【MHW】 片手剣スレ Part33
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part32
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1543494341/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します 以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/ >>1乙
ワッチョイないの気づかないで乙してしまって恥ずかしかった >>1乙
このスレの人たちにマムの新武器が全部当たりますように 皇水と龍手に入ったんで早速ベヒ用に組んでみたけど。うーん・・・フェ(ry 痺賊ならマルチで活躍できるかも。ただしソロだったらやはり(ry いつになったらフェイタルおじさん卒業できるの?
まぁ072しかない大剣よかぜんぜんマシだけど 今回のイベントでふりんしたからナナガロンとナナジョーでるど でも片手に属性乗るようになると双剣の存在がさらに危うくなるからこれでいいような… ガロン片手があったら高会心素白無解放無撃でボルボやフェイタルおじさんより強くなったんだろうか >>22
お前悪【ヴァイス】みても同じ事言えんの? 強くても弱くてもいいから今日も業【カルマ】を背負って戦うみたいな事言いたいわ 攻撃珠まだ2つ足らないが7つ使うことなんてないから別にいい気がしてきた 抗菌風漂手に入ったが、装備何にしたらいんだろう。
ドラケンでいいのかな? ドラケンはいいぞ〜
まあ担ぐ相手考えたらカイザーの方が安定すると思うけどね 氷3だけ積めばあとはいつもの達人芸
好きな火力をなんでも積めばいいさ、素の火力寂しいからフルチャがあるといいかも こんなに長くフェイタルおじさんしてると愛着が湧いてきた
抗菌風漂持ってるけどフェイタルでよくねってブツブツ言いながらオドガロンとかディ亜狩ってるわ MHWではフェイタルに世話になってリアルではフェイタスに世話になるとはな >>34
リアルおじさんじゃんw
もしかして片手は地味だから年齢層高いのかな >>35
仕事上、腰を曲げる事が多くてな。
フェイタスの腰サポーターを装備しているぞ マムパージ後片手で行くようになって気づいた
駆け上がりジャンプ攻撃ってこんなに気持ちいいんだなw
風評とドラケン着てったら良いダメでるんじゃね 正式名称落下突きだな、いいねえ
トレルームだと柱届んのなんとかしてくれ 最近マムは剣持ち直しに戻るの面倒だからガ水握ってるわ。
水なら金属纏ってても剥がれてても星2だからええやろ(適当 あけおめマム
ゲロじゃなくて頭上げてからゆっくり下すモーションあるよね
偶然だけど丁度頭が上に来たとき当り始めて、マムの頭とほぼ同時に落ちてきたら
凄い数当った。録画しておけばよかったよかったと後悔。
シュパパパ音が長すぎて気持ちいい。
逆にぎりぎり届かず、マムの目の前でキリっとポーズ決めてるのは恥ずかしい。
効率だったらライトかもしれないけど
楽しさならひょっとして片手と相性良いのかな。 あけおめことよろ
片手だけ使い続けてついさっきhr999になったよ(´鳥`) pc版で極ベヒに備えて通常ベヒ練習してるんだけど
メテオのバクステ回避が全然できない。なんならバクステ回避自体してない
コツとかある?ガードからバクステ出してるのか、タイミング合わせてギリギリまで攻撃してからバクステしてるのか
スティックの入力方法も難しいしコロリン回避の方がまだ簡単に思えてしまう、安定しないけど コロリンのが安定しないわ…
メテオのバクステ回避は最初は余裕もって表示でたらガード→回避って練習した方がいいよ
攻撃しながら回避するのは難しすぎる >>45
メテオは歩いてよければいいんじゃね?あーこれあかんわって時で回避そうい着てないときはバクステだけどそうゆう状況を作らないようにしないと 明けましておめでとうございます今年も良き片手剣ライフを! 回避距離を2以上付けてればフレーム回避じゃなくても楽々避けられるぞ
ちなみに極のメテオは落ちてくるの早い上に連発することも多い
距離なしだとコロリンでは範囲外に出られないこと多いので気を付けて
ここのプロたちのようにフレーム回避できるなら問題はないけど 極べヒは基本的にはマルチだしF回避しても他の人のメテオに当たるんだよね
回避装衣着てるときは三回コロリンでかわせるけどそれ以外の時は立ち回りで避けるかガードした方がいいと思う 落ちてくる速さは変わらないよw連発も人数次第
距離付けるくらいなら全てに恩恵ある性能のほうが良いと思う 旋回切り、水平切り、回転切りのあとの入力受付時間が長めだから、バクステ回避する場合はこれらのモーションで待機するのおススメ
逆に突きは一切ディレイが効かないから基本きつい、確か旋回からの直接のバクステ受付時間より、突きを挟んでからのバクステ受付時間の方が短かったと思うくらい融通がきかない
長くなったけど、慣れないうちはバクステ回避する前の行動を旋回と水平に絞るとやりやすいよ(回転切りも長いけどヒットストップも長いからわりかし慣れがいるかも) >>54
これは良い事聞いたかも
自分はフレーム回避出来ないけどメテオ来たら△斬り→回転→バクステでちょうど合わせられそう 太刀の見切りじゃないんだからそこまでしなくても…普通にソロでオトモいなければ武器出したまま歩いて避けれるよすぐ攻撃もできるし極ソロクリアもできるし
でもメテオをバクステで全避けできればタイムは縮まるのかなだったら練習した方がいいね メテオってベヒの体がのびっきたと同時にコロリン納刀ダッシュで範囲外に出れなかったっけ? ソロの話なら、下手に腕から離れるとタックル誘発するからバクステで張り付きしてる方が個人的には楽
それでもタックル連打するベヒもいるけどな…
そんなことよりみんな新年クエはやったか、スリンガーが大活躍だぞ ラストモスがすっ転んでる間の攻撃はアサシンの攻撃UPが持続してる気がする 重ね着までとは言わないから、せめて壁紙とか称号だけでも欲しかった
既存モンスターならサイズ変えて出せそう。来るか、歴戦王ガジャブー
野良で宣言無し睡眠がこんなに流行る時代が来るとは思わなかった
睡眠も麻痺も出来るガンナーさん羨ましい
闘技場は戻っても着替えられませんよね レウス剣カッコイイから王担いでるぜ。
全部解放要らずでスロ数同じだから、全皇金に属性強化1つ入れておけば、
フェイタル装備を皇金に置き換えるだけで、汎用的に持ちかえできる
色んな武器持つの嬉しい。フェイタル地獄からの脱却だ。
ヴォルガに火と水で行くと、まるで別のモンスターみたいで楽しい。 夫妻が2組居るから紛らわしいw
王マムエリア4で2本立ちの時隠れアサシン攻撃でダウンとれるって本当ですか
近接にも望みが FB連打スタイルで戦うならやっぱりボルボですか?
それともフェ略 王マムなら そうですね
PT募集スレのwikiにFBボルボ装備のテンプレありますよ
やっと皇金痺賊出たから王マム終われるのが嬉しい…
後一つ某産廃属性だけ出てないけど
ガイラ爆破があるから無問題 抗菌爆破しか出ないのだが?
アイスでさらに強いのくると信じてやめにするわ
マムはもう見たくもない 約半年振りに戻ってきたけどフェイタル最強なのは変わってない感じかな? 幻出て以降、幻ばっかり担いでる
モスの時だけ麻痺担いでた。でも到着してしまう前に
ガンナーさんが子モス次々と眠らせてしまうので
叩いてたのラスモスくらいかな
どうせ大角はガンナーさん担当だしエリア4まで幻で行って
風漂やフェイタル装備も用意してたのに結局出番が無かった
1回だけ全員近接あった。乗りも睡眠も麻痺も気絶も無い
ダウンの時にしか攻撃しない撃退は面白かった
あとこれも1回だけどスリンガーでトドメさせて、記念にスクショ撮った
次のマムはやっぱり1周年祭かな。片手あと1つ。明日の朝にかけよう。 あんなに頑張っても全然落ちなかったガ火とガ水がたくさん落ちてなんか複雑。
そのかわり抗菌片手剣全然出ないけど 抗菌でてもまぼろし〜とふーwwwひょーwwwがでなくてかなしい 耳栓が手放せないからフェイタル 作ったけど結局スロットの関係でナナゼノかガイラ土砂担いでるわ
匠と耳栓の両立して切れ味対策までやるの無理だわ
フェイタルおじさん達上手いんすね 耳栓いらんしょ このスレのみんなはバクステで回避してるんだよ? みんながF回避してるとも思えんけど…
耳栓は付けてるうちは対咆哮の立ち回りや回避が全く身に付かないんだよね
将来的に外したいと思ってるなら早めに外した方がいいと思う 幻爆破王しか手に入らなかった…
風漂痺賊はお預けかよ〜 >>87
今のイベクエとかだと体力低いから間違いなく最適解。ただ歴戦王とかになると体力多いからナナゼノとどっちかな?って感じ。斬弱点が翼だからどうしても切れ味問題が出ちゃうからねえ… 幻爆破王とかまったく同じラインナップだわ
幻出ただけよしとするか >>81
あの頃を思い出すと沢山出ても捨てられない。ガ水もガ火も2桁集まった・・・
もったいないおばけに、ガイラを粗末にする奴は皇金なんか出してやらんとか
言われてる気がする >>83
自分もデフォルトは耳栓付けてる。
試しに耳栓外した事あったけど、分かりやすいモンスターでも
結局前転している間に耳塞ぐからストレス溜まって戻しちゃった。
マムは盾使ってる。咆哮の前に小吠えするのはわかりやすくていいね 自分も咆哮は耳栓か盾だなあ
分かりやすいのはできるだけフレーム回避かバクステ使うけど
操作精度悪いから出したい時にバクステが出ないこともあって プロハンたちの自分ができることはみんなできて当たり前みたいな風潮やめてほしい。
咆哮F回避できないと片手スレにいることも許されないのか フェイタルだと匠盛りがてら風圧無効つけて、エンプレス腰で回避性能4つけてることが多いわ いちいち余計なこと言うから片手は変なのが多いって言われるんだよ… 野良マルチ汎用装備=耳栓
ソロ火力特化とか知り合いとわちゃわちゃ用=火力特化耳栓なし
だな 咆哮くらっても回避間に合うから耳栓は外したなあ
G級来るならまた必要になるかもしれん 一部古龍は咆哮から確定あるし
一般モンスは乱入咆哮で耳塞いでる間に殴られるのが鬱陶しくて
完全に1対1ならほとんどいらないんだけども 新規組や復帰組も増えてるみたいだしもっと優しくなるテオ 諦めてガードするか、FBループ中なら空中で受けちゃうのが簡単だな
ただバクステ回避も無敵時間長くてやり易いから「そんな難しいことできない!」と頭ごなしに否定するもんじゃない 出来る人は回避すればいいし
出来ない人は耳栓積めばいいし
楽しくやろう。 初めからF回避出来る人なんておらんよ
避けれた瞬間はやっぱり楽しいし徐々に慣らしていけばいいんでない?
耳栓もLv減らしていく選択肢もあるわけだし 8割以上回避出来るなら耳栓なんて重いだけだし、出来ないなら付ければいいだけじゃない?
個々の技量なんて絶対違うわけだし、どっちが良いかも実際にその人の腕を見ないとアドバイスすら出来ないからね
禁止ワードだけど広域と一緒で好きにすればいいのに同意を求めようとしてわざわざ話題にする人が定期的に沸くのが問題 マムとベヒは戦いすぎて耳栓いらなくなったわ。前兆動作も大げさだし 俺はむしろ回避5が外せない体になってしまったよ
自分が上手くなった錯覚が味わえて楽しいんだよ
はっきり言って耳栓よりも断然おすすめ もう>>7を
以上テンプレおわり、以下広域と耳栓と回避の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
にすればよくねおじさん っていうかもっと建設的な話しようぜ、皇金風漂とか皇金水の使い道とか!
というよりこの2本以外の皇金の剣の使い道を誰か教えてくださいお願いします 咆哮回避の成功率低かったしバクステなんて咄嗟に出せないよって思ってたけど
バクステの練習はオススメしたい
バクステは無敵時間かなり長いしガードからのバクステができるようになるとどちらかが成功するかもしれない
そのうえ高火力のFBにもつなげられるという優れもの
俺は練習してから立ち回りの幅が広がったことを実感してる
あと単純にやってて格好良いし楽しいよ
是非練習してみて! >>83
フェイタル使ってる片手部屋メンバーとやらのベヒ動画でも見てみ
ここで偉そうなこと言ってる割に下手くそで笑えるぞ無意味なバクステとか 正月休みだからか、マムでギスってんのかなんか荒れてるな〜 >>112
動画出してるってことは無意味なバクステがあったにしても結局狩れてるならそれでよくね? 今週ガマル。フェイタルで行ったら幻担いでる片手居た。
悔しいので、次回からはガマルは幻に変えた。
>>110
アサシンクエでは近接の皇金痺賊居るよ。片手も13位とは思えないくらいには見掛ける。
乗り罠も使って半分拘束祭りになってた。
ジョーがガロンを咥えようとする数秒はダメージ与えられないね。SAって奴か マムでギスるはないわ、あんな丁寧なwikiまで作ってくれて聞けば説明もしてくれるのにそれで文句が出るとか人間としておかしいとしか思えないわw >>116
なるほど痺賊は居るのね、達人芸ならガイラ痺賊の方が向いてるし麻痺させるだけならグラバロでいいけど麻痺もさせたいしそこそこ火力も出したい欲張りさん向きってところ? >>115
極ならそうかもね
動画に限らず何らかを世に公開する場合、批判くるのは当たり前やぞ
賞賛だけ欲しいもん!なら身内だけの限定公開で
ついでに>>109の何でもかんでも禁止にしたいならスレタイを片手部屋メンバー馴れ合いスレにでもしたら? 自分たちの都合の悪いことをどんどん禁止にしてたらそりゃ人も寄り付かないよと思う >>118
途中研ぐ暇あるし麻痺を狙わなきゃ厳しい、って訳でも無いから
おまけで麻痺狙ってるんじゃないかなー
ナナの麻痺って、シビレ罠効かないから、結構珍しいもん見せてもらいました。
人の嫁を痺れさせてから殴るってなんか表現が危ないw >>121
対ハザク想定で一生懸命組んでみてるけど組めば組むほど俺の中のフェイタルでよくねおじさんの存在が膨れ上がる…! と言うか回避の話が建設的では無いっておかしいなー
別に荒れてるようには見えないし(荒れるってもっとヒドイでしょ)勢いがあるってことは各々言いたいことがあるってわけだし
実際ソロ極ベヒみたいな長期戦だと回避積んだほうが結果的にDPS上がる場合あるよ
1〜2分で終わるようなものは誰でも火力全振りで良いかも知れないけど >>124
弱特3見切り7超会心3達人芸で組んでみたけどやっぱそうなるよね… 幻ギリギリ手に入ったけど達人芸匠3でも心許ないし会心も半端だししっくりこないな >>128
結局あからさまな雷弱点がマムの黄金ぐらいしかないから他に使うとなると微妙過ぎるのよね…かなしいけどフェ(ry ネルギガンテ は雷弱点なので
王ネギでは皇金幻が出番あるんじゃなかろうか 属性弱点とか耳栓とか回避性能とかすべての考える事を放棄した結果のフェイタルおじさんだからね…全部スキル外して練習して全部避ければよくね?だからね
わたしもそうだが頭は良くないと思うよおじさんだし なんか耳栓の話題で荒れさせちゃってすみません
火力全振り自体は凄くやってみたいので他モンスの乱入がない歴戦古龍をソロでやる時にでも練習してみます ネルギガンテは雷が一番ましってだけであんまり効かないよ
実質物理弱点のようなもの 意見交換と荒れるのは違う
他武器スレも見てみるといいよ酷いから 数字だけ見てフェイタル使ってる人が大半だと思うよ
最強装備が自分にとっての最強では無いのにね
自分もマルチでフェイタル使う自信無い ソロではおじさんと濃密デート
マルチはナナとか属性をとっかえひっかえ マスバンとクロムスライサーがシンプルで好き
装備をモンハン味の薄いものにすると尚良し 麻痺広域でサポートプレイするのが好きな奴も居たのに
ぶっ叩きまくった挙句荒れるから禁止とか言って追い出したからなお前ら
性格地雷がスレ立てして自分と違う価値観の奴排除してりゃそりゃ片手新規とか増えないわな
性格地雷は下手クソより嫌われるからな >>142
そんな事あったんだ、その上で武器使用ランキング13位とか暗にアピールして不人気武器使いの俺たち、みたいな空気出してるあたりは擁護したくない
上にも書かれてるけど馴れ合いツイッターでも無い5ちゃんで禁止ワードいくつも追加するくらいならホントにスレタイ変えたら良いんじゃないかな >>142
今はもうそんなやついないんじゃね?多様性があるのが片手だし 高圧的なのはちょいちょいわくよ
もっとマイルドでいった方が云いと思うんだがね …発売して大分立つのに広域だー耳栓だーまだやってんのかよ…草 ボーン重ね着まだー?
ボルボ片手に未開部族プレイ楽しいぞ。 生存は、必要な人と不要な人が同じスレで話してるから
抜いて(逆に入れて)当然みたいな事言うと荒れるのは必至。
俺は入れる。俺は抜く。でいいじゃん。 但しマルチ怯1(
アーロイには棍棒が良く似合う どうせ英雄石余ってるし抗菌は全部カスタムしちゃうぞ
龍と麻痺はうちの子じゃないから知らない! 使わないと分かっていても英雄余ってるから…
英雄1個を猛者2個に錬金して欲しい
お願いお婆… お姉さん 双剣と両方使ってるから石が足んなくなるな…
そういや両方使ってる人あんま見ないな 皇金龍は属性強化珠とかウルズ装備使って
意外に何かの最適解にならないかとか思ったけど
龍属性弱点ならフェ になるんだよなぁ >>143
いやそんなことなかったから騙されんなw
好きにすればいいというかマルチのひるみ軽減1以外必須スキルはない!以上終わり!
昨日久々にハザクやったけどマルチだと腹が壊れるまでもそこそこ長いから抗菌王も悪くないのかもと思いました >>134
流れにもあったように回避5から徐々にLv落としていくのオススメ
相手にもよるけど自分はLv2ぐらいが安定&快適ラインですわ
ゲームなんだし楽しみましょ 転身着て転身が発動しないように立ち回るのが回避練習にはオススメかなあ 片手だとフェイタルおじさんよく来るけど他の武器だとどうなの?やっぱ来るの? >>157
マムのエリア3から4行くまででその練習方法やってたわw あと裸で苦手モンスターに行くのも結構練習になるよ、ベヒとかお手で死ぬからめちゃくちゃ慎重に避けるようになるw >>158
片手以外だとカラミティアトロシスをみる
あのデザインで太刀はちょっと可哀想な感じも タワーおじさんは死んだ
カラミティおじさんも死んだ
ジョピーおじさんは生きてる 日立が出てカラミティおじさんは死んだけど爪とタワーはまだ互角なんじゃないの? 今は風漂と王が特定相手に爪を超える感じ
タワーはドラケン達人芸出来ないから使われてない
上ヒレつかうTAならハザクとかで辛うじて使われるけどね 他の武器のこととか全然わからんし興味もないおじさん 王ネギ来るなーと思って何の気なしにネギ装衣FB縛りでやったら思ってた以上にネギ相手の立ち回り出来てなかったわ
脳死ぶっぱよくないねハンターナイフで練習しよ 久々にフリーベヒソロやったけど34:36だった。
去年よりも10秒くらいは速くなったぜ(白目 腰は使えるでしょ
相手によっては脚も選択肢に入るし カマカマカで匠乗って白ゲ出るぞ。渾身珠乗せても匠碁石で匠5出るから好きな武器で白ゲ達人芸が気軽に楽しめる え、フェイタル装備更新できんの!?脳死でマムってたからアホになってたわ
ちょっとシミュってきます ナナテスカトリ戦(闘技場)の装備とかのアドバイスくれん?
強すぎなんだけどコイツ
レイ=トリアングラーでコツコツ叩いてるけど勝てる気がしない 後ろ足一生きってるか不動FB連発かFBするならボルボでも
先にフェイタルとってくるか 乗りやすいからため切りからかけ上がっていれば
大体の攻撃は回避できるような
あと青い炎の周りで戦わないこと炎増えて来たら離れて仕切り直し推奨
てか闘技場は熱風で殺されるリスク高いから何時でも逃げられる準備しとけ 片手の強みを生かして閃光撃ちまくるのがいいお( ^ω^)
マルチでも凄く有り難がられるお( ^ω^) 炎が邪魔なら水属性振り回せばいいんじゃなかったっけ? >>180-184
アドバイスありがとう、でも閃光撃たずに戦ったら10分くらいで余裕で勝てました。
>>182
おまえな!!!ウソはやめないか!!! >>186
持ってないんじゃ?
かくいう俺も持ってない。 まだ一回目だし廃人になって周回している人以外は持ってない人多いと思う すまんやっぱ助けて。
闘技場は余裕だったけども、クシャとケンカするのどうしようもないし
ヘルフレアの回避方法が分からん
てか装備なにで行くのがいいの?火耐性モリモリ?? 王じゃないナナって風圧あったっけ?あるなら耐性つけてみては
風圧あっても無くてもフレア来たらひたすら緊急回避 ヘルフレアはジャーキー、モドリ玉、連続ハリウッドダイブで対応できるよ
あとはソロ限定だけど閃光で誘発して範囲外まで逃げるとか 風圧耐性とか熱ダメージ無効とか
ダイブ失敗してくらったら、2発目来るまで起き上がらないとか TAでなくクリアするのが目的なら
50分フルに使う
風圧完全無効または耐性3にする
野菜飯を食べるまたは火耐性3を積む
耐熱と体力の装衣を使いまわして切れたら回復するまでキャンプ待機
ヘルフレア来たら戻り玉
真ん中のエリアで岩を使う
クシャと縄張り争いさせたあと残っていたら逃げ回って同士討ちさせるまたはキャンプ待機で離れるのを待つ
寝床でナナが寝たら爆弾を使いキャンプに戻りまた寝たら爆弾を繰り返して殺す
みたいな感じでやれば技術関係ないから勝てると思う ヘルフレアは青炎のチャージが溜まってる時にぶっ放してくるから
纏う炎の量が増えたら耐熱着ればいい ヘルフレアのためにナナが飛んだらとなりのフロアに逃げればいいよ。通路までいけばあとは立ち止まってナナの様子を傍観。
何も使わずに安全にやり過ごせるよ 風圧完全無効と熱ダメージ無効でやってる
最適かはわからんが モヒカンさんのイベクエ見たけどやっぱかっこええなあ とりあえず早食いが超便利
ゴリ回復でなんとかなる場合もある >>190-198
やっぱ優しいな片手剣スレは…8か月ぶりだけど頑張るわ 今更だけどナナが力を貯めるモーション終わったら閃光投げたらヘルフレア誘発できるから力を貯めてる間に 戻り玉準備して力貯め終わったら閃光投げて戻ると安全だよ 2人じゃん ってのは置いといて片手4人でベヒやってみたいなぁ 俺の腕だと3麻痺までが限度だから4麻痺とろうと思うとふたりにするしかなかったんだよね…
グラバロ先生でもひとりだったら3麻痺が限度だったから、少しでも火力の高い皇金痺賊も悪くないんじゃないかな? 状態異常は、ダメージ量や弱点よりとにかく当てる回数稼ぐという認識でいいのかな あと運ね
モーション値に関係なく攻撃ヒット時の3分の1で蓄積されるから手数武器との相性良い 古龍以外の3匹の調査クエには麻痺持ってってるんよ 体力低くてもバロングで各2回麻痺取れるよ >>203
漢字3文字の方と野良でご一緒したことある、極で開始10秒しないうちに敵視取ってどうやったの!?って思った上手だった
ニコニコ動画派だったからyoutubeあまり分からないんだけど月額とかで広告オフに出来るんだろうか
検索とかも不便だし広告が何度も割り込む動画はそっ閉じしちゃう 去年くらいから月額1180円で広告消せるようになった
たかだかユーチューブにそこまで払おうとは思わんが… 今さらネギでバフなし装衣ありで五分切って喜んでる奴ww
私です初めて古龍相手に片手剣で0分針だったから嬉しかった 今さらネギでバフなし装衣ありで五分切って喜んでる奴ww
私です初めて古龍相手に片手剣で0分針だったから嬉しかった 今さらネギでバフなし装衣ありで五分切って喜んでる奴ww
私です初めて古龍相手に片手剣で0分針だったから嬉しかった フェイタルおじさんもここは黙っておめでとうの一言
ところでフェイタルならもっといいタイム出るぞ >>222
何故俺がフェイタル使ってないとわかったんだ 装衣で思い出したけど不動着てても咆哮来るときピタっと止まってしまう癖があるの、上手い人の動画見てても同じ現象起きてて面白い
で、さらに咆哮で思い出したのでF回避する時って止まって構えてるより歩いたり何かしら動きながら避けたほうが成功しやすい気がする
たぶん身構えてると指の反応が遅れるのかなって思う プレイ時間700にしてやっと匠珠1つ手に入れた
やったぜ。 1000時間やって匠1個しかないわ
攻撃はようやく4つ集まったけど短縮珠は1個もない 始めたばっかの友達のクエに接待のためにゴミだと思ってた金色風漂担いで行ったらFBで普通に3桁ダメ出て笑うわ。最初は30〜40ダメでよく頑張ってたなって思う。あの感覚忘れてたわ。
みんな、接待プレイするときは火力スキル全部外さないとベテランハンターとってしまって微妙な空気になってしまうから注意しなよ 皇金武器強いの分かるけど
耳栓と達人芸の両立は素の斬れ味が優秀な風漂以外は色々犠牲になるな
ナナ武器あたりと同じ感覚で担ぐのはやっぱり難しいか 耳栓いる?
他の武器と違って咆哮の隙に大技とかないから
普通にガードしてから切ればいいかなって思ってる PSによるところが大きいでしょ
俺の感覚では、王未満のクエストでは不要
不動回避か転身でクリア、瀕死までいけるし 耳栓いらんしょ このスレのみんなはバクステで回避してるんだよ? ごめんよ
耳栓装備と火力ガン積み装備を各属性別に持っておきたかっただけなんだ
そんなに上手くないから乱入からの事故を防止したいこともあってね カマカエカから変えられない。バランスがよすぎる
何か思わず使ってみたくなる面白い組み合わせないかな 旋回ディレイからバクステ回避楽しいからなあ
咆哮中の間抜け面にタメ斬り叩き込むの気持ちいいし 超回復に回復量アップと武器の回復カスタムついでに回復速度も付けるとすごいことになる プロハンたちの自分ができることはみんなできて当たり前みたいな風潮やめてほしい。
咆哮F回避できないと片手スレにいることも許されないのか …発売して大分立つのに広域だー耳栓だーまだやってんのかよ…草 なんか耳栓の話題で荒れさせちゃってすみません
火力全振りうんぬんかんぬん
よし一周したからこの話題終わりな まじでちょっと前の流れまんまで旋回ループしててワロタ >>237
野良救難での極ベヒ広域or手負い介護用にナナゼノにエγドドエγマβとかどうでしょう?
広域5攻撃4見切り4体力3超会心3弱特3フルチャ3回避2怯み1の大スロ1余り 達人芸が発動するカイザー装備が悪いなんて言いがかりはやめテオ やっぱり蛮顎つよくない?
フェイタル飽きたから愛用するわ 斬れ味落ちたらもう研げばいいよ
キレアジ使えば高速化無くても2回で済むし >>250
ガイラ蛮顎は強いよ、抗菌王の使い道を一生懸命考えれば考えるほどこいつが立ち塞がってくるぐらいには強い しかし残念なことに火属性は殆どのモンスターに有効はないっていうジレンマ 逆に火属性は全く考慮に入れずにつかってるよ!
やっぱりジャナフくんは最高や! 一応有効と言えるのが古龍だとハザクとキリンで、ハザクは破壊前なら火の方が龍より効くからマルチ用としてなら火も悪くない。ソロだとすぐ壊れちゃうからフェイタルry
キリンは匠3程度だと抗菌王や蛮顎はすぐに青毛になるから結局ナナゼry
古龍以外だと対パオウルムーか対ヴォルガノス(弱点ではないけど)にまあ使えなくはないって言う…なにこの不遇属性… あ、一応王じゃないゼノをハメ殺すのに使えなくはなかった。王ゼノだとハメれないから逆に龍封ひるみのあるフェイタルの方が良いけどね 広告はAdblock
スマフォは知らないなPCでしか見ないし >>229
もうこの時点でフェイタルの時と同じ事言っててワロタ 今更だけど王マムでガ水出たんだけどガ水が最適なモンスっている?
話題にすら上がってないからいないと思うけど >>260
一応無撃FB連打で普通のネギ葬るのぐらいには便利よ 自分旋回ループってマルチで麻痺させたい時くらいにしか使わなくて旋回斬り自体バクステジャンプ斬りの向き調節に使ってるくらいなんだけどソロでそんなに旋回って使うもんなの?
FBの方が分かりやすく強くてついFB連打しちゃうわ ベヒ相手に自分の場合はだけど、コンボ終わるから仕方なくか向きが合ってない場合に旋回
・・・と言うかマルチだとFBのほうが難しくないかな? そりゃ基本中の基本やけどFBできるチャンスの時に今だ!ってやるのが1番やろ あとは旋回ループ適当にやってFBはこまめに挟む
FBゴリ押しはソロじゃないときついわ
それに旋回ループのダメージもバカにできんからな
…弱点に当てられたらの話だけど FBって何か必殺技っぽいイメージあるから連打するよりここぞという時に打つのがカッコいい(単なるイメージの話 >>261
ありがとう、カスタム用にガ水で宝玉集めつつ遊んでみる 旋回ループのほうが片手剣っぽい
というか今までの片手剣のほうが好き バックステップで回避して溜め切り当てるあたりまでは片手感は出てると思う FBキッチリ出し切って当てられるならFBでも旋回でもいい
FB当てきれないなら旋回でいい
そんな感じ タイム求めるときはFB使うときもあるけど普段はチャンス時くらいにしか遣わんな >>262
FB強いけどはずしまくってない?
マルチはFBを弱点に当て続ける事ができるエスパーならFBだけやってればいいと思うけどまず無理なので確実に当たるとき以外はFBしないで旋回したほうがいいと思う
ソロだと敵がこっち向くので動きを予測して弱点に当て続ける事がある程度できるので「モンスターによっては」FBだけでいいと思う FBで擬似じゃない定点ループやりたかったなあ
まあそれだと強すぎるから今のFBに調整したんだろうけども ・俺FB当て続けられるから、旋回使ってないわ
・俺F回避出来るから積むのは回避性能で、ガ性ガ強も耳栓も使ってないわ
同じ匂いがする >>275
全然違う気がする…前者はただの勘違い野郎で後者は回避性能積むって言ってるんだから自分の技量分かってるでしょ >>262
一度に大きくダメージ取れるから弱点に当て続けられるならFB
バクステと滞空のお蔭で反撃も受けにくいしね
ただそればっかりだと立ち回り雑になるから使わなくていい相手はFB封印してるな 闘技のプケプケでFBの練習しながらソロS目指してるけどあと20秒がなかなか縮まらない
頭に当て続けるのは結構難しいね ただFBって儀式必要ないくせに初動無敵時間あってあのダメージってなかなかの壊れ性能よね >>277
言い方まずかった
自分がやるには結構だけど、全員同じプレイスタイル前提(こっちが普通じゃね?)って部分が
色々あるのが普通だと思ってるか >>280
というか最近双剣使ってて思うけど片手自体が壊れ気味だからね
極ソロ7位の火力ガード性能5位乗り性能1位ヒーラー性能1位移動速度納刀速度もほぼ最速で必殺技は儀式いらない
人気がないのが信じられん… 転身着てる最中のFB連打って避けが発動しても回避行動起きないしホントDPS高い
古龍とかだと頭位置低いから狙いやすいし頭ダウン長いしスタンも割と狙えるしでホント強いわ
切れ味消費も少ないしやっててFBを弱点に狙う以外の事がかなり下手くそになりそう 人気が出たら出たで変なの寄り付くし今のままでいいと思うおじさん 強武器だからもっといろんな人に使ってほしいと思うな^^ もっと厨二病をくすぐるデザインの武器が出たら人気出ると思う マルチだと広域期待されるから使わないって人が多いだろうね
自分は求めないけど
フレはヒーラーしない片手いるとなんのための片手なんだって怒ってる… PSがもろ火力に反映される武器だから
最初に取り敢えず持たされる分を除いた
立ち回り覚えるまでの火力は低い方だと思う(そして低いので離れる)
逆に言えば立ち回りが上手に出来るようになれば面白くなる武器
片手使用回数多い人は片キチの割合が高そうなので
なんとなく上手そうなイメージはある 片手剣は超上級者向けだと思うわ
他武器で歴戦古龍5分切り安定してるけど、片手剣だと7分越えが多い バクステとか坂ジャンプの暴発が多いのも
初心者の扱いにくさに拍車をかけているかもね >>292
まぁテクニカルな武器なのは間違いないと思うが
癖がある武器ではないし初心者向けだと思うけどな
それに片手剣は恵まれたポテンシャルからのワールドでは火力もなかなか、という地味に強武器ポジ
FBのことがレスされてるけど先に旋回ループを上手く使えるようになったらええよ、あれが基本やし 俺は逆で他武器の方が時間かかる場合が多い
歴ネギとか他で5分ジャストくらいなのに片手だと3分くらい
テオとクシャは1分くらい早くなる
ハザクは弓、双剣の方が断然早いけど P2Gの時とかやってて思ったのはとにかく上へのリーチがなくてディアブロスとかガノトトスとか足しか切れないくて無理ってのが一番キツかった
今は乗りもあるしどの敵でも大体片手剣でマシになったけど上方向へのリーチの無さは敬遠される一因だと思う 今回のディアは足元で旋回ループしてれば腹ザクザク斬れるイメージあるな
大金個体だと届かなさそうだけど 王ゼノ臨界薙ぎ払いビーム時、旋回で胸届いたのは驚いた
そうじゃない時はジャンプ斬でしか届かないから、手旋回していた方がいいみたいだけど 久々に片手剣使おうと思うんだが、カイザー達人芸だとナナネギかね?
スレ民のオススメある? 超上級者向けではないと思う
大剣の真溜めと弓の神エイムとスラアクで火力出してる人は少しおかしいし
でも片手もフレーム回避しながら敵に張り付かないと火力出ないから難しい方の武器ではあるよね 片手剣が難しい武器だとしたら簡単な武器が太刀と双剣と、あとなんだ? やれやれ、皆何を言ってるんだ
歴戦古龍が他の武器だと余裕で乙るくそ雑魚マンの俺ですら片手だと何故か5分切れたりするんだから難しい武器なわけがないだろw 太刀とランスは見切りとパワガでフレーム回避しなくていいから簡単
あとガンスとチャアクとヘビィは複雑そうに見えるけど肉質無視攻撃があるから弱点に張り付かなくても火力出ちゃうから簡単 ガードも回避も簡単にできて軽快に動き回れてアイテムも即時使える
普通に初心者導入にもってこいだわ
火力の出し方が慣れてる人向けではあるってだけで 火力を出すのが簡単なら
弓、チャアク
使い勝手がよく複雑じゃなく初心者向きなのが
太刀、片手剣、ライト
簡単の定義を決めないと決めきれんわ ぶっちゃけ人によるよな
自分にとっては斬れ味以外にゲージがある武器は全部よくわからんし 片手が難しいってのは火力だす立ち回り以外なんかあるんか? 超上級者向けうんぬんの話だと思ってたのでTAでプロハンのタイムに近づけるのが難しい武器ランキングの話かと思ってたw
いろいろなことを考慮するなら話は変わってくるね… 初心者が使って簡単に火力出せる武器部門や
初心者が基本的な立ち回りを覚えるのに最適な武器部門などがあります 極みソロクリア不可能とか言われてたのはもう昔話か
ザコ武器とか煽られまくってたな 火力は十分だったけど敵視とるのがキツかったからなあ
それに煽ってたのは双剣ガイジだけやぞ この話題も一体何ループ目なのか…
>>299
とりあえずナナゼノ辺り使ってみて火力が物足りなかったらカドカエカフェイタルでいいよ カドカエカフェイタルほんといいよね
今までマルチではナナゼノ担いでたけどここんとこフェイタルばっかりだ フェイタルでよくね
とりあえずナナゼノ
あとひとつは ナナネギも常にフルチャ維持出来ればフェイタルより少し、ほんの少し火力高いんだけどそこまでしてそれだけかよ感半端ないんだよね…(´・ω・`) 安定のナナゼノ 龍が効く相手にはイビル片手剣
あとは話題にすらならない可哀想な片手剣達
使い方次第スキル構成次第じゃ理論上これも使える?知らんがな、だわ
???「迷ったらナナゼノ!」 火力盛りロイヤルローズでフリーベヒ救難いくことあるけどたまに蹴られて悲しい 盾が数珠の忍者刀また出してくれないかなあ
あれの双剣も欲しい
海外勢多いんだから海外勢喜ぶような和製武器もっと出そうぜ 盾で攻撃出来るから小太刀とゴツめの手甲とか出して欲しい
シールドバッシュとFBがスタイリッシュになりそう 真面目に運用しようとするとガイラ土砂は達人煙筒焚いてる間「だけ」ボルボに勝てるけどその条件だとフェイタルの方が強いからガイラ土砂がボルボに勝ってるのは見た目だけだよ ぼるぼくらぶ?うわぁきったねー!こいつウンコもってるぞぉー >>322
ナナゼノ使うときナナナナとナナネギが候補に入ることも…ないか ナナナナはソロならいいと思う
カイザー達人芸とそこそこの生存スキルを併用できて
渾身を常に発動させることを意識しなくても良い
フェイタルは常時渾身発動できないプレイヤースキルだと
かえってDPS落ちるから 常時は流石に無理じゃないかな・・・
回避したあと回復するまで待つの? ベヒーモスばっかやってるけど正直、太刀より火力出てると思う
兜が高威力でもゲェジがMAXじゃないとたかが知れてるし
通常攻撃の威力もゲェジが低ければナメクジ
それに加えて見切り意識して○の突きばっかりになるから火力はさらに落ちる
その点、片手は高くはないが安定した威力を当て続けられるのが強い
……技量次第だけどな!俺には無いけどな!! ナナネギは見た目がなぁ…
せっかくの綺麗なエメラルドグリーンがネギ棘で台無し 片手も壊れ気味だって言ったけど太刀は間違いなくぶっ壊れ武器だからね
極ソロ近接1位の火力で防御性能も見切りが使えればほぼ1位だし
あれと他武器を比較してはいけない(戒め ソロのなんにでも装備はナナネギ達人芸なんだけど片手スレではナナゼノ押しが強くて驚き ナナゼノナナネギ論は前もあったけど自分の中では渾身とフルチャのどっちを信頼してるかによって好みが分かれてるんじゃないかという結論になった スリップあるハザク辺りに行くと
フルチャ切れた→入った→切れた→入った、がコロコロ切り替わって
面白い >>350
それがウザくてフルチャ付けてないわ
力の解放、挑戦者あたりは通知欲しいけど、フルチャはよく確認するHPゲージだから通知消したいわ 火力的には攻撃7フルチャ超会心ナナネギ>攻撃4超会心フェイタル>攻撃7フルチャ超会心ナナナナ(≧ナナゼノ)
それぞれの火力差は微々たるものだからフルチャ維持出来るならナナネギも強いし、
なんなら渾身も要らないナナナナなら常に最高火力叩き出せるからナナナナも強い。
ただしフルチャ維持出来るならだから、つまり、よって、
フェイタルでよ 火力だけならフェイタルでよくねで終わってしまうから、状態異常武器を考えよう
ボルボはいやだボルボはいやだ カプコンはなぜ自前の魔界村という人気コンテンツとコラボしないのか。
あれ剣あったよね? そういやコラボ系武器まだ来てなかったな片手
まあ趣味武器やろうけど 無属性はフェイよく
各属性は双剣に任せるとして
近接武器状態異常最強は片手なの?スラアクと虫棒も結構いい感じだと思うけど…
どこ調べてもガンナー使えハゲとしか書いてなくてwどなたか比較した人いない?趣味として知りたい スラアクのガイラ麻痺だと思うよ
あの数値な上に高出力の追加のパンパンにも状態異常乗るとかゆーぶっ壊れ
更にスラアクの中では無撃運用も選択肢に入るほどの攻撃力もある 麻痺は生産最強なのは片手。麻痺させるだけならね。
マムを含めたら一位スラアク。二位虫棒あたり さんきゅー
ここは本当に物知りが多くて助かるフレンドにドヤ顔高説できるわ… 片手剣だけスレタイがpart○○ってなってて、
前から捻りがないと思ってたんだけどなんでなの? 何度か議論されてるけどシンプルにPart○○のほうが
○○斬とか○○回転みたいに凝った物より片手剣らしい玄人感があるから 色々考えたけどPart○○の方が堅実な片手剣らしいってなったような 前スレかもしれないけどこないだも同じ話題出てたな
自分はその時初めて理由を知ったクチ 片手剣ベヒソロめっちゃ楽しいやん
旋回がここまでハマるモンスター他にいなくない?
片手剣の立ち回りって感じで最高だったわ そうなのかためしてみよう!
いくぜフォールバッシュ! 弓やめて片手でモンスター狩るようになったけど何が強いのかわからないまま使ってる
装衣切れる頃には瀕死って一体どんな技繰り出してるのか テオにゃん抗菌水が一番良いんですか
フェイタルおじさんじゃダメなの? テオへの抗菌水って水属性強化つけるべき?物理火力ぶっぱ? >>374
どうやるの?装備とかも教えてほしい
ところでカスタムするやつ何で刃だけでないの?
片手一筋だから操作してんだろ!3個で好きなのと交換とかさせてよ…5個でも6個でもいいから。 個人的には双剣が刃1なんだから
片手剣は刃0.5でカスタムしてほしい 属性片手でFBってするもんなの? 盾だから物理しか乗らないんだよね???? 対古竜以外ならスタミナ削れるし、ソロならスタンも狙えるからチャンス時は使って損はないでしょ やれない事はないんだけどアンジャナフとかジョーとか頭に届かない敵相手するのめんどいわ
まだ古龍の方が頭低いし長い頭ダウンあるし戦い易い 片手だとなかなか厳しいけどジャナフもジョーもネイマールダウン狙った方が安定する気がする
あと最近知ったけどジャナフの脚って破壊すると弱特適用されるようになるのね ジョーは通常時脚やわいし、怒り時は意外と腹に届くのよ
で、怯みカウンターから静止したジョーの腹に斬り上げ決めて大ダウンさせられるようになればジョーは一気に楽しくなるw
頭とか基本殴らなくていい >>391
ジャナフの脚とかガンキンの顎とか破壊後弱特通る部位って意外とあるよね 安定をとるなら大ダウン中以外FBいらないまであるジョー
さらに大ダウン中もFBループフルヒットさせる自信ないので私は足をきります 動画でジョーのカウンターにFB合わせてるの見たときの衝撃よ >>395
ジョーのブレスに合わせて腹下に潜ってバクステ
溜め斬りは最遅で
早過ぎると胸に届かない
FBはジョーが頭を前に向けたくらいで発動
FBのタイミングは結構適当でもいける
これで狙ってできるよ
カウンターが相打ちになると両方吹っ飛んでメチャメチャ距離が離れてビビる >>396
溜め斬りのダメージでカウンター発動ってことかな?
ありがとう帰ったらやってみるわ 前々から思っていたけど大ダウンするときジョーの身に何が起こっているんだろう
非怒り時のカウンターは怯みはするけど転がりはしないよな 強引な喰らいカウンターを更に殴られてるわけだからな
あのカウンター自体結構無理してやってると考えると
ガン萎えしてるんだろうよ ネイマールダウンで草
ベヒも日大タックルあるしあと一つ欲しいところ ジョーの大ダウンは胸赤い状態を膨張って言ってるから風船みたいに割れてプシューみたいな感じじゃね
でもそーするとジャナフの方の説明が付かないけど 普通はそのまま倒れるはずのグロッキー状態のところを無理して立ってるのに、更にそこにワンパン入れられたらそりゃね…となんとなくイメージしてる ベヒーモスの尻尾切った後の回転攻撃の終わり際のインチキ判定ひどす ベヒの尻尾斬った後で当たってるならそれは本体に近付きすぎてる証拠だから距離感学んだ方がいいと思う。
というかそもそも尻尾斬る必要すらな(ry >>406
いやものすげー離れてるのに尻尾あるのと同じ位の位置でも判定残ってるんだよ 普通の回転じゃなくてしゃくりあげの方じゃない?
あれ尻尾切っても判定だけ残ってるのよね 次の感謝祭で王マム発表来たね
新イベントの★9 HR50以上のドスジャグラスって…
事実上の歴戦王ドスジャか 歴戦はジャグラスの群れじゃなくてドスジャグラスの群れを率いているとかなら楽しめそう。 >>408
直近ではネギ3であったけど2でもあるし多分どこでも頻繁にあるよ
しゃくり上げってなんだろう?地中マグマ?
でも普通の回転攻撃だよ
真後ろに居てモーション入ったから後ろにコロリンして、回転モーション終わった時にめっちゃ離れてるのに食らって「は?」ってなる >>412
エリア4なら地面のトゲが回転攻撃後に跳ねてそれ喰らってるのかと思ったけどエリア2でもなるならわからんな…
とりあえず尻尾あるときと同じタイミングで避ければよくね(脳死) というか逆にどうなってるのか見てみたくなってきた、動画とか残してない? >>412
しゃくり上げはエリア3からやってくる反転しつつ角で突き上げるやつ
今週はベヒばっかりやってるけど普通の回転で変な判定食らうことは一度もなかったなぁ ちゃんと回避出来るタイミングで避けてるのに喰らってるならもう後はホストと回線相性が悪いとか無線回線でラグくて喰らってるぐらいしか考えられないから動画で判定しよう 動画の撮り方もうpの仕方も分からないしID知られたくないのですみません(・・;)
>>413
真後ろチョイ左に居ると最初と最後に判定あるでしょ
で最初のタイミングで真後ろに回避しても尻尾切れてるのに最後に食らう
明らかに剣振っても届かない程の距離あるのに
その位置に居ると結構な頻度で食らうから皆同じだと思ってたけど自分だけなのか…
こんなにイライラした攻撃ジョーの尻尾の戻り際以来だよ まあ勘違いじゃね
むしろ尻尾斬るとここまで判定ないのかよってなるわ いや少なくとも2桁行くほどは経験してるから勘違いはあり得ないよ
自分だけ判定あるとかヒドス(´Α`)
回避の終わり際にダメ元で○ボタンでバクステやるしかない気がしてきた
連続で回転来たら更に内側に入って詰むけど どっかデータ壊れてんじゃない?インストールしなおしてみては? んーそう言われてもこちらも尻尾切った状態での回転攻撃なんて何度も経験したものだからなぁ
目にみえて範囲変わってるしさっぱりわからんわ 418見ると後ろ側にいるのか
後ろだと判定強いとかあるのか?
自分は前脚側にいつもいるから経験してないだけかもしれん そもそもベヒの後ろ脚側に居ることがほとんどないから体験してないのかもしれないなあ…普通片手剣って前肢に張り付くし
そして回転尻尾ってベヒに対して→に避けた方が安定するから後ろに避けることもまずない、
自分の立ち回りと違いすぎててアドバイス出来んよごめんな… フェイタルおじさんだと前足張り付きで回転には前足に向かってフレームだからね
片手の中には後ろ足ハードバッシュ広域回復絶対喰らわないマンもいるからね
片手はホントにスタイルが幅広いな〜 マルチで他にタゲいった時に真後ろから追いかけて心眼突進斬り→着地コロリンで真下通って前足行くんだけど
タイミング悪く後ろに来た時に回転来る→あぶなっ後ろに回避→ふぅ間一髪だった→ボコォ→は?
なんか長引いてるのでこれで終わりにします
お騒がせしました 使用後違和感ありつつもそっとboxにしまった俺が正しかったのか 「今」でなくて2/9だったね。というか祭期間中にアプデするのか。
お詫びに猛者7セットx8くらい配ってほしい
任意の珠と交換できるチケットでもいいけど むしろ悲しいのは素の属性値が低すぎるせいで
会心撃が発動してなくても
「こんなもんか…」と誰もが納得していたところ
やっぱ麻痺ならバロングなんだよなぁ 実は発動してなかったのに装備紹介動画あげてたユーチューバーおるか〜? 現時点でこれだけ強いのに更なる強化が待ってるとか壊れ武器待ったなしだな! 1.2倍だっけ?
単純に考えれば全部弱点だと83%の時間で麻痺る事に 1.2倍と言っても剣士で状態異常蓄積値が付与されるのは1/3の確率でだし
その時に会心も同時に発動してないと特殊会心も効果はないからな
会心さえ発動してれば常時属性ダメ1.35倍になる属性会心と比べるとカスみたいなスキルだし
発動しててもしてなくてもあまり実感ないのは仕方ないと思う 同時に発生しないと効果ないから何だよ
結局期待値通りになることに変わりはないだろ
倍率低くていまいち実感できないってのは同意だけどね 片手はいつも円盾なのがなあ
左手で剣持つのも気にし出すと気になる
今作はスリンガー左腕だからまだ分かるけど
両刃直剣カイトシールドでいつか出てほしいアロイ、インゴット、ハイメタ、ダマスク重ね着を組み合わせた剣士装備で戦いたいです ソウルシリーズの後にワールド始めて、武器がおもちゃっぽい…って思ってたけど
大型の化物相手にはこんな感じの形状が合ってるのかな?って考えたりした。中世ファンタジー装備って基本、対人間用だと思うし
必殺技?がバッシュってのもカッコいいと思う ドラゴン退治と思えばダクソみたいな騎士装備もしっくりくるけど
ロンソ中盾上級騎士が飛んだり跳ねたりはなんか違う
まあモンスター素材をデザインに組み込む以上やむなし 相手がデカい以上武器もデカくしないと通らないわけだしな
キャラが遠くて小さく見えるけどモンハンの片手剣も片手といいつつ実は大剣サイズだしな刀身自体は ウィッチャーコラボ武器って片手だよな?期待していいよな? ドラクエコラボが来れば片手にも強武器が追加されるかも 剣を片手で振りつつ、ガードはクエンで誤魔化す
完璧だな! ファルシオンですらろくな武器じゃなかったじゃないか 怪物退治には銀の剣だろ?
片手以外ありえない
ですよね? >>454
ゲラルトさん過去に二刀流やったことあるらしいぞ キャリバーだと片手剣だったな、盾は魔法的なので誤魔化せるだろ 片手さんは抗菌全てにスロついてるのに何で虫棒には一つもないん?
返して...返してよ! 昨日からフェイタルおじさんになったんだけど
コレつえーな、とりあえず匠護石と剛刃つけてやってる
渾身2つと攻撃、あと匠珠欲しい 達人芸はいいぞおじさん「ドラケン達人芸かカイザー達人芸はいいぞ」 ドラケンは火耐性がマイナス過ぎて怖い
皇金痺賊使おうとドドドクド痺撃 装備使ってみたけど
歴戦レベルのテオとかナナとかバゼルですら
火系の攻撃がワンパン一乙レベルになった コントローラーの問題なのか自分の指の問題なのか
時々コンボの動作やコロリンがもっさり感じる時がある… サブキャラやってて気づいたけどイビルって結構上位序盤から出せるのか。
使ったこと無い武器縛りでやってるから片手は触ってないけどお守りにフェイタル作っとこうかな・・・ ジョー武器が全然使われてないのってチャアク弓くらいかな?
追加モンスの武器装備はやっぱり優秀だな フェイタルと同じ感覚で棒のグランジ使ってますが…
ハンマーは全く見ない >>471
わかる
自分も水平斬りからの斬り返しがもっさり感じることが多い >>452
実際この使用になる気がする
鋼の件とクロスボウはお飾りで >>477
そうまさにそこ
普通に素早くできる時もあるんだけどなぁ ヒットストップの関係じゃないかな
白ゲで柔らかいとこ斬るとヒットストップでかいけど
斬れ味青以下とかだとヒットストップも小さくなるっぽいし いい加減自分もフリーベヒソロ討伐して
片手剣並ハンになるんだ…
と思ったけど余裕で時間切れだった
被弾し過ぎとミール多すぎで転身着ても全然攻撃できてないのがまずい ベヒソロは下手にフェイタルおじさんになるより生存と回避つんだナナゼノのほうが安定したりする
被弾多いならおすすめ
俺はフェイタルじゃ無理だったわメテオよけらんねっす リーチ短くて常に攻撃対象に密着しなきゃいけないのがつらい。
キリンとか顔に攻撃が届かない・・・ 片手使って見ようと思ってフリーベビ行ったら、エリア4きついねーこれ、全然敵視取れんかった たまに片手使ってみようというのを見るけど毎回プケプケ先生のとこに行かない不思議。
FBの練習台になってくれて最高に気持ちいい体験させてくれるのにな。 感謝祭でヴォルガノス来るみたいだけど抗菌水よりガ水の方がいいんか?
てかフェイタルでよくね? ヴォルは火属性で脳死するのが一番ストレスフリーやと思う マルチだと赤熱化の意味わかってない人もいるだろうから地雷扱いされそうでなあ 近接だらけの野良ヴォルに入って少し離れて見てたらみんな攻撃弾かれてて面白い。
火属性握ってる人少なすぎる すまん・・・種火石地面に撃って旋回ループですまん・・・ あたためて やくめでしょ
野良マルチだと効率云々要らないから
フェイタルでも火でもなく(赤熱化関係なく)安易な水+心眼がいいのかな
ソロなら(以下略
マネマネ銀(DQ)を素材に使った、研ぐと属性変わる剣来ないかな 野良でカキンカキン弾かれてる人結構見かけるからマルチの方が有用だとは思うけどなあ、1人で十分だけど
物理火力高めの火属性武器ってなると蛮顎しかないなあ、、王使いたいけど ヴォルに火って軟化できていいって言うけど、心眼+水とどっちがいいんだろうね
柔らかくして殴った方が火武器だとしても効率よかったりするのかな ヴォルくらい好きな方で行きなよw
マムとか極ベヒじゃないんだから スリンガーに頼らなくて済む心眼コロナかガ王が一番ストレスフリー
赤熱部分に水で殴るとすぐ硬化するから心眼フェイタルでも
(一番ストレスフリーなのは砲撃できる片手なんだけど) >>497
イベントのヴォルがどんなもんかによるけどね
みんな今までほとんど狩ってこなかっただろうし 最も狩られていないのがヴォルなのはよく分かるが、最も狩られているのはドスジャクラスなのか?
てっきりハザクやジョーだと思ってたけど お食事券クエストでがっつり狩ってるw
トロフィーのコンプ率見るとジョーやハザク行く前に投げる人一定数居そうだし 歴戦個体狩り続ける層は購入者の中でもそんなに多くないんだろ
ドスジャグラスは広い層が金策だったりドドドで狩ったりしてるだろうからやっぱり多いと思う 1000万本売れたソフトでほぼ全員が狩る大型モンスなのが大きい
金策やドドドなんてまともに連戦したこともないが 古代竜人さんによるとハザクが一番狩られてるやつらしい
ホントはハザクのが狩られてるけどでっかいハザク出したら歴戦王とポジション食いあうからドスジャグラスで誤魔化した説を推す 試しに火でちょっと野良って来た
大して変わらなかった。
砲撃系居るかとか潜る頻度の方が影響大きそう
歴戦王クラスだとしたらまた変わってくるんだろうけど
硬化する前に潜りまくるパターンあってその時は心眼要らずだった
野良ドドドは個性出て面白い
いきなりガマルに喧嘩売る外人さんとか たまに上の段でずっと撃ってるガンナーいる。
モンスターが上に行ったりするからイラッとするレベルじゃない >>511
武器と斬る場所にもよるけど両方とも旋回のが理論上早い 正直ナナの尻尾は凶悪すぎるから王でもなければ不動転身FBでごり押しが楽だな コントローラーの反応が悪い時があると感じる御仁は外付けSSDにしていませんか?
外付けSSD器具ではブルーなんとかの電波障害を起こすことが稀よりは頻繁に起きると聞きます というよりUSB3.1か3.0かで違うみたいよ、3.0だと周りの影響を受けやすいとかで、外付けSSDのUSBを3.1にするだけで俺は直った。
あと俺は充電ケーブルが3.0なんだけどプレイ中はケーブル抜いておけば反応しないことがなくなった、
前は突進斬りとか旋回後の○がよく反応しなくて困ってたんだよね >>515
外付けSSDつけてからコントローラーが正常に操作できなかったり無線キーボードもほとんど操作できずに悩んでました。解決策あるんでしょうか ジョーシンのキッズコーナーのお姉さんが優しく教えてくれるよ ずっと違和感あったけどベヒーモスソロのエリア4は極よりノーマルのほうがやりにくい
コメット邪魔だし謎行動ばっかりするなー コメットはエリア3もだ
今思うと何で4つも落とすんだろう フリベヒだとネギエリアになりやすいのと、
極の2段タックルは避けたらスキだらけ、なのも大きい マルチでベヒ行くんだけど装備とかスキルはどんなのが良いの?
片手はやっぱりヒーラーってやつかな
めっちゃ緊張する、でもどうしても装備欲しい >>525
行動パターンに2段タックルが追加されてかつ比較的優先度が高いからだね
ネギルート3で妙に回転の頻度が高いのも気になる(距離とってても謎の3連続とか、君それだけやってたら絶対負けないよね
ベヒより座標が低いとお腹の下に居るのと同じ判定になってたりするのかなって疑ってしまう
目の前に居るのに長距離飛び込み3連とかバグってるのかなw 装備が無い段階なら何も出来ないだろうから強い人来るの祈って生存盛ってヒーラーするのも有りだね
ソロで回転攻撃の避け方は練習していった方がいいと思う
べヒソロはいつも部位破壊しないようにしてテオエリア行ってたけど間違ってネギの方行ったらベストタイム出た
広い方がいいかと思ってたけどそんなことなかったぜ >>526
自分が死ぬなら生存盛り
周りが死ぬならヒーラー
誰も死なないなら火力盛り
ただしヒーラーやってると自分で回復しないマンになるやついるから程々に >>528
ちなみにタイムいくつですか?タイム意識してる人なかなか見ないから気になってる
私は14分54秒、13分台いけない… >>530
TAとかじゃないですw
極ソロのために20分切るのを目標に練習してるだけ
13分の人の動画参考にしようとしたけど特別なプレイとか無くただただ上手いだけで参考に出来なかった… 被弾を抑えて一点に張り付く
言うのは簡単だけどなんとやら 一般の人からするとベヒソロとか頭おかしい連中って印象やろしな フリベヒソロクリアできる時点で充分上手いと思うけどね
プロハンは別次元の方々ですし 謙虚なふりが下手くそなやつは素直に自慢した方が好感もてるぞ 上手いプレイしたいってのはわかるけど時間気にしながらやるのは頭おかしいって思ってる。
0乙クリアできればそれでいい。 そんなに上手くないから無難なプレイに落ち着いてるワイ低みの見物
フレーム回避なんて縁のない言葉だぜ・・・ >>539
極ソロクリアあるから20分までは詰める必要あるけどそれ以降はプロハンが時間詰めてるだけだから人によっては意味はないわな >>541
そうでもないよ、俺フリーベヒはたまーに19分切れるかどうかだけど極ベヒソロ(28分とか29分でぎりぎり)いけはするから別物だと思った方がいいかも。
上でも言ってる人いるけどエリア4は極ベヒの方が楽だと俺も思う。 >>543
大体同じぐらいの上手さだねわたしとギリギリでも極ソロクリアできて満足して他武器に移っちゃった
そこからタイム詰めてる人はまさにプロハンだな 片手剣で極ベヒとか何回ボタン押さなきゃならないんだ… マムで落下突き中毒になったんだけど
他に良いモンス、フィールド無いかなぁ ギエナを狩るとき台地のめっちゃ長い坂にある落下突きポイントに世話になったな
エリア番号を忘れたけど ネギ初期エリアの柱部屋でたまに落下突きしまくって遊んでる 大蟻塚の森エリアでレイ亜に落下突きしまくって完封勝利余裕だった。あそこなら何もさせないまま終わる こういうのって本当はモンスターの行動に合わせて臨機応変にやりたいんだけどな
大型の出現位置も移動ルートも大体固定なのが残念 なんとなしにフリベヒソロ言ったら33分2乙でいけた!
初挑戦だけどなんとかなるものだな
やっぱフェイタルは(ry >>548
あそこで遊んでるとすぐ壊されてかなc
蟻塚の立体交差の辺りもやりにくいけどボロスに挑戦
マムのおかげで落下突きに目覚めたの多そう(俺も) ギエナ坂でのスライディングからの壁掛け上がり落下突きとかヤバい アサシンのクエも楽しかったな
闘技場は落下突きしまくりで ガンナー3の、アサシンクエに救援いく時のワクワク感といったら
大剣や虫が居ないだけでもワクワク。
でも油断すると太刀に乗られたりする。
なんか目的が変わってきているのを感じる >>552
またフェイタルおじさんが一人増えてしまったか… このスレってタイムの話すらタブーなんだねぇ
普段スレで流れてる内容と根本は何ら変わらないはずなんだけど 別にたいして荒れてもなければ喧嘩にもなってないで流れてるのに突っかかる意味は? そろそろ感謝の宴か
タキシード一式揃えたら金冠集めと王マム回ししかやることないなぁ
なんかサプライズで片手剣こないかな 煽る奴がいても荒れずに流れた話題を蒸し返す
まさに荒れる原因じゃん? ベヒってタイムとか極ソロ云々で煽られるとすげー悔しがるやつ多いよな
極ベヒスレもやばかったし
ちなみにおれは14分54秒はめちゃくちゃすごいと思います ベヒ戦でのオドドドド匠フェイタルおじさん難しすぎる
渾身が全然発動できないんだよなぁ >>566
これな
そもそも最速じゃないのにこれは自慢だと思い込むあたりが答え わかったわかった
間をとって広域回復でベヒ行ってくるわ タブーじゃないんじゃね?
『ベヒソロ15分切ったら並くらいかな?』とかわけわからん事言わなければ >>558
この前双剣スレでベヒソロ20分切ってからのタイムを縮める立ち回りを話題に出してスレ荒らしちゃった者だけどあそこだとタブーみたいだよ
プロハンの動画みろここは雑談の場だって怒られちゃったから…
武器スレによってもPSの差があるのは勉強になったけど
個人的には片手スレは上手い人多いからTAの話しても多少はいいと思う TAの話は別に気にもしてないからいいんだけど、一般から見れば十分なタイムなのにやたらと謙遜するのがアレなだけだと思う 荒れそうな話題は避ければいいだけでしょ
片手剣スレは紳士の集いなんだし >>573
自己顕示欲強いやつにその辺言ってもわからんと思うよ。そもそもほんとに謙虚なやつは自己満の象徴であるTAの事なんてこんなとこに書かない
お前の会社にもいっぱいおるやろこんなん 極ソロ挑戦してみたいけど、心眼切れないし不屈怖いです…… なんで謙虚なふりするんだろうな。ネットでぐらい本性さらけ出せばいいのに。 極ソロクリアしたって書き込みがあっても賞賛されることはあれ批判されてなかったからな、ようは言い方よ
功績を書くのは悪いことじゃないけど書き方がなろう主人公じゃそりゃ反感買うだろ
ということで片手の話に戻りましょ、てかとっととウィッチャーコラボで片手が来るかどうかだけでも教えてくれ この持ち方は片手剣やろなぁ
チャアクだったら手持ちの辻本の画像全部消すわ
https://i.imgur.com/16wBCVi.jpg >>580
これで強かったらこれずっと使う
ちょっと細身すぎるけど、直剣はやっぱいいわ
盾は何になるんだろうね?
石弓でも持つのかなあ、スリンガーと被るからいつぞやの忍者刀の数珠盾みたいな感じかな
盾使う時だけエフェクト出たり魔法でガード!みたいな感じだったらいいなあ そして彼はおもむろに背中の剣を右手に持ち…双剣に(おい
強く無くてもいいからなんか格好いいエフェクト欲しい >>580
ダンテ剣と被るからチャアクはないんじゃね
たぶん片手だろうけど、問題は性能よなあ‥ ダンテチャアクとか最高にかっこいいからね
あれくらいとは言わないけど凝ったのが来てほしい 最初は双剣かよふざけんなってなったが調べると対人用の『鋼の剣』と対怪物用の『銀の剣』と用途が違うらしいからもう99.99%片手やろ 本体の盾の存在が確認できないと本当に片手剣なのか信じられないわ。
剣よりも盾を確認したい ガードでクエンシールド、スリンガー撃つ時は背中の石弓が手元へ瞬間移動かな
あとは大型モンスターとの戦闘時だけ銀の剣を抜くみたいなことやって欲しい 双剣はフワフワあるから片手でお願いしますなんでもしますから まあチャアクも双剣ももうイベクエ武器来てるから、
まだ来てない片手でしょうよ
性能はまあ期待できない 見た目ハンターナイフでいいのでイベント大剣くらいの性能でお願いします >>580の片手剣でスリンガーの逆手持ち想像したら胸が高鳴る 見た目良ければ使うラインの性能ってどんなもん?
ダンテゲイボから想像するに無撃乗らないマスバンくらいだろうけど >>593
白ゲさえ出てくれればローズやテオエンと同等でも喜んで使う >>593
白ならレイトリ辺りでも
ていうか実際使ってるしw
本当にガロンの尻尾を切ってる感じがする >>590
自社コラボじゃなくて海外コラボで末期だしそれなりに強いだろ
弓は早すぎたんだ ゴワゴワハンマーみたいに強く無いけど使えなくも無いレベルだと良いな コラボ武器片手だと思いたいけど納刀時腰で無くても無事に片手で実装されるのかな 片手の斜面でのスライディングからの斬り上げどうにかならない?
これのせいで斜面だとすごい戦いにくい
双剣のリヴァイ斬りみたいなのがある訳じゃないし >>600
アーロイ弓の前例があるから…
>>601
ならない前転切りするか登り坂になるように位置と無期調整するしかない
ほんとやりにくい >>601
主にネギだよなあ
ネギなんか乗るとデメリットの方が大きいし >>602
>>603
やっぱどうにもならないのね...
さっき久しぶりにガンキンいったらキレそうになった 今作△+○が使いにくくて前転切り上げの方が使い易い 火力厨は倉庫行。見た目厨は愛用。中間層は悩む。
こんな感じの絶妙なバランスで >>600
ゲラルトさんみたいに背中に担げるとか胸が熱くなるな 王ゾラまだ慣れてなかった頃にネギいるところで
斜面のスライディング斬り上げジャンプが暴発してそのまま崖下に落ちて
最後ギリギリ時間切れになったのは今でも忘れないわw
あそこ落ちると戻ってくるのに大回りさせられすぎなんよ 盾自体が透明とか
ガードした瞬間だけ見える盾とか(なんか凄いギミック 今時、ベヒーモスで乗り維持する奴いるんだな
エリア1から乗ってFBと段差、坂で乗れる攻撃ばっかで乗れば延々と維持
クリアは出来たけど乗り維持してる時間の方が体感長かった気がする
手負いでクリア難しい面子ならまだ分かるけどフリーで普通にクリア出来そうな面子の時は勘弁
HR900台でベヒでよく見かける人なんだから一種のハメ技じゃなくて
スーパープレイ見せてくれよ参考にするから ここで話す事でもないけど
野良の歴戦キリンでHR500〜600ライト冥灯2人で三回眠らせてたのあったな
私ともう1人は爆弾4個までしか持ち込んでなくて三回目はポカーンですわ
そこまでしなきゃ倒せない相手じゃないだろうに うーんそれに文句つけるのどうかな
ライト二人と片手でキリンなら「このメンツ…よし睡爆やな!」ってなるのは仕方ない気がするけどなあ プケプケ片手担いだヒーラー専が乗り維持してたなあ
乗る時以外全く攻撃してなかったし何故かエリア3でやたら乗ってて大変だった 眠らせモーション中にうおお溜め切り睡眠うおおFB!!!!!!ってやるのは俺だけじゃないはずだ
空気?知るか俺が気持ちよくなりたいんだ 乗り維持って言うほどハメられてないよな
あっちこっち向くし訳わかんない行動ばっかりで手を出しにくい 別スレで極が出た頃だったか乗り維持はやり辛いと言ったら
「お前が下手なだけ」「(乗った時の)モーション予測出来ないのかw」て煽られたなぁ
あれから今でもベヒーモスをアホみたいにやってるけど維持中に効率的にダメージ与えてる奴見た事ないんだが
高ランク揃いでも追っかけっこしたり頻繁に吹っ飛ばされてたりする 俺も極ベヒの前だが某スレで
嫌がる奴いるからコンセンサス取れない野良でやるのは止めろって言ったら
やった方が効率いいから批判する奴がおかしいみたいなキチガイじみた返され方したな フリーでは1ステ目でハジケ拾って最後まで持って行ってる いや逆だろ。もはや乗り維持叩きのほうがあちこちで圧倒的に多いじゃんよ
オレも別スレで、乗り維持で動かなくなることがあるからそれ狙いだろうと言ったら、
維持するのはキチガイと文章読まずに連呼されたし
おまいらさあ 坂とかでうっかり乗ってしまったらそのままフィニッシュまでいくけど乗り維持する気か?とか思われそうでちょっと気になる 半年ぶりにモンハンやりたなってps4起動しようと思ったんだけどコントローラーのバッテリーが逝かれたらしく操作できなくなってしまった 俺もLと△いかれて買い直したよ。純正高いよね。
PS3のコントロ−ラに比べて少しマシになってる気はするけど フリベヒ2エリア目で虫棒HR999が乗り維持してコメット無いままエクリプス。俺だけジャンプ成功したけど他が全員消し炭になったことはある。
>>626
それバッテリーが放電してストッパーかかってるだけじゃね?何度か充電してると回復すると思う どうやらウィッチャーコラボが配位子んされるみたいだけどいつ頃なんだろ?
それまでに腕前直しておかないと ウイッチャーやらないから分からないけど
そのゲームに出てくるモンスターに似てるモンスターとか出すのかな
ロックマンコラボは「よく似た」って言ってたよね リークされるの嫌だから装備のデータ当日追加するだけだぞ ウィッチャーにも一応飛竜種というモンハンと共通のカテゴリの怪物はある
デカいのでも小さめのプケプケ位のサイズだけどな >>633
もし最小金冠祭りだったら楽しいな
旋回で翼に届くテオナナとか
過去のちっちゃいクルペッコ思い出した ウィッチャー知らなかったけど、色んな所見てると
痕跡システムってこれの真似みたいだったんだね
RPG要素って何だろう。レベル上げかな。レベルを上げると簡単になるとか。
痕跡を拾うとレベルが上がって、討伐が簡単になる。
あれ?どこかで聞いたような ウィッチャーぽいモンスはプケプケ、ガロン、ハザクだな ロールプレイって役になりきるってことだからウィッチャー世界に異世界転生かな?
あっちの世界のフィールドをカプンコがわざわざ作るなんてあり得ないけど RPGの「ロールプレイ」ってのは、戦士や魔法使いの役割を担当するっていうのが元の意味だ。 弱特必須だな、抜いた瞬間ゴミみたいな火力になっちまった ウイッチャーコラボでゲリョス復活とかだったら泣いて喜ぶ 入社試験の模擬面接もロールプレイっいうね
おままごとやお医者さんごっこも ゲリョスさん要素はキレイに役割分担されちゃったからなあ 毒→プケプケ
閃光→ツィツィ
狂走→?(ツィツィ&ディア?)
ゴム質→パオ
死んだ振り→ハザク 王マムで火力装備で使えそうな防具や組み合わせはありますか?
見た感じドドドマドでフェイタル達人王は組めそうですが、シミュっても出てこない所を見ると弱いのか、それともまだ王マムγが登録されてないのか… あ、説明が悪くてすみません
王マムの装備を使って火力装備が組めるかという事です
対象モンスターは主にベヒーモスです >>653
マムガイラγ防具のことね。
頭はスロットが3・1・1で優秀っぽいけど、有能防具激戦区だから使われない。
胴と腕は匠2+スロットだから作っておいて損はなさそうだけど今は特に出番なし。
腰はたま〜にシミュにひっかかる。
足は熱ダメージ無効装備として最強性能。使うかは快適さを求めるかどうか。
正直火力装備では、出番はほぼない。 オドドドドフェイタルおじさんだけどドドドマドでフルチャ100%運用ならワンちゃんなのかとか思ってみたけどよく見たら超会心レベル4になってたw 早い回答有難うございます
>>654
んー出番無いですかぁ
苦労の割に報われないですね
熱ダメージ無効はテオエリアでフルチャ発動として使えるかも…という位でしょうか
>>655
スキルを見るとドドドマドが思い付きますが、そうだったんですね
無駄な分を他の火力スキルに回せればワンちゃんあったかもですけどね… >>648
この4体が合体してゲリョスになるとかだったらウイッチャーコラボで神だな
一生カプコンについていく 熱ダメ無効もだが、挑戦者積みたいときもマム脚は有能よ マムγきたおかげで武器含めてマキマキマキという語呂のいい覚醒捕獲名人装備が完成した。先頭はマスターバングな オーグγがきたら、オマエバカ装備がいよいよガチ装備になりそう 腰が大体の構成でSP3相当しかないからなんとかして欲しいわ なんやかんや発売日から未だにやってるのって片手使いだからかのお
ちょいちょい他武器に浮気してるけど結局片手に戻ってチマチマ続けちまう 片手もそうだけど、なんで左で振るんだろうね
利き手で盾持った方が現実的だったりするのかな
その辺切り替えられたりしても良かったなあと思う >>668
防御の方が重要だから利き腕でガードするのが基本っていう設定があったようななかったような
キャラエディットで利き腕選べればよかったのにね よくない
モンスごとにモーションとか安置とか狙う部位変わるのにそんなことされたら右利き選んだやつwwwwwwとかになりかねん
設定で変えられるならまあ悪くないけどいちいちめんどくさそう
オプションで変えられたらまだいいかな 設定上はそうなんだろうけど、自分は左利きだからこっちが自然に感じる
最初に片手剣にハマった理由の一つだし
>>669
今作はスリンガーと装備の兼ね合いあるし、単純にモーション反転だと済まないから難しそう どっちでもいい
欲しいのは引きのカメラ視点だけ
近すぎて何が起こってるか分からん フェイタル会心100%楽しいけど難しい
太刀とかチャアクに比べて渾身維持が思ってたより難しい 属性で色んな武器使いたい人なので、皇金が出て属性火力と快適さが両立できてほんと嬉しい
ナナ武器はもう使わんなこりゃ
フェイタルはまぁうん そういやナナでまだ使ってるのって、スロット多いナナゼノだけになっちゃった。 麻痺武器使ってみたいけどマムやりたくないー
何であんな初心者お断りクエストにしたんだ… 初心者でも野良で1回クリアすれば流れがわかるから気にせず入るよろし。
一撃部屋ならともかく野良なら睡爆の邪魔と3乙さえしなけりゃ何も言われない 初心者お断りはどっちかっつーとベヒのような
もうやり方忘れたから今更いけないわ
他のモンスターもそうだけど、やり方分かるとマムクエ自体が結構楽しい
ボコン!と部位破壊する時の音が快感
嫌なのは武器ガチャの方 反軽減3のナナゼノライトに体力3珠と火耐性30くらい積んで後はボマーと破壊王、余ったスロットに雷属性強化
これだけでそれなりに仕事は出来るでしょ
ワンパン即死が一番アカンから体力と火耐性が一番重要やね ライトも同じくらい使えるのならともかく、片手の方が慣れてるなら
無理にライト担ぐより片手で行った方がいいと思う
制限ゆるーい武器自由部屋でも、9割ライトだしw この間の王マムがマムデビューだったんだけど試しに解放マスバン担いで行ってみたら腹に旋回ループで20ずつくらいしかダメージ通らなくて役に立てる自信なかったから即ライトに持ち替えたんだけど
装備しっかりしてたらどれくらいダメージ出るもんなの? >>683
そもそも腹は壊れないから斬る意味ないゾ☆ 2回目以降はメッセージ出ないから
後ろ足が壊れてるかどうかわかりにくい
効率部屋だと5箇所でおkとかあるけど
何もしてなかったらサボってるみたいでなんか >>683
テンプレの突進旋回を例として
(△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り)
抗菌幻の火力装備で
・胸 33→30→41→26→24→41→39→55=289
・胸(赤熱) 71→66→80→62→60→80→78→98=595
自分の頭を整理するために書いただけなんだから!
すぐ赤熱状態になるので赤熱前は参考にならんかな あ、解放マスバンって書いてましたね
適当でスマソ… たぶん腹じゃなくて垂れたおっπ切ってるんだろうけど黄金剥げて無ければそんなもんじゃないの?超会付けばもうちょい出るだろうけど マムならこっちのスレのwikiにテンプレ載ってるからこれでやってみると良いよ
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/ 一撃とかやるなら別だけど
野良や痕跡の武器自由部屋ならそこまで気にしないと思う。
一撃はパーティの近接ガンナーの比率で戦略変わるのね あ、いや立ち回りは別として少なくとも装備に関してはwiki通りで良いと思うよ、片手剣でマムに行くならの話だけど あ、ごめんアンカー付けてなかった
>>689さんに言ったんじゃなくく、>>683宛ね
一撃部屋で通用する装備なら、どんな部屋でも使えそう
(エリア4は活躍出來無さそうだけど)
武器自由痕跡部屋だと、近接は自分一人というケースも多くて
自然と両胸両腕担当になって、それでもLv6なら、
普通に壊れてくれるから、そんなもんじゃないかなーと思ってた 正直調査レベル3以上になってればどんな武器でも速攻で壊れるから痕跡部屋なら武装なんてどうでも良いと思うw
俺は痕跡集めなんて面倒すぎるから一撃でしかやる気がないけど… そういえば>>683さんがどの部屋前提なのかわからなかったから
野良前提(Lv1から全力でいくけど、結局逃げられて
次回Lvが上がった回で撃退って流れ)だと思ってた 脳死でひたすら△だけ押してたまに方向キーいれてる、何がしたいんだろうなオレは 回避性能5とかいう地雷装備片手剣でフリベヒ救援に行ったらヒーラーとタンクを兼任することになった
やっぱ片手剣って何でもできてたーのしー
なおラストエクリプスでキャンプ放置が蒸発、無事4乙した模様 性能2だけでもバクステ回避めちゃ楽になるよね
もうカドカエカから抜けられないわ ファイタルもりもり回復していくのな
滅尽龍の飢餓っていうごみスキルと違って 使うと抜けられないと言えばハザクの超回復も使うとなかなか中毒性あるよね。
他の2部位で火耐性考えないと火耐性が絶望的だけど カドカエカとかいうジャスティス
マルチ汎用装備として使え体力がつき回避までついてくる欲張りボディ マルチ用はカドカエカだけあれば大体応用効くのが本当に便利よね、あの構成は神がかってるわ ドドドエドも強いけどフェイタルで使いにくいかな
匠いらないナナナナとかならマルチで十分働けると思う どのスレでも防具の頭文字だけ取って構成言ってるけどγなのかそうじゃないのかパッと見よく分からないにわかです
基本的にはγなのかしら あーナナ使用って事なのね
スレ的にフェイタル1色だからてっきりフェイタルかと
組んで狩りに出掛けてみます >>710
γがあるなら普通はγ
エンプ胴はβの事が無くもない……今はエンプ胴使わないけど
カイザー腕はαのことが多い 弱特強いね
後は感と経験 カドカエカって全部γですか?
そうなると見切り9になりません?腕をβにするんですかな? 一度フェイタル持ったら他の武器なんか触れなくなっちまう
匠珠でないし調査チケットはシーカー装備というゴミに使ったので、護石3まで育てられない(;o;) カドカエカ匠フエイタルおじさんのスキルってどんな感じでしょうか。
超会心1、体力3、渾身3、見切り7、弱特3,怯み1、匠3、回2であってます(´・ω・`)? フェイタル使わないからよくわからんけど超会は3にしてるんじゃないかな。 >>723
それでいいよ。攻撃と超会心積みたいならオドドドドやね 回避性能5積みの剛刃フェイタルおじは私だけか…
回避性能とフルチャ楽しいよ… スキルシュミしてもγっつー作れんもん提示されるからクソ
ドドド三分切ったので寝る
一か所に集めて切りまくるの楽しー >>725
フェイタルおじさん回答ありがとう。
体力なしは、自信ないのでまずはこの装備で練習してみます(´∀`) リンク貼れる?アフィーとかまとめサイトうぜぇーから控えた方がええかな
γ抜きの構成の方は教えて下さると嬉しいでねぇす 作ったきりで倉庫でホコリかぶってたゼノマブに火力詰め込んでフリーベヒやってみたけどそこそこいいダメージでるのね
マルチに持って行ったら蹴り飛ばされそうだけど気分転換にソロで遊ぶにはいいかも カドカエカフェイタルするならドドドエドナナゼノのほうがよくない? オドドドドフェイタルの脳筋スタイルが一番だぞ
いつでも作れて最高火力を出せるイケメンだ!耳栓体力回避なんぞは理論上は要らん!全て回避するプロハンになれ!! ソロならそれでいいけどマルチメインだから体力は外せないッス・・スマン >>729
泣きシミュは持ってない防具珠を除外できるのでは?
検索結果の防具の右に出る除外マークをクリックして再検索
当該防具入手したら、装備設定タブから除外設定を削除できる
珠は装備設定タブに持ってる個数を入れられる。
未だ匠0… FBのためにスティックタイプをキャラクター視点に変えたけどFBはやり易くなったけどとっさの回避で意図せぬ方向にコロリンしてしまうわ
片手剣使いの皆さんは視点を常に正面に保ってる?それともハンターの向きを把握して回避してる? チャアクの高出力はほぼ成功するけど片手のバクステはよく失敗するからちくしょう! 最近は抗菌使って旋回切りで手数稼いで属性火力で勝負するゲームやってる バクステすぐ後ろ向いちゃうから旋回に宗旨替えした
人によって合う合わないはあるよね 両方を状況に応じて使い分けられるのが一番いいんだろうけど咄嗟の判断って中々難しいよね モンスター怯んだりジョーカウンターの時のヒットストップ大あるからじゃない? その通りだったよ
気分転換にキャラクリしてるけど女ボイス5・6ええじゃないか…迷う
FB時の声が全てなんだけど5は若々しい感じに溜め声出してくれてフィニッシュ時の偶に出る気の抜けた声も味がある
6はちょいハスキーで溜め声が2種
1つは語尾が上ずって叩き込むの好き 歴戦王マムの片手剣wiki見たんだけど部位破壊の耐久値が復活するから壊し過ぎないようにって所がイマイチ分からないんだけどどういうことなの? >>751
レベル4以下ならエリア3で15部位目破壊でパージする
たしか5部位破壊毎に潜っちゃうから、エリア2では14部位で留めとかないとまた潜って破壊してで大幅なタイムロスになる。耐久値がリセットとはエリア2で15部位破壊→10部位破壊をループしてしまうということ。
潜るとまた5部位破壊しないと行けなくなる
最悪硬化した状態で最後に5部位破壊する羽目になる。 >>753
レベル4だとエリア2ではどんだけ部位破壊してもパージしない且つ5部位破壊毎に潜り金属復活
エリア3では15部位目部位破壊、若しくは条件が整った後に潜ってから5部位目部位破壊でパージ まあ効率部屋とから一撃部屋じゃなければいいんじゃねw
痕跡部屋とかだとまずレベル5以上になるから関係無いし 極ベヒの後ろ足は打撃が有効ですよね。
試しに攻撃と会心全振りして盾殴りしてみたんです。
たまたま3連撃会心出た時に1000くらい入りました。
常時会心は無いにしても安全に後ろ足殴って、
そこそこのダメージなら、
これ結構有効な戦法と思ったのですがどうでしょうか。 (1000は1000%無いです)回避バフなど合わせても合計120〜くらい
眼の前にあるのが後ろ足の場合、有効だと思います 120は少なすぎたかも、ナナネギでバフは回避だけで大体150くらい ベヒの時だけダメージにビックリマーク付くのを数字の1と見間違えたんじゃないかな >>756
無駄に部位破壊しなきゃいけない時間が増えるってことなのかな
でも効率部屋とかじゃなければ大体Lv4より上になるから気にせずぶっ壊してればいいってことだよね? 打撃力だけ見るとハンマー笛の次が片手だけど終始後ろ足盾殴りだとさすがに厳しいでしょ 良いかどうかは本人次第だけど野良なら適当でよろしいのでは
マムはギミックの理解が全てに繋がるから少しづつでも情報噛み砕いて、
色んな部屋を経験するといいかも
自分に良い塩梅の部屋が見つかるはず >>751
ある部位があとちょっとで壊れるぐらいまでダメージ蓄積したとする
そこで壊さずに潜らせると潜ったあとちょっとの攻撃で壊せる
その部位が潜る前に壊れてしまうと潜りで耐久値が全快するからいっぱい攻撃しないと壊せなくなる >>752
15部位破壊が10部位破壊に変化する事ってあるのか
潜って復活しても既存の破壊済みの部位もカウントされるものかと
部位破壊数が問題なのではなく、
パージが遅くなるのが問題だと今まで思ってたわ
・14部位破壊→エリア3で1部位破壊でパージ
・15部位破壊→エリア3で潜り後5部位破壊でパージ ベヒソロやってるんだがネギエリア行くと段差や壁に手埋まってミール阻止もミール中殴りも出来なくて時間切れになるんだが エリア4で残り10分って出てからの時間切れとか酷くないか クリアを目指してるレベルなら普通に順調にいってもエリア4は10分以上は余裕でかかるから仕方ない
エリア3突破20分以内がソロクリアの一つの目安なんじゃないかなあ、もちろん20分超えてるからっていけるわけじゃないけど安心できるラインとし やっぱエリア4が鬼門なのね 今までと戦いのリズム変わるからやりにくいやりにくい メインのチャアクで行けたから2番メインの片手でもクリアしてやるっちゃ テオエリアでも溶岩浴ひどいから攻撃が届かない云々はどっちも変わらない
特に悪質タックルはこちらの立ち回り関係なく来るからプレイヤーは悪くない
段差で当てにくい程度だったら攻撃は諦めて閃光うとう 壁に頭埋めて閃光当たらないじゃないか!! あああ!!! ネギん家めっちゃせめぇ! マムの部位破壊耐久値云々は俺も理解までに時間かかった
100%→0%で破壊した後、ワープor潜りで復活すると100%に戻るけど、
100%→20%にして維持しておけば、どんなに潜ろうと20%で維持されるからエリア2以降で壊しやすい…
って解釈でいいんだよね? 閃光マシマシでいいならミール中に斬って発動前に閃光
ネギエリアはベヒの誘導をけっこう意識したほうがいいと思う 誘導しようと離れるとゲイザーサンダー連発
イラっとしてるところにミールの中からすっ飛んできて被弾
あると思います
ま、精進あるのみですわ >>752と>>764はともに>>751への回答だけど別の事言ってるような。だから混乱するのでは
当該wiki見てきたけど
>【エリア1】
>壊した部位は全快して復活するので
これの答えが>>764で、超過しても悪化はしないが与えたダメージが無駄になる。
(まったくダメージ与えないのと破壊までしてしまうのが同じになる。ちょっと残すのが理想)
>【エリア2】
>耐久値全快で復活するので
これの答えが>>572で、無駄になる以上に、パージに必要な部位破壊数が+5されてしまう
(怒荒条件の15は満たすが、パージ条件が結果的に20になってしまう。これを15にするために破壊を抑える)
レベルが上(5?)ならエリア2でもパージするので、ガンガンやっていいw
間違ってたらごめん
あとこれは自分も分からないけど、部位破壊数が
5→9→1が理想だとして、エリア1で6破壊してしまった場合、
6→8→1とかに調整するの?
14になった時に大団長が何か言うんだっけ 1エリア 6部位破壊の場合
2エリア 9部位(5部位で1潜り+パージ寸止めの4部位=計9部位)
3エリア 1部位が理想になる
なぜなら2エリで必ず開幕潜り、5部位破壊後の1潜りがあるので
これは合計16部位破壊することになるので効率が悪いということ
大団長がしゃべるのは荒ぶり条件満たしたとき=15部位破壊 >>776
回答ありがとう。潜るのは最初からの累計部位破壊数じゃなくて
潜ってからの部位破壊数ってことか
だけどそうすると
6 → (潜)5+(潜)4 → 1って可能?最後の潜りは未だ11部位までだから条件満たせず
6 → (潜)5+(潜)4 → 1(潜)5で、計20部位な気がするんだけど
条件って15部位破壊じゃない?
で、もし上記の通りなら
6 → (潜)5+(潜)3 → 1が理想にならないかなと思って
ただ2回目潜り後3部位だとダメージ足りなくて逃げられるかなーと 1から説明するね
・潜ったら部位復活
・エリア2の開幕で1部位以上壊れていれば必ず潜る、以降は5部位破壊で潜る
・エリア3で潜り条件を満たしたとき、それが2回目以降の潜りであれば代わりにパージ(エリア1でのワープ及びエリア2開幕の潜りは回数に含まない)(レベル1〜4に限る)
・パージ時に合計で15部位以上破壊していれば怒り荒ぶる状態になる
・(以上における「部位」とは胸、前足、後足、尻尾のそれぞれ左右、8部位のことを指す)
要するにやるべきことを大まかに言えばこの2つ
(1)合計で15部位壊す
(2)エリア23で5部位破壊を2回達成する(2回目はエリア3)
なので最適な流れは
エリア1で5破壊→エリア2開幕潜り→5破壊→潜り→4破壊→エリア3へ移動→1破壊→パージ >>778
マム童貞だけどわかりやすいわ
フェイタルナナゼノ卒業するためにマム掘り参加しようかな エリア1でワープするたんびに部位復活
エリア2で見かけ上の部位破壊が5箇所壊すたんひに潜って部位復活
エリア3で見かけ上の部位破壊が5箇所でパージって覚えとけばいいよ。 >>777
あくまで潜る代わりにパージなので最後は5部位壊れた状態にしなきゃいけない
15部位破壊は怒り荒ぶる状態になる条件であってパージとは関係ない
6→(潜)5(潜)4→1(潜る代わりにパージ)ということ
6→(潜)5(潜)3→1では見かけ4部位しか壊れてないのでもう1部位壊さないとパージしない
エリア1で何部位壊そうと結局のところエリア2以降で5破壊を2回=10部位壊さなければパージしない
なのでエリア1で6部位以上壊す意味はない まあエリア1の過剰破壊によるデメリットは部位耐久が復活するだけなので口うるさく指摘するほどではないけどね
無論メリットは一切ないのでやらないに越したことはないけども >>778
ものすごく分かりやすい説明ありがとう
とてもスッキリした >>782
ありがとう疑問が解けた。
ワープ後6つ目の部分破壊が上手くいかず壊しちゃう事多かったから参考になります。
角はガンナーさんに任せっきりだし、地上部の破壊数だけしっかり管理ですね
初回の破壊は右にメッセージ出るけど、2回目以降は画面よく見ないと
(胸と前足は分かりやすいけど、後足が難しい) 野良とかソロでマムやっててエリア1で赤熱化させても
エリア2で潜る直前に冷めちゃう時がたまにあるんだけど
原因分かる人いる? >>786
落石当てまくってるとか?
赤熱化時に落石当てるのは良くなかったような気がする 本体と黄金のダメージ比率で時間減衰がかかるとのこと
赤熱化したら本体へのダメージ抑えないとダメ
落石したらダメというより
落石が本体へのダメージになっているとダメ
大砲も赤熱化したのにマムの背中とかにバンバン当ててると冷える >>786
基本的には赤熱化させた後に落石ダウン取ると硬化する
・落石ダウン(軟化)→落石ダウン→ワープ→エリア2開幕硬化
・落石ダウン(軟化)→落石ダウン→落石ダウン→ダウン復帰後硬化
・落石ダウン(軟化)→ワープ→落石ダウン→硬化しない >>788
それ初耳なんだけど…本当?
とりあえず>>789は攻撃した場所とか落石当てた場所とか関係なく毎回この通りになるよ >>790
本当?と聞かれてもなぁw
信用しないなら信用しないでどうぞとしか言えません
>>789見ると落石ダウンを2連続で取るとダメってことか
ワープでダメージ比率リセットされてるって感じかな
そして落石はかならず本体ダメージと見るのが妥当 単純に時間で冷えるんだと思ってたw
落石もダウンしないように当てれば二回当てようが冷えないし二回ダウンさせちゃったらそのあと絶対冷えるからさ あーあとエリア2に移動したときに誰もそばに居ないと(未発見状態?)硬化する
必ず誰か一人はマムに付いていったほうがいい
>>791
落石はどこに当てても軟化に寄与しないから単純に本体ダメージに入ってる訳じゃないよ
なんらかのデータに基づいてるのかと思って聞いたけどそういう訳じゃないのね なるほどーまとめると赤熱化した後は落石でダウン(大砲も控える)を取らないようにして
エリア2のマムを放置しないようにすればいいってことか
確かに冷えた状況思い返すと野良で落石当てまくったり
ソロで爆弾補充する為にキャンプに戻った時が当てはまる気がする >>794
エリア2でそばに居ないと駄目なのは移動直後だけね
その後ならソロで着替えに戻ったりしても大丈夫だった だぁぁからお前はマァンムォオニなんだよペッシィィイ マルチで部位破壊のカウントは画面右でしてる?ライトで前足外さないように集中してるとむずない? マムの細かな仕様について語り出すと長引くから該当スレなりに行く方がよろしいかと マムガチャも楽しみだけどドスジャグラスが良クエか糞クエかが楽しみ ドスジャの頭にジャンプ斬りは届くのか
マムみたいに足と腹を切るしかないのか
報酬が光る珠みたいだから、歴戦危険度1クラスか
アプトノスの代わりにハンター飲み込まれる新モーションが (はいはい妄想はその辺で) 光る珠は落し物だから報酬はそれ以上の出るんじゃね知らんけど マムの話題で盛り上がってるところあれだけど為し遂げたぜ!
https://youtu.be/vCYyHIkCTwU >>806
部屋メンバー以外は徹底的に叩くのにマルチしてまで自己顕示欲凄いのな
部屋スレだけにしとけ >>808
部屋メンバーとか叩くとか何の話だろ…これTwitterで集まった面子なんだけども…(´・ω・`) >>808
なんかえらい被害妄想強い奴だな
メンバー以外叩いてるとこなんて見たことないしお薬増やしてもらっとけよ >>821
何が言いたいのか分からんけど部屋メンバーとTwitterメンバー被ってるのが何か問題なの?
練習風景をあっちであげて成果をこっちに報告するのが問題なの?
ハンマースレとかは普通に受け入れてるのになんでこっちはダメなのかおじさんよくわかんない(´・ω・`) もっとちゃんと言うなら最初に人を集めて練習したのは片手剣部屋だからそこでの練習風景はあっちであげて、そのあと話を詰めたりするのは部屋内だけだと時間が限られ過ぎるからTwitterでも話が出来るメンバーに限られた。
最終的に場所も変えたから片手剣部屋スレにあげるのは間違いかなと思ってこっちにあげたんだけど何に過剰反応してるのかマジでわかんないわw 自己顕示欲強すぎでくっせえって最初から言われてんじゃんw
>>809ですっとぼけておきながらバレバレなの笑うわ 同じ武器を使う同士だから喜んでくれると思っただけなんだけどな…気に触ったなら謝るよごめんね デカドスジャが歴戦ですらないのは
戦って逃げ延びた個体が居ないという設定なんだろうな
必ず狩猟されてしまうモンスター
それがドスジャ ベヒのエリア3討伐ってやつになってるのかと思た
やっぱり4エリアには行くんだな ジャグラスが歴戦になるとドスジャグラスになるのでは?
つまりドスジャグラス自体が歴戦個体 ベヒ5分切りは素直にすごいなあと思う
モドリ玉をあの場所で使うのは何か意味があるのかな? >>829
最初はハンマーみたいにエリア3討伐したかったんだけど片手剣の火力だと現実的に不可能で、結局エリア2を飛ばそうって話になったんだー
>>831
ベヒにエリア3で待ち構えられると凄くやりづらかったからどうにかして先回り出来ないものかと探った結果があの位置でのモドリ玉です。 >>832
なるほど、その場で使うと1番キャンプに飛んじゃうからあの場所まで行って16番キャンプに飛ぶってことか
いろいろ考えられてるなあ >>832
ハンマーより片手のが火力でるんですが‥? >>834>>835
ハンマー4人はエリア2坂とエリア3坂でエクリプス中も打撃弱点の後ろ脚に回転攻撃当てまくって無理矢理エリア3で倒しきってるんだけど片手剣であれは流石に… >>834
別にハンマー相手に単純な火力が上とか下とかはしらんが
・ハンマーは坂でdpsを出しやすい
・5分きるペースで行くならコメット中にも大ダメージを与える必要があって、それはつまり後ろ足に火力を出せる、降りてくる前足に大技待機できる武器が有利になる、片手にはfbがあるといっても限度がある
この2点があるから真正面からだとハンマーよりも火力的にはやっぱり厳しいよ 睡眠させるのにガイラ骨槌じゃなく
クロムスライサーで会心会心スロットカスタムってのが目を引いた
キリン胴と解放珠1個使ってでもクロムの方がいいということか お前さんたちは体力増強付けてる?
3ないと安心出来ない、大体近すぎて動き見えんから避けようがないし。 >>838
解放クロムの方がガイラ骨よりわずかとはいえ属性値が高いのが理由
1睡眠目は差がないと思うけど、2睡眠目はあの装備のクロムが化合きてのべ36発攻撃を当てなきゃいけない、しかも1人は円筒もつから化合がきれない
ガイラ骨にかえたらおそらく4,5発は攻撃を増やさなきゃいけなくなって、2睡眠目が化合を着てない人の状態異常蓄積運によっちゃう(クロムは全員ちゃんと殴れれば化合きてる3人の分で間に合う)
そもそもエリア1はベヒの行動運が一番でるエリアだから、わずかな火力を上げるためだけに運要素を増やすのを避けたかったってわけ
>>839
マルチの場合基本的に怯み軽減と同じくらい最優先でつけてる(taとかでない限り)
ソロは乙っても気楽だしまあいいかなって思ってつけてないけどやっぱりつけて損はないスキルだと思う フェイタルおじさんはフェイタルにカスタム何つけてんの?
やっぱ会心2つ? いちばんポピュラーなのが会心回復カスタムで、もっと前のめりに攻めたい時用に会心攻撃カスタムも持ってる
最初の一本なら会心回復でいいと思う 会心2個目って5%だよね
流石に回復カスタム入れたほうが削りダメージ無視できるから火力になるんじゃない? カスタムについては場合によるとしか言えないけど基本はどの武器も回復>会心>攻撃>スロで優先順位は良いと思う、
上の動画みたいに達人の煙筒使用前提でフルチャ維持出来るように攻撃回復カスタムフェイタルを専用で作ることはあるけどね そして忘れられる防御カスタムさん…w
攻撃回復フェイタルとか極所的すぎて笑うけどそこまでしないと出せないタイムって事だよね
あらためて凄いな 自分は殆ど脳死でこれだな
レア8なら回復
レア7なら回復>会心
レア6なら回復>スロ>スロ
6になると基本火力目当てじゃなくなるので、汎用で
2-0-0じゃなく1-1-0にして欲しかったな 片手で盾は使用時のみクエンエフェクト発生の素手がいいなあ
大型アプデで来るからドラゴンソウルみたいな感じにやってくれることを祈るばかり なんかもうゲラルトさん武器が片手に来ること確定みたいな空気だけど、まあ妥当よねw
これがシリだったら、双剣の可能性もワンチャンあったかもしれないけど(回避モーション的な意味で) ゲラルトさん重ね着で終わる可能性が一定水準以上あると思うので
期待しないでおく そもそもウィッチャーコラボで新武器来るかもわかってないけどね
スト2ロックマンアサクリ以外は武器あったから期待はするけど
ロックマン 猫
スト2 防具
ホライゾン 武器 防具 猫
USJ 武器 防具 猫
DMC 武器 防具
FF14 武器 防具 猫
アサクリ 装衣
ウィッチャー ? プロハン達がよくやってるノーモーションバクステはどうやってるんだろう
やり方は分かるけど戦闘中にやろうとすると100%ガード斬りになってしまうよ…… ガード中に後+○で出るじゃろ
ガード斬りになるのはスティック倒す前に○押してるか
スティックがハンターさんの向きに対して真後ろに倒せてない
少し余裕を持って入力した方がいい お前らさんはロックオン切ってる?あと見ている方向に視点向けるコマンド教えて下さい 自分は逆で、多分Lが早いのだろう、よく後ろ向いてしまう。
おかげで初段は△攻撃(たまに○攻撃)にする事が多い
若干BSが遅れるけど、△攻撃分もあるし、何より安定するのがいい。 システム>オプション>カメラ>ターゲットカメラの操作 自分は R2+○ → LS↓ でガードバクステ安定してる >>855
人によってやりやすいやり方があると思うけど
俺がやってる方法のコツはガードボタンを押すんじゃなくてはじく様に入力すること
ガードボタンを弾く、ガードモーションで硬直するんでキャラの後ろ方向と〇を同時押し
大事なのは同時押しする時はガードボタンはニュートラルになっていること
最初はガードボタン弾いてから一呼吸おいて同時押しするぐらいでいい
なれたら格ゲーでいうずらし押しみたいに最速で押す 自分のガードバクステ失敗原因は ↓をちょい押ししていたことだった
押し込んでも流れるように入力すれば後ろを向いてしまったりはしない
人によって上手く行かない理由は違うと思うが参考程度に フェイタルおじさん10ヶ月も火力最強の座に居座ってるだなんてすごいなぁ 前にFBでネギの真ん中に入っちゃって、
キャラが見えないままFB続けてたわww フェイタルが現役火力最強ってのはジョー武器より高火力な武器すら貰えてないってことなんでしょ…
他武器についてあんま知らんのだけどフェイタルはジョー武器の中でも飛び抜けて性能が良いものなの?
それだけにダンテ剣には期待してしまう 他武器の無撃武器って片手より低水準なん?こんなもん?
白ゲージでまともな攻撃力ある無属性がない… >>868
片手とヌヌだけマイナス会心20で片手の手数でハンマーチャアクガンスと同値の竜210あればそりゃ強いでしょ
バクステ切り以外は渾身適応で会心面でも達人芸しやすいし ナナゼノ全然使ってないな
フェイタル会心回復でもりもり回復するしダメも凄いし
ずっと足元で△連打おじさんになってる
今気になってるのはガンランス >>870
倍率は220と230で負けてる
ランスと虫が倍率230でマイナス会心25だから数値的には優秀よ 属性9種全部とおまけ1つを使ってるぜ。使ってないの無属性だけだ。
龍はフェイタル、爆破はナナゼノだけどな(属性目当てじゃない)
あ、ごめん毒だけ使ってなかった。
一応睡眠だけは自分がホストで且つ宣言してるけど
今の所、それ(睡眠)で抜けられたことはないし、ちゃんと爆弾置いてくれる。
多分皆同じパターンに飽きてるんだろうな。
>>871
片手ばっかり使ってると遠距離憧れるわ
ガスバーナーみたいな必殺技も ヴィジュアル最強クラスのローズちゃん使ってないとか 蛮顎ちゃんは火属性無視しても良いくらい良い子だと思うの >>875
ごめんよローズちゃん。レイピアこれだけなので使うようにするわ。
>>876
ずっとガ王とガ蛮顎どっちに猛者使うか迷ってたが、
皇金王出てからは片方英雄に回せて助かったわ。ありがとう王マム。
フェイタルおじさんは恐らく猛者で悩む事なんて無いんだろうな 極ベヒイベ終わったぐらいから辞めてて
最近復帰したんだけど
マムタロトの武器新しいの出たっぽいね
これは取っとけってのあれば教えてほしい 855だけどバクステのコツ教えてくれてありがとうな
練習あるのみだな、色々試してみるよ >>877
会心回復フェイタルと攻撃回復フェイタル、攻撃会心フェイタルがあるから猛者不足おじさんだよ 双剣もたまに使う身としては猛者刃不足すぎて困る。ババァの錬金術師はいつになったら猛者くらいは錬金してくれるようになるのか 要らない猛者5個ぐらいで猛者刃と換えてくれるなら喜んで交換する、10個でも構わん! 英雄1個で猛者2個、龍脈1個でかけら2個の石割り機能が欲しい
レートよすぎるなら英雄2個で猛者3個とかでもいい 大は小を兼ねるで英雄1を猛者1として使えるだけでもいいよな
まあ出来なくてもいいけど(諦め) 要らない龍脈石溶かすのがもし実装されても
猛者10個で穢れた龍脈石ガチャ1回ぐらいだろうなあ それでも良いけどね、猛者刃以外必要ないわけだし(´・ω・`) 全く使わない猛者同じやつ同時に2つ出たりするとイラッとくる 対テオの時ってガイラスライサー水よりもやっぱり皇金の水のが良いのかな ソロ通常ベヒのエリア4って敵視とらない方がいいかな…
ミールも肩パンもないと攻撃する暇が全くねぇ >>894
閃光余ってればそのほうが良いかもね
グダりそうなら減龍使って敵視とってミールリセットかけてる 優秀な片手剣が沢山あればモチベ上がるのにフェイタルかナナゼノでいいやだと色々片手剣作ってもあんま嬉しくないし作る気起きねー >>898
他の武器種も同じような感じじゃないの…?色々使い分けて楽しみたいよね
MHW自体はすごく面白いけどガバガバ過ぎる 色々使って遊んでる自分は片手剣を楽しめてる気がする
皇金風漂・水にガイラ蛮顎に滅尽・炎妃・ローズ・マスバン・グラバロ…
もっと色々使おうぜ! 抗菌だいたいあるから属性使い分けるようになったわ
風漂だけ飛び抜けて使いやすい もしウィッチャーが片手ならそれしか使わなくなる可能性はある
どれもこれも大振り&円盾すぎる
細身の剣にカイトシールドを何故出さないのか。
鋼鉄剣でひとつくらい出してくれてもいいのになあ アイボーの鋼鉄剣が見た目ストライクだから早く触りたいなー 儀礼用のホーリーセーバーがあるなら儀礼用の盾も必要だと思う! ベヒーモスのエリア4がもう少し大人しくなれば討伐時間短縮出来るんだけどな
ソロで猫いるだけでも凄いわちゃわちゃしてぐだる
後はネギエリア3で坂のてっぺんに陣取られると腕が浮いて当たらないw 歴戦王ドスジャグラス強くてワロタ
ゲロ吐かないエリア4の荒ぶるマムとモーションほとんど変わらん
咆哮から突進とかお手に振動付いてるからやりづれぇ
あとドスジャグからクルルフェイクのチケット出たよ ドスジャグラス強いのか!オラわくわくすっぞ。
こりゃ今から楽しみで仕事が手につかないな。
帰りたい() ドスジャグラス報酬は古びた珠も出るね。報酬欄壮観だった
エリア移動した後落とし物拾いまくるのはマム痕跡みたいw
フェイクチケットVから、【スカルフェイス】衣装【クルルフェイク】衣装 王ドズジャラクラス戦わないでゲロったの拾って、
帰還する方が効率がいいって出てたよ? あれって吐き出したのが落し物になってるのか
てっきりやつがダウン中に落としてるのかと クルルフェイク重ね着
時代がやっとわしに追いついたか 今日だけはクルル被るわ
明日からはフルドレスに変えるけど 狙うのは難しいけど捕食した後のドスジャグをダウンさせると口元の一箇所に落し物集まって拾うのが楽になる
それにしてもダウンしながらゲロるのか…… フルドレスαで片手で関係ありそうなのは超会の頭とスリンガー装填の腰くらいか。
穴は優秀なんだけどなぁ アパラチアから久々に戻ろうと思うけど俺達のマスバンを超える雷片手来た? オドドトドフェイタルでやってた構成はフドドドドの方が防御力高く再現出来た
だからなんだって話だが >>926
少し前にも同じ質問あったけど>>4の皇金幻がマスバン超えてますよん
マムの黄金剥がし特効でもあるけど皇金手に入れる為にマムを狩りまくる簡悔仕様 自分でテンプレに追加しといて言うのもなんだけどあれはあくまでマムの黄金剥がしみたくあからさまな雷弱点以外にはマスバンより弱い場面もあるから過信は禁物だけどね、
とは言え現状マスバンもそこにしか使わないから皇金幻手に入れたら皇金幻で良いとは思うけどw >>926
アパラチアから凱旋か…おかえり
私はヤーナムから帰ることにするよ
1周年祭り、楽しみましょう 属性武器担いだときの構成って
どういう感じにすればいいの?
マム武器コンプできたけど
オドドドド以外作れてない 歴戦王ドスジャグラスは
満腹状態にさせてダウン取って
落し物の塊を一箇所に落とさせると拾うのが楽だから
それ狙いが良いかな
つまり部位破壊…はっ!破壊王3!? >>929
マジかー
親切にありがとう!コレクションがてら期待せずに掘り掘りするよ… 抗菌痺賊に各種状態異常いれてもてあそぶのにちょうど良い 王テオやった時は火耐性の防具カスタム強化、
火耐性最大LV3?HP防御全振り食事防御で秘薬だったかな。 テオってダウン中フェイタルだとFB2回のほうがダメでるけど皇水だと旋回ループのほうがいいよな? >>933
カイザー三部位に肉付けが楽でいいよ
皇金ならいらんけど、カイザーにリオソウルβオススメ >>940
レスありがとう
カイザー三部位って頭腕足でいいんかな
それとも全部位揃えて属性によって付け替える感じ? 王ゼノ久々にやったらくっそ時間かかってワロタ
秘薬の調合分忘れたりスリンガーミスりまくったり散々だった
後半は突進連発でマラソンしたり猫好きなのかオトモばかり狙って攻撃し辛いわで・・・
王って個体差とかあるんかね
前の時はそこまでクソ個体いなかった気がするんだけど
立ち回り同じで自分の最速記録と10分差ががががががg 歴戦王に限らず個体差なんて大きさしかないだろ
例えば咆哮連発することがあってもそれはたまたまそういう行動プログラムが繰り返されただけ バックステップで回避して飛び上がりで回避してフォールバッシュを頭に当てるんだぞ まずは旋回ループで。FBは慣れてからでいいかと。
ハンマー1ガンス2ってのが気になるw 皇氷クソ強くない?
匠いらないからスキルの幅広がるし 皇金風漂だけ頭一つ抜けてる感あるな
耳栓付けても達人芸安定するの下手ハンの自分にはでかい レイトリ「英雄1個」
皇金風漂「英雄1個」
ガイラ風漂「に、2回出来るし!! >>954
コピペするだけなんだから頼むなよw
どうしても出来ないなら番号しておきな、被ったら面倒 >>931
次スレ建てられないんで建つまで待ってたらレス遅れた
フドドドド匠に痛撃3、渾身2、攻撃、達人
弱特3見切り7攻撃4渾身2超会心3匠3持続1達人芸+3スロ1
3スロはソロなら渾身、マルチなら怯み
オドドドドとなんも変わらんけどね
武器ボルボにして痛撃護石にするとボルボ装備更新になるかも >>962
そんなあなたにカドカエカ、体力2回避2もつくバリューセットよ ドドドエドはナナネギとかだね、カドカエカは渾身も匠も欲しいフェイタルとかガイラ蛮顎向きだと思う このスレの住人は抗菌王と蛮顎どっち使ってるの?
今やっと王出たとこで蛮顎出るまで粘るか迷ってるところなんだよね… 皇金・風漂(回復カスタム) 氷結
頭:オーグβ 攻撃氷結
胴:ドラケンα 氷結
腕:ドラケンα 痛撃×2
腰:ドラケンα 超会心
脚:ドラケンα 痛撃
体力の護石III
見切り6、攻撃4、体力3、氷3
超会心3、弱特3、渾身2、強化持続1
会心属性、達人芸、飛燕属性
マルチなら超会心か氷を1減らせば怯み軽減つけられる
氷扱うならこれが一番使いやすいと思う 無駄ではないんだけどね…
風漂はナナとかマムとかに使う場面が多そうなんで、
カイザー達人にいろいろ快適スキル突っ込んだ方が使いやすそうかな 身内に手伝って欲しいって言われて王クシャ久々に行ったけどこいつこんなだるいモンスだったっけ…
風圧咆哮で全く動かさせてくれないから、思わず耳栓装備持ってっちゃったぜ… 抗菌風評の攻撃力じゃ1.3倍も1.4倍もダメージそんなに変わらないだろうから氷結盛った方がいいような気がしないこともない ってか超会心以外になにを盛れとって感じだが
属性武器だろうが会心100なら超会心も馬鹿にならん >>985
維持出来るならフルチャとかかな?
それならドエドドドのがいい気もするけど >>986
フルチャの存在わすれてたわ
それでも会心100維持できるなら微妙に超会心のが上だけど、弱特と渾身頼みだから厳しいわな
結局のところ担ぐ相手次第、としか言えんが 自分で言っておきながら、100なら超会心のが上ってそんなん武器によるやんけ何言ってんだか ふつーに考えて会心盛り構成なら圧倒的にフルチャのが強いよな……さっきまでの自分は何を言ってたんだか…… 常に会心100なら、攻撃力233以下ならフルチャのが期待値高くなるんだね……
そんなもんか…… 飯と種と粉塵と爪と護符で攻撃力50あがるし会心100なら超会心3>フルチャでしょ
さらに言うとフルチャは常に維持できるわけじゃないから期待値はあてにならんし >>977ドドドエドなら回避性能2付けながらこの構成いける。体力か氷削れば怯み軽減も付けられる 最近泣きシミュ回すとカマとかマゾとか出て困惑
フフフフフフ >>977
クシャβのドドドクド体力も良くない?
ソロなら怯み外してお守りでフルチャとか挑戦者とかイケる
ってかマルチで人のスキルとか参考にしたいけど片手あんまりいない… そもそもマルチだとドラケンの耐性貧弱過ぎて着ていけない・・・ このスレッドは1000を超えました。
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