。
攻略でお世話になったからあとはゆっくり休ませてやれ >>757
俺もそれは思う
いわば今までの矢切りと同じポジション
それでメインに戦おうって考えが間違ってる 今作尻尾切らなくても報酬で尻尾簡単に出るから攻略時もほとんど一矢使ったことない >>756
弓使いのリアフレと2人でやる時ちょくちょく双剣使うが、俺とやる時は双剣使ってもらった方が一番やりやすいって言ってんな
まぁ俺もそいつもプロハンには遠いけどね 弱くてなにが悪いのか
好きな武器好きなスタイルで戦わせてくれよ
否定する奴は弓辞めて太刀でもやりな 「PTメンバーにダメ出しするぐらいならソロしろ」
少なくとも弓スレではそう言い捨てていいと思う
マルチ行く時点で間違いなく難易度上がる武器なんだから、あえてマルチやるなら不自由さを楽しむ心がまず必要だよ ってごめん、PTの双剣の話とカズヤの話がごちゃ混ぜになった テオもネルギカンテも剥ぎ取りや報酬で尻尾を出さないだろ!
まあ金枠銀枠でスライムもりもりドラゴンクエスト 好きなように戦わせろと言いつつ文句言う奴には武器やめろという矛盾 >>761
否定するやつを!否定するな!!
少数派は叩かれる運命
ようは「覚悟」の問題ですよ否定される「覚悟」を決めようそうしたらみんな自由や
個人的には覚悟を決めてのあえてのカズヤマンはかっこいいと思う ソロや仲間内でのカズヤはなんとも思わんけど野良マルチでカズヤは叩かれても仕方ないわ
覚悟とか以前に迷惑なだけ >>769
最強でもないんだから
効率求めるなら弓選択自体があり得ないよなぁ!?
そのくせ紙装甲ですぐ死んでくれるしなぁ!? カガチ弓に吸われた感あるよね
さらに上にキリン弓あってもいいとは思う
麒麟弓 天羽々矢とか?笑
実際に言い伝えにあるのは天羽々矢だし、もしかたらG級で出てくるかもね キリン素材の弓つかった覚えないな 雷弓としてはジョーヌぐらいしか覚えがない
拡散or通常剛射強ビンとか他の要素が大事な時代が長かったからか? まあ、今作にあれば間違いなく有能だったな
雷版レイ=ファーンみたいな感じだろうし そんな大昔のFの話していいならそれこそキリン素材の幻雷弓【雷霆】
これでドンちゃん剛種の尻尾いじめてた記憶 皇金飛雷が属性値300以上あったらガイラ雷を投げ捨てれたのにな。
雷は未だにキリン足の呪いが解けないという皮肉 ふと思い出した
「覇弓簡単に作れてつえー」
「さっさとシスネ作って覇弓卒業しようよ」
「逆ディアソロハメできりゃ大差ないだろ、どうせソロなんだから自己満足や」
なつかしいわ
36万zの懸賞をかけられた哀れなディアの尻尾裏付け根を執拗に射って
エリアの端から端までムーンウォークさせる鬼畜の所業
今思うと、ディアに龍属性弓担いでるんだよな
昔はモーション値高かったんだなぁ あぁそっか
クリ距離による倍率補正と強撃ビン倍率補正の差が顕著なのか 恐らく今後も溜めボタンを押し続けて離すというムーブはもう無くなると言っていいだろう
プルプルしてたのも遠い日の話なんだよ ヘヴィアーチャー作ってくれや
スナイプ性能大、溜め性能大、貫通性能大、旧仕様曲射アリで
ダクソでいう大弓や >>783
周回する時は火事場ハメがデフォだったのが今では信じられんわ モンハンシリーズがこの作品が初めてで楽しすぎて初めて二ヶ月でHR150なったけど弓で満足のいくスキルがそろわないけどそんなもんなのかな
他武器も使ってみたいけど弓すらままならん状態で他武器使うのもなぁと 金柄 球が足りん >>791
意識としてはめっちゃ分かるけど他武器担いでる時に他人が弓使ってる事で
何かしら勉強になることもあるだろうから一度乗り換えてみるのも良いと思う
ああこれ他人からすると鬱陶しかったんだなとかの理解が深まるかも >>791
片手、双剣、ハンマーみたいに敵に密着する武器使うと色々発見あって面白いで >>791
英雄柄なら今来てる歴女が出やすいよ
歴女程度なら救難でも自身が3乙でもしない限り倒せるし >>786
そうそう、今作は溜め補正が物理にかからない
だから属性一強になってる 5回くらいしかしてないけど歴女から英雄全然でない
そして個人的には最高のクソモンスだから回したくない 歴女2体は気持ちよくなってるうちに終わるんだけど
1体のみだとしぶとくてダレちゃう 歴女6回周回したけど猛者ばかり。ひどいと猛者すら無し。
劇運チケット使ったら英雄1個でたけど当選率1/7の壁・・・orz >>799
気分乗ってきた頃に死ぬんだよな
早漏の彼氏持った女の子ってこんな感じなのかと思った ランナー3個目来たわ
これを有意義に使う方法ってあんの? 同じレア度と確率なのに出る珠片寄るのはなんなんだろな それも踏まえてでしょ
レア8なら超会心出やすい
砲術、強弓そこそこ
匠、解放でない
の中で、匠0、解放4みたいな 早気珠の集まりにくさと、レア7ゆえの目立たなさはガチ
鉄壁強壁と並ぶ集まりにくさだと思う
レア8の砲術超心より数段出にくいもんな そういうこと
レア7の各種耐性珠は余るほど満遍なく出てるのに体術珠だけ未だに一個も持ってないわ 早気珠はいまだに1個しかないわ
あれホント出にくい 今作の弓にはあんま必要ないかもだけど、短縮珠の出にくさもなかなか 上位入って一番最初に見かけ、わくわくする大枠の珠 毒瓶珠 ひるみ軽減やったな
ぱっと見は便利そうと思ったけど弓には特に必要なかったのと期待のラスボス防具に付いててえぇ…ってなった思い出 耐衝、毒瓶、防音に続くガッカリ四天王もう1人は?
破龍かな... ガッカリ四天王は火炎滑走KOとあとどれかじゃない? テオをどれくらいで殺れれば選民なんだっけ
というか選民とかまだあるの? レア8は全種必要数揃ってるのに攻撃珠は貰い物しかないのはおかしい 裏を見るんだよォ!
俺はそれで体感いっぱい出てる気がする KOと無撃は強壁偽装罪
火炎と滑走には攻撃偽装罪が適用されるなw 攻撃の出なさは異常
HR550超えて初めて出たレベル >>820
情報得てたから分かる事だけど最初に強弓を手に入れるまでは似た色の飛燕珠かな…
青色中スロサイズが出る度にどきっとした 選民試験は闘技場のツイツイでAだとか
条件は選民wikiでググレ >>831 ありがとう
スタミナ100体術なしだとCSほとんどできんな ここの人らはAとれてるんです? CS使わない動きに慣れればアッサリ取れる
近接から渡ってきた身でも数回で取れたから難しくは無いよ 体術5に慣れきっていると闘技はストレスMAX。なんだこのマゾ装備w と思ってしまう >>833
それ多分近接から来たからだ
体術5、スタ上、強壮、猫メシのスキルに慣れきってるから討議壮美でクリアできる気がしない >>835
選民試験の意向に沿ってるかは微妙だけどチャンス時に頭にラッシュかけられるかだと思う
疲れ、怒り、二連ひっかきの後なんかが狙い目かな スタミナが厳しすぎるからCS基本封印とQS始動を徹底
壁打ちするとさらに楽になるかもだけどしてないからわからん まあ歴戦王とかソロで周回してたら自然とQS身についてるはずだし、その立ち回りの感覚で闘技やるとわりと楽にA取れるよ 体術5でCSループでもDPS40%しか変わらんから
意外とダメージは出てる
立ち回りは苦しいけど PSの話をしている中で恐縮だけど懺悔します
蓮根パシャパシャ生存マシマシでのゴリ押しに慣れきってしまってもう弓ではド下手クソクソハンターから脱却できません
パシャパシャしながら攻撃来たらCSで避けてパシャパシャしながらCSで避けてを繰り返してついにHR500を超えてしまいました
とてもじゃありませんがベヒソロ闘技場クエなんかクリアできません
マルチでは死なずに立ち回りますのでどうかお許しください マルチとかぶっちゃけカズヤと曲射で迷惑かけなきゃ何でもいい
乙らず攻撃し続けてれば問題ない
遠距離でパシャパシャは論外 CSってなんで4方向くらいにしか動けないの弓に頃されたわ コロリンほか回避アクションもそんなもんだ
アキラメロン csも全方向に微細調整できれば良かった
前は壁蹴りがうまくできんかったな >>841
仲間がいた
弓使用回数3000超えてるのに闘技大会10分以上かかっててギルカ渡すのが恥ずかしい
闘技大会の記録消させてください… 青のプロミネンスTA wiki ruleを真似してやってみたけど、ナナに装衣なしで挑むのがこんなに辛いとは知らんかった ジョーさんって何担ぐ?
竜骨かヴィランかガイラ雷か、、 まじでテーブル変わったんじゃねえかってくらい解放珠と体術珠が出るようになったので弓始めます
匠は出ねえけどな! ネルダイブ避けれないんだけどどうしたらいいの?
閃光なしの前提で・・
納刀は距離によって絶対間に合わない時あるし・・ 黒増えてきた時点で納刀しとく
ストーリー中はこれでやったなあ 自分も黒増えてきたら後ろ後ろに回り込んでていつでもCSで離脱できるようにしてるな
回避距離つけて離れるのが良さそうだけど
それか上の時点で転身辺り着るのが安全 試してはいないけどスティック入れながらじゃなくてその場で納刀だと間に合うってここで見た ありがとう先人達
距離は積んでないし黒増えて警戒か、スティックNは試してみるっ! >>850
わかる
てかトップ3のタイムがエグすぎる ネルギはマルチじゃめんどすぎてやりたくないからソロだわ
でもソロだと普通にやってもダイブ来る前に敵死ぬから大した練習にもならんやつ 最近弓使い始めたけどエイム?難しいなー
手元映しの動画とか見てもさっぱりわからん
下位装備から作ってフリクエ練習するか おい、絶滅危惧種のゲイルカズヤより多分希少なヘラギガス使いいたぞwww
体術無しのなぜか無撃珠まで突っ込んでるマジ地雷の害人だった… 韓国人はゲイルなイメージ…実際複数人見たからイメージ固定されちゃってるわ… 俺はリーシャアルサクル使ってるイケメンを見たぜ
おまえらこんなオシャレな名前の弓があること知らなかっただろ? 必滅とハザクボウのカタログスペック並べると、一体何を間違ったらこうなるんだって思うよな
でも駆け出しアーチャーの得物は必滅とゲイばかり 半年以上前に辞めてからSSDにした機会にまた始めたんだけど
その頃はCS→通常→CS…が基本で剛射は多様しないのが主流だったよね
今はQS始動に通常や剛射を織り交ぜて余りヒュンヒュンしない感じになったの? >>872
半年前ならとっくにCS→通常→剛射やQS始動が普通だったろ
CS通常ループが強いってよく言われてたのは3月〜4月頃まで そうだっけ?
DPSは高くても剛射の後に一瞬硬直があるのが攻撃途切れてる感じがして慣れないけど
色々と練習してみる 前にフリーベヒエリア4突破できひんと嘆いてた者やけど、やっと、やっとソロクリアできた〜
2乙の33分もかかった下手ハンでごめん
でもめっちゃ嬉しい
皆さんのアドバイス参考になりました!ありがとうござました! 0乙クリアで-2分、水弓に変えて-3分、エイム向上で-5分、
被弾減らして-3分かな。こっからが本当の地獄だ >>859
ベヒーモスソロと同じで、自分が並ハン以下だと実感した
タイム気にせず風圧3積んで快適狩りに逃げます 極ソロ一回だけクリアしたけどもう二度とやりたくない
正直なんかクリアしたときのあの30分は集中力が異常に働いてた 俺もノーマルベヒやっと倒せた・・・
極クリアした人に訊きたいんだけど、エリア4のミールはどうしてんの?
配置考えながら立ち回るか敵視取りながら戦うかの二択だとは思うけど >>882
敵視はどのみちとるよ
切れてる間にミールおかれるけど2つくらいで済むと思うから避けて戦えばよし >>883
ありがとう、じゃあなるべく頭狙って敵視取った状態で戦うのが主体になるんですね
龍骨でずっと前足撃ってミールは閃光で潰してたから慣れるまで時間掛かりそう 挑戦者とかスロットの関係で特に意識しなくても回避距離がついてくるようになったなエンプγ >>885
エリア1は落石で潰して2は広いからミール放置でゴリ押して
エリア4だけ毎回閃光で潰してました 歴女のブレスがどうしても避けられない…脳死でCSループしてるからだろうな ジョーのブレスがもわもわっとしてるせいですり抜けるの難しくなったんだよな
素直にあご下に入るようにしてるわ むしろでっかい攻撃モーションくるまではCS通常のほうが安定する 避けにくい攻撃だと思ったら思い切ってその攻撃の方に回避すると案外避けられるってブラボで学んだ
ジョーブレスも左か前にCSしたら上手くいくよ 選民の動画見てるんだけど今作はあんまり弱点重視じゃないのかな
p3の頃は弱点以外打ってたら終わんなかったんだけども 闘技ツィツィは武器がクソなんで肉質35でもダメに貢献するんじゃないかな
普通はひたすら弱点狙うよ 弱点狙わないじゃなくツィツィは体が小さいし武器が弱いから弱点狙って何発か外すよりも多少ダメージが低くても胴体狙って全部当てる方がダメージ出るって感じ
大型だとツィツィの胴体が頭の大きさ位だから基本的にツィツィに全弾当てれるなら他の大型に対しても弱点当て続けられるようになるってイメージ ジョーさんの頭狙うの難かしいなあ。。
戦闘中も、ダウン中すらも結構スカる 極ベヒソロ確認したら27分30秒だった
二度とやらないと思ってたけど装備増えてきてる今ならもっと縮むよね… 最近歴戦クシャやたら時間かかるわ
前は4分切ったり切らなかったりくらいだったのに 極ベヒは29分30秒→26分→22分てきてる
今回でなしなしで25分以内、ありありで20分切り達成したい 前回の極ベヒから更新されたのは王マムくらいだっけ?
皇水なら縮まりそう(できるとは言っていない) ベヒーモス用の最適装備更新されたからワクワクするよな 遂に弓使用回数1000回行った
ベヒありあり13分丁度
太刀から浮気して使い始めたけどそろそろ弓使い名乗ってもいいか? うわ〜〜〜すごぉいベヒありあり13分なんですね〜〜〜かっこいいなああ^^^ すまん、ここの連中ならもっと早いよな
調子乗った、弓使い名乗れるよう精進します 弓メインだけど1200回くらいだわ
サブ武器で1000回ってすごいな >>909
ごめん、素直に謝られると困るw
ただ13分自慢したいのかと思ったw
ありありはわからんけど13分すごいんじゃない?
俺はなしなし18分が自己ベだけどまだまだだと自分では思うし
弓使い名乗れるかどうかは自分のエイム見ればわかるでしょ ネギダイブについて動画作ったわ
よかったら見てね
基本的には納刀1+その場納刀で避けられる
耳栓1あれば納刀よりかなり余裕
何もスキルないときつい
予備動作が結構わかりやすいので
予備動作見て納刀すれば咆哮前に納刀できて回避簡単
https://youtu.be/V64WmrmpHAw ここ2週間くらいずっと初極ベヒに向けて皇金水で練習してたんだけど
水だと頭狙うしかないから敵視取っちゃう可能性があることに今更気づいたぞ
ヒーラー兼ねたいからレウス2か所つける余裕ないし、皇金屍套出るまでマム篭もるか…
みなさんどの弓担いでいくんでしょう 敵視取る事の何が問題?と思ったけどマルチかつ自信がないパターンかね
閃光はピンチの時まで取っておきたいとするならけむり玉を準備しておくくらいか
ソロなら敵視取らないとミール地獄だから皇金水のままでOK >>914
それそれマルチかつ自信ないパターン
けむり玉か!ありがと! 弓でヒーラーは、必要スキル大杉だし納刀遅いから不向き。片手や太刀の方が向いている。
マルチならアタッカーやった方が早くクリアできて安全。 武器使用回数が弓3500、その他50以下って感じだからいまさら他の武器練習するよりは弓が安定かなと…
ヒーラー兼アタッカー弓装備と火力弓装備用意しといて、PTの様子見て着替えることにします 3500回使っといて自信ないとかクソ雑魚wwww
言われる前に自分で言っときました >>919
お腹膨らましたら、ジャナフでひたすら剛射入れてれば終わった >>920
終わらせるよりも珠吐かせるのが目的だからなあ 履かせて拾って帰っていっすか?
他の報酬具合どうなんだろ クエ報酬で風化とお食事券出るから捕獲するのが効率いい気がするけど最適解は分からん 余裕だったわ(初見2乙リセット、性能4距離2耐震3体力3の構成) イベントジャグラス咆哮からの追撃が早すぎて久々に耳栓装備使ったわ やっぱ極ベヒなんだよな
フリーの顔面明後日野郎とは違うわ ジャグラスにジャナフとガイラ火弓どっちで行っている? ジャナフと抗菌王かと思ったらガイラ火かよ
ジャナフで殴るのが一番早い 半年ぶりにやってみたけどベヒーモスソロ無理だろこれ
運営は竜巻とかステージとかの引き算でしか強いモンスター作れないのかよ ステージはこっちだけ不利になるのがしらける
もともと根城にしてたモンスターが地の利を活かすとかならまだしも
ベヒーモスみたいな新参が厄介なエリアに逃げ込むの怠いわ >>935
いや普通の特別任務ベヒーモスソロ
竜巻と即死と時間制限気にしてたら集中力が持たない
自分がゲーム下手なの思い知らされましたよ 並ハンで似たような感じだったが慣れてけば自分の中でパターンが出来るよ >>912
わかりやすい
発売日近くに上げてたら再生されまくったろな 初王マムなんだがガイラ雷で2〜3ダメなんだがこんなもんだったっけ?
素直にレイファでダメージ稼ぎに行った方が良いのかな
あとさっきから味方がライトばかりで困惑してる。ライトの方が効率良いのか? >>947
2〜3ダメってエリア4の角?
流石にエリア4にガイラ雷は無いかな
集会所スレの痕跡部屋はほぼライトだが
野良ならライト以外もそれなりには >>950
次スレ
エリア1で尻尾に3ダメージの攻撃してるってことは仕様理解してないと思うのだけどどうなんだろう
赤熱するまでは攻撃しても無駄なので攻撃しなくていいです
やり方次第だけど最初は胸に爆弾置いて赤熱させましょう 皇金王割と悪くないんじゃないかと思えてきた
火力がジャナフより低いのを目を瞑れば以外といいかも 別に火力求めるわけでもなくあくまでも楽しむ優先なら全然使えるよ
それこそ咬筋雷だって耳栓体力積みたければ使えるだろうし 氷と角だけじゃ飽きるしねえ
他の武器でもそうだけど武器よりスキルがしっかりしてる人はプレイングも安定してる印象
さすがに通らない属性で行くのは避けるべきだとは思うけど チャアクスレと間違えた
感謝のカズヤ一万回してきます 軟化してないんじゃね?
それでもそのダメージはなんかおかしいけど 次スレ
【MHW】弓スレ 89射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1548545565/
通常マムで脳死で作業してるとき調査レベル5の軟化してない状態状態で尻尾と後ろ足の4カ所はエリア1で破壊できてたから肉質変わったのかなと 改めて思ったが対衝珠と飛燕珠の出現率は異常としか思えないわ
こんなに確率片寄るか?普通 軟化してなくてもガイラ雷でマム尻尾に2か3ダメって普通におかしいから属性解放してないというオチと見た ガチでやろうとするとドスジャグラス強い
G級の鳥竜種が強いのと同じだな、、 ジャグラス咆哮大で草
追い剥ぎ使うの初めてなんだけどなんか全然落し物増えないんだけどなんか間違ってんのかな 皇金王はデカジャグラス相手に体力耳栓耐震積んでも属会属性3弱特弓溜めを維持できるのがいい 追いはぎで出る落し物は換金用のだけじゃねえの
げろを漁れげろを >>966
探したら見つかったけど確かに換金アイテムだけっぽいから追い剥ぎ無意味か 落とし物から〜って事だったし初見で追い剥ぎ持ってったけど戦う前に 追い剥ぎって換金アイテム落とさせる装衣だし意味なくね…?
って思いつつ使ったら案の定換金アイテムしか落とせなかった オトモの落っことし投擲は意味あるんだろうか
まあ大して数増えないだろうけど 弱い弓で睡眠ビン使って環境生物眠らせて捕獲とかしたかった >>962
それだわ
破壊王つけたときに属性解放が落ちてたわ レア8欲しければドス回せ。ジャナフ弓で3〜5分だ
2月8日までだぞ ドスジャグラスはさっさと回すのと落とし物拾いまくるのどっちの方が効率いいんだ? さっさと回す方じゃないのか
落とし物でも風化とか落ちるとはいえそう何個も落ちるもんでもないし落ちないときだってある(よね?)
さっさと倒して確定報酬回したほうが良さそう ゲロの成分は
なぞ65%
光25%
古5%
風化5%
ぐらいだよね
クエスト報酬テーブルのほうにはなぞ珠や光る珠が無くて、古い珠や風化珠がよく出る
さらに古い珠は1枠に2個とかもある
光る珠までで出る必須系(体力、各属性系、整備)すら無い状況ならゲロ回しもありだろうけど・・ 罠勿体無いと思わない人なら…
開幕アプトノス横で待機して罠をいい感じでずらして2種設置
ドスジャグラス捕食後即罠2種にかける&強打で頭攻撃でダウン狙い
ドスジャグラスには瀕死ドクロ状態までほぼ攻撃のスキを与えない
巣に逃げそうになったら閃光で足止め即罠で捕獲
ここまで3分、珠も最低限は吐き出すからスキ見て合間合間に珠拾って15個前後
帰還周回とほぼ同じ時間で風化や古びた珠も増えるからこれが安定かな 虫かごとすずらんロッド装備したオトモが輝いてる
かつてこんなに虫かごが活躍したことなかった 最初のエリアで捕獲しちゃうと落し物拾う余裕がないな
高速周回の方が効率は良いのかもしれないけど、あの大量の珠の鑑定画面が楽しい
…ゴミばかりだけど 最初のエリアで開幕転身すると、効果切れるとほぼ同時にエリア移動する
強弓珠も散弾珠もないサブキャラのジャナフ弓ですらここまでで捕獲ライン超えられるから
回数こなしたら死亡リスクのないデカイだけのドスジャグラスになってしまうね 抗菌水以外は3本ずつあるのに水だけ出ねぇ…
ベヒ用にスキル考えて装備も揃えてマイセットに登録してあるのに… マルチの極ベヒにはじめて弓を担いで行っているんだけど、アタッカーで敵視も取るなら水弓で、ヒーラー弓で装備の幅を広げるなら龍骨弓か皇金屍を使う感じなのかな? 皇金水でタンク兼アタッカー兼ヒーラーをする
というか正直マルチベヒでほとんど弓使わないんだけどみんなエリア3ってどうしてるの?
自分だけ気持ちよくなるなら敵視取って問題ないけど周り考えると敵視取っていいのかなってなる 敵視取らないと行けないPT → 敵視取ったほうがいい
敵視取らなくても行けるPT → 敵視取ってもいける
よって敵視取るべし それは真理だと思う
敵視取っても顔前に陣取る立ち回り出来るならどの武器でも問題ないかと このスレッドは1000を超えました。
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