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【MHW】チャージアックススレ チャージ73回目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 031f-n9Ol)
垢版 |
2018/12/07(金) 17:18:54.92ID:ffEgTRWT0
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基礎的な知識はWikiを参照
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【MHW】チャージアックススレ チャージ72回目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0512名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spa3-BVLi)
垢版 |
2018/12/16(日) 11:14:36.31ID:LjcO19B7p
チャアクほどシンプルな武器は無いやろ
武器はブロス2かガ角
攻撃スキルは無撃、集中、増弾、砲術、ガ性
生存スキルは体力
耐性はモンスターによって、耳栓、耐振、風圧、ガ強等々使い分け
これらを固定するのは原則で
んで余った枠に匠、業物、弱特渾身等の会心スキルを使い分けや

装備で意識すんのはたったこれだけや
ラクなもんやろ

原則を無視していきなりしょーもない会心スキルガン盛りだの、強属性武器だので組んでもええが
あくまで「お遊び」と思っといた方がええで
やり尽くして飽きた奴がやる「お遊び」や
0513名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spa3-BVLi)
垢版 |
2018/12/16(日) 11:24:15.28ID:LjcO19B7p
んでDPSが最も出る戦法は
とにかく超出を当て続けることやからな
だから中断される要素。咆哮や振動は極力排除すべきやし
超出後の硬直に反撃食らっても耐えられる生存スキルが要る訳や

牽制斬りも移動斬りも貯め2連も盾突きも
ぜーんぶ超出当てるための前振りにすぎんからな
逆にいうと前振りの攻撃は空振りでもええんや
その後に派生する超出を当てることが全てやからな

後、重要なのはガードから直接、超出を出せる点や
だからガード硬直を減らしたり、なんでもガードできる必要がある
その為のガ性、ガ強、GPやからな
逆に言うとガード反撃出来ない敵相手にはこれらのスキルはぜーんぶいらん
コロリン回避した方がマシや

チャアクなんてこれら2点しか意識するもんは無い
あとはどれだけ戦法の練度を上げられるかだけやろ
ほんま簡単やと思うで
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