【悲報】歴戦王ゼノ、ヤバすぎる2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ナナ武器担いでワールドワイド指定のホストでやってみろ 昨日ホストになってやってみたら確かにHR高いのが集まっても3時間ひたすら失敗ばっかだったわ
救難入る側でやるとそうでもないのに不思議
ようやくクリアできた時のメンバーは100台3人のメンバー
まぁ動きがセカンドキャラっぽかったけど クリア出来ないからか遠距離で来て乙るのが多いな
炎妃ならまだしも酷いのだと冥灯担いでくる奴もいて(何人か見かけた)適当に玉打ってて乙るんだよな すまねえ…貫通運用の冥灯担いで行ったわ
ヘビィ援撃が輝くならこっちも行けるかなってw
まぁでもソロ、マルチとやってみて炎妃で良いかなってなったけど 虫棒なら薙ぎ払いビームをジャンプで楽に避けられるし、失敗して当たっても即死はしないのに、何故下手な人ほどあえてガンナーをやるのか 不慣れなガンナーやるよりかはゲイドラケンでバッタしてた方が安定するかもしれんな >>7
サークルで10分、野良で15分で終わったよ 誰かが乙ったとき煽り定型のやつが3乙目かまして ちょ待てよ とかダサすぎてわろたわ 瀕死からしばらく回復しないライトがいて何やってんだと思ってたら回復G飲みだして草
200超えててショトカ出来ない系だったのかな・・・
ライトなら調合ショトカも出来ないと話にならないのにおばさん動画は悪だなあ >>108
よろしくお願いしますよろしくお願いしますよろしくお願いしますよろしくお願いしますよろしくお願いします ベヒで昔よくやったわ。定型文の方に
ジャンプ設定してクエ失敗そのままにしてて
次砥石使うとき10連続よろしくお願いします
その後、毎回ごめんなさいしてたわ 砥石の近くにジャンプがあるから
たまに意味もなくジャンプしてしまう 乙ってテンパったときにありがとうございます ありがとうございます ありがとうございますって連発した時あるな 夕べ救難で行った200ヘビィの主は開始5分で華麗に三乙かまして離脱していったけど
残った3人でクリア出来た瞬間変な声でた 昨日野良で樽G置きまくる奴いて調合で持ち込み可能な分全て使った後、モドリ玉で戻ってまた置きまくってたがそれでも普通にクリア出来たわ
まあ皆広域持ちで回復、バフ絶えずに使ってたからだろうけど 龍耐性ないとブレスワンパンだわ
さっき試したら龍耐性20以上でも9割以上ダメージ食らった 虫棒(ネル棒に昂揚3が楽)でバッタして臨界時には転身と耐龍着てバッタするだけで王ゼノは死ぬけど、4人とも虫棒だった時はゼノが可哀想になったわ。
ペチペチペチペチ まぁ樽Gだけで戦っても20分切れるわけだし、慣れない武器担いで乙りまくるよりは意外といいのではw 間違えたあのビームは無属性なのか。防御力が関係してるんだな 爆弾置いてもいいけどなんで皆が群がってる前足に置きにくんの
ゼノが起爆してくれるようにってことなのかもしれないけど後ろの方置いて石で起爆でいいじゃん 凪ぎはらい来たときは忍耐の丸薬飲んでたわ
もう別にクリアはいいから広域やんないけど 岩が復活するのは仕様でゼノがワープすんのはバグなんかな >>130
地面爆破に耐えれる体力防御確保できてたら丸薬で直撃耐えるけど
あくまで保険。飲むより前に当たって乙るのもあったし。
それより終盤の埋まりビームが見辛いからがぶ飲みすると安心 >>132
ありがとう
今度広域で行くとき飲んでみる 咆哮のあと虫棒がポトッと落ちてくるの草生えるからやめろ >>120
龍耐性30積めば、防御力も10上がるよ! >>131これどうなんだろうな
見えない岩とゲイザー1段目避けて攻撃しようとしたらワープしたゼノに引っ掛かかって2段目くらうのがどうもなあ 今日もヘビィ援撃担いで、野良で乙ウオッチングを楽しむね ゲイザーとかにあたってる人は回避距離とか積めばいいよ 属性やられになることがあるがやはり耐性をつけた方がいいんだろうか >>108
むしろライトは調合でショトカが埋まる
なので自分はアイテムの並びを変えて対応してる 言うほど埋まるか?
メイン弾2〜3種くらいしか調合しなくね 救難あげて3分後に担架でキャンプに運ばれたとき
じろじろ見るのはやめれw なぎはらい来てよけられない時は、転身着る。使えない時は体力着る。どちらも使えない時は戻り玉。
これで乙がほとんど無くなった。
すぐに着れるように僧衣を用意しておく。 チキンな俺は常に戻り玉にセットしてるわ
実際使ったのはピヨってる最中になぎ払い始まった時と、緊急回避できない距離でなぎ払い始まった時の2回くらいだけど >>144
そんなタイミングだと抜けようかどうしようか躊躇しつつ、メンバーの動向探りながらガン見するしかないじゃんw >>149
チャイナは一生懸命頑張りながら乙るから許せるがハングルは拡散撃ち邪魔しながら乙るから蹴って欲しい >>143
まぁ、ゼノに関してはそうでも無いかな
火炎、氷結、滅龍、秘薬、粉塵
あと一応ジャンプも入れてるかな(使った事は無い)
ゼノ用にウチケシ使用を入れてアイテム欄は秘薬に合わせてある ピヨったとか入場時ならともかくゼノのサイズ感ならガンナーでも薙ぎ払い避けれない間合いじゃよっぽど立ち回らなくね? 今日初めて王やってみたけどもともとジーバ嫌いだったから
苦痛すぎてやめてしまった
あれ楽しいとかみんな心広いんだな… 6連続失敗。今日は寝よう
祭りまでに素材集まりますように >>155
モーション分かりやすいから慣れればよゆーよゆー >>152
おれどちらかというと真逆のイメージあるわ。
中華はとにかく拡散ドカンが大好きってかんじ。
ハングルは太刀が多い気がする! さっき開始5分ぐらいでホスト抜けてヘビィと2人になったけどクリア出来てスタンプ連打し合ったぞ
終わり際になって粉塵撒いたら「得救了」で初めて中華と分かった ゼノ王はダメージがすごい通るからやっててキモティーんだよな
棒とかダメージよく見えないけど1バッタで300くらいダメージ与えてるだろあれ。
超巨大サンドバッグ感というか
〇〇無双の敵がワラワラ際限なく出てくるステージみたいな爽快感があるよ。 虫棒のゼノ王最適装備&スキルってどんな感じですか? ドラケン一式にゲイボルグ、これ最強。
ゲイは回復カスタムしとけば1バッタでリキを2割は回復出来るから薬も要らずエコ。 王ゼノは諦めてからが本番。ヤケクソになって乙し続けると「あ、あれ?」って唐突に動きがわかるようになる。 炎スリップダメージえげつないな
クーラードリンクで軽減できないの? 身内近接ペアで16分くらいソロなら5分くらい
遅いかなと思ったけど俺は早かったみたいだな^0^b だからヘビイのとこ入れって
2人もいれば普通にクリアできる 実装されて日数経つのに全然マルチの成功率が上がってる気がしないぞ 初めてソロで討伐できた 素材がないから未強化のゲイボルグでやったけど28分23秒とギリギリだった 前別の虫棒でやったら時間切れだったからなるべくダメージ与え続けたつもりだけどそれでも時間きつくてヒヤヒヤした 切れ味なくなって戻り玉使うのも時間ロスしてるかも マルチそんなに失敗しなくね…?
選別せずどこでも入ってるけど8割ぐらい普通にクリアしてるけど。
失敗する奴って胸ダウン自分で狙って臨界時間の短縮してなかったりしてない? 失敗しまくる奴は自分が地雷だとは気付いてないからな 昨日の夜は、0乙で1勝3敗だったわ
いや〜〜乱世乱世 マルチは毎日やってるけど周りの質はたいして変わってない気もする
時間かかるけどなるべくクリアしたいなら広域付けて、回復とバフ掛けを徹底すれば成功率は上がるけど、自分が攻撃する暇は減るわなw >>176
何時頃やって8割なの?
昨日も今日も5:00前後だとまずほとんど部屋がないし仲間死にまくりで抜けてくぞ
HR120だからあんまり対策してないのが集まってるのかもしれんが
ちなみに昨日はソロでやってたら同じ集会所のHR750ぐらいの弓が入ってきて2乙してたし、一昨日もまたソロでやってたらHR450のやつが3乙して終わったってこともあった
HR900越えがいると成功率確実に上がるけどそれでも仲間が乙って終わること多数だった HR500越えだから安心と思って入ってもそのホストが2乙して抜けてくのも何回かあったぞ 朝方いるのは英語圏だから成功率低いぞ
夜なら部屋もバンバン立ってるし割りと成功する まあ乙る奴は乙るけどな 昨晩は同じ言語で一勝一敗
さすがにHR2桁の人が2乙すると出荷出来ない
ワールドワイド?は勝率低すぎるから選ばない >>182
日本人が多い19:00〜24:00あたりだと8割も現実味あるのかな たしかにその時間帯で一度もやってない >>183
常にワールドワイドだわ あんまり部屋がない時間帯というのもあるけど 火事場ライトで4分台出してる動画すげーな
完全に怯みをコントロールして臨界してからゼノが何もしてない この間3人外国人で0乙クリアした時は感動したわ
ただメッセージが全然わからんw
想像はできるけど なぎ払いブレスか倒れ込み起爆で連続乙されると脳汁が出る 昨日HR100くらいのホストのとこにHR999入ってたから
おっ、出荷作業ですね!俺も協力するで!
と意気込んで広域化付けて行ったら、笛でもないのに仲間への強化・回復200超えてフイタ
まぁ無事クリアできたからいいんだけど、ハチミツの消費量が過去最高を記録したわ 俺大剣なのに最高360ちょいいったことあるぞw
ゼノが動くたびに誰かしら被弾してるレベルで殆ど攻撃できなかったわ ゼノに広域って意味あんのかね
そもそも死ぬ時は即死な気が 360wwwwww
俺のときは他2人が上手くてホストだけ回復すればよかったからマシだったんだろうな… ガンナーは大体即死よな
近接で耐性3だとおまけの+20も仕事してる
加護3耐性3付いてるとクリアさせてあげたくなるのは分かる >>137
ゼノがネギでワープ現象起きる時あるよね。
突然、目の前にワープしてきて攻撃食らうw >>169
こんな早朝にゲームしてる方が異常www >>170
心頭滅却の護符を装備すればノーダメージよ。 広域プロハンは即死対策に忍耐の丸薬を使うはずなんだ 丸薬無しでも即死しそうなのは滅びのバーストストリームくらいだろ。あんな大振りの技に当たるやつなんて広域で助ける価値無い。いくら助けても他のゲロ吐きで乙るわ 加護は意外と仕事するぞ
ビーム食らっても高確率で生き残るし
加護無いガンナーは漏れなく即死だったけどw >>199
広域は回復だけじゃないもんな。全員を薬漬けにしてる。
赤魔道士になった気分。 最近はずっとランスでパンパンカウンターしてるわ
慣れると意外とダメージ稼げるもんだな 加護なくても即死さえしなければどうにでもなる
だからみんなワンパンされないように体力3積んで... 棒なら体力3積んでなくても地面割れるやつでワンパン即死しなかったよ。対流の僧衣着てたから?
ビームだと即死したけど。
ガンナーやるなら棒の方がぜったい楽かつ簡単でおつらない。 昨日はマルチで装衣着なかったや、チャアクだと死なないし、むしろ油断して納刀中に死ぬw
集中力切れて、そろそろ討伐ってときの臨海時だけ転心着るスタイル
ゼノ楽しいけど疲れるね 4人目が飛竜で到着と同時にビームで即死、再出発後また着地と同時に即死。即死するだけの4人目だったwタイミングがシビア過ぎてお腹が痛いw 昨日薙ぎ払いビーム中に弓が爆弾置いててショトカミスかドンマイと思ったら生きてた
吹っ飛びで回避したんだろうけどモドリ玉よりこっちのが時間ロス少なくていいのかな ガンナー体力2で地面爆破初段以外は耐えるから十分な気もする
プレス、ビームは体力3でも無理だし
でも突進は当たり箇所次第で体力3が要るかな? >>184
平日10:00〜16:00位までのスーパーニートタイムがやっぱ一番強い気がする そういや、硬化の実、硬化薬、硬化薬G、食事効果は重複してかかるんだっけな?
全部効くのなら馬鹿にならないくらい上昇するんじゃね
防御500→550ならこの先生きのこる お前らってなぎ払いビームをフレーム回避できないの?
ヘタすぎじゃね? >>211
その時間は主婦タイムでもあるからピンキリ
HRで見分け付くけど チャイナのガンナーやばい。
ビームで乙しすぎ。しかも最近日本人っ
ぽく名前してるやついるよ
HR500越えなのに 体力3火耐3龍耐3ガイラ武器ならガンナーでも色々耐えるようになるんやろか
加護のが早いきもするけど >>216
感覚的だけど主婦は上手い人が多い
というのと明確な実力差を見せつけたり分かりやすくフォローしてあげたりするとリアルな距離感を近付けて来ようとする >>214
食事(防御大)+15、忍耐の種+20、硬化の粉塵+20、硬化薬G+25で計+80が現実的なところか
忍耐の丸薬は持続20秒だけど防御力なんと1.3倍(粉塵分には掛からない)、種とは排他関係なので切れた後は種飲み直し
あと硬化薬と硬化薬Gも重複しない、狩猟笛の防御UP旋律とオトモの笛はそれぞれ別枠扱いなので更に上昇 >>219
大剣は最近いいとこなしだな
ベヒでもお荷物、ゼノでもお荷物 前まで大剣って安定した強武器だったが、ワールドでは浪漫武器になってしまったからな >>222
ゼノは別にそうでもなくね?
TA上位だし 大剣はソロならよく怯むからいいけどマルチだと抜刀3集中3で抜刀溜め主体のオールドスタイルにならざるを得ない >>225
ガンナーの防御をおまけで+しようって話だぞ >>229
火耐性のおまけより防御スキルの方が効果高いんじゃね
加護の方が良さそうだけど 最近はバルノスマント着けてるな
良かった出番あって バルノスマントはテオ初見のときに火耐性3と併せて着てた
まさかまた着ることになるとはな ヘビー担いでナナ一式腕だけウルズに体力3龍耐3あればビームでも地面爆発でもワンパンはされなかった さっきやったら全員日本人でHR55いてリーダー笛だったけど0乙でクリアできたわ リーダーが笛だったけどじゃない
リーダーが笛だったからなんだ 狩りピッピがいると目に見えてダメージ数値上がるから狩りピッピ大好き >>230
調べると分かるけど防御スキルより各耐性3の方がスロ辺りの効果高いんよね
満遍なく耐性上げたいとか3個積まないなら防御だけど
まぁ火力スキルも考えると加護でよくね?はある >>236
それはそうだな
笛でやるからには自信あるのかと思って入ったし
直後にメンバー見たらHR55がいてもうだめだーと思って始めたけど滞りなくクリアできたな
戻り玉一回も使わずクリアしたのも始めてかも 加護は何回でも無制限に発動するしなー
茶々氏の動画でもあったけど、ライトボウガンの根性は1回は耐えられるけど、2回目以降はどうすんの?て話だし >>240
発動しなかったらどうすんの?って言われるぞ ビーム攻撃食らう前提でスキル組むならバッタで良くね?
縄跳びみたいに楽に飛び越せるよ そもそもビーム喰らう位置取りするのがマズイ
モーション入った時に首もと飛び込める距離じゃないと
ビーム回避楽しいけどほぼダッシュで間に合うから
やる機会がない >>240
まぁライトはエンキほぼ一択だろうから飯と合わせて2回もあればいいんじゃね? 結果、火力振りに思えるドラケンでいいんだよ
龍耐性強くて防御力も高いし 太刀と双剣と大剣とハンマーのパーティーにはまぁダメ元で入ったりするけどやっぱ大抵失敗するな 太刀はゼノすげえ楽なのにな
耳栓とか積んでたら無理っぽいなと思いながらやるわ ずっと回復しかしてない奴いたけど邪魔だったわどうせ被弾したら秘薬食うし
結局25分近くかかったけど「回復回数すげぇことになったwお前ら被弾しすぎww」とか思ってるんだろうな とっくに王ゼノを20回くらい倒してるから
近接じゃなくたまにはヘビィで倒すかと気軽にやったら3乙したわ
ガード強も積んでるけどたまに畳み掛けて連続ビームと爆破攻撃してきたり
起きず攻めやワープするのはどうしようもないし避けれない
なんか色々と…ヘビィはすぐ乙るだの文句言ってすまんかったw 救難参加するなりヒーラーはまかせて!ってチャットして早々に2乙
で案の定ライト冥灯寄生丸出し 少し考えりゃわかることやけどゼノの乙率高いのって全部ワンパンの部分で広域無意味なんよな...丸薬使うなら意味はあるけど。
ダメージ受けたとしてもハメみたいな行動ほぼないし、秘薬でいいよなぁ... 貫通ヘビィで勝ちたいと思うんだけど、一言アドバイスを。
笑わないでね。機関竜弾撃って途中でやめたいときはどういうそうさすればいいのですか?
機関竜弾自体の使い方が初めてだもんでどうしても?です。
アドバイスよろでーす。 >>254
広域で仲間を薬漬けにして楽しむのが上級者の嗜み >>256
ねえ、機関竜弾の途中で解除の仕方教えてよ。
全弾撃ち切らないといけないの? 体力が十分あればそうワンパンはないよなぁ
ないからワンパンされるので仕方なしに介護しないとそうクリアできない >>257
機関榴弾にするために押すボタンはなんだい? >>259
〇ボタンですよね。それで解除ですか。教えてくれてありがとうございます。 慣れてるヘビィかそうでないかはゼノとそいつの距離を見ればすぐにわかる
離れすぎてる奴はよく死ぬしなぜか臨界前に転身着てる >>257
流石にそのレスは気持ち悪い
質問スレ行けよ >>261
僕がガチガチの対策装備でも勝てなかったようにある程度の慣れも必要ですね。
散弾ヘビィだと勝てるのに・・・。
貫通ヘビィは使いかってが違います。 ツイで ゼノ 時間切れ、ゼノ 勝てない、ゼノ 倒せない で検索するとかなりヒットするな
こういうソロで倒せない、またはギリギリ倒せた奴がマルチに来るんだからそりゃ魔境になるわ 薙ぎ払いビームでまとめて乙るの見てると、もう皆バッタでいいやんって気持ちになる
フレーム回避出来なくて立ち回りもイマイチって自覚あるなら、素直にモドリ玉かバッタを選ぼうよ 土下座でふっ飛ばされてるバッタ多すぎ
流石に脳死すぎんだろ 土下座はダメージ低いからいいでしょ
おれは半立ちゼノの胸に飛び込んで弱点を集中攻撃しようと思ったら半立ちビームで即死した。
なんとなく半立ちビームの方がダメージ低い印象あったんだが、やっぱあれも当たりどころ悪いと即死するんだな。 >>264
しかしだな、HR300クラス4人でも時間切れがあるからな HRが当てにならないというよりどの時期にHR上げたかによって同じHRでも差がありそう
俺歴戦狩り始めたの8月位からで今HR90だが英雄の竜脈石8個位持ってる
昔の書き込み見てるとHR100越えても英雄持ってないとか持ってても1個2個とかそういうレベルが普通っぽいし
発売直後にHR上げまくって最近復帰した層とかは悪い意味でHR詐欺なのかもしれん 時間切れになるのは確実に殴ってるふりしてるだけの奴が2人ほどいるわ
敵がでかくて殴れねー近づいたらすぐ噴火で削られて離脱するしかねーみたいなやつ >>268
王ゼノマルチで時間切れとか1回も経験ないな。1人離脱して長引いたのは何回かあったけどそれでも1番長くかかったのでも27分だわ
あとは25分くらい経過するとみんな集中力落ちてきて被弾→3乙終了ってのもありがち ライトで乙るやつは炎妃に体力3距離3不屈つけて来て欲しいな >>271
それはおかしい
おまえ嘘ついてるわ
ネットの人間には二種類ある
・ネットだからって素直になる奴
・ネットだからって嘘を吐く奴
お前は後者だな 俺もマルチで時間切れはないな
そもそも装備がダメな奴のとこは避けてて
2人離脱したら俺も抜けるからな 最初に意図的に離脱するやつは悪いと思うが
一人離脱したからということで離脱するのはどうなんだろうな マルチで時間切れってお前含めて健闘( )してるパーティだな。時間切れ以前に3乙するかあっさり倒せるパーティしか当たったことない 3日ぶりくらいに救難入ったら装備間違えてた
そしてだいぶ腕が落ちてた
2クエ目で勘が戻ってきたけど1クエ目の方々に申し訳ねぇ 最近はおつらないけど他の人がおつるのでなかなかクリアできないな マルチだと他の人の立ち回りも見てれば開始5分でクリアできるか厳しいかは判断できる
なぎ払いや噴火であたふたした動きしてたらアウト 耐震とか広域あたりを入れとけばクリアしやすくはなるかな クリアするだけならやっぱりレイロゼ担いで体力3加護3早食い3熱ダメ無効の貫通3ひたすら打ち込んで被弾即回復のゾンビアタックになんのかね そんなのよりドラケン一式着込んだゲイボルグの方が100倍楽。
臨海時ひるみまくるから時間も早い。 今日もクリアしたけどまずは被弾したらすぐ回復して被弾しないようにしてたらいいと思う そ、そうだな。ダメージを受けたら すぐに回復薬を飲むといいぜ! 隠れ上手って称号あるんだな
ヘビィ使わないからわからんがこれってあんまり打ってなかったという事か? >>288
隠れ身の装衣使ったり草や煙に隠れてモンスの視界から外れる(画面端が黒っぽくなる)とカウントされる 珊瑚とかだと意図せずに取る称号だよな
っていうか称号の必要あるか?ってやつ HR82いて二人床で燃えてたけどクリアできたw開始10分以内でHR82が2乙してて消化試合かと思ったのに 途中キャンプしてるやついたし 装衣はCT中にキャンプで換装してボックスに入れてもちゃんと再使用可能になるって知らない人多そうだな
4着を状況に合わせて着回せば倒せないって嘆いてる人も救われる 最後まで一緒に頑張ってくれる人がいると嬉しいよな
王ハザクの時に二乙になってみんな抜けて2人でクリアしたけど本当に楽しかった 草むらの上で砥石使うと自動的に隠れ身判定になってモンスターがキョロキョロするの好き キャンプ到着と同時に2乙見て「うわ〜…」って思いながら薬飲んで飛竜移動してる間に3人抜けて1人残されるとか2度もあった。
3乙目まで頑張ろうよ、諦めたらって名言もあるのに。まだ乙できるじゃなく、もう乙できないって緊張感でもしかしたらクリアできるかもしれないのに。 やっぱりライトの乙率が高いな
今日からはホストがライトの救難に参加しよ 最近は死なないけどあまり攻撃できてない感じの人多めで20分よく超えるけどクリアはなんかする
案の定?ありがとう連打とかみる 救援出してやっとクリア出来たよ。
待ってる間少しでも削っておこうと孤軍奮闘している時に参戦してくれるのスゲー楽しいね。
あの瞬間大好き。 >>300
ソロで疲れた時の気晴らしかな?2〜3回ソロやると鴨撃ちで単調だから飽きる
そして1回マルチやって「やっぱソロのが楽だわ」でソロに戻る 昨日は体力増強なしの弓初めて見て
HR低かったからプロハンのサブか?と思って参加したら10分経たずに4乙かましてた 滅多にならないだろう感じのゼノダウンありき即死コンボ食らって笑ったw 昨日3〜4時間ぐらいマルチで回したらガンスとボウガンばっかりで草
虫棒も弓もあんまりみなかった
太刀大剣双剣弓が入ってくるとほぼ失敗する
ハンマーはプロハン様しか会わなくて頼りになる
笛は一人だけ会ったけど遠くで吹いてるだけのゴミだった >>304
土下座拘束 臨界硬直 火球エイムのコンボか? なぎ払いビーム→足元に走る間に合わなかったらビームに向かって納刀ダイブ
床ドン噴火→タイミング合わせて前方回避
羽下ろして咆哮振動噴火→???
これの避け方だけ安定しない
ちなみにライト >>304
>>306
これは事故だと割り切ることにしたけど
10回やって1回あるかどうかの割合だし
これ避ける方法あるの? ガンナーならどうせ被弾したら即死だし体力増強付けないでやってるけどプロハンでも何でもないです そんなマルチ成功率低いのかな
昨日7割ぐらいで成功できた
自分が広域化でジャーキーと回復薬硬化薬グレート撒いてたのもあるが >>306
通常時ゼノの何かを味方が怯ませてちょうど臨界
臨界前の怯んでキャンセルされた攻撃の爆発くらってダウンしない吹き飛び
操作不能中に臨界の最初の爆発という感じ
すげーうまく怯まないと起きない >>310
強化薬品をケチってるメンバーがいるとよく死亡して失敗してるよ
こういう強敵にアイテム使わないでいつ使うんだろうなぁ ソロでやるときはまず使わない怪力の丸薬とかマルチでガンガン使ってるわw 秘薬食って補充してとかしてねえんだろうな
他のハンターが秘薬食ってるかどうか判断する方法ってあるん? 体力200にしてるかどうかはメンバーリストからステータス見れば分かるんじゃないかな
戦闘中に使ってるかどうかなら被弾したときに一瞬で全快になってるか少しずつ回復してるかで分かる そもそも王ゼノで秘薬必要とは思わないよな
そんなミスしないし 回復以外のドーピングはソロでもマルチでも
使ってないな。そこまでアイテム欄移動すんの
面倒。極ベヒ最初は使ってたけど途中から
面倒になって使わなくなった。"そんな奴は
地雷だ!"と思われても仕方ない。ごめんなさい ジャーキー+回復薬グレードだけど十分だろ
早食い付けてれば困らん 乙らない、成功するのが当たり前のクエばかりだったけど、逆に失敗して当然、15分討伐とか凄いって野良は新鮮で楽しい そりゃ近接で走り回って
ヘイトをガンナーに押し付ける立ち回りは可能だからなwww
知らずにやってるかもしれんが薄々気づいてるはず
そういう奴いるからガンナの被弾率が圧倒的に高くなるw 四人全員操虫棍でシナトモドキ3で△連打で胸攻撃してればそれだけで倒せる気がするんだけど誰か検証してくれ 一撃20ダメージで△連打で100以上余裕でダメージ与えられるし ガチガチ対策装備の貫通ヘビィで挑んでも時間切れですやん。
どないなってまんのん?
何が悪いんやろ?やっぱり回復とかしたり、びびって手数だしてないからやろか? >>324
臨海時胸狙うのと対策装備盛りすぎて火力出てないんちゃう?
あとびびって離れすぎとかそこらへん。
ヘビィなんて慣れてきたら被弾する方が難しいから数こなしてけば動きも覚えるやろ。 にわか虫棒で時間切れするんだけど、火力出すコツとかある? ガンナーは手数大事だからな。他人の動画見ると想像以上の頻度で攻撃してたりする
と、昔ラオシャンロンがどうしても倒せなくて見た時に思ったわ >>324
取り敢えず装備とスキルを書くか、画像でupすれば
貫通ヘビィで時間切れって言うくらいだから火力と立ち回り両方問題ありそうだが 同じスキル、同じ装備だけど動画の人は8分、自分は20分でまぁそんなもんだろなって諦めてる 貫通、初めて使った時は慣れてなくて25分とかかかった
何戦かやってるうちに赤い時に転身来て胴体を集中攻撃すれば効率が良いと気付いてからタイム縮まった
今では11分〜14分でソロで倒せるし、やっぱり慣れじゃね? 中国人が拡散竜撃ばっかやってくるからそこそこ切り上げつつクリアしたw タイムアタック系は怯ませまくってボコボコにするのが基本だからあんまり参考にならんね
ゼノなら臨海転身で一気に削れば時間切れはなくなると思うが >>324
援撃ソロで体力3熱ダメ無効に安全策のガ強、その他は攻撃スキルでやってるが
ブースト系無しで死なない事を第1に立ち回っても13分前後で安定してるぞ
皆言ってるけど臨界ダウン→復帰→臨界ダウン…ができる火力を確保した方が結果的に早く安全に終わる
火力確保すれば臨界までの時間も早くなってループに繋げやすくなるから結果的に以下略 ソロで倒せる様にはなったけど狂おしい程につまんねぇよ
俺がトランプ大統領ならカプコン潰しに行くわ >>333
ちょっと食後で時間がないから装備の詳細はかけないけど、似たような装備だと思うよ。
臨界時は攻めれても普段が頭打ち抜けばいいのかな?普段の攻撃が中々、苦手なんだよね。
臨界時じゃなくてもやられる時もあるしね。要するに下手なんだろうね。 >>334
派手なエフェクトの見辛さで強さ水増ししてるだけだし
的である手足や頭がビュンビュン飛び回る糞モンスターなのは変わらんからなぁ 基本は貫通3以外撃たない(不足分は調合で貫通1や2は撃たない)
機関竜弾は臨界じゃないときに腕か頭狙いで使う
臨界したら種でブーストしてから転身着る
回復は基本秘薬(栄養Gとマンドラゴラも5個持ち込む)
火力スキルはフルチャ3と心眼達人1攻撃1しかないがこれで20-25分位で討伐できたわ >>335
機関が撃てる時は腕か頭に、貫通は腕〜胸〜腕とか頭〜胴体とかでなるべくヒット数稼ぐように
無理に頭から通さなくても全く問題ない
薙ぎ払いビームかハンター狙いのブレス、ボディプレスとか咆哮は無理せずガード
それ以外は軸をずらすように横移動しながら攻撃、軸ずらしするだけで直線ビームは当たらない
臨界時はひたすらダウン→頭〜胸貫通→ダウン…のループ
回復はカスタムか猫任せ、もしくは突進後とかの隙が大きい時だけ
このあたりの行動に装衣を組み合わせてる動いてる
ヤバいと思ったらモドリ玉で仕切り直しも有りだと思うよ スキルを言います。見てください。
ガード性能5、体力増強3、装填拡張3、熱ダメージ無効1、属性やられ耐性1、貫通弾強化1、死中に活1、弾道強化1、ガード強化1です。
ガチガチの構成で楽勝に見えますよね?それでも死ぬんですよ。強壁珠がないから、ちょっと防御の弱い装備で組んでるから、すぐに沈むのかもしれませんが・・・。 >>337
アドバイスありがとう。やってみるよ。
>>338
ヘビィ慣れてないものだから、機関は臨界時に使うのみでした。通常時もガンガンつかってきます。
それと臨界ダウン時は胸を撃ち抜くんじゃあないんですか?頭から胸にかけて撃ち抜くんですか? >>340
ダメです。スキルが珠入れれなくてカツカツで入りません。
装填拡張は勝手に付いてくるスキル構成なので入れたくて入れてる訳じゃあありません。 >>341
胸に蓄積ダメ与えるついでって感じで撃ってる、貫通3なら問題なく胸まで通るし
頭から通せない時は前足とか翼あたりが臨界時は柔らかくなるから胸を通すように狙ってる ゼノはガ性そんなにいらないと思うけどね。ビームはガ性なくても一切削られないし、地面爆破の分は武器に回復カスタムで補えば回復飲む手間も省けてそれ以外のスキルに割り振れる >>336
そう、とにかく見辛い
こんなのばっかりだワールドは 慣れてきたら結構面白いmobやけどなぁ。
ガンナーで行くとひたすら作業やから近接で遊ぶと結構楽しいで。
ハンマー、片手、双剣とかリーチ短いのでいくと中々おもろい。 慣れてきたら結構面白いmobやけどなぁ。
ガンナーで行くとひたすら作業やから近接で遊ぶと結構楽しいで。
ハンマー、片手、双剣とかリーチ短いのでいくと中々おもろい。 すまん二重投稿なってしまったわ...素直にすまん。 もしも熱ダメ無効をパルノスマントで取ってるなら他の防具に替えて心頭滅却にすることを奨める
これだけで実質スキル枠が1-2個増える
貫通弾強化もレウス腰とかにして取ってるなら変更を奨める
貫通強化は優秀だけどレウス腰から取ると実質1個のスキルのために2-4枠分位スキル枠潰してるようなもん
火力スキル殆ど積んでないっぽいし他のスキルを2‐4枠分積んだ方が多分強い 実質、熱ダメ無効を強いるつまりバルノスか心頭滅却を使うって言う縛り強要だよな ワールドデビューの頭オカシイ、モラルがない奴ばっかりで草 初めての貫通で俺がやってしまったのが
パシュッ…ズパパパパパ
パシュッ…ズパパパパパ
みたいに貫通の全ヒット待って次の貫通撃つヤツ
5分くらい経ってから気付いた
これだと時間切れもさもありなん
反動小なんだから
パシュッ、パシュッ、パシュッくらいに撃ちまくれ
欲張ると死ぬから敵のモーションはよく見とく事
あとゼノがでかいから錯覚しがちだけど離れすぎてるって時もあるから距離は常に意識した方がいい
そのスキル構成なら充分勝てるよ
ガ性5なら咆哮を小ノックバックで受けられるのも強みだから
咆哮モーション見えたら手を止めた方がその後バンバン撃ち込める おれはP2G以来の復帰組だけど周りが弱い人ばかりで驚いてる。
ゲームの才能の差なのかな。
でもプロパンには全く敵わないけど。
モンハンワールドは95割のヘタクソと、おれみたいな1割の普通の人、0.5割のプロパンで構成されてる。 思うに日本語以外だとモンハンに関する攻略情報少ないんじゃないか? だから外人はスキルとか装備とかよく分からない ここまで装備や討伐方法をテンプレ化したがるの日本人くらいじゃないか? 掲示板では物凄いスキルを持つというプロハンばかりいるけど
実際は下手ばかりだ
掲示板でカキコした内容と現実の自分にギャップありすぎて
なぜかマルチが悪い
あるいはソロが楽という
唐突に説教を始めるのがいつもの流れwww
だいたい上手い人はそういう書き込みしないから… 俺は0.5割のプロパンガスかな
都市ガスの方が安いけど地方住みだとどうしてもね >>349
熱ダメ無効をパルノスマントでとってます。貫通は珠でとってますけど。 >>326
ひたすらバッタでいいぞ
臨界時には熱い胸板に飛び込め
降りるのはダウンした時位でいい そういや風圧耐性ないな
リアル観察力が不足してたわ
なるほどな護石でガード系スキル盛るからパルノスになるのか 4連鎖する地面爆発って、もしかして後ろ足の踵あたりが1連鎖目と2連鎖の境目になってる?
転身着てるので強気に後ろ足殴ってたら転身発動しない時が時々ある 初段は後ろ脚周囲が安地
2段目以降も隙間多くて棒立ちでも当たらない距離とかある 私、HR140くらいでヘッタクソのスラアクです。
今まで30回くらい王ゼノのマルチやって2回しか勝ててないけど
今日が最後だからと思って行ったら、救難にきてくれた人達がみんな
大変礼儀正しくきちんと挨拶して、3人とも滅多に被弾しない。
有難いと思いつつ挨拶返す余裕もなく、うっかり2乙。
もう絶対に死ねないいいと思って頑張ってたらドクロマークが出たあ〜!
行けるぅ〜!と思った瞬間にうまい人たちの誰かが一瞬で乙ってクエ終了。
私が言う資格ないけどドンマイ〜!
勝てなかったけど来てくれて嬉しかった!助けてくれてありがと〜!とここで叫んでみる。 >>370
やっぱり安地だったのねありがとう
てか2段目以降のスキマそんなに多いのか知らんかった…
後脚に張り付くの間に合うか怪しいような遠め場所からあの攻撃出されたら毎回4段目爆発の範囲外まで逃げてたわ >>373
ライト炎妃とか、ホント楽だよな
マム武器と違って入手もしやすいし
でも火力を出すにはキリンγが必要だったかな >>373
スラアク好きなんです…。
あと、まだしもスラアクが一番使えるんです。
次がハンマーかな…。どっちも王ゼノには辛い。 爆発がきたら離れろよ
近くにいておつったりするやつをたくさん見たし ゼノが立ち上がってモーション入ってもまだ何が来るのか分かってない奴おるよな
あと鳴き声とか効果音も重要なのに音出してないのかな? 地面爆発は、一段目と二段目の間は隙間がないけど、二段目と三段目の間は隙間があるのよ
そこに立ってれば動かなくても被弾しないくらいの余裕がある。爆発する前に青白く光るからそこを見極めればいい
それを見極めてなおかつ二段目爆発した時に三段目の場所から二段目の方にコロリンするなりして移動すれば余裕
地面が燃えてたらちょっと見極めにくくなるからできるだけそうじゃないところにいることと、逃げる場所のない端っこにはいないことを意識すること
まぁダイブすればすべて無問題だけど 飛び込みつけて初撃の爆心地にダイブすれば胸殴り放題じゃね? 臨界時立ち上がったらとりあえず少し距離をとる。
一段目が爆発したら終わり際見極めてゼノの中に入り込む。
ガードもいらんし楽にかわせるよ。
ついでに痛いのって一段目だけだから失敗しても別にそんなにリスクもない。
二段目以降は当たっても乙るわけじゃないから気軽にトライしてみ。 >>376
スラアクはソロなら気兼ねなく切り上げできるから胸狙いやすくて適正高い武器種だと思うけどね。マルチはダメだけど。
臨界の時は斧主体で立ち回って特に胸元マグマ化してプルプルしてるときに切り上げ縦切りで簡単にダウンさせれる マルチで勝つまで寝ないと決めて4時間経ちました 助けてください 太刀で狩ってるけどライトより胸の大ダウン取れないからモヤモヤする >>383
範囲狭いから重ならなかったら斬り上げできるよ 残念ながら盾1ガ性3ガ強ヘビィでも死にまくるのが野良 ヘビィに4乙決められたわ
都市伝説かと思ってたのに ヘビィで死ぬ要素ある?一番楽でしょあれ
シールド付けてない賊だったんかな 暇やったから大分野良やったけど乙率高いヘビィと大剣が断トツやったで...
ヘビィ慣れてない奴が使ってるんやろな。
明らかに距離あけすぎてたり、一人だけ変なとこいるから無駄にゼノ走らせて面倒くさくさせてる奴かなり見たわ。 おまえらの日ごろの行いが悪いから厄を呼ぶんやで
良いメンバーに恵まれたいならそれ相応の
行いせなならんねや 失敗したクエ全てに参加してる奴が一人いるわけだけど、そいつのせいじゃないの? 王ゼノをマルチでやるってw
そんなの死にまくり溶けまくりに決まってるの文句言う奴おかしいだろw
ソロド安定なのに 王ゼノのマルチを運試しで1日2回ぐらいやってるけど気づけば20連敗ぐらいしてる ライトボウガン担いで
広域早食いで回復ばらまく
臨界したら転身着て強引に胸に氷結弾打ち込んでダウン取る
これに徹したら明らかに成功率上がったわ
臨界状態を長引かせたらあかんね >>399
俺もチケット集まってからはそんな感じで一日2、3戦で適当にマルチやってる
さすがに20連敗はしてないけどこの3日間倒せてない
途中まで無傷でいけると思っても終盤に集中力切れて力尽きる人が多いな ボディプレス食らって動けない味方のために粉塵連打しただけなのに回復任せたマンが発生して草
これだからマルチは楽しい 一回だけ相打ちしたのは悔しかったな
ベヒの最後のメテオで死んだ時みたいに討伐完了は出てバウンティとかもカウントされるけど失敗 いつも通りイベクエ、ゼノで検索して出発してから冥き河のカロンだったことに気付く
まぁ、角欲しい人も居るよね・・・ 角欲しいならどうするのが一番効率的なんだろ
頭に斬列が楽なのかな >>406
ノーマルならとにかく頭狙い
部位破壊すれば高確率で特別報酬枠で角はドロップするけど
稀に出ない時もあるっぽい Aヘビィhr300
Bヘビィhr400
Cヘビィhr500
D双剣hr50あっ強そうな部屋見っけ!
よく入る気になるよな^^; 太刀とかガンスでも狩れるけどライトの方が圧倒的に簡単なので楽に走ってしまうな >>406
ノーマルでライト頭狙い。部位破壊したらクエスト帰還するが一番簡単。
出来れば落石を頭に当てると楽 歴戦王ハザク初めてやったけど救難で入ってきた仲間が3乙して終わった 王ゼノと同じじゃねーか 王ハザクも王ゼノ・ベヒ並にマルチ失敗率高いね〜
対策してない人が一人でもいるとクリアできない感じ ゼノ適当に救難いっても読んでも7~8割クリアしてるから以外だね
時間帯とかかね >>414
書き込んでる奴が地雷源ということが頻繁にあり得るからなw
主「お前らのせいでクリアできね〜」
全員「ちがうだろ〜!」 むしろ他の歴戦王はゼノどころじゃない失敗率だった気がする
テオですら粉塵気絶でポンポン乙るわハザクは回復カスタムどころか瘴気耐性もつけてないわ
俺の中では多分ゾラ除いてゼノが一番野良成功率高い 新クエのマルチは配信初期が安定するイメージあるねー
ちゃんとイベント情報チェックしてるような情強が集まりやすいからだと思ってる
王ゼノは強化具合が予想外すぎたからか、対策出回った当初にマルチ安定期があった気がする 復帰勢で歴戦王はゼノが始めてだったんだけど次どこから回れば楽?
ガード強化性能の珠はないし歴戦装備はゼノしか持ってない >>421
ガンナー装備が揃ったら歴戦王キリンとかは?
近接よりは楽そう
後は歴戦王クシャもガンナーが楽
ハザクは近接の方が有利 普通の歴戦とあまり変わらないのはキリンとテオ
クシャナγは匠の使い勝手がいいしシリーズスキル的にナナの前にやった方がいい
ただし王クシャは修正も入って武器種によってはぶっちぎりのクソモンス >>421
武器種によるけども、
王テオは歴戦と大して変わらんレベルだから手慣らしにいいかも
王キリンも特に新モーションとかないから、落雷地点きちんと見て避ければ乙ることは無い。集中力との戦い。落雷当たったら即死と思え
王クシャはクソすぎてチケ集めしかしてないからよく覚えてない。強いというよりはただただウザいっていう印象。
王ナナは強化されたヘルフレアにだけ注意。緊急回避繰り返して遠くに逃げればやり過ごせる。難しければクシャ3点セットで風圧完全無効つけてくといいよ。
王ハザクは瘴気やられとスリップダメージが本体といっていいレベルで強力。瘴気耐性3と回復カスタム(+体力回復量UP)が必須。精霊の加護 or ネコの防御術もあるとなお良し。ガンナーだと結構苦労する。近接なら、対策さえしておけばさほど苦労しないかな?
王ゾラは手順とか注意点をちゃんと把握してから行くこと。乙って失敗はまず無いけど、手順分かってないとクエ失敗とか時間切れに普通になる。さっきちょうど初心者スレに注意点書いたから参考になるとうれしい。 王ハザククリアできたわ 笛の精霊王の加護が効いたか 行けるところから行け
王テオ:気絶無効3、耐熱、転身
王キリン:整備3、耐雷、転身
王クシャ:風圧完全無効、転身
王ナナ:風圧(完全)無効5、耐熱、転身
王ハザク:瘴気耐性3、回復煙筒
王ゾラ:砲撃手2、転身、不動or回復、ネギ撃退必須
テオ、クシャ、ナナはそれぞれ討伐対象外のがうろついてて縄張り争い起こせる
乗りとか閃光とか余計な妨害しなければすぐ喧嘩してすぐ飛び去っていくから毎回利用
エリア噛み合わない時はスリンガー地面に当てて音で誘導すればぶつけられる 王ハザクは整備回復円筒と回復カスタムで安定
ガンナーはしぬ テオは爆破耐性3も欲しいけどマルチだと気絶無効3の方が優先度は高めだよなあ 本スレと思ったらゼノスレだった
構わん続けてどうぞ 王キリンはガンキン着てランスかガンスが楽(ちゃんとガードorカウンターができればだが) テオは弓や太刀で歴戦の装備でいくと普通の歴戦と変わらんと思うけど
マルチ一番失敗する気がする マルチだと王テオ走り回ってカオスになるのよね
個人的に1番事故りやすい やっぱりチケ集め終わってもマルチ行く人多いみたいね。自分も集め終わってから50戦以上してる
集まった余剰チケ14枚。早いときは3分数十秒、遅い時は22分で乙終了とかもあって、どんな結末になるのかわからないから楽しい クシャ以外の王クエは、なんだかんだでまたやりたくなる
長靴術出たらお食事券使って王ゼノ救難いってるわ マルチはチケ集め終わってからが本番かな
集めてる最中は義務感とか焦りがあって全然楽しくなかったけど今は野良マルチの博打感が面白い 王ハザクと王キリンの時は救難入りまくってた
それこそチケもらえない10分過ぎのにも嬉々として入ってくくらい楽しかったな >>440
分かるw
HR2桁二人+離脱1の募集にもガンガン乗り込んでたわ(クリアできるとは言っていない 王古龍のなかではクシャに次いで嫌われてるけど王ナナがやっぱ楽しいわ
近接の死闘感がたまらん 復帰勢なんだけど王テオに全身ガンキンでネギランス担いだら40分近くかかってしんどい
もう2度とソロでやりたくないんだけど野良マルチ行ったらカッコいいプロハン様がチケット集め手伝ってくれて1回15分ぐらいで討伐できるの?
上みたら歴戦王はテオが一番楽みたいですね…
絶望感やばい >>445
ハンターランク2桁防御300台の中華人が救世主として来てくれるぞ!
ちゃんと15分もかからずクエスト終了できるぞ! そろそろスレチだけどテオとランスは相性良くないイメージだから仕方ない気もする テオとランスは相性自体は良いだろ
ただし、タゲがほとんど自分に向くから火力の高い王テオのソロは自分は苦手だったけど >>445
王クエの野良マルチは完全に運ですね
上手な人が集まれば15分くらいで終わるけど、ろくに装備考えてない人が一人でも入ると>>446の言う通りになる
賛否両論分かれるけど、抵抗なければ手動承認にしてスキル構成見て人選してもいいと思うよ
日本人だとあまり無いけど、外人はHR高くても本当に信じられないようなスキル構成の人がいるから 抜刀ゲイル4人で行ったら7分で終わってワロタ
怯みまくりでほぼ何もできず死んでいった王ゼノ 王ゼノつえーて出た時は感じたけどやっぱり極ベヒのが遥かにつえーな
ソロでエリア4いけるかどうかの下手ハンです ふと上位のギエナ防具下位のギエナ防具の物欲装備になって歴戦王ホストする遊びを思い付いた
救援に来た人はホストの装備見て何を思うのか 歴戦王くらいなら、ホストの装備ってそんな気にしなくない?
みんなチェックしてるもんなんかな 人が集まる人気のクエとか無いからHRと経過時間は見て選ばないと
救援に来たのオレ一人状態になってしまって気まずい 笛がいるとこ入ると楽勝できるな
マルチだとある意味一番のチート武器かも まだ笛と組んだこと無いわーそんなに楽なんだ
笛のことよく知らなくて申し訳ないんだけど、なんていう笛だといいの? >>460
上手い笛だと不屈発動時並みの防御力攻撃力を保った上に回復までしてくれるから何食らおうがまず死ななくて脳死タコ殴り放題だった
それで面白いのかと言われるとアレだけど >>460
大体このへん
エンプレスドラム・冥灯 : 攻1.15倍、防1.2、風圧完全無効(臨界時のドカーンで怯まなくなる)、スタミナ消費軽減
エンプレスドラム・炎妃 : 攻1.2倍、のけぞり無効(ゼノの足に転ばされなくなる、床ドン時の尻もちがなくなる)
ヘビィボーンホルンII : 攻1.2倍、地形ダメージ無効(バルノスマント、心頭滅却の護石が外せる)
ディープヴェロウ、ガマルホルンII : 攻1.2倍、防1.2倍、風圧無効(離陸時の風圧怯み無効、臨界時は駄目)
爆鱗鼓バゼルライド、ガイラパイプ・睡眠 : 攻1.2倍、体力回復速度UP(活力剤飲んでおくと赤ゲージの回復速度が凄い) のけぞり無効は離陸時の風圧も無効に出来るぞ
みんなで笛担ごう! >>463
全く触ってない武器のこういう情報ホンと助かるわありがとうな >>463
ありがとうございます!これは助かる
ヘヴィボーンホルンってのを持ってる人がいたら心頭滅却外して火力盛れるわけかー ただ笛は希少種で野良でめったに見かけないのがな
今まで3回一緒になった時は全部楽に勝てたから王ゼノみたいな一撃必殺技持った相手にはステータス向上の貢献度絶大なんだが 笛の人からしたら余計なお世話かもしれんけど
なんかこうして見ると確かに笛不遇ってのも分かる気がする
1つの笛でもっと色々できればヒーラー兼バフ担当として重宝されたろうに
ネコですらあんだけ出来るわけだし… 個人的に笛の仕事は攻撃と防御旋律維持して殴ることだと思ってる
風圧やら地形ダメなんて対策してないアホを介護する必要なんてないし
ゴミみたいな旋律の回復量あてにしてる奴なんて論外もいいとこ 笛は身内パーティ前提の調整されてるよな
事前に相談して、他のメンバーに生存スキル切らせて火力盛らせた上で更に攻防upさせられればクソ強い 歴戦クエは本当にHRあてにならない・・・一緒に死のう!って入る低HRに応援に来てくれたHR300↑がバタバタ死んでいく
ワンミスで終わるから仕方ない。そして自分のHRはここで止まって欲しい、というか下げたい、止める課金させてくださいって思う >>472これ本当に分かるわ
HR下げさせて欲しい
100以上は何か気恥ずかしいから素材欲しくなった時とかに下位とか上位のクエスト行きにくい ん〜他のメンバーのタゲ流れ弾から
連発ダウン起き上がりにとどめさされたりとか
あるから一概に下手上手いとは言えないんだよね
ちょっとはそういうの考えないとイライラで
ギクシャクするだけたよ 歴戦王クエストは自分がホストになった方が近いランクが集まるのでクリアはしやすいな
高いやつは経験はあるので3乙とかはしないだろうし? HR2桁でプレイするの楽しいからずっとこのままがいいわ
100越えたらやる気なくすわ HR100~200 平凡なのが多い。
HR200〜500 なんか知らんが地雷が結構多い。
HR500〜998 割と上手な人多くて結構安定する。
HR999.....上手なのもたまーーーーーーにいるけど結構な確立で地雷にあたる。
体感的にこんな感じやな。 HRとか上限6でいいわ。
これ999にしてからマルチつまんなくなった。
高いやつはマウントとるし、低い奴はプレイも知らんのに気遣わされて。せいぜい装備とかで判断するとかでいい。自分が上手かった時は、誰が来てもどんな装備でも気にしないでマルチやってたわ。 HR999の人のギルカ3枚あるが、3人とも闘技オールS、
トロコン、ベヒや古龍討伐数が3桁〜4桁だったぞ。
なのに野良で出会うHR999は乙抜けするから不思議。 >>481
野良のはチートで上げただけだからな
下手くそが多いよ 猫の受身術とかいう罠スキルいい加減削除してくれないかなぁ モンハンのトロコンは別にコツコツやってりゃうまくなくても取れるしな
他のゲームのトロコンは、これ俺には無理だわってのがけっこうある 猫保険使っても10分持たんのが4連続
この時間魔窟だわ 胸殴ってるの自分一人だけだと虚しくなるな
ボウガン居るのに全然弾飛んでこねぇし、案の定25分ぐらい掛かる 賊は当然として援撃も心眼付けて近距離で胸貫きながら撃った方が比較的安全に立ち回れるんだけど慣れてないのか離れてる人多いよね 距離とって無駄に走らせる...よう見るよなぁ...w HR999の人はうまいよ。
低HRほどヘタクソ。当たり前だけどね。 マム募集部屋に来たHR999の人は人が集まる前に勝手にクエ行って蹴られ、部屋に戻ってきてマム参加しても蹴られてたから人格に問題あったのかもしれん(HR999全員がそうとは言わないけどギルカ改造も居るからね) 俺も999はキックしてるな
何となく危ないから
こっちのデータまで壊されたらたまらんし 人間性とHRは関係ないからなw
今はもうカンスト勢もそれなりにいるだろう
俺くらいにのんびりやるタイプでも500近い 流石に今はHR999なだけで蹴るのは止めてあげてw
ガッツリプレイしてる人なら変なやつ以外にも割と999のやつ増えてきてるだろ
ある程度高くなると折角だから999目指しちゃおうってHR経験値稼ぎ始める人も出てくるだろうし 王ゼノやってて思ったがゲイボルグはスシロー+業物くれ 近作はマムや炭鉱でHRカンストする人多いからな
HR999はチートとかいつの時代の話だっての そもそも900以上が救援でやってくるケースが少ない。
大抵ホストでどっしり構えてるわな。
900部屋は一瞬で埋まるし。 自ホストでばっかりやってたけど
弓で救難入ったら緊張感凄いな
避けれるとは言えプレス、突進超怖い。楽しいけど >>501
どんどんHR999の部屋に寄生しよう! ワイ、最近900超えた者。キックされるのかと思うと震える。 HRは99カンストでよかったかな?
めんどくさいよねハンターランクって 臨界王ゼノたのしー
虫棒の一跳びで1500くらい削れる! さっき王ゼノで熱ダメ無効すら付けてないHR200台のホストに面接された時はなんとも言えない気持ちになった。案の定乙ってたし。
面接する前にやることあるでしょ…。 >>507
そんな糞ホストは自分から離脱してやれば良い! 面接が必要といえるのはソロマルチでHPが変わらないベヒーモスくらいだな >>505
むしろ9999を上限にした方がよかったやろ、もう発売から1年近く経つし最近999になった人達と発売からすぐ999にしたキチガイ共との差がかなりある
上限解放すりゃ真のキチガイが顕になる 999って乙ったら5chやtwitterに晒しそうで怖いわ 真性ニートは野良で勝手に配信したりして下手な人を晒して玩具にしてた前科があるし、ランクが999だったら警戒されるのは仕方ないんじゃね?
ランクが高い方が面接で落とされる時代なんだよ こんなやること無いゲーム999までやってるような奴蹴って当然だよ 大威震八連制覇とは?
以下のモンスターを野良PTで連続で討伐すること
途中で失敗すると、1からやり直し
1、キリン王
2、ハザク王
3、テオ王
4、クシャ王
5、ナナ王
6、ゾラ王
7、ゼノ王
8、極ベヒ HR2桁の明らかサブキャラとやるのなんかつまんねえな ゾラ<(越えられない壁)<ハザク<<クシャ<キリン<テオ<ナナ<ゼノ<<<極ベヒ 王ゼノは安定して倒せるようになったけどベヒーモスはキツイね マムとベヒはマルチ体力前提なんだからソロでは不向きなのはしゃあない 救難はイベントで検索しないと出てこないのね なんで? 王ゼノは賊にガ強ガ性3で十分いけるぞ
ヘボハンの俺でも15分で行けるから大丈夫だよ 最近ヘビィ担ぎ始めてから野良でも早いタイム出ることが多くなってきた
けどこれ一緒にやってる近接は楽しいのか? ヘビィ逆に簡単すぎてつまらんのやろ
オートガードして撃つだけやし…むしろ近接でわちゃわちゃしたほうが慣れてくると楽しいで 単に2週間以上経ってみんな慣れてきただけでは?その近接も上達してるんじゃないの? 歴戦王で死ぬ人はほとんどいなくなったな。
ヘビィ一択やで。 今まで散々近接でやってきたからヘビィ側の視点がどんなもんか知りたかったんだ
Wのヘビィ初めて触ったけどL2押し続ける指の負担がヤバイ 盾つけたこと無いけど普段つけてる人は外すと楽しめるのでは? >>532
前さえ向いてれば立ってるだけでガードするしL2離したっていいんじゃね
疲れたらセルフ休憩してるわ >>528
それFPSやってる奴に言えんの?
あいつら延々とモグラ叩きだぞ!! 死ぬ要素のないヘビィで死んでいく下手くそ近接眺めるのが楽しいんじゃないか
他が近接三人なら実質一人で討伐したようなものだからプロハン気分も味わえるぞ >>538
なんか勘違いが酷いなおまえ
馬鹿は幸せ者って本当だな けど王ゼノいくと近接よりヘビィの方が圧倒的に乙ってく
あれ不思議よな
やっぱ普段使ってないやつが使ってるからなのか素直に慣れた武器使えばいいのに
王ゼノはただ初見殺しなだけで対策分かればどの武器でも狩れるいい調整されたMobなんになぁ… 装備揃ってれば
近接は地面爆破の初段だけ避ければ即死ないけど
ヘビーは即死技他にもあるから事故率は高いと思う 散弾ヘビィは事故率高そうだけど貫通ヘビィはシールド1枚あれば被弾要素なくね
危なっかしい場面も飛ばれた時に変なとこで抜刀したままぼんやりしてたり
突進後にもたもたしてるような立ち回り分かってないレベルの行動してる時ぐらいだし
まあハッピートリガーになってて床の光見えてないやつとか多そうだけど 臨界直後の床爆発で乙るのは、貫通ヘビィビギナーあるあるですな。
最初はなんで乙ったのかもわからんかった。 死ぬヘビィより死ぬ近接のほうが恥ずかしいよなw
ハメ要素も即死もないのにどこで死ぬんだw 近接もガンナーも差ねえよ
マルチで乙った時点で全員恥じろ
俺は昨日王テオで2乙したすまんな 近接は無理に懐に潜り続けてると床ドンの初撃で即死するな
それ以外だと吹っ飛ばされたところに直線ビームの起き攻めくらいか? 下手はヘビィ担ぐから、野良でヘビイは下手か上手いかの博打だなw 別に上手くなくても死なずに貫通撃ち続ける程度は余裕だからなぁ…
糞AIMでも近接より余裕で火力出せてダウンも取れるから実質サポートも出来ちゃって困る ヘビイ簡単そうに見えてあんまり簡単じゃない気がする
最初は怖くてヘビィで行ってたけど近接のが楽だわ
ゼノは前方遠距離への攻撃が強いし足や納刀が遅いから事故るわ
火力は簡単に出るけどね >>550
ヘビィエアプの近接が騒いでるだけだからなw ヘビィが火力出せるのはガード強化と熱無効ありきだからなあ
対策せずにヘビィで行ってまずは床ドン爆風で死んでそれが怖いから離れて超距離ガンナーになったところなぎ払いビームで死ぬ奴 残弾数の見辛さをどうにかしてほしい
なぎ払いビーム来た時もう一発撃つ余裕あると思ってリロードかました時は変な声出た ガ強あれば超距離でも死なんでしょ
タイムアップするだろうけど マルチの演劇は反動ついてないのか?会心持ってないのかあんまりばしゅんばしゅんいわせてるやついないよね
たまにちゃんとしたのいると一瞬賊かと思う 3人ヘビィのパーティーに双剣で入ったが
わざわざヘビィ選んでんなら遠距離ビーム程度で2人揃って簡単に乙るなよ。確かにヘビィ楽だが乙るほど慣れてないなら慣れてる近接でこいってw いやガンナーホストに近接で入るなよw
お前も地雷じゃんw 拡散ホストなら話はわかるがただのガンナーホストで近接くんなは訳わからんな
あ、俺のやってる時は弓ホストで救難出すから近接のみんな来てくれていいぞ 近接より死にまくる恥ずかしいヘビィが暴れてるのか
最近のマルチは凄いなw ガンナーホストのマムに近接で来るようなもんだろw
ヘビィの火力に寄生しようととしてるようにしか見えんがw キセイかどうかは知らんがな
遠距離がすぐ死ぬのとは別問題だし 僕は下手くそだからガンナーやってまーす
と開き直ったほうがいいんじゃね? てか入ってくんなとか
まだガチクリア目指してやってんの?
ゼノ楽しいけど旨み何かあったっけ? 王ゼノでは貫通を撃っていいと聞いてヘビィに手を出した口
けど過去作のビェビェビェビェビェン!!みたいなヒット音から得られる爽快感には程遠かった バルノスマントとガード強化の石つけて貫通撃ってたら死ぬ可能性ほぼない
空飛んでるのも撃ち落とせるし、なんで近接なんかで行くの?って感じ >>550
その通りだと思う。装備・珠揃ってる人等がヘビィ余裕とか言ってるだけで、
一般二桁HRで他の歴戦王に手を出せていない私からしたらゼノ王なんて苦行でしかない。
有料なんぞする気が無いからガイラ武器も無い、貫通心眼珠とか夢のまた夢。
自分はレウス装備にレイロゼで20分、成功率もバルノス着るようになってようやく五分五分だわ。 なんでヘビィなのにマルチに来てるの?
↓
理由)ソロで勝てないから
↓
超絶ザコハン ヘビィこそマルチでやるべき
連続で攻撃され続けないマルチなら超簡単だからな HR二桁がノーマルゼノやってたから応援で入ったら300↑がヘビーで来て乙ってた。
燃えながら回復しないから火事場で火力だすのかと思ってたらそのまま焼死。
練習に来たのかなと思うけど、きっとあのまま歴ゼノ行くんだろうな、酷すぎるw そいつ晒しスレに上げといてくれ
3桁越えてノーマルゼノとかわざと死ぬ以外どうすれば死ねるんだ なんだろう、近接パーティの方がマルチ成功率高い気がする
飛んでる時、石拾って投げる以外する事無いのにね 近接パの方が無駄にゼノが走り回らんし事故が少ないんよ
ワンパンほぼないしな
ガンナー下手なのは距離取りすぎ、味方と離れすぎて王ゼノに限らず暴れさせるから事故率があがるんよね...
慣れたヘビィか下手なヘビィか立ち位置と撃ってるところで即わかるから見てみるといい
分かりやすすぎて笑うで 近接ガンナー混じったPTよりどっちかのみPTのほうが成功率高い気がするのは王ハザクでもあった ハザクはガンナー混ざると突進しまくるタイプの典型だし ハザクのフオォォ突進と飛び掛りは出が早過ぎて張り付いてると突然轢かれるんだよな
飛び掛りのほうは威力低いけど翼の下にまで当たり判定のある亜空間技だし 開始4分で終わった
飛竜のとこ向かってる途中だったから妙に躍動感のあるリザルト画面 至近距離から前足や臨界時は胸に向けて属性弾速射してるナナライトは有能
遠距離からぺちぺち斬列ガイジしてるライトは無能
大抵なぎ払いビームや直線ビームで死んでくし 死んださかなのようなめでわたしを凪ぎ払う
はたけさん 平均して10分持たんもんな野良って。全滅してもいいけど速すぎて楽しめないよな。
武器もヘビイ援劇、ライト炎妃ではないのが多いしな。
ガイラ賊はなんちゃって雑魚が多いし。 王ゼノも例にもれずソロのが楽だな…
野良死にすぎだろ、熱ダメージ無効つけてない前衛とか死ぬに決まってんだろ… >>582
なぎ払いで走ってゼノまで行けるか最悪ダイブが出る距離じゃないと危ないよな
まぁ炎妃+根性飯で2回は生き延びられるけど >>554
それ俺。
3乙しなくなったけど間に合わないランスだお。 >>577
なるほど。前足切ってたらすぐそばにガンナー居て、えっ?となったけど、あれは立ち回り上手い人だったのか。
ダウン時にコンボしてる俺の隣で頭をガガガガ撃ってたけどかっこよかったよ 救難王ゼノもだいぶ安定してきてない?
昨日は1度だけ救難行って自分以外の3人がHR100〜200だったけど誰も乙らなかったな それは稀な事象だな。昨日は早々に2乙した弓が抜けてったりしたし そっか、極ベヒは落ち着いてきてるし、今夜は王ゼノ救難で出荷作業するか すまんな。400台だけど、いっときやってないからたまにはやっとくか・・・って入ったら、倒れ込み這いずりからのサッカーボールキックでサクッと乙ってしまった 倒れこみの軸合わせエグいんだよなー...
弓やってて一番怖いモーション前までは羽ドンだったけど今はコレだわ完全に さて、今日もヘビィでゆうたを助けるか
お手軽に勇者様プレイできる神モンスやで >>594
弓だとあれが一番怖いね
ほぼワンパンな上に出が早くて避けにくい 歴ゼノを貫通ヘビィで勝てなくて散弾ヘビィだと楽勝な俺ってある意味レアかな?
賊の方が使い慣れてるんだよねー。貫通だと時間切れ。 むしろ散弾ヘビィの方が楽なんだけどな...足撃ってガード、臨海したら潜って胸ダウン...ぁ、飛んだわ...麻痺で落とそう。
何より戦闘距離も近いからゼノが暴れない。
貫通使うよりも恐ろしく楽なんだけどな実際。 >>598
やっぱり散弾ヘビィが楽でしたか...
しかし、あんまりやってない一般のピープルは歴ゼノソロクリアーできるのかな?
難易度ちょっと高いけどね。 貫通ヘビィやってる時の死因
・やや離れた位置で臨界時の龍風圧をガードし損ねて硬直中に足元の地面噴出に被弾
・翼ドンの振動をガードし損ねて硬直中に追撃の地面噴出に被弾
・なぎ払いビームとの距離感を誤って射撃硬直中に被弾、間違ってリロードして被弾
・飛行時の地面抉りをガードしたら直後の地面噴出でめくられて被弾
・離陸時のビーム、瀕死時の8の字ビームの軌道を甘く見て被弾
・不意の直線ビーム、臨界龍風圧を警戒せずにリロードして被弾 瀕死時の落とし穴ブレスを飛行時のブレスと勘違いして起動読み誤って被弾はたまにしてしまいメッチャ申し訳なくなる... 臨界中は胸の肉質と大ダウンが胸になることで普段日の目を見ないバッタ、貫通、一矢が大活躍する稀なモンス 逆にそれぐらいしか活躍の場面がないと言う調整力() 散弾慣れてたら貫通もすぐ慣れるだろ
貫通(遠くからしか攻撃できない人)しか使わない奴が散弾使うのはいつまでも慣れないで
苦行そうだけどな
そう言う奴はそもそも敵に近付く事にビビってるから近い距離にいくだけでかなりストレス感じて
コツがどうのとか考える前に無理ってなってく 分かるわ
ヴァージンループノーマルとヴァージンループハードの違いみたいな感じだよな ゼノを機会に虫棒使ってみたけどめっちゃ強くね?
常にエキス3つ取って強化状態で立ち回ればめちゃめっちゃ火力でる
状態異常値も溜まりやすいし、中韓の奴らがよく使うわけだわ やっとソロで倒せた 52歳のじじいでも努力すれば討伐出来る >>607
ソロで自分でやってタイム計れば虫強いとかいう幻想は簡単に砕けるぞ 中国人がいないとこに入るだけで簡単にクリアできるな さすがにゼノは温いよ
爆発の範囲が見えにくいから最初怖いだけで、それさえ分かったら元のゼノと変わらん >>620
装備変更無しだと無属性が強い武器になるから行けるとしたら太刀、チャアク、ガンスあたりかな?
ベヒ以外はハンマーが楽だけどベヒだけが鬼門 ゼノは体力ありすぎなのと時間が短いし空飛ぶのもやっかい もう、やってる人いないんかな…
救難だしても誰も来なかったわ ホストが2乙抜けしたら
残りの3人で討伐してしまった
多分ホスト残ってたら失敗してただろう ハザク以外の歴戦王で癒しの煙筒使ってるやつは大抵地雷 HR70で2月からやってなかった俺でもソロで倒せてるんだから皆ソロでいってるんじゃね
救援出してもそいつら大体何かしらで死んでるし 極ベヒしかやってないな
飯で長靴出たときだけ少し考える感じ >>632
俺の事ならベヒーモスはまだクエストすら出してないぞ
歴戦王で装備と珠整えてからやろうと思ってる >>624
夜中〜朝方めっちゃ人いたで
HR100ちょいの自分ホストでもバンバンきてくれた ベヒーモスのエリア1で破壊王ライト担ぐときにW煙筒使ってたわ
落石の目安かつ味方の誘導に使えてそこそこ便利だった ヘビイ援撃でいけ なければレイロゼッテスでいい
回復カスタム付けてな 援撃かレイでいけばいいのに日本人でさえ操虫棍(ゲイボルグ)が多いよな…
大体同じ技で死ぬ奴ばかりなんだよなー
ちゅーばーがオススメでもしたんかね 開始5分位しても一人の場合は避けるかな。
自分が入ることでマルチ用に体力が上がった後に他の救難が入らないで倒し切れなかったら申し訳ない。 歴ゼノって貫通ヘビィで通常時は足と顔面狙いはわかるけど、臨界時はどこ狙えばいいの?後、臨界時のダウン時はどこ狙うの?
貫通弾って凄く貫通するらしいから、臨界の通常時は顔面ねらって、ダウン時も貫通するだろうから、胸じゃなく、顔面狙ってるんだけど、時間切れになっちゃう。
戦法、基本的に間違ってるのかな? 歴ゼノは生存モリモリ(耳栓 耐震 体力 整備MAX )心頭滅却 貫通珠でレイロゼッテスだけど
適当に胸打ってるけど 時間ギリギリで2回ほど討伐出来た 先は長いな 通常時は前脚(というか肩)→胸や顔→首→胸と貫通させるように当ててHIT数稼ぐことを意識する
臨界時は常に胸に当てて大ダウン狙い、ダウン時も胸に当たるように手近な部位から貫通させて撃つ
貫通弾3は反動小で撃たないと手数がガタ落ちするのでガイラ援撃、無ければレイ=ロゼッテスに反動パーツ1個
咆哮、龍風圧、振動は必ずガード、即死する場合もあるし耐えてもリカバリーで時間割かれる
撃つ時は離れすぎない、弾調合をショートカットに登録してリロードやガード中にこまめに調合 >>642
詳しく教えてくださってありがとうございます。
少しだけ勝機が見えてきたようです。
かなり為になる攻略法ありがとうございます。 ナナライトが一番安定する
通常時は頭を火炎弾で臨界時は転身着て胸に氷結弾
常にゼノの横を陣取るようにすれば被弾も減るはず
地面爆破は落ち着いて地面の色を見て立ち止まってタイミング測って前方に回避
根性もあるしなんとかなる >>641
ヘビィなら耳栓と耐震はいらない生存は心頭滅却だけでいい
その分火力盛ったら時間的余裕持って討伐出来る ライト使いのスメラギさんには気をつけろ
厳選地雷乙抜けだし >>640
攻撃ガン盛り援撃で時間切れるなら
狙う場所どうのより攻撃頻度が低いんじゃね?
ソロまったりやっても15分前後で終わるから時間切れとか無縁だよ
他には通常時の腕狙いがヒット数稼げてないんじゃないかね
手は肩の辺りでも弱点部位ではあるよ >>640
臨海時は胸狙って1回の胸ダウンで2回は連続ダウンさせてるかな ソロの胸を狙いやすい武器相手だと臨界時にほとんど動けないかわいそうなゼノ >>639
ホストが入室してから3分後に救難あげるケースもあるから一概にはいえないけどな
今までの経験上ゼノで救難埋まらなかったことないわ 対策スキル積んどけば糞要素ないしな
と思ったけどワープしたり見えない壁作り出す糞モンスだったしねゼノ その辺早く修正してほしいね。明らかにバグだし(´・ω・`) >>647
攻撃ガン盛りというか、死なないための工夫ガン盛りって装備かな?
演劇使ってるんですが、反動小は一つだけでいいですよね?
何かリロードしてる最中にくらってやられたり。何か狙う場所もそうですが、攻撃頻度が少ないような・・・。
暴れまくりますからね。
>>648
そこまでいけてないです。連続ダウンはあっても2回連続とかまでは巧くないです。
それに機関銃弾の撃つタイミングも演劇使うの初めてで下手なのかもしれません。
>>649
装備的には生存重視と言えどもここのみんなだと楽勝だと思います。
僕だから、苦戦してる訳で... まぁ、貫通ヘビィは立ち位置の関係上ゼノの動きよく見えるんだから
ちゃんとモーション一つ一つ把握していつ攻撃やリロードするのか、いつ手を止める(ガードする)のか覚え込むことやね けっこう撃ってるのにまだドクロマークつかねぇのかよ...って思ったらクリアした
ドクロマークないのかい! >>654
体力3心頭滅却ガード強化(強壁あれば)それ以外生存スキルいらない自分の場合前脚狙うとヒット数が安定しないので常に頭→尻尾まで一直線に貫くのを意識してやっていたよそれでも平均15分ですね 研究レベルある程度ないとドクロ出ないからなぁ
瀕死になったら長めの立ちビームとその後倒れこむから分かりやすいよ >>654
俺のおすすめはバルノスマントとゼノγ3部位と頭と護石好きなのでやると良い
バルノス適当に強化してゼノγは未強化でも安定して行けるよ早く倒した方が楽 >>654
ゼノγはクリアしていく度にゼノβから即交換してそのまま実践投入して良いレベル >>654
サクサクやりたいならお食事券で猫飯KO術いれるとマジ気持ちいよ >>659
今、それで組んでみようと思ってますけど、凄くスロットルが余っていいですね。
渾身珠と達人珠のどちらを優先したらいいのですか?
ちなみに弱点特攻3と超会心3は発動させてますけど、、かなり火力があがりますね。
ただ、ガード性能がないので大丈夫かな?とちょい不安です。 >>660
もう、5部位は揃ってますけど、貫通で倒したくて・・・。
>>661
ド根性飯食ってましたが、あれって初回だけなんですね。
KO術ってやつの方がいいのかもしれません。試してみます。 ガンスソロがお手軽で楽しくてマルチに行く気がしない お手軽に倒しちゃうのはむしろつまらないだろ
双剣か片手あたりで行ってみようぜ >>658
> 研究レベルある程度ないとドクロ出ないからなぁ
王ゼノの謎が解けタァ! >>668
坂の無いステージでハンマーはキツくない? マルチでハンマーで3回ふらふら取れたときは嬉しかった。 12、3分ぐらい順調だったのに急に拡散で吹っ飛ばされると途端にやる気失せるな 王ゼノ久々にやったら来てすぐ爆発で即死して抜けてって笑った
結局爆破のたびに誰か死んですぐ終わったけど ヘビィ援撃にて
通常時、転身からの竜撃弾インファイト
臨界時、貫通垂れ流し ここだけの話だけど耳栓と耐震をつけるとかなり快適だな
頑なにつけないで硬直してる人がおおいけど 風圧は赤くなったの見たらすぐ近けば問題ないし一番入れておきたいのはやっぱ耐震っしょ やりました。みなさんのアドバイスのおかげで貫通ヘビィで歴ゼノ倒しました。
攻撃に振ったら楽勝でした、ゼノy3部位ってアドバイスがでかかったかも。
やっぱりガチガチの生存スキルよりも攻撃に振ってさっさと倒してしまった方が早いですね。 TA動画で火力振りまくって怯みで何もさせない動画とかあるくらいだからなw
ただその勢いで火力振りでマルチ行くと足を引っ張るって言う >>685
クリアおめでとう!
気に入ったみたいで良かったw しかし、歴ゼノくらいでこんだけ苦労するなんて歴戦王ネルギガンテなんて太刀打ちできるだろうか?
何か、昨日の発表では簡単に倒せないように強くすると明言してたらしいじゃあないですか。
ベヒーモスソロくらいの難易度にされたら、もう5ちゃんの並みハンターじゃなく、本当の世間一般のハンターは太刀打ちできないっつーのに。
たぶん、ソロでやる事になるだろうし。これまでの歴戦王はマルチはみんな死ぬから、ほとんどソロでしたしね。
ベヒーモスソロなんて無理だっちゅーのに。 >>689
おお、貴方ですか、アドバイスをくれたの。
ありがとうございます。 >>690
全員初心者みたいな感じでワーワーキャーキャーやりながら全滅するのが凄く楽しい。だから成功率低くてもマルチで遊んでる 王ゼノやばいやばいって聞いてたけど援撃担いで貫通撃ってればそんなにヤバくなくね? ヤバいのは野良マルチであって
最適解の装備でソロでやってればべつにどうということはないでしょ マルチがヤバいのは強いモンスター共通だしな。
別段、ゼノがヤバいわけではないよね。 >>690
転身というチート装衣あってこれだからな
個人的には無いほうがよかったと思ってるけど 王ネギは転身が効かない、非吹き飛ばし攻撃を多用してきたりして
しかも大ダメージ 猛毒まき散らしてきたりして・・・・転身も効かないし 王ゼノを極ベヒより強いとか、
ちゅーばーがちょくちょく吹くけど、
極ベヒのが強い >>698
転身無いままのがモンハンは面白かっただろうな ソロ王ゼノでヤバイのは熱ダメ無効を縛った時ぐらいでそれがなけりゃ何でもない にわかヘビーで行ったら、速攻2乙してしまいホストから蹴られたわw
ガ強とかもってないよ(泣) >>705
知ってるかもしれんけど一応護石でも発動できるよ 虫棒エリアル、属性ライト、貫通ヘビィ
どれもクリアできません
床爆発やレーザーで開始5分で3乙します
ヘビィーにはシールドとガ強とガ性3入れてますがガードしてくれない時があります
クリアする為にあとはどうすればいいですか? >>708
ガードしてくれない理由
1・何かアクションしてる(リロード等)
2・ガード範囲を外れている(攻撃に対して正面を向くようにする)
レーザーをガードできないのは相当問題なのでまずはちゃんと攻撃に対して正面を向くことを心がける
あと床爆発時も焦らない 3発来る時は3発終わるまで動かない >>711
攻撃に対して正面じゃなくて
モンスターに対して正面じゃね
ゼノ正面にいるとき背後で爆発あっても
振り向かずにガードできるでしょ
寧ろ振り向いたら当たるんじゃね >>707
護石は心頭滅却にしている。
マントは構成上、不可...
ガ強がなんで、レア球なんだよぅ・・・
必須じゃねーか! >>712
Y軸はある程度余裕あるけど
X軸はある程度攻撃の方向に合わせないとだめじゃない?
例えばハザクの尻尾とかも尻尾(攻撃判定)に向かないと食らうでしょ
にわかヘビィなので俺が間違ってるのかもしれんけど(´・ω・`)
まぁゼノはX軸に判定広いからモンスターに向いてればほぼ大丈夫か >>711
薙ぎ払いレーザーはゼノの方とレーザーが迫ってくる方向、どちらを向けばいいんですか?あと、ゼノから距離が離れすぎててもガードしてくれないんですか? 攻撃力を上げて貫通適当に打つこれに限るな
適当に貫通弾3を打っていたら弾切れで貫通弾1を打っていたりしたけど
2乙24分で討伐出来た 53才のじじいでも3勝した あと2勝だな 最悪どうしても倒せないなら狙撃榴弾だけで倒すという方法もあるら
狙撃榴弾打つ→戻り玉で戻る→チャージされたらまた狙撃榴弾打ちに行く→戻る→繰り返し
なりふり構わないのであればこんな方法もあるよということで・・・・・詳しくはyoutubeに解説動画あるから参考にしてみては? 方法もあるらあるら ってなんや(´・ω・`)
方法もあるらあるらしい
>>715
俺はゼノに対して正面を向いている
ゼノ
||
||
||
||
1 2 3
1、2、3どの位置にいても向く方向はゼノ本体(口からビーム吐いてるからね)
立ち上がっての蛇行ビームはビームが来る方向に向いてればガードできる >>719
ありがとうございます
明日以降またチャレンジしてみます >>720
https://www.youtube.com/watch?v=uv-B9q8zA2s
この動画とか参考になるんじゃないかな
ダメージ食らって回復焦ると次の攻撃で死んだりするのでちゃんと安全だと確信してから納刀するのも大事 >>715
薙ぎ払いはレーザーの来る方向やで(レーザーに対して垂直になる感じ) 援撃だけのにわかだから撃ったことないけど狙撃榴弾ってそんな強いのか
音とエフェクト見てる限りでは派手で楽しそう >>722
ゼノに向いてりゃ絶対ガードできるんだから変に意識しない方がいいだろ
ゼノに攻撃しててレーザー当たる少し前に攻撃やめてそのまま放置すればいいだけ >>716
もどり玉っていうのがあるんすよ!
ただの弾の補充だけでなく、
死にそうな時にもどり玉使えば死なないし、
ついでに弾も補充できて
Lv1で戦うタイムロスもなくなるんで
残りはもどり玉持っていきましょう >>713
構成上不可って
ガ強と熱無効あったら死ぬ要素無いんだから最優先で付ければいいじゃない じじいは弾打つだけでも精一杯だな
ショートカット調合もおぼつかないし
戻り玉使う間に死ぬことも多いな
知らぬ間にLv1通常弾を必死に連打していることもある
とにかく必死に連打と逃げ回る これだけしか出来ない 久々にやったら爆破で二乙の戦犯になっちゃった
ソロ以外であたった事最初の一回くらいだったのにw じじいだからでは無くてボウガンに慣れてないだけでは? ヘビィ使用回数20回の俺でも貫通3を射つだけでソロ討伐できた
ガード強化と熱ダメージ無効は着けた
53のおっさんでも行けたから頑張れ >>724
ゼノに向いて被弾したから言ってるんだが… >>723
弾の性能は使いどころあるけど装填モーションと強制排莢がネック >>733
俺はゼノ向いて被弾したことないな
というかゼノ向いたらビームに垂直に自動的になる気もするが 貫通ヘビィ楽しかったからライトも触ってみようと思って炎妃作っていったけど全然爽快感無いなこれ
なんの手応えも無いまま15分で終わってしまった >>737
そう?ヘビィは面白くなかったけどライトは凄く楽しかった。
ちょこまか動き回るのが気に入って普通のイベゼノとか歴クシャとか入って楽しんでる。ヘビィはもっさりしてて作業感あって合わなかった 向いてて被弾
武器を出してなかった
リロードしていた
コロリンした
同じ武器が2つありカスタマイズしてない方で出撃
ガー強シールド忘れた
他思いつかん 復帰してから評判聞いてビクビクしながら王ゼノ行ったら大したことなくて草
ゲイボルグ担いでぴょんぴょんしてればクリアできるのは原種と変わらんのやな 強化ジャンプ突進と舞踏跳躍で背中張り付くといやぁ楽だわ
ダメージ床も気にならんし良いね 地上戦でガードできない武器は常にワンパンの危険がつきまとう。あとヘビィの誤動作リロも罠。 野良の乙抜け酷いなぁ
プロハンはみんな飽きて極ベヒいっちゃったんかな 爆発タイプ2種類(ガードする際の参考に
ゼノ本体向いとけば大丈夫そうなもの
・唸った後の爆発・翼ドンからの爆発・尻尾なぎ払いorドンからの爆発
・臨界時床ドンからの爆発2段目以降
爆心地向いとけば大丈夫そうなもの(ガンキン爆弾岩やバゼル爆鱗みたいな認識)
・臨界移行時の爆発・臨界時床ドン爆発の初段(両手の間が爆心地?)
・滑空からの爆発(めくられるのでこっち?) HR100から300くらいの5分程度での乙抜けが極ベヒーモスより酷い。 >>743
たかてぃんは朝からゴッドイーターやってたな なむかみはレバストからが本番スから
カプモンやり続けますよ 怒りから100秒で臨界になる個体だと3〜4分は遅くなる感じあるな
なんでこんなガチャみたいな仕様にしたのか
そして頭破壊しても角が全然出ないの辛い >>751
怒りから〇〇秒で臨界個体説はデマだって証明されてなかったっけ >>750
別にいらんやろ。
何自分被弾しまくるんで回復してくださいってこと?
王ゼノで乙るやつってだいたいワンパンやろうし無意味。 >>752
まじか
普段ソロ10〜11分で安定してて
立ち回り普通なのに臨界化するのが異常に遅い個体がたまにいるけど
その時は必ず15分近く掛かるんだよなー 広域必須はないねw
けどあまりに死ぬ奴が多いのでつけようかなと迷った事はある。 初日は付けたけど2日目からいらねぇなってなった
要介護者は何しても死ぬし20分近くも面倒見切れねぇ 熱ダメ無効の影響で広域は付ける余裕がないな
長靴出たら広域乗せられるけど早食いが乗らないんだよな 乙って抜けるくらいなら、最初から救難入ってくるなよー
これってテロじゃん 救援に来て2乙して抜けた奴何考えてるんだよ
2桁の主さんかわいそうだろ
3人になったらめちゃくちゃ楽で無事クリアしたけどね
お前のせいか 瀕死状態で足に引っかかって死ぬ人もいるし広域粉塵も全く不要ってわけではないが
まぁ熱ダメ無効付けてたら大体秘薬が間に合うよね
ボディプレスを被弾したハンター相手にも動けるようになるまで待ってあげる紳士モンスだし クリアしたいならテントに籠ってればいい無駄に乙るな
あとさりげなく何回も戻り玉で変えって回復しろ 3人ヘビィの所に入ってくる近接さん攻撃してるフリやめてくださいまし >>765
近接「なんで近接いるのにヘビィ装備したままなの
ふざきんな!!1」 近接だけどたまに置きレーザーで乙っちゃうわゴメンな すまねえ...毎回片手で遊び行ってるわ。
乙らんし毎回両腕破壊してるし胸ダウンもさせますし飛んだらスリンガーで落とすし落ちたら胸ダウン狙いますし...あかんか?
片手で王ゼノ楽しいんやわすまんな...。 ソロで、ライト炎姫とベビイ演劇とカーディアーカーでクリアしたが、一番カーディが早かった。
貫通2攻撃フルチャ運用で特射2つけて装備ダウン時に頭から狙撃したらえげつないダメージでるぞ 極みベヒーモスが来たからゼノ王は人気なくなると思ったけど
結構救難出てるよな。
もしかしたら極みより人気かも。
モンハン運営は優秀だな。
マム、ゼノ王、極みとみんなが楽しめるコンテンツを無料で提供し続けてくれるとか。。
神ってる。 >>774
今までのモンハンに比べたら神ってる。
なぜかと言えば、初の世界同時発売のモンハンで日本より外国の方がずっと売れてる。
だから初めてモンハンをした外人に、また買おうと思わせたいはず。
その計算があるから、この質、量ともに今までを圧倒する無料アップデートがあった。
つまり、このアップデートはお前らのためじゃないぞ(笑)モンハン童貞の外人向けのアップデート。 ぬるくなってるとはいえ、初見外人にモンハンって結構きついよね
組み合わせて薬作るとかのバリエーション多すぎだし、
歴戦以上は下手したらワンパン即死だし うんな持ち上げられても結局王ゼノと極ベヒぐらいしかやってる奴いないってことだろ.... 暇だから王系統一人でマルチ体力にしてクリアしてたが
ゼノは、時間無くてフンターの私ではムリだわ >>780
ゼノ以外クリアーってすごい
でもどうやってマルチ体力にするの?
募集して入ってきたところ叩き出すのか?(笑) 2人マルチで介護してベテランハンターで5万近いダメージ出した時は20分ちょいだったなあ
ソロで12分切れるぐらいならマルチ体力ソロでも行けるんじゃね
他の歴戦王の方がむしろ大変だと思うぞ 耐久耐性がマルチのおかげで火力出せない
他の王は、時間あるから楽だよ >>784
ゼノは臨界でダウン中にボコってナンボだよな。
それが出来ないとツラいよな 王ゼノはヘビィなら 簡単に討伐できるようになった
やっぱり慣れだな 貫通シールドヘビィが一番楽だからな
ヘビィで苦戦する人は攻撃の予備動作も見ずに脳死で撃ちすぎてる >>787
ガードボタン無いからランスやガンスやってた人が意外と移れない人居るよな
ランスのが無理に突っ込んでもガード(むしろカウンター)間に合うし >>788
メインランスだけどランスのつもりでR1(変更してる)押してるw
慣れないのはガード範囲と反応の速さだろうね
大体食らうのは食らうのは残弾勘違いからのリロード時w 野良は平均5分持たないのが多いよな
極より魔境だった キャンプから飛ぶ前に全滅される事が多々あるよなw
王ゼノ自体はそんなつよくないのにな マムガイラγ脚 挑戦者2 熱ダメージ無効1 スロ3-1
装備全部組み直しや それ見て組み直そうと思ったんだけどライトだとゼノγ3種付けてると便利だから無理だった。 着いたら2乙してて、入ったら全滅 最速2分
野良平均もって6分 耐震はまだいいけど防具最終強化と熱ダメ無効入れてないのは害悪
救難来ないで欲しい マム足γで演劇の装備が更新できたから試しに野良で救難に入ってみたら危なげなくクリア
熱ダメージ無効のついでについてくる挑戦者2も発動しっ放しだしこれはいいな 笑えるくらい高HRヘビィが溶けていく。野良だとクリア成功率20パー無いなw 昨日一日野良でやっててクリアしたの1回だけなんだけど
歴戦王ゼノさんはげしすぎませんか??
ここで募集するのはマナー違反になりますか?? 地形熱向こうつけてないやつは広域じゃカバーできない
体力7割になったら自分で回復して欲しい 3人でやって
一人目、ランス亀で手数なし
二人目、超遠距離砲
結果、時間切れ
疲れだけが残ったw 他二人が生きてさえいれば一人でもマルチ体力倒せるから頑張れw
ベテランハンターで45000超え出て驚いたことある クリア目的ならソロでやれよ
マルチは乙を楽しむもんや 毒ダメは大きいから他のモンスに比べたら効果的ではあるけど
ガンナーが片手間にやるならともかく毒武器担いでやるようなことじゃないレベル 上手い人がいなくなって大変なことになってる
ゼノ走り過ぎで全然殴れない 広域早食いがぶ飲みマンでやってるけど、
一撃乙だけは勘弁してくれ むしろ一撃乙が殆どだったから広域装備で行くのやめたわ
パワーゲイザーの回避が安定しねぇ
回避性能着けようかなぁ 前の配信終わる頃にはみんな慣れて野良でもクリア率悪くなかったけどリセットされてしまったのか ランスが一番安定するんじゃないか?
ゲイザーも、降ってくる腕をパワガ突き→突き→爆発をパワガ突きでダウン取れるやん 一番緩いのは貫通ヘビィだよ、脳死でできるぐらい楽
被弾するやつは余計なことしすぎの一言で片付くレベル タルは突進時に踏ませれば勝手に爆発してくれるから臨界時の確定2連突進の時に置くといい
ダウン時は180とかいうくだらんダメージの為に手を止めてないで攻撃しろ 毒煙って何回で毒になるの?
早いなら持ってこうかと思う >>818
楽なんだけど、即死マン達はたぶんガ強珠とか火力に繋がる珠もってないんじゃ・・・
自分は持ってなかったからソロでライト使って死にまくりモーション覚えてクリアした。
5枚集め終わった後、皆が即死してくのが楽しくてマルチでチケット20枚以上溜めるまで遊んだw 貫通ヘビィが一番楽な武器なのは確かだよ
王ゼノ倒せないマンがこぞって貫通ヘビィに渡るし
一人で倒せる人は野良マルチになんてそうそう来ないから
野良王ゼノにいるガンナーの乙率が高い言われてもそれは当然だと思う 乙よりもガンナーいるだけでゼノも走り回るから来ないで欲しいホンマ
近接4とか楽しいわ(*´∀`)♪ >>826
近接の奴って臨界状態になったら3分くらいで乙って離脱するでしょ笑それなら渡りでもシールドカスタ厶脳死貫通ベビィの方がまだまし 貫通はほんま楽やね。臨界中はボーナスタイムの如くダウンとれるしビッグバンだろうが薙ぎ払いだろうがガードできるし
ただ突進はできれば回避したほうがいいし、飛行中は撃ち落とす自信がなければ逃げ回ったほうがいい >>826
ホストガンナーの部屋でこの主張する池沼が稀にいるから困る ゼノのマルチの体力は66000くらい
まーソロでも倒せるわ 演劇手に入ったんで適当に組んで試しにソロやったらあっさり倒せて笑った。
稼働当初に阿鼻叫喚マルチで必死こいて集めたのがアホみたい。 >>829
飛ばれたら軸合わせを外しつつバフ掛け直しタイムやね >>824
使えると扱えるは違うからな
操作だけ出来ても仕方ないわけで 氷チャアク、オトモあり、装衣なしでソロ15分
んーフルドーピングしても10分は無理そうやな(´・ω・`) >>841
それなw
野良マルチの低ランクは本当アホばっか ランク関係ないよ
400越えててもしない人もいたし
当たらないって思ってんだろうけど実際乙ってる 何かしらダメージ負った人が回復しようとするも、次のゼノの行動が翼ビターン(振動&噴火)、もしくは臨界移行(龍風圧&噴火)で回復阻害されて乙ってのがそこそこ見かける
回復薬Gじゃなくて秘薬なら間に合ったのでは?みたいな人も多い 被弾して吹っ飛ばされたら安全だと判断できるまで起き上がらないのもね
コンボが待ってるパターンが割とある
寝てたら広域で回復できたのにって ダウン中に何も入力しなければ5〜10秒ぐらい寝たまま様子見できる
王ゼノに限らず起き攻め対策に必須だぞ すぐ起きないのは大切だわな、ネルギガンテとかも焦って早起きすると潰されるし ガイラアサルト演劇持ってないんだけどどの貫通ヘビーがいいの?
2と3が撃てればなんでもいい? >>807全くだな。マルチは楽しいんだが1/15でしかクリア出来なかった。時間はかかってんだろうがソロガンス25分で安定するわ。 熱ダメージ無効とガード強化付いた貫通ヘビィがなんとかして倒したいならやっぱひおすすめやねー
マム足γは神、バルノス胴でも妥協として悪くはないと思う
ガード強化、ガード性能、属性解放、武器は出来れば抗菌水か援撃とそこそこ敷居装備の敷居は高いよなぁ ヘビィは弾丸節約でゼノ3部位要るからマム足が入り込む余地ないんだよなぁ
マムγで装備更新期待したけど結局なんも変わらなかった >>856
同じく
マムγで更新出来るかな?ってシミュ回して全く変わらなかった悲しみ そうか、珠がないなどかね
王ゼノはレイロゼッテス 回復カスタム、シールドで一気に楽なるで。 昨日の夜に夏からメインのキャラの合間にちょこちょこやってたサブキャラもやっと歴戦王ゼノを必要数倒し終わったわ。
ヘビィの援撃や強壁珠が出てないから護石を作ってカバーしたけど疲れた。これでマム以外の歴戦王のチケット集めが終わった。 ガンスソロで時間切れなカスですが
体力ありすぎないすか 一応"救難"信号なんだから一度ソロクリアしないと発信は出来ても救難参加は出来ないようにして欲しいわ
救難にならねえ ガンスはどうしても出せる火力が決まってくるから
何回も練習して攻撃差し込めるポイントを増やして行くしかない
ベヒやゼノみたいな超体力、短時間が条件のクエストはガンスはちょっと不利だよね 王ゼノでのガンスは殴りガンスが一番相性がいい
通常時は前足、臨界時は胸を殴るようにすればゆるゆるやっても15分もあれば倒せる 2回目はギリギリいけた
肉質関係ないからって砲撃ドカドカ撃ってたけど殴り中心にしてみる
ありがとう 王ゼノは臨界時はめちゃくちゃ柔らかいから砲撃はすればするほど損するし
ソロなら上手くやれば胸ダウンも連続させられるからね
火力特化の無撃ガ毒でゴリゴリいった方が楽だよ ガンスはガ水で行ったけどいかに竜撃叩き込めるかで時短になったな。
ゼノが飛んで落ちた時に都度叩き込むだけでもだいぶ違う。 >>867
貫通ヘビィで貫通強化以外火力スキルなくてもはまるから相当柔らかいよなあれ 外見と波動砲が宇宙怪獣じみてるのが残念なくらいで良モンスだよな王ゼノ モドリ玉使って帰ってきたときにビーム出されてて即死するの以外で死んだことない >>872
お前、爆破とか絶対届かない遠くからちまちま撃ってるだけじゃないだろうな エリチェン直後の置きビームで死ぬって言ってるのに爆破とかガイジやん ランスで強壁付けてるけど、沈み込み大爆発食らうんだが、スタミナ無くなってんのかな?
それとも咆哮かなんかされてる? サブデータでソロで王ゼノ倒してきたんだけど
殴りイビルジョーガンスでマムとドラケンなしで16〜17分だった
王ゼノに関しては殴りガンス正義だわ
あと長靴術 クリアできたけど残り3分位だった
きついけどこれはいいモンス 俺は貫通屁ビィで脳死プレイ
大体15分程度でゼノはくたばる ゲームで全力とか最初の7枚までだ
揃ったらTAする気にもならん
野良参加で適当バトルが疲れなくて楽しい 余りにもマルチ勝てないからソロやったら25分かかったけど勝てたわ(´・ω・`)
臨界時柔らかいから砲撃よりガイラ毒で殴った方がいいんだね ヘビィやろうと思ったらそもそも貫通珠もってなかった(´・ω・`) ヘビィで行こうと思ってるんだけどガ性なしのガ強って自殺行為? 立ち回りがきちんと出来てる人はガ性無しガ強シールド1枚でやってることが多いと思う 熱ダメ無効付けないで遠くの赤熱してないとこでウロウロしてるやつらマジで迷惑です、死んでくださいね ソロがどうしても嫌なら援撃か賊担いでるやつならプレイヤースキルも装備もしっかりしてるから面接すりゃOKだな
レイロゼはちょっと臭い
ヘビィ以外は論外 ゼノさんのマックスブレス耐えるにはどんくらいのスペックいるのん? 薙ぎ払いなら近接防御515で耐えた
四連爆発の初撃も中央から少し離れたらギリ残り 初見やってきたがお前らがツエーツエー言うからどんなもんかと思えば対通常ゼノ装備の弓で15分余裕でした。 テオとハザクという二大ザコがいるから流石に最弱はないな 王ネギ>王キリン>王ナナ>王ゼノ>王テオ>王ハザク>>>超えられない壁>>>王クシャ 歴戦王の最初は王キリンだった記憶でマルチがワンパン祭り ベヒ→王テオ→極ベヒ→王クシャ
テストもあったけど実装の順はこんな流れだったけど、ベヒの後に来たら弱く感じるのも仕方ない 大空はなんとなく歴戦王って感じがしない。猛者英雄排出モンス。 たまにめちゃくちゃうまい人いるよな
ダメージ全然受けないでダウンさせまくり 貫通より散弾の方がいい
臨界ヤワ胸撃ちまくるの楽しすぎる 散弾は常に近くにいるけど貫通は少し離れてるから装衣ないと胸下まで潜り込むのちょっと大変 皆援撃持ってくるけどマルチは胸の下にいた方が安全だと思うんだけどなあ
原因不明の突然死連発されると本当に 熱ダメ無効あればずっと胸の下意外と安地
土下座や倒れ込みや腕ブルブルは回避する時間あるし
ブレスは逆に攻撃チャスになるし ボウガンからってるのはマイ武器で勝てないかすのイメージ 普段使ってる武器で勝てないから慣れないボウガン担いで溶けるんだろう
ヘビィ貫通が良いらしいとかライト炎妃が良いらしいとか聞きかじって
碌に練習もしないで来る、そんな感じだと思ってる シールドヘビィ担いでたらマジでどうやったら死ぬんだってレベルなんだがな シールドヘビィで乙るときは無理したときかな
貫通・散弾あてても1発30ダメージいかない数字を10分以上みながらペシペシ撃ってると大ダメージほしくてだんだん焦ってイラつく 下手くそは何担いでも下手くそだからしゃーない
慣れない武器に渡ったなら尚更だわ ヤバい人はシールドヘビィのシールドの部分を理解しないまま担ぐからな 野良で王ゼノに3人、ホスト虫棒・太刀・賊ヘビィ
太刀がほぼヒーラー専だった時は目まいした、待っても4人目こないし
3人だけどもうヒーラー(太刀)はいないと思って実質2人、虫棒が唯一の救いだったけどさ
王ゼノにヒーラーいる? ヒーラー専はいらないけど片手で攻撃しながらなら居てもいいかな 野良救援で入って初めてタイムアップというものを経験したわ
俺は真面目に立ち回ってたけど他の奴らは一体何をやってたんだ 胸ダウン時に爆弾置かれて皇金氷の1800ダメージを無にされたわ
本当ライトってカスしかいないな 散弾ガイラ賊ヘヴィがゴリゴリ攻めて部位破壊して、2乙してたけど火力の高さを見せつけられたわ 中盤にここらでひとつチャンスを作ろうと麻痺Lv2うつとみんな攻めるんだけど
なぜか麻痺のあとに誰か1乙すること多い
胸ダウンのあとはそうでもないのに 何でガード強化付けて来ないの?
何で出来もしないのに剣士で来んの?
何で熱無効付けないの?
何で君らは誰でも出来るその程度の事が出来ないの? さきほど王ゼノで子供がゲロ泣きし出して、
離席してしまいました
すみませんでした。また手伝ってね! 王ゼノも他と同じくマルチよりソロ安定ですか?
太刀かライトで行こうと思いますがおすすめ武器は何でしょうか?
あと熱無効は付けるとして火耐性は意味ありますか?
質問ばかりですみません >>930
マルチは本当に無理な装備の奴来るから魔境楽しみたいんじゃなきゃソロ >>930
熱ダメージ無効さえついていれば火耐性はどうでも良いよ
あと耐震あった方が捗るかも >>930
ライトなら炎妃で火と氷(臨界時)を撃ち分ける
熱ダメは要るけど火強化、氷強化とか積んでると火耐性まで余裕無いかも マルチに行くなら対策が取れてなかったり避けるべきものを避けない様なプレイヤーが溢れているのでマルチに行くなら相当の覚悟を
というか太刀やライトなら十中八九、本人がそのプレイヤー達と同列になると思われる ブッシュあはキリンの雷避けと同じなんだよな
カメラ下にむけるだけで軌道がわかるんよね >>932-935
ありがとう
ソロ炎妃で行ってみます ここ見てたんで超ビビリながらソロでやったけど
熱ダメ無効積んでたら胸の下で切り上げ砲撃するだけの簡単なお仕事だったわ 野良でコイツに勝つには
野良ガチャの結果次第と言うことがよく解ったわ…。
即2落ちするようなのはキャンプで焚き火の番でもしてくれた方がありがたいな。 頼むからいい加減己がザコだと自覚してくれ
火力やDPSを語っていいのは技量のある奴だけなんだよ
イキって火力スキル盛ったところで死んで失敗してたら何も意味がない
匠攻撃超会弱特なんてザコには無意味だから今すぐ外して耳栓体力回復量防御早食いにしておけ
10分で終わるスキル構成で失敗
20分で終わるスキル構成でクリア
どちらが良いかなんて幼稚園児でもわかるよな?
もう一度言うが己がザコと本当に自覚してくれ
いやホントウに 耳栓要るか?
全咆哮時に耳塞いでいても大して影響無かったような 咆哮で手が止まるのイヤなのと咆哮時も攻撃チャンスだから耳栓つけてるし、そばに誰かいたら殴ってそいつの咆哮拘束もとく >>940
四人分の時間が無駄になること考えたら
生存&快適スキル積んだ方がいいよね。
四人が揃って余程下手でもなければタイムアップはしないだろう。 咆哮放つ敵でせんがいらないのはガードが容易なランス
ガンランスくらい 事故減らす為に尻尾切断した方が良いかな?
マルチの場合、冥灯斬裂弾で重撃3付けても120発位は撃つけど 色んな考えがあって当然の野良にこれが答えだから皆んなそうしろとか北の人ですか
他人が自分の意にそぐわないとイラつく時点で野良向いてないぞ
時間大事でクリア目的でやってんならソロでやるか募集スレ行って同志でも集めなさい シッポは腕や顔とか前にいきにくい人用の部位だだったり、ゼノ突進が通り過ぎたあと振り返ったらシッポ撃ちやすい
シッポにダメージ与えるとシッポ攻撃してくるので、突進で前方に被弾者がいる時とか「シッポ攻撃」に誘発したりする
ときどきダメーじ狙うくらいで優先的に斬ったりしないな
双剣が頭からシッポの先まで斬りたおすために必要でもある 熱ダメージ無効
これは誰であっても必須、まじで必須
耐震
これも剣士は絶対に絶対に絶対に必須、無いなら来んな晒すぞレベル
ライトと弓も震動範囲外に退避できねぇなら付けて来いやボケ
ガ強
ランスガンスヘビィは必須
無い奴は何しに来たのか分からない、お帰り願います
体力増強は基本の基本過ぎるので説明割愛
防御系各種
これも優先で付けて来い特に勝てねぇ奴
お前が死ぬからクリアできないのを理解せよ
咆哮の後の攻撃に引っかかるなら耳栓付けろ(そもそもそんな位置に居るなって話だけど)
4連爆破に突っ込む回避方法を安全にしたいなら距離付けろ
ヘビィで追い付けないなら距離付けろ ランスガンスは薙ぎ払いビーム喰らうような位置にいること自体がおかしいから
ソロでやる時はガ強付けずにやってるわ 笛だと熱無効切れるから楽
耐震はつけなきゃ何も出来ないけど 流石にマルチだとガ強怖くて切れんね
付けてこない人はやたら多いけどさ ガンスは胸下で切り上げ砲撃するだけの簡単なお仕事だからソロのが安定するぞ >>947
ソロでもクリアしたしチケット集め終わってるからマルチで遊んでるけど
みんなクリア目的でやってるんじゃないの? クリアはしてチケ終えてまだ立ち回りできない
ハンターを罵るためにここに来とるてのも
むなしならんかな 初登場でチケ終わってるから手伝うつもりで入ってんだけど、倒し切る前に3死されるな
あいつら大好きなゲーム8やらアルテマで熱ダメージ耐震必須って書かれてんのに何でそれすら守らないんだろ みんなばたばた死んでくし自分もときどき死ぬけど肉質ガバガバで殴っててスカッとするから王ゼノ好き マルチで三時間籠もったけど二回しか勝てんかった(^^;) マルチが楽しくてやってるならともかくクリアが目的ならソロのが楽だぞ ゼノならドラ頭つけて適当に会心と火力盛って強壮薬のんで不動転身着てクルクル虫棒回してればソロ余裕だぞ
転けた時はちゃんと地上殴りな >>955
余裕があるから救難でもすっかって思うだけでクリアして喜んで貰えりゃありがたいし失敗してもなんも思わんわ
野良がどんなもんかは周知な筈でイラつくの解ってて用済みの野良クエやってんならタダのマゾかそれこそ幼稚園児並みの学習能力だろ ビターンドンドンドンドン避けれるなら他に何に当たるのって感じだな
まあマルチの子らは当たるんだけどさ >>965
あれ意味わからんよな
翼竜で運ばれたあとの5秒くらいは無敵にして欲しい BCから飛び降りたらラージャンのビームとかが設置されてて即死してた過去作を思い出すなそれ >>969
4G〜XX辺りでよくあったなw
エリアチェンジのローディング中に敵に補足されてたからな。
今回はオープンワールドだからそれはなさそうだが… エリアに入ったらビームw
なるべくエリアの入り口から離れて戦おうと思うんだけど、なぜかエリアの入り口付近で戦うことが多い マルチ諦めてソロで頑張ったらやっとクリアできた
夏休みの丸2日を費やすことになるとは
ヘビィ使えば簡単らしいけどライト使いの意地で何とかライトでクリア
(まあライトも楽な方らしいですけどね)
しかしゼノクロウγの装備スキルひどいね
強化持続と特殊射撃強化って必ず一方が死にスキルになるじゃん 確かにスロ穴221って腕パーツの中で最も優秀な部類だね ヘビー担げばいいのに頑なに他の武器持ってきて苦戦する奴は何なんだよ ヘビィなのに1発撃つたびに反動で止まってたり変な弾撃ってるやつの方が… カスタム強化どころか
ボウガンのカスタムパーツすら組んでないアホいるからな
マムでもちょくちょく見る マムもそうだけど「このモンスにはこの武器」ってネットの情報鵜呑みにして
触った事無いのに担いでくる奴多いよ。ヘビィパーティで1人が早々3乙する
パターンよく見るので、ヘビィのみの救援行くのは避けてる ヘビィがゲイザーやビームや突進で乙ってるのよく見るんだが
確かガード武器じゃなかったっけ 渡りは知識0だからシールド付けてないのもいたりする
それ以前にボウガンカスタマイズすらしてないのまでいる
そこまで酷くなくてもガードできる範囲分かってないのも多い レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。