【MHW】双剣スレ 29連斬目
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!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 28連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1540854678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい ■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100、Lv4は対応した双剣なし
■お勧め武器一覧
()は要属性解放
[]は属性強化の上限値
ガイラダガー、皇金系は期間限定のマムタロトで入手可能
<無>
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>
<火>
・皇金の双剣・蛮顎: 会心+5% 会心撃【属性】
攻280 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ラヴァサイクロンU: スロ2-2
攻252 青<匠2白> 火150[+2 上限200 切捨10]
<水>
・皇金の双剣・水: スロ1 会心+10% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
<雷>
・皇金の双剣・飛雷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 白 雷180[+2 上限230 切捨10]
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・眩:
攻266 青<匠2白> (雷210)[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]
<氷>
・皇金の双剣・氷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 氷210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]
<龍>
・皇金の双剣・龍: スロ1 会心20% 龍封力中 会心撃【属性】
攻252 <匠2白> 龍210[+2 上限270 切捨なし]
・ラースプレデター: 会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]
<状態異常>
毒 ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 匠4白 (毒270) スロ1-1
睡眠 フワフワの慈愛 攻252 青 睡眠120 会心0%
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 皇金の双剣・黒甲 攻224 白 麻痺90 スロ1 会心10% 会心撃【特殊】
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90) スロ2
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤) Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください 20連斬目から
51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
>>2のモーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)
【鬼人化】 【強化状態】 【通常】
乱舞 六段 突進 回転 連斬 車輪 突進 車輪
○+△ △△△ ○ ○○○ ○+△ △△△ ○ △△△
M値 175 102 34 98 69 68 34 68
秒数 4.3 3.2 2.2 3.9 2.4 3.6 2.2 3.6
MPS 41 32 15 25 29 19 15 19
※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok
可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。 これまでトントン拍子で揃ってきてたのに龍だけ来ない
りゅうちゃん……来て…… アイボーで必須と思われる炎だけが出ない これは罠だ 俺も火だけ
82/95だからまだまだ努力が足りない 双剣コンプ目指して35時間目で全種ピッタリ2本ずつ揃いました。良くみたらチャアクまでコンプしてた。今回早かったぁ!の記念カキコ 火と竜が来ない
今日やった分の赤武器80%がガイラだった
開発死ねよ もしくは被りの上限をもうけるとか
0あるくせに片や6本とかまじ死ねよ開発 簡単に出されたら悔しいじゃないですかwwwwwwwwww 生きる!これからも今も意地悪を提供するために
一生懸命生きる >>11
そんだけやって早かったって、時間の概念がもう麻痺してないか?そんなもんなのか? 自分は水と熔山出れば双剣コンプだから焦る事は無くなった
メインとサブ2キャラ使ってて各属性バラけてるけど 平井でマム狩りしたかったのに平井以外全部揃ってしまった
俺はいつまでライトを握ってればいいんだ ワイはメインはHRあげすぎて(800以上)ニートと勘違いされるのでサブ作ったわ
双剣コンプ完了や、これでスッキリ年越せるわ >>21
メイン550 サブ300位
キャラ作り直しチケット使うの勿体無くて夏の祭りの時にサブ立ち上げた
サブの方も装飾品はほぼ不自由しない程度には揃ってるから武器がバラけても問題ない 平井で二周目マム行ってる人、エリア4でも装備変えない? ワイはメインはHRあげすぎて(800以上)ニートと勘違いされるのでサブ作ったわ
双剣コンプ完了や、これでスッキリ年越せるわ >>25
周りがライトなら水爆斬裂で終わるからそのままだな >>22
麒麟が呼んでるぞ
>>24
プレイ時間1500ってとこか 追跡4以下なら着替えた方がいいぞ
5〜6なら睡爆と惰性の斬裂でほぼ終わるけど
4以下だと周囲の腕次第では長引く可能性あるからな バエクさん、ホーリーセイバーがよく似合う
イベクエ救援なら別にホーリーでも別にええな 2回目マム4人いるならエリア3で戦う必要殆どないからエリア2終わったとこで着替えに行ってる
エリア4はずっと弓で行ってたけど双剣でも結構届くんだな
乗り蓄積低いのが辛いところだが アサシン装衣のアップ分が乱舞のモーション全部に乗る
つまり俺たちも起こしていいんだ! >>32
頭下げるタイミング覚えて早めに動けばかなり当てられる
乗りは基本諦めた方が良いレベルだね
2発ずつ計8発当てても乗れないんじゃ… 滑空着れば良いんじゃよ
というか双剣リーチ短すぎるし乗るんなら必須だわアレ 俺も最後氷出ないわ
先週の金土日でそれ以外の双剣揃ったけど今週はマジで時間無駄にしてる感半端ない >>25
エリア2でパージした途端に戻ってる
エリア3までかかる事は無いし 飛雷を持ってエリア1と2に行きたいのにその飛雷だけが出ないんだ…
もう爆弾持ってこない低HRと一緒に行きたくないんだ… 俺とおなじやん
虫棒の抗菌飛雷でお茶を濁そうと思ったらあれ白毛に匠いるとかほんまつっかえ 雷は迅雷で十分雷は迅雷で十分雷は迅雷で十分
もぅマヂ無理… 火以外全部2本以上揃った!よっしゃ!
じゃねーよ! あと1つだから気楽じゃねーんだよ
あと1つからが地獄なんだよ 平井くんお昼も会えなかったね
今夜はご機嫌どう?でも今夜は私の方が都合悪いの
明日になったらきっと会えるよね平井くん
週末一緒に過ごせないなんてもう私耐えられないよ平井くん 飛雷氷水蛮顎でたからもう終わりだな双剣は
龍?知らない子ですね… 俺も氷だけが出ないわ
もう皇金塊150は超えたな
ガ氷、抗菌水の字面に何度騙されたことか 平井「仕事が忙しくて...(ねーそいつまだかかるのー?」 >>8
龍「ただコンプ目的なら俺は出ないよ」
蛮顎「そんなこと言うなら俺が出るよ」
平井「いやここは今人気の俺が出るよ」
チャ氷「ここは私しかないだろ」
龍「じゃあ俺が出るよ」
どうぞどうぞ!
龍「どうぞじゃないましてはチャ氷は双剣と関係ないだろ!?」 ガチで双剣だけ全然出ない…
レア8出ても皇金じゃない普通のがイラダガーとか…
マジで出ないわ
本当ふざけんなよ、何で双剣だけでないんだボケかす 週末と平日の4,5時間で日数的には約1週間。年末年始忙しいからひりつくと思ったけど予定より全然早かったよ。普段なら残り1種から地獄みるからね。おかげで年末年始好きな様にスケジュールできる。嬉しすぎる。 よっしゃ!88/95まで来た!
一番来てないのはヘビィだから俺の運は良いな(錯乱 ハム太郎 飽ーきーたー
双剣をメインにしてた頃がもはや懐かしく感じる やっぱメインに使ってる武器でないよなー、チャアクと双剣以外揃ったわ… 双剣はまあ最悪出なくてもレウスの呪いから逃げられないだけで済むけどチャアクは人権武器すぎるからな
双剣はまだだけど先にチャアクコンプできたのは良かったわ
あとやっぱ大剣笛ハンマーは当たり一個もないのつらいよなあ >>62
チャアクは氷の人権以外はいらんらしい
双剣って抗菌属性は全部当たりって聞いたけど違うんかね? チャアクにとっての人権武器はブロスやガ角を(相手によっては)越える武器だよ
氷は当然として水、王、飛雷、屍蓑も人権に入る 課金ガチャソシャゲじゃないんだからta勢でもない限り人権も糞もないと思うけどな
ただ持ってない奴からしたらめちゃくちゃ羨ましいというだけで(血涙) 双剣平井出たからマムに遊びで使って見たら、エリア2と3で
リヴァイごっこ楽しすぎてハマった。爽快感すごすぎwww メイン 火 雷 氷 黒 熔
サブ 雷 氷 龍
後は水が出れば実質コンプだー 最後の敵は属性の効かないネギ王で、アイボーまで追加されないって明言されているんだから躍起になってもしかたがない
苦労して掘った武器が一瞬で産廃になって憤死するぞ と言うことはネギ王が来るまでは物凄い数の新規モンスターが来る確率が微レ存…!?
掘らなきゃ…(使命感 龍はラース先輩の壁が高すぎるからなくてもいいレベルじゃないかな
達人芸で快適にはなるけど火力の差がいかんともしがたい >>71
メイン氷水火雷龍溶甲
サブ 氷水火雷龍溶甲
↑目指すべきものに目を背けるんじゃあない 今更ガ水出たけどテオ相手なら普通に抗菌氷と同じぐらいで倒せるのな、抗菌水が楽しみだ 氷も来てコンプでけた
マム地獄から抜けるわ良いお年を〜 共通
達人芸(竜騎士)攻撃4見切り6弱特3超会心3フルチャ3匠3
ラース
会心カスタム龍1
皇龍
龍2属性会心
でベヒーモスダメシミュしてみたけど龍のよく通る腕には皇金で顔にはラースの方がダメージ出たからラースの方が一方的に強いってわけではないんじゃね よく通るって言っても腕は龍肉質15程度だからそれ以上の相手ならもっと差は開くと思う これからマム本番ですが極ベヒと違ってどうもウキウキしない
手順化が進んだ事とまともに戦えていないのが原因かな
水爆失敗の後の本気のマムが一番楽しみだったりします
でも乱舞チャンスが爆発で吹っ飛んでストレスMAX
先日の王マム部屋で楽しく遊ばせてもらえましたが調整が大変そう
いつでも手軽にやれる様に考えているのですが需要あります?
自由にみんなで楽しくザクザクしてトドメの4人乱舞で脳汁ドバー
ついでに皇金もザクザク出たらいいなみたいな部屋 抗菌氷きたわ
3連続で双剣出なかったからマンモスウレピー 一生他の武器を使えなくてもいい、だから、ありったけのガチャ運を…! 昨日は10回やってレア8ひとつも来なかったわ
2日で18くらい回して皇金1ってなんや
開発死ねよ みんな元気だった?
平井くんまだ会えてないよ
嫌われてんのかな
>>86おめ! マム1撃一回だけ乗ってあとはガチ勝負してスタン管理ちゃんとすれば双剣4人でクリアできそうだわ
全員Ko術つけとけばスタン2回狙えるかも >>87
ガイラ毒「鑑定されるのがボクで良かった...!!」 よっしゃ!92/95まで来た!
蛮顎きてくれよ…コンプなんて予定にないんだよ… コ、コンプもいいんじゃないかな
はら2018年の思い出にさ >>84
需要がある様なので昨日書き込もうとしたら鯖落ちで書き込めず
一日遅れましたがこんな感じで考えてます
<本気のマムをザクザクする双剣部屋ショートバージョン>
探索回:拠点がL4になるまでレベル上げ
討伐回:L4以上になったら討伐開始
<討伐回の立ち回り>
基本的には自由
以下は安定して回す為のもので滅龍は誰か一人ができれば成立です
・E4は滅龍ダウン→気絶の連続2回大ダウンで乱舞
・爆弾は灼熱化の為に最初に1回とE2潜り時のみ
・灼熱化した後はE1で落石しない
具体的には、
E1〜E3:
滅龍7発入手→マム移動中に各自4発当てる
マムが最初に停止した時、胸に爆弾→落石後に灼熱化
その後はひたすらザクザクして部位破壊(虹枠を減らさない様に注意)
E4:
全員入口付近に集まったら気合を入れて突入
隙を見て頭をたたいて荒ぶらせる。
ゲロの時頭に滅龍を当てて大ダウン→強打の装衣を着て乱舞→気絶→乱舞
<必須装備>
・討伐回:E4で強打の装衣
・追跡回:威嚇3
この2つは他の人に影響するので必須としますが後は基本自由です
ただし3乙失敗は避けたいので目安として7回に1乙程度の安全を確保してください
実は強打の装衣3人で気絶を取れるかの実証をしていませんが
やってみてもいいという方は10時ころに部屋立てる予定ですのでよろしくです
安全装備なら結構やれますので双剣好きならどなたでもOKです
また間違った手順やこうした方がいいという事があれば教えてください ゲロの滅龍ダウン無くなってんじゃなかった?
狙わないから知らねーけど 荒ぶり時に滅龍のダウン値の蓄積が少なくなる簡悔仕様になっただけで
荒ぶり前の落石ダウンやスパアマ移動時に超過蓄積させとけばあとは1発当てればダウン取れるということや 抗菌水と雷が3本ずつ、番顎1本で今回は打ち止めだ
被ってる水雷を氷龍と誰か交換してほしい >>95
誤) 滅龍7発入手→マム移動中に各自4発当てる
正) 滅龍7発入手→マムのエリア移動中に各自4発当てる
でした、97さんありがとう
ちなみに検討するのに集めた情報を参考まで(調べて公表された偉人に感謝)
こちらも手直しあればよろしくです
双剣で大角を壊すチャンス:
E1,E3落石ダウンで乱舞、E1砲撃で大角直撃 E2潜って出てくるときに爆弾
荒ぶった後の滅龍大ダウン:
移動時・ダウン時等のひるまない時に4発以上当てておく必要があります
それ以外の時に当ててひるませてしまうと蓄積値がクリアされます
ダウン時はザクザクしたいので移動時に当てるのがベターです
3人で計4発当てればOKなので無理せず慎重に当てましょう(これがキモです)
また、大ダウンを取るときは頭に当てるのも重要です
頭以外に当たっても大ダウンは取れますが、頭のひるみ値がクリアされないので
乱舞中にひるんでしまい、大ダウンが短くなり気絶も取れなくなります
虹枠:
頭以外14か所の部位破壊(重複可)、達成度17、L1から参加(3乙は×)で各2
+運2?
E4頭:
頭付近に待機してアクション後の隙を狙って一撃離脱は結構安定します
新アクションの旋回ブレスは頭にあたり判定無いので大チャンスです
時々大ダウンも奪えます(条件判る人教えて!)
部位破壊
(大団長のありがたいメッセージ)
「この調子でガンガンいけ!金属を剥がして剥がして剥がせ!」
5部位破壊。E2移動冒頭で潜るので爆弾チャンス
「金属調査は十分」
14部位破壊。荒ぶるのが確定したので他を優先してOK
エリア移動条件
E1総ダメージ(落石、角剥がし、角一部破壊、穴ワープ後に判定)
E2総ダメージ(一定時間で判定)
E3パージ(一定時間で判定)
総ダメージ条件はエリア・追跡レベルで変化(パージも同様)
パージ
総ダメージ(E2移動後部位破壊5回毎に判定。E1で5回以上なら移動後即判定)
痕跡
目標のL4到達に必要な追跡ポイントは1300で単純に人数割すると以下の通り
1人1300 2人650 3人433 4人325
痕跡集めのみの場合は1人100〜140程度
得られるポイント
痕跡10 カッパーカラッパ2 部位破壊13*人数 金ガジャブーの落とし物5
ガジャブーは後から痕跡を残すので通常のガジャブーへの攻撃はマイナス10*人数 >>101
目的のザクザクに集中したいので、当面睡眠ナイフは無しでいこうかと思っています
理由は事前準備が必要で間違いがおこり易い事、ボマーを積みたくなる、失敗した場合の影響大等です
でも滅龍だけでは討伐自体がうまくできない様なら出番が来るかもです >>102
ちなみに効率を求めるなら当然睡眠ナイフですが
そもそも効率を求めるならライトになってしますので >>100
来てくれそうな手ごたえを感じたので4人以上来ることを祈って部屋運営も投下します
<追跡時のチーム編成と立ち回り>
同期はせず出発できる人から他を待たずに出発、次の人は途中参加
(1チーム目は人数がそろってから出発も可)
・1チーム目は時間がかかってもできるだけ追跡レベルを上げる
・2チーム目以降は痕跡のみ集めて帰還して時間差を埋める
<討伐時のチーム編成>
同期はせず3人チームで出発し後から拠点に来た人にあぶれができにくくします
・できるかぎり3人チームで出発します
・追跡中を含めて3人チームが作れない場合は先に出発した3人組に合流します
同期しないので好きなタイミングで部屋に出入りしてください
植生に行く等で数分戦線離脱するのは自由ですが長時間は無しでお願いします
双剣の特性を生かして他ではできない部屋を作れば
皆で楽しくしく遊べると思っていますのでじゃんじゃん来てください
みんなでザクザクして楽しみましょう! >>104
各自4発は保険です
チーム累積4発でOKのはずですが検証はしていません
少なくとも全員やれば3人まったく打てなくても1人が4発撃てばOK >>106
消極的) うまい人が滅龍で大ダウンをとってくれた
積極的) 私の滅龍で大ダウンをとった
という意味もありますw >>105
部屋立てました
67bhaenwfJ3K
ガチ勝負に乙はお互い様ですから謝罪はオートメッセ程度にて進行しまっしょう >>109
あと一人来てもらえれば開始できるのでよろしくです >>111
閉じました
来ていただいた方ありがとう
3人1チームでしたが成功して良かったです 爆破3火1のみ・・・
水氷は最悪ガイラあるから龍と平井くださいおねがいします 火3龍4雷2麻2爆3
氷と水だけ全く出ない!
イライラする〜 火ください、他の武器2種類あげるから…
ねぇカプコンさんよ、トレードはまだかい? すでに6被りがいくつかあるのにまだ0なのが20種類以上ある
開発はしね 会心100達人芸の龍でベヒ行ったら楽しいな
腕を斬り刻むのが気持ち良すぎる メイン 火 水 雷 氷 黒 熔
サブ 雷 氷 龍
何とか年内に揃えられて安堵 氷3本出てるのに麻痺と雷が全く出ないわ
いい年迎えれなさそう スレに勢いつけて欲しいなら平井来るまで毎日平井来ないって言いに来続けるぞ
まだきてないんや! >>112
昨日は3人で頭を殴っていたらあっさりダウン・乱舞中に討伐完了
準備していた滅龍・強打は出番なしという拍子抜けの結末でした
これまでずっと使ってきた双剣なのにポテンシャルの高さに嬉しい誤算
追跡ポイント集めが2回必要だったので集まってもらった人に負担をかけて
しまいましたが、8枠出たのは大団長からのご褒美と思っています
(ご褒美なら飛雷出してほしかったというのはナイショです)
4人集まれば追跡1回で済むので野良を確実に上回ります
もう何も手順を決めなくてもいけるんじゃないかと思うので
参加者の声を取り入れてもっと自由にした部屋を立てようと思います
今度はある程度集まってから出発したいので今日これそうな時間を教えてください
12/31
E: 14-15
F: 15-16
G: 16-17
H: 17-18
集まれる時間で部屋を立てますので、みなさんの参加をお願いします
王マム自由討伐双剣部屋(改名しました)のやり方は次で説明します >>125
<王マム自由討伐双剣部屋>
つらいガチャに心が折れない様に野良より楽しく自由に討伐する事を目標にした部屋です
これまで各人が培った討伐テクを結集して共にマムを討伐しましょう
熟練者でなくても貢献できるので気軽に参加ください
出発同期無、チーム固定無、植生等に行くのも短時間ならOKのゆるゆるです
探索回:拠点が追跡L4になるまでレベル上げ
討伐回:L4以上になったら討伐開始
<必須装備>
・討伐回:7回に1乙以下程度の装備なら何でもOK(3乙確率1%を確保する為)
・追跡回:威嚇3(痕跡回の負担軽減)
少人数の時はエリア3まで行ける装備
<討伐回の立ち回り>
基本的には自由ですが、注意してもらえると自分が得することを書いておきます
(1)爆弾は以下のタイミングのみ(攻撃中の仲間をも吹き飛ばすと討伐が遅れる)
・E1最初のマム停止時(灼熱化の為)
・E2潜り時(大角破壊の為)
(2)灼熱化した後はE1で落石しない(落石すると次のワープ時に硬化する)
(3)パージまでに頭以外の部位破壊14か所を達成(虹枠が減るのを防ぐ)
(4)パージ後は尻尾破壊、角一部破壊の順(虹枠が減るのを防ぐ)
(5)E3到達時に部位破壊を完了していない場合は落石下に誘導して落石(虹枠が減るのを防ぐ)
(6)全部位破壊後は頭をねらう(頭以外への攻撃は撃退に関係無。ひるみ蓄積で大ダウンを狙える)
(7)エリア移動時以外に滅龍を当てない。E4で大ダウンを奪うときは頭をねらう(失敗を防ぐ)
<追跡時のチーム編成と立ち回り>
L4到達するのに必要な1300Pに到達するまで全員で追跡ポイントを稼ぎます
(1)1チーム目
4人揃ってから出発
全力で追跡レベルを上げる(どこまで行くかは出発時の拠点人数により以下推奨)
拠点人数8人以下: エリア3まで追い込んでパージ後攻撃を停止し全エリアの痕跡を回収
拠点人数9人以上: エリア2まで追い込んだ後攻撃を停止しエリア1、2の痕跡を回収
(2)2チーム目以降
既に出発したチームがあれば合流。なければ受注し他を待たずに出発
痕跡のみ集めて帰還(先に出発したチームとの時間差を埋める)
1チーム目パージ15分(400P)、エリア2止まり10分(250P)、2チーム目8分(120P)が目安です
<討伐時のチーム編成>
拠点アナウンスでL4以上になったら3人組で出発開始
(1)まだ3人になっていないチームがあれば合流。なければ受注して待機
(2)追跡中を含めて3人チームが作れない場合は先に出発した3人組に合流
双剣の特性を生かして他では味わえない楽しい部屋にしましょう! マム神様の年末大サービスですか!?
龍氷水いっぺんにくれるなんてあとは平井さん待ちです宜しくお願いします >>126
参加されるか迷っている方がいましたら
追跡回の痕跡集めと討伐回の黄金部位破壊、大ダウン時に乱舞だけでもしてもらえれば
大丈夫ですので気楽に来てみてください メインのガンスはからっきしなのに皇金双剣は5属性揃っちまったよ。。 >>126
大樽ってエリア4の乗りの最中に使うのはアリ?
ダウン時は論外だけど壁ゴン時に置いとくとダメージ入るし 蛮顎きたわああ
93/95とか地獄やったわ
これで年越せる!みんなも信じて頑張ってくれ! >>128
参加を迷っている方か他の部屋に比べて参加するメリット無いじゃんという質問があったので
こちらに載せておきます
固定メンバー以外で王マムをやるには野良、痕跡、一撃が候補になります
それらの部屋と比べてこの自由討伐双剣部屋は、
メリット:少人数から安定してできる。双剣だけなので他武器への気兼ねが無い
デメリット:立ち上げが困難(少人数すら集まらない)
それ以外の特徴としては
野良:完全自由で気楽だが良い部屋にあたるまでがつらい
見つけても主がいなくなるとすぐ崩壊する
痕跡:極めて効率的だが縛りが多く作業感半端ナシ
一撃:ホットなところだが不安定で並ハンにはまだ敷居が高い
人が集まらないというデメリットがネックなので、
誰でも部屋が作れて最少人数でスタート、その後主がいなくなっても
最少人数以上残っていれば回せるようにチーム編成手順を作ってあります
最少人数は現在4人ですので是非来てください >>131
おめでとう??!!!
正直口惜しいがお前には負けたよ マム新モーションは3つ全部双剣攻撃チャンス
れん斬当てに行くのが基本だけどマムが低い姿勢で炎吐きながら横に首振るモーションはツノの生え際あたりに位置取ればマムから引き離されることなく1乱舞プラスαぐらい攻撃できる
いちどりだいぶシビアだから色々試して自分で感覚掴んでみてください
炎吐く攻撃は全部口のギリギリまで当たり判定ありません
チャレンジするなら体力より火耐性あげといたらいいよ >>133
まだ時間あるから出ることを祈ってるわ
俺より辛い人も居るやろうし諦めないで頑張ってくれ >>130
そうでしたね。他の人を吹き飛ばす危険も無いし
素早く良い場所で大ダウンが奪えるのでむしろした方が良い
次回張りなおす時追加しておきます >>134
ありがとうございます
頭の攻撃テクニック大歓迎です。
こちらも次の改定で追記しておきます
他にもどんどん書いてもらえればまとめていきますのでよろです >>136
改定版こんな感じでどう?
(1)爆弾は以下のタイミングのみ(攻撃中の仲間をも吹き飛ばすと討伐が遅れる)
・E1最初のマム停止時(灼熱化の為)
・E2潜り時出まち(大角破壊の為)
・E4乗り時壁ゴン(素早く正確な位置で大ダウンを奪うため) >>134
こんなんで追記しようと思ってますがあってます?
以下はE4で頭を狙うテク(新)は新モーション
(1)首振りブレス(新): 首振り中連斬が基本
練習は必要だがツノの生え際あたりに位置取れば1乱舞プラスαも可
(2)直線ブレス2連(新): ブレス中口元に連斬
(3)頭たたきつけ(新): モーション終了後に連斬
ブレス攻撃は口ギリギリまで当たり判定無(チャレンジするなら体力より火耐性を上げると吉) pc普通のマムタロトでいいから来て欲しい…
装飾品集めしかやることないやん! PC版だとそのあのえっとチートのようなイメージしか沸かないので仮にpcとps4両方同時に発売されてもps4を買いますね >>134
整理して色々追加してみました
間違いや補足があればよろしくお願いします
以下はE4で頭を狙う一例なので参考にしてください(新)は新モーション
機会があまり無いし最初からできる人はいないのでこの部屋で経験を積むと良いです
転身を着れば乙の心配なく連斬後の追加攻撃も可能です
これで大ダウンが取れると脳汁出てマムが良モンスだと錯覚しますよ(経験者)
(1)首振りブレス(新): 首振り中連斬が基本
練習は必要だがツノの生え際あたりに位置取れば1乱舞プラスαも可
(2)直線ブレス2連(新): ブレス中に口元に連斬
ブレス攻撃は口ギリギリまで当たり判定無(チャレンジするなら体力より火耐性を上げると吉)
(3)ボディープレス: 頭の落ちるあたりに待機して連斬→2段→乱舞
(4)頭叩きつけ突進: 終了地点に先回りして振り向いて首を振っているところに連斬
(5)尻尾振り回し: 振り回し中に連斬
(6)立ゲロ: 滅龍を頭に当てて大ダウン(仕込み要)
以下はモーション終了後に隙ができるので連斬
腕たたきつけ(新)、横倒れこみ、頭連続叩きつけ、ひるみ 黒甲がまだ残ってるけど、もうゴールしてもいいよね… 黒甲はごみやからもうゴールやろ…
最後の蛮顎が来たらちょっとやっただけで2本目来たわ、どんなテーブルしてんねん… 待望の武器や装飾品が出たらすぐに同じ物が出てくるパターンって結構ある >>143
大晦日だと集まるの難しいですね
明日も準備しますのでこれそうな時間を記号で教えてください
(正月でもっと無理かもですがマムが立ち去るまでしかチャンスが無いので...)
1月1日
F: 15-16
G: 16-17
H: 17-18
I: 18-19
L: 21-22
M: 22-23
N: 23-24 水しかでーなーいー
そもそも双剣がでーなーいー
たまに出てもガーイーラー
>>147
増弾珠が早速ダブりましたわ もう全部ラースで良いんちゃう?
ラースおじさんより 上で皇金双剣だけ全然出ねーーー
って言ってたけど、今確認してみたら
龍、氷、黒甲、溶山、蛮顎、飛雷
の6つがあった。後は水だけっぽいけど、もう王マム時間もかかるししんどいなあ 今知ったけど皇金双剣って爆破以外は全部超当たりって言われてるみたいね
なぜかここに来て双剣爆上げ せっかくだから皇金・熔山でやったけどソロだと爆破で一気に叩き込める 黒甲マジで出ないわー
昔麻痺双拘束隊だったから弱くても欲しいわ 抗菌蛮顎だけど
ランナー2か達人芸だったらどっち取るべきかな
カスタムも会心取れば100%に出来るし
対ハザクを考えれば回復も良いしで悩むね 龍は屍だと思ってたら違った
名前龍なのな とりあえずコンプできてよかったわ 飛雷と蛮顎きてくれーっ!って思ってたら
蛮顎が2連続来た
違うそうじゃない 抗菌火ならドドドキド体力
匠伸ばしても全部青毛だし達人芸も会心80でいいやって割り切って使ってるしソロなら体力護石を攻撃護石で攻撃7
スキルは見切り5攻撃4体力3超会心3弱特3ランナー3火属性2飛燕会心撃達人芸
燃やされるのいやならカイザー&エンプとか好きにしろよってか自分で考えるんだね >>173
酒が抜けてきて今恥ずかしくなってきたw
何と戦うんだろうなほんと忘れてくれw >>174
双剣4人この装備で汚職事件集めやろうぜ >>126
後回しのつもりのアサシンだったが驚くほど双剣マム討伐と相性が良かった
でも野良だと活躍のチャンスが少ないので残念
王マム自由討伐双剣部屋ならガンガン使えるはずなんですが
後2日しかない(先回はアサシンに気づいてなかったのが本当に残念)
こられそうな時間の記号をレスしてください。
4人揃った時間帯に部屋を立てます
1月2日
F: 15-16
G: 16-17
H: 17-18
I: 18-19
L: 21-22
M: 22-23
N: 23-24
どなたでも楽しく遊べると思いますので気楽にレスください >>174
火武器持ってきて「燃やされるの嫌なら」だからねwww
ヴォルガノスしか思い浮かばん そろそろレア度一緒なら武器交換できるシステム実装してほしい
マムとか確率やし期間限定やし、それくらいの救済システムつけてよ せめて石100個で交換くらいでも良かった
なんで膨大な数で交換という救済がないのか
簡悔でもないし これが開発の提示した次の10年のモンハンなんだよ
使い回しの武器ガチャで開発費を抑えつつユーザーを繋ぎ止める
残り9年間時間の無駄使いにお付き合いください 発掘の時に言われてた完成品ドロップじゃなくて素材使って強化したいって声は聞こえてなかったんだなあ べつに発掘でもいいんだけどさ
同じ大型モンスタークエだけで発掘とか
しかも複数回行かないといけない作業
これ選択肢あるギルクエのほうが100倍楽しかったわ 極限化…抗竜石…うっ、頭がっ!
抗竜の装衣とかマジでやめろよ 龍双剣にクソ手こずったがなんとかコンプ
ベヒに使うから一番欲しかっただけにヒヤヒヤしたわ あと飛雷がどうしても出ない…
マムを狩るために欲しかったのにこのまま終わりそう 出ない出ないと嘆いていたのは遠い昔
今となっては火が2本、火以外は3本以上という大所帯になりました
やはりマムの折れた角の数は裏切らない 今回のマムはレア8かなり落ちるから1シーズンですぐ揃うじゃん。
今までのマムタロトは本当に苦行で思い返してもようやってたわ思うレベル。 レア8(使わないランスや飛び道具や)
レア8(既出ガイラ) アイスボーンもまた武器ドロップなんだろうな 最終的に
人気クエスト()だもんなあ ユーザーの声を聞いて調整も踏まえて超大型DLCアイスボーンを売るって言ってるのに叩かれまくってるガチャ継続したら笑う
マムたろさんガチャは時間稼ぎだろ 龍、水、飛雷、黒甲は引いたから今回はもういいや
氷は敵の肉質的にガイラのほうがダメ出るし蛮顎はスペック的に魅力的だけどアイスボーンまでは使い道なさそうだし こういう思考できる人がうらやましい
俺みたいな奴は
「絶対火!火?火ぃ!火がいる!アイスボーンで火弱点のモンスターがくるから、
絶対に火がないとダメなの!ふー!ふー!」
ってなって永遠とやっちゃう 水っているか?
現状水弱点で強いモンスがいないから敢えて必要ない気がするが 86/95でやっと全部双剣揃った…運悪すぎたけどやったったぜ… >>126
今日で最後の王マム自由討伐双剣部屋募集になります
こられそうな方は記号でレスしてください
4人揃った時間帯に部屋を立てます
1月2日
F: 15-16
G: 16-17
H: 17-18
I: 18-19
L: 21-22
M: 22-23
N: 23-24
アサシンで増加した大ダウンチャンスからの乱舞祭り
なんてのを最後に味わえたら最高なんですが 双剣で王マムからアサシン暗殺大ダウンをうばう方法をまとめたいのですがこれであってます?
アサシン暗殺マム大ダウンの流れ
着用して加速戦闘(6分継続) - チャンスが来たら暗殺実行 - 装衣リチャージ(3分)
暗殺実行方法
攻撃ポイントに素早く移動 - けむり玉 - 地図が紫枠になったら攻撃
チャンスと攻撃ポイント
立ちゲロ : 2足歩行時足元か尻尾 ※足元は検証済み
ボディープレス: 頭が地面に着くまでに足元 ※未確認
他に以下の3つは滅龍でできると聞いた事があるので暗殺もできるかも
腕たたきつけ、横倒れこみ、後退後突進前の2足歩行時
試行機会が少ないまま終わってしまいそうなのでご協力を >>208
ご存知のことがあったらごめんなさい
まず王マムは旧マムから仕様変更されスリンガーダウンについては
怒り荒ぶったあとは事前の仕込みができなくなりました
エリア4壁とかし中に事前4発仕込み→怒荒ぶる前のスリンガーチャンスものにできたらダウン時に4発仕込み→怒荒ぶる以降一回のみスリンガーで大ダウン可能
問題は一回でもミスったらスリンガーチャンスが全部無駄になるということ
もしもスリンガーチャンスがだめになってもアサシン大ダウンが狙えます
アサシンダウンもスリンガーダウンと同様マムが両手を挙げた全ての行動で可能なんでしょうがいかんせん煙玉撒いてから紫になるまで時間がかかるので自分はたちゲロの時しか狙ってません
怒り荒ぶる移行後のスリンガーでダウンとれたらアサシン着てチャンスを伺ってる感じです
アサシンそういは早く走れるので双剣との相性も悪くありません 双剣初めてみたけどムツカチイ
よくこんなん使えるな 簡単だぞ
隙あらば乱舞、ダウン時に乱舞、転身/不動着て乱舞 >>209
レスありがとう
100を書いた者なのでスリンガーダウンについてはある程度理解しています
ダウン時に4発仕込むよりは乱舞の方を優先と思っていましたが
言われて再度考えるにもう一回大ダウンが奪えるならそっちもアリですね
説明感謝です
今の所、立ちゲロはアサシンダウン、それ以外のチャンスは滅龍でやってます
ただ、アサシンダウンのチャンスが立ゲロだけだとなかなかしない事もあるので
せめてボディープレスだけでもできんものかなとチャンレンジはしてます
でもなかなか機会に恵まれません
アサシンは情弱なもので後回しにしていて昨日価値にようやく気づいたんですが、
それからは最優先で着てラッシュをかけるときに転身にしてます
言われる通り双剣と相性抜群ですよね >>209
そういえば滅龍頭に当ててダウンを取るとひるみ値クリアというのが
あやしく感じられるケースに出会うようになりました
どう思います? 手順とか見様見真似になるけど今夜9時以降なら行けるけど >>214
ありがとう大歓迎です
私も含めて4人になったら開催しますので他の方もよろしくです
1月2日
F: 15-16
G: 16-17
H: 17-18
I: 18-19
L: 21-22 214様
M: 22-23 214様
N: 23-24 214様 >>213
滅龍含むスリンガー怯みは4発目確定ではなく4~5発目怯みなんです
エリア2と3でもスリンガーダウン取ってますがダウン時に4発仕込むことで5発目怯み確定でつぎのスリンガーチャンスに備えています
エリア4壁とかし時のスリンガーは4発目以上入っても何ら問題ありません
あとスリンガーの事前仕込みがエリアを超えないバグ?があるようです
エリア1の最初の方で事前仕込みしてるのにスリンガーダウンが取れないケースがありました >>216
4発以上了解です。
仕込みエリア越えバグの件も腑に落ちました
私はマムエリア3移動時にキャンプに戻っているのですが
マムがエリア3素通りした時に壁とかしに立ち会えない事があります
なので確実に4発仕込める様にマムエリア移動毎に仕込みをしていますが
このとき滅龍不発のケースがたまにあるので不思議に思っていました
バグだったんですね。情報ありがとう 80/95で双剣の龍・麻痺・雷しか揃わないって偏りすぎじゃないですかね 大剣7
太刀6
片手7
双剣3→使用率1位
ランス7
ガンス6
ハンマー6
笛7
操虫棍6
チャージ6
スラアク6
弓5
ヘビィ3→使用率2位
ライト2→使用率4位
77/95だったわ
これを物欲センサーと言わずしてなんというのか >>222
ん?あと6種双剣出ないとコンプ無理って事? >>218
前述していますが不思議なことにスパアマ状態です打ったスリンガーはちゃんとエリアを超えてくれるので現状そうしています
5発目怯みを確定するメリットもありますので スパアマでうつスリンガーって想像が付かんな
どうやって鬼人化中にスリンガーうつの? >>225
3種類が6つでコンプと考えると普通かな?
でも乙。よくへこたれずにやれたよね
俺も後1でコンプだけどもうやる気が10%切ってるわ >>215
参加表明した後で悪いが予定が入った…すまぬ…
祭りか何かで再配信された時はやってみたい >>226
説明が悪くてすまん
スパアマ状態ははマムの方やねん
マムがひるまんからスリンガーチャンスにリーチかけれるって話 ちなみに 皇金塊が340個溜まるぐらい廻してる。
もう当分マムはやらないw >>228
了解しました。色々時期が悪かったですよね
私も次に期待してますのでよろしくです
1回できただけでも本当に良かったです >>224
私もそう思ってほぼ確実に当てられるエリア1から2への移動時に4発あててたんですが
これだけだとダメなケースがあってなんだろうと思っていました
移動時はスパアマですよね そーいやちゃんと確かめてはいないけど減龍仕込みって潜ってる時も出来たような気がした
あとエリア2移動中に当てようとして遅れちゃってエリア2の入り口のとこで当てると怯んじゃうのね >>230
340個ってすごいな
俺もそこそこ行って、125個やったのに、3倍も違うとか
上には上がいるな、たぶんその更に上がいるんだろうけど うーん武器揃ってスキル盛れる様になったのはいいけど属会属強達芸攻撃見切り弱特超会付けて強走飲んで鬼人時間40sでやってるんだがまだ盛れて困ってる…
スタ上とスタ急と耳栓は自力でなんとかするとしたら候補はフルチャ3かランナー2で57sか体術なんだがどっちがいいのかな?
スタミナスキル系統を火力スキルと見るとどのぐらいの効果があるのか数字で表せないから不毛な質問? 得意なモンスターで数回まわして早い方にしたらどうだろうか >>232
移動中はスパアマじゃないよ
俺はいつもエリア2への移動中に3発当てておいて1回目の潜りの時に4発目を当ててる
そのあとエリア2入口のカブト蹴って滅龍補充して万が一誰かが滅龍撃っちゃった場合にリカバリー出来るようにしてるわ
野良だと意味も分からず漠然とスリンガー撃つ人が結構居るから仕込みも大変よ ドエドドドでフルチャ3
スタミナ関連は強走薬で十分過ぎるくらいだし要らないかな
特に飛雷は素の火力が低いし >>237
なるほどと思える事が多いのですが確認です
エリア1から2への移動中がスパアマでないとすると4発撃ちこんだら怯むはずなのですが見た覚えが無い
これはエリア移動中は怯みモーションが無いということになるのでしょうか?
それともスパアマというのは怯みモーションをしないというのとは意味が違う?
今だ基本が判っていなかった様ではずかしいです >>236
論より証拠かなるほど
>>238
でも
不動着てくらっていい攻撃くらいながら回復カスで乱舞ゴリ押ししてる時はランナーが欲しいしフルチャが死ぬ
回避着て火力上げ全部避けながらフルチャ運用するとゴリ押ししてない分だけ手数が減る
わけなんだがどっちがいいのかもわからないんだよね… >>239
いや怯む
変なモーションで少し立ち止まる感じのモーション
乗り発生時のモーションに似てる
エリア2入口付近で当てて間違って4発目入れちゃった時に発生する事がほとんどだったからもしかしたら移動中のどこかのタイミングでスパアマが切れてるのかも知れない
ただエリア2→3や3→4の移動時も尻尾破壊で怯むから完全なスパアマはエリア入口を溶かすブレス中と潜り&出現だけかも知れない
この辺の細かい仕様は是非調べて欲しいかも(チラッ >>241
すごく判りやすい回答をありがとう
その説明だと思い当たる節もあります
落石とかでも止まらないのでスパアマと思い込んでいたかもしれません
残り期間は少ないですができるかぎり調べてみようと思います スパアマなのはエリア境界線に触れるくらいまで
エリア1→2は最後のカーブ曲がる前、他は壁溶かして腕を地面につける前までに入れておけば間違いないと思う >>242
俺もちょっと試してみたけど
走り始めは5発入れても怯まなかったからスパアマ入ってるね
で>>243の言う通りエリア2に入る下りに入っちゃうと4発で怯んでた
壁溶かし後も>>243で間違いないと思う
とりあえず双剣コンプできて一安心 >>242
先をこされましたが実験結果を
(1) エリア1で4発 →ひるみ発生
(2)エリア1中央からエリア2に向かう移動中に4発→ひるみなし
その後エリア2で1発当てるとひるみ発生
(3)エリア1南大砲からエリア2に向かう途中で4発→ひるみ発生
なので総合すると
「エリア移動中はスパアマだがエリアの境目あたりで終わる」
だと思います。
これは良いことを知りました、ありがとう>ALL 結局水だけ来なかったけど、もう今回の配信では諦めた
また一周年祭でどうせ王マム来るだろうからその時またがんばる 95/95になったからマム卒業出来た!
対王ネギ装備とアボーン用装備作って備えとくわ
あれ…俺…何の為に掘ってたんだ…? 俺あとコンプまで7個足りなかったわ
感謝祭で頑張るわ 資格試験の勉強と嫁の出産で3回しか回せんかったな。平井と龍しか出んかった。 >>251
平井を手に入れて平井でマム回したかったのに
最後まで平井だけ出なかった人だって居るんですよ 5マムで龍以外揃ったから満足した!
次で龍出すんだ! >>236
両方やってみたけど回避装衣フルチャ運用で確実に当てて行くほうがゴリ押しより早かったわ
抗菌でフルチャ付けれるようになったから不動ゴリ押しはもういらないのかもね… 水と龍が来なかった
あとチャアクも一番当たりの氷だけ来なかったっていう メインは龍以外は揃った
サブは蛮顎 水 黒甲が出なかった
流石にサブで蛮顎も欲しかったは贅沢過ぎるか >>251
マム武器なんかよりもずっとずっと大切なもん手に入れたじゃんかよ
おめでとうございまむ 結局、龍だけ手に入らんかったわ
かなぴぃのぉ〜
俺も皇金は龍だけ手に入らなかった…
いいもんラースくんに慰めてもらうもん 俺は逆に水だけ手入らんかったわ…
これからテオに何かついて行けばいいか困った 俺も竜手に入らなかったわ
まああんまり使い道ないからいっかな 俺も龍だけ手に入らなかった
使えないのはいらんからいいけど 龍4氷3雷3火5麻2爆3 水0
水なんていらねーし 龍はね、どのシリーズでもたいてい最適解ではないから気が重くならないのですよ HR600近くて双剣使用回数20もない俺あっさり双剣コンプ
使用回数トップのチャアク2種のみとかあからさますぎる
「チャアクばっか使ってないで双剣も使ってみなさい」という事か
とりあえず双剣でドスジャグラス狩ってくる 超絶一門が人権だったMH2
今では名前負け龍封力小 蛮顎と飛来と麻痺しか出なかった
箱の中確認したら麻痺以外使い道のないスラアクだけ無駄にコンプしてた。
くそが 初マムだったけど氷、黒甲、蛮顎しか皇金は出なかったな
ガイラの方はめぼしい物は全部出たけど 皇金が出て来て良かった事の一つにナナ双とかいうゴミの話題が一切無くなった事があげられる
やはり力こそ正義 抗菌双剣は結構いいバランスだと思うわ
龍、氷、水に関しては快適装備は更新されたが火力面で最強とは言い切れないしね
雷と火は既存武器の上位互換だから欲しいところだけど、氷チャアクのような異次元の突き抜けっぷりではないしな ついに双剣は一番欲しかった飛雷だけ出ずに終わった
87/95で皇塊は300くらい
チャアクはコンプできて良かった 俺も抗菌は良いバランスと思う
というか会心率、快進撃、白ゲまで付いてるのは破格だな
最強じゃなくてもほんと使いやすい
ナナ武器とかハナっから雑魚のとは格が違いすぎる もうブロス担がなくていいんですか!やったー!
で、白き風にはなに持っていけばいいんだ 皇金双剣出て、検証してる人いたけど
火力だけならブロスのが、じゃかん上だよ
ただあのフライドチキンみたいなの使いたくないから
俺は皇金双剣使うって頑なになってた ソロの脳死周回以外は見た目で選ぶ
だからマルチで属性担ぐときは全て皇金で行くぞい! 双剣と操虫棍、あと氷を除くチャアクの追加武器は全部いい感じだよな
ハンマーと大剣と笛担当は懺悔しろ >>282
お前まだいたのか
滅せない罪は家に帰りなさい >>282
たまにお前の攻撃時のヒュンヒュン聴きたくなるから困る もし武器の外見合成ができたらギルドナイトセーバー量産するんだけどなあ 今作の双剣は逆手持ちするから両刃の直剣だと若干違和感あるんだよな
アバンストラッシュ?知らんな 氷は匠護石+ドラケン達人芸+弱点部位会心100%で運用してるけど
めっちゃ強いよ。
会心からの達人芸からの属性会心が強い。
白ゲ減らないし、会心と属性会心のおかげでダメージめちゃめちゃ出る
やっぱ会心運用を考えた時に、武器に属性会心がついてるのは壊れ性能 >>290
でも平井や晩学みたいに属性1番の強さじゃないだろ? 持ってないから、わからんけど、属性会心がデフォでついてて
会心運用できたら、皇金氷のが強いやろ?
レウスの呪いから開放されるからスキルの幅も広がるし? ガイラダガー氷って覚醒必須やん
覚醒つけるの重いし、これ推してる奴エアプにも程があるやろ 達人芸にスタミナ上限が併用できて更にフルチャや力の開放もつけられるからな ガ氷は生存(と快適をある程度)切れる人向き
皇氷は生存快適盛りたい人向き
俺?
スタ上ランナ-3体力3必須なもんで… よくわからんのやけど
ガ氷強いって人は属性値だけ見てない?
属性値だけなら氷結珠2個つければ同じ属性値になる
対してガ氷は覚醒必須で解放珠3個分必須 並ハンターは抗菌氷
上級者はガイラ氷で使い分ければいいってことか 弱点が狙いづらくて属性が通りやすい敵にはガイラ
それ以外には火力盛りフルチャ維持して抗菌ってことでしょ? 氷と水はガイラと抗菌で最終属性値が80も違うからな
トレモ柱殴るなり期待値出してみりゃ分かるがフルチャ維持してようやく火力的に並べる感じ
常時フルチャ維持できるなら研がなくて済む分、抗菌のほうが火力出せるかもね オドガロン相手想定で爪護符薬G種粉塵
皇氷ドドドキド
攻撃4見切り7弱特3超会心3匠3氷2ランナー2達人芸竜
https://i.imgur.com/hH6Qky7.png
ガ氷はカレカ蒼カ
見切り7弱特3匠4解放3氷2ランナー2会心撃属性達人芸テオ
https://i.imgur.com/hH6Qky7.png
結果抗菌圧勝だったけどこれ以上スキル盛れる?
ランナー切ってるんかな >>301
お、抗菌のスペック凄まじいな
ガロンくらいだと生存も快適も切れちゃうからガ氷の方が上かと思ってたけど属性解放とレウス系2部位が思ってた以上に重いのな ユーチューバーの装備紹介動画と試し切り動画だと、ユーチューバーが言うには、皇金氷のが圧倒的に強いとは言ってたけど、持ってない人もいるだろうし好きな方使えばいいんじゃない ユーチューバーがそう言うなら少しの差なんだろうな
結局最後はモンスごとのダメシミュよ
さて対王ネギでダメシミュするか…(白目 デフォ属性会心とそこそこ会心率はすばらしい
龍はもってないから知らんけど晩学水平井氷は会心90〜100のランナー3達人芸とかランナー3剛刃砥石3とか平気で組めるもん 普通仮想敵はガロンじゃなくてナナだと思うんですけどぉ… ナナよりガロンの方が生存スキルなんも考えなくてよくてガイラ氷優勢だと思うんだけどな ガ氷は属性解放以外にも匠と斬れ味ケアも必要だからなあ
同じだけスキル盛れればそりゃガ氷の方が強いだろうけど
個人的には組みやすさの方が上回ってしまうな 別にTAしてる訳じゃないし
そこそこの時間で討伐出来ればなんでもいいかな 皇金氷そんなに強いのね〜
弱特なしのマムでしか比較してなかったから知らんかったわ 抗菌氷無いからガ氷使うけど属性解放が重すぎる
レウス2部位も考慮したいけどナナ相手だと弱点特効もハゲ 円筒焚くと皇氷にかなり傾く
でも火耐性的にカイザーの達人芸とか力の解放とか考えたほうがいいのか
ナナはクソ肉質すぎてガンスチャアクか笛ハンマー弓ヘビィくらいしか対策装備ない
ヌヌ専の民は何つけてるの? 弱特なしの会心ラース
貼り付けて小回り効く双剣はテオナナはお得意様な気がする でも歴戦王ナナを想定したら
解放3体力3耳栓3風圧3が必須で重すぎやしませんかね… ナナ相手でガ水使うなら属会は
属性解放のリオソウル胸、火耐性のレウス腕、風圧耐性のリオソウル腰あたりで
無駄なく組めるやろ ナナは双剣でもそこまで厳しくない
ひたすら脚張り付いて切ってダウンしたら羽で乱舞するだけだし というか双剣は王ナナ込みでかなり相性いい方でしょ
近接だと双剣、ガンス、虫棒あたりは相性いいと思う
ガンナーも含めたらライトや弓には負けるかもしれんが ナナ相手だと弱特積みづらいのがあれだな
代わりに力の解放でいいんだけど重い 力の解放については、カイザーγの腰がぶっ壊れでビビった…
スロ3個あって、力の解放3ついてるとかヤバすぎで久しぶりビビった
カイザーγあんなやばかったとは…
カイザーγのおかげで力の解放装備めっちゃ組みやすくなったし、力の解放と双剣は相性いいからめちゃめちゃ強くなったよ俺 ナナはマムγ脚の利用価値が高そうなので挑戦者5を採用してる 挑戦者もいいねぇ
ぶっちゃけブラキ世代だから、やっぱ挑戦者にも思い入れが強いし、挑戦者自体かなり強いスキルだからね
最近のモンスターって何かやたら怒りやすいイメージあるし
挑戦者めっちゃ刺さる >>322
それに会心積んだ上達人芸と双剣のためのカイザーだな 皇金氷ない嫉妬民だけど
ナナ相手ならガイラ氷も皇金氷に負けてないよ!
むしろ火力だけならガイラ氷の方が高いよ火力だけならね… >>326
それは武器のそのままの攻撃力や属性値だけ見て言ってるでしょ?
モンハンってそういうゲームじゃないよ?
ビルドしっかり組んでやるゲームだから、ちゃんとビルド組んだ上で語らないと
君みたいな感情論みたいなおかしなことになっちゃうよ
もう少し勉強しようね どうみても自虐なのにマジレスで煽るって文盲かよ・・・ いや、昔のスキルもよくわからんで、攻撃力さえ高ければいいと思ってた俺みたいだからつい力が入ってしまった。
マジレスして雰囲気悪くして悪かった。
謝るよ、ごめんなさいm(_ _)m >>327
じゃあご自慢のビルドで組んだ抗菌氷と
ガイラ氷でダメ計して比べてみればいいんじゃない?
あぁガイラ氷のスキルは攻撃4見切り7氷強化3属性会心でやってみてね 皇金から始めたクチだけど鬼人強化中の鬼人回避?あれなくした意味分からん ダメ計すれば分かるがガイラ氷の方が平常時は火力出るよ
これは円筒炊いても変わらない
だけど抗菌側の力の解放が発動すると抗菌の方が優位になる
また抗菌は力の解放じゃなくてもランナーとかで間接的に火力を上げるなど自由度もある
だから総合的に見れば抗菌氷の方が強いよ。知ってる
だから嫉妬してるんじゃい! >>337
自分でシミュまわしたほうが絶対ええぞい
弱点だけ切るなら龍も強い 抗菌氷もガイラ氷も持ってる俺には関係ないレスバトルだ ガイラ氷と龍だけでなかったよ
ナナはすぐ尻尾振ってくれるからいいけどテオはどうも苦手だ 氷マム武器が出なくて未だフリーズチェーンの俺低みの見物 >>341
なんで?
両方持ってるから強い方ナナに担ぐんだろ? >>343
ナカーマ
マム1回目からずーっとやってるけど出ないよ!
でも平井さんでたからいいもんね エンプレスシリーズとカイザーシリーズと皇金武器の組み合わせが双剣と相性良すぎ 何さらっとエンプレス混ぜとんねん
スタミナ上限が良いのは分かるが皇金の性質と関係ないやろ
ミスリードを生もうとするな 抗菌じゃないと属会と達人芸とスタ上併用できないからね エンプレスならスタ上だけでなくフルチャや挑戦者や体力増強や
回避距離や回避性能も合わせやすいじゃん 新武器出て装備考えてホクホク
でも担いでいく相手がいない いま氷の話題で持ちきりだけど、今回の1番の当たりは飛雷だからな??
双剣まで氷最強説広めるのやめてくれ。
今回の氷の主役はチャアクだからな? >>343
割と使い勝手いい。カスタム結構できるし。 双剣はほぼオートでパラパラ踊ってると思ったら
やる事結構多いのねこれ。使うと全然思ってたのと違う
しかしイビルジョーこれどうすんの?
ここ狙えって部位に届かなくない?
多分5周位遅い話題だけど 弱点が高い所にあるモンスはここのプロたちのように克服するか
俺のように速射できる双剣担ぐかだぞ
JKあった頃はジョーの顔も殴りやすかったんだけどねえ ジョーは双剣だと面倒くさいからランスの爪で胸突いてる ジョークエの双剣はスリルがあって好きだなぁ。
ってかジョーは双剣以外でやったことないや
今度他武器でやってみよ ジョーにはハンマーぐるぐるかチャアクブシャァァァ
周回するなら弓 ジョウは足がクソ肉質になったせいで
双剣だと本当どうしようもない
上手い人だと斜面や利用してうまく腹とかに当ててるけど
本当どうしようもなさを感じる
前まで足切って転ばせて腹か顔切れたのに
今回本当相性悪すぎて拡散ヘビィで行くしかなかった 双剣で氷が話題になるのは生産武器の不甲斐なさが原因だし最強とか必須とかそういう話ではない >>208 (自己レス)
まとめです。変える所あればよろ
<アサシンダウン>
(特定モーション時に)(特定部位を)ハイドアタックしてひるませダウンを奪く
例)マムの立ちゲロ時にハイドアタックしてひるませダウン
<使用例>
装着して戦闘(MAX6分) - ハイドアタック でダウン - 装衣リチャージ(3分)
<ハイドアタック例(見失っている状態からの攻撃)>
(1)特定モーション - 特定部位に高速移動 - けむり玉(地図紫枠) - 攻撃
(2)茂みでしゃがむ(地図紫枠) - 特定モーション - 特定部位に高速移動 - 攻撃
(3)エリア外等の見失っている状態から高速移動で発見される前に急襲
<高速移動例>
(1)アサシンダッシュ(装着していない時の2割増しくらい)
(2)しゃがみアサシンダッシュ(アサシンダッシュよりさらに高速)
(3)連斬(回避距離UPでアサシンダッシュより早い?)
(4)鬼神回避(回避距離UPでアサシンダッシュより早い?)
これさらに工夫すると双剣の仇敵ジョー、クシャルにも役立つかもと想像
クシャルの飛翔時 - 段差下に誘導 - 段差上から連斬でハイドアタック
ジョーの怒り時 - ハイドアタック - ジョーひるみからのカウンター - クロスカウンター
まだ数回トライしただけなんだけどタイミングがなかなか合わない
うまくやる方法はないかな >>362
マムとかへのアサシンダウン奪う為の攻撃って乱舞とかモーション値高い攻撃する必要ありますか?
期間中にアサシン装衣取れなかったので次回使いたいです! メイン抗菌龍無しサブ双剣未使用と言う事で今更ラーズ作ってみたんだが
他のジョー武器と同じで白ゲ運用の物理メイン装備で良いんかな?
耳栓5 体力3 スタ上 スタ急2 弱特3 匠3 剛刃+αで組んでみたけど
会心-20%が足引っ張るし回復カスタムは積みたいで良く解らんくなって来た・・・ まずラースを担いでく相手となると
ベヒーモスかジョーってところだろうけど
この2体に耳栓は不要やね
スタ急も微妙性能だから外していいよ >>365 レスありです
抗菌龍を手に入れたとしてもラースの壁がと言う話が出てたので先ずは1本汎用で言う所
γすらないサブキャラの歴戦クエ用でバゼルやレウス対策に耳栓入りの装備にした感じです
スタ急を切って火力を上げるか会心を上げて属会運用する方が良さそうですね >>363
経験になりますが発見されるまでに攻撃があたれば全部OKでした
ひるみで良ければどんなモンスでもできるので確認してみてください
ジョーならクロスカウンターで気持ち良く吹っ飛びます
地震3整備3けむり玉材料持ち込めばジョーがスパーリングパートナーに 双剣30回くらい使ってきたけど
敵移動してるのに剣乱舞してる姿が恥ずかしい
回避でいつでもキャンセルできるようにしてほしいわ 腕振れば振るほどパワーアップするんだぞ!
ドンキーコング見習え 抗菌龍氷水の見た目が何の変哲もない没個性デザインなので好きになれない
抗菌龍の見た目がプラチナ色の超絶一門だったらカッコいいと思うんだが 皮貼り付けたりだけとかフライドチキンで個性出すくらいならちゃんと双剣の見た目してる方が100倍マシ
過去作の双影剣も好き 双剣使い始めたけど被弾多過ぎてやばい
とりあえず皇水に上で出てたドドドキドでテオ行ってるけど盾ないし長いモーション慣れてないしで回避間に合わない
コツとか参考動画とかあれば教えてくれー チャンス以外で乱舞しなければ被弾は自然と減るよ
慣れてくればチャンス以外でも乱舞が入るタイミングを掴めるようになるけど、まずは鬼人連斬と六連を主軸にスタミナ管理に気をつけて立ち回るのがいいと思う スタミナ上限突破と回避性能回避距離を積むのをお勧めする
コツというほどじゃないけど鬼人化と連撃と鬼人解除を織り交ぜながら
スタミナ維持しながら常に張り付けるようなムーブがいいよ ずっとメイン双剣・他もガード不可の武器でプレイしてきたから
たまにランスとか担いでも盾でガードするというとっさの判断ができないわ 火耐性を気にするならカエカエカの達人芸スタミナ上限とか
六段斬りと乱舞を出さなければ小回りは効くから突進連斬〜二段切りまで出してから続けるか退くか 皇金双剣は全部カエカエカに落ち着いた
装備や相手によってαβγまちまちだけど ハザク用ってどういうのにしてる?
今使ってるのカレカキカで見切り7体力3弱特3ランナー3瘴気3火属性2超会心1会心撃達人芸 実は脳死乱舞が効かない敵に対しては立ち回り難しい武器だよね
片手のほうがスキないからいつでも避けれるし >>379
慣れないうちは鬼人強化うまく使うといい。すぐコロリン入れられるから
というか、どんな武器使ってもモンスターのモーション理解できてないと被弾は避けられないけどね 連打癖あって六段まで出しちゃったり移動切りするつもりが回転しちゃったりするからまずはそれを直すのとスタミナ管理からかな
アドバイスありがとう兄貴達 今更だがどうせラースの方が強いでしょと思って抗菌龍調べてなかったけど
ダメ計回したら抗菌龍の方が普通に強いやんけ つべでもよく見るけど皇金龍はラースに勝てないって風潮何だろうね >>382
おまおれ
太刀ですら見切りに慣れるの苦戦したわ メイン武器の人はモンス毎にダメシミュして装備決めて
渡りはつべとか見て装備決めてるんじゃないかな
俺だって他の武器使う時は全てのモンス毎にダメシミュしない >>391
ラースは龍が効かない相手でも攻撃力が高いからオールマイティにかつげる
抗菌は龍が通る相手にだけラースより強い
ってことじゃなく? やだなあ物理高いからとナンニデモする人なんて双剣使いにいるわけないじゃないですか 元旦モスは散弾ベビィに強打のソウイで、一発でスタンとって楽勝クリアだったのにね 野良行ってもhr2桁の双剣は結構いるのにhr100超えてる双剣が少なすぎる
同じ人気武器でも太刀や弓はhr関係なくたくさんいるのに
君らみたいな上手い双剣使いはどこいっちゃったの… >>392
リオ一族、イビルネギキリンラドバル等
キリンさんは個人的に >>406
リオ達とラドバルギンはチャアク、キリン、ジョーはハンマー、ネギは飛雷で行くからなぁ
救難の時担いでみるわサンクス >>399
何にでもラースやら冥灯やらの人には関係ない話だから気にしなくていいよ リヴァイするなら物理より属性のほうが通るんじゃない? ベヒ前足:皇金龍>ラース
ネギ白部:ブロス>他
ダメシミュは大事やね そういう、スキルも貼らんで結果だけペターも誤解を招く一因だと思うんだが
自分で組んで回せ!っていうのが一番だわ 確かにそうだな
自分の好きなスキルを付けてシミュしろ
そして震えて眠れ ネギは知らんけどベヒは>>82にスキル例書いて試してあるぞ >>404
確かに高HRの双剣は全然見ないw
長くやると双剣の壁を感じるんだろね。 双剣はなんかね
とりあえず○で突っ込んで適当に△連打して隙あらば乱舞って感じだから正直言って単調なんだよな
だからこそ語ることがなくスレもまだ29だし
もっと色々コンボできたら面白いと思うのでアイボーに期待 MHGで実装された当時からコンセプトとアクションが噛み合ってないんだよな
片手剣より扱いが複雑とかいう前評判だったのに蓋を開けてみればハイ強走飲んで乱舞でドーン
それでもナンバリングを重ねて少しずつ軌道修正していたのにまた単調武器に戻ってガッカリ てか片手剣のほうが操作ムズイよね
双剣って難しくないどころが鬼神してサンカクとマル押すだけだし >>422
そう思う。
自分のメインは別の武器で、双剣はサブ的につかっているんだが、
双剣は割と初心者でもダメージ出しやすいし戦いやすい武器だと思う。
ただ苦手とするモンスターもいるし、本当の意味で上手い立ち回りするのは
結構難しいかな。双剣でTAで良いタイム出してる人はスゴイと思うよ。 でも29って一番伸びてないよね?
ライトボウガンですら40近く行ってるのに、なんか双剣使いって少ないんかね
DPS最強武器なのに でっかい数字ドーンって出る武器のほうがとっつきやすいんじゃねえかな
知らないけど 他のスレが何を話してて伸びてるのか知らんけど
ここで特に話すことがないのは事実
強いて言うならマム部屋でダウン検証してたみたいなのは少し面白いか >>422
片手と両方使う者だが操作は簡単なんだよね双剣はハンマーみたく
スキが大きい雑魚モンスターにもダメージ出しやすいし
でも難しいんだよね…極ソロ片手ではできたけど双剣だとできないもの
知り合いの自分の周りのフレンドは雑魚モンスで乱舞ゴリ押しで俺ツエーして勘違いした後マルチやベヒなどの強モンスとやって3乙しまくって
なんだこの武器単調だしやることね〜し面白くねぇって挫折して今太刀使ってる…弓使ってたやつも同じこと言って太刀使ってるw 双剣は回避性能つけてひたすら張り付いてる時が最高に楽しい、あとは高い所狙えるセルフジャンプ技だけくれれば文句ない 俺そろそろ復帰しようと思ったらマムタロトの新武器双剣ばっか当たりで草も生えない
せめてマムタロトは期限とかなしにしてくれよ
ガイラ火太刀みたいに絶対必須!みたいなものではないのはわかってるが生産武器の水は弱いし双剣も全部ほぼ上位互換やんけ
集めようにも期間終わっててすっげー萎える 期間限定はいいけど出現率なんとかしろよアホ開発
ガイラ武器とか300個もいらねーんだよカス ブシドー双剣の無敵感と獣宿しの斬ってる感スゲー楽しかったなあ
コンボはワールドの方が連斬に繋げやすくて断然好きだけど マム常設だとそれはそれで周回効率落ちるだろうけどな
部屋募集に集まらなくて
野良でやってるマゾい人には関係ないけど 回避に絡めたアクションがあれば面白かったかもしれないな
弓のCSみたいな感じで攻撃と回避が一体になった技ほしぃ 逃げ突進連斬は攻撃と回避一体じゃない?まあ直接的な回避じゃなく位置取りによる回避だけど >>435
??「肩で全てを受け止める術を伝授しよう」 >>404>>417
双剣だけが相性がいいってモンスがいないから
多武器使える人はどんどんより楽な武器に行ってしまうのだろうな
双剣が得意にしてるモンスは他の近接も大抵相性良いし
>>435
JKとまでは言わないけど砥ぎ払いぐらいはあっても良かったかもな >>438
双剣だけが相性いい…
逆いうと一番じゃなくても双剣だと戦いやすい敵すごく多いと思うが
使いこなせてない双剣やめて他武器行くならそれでいいんじゃない?ただアクションが単調で飽きるってのは全武器中でもかなり上位と思うけど 俺の周りで双剣をディスってるヤツは全員見事に回避が下手だわ
だから遠距離もライトかガードヘビィで近接も太刀とかガンランスで虫棒も見事なバッタ
リーチが短いからとか色々言ってるけど盾無しで張り付いて攻撃するのが怖いだけっつーしょうもない奴らだわ
ただアクションが単調で飽きやすいってのは同意 ポジティブに考えれば純粋に斬りまくれて楽しい
というか張り付いて乱舞すりゃ火力がすごいのはいつもの双剣だし全方向にクルクル移動斬りできるしどう見ても強武器ポジ
張り付くのが怖いならライトでチキってろと思うわな それで自分が他をディスってたら同レベルの争いでしかないじゃん 双剣は何故ブロスクラブを推されるのかって思ってた
ガイラ角で良いんじゃね?って
よく見たらガイラ角にはスロットないのにようやく気付いた
-改心と短い切れ味が好きじゃないのでよく見てなかったわ これで武器の見た目アレンジできるようなったらブロスクラブの使用率何倍にはね上がるか ブロスが最有力になりそうなのはネギとマダオくらいじゃね?
そう考えると物理ゴリ押しの武器がかなり有利って事だよな 多頭クエとかだと最適選べないことあるしブロスとか担ぐのありじゃね?
討伐時間短くするために最適解求めておいていちいち着替えに戻るの? 弱武器は使い手が使いこなせば強いって言う
強武器は使い手がナーフ恐れて弱いことにしたがる 双剣は普通に強いと思うよ
ベヒとかには相性よくないけど刺さる相手、例えばハザクとかにはとても強い
ただつまらないだけ 双剣でキリン楽しいよ
ちゃんとセオリーがあるからスレスレで張り付いて殴り続けられると楽しい ブラボのリゲインみたいにリスクリターンのあるシステムが双剣には欲しいかな
双剣はガンガン攻撃してこそだからそこに強みがあったら面白かった
鬼人ゲージとかほぼ腐ってますやん 毒双剣て今作は属性解放しないとないのか
ラスタバみたいな物理高めの毒武器欲しかったな 納刀速度や抜刀時の移動速度やお手軽SAに最大火力までの儀式の少なさ
快適の中の快適 Fやったことないからあんま分かんないけど体力消費して攻撃力上げる技格好いいから輸入してほしい 片手みたいなその場でジャンプして乗り蓄積値の高い技を出せるようにしてほしい
スラアクでも全く同じ事思うけど 乗りとかわがまま言わないから初段で上に攻撃出来る手段はほしー 片手のコンボみたいにバックステップ→エリアル踏みジャンプ→空中回転乱舞がいい
あと段差下からのジャンプ切り上げ→空中回転乱舞な そうだな、乗りかリヴァイか選択させてくれたらいいな
自分は乗り攻撃が好きだからそういう技が欲しいんだよね >>450
キリン最小狙いで双剣でブンブン丸していたけど苦痛になって賊散弾に浮気しましたごめんなさい 別ゲーだけど、討鬼伝の双刀にあった地襲がすごい欲しい 片手は跳べるのに同じスタイリッシュ武器でなぜ双剣は跳べないのか
マジで納得いかんいい加減にしろ Xシリーズの頃のエリアルジャンプ追加してもいいのよ まぁ落ち着け飛んでリヴァイできたらそれこそワンパターンアクションになるじゃないか
でもエリアルのモーションだとろくに弱点狙えないじゃないか、個人的にはちょっとジャンプからのちょっと攻撃くらいは欲しい 個人的には単調だからこそ回避や位置取りに集中できるし
乗りなしガード不可だからこそ地上戦の鬼でかっこいいと思うんだけどね…
だからリヴァイ無くしてもいいから真鬼人解放みたく体力が減りながら回復もできないけど攻撃スピードが上がるみたいなのが欲しい
全てを捨てて捨て身で特攻し回避していくのが漢だしかっこいいのよ 双剣のリヴァイもハンマーのグルグルも楽しいけど地形依存の戦い方とか技って好きになれないんだよね
とりあえず鬼人強化時の鬼神回避返してください >>467
それは分かる
攻撃に特化するならリスクを背負って火力上げるくらい徹底してもいいよな
双剣が強くなるってそういうことだと思うわ 鬼神化して斬り続けると二倍くらいまで徐々にスピードアップしていくのが理想のイメージ 攻撃モーション追加よりまずのけぞり被弾で鬼人解除にして欲しい
鬼人+ゲージ消費で何か欲しいね
ゲージ溜める意味ほとんどないし R△で鬼人解放
斬撃に残像が発生し2ヒットになる! あれ、皇金龍舐めてたけど、べヒの腕殴りはラースより火力出るじゃん
会心も100まで上げれるから切れ味の持ちも十分だし ベヒ14分台動画きてんね
2つとも抗菌でエリア3が片方剛刃空中乱舞のみでもう片方は主に地上戦だったのでどっちが速いのか見てみたら両方3分20秒ぐらいだった…好きな方選べってことかな ベヒが頭向けてくれるかは運だし安定するのは地上戦じゃないか
どっちもダメージよりか尻尾切断が目的で
空中連打の方は魅せ重視って印象 猫なしソロなのと完全に頭向けなくても腕から乗れるからそんな変わらないのでは?
ただ見てて思ったけど腕狙いだとほぼ砥石必要ないけど空中乱舞だと消耗激しいから好みではないかと 割とマジで抗菌龍🐲ゲットできなかったのが悔やまれる
最近ベヒしかしないから火力出るなら欲しかった
まあナナゼノでもいいんだけどな マム期間中に抗菌龍ハズレとか言ってる奴チラホラ見たのが不思議だった
途中からダメシミュにも入ってたのにラースに万能感抱きすぎだろ 龍が通る相手なら抗菌
弱点属性が異なる多頭ならラースとかブロスでえーんでない? 265 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b88-L0eX) sage 2019/01/04(金) 13:27:23.64 ID:kGNzlsZA0
俺も龍だけ手に入らなかった
使えないのはいらんからいいけど
なるほど スキルシミュしてダメシミュしてから発言したほうがいいな 武器箱の前で抗菌各種やスキルシミュと睨めっこして達人芸と超会心と耳栓の狭間で揺れ動いているのが私だ
それはそれとしてマムγ脚に可能性を感じる むしろ抗菌龍を思いっきりディスってる過去レスを照らし合わせた方が面白いだろ ガンランスやボウガンを小型化して刃くっつけたらガンブレードになりそうなんだけど
近接の時は双剣で中距離は二丁拳銃とかかっこいい…かっこよくない? 無双のねねみたいに影分身できないかなw
あっ、分身の装衣が出ればいいんだ!尚双剣限定 双剣は操作が単純で飽きると言うが、乱舞ボタン1回押したら指も目も休められるから助かる
一回弓を練習しようとしたけどステップの連続操作で指つりそうになってこれ無理!ってなったわ 弓も使ってるけど実はあっちのがエイムなければ操作単純なんだよね…CSとQSと通常と剛射しかないからね
ただプロハンと同じ動きしてもエイム力低いとタイムがかなり開くからね
もしオートエイムあったら双剣より操作単純なはずw PC版で王テオ来てるからやってるんだけど
気絶耐性付けないとキツイわ プロハンじゃないから王テオに気絶耐性は絶対いる
爆破やられはいらないけど 元々テオは気絶率高いから耐性ないと事故るモンスですし 歴テオとか歴ディア亜とか、食らったら一発で気絶確定する攻撃持ってるんだっけ?
不慣れなうちはやべえよね やっぱ気絶率高かったのね
突進する頻度も上がってる気がするし気絶耐性必携だわ俺 抗菌麻痺、黒甲と大差ないなと思ってたけど発動してなかったんかい
修正されても大差ないかもしれんけど 昔からの双剣使いは特殊会心がどんなスキルかを理解してるし
あんなものに期待などしていなかっただろうから問題ないさ 今と昔とではかなり環境が違うでしょ
今は会心100環境だし X系からじゃなかったっけ
まあ属性会心と違って特殊会心がアテにならなかったのは確か 特殊会心は4Gからですな
当時大量発生したミヅハ真一式装備で漏れなく付いてたスキル 近接だと状態異常値の蓄積が1/3でしか発動しないから
エフェクトが出た時に会心が出ていないとダメなのがネックなんだよね
効果倍率自体も属性会心と比べ(双剣では)控えめだから地雷判別スキルになってた
以降目立った強化もされてないから会心100%で使えても○属性強化+3より劣る
まあ会心盛りにくいゾラシリーズスキルとしてよりは格段に使い勝手は増したけども 化合の登場で、発動率と蓄積値の合わせ技の調整ができるのが分かったんたんだから
会心時に異常値蓄積(ただし蓄積値は低い)みたいな仕様になれば特殊会心にならんかね
一歩間違えば発掘麻痺武器みたいな大惨事になるが 久々にイベクエのボロス狩りに行ったらリヴァイと乱舞の2撃で沈んで笑った
実感無かったけど火力は着々と上がってるんだな〜 ベヒソロやっと20分切れてきて今頃気づいたんだが
突進連斬で通り過ぎたとき回転切りで方向転換できるんだねずっとこれ何に使うんだろって思ってた…
いつもは鬼人化か解除で方向転換してた
鬼人化時は突進連斬回転切り方向転換2段か6段か乱舞
鬼人強化時は突進連斬鬼人化方向転換6段か乱舞もしくは回転切り方向転換鬼人連斬なわけか 俺もそれ最近知った
回転切りば360度好きな方向に向けるんだよな
使い道もありそうで
でも移動切りには使い道なさそう
あれ全然移動しない 俺も最近知ってトレモで練習してたわ
正月に過去作触って気づいた
TA動画とか見るとプロハンは使いこなしてるよね しかも回転切り方向転換2段だとモーション値59で鬼人解除方向転換鬼人連斬は69でほとんど変わらないし硬直時間も短いみたい
6段や乱舞の入らないスキの時はいつも解除鬼人連斬してたから今度から鬼人化継続できるしこっちにするわ
移動切りは6段が入らないスキに使うと思ってたけど
2段移動切り斬り上げ逆手まで入れると6段と同じ時間かかってダメージ減るだけだし…
じゃあ切り上げでやめとこうかな〜ってすると突進連斬が出ないw 回転切りから六段まで出せずに逆手→二段で止めてしまうなら二回転切りを出すと良いかもしれない
入力受付が短すぎて俺の反応スピードを超えてる問題点があるけど
あと移動切りは切り上げ→回転切りにつながるからほとんど移動せずに方向転換するために使える なるほど…切り上げにそんな利点が
おさらいとして質問したいんだけど
突進連斬から敵のスキの大きさや方向に応じて
6段乱舞>乱舞>回転6段>6段>二回転>2段>解除逃げ突進連斬>鬼人回避
を選んで攻撃
敵の攻撃が来たら
突進連斬か鬼人回避か歩いて回避のうち回避後1番手数が稼げる回避行動をするみたいな感じでやってるんだけど間違ってる? 金手形の99割はネギ玉、1割がクシャ玉(当ギルド比) 全武器種使うし金チケもネギ玉も在庫ほとんど無かったから
探検隊をひたすら龍結晶に行かせながらネギ調査回して1日でネギ玉15個ぐらい出したなぁ おう…誰も答えてくれてなくて草…
今やってみたけど回転斬りから二回転目だすとダメージは上がるけど硬直で二回転からすぐ突進が出せないので回転から二段キャンセル逃げ突進の方が無難なのかもしれない 双剣はなんも考えなくてもパフォーマンス出せる武器だから隙に応じたコンボとかはプロハンの動画を見て勉強した方がいいと思う えぇ…そこをここのプロハン達と語り合いたかったんだが
ここより双剣上手い人が集まってる所知らないですし
でも動画見て自力で最適解出してくしかないのか〜動画主とお話できそうにないしなぁ… 誰も答えてくれてなくて草
が語り始めの人とは喋りたくない いや基本そうなのは知ってるけどここの人で部屋作って集まることあるじゃん?
具体的には片手部屋だったんだが
そしたらその中にプロハンが混じってたのよ闘技ソロSとかの
みんな嘘の書き込みじゃなくて中にはガチプロハンの書き込みの人もいるからそれを期待してたw
サークルに加入しててフレンドもそこそこいるけど上手いやつがいないしそもそも双剣つかってないから困ってる うまいやつの画像参考に自分に取り入れるポイントは取り入れていくのが一番いいかと
双剣の練習やるならジョーが適してるんじゃなかろうか そういうのはプロハンの動画見るべきだろ ここはただの雑談の場なんだから そもそも片手部屋って割と特殊じゃね?
あそこプロハン率高いし つべに動画上げてる奴は大抵ツイッターにも居るからツイ垢作って御所望のプロハンコミュニティに入れて貰えるよう頼めよ
今みたいに上手い立ち回りがわからんじ!プロハンなら知ってるはず!教えて教えて!
って自分の利益以外何も考えず一方的に言ってるだけじゃ厄介者扱いだろうがな >>548
回転から方向転換とか検証したりしてるから一方的ではないと思うのだが…
けど空気が読めてなかったのは間違いないみたいやね
これ以上スレが荒れないようにもう書き込みませんすいませんでした 全ての抗菌持ってたから双剣使い始めたけど気が付いたら冥灯握ってたわ
しかし爆破強化3つ付けても30しか上がらないのね
ゾラ装備で特殊会心も発動させてるけど効率いいんだか悪いんだがわからんねw マム用にと回復フルチャにしたけど結局回復のままやな 飛雷はカスタム会心にしなくても100%まで持っていけるから回復だね 飛雷はカスタム会心なしでも会心100に届くし回復でいいよな
サンクス だいぶ前本スレかどっかで、カスタムは何がいいか聞かれて
回復おすすめって言ったら、すげーバカにされた。
会心か攻撃の一択で、回復とかバカかよってすげーバカにされた。
今やっと時代が俺に追い付いてきたんだなあって何か感慨深い。 レア8武器のカスタムは基本回復選んどけば後悔する事は無いと思う 絶対に攻撃食らわない自信がある人以外は回復カスタム一択では フルチャ積みやすくなったから回復良いよな
皇金の属性会心やテオの達人芸のお陰で会心も良いよな
つまり2本持ちなんだよ! 双剣は会心カスタムが多いな
少し前までは構成的にフルチャ入れる余裕ないこと多かったし 俺のリア友のハンマー使いは防御カスタム×3積んでるぞ スロット1追加に精霊の加護1つ放り込んでおくのでいいやん 枯渇してた英雄刃がやっと出て抗菌顎に回復カスタム付けられたのでハザク用マイセットを上書き
ジャナフサイクロン先輩今までお世話になりました 一部ハンマーは防御+30とかあるから防御カスタムすれば実質防具6箇所になるぞ ただ防具7箇所8カ所になろうが加護3に勝てない非力さよ… スロット入れるくらいなら会心上げた方がコスパ良く感じるなぁ >>576
回復との比較で書いてるだけだろ。あほなのか? >>577
流れで回復に対する会心スロ(防御)のカスタムの話だろ
上から批判したいのはよみとれるけどその言い方はないだろ 歴戦王やドラケンの追加でブロスクラブもかなり火力盛れるようになってんな
瞬間火力だけなら最適属性武器に近いものがある
切れ味管理が絶望的すぎて実火力は抗菌属性に遠く及ばんけど 王ネギ用でブロス装備作り直したぜ!
王になった事による即黒トゲ化の可能性を見越した装備も作ろうかな 復帰組だけど、双剣はマム・タロトの武器が軒並み優秀みたいだからまずマムタロトに参加しても問題ないレベルの装備揃えなきゃな…
昔に比べると装飾品の確率とか色々テコ入れされてるから危険度2ひたすら頑張るわ 新規復帰サブ勢は祭りになったらアーロイγ作っとけば双剣的には問題化ないな
外見に耐えられればの話だけど フライドチキンではなく木製のトンファーとしてみればいける 皇金双剣当り多いって言われてるけど入手する手間考えると別にいらないってなるよな
何と戦うかによるが例えば極ベヒソロで使いたい場合でも
生産できる双剣なら皇金龍を入手する時間で100匹は倒せて欲しい素材や珠や石もでてベヒ飽きる フライドチキンは斬撃感なくなった本作の攻撃SEに合うという長所があるから… ベヒーモスに双剣でチャレンジし始めましたがカスハンがマルチに持っていくなら
どの武器がいいのでしょうか?ちなみにPC版なので抗菌武器ままだ来ていません >>593
生存盛り盛りにしないと死んじゃうなら冥灯
火力ならイビルのやつ(名前忘れた) pc版のマルチってどんな感じなんだろ
ps4版よりも魔境感少なそうではあるけど… >>593
見た目がPSに繋がるというなら>>587 アサクリトレーラーでも†罪†がメイン級の扱いを受けてたな
そんなに推すなら性能を上げてくれや >>590
そんなに嫉妬感に溢れたレスはなかなかないぞ。 >>594
体力3乗せてないと不安になる病なので冥灯使おうともいます!
双剣は回復カスタムにしても回復量少なくて辛いね ベヒに冥灯双剣とか前足張り付いて相当手数出さないと
全然火力にならないんじゃないか 極べヒはサブキャラの時は装飾品少なかったから冥灯で広域装備で行ってたわ エンプあれば体力も広域もスタ上もつけれる
火力考えればラースでいいでしょ
耐震は諦めろ >>600
火力1/2になったところで全体から見れば1/8しか変わらないからいいかなって
ソロの場合は火力が継戦時間に比例するから冥灯だとキツイだろうけど 双剣兄貴達はキノコ使ってる?
早食いのがいいのかな キノコは強走珠出るまでの繋ぎで使ってた
その間植生はキノコで節約しつつ他のアイテム増やしまくる >>603
他の人がまともに火力出してる前提で甘えていいよねってのはどうかと思ってさ
PCじゃ他の人のダメージも見られるから叩かれちゃうんじゃないかとも思うし 未だにぬるいの相手ならキノコ使ってんな
流石に色々もりもりにしないとダメなベヒとかは入れる余裕ないけど ベヒやり始めた素人だけどスピンアタックが怖いから前脚を殴って即逃げ繰り返してる
腹の下は意外と安置だったりするの? >>609
安置じゃないね
スピンの判定が早くて回避不能に近いよ >>610
他モンスのしっぽ振りは股下が安全なのに… 皇金のスタ上達人芸装備にキノコ挿れてみたけど意外と便利だったよ
マンドラゴラ鬼ニトロニトロ怪力の種粉塵と開幕のバフがサクサク進む
攻撃4入れれないから会心率低くなるのがデメリットだけど 武器に重要スキル付与するとこんなにも構成が楽になるんだと感心する 罪って快適装備組みやすいよな
素で会心20%あるからカスタムを回復に割いても見切り7と弱特3で100%会心になるし
切れ味ゲージカンストしてるから匠も全く必要ない。すばらしい武器だよ マルチはキノコでよさげですね
たまに死んじゃう人いるけどしゃーない 快適さならナナ冥灯は一級品だよ
マジな話、ベヒでナナ冥灯担ぐのはマルチならあり
これネタでないからな >>611
双剣やってて股下なんて普通いないんじゃね
もしかしていまだに氷武器で後ろ足切ってる口? XXの獣宿しだっけ?
力の解放が、ああいう効果だったらマジでつけまくるんだけどねw
獣屋しめっちゃ斬りまくってる感じがあってやっぱ好きやねん 双剣じゃそこまでだけど顔と前足の間で斬ってると前足に阻まれて避けられないことがそこそこあって最高にあったまる 皇金火を
力の解放6挑戦者6見切り3超会心3弱点特攻3
火属性強化3回非距離1
属性会心、スタミナ上限突破、達人芸
で運用して、歴ヴァル行ってみたけど、一度も研がずにめちゃめちゃ早く狩れたw
瘴気ダメージで力の解放が結構すぐ解放されるからめっちゃ強くなるw
皇金強すぎワロタwww 復帰組だけど、業物なくても会心積んで達人芸で余裕で切れ味キープ出来るから冥灯ではなく滅尽の方が強いって動画あって
それ見てから滅尽の加速再生&回復カスタム&回復量upの装備セットの作成目指してるわ
昔に比べたら天国とはいえ装飾品がなかなか揃わないが… アイス棒はナルガ復帰が濃厚だけど
罪さんと武器性能の方向性がちょっと似てるからどうなるんだろうね 元々のナルガ武器といえば斬れ味いい、攻撃力高い、会心高いだったよね?
オドガロンさんエ…なんか差別化あるのかなぁ
まあ結局マム武器しか使わんくなるんやろがな >>630
カイザーγ3部位
エンプレス2部位
武器皇金
で、力の解放6行って、達人芸、スタ上突破、属性会心つくぞ。 無印の無属性一強で簡悔が滲み出た結果が歴マムで属性大放出だぞ
アイボーの無属性は発売前から死んでいるようなもの 間違えてた
力の解放は5までだった
人のミスを笑ってお前ら本当性格悪いな は?俺は無撃6に力の解放8達人14で会心130%装備でいくわ >>638
無属性強化なんてお手軽スキル実装しといて一強簡悔とかただの池沼やん 潜伏スキルでスネークに… って、大喜利スレになっとる >>631
冥灯も滅尽もどっちもイマイチ
スキル盛りしたいならいいけどね
あと一方的に貶す人居るけど
生存盛らないとダメならどっちもアリだと思ってる
火力盛りして乙る方がアホの極みだと思う 皇金も出たことだしナナ双はゴミ確定
火力だけはプロハンだけどそもそも生存盛りって何処まで盛ってるんだ?
属性武器でも体力3は普通に付くし、なんなら気絶だって付けられる
5属性皇金無い人は…ドンマイ! クソっ
火だけ出てないんだ火だけ!
ハザクをもっと虐めたいんじゃ 火は解放こそいるけど白ゲで会心20の優秀なのがあるじゃないか †?†「解放はキリン装備で簡単に付けられて、雷耐性も高いから対キリン武器だぞ」 双剣蛮顎、ガイラソード火、チャアク王、箒を気分で変えてるわ >>659
それを言うとナンニデモ冥灯を否定したらアカンくなるよ まあ極論すると何だって狩ることはできるからな
早いか遅いかの違いがあるだけで >>651
ジョー実装前からずっとやってなかったからなぁ
強い弱い以前に回復双剣使ってみたいって気持ちが大きいかな
抗菌強いのはわかるけど、それ以前にマム用装備セット用意しないと…破壊珠があと1つ足りない フライドチキン使ってる人少なすぎひん?
見た目でやっぱ敬遠されてるんかな? >>667
極ベビには担いだりしとんよ達人ゲイ力の解放で アフィ記事くさいので
ネギと弱点を合わせられない多頭クエ以外に担ぐ奴は
双剣に向いていない カクカキカいいね
属性珠使ってないから1つのマイセットで武器を変えるだけで全ての皇金当り双剣に対応 達人芸と会心100で後は個人の好み(快適性)なんだからTA以外なら構成なんて何でもいいべ
マルチで双剣みかけても大体一緒だし新しい防具はよ!はよ! マイセットで装備変えるのと武器だけ変えるのって大して手間は変わらないと思うんだけど
属性珠外して火力めっちゃ下げて後者を選ぶ理由とは >>679
いや太刀スレに送って属性ガイジと混ぜようぜ 属性ガイジ懐かしすぎワロタ
ガイラ火解放してたやつよな 珠入れてもそこまで変わらんしな、会心汎用装備作って武器変えるだけ おっ、双剣スレにも属性強化しないガイジの出現か?
双剣スレのアイドルになれる様に頑張ってくれ 入れたいスキル次第だろ
最終的にダメシミュ回した上で抜くことはあるぞ >>687
火力に拘らずに快適優先したい人だって居ると思うぞ
というかみんな火力大好き過ぎだろ 耳栓風圧体力耐震全部入れても属性強化入れるぐらいのスキマはありそうな気がするんだけど >>691
痛撃匠白達人芸あたりも追加で
ランナーかスタミナ解放もいいぞ >>687
匠見切り攻撃弱特達人芸を必要分付けた上で
属性強化超会心体力ランナーを敵とかソロマルチとかで優先度変えてるだけだけど? 攻撃弱より属性珠2個のほうが期待値は上だし、ましてや属性会心がウリの抗菌で属性珠を抜くとか意味が分からん
無属性武器を担いで無撃珠を積まないような無駄 双剣使いは
血液型B型が多い。
わかる、わかるよ。 >>694
そうそう、これが言いたかった
攻撃見切りとかつける余裕あるなら属性強化付けたほうがいいよなーって ダメシミュしてきたけど皇金での属性強化0→2のダメ恩恵は+3〜6%、攻撃0→4で+3〜5%
属性強化を攻撃に置き換えるのは無しだけど他のスキルならありかもね
スキル、モーション、肉質で多少上下するから双剣使いの皆は鵜呑みにせずに自分好みの構成でダメシミュしような! >>694
>>697
だからさー
火力じゃなくて快適を求める人も居るんだってば
見切りと攻撃は達人芸用の会心率上げる為でしょ そう思う人ならそうなんだろうが、そんなもん時と場合と人によるとしか A型 操作手順が複雑武器
B型 適当な操作でも行ける武器
O型 とりあえず強いと云われてる武器
AB型 >>706
O型だが訂正しろ
誰に口添えされるでもなく強い武器を使うだけだぞ 快適スキルが〜言う人はナナゼノ一択でしょ。
火力求めるから抗菌属性なんでしょ。
ただナナゼノに火力スキルだけ盛る人はよくわからん。それ抗菌でよくねってなる。 皇金のおかげでドラケン4セットが付けやすくなった。
乱舞1回で300〜500ダメ出せる なんか読んでて不安になってきたけど属性会心って会心出た時しか意味ないよね?
会心率は最優先だと思ってたんだけど違うんか? >>711
うん
なんか変な誘導入ってるのかなと怖くなって放置してるわ >>683
これだよなあ
付け足すとすれば持ち替える武器に前もってその属性珠をつけとけばいい
穴がない武器は諦めるマイセットに限りはあるし
そもそも皇金にカスタム石はアイボまで待ったほうがいいし入手難度も考えると皇金オススメできず 達人芸、会心はマストと思いつつも
耳栓が外せない。。 切れ味快適生存会心火力どこかを切り捨てないといけない
ドドドカドかドドドキドばかりになってしまう双剣の装備組むの難しい その装備を敵ごとに考えるのが醍醐味でもある
ナナゼノは快適って人は
どの敵にも風圧耳栓5耐震3付けてくような人って印象にしかならん ナンニデモ風圧耳栓くらいならわからないではない
野良でクエ終わって他人の装備見てると皇金持って違う属性強化してたり匠ガンナーとかHR3桁で異次元装備が割といるからビビる そりゃ野良だったらそんなもん
それにみんなその武器一筋でもないし
ここのスレだって双剣一筋の人ばかりではない 匠1くらいならマム装備のおまけでついてくることはあるけどそうじゃないのかな 快適装備を批判してるんじゃなくて
汎用装備とやらを批判してるんだろ
そこをごっちゃにしてるから話がややこしくなる 暴論言うけど好きな装備で好きなスキル組めばよくね
人それぞれ好みがあるし
ただし乙ってクリア出来ないのは論外 まぁモンハンがいかに早くモンスターを倒すことが出来るか、が絶対条件になっている以上、そうなるわな。スタンプとか挨拶とかそれ、モンス早く倒すことに関係ないよねー。 ライトボウガンの装備に匠付けてるわ
ユニバの胴腰がカッコいいのが悪い >>722
でもさ、ぶっちゃけ
ペアでクエストやってて毎回自分がベテランハンターとる様な相手と周回したいと思うかね
正直だるいよね そんな極端な
耳栓風圧でカッコイイ見た目のイベクエ武器使う!みたいなのは別にいいっしょ
しかし双剣のイベクエ武器はあれか… ワイは皇金のおかげで、達人芸とスタミナ上限突破つけやすくなって本当うれしい >>726
本当だるいよね…
てかジョーと双剣の相性悪すぎる
拡散弾うてる双剣で行ってるわw 暴れ瓜は昔は双剣しか使えなかったから無理やり生存系積んで倒していたけど
今はガンランスでしかやる気起こらんなぁ 慣れたから被弾は減ったけどダメ出せる部位への攻撃タイミングが限られすぎていて討伐時間が縮まないのがストレスフル
脳死でガンスが楽すぎて双剣で行く気にはなれない 怒ると足が異様に硬くなる
怒りじ腹殴りにくい
攻撃がダイナミックになって隙がない
乱舞ぶちこむタイミングが明らかに少ない
回避して攻撃のターン制でもチマチマとしかダメージ入らなくてやたらと
討伐時間かかる。
なんか本当今まではジョーって戦ってて楽しかったモンスターなのに
今は全然楽しくないんだよなあ…さっさと終わらせたいくらいの感想しかない
ワールドから入った人とか、モンスターの隙がなさすぎて難しいと思うんやけど
ワールドから入った人はどう思ってるのかねぇと思ったけど、それ以前を知らないから
何とも言えないかぁ ブシドーJKで頭突っ込みーのダウン取りーの気持ちよかったなあ… 双剣は苦手な相手がはっきりしててわかりやすい
雑魚専なのかもしれんが… マム顎が来た今、ハザクに限ってはかなり相性良い武器の上位陣に入るんじゃない
TA勢じゃなく並ハンが使ってもという意味で むしろ歴女は双剣で戦ってて1番楽しいモンスターだと思うけどな
逆にハザクなんかは一方的にただ腹下で乱舞してるだけで終わるから全然楽しくない
双剣使いはこっちのタイプの人の方が多いと思ってたけど案外そうでもないのかな ハザクってずっとアヘアヘしてるからただの壁殴りだよな >>739
体術扱いだから無駄にはならんのか
強壮珠2個目が来たから幅が広がった 力の解放はランナー効果もあるぞ
力の解放5とランナー3なら力の解放のほうが上だった気がする
重複するかどうかは知らない うろ覚えだけど重ね掛け可能な代わりどんだけ積んでも50%で打ち止めだったような気がする HR14のサブキャラでドドド行ったら剛刃珠出た
フライドチキンならHR13で最終強化出来るから色々捗りそう 抗菌龍と歴女クソ相性いいな
弱特なしでも見切りとカスタムで会心60まで盛れるから達人芸で斬れ味を維持しつつ火力を出せる >>747
すまん書き方が悪かった
弱特も盛るけど入らない部位に攻撃が当たっても切れ味が落ちにくいってことね >>740
私も同じ
けど双剣は高ハンターランクになると辞めてく人多いからそういうことなんだと思う >>729
個人的には双剣の方がやりやすい耐震付けて足元ジョバジョバ! 同じく歴女はやりがいあります。後の先をとる感じが気持ちいいです。下手なのでタイムは…ですが。 自分もだけどジョーは経験者ほどコレジャナイ感が強いと思うわ
過去のが良い悪いって話じゃなく、同じ感覚じゃ戦いづらい 最近やっと回避が少しずつできるようになったけど回避に集中し過ぎて攻撃できん。 >>752
双剣なら耐震つけて足切って転がして腹や顔や尻尾なぐるって感じだったのが
怒り時は足クソ硬いし、足切っても転ばないしで本当別人なんだよねえ…
>>753
ジョーの攻撃は慣れれば回避しやすいいいモンスターだったんだけど
ワールドで首振り前進攻撃とか、頭と重心が下がりすぎて隙間がなくなって回避できんくなったし
回避するの大変になりすぎて嫌になる 双剣で戦ってて楽しいは分かる
ただ基本的に脚しか切れないのにカスダメしか出ず、高体力も相まって中盤からひたすら怠い みんな頑張ってカウンター当てるんやで
何よりも歴女は理不尽な強さじゃなく純粋に強いから好きだわ
同じ理由でネギも好きだから王には期待してる ジョーとジャナフは脚切ってダウン取った後、頭に乱舞決めようとしても頭振りすぎで立ち位置ミスると結構スカるのが嫌だ ジョーの捕食飛びかかりって飛びかかろうとしてる時から判定ある? バゼルに金冠通いしてて、こいつは近接で戦うもんじゃないとダラダラ速射ペチペチしてたんだが
平井さんなら装具切れるまでに余裕で捕獲まで削れるんだな
だいぶ短縮できるようになった バゼルくんは背中の上をコロコロするの楽しいから好き 徳田「悔しいからバゼル亜種は背中に触れたら氷やられになるようにしよっと…」 バゼルは亜種というよりジョーラーの様な常に赤熱してる特殊個体になりそう 悔しいからバゼル亜種の爆鱗は尻もち多段ヒットにします 強制不動の装衣状態になる状態異常を使われるだけで近接は死ぬ ただでさえ近接殺しなのにさらに殺すのか(困惑)
いっそのこと肉質も二つ名並みの糞肉質にして
過去最高の糞モンスにしよう バイオのタイラントやネメシスよりひどい乱入エネミー アイボーではジョーの即死捕食やラージャンの元気玉で外人ハンター達が死に絶えるのが楽しみだよな ジョーは胸狙いで打点高くしたい場面が多いのと段差と坂の地形で絶対届かないのが双剣だと相性悪く感じる
平地なら棒立ちでタイミング取れば普通に胸も届くけど他武器ならまたなくていいよね…ってなる 皇金の会心撃のせいで会心率アゲアゲの達人芸で弱点にこだわる窮屈な立ち回りになっていた
マルチで遊ぶなら剛刃砥石で弱点にこだわらずに空飛んだりして自由に立ち回ったほうがええな
達人芸では白維持難しいから達人芸捨てて会心撃もおまけとなり皇金いらない子にできる まぁ弱点狙えない人にとっては宝の持ち腐れになるだろうね
実際マルチで双剣使い見かけても冥灯ばっかりで「あっ…」ってなること多いわ 2gだと業物が正義だったから気持ちは分からんでもない 金冠のためヴォルガノス連戦してる今の俺にとっては弱特なんてクソスキル 火で殴り続ければ超有能じゃね
ヴォルガノスに水はゴミだよすぐ硬化する そこでラヴァサイクロンですよ
ガイラ火を解放1でもいいけど アニキに火(特にマルチ)は柔らかくなってる気がしなくて
水双剣に剛刃と心眼によるゴリ押しでいいやになった 双剣達人芸の切れ味の落ちる早さはなんだろね
会心撃特殊みたく達人芸が発動してないバグとかあるのかしら さすが一番狩られてないだけあってよく分からんなアニキの仕様は
硬化頭に火50はロマンがあるけど頭だけは壊すとずっと軟化したままなんだっけ? 前は破壊すると軟化したままだったらしい(やってないのでよく知らん)けど今回は変わらず
巣のエリア以外だと結構潜るから意外と硬くならないのよね
ただ硬くなったとこにいちいち種火石当てるとかめんどくさすぎる >>775
おお!ナカーマ
なんで最後に来てあのクソモンスを何頭も狩らないといけないのか…
マム武器といい試練ばかりだ もしかして、DPSだけなら突進連斬からの六段斬りまでの無限コンボが一番高い? 久々歴女やったが、皇金やらカエカエカやらのインフレっぷりを感じれてよかったわ
攻撃判定の欲張りっぷりには腹が立つが、一部の歴戦王の調整に比べればかわいいもんだわ 双剣で歴女も慣れたら面白いな
ブレスに合わせて胸に潜り込んで鬼神連斬ヒットさせたりカウンターに合わせて突進でダウン取るのがクセになるわ
でもタックルだけは回避性能がないと避けられる気がしない 種火石は直接当てるんじゃなくて地面に置いて
突進で勝手に軟化するように仕向けると楽 双剣以外も触ってみたいなーと思って
候補に弓があったから強弓珠欲しかったところなんだが
まさかの短時間で散弾珠が2個も出た >>790
今回のタックルなんなんだろうな
昔は尻尾に当たったら捕食くらうとか一部謎判定はあったけど概ねころりんで避けられる楽しいモンスだったのにワールドのジョーはランスガンスに逃げるようになっちまった
避け方が悪いのかね 前回の歴戦王マムの時期に別ゲーやってて完全に双剣取り逃したわ、最近歴戦やりつつ鎧玉増やしてアイテム増やして準備整えたけど調べたら双剣ばっか当たりあるんやな
うーん、しんど…ソロ専だからマム苦手なんだよ
ましてや16人でやるとかきっついわ
でもあの性能の双剣達は欲しいわ… 双剣なら相性が良い方だけど、他の武器種でソロで怒荒フラグ立てるのレベル6でもキツそうだな 言っても壊れ性能じゃなく武器更新くらいだし
5属性を会心と回復カスタム用で2本ずつあればゴール 類似品の無い蛮顎と氷、完全上位互換品の飛雷は入手しておきたい まぁ、ガイラ火太刀とか援撃みたく絶対必須レベルじゃないのはわかってるんだが双剣を1番使う者としてはやっぱり必須に見える不思議
気が進まないけどマルチでライト担ぐしかないか… 個人的にはレウスの呪いから解放されるだけで価値ありまくりんぐ 個人的は龍と飛雷が大当たり
特に龍は素会心が20あるお陰で想像以上に出番が多かった 個人的には全部当たりです、龍はまだ爪やらラースあるから代用できるとしても龍以外全部欲しい
龍も結局欲しい、結局全部欲しい レウスの呪いから解放されて達人芸とスタ上両立できるようになったし
抗菌武器はカタログスペックだけでは測れない恩恵あったな ハザク─蛮顎
ナナ─氷
クシャ─飛雷
テオ─水
ジョー─龍
結論、全部要る 飛雷があればマムに担いで行けるのに、飛雷だけ持ってないんだ…
他武器で行かねばならん苦行 変わらんよ
それより氷でツノと尻尾に貢献する方が大事 マムは属性大正義だから迅雷と皇金雷、ガイラ氷と皇金氷でそれぞれあまり差はない
まあ装備を更新できるとフレッシュな気持ちで挑めて周回の気休めにはなるが >>804
パーティ交代で達人炊くなら迅雷の方が期待値でかいで 双剣とジョー相性悪すぎて
歴ジョー最速動画ですら、落とし穴調合分全部使って乱舞で、落石全部使ってシビレ罠確保やし、双剣実質敗北宣言だよねコレ >>808
当たる部位的に時間はかかるけど回避の点では双剣有利だから、タイムアタック目的かクリア目的で相性は異なると思う
そもそも乙る可能性ある程度の腕なら双剣は割と楽 双剣はマジで相性悪いよ
回避性能積んだ拡散4ガンスとか太刀だとクソ楽だけど ちゃんと脚柔らかくしたら楽だけどなイビル
回避もやりやすいし その脚を軟化させるまでがダルいって話では
相対的な相性の善し悪しで表現すれば間違いなく悪いでしょ 少なくとも常に弱特通る部位殴れるんだから特別相性悪いと思わんな
本当に相性悪いのは飛んでる間やることない王クシャとか弱点届きにくくて硬いキリンとかやろ まあ今の歴女は龍結晶だしソロなら転身と不動で坂からお祈りリヴァイしてるだけでも終わっちゃうんだよね
インフレ怖い 双剣でジョーの弱特通る部位を常に殴れる奴はプロハン以外の何者でもないだろ リーチが他武器種よりも短く、上方向への攻撃手段が他武器種よりも限られる
これで届かない高さの弱点のモンスターに相性いいもん!って言われても
双剣メインのプレイヤーとして悲しいが現実を見ろとしか 仲間だと思っていた片手剣がピョンピョン飛びやがってクソ状態
なんであれが飛ぶんねん! 片手はそもそも跳ばなくても突進斬りとかでそれなりに高いとこ届くしな マジレスすると片手剣の方がリーチはないが上への攻撃手段は豊富
どんぐりの背比べみたいなもんやけど ○コン2発目の斬り上げも上方向に強いしね
片手は地味に高所届く攻撃持ってるのに双剣ときたら… >>813
煽るのは好きじゃないが常に弱特通るとまで宣うなら動画上げてくれよ
安定するレベルで他の武器種より余裕なら自身の未熟さを恥じて心から謝るわ キリンは別段相性悪くないと感じる
ただサイズに影響され過ぎる
デカいのきたら一気にやりづらくなる >>823
常には言いすぎたかもすまん
でも脚に弱特通るしキレてもカウンター当てればいいだけの事だし
そこまで悲観するほど辛い相手か?
あと何故か双剣が他武器よりも強い!ってぶっ飛び解釈してるみたいだけど誰もそんなこと言ってないんだよなぁ
動画上げてもいいがちょっと時間厳しいから少し先になるけどいい? キリンは距離と心眼つけたら楽しい
ジョーは上手く腹をザクザクやれると楽しい いろんな武器使う俺
ジョーにはチャアクや弓
キリンにはライトや弓や大剣で行きます 片手「飛ぶわ」
太刀「飛ぶわ」
ランス「飛ぶわ」
双剣「えっ」 鬼神化中に回避、○でエリアルジャンプして空中突進乱舞してくれればかっこいいからIBではそうしてね! >>830
他の近接「坂に誘導するな!…っすぞ…」
こうですね
特に片手とガンスは坂を嫌うしね >>826
話通じないみたいだから最後のレスにするが、俺は双剣が「強い」ことを証明しろなんて書いてないからな
お前がジョーに「相性がいい、常に弱特」とか謳ったからツッコんだだけ
ぶっ飛び解釈?は自分の脳内でだけにしてもらえるか
ついでに俺はジョーよりクシャキリンのがやりやすいしお前とはとことん会話できないと思うわ
動画は好きにしろよ 双剣で「常に弱特、カウンター当てればいい」は煽りとかでなく相当やばい動きしてると思うわ まあ本当に常にそういったプレイングができるプロハンだったとしても
それを全員がやれて当たり前のように言うとそりゃこうやって反論も出るし煙たがられるわな
俺の職場にもいるわこういう自分の知識経験主義主張が自動的に全人類に共有されてる事が大前提で話してくる奴 >>835はもうええわ
歴女くらいで泣き言喚く奴がどうしてそこまで偉そうにできるのか甚だ疑問だし動画上げても逃げるだろどうせ
俺の人格否定するのは勝手だが
そんなことより歴女で双剣なんてプロとか並ハンとか関係なしに
弱点の胸と脚しか攻撃しないから必然的に常に弱特発動するやろ
むしろそこ以外どこ攻撃すんねん逆に聞きたいくらいだわ ベヒ倒してから逃亡したけどなんか新武器とか追加された? イビルジョーの脚は肉質43だから意識して弱特発動させないようにしてる簡悔仕様
昔に比べて胸や頭狙う機会は増えてはいるけど >>842
それ思ったw
脚でも弱特発生しないはずだよなぁ
MHWでは肉質変わったのか?
個人的には脚と胸だけ殴る動画見てみたいわ いやいや後ろ脚は膨張時以外なら切断45で弱特通るだろ何言ってんだ? 某サイトはなんで肉質更新しないんだろう
情弱ちゃん達かわいそう レシピで確認して43だったから43だと思ってたわ
テオとかかなり変わってたからイビルジョーも例外ではないのか
良くみたらナナやマムとかの肉質が未掲載だったから過去作のデータのまんまなんだな 使ってる人はみんな気付いてるだろうけど、レシピは一部の情報の抜けや間違いがずっと放置されてるんだよね
知りたい情報の種類によっては全く役に立たないこともあるから、そういう時は結局他のサイトを頼ることになる レシピ確認は草、と言いたいところだけど
分かりやすいところがないからね
ダメシミュで確認が一番正確だと思うわ ここ見ててそんなに双剣相性悪いのかと思って試しに皇雷と龍それぞれやってみたけど他の武器とそんなに変わらず15分と11分だったわ
確かに六段とか乱舞入れるチャンス少ないから楽しくはないのと坂がホントに邪魔だった 何も考えず軽い気持ちでドヤったらこんなしょうもない騒ぎになるとは思ってなかっただろうな いいわけかもしれんけどTAとか特に興味無いんで凄いとかよくわからんし
いつも通り痕跡拾いながらだけど一応上げとくわ
http://youtu.be/MJWcycK8_v4 全然関係ないけどわりとみんな右上に操作方法出しっぱだよな
ウザいから速攻消した俺は異端なのかもしれない 双剣は操作単純だからそれで大丈夫だけど
派生が複雑な武器だとそれやると一生気付かない技とか出てきそうでな まぁそもそも、脈打て本能のイビルは歴戦王なのかってぐらい威力もHPも高いし、イビルと相性いい武器の方が思いつかんよ
俺はイビルだと弓で行ってるかな
懐に入って剛射して43×5くらいになったりする
でも懐に入ること自体、イビル今回動きがまぁまぁ変わってるし慣れてねえしで相性が良い武器がまず思いつかんのよね 自分であんま使わないからだけど
人が転身着て被弾無視しながら最大リターン取りに行くのを見てるとクソ装具だなって思う >>846
脚は非怒り45の怒り時24って検証されてる >>853
お疲れ様です。
痕跡とらなきゃ10分きれますね。
自分は抗菌でジョーはやってないので下手ですが試しにやってみます。 >>861
じゃー購入時に消してまっさらわすれてたんだなー 俺もジョーそんなきついとは思わなかったな
歴女って言いたいだけなんじゃないかと思ってみてた >>864
ジョーがブレス吐く時はどう攻撃してます?
腹に乱舞? 回転しまくりで足元に近づけないわ。そりゃずっと回転してりゃ無敵なんだけど・・・ いま罠無し猫無しで歴女討伐TAやり始めたけど切り詰めれば8分切れそう
ガチで運が良ければ7分切りも夢じゃない気がする 痕跡取らず龍属性強化つけたらいけそう
動画でポンと出せるからいいね 後ろ脚に攻撃するのをメインにするなら属性強化はいらんよ肉質10みたいだし
それならラースが…って思ったけど皇金の素会心は双剣にとっては重要なのね渾身乗らないし
あと色々スキルとダメをシミュってみたけど皇雷の方が素白だしやっぱいいかも
会心率は攻撃4と見切り7で50%になるし プロすげえな
上手くいったら動画上げてくれどんな立ち回りしてるのか見てみたいわ >>853
ゆーちゅーばーの装備紹介動画見て双剣始めたから
うまい人の動画見て目からうろこだ
乱舞ゴリ押ししなくても十分火力あるんだねえ 上手い人の動画なんてつべで検索すればいくらでも出てくるでしょ
ちゃんと投稿日順にしないと再生数ばっかで下手くそなゆーちゅーばー動画上の方に来ちゃうけど >>865
ブレスはほとんど当たった事ないな…
下潜ってお腹に攻撃か乱舞だけど、怯みからの噛みつき怖い時は乱舞すると確定で攻撃食らうからそこだけ怖いね
ジョー実装前からずっと離れててこの前のマム・タロト中に復帰したドラケンにディア腰つけてる化石ハンターだけど、未カスのラスプレでも12分台でクリア出来た
相性良いとは思わないけど、そんな声を荒げて相性悪いっていう相手かな?とは思った
一度もイベクエのジョーやってなかったけど、報酬で輝く龍脈石3つ来て美味しかったからソロで周回したいと思った >>874
はい?そういう感じでいきりたいなら君が動画あげてからじゃない?
ここはそういう場でもないしあげられても困るんだけどね。つまりは無用なディスりはいらんって事よ。 質問なんですが、ラースプレデターに会心カスタム追加してもう1枠何がいいかな
攻撃か、さらに会心か…回復は1個だけあっても微妙そうな気がするし… フルチャや微・スリップダメージ対策で回復もいいし
スロット追加で破龍珠や攻撃珠や達人珠埋める用でもいいぞ それほど上手くなくてもあのタイムでクリアできてんだから勝手に相性悪い言ってた人の勘違いが正されるべき
戦い方を知らないだけでしたとね >>877
手数多いんだし回復でいいんじゃ?
食らわないなら攻撃かスロ?
片手スレから転載
844 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dffe-KHva [222.145.237.198]) [sage] :2019/01/23(水) 09:17:09.06 ID:AaZIcmtJ0
カスタムについては場合によるとしか言えないけど基本はどの武器も回復>会心>攻撃>スロで優先順位は良いと思う、
上の動画みたいに達人の煙筒使用前提でフルチャ維持出来るように攻撃回復カスタムフェイタルを専用で作ることはあるけどね 企業wikiの肉質情報って間違ってるところあるんですね
ほならどこを見ればええんぢゃ 動画あげて結果見せた人>>>超えられない壁>>>自称プロハン
だぞ 肉質はモンスターの知識書買うのが一番だと思うわ700円だし
アプデ追加モンスはダメシミュで >>879
そうだね、相性全然いいわ
ジョーの戦い方わかってないだけ
ほぼ弱点殴れるってのも間違ってない
もちろん100%は無理だけど、他武器も同じレベル
地形とデカイ個体の場合だけは双剣不利かなぁと思うけど >>860
硬化時は24まで下がるのか・・・
昔は43(35)だったから弱特通る代わりに熟れてる時はよりダメージ通り難くなるんだな さすがに相性いいってのはランス、ガンスレベルのを言うのではなかろうか >>878>>880
ありがとう!
迷うところだけど、安定の回復にしときます! ランスガンスは被弾は避けられるけど動き激しいジョーとの追いかけっこはかなり辛いと思うけどね いやガンスはともかくランスに機動力がないと思ってるならエアプもいいとこなんだが ジョーの弱点に攻撃するならランスはかなりいいぞ
ただ別にランスはTA向きの武器ではないので安定して勝ちたいならオススメなだけ 噛み合わない理由はそこか
相性がいい=ある程度プレイヤースキルがあれば好タイムが出せる
相性がいい=渡りなんかの下手ハンでも安定して狩れる
この2つの違い >>889
ごめん。訂正しようかと思ったけどめんどくさくてやめた 昔のぼく「双剣とジョーは相性が悪い」
スラアクを試したぼく「双剣とジョーは相性がいい」 動画あげてくれた人見て思ったんだけど、
みんな鬼人薬とか硬化薬とかってちゃんと準備して戦闘前に使ってる?
俺は怪力の種落ちてたら拾って食うぐらいで、今作は強走薬すら準備したことないわw ブロス担ぐなら匠5は必須?
匠4だと短いからすぐ青になっちゃいそうだなあ
装飾品1個しか無いからもう1つアレば・・・ MHXXのアイテムBOXに眠ってる狂走エキス5000個を船長に持って来させたい
てかグレートくらい調合せいや新大陸ハンターよお え、いや強走薬常用しないの?俺双剣の時はモンスターと出会う1歩手前で飲んでるけども きょうそうやくはもったいないからほとんど飲んだことない
スタミナ上限突破はもはや必須。なによりも優先する ジョー双剣、今日めっちゃ練習したわ
ほぼ弱点だけ斬るのは可能だと思います
https://youtu.be/w-k1c84l_Lo 強走はババアからもらってがぶ飲み
キノコでもいいけどその分攻撃か達人か体力盛る >>904
乙!
ジョーよりバルノスの方が強くて草w 解説わかりやすい
よくそこまでバルノスに暴れられた回を採用したなww お前ら手のひらドリル過ぎん?
一応動画も撮ってきたのに… 強走珠1個出るまではランナー2と茸3で我慢。火力スキルは二の次 >>911
強走出ると変わる?
ドラケンのランナー3? 歴女10分切ったけど相性いいとは思わないな
武器種毎のTAが上位に入るか、にわかでも楽に狩れるかだと思うが双剣はどっちも満たしてない 15分で相性悪くないという人もいれば
10分で相性悪すぎるっていう人もいると思うし
結局キリンやクシャより相性悪いって騒いでた人がどんな装備でどんな狩り方で何分かかるのかわからないとなんとも言えないね
そこそこきちんとした装備で20分以上とかかかってるなら流石に下手なだけだろし
俺も少なくとも相性良いとは思わないけど まぁ初登場のときにヌヌで行って面倒だなって思ってからは別武器で行ってるからなぁ
今の水準の装備で行ったら結構短縮されてそうではある モンハンってさ
昔からほぼクエスト50分制限じゃん?
10分〜15分で終わること自体がおかしいと思い続けてるんだけどさ
まあ周回ゲームだとやっぱみんな不満なのかね >>917
ドロップする素材が確定(宝玉や逆鱗なんかも)なら30分以上でも構わんがランダムで長い狩猟時間は無理ぃ〜 >>917
大連続狩猟を頑張って40分ぐらいかけてクリアするのも好きだったんだけどなー >>914
倒せるようになるまで習熟の時間が短いって言ったほうがいいね
相性がいいって言われる他武器より双剣は習熟に時間かかると思う G級古龍も20分2回で討伐とかだったもんな…さすが新大陸の古龍は死にかけなだけある 俺の認識だとちゃんと腹に攻撃できるようになってやっと相性が普通だよ、足にしか攻撃できないなら相性悪いのは当然のことだ 俺が一番きつかったのはps2MHGの訓練所リオレウス討伐だな
防具なしで武器がアイアンソード改かバスターソード?か忘れたけど、アイテムなしで森丘に放り出されて草むらから回復役とか罠手に入れて…あれレウスが怒り状態だと即死するんだよな
3乙したらまたアイテム集めからやり直し >>904
めっちゃうまいですね…
ジョーは相性悪い悪い言ってた自分が恥ずかしいです(/ω\)
とても勉強になります(^^)/ 本当今まで自分が下手なのを相性のせいにしてた
てか、ジョーの攻撃に対しての位置取りがうますぎて、やたら回避行動せずに
位置取りからの攻撃に転じてルから、スタミナ管理もしっかりできて攻撃できてて
本当すごいわ、教科書のような動き 俺が一番きつかったのは生化学のレポートだな
ボールペン書きで1枚につき2箇所以上間違えたら書き直し
15p書き上げるのにどんだけ時間要したか… なるほどだから調査レポートもなかなか集まらないのか カウンター取った後、段差や坂道の配置が良ければリヴァイを狙った方がダメージ稼げると思う ちゃんとドーピングしたら痕跡集めしなきゃ10分切れそうだったけど
>>904さんの動画見て自分はまだまだだなと痛感した。うまくてめっちゃ参考になったし、バルノスで笑えたw
うまい人は6段と連斬と乱舞の使い分けが見てて気持ちいいね
あとジョーは機敏に動くから乱舞基本NGで
鬼人連斬小まめに当てていくのもかなり重要だと思う 罠無し歴女討伐TA8分切れたけど
なんか凄いガバプレイで達成してしまって複雑な気分
今度は7分切り目指すわ… >>929
いやいや貴方が動画あげたからこの流れになったのさ
先駆者は讃えられるべき この勘違いが後に双剣スレを二分する争いの幕開けになるのであった >>932
ないないw
流れぶった切って悪いけど、この前のマム・タロト一回寄生させてもらっただけだったから土曜ちゃんとやってみたくて
マム用破壊王双剣装備は一応用意したけど、大人しくライトボウガン担ぐべきなのかな
歴戦王も全部初だし忙しくなりそうだわ… 歴戦王全部初ならマム防具作れるだけやったらマム武器集めは一旦やめて
他の歴戦王防具作りに集中した方が後悔しないかも >>935
効率部屋なら双剣とか邪魔でしかないので、破壊王特殊射撃耳栓つけたナナライトで行きましょう。 耳栓が必要な効率部屋ってどんなところなのか気になる
2回睡爆させる為に全員睡眠弾レベル2撃てる冥灯ライト強制とか
確か2回目の睡眠は50発位必要らしいから調合分の持ち込みも必須とか
ダメージソースの爆弾の調合素材も必須だから植生もフル起動で他のアイテム増やし余裕もないのか・・・ >>938
2回も眠らせてる時点でそれは似非効率部屋でしょ
睡眠は一回でいい。
一回、水爆+起爆榴弾して、起きる時の右手部分に爆弾一個置けば頭に爆弾ダメ入るからそれで角折れる
耳栓は途中途中の戦いで必須だよ。
今浸透してる方法を一番最初に発見した人がやってる方法が一番楽だよ。 マム効率部屋に双剣で行ってるぞ。
迅雷に破壊王ボマー付けて胸と腕専念。
エリア4は水爆と仕留めそこねた保険で滑空着て乗り狙い 王マムレベル1前半双剣4人でエリア2時間経過待ちしてるから双剣でええはずやで >>940
それ効率部屋でもなんでもなくただの野良部屋じゃん
乗りとかやってる時点で邪魔
まだボウガンでピヨピヨ弾打ってスタン取ったほうが100倍まし マムはなあ…野良で非効率全開のカオスを楽しむなら双剣担いだりするけど
この板の募集スレみたいな効率で集まるとやっぱりほとんどボウガンだし
いくら自由でいいよって言われても他メンバーがボウガンなら合わせちゃうな 水爆からの獰猛化で倒しきれない時点で効率部屋でも何でもないな
でも効率部屋以外はスタンでも乗りでも拘束できるなら積極的に狙ったほうがいい
三乙されるよりは100倍マシだし >>936
そのつもりです!一旦γ系揃えてそっからマム・タロト行きます!特にキリンとカイザーとクシャナは早く欲しい
色々意見ありがとう、動画で見てもライト安定で楽そうだったし、部屋に合わせて変更出来るようにとりあえず作っておきます!
双剣でも行ってみます。もちろん野良で マムの黄金剥がしなら双剣はライトにならんでるくらいに適してるから気にしなくていんじゃない? 双剣でマムエリア4はヘドバンや角突き立て突進やダイナミックお手の直後くらいしか頭狙えないなー・・・ >>944
この時点で非効率部屋
それただの野良部屋だから
一番早いのは。マムが4入る時にタルGで爆破→4に入ってすぐ凶暴化ゲロ吐き→睡眠弾→眠る→タルG+起爆弾→爆破→寝てる右手の場所にタルG→爆破→角折り完了
皆さんがどれだけ非効率な部屋でやってるかわかりましたよ今日は。 水爆後のラッシュも双剣最強だぞ
昔6維持部屋でいつも帰還が最速だった(ネットワークオフからオンに戻すのもね)
まー4人で攻略した場合限定かもしれんけど マム始まったら募集スレ行って悔し涙流しながらライト担ぐわ
痕跡回で双剣担いでる奴が居たら俺な >>949
一撃してる人本当に尊敬する。
あれは個々のプレイヤースキルもあって、動きの打ち合わせとか、役割とか連携できてやっとできるものだと思う
だいたい一撃には双剣いて、やっぱDPS最強は双剣譲れないよなぁって思う
でも一撃の難易度と失敗リスクより楽で簡単なライト効率部屋よ
>>950
俺も双剣最強論者だけど、マム部屋では邪魔だわ。役割が違いすぎる。睡眠できない起爆打てない。 >>953
さすがに効率部屋ではやらんけどね
野良の自分がリーダーの時とかフレンドとの時の話ね マムが属性ガバガバすぎて近接だと属性強い双剣有利感はある
あと次スレテンプレないから貼っとくぞ >>955
いつかそんな日が来ると思いながら双剣担ぐよ 質問です。ベヒにはラースプレデターと抗菌龍どちらが強いんでしょうか? 7分切れたので良かったら観てってください
しかしプロハンの動きと比べるとまだまだですね…
https://youtu.be/2fQhGspmY6w >>965
うまうま
そういえば歴女のTAって最速何分なにゃろ 古代竜人に武器使用率聞いたら双剣は4位の8%だった
マルチじゃあんまり見かけない気がしてたが割といるな 別に使用率気にしてやってないしね
片手にケンタッキー
もう片手にファミマのチキン 最後に古代竜人に話しかけたの半年くらい前だと思うけど
そのとき3位で12%だったな 太刀弓チャアク?
皇金氷チャアク効果で増えたのかな
ソロだと落ち着いて攻撃できるけどマルチだといつタゲが向くかわかんないから、焦って被弾増えたり明後日の場所でヲタ芸踊ってしまう病 >>969
>>970
>>971
この人装衣も罠も落石等も何もつかわねんだな。到底真似できんがストイックな考え方に痺れたぜ。でも脈打ての動画はないっすね。 めんどくさがって、拡散ヘビィばっか使ってたんだけど
最近になってなんかまた双剣使いたくなったんだけど
今更どうやって自分を見つめなおしたらいいかいい年になっても
わからない。 拡散ヘビィは今のうちに卒業しとけ
アイスボーンでお役御免にもなりかねない イベクエ大剣作って歴戦王キリンで大剣デビューしてきたけど、双剣に比べるとだいぶ楽に感じた
しかも攻撃珠が出たw 王ゼノソロで双剣って10分切れればいいのか?
初見13分で結構きついわ 初見デブジャグラスに2乙かましたぜ
バカにしてごめんなさい マムγ脚のおかげで王ゼノ初めて8分台だせたわ。
前回は不屈使わないと10分切るの厳しかったけど今回はなしでいけた >>987
別に熱ダメ無効と耐震付けるだけで雑魚じゃないですか? ドスジャグラスで初狂走珠出たわ
ありがとうドスジャグラス君 耐震つけたらほぼサンドバッグだな
もう少し歯ごたえ欲しかった 適度に珠吐き出させて帰還するから武器なんでもいい説 今その帰還式でやってるんだけどレア度の高い珠を狙うなら倒した方がいいのかなあと迷ってる
でも報酬でも風化したやつ出ない時も結構あるしなあ 謎とか光るしか落とし物で出ないから倒したほうがいいでしょ
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