【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.49【MHW】
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■販売ページ: https://store.steampowered.com/app/582010
■価格:5,990円
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・イベントクエスト日程
http://game.capcom.com/world/steam/ja/schedule.html
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https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535020009/
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https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1541834563/
前スレ
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.49【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1542345730/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>950
タイトル間違えてしまいましたごめんなさい
このスレはPart50です、次スレ立てるときはPart51としてお願いします 今どきスレ番間違えるってどういうこと?
手動でスレ立てしてるわけ? >>5
だって今どきあり得ないもん
10年前ならいいよ? 10年前だろうが今時だろうがヒューマンエラーは誰にもある。
そこは1乙でいいさー >>4
お前が付けたわけでもない機能で鼻高々なのは何で? >>8
鼻高田に見えるのはお前に劣等感があるからだろ ナナって龍より氷通るのか
運よく拾えたマムの氷双剣が猛威を振るいそうだ これで今日からライトを新調できる
マム周回も着替え不要でますます捗る
ナナナンバーワン! あのエンプレス装備ってやつがいよいよくるのか
胸が熱くなるな もう34%カットか
結構売れてるだろうにガンガン値引きしていくのね 追加コンテンツが無料だから開発資金稼がないと運営できないしな
もう売れそうにないから薄利多売を狙い始めた感 DLC商法はパラドックスですっかり飼い慣らされたから何の抵抗もないなあ
それで新マップと新モンスターが来るなら多分買っちゃう ナナ逃げるやつに閃光して惨劇繰り広げられてて笑った >>28
映画チケットのコードを入力すると
大剣と弓が両方装備できるようになるゾ! マムの玉がマカ錬金で交換できるようになってる
ナナはないけど ナナたん全然ダウンしないな
一回だけダウンしたけどダウンしたらちょっとだけテオより長いな ナナって閃光で落ちない、ヘルフレア出すまで延々と続けるんだっけか
糞だな >>38
正規の方法ではまだ入手不可能だぞ
いつ追加されるかは誰にもわからん >>21
パラドゲーみたいなシングルプレイメインならDLC商法も良いんだけど、モンハンみたいなマルチを売りにしてるゲームで有料モンスター追加はどうなんだろね
まあそれを考慮してカプも無料アップデートで対応する方針のようだし やっとブリケイド重ね着来たかこれで重ね着modとかいう野暮なもの使わないですむ Overlayの日本語設定ファイル増えてたのか
自分で打ち替えてたけどこれは助かる ナナは氷属性武器でいいのかな
ちょっくらいってくるかw 野良で調査ナナ8戦やったけど誰ひとり乙らないし閃光すら撃たない、やっぱニートタイムはつまらんな 歴戦ナナってイベクエじゃなくて痕跡集めなきゃならんのか… (´・ω・`)ナナにガ麻痺持っていったら怒られる? マムをアンアン言わせたこのライトボウガンで
ナナも鳴かせてくるぜ マルチでやると動き回られてガンスじゃ移動が大変
ライトだと尻尾攻撃の距離がつかめなくて被弾し死にかける 生存スキルは体力と耐火だけでええのん?
風圧がどうとかたまに見かけるけど なんかセーブデータのフォルダにSAVEDATA_Bってファイルが増えてるんだけど俺だけ? 一番ほしい宝玉のために調査クエスト出したほうがよくない? なんだかんだで10分位かかるな
回転攻撃多めで頭狙えない フリークエストのナナは歴戦並の強さになる謎補正だからさっさと調査クエ出すのが吉 フリーナナは無駄にタフだし乱入あるから回すなら調査のほうが楽だな
ボルボロスのストーキングも面倒くさいけど >>66
マジカヨ
フリークエのナナ戦っててつえーなーと思って
歴戦はこれ以上かーヤバイなと思っていたのに やっぱテオとの石破ラブラブ天驚拳食らったら即死すんのかな
リア獣爆発しろ ガンスもいけるぞ、肉質無視だから狙い適当でもいいし ナナソロでも良かったんだけどな
外人の苦しむ姿を楽しみたい 今から始めようと思う新参者ですがマルチは人多いですか?
一応xxまでは一通りプレイ済みです >>84
他人のクエストに参加する分には困らない程度には人居るけど自分がクエスト貼って人が来る保証は無い程度の人数
美味しいクエストなら即埋まるけど不味いクエストはほぼ人が来ないと思った方がいいな >>84
正直減ったなとは思うが十分遊べるレベルだと思うぞ wikiにはガー不多いからランスガンスは向かないとあるな >>84
今んとこ調査貼って埋まらなかったということはないかな
ドスジャグラスとか余りに低いのは貼ったことはないが。
PS4版と違って部屋の検索基準が違うようで、暫く同じ貼り主(参加者)ばかりになることあるけど。 >>89
器用貧乏的な万能といった感じで、強力かというと難しいのよな
PS4版で双剣が白ゲ+業物+爆破追加ダメあり+スロ多いって最強じゃんと思って作ったが、物足りなくてすぐ使わなくなった 人気ないクエストでも誰かしら来てくれるような
メインクエストの救援も基本3人来てくれる ヴォルガノスとか余りに人気がないモンスだと逆にすぐ埋まる印象
ソロで倒すのがめんどいからマルチでこなそう的な HR500越えってチーターじゃなくても到達してる人いる?
昨日800の中国人いたけどさすがにチーターかな? ダンテクエ常駐にしてほしかったな
練習にいい場だし素材報酬も魅力的だった >>95
メインクエストは手伝いたいマンが一定数居るから結構埋まると思うしディ亜とかヴォルガノスは単に遊びたいだったり素材不足だったりで行く場合がある
2枠歴戦レウスとかだのまずい上に乱獲されてる敵だと殆ど来ない印象 社畜の俺でも500あるし天然999がいてもおかしくない あり得るのか
発売から結構経ってるもんね
中国人だとすぐにチーター疑惑持っちゃうわ >>97
俺のフレはもう500近かったかな
PS4版と違ってクエ回し時のロード時間ロスが格段に少ないから、上げようと思うとかなり早く上げられるよ 999のギルカ1枚だけあるけど亜種レウスレイアだけ狩猟数1400程度ほか30〜300くらい
武器使用回数的には整合性とれてそうだしガチで取ってるのかも HR上げるイベクエやんなくても歴戦古龍1周5分とかで終わるし
やる気だけでしょ メーターの与ダメ合計したら28000近くだったけどフリーナナこんなに体力あんの? 大剣使ってるんだけど肩強溜め斬りの溜め斬りがなかなか当たらない、、コツみたいなものあるのかな? >>106
ソロだと13000ほどだったから倍率的にはそんなもんでは フリーナナは体力1.5倍の補正が掛かってるから歴戦レベルに強い 調査ナナ出すにはひたすら砂漠で痕跡集めたらいいの? でも歴戦ナナってフリーナナより攻撃力上がるんでしょ? ナナ楽しいな。
ようやく従来のモンハンの古龍と戦えた気がする。 歴戦ナナはヘルフレア以外はフリーナナとそんなに変わらんね 傷付いて休んでるテオに不意打ち仕掛ける卑怯なネルギガンテ
テオ助けるために現れるナナ
ナナの攻撃に尻尾撒いて逃げるネルギガンテ
格付け
ナナ>>>超えられない壁>>>ネル
つうか、ナナ強すぎ
地形ダメージ無効に属性ダメージ無効付けても地面の青白い炎でモリモリ体力削られる
ガンス・ランスと相性悪すぎ >>115
>>116
そんなんか、ありがとう
丁度いいわ練習がてらしばらくフリー回そ 重ね着装備はクラフトできず、調査団への素材納品でのみ入手可能、
っていうシステムがわかりづらすぎ。工房で長々と探したわ ナナとテオの比較画像もう一回見たいんだけど
ないかな? 動きが悪意の塊過ぎる
このクソウザサ、携帯機の金銀思い出すわ ちらっとさりげなくテオが茸好きって食生バラされてるし求愛行動も調査できた
次回から古龍から格下げだな ナナの地面に吹く炎どうやって対処すればいいんだ?発生早すぎてガードできんわ
ちなランス エンプレス装備やら転身の装衣やらでマイセットの更新が大変だな >>129
それじゃなくてあれだ
なんか溜めてるときに反撃してくるやつ >>124
口から火吹いて空も飛べるライオンぐらいにしか思ってなかった 日中はそうでもないんだけど、22時頃からやたら通信エラーがでてまともに遊べない
そうゆうもんなのかな? テオレベルかと思ってて、火耐性あげてれば余裕かと思ってたけど
3乙とか頻発するぐらい強い?
固くて色々と面倒ってだけ?
帰ったら早くプレイしたいな >>137
同じマンションに割れ厨いて回線が重くなってるとか 特別任務の救援が表示しきれないだけあるけど
ソロのほうが楽じゃないかあれ >>138
強いと言うより、体力が多い印象。
生存ガチ盛りで火耐性上げて耐熱持って行けばへーき 30日に誰が玉座に牙を剥く?あるけど
これてたしかナナの宝玉とかでやすいんだっけ? フリーナナはこやし無効の確定乱入があまりに糞すぎる
結局まともに狩りたいなら調査クエしかないし、痕跡集めせざるを得ないわ わけのわからんとこで睡眠させる阿呆地雷ガンナー
まーた増えとるやないかい マムであれだけ近接避けられたらガンナー増えるのも仕方ない ナナすっげー削りで笑った楽しい
テオノヴァの比じゃないわこれ ナナの安定武器ってなんだ?
ランスでやったるけど削りもろ食らう 翼がダメ通るから操虫棍でひたすら上飛んでるの楽しい モンハン歴代オープニングムービーみるとヘビーボウガンがやたらひいきされてるきがする 太刀で尻尾切ってるけど良いよね
皆尻尾欲しいよね…? ていうか熱ダメージ無効がほぼ効果ないじゃん
匠削って心頭滅却つけたのにノヴァもどきで死に掛けたわ
ガード強化の上からぶち抜いてくる外道 マムで氷虫棒取ってれば
飛んで羽攻撃してるだけで狩れる 風圧あれば雑魚だけど無いとすっごいストレスたまるぞ 歴戦王ナナのノヴァは今よりえげつないから楽しみにしとけ 歴戦王はあれだろ虐げられてた広域が活躍できるんだろ
ジャーキ食べることによって アイスバー早い気はせんけどめっちゃ楽でええな
装備組み直して風圧と耳栓と熱耐盛ったことのが影響デカそうやが
ナナちゃんは対策の大事さを思い出させてくれる良モンス 近接何回かやってみたけど、面倒臭さしか感じなかったから
氷弓が一番楽そう ナナちゃん思ってたより強くはないなって感想なんだけど…それは弓使ってるからなのね。
ガンナーはマジで楽チンだわ。
早く3乙する勢いで強い歴戦が来て欲しい。 レイファーン
スタ急2、体術4、火耐性3、体力増強3、回避性能2、氷強化4、溜め解放、散弾強化、通常強化、風圧完全無効
これでソロってみるか おまえらいいなナナと遊べて
オレは29日まで出張でプレイできないから
楽しそうでうらやましい 過去作でもどうしても勝てない相手には遠距離でやってたわ めちゃめちゃ強いじゃねーか!
ガチ初見だと炎の届く範囲読めなくて乙るわ PS4初見以来久々に青のプロミネンスやったけどこのクエのナナはやっぱり設定ミスだろ
歴戦じゃないナナ相手に11分もかかるとかおかしいわ
その後出た調査の通常ナナやったら6分台とかネギの乱入がないことを考慮しても差がありすぎ マムで今まで壁がなくても壁壊しモーションするところが
壁がなかったら壁壊しモーションをしないようになってる
地味にいろいろと修正してるんだなぁ なんだよナナたん阿鼻叫喚を楽しみにしてたんだが
おまいら手慣れすぎだろJK
PS4版で狩りまくった奴らばっかなのか
誰も死なずに初回1発でサクっとクリアとかうーんこの モンハンなんて十数年続いてるゲームなんだから
新ボスでも初見余裕な奴は腐るほどいるだろう 特別任務の救難出してる層が出荷されてきてからが本番な気はする おっもうナナ来たのか
急にアプデ速度早めてどうしたカプコン? >>181
初見ソロでやったけどあの攻撃力なら回復してれば乙るまでいかないでしょ ナナ闘技場は拡散で2分弱で終わったわ
うざったらしいって思ってる奴は変なプライド捨ててアンフィ使え
クソモンスにまともに付き合うことはない ナナってジョーと一緒で初見ではフレと行けない感じ? >>183
だよな、ふと救難見たら調査どころかその前の前段階のナナテオクエで詰まってるのがちらほらいる >>187
最初のイベント終わらないと救難出せなかったはずだから、同じ流れかな
ちなみにうまくやればナナに気づかれずにテオだけぬっころせるから、そうすれば単に体力低いだけのナナになってかなり楽 最初のナナ戦が一番難しいからあそこ抜けられるなら救難参加するのに十分じゃね
歴戦ナナ闘技場ナナより弱いし 今日久しぶりにモンハンしてるがPC版のマルチは相変わらず下手くそばっかだな
ブランクありまくりの俺でも50%60%出せてる時点でレベル低すぎ オトモダチ探検隊で結晶ナナひいたけど
蟻塚ってナナ調査出るん? なんだよこのおもしろ不具合は
■女性キャラクターがレウスヘルムを装備している状態で、イベントシーン「危険な車輪」
を開始した際に、レウスヘルムの後頭部部分が回転する不具合を修正しました。 USJ防具つけてるやつ見かけたんだが、もう出来るの? もう〇〇防具付けてるやつ見たんだけどでるのていうの
テンプレでいいぐらい毎回見るな ナナ肉質キツマンすぎる
片手やと翼にFB連打でもしないと白文字連発でカナスィー ノヴァで火傷して死ぬんだが
あれはどうすれば生きたまま切り抜けられるんだ >>195
オプションのスイッチでON・OFFに
してほしかった
いや、見てみたかったwww >>202
ハリウッドダイブかアステロジャーキー連打しとけ テオと比べて硬い気がするし何かと動き続けててわざわざ地面の火小タルで消す気にもならんな >>205
ジャーキーってここで使うのか!なるほど
ショトカに入れて噛み締めてくるわ 溶岩のエリアとかでテオとナナが揃って地面に青い炎が蔓延して
もはや何が起こってるのか理解するのも難しいんだけど・・・ テオとの共闘のフリークエだけどナナがディアの餌場の方いくと
狭いくて段差ありまくりで蒼い炎で視界遮られて見づらい
こっちはナナ体力低くて助かるわ 玉はライトと胴ように2個は必要なんだよな
1個は出たが、当分出ない可能性もあるからまだ使えん・・・ クシャの竜巻がナナの炎で青色になっててすごくかっこよかった やべぇナナ全く倒せる気がしないどうしたらいいんだこんなの ちゃんとクーラードリンクは飲むんじゃぞ
野良マルチじゃ飲んでる人やけに少ないけど 通常でもどうしてもきついならライトあたりでチクチクやればいい
歴戦ナナのメリットは恐らく皆無なので無理に回す必要無いし いつもの拡散ヘヴィ装備そのままでも余裕だったりするけどね
たまにスリップダメージ激しすぎて即死あるけど ライトとかマム用に作ったけど結局使わなかったら使い方わかんないよ!
スキル体力気絶火耐性の他に何積んでけば良いのかね ナナは調べた感じだと白文字やむなしぽいな
スタンとって翼ズバズバ的な
確かにそのやり方だと被弾は少ない
けど視界は極悪 今回のアップデートでCPU負荷が軽減されているみたいだな
拠点の市場や乱戦時での急激なフレームレートの落ち込みが出なくなった
正確に検証した訳ではなくあくまで体感だけれど 尻尾フリフリの範囲と判定、出の早さがムカつくわ
旦那の気遣い見習えや・・・ ヘビィ初めて使ったらディ亜で2乙しちゃったんだけど
ガード性能強化してないとシールドつけてもあまり意味ない?
どれがガードできるかまだ分かってないのもあってすぐ死んじゃうわ
部位破壊すぐできるのはいいね >>228
鉄壁Lv3とかにするだけでガード時のHPとスタミナ消費量全然違うからな
ちなみにディアはなんでもガード出来るぞ
突き上げもヘビィの場合棒立ちしてたらいい せっかくナナ調査手に入れたから救援出してみたけど誰も乙らないな
まあ歴戦じゃないしダメージそんな痛く無いからってのもあるけど エンプレス冥灯で斬裂弾を速射してるキチガイ居るなぁ >>229
それってガード性能あげたらすべてガードできるってこと?
やらなくてもいけるの? >>232
ガード性能5とシールド3付けたら黒ディアがゴミになるよ
まったく体力削られない
ガード性能5とシールド1だと削られまくる、ガード性能3とシールド3でも削られる >>233
なるほどね
ありがとう
色々と試してみる 俺の理想形ができた。
スタミナ急速回復Lv3 体術Lv5 広域化Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 心眼/弾導強化Lv1 散弾・剛射強化Lv1 通常弾・通常矢強化Lv1 スタミナ上限突破(炎妃龍)
エンプレス強すぎやろ。 >>196
現時点ではMODか何かの不正入手
今回のアプデでデータは追加されたのでやれるようになったのだが
そのうちイベクエ来るかもしれないって事は確認できたわけだ USJ入ってるってことはPCにも実装予定あんのかな
次の祭りでイベント来ること祈っとくか >>235
会心撃属性と属性強化なしって強いのか?弱特積むならその2つ入れるべきだし入れないなら弱特切って別のスキル入れるべきじゃね? アプデファイル、ちょっと覗いてみたけど、歴戦王ゼノ、ゼノラージγとかキリンγの文字が見えるから、もしかしたら近くに実装されるのかもね 弓で属性会心はともかく属性強化もなしって選択はないな
あとスタミナ急速と心眼は絶対にいらない、心眼はクロスボウ用 >>241
そりゃ無いよりはあった方がいいけど優先順位最下位クラスじゃね
スタミナ上限入れてるんならなおさらいらない 弾強化より上だから
スタミナ上限とか関係ない最大まで戻らないからほとんど 最大まで戻す必要ないじゃん
減ったら密着ペチペチに切り替えるだけ >>243
むしろスタ上限入れる位ならスタ急積みたいけどな構成上スタ上限積めるなら積むに越したことは無いけど >>245
最大まで戻す必要がないから上限上げても意味無いって言ってるんだぞ ナナテスカトリの出現条件・出し方
調査拠点の「ソードマスター」に話しかける
特別クエスト「烈日」が発生、クリアする
調査拠点の「ソードマスター」に話しかける
調査拠点の鍛冶屋に話しかける
特別クエスト「パンドラの闘技場」でナナテスカトリを撃退する
特別クエスト「平伏するより他に無し」出現 体術4、キノコ3、弱特3、属性強化4、スタ急2、弓溜が基本の構成になったわガイラ使う時だけ別の構成だが 羽狙うには近接じゃきついしね
こんなにもオトモダチ探検隊の帰還を期待するのははじめてだ 覚醒不要武器なら武器スロ無しでリレマエエで
体術5、体力3、弱特3、弓溜め1、属性会心、スタ上限、属性強化用Lv1スロ3
これに散弾強化、通常弾強化、スタ急1のどれかを選べる
俺は体術3でやってるからもっと遊べる >>250
烈日はどうして用意したんだろうか
進行上クエ受けれるプレイヤーは一度テオ倒してるよね >>252
野良で広域携帯食なんてのが入ってくる確率ほぼ0だろ…というか携帯食食うくらいなら攻撃参加した方がまだダメージ稼げそう 烈日は現地でナナが来てそれ倒すクエだと思って行ったら普通にテオやらされて困惑した ぶわって広がるやつは即死しないけど回復はできない死亡確定技?
どうやったらふせげるの… ジョーの動きがmh3の動きと違うな、
火を何度も吐くな、丸焼きにされたわ マジにフリーと調査で全然違うのな。10分以上掛かってたのが5分ちょいで狩れたわ 調査ナナは無印古流と同レベルだな
雑魚すぎて可哀想になる ゲーム内で青い星だか白い風だか呼ばれてるが、いったいなんのことやら。
そもそもNPCは誤解してる。頑張ったのは俺じゃなく、救難に来てくれたみんな 落とし穴落ちてるイビルに近づいたらダメージ喰らってびっくりした。マルチ時
ソロだと罠とか使わないから反撃してくると思わなかった、トライ版もしてこないし >>263
実はそれ、最大金冠確定だったりするらしい
自分も知らずにサイズ更新して驚いたわ ナナ結構尻尾欲しい人多いみたいだしギエナ弓で尻尾切り補佐すんのが楽しいわ
大剣居たら序盤に睡眠で一撃、落石で一撃、落石ダウン中に曲射ループすると起き上がりにスタンするからそこで一撃
何といってもダウン中に頭に来ないのでマルチで曲射を何の気兼ねも無く撃ちまくれるのが新鮮
強打付けたら落石気絶気絶でハメれるかな スタ急いらなくね 一回のクエストでの回復量そんなにないだろ >>265
???「相棒!誰か忘れていませんか!?」 太刀でナナの尻尾ばっかり狙ってると火力的に全然貢献出来てないけど良いのかなって気になる
でも尻尾欲しいし…(´・ω・`) 闘技場ハンマーで苦戦してるが隙がわからんわ
火耐性積んで地面の火怖くなくして、火炎放射左回りくらいはだんだんわかって来たが
動きと隙把握すんの先が長いわこれ テオはダンテクエで闘技場に静かに待機できる程手なずけられるのにナナときたら・・・
つかソードマスターの太鼓持ちっぷりが笑える >>223
テオほどインチキ臭い気絶値な気はしないから、気絶は抜いても良いかも 尻尾は本体の剥ぎ取りで出たような気がするから
狙わなくても勝手に集まってるかも MHWで初めて回復Gの残り所持数が気になったモンス
それが、糞ナナw ナナ調査救援入って即離脱してツールでクリアするやつ多すぎ 「平伏するより他に無し」
ちょっとかっこよすぎない? ナナマルチばっかやってみたけどヘルフレア打たれる前に終わるわ
もっと阿鼻叫喚期待してたのに誰も死なない
歴女が恋しい なぜかナナに氷結弾当たらねぇと思ったら撒き散らしてる炎で弾が消滅するんだね… エンプレスの中スロ大スロに攻撃珠入れるのなんかもったいなさある フリーの2体クエが野良で一番楽しいからホストになって救難あげよう 今まで一対一だったのに急にタッグ専用になったナナちゃん
テオがいるとなんかほんわかするわ ナナ双剣優秀だと思うんだけど
匠積む必要がないから他スキル詰めて総合火力上がるやろ何で嫌われてるんだろうね 安全地帯で箱漁ってただけのブスがEDでドヤ顔してる謎 pspの2ndg以来でsteamでセール中でやり始めようと思うんですけど、人とかちゃんといますかね? ナナ近接はムリゲ
ただでさえ面倒なのにクシャル来るとかライト担がないとやってられん >>277
ありがとう
気絶切って風圧と耳栓積めば万全かな
あとは見切りできるようにさえなれば… ナナ双剣は双剣スレでめちゃくちゃ叩かれてるね
あいつらアホだわ あかん気絶外したら普通に気絶からボコられて死ぬw
眩しいばっかりでどんな攻撃がどんなふうに発生してるか全然わからん ナナ双は普通に弱い
火力積んだとこで他が切れ味系積んだら届かない
生存スキル盛運用もネギ双以下の火力
使い道がない ナナとテオの特別任務で途中2人抜けちゃって命辛々2人で討伐できたんだけど
MHW始めてから初のチャットで話しかけられるという出来事が…
しかし咄嗟にチャットのやり方が解らずシカト状態に
あの時の人ごめんね(´・ω・`) ナナゼノ双は素の火力が低すぎるのよな
せめてナナゼノ片手と同じ266は欲しかったわ 何気にブリゲイド重ね着が一番嬉しい
これだけでだいぶ遊ぶ気になれる ガンスでフリー2乙辛勝
試合には勝ったけど勝負には負けた感ハンパないほどにボコボコにされたわ・・・ ナナゼノ双はスロットが非常に優秀だから、痕跡・散策専用装備として使うのには色々装飾品を積めて便利 探索武器はクロムアサルトにスロット付けてんな
遠隔だから飛んでる奴を倒せるし
毒Lv1と2撃てるから昆虫標本無しでも虫退治もできる有能
まあ探索する事滅多に無いんだけど ボロスストーキングしてもナナ調査クエほんとでないな
50ぐらいで1でるかでないかででても銀しかないとかしょぼい >>97
昨日HR928とかの日本人いたぞ
正直チートであってほしい 歴戦ナナ貼ったら二人即抜けしていきやがったわ、マジでチーターしねよ ナナゼノダガー強いって正気か?
白ゲは青ゲの1.1倍の火力出るけどナナゼノとブロスクラブの攻撃力無撃込みで1.4倍ぐらい違うぞ
いくらなんでも素ステ低すぎる ナナの調査集めついでに探索装備更新したけど
ハニーハンター付きの腕があれば
ぼくのかんがえたさいきょうの探索装備ができるのに……
もしくは蜂蜜珠とか実装してくれ >>97
便利系modしか入れてないけど500越えてるぞ
最近はガチ救難ぽいのに行って回復弾うってばっかいる 週末廃人のワイでも300行ってるから毎日やってる人なら余裕じゃね >>316
MODによる経験値アップかもな
何がおきてもおかしくない現状 転身取って装備強化してもうやること尽きたわ
ベヒはよ コンテンツスカスカすぎて他ゲー無いとダメだねこれ
ジャップゲーって感じ
warframeでもやってくるかな 片手広域始めたけど野良で一緒になった人に広域有難い言われたわ
乙る心配無くなるし乙ったとしてもヒーラーに責任押し付けれるからやっぱり居ると安心出来るんだろうな クシャのバリア実装されたんだな
弓で0ダメでるからうざすぎたわ >>316
それオレかもしれん
diablo 3のシーズン2年位続けてたからMHWが楽しくてしかたないんだ 装備が更新されればされるほど
達人芸のためだけのカイザーが嫌になってくるな フリーナナ試しに行ってみたらクシャが怯みとりまくって草
野良のハンターより頼りになったぞ… >>319
糞楽やん!って思ったら
他の人たちが2エリアで3乙したw
電撃打てて、水爆も狙えるから楽でいいね ヒーラーいる時に死んだらヒーラーの責任とかガイジ過ぎて草
モンハンて昔から広域いるとたまに回避しなくなる馬鹿が湧くんだがこういう思考なんだろうな ヒーラー役が戦犯になるのはベヒーモスでタンク役が削り殺されるくらいだなぁ >>328
モンハンにFFみたいな役割分担はない、乙ったら全て本人の責任 極ベヒですら他人に補助して貰わないと維持できない雑魚はタゲ取るなって空気あるしヒーラーの責任なんかないと思うぞ
なんかジョー双剣作ろうとすると落ちるんだが俺だけかな
憤怒の双刃って奴でMODはここで紹介されてた動作軽くする奴だけいれてる 極ベヒとかどうやってもタンク役は削られてジリ貧になるのに補助に頼るなとか酷い話ですわ >>339
俺もジョー双剣作ろうとした時に落ちる現象起きてたけどMOD消したらいけたから何かが悪さしてるね 歴戦ナナクッソ強いと思って放置してたけどフリーナナより弱いわ
乱入本当にクソオブクソ マルチナナやるなら笛担ぐの安定だぞ耐性大&風圧無効吹くだけで事故率が段違いだ ナナマルチみんな油断してると死ぬからやってて楽しいな そうそう適当に死んだりしながらやるのがマルチの醍醐味 あれが奥さんとかテオ君も大変やな・・・
それにしてもエリザ頭のオトモきゃわわ ついにマムタロト閉店
なんだかんだでソロLV2で失敗しなくなってきたのはすごい嬉しい
そしてLV1のHPを見て絶望した 夫婦攻撃美しすぎるな
調査ポイント10000ぐらいあっていいよ ナナのボウガン作ってマムに試し撃ちしようかと思ったら終わってんじゃねーかw
同時開催しとけばええやん
マムの主要武器とってない人まだおるやろ
ナナはこれ調査にはでてこないのか
ナナのビックバンみたいなの不可避すぎるわ
歴戦でもない通常個体に殺されてしまったわ
てかこれ歴戦個体なのか >>97
発売一か月くらい廃人プレイしてて今イベントきたときだけ起動でそれ以外一切やらない
こんなんでHR400間近だからずっとプレイしてるのはもうカンストしてるのいるんじゃね
上達すると1クエストにかかる時間も短縮されるしレベリングの効率もやればやるほどあがってくだろうし テオ「うちの嫁さん気性荒くてな…」
レウス「お前のところもか」 つーか出会って3秒で縄張り争いするくせに次のエリアまでついてきて仲良くハンターいじめてんじゃねーよ マム、何十回と挑戦して結局一度もクリアできんかった
咆哮+ガジャブーとのコンビ攻撃で殺されまくったわ
仕方ないから、レベル6まで育つの待ってから乱入しても1人で3乙しまくった
ちなみにドスジャグラスをソロで倒せないです
HR49でした! ゲリョなみに伸びるおっぽ攻撃の出が早すぎる
テオと同じおっぽフリフリモーションも出が早くて対応出来ない エンプレス来たけど思ったほど装備更新されなかったわ 今回の配信バウンティナナやるついでにほとんど終わりそうで楽だ 大剣担いで乗りダウンとって尻尾切断
切断後弓で頭と翼壊して討伐
こんなもんか ナナも大したことなかったな、さっさとベヒーモス呼んでくれ >>125
本当にこの画像通りでえげつなくて草ァ!
視界に入った瞬間猪突猛進してきやがるw 乱入分の咆哮もあるから耳栓欲しいけど弓で入れるには重すぎるなぁ PC版って広域化バグ直ってる?
直ってるならナナの広域ついてる装備使えるんだけど ナナ別に耳栓いらなくね?
引っかきはもちろん至近距離にいなければブレスすら届かないし飛び掛りうけなければ余裕で逃げれるし
歴戦の飛び掛りもそんなに痛くなかったし ナナはテオ同様咆哮はフレーム回避しやすいしいらんと思う マルチのナナは結局どの武器が一番楽で強いの?
いつもはランス安定だけどナナに関してはランスきついらしいけど ライトか弓じゃね
野良でガンスいると弾消されて鬱陶しいけど しかしテオの扱い酷いよな捕獲出来ない古龍が何故か捕獲されて闘技場で戦わされてて瀕死になったところをネギに襲われる
そりゃナナはハンター見かけたら見境なく攻撃するわ >>382
ライトボウガンのエンプレスシェル冥灯やで ライト作ればマムで持ち替え不要になるけどpc版だとmodあるからマムなんかやりたくねーし >>383
捕獲されたんじゃなくてご飯の茸求めて迷い込んだんだよ 傷ついて休息のために火薬食べに来たって説明をまるっと読み飛ばしてるな
問題は殺して剥ぎ取りされたのに弱ったで済まされてるとこ >>383
話をちゃんと聞いてなかったのか?
捕獲したんじゃなくて、2期団が居たところに偶然飛び込んできたテオを、上手いこと閉じ込めたってだけ。
寝てたところを見ると、閉じ込めたというより、ただ休みに来たのを置いておいただけとも言える。 そういや広域バグあったなw
影響あるのはクーラー効果時間くらいで種や薬は問題ないって認識だけど違ったかな ナナって爆破そこそこ効くのか
まあ爆破自体うんちだからアレだけど
ナナ武器爆破じゃなかったらなー 待ち望んでたナナだけど
割とあっさりβ全箇所(脚は両方)、ナナゼノライト作れて卒業してしまった
王キリンに備えるか… 頭αもいいぞ 腰と併せて心眼発動させると整備3がついてくる
転身不動の着回しコーデ 広域はクーラーの不具合のことなら直ってるっぽい
https://steamcommunity.com/games/582010/announcements/detail/1685927196266028210
■スキル
・スキル「広域化」発動中のプレイヤーが「クーラードリンク」を飲んだ場合、
相手のプレイヤーに発動中の「クーラードリンク」の効果時間を考慮せずに効果時間を上書きしていた不具合を修正し、
効果時間が延長される場合のみ効果を上書きするようにしました。 >>394
話からすると、討伐したテオが生きてて闘技場で休んでいるということだもんな。
撃退の方が自然だったが「残念だったなぁ、トリックだよ」も悪くない。 髪とかいろいろ剥ぎ取りされたうえにあんな扱いされてかわいそう
そりゃ鬼嫁も目があっただけで襲ってくるわ >>388
閉じ込めた言ってたけど天井スカスカでネギナナにもあっさり侵入されとるのワラタ
ムービー終わったらテオいなくなってたけどやっぱ飛んで逃げたんじゃろか きっちり倒して素材剥ぎ取りまでしたのにまだ生きてましたとかテオどんだけ化け物なんだよと
まあ古龍って倒しても復活する設定らしいからそういうものなんだろうが クシャルはわかるけど
ネルギガンテが縄張り争いでナナに勝てるのが信じられん ナナのテオとの差別化の方針はかなりいいと思う
あとは加減の問題 任務とフリーで大苦戦したけど調査ナナは本当に簡単なんだな
複数同時がどれだけ辛いかよくわかった ああ、確かに加減の問題だなぁ
今は悪意を詰め込みすぎ(でも結局弓なら楽勝なのもちょっと) >>398
あれクリアしたときミニマップの外側にテオアイコン映ってて、外で微妙にウロウロしてたわ
たぶんナナが出てくるのを外で待ってるのかねえ
倒したから一生出てこないわけだが・・・ 普通のナナが他の歴戦個体並かそれ以上に強いな
攻撃範囲が広くて前から全然殴れない
ナナはテオほどダウンしてくれないな バッタが有効な数少ない相手なのにほとんど棒見ないな >>405
あの時点じゃ撃退だから無事に出てくるぞ尻尾とか角は無くなってるかも知れんが クシャ3部位いいね。
クシャ自体がまぁまぁ優秀だし、風圧無効が
ナナに持ってこい。
弱特のレベル下げざるを得ない等考しても風圧完全無効は有り難いわ 弓とかヘビィあまりやったことないんだけど
テオナナ一緒にいるときにテオに攻撃したら0ダメとかでない?
打ち込んでるのにそもそもダメージ表示でなかったり 石で耐性つけたほうが楽
マムとナナ防具組み合わせればかなり石盛れるし クシャ加護つけると氷強化つくからガイラ迫撃担ぐのが無駄にならなくていい
睡眠爆破もできるし >>416
マム 頭手腰
ナナ 胴足
の組み合わせに落ち着いたw 調査クエの方が楽なのかよ
知らなくてずっとプロミネンス回してたわ その調査がなかなかでてこないから困る
ただ落とし物でも玉くれるから他のやつよりは玉集まりやすい
その分武器でおそろしい数使うけど だめだどんだけやってもナナの分からん殺し抜け出せん
何がどう飛んできて食らってんのか全然わからんよ 確定乱入とかほんま糞
ネギとがっぷり四つしてるのがカンガルーのAAにしか見えない 調査拍子抜けするほど弱くて草
実質2頭クエのフリーの方がずっとタフじゃねーか ナナの炎上した炎がブレスに反応して広範囲爆発するのが最高にウザい
場所によっては逃げれずに当たる
これさえ無ければ完全に雑魚なんだが >>421
前レスで見切りって言ってる辺り太刀かな?
ナナは左回胴体辺りに位置取るように動けばあまり怖い攻撃ないよ。
広範囲の攻撃時計回り多いからな。
左胴体に張り付くように動けば下さい攻撃範囲もだいたい見えてくる ガイラ氷でバッタしてみたけどほんとに悪くなくてワロタ >>421
嵐みたいなのなら全包囲風圧(2回)+一部角度にダメージあり風(吹っ飛ばされる奴)+火耐性で軽減出来る?超速スリップダメージだぞ
風圧耐性つけてダイブ連発が一番確実に安全 迫撃で消火活動してたけど攻撃してた方がいい気がする・・・ テオが苦手だったけどナナのせいでテオが可愛く見えてきた >>425
太刀だよー
左側意識してみるよありがとう
>>428
あれがヘルフレアってヤツなのかな?
削れてる状態で一発目食らったら秘薬すら間に合わなくてスリップ死しちゃう
そこまで削れてなくてもダイブ回避で2発目避けて起き上がるまでにやっぱりスリップで死なない?
今は秘薬連打で2発目まで耐えこと祈るしかできないのだけど… >>430
どっちも撃てるからまあ一応持ってくんだけど普通に戦った方がいいよな
二頭クエは重宝したが フリークエストは乱入あるせいで歴戦調査クエストより難しくなっております
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑) 気に食わないときはとりあえず簡悔言う奴増えすぎだよな 火耐性足りないんじゃない
耐火3つけて野菜食っときゃ割ともつよ
あと秘薬も良いけどジャーキーも珍しく活躍するよ 簡単にクリアできたら楽しくないのに
負けず嫌いすぎでしょ 調査出ないから近接担ぐ気にならない
後ろからクシャルに襲われるとかどんな罰ゲームだ へたくそなので楽にクリアできるとは思ってないけど
火力がほかの古龍より高い気が… それ炎に当たってるだろ
引っかきやタックルは防御450から500もあればテオより痛くないよ
炎だって耐性盛ればウザいけど痛くないし ランスとナナ相性悪すぎ草
まだ太刀担いだほうが動ける分やりやすいな。ただ翼も顔面もこれでもかってくらい当てらんねーわ
素直にライトでも担いだほうがええんかな 歴戦ナナ4枠1乙出たわ
カオスを楽しみに救難呼びます >>445
ガンスに変えるのだ。
被弾しにくい位置から砲撃してるだけでダメージ取れるし、ゾンビ構成にすれば死にもしないぞ。 >>447
ソロならなんの問題もないけどマルチだと味方ガンナーの弾消すから気をつけた方がいいぞ そりゃ遠距離のほうが楽だろうけど、
好きな武器で倒すのがモンハンの醍醐味だと思うのはおかしいかな?
ハンマーでも大剣でもトップダメ出してる人なんかよく見るぞ。
双剣やら太刀なんか当たり前にトップダメの人見るし。
ニワカガンナーなんかダメも出せないぞ。
好きな武器の立ち回り覚えた方がいい ランスは普段の立ち回りしてたら焼かれて無理だろうね
たまにはこういうモンスターがいるのは良いね >>448
そんなのガンスに限ったことじゃないじゃん
間に近接がいても少し上めに撃てば射線取れるしどうしても取れないなら動くだけよ >>452
砲撃で地面の炎が燃え上がるからガンスに限った話なんだよなぁ 弓使ってて一番うざいのは弾除け炎
あと心なしかダウンしにくい気がする
テオはソロだと寝転がりまくってるのにナナは死ぬ間際にならないとダウンしてくれない
>>449
正しいと思う
俺は弓が楽しいから弓しか使わんし、弓で遊ぶ=モンハンになりつつある
近接もいろいろ使ったがやっぱり弓が一番好きだな
ボウガンは脳死っぽい連打になるのがあまり合わなかったわ 上位ですら死人が珍しくないのに歴戦マルチが安定するはずない >>453
あれ砲撃で燃え上がってたのか? だとしたらガンス担ぐだけで地雷じゃんか
水冷弾で消火活動する別ゲー始まる ガンスがいなくてもなくてもそこら中に炎バリア撒かれるから、ちょっと増えたぐらいでどうこうなることもないだろ。
弾が一番通る尻尾付近は、振り回しがうざいからガンスで行かないし、じっとしている様な獲物でもないから、遮蔽は一時的なものだ。 >>454
頭でダウン取れないからナナ
角壊せば倒れるから死ぬ間際ってのはそれじゃないかな フリーナナと歴戦ナナは対して強さ変わらない気がするが… さっき入った外人部屋で貼り主が即抜けしたヤツに
なんであいつ抜けたんだろう?
って質問したら DCだろう という返答がったんだけど
DCってなんぞや ×即抜けしたヤツに
〇即抜けしたヤツがいたから
失礼 >>465
Disconnect
最近では聞かなくなった単語だな。アナログ通信時代はネトゲの脅威だった、肝心な時に回線切れて戻ったら死んでて装備も剥がれてたとか。 >>467
独自のエラーコード表示してるからな
このゲームのリリース時にも一杯あったろ? 飛んでる時に閃光当てても落ちもしないし頭ダウンもないってまあまあイカれてるなナナ いうてもあんま飛ばなくない?2人マルチでも一回爆発するかしないかくらいなもんだけど 冥灯龍の幽玉欲しくてなぜかヴァルハザク狩りまくってたわ(´・ω・`) ヴァルハザク君は歴戦王くらいでんと雑魚古龍筆頭になってしまう 氷結撃つだけならナナナナだけど消化作業もできるガライ追撃の方が便利だな ライトじゃ羽根壊れなかったから虫棒使ったらマルチでも余裕で破壊できて草 ガライ呼びをひっそりと定着させようとしているな
もうさほど違和感かんじないぐらいにはなってきたぞ まぁいつもの地雷行動が悪くないってくらいだけどな
効率だけ言うならレイファーンだけど好きなだけ跳べ 飛ぶのって地雷だったの・・・?
過去作とちがって理不尽なあたり判定ないからローリングでなんとかなるけど そりゃ乗り値も火力もゴミだから、虫棒は地上にいた方が火力でる
ナナは翼弱点でしかも打点がめちゃくちゃ高いから快適にバッタできて悪くない 飛べない武器は大剣で切り上げてやるから安心して飛べ 双剣で燃えながらカチカチの足殴るより飛んで振り回すほうが安全かつほぼ同じレベルで火力出てるからな ひれ伏すクエソロガンスでチクチクやってたら30分かかったわ。時間かかるのはいいけど溜め動作?の時にガード突き一発当てたときカウンターパンチ食らったときは理不尽さに殺意わいたわ。 打撃武器もまとめてかちあげちゃう大剣さんは、やっぱ雑なんだなって思います かち上げが有効なのって味方が麻痺って動けないときくらい? ランスのなぎ払いとかも何処で使えばいいのかわからん
小型狩る時くらいか 手持ちなくなるまで未来予知
テーブルリセまでひたすら歴戦クエ
のループでやってんのに解放、心眼、鉄壁が未だに0だぜ…
解放要求されまくるしマジで欲しい 珠集めだけを目的に連戦するのは辛いぞ
勲章の金冠狙いでモンス変えながら連戦するとあまり苦でもなくなる 一矢装備作ったけど運用ムズイな
ジーヴァぐらいしかつかえんかな >>501
ちなみにHRは?
50から歴戦100から歴戦古龍回して今180だけど持ってない珠多過ぎてなぁ 虫ガ氷でバッタするより双ガ氷で張り付いた方が楽で早かった…空中あんまり安全じゃねぇな >>505
HR435だけど茸珠1個もないおいらもいるしねw
あ、解放は7個、心眼5個、鉄壁5個はあった >>508
なんでそんなにHR上がるの?そんなにやることないだろ、HR上る前にやることが尽きる キノコ珠はガチで出ない
使おうとは思わないからいいけど しばらく調査掘りしてみたけどナナ全くでなくてフリーでやるしかないんだけど
縄張り争いしたあとも延々とネギがついてくるのどうにかならんもんか
こやし爆弾G見たいので糞塗れにしてやれないものか… HR380
キノコは5個か6個でたが解放珠が1個しかない
2個あれば選択肢増えるんだが マムがきた今解放珠の価値は下がって1個あればなんとかなるしなぁ
茸は珠だけでつけたいときがあるからやはり3つは欲しいんだよなぁ すげー今更で誰も求めていない情報だと思うけど調査ナナ銀枠で宝玉でるからな
諦めて捨てないようにな
これ有用武器だけでもそろえようとすると玉7,8個くらい必要で疲れる 宝玉は元々銀から出ますやん
どっかのサイトに剥ぎ取りやらでも5%って書いてあったけど
本当なら他の宝玉より集めやすいかも ナナの有用武器ってゼノライトくらいちゃうんか?爆破属性の近接武器とか価値あんの? >>515
そもそもナナ調査がなかなか出ないから銅枠しか無くても捨てる気が… 歴戦ナナ枠2って捨てようか迷ってるけど
需要ある?
ダルすぎて銅枠2のほうがまだましだよね >>517
エンプレス胴*2
片手ナナゼノ
ランスナナゼノ
ナナゼノライト
ナナゼノ双剣
他、人によってはガンスと笛
個人的にこれに加えてナナナナライトとナナネギ片手を作る予定 ナナ胴は余ったスロットに体力珠つめれば同じだからβだけで良いよ
ライト2種と笛2種が強いのは知っている
後はガンスがマム抜きならそこそこ強いくらいか ナナゼノ双剣て結局どっちなんだ攻低すぎるから使えないていう意見も多いし
ランスてマムとタワー以外使うことあったけ ナナ笛調べてみたらいいね。旋律は攻大いけるし。
属性が麻痺だったらさいつよだったんだが・・・ ナナ笛も非カリピストからみたらじょぴーでいい気がするんだが いつか来る歴戦王ハザク用にナナネギランスでも作ろうかと一瞬考えたが
やっぱ龍封力欲しくなるだろうしタワーでいいな 武器スレ見てテンプレと話題にあがってるナナ武器とりあえず作りまくってたら
11本も作るはめになったけどいらんのも多いだろうなと タワーは意外と龍封力がバカにできないから
クシャの風纏やテオの炎鎧をひっぺがす上に必殺技の頻度を下げるからマルチだとサポートにもなる
これがなければクレスト雷水にももう少し出番があった
クリア後の相手が古龍と歴女に偏るから惨爪より有利なことも多い いつか来る重ね着ダンテ用にレッドオーブは2個余分に確保しとけよ
じゃないと悲しみを背負うことになるぞ >>528
ナナ双剣は物足りない器用貧乏って感じ、
これから双剣始めるのでとりあえず的な最初の1本としては悪くない程度
ランスはガロンダーラ2が惨爪無い時には使える
初期で白ゲだから匠積まなくて良いのも地味に大きい
後ネルの方は切れ味長いので匠も剛刃も要らないのでスキル構成が余裕できるってとこかな 匠不要のナナ笛ぱねえっす
会心100超会心3盛れて大満足ですわ
そこまでしても大した火力は出ないんだけどね… >>529
やってみたけど歴戦のほうがフリーより楽だな・・・ マルチで龍封力って全然きかなくね?
タワーで張り付きまくっても体感できないわ 現行力技でボコるだけだから封龍力なんてあってもなくても関係ないですやん・・・ >>540
テオなら張り付くことができれば炎鎧を剥がすくらいはできた気がする
走り回られてもガンナーPTで突進多用できれば何とかなる
近接PTで走り回られたら無理
まぁ頭しか斬撃通らないしマルチだと狙いにくいからガンスで撃っている方が楽なのだけど 龍封力は発動して段階を下げた直後に咆哮して段階上昇してノーカンなんてことも多いからオマケ程度だな
アップデートで発動から一定時間は段階上昇できなくして欲しい code:redのクエが楽しすぎてレッドオーブ42個あるわ
もうちょっと難易度高かったらもっと楽しいんだけどなぁ >>544
ジャナフ亜種とガロン亜種が青色だったらcode:blueいけるな
カプコン新モンスの亜種出す気なさそうだけど >>544
自分も好きだわ
倒して次来るまでの待ち時間もう少し短縮してほしい ジャナフ金枠2とかでも玉ぜんぜんでないくせに
code:redのほう結構でるきがする テオとナナ見てると佐々木健介・北斗晶夫妻思い出すわ旦那も一流レスラーで十分強いのに嫁が伝説級のレスラーしかもかかあ天下なところがダブる >>546
捕獲すると次出るまでやたら長いから捕獲厨の俺ですら討伐するようにしてるな 野良の対ナナじゃナナゼノ笛は割といいかもね
ヘルフレアでもまず死ななくなるから安定感はすごいわ ナナゼノ太刀、業物白ゲージ標準装備2スロで強そうだけど、やっぱカラミティとかと比べると火力不足なのかな >>555
笛やボウガンなどを除いたナナ武器殆どに共通するのは切れ味と維持(業物)とスロットが優秀だが、
火力面では今ひとつというところ
ただ装備自由度は非常に高くなるから、火力面で問題ないパーティなら選択肢には入ると思う 報酬多めの歴戦ヴァルのレポート山盛り欲しい
レポート当たり確率上げてくんないかなあ…
戦う権利すらガチャ次第ってやっぱりダルいわ ナナライトってどっち作れば良いかな?
サイトだと冥等推し多いけどエンヒ?て読むのか?こっちはカルマの上位って感じかな?
つか冥ちゃんは通常だとザンレツメインの戦い方なんかな >>558
冥灯でいいけどいずれは炎妃もあったほうがいい
その2丁で属性4種が連射で打てるから優秀
冥灯は業物も合わせて斬裂弾で対キリン対策としても使えるし、
炎妃も根性付きで一発氏の保険になるし ナナゼノ双、使ってみる限り特別弱いってことはないような
普通ネギ 4:03 匠3で白ゲ無くならずで自分的には近接ソロ的には他と変わらんかった
ブロスと表示攻撃力で100以上差があるのみると確かに使うのためらわれるけど
切れ味落ちないのは本当に快適だったんで強くできないもの納得 弱点違いの複数モンス討伐用としては結構有りだとは思う
まあブロス2でも同じことが言えるが、剛刃の維持や匠積みが要らんぶん体力や火耐性といった細かいのも積みやすいし ナナ武器は空いたスロットに火力スキル積むなら他より弱い
ただし勝てない相手に勝つために生存スキル積むなら価値はあると思う
今はいないけれど今後のアップデートで大量の生存スキルを要求するモンスとか追加される可能性もある >>559
つまり両方かw
それなら先に冥つくるかな >>560
研ぐのがめんどくさい人用でそれなりに強い
研ぐのが好きなら属性合わせた別の双剣が強い
でバランス取れてるから良いのにな ナナ強いって聞いてたからやってみたが
大剣でも大して難しくなかったぞい テオよりモーション強いから慣れるまでは大変だった。 慣れたらそうでもないってのはどのモンスでも同じだな
歴戦王がどんなもんか分からんが ナナがカスってよりテオがやさしすぎる感はある
このクソさこそカプンコクオリティ ナナの良い所は装備と一部の武器と棒が多少輝けた位やな 慣れたら楽しいじゃん
他の人が乙るのを見守るのが楽しい 武器種によってテオと比べて有利不利が逆になった武器があるのが面白いくらいか
弓はテオには不利だがナナには有利
ランスとガンスはテオに有利だがナナには不利
特にテオは斬撃が頭にしか通らない関係で砲撃ガンスは有利だったがナナだと地面の炎が燃え広がる ナナ双剣は作ったけど火力低すぎる、もう使う事はないだろう むしろ通り悪い所弾いてくれるから弓初心者の教官まであるやんテオ マルチ前提の話するならテオは弓だとタゲ暴れすぎて
ランスで張り付いてチクチクのほうが圧倒的に楽だな
ソロだとまた話違うけど >>576
自分で試してみて
他の人は違うみたいだから自分は弓を使うのが下手なのだと思う
HR50までの任務クエは全てソロ弓でクリアしたがまったく上達しなかった
ガイラ雷水に強弓 解放 体術3つと武器も装飾品も揃ったが使わなくなってしまった 歴戦王ナナの動画見てたら閃光弾で簡単にスーパーノヴァ誘発できるのね
マルチ楽しみすぎるなこれは >>580
クシャも弾くようになったぞやったね!教官が増えるよ
>>582
ある程度頭に当てればすぐ怯むからテオはかなり弓有利だと思うけどCS使うとエイムズレるとかならいっその事体術切って超会心とか入れるのも手だぞ
実際TAだと体術切って別の火力スキル入れてるのが結構あるし 今でも閃光撃てば味方殺せないか?
確実に地雷扱いされるけど >>584
ありがとう
P2とかP3の弓は経験済みだからクラシックスタイルで火力盛りならできるかも
超心は持っているから普通の調査クエのテオでも気が向いたらやってみるよ
初見で挑んだ時は耳栓なしのジュラ弓だったから高級耳栓のガイラ水でも悪くはないと思っている ソロテオは弓だとホントサンドバッグレベルだがマルチだとこっち向いてくれないから辛いのはわかる ナナ武器強化に調査団チケ使うからと放ったらかしてた白い風と青い星消化してきた
なんかあっさりだな、まあ最後のネギで2乙してるんだが 転身追加なったおかげで青い星が不動>転身>不動で
ノンストップ拡散ヘヴィできるようになっておそろしく早くなったなたしか 前回のマムタロトでナナライト使ってる人見たいような気がするんすけど、ナナ、pc 版は一昨日実装されたばかりですよねー。
見間違いかなあ。 いい装飾品出るわけでも無いし大連続討伐って好きじゃないから
チケ集めは拡散ヘビィでやろうかなもう ナナの救援に行ったら降ろされた場所が丁度ヘルフレア発動中とか
嫌がらせにもほどがあるやろこれ ナナゼノ片手でスキルもりもり楽しい...
達人芸が気軽にくめるようになるまでフェイタルの出番はなくなりそうだ やっとこ装飾品コンプしたわ
ラストは匠珠だった
エンプレスも来たしスキルシミュ回すのが楽しくなってきた 石、クシャ胴、デスギア脚がやっほしてくるから匠珠そんなに出番無いけどな
匠入れててシミュる時はマム腰に気を付けるんやで 匠珠でないから剛刃あるしで納得しようとしているが正直欲しい さっきクシャ救難に入ったら竜巻ぐるぐるの中必死に落とし穴肉置いてる人居てほっこりした
うんうん最初は何もわかんないもんね俺もそうだったw ナナちゃんにシビレ罠しかけてるhr94の双剣さんいてほっこりし…なかった ソロ弓で歴戦古龍は楽なハザクと腕落とさないためにテオやるのがワンセット
テオはハメれば雑魚といってもヘマするとボコられて一気に乙れる強敵には変わりない P3くらいまではお手軽に火力あげるなら火事場2
という風潮だったけど、
3G、4と敵の動きが面倒くさくなってから使う人少ないな ただでさえスキル火事場よりネコ火事場のほうが性能良いんだろ?
ますます存在価値ないよねって さっき歴戦ナナでたからビビッて救援呼んでやったけど
5分で終わった 野良マルチで高攻撃補正の歴戦ナナやるの楽しすぎワロタ
ナナが首振っただけで次々乙ってく 歴戦ナナ誰も乙らないからつまらん
誰だよ死人続出って言ったやつ
HR80未満が3人居ても時間はかかるものの平和にクリア出来るぞ
まだテオのが事故って乙る人多い気がする ナナなんて一撃軽いしスタン値も低いしな
適切に回復してればそんなに死ぬ要素がない ナナは強くはないけど戦いにくいから嫌い
双剣だけど弱点狙いにくいよ 調査ナナ銅金のしょぼい救援出しても10秒かからずに埋まるな ナナの調査クエスト出すのほんとめんどいから即埋まるのはわかりすぎる1時間ストーキングして2個しか出てない どれだけ走らせてもいいし閃光でリセットしやすい分ソロのほうが気楽だな
マルチでナナの周囲が蒼炎で埋まった時ってわざと走らせて場所変えたほうがいいんだろうか フリーナナタフすぎるから報酬枠クソでも調査ってだけで価値がある 蟻塚オトモダチ派遣でナナ調査出ないなぁ
結晶派遣は結構出たのに 研究Lv上げたら調査に出る確率が上がるってチュートリアルか何かに書いてなかったっけ?
研究Lv4龍結晶ナナ初期キャンプスタートでヴォルガノスが居るとこ経由して
戦闘前にナナの痕跡拾ってたらそこそこ出る
けどそんなやってる訳じゃないからたまたまかも知れん マルチナナは転進不動でサポゲミ担ぐのが一番気楽
最近見るアンフィ担いだ徹甲同業者と見せかけて
スタン中に拡散撃って群がってる近接を蹴散らすハンターは許さんよ 野良のアンフィとゲイルホーンは見ただけで入る気なくすからなぁ パオウルムーがハンターにボコられて痛がってる全力で逃げるのを追いかけるさまとかそら何も知らん謎の団体がこれは虐待だ!って騒ぐのもうなずけるわ 拡散撃つ気ないけどむやみにアンフィ担げないのは拡散のせいだと思う >>629
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑) >>628
キリンなんて普通の馬に見えるから
あれも最初はひどすと思った キリンばりにハンター共を蹴散らして回るパオウルムーか
やべえな 近接武器だとナナはほんとつまらんな
肉質くそだしマルチだと他のやつほぼ遠隔武器だから追いかけっこで殴れない2重うんこ仕様 カリピで野良ナナやるとただの苦行で笑う
攻撃の出が遅すぎるし殴られまくるし走らされるしでろくに攻撃できん
頭ダウンしてくれや さっき高HRのアンフィに出会ったが普通2回くらいしかダウンしないナナが7.8分の戦闘で8回くらいダウンして笑った
使う人が使うと強いんだなって ナナの救難入ってナナの眼の前に不時着したから攻撃避けながらバフ飲んでたら蹴られた(´・ω・`)
そのままマルチ体力のナナたんとはぁはぁしてきた(´・ω・`) カリピでマルチは目の前で追加演奏まで通すのが最高に気持ち良い。でもマルチナナはぐるぐる回りすぎ犬かよ 意味もなくフィールドうろついたりするの好きなので、調査レポート集めは苦にならない。
ボルボロスのうんちもいっぱい取れたしw
古代樹くらい複雑なマップ追加して欲しいけど、
ああいうのが好きな人ってこのゲームじゃ少数派だろうなー。
ナナとは虫棒で戯れてる。バッタできて嬉しい。 ナナは前足の耐久でダウンだっけ
クソ肉質で斬るも撃つも狙ってられないな
破壊王ってダウン蓄積にも貢献するのかな ナナ玉錬金できないんかーい
あと一個でいいんだがなあ フリーナナの体力ってps4もこんな感じなのかな?
歴戦のほうが楽って >>633
そのセリフどっかで見た。えふなんたらってゲームの無能Pだっけ 転身強ぇなぁ
不動は使い所さん間違えるとTDNで死ぬけど、
転身はマジでチートだな、頼りすぎると下手になるわ 後発のモンスターだから強くするのはわからんでもないんだけどさぁ
くるかあるかすら知らんけどキリン亜種とかアルバとかクッソHP高いんだろうなぁなんて思うと辟易する >>639
1人で8回もダウン取る奴がいたら腕がどーのってレベルの話じゃないと思うぞ >>639
ヘベェは徹甲榴弾のスタン値がぶっ壊れだから頭付近に適当に打ってるだけでスタンしまくる
あとそういう火力捨てて補助に走る戦法ならゲミ持った方がいいからそいつは多分上手くない ナナのヘルフレア、閃光受けた後に放つ場合
エクリプスメテオと同じ仕様でいいよなもう
回数は5回連続とか
閃光で落とす人多すぎる トドメに調査団チケットもうぜぇ
装飾品でればまだやる気なるけど PC版MHWスレを探してきたのですが...質問です。
つい昨日マムタロトが終わって、目当ての武器が出たり出なかったりしたわけなんだけど、
現状、PC版では【ガイラソード・火】は出ないよね?PS4であとになって実装された武器は
無いはずだと思っているんですが。
そのへんザラっと調べたけど、実装されてるのかされてないのかわからないから聞きに来た。
画像も添付させてもらいます。添付方法がわからなかったのでGyazoでごめんなさい。
https://gyazo.com/5ebb77e9fd40125858a0771fe3119693 >>659
データはあるからMODで出せるようにできる しばらくやってないけど最新のドライバでの調子はどう? 俺がやってた時は旧ドライバで軽量化MOD入れて遊んでいたけど >>660
あー、やっぱりそういうものだったんですね。(´・ω・`)
出るのかと思って必死にやってたけど
MOD・・・MODかぁ ウインドウモードや解像度の変更出来ないんだけど、なんで?
ドライバー古いから?
399.07なんだけど 未実装装備はmodていうよりチートだろう
武器ステいじるやつと同じで フリークエ全部クリアしてるのに右側のクリアが赤色と青色あるんだけど何が違うの? 火太刀の話はもう何回目よ
食ったパンの枚数レベルで覚えてねぇわ
無知を装ってMOD流行らせようとしてるのかと疑いたくなる
>>667
青はまだ未発生のクエが残ってる 転身は確かに凄いけど、一々回避でポジション移動させられるから思ったほど自由に攻撃出来るわけではなかった。立ち回りの採点出来るから悪くはないんだけど、回避成功でダメージアップまで貰えちゃう回避装衣ってチートだったんだな >>534
調査団チケットどうやって集めてますか?
私まだ初期の3枚しかとってないので… ナナ殴ってもカチコチで手応えがない
爽快感がなさすぎる 白き風でも回せばいいんじゃないかな
チケット入手は初回だけじゃあないよ やっと出た金枠付きナナ調査8回全部失敗してきた…
フリーじゃ20分以上かかってるけどネギとの逢い引き見つめてる時間なきゃいけるんじゃね?って思ったけど
15分はさすがに無理短過ぎだったよちくしょう >>671
白き風は1枚だし戦闘時間とか考えると導きの青い星のほうがいいかな2枚でるしチケット
さらに転身が追加されたことによって不動拡散を不動>転身>不動で待ち時間なしで
やれるから一瞬で終わる 歴戦ナナのほうがフリーナナより早く終わったよ
あのフリーナナほんと狂ってるなぁ >>674
フリーでも普通にやって10分かからず終わるのに一体何してるんだ? フリーナナさん、ずっとクシャさんといちゃいちゃしてたんだけど。
古龍とか追い返せないのに配置するとかクソクエですわ ナナで熱ダメージ無効つけてる状態でクーラードリンク飲んでも意味無い? ナナ武器全部作ろうとしたら結構な手間だな
とりあえずゼノ角30本溶かしてしまった+ナナナナ2個
俺はこれでクリア 調査まわしてると割と玉は出るから角が足りなくなるジレンマ なんとなく弓でクシャルのケツの判定が厳しくなってる気がしなくもない 結晶に派遣を変えたらめちゃくちゃナナ調査ひくな
蟻塚ひかなすぎる >>677,679
太刀でやってんだけど被弾が減らなくてね…
一発が痛いうえに連鎖で当たるのもあるもんだから瀕死回復瀕死回復繰り返して補給に戻る時間もあったり
これまでの敵は何度かやればだいたいやり方分かったはずだけどナナは全然掴めないわ… 見切りにこだわりすぎじゃね?
とは言え太刀は見切り使わないとイマイチ火力出ないのか ナナゼノ双剣めちゃくちゃいいじゃん
基本双剣だと何か結構死ぬ
だから耳栓5に体力増強3に精霊の加護3に回復量アップ3にカスタム回復
これで全然死ななくなった
これでも攻撃4に弱特3にランナー2にスタミナ増オマケでフルチャ3もつく
叩かれてもナナゼノ快適装備で行くわ ナナ実装後からSteamレビューが非常に好評になってて驚いた
さすがにカプンコも放置するとまずいと思ったかダンテ→ナナ→歴戦王キリンに加えマムの延長ときたしな マムとか苦行でしかなかったからなあ
ナナ来なかったらしばらく止めてたわ >>689
本気でこれで何が悪いかわからん
歴戦ネル5分切るし俺の腕じゃ属性の方が死にまくってタイム悪くなる
こんなへぼでもマルチだと俺よりへぼいダメージの人の方が多いぞ?
それともお前のマルチはそんなに火力高い人ばかりか? >>642
古代樹連戦してるとうーんってなるけど
アイテム現地調達で自由気ままに探索だと楽しいよな 古代樹は探検するのめっちゃ楽しいけど、戦場としては最悪 青レウスのいるとこは最悪だよな
掴まれて一番下までポイッされたときは殺意すら覚える 野良で俺に勝てる奴いたと思ったらやっぱりチーターだったわ
ナナに火力スキルなしで大剣1発850も出してたらバレバレだぞ >>686
生存スキル盛って練習すると良いかも
ヘルフレアは緊急回避連打で
ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 熱ダメージ無効Lv1 体力増強Lv3 風圧完全無効
バゼルヘルムβB(耳栓1)@(体力1):耳栓3体力1
マムガイラメイルβB(耐衝1)@(対絶1):対絶3超会心1ひるみ軽減1
クシャナハトゥーβB(耳栓1):回避性能2耳栓1
クシャナアンダβ@(体力1)@(体力1):氷強化2体力2
クシャナペイルβB(耳栓1):回避距離2耳栓1
心頭滅却の護石:瘴気環境適応、熱ダメージ無効 ナナあんまり動き回らないから片手剣のFBずっとループしてられるな
ヘルフレアも真上の判定ないのか切り上げ中に風圧受けないし爆心地でずっとFBしてられる 不動転身の破壊力やばいな
これPTプレイだと拡散以外存在価値ないだろ >>642
ボルボロスストーキングはうんこ拾えるの嬉しいよね 現時点で歴戦ナナのクエストって存在するの?
紫3枠ナナのクエ貼られてたけど怖くていけなかった 野良拡散祭になったの1回しかねーわ
むしろ1回でも奇跡かもしれん >>708
普通に歴戦古龍の調査レポートから出たよ >>704
この2つが揃ってやっと整備スキルが輝くからね ナナって、龍封力の為に龍属性一本のほうがいいのかなぁ >>708
あるけど行くメリットが0に等しいから積極的にいくこた無いで STEAMでセールしてたので買ってみたが
これロード速すぎだろ5秒かかることがほぼない神ゲーか このゲームってターン制に近いものがあると思うんだけど
不動転身ってそれを根幹から否定する装備だよな
まさにずっと俺のターン >>722
いうてクシャルダオラさんも飛んでずっと僕のターンしてくるからしゃーないね いやそういう話じゃなくてさ
無敵ってダメじゃない?
こういうゲームで >>701
詳しくありがとう
だいたいそんな感じで防音なくて火耐性つけてるよ
図体でかいのとあちこち燃えてて全然視界通らないから予備動作、モーション、範囲が全然見極められなくて
武器抜かないで攻撃したつもりでウロウロしながら避ける練習してても秘薬調合使い切る始末
あの突然爆発するのがもうホント意味わからん… >>725
地面の炎の爆風じゃなくてナナの攻撃自体に対処できないなら水武器担げばいいんじゃないの
慣れてきたら氷か龍に切り替えてで 動画の9割はps4なんだけどあれって最初は編集してるのな
ニコ生で見たけどロード時間ぱねえな テオとか慣れたら頭ボコボコにしてるだけでずっと俺のターン状態になるよね ある程度いろいろ作れるようになったから
いろんな装備作ってたけど
登録件数がたらない ナナの討伐数ようやく50超えたわ
もうやりたくない 調査ナナ30体狩ってもサイズ更新しなくて狂いそう・・・! >>733
50狩っても銀冠しかつかなかったから歴戦行かないと無理だと思うわ ナナちゃん馴れてしまったからヘヴィからランスに変えてやってるわ ナナちゃんはクシャ装備の恩恵がありまくるよな
ヘルフレアも普通にガードしてしのげるし
いらない子扱いだった氷属性強化も役立つ フリーナナで1人で3乙した人に初めて遭遇した
でも何か全然腹立たんかった >>725
太刀はガードができないから
むしろ武器振ってる方が安全かも
〇の突きとその後の△の振り上げの繰り返しが
出が速いので見切りを挟み込みやすいよ
慣れないうちは正面に立たずに
腹の横から切ってると
見切りやすい気がする 整備付けるの悩む
5分で終わるクエストも少なくないし
かといって連続討伐で使い分けるのもめんどい なんかクシャの攻撃力高くなってね?
戦闘中だから細かく確認できないけど、みんな即死してた気がする
2乙調査5回中3回失敗した
てかライトで1回突進食らったけど、体力増強付けてなかったら乙ってたんじゃねってダメージだったし
あとケツの判定が地味にシビアになっててうざい 強個体だと以前も増強つけてても満タンから一撃あったでしょ 確認してきた
歴戦3枠クシャに防御460体力増強2のガンナーで行ったら、ただのブレスで即死した。
歴戦3枠テオのスーパーノヴァには火耐性0で耐えられたから上がってるかも? 体力増強ありで即死は記憶にねーなぁ
大ブレスは知らんけど、体力増強なしでもワンパンは無かったような
突進は防御力460台で160〜170くらい受けたかも チャアク体力増強3防御450火耐性30でテオのノヴァで10割持ってかれたのは気のせいじゃなかったか ヴァルハザクもやたら痛かったしバグで歴戦王並みになってたりしてな キリンもテオも歴戦は攻撃力が以前より強くなってたのは
強固体に当たったのかと思ったけど
もしかしてアプデで変わったとか? 前からガンナーは防御食事やらバフして防御500ちょいないと体力200でも咆哮からブレスのコンボで即死した記憶 マムクソ言われてたけど集会所システムと作業周回がクソだっただけで低LV撃退はかなり楽しかった
武器素材集め終わった後でも遊べたけどナナは作るもん作ったらもう行く気が起きない 不具合が直るまでクエ消化はやめておいたほうがいいぞ
CS版も少ししたら元に戻ったし 来週の歴戦王キリン、近接いるマルチで斬烈撃つのはやめてくれな キリンにはゲミ徹甲派だが斬裂マンが集まると眩しすぎて角が見えなくなる 斬烈ソロでチケット集め終わってから野良に適当な武器で遊びに行く予定 キリンマルチでやるならアンフィ徹甲以外なら近接のがいいだろ
弾かれまくって全く役に立ってないガンナーを何度見たか分からん、その上死にやすいし 斬烈は他者に尻もちつかせるうえエフェクトで弱点部位を見えなくするし常に距離とって逃げ回るからモンスは無駄に暴れるという3重難、しかも弱いという >>722
言いたいことはよくわかる。
インタビューでも海外展開していくなかで、初心者への配慮(ゲームに詰まることのないように)
ということをかなり意識してたみたいだし。 冥灯担げば、最低限の火力と怯み3付けられるから斬裂弾なんか怖くないですよ 生存重視装備で11×5ヒットだったかな
悪く無いんだけどいかんせん弾が少なくて補充めんどあ 過去作に比べたらベースからしてヌルヌルですし
クッソ体力高いディアはもういないんだ マグダラオスで船の上に飛び降りると、ちょうど船首の高台の端で、
飛び降りの硬直とけたあとにツルンと落ちてまた硬直が続くのが鬱陶しい 小スロの赤珠が出ると攻撃珠かと期待するけどだいたい火炎珠でがっかり >>766
落下中に抜刀したら着地後スムーズにコロリン納刀できるよ PC版は下手くそしかいないからマルチやっても面白くねーな
自分が上手いと勘違いしてしまうわ
PS4でTAしてるプロハンがPCに来てくれたらおもろいのに 上手い奴しかいないと意外性もなく只の作業感が凄いからつまらない
ここで閃光かよ!そこで乙んのかーい!って方が楽しい TA勢が来たとしてもマルチしてくれるとは思えないんですが 自分が気持ちよくなれればそれでいいいから他人のプレイにあまりに興味はないな >>773
これ
いろんな奴がいてカオスになるのをたのしむのがマルチ >>771
TA勢がマルチでも上手いかは疑問だわ
このゲームソロとマルチじゃ全然違うし ナナゼノライトだっけ?めいとうってやつ
作ってもマムいねえからつまらんね あんだけだるかったマムもいなくなるとさみしいもんだな 歴ナナ聞いてた通り通常と変わらんね
ただヘルフレアで死んでる人そこそこ見るからそこら辺の威力は上がってんのかな
風圧5か無効つけて納刀ダイブ連打が確実やね ソロで上手いやつはモンスターの挙動をしっかりと見て適切に動けるからマルチでも上手いはずだよ 弓のTAの人の動画見る限りマルチでも上手い思うよ
パッドで正確に弱点部位に高い精度素早くで当てれてることからモンスターの動きを普通の人より熟知してる
一緒にやってDPSメーターなんかでみたら同装備でもけっこうな差がでそう でもソロとマルチはモンスの動きがだいぶ違うからソロで慣らしててもマルチで乙ることはある すぐ倒すのは楽で助かるけどつまんない
マルチは苦戦すると楽しい
歴戦相手に中盤で容赦無く4発目打たれると笑える 弓TA動画なんてあてにならないんだよなあTAなんて殆どが古龍なわけでDPS高くて顔面狙える訳だから簡単に怯んであとは顔面前でCSかパシャパシャしてるだけなんだから 確かにマルチはタゲが移るからソロのようにはいかないけどすぐに対応できるようになるのいが上手い人 >>778
あいつらはマルチでも圧倒的にクソ上手いぞ
敵の行動知り尽くしてないとTAは無理だからな >>785
そうはいうがTAの1分代とか自分じゃどう転んでもできんな
何が違うかって高い精度でほとんど外してない
何十回か試行してのものであっても素直にすごいと思う
パシャパシャいうのは簡単だがマウスでも結構外すからな Fに槍神と呼ばれる人がいるんだが
XXのディノバルドクエで一緒になってマジかと思ったわ
マルチでも上手かったなぁ
多分本人だと思う。思いたい ネルギガンテに関してはガイラアロー雷持って壁打ちしてるだけで1分台いけるけどな 上手い人が戦うモンスター達は攻撃判定なくなってんのが笑える >>789
歴戦テオなら普段使いのキノコ装備で2分半、見様見真似の火力装備で1分50秒出せたがマルチの歴テオは未だに乙るしなんならソロも乙る時あるからな
勿論最速+10秒の範囲に居る奴らはマルチでも上手いかもしれんがそれ以外の奴なんてそんなもんだよ ゼロ距離で張り付いて剛射の半分が弱点から外れるワイ下手ハン >>790
Forestさんかい?
あの人くそうめーよな
ランス以外もプロ級の腕前 昔からそうだが、CS版のモンハンは防具の強化が温すぎるわ
珠だけで強化とか味気なさすぎるだろう
Fには3200戦してやっと5部位フル強化できる防具があるというのに TA税ってソロしかやってないからマルチの魚道に混乱しそうだけど 救援出したとき参加前に蹴ってんのに即また入ってこようとするやつって一体何考えてるんだろ
間違えて蹴られたとでも思ってんのかな
毎度毎度蹴るの面倒だから名前ぐらい覚えといて欲しいわ >>799
承認制にしてる馬鹿は救難ださずに一人でやってろ >>765
最初の1戦でディアじゃねぇ…こんなのと思い
どうせ黒もだろと、なめて行ったらションベンちびった思い出
今は羽根が敏感な可愛いやつ 救援承認制の時点で自分から抜けるからどうでもいいわ 承認制はPS4版と仕様変わってるぽいな
あっちはクエ受注時点で待たされてキャンセル不可とか 承認にして選別してる間に普通に先行して戦ってたほうが地雷引いたとしても早いだろ 初めてハンマー触ったけど、タメキーのあとに変な平たいボタンと上向き矢印が出てて、
「いやこっちはキーボードなんだけど」状態。回転攻撃とやらが出せない マムやってて思ったんだけど、入るタイミングが悪いと勝手に除名になるよね
出発した瞬間があかんのかな
ホストやってたら3人除名されてその後誰も入ってこずにソロでやる羽目になったぞ……
救難は知らん >>807
地雷引くと一人で三乙してたりするから選別したほうが早いで >>808
君のいっている回転攻撃というのが俗にいうムロフシのことならタメ3まで溜めた後移動キー入力しながらタメキーを離すと出るよ
実戦ではあまり使わないけど フリーのテオナナクリアマーク付けにいったら誰も救援来なくて寂しくクリアした 横フシは強溜め3が間に合わない時に横振り止めを差し込むような使い方をする
使ってる人殆ど見ないけど実践では結構使うぞ >>809
マムは3/4とかで出発した直後に誰かが加入してきた時
出発側はムービースキップできず、加入者側は中のムービーが終わるまで承認待ちという状態になるね 力タメ3はXの狩技スピニングメテオのショート版みたいなモーションだけど
スピメテまんま持ってきてもよかったと思うの アイテムポーチ拡張してほしい
まじでたらん調合分とかあると特に 腹ペコとスタン各々1回ずつしたら役割終了みたいなところある
スタンに関してはクエ中1回も出来ずに終わることも >>799みたいな地雷を避ける為にもブラックリスト導入して欲しい
もしくは避けやすいように障認制マークでも付けてくれればいいのに ハンマー使いとしてはスタン取りにくくなったのは不満だけど、今作は火力出るから良調整」だとは思うよ
これでヘビィ並にスタン取れたらぶっ壊れ武器だ 火力出したいなら別の武器やるんだよなあ
スタンしたいからハンマーやってたのに 睡眠狙うのはいいけど駄目だったからって文句言うやつうぜえな
マムやキリンならわかるけど他なんて流れ止めたくないから無視するわ
ホストが狙うなら協力するけどな 耐性を安易にいじるのはメチャ評判悪くなるのわかってるはずなのにな
FのHR100帯が実装された時もひどかったわ
麻痺、スタン即復帰、シビレ罠もかかった瞬間壊れる、穴だけは麻酔投げる間くらいはあったかな?
Fの中でも暗黒時代(の1つ)だったわ キリンでも睡眠なんてやる奴は地雷
まあまともにやってもダメージ出せない自分の下手さを自覚して睡眠爆弾に頼ってるんだろうけど スタン時間も短くなってるしスタン中も暴れて満足に狙えないモンスばっかなのに耐性まで上げなくてもいいのにね
今より1〜2回多くスタン取ってもバランス壊れるほどじゃないだろに 睡眠ボマー拡散てそんなことするなら
ソロで拡散ヘヴィやればいいだけていう結論じゃ 拡散はソロだろうと身内だろうと凄まじいことになるね ナナって最小も最大もテオよりデカいんだな
こりゃカカァ天下ですわ
https://i.imgur.com/uaKc9FK.jpg ななちゃんとておくんが一緒にいると眩しくて仕方がないござる ハンマースタン取りやすくすると四人で不動着てボコスカ殴るだけでハメみたいになってバランス崩壊するぞ ツガイだと思ってるが実はママ・テスカトリだったりしてな 救援クエでクエの左に!マークある事あるけどあれなんだろ >>843
ナナのフリークエで気になって他と比べたけど違いはキャンプ未開拓くらいだった
別の要因かもしれんけど 歴戦の攻撃力あがってない...?
バグ?仕様?それともただの勘違い? 笛にもスタンください。
まあハンマーも4人集まる事なんてないだろうし、渡りが多いようなら成立しないからバランス変わらないと思う。 TA Wikiルール動画結構あるから覗いてみたけどやべぇな
禁止事項が多すぎる
カエルに攻撃当たったらNGとかもうこれ障害物競争だろ >>839
それは不動がぶっ壊れだからな 現に不動拡散や不動ガ麻痺やらがまかり通ってる そういうルール見ると闘技大会でよくねと思う
禁止事項何もなしだしとても公平 >>845
スレの740くらいから言われてる
俺もそんな気がする 歴戦バゼの松ぼっくりが痛い
なんか強くなってる気がする… そういや今日歴ハザクやったら体当たりでガッツリ減らされてアレってなったな 俺プロハン過ぎて滅多に被弾しないからわかんねーわ
全くプロハン過ぎるのも困りものだぜ プロハンとは他人にいわれるようになってこそプロハンなきがするな
自分でいうほどうさんくさいのはない 攻撃は分からんけど与ダメが若干減ってる様な気がする >>848
TAやってるやつって頭クルクルパー
だからな 不動転身着てボコスカ殴ってるだけだと誰でも同じタイムがでて競技性が薄いからだろ 不動転身着たらトップと同じタイムだせんのかよ、マジならお前相当上手いぞ スタミナ上限アップ初期状態で最大にしてほしい
最初もぐもぐするの昔のモンハン思い出してめんどくさい あんまTAの事知らんけど
装具ありなら不動転身より回避着て効果時間が切れる前に終わってる印象 せめて部門別にしたら良いと思うの
間口狭めてるだけじゃね このレギュレーションって誰が決めてるんだろ
モンハンってそういう委員会でもあるの? 転身は位置ずれるのがうざいからボウガンでしか使わないな 転身便利だけど不便だな
回避達人か不動達人が手放せない 円筒はCT毎に焚くの面倒くさいから装衣しか使ってないわ
ソロでCT前に倒せるような相手ならそもそも装衣自体要らないような連中だし 確かにTA連中は、攻撃確実に見切ってるだろうから
装衣全部使ってなさそう 跳んでる間は回避モーションがなくなる神武器があるらしい 戦闘を楽しみたいし俺も緊急避難用で装衣だけだな
そういやドーピングも使ったことねーや しかもその神武器は虫を召喚して戦わせることもできるらしい 並ハンが扱うと他武器の5〜7割しかダメが出ない事でも有名 >>268
俺もそれで金冠でた
まじででかいテオニャンだた 歴戦王キリンが来るけど今のとこコラボクエストはロックマンとダンテだけ自社コラボはともかく
ホライゾンは無いのかねぇ 下位装備と弓と金冠確定ジョーの重ね着とか
まあいらないけど でもpS4限定コラボならこっち限定のコラボクエが欲しいね FF15PC版はハーフライフコラボあったけど
カプコンにそれだけの力があるのか 伝説級のプロハンよりもおれはゴマキとマルチしたいよ ゴマキもそこそこなガチ勢じゃなかったっけ
ここの平均よりも上手そう ゴマキどっかの動画でMHWで金冠集めてるとか言ってた気がした
地形とモンス本体の重なり具合で云々って CS版でも2.0で歴戦の火力アップされててステルスバフだとか騒がれたな
一応(こっそり)修正されたらしいが、学習しないカプンコならPC版で同じ轍を踏む可能性は非常に高い >>885
冷静になってみれば次長課長のあいつだってのは分かるんだが
井上って名前だされるとノンスタのほうが先に浮かんでしまう やっぱマム配信前後のどっかのアプデでこっそりしれっと歴戦強化されてるんじゃねえの?
ナナで装備組み直して久しぶりにレウス亜種とネルギ行って今までの感覚でやってたらあっさり一乙食らって
あれ歴戦てここまで攻撃力高かったっけって?、ってなったんだが 単に個体差だろ
バゼルとか強個体引くと体力3でも前から即死したりしてた 間違いなくそうだわ数回ハザクやって確信した
耐性3の体力3でブレス一発で死んだ
なかなかスリルある 攻撃力増えてたの?
さっき5枠歴戦テオを3回ソロで行ってきたが今までと違いが分からなかった
ガンスで安全優先で8分前後掛けて狩りネコパンチや滞留している粉塵位しか食らわなかったからか
ネコの弱いの来いも発動していなかったし5枠は仕様上一番火力があるはずなのに >>895
俺もそうだと考えてる
ここ最近のマム、ダンテ、ナナでハンターの装備や火力が一気にレベルアップしたから
歴戦もそれに併せてこっそり調整したってのなら納得だしヌルくなるくらいならむしろ歓迎まだあるんだが
それならそれでちゃんと正式に好評しろやと まあでも個体差もあるし流石に調整内容は公表するような・・・ ナナの攻撃力低くて他が強く感じる説も考えたけど
CSでもバグあったらしいしどうなんだろうな バグで一部の敵だけが強くなるなんてありえるか? ミスかわざとでしょ
たいしたデスぺナがあるわけでもなしステルス調整も大歓迎ぜよ steamコミュニティでも同じ話題でスレ立ってるけど実際どうなんだろうな チケット取りに青い星やったら剣士装備なのにネギで1撃乙でびっくりしたな
過去作みたいに個体差ないクエってないのかな 流石にこれだけの人が違和感持ってるのに気のせいとか個体差とかないわ
ただ全部じゃなくて一部がそうなのかもしれないね >>908
HR高いプロハンさん用に
歴戦強化しときました!
とかあったりして
HR300間近だけど歴戦強化されてる気がする タイムもいつもと変わらんし
1乙もしとらんし
気のせいやろ すまん俺もここ最近ってかナナ来たあたりから復帰していくつか歴戦やったんだが
なんか軒並みやたら強くなった気がしたわ、特に導きの青い星とかこんなごっそり体力持ってかれたっけって思った
思わずスタートボタン押して防御力見るほどだった さっき救難でライトのクエ主が睡眠弾でテオ寝かせたんだけど自分の徹甲で起こしてしまって怒らせてしまった
だがしかし私も鋼のメンタルなので知らぬ存ぜぬ涼しい顔して再び徹甲パンパン
終わったら真っ先にグッドスタンプ押しといた
睡眠弾撃ってるの気付きづらいんだど・・・ フリーナナTAやってるけど5分切るのすらきついんだが 個体差の上限が引き上げられたとかじゃない それだったら総体的に強くなるし
強くなってないという人がいても不思議じゃない >>904
実際PS4版でも1枠は見たことなかったから驚いた
全然嬉しくないが もし仮に火力に違いがあるとしたらクエが生成された日に関係あるのかも
ナナアップデート以降の調査ガチャで生成されたクエは火力が上がっていてそれ以前のクエはそのまま
多分違っていると思うが >>914これな気がするなー
3枠15分クシャル調査5回やり切ってきたところだけどかなりばらつきあって
痛いやつだと猫パンチで90くらいもってかれたけど弱いのだと50いくかどうかだった タイトルアップデート情報にはなにも書いてないけど
マムのレベル固定の件がなぜかナナの通知に書いてたから
もしかしてマムレベル固定できたってことなのかなもうおわったけど 徹甲は寝始めてから攻撃止めても間に合わんよな
いちいち他人が状態異常弾撃ってるかの確認とかマムでしかやらんけど
普段は睡眠宣言とかいらんけど、徹甲斬裂撃ってる奴がいる時はやった方がいいんだろうけどな フリーのナナでネギを眠らせたんだが大剣が意図的に殴りに行ってて笑った
カオスな状況の方が楽しいんだろうな 睡眠起こしたので切れてるやつなんて見たことないな
ランスですべての移動を突進でこかしまくってるやつに切れてるのなら見たことあるけど 宣言してたら起こさないでやるけど
何も言わずに眠らせたら普通に殴り続けるんでよろしく 睡眠関係でこいつ馬鹿かと思うのはせいぜい
寝床で寝てるやつでついた瞬間殴りかかるやつ 歴戦キリンで2乙状態だったから睡爆で終わらせようとしたのに邪魔した奴が乙った時は真顔になったよ 睡眠は連打して抗議してるやついたな
本体に無視したけど
普通の歴戦で睡眠やる必要ないわ 睡眠モーション確認したら攻撃やめて爆弾の準備するけど心の中では(テンポ悪いから誰か攻撃止めず起こせ!)って叫んでるわ 元ガンナーだから睡眠に気づいたら付き合う様にしている
大剣も竜滅ヘビィもいなければ竜撃砲が撃てる >>924
これキリンあるある過ぎて困る
もう後が無い時は大人しく爆破してろよと 麻痺鉄甲してる最中に寝かされて睡眠モーション取ってるけど鉄甲刺さってるからそのまま手を止めなかったけど誰も悪くないよ 睡眠、乗り、広域はほんと話題ループするなでも
絶対に許さない妨害するマンとやるなら付き合う派で 地元でも温厚と有名な俺でも
なんのモンスか忘れたけど捕獲クエで瀕死になって罠置けない寝床に寝に行ったのよ
だから罠置けるギリギリのとこで痺れさせて捕獲玉投げようとした瞬間後ろから走ってきた大剣に勝ち上げられた時は思わずwhat!?って漏れたわ マム以外で睡眠やろうとする時点で地雷だし実際そいつのダメージ見たら笑えるほどショボい
そいつの存在自体が邪魔でしかない >>923
いつもやってるけどなんかまずいのか?
ちょっと遅れたときとか先についたやつが爆弾おいてる場面でそのまま攻撃してるけど別に関係なくね どっちでもいいけど眠らせるか、攻撃続行するか共有しておいてほしいわ
全員で攻撃続行するなら眠りモーション中のダメージもバカに出来ないし
3人が手を止めて1人だけ殴ってる状態ってのが一番の無駄 寝かせるやつってアホで何も考えてないからな
睡眠撃てるしテキトーに寝かせようかなって感じよ でもなんかこう 狩りしてる、って感じしない?
いろいろ使った方がおれは楽しく感じるけどなー 歴戦明らかに攻撃力あがってるね。その代わり、調査レポートがかなりでやすくなった感じ。 >>921
自分が起こしちゃった後白旗持ってるネコのスタンプしてきたし暫く戦闘に加勢せず棒立ちだったし、終わった時もそいつだけスタンプ無かったから
多分自分にキレてたかと思われる >>923
捕獲クエでガンナーがドクロ出たやつを寝かせたところにG爆弾仕掛けた奴がいたときは驚愕した
慌てて捕獲して終わらせたけど 捕獲>こやし>閃光落とし>音爆弾>麻痺=痺れ肉>落とし穴>シビレ罠>睡眠=眠り肉
かな?野良で使って欲しい状態異常で言うなら
睡眠は盛り上がってる時に攻撃止めないといけないからあんまりね・・・
よほど味方がピンチで立て直さないといけないってタイミングでジャストに眠らせてくれりゃ最高だけどそんなの身内でも有り得ないし >>936
乱舞で起こしちゃうと気まずくなるから突然寝かすのやめてほしい 11/30に来るマムタロトって新武器追加されてるのかな
11/30に来るイベント糞多いな またマム来るのか?
それが日立追加されたマムだったらPSよりだいぶはええな アステラ祭での復活だから追加武器は無いんじゃないの? >>947
ないのかなー?
PS4版に年内で追いつこうとしてるのかと >>936
睡眠を撃てるのに撃たない意味もないだろ
気にせず殴り続けるんでも結構な与ダメを稼げるんだから ps4の時は告知あったみたいだしないんだったら追加もなしだろ 告知ないし祭りのデフォのただの再配信じゃないのマムは
ニュースで通知してる新しいやつ装備関係で書いてないやつも一部は
イベントスケジュールに乗ってるやつあるけど
ふたりの女王とか 睡眠は連携がめんどいから捕獲する時の足止めで使ってるくらいだな
最近ソロ専睡眠ガンスを作ってちょっとハマってる
強くはねーし、爆弾で無駄に出費してる感はあるけど
高速砥石無しで剛刃使えたりするし中々おもろい たかがナナくらいで装衣着るやつ結構いるな
最近は転身が流行ってんのかして 剥ぎ取り中に全員転身着てた時はわろた
何やってもほぼ無駄とか可哀想過ぎる 近接キツイからってガンナーに逃げてる奴等よりマシだけどな 別に強い分には問題ないんだけど、楽しくないんだよね、近接ナナ
炎の誘爆が意味不明な軌道だし、尻尾の範囲は広いし、弱点当てにくいしで
太刀・操虫棍だとそこそこ翼に当てられるからまだマシだけど、楽しくない ガンスでナナいってたけど部位破壊する余裕もないし
ガ強つけててもガードできない吹っ飛ばし判定ついてる火がきつい
クシャ装備で風圧消さないと大技で死ぬし
それがライト担いだら風圧も不要で雑魚と化すってバランスおかしいわ ナナはクソモンス過ぎるから拡散でいいだろ
風圧も設置炎も当たり判定厳しくなったのも許せるけどカウンターネコパンと頭斬弱点じゃないのは絶許
担当した奴ゲーム業界から追放して欲しい ナナは装備一式作ったら二度と遊ばないレベルではある
戦ってて何一つ楽しくないからな クルルヤックとか弱い扱いのモンスとは
戦う機会が実質無くなるのがもったいない気がする
もし弱いモンスから英雄の龍脈石とか落ちる事になったら
みんな歴戦古龍とは戦わなくなるのかな? >>967
そもそも全モンスに歴戦がいないのが手抜きとも言える 近接ナナは別に1対1ならいんだけど乱入がうざすぎるってのがある
おいクシャ お前はことだよ >>968
そもそも歴戦自体が、亜種の色変えモーション変えの手間すら省いた数字とテカりだけ変えた手抜き中の手抜きだからあんまり気にならないな…
そもそもドスジャグラスとかヤックとか歴戦になる程生き残れるの?って感じがする
すぐにジョーとかに捕食されそう ネギ対策の耐震と風圧ってそれぞれどんくらいつめば無効にできる?
なんかサイトによってまちまちでどれが正しいのかわからん… ベヒと一緒に歴戦王クルルヤックも来るんじゃなかったっけ ナナゼノ太刀弱すぎる
カラミティや天使わないでこっち使う奴は頭いかれてないか? ナナゼノ太刀で攻撃7爆破強化3弱特3渾身3超会心3フルチャ3というロマン装備が組めるぞ ナナゼノ武器は白ゲかつスロ豊富でカタログスペックでは優秀なギア組めるのが楽しいんだよな
実際に使うと元攻撃力低くて額面通りの性能出づらいが、爆破属性ということもあってどこにでも行けなくはないぐらいにはできる ゼノ太刀は天天とカラミティがドラケンで好き放題し出すまでが全盛期 歴戦王イビルジョーなみに面白くて手応えあんのだせよ
ナナは弱すぎる 最近950踏んでもスレ立てないゆうた多い多くない? >>981
乙
寝起きにゆうたくせーのいるなーとスレ眺めてたら踏み逃げ+居座りゆうたで草
ゆうたワッチョイ cf44-Kv/S >>963
弓担いだら弾の心配とか何も要らなくなるからもっとおかしい なんでもかんでも頭弱点だとつまらんしそこは個性でいい
問題は肉質ではなくクソ挙動だ メスはヒステリックなんだよ
レイアも狂ったように走り回る 楽しいのはネルギガンテだけだ
野良でそこそこ死ぬ強さ
それで面倒な制限なく真っ向勝負で戦える
キャンプから近いし逃げても巣に近いからストレスなくやれるよ 太刀はじめようとおもってるけどナナのやつは作らなくていいのか
じゃあ天天つくるか ナナ秋田
やっぱり完全新規モンスだったマムが一番楽しかった
次楽しめそうなのはベビーモスくらいか、はよ来てくれ このスレッドは1000を超えました。
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