【MHW】大剣スレ タックル57発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れましょう!
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル56発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1544701205/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.寝起きに真為二段目が当てられない
A.抜刀状態でモンスターの当たり判定に密着→バク転1回で距離を取る→縦斬り空振り、強縦斬り空振り、真溜め3斬り で二段目だけが当たる
坂では少し距離が変動するのでソロで経験を積むべし
自信がなければ抜刀溜め3や強溜3でもそこそこ強い
Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
イベントクエスト「ハンター達の永い夢」が来ていたら設計図を5枚確保して竜熱機関式を作ってしまおう
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
https://i.imgur.com/z8kf6KW.png
クシャルダオラ頭
https://i.imgur.com/YXAt6qJ.png
ヴァルハザク頭
https://i.imgur.com/OL3BIWE.png
テオ・テスカトル頭
https://i.imgur.com/4jYSd3f.png
キリン頭
https://i.imgur.com/AvSrmTz.png
バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/NUgbqI1.png
ネルギガンテ頭
https://i.imgur.com/pwRNskc.png ◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし
・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し 攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif
https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という迷惑おじさんかいます。
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い。
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある。
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける。
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する。
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた。
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする。
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする。
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり。
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる。
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり) >>1乙
ようやくキチガイが立てた前スレが終わるか
>>8
とりあえず今週のNGガイジはこれな
まあワッチョイ見るまでもなくNGされそうなレスばっかしてるが
Hkai
CMGa xxの頃のチャックスガンススレを彷彿とさせる葬式っぷり 一乙
あいつさえいなくなりゃまたここも活性化するんだろうけどねぇ
有益な情報交換が出来なくてつれえわ 072で完成されてしまったからな
アクションの追加変更なんてものもないし無理ぽ 前スレで唐突に外人叩きの連投してた某カスは他人に意見できるほどの腕なんですかね 有益な情報交換といっても8ヶ月武器の更新なしではなあ
そりゃスレも盛り上がらんて 28日からのジョー、オド、ナナ闘技場面白そう。
アサシンクリードコラボか 弓スレも抗菌が見直されてきたし、
大剣も実は使えるやつが混ざってたりしませんかね・・・。 テオの必殺技って、
顔面から突っ込みつつ体をスライド回転させて、
相手を吹っ飛ばすってことか
これがよけられない >>18
今のいかに真溜めぶち込むかって調整だと属性が活きてくることはないからな・・・
属性値が今の3倍くらいになればまた話は別だが 溜めたときだけ属性がドンドンドンって倍になっていけばいいだけじゃないっすかね 全然使われないなぎ払いを高属性攻撃にするとか、多段ヒット攻撃にするとかすれば
属性も状態異常も使われると思うのになあ。 飛び込みなぎ払いレベルの補正を他の溜め斬り全部に適用しろ 前提アイテム、バフ:爪護符(15), 怪力の種(10), 鬼人薬(5), 鬼人の粉塵(10), 猫飯攻撃力UP【大】(15)
皇金の屍套(回) : 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv3 匠Lv2 集中Lv3 飛燕Lv1 達人芸(竜騎士) 会心撃【属性】
攻1306(龍360), 会100%, 白10 溜め斬り0 (48)期待値 241 / 真・溜め斬り2 (211)期待値 1061
アングイッシュ(回会): 攻撃Lv4 体力増強Lv2 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv2 集中Lv2 達人芸(炎王龍)
攻1426(龍240), 会95%, 白20 溜め斬り0 (48)期待値 233 / 真・溜め斬り2 (211)期待値 1024
竜熱機関式【鋼翼】改(回会) : 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv1 無属性強化Lv1 集中Lv3 達人芸(炎王龍)
攻1430, 会100%,白10 溜め斬り0 (48)期待値 245 / 真・溜め斬り2 (211)期待値 1079
ベヒーモス前足肉質 斬50龍15に
皇金の屍套 抜刀/128中腹131 真溜め2/603中腹621
竜熱機関式【鋼翼】 抜刀/123中腹126 真溜め2/595中腹614
まあ【鋼翼】が体力2集中2超会心3 体力2集中3超会心2 体力0集中3超会心3とかにされたら負けるんですけどね
属性3倍だったならかなりイケてるな 皇金の屍套がんばってるじゃん!おまいら掘ってこいよ! >>26
持ってるけどいっつも702超会心3で使ってるし... デフォ属性会心のおかげで、抜刀斬りなら超えられるんじゃね
抜刀会心つけて久しぶりに旧スタイルしようぜ 溜で倍率ドンドンとか薙で多弾ヒットとかわりといいアイデアな気がする
要望とか送れんのかこのゲームは 以前の作品では強溜め3は属性3倍とかついてたんだけどな
それすら弱体化させられたのがワールド テンプレクリリンが追加されそうな位
初期からなーんもかわらんな大剣だけ アイボーでチャージステップと見切りタックルが追加されて最強武器になるから 屍を龍に使ってみたけど、竜熱に全然かなわなかったけど
無理やり設定作って優秀に魅せてるだけだろ 大剣がどうこうという議論がロートルなんだよ
時代は武器の使い分けなんだから
大剣がダメなんじゃなくて、
ロートル大剣使いがオワコンなだけ 本当の主力兵器は真溜めではなく段差ジャンプ斬りってとこ最高に皮肉。すき >>42
火→火力
水→?
雷→電圧や電流
氷→冷たさ
龍→?
無→?????
水と龍もよくわからんな 皇金屍は072の見た目に飽きたときの趣味用にはまあ悪くないね
渾身なしで会心100%組めるのが良い 072でまだ良かったろ
xxのネブタ祭り忘れたのか タックルに属性乗るなら話は変わった
たぶん…いや無いな 大剣強いなあと思って使ってるんだけど
俺おかしいのかな? 大剣使ってるときは弱いとは思わない
他武器使うとやっぱり大剣弱いなぁって思う 大剣は昔からの大剣専門が多くて、
昨今のモンスターごとに武器を変える傾向について行けなくて、昔を懐かしんでるだけ。
単なる年寄りの愚痴だから。 マム王もいい加減飽きるから、パンドラ救援回ってる。
結局、大剣の行きつく先はナナだよな。
猫パンチ尻尾ブンブンの広い攻撃範囲をかいくぐりつつ、
切っても切ってもスカスカの体を、コロリンコロリンタックルタックル張り付いてると、ナナハイになる。
そして華麗な立ち回りが覚醒した大剣やも多いはず。
しかし外人さんの閃光なぜで自ら溶けていくのなんとならんか。 モンハンの流れの中でパンドラが一番ハードルが高いんじゃないか。
ナナ強すぎだよ。
あのタイミングでの登場はきつい。 ワールドの大剣とXXのブレイヴ大剣の良いところをブレンドした新しいハイブリッドなアクション追加されねぇかなぁ
タックルで威力半減じゃなく赤ゲージになって成功回数重ねると抜刀は強溜めに、抜刀中は真溜めに、的なサムシング ワールドとブレイブの良いとこ取りとか
ワールドの要素が足引っ張るにきまってんだろ
いい加減にしろ ワールドのいいところ
・抜刀斬り(縦斬り)から直で強溜めに派生出来る
・ジャンプ溜め斬りの利便性 いい加減きついな、回顧オヤジ
別スレ立てやれば
昔の大剣専門オヤジたちが集うスレ タックル好き
多分誰も賛同してくないだろうけど
Rでタックルにしてどっからでも出したい
ガードはあんまり使わないしR+なんかの同時押しで良くね
溜め中に○は移動溜めにしろ まさか大剣でアクションに関しての不満を抱くとは思ってなかったんだよなぁ「新しい試み」という点では良いと思ったけどさ ブシドー回避からの剣を地面に擦りながらダッシュするのすごい好き。 普通にタックルの使い勝手上げてくれればいいぞ
とりあえずタックル後即回避できるようにするのと全方向にタックルできるようにしておくれ 自分から8方向にタックルモーションの残像みたいのが出るの想像した こんな流れでも例のアレの日記連投に比べたらはるかにマシというこのスレのマッポー感よ 例の装衣、初撃のみ1.5倍
隠れ身のように即座に認識切りするような効果は無い
解散 睡眠真溜めが1.5倍になるとか大剣の為にあるような装衣じゃん 確かにガンナーがウザいのは確かだな。
ド下手のくせに調子に乗りやがって イビルジョー、オドガロン、ナナって装備どうしよう
ナナ用装備に耐震つければいいかな? マムの最終ステージは大剣のためにあるようなうまーだが、
もはやそれを楽しむ腕のある大剣はいないということだろう。 ナナ装備
耳栓、風圧無効に、
耐震1つけて、おしまい 新しい装衣は使うタイミング限られ過ぎだな
それなら転身と不動でいいわ 耐震抜いてフレーム回避してるわ判定一瞬だから余裕余裕 全然アサシンぽくないけどおすわりしてるテオ・クシャの前で儀式しよう たかが初撃1.5倍のために不動転身回避達人の枠に割って入れるかというとね… 運営そんなんじゃないでしょ
対警備組織規格外六連超振動突撃剣よういしてやくめでしょ 本スレの>>787曰く睡眠時のケムリ玉は無効になるが眠る前のケムリ玉なら有効だそうだ。ぶっちゃけ装具枠1つ潰してでも一撃のみの1.5倍を得るメリットについてどう思う? 3倍にしろよ
睡眠真溜めでチャアク弓に張り合えるようにしろ マム一撃で使える?エリア4移動時に煙玉→睡眠→アサク真溜めとか? しかしマルチいってもガンナーだらけになったなあ。
ガンナーでもモンハンって面白いものなの? ガンナーはガンナーで大剣って何が楽しいの?って思ってるんじゃね >>108
それはないだろ。
もともと近接が面白いからのモンハンなんだから。 >>86
どうゆう意味?
ライトボーガンなら睡眠入れて樽置いて
荒ぶって、数発入れたら終わるけど?
大剣だともっと速い? >>111
荒ぶったあと角になかなか当たらないし
攻撃力低いしもたもたもたもた ん?
どういう意味でしょうか?
大剣でどうやって角を攻撃するんですか?
先ほど書きましたが、ガンナーだと睡眠爆破の後は、
数発ですよ?
当たらないというのが、よくわかりません。 >>109
そんなん人それぞれじゃね
全員が近接おもしれーからのモンハンなわけないだろ >>113
大剣の場合はダウンとって真溜め入れて終わり
ガンナーは、睡眠爆発のあと数発とは??? しかし数発とか、2、3発風に大きく出たもんだな
それじゃあ荒ぶらないだろ 合ってる。荒ぶりゲロ終わるまでは根性発動して体力1から減らないから斬裂弾くっつけてれば終わる >>118
4エリア目は、睡眠入れて樽爆弾したらすぐ荒ぶりますよ。
荒ぶったらザンレツ弾数発をみんなで顔に当てれば終わりますよ?
ダウンとかいちいち取るのがよくわかりません。
エアプかなんかですか? >>121
エアプで大体合ってますNG推奨個体通称「みそけん」 >>121
数発?、みんな?
荒ぶるったらとたんにガンナー逃げ回るわ
角に当たらないわ
じゃま 未発見じゃないといけないってアサシンの装衣、寝床真溜めに使えなくない?
足引きずりだしてから煙玉使ってもだめだしマジで使い道ない気がするんだが そうなのか、で納得して終わるだけの話なのに煽ったりするから後を引く
つけ込まれて煽り返されたとすればそれは煽ったツケなのにまだ食い下がる >>122
すみませんNGの人だったんですね
4G以来の大剣に戻ろうと思ってここ覗いたので
知りませんでした
逃げ回るとかよくわからないですけど
自身含めてメンバーかなりレベル低いのとマッチングしたんでしょうね
NG登録しました 抗菌死闘会心100にしやすくて生存も詰めるからマムにいいわ 数発ライトはいつものキチガイおじさんだったというオチか。 >>8に詳しく書いてある
せめて他人の意見くらい聞き入れてくれりゃいいんだが馬鹿にするだけで聞く耳持たないからな
ほんとはた迷惑な奴だよ ドドガマルに4000ダメージ与えてる画像が懐かしいなぁ。あの頃の人達何処にいるんだろ フロンティアのタイムレスバトルやアイアンソードみたいな大剣欲しいな
変な形の大剣はいい加減見飽きたぜ 年末忙しくてアサクリイベントまだ装衣作れてないんだが、結局どういう仕様なの?目のアイコンがついてるとダメなのか、マップが赤くなきゃいいのか、情報少なくて調べてもよくわからん 大剣で属性値100上げたらダメージが6も伸びた
柱相手にこれってふざけてんのか マム王は武器なし
ジョーナナも見かけ倒しで、
もしかして3月のネギ王までやることなし? Wはいい転機だったのになんで属性の仕様にメス入れなかったかなぁ 開発が発掘大剣でも属性を推す意味が分からんな
属性会心で推すなら、大剣も会心時にもっと属性値が乗るようにしてもらわんと 今作は知らんけど旧作だと大剣だけ属性会心の倍率低いんだよな
手数少ないんだから倍率他より上げるべきなのにこんなの絶対おかしいよ 抜刀会心コロリンでいいのになバゼル倒せばええんかコレ 抗菌屍けっこー強くないかこれ
072には勝てんが2軍のエースって感じや >>148
龍封力を考慮したら、歴戦王の長期戦には良いかも 龍属性通りやすい相手にドラケンの属性飛燕にさらに飛燕もつけてエリアル大剣で弱点に的確に当てまれるなら竜熱よりも抗菌屍の方が予ダメ多くなるよ
そこまでやってようやくだけど >>150
リオス以外に効果無いんじゃないのか
そもそも今作龍がまあまあ効くやつが少ないし
結局竜熱でFA >>152
ごめんよ
ハザク相手にしてもプロハンならあるいは程度だもんね...
いつまでも072でシコシコしないといけないんだろうなあ... 皇金屍套って割と強くない?
大剣は全部ハズレって見解なん? 見た目変えれないのはともかく、色くらい塗らせてほしいな
みんな同じ武器装備に収束して新鮮味がない 弱くはないけど龍熱が相変わらず強すぎてもう龍熱でよくね?状態 >>155
強いよ
少なくとも大剣はすべてハズレとか言ってる人は情報が古いか自分にそう言い聞かせてるだけかなと
他武器でもそうだけどこの手の追加武器はそれをまだ取れてない人が頑なに否定する傾向にあるからね
ヘビィの賊やライトの援撃も通った道だな >>155
火力は竜熱に次いで2番目位に来るんじゃないかな
会心20%が大きくてアングやガイラ氷は超えてるんじゃないかと思う 大剣がハズレ言われてるのは072が強すぎて霞んでしまうんだよな
普通に屍強いと思う 大剣は武器よりも、操作が難しくて火力がでないからだろ
火力を目指すなら他の武器がいいよ 竜熱がいなければ今頃屍套を追い求める輩がウヨウヨいたんだろうが…
良くも悪くも竜熱完成されすぎなんだよな
デフォ白ゲでスロ1-1にカスタム2回できて攻撃力も高くマイナス会心は攻撃力4と会心カスタムでちょうど消える15%でさらに無撃乗って見た目もカッコいいとか隙がなさすぎて怖い 龍が通って龍封力でわかりやすいくらい
弱体化する古龍でもくれば屍套くん使うよ
ってことで龍封力で地雷使わなくなる
シャガルくん実施あくしろよ マムのレア8武器で素白が1個もないのは酷いと思う
太刀なんか11個中5個も素白なのに 渾身積まずに弱点100%会心いくからな屍套
渾身の代わりにフルチャも積める でも竜熱は素白だから会心100%にさえしちゃえば達人芸でいけるけど
屍だと最低匠2は盛らないと白ゲでないんだよね
竜熱の渾身2が屍だと匠2に置き換わる感じだからガ睡や日立のような使い勝手はないという悲しみ
達人芸を考慮しないなら竜熱より使いやすいのかな? スタミナ気にせず会心維持出来るのは結構大きいと思う >>172
結局これなんだよな…
考えれば考えるほど竜熱のバケモノ加減が際立ってしまう >>165
俺は屍の方が好きやったわ
072も最初は良かったんだけど
なんつーか大剣はやっぱトゲトゲしいのが良くてさ… ガイラのあのギザギザトゲトゲギミック結構好きだったから
屍でやっと実用に足る武器出て来てくれて嬉しいわ
ガイラ系の中で一番カッコいい屍套ってのもポイント高い ブレイズブレイドは好きなんだけど、ワールドのギザギザ剣はいまいち重厚感が足りてない…… ドスベースモンハンのブレイズブレイドはカッコよかったな 抜刀術とかいう大剣(過去)の専用スキル
過去の遺物の形骸化
抜刀術(属)とかでもっと大剣向けに変えて
アルレボ アーレーみたいに一強じゃなくなったのにな
MHXはカエル大剣やアマツ大剣 刃牙大剣も最強候補だった 高会心物理大剣が活きる環境なのにガロンがないのがなあ
アボーンでもナルガ大剣リストラとか止めてくれよ >>179
そもそも今までのブレイズ系統と刃の格納の仕方が全然違うし
分かってない奴が作ったパチモン臭が酷い 会心系スキルがインフレしたせいで
高倍率圧倒的正義になってるのなんかなぁ・・・ 久々の大剣面白いな
抜刀メインじゃなくなっててタックル中心だけど
簡単に合わせられるし爽快だね! イベルーツにグギグギ着る訳にもいかんし
生存性考えて青電主にイクセエムカム鈍器運用したろうかと思って期待値計算したら普通に高いのな
比較対象としてみんな大好きネブタに
爪護符抜刀技超会心だと
345×1.39×1.4=671
エムカムに
爪護符鈍器飛燕連撃(25%)超会心だと
385×1.125×1.1×1.1×1.28=670
ネブタには火力盛ったりする事抜きにして考えたけどそれでも期待値としては充分使えるレベルではあるんだなと感じた
エリアル大剣のモーション値が低いのは百も承知だけどそこそこ火力出しつつ生存性に全振りできるのはありがたい ギルドクロス腕腰とアサシン装衣の見た目の親和性良すぎてマジで好きアングイッシュとの組み合わせのアンバランスさが楽しい アサシンの僧衣って一撃与えたら効果が切れましたってなるけど
イベクエのジョー、オドガ、ナナのナナの時に使うと
一撃与えてもずっと効果なくなりましたって
表示もされずずっと僧衣に色ついたまんまなんだけど何故? アサシンの装衣は納刀時移動速度アップが6分間続く神アイテムだゾ
しゃがみを経由して走ればショートダッシュという専用マニューバまで発動だ!
納刀しての移動を頻繁に挟む大剣が一番この効果を享受できる気はする
不意打ち効果(会心率100%攻撃力1.5倍)は装衣を消費しちゃうので発動しちゃったら残念って思うくらいで丁度いいかなと
そもそもあれワンモーション全段に適用って部分が強いので単発攻撃主体の大剣だとあまり美味しくない
一応は真溜め当てると1段目が当たっても2段目まで効果は続くが不意打ちで真は無理だろ… >>191,192
確かにそうですね
謎が解けました MHWの大きなテーマの一つがモンスターに合わせていろんな武器を使うことで長く楽しんでもらうと言うのがある。
そのための1番の問題が大剣の汎用性の高さ。
だから大剣を使うのが難しい破壊力も抑えた武器にすること。 壷爆弾のほうが溜め3より威力あるもんな今作ヌルゲー イベント大剣よりガイラブレイズ雷の方が強いよねこれ? 討伐クエに入ってきて捕獲しようとするのは良いんだけど
それに失敗して煽ってくるやつなんなんだまじで
俺の真溜めは急に止まれねえんだよ
しまいにゃ発情期かよとかいって煽ってくるし
勝手に捕獲しようとするなら他のやつに伝えろよまじ 発情期かよはちょっと笑ったw
もう普通のマルチとか変なのしかいだろうししょーがない 煽ってくる奴なんざ見た事無いが実際にいるのね吃驚。適当抜かす奴はスルー安定だわ >>197
長青で斬れ味フォローが不要なぶんを火力に注ぎ込んで
072の素白との差を埋めることができるならそうかもね
会心率だったりカスタム回数だったり細かな差異はまだあるけど ワールドは捕獲と剥ぎ取りで出るもの変わらんので
枠数からして捕獲の方がお得って部分があるから捕獲したがるのはわかるが
捕獲ラインに入って即行動できりゃ真溜めが入ろうが死ぬなんて事はそうそうないから(下位は知らん)
捕獲にこだわるくらいならもっと手早く動けよってことで殺しちゃった側に非はないだろ
捕獲クエでやらかしたなら戦犯だが グロいのはいいからちゃんとした剣出せよ
Fのエクスカリバー出せ このスレにもさすがにこんな最弱武器をメインで使ってる奴はいない ウカムの大剣使いたいわー
でも今見たらアーティのが強いんだね、p2gでずっと崩剣使ってたわ P2Gから大剣使い続けて、3もFでも大剣だったのだが、Wでの新溜めが苦手で使っていない。いつもは溜3。
みなって、それを使っているのか? 俺はFハンマーの溜め5みたいな武器に振り回されて一回転しちゃうモーション好きだから真溜めもバンバン使ってるぞ 真溜め使わないと火力でないから使うしかない
真溜め使わないのは地雷レベル >>211
真溜め使わないと一撃の火力は出ないから使えるところできちんと当てていくのは当然だけどかすりもしない状況でバカの一つ覚えよろしく真溜めだけ出し続けるのは地雷
このスレにも一人いるけどな 真溜めは重要だけど、その前のタックルはさらに重要だろう。
抜刀溜め3だと、基本がヒットアンドアウェイで弱点狙いが難しい。
でもタックル入ると、むしろ相手の弱点をガッツリ狙える。
相手の攻撃にタックルして強溜め、真溜めだから。 王ゼノで顕著だったけど、とっくに攻撃範囲外に移動されてんのにタックルで止めようともしない奴居るよな
俺に尻もちつかせるんじゃなくて敵に当てろよ >>215
確かにその通りタックルは重要ですね最近始めた人です?
初歩的なこともこのスレの住人は誰でも知ってるから書き込まなくても大丈夫ですよ抜刀溜めの立ち回りは大剣の基本であることは変わりないので疎かだと上手くなれないですよ みな回答ありがとう。
やはり練習しないとダメだね、調査で玉を集めながら練習してみるよ>タックル、新溜め >>217
つい最近まで植生の肥料の意味も知らずいまだにショトカも使えないような池沼地雷は放っておこう ジャグラスハッカー担ぎたいけど今時072じゃないなんて晒されそうで怖い 最初抜刀のヒットアンドアウェイだったけど、
あまりにも討伐時期スポンサーが時間がかかるのでタックル型に変えたけど、
最初モンスターの攻撃を受けるために正面に立つのが怖かったな。
慣れてくると、攻撃を打たせてタックルで怯ませて真溜めが楽しくなってくる。 今は防具も豊富だしスキル拡張性のハッカーももうお役御免だな あまりにも討伐に時間がかかるのでタックル型に変えたけど、 もうちょっと普通の溜め斬りにも火力があったら
誰でも安定の抜刀溜め斬り戦法
ちょっと上級者向けの真溜め戦法
って感じに差別化できたかもしれないんだけどね…
なぜここまで普通の溜め斬りの威力を落としたのか >>220
皇金各種でもいいぞ
全部ゴミなんて言われてるが案外使えるのも混じってる ジャグラスで晒されるなら走り回ってるだけとか晒しテンプレ確定じゃないですかやだー! 極ベヒソロでジャクラスよく見るよ
不屈発動のためのたる爆弾起爆のとき ジャグラス全盛期は皆「いや、よく見たらかっこいいぞ」「モンハンって感じで好きだな」とか
自己催眠しながら使ってて泣きたくなった やっぱ竜熱さんはイケメンだよな
コンテスト一位は伊達じゃねえ 抗菌試しに担いだりしたけど、竜熱さんのせいでバヒュンって音がしないとなんか落ち着かないw ガンランスと大剣って段差エリアルどっちがDPS高いの? ガード→キック→(最速入力)タックルで格好良い感じに起爆できるって最近わかったんだけどこれでスタイリッシュボマーできねぇかなぁ 言い方が伝わりにくいなキック起爆→タックルフォローって形 自分で装備も考えられないような奴がベヒソロなんて10年早い >>236
お約束のこれでいいだろ。
オーグβ
マムガイラβ
エンプレスγ
バゼルβ
カイザーγ
耳栓5、弱特3、渾身3、見切り5、挑戦者2、超会心1、体力3、気絶3、回避距離1 上手い人のみたら
ドドドダド+渾身石なんだけど、
これの珠ってなに入れたらいいの? 大剣でフリべヒやったけどマジ苦痛やぞ
不屈ありあり17分が限界 >>240
お前はとりあえず>>239を100回ほど縦読みして来い >>244
本物のプロハンは15分切れるぞ
ビターンにタックルしてしまうからどうしても15分が切れない 1回やったらラストステージで時間切れ火力あげたい。
装備教えて! >>246
バクヤクデメキンの動画見ろフリべヒ不屈ありありで14分切ってるぞ キャンセルタックルがイマイチ安定せんな〜集中抜刀装備だとイマイチか 今こそデンプシー大剣の復活だ!
なぎはらいとかち上げのループは柱相手なら意外とダメージ出て驚くぞ! なぞの珠から糞みたいなのしか出ないからスキル組めないわw
素材集めがダルいなソロはw ベヒモスソロはとにかく段取りが多いね。
あれ飲んであれ着てあれ落として閃光打って……
まず段取りが覚えないと攻撃どころじゃない。 まず繰り返し繰り返し練習して段取りがスムーズに行えるようにならないと、攻撃どころではない。
つまんね。 たまに不動着てテンプシーで遊ぶけど定点攻撃って案外楽しい 段取りなんか意識しなくても25〜30分くらいかけてまったり狩るなら簡単やん
敵視とって抜刀メインで立ち回れば閃光打つ手間も省けるしそうそう乙らん
そもそも大剣で敵視取るのめちゃくちゃ楽だしな
ソロでTAやってますってんなら不屈やら種やら位置取りやらで面倒かもしれんが モンハンシリーズも長いけどそろそろ大剣のアクションを見直してほしいな
大剣っていうのは抜刀斬りと振り回しが火力の基本になるべきなのに昔から溜め攻撃がコンボの基本になってる
本来大剣は初心者でも気軽に扱える武器であるはずなのに溜め攻撃の立ち回りのせいで敵の攻撃を全部見切らないと火力が出せないから難易度が高い
そこに大剣で敵をなぎ倒す爽快感が全然ないんだよな ○長押しで溜めなぎ払い
△と○長押しで溜め切り上げ
欲しいです 段取りモンスターきついな。
どこかで段取り抜ける。
それを考えるのに攻撃に集中できない。 最初は30分切るのを目標にしてそこから25分、20分っていけたんだけど
15分の壁は厚くかった
どうしても15分が切れない
極ソロは29分とかぎりぎりだったけど25分は切れそうになかった >>255
自分の考えは皆の総意みたいな思考は危ういからやめよう >>255
昔っていつの昔だ
抜刀コロリンが基本だったのは分かるが 個人的にはデンプシーとか溜め横殴り溜めとかしてるよりは今のタックルでいなしながらの方が使ってて楽しいよ
ただワールドの太刀見切りがぶっ壊れすぎてタックルとの性能差に悲しくなってくるのと
真溜めは強溜めを3段階まで溜めたら真溜めとして発動する、ぐらいの方がシンプルでよかったのになぁって思うぐらい ベヒソロほんときつい。
段取りが多すぎて戦いに集中できない。
なんなん。
ゼノ王程度にシンプルにならんかね >>219
そんな人いるんですか?
ショートカット使わないとか植生やってないとかって
大剣うんぬんの話以前の話じゃないですか?
いちいちカチカチやってすぐにアイテム使わないって技術うんぬんの話以前の問題ですよ >>266
ところがいるんだなこれが
更に驚くことにそんなのが大剣スレでベヒソロ用装備教えろとかギャグみたいなこと言ってるわけだ
どう考えても装備云々以前に覚えるべきことあるだろアホかよって思うわな >>265
ケルビの角でねー とかまた言い出しそうだなw タックルで受けたダメージを回復カスタムで回収できる程度の相手とやってるうちは楽しいんだがな 回復カスタムでもりもり回復すると楽しい
被弾すんなって話なんだがな >>267
実際にそんなんいないでしょ
居たとしてもネタとかじゃないの
学習しようって気があってベヒソロやろうって思うて事はオンで逃げ回ってまれに
抜刀切りで全く貢献してないって腕じゃないだろうし
んーでもPC版とか最近始めたとかならあるのかな?だとしても
結構プレイ時間あるでしょ
それでいて植生肥料も知らないショトカも使えないとか画面
見てないとか1秒前の事も忘れるとか位しか考えられない 結構プレイ時間あるってとこだけはあってるなw
恐ろしいことにあとは全部逆だ マジで腕も知識も個別武器スレじゃなく初心者スレ行ってほしいレベルだからな
そんなのが偉そうに居座って講釈垂れたりしてるから他の武器スレ民から笑われたり同情されたりする始末 極ベヒ来て皆がその話題で盛り上がってた時に
自分が倒せないもんだから
極ベヒは行ったら負けとか連投して
話題逸らそうとしてたレベルのカスだからなw 当初極から逃避し続けて頑張ってたスレ民に捨てゼリフ連呼してたくせにすっかり熱も冷めた頃にようやく寄生クリア
途端に上から目線で○○は邪魔だの○○のせいで失敗しただのゴミ日記連投始めたのは吹いた
で、多少は上手くなったのかと動画見たら何にもせずに遥か遠くで逃げ回ってるだけでもう一度吹いた 次は王ネギは大剣お断りとか言い出すに回復薬G1000個 >>278
運営ガーもセットだな賭けてもいい
あと回復液だぞ間違えるな! ベヒソロの難易度の半分は段取りだな。
段取りがなかったゼノ王ソロよりやさしそう。 王ゼノは段取りがないっていうけど
そもそもどのモンスターもこのタイミング、モーションの時は攻撃するしないとか考えて戦うもんだと思うんだよね
奴の動画見ると何も考えずにただ武器振り回してるからしょうもない被弾して
何も考えずにとりあえず距離開けて回復液(笑)を飲むからその最中にまた被弾
まさに天性のエンターテイナーやな
syamuさんと同じ類 >>290
どう見ても無理なタイミングや距離角度なのにひたすら運任せの真溜めブッパループしかやってないんだよな
案の定ハズしまくり被弾しまくりだしさすがにこんなレベルのやつに相性どうこう言われても大剣さん可哀想 >>290
syamuさんをこんなガイジと一緒にすんなや
syamuさんは、知的障害者ではありません。
こいつはただのガイジ ネコはなしの方がいいのかな。
いると腕狙いが難しくなる。
敵視とった方が良いのかな。
ストーム中に結構狙える。
ステージ3の捕獲はどうするかな。
やたらつかまるな。
ステージ4は無理か。 咆哮にタックル合わせるの簡単に出来るようになると
耳栓切れるからいいね。
フレーム回避しなくてもタックルで行けるからすげぇ簡単だわ。 クシャるんみたいに体持ち上げて吠えるやつに合わせてタックルからの真溜め切りを降りてきた頭にぶちこめるようになると気持ちいい 段差横でモンスダウンしてるのに段差エリアルせん奴ってなんで大剣持ってんの?
バカなの? すきあらばエリアル狙うやつなんておちょんくらいだろ ハメループとか次回作から削除しておけ
なんでダウン中にダウン値が蓄積するんだよ >>308
変な音楽をかぶせた臭いMADでモンハンを語るとか…勘弁してくれ 装衣下手が直らないな
転身、不屈つけると空振りばかりで当たらなくなる病 新溜めを練習して多少は敵に当てれるようになった。お陰でテオナナのクエをクリア出来た。残り4分だけどね。
みなアドバイスありがとう!
後はもっと良い武器をお願いしたい。 >>310
精神科で治るかもしれないから一度医者行ってみるといいぞ ベヒソロはほんと深いな
ワンステージごとに対策が違うんだよね >>311
これからも精進して立派なタックラーになるんだぞ >>303
タイミングずれて咆哮の起き上がりで真溜め外れて発狂するんですね、わかります >>664
アングイッシュあるならイベクエ来るまでそれでいいと思う
他に普通に生産できる武器でオススメするなら、カスタム3回できて無撃が乗る上スロットも多いジャグラスハッカー
あとは匠いらずの滅鬼の凶器やエンプレスガレア冥灯って手もある これは巧妙に大剣用に偽装した誤爆
>>664に期待 みよう見まねで何度も挑戦してみろよ
そんなにベヒは難しい相手でもない
けど当然人によっては向き不向きもある
んだから自分には無理だと思ったら
にげてもいいと思うぞ?
はなから合わない武器でソロやって
無駄に時間を使っても仕方ないからね
理由もなしにベヒソロなんかやる必要なし >>320
純粋に質問なんだけど大剣楽しいの?
武器ごとにそれぞれ違った楽しみあるし難易度上がった大剣に拘ることも無いんじゃないかなぁとも思うんですよ >>344
ミールストームからの転身ダンスショーは圧巻でしたね! ベヒソロやってたら最後のメテオでショートカットすっぽ抜けて失敗した
キレそう >>322
大剣が難しくて面倒になったのは認めるけど他の武器を使う面白さが分からないからまだメインにしてる
バッサリ感を味わえる重い切断武器が色々ややこしいチャアク以外であるならたぶんそっち使ってる しかしベヒはよくできてるわ。
ステージことに戦い方が違うとかやるやないか MHWで初めて使い込んだのが大剣だったけど他の武器担ぎ始めたらもう使わなくなった
ベヒソロ動画見たらまた触りたくなったしフリーで試してみるかな ソロ下位で大剣使ってて上位入って太刀使ってみるかあって使ってから大剣使わなくなった
横殴り廃止、若しくは横殴りから派生、薙ぎ払いから派生を作ってほしい
限られた少ないモーションでしか戦えないんだから派生は増やしてくれ
あとタックルの軽減率もっと上げてください タックルの軽減率はガンスの砲撃みたいに上位であげるべきだな
てか、アイボーだとさらに敵の火力上がるんだろうし厳しいわ しかしベキの腕に当たらんね
よっこいしょ武器はすぐ餅つきする
腕がめがけてよっこしょ
腕が動いて当たらない
もっかい腕がめがけてよっこいしょ
腕が動いて当たらない >>333
そうだよね。
そのためにベヒの動きを覚えて、身体が反応する訓練がいる。
今作の大剣が難解なところ。 >>329
ジャグラスくんはマジで神だった
個人的にはリュウノアギトが好きでずっと使ってたわ >>338
転身着てミールストームの中での転身ダンスもですよね。
何のために閃光用意してるんですか? 結局、ストーム待ちが一番腕が動かずに攻撃が入るチャンス。 ベヒはストーム内が好きだからな
ストームに入り込んで出てこない Nr+Oの文章はワイみたいな未成年には加齢臭がキツすぎるんやが何歳なん?極でもないベヒーモスソロのクリアなんか誰でも余裕だってのに自分の下手クソ加減をわざわざ晒して罵って欲しいクソマゾか何かですの? IP見ろIP
ワッチョイは定期的に変わるから面倒だぞ ベヒやると心身ともに疲れ果てる。
また倒れそうだ。 >>346
おれは発狂してコントローラ一個お釈迦になったよ
そのあとクリアできたけど失ったものが大きすぎる ベヒって大剣対策に洗練されてるなあ。
腕を狙ってよっこらしょと振り下ろすタイミングで腕をうごがし、
カウンターを食らわず
この絶妙な間がすごい。 他武器だとミール食らう前提で大技出してるのもあるけど大剣は後隙が長い大技じゃなくて発動までが長い大技だからそれもできないしな
まあミールはある程度読めるからそれに合わせられるし真溜めの後隙短いかといえばあれだけど ベビソロは大根担ぐと尻尾切って腕叩いてどっちか片っぽ部位破壊したら弓に変えてるなあ
PC国際鯖だと今でも魔境だし極が楽しみや 何ということだ
剣だと思ってたものが実は大根だったなんて よし、わかったならもう他の武器使え
ここには絶対来んなよ! >>355
すごく疑問があるのですが、
ショートカットを全く使っていませんが
ベヒーモスの最後のステージでエクリプスメテオ何回か来ると思う
のですがジャンプなしでどうやって
クリアしようとしてるのですか? しかしベヒとの相性抜群だな。
打つと引く、打つと引く
めちゃくちゃ空振りがキレイに決まるな。
息が合いすぎる。 >>358
まずマルチでもベヒクリアした方がよいかと(笑) なぎはらいが丸々死んでるのは何とかしたほうがいいんじゃないの
もうなぎはらい削除してかわりに即タックルでいいじゃん 縦斬りだと前脚に吸われるけどなぎ払いなら頭に当たるって状況の時咄嗟に出すことはあるな
なぎ払いを弱点に当てたところで特にリターンもないけど 072が出た頃にやらなくなって久々に覗きに来たが未だに072安定なのか 装衣は難しいね。
不動きると5割の確率で死ぬし、
転身は踊ってるだけだし
回避はほとんど回避しないし >>370
あんたみたいなヘタレには難しいだろうな
ベッドの上でも下手クソのヘタレなんだろ まさか装衣みたいなチートアイテムを難しいと感じるとは
さすがショトカ使えない奴は完成が違うね
つか回避は自分で敵の攻撃に合わせないと回避しねぇよ
回避しないんじゃなくて回避 で き な い の間違いだろw 飛び込み薙ぎ払い使いやすいしかっこよくて好き
強薙ぎ払いはあんまり使い道ないけどカッコいい
あんな感じのデカイ剣を振り回すモーションもっと追加して 落石うまく当てられないレベルでベヒソロは無謀だったな >>375
飛び薙ぎは細かく動くやつにも当てやすいし意外と回避も兼ねてて重宝するんだよな 強なぎは範囲の広さと攻撃判定発生の早さで強溜め後の(苦し紛れの)追撃としての利便性は悪くないけど
如何せん威力が低すぎるし後隙が長すぎるからどっちか改善してほしいわ ボルボロスくん!そっちいかないで!(強凪ぎブーン)泥ポロー
っていう感覚で凪ぎ払い使うんだけどわかる? 大剣は出が遅いから、打たせてカウンターが得意武器なんだけど、
ベヒはスローな動きで攻撃させてカウンターを狙ってくるから
大剣的にものすごいタイミングとりにくい ベヒの動きって全部微妙なためが入ってるんだよな。
ん〜はい、ん〜はい、ん〜はい。
ワンポイントで当てていく大剣はタイミングがあわしずらい。
アンチ大剣モンスターとして洗練されてる。 屍、レウス亜種に対しても072以下かよ
ゴミ過ぎる 072もよかったけど滅一門みたいな両洋剣欲しかったなー。
キリンとアングイッシュも微妙だし 強なぎはジャンプ斬りのオマケで出すくらいかなぁ
オマケとしちゃ悪くない威力だし
ドラケン抗菌屍套にしてからジャンプ攻撃も出せるときはなるべく使うようにしてるんで
自然と強なぎの出番も増えたわ >>368
新武器の皇金の大剣・屍套もいいぞ
飛び込み薙ぎ払いとドラケン着てのジャンプ溜め斬りがいい威力出る
素の会心が高いので達人芸を入れるときにスキルの自由度がそこそこあるしね 各なぎはらいは、飛び込みなぎはらい並に属性特化なら、
縦斬りといい感じに差別化ができてたかな? タックラーくそつまんね
DLCはこの大失敗カテゴリ消して大剣復活させろ もしかして剣持たない方が強いのでは
新モーションで日大タックルはよ 己の肉体のみを武器に巨大な敵に立ち向かう姿はまさに変態 キリンがすごい楽しい
抜刀中心だから在りし日の大剣やってる感 キリンは抜刀強溜めたまにしんためまでをやる作業がすっごいたのしい キリンはジャンプ溜め斬り狙えるとこも多いので楽しい
溜め斬り上げはまぁ…うん… 溜め、強溜めに掛かる斬れ味補正を戻してもらえさせすれば大剣は期待通りの使い方ができると願ってる とうとうチャチャチャも大剣放棄したな
修行僧のような武器だからなあ 飛び薙ぎ特化装備作ったけど弱E
結局真溜め特化に戻ってしまった
大剣にも何かアクション欲しいわ
タックル中にモンスターの攻撃食らったらカウンターとか
ブロッキングとかもええなぁ 大剣だけを見ればワールドのもそれほど悪くはないんだけど
大剣でやりたいプレイスタイルはチャアクのほうが実現しやすい 今作の大剣は使ってておもしろいんだけどリスクリターンが釣り合ってないと感じる部分が多々あるのがな
弓やらチャアクやら他の武器と比べてしまうと尚更
逆に言えば相応の火力さえあれば今の動きのままでも全然いいわ 大剣はうまくハマればチャアクより火力だせるけどうまくいかないとクソになっちゃう武器
あとチャアクって別に今は皇氷を除いてそこまで強くはないよ
弓はマジで強いけど
歴戦王のTAとかみるとチャアクはそこまで強くない
チャアクも超出はずしたらクソになる点では大剣と似てるね チャアクと弓は強いらしいからPTメンバーにいると心強いが
曲射と超出が視覚テロすぎる
モンスターの場所見失って怖いから他人のエフェクト設定できるようにしてほしい ジョーとかベヒの拘束はガ強で防げるらしいしタックルにガ強を標準搭載してもらおう 拘束無効
ダメージカット率80%
タックル時の方向転換可
これくらいやっても許されるだろ
現状だとモンスターに拘束技や連続攻撃かつタックルで受け止めきれない威力の攻撃を搭載するだけで簡単に肩潰せるからなぁ >>402
ベヒの拘束はガ強でも防げなかったかと
まぁタンクはあれ当たった方がラクに敵視稼げるんだけどさ 汎用火力スキルが乗らない攻撃がダメージソースにあるとスキルインフレしても伸びが悪い
他の武器が会心特盛達人芸で爆上げされてるからチャアクは相対的に大人しくなってしまった感ある ベヒの拘束は攻撃チャンスだしタンクやってる身としても食らった側は事故だぞ 相手に気づかれてない状態で背後からタックルしたら強制ダウンにしてくれ βリオレウスTAの動画で初めてタックルが咆哮無効のハイパーアーマー持ちって知った時の衝撃は凄かったのを今でも覚えてる
もう過去作の動画見てても回避の後にタックルしないことに違和感を感じ始めてきて戻れないなって感じてる ほんとベヒに真溜め当たらんね。
真溜めに絶妙にずらす腕はミラクルだな。 見切りの太刀とタックルの大肩
最初期は同じ武器もあったのにどうして差がついたのか…慢心、環境の違い ロマンに極振りした結果最弱武器になった兄さんの話はやめろ 見切りが強すぎるだけでタックルも悪くはないはずなんだが、
オレはタックルと引き換えに以前の溜め切りに戻す悪魔取り引きがしたい タックルした後180度方向転換ため出来るようにしてくれ ぶっちゃけカズヤの判定に抜刀術【技】が全部乗るのマジで羨ましい。あっちはステップ挟んでも判定継続するし連続ヒットにも乗るんだから抜刀溜めタッキャンタッキャン真溜めにも乗るようにしなかったのが不思議で仕方ない ちゃうやんタックル攻撃判定あるやん忘れてくださいな タックルはいなしみたいに体力1だけ残るようになってほしい
軽減率微妙なくせに多段ヒットするしそれで即死とか笑えんわ タックル以外の攻撃捨ててリアル日大タックルくらい威力上げてくれ
そして大剣はタックル特化となり
新たなるステージに飛び立つ ハンターの肉体なら武器なしでタイマンしても普通に古龍倒せるからな お前らバカだろ
歯食いしばって踏ん張った方が力出るだろ
大剣持たずにタックルして力入ったタックル出来る訳ないだろ >>415
あれは強さと中毒性が異常過ぎるからダメだ ベヒもいろいろ仕掛けがあるんだな。
エリア移動したのに戦い中でファストトリップさせずに
体力回復中とか
強制で次のステージ行かせるとか 真溜めは初撃からガツンとダメ入るように修正してくれ ベヒソロはやっぱり時間が足りないな。
あと5分あればなあ。 ベヒは謎が多いな
なんでステージ3で捕獲されたあとすぐは閃光効かないだろ ベヒの腕に当てるって針に糸を通すような作業の連続だよな。
絶妙に外していくよな。
すげー動きだよな 真溜めは2段ヒットよりも震怒竜怨斬みたいに重い1発の方が良かったと毎度毎度思う >>432
おまえその前にジャンプできるん?
ソロだと最後エクリプス2発じゃすまねぇぞ? >>433
やってんのノーマルベヒだろ?
全部閃光いけんぞ?
ミールストームダンスかましてんの滑稽すぎんぞ?
ちなみに俺は虫とかいうのじゃねぇぞ? NG登録でええんやで
味噌で遊ぶのはいいけど程々にな ベヒは特別強くわけではない。
とろいし。
35分制限で倒すために段取りが多い。
段取りと立ち回りを段取りよくこなすのがムズい。 残り10分でラストステージで、焦って3乙か、時間切れ 上手い人の見てると結局立ち回りなんだろうな。
確実に腕にヒットさせる
ステージ3の捕獲をうまく避けて攻撃
そしてステージ4は立ち回りがうまくないと短時間でダメージ稼げない
あと5分あればなあ 動画なんてたまたまうまくいったのを載せてるだけでしょ? 不屈なしで20分ぎりとかあるからな
あの動きはたまたまではない。 もう完全に独り言製造機になってるけどな
これはこれで気味悪いわ 100回以上言ってると思うけど、なんでできないのかわからん
ステージ1はまず不動着ると5割の確率で死ね
ステージ2はコメット三つ当たりでストームまみれで死ね
ステージ3は捕獲されたあと一発で死ね
ステージ4は時間切れ 100回以上もやってるにもかかわらず同じ失敗を繰り返して
クリアできないってのはプレイヤースキルではなくて
脳に何らかの欠陥があるのを疑うわ、煽り抜きで
本気で一度病院受診した方がいいんでないか? 動画化してるTAは数々の死体を築き上げた末にたまたま生まれたものだろ
クソ上手いの前提だけど最終的にはモンスターの気分次第なんだからさ ステージ4前に、
2乙10分前の壁が越えられないなあ
それで焦って3乙終了 >>453
こいつが脳の病気でなかったらその方がよっぽど驚きだよ
一時間前のことも覚えてられないから痴呆みたいに何十回も同じこと書き込んでるんだろうし できなさがすごい安定してるんだよな
ステージ2で必ず1乙する
ステージ3で必ず1乙する
ステージ4前は10分前
毎回戦いは色々なのになぜがこれはすごい安定してる 何がいけないのか理解してないorする気がないから上達しないんだろ
ベヒの動きのせいにばかりしてるようだが
うまい人ってのは立ち回りの技術はもちろんだがモンスターの動きの予測もしっかりしてる
目測でのいきあたりばったりなプレイしてるからすぐ乙るんだっつーの ほんと悪いこと言わんから病院行って来いって・・・
そんなことばっかり繰り返してると
なんの異常が無い人間でもおかしくなるわ どうしても餅つき大会になるんだよな。
狙って振り下ろすどっこいしょ
そのタイミングで腕がずれて当たらないの繰り返し
まさに仕組まれた通りに動かされてるんだろうな
タイミング絶妙すぎる なしなし動画の真似しなよ
動画のおかげでおれも倒せたよ 真似するとか次元が違いすぎる。
ステージ1でいかに死なずに次に行けるかレベルだから そのレベルなら無理にソロなんかやらずに
マルチでわちゃわちゃやって楽しんだらいいのに
ソロクリアに執着する理由が分からんわ
ただの苦行を繰り返してるだけだぞ
そのあたりが何か病的なんだわ 他にやるソロクエないでしょ
ベヒマルチはさんざんやったし スレに迷惑だからいいかげんやめちまえ
やるなら別のとこに日記書いてろ ベヒは運ゲーだと思うんだけど
捕獲のあと直撃とか、サンダー二発とか
避けようがなく乙るし といいつつ、100%ステージ2で乙ってるからな
なにかがダメなんだろうな 歴戦王みたいに強いという感じがないんだよな
熱くなることもなくて
35分だから段取り踏んでリスクを犯してどんどん攻めるしかない
運悪く乙ることもあるという感じなんだよな
なんで勝てないかわからん おれが言う真似するって完全再現するって意味じゃないしその感じだと動画見て立ち回りの勉強とかもしてなさそうだな ステージ2で乙らないのは運なのかな
サンダー2連発はどうしよもないだろう この様子だとアスペか何かなんだろうな
他人の言葉を額面通りでしか受け取れずに
文脈や話の流れから相手が言わんとしていることを理解できない
そういうタイプの人間なんだと思う
自分に返ってきたレスもなんかそんな感じだったし ただ単に自分が人より劣ってるって言われたくない、認めたくないってだけでしょ
優しい人はそんなんじゃなくやり方を知らないだけだよ、動画見ればと勧めても、聞こえないフリをするから皆イラっとする
よーするに構ってちゃんだと思うのでまじで触るのやめよーよ 運といいなが、なんだかんだステージ4前、2乙10分前安定してきたな。
あと5分は縮めないと難しいな。
でも立ち回りはそう簡単にうまくならないし、
他に方法がないんだよな。 粘るんだけどな
やっぱステージ2に死なないのは難しいな
最後は怒濤で追い込んでくるからな
ストーム、メテオ、ストーム、メテオ、タックル、とどめのサンダー なんだかんだかなり安定してきたな
ステージ1 5分
ステージ2 10分1乙
ステージ3 10分1乙
ステージ4 乙か、時間切れ 腕がずれるとかじゃなくズレる位置に攻撃してるんでしょ最初から
腕が動いたあとの位置に攻撃しようとしてないだけ 真溜めはひどいね。
特に真溜めの1段目は完全な嫌がらせだな。
どっこいしょ武器なのに
どっこらしうんとこしょでしょ
そりゃ当たんないよ >>481
たぶん脳障害だから経験から先を読んで動きを変えるってことができないんだろう
いったん身についた動きを二度と修正できず何度でも初めてのように同じ失敗を繰り返す病気 確かにマルチ含めて200回は行ってるが
動きがつかめてない
ストームのときに動かない腕を狙うぐらいで
あとはその場その場で反応してるだけだな
次の動きとはまったく読めない >>485
PSID教えてくれよペア狩りなら色々教えられるはず 200回もやって動きつかめないとかヤバすぎて笑う
知能指数が虫と同レベルだろ タックル時はダメージ無効でいいよ
ウィッチャーコラボ後からは大剣のみタックル時にクエンの印が発動するようにしてくれ 運ゲーだと思うんだけど
ステージ2で死ぬ確率が100%だな
見事に1回死ぬな ベヒはすごい攻撃がある訳じゃないんだよな。
三連発食らわなけりゃ死なないんだけど
確率的にステージに1回三連発がくるんだよな 運ゲーじゃなくて実力不足な?
そもそもの実力が伴ってない人間が必死に運ゲー連呼してても滑稽なだけだぞ 敢えて触る人はアンカしてくんない?連鎖NGできないじゃん 猫外すと動きが読みやすくて当てやすいんだけど、
畳みかけてくるから死にやすい
午前の戦歴
落石失敗キャンセル
ステージ1 1乙キャンセル 不動死
ステージ1 1乙キャンセル メテオ逃げ遅れ
猫飯食い間違いキャンセル
ステージ2 2乙キャンセル エクリプ死 さっき適当に不屈積んでフリベヒソロ行ったら28"44だった
ベヒソロクリア二回目だけど前より数十秒遅くなってる希ガス
お前ら自分のベヒソロのベストタイム覚えてたら教えてくれ
参考にしたい ステージ2 無乙ができない。
100%なんだよな。
何でだろう。謎すぎる。 IPまで晒してんのにこれほどの極クズをアク禁にできない5chのクソっぷりよ 何回やってもステージ2で乙る。
コメット2つ目以降。
2連発、3連場食らわないと死なないからな。
でも当たる当たらないは運なんだけど。
謎だな。
攻撃ラッシュタイムがある? ストームでどんどん行動範囲が絞られて、
メテオ、サンダーの当たる確率が上がるのかな?
ストーム死が1番多いわけだけど ストームでどんどん行動範囲が絞られて、
メテオ、サンダーの当たる確率が上がるのかな?
サンダー死が1番多いわけだけど
ステージ2の1乙は組み込んでおかないと行けないのかな >>508
疑問形ばっか使ってわかんねぇことだらけなんだろ?教えてやるよ君のPSIDは? まずはステージ2目標だな
今のところ30連続くらい乙ってるな まずはステージ2で乙らないことが目標だな
今のところ30連続くらい乙ってるな ソロでサンダーボルトで死ぬのがもはや意味わからん
距離開けて逃げ回ってんの?
ベヒの近くに常に位置取りしてたらそもそも食らう要素がない
まさかとは思うけど尻尾回転とかの度に回避せずに当たらない位置まで逃げてるとかかね
だとしたら笑う やっぱ何度やってもステージ2で無乙は無理だな、
コメット2つ目語りからメテオが違わない?
範囲が広い?
逃げ切れなくなってくる。 >>513
攻撃したら次はメテオが追いかけてくるんだから、
できるだけ走って逃げるでしょ わー、たった一人のせいであぼーんだらけだw
変なのが居着いたもんだなここ 猫いないと動きが読みやすいから、
ベヒに張り付きやすいんだけど、
プレス、震動捕獲されたときは猫いないと連発で確実に死ぬしかないからなあ
プレス、震動捕獲を回避とかできる人の話だな >>516
ここってもともとまともに機能してないよ。
みんな好き勝手書いてるだけ
いまだかつて攻略とか、アドバイスレスとか見たことない(笑) >>518
だから俺が教えてやるつってんだろ今暇か?一緒に行ってタイミングやらなんやら教えてやるよ >>517
それなりに回避してるつもりなんだけど、想定以上に範囲が広い? >>520
一緒にいってどうやってアドバイスできるんだよ
ここに攻略書くか、ソロ動画上げるすればいい
なら、まず装備書いてみ >>521
一瞬で波状に広がる当たり判定を意識するんだよ回避出だしの無敵時間をそこに差し込むだけタイミング掴めば誰でもできる。
あとな、てめぇが現れる前まではスキル構成やらなんやらで盛り上がってたんだよてめぇがガチソロとか言う独りよがりのルール押し付けてきやがったから人が離れてったんだよさっさと消えろハゲ "キチガイさん"と同じ轍を踏んじまったよクソが三百年ROMってるわ 質問です
ベヒーモスのエリア2で30回連続で乙る方法がわかりません
どうやったら30回も乙れますか? >>526
真性キチに付ける薬はないからしゃあない
もうここは放棄して別スレでも立てるしかないかもな >>503
不屈なしだけど皇金死闘で同じくらい
全武器チャレンジで大剣1桁だけどいけたわ
やっぱり先駆者は偉大 キチガイの肩持つわけではないけど性能積まないとメテオのフレーム回避て難しくない?
大剣民は当たり前に出来ることなのか?
メテオは性能積まない限り判定外に回避するイメージなんだけど >>530
うっそだろお前
うますぎるわ
俺も一回抗菌死闘で行ったけど火力不足で変に長引いたせいで三乙したわ
真溜め全然当てられてねえからだろうなあやっぱ >>296
ヴァルハザクの倒れこみ風圧をガードしてキックタックル今日タメ辛タメにつなぐ時以外の使い道は知らない >>531
ソロTAでもしてないならエンプレスγ腰つけときゃ体力2回避2つくから安定ぞ
回避5まで盛ったら被弾覚悟のゴリ押し以外で喰らう要素が無くなるレベル
それでも会心率95%での達人芸できるから快適にやるなら回避5でもいいかも?
そこまで盛ったら逆に下手になるリスクはあるかもだけど 大剣楽しいんだが?
お前らこんな武器使ってたのかよ 大剣も楽しいし大剣スレも楽しかったんだがな…
あのキチガイが住み着くまでは >>532
確認したけどタイムは同じくらい
ただ使用回数が現時点で24回とだいぶ盛ってたw
言うてエリア2と4はミール読み真溜めで無理そうな時は閃光で潰すというクソ立ち回りだけどwww >>537
あいつが住み着いたのいつからだ
少なくとも2週間前はいなかったよな >>539
はっきり覚えてないが>>8によると072実装辺りらしいから相当前だよ
プロハンレベルの人もいたから参考になること多かったりネタ合戦で和やかなスレだったのに突然あいつが来てド下手のくせに手当たり次第ケンカ売りまくったりガチソロ(笑)だのクソ日記連投始めてから雰囲気一変して荒れ始めた みそけんはガイジ特有のくっせぇ文体だから多分ワッチョイ無くてもすぐわかる 真のタックラーにとって大剣はタックルのためのバランスウェイトでしかない >>548
これちょっとした奇跡だな
タックルし合えよ 参考までに聞きたいんすけど歴女の平均クリアタイム皆さん何分くらいですか? 初期位置やガマルなど運が絡んでくるから早い時と遅い時の差が激しいけど
痕跡拾いながらやって大体10〜15分くらいかな ソロでクエすると採取ツアー挟むから15〜8分くらい 痕跡とか拾ってるから正確じゃないけど10分前後辺り 切断系の攻撃捨てるので蹴り特化、タックル特化に進化させてください… 抜刀コロリンに戻してというか、抜刀コロリンも選択肢に入れられるようにしてほしい あいぼーで救済来るの?
来ないなら他の武器に浮気しちゃうかも >>562-563
抜刀コロリンしてりゃいいんじゃね
溜め3でモーション値105だろ?真溜め本命の2撃目211のちょうど半分なんだし
真やタックルがしっくりこないなら抜刀コロリンで細かく刻んでりゃいいんじゃねーの?
変に真にこだわって空振りし続けてるよりはよっぽどマシだと思うぞ >>564
ついていけないだけで害にはなってないだろw >>571
あー、言われてみればそうなのかも…?
軽く聞き流してて実害ないからピンと来てなかったわ タックルの代わりに大根を使ってガード判定があったりちょっとだけジャンプするような変則的なコロリンを実装しよう 抜刀溜め3を真溜めみたいに縦切り→切り上げの2段攻撃にすればいいんだ!
なお見方は飛ぶ模様 次回作モンハンww(笑笑)では肩の角装備でタックルしたら刺さるようにしたらいい(白目) ネルギガンテの棘みたいにタックルで前方に棘が飛んでいくとなお良し メイン武器で極ベヒソロできたので、全武器でフリベヒソロ目指してるのですが
大剣難しすぎないですか?
下手くそすぎて生存スキル積む余裕がないです。
エリア2はダメージ持越しの落石のおかげでなんとかなるのですが、エリア3で必ず乙ります。
真溜め狙うより抜刀溜めで攻めるのがいいでしょうか? 王マム用にエリアル大剣装備作ったんだけどどうかな?
匠を1にして抜刀技を3にするべき?
火耐性1は攻撃珠がないので入れただけです
https://i.imgur.com/IpblZvb.jpg >>582
一撃用ではないかな
エリア4で乗りサポで寝かさてくれるなら真溜め当てる感じ >>583
じゃあ野良用かな
滑空を着てると乗り値も上がるから猫の乗り上手も使うと乗り名人が過剰になるよ
猫の乗り上手使うなら騎手の護石やめてカダカマカで匠なし達人芸やった方がいいと思う
それにダウンさせても抜刀術は真溜めにのらないし 猫乗りでいいのか
アドバイスありがとう、家帰って色々試してみる 王ネギで剣山の装衣がきてタックル強化されるって信じてる 平和と言うかグラウンドゼロ状態になってる気がしないでもない 早く帰って歴戦王ドスジャグラスをタックルで押し潰したいぜ 軽減率足りなくて逆に潰される未来が見えた
不動着て回復カスタムで殴ればいけるかも
このままだとアイボーも軽減率足りなくて多段ヒットで殺されそう 不動よりタックルの方が軽減率いいぞ
なのに不動中にタックルするとなぜか不動の軽減率が優先されるのが謎 ドスジャグ舐めてたら初見2乙しちまった
何とか倒したけど体力も高いしゲロが強烈だなこいつ ゲロ吐き消化と満腹時ダウンさせてから殺すか満腹時ダウンだけで殺すか フルドレスが地味に抜刀大剣向けじゃないか!
恨みジャグラスのおかげで抜刀珠もそろうだろうし、さあ抜刀大剣はじめようぜ! >>444
エリア2まではミール中に殴まくる作業
エリア3は右周りしとけばカイザー捕食食らわない&抜刀タメのボーナスタイム
プレス、捕食は閃光ぶん投げ
ta勢にはほど遠いけど、ソロぶん回して遊んでるけど0乙〜1乙で20分台後半は安定する
逆に25分が切れない 新武器も無い更新できる防具も無い、有るのは各個人用珠集めクエだけだししゃあない 他の武器種が金ピカになっていく中、黙々と鋼翼担いでタックルしてきたんやなって
ベヒに師事してタックル教えてもらいたいむしろベヒーモスになりたい 閃光スリンガーで叩き落とせばガンとか担ぐ必要もないからな〜まさに無双w 抗菌枠にガ睡槌並の武器欲しかったよなあ
見た目もイケメンだし
竜熱の見た目あんまり好きじゃないのよね… ビッグジャグはどんな装備で行ってんのよ
耐震いくついるん? 耐震は1でいいから普段使いのテオγ3点もりをすこーしいじって終わり! >>601
防具はフルドレスの頭がかなり優秀でオドドドドをフドドドドに変更すると
全く同じスキルが組めるし渾身を他のスキルに変える事も出来る
そして防御力+6、雷耐性+4、龍耐性+7となり完全に上位互換になってる >>606
耳栓Lv5 耐震Lv1 攻撃Lv5 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 達人芸(竜騎士)
耐震は1でいい。おれは集中いらないと判断した。 耳栓5もいるぞ
あの前振り無しの咆哮をタックルで防げる人がいるなら見てみたいわ >>610
出来そうだけど難しいよな。何より頻度が高い。DPS的にもタックル回避を試みるくらいなら最初から耳栓つけたほうがいい。
ビックジャグ楽しくね?最近は肉質カチカチのやつばっかりだったからアレだけど、全身ふにゃふにゃだし攻撃はタックル回避しやすいしで久しぶりに大剣でもいいモンスターだと思う 耐震1でいいんだなありがとう
ライトに逃げて楽々してたがやっぱ大剣でやりたいモヤモヤがあったから
大剣からにげるな >>605
竜熱がしっくりこないなら一緒に屍套ブン回そうぜ〜
見た目は由緒正しいブレイズブレイドの系譜の刃の塊っぷりに更に禍々しさをプラスだ
性能的にも渾身切れるのでスタミナ気にせず肩や納刀ダッシュから立ち回れるのと
ジャンプ溜め斬り(ドラケン着用時)や飛び込みなぎ払いの威力も高まるんで大剣らしからぬ手札の多さが楽しいぞ 短縮珠あと一個でダマスク胴の呪縛から解き放たれる!!ジャグラス謝謝茄子! キワモノ系ばかりだから普通の形した強い大剣1本くらい欲しいな 今までも強い大剣ってキワモノばかりだった気はするけどな
アーティラートもネブタジェセルも奇形だったし
タルタロスや断骨はまぁギリで剣っちゃ剣かな?骨っぽすぎるけど シンプルなデザインは武器防具問わず昔から人気だね
特に大剣は昔から呪いが多かったからな… 好きじゃない人がいるのも分かるが
竜熱は過去の一線級のクソダサ大剣達と比べると
かなりマシだと思うわ ベビーの回転攻撃にあわせてタックルするの気持ちいい 半年ぶりに復帰しようかと思ってるんだが歴戦王装備で大剣の装備構成って変わった? >>614
竜効かない相手にも背負っていいなら使いたいねえ 一時期集中切って溜めナシ真溜め運用したけど俺の中のロマンチカが溜めないことを許さなかったので結局集中入れてる ベヒソロ倒せないんじゃないよ
倒したくないだけだよ 倒せないんじゃない倒したくないとか草も生えないわ
キッズの言い訳より酷い 極ベヒは行ったら負けだとか言っといてちょっと出荷してもらったら意気揚々と極ベヒクリアしてみろとか上から目線だしな
自分の実力がこのスレでは最下層だと言うことがわかってない
本気で消えてくんねえかなあ
こいつさえいなけりゃここも平和で有意義なのに どっこいしょとか訳わかんねぇ日記がまたはじまるのか オナニー日記と上から目線のゴミアドバイスで初めて大剣スレに来たヤツへの悪影響半端ないからなw
何よりこんな奴が野良に出て大剣使いは糞ってイメージを不特定多数に植え付けてるであろうことが申し訳ない んんん段差ループたのちぃ
弓の壁ループより簡単で助かる ソロクリアできない雑魚大剣使いほどマルチに頼るから余計に大剣使い=クソってイメージつくからマルチはずっと敬遠気味だわ 念願のイベント大剣が手に入ったので王キリンで大剣デビューしてみたけど間合いが難しいね
思ってたよりも攻撃が届かなくてスカしまくる
真溜めが弱点に当たった時は気持ちがイイ キリンは抜刀メインのあと余裕できてきたら強溜めまで入れ込み入らなさそうだったらタックル回避、入りそうなら溜めなし強溜めって入れられるようになると楽になるやで
開幕は乗っとけ 大剣は空振りがお仕事です。
真溜めは当たらないようにできてます。 大剣は狙って打つ武器ではありません。
カウンター狙いの武器です。
相手の攻撃にタックルカウンターで怯ませて当てる。
他の武器よりもかなり高度なタイミングが要求されます。 王キリンは雷撃当たらない間合いを見極めたら強打着てスタン取ってフルボッコできるからマジで楽 久々に大剣使って王テオ、王ナナ狩ってきたけど共にバフ無し25分くらいだった
ここの歴戦の猛者達はどれくらいで狩るのか参考におせーて
装備揃えるのにあと4回づつ行くのかよ… テオ12分、ナナ15分くらいかな
HR2桁の頃に王テオソロ初挑戦したときが25分くらいだった 歴戦王ソロ
ナナ・テスカトリ 20分36秒
キリン 20分00秒
テオ・テスカトル 18分48秒
クシャルダオラ 19分58秒
ヴァルハザク 18分00秒
ゾラ・マグダラオス 24分8秒
ゼノ・ジーヴァ 27分50秒 145 禊健太郎 ◆CMF.YwtoAw sage 2019/01/28(月) 09:07:32.18 0
さすがにモンハンも飽きてきたな
ベビソロもできなかったし バフ無しで狩ったことないけど王テオ10分前後王ナナ15~20分だな。ナナとかいう肉質クソスリップダメージがクソ夫婦の絆とかいうクソ要素を詰め込んだ糞袋は正直大剣では二度と遊びたくない ナナとか隙殺し多すぎて一番大剣と相性悪いと思うんだが ナナは弾出る大剣でしか戦う気がしない
スリップ無効のスキル来たら弾無しで行くわ >>644ですがアドバイスのおかげで25分台だったのが15分台くらいにまでなりましたさんきゅ! 抗菌氷でたんだけど ナナ用のビルドだれかおすすめないですか 竜熱を越える武器とは言いません、張り合える武器をそろそろください >>679
IPワッチョイスレでお前みたいなバカはもう一生まともに相手なんかしてもらえないから引っ込んでてくれ
まあ真性バカだから何度言われても理解できんだろうけど >>678
いつのまにかテンプレにこんなん書かれてたんやね。纏めてくれた人ご苦労さまやで… >>680
面倒くさくなってきた。
ベヒモスクリア手伝おうか? >>683
今はデカジャグラスがいるからチャンスだぞ。死んだ目をしながら周回しよう たまに必死にビッグジャグの討伐する奴いて困る
罠とか、麻痺とか
ゲロ前に終わらせてどーする? >>686
マジか!都市伝説じゃなかったんだな
>>687
うん。今日もせっせとゲロ浴びてきます >>685
手伝う…?足引っ張るの間違いだろ笑わせんなよ >>685
手伝ってくれ!今日の夜8時頃に!集会所は俺が建てるよ!期待してる!!! >>692
ひたすら遥か遠くでうろうろ
たまに攻撃しに行ってもバカの一つ覚えの運任せ真溜めで明後日の方向に空振りの繰り返し
こんな寄生晒しみたいな動画罰ゲームでもなけりゃ自らアップとかできんわ >>702
お前が言い出したことだろ?
さっさと手伝い行けよ口だけかよ 最強クエスト発見した
イベントクエスト 滅尽龍討伐 大剣
これ討伐できるの? taka_sanとバクヤクニキがとっくに世界2位取っとるわ 双剣とか僕触ったこともないね
やっぱり抜刀コロリンw またミールストーム転身ダンスマン暴れてんだな
虫(笑)とか笑わせるわ
な!虫!プライドの塊みたいなやつやな 俺が虫かよ…虫ならせめて歴戦王カブトムシになりたい ネギほんと苦手だわ、
いつもゴリ押して倒してるだけで、
いまだに動きがわからない。
頭の上を三次元的に移動から、何起こってるわからん。 チャレンジクエスト 滅尽龍討伐03
これって大剣で無理なの?
世界ランクみても大剣が一人もいない。
これ大剣クエ最強じゃない? ネギは攻撃受けなくても、コツコツ削ってくるから
それだけで回復薬がたりない。 武器を更新しないでいい代わりに、なんか延々と装備について悩むわ
集中切れとか言う人もいれば耳栓絶対つけろとか
色んな意見やオススメテンプレに流されて何組んでも間違ってるような気がしてきた… 火力ぶっぱ集中
火力集中体力3〜2
集中耳栓体力
テオ用ハザク用とかの耐性3スロ空き
風圧完全無効のストレスフリー用
こんくらいかな作ってるの 歴戦王は個別に組んでるが、
それ以外はスタンダードでいいのでは?
耳栓5、集中3、弱特3、体力3、無擊1、耐絶3 >>723
じじい、ベヒクリアできたか。
集会所まで立てて泣きついたみたいだが、
介護してくれる人はきたか? じじい、ここに完全に常駐監視体制に入ったな。
いつレスしても30分内にレスくるとか。 てか転身ダンスマンって感情の起伏がすごいな
デプってるのかと思ったけどシゾっぽいな 荒れるだけだし基地外煽るのはやめようぜ
デタラメを訂正するくらいならいいけども ド深夜ならまだしも普通に見てる人多い時間帯にレスされて常駐監視とか喚いててやっぱ頭おかしいわこいつw チャレンジクエスト 滅尽龍討伐03 大剣
これ難し過ぎない。
回復薬が足りない。 今週日曜日14時頃に大剣部屋建てようと思うんだけど来れそうな方いらっしゃる?久々に肩4人で極ベヒか窮賊か歴女あたり回したいなって思ってるんだ。過疎りすぎてるから4人もいねぇかな流石に >>724
待ってる間に極ベヒ3回とマム3セットやってたよ >>733
やつがしばらく消えてる時はめっちゃなごやかにスレ進むもんな
そういう現実からひたすら目を背け全てを他人のせいにし続けて頭のおかしい電波中年になっちまったんだろうな チャレンジクエスト 滅尽龍討伐03 大剣
これ難し過ぎない。
回復薬が足りない。
PC版で大剣部屋立てたら来る人いる?自分が下手くそだから参考にしたいのもあるしなにより大剣四人でクエストやってみたいのよね 滅尽龍討伐03大剣クリアして動画晒したら二度と来なくなるってマジ? こないとおもうじゃん?
前にもあったんだよこの流れは
ワッチョイ更新した瞬間にしれっとくるからなばればれなのに >>734
やりたいです
人が集まらなくても建てればROM専の人が来てくれるさ多分 他の武器種は移動しながら溜めてたりゲージ性だったりするからねえ
抜刀が息してたりタックルと溜め中に自由に方向転換出来たらもう少しマシだったかもしれん 早くダウンさせたい場合は同じ部位を集中して攻撃すれば良いのでしょうか?
縦斬り1段めだけ当ててもあまりダウンしないように思うのですが強斬りか真ため当てないとダメですかね やっぱそうですか…
真溜め狙える隙作れずに抜刀斬りばっかしてました 大剣はいかに真溜め当てられるかだからなあ
モーションも少なめでやることはシンプルだけど難しい武器よね…
ソロならまだしもマルチはほんとに難しい なしなしTA動画でも見れば大剣の立ち回りが分かるでしょ
真溜めは大事だけど強ためも通常ためも飛び込みなぎ払いも使ってるし >>758
雑魚は装備なんかどうでもいいと思うけど、そもそもお前に火力マシマシの達人芸運用できるの?
できないよね
どうせすぐ乙るんだから精霊の加護3防御7に不屈でもつけとけ あんだけスレ民にケンカ売りまくっといてよくぬけぬけと装備とか聞けるよな
面の皮の厚さだけは感心するわw 昨日極のエリア4でガード5ガ強着けたHR600の大剣が滅竜タンクやってた ガンサー目線だとなんかかっこよかった 休日とは斯くも素晴らしき
>>734です
大剣部屋 3hNykJK6GYEh
時間は2時間くらいかな入退出完全自由で 来てくださった肩ありがとうございました!程々の集まりで楽しかったです!夕方以降の夜の方が来れる率高そうっすねぇ >>766
こちらこそありがとうございました
また会ったときはよろしくお願いします 中級者くらいが陥りがちなのかもしれんけど
真溜め早出しするためだけに脳死タックル連打してる奴を見かけるわ
流石にタックル当てる気無いのはダメだろ >>754
違うぞ、いかに段差エリアル決めるかだぞ 一年弱ぶりくらいにワールドやろうとしてスレ覗いたけどまだ072がトップなのか…
マムかなんかで発掘武器が出ると聞いたから更新されたと思ったけど 捕獲でもなかなか出らんな恐暴竜の頭殻
めんどくせ〜 死んだ目しながらマム掘らなくていいだけマシとも言える ゲロはガードできんのやな、メテオはガードできるのに あんなちんちん担ぐくらいならナニを担いだ方がいいわ オーグγ
頭 スタ急1、挑戦者1 スロ2-2
胴 渾身1、スロ3-2-1
腕 破壊王1、攻撃1 スロ2-1-1
腰 渾身1、挑戦者1 スロ3-1
脚 攻撃3 スロ2-2
久々更新するか装備 >>789
最初そのまま使った事のない片手剣でやってみたら3乙して
使い慣れてる大剣でやったら問題なく倒せた
なぎ払いでジャグラスを一掃できるから結構相性が良いと思う 最初片手でどーにかクリアして、二回目以降大剣でやった
隙多いし、肩合わせやすいし、乗れる場所多いし割と楽しいぞ さほど苦戦無く倒したけど15日のが本番だからな
極ベヒよりはおとなしそうな気がするけどウィッチャーわかんね やっぱ大剣に帰ってきちゃうんだよなぁ
さすがにアイスボーンではモーション変更まで望むのは酷かな
でもダブルクロスとかではブレイヴとか追加されたし ウィチャーは隙なさ過ぎて溜めなしスタイルでやったら全クエクリアできた ウイッチャーのネガキャンだろこの糞つまんないコラボ
ほんとセンスない、イラつかせる戦闘にすれば良いって思ってる 個人的には楽しめたから満足
惜しむらくは集中の有無だからエンシェントに期待 集中0の扱い辛さを久々に味わった
段差ループも最大溜めにならんとか 飛びなぎ使えるかどうかで全然楽さが違うね
個人的には楽に勝てたかな
イラついたけど 集中付いてないのに意地になって溜め当ててたら40分以上掛かってしまった… ジョルノって影薄いなと思ってたけどやるじゃん(´・ω・`) 結局達人芸だからそんかにオーグ使わない気がする
手の平返す準備はできてるけど 来週のレーシェンはまたマルチ前提なのか・・・
マルチ面白いのは認めるけど武器格差酷いのにやめてほしいわ >>787
オーグγの脚と胴優秀だから今より強い構成組めるかと思って色々試したけど
匠重すぎ&竜熱と達人芸の相性が良すぎて現状よりも強くなるようなスキル構成は組めなかった
集中いらんとか竜熱以外担ぐとかなら出番あるかも でもそこまで相性悪くないでしょ
タックルやりやすいし隙がデカイから 今は大したことないけどベヒみたいに超強化してきそうで怖い 誰か耳栓と飛燕積んだゲラルトαの大剣快適装備作って 久々にちゃんとスレ見たら大剣って今達人芸なのか
竜熱達人芸なら匠無し? 個人的には匠は1か2くらい積んでおけばガノスとか以外は研がなくていいから楽 >>810
ぱっと思い付くのはガイラ雷に耳栓の護石だな 大剣に達人芸とか去年の春頃このスレで提唱したら大草原はやされてコテンパンに貶されたけど
何当たり前のようにテンプレ化させてんのお前ら
酷すぎない? そりゃ達人芸が現実的じゃなかったのあるんじゃねーの ゲラルトで歴戦ナナちゃんとハザクは回復しないでもずっと殴ってられるな
もちろん火耐性、瘴気耐性なしで
なかなかの汎用快適装備だわ >>814
当時ならカイザーαとβで組むしかなかったからゴミにしかならんわ
今はドラケンもカイザーγもあるから会心率100%に集中3超会心3なんて珠さえ揃ってりゃ簡単よ 春頃ってドラケンもガイザーγも無かった頃じゃね?
今でさえ他のスキル入れないとダメな時は達人芸より匠盛った方がいい場合もあるのに カイザーαβでしか組めないと力の解放、特殊射撃強化
爆破属性強化とかが入るからそりゃあ使えんわ 寧ろこんなんだから無能なんだろ
普通はそこまで考えるから おねがい真溜めをなおしたい
けど脳死でやっちゃう だってたまたま弱点にあたりると気持ちいいんだもの やめられない止まらない♪ アナニ〜♪マ〜ッパズリセン☆ やっとアングイッシュできたわ
頭壊すの難しいな〜w 現状の装備でカイザー3点とドラケン4点以外は使ってないなぁ 大剣で達人芸ほしいと思ったことないから
大剣では使ってないなぁその2つ
まぁ俺の手数が足りてないんだろうが レーシェンは大剣の相性いいね。
燃やして溜入れるとか
木生えにタックルも入れやすいし
大剣いじめは終わったか
ネギも大剣相性良いけどネギ王もその流れで来るか 王テオのノヴァなんか肩でも受けられるしそれよりコロリンでも簡単に避けられるやんけどんなレベルだよ ゲラルトセット生存スキルもりもりでいいと思う
防御力500台のるしほっといても回復するし大剣相性いい ゲラでマムライト重撃装備組もうと思ったら流石に無理だったは 王ネギは多段攻撃追加でタックルしても2発目被弾とか
素早い新しい拘束系モーション追加とか
一撃がデカすぎてタックルしても瀕死、そっから強溜め真溜めなんぞぶっぱしたらもれなく追撃で死亡とかがオチやろ レーシェンは久しぶりに大剣が活躍できる新モンスターだな。
長くいじめられていて、ここまでおいしくて良いものかと不安になる。 マルチでまともに貢献できていないような奴の活躍ってのは一体どのようなことを指しているのかはすげー興味あるわw 大剣に達人芸いらんくない?
匠の護石で十分と思うけど 手数が少ない武器だからこそ会心率はなるべく高い方がいいのかやっぱり期待値が高い方がいいのか難しいところ
あとは使い方にもよる
俺はひたすら真溜め狙いじゃなく溜めも強溜めも当てられる時は溜め無しでも当ててくせいか1エリア切れ味40じゃ足らない時があって自分でも驚いたわ 匠派だったけど匠抜きで達人芸使えば弱特3攻撃4見切り7体力3超会心3で会心80%なのね
体力3超会心2なら渾身1入れて会心90%
体力2超会心2なら渾身2入れて会心100%か
…どれがええんや!
#ちな匠
カイザークラウンγ ダマスクメイルβ ドラケンアームα マムガイラコイルγ カイザーグリーヴγ 匠の護石V
攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv3 集中Lv3 レーシェン、大剣だとクソ楽だな
慣れてる弓より全然安定してたわ 坂があればハンマーでええねん
段差さえあれば大剣でええねん ゲラって体力MAX維持できるなら会心弱凸より全開積んだほうがいいの? マム王、レーシェンと、大剣に相性がいいのが続いてるね。
さすがにやらすぎたと思ったのか ミスって出た横殴りがベヒの顔にペンって当たったら怯んだ レーシェンは久しぶりに大剣の根本的な楽しさに戻れた気がした。 お前ら、シロゲ10の達人であるで運用してしているのか
プロハンかな? お前らは072のデフォ白ゲ10を達人芸で維持して使ってんの?って意味だろ 大剣は手数少ない武器だし達人芸あれば匠なしでも大丈夫だよ
弱点狙いづらい敵にはきついけどね 初見は大剣がいいぞ・・・w 動きを覚えないとなマズは() ガンスのエリアルなんであんなにヒットストップ少ないのに大剣は何故こんなにもっさりなのか フルバガンス使ってるときはいいんだけど他のスタイルに坂は要らない レーシェンはやはりゲオルグ装備か
いまのレーシェンは攻撃力弱くて練習用で
次は本番、歴戦王レーシェンか 大剣の坂は使おうと思っても途中で滑りが止まることが多い 大剣の坂専用攻撃は控え目に言ってunkなので滑走ジャンプからのジャンプ溜めやってる トレーニングエリアでできるのに実地で出来ないクソモーション>坂専用攻撃 最強が鋼翼なのは分かってるんだけど次点で実用的な武器とかってないの?
抜刀アーティ時代に大好きだったからまた使いたいんだけど鋼翼しか選択肢ないのはつまらん >>868
お前さんがスレを全く読んでない事だけはわかった 次点は皇金屍套だよ。竜熱より会心率が25%高くなるから
匠の護石に達人芸ならほぼ白ゲージを維持できる >>865
移動が止まるのはともかくとして
縦斬りに勝手に切り替わるのはクソオブクソだと思う
派生がそれぞれ360度どちらにも向き直して放てるのは何かに使い道があるのではと思ったが
結局のところ使いどころは皆目見当つかないままである いつの間にか皇金屍套持ってた
そこそこ強いなら使ってみよう 強いって言っても会心100%にしてなおかつ龍属性弱点のモンスター限定だし汎用性がね 屍套はジョー相手ならどっこいどっこいにはなる
でもわざわざ使う程ではない 太刀の屍套は龍弱点相手には日立を超えるんだよな
会心撃属性の補正が大剣だけ最低の1.2倍なのがおかしいと思う 皇金屍套は龍15もあれば威力的には実用範囲だし
それよりも会心率100%達成に渾身を入れなくて済むので
タックルやその派生を絡めた連携の安定性の高さの方が肝かなって ダメージシミュだと渾身が常時発動してるから072のほうが期待値上だけど実戦だとほぼ同じくらいになるんだよね
屍套はおまけで龍封力ついてるし大剣使いなら持っておいて損はない とりあえずネギγで終わりみたいだけど大剣に使えそうなのかな 俺も前は使ってたけどダメージシミュとかいうなんのあてにもならんぞ
ダメージメーター入れたら一目瞭然 そういえば>>4の奴ってマイナス会心状態で
超会心のレベルを上げるとダメージが下がるんだよな
多分0.75<0.7<0.65<0.6みたいにマイナス補正まで上昇させていってると思う 武器間の期待値の差を簡単に比べたくてExcelでシミュ自作したけど公式で計算式が公開されてるわけでもないし、文字通り「期待値」なんだから参考にする程度が無難ぞ
動画撮って逐一数字メモるかsteam版買ってメーター入れるかしなきゃ実戦での数字なんてわからん レーシェンは大剣殺しって手の平クルーするぞ
俺は詳しいんだ ちょろっとやってみたが大剣はなかなか相性いいな
納刀の早さから味方の援護しやすいし
雑魚処理能力高いからジャグラスの処理も楽
何より真溜めが当てやすい 先のことはともかく今週末位は付けといた方がいいだろうな
皆まだ慣れてなくて結構被弾するし
誰かが標的にされた時の攻撃の密度が割とヤバい 慣れるまではやっぱりそうだよね
耳栓いらないのが救いだわ スキルは早食い広域あれば何とかなる
重要なのは死ぬギミックがすべて閃光で対応なので調合分持って移動の度に補充
根っこ技、仲間拘束時の救援、ジャグラス沸きにひたすら閃光
ラストフェーズは相棒が何か言い出したら即死カラスくるから閃光
根性で耐えるらしいから乙数や用心でラストだけバゼルのセットスキルで根性付けてもええかもね 1時間ほど前大剣2人太刀2人の野良に太刀でいたんだけど、大剣2人が乗りと真溜でかなり頼もしかった
初見でクリアできるとは思わなんだよ
ここ見てるか知らないけどありがとう 割と大剣やりやすいなこれ
回回072がこんなところで使えるとは思わんかった ふざけてゲラ大剣でいったらそこまで遊びがなかった
普通に根性つけてガチ装備で行くわ
バット王会心でも組むかね 死ぬ要素は閃光ケチる人いるときだわ
低ランクは補充しないのと戦闘中に調合できないから最終エリアで死んでる気がする ほんそれ
広域付けてる人は多いけど閃光少ない気がする 全員で閃光漬けが一番の攻略法なんだろうけど、野良だとキツいなぁ。でもサポートに火力にと、久々に大剣向きのモンスで割と楽しいね 野良マルチ八回目?で成功。
真溜めもけっこう入るし相性は良さそうだけど、
とにかく体力ありすぎ、動きすぎ
体力消耗する。 レーシェン相手ってわりとエリアル大剣できるし鋼翼を覚醒させて属性飛燕を活用するのって有り?やっぱ普通に無撃一択? ベヒーモス極に勝てなくてやめてた
復帰したいんだけどなんかこれとっとかないとまずいぞってのある? 武器は072でおk
防具はクシャγは取っておいた方がいい
あとはクシャほどではないけどゼノとゾラγもある使い道あるかな 同じく復帰勢だから便乗して質問したい
歴戦王クシャルってソロで勝つのつらい?
どーもオンライン苦手でできたらソロでやりたい クシャ三部位着て風圧完全無効にして耳栓付ければ歴戦王最弱まである
閃光で落ちないけど妨害は出来るから出来るだけ寝床に帰さないように妨害すると楽 王クシャは閃光で落ちないから飛ぶ頻度高いと手出し出来ない時間が多くなるけど風圧耳栓完備なら大技も動作デカくて避けやすいからなんとかなるでしょ なるほどクシャ三部位揃えたらいけそうやな
ありがとう
ドラケン揃えられそうにないからクシャ頑張るわ 王クシャも頭ハメ有効だからソロの方が楽じゃないかな
あとドラケンはノーマルの素材で作れるから揃えられないってことはないと思うよ
マルチで人が集まらないとかだったらすまん すまん野良マルチどーも苦手なんだ(´・ω・`)
ソロだとノーマルベヒーモスすらきつい雑魚ハンターなんでな ソロ専の存在根本から否定するのやめーや(´・ω・`) レーシェンは明らかなガンナー潰しだな。
ここ最近のガンナー優位の逆を言ったんだろうけど、
でも結局、閃光まみれて飛び道具。
なんかモンハン全体的に煮詰まってる感じがする。 >>915
野良カオスがなかったらここまで盛り上がってないだろう。
モンスターとは野良カオスことなんだから。 >>913
ソロで猫にぶんどり刀持たせて角と爪と尻尾だけ頑張って壊せば倒さなくてもいいよ
角と爪と尻尾は2個ずつ取れば足りて後はぶんどりと落っことしで間に合う
パーティ吟味してマルチクリアしちゃうのが一番なのは確かだけど、その辺は好みあるから仕方ないね >>919
まじかぶんどりか盲点だったわ
ありがとう
試してみる プロ大剣4人いればレーシェン6分くらいで倒せるんだな レーシェン相手はエリアル大剣やりやすいな、いまいち真溜めまでキマらないことが多いが エリアル楽しそうだったー
野良でちょっぴりマネしてみたけど全然出来ないw
1回乗るので精一杯 ガチソロ!ガチソロ!言ってたのにモンハンとは野良マルチ(キリッ
勝てなくて野良マルチに逃げたのか ちなみに今大剣で安定してどこでもきていける装備ってどういう感じになってますか? ジャグラス掃除してて思ったけど雑魚狩りにおいて大剣は最強じゃないか
発生リーチ火力全てにおいて隙が無い >>927
珠次第で変わってくるからオススメの装備ってのは難しい
汎用装備なら耳栓5攻撃4体力3匠3集中3無擊+αでシミュってみるといいんじゃないかな >>928
どう考えてもジャグラス掃除は太刀に勝てん マリオ64のクッパ掴んで振り回すみたいな技がほしいわ テンプシーも溜められるようにしよう
いっそ全モーションに溜め導入したら死にモーションが無くなるやろ >>924
年代物のジョークグッズでも使ってんのか ベヒは段取りモンスターだから精神的に疲れる。
腕にうまく当てる集中。
レーシェンは体力モンスターだから体力的に疲れる。
切っても切っても終わらん。 野良でレーシェン回してるけど
072以外担いでる奴は地雷でいいよね?
他武器メインだからよくわからん 最終広場15分かかった。
途中一回補給に行ったわ。
広くて抜刀当てたらどっかくいくし >>941
体感として072以外でも十分戦えるんだけど、スキル構成とか考えたときに072が無難なのは確か 皇金王は皇金の火太刀に比べて冷遇されすぎ感があってどうもな
竜熱の属性開放の方がまだ強いんじゃないかと思うんだが 段差エリアルマンは一瞬楽しいけど
これじゃない感が強くて
結局肩と真溜めに回帰するわ とりあえず参照して装備、重ね着手に入った。
真溜め入りすぎて疲れる。 今夜の古レーシェンは閃光祭りで失敗無しだったわ。外国人混ざってても閃光漬けが浸透してるっぽいしクリア率かなり上がってきてるはず
素材揃ったからもう行かねぇけど 誠に申し訳ないスレの立て方すら知らないROM民だったので代わりにお願いします>>955 閃光付けで終わりと言うなんともお粗末な
果たして閃光耐性の極レーシェンは来るのか 湧いてきたジャグラスが全員真溜めに吸い込まれてきて全滅してめちゃめちゃ気持ちよかった
これ、狙えないかな レーシェンで今更ながらエリアル大剣に目覚めたわ。嵌まると気持ちいいなー レーシェンの最終エリアがプケプケの巣だと段差が崖の上しか無いから嫌い 久々に真溜めの入れ食い。
面白いけど。
ソロで遊べないのが残念。
さすがに拘束即死はやりすぎ。 段差は多いけど都合良く誘導出来る相手じゃないから言うほどエリアルチャンス多くないんだよな
最初飛燕つけてみたけどすぐ外したわ 今日の今日までゲラルト大剣装備でエンシェント行ってたけど
wikiに非推奨って書いてあったンゴ…
最短サイクルでヨガファイアやってるのにいかんのか? 大剣自体は相性良いと思うのだけど、ゲラルト装備が非推奨ってことかな?それは
カラスが一発で消せるとか、怯みに必要な回数が減るとかなければ
イグニ強化する意味ないでしょ >>967
ゲラルト一式着てる奴いたらそこに入らないだけだからお好きにどうぞ
まぁ双剣ならアリだとは思うが 野良だとエリアルなかなか出来ないね
いい場所に居てくれない
それより最終エリアで2回くらい乗りたいんだけどプケ巣だと乗りづらいしワープが まーーーうざい 最終はエリア2が断然楽。
狭いしジャンプ切りし放題。
エリア1は追いかけるの大変
プケプケ谷は見つけにくい 今更だけどレーシェン相手に大剣の力の解放かなり使えるね
地面から出てくる根っこ攻撃にタックルしてたら発動するし真タメで削られた体力リゲインでゴリ押しいける 自分もエンシェントレーシェンで力の解放組み込んだ達人芸アリじゃねと思って試したことあるけどそこそこ感触はよかったな
結果的には達人芸との相性はそこまでだったから辞めたけど
レーシェンに遭遇してから発動までこっちの手数多いと072君が青ゲになってしまうという
ホストで使うには向いてないけど救難で入るのには向いてるかも 竜熱の場合、力の解放あたり使って会心100%にしないと
達人と弱特だけだとドラケンスキル持ちの会心100%屍套にジャンプ斬りの平均ダメージで負けるケースが多いのな
屍套意外とやるじゃん スリップダメージあるから割りと発動するよね
カイザー3部位でついでに2ポイント付いてるだけだが レーシェン段差の下に突っ立ってたから乗ろうと飛び込んだら一撃死だったんたけどあれは何? ガンナーならまだしも大剣で一撃死なんてエクリプスカラス以外あるの? 野良マルチ五戦ぶりに勝てた。
みんな素材集めするで自由にやりだして
広域、閃光も荒くなって、野良マルチ勝てなくなってる。 単にクリアしたいのかゆうたが次々死んでいく様を楽しみたいのか
他人に死なれて失敗するのが嫌なら自分で全力介護しろや
周りが介護してくれないから自分が死ぬってんならそれは自身の力不足 一年ぶりに復帰したらエリアル大剣て何や?TAかなり早いらしいけど遂に大剣が最強の一角になったって事か? DPSの高い空中溜め斬りをひたすらぶちこんでいくスタイルだよ
段差が無いとできないから使える場面限られるけどね 一年前からあっただろエリアル大剣
段差で一生ぴょんぴょん溜め斬りするやつだよネギTAで出てただろ レーシェンが微妙に段差外してくるのうざいよね
段差近くで乗ったらもうエリアルフルコース確定で脳汁でるけど ハマれば強いが実用的ではないな残念ながら
でもチャンスはたまにあるしできるように練習しとくといいよ 歴戦王キリンで大剣デビューしました。
ちっこい弱点に叩き込むの楽しいなコレ
戦闘中にすまし顔で歩いてるキリンの横っ面に抜刀切り叩き込んで転倒させるのキモチイイ 大剣2ハンマー2の段差エリアルハメでAレーシェン3'47"の動画出てるからエリアルは強いと言わざるを得ない
初期エリアの一つの段差だけで6万超えを削り切ってる
動画はハンマースレにあるよ
まさかこいつまでハメられるとは
よくやろうと思うよ ギリギリでタックルしようとすると負けるからこっちが先に肩を当ててやるってぐらいの気持ちでタックルするのがいいよ タックルで体力削られるのは納得いかんね。
レーションとか、わしゃしゃ根っこ生えにタックルからの真溜めがおいしいけど、
タックルで結構体力減ってる。
真溜め外したら回復されないし、
なんか損した気分。 >>991
咆哮のタックル回避が上手く出来ない。
あれってまさに咆哮にタックル合わせようとすると間に合わないよね。 >>989
DPSもさることながら毎回よく考えるなぁと感心するわ 極ベヒで最後のエクリプスくるタイミングで真溜め発射しちゃった。
岩は遠くて間に合わないからエクリプスにコロリンタックルかましてやったわ。 このスレッドは1000を超えました。
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