【MHW】スラッシュアックススレ 変形41回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
零距離属性解放突き等の調整内容
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形40回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538737757/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」「剣モード」「スラッシュゲージ」を理解しよう。
「斧モード」は[剣モード]を維持するために必要なスラッシュゲージを[斧モード]での攻撃中に時間経過などで貯めたり、なぎ払い変形斬り(>>5)などを利用した高ダメージのコンボの繋ぎ、移動などに。
「剣モード」では素早い攻撃や高出力状態(>>4)でダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)なら不動の装衣や、(零距離に耳栓lv.4が付いたことで)耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。
モンスターの攻撃は不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃にのみ適用。被ダメージ無し)で防ぐことができる。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキルや、スキル等の倍率を参考にして、自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
白ゲージが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●剛刃研磨、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なので回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中に咆哮(大)で落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性未開放含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性など
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。(武器の性能+ビン効果となる)
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ダメージ(属性も付加されるが滅龍ビン以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
また高出力状態では[属性解放突き]の最初の突きをモンスターに当てると[零距離属性解放突き]に技が変化する。 ◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事が可能。
納刀状態からの (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効であり、
斧モードの抜刀状態からは (Lスティック前倒し+○) → (Lスティック前倒しのままR2) により少ない隙で大きく距離を詰められる。
また、変形斬りを(R2)のみにすれば前に移動をせずに変形攻撃が可能なので、(Lスティック前倒し)の有無により攻撃時の位置調整もできる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中はゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! 零距離開放突きって頭だとすぐ下ろされるし、尻尾だとダメが低い
かといってダウンしてる敵には普通にラッシュしてるほうが強いし
扱い方がわからない・・・ ほんとは封印安定。他武器使ってる人たちに見せるために使う 零距離とかいうゴミクズを押し付けられたうえに大事なモーションやコンボルートを奪われた ロマン抜きで零距離を使うときはモンスターがエリア移動する時くらいだな 最近スラアク使いはじめたけど、
クシャの頭に張り付いてフィニッシュでダウンとるのが最強に楽しい 移動する時に使うくらいというか
そのタイミングで零距離使えるように全身全霊をかけてる クシャが飛んで逃げる時に張り付いてそのまま上空高くでフィニッシュ決めてブチ殺した時は脳汁出た >>14
上空まで張り付けるのか…
かっこいいやんけ! 達人芸が快適すぎてそれ以外の装備考えなくなっちゃった…
ガイラ麻痺はゾラ装備がめっちゃ楽しいからそっちにしてるけど… 張り付きはダウンフィニッシュとか覚醒切れそうな時とかに使うといいんじゃね
ゆうて結構なダメ出てるし 零距離使うのは麻痺、もしくは減気で頭狙える時だけだな
ダメージ出すなら変形ループが最強だし
変形ループ当たらないなら剣モードが安定だし、零距離はあんま使わないな スラアクパーティーでほとんど誰もゼロ距離しないのにモンスが瀕死になったらみんな徐にパンパンし出すのすき 零距離いけそうな時は迷わず張り付く
それが楽しいんだからしゃーないだろ! イベントの最小金冠に複数でパンパンする絵面きらいじゃない モーション値改善する変わりに零距離取られるなら今のままでいいかな 零距離はまだマシだよな
通常の属性解放突きはどうすんだよこれ ドドドとかみたいに密集してる時は貼り付きより多くの敵に当たるかな。 零距離はひるみ1つけてもこかされるから迷惑
正直ダメージ出てないんだしマルチでは使わないでほしい テラーとかだとゼロ距離使わないようにしてるんだけど、
転身付けた瞬間からいつ当てようかを考えるようになっちゃう ロマンより効率をとってしまった瞬間
その瞬間にスラアクを愛する者としての貴様は死んだのさ 効率よく尻尾ぶった切る為に使い始めたんだよなぁ(大昔) >>18
ゲージが十分にないときやダメ押し時に使う >>29
こういう奴がいるから開発もスラアクは冷遇してもいいと思ってるんだろうな >>32
それなー
まじで他武器使ってる奴らのvcで
どんだけスラアクが舐められてるか知った方がいいわ
正直、操虫棍より奇特な位置だぞ あんなでかい剣を頭に突き刺したらドスジャグラスの頭蓋骨貫通するよな 零距離使い所が無いとか言ってる奴は本当にちゃんとスラアク使っているのか?
尻尾切りにはもちろん部位破壊しやすいしゲージどっちかがギリギリの時に撃ってダメ稼げるしベヒーモス相手なら敵視取れるしマム太郎も角に貼り付けるし
まあ不動効果欲しいとかモーション値もっと欲しいってのは確かに思うがそこまで産廃技じゃないわ
しっかり斧と剣を使い分けれる今作は斧縦素出し出来ないくらいでモーションそのものにはそんなに不満は無いし普通にモーション値上げる調整して欲しい 剣の縦斬りの判定が見た目より小さい気がするのはオレだけ?? >>33
3回体験した、入ったばかりのサークルでのVC
「スラアク使いです」
『チャアク使い!?火力キター!』
「いや、スラアク...」
『あ、ああ...。サークルに入ってくれてありがとう!』 >>36
自分は小さいと言うよりは前方に短いイメージ マルチなら大剣棒槍槌笛よりは使えるのがガイラ麻痺斧という武器種 ガイラ麻痺は本当麻薬やなぁ
麻痺4くらい取れるから他の麻痺武器さわれん レイアみたいな頭に張り付きやすいモンス相手だとめちゃくちゃ強く感じるんだけどなースラアク ゼノ好きだから業物使ってやりたいがスラアクじゃ火力出すためには会心盛るから達人芸取らないのは勿体なさすぎてな…超会心も入れるとなおさら >>40
危険度2でもない限りランスより上だと思ってるのは勘違いにも程があるわ
スラアクってだけで野良は
「こいつ2落ちすんじゃね」
「やっぱしたわ、こいつキックしたいわ」
って言われてるポジション >>45
文章読んだら分かるだろ野良のスラアクが入って死んでる
俺は一緒にPT入ってvcして他武器担いで静観
他武器使いだと思われてるから本音が聞ける 最近野良の質も落ちたけどスレも真正っぽいのがチラホラ
ベスト版でも出たのか? まあバランス悪いゲームを野良でやるもんじゃないよな
ソロか身内安定だよ、フレなんてほぼ絶滅したが スラアクである俺だけがモンスに張り付き、離れないでいる。
そのとき俺は美しい 飛んで逃げようするモンスに張り付いて高高度から落とすとカッコイイよな アンジャナフとか弱点部位高いとこあったら斧オンリーでもいいかな
剣当たらん チャアク並みに斧モードも威力あれば嬉しいんだけどな
もちろん高出とかじゃなくて普通に縦斬りとかのモーション値 >>44
ランスは安定感あるからスラアクと比べるべきではなかったかもしれんがガイラ麻痺はやっぱ優秀よ
マムベヒで担ぐもんじゃないけどな ゼロ距離があのダメージなら、不動つけててもバランス崩れないから頼むよカプンコさん >>54
PSを同じにしたら、一番被弾率が高い武器だからしゃーない
麻痺させようとして乙ったスラアク使いは何回か見てるし 生存性はともかく被弾が一番多いのはチャアクだわ
超出が火力の大部分を占めるから2回分チャージする間に明確な隙がなければ神に祈りながらブッパするしかない 一撃高火力とガードポイント、そしてガードからのカウンター超高出力
書いてあること全部強い弟 スラアクでフレーム回避してる連中ならチャアク使えばGPなんてあくび出るくらい簡単だから一回使ってみ
俺はもうスラアクに戻れなくなった >>56
野良のスラアク使いが乙りやすからと言い出したらそれはもう個々のPS次第としかいいようがないからな
ガイラ麻痺斧という武器種自体は優秀 リアフレスラアク俺チャアクの斧ペアやっててスラアクよく見るんやけど何回見ても張り付きに不動くらいはくれてやってもいいと思うんだよなぁ
操虫棍とどっこいどっこいのDPSであの機動力は悲しくなるとフレが嘆いている
剣モードに素で心眼ついてるけど斧モードには付いてないから結局心眼珠付けなきゃならんとかホンマ... なんかビミョーにスラッシュ“アックス”の立ち回りしないで
脳死ブンブンして吹っ飛ばされたあげく「この武器ってさー」と
言ってそうなnoobみたいな書き込みが急に増えた? >>64
ワッチョイ eadb-aY8a [219.116.207.251]さんが極ベヒ斧縛りノーダメソロ動画で見本を見せてくれるそうです!楽しみですね! スラアクは前ロリを起点とした攻めができるんだな
これはなかなか楽しそうだ ソロは超圧タイミングつかみやすいけどマルチだとあっちこっち行って撃てない時がある
スラアクは張り付いて殴るだけだから安定はする
最近はスラアクのが多いな
まあハザクくらいサンドバッグだとチャアク持っちゃうけど ハザクほど零距離し放題なモンスおらんやろうからそれこそスラアクで行く
どこに張り付いても大体弱点やし >>57
チャアクはゆうてGPあるしおねがいブッパの時くらいしか被弾しないでしょ
まぁおねがいブッパしないと火力でないけど 必殺で言うなら、スラアクは零距離中お願いし続けてるわ
動かれて当たらないも、発動モーション中に動かれて弱点に張り付けないも普通にある やっとこさ角王弓製造できたので、
テオに挑んだらダメが0とかなんですけど、何で? 散々言われているけど、斧二撃目が超地雷技の切り上げってのは流石におかしすぎる
何の意図があってこうなったのか知りたい 味方をふっとばすデメリットがあるかわりに威力が高いとかならまだしも、モーション値もかなり低いからなあ。>斧2段目
削除して△連打を横縦の繰り返しにしてほしいわ 剣モードの振りが横にブレすぎやねん
もっと縦に切ってくれよ そもそもアクションゲーで封印前提のモーションってなんだよって思うわ 装備が全部ドラケンになってしまう
達人芸快適すぎるんじゃ そういや耐龍の装衣って龍属性攻撃の威力上昇するんだったな
パワスマに使ってみよ スラッシュアックスに瓶なんか装着できねーぞ!
どうやってセットすんだよ!?
買う時だってバツになってんじゃねーかよ!! スラアクは親切だから最初からビンを装着しておいてくれるのさ >>82
もうなってる。
まぁそのおかげでパワスマを超える強さを手に入れたものがたくさんあるからなぁ
斧モードは基本モーションによって弱点部位に当てるためのものという認識だわ キリンとかで痺れた味方を吹き飛ばすのにかち上げ使ってるわ >>90
悩むよね。
独りなら不動だけどマルチだと耳栓あった方がいいと思うな。 >>88
ガ麻痺以外でもマルチで使える武器にして欲しい罠
何かあれば「マルチはガ麻痺があるから」ってのが逆に悲しくなってくるわ
G級行ったら終わってしまうやん >>93
昨日歴女スラアク4人で6分ちょいだったのを見ると混戦になるとスラアク同士で追撃が加速して弱くはない(強くもない) ガ麻痺は自分が上手くなったと思ってしまうのが欠点だな スラアクは理論火力は全武器トップだからな
死体が20個あれば拡散なんて目じゃない火力が出せる
追撃1つが30ダメなら一振り600ダメージの追撃
だぞ >>93
えっ、
普通にハザクデミオスやゼノマルトーシュ、レイホロウコラムでマルチ行ってるけど・・・
蹴られたことはない ドラケンカイザーγ出てからパワスマばっか使ってるわ そもそもどっかそういう集会所の内部クエに参加するんでもなきゃ
むしろ救援で承認とか枠潰してキックとかクエ主がキチ扱いだから。 >>100
つまりドスジャグラスの追い剥ぎに最適ですね ボルボグランダーで破壊1積んで痺れも毎回1回ぐらいは取ってるが
特になにかに特化はしていないので、だいぶ暴れた時にも
レザルトで「活躍したハンター」にならないのが悲しみ。
ええ〜今回敵の近くに貼り付いてダメージ継続的に入れれたの俺だけやーん… >>101
蹴られる蹴られないの話なんてしてない
ビンという特性がある武器だから、ガンスみたいにマルチで使える種類が増えるような調整をして欲しいってだけ
スラアク弱い→ガ麻痺があるのテンプレはお腹いっぱいって事っす >>106
PC版の与ダメージMODが欲しいところだな >>107
好きなの使えよ。
別にジャグラスレイダーでヘロヘロにしてくれるならそれでいいし。 麻痺強化3積んだガ麻痺の人が歴戦テオを3回麻痺させてたな
一方俺はパパパパして遊んでた >>108
実際どうなんだろうね
スラアクしかやってないからわからないけど、弱点部位以外を殴り続ける人とかいるじゃん?
でも弱点部位を見極めてる人と比べたら攻撃回数は多いわけで、その際の総ダメージ量ってどれぐらいなんだろうね?
ガンナーはエイムが重要視されるからか、たまにスラアクでベテランハンター取れたりするけど(二人クエ) >>111
ガ麻痺でジョー怒り時だとダメージ足20くらいだけど、頭胴は70は出る
一回胸の弱点に当たったのか200とか出た気がする
3回足当てるくらいなら斧で1発殴ればいいくらい違う気がする 弱点とそうじゃない部位じゃ2倍以上肉質変わるし今だと弱点特攻とそれに伴う超会心もあるから多少手数多かろうが弱点殴った方がずっと速いよ すまん、、、ビンの種類によってスラッシュゲージの回復速度も差があるの? >>116
ありがとう
スラッシュゲージの回復速度の速さもテンプレの順通りってことでいいかな? >>117
すまん。高出力と勘違いしてた
時間回復で、差はないわ ありがとう!
つまりスラッシュゲージの回復に関しては全部のビンで同じってことね! でもジョーの頭ってめっちゃ狙いにくくない?クネクネ動くしそもそも届かないこともあるし パワスマで「覚醒するぜぇー!!」と言わんばかりに飛天出す人かわいい
それ、強属性ビンでも貯まりますから。滅龍ビン関係なくなってますから 最近強撃ビン担ぐこと多いから癖でつい飛天まで出しちゃうんです
すいません許してください何でもしますから 他人のモーション気にしてる奴がマルチでスラアク担ぐのか?
自分は良くて他人はダメなのか? >>128
パワスマ担いで飛天使わずに立ち回れば自ずと答えは出るぞ だってベヒ行ってる時に飛天連撃って出たらかっこいいじゃん パワスマ集中3だと△◯△で即効で覚醒して楽しい…楽しい… 前にこのスレで飛天は飛天までのDPSなら高いって言われてたのを信じて微妙な隙に入れてたわ >>132
飛天までのDPS(△△△○○)という罠 もっとモーション値高ければ置き技で使えたのにね
それでもゲージもったいなから微妙かな 合金をドラケンで頑張ろうとしたけど、
白ゲ、攻撃7、見切り7が両立できねぇ・・・カスタム全部を攻撃に回したいぐらいなのに・・・
ドラケンですら見放された弱さとか・・・ ヴァルハザクに覚醒パワスマだと追撃2発出てる気がするんだけど気のせい? あれ、パワスマ
○○○
で覚醒
△△△○
じゃないの? >>142
なにをもって最強かによる
汎用性という意味ではパワスマ、冥灯だし、
ダメージという意味ではテラー。
マルチでの支援という意味ではガイラ麻痺。
ドラケンが登場した今、パワスマから汎用性を抜いて威力UPしたものも作れるから、選択肢はあるよ
ただよほど腕がある人じゃないと最終的にはパワスマやガイラ麻痺に行き着く ひたすらゼロ距離をぶちこむスタイルで最強なのはどれですか!!!?!? たかが歴戦に広域つけて遠くでヒーラーしてるだけのスラアク増えすぎ
ガードないし動きももっさりでモンスターが怖いのはわかるけど
HR100超えてもそれなら別武器担げばいいのに スラアクは操作さえ慣れれば遠距離武器に次いでお手軽でカッコイイからね 剣の素直さは相変わらず素晴らしい、というか今作でさらに向上した
斧は変なコンボルートを強要されるけど 剣のモーションは過去最低だと思うけどな
縦斬りも横切りも軌道が中途半端で弱点外に吸われやすく飛天とかいうクソ長く回避以外にしのぎようがないスラアクには最悪、おまけに回避斬りも没収
斧のモーションもクソ
縦斬りの出にくさに加えて斬りあげはコンボ先のいやらしい位置にある
変形斬りもコスパはいいけどやはり長いモーションはスラアクと相性が悪い
これだけのモーションの改悪をしておきながらモーション値も大したことがなくディレイも減って使い勝手はシリーズ最悪
昔からスラアク使ってれば使ってるほど今作のスラアクは不満の塊だと思うけどな まず覚醒ゲージが時間経過で減ってくのがダメ
覚醒時間が短すぎるのも困る
チャアクを見習え >>154
45秒でスラッシュゲージ付きだからな
スラッシュゲージ回復と攻撃チャンスを考えると、覚醒の恩恵を受けてる時間は、実質半分くらいかなあ 結局ゲージが枷になるシステムなのがなあ
ゲージ空にしたら斧強化とかでもいいのに 王ハザク、救援参加3回1乙クリア0
なぜ君たちがシヌのデスカ… お前ら色々愚痴ってるけど不遇と言われるスラアクで無双するのが楽しいんじゃないのか 覚醒は時間30秒に減らす代わりに覚醒中はスラッシュゲージ消費なしにしよう 45秒が全武器種の中で最低強化時間だから、強化時間45秒のままでスラッシュゲージ消費無しでいいと思うわ
剣モードで猛攻の説明にも合うし
>>161
トライから使ってて慣れてるだけ
ストUでリュウ使ってたから使いやすいみたいな感じだ ゲージ一個にして 剣モードは常に覚醒状態にしてほしい >>136
遅レスだけど俺の合金装備やるよ
https://i.imgur.com/AcBDoxS.jpg
見切り7にする意味が全くわからんのと、攻撃は6が限界 斧モードで攻撃してスラッシュゲージを溜めてゲージを消費して剣攻撃をする
属性解放突きの爆発を当てれば三段階ある覚醒状態が一定時間上昇するようにしよう! 解放突き撃ちたくて始めたのに、撃ち終えた後のスラッシュゲージも覚醒ゲージも貯め直しのストレスが、解放突きの爽快感を上回ってくる。 ガンス使用回数1100超えてスラアクに浮気気味だけどスラアク楽しすぎて鼻血でる ガンスのチクボンみたいなキャンセル攻撃の塊みたいなコンボいいよな クシャのとき何担いでる?装備も教えてください何でもry クシャは炎妃で渾身不要の会心100ぶん回しで頭をどつき続けて起こさない
なおマルチ クシャ付けると勝手に匠付いてくるのを活かしたくてテラー派 斧切り上げ:△連打したときのX
飛天連撃:○連打したときのX なお高出力への移行目的なら許容
棒立ち変形:レバー入力が入ってないときのX
リロード:ゲージ管理がなってないときのX
属性開放:ゲージ管理がなってないときのX なお0距離も…
要所に罰モーションいれることで立ち回りを学習させていくコンセプトなのかもしれんが
動きを強制させられるのはストレスやな 慣れると楽しいが糞呼ばわりされる理由もなんとなくわかる
棒立ち変形以外は使い道がないわけでもないので要求される知識量も多くなりがち
600回使った感想 1000回使えばまたこの感想も変わってくるんやろうなぁ…… 属性開放付きはブレイブの開放ぐらい隙少なくて良くね?
現状ゼロ距離はダメとカッコよさだけでなんとか場所と状況次第で選択肢に入るけど
アレはどうすればよいのだ >>182
かなりわかる
ただその辺は常に敵を殴りつつけるコンボルート練習(不動ネギTA)してるとマジでどうでもよくなってくる >>180
ガ麻痺の優れた点は散々言われてるけど、あの属性値で覚醒すると一振りで2hit扱いだからぶっ飛んで麻痺る
ソロするとわかるけど、1回目の麻痺から2回目の麻痺の間が殆どない
ソロだと5麻痺とか取れちゃう
そんな中マルチの耐性値で3-4回取れるガ麻痺は一つ頭抜けた武器だよ
あとカッコイイ スラアクは防御面辛くて嫌煙してたけどぶん回し変形からの切り下がり変形が顔に決まると気持ちいいな
不動中は強武器だわ >>182
2000回超えてるが変わらんよ
ステップからの棒立ち変形はたまに出しちゃう
斧の△コンボと通常属性解放は封印
リロードは零距離使うからやるしかない
通常の棒立ち変形は攻撃のディレイ中にR2押して無いからじゃないか? >>186
(どの武器でも不動中は強いんじゃ...) スラアクさんは乗りスタートなら覚醒+ダウン状態だから期待値はトップクラスじゃないか
最大のアドバンテージ(白目) 乗りで麻痺とると、降りずにもうワンセットザクザクボンガボンガやって
その後いつもの倒れた相手の前で斧スタートだから
なぎ払い変形からザクザクしてゼロ距離〆
まだ覚醒したばっかりだから、もう一回ぐらい変形ザクザクゼロ距離のチャンス。と
むしろ変なタイミングで覚醒しないように斧で横縦、横縦って刻んでるかなぁ。 極ベヒの最終エリアで乗り麻痺大ダウン決めると感謝されるな
広域しながら攻撃して他の人の乗り値計算しながら最終ステージまで行くのがちと疲れるが >>186
スラアクは不動と転身と回避のお陰でかろうじてか使える
不動とか無かったらぶっちぎりの弱武器だろこれ (´・ω・`)不動着て他の武器でゴリ推した方が強いよ >>41
なんで他の武器よりもいいの?
>>157
覚醒したら、スラッシュゲージは減らない仕様にして欲しいですね。
運営さんー!お願い! そもそもゲージ自体要らないだろうに
斧に物理補正、剣に属性補正かけてプレイヤー側に攻撃の組み立ては自由に任せるくらいで良かった
今作は属性息してないけどな >>194
>>185
覚醒した時の追加爆発で2ヒット扱いになって爆発部分にも麻痺蓄積が減算無しで乗る >>196
減算なしで乗るって、凄い…
他の武器からすると、チートだろってそりゃ、なりますよねぇ。
他の武器にはそれに近い武器はないんだろうか、、、 双剣みたいに機動力で貼り付けず
ランスみたいにガードで貼り付けず
ハンマーのように一撃離脱もできない 零距離のはりつき具合は最高峰なんだけどな
エリアルください
剣鬼エネチャ臨戦でもいいです >>197
スラアクの次に麻痺るのが恐らく麻痺操虫棍だけど、絶対的な差があるね
麻痺スラアク使い始めの頃解放珠入れ忘れて属性開放2の麻痺370で使ってたんだけど、それでも当時使ってた麻痺操虫棍と同じくらい麻痺ってた
遠距離武器も含めるなら麻痺、睡眠、スタン取れるゲミトゥスが優秀 ゾラマグ装備だとさらに麻痺るぞ
マルチでも討伐までに2回しか麻痺取れなかったのが、3回取れたりする 今のところ近接の麻痺速度のトップ3は、
スラアク>虫棒>片手
かな。
しかしスラアクも虫棒もマム武器だからなー てか麻痺で競ってどうするんだよ
麻痺って状態異常がスラアクって武器の特徴じゃないんだからさ
麻痺と格好良さ以外の何かで勝ってくれよ 麻痺の話しかしない奴は、
ガイラ麻痺でスラアク使い始めたけど
他のスラアク使うと麻痺ないから安定して狩れずに、ほぼ他スラアク触ってないような
永遠のにわかルートに入ってる馴れ果てだよ 麻痺といえば猫武器で、にゃんにゃんぼうと、当然シュレムカッツェがあると思ってPS4買ったのに、ゲーム進めてみるとついぞ猫武器が出てこないという…
ちょっと!運営さん!モンハンの隠れた主役武器は猫武器だろ!
強撃ビンだから他の猫武器よりはマシだと言い聞かせてシュレムカッツェを使い続けたかったのに… 今のカプコンのやる気の無さならにゃんにゃん棒実装しても声変わらないとか有り得そう 1000万本+ダウンロード売上で天狗になってるよな
キリン亜種があるなら、実装しても盛り上がらんから、さっさと実装しろと思うわ
G級含め出し惜しみしてたらPS4の名作予定ラインナップに飲まれる >>210
あぁ…それはイタイなぁ…
シュレムカッツェの、変形時の変な音(声?)とかも省略されちゃうのかな
昔は海賊アックスとかの、ドクロの「ケケケ…ッ」という声も楽しかった
カプコンは遊び心を忘れちまったのかい? >>207
今回のスラアクは覚醒からの多段ヒットが売りの武器だと思おうぜ
ガイラ麻痺ばかり言われるが、浮空の爆破もすごいはずだ! 爆破ちゃんの性能自体がね
でも爆発具合で言えば覚醒のエフェクトと相まって賑やかでいいよね ※スラッシュアックス「ガイラアックス麻痺」の追撃にも麻痺属性が付与されていた不具合を修正 ジャグラスレイダーをゾラ装備で担いでみたけど、
結構睡眠取れるし、覚醒の色かっこいいしで結構好き。
減気ビンは自分が下手すぎて効果が実感できんかったけど 追撃にも属性乗るわけだし
適当な雑魚の死体の上で四人が密集してガ麻痺振り回し続けたら死ぬまで麻痺させ続けたりできるんだろうか ガ麻痺ってゾラきてからみんなどんな構成にしてる?
マルチ前提で ゾラ来てからモンハンやってなくて今休みとって久々にやるから聞いたけど
なんか麻痺についてで揉めてた所だった?
すまん >>220
ソロ、マルチ変わらず。
レイホロウコラムやハザクデミオスやゼノマルトーシュや色んなもんをドラケンで使ってる ガ麻痺はエキゾゾゾにした
集中3の方が麻痺とりやすいらしいので会心80になったけどマルチでもかなり麻痺とれるよ >>223
エダゾゾゾにして今やってたわ
エキゾも後で試してみる なんかスラアク使う人増えてない?
二回に一回はスラアクいる気がする パワスマのカスタムの内訳で迷ってるんだけど
回復1は確定として攻撃2か会心2で迷ってるんだけどどっちの方が期待値高い? つまんねー修正でっち上げる奴がまともな回答するわけないだろ >>229
回復カスタム1つ程度なんて、弱点部位とか関係なくぶっ叩く脳死プレイじゃないと結局は回復薬のお世話なんだけどな。
会心カスタムは最初は+10%だから、会心1、攻撃1が正解なんじゃないかな? 坂滑りからのスタイリッシュ斬り上げジャンプ&乗り(滑り中R抜刀)が
気持ち良すぎてマルチ中に斜面探して納刀してしまう… 乗り攻撃は斧派だな
あれを斧切り上げの変わりに入れてくれ
飛天で飛べるんだから出来るはずだ 言ってみて思ったが、飛天も剣の坂滑り乗り攻撃と同じモーションの方が良かったんじゃないのか
飛天っぽい >>226
自分は回復1会心1攻撃1と、回復1会心1スロ1の2本作ってる。
ドラケンみたいに攻撃3で止まってしまうときは後者に攻撃珠入れたりしてる >>225
YouTube、ツイッターでスラアク推しが激しい 特殊会心ガ麻痺を組んでディアいったら
6回も麻痺って笑うわ・・・なお火力 >>234
覚醒中はジャンプ斬り上げに差しかわってくれりゃ
ジャンプ零距離で頭に張り付くとか遊べたのにと思う 先輩達の言ってた通りガ麻痺めっちゃ強いぉ
愛用してたボルボ速攻ベンチ行きにしてもうた ガ麻痺で剛刃特弱3超会心2フルチャ攻撃4まで積めたから体力低い奴はこれで素材集めしてる
短期決戦なら切れ味は剛刃で十分な気がする
弱点当たると1発100超えて感動する >>236
なるほど、ありがとう
ようやく時代がジャグラスレイダーに追い付いたんだな ガイラ麻痺未だに掘り当てられてないのってもう俺だけなのかな PS4版のときもあったが、PC勢がガイラ麻痺ブームなだけだ
未だに引けてないフレは多いから気にすんな 今頃スラアク始めた人々はまあやることなくなって手付けたんだろうなあ https://youtu.be/vQ21Agwk9vo
これとか
https://youtu.be/93E3P5AJoNc
これ
見てると、スラッシュアックスってあまり強くないっていっても十分強いだろ?とか思ってた自身が揺らいできた…
同じアックスなのにここまで変わるの…?チャアク強すぎないか >>240
なんだ?PCか?
ドラケン出た日には嬉ションしそうだな
>>246
なんでそんな古いのを見て思い付いたかのように動揺してるんだ・・・
似たような条件で、かつ厳しいルールのTAが今だ盛り上がってるみたいだからそこ参考にしたら? 全体で見てもチャアクは強武器でスラアクは弱武器なんだからしゃーない
でも俺が使うとチャアクよりスラアクの方が強いよ
それで使う動機としては十分よ 古すぎワロタ
むしろ今の環境の方が装衣やスキルの充実で格差は広がってるぞ 弱い弱いアピールしながら使うマイオナ野郎大嫌いだわ
弱武器宣うほどの格差はねえから 開発が零距離の火力をアホほど上げるくらいの格差はあったわけだが
で、零距離はデメリットが多過ぎてあまり使われず、格差が更に広がった
てか武器種に拘らないライトユーザーが使ってる率が高いかどうかで強いか弱いか分かるだろ チャアクなんて
片手剣並の機動力を持ってて、真溜め斬り以上の大技を持ってて
肉質無視攻撃で部位をあまり選ぶ必要がなくて
ガード性能上昇させることができて、そのうえでカウンターで大技決め込んで
剣に心眼付与するぐらいの事しかできないのに
納刀がおそいっていう弱点抱えてるんだぞ チャアクはガ水を除いてドラケンとかの恩恵が受けれないから初期の強さはもうないよ
もちろんマルチでの脳死超高出ブッパの強みはあるし火力もちゃんと超出あてれば十分にあるけど初期のような超火力は相対的に失われた スラアクはむしろキリンの救援入って周りが乙る中ノーダメージで
頭を斧で切り刻んでる時にサイコーにハイになれるんで
火力の数値ガーとかどうでもいいかな。 チャアクやってみたけど、面倒だし、そんなに強くないな。増弾珠が無いのが、多分大きいわ。 テラー担いでるときだけは火力気にする
他は快適さと爽快感と生存のみ スラアク民ネガりすぎだろ
お前らの腕前程度じゃ武器種の性能の差なんて微々たるもんだから安心しろよ >>247
いや、ps4だけど無撃運用じゃなくて麻痺運用でここまで火力盛れた
痺れ罠からの化合不動で完封出来る
時間ないときは便利
チャアクは護石砲術ガルマ脚かハイメタ腰ガ性1部位に集中2部位で必須は組めるぞ
スラアクでもちゃんと貼り付けば特定のモンス以外は俺の腕ではチャアクでも時間はあんまり変わらない >>261
いや解放した状態でも火力だけならドラケンだから。
あと化合はスラアク的には適さないとかなんとかのはなしが以前 毎回こういう奴湧くけどたいそう腕があるんだろうな
尊敬するわ 毎回棒立ち変形にスタイリッシュリロードしまくってるに決まってるでしょ 腕関係ないでしょ
不動、シビレ罠、転身着たら辺で体力少ないモンスはここらで捕獲出来るし
ソロで連戦なら素材集めしてくとこうならない? チャアクとスラアクの差はGP大して使えない程度でも圧倒的にチャアクのが強いぞ
超出ビンダメージ以外も結構出てるから
後何発超出当てたら終わるかなってあたりがつくしな チャアクのかち上げをうまく当てることでカウンターとして大ダウンを取れるようになりました
ってなったら楽しいね >>255
すらアクでキリンって難しくないっすか…
スラアクでやってて攻めてる間に一番モヤモヤするのがキリン。頭ぐらいしかちゃんとダメージ出ないのに、頭に当てるの難しい…
(比較的って話ですけど) >>246
すまんがこの動画ではチャアクに優位性あるとは感じない
ずいぶん昔の動画っぽいけどスラアクの火力大幅に底上げされた今なら普通に同じことできるし超出ぶっぱが通用するのはソロの特定のモンスターだけ
スラアクで苦労してるならチャアク担いでも超出外すだろうし
強く見えるかもしれないけど理想火力出すには振り下ろしを弱点に当ててかつビン爆発をフルヒットさせないといけないからね ベヒにチャアクでいってりゃ慣れるよ
PT的にもチャアクは居て欲しい側だし いまさらチャアクの方が強いとかあらためて言わなきゃわからんやつがいるのか……
スラアクで全モンス問題なく狩れる以上弱いとは言わないが、チャアクとは明らかに差があるわ 木刀と日本刀はどっちがコロスケするのに適してるかっつー話と
木刀でコロスケできるのか?日本刀でコロスケできるのか?ってー話は
別ものだよな キテレツ大百科もそろそろリメイクされていいんじゃないか?
ここはスラアクスレだからこの話題をスラアクに絡めてくれ なんでいまさらyoutubeとかtwitterでスラアク推されてるの? クルルくらいのサイズだとチャアク担ぎたくないな
基本武器種変える派だからモンスに合わせる
テオだと隙デカイからチャアクだけどナナはあんまり隙ないからスラアクのが個人的やりやすい
まあ狩れなくはないけど個人的やりやすさ、って事で >>278
時代がスラアクのかっこよさに追いついてきただけだろ >>271
いつ底上げされたんだ...
零距離より斬る方が強いのに 確か連続ヒット部分のダメージ2倍で爆発フィニッシュ1.うんちゃら倍とかいうトンデモ強化もらった気がする
つまり元は いや零距離強化後の話で、斬ってる方が強いと言っているんだが
零距離連発してたら零距離後の硬直とリロード挟むからDPS上がらん 覚醒ゲージが溜まったらゲージと引き換えに二連開放ぶっ放せるじゃ駄目だったのか
何故わざわざ貼り付いて落ちろカトンボされにゃならんのか >>287
それな硬直とかで実質選択肢としてほぼ無いに等しいものが、
その範疇を越えない範囲で強化されても全く意味ないんだよな >>287
いつもその脳内で考えただけのでぃーぴーえすとかゆーのがよーわからんのだが
トレモ柱殴ってるとか不動で棒立ちとかが前提なの?
ダウンとか麻痺とかの隙にザクザク飛天まで入れて覚醒しても
もうワンセットザクザクするヒマが無いから緊急的に張り付き攻撃選んで
あわよくば「やったか!?」で部位破壊とか痺れとかで
敵がまた固まってるのを期待してるわけで
張り付かずコロリン避けで離れた場合また次の剣ザクザクできる隙まで
覚醒したまま機を伺ってる時間のイメージがまったく君の脳内に無いよね…?
>零距離後の硬直とリロード挟むからDPS上がらん
ナニコレ?敵は木の棒だから攻撃して来ないし避けないって前提? >>290
痺れで零距離とか言ってる時点でアカンやろ
麻痺なら覚醒状態で殴れ
それにダウンからの起き上がり中なんかの反撃できない敵を狙うのが零距離
ステップ回避もできない状態で零距離キャンセルのリスクを背負いながら零距離してどうするんだ
不動や転身の装衣を着て零距離妨害されない状態でも殴った方が強い ゼロ距離はダウンの終わりと覚醒が切れそうなときとモンスターが動き回っているときには積極的に狙っていきたい
ダウンした直後にゼロ距離をやるのは良くないけど普通に有用
ちゃんと弱点狙えばかなり入るしな
だいたい細かいパンパンダメージの20倍くらいの総ダメージ量が見込めたはず 麻痺ってる時とかは当然ガチ殴りな
味方を切って追撃を増やすと火力が激増するので積極的に味方を切るのがよい
3人切るとモーション値2倍以上換算 >>293
つまりダウン中にライトが近寄って釘打ちしてくれるのは、
なによりスラアクのためだったわけだ 覚醒したスラアクを振っていたら勝手にモンスターに吸い込まれていって張り付いてしまいます ジョーのタックルって左脚ゼロ距離してれば判定無いのな
尻尾とかは妙に判定太くなったから今回肉弾戦の当たり判定は実体の部位単位で被せてんのかね かっこいい、それはスラアクにとって大切なことかな? 貼り付きは弱いからカッコよく思えるけど
これでメッチャクチャ強かったら果たしてカッコいいと思えるか中々微妙なライン
兜割とかカズヤは手放しにカッコいいと思うけど 兜割りでベヒの尻尾ふっ飛んでったの見たときはカッケーって声に出てしまったな 太刀の見切り、チャアクのガードポイント、大剣のタックル、
この手の立ち回りの新要素があれば、カッコよさに加えてグッと面白くなったとは思うんだよねぇ
惜しかったなあ 回避距離アップしたスラアクなら苦手な相手はいないな。どんな敵でもサクサク狩れる。回避距離アップしてないスラアクだと半分くらいが苦手モンスター 零距離はかっこいいかどうか知らんけど
張り付いてる時暴れられると
カメラグリングリンしてなんか楽しい(小並感) ひらめいた!
ゼロ距離の突き刺しを無敵にすれば、「貼り付き回避」という
防御面と格好良さを両立したまったく新しい防御面の強化が果たされるのではないだろうか!? 余ってるR+△とR+〇とR+×に少し無敵時間長めの行動かいなし付けてくれるだけでかなり違うよね
X系が強いのは剣鬼エネチャもあるけど
絶対回避といなしとブレイブステップも大きいわ 防御系のアクション1つ寄越すか防御なんて捨てたって言うならもっと火力をだな
斧と剣の両立とか産廃瓶問題とか解決しつつあるしこの調子で頑張ってほしい >>308
エリアルも移動・防御・攻撃兼ね備えた性能だったよ
今作で言えば前転変形を当てるとモンスターの攻撃を無効化しつつジャンプ斬り上げに派生するようなもん 昔、俺が初めてスラアクを使ったのは下位闘技場のパオウルムーが相手だった
操作もおぼつかない中、戦いは終盤
俺は飛び上がろうとするパオウルムーの頭に咄嗟に張り付いた
パンパンパンパンパンドーン!遥か上空でフィニッシュ、墜ちていくパオウルムーの亡骸、颯爽と着地する俺
その時だ、俺がスラアクに惚れちまったのは 続編では攻撃が中断されないGP入れてくれよな
コンセプトとも合ってるだろ なんだよお前らのスラアク愛はそんなもんなのかよ
俺に言わせればスラアクの戦い方や挙動はまるでセックスだぞ
そうスラッシュセックス ナナと繋がったままこんな龍結晶の地歩くなんて頭がフットーしそうだよおっっ(ドーン) 挿入してパンパンしまくって絶頂射精爆発やぞ
こんなんカプコンも狙ってるやん絶対 そのフィニッシュの絶頂射精爆発の威力が、思いの外たいしたことないのが切ない まあリアル寄りにしたのがワールドだし、同人誌みたいな爆発の威力だと不自然に見えるからじゃね カメラ強制グルりんさえ治さない(治せない)こんな運営が・・・
すいませんでした もう良いです >>299
この問いこそ至上命題だよね
A.Yes.
>>316
防御がないってことはナマ挿入ってことなんですかねぇ? バリバリズドーンが当たってないだけ
まぁ下手なんだろうな、慣れれば火力出るよ 柱には火力が出せる武器、それがスラアク
雑魚には圧倒的に強い武器、それがスラアク
相手が弱くなるほど強くなる、それがスラアク 火力出す必須条件が高すぎるのが駄目なだけじゃね
だるまさん並みのPSで火力が出ると言うなら、
スラアクで火力出せる人は、モンハンやってる人の1%いるかいないかだわ どんな武器であれ、究極的には弱点部位“だけを”殴り続けることが火力を出すことだ なんか、ゼロ距離は必殺技だから強くしろって毎日ブツブツ言ってるけど
ザクザク斬って覚醒(←この時点で大ダメージ)の後
さらに削る暇もゲージも無い状態からゼロ距離は
『張り付いてさらに追加ダメージ』を入れる攻撃で
まずこの「ザクザク連撃覚醒からゼロ距離…やったか!?」がワンセットの攻撃だから。
スラアクはそこから集中なしで残り30秒ぐらいの覚醒持続中に
さらにあとどれくらい斬って貼り付き追撃入るかって武器で
最初のダメージ蓄積含めて多くの場合この時間にダウン取れるから
覚醒までの最初の含めて1分に最大3回ラッシュ&ゼロ距離ブッパする武器で
カタログスペックとかトレモ柱だけ殴ってんじゃなくて
自分でスラアクやってりゃそんなのわかることだろ。 要するにゲージに振り回されて理論通りには動けない武器ってことですね ザクザク切って覚醒(←この時点で大ダメージ)←大嘘
覚醒する前のスラアクが他武器よりダメージ出るわけないんだよな〜せめて中ダメージにしとけよ釣り針でけえな 斧モード縦斬りとかいう豪快なモーションからのクソみたいなダメージ
物理的にもっとダメでるはずやん… チャアクの突進叩きつけよりは出てるし威力は別にクソではないな
発生ルートがクソなだけで ザクザク切って大ダメージでその後に更に必殺技があるってそれスラアクじゃなくてチャアクのことなんじゃないですかね? (´・ω・`)GPもあってカウンターで超必殺技出せる凄いやつ 動きがなぁ
ランスガンスさんとかガードから直にステップ出来るから機動力ハンパねぇ
剣モードが大剣みたいな動きってコンセプトはいいと思うけど、あのもっさり感はもう古いんじゃないかと思う チャアクは機動力が低いとか説明されてるけど、キャンセル回避だけじゃなくて◯の移動斬りで位置調節とかも出来るからスラアクより機動力はあるよね 零距離フィニッシュは事前のパンパンを最後までやりきると威力倍くらいにならないかな チャアクの行動時間ほとんどは剣だしな
スラアクの剣モードはランス以下の機動力なんだよな ランスの機動力は高いから比べるのは失礼だぞ
突進ガーダ飛び込み前ステと距離縮める能力高いわ マルチシャトルランの追い性能はさすがに高いけどそれを機動力と言っていいものか >>347
3rdの頃と比べれば、剣モードのあの不可解なモッサリ移動速度は改善されたように思う…
けど、その分だかなんだか、斧モードの重い一撃がなくなってしまったのはなんでや…
しかも唯一の頼みの綱の縦斬りが派生でないと出ないという… >>353
どちらかと言うとスラアクの斧じゃね?
構え同じなんだからスラアクの斧を遅くして、剣モードの移動を速くしてコロリン硬直も無くしたらバランス良さそう
斧を変形斬りとぶん回し、定点攻撃用にしたら役目もはっきりするし 覚醒前提の攻撃力がダメなんだよねスラアクは
覚醒したら強くなる(強いと呼べるかも微妙)から覚醒したら「さらに」強くなるに調整してもらわないと
そしたら武器のコンセプトと割に合うと思うんやが
ふぉう いいこと思いついた
パンパンのダメージ、張り付き直後は低ダメージで後になるほどダメージ高くなってけばもっと気持ちよくね? 零距離ブッパでそのまま斧変形のジャンプ斬り当てられたらなぁ 斧で坂道ハンマーみたいに回転できるようにしたほうが気持ちいい 稼動する刃の部分を外し盾として使用できます
ガチャガチャガチャ4秒掛かりました 零距離修正よりもスラアクだけ迷走するのを止めて欲しいなあ
今までのシリーズを経て完成形に近付いてる武器が多くなってる中で、未だに迷走してる感が凄い >>357
斧モードは幅広く持って重心バランス取れてるけど剣は柄だけで全体を支えないといけないから足踏ん張って移動速度落ちるらしい 4Gのチャアク 、XXのブレイヴスラアクはある意味完成形だったと思うんだがなあ >>366
チャアクの斧モードを使ってみたら分かるが持ち方一緒なんだよ
物理法則は無視してるから、気にしだしたら切りが無くなる スラアクってスパ2Xでいうベガだと思う
無敵対空が無いのとラッシュが楽しいってだけだけど 零距離の肉質無視ってマジで言ってる?
弱点に決めてこそ気持ちいいんであってどこに決めても同じなら気持ちよくないじゃん
モーション値上げろなら分かるけど (´・ω・`)じゃあせめてクソみたいな吸い込み無くしてよぅ 当てたところにしっかり張り付いてほしいな
股間に突き刺してめちゃくちゃにしてやりたい 刺されて爆発の振動でザクザクやられたら、何かが皮膚に当たるより痛そうではあるわな >>371
遠距離複数居るときスラアクの張り付きすると
他の遠距離が弱点部位狙えなくなって邪魔になってるのは知っとくといい 零距離フィニッシュも尻餅になるから弱点に近接だらけだと使いにくいよね スラアクに関してはブレイヴがマジで完成形だったんだよな
ワールドとXXが同時開発だったから輸入されなかったけど 零距離の威力上げてSA付けたら全部解決
そのかわり飛天連撃の後にしか零距離撃てないようにしよう ブレスラ含めX系は斧モードが息してないので
定期的にオノガーツカイワケガーってね 飛天もゼロ距離も無くしていいからモーションとモーション値を元に戻してくれ 来るとしたらガイラアックス龍(強撃ビン)だろ
マム武器のレア8近接は属性の名前が付いて、マムに強撃か強属性に昇華されると思われ
>>381
SA付いてるよ
付いてないのはHA >>378
遠距離使ってるの?
弓がメインだけどそんなこと思ったことないわ
あんまりマルチしないしスラアクに出会わないってのはあると思うけど
というかみんなそこまで気を使ってプレイしてるのか >>388
彼だけ射線に他プレイヤーがいると弾が止まる脳内モンハンやってるんだろう。
即NG おまじないぐらいのつもりで耳栓1入れてたが
心眼珠出たんで入れ替えたら
ネギに張り付いてる時にポトリと落っこちて草
咆哮の後に微妙に動けるまで遅いしすっかり耳栓1がプレイに染みてた。 >>390
他のプレイヤーに当たると弾はヒットせず、弾に当たったハンターが怯み〜吹き飛ばしのリアクションをとるのは常識では...
ガンナーもやるけど味方の位置は意識する 散々言われてるけど耳栓4て意味不明だよな
耳栓5どころか不動効果ありでもいいじゃんよ 本当にダメージ軽減率低くてもいいから零距離に不動効果付けてくれ
ってか距離近いから咆哮は喰らうけど武器突き刺してるから攻撃喰らっても吹き飛ばない、的な仕様変更してくれれば個人的に納得したんだけど何で逆に耳栓効果だけ付けたの? ゼロ距離とか飛天とか無くしていいからそれ実装するために下げたモーション値や削除したモーションやコンボ返して >>396
ジャンプ中の属性解放に1.1倍乗るか?
ってことかな。
天才現る
乗ったとして一回目のバンという攻撃だけじゃないかなと。
最後まで乗るなら新ロマン発見ですね! とっくに検証されているが、1ヒット目のみ飛燕が乗る
虫棒はFFコラボで1ヒット目以外にも飛燕が乗るようになったが、FFのブランドイメージを崩さないためだろうな
スラアクコラボはいつ来るのやら >>392
こいつらみたく(>>388>>390)
知らないからやってんだな
遠距離やっても気付かないんじゃ
どうしようもねぇな 弓いたらさすがに気を遣うがボウガンなら避けて当てろやってなる うーん
そんなに気を使うならそもそもスラアクをマルチで使うってこと自体に気を使ったらどうなの? これがスラアクはカッコいいからとゼロ距離パンパンしまくってるバカの本性か
他のプレイヤーの事なんてどうでもいい、自分が楽しければいいなんて自己中にもほどがあるな そもそも雑魚武器でマルチ来るのは自己中って言われるオチじゃないか 最低限のマナーはあると思うけどおれは弱点に零距離禁止ってのがそれに入るとは思わないだけ 野良とか何しても狩れるから何でもいいよ(歴戦古龍が流行る前)
↓
野良とか何しても失敗するから何でもいいよ(歴戦王しかコンテンツがない時代) というか「俺が撃つのに近接が邪魔だ」とか
もう遠隔スレでも鼻で笑われる
地雷シャカシャカカズヤマンじゃないですかー(笑 >>407
はいエアプ
カズヤは貫通なんだよなあ
エアプで自己中でレッテル貼りとかガイジ極まってるな 被弾しすぎな奴がいたらわざとヒールいれないこともあるし味方に転倒技当てすぎな奴がいたらカチあげるしガン逃げカズヤマンにはタゲ押し付けるぞ カズヤマンと拡散ブッパマンに行動阻害されたらそのたびカチ上げで報復してる ドラケンとカイザーγ出たあたりで装備だけ作ってやめてたんだけど、ガ麻以外でオススメの斧何かあるかな?
久しぶりに戻ってきたら装備増えててビックリしたわ 失敗したら連帯責任のゲームで味方同士争ってもいいことないぞ
初心者だと思って大目に見てあげよう >>414
ソロで効率よく…ってんならテラーが今も一番強い
でも達人芸使いやすくなったんで、パワスマとか他の剣斧も楽しい
マルチだと案外テラーは見かけないかもな
マルチではやっぱガ麻が最強、ゾラマグ装備で麻痺力さらに上げられるようになった >>416
そんなデカい釣り針に食いつくなよ
王テオより後なら歴戦王ナナ、クシャ、ゾラだが、今はどのクエもイベントフラグが立ってないから装備が増えるはずがない >>414
迷ったらパワスマ
殴り特化・回避特化・貼り付き解放特化・達人芸運用なんでもござれの良斧だ 特殊会心活かそうと思って会心盛るとあっ達人芸でいいやってなる >>420
爆破ならウルムースマッシャー
なり浮空の方が楽しいゾ^〜これ テラーくんド迫力の刀身なのにいざ振ってみるとスカるスカる 爆破のダメージが小さすぎて特殊改心組むコストと釣り合ってないと思う
もとも子もない話かもしれんが スラアクはコストとか考えて使うモノじゃないから
他人に迷惑かけない立ち回りができるならあとは自分が気持ちよくなれる装備で戦えばええんよ ワールドは属性とか状態異常が弱すぎるよなあ
加えて無属性強化まであるからなあ 色々考えたけど、ガ麻痺orパワスマならオールγでカエカエカ耳がマルチで1番安定してるかな
デフォ耳栓5回避2体力2見切7達人芸スタミナ上限突破
スロットBx4(+武器で5)、Ax2、@x1だから弱特3体力3回避1無撃の超会心2かフルチャ2とか出来る(回避5プレイも出来るけど)
耳栓回避装備ならこうなる?
普段マルチでどんな装備使ってる? カマカエカにしてる。胸をマム
気絶無効と超会心おいしいです 相手モンスターで変えるって考えが正解
危険度2以下なら考える必要無し 二頭ジョーは同士討ち見とけばいいみたいだな
久しぶりに合金で毒入れるか 同士討ち見とけばいいって言われて本当に見てるだけの奴いる
乙るくらいなら無理しなくていいけど あくまでソロの体力での話しだからまさかマルチでそれやるアホがいるとは… >>368
>>358
重い斧の刃先を先っぽに持つ斧モード、
重い斧の刃先は手元に近い位置にある剣モード。
10kgのお米をそのまま抱えるのと、棒の先っぽに括り付けるの、どっちが重いか、移動しにくいか、ってところだと思うけど、カプコンの中の人は重いもなが先っぽにあった方が楽に動けると考えてるんだろうな 実は斧が中空構造、剣先は中までチョコたっぷりかも知れないだろう 移動速度斧と同速かそれ以上で制限時間短縮するかゲージ消費激しくした方がいいよな >>434
ダメージ的に考えてもそうだな
ただ中身はチョコじゃなくて瓶の液体だろうが 斧モード時より剣モード時の方が重そうなのなんで?という問いに関する回答を用意した
恐らくだ、液体なのかは不明だがエネルギーを蓄積する何らかの物質が武器内部に存在する、そしてその物質は重さを持っている
斧モード時にその物質は持ち手を支点にして下側に集中し、それは持ち手から斧の先端部の重さとほぼ等しい
だが剣モード時にその物質は持ち手より上側つまり剣部分に集中し、重さと支点のバランスが著しく崩れる
結果、斧モード時には軽く感じ動けたが剣モード時には支えるだけでも一苦労といった動きになる
以上 簡単に言うとな、バーベルあるでしょ?両側に10kgずつ重りが付いてる20kgのバーベル想像して
んでまずはそれを普通に持ち上げてみて、まぁ成人男性なら問題なく持ち上がるよね
じゃあ次は片方の重りを外してそれをもう片方に重ねて付けてから、重りの付いてない方を持って持ち上げようとしてみて、結構キツイでしょ?
それが重さと支点のバランスが崩れた状態ってこと >>442
>>433は斧の方が重く感じる理論、普通に考えればこの理論の通りなんだがこのゲームでは何故か剣の方が重そう
そこで俺の何故剣の方が重く感じるのか理論の出番てわけ 恐らく瓶のエネルギーを剣に伝えるためにハンターの精力が吸い取られてしまい
結果剣モード中はハンターヘロヘロなのだろう
つまりジャグラスの白い光は精え スラアク使ってると気持ちい理由が解明されたと聞いて >>434のが分かりやすくて納得できる
やっぱりトッポって神だわ 斧が鈍器だと差別化の面で困るのだろうけれど
趣味でキリン救援やってて突き>横縦ゴッスンで
斧で頭ゴスゴス殴ってるのにスタン値貯まらないのがなぁ…
乗りもマルチで誰か一回使ったらあまり乗れんし。
倒してラッシュしたいのに転倒させる方法が…
ジャグラスレイダーも担いでみたけどさすがに装衣抜きで
覚醒ザクザクできるほどの隙はないわ。 カプコン曰く
俺達が用意してやった玩具で遊んでろ
否ならやめろ >>439
布が中に入っていてビンの液体を浸透させているって公式設定があったはずだが
一瞬で布に浸透している液体が移動するわけが無い おまいら実際に斧と剣を持てばよくわかるぞ。
斧は刃の部分が離れててあんまり怖くないけど、
剣は刃の部分が近くて怖いから、自分を斬らないように動きが慎重になるぞ! すまん>>449はちょい違ったわ
真ん中の軸に液体を貯めておいて、剣モードになる際に、刃の部分に軸から液体を流す仕組みなのね >>447
まさにスタンも高速でラッシュすることも無い素ラッシュする斧 まあ斧が武器の有名キャラってクロコダインぐらいやし 剣にも斧にもなる最終武器を持つ仮面ライダーもいるんだぞ 単純に強く振る・衝撃与えると液が出るから摺り足でいいんじゃないの?
ゲージ消費して良いから走れと言われればそうだけど チャアクガンス大剣に飽きてきたからスラアク触り始めたが自分がいかにガードに頼ってたか思い知らされたわ
立ち回りむずいなぁ 速度変わるのも謎だが斧と剣で切れ味一本化されてるのも謎だな
斧と剣で切れ味ゲージ別々にするのは作る側も使う側も糞めんどいからいらんけど変形で切れ味やや回復するとか10秒剛刃効果とかあってもいいんじゃないかね 集中よりもゲージ減少速度低下みたいなスキルが欲しいなと思いました(北海道・ガンサー) >>465
強化持続ってスラッシュゲージの減少に影響あるっけ??
使い始めてまだ50回程度だけど斧変形離脱にようやく慣れてきた、楽しいねスラアク >>467
スラッシュゲージには影響しないわすまん
覚醒状態な >>469
スラアク素人だからわかんないんだけど、覚醒状態に持っていっても剣状態キープの時間が短くてそれなら強化持続も効果薄いかなーって思ってたんよ、もちろん強化持続あるに越したことないんだろうけど 意識してつけるようなスキルじゃないなプロハンは知らんけど >>459
正解には液体がモンスターに当たって爆発しているのではなく、高出力状態になることによって、剣の内部に溜め込まれたエネルギーが外に放出されるまで液体が爆発的なエネルギーを生み出してるんだと思われ
ビンの中の液はスラアクの内部に留まって、振動によりビンの中の液が沸騰していく感じ
それが 臨界点に達すると液が爆発して、スラッシュゲージが無くなる 他の武器に飽きてきて最後にたどり着くのが…そう…スラアク! 最後の最後まで選択肢に上がらない
そう、それがスラアク スラアク初心者だけどスラアクだと特に狩りやすいモンスターってなに?
それチャアクでよくね?とかならないモンスターで
ガ麻痺を使いたいだけやけど >>481
特に狩りやすいとかは思わんが
ガ麻痺でつえーしたいならディアでも行けよ
特殊会心と罠使うとほぼ壁殴りになるぞ >>482
>>483
>>484
参考になるわちょっと担いでくるサンクス >>475
最近ツイッターのTLに流れてくるのはほぼスラアクの動画
みんなやること無くなって今まで触れる気すらなかった武器に手を出し始めたんじゃね?スラアク使いがスラアクを布教してハマったやつがまた布教してる
実際動画とか見てると派手だし自分で振り回すとクッソ楽しいし イベントがなくてもmhwを遊び続けるスラアク民はハンターの鑑 ようやく時代が追い付いたな。見た目ガチョガチョ変形してかっこいいから動画には映えるんだろう
チャアクは複雑すぎてよくわからんし この流れ最近よく見るな
PSO2とMHFのコラボにスラアクFがあったり、スラアクF関連の話題はよく見るが、MHWのスラアクの話題度はあまり変わってなくないか >>489
ツイッターの中にも大きなグループがあるんじゃね
大体モンハン関係のアカウント見てたら誰かしら共通のフォロワーいたりするけど、たまに1000人以上フォロワーいるアカウントでも共通のフォロワーいないこともあるし。不思議。 1000人規模になるとYouTuberだろうから、その信者か配信者か
PS4コミュやサークルでもスラアクの話題なんて出てないからな >>491
多分俺とは分布図が全然違うんだろうな
逆にそういう全く違う分布でやってる人とも繋がってたりすると楽しそうだわ
すまん自分でも何言ってるかよくわからない >>492
MHW関連のコミュでって意味ね
そしてPS4のスラアクコミュをさっき作ったのなw気が向いたら入るわ ジョー二体マルチで失敗ばかりなってイライラしたからソロでやったら20分以上かかったわ
下手かな? スラアクは不動、転身タイムが他の武器より楽しい
だから僕は担ぐ、そのせいかpsは全然上がらないが >>495
お前は下手じゃない
ジョーが上手いんだ ベ匕きてpsの向上やらドラケン装備やらでジョー楽になったという声をよく聞くが俺は相変わらず苦手だわ
2頭のやつもスラアク捨ててランス担いだのに3乙だぞ ゼロ距離パンパン強くないけど こいつのDPSが凄まじかったらチャアクみたいに超出プッパ以外しなくなりそうだからそれはそれで不満出る あれだな
回避性能1つ珠で盛っただけだけど体感かなり避けられるようになってる気がする パンパンはモンスターが逃げる直前やコンボの〆に使うからこれでいい 操虫棍も飛円斬り軸にして立ち回ると楽しいよ
すごくモンハンしてる感じ >>504
どう考えてもスラアクの気持ちよさには勝てないから虫棒スレに書くべき 突き刺して内側爆発させてるんだから肉質無視にしてほしい ガンスの竜杭砲みたいに剣だけ刺して離脱でもいいじゃない >>505
気持ちよさの話なんかしてない
ワールドになって装衣とかカウンター技とか実装されてターン制が崩壊してるけど虫棍は旧モンハンの弱点に重い一撃だけ当てて回避の立ち回りが出来るからそれはそれで楽しいって話をしてる >>507
半分の長さになった斧で立ち回るんですね
なおモーションは据え置き スラアクに人が集まって来てるって話だったからスラアクも他武器使ってみれば新しい楽しさあると思うよって思ったからレスしたけど確かにスレチだな
すまんかった >>481
足がミジカイヤツ
全般です。
あと動きが少ない奴
麻痺回復カスタム、耳栓、耐気絶、体力3あると楽しいよ。
長く戦えるしね。 >>498
スラアクカンケイナクナイ?
一応、つっこんどくね 今回、回避距離は軽いんだけど、回避性能が重たいなあ ジョーの話に乗っかってそれくらい苦手だと言いたかっただけなんだが変なとこに噛み付いてくんなぁ エンプレスγ腰で付けやすくなったとはいえ5まで盛ろうとしたら重いな >>513
PS4にコミュニティって機能があるだろ
そこに「スラッシュアックス」って名前でコミュニティ作った人がいる
スラアク好きでPSNのフレ作ったり、話したりする用だろうな
何か規制とかある訳じゃないから入ってみたらいいと思う、嫌なら抜けられる
コミュニティはPSNのIDが割れるから変な人は入って来ないしオススメよ >>520
俺はちょい遅れるが入ると思うんで、入ったら宜しく! PC勢は楽でいいよな
鑑定武器をMOD使って購入できるから苦労と報われる感を知らん
追加マム武器も実装済みらしいし ガイラ水ないけど流石にあの性能でマムる気にはなれんな
ガイラ滅龍か減気が追加されたらもう一度だけ地獄を見よう >>511
あんま気にすんな
くだらないマウントが大好きで年中生理のイライラマン多いからここは >>526
生理のイライラマンとかいうパワーワード
男の娘かな(適当) >>503
転がるガンキンの側面に張り付いて落石まで巻き込んだ時は思わずどや顔しま まったく下僕どもがきたら丸っきり役に立たねーな
ネルギガンテ倒すのに呼んだら、
丸っきり攻撃当たらねー下手くそ下僕ガンランスと、
遠くで笛吹いて逃げ周ってるだけの下僕雑魚女しか来ねえ。
そいつら両方とも1回ずつ乙りやがって、
仕方ねーから倒されても倒されても
たった一人でヘビィボウガン賊の散弾で
顔面特攻しまくって倒したわ。ふぅ。
弾切れで一度キャンプに補充に戻ったが、
一度も乙ることなくオレ様だけの活躍で疲れたわ。
おまえらよー、下手くそ下僕のくせに
調子に乗って救援なんかに来るんじゃねーよカスどもよぉ
もっとオレ様の役に立ってから救援来いや!!
by.爆炎の魔法使い ダーク・シュナイダー >>524
そのガイラ水を一生懸命掘って、今日ようやく掘り当てたが…
おっしゃる通り何とも微妙な性能でガッカリだわ
ハッキリ言って使い道ないな、コレ
テオ・ナナにさえも背負って行く魅力まったく感じない
まだガイラ睡眠の方が遊べる剣斧だわ さっき一撃部屋で零距離フィニッシュしたぜ!
やっぱりスラアクは最高だぜ!
https://i.imgur.com/5lZPDRy.jpg ゼロ距離は弱すぎて使うとふざけてると思われるらしいよ >>532
しょぼい数字しか出せんくせして超絶ダセえよ下僕くんww ダウン終わりの立ち上がり時にしてるから全然問題ないぜ
それにマム相手なら1000以上行くから強いよ
まぁタコ殴りできるときなら使わないよ ある程度の腕の奴らが集まれば速攻終わるんだから楽しければいいのさ ふざけてるとは思わないが
2乙状態でもなければ楽しむ分にはいいんじゃね
とりあえず乙るならやるなと野良では思うかな...フィニッシュ巻き込み乙も同様 つーかネルギガンテごときで救援呼ぶ奴が何言ってんだかw なんかマルチポストのコピペだから速攻NGしたコピペが返事しててワロタ
というかダークシュナイダーがどーとか平成キッズじゃなくて
軽く40は過ぎてるおじさんがやってんだコレ…うわぁ…ってガチ寒気が走ったヨw
こないだ戦闘中にクエ主が落ちてマルチ解散しちゃった歴戦ネルギガンテソロは
なかなか歯ごたえがあったな。 やっぱり零距離解放突きのフィニッシュどか〜ん!で討伐できると最高にキモチ良いよね! ド下手の下僕カス野郎が超絶ダセえwww
こんなカスがマルチ入ってくんじゃねーよ弱小カス雑魚雑魚
ソロでHR500まで独りでやっとれヴォケ!!
>>539 周り大体ライトだからなかなかスラアク担いでいけない マムはレベル1で10分針クリアの方法使ってるから武器もスキルも固定だな
あれは武器を集めるための素材集めみたいなもん 理解してる四人が揃えば一撃狩りは4スラアクでも安定してやれるけどな
ソロ一撃は無理無理ィ >>531
太刀、ハンマーと同じ基礎攻撃力200なんだから初期白40くらい欲しかったよな
ガイラ水出す為にマム周回頑張ってたんだが、火力クソすぎて1回使ってお蔵入りだわ >>547
性能自体はそれなりに高いんだけどね…。
なにもかも中途半端で、本当に一回試したら後はもう使わない。 >>544
やり方さえ知ってたらどの武器でもレベル1クリアできるよ
興味あるんだったら一撃部屋覗きてみたら?
動画も上がってるし >>549
そういうのいいからさっさと教えろやゴミ!
お前が考えたわけでもないのにもったいぶってんじゃねーよくそが アフィかよ
レベル1クリアのスレ見てこいって
難しいから、教えろ!みたいな努力しないヤツには無理だと思うが >>548
ダメシミュ見たら、無撃ガイラ麻痺よりもダメージ出るやん
まぁ、使わんけど 匠1からならともかく最低でも3ってのがめんどくさすぎるんだよ
匠分スキル取られて切れ味ケアもし難いから結局ガ麻痺無撃達人芸の圧勝 チャアクみたいに素で白毛なら使えたんだがな
開発の嫌がらせかよ >>555
ドドドクドで匠4までは攻撃7と見切り7の実現は楽だぞ 日立とか睡ハン見てると、スラアクもあのレベルの奴がその内来そうな気はする
ただそんな奴が来てマム回しまくるのは嫌だという気待ちがヤバい ガ麻痺ってそんなに強いの?
そりゃマルチなら麻痺はありがたいけど
ソロだとナナゼノかテラーのほうが強くね >>557
実現できるから何って感じなんだが
それで20しかない白ゲ維持できんの?
匠分の火力や回避積むよりリターンあんの? スラアクはまだイベント武器が追加されてないからね。
大剣の竜熱クラスのが来るかもしれないぞ!!! >>561
弱点狙いなら十分だぞ
回避イラネとか言う人には全然アリ 単純火力ではテラーに全然及ばないし、
マルチでの強さでは圧倒的にガイラ麻痺だし、
パワスマのような抜きんでた特殊性も無いし、
格好良さではレイホロウにまったく敵わない…それがガイラ水。
でもなんだかんだ言っても持ってるとやっぱりちょっとウレシイ >>563
回避いらなくて白20を維持できる腕があるなら白角でいいだろ
プロハンでも使ってる人は見ないが >>565
俺もお前に賛成だよ
自分が使いたいのを自由に使うのが良いよ マムの顔にゼロ距離解放かますと角にダメージ与えてることになりますか? >>566
だよな
スラアクでTAしてる人も好きな武器でやってる感じはあるし、スラアクまで来て強さを求められてもなあ
スラアクはどういう立ち位置か少し調べりゃ分かるだろうから、ここまで来たなら楽しめよと思う ようやくガイラ角ゲットできた
煙筒使わないとポテンシャル発揮し辛いのねコレ…
でも瞬間火力はタマラナイ 回避性能を
防御と見るか攻撃時間の増加って考えるか
で、違うのかもね。
自分は耳栓かな。
耳栓は攻撃! 強属性ビンには集中がお似合いだと思いましたオワリ
飛天出さないで済むのは実に快適であるし(△→○→ステップ→○)、積むのと積まないで+30ダメージ×nが増えるのは大きいな、と。 ガイラ麻痺のマルチとソロのオススメスキル構成ってどんなかんじでしょうか? 飛天は飛天でゲージ節約にもなるし
未覚醒で撃てる時は割と積極的に撃つな
さすがにパワスマでは撃たんけど、飛天しないために集中積んだりはしない >>578
ガイラ麻痺は非常に優秀な武器なうえ、スキルの構成も色々組む楽しみがある
自分でいろいろ悩んで、たくさん装備のバリエーション作っておくといいよ
・解放麻痺+達人芸+火力
・解放麻痺+達人芸+耳栓
・解放麻痺+耳栓+回避生存スキル
・解放麻痺+ゾラ装備特会心+麻痺強化…等々 >>578
スキルくらいモンスター相手に試せ
聞くより何の耐性が必要か理解して来た方がいい
生存スキルもモンスターで変わる 個人的にガイラ麻痺に達人芸は不要だと思ってる
マム腰についてくる匠で十分斬れ味もつし 体力増強と麻痺強化に火力盛ろうとするとドラケン達人芸が勝手についてくるからな
緑では殴りたくないし達人芸か剛刃はほしい 火力盛れば勝手にドラケンになるし生存積みたくてもカイザーで十分過ぎるから勝手に発動してる達人芸 ドラケン「火力が欲しい?やるよ。ついでに達人芸も付けてやる」 ガ麻痺に覚醒3/麻痺3/ゾラ特会/会心山盛で野良マルチ行くとき、不動で切る→モンス麻痺る→足元痺罠→罠発動→モンス痺れる→俺化合着て切る→モンス麻痺る→足元落穴→落穴発動→捕獲玉するの楽しい。
純真無垢な外人がスタンプ連打くれる。 化合だけじゃなく達人の煙筒も麻痺発動率上げるバフになるのは魅力だけど罠効く相手には麻痺550にしたガ麻痺で麻痺回数も麻痺速度も十分な気がしてな
2部位で特殊会心が発動してたら最高だったのに そもそも罠効く相手にそこまでの拘束力は無くても問題ない件 >>591
口にしないのが大人の対応だろ
御前さんが言わなかったら俺が言ってた PC版でガイラ麻痺手に入れた俺にタイムリーな話題だ
PC版で達人芸入れようとするとカイザーが入ってくるけど、見た目を気にする派としては
カイザーと属性開放持ち防具の相性の悪さが壊滅的なのがなあ
属性開放3/麻痺強化3/弱点特効3/耳栓1 を必須として、
超会心・渾身・見切り・剛刃その他の何を盛っていくか悩んでる >>594
そもそもマルチに行かずにソロで火力特化した方が早いけどね。 ガ麻痺出なすぎて泣きそう
もう俺にスラアク握るなってこと? >>596
PC版でドラケンαやカイザーγやキリンγくるまではとりあえず切れ味ケアの剛刃だな
マルチなら体力増強入れたり後は攻撃4や会心65%前後あるなら超会心かな
カイザーαβ達人芸は盛れるスキル少な過ぎて人気なかったからしばらく達人芸は忘れていい 火耐性、雷耐性、瘴気耐性、心頭滅却、体力無いって事は雑魚用だから剛刃なんて要らんやろ 耐性無しの装備相談ってアフィか攻略サイトのエアプなんだから真面目に答えるだけ無意味ぞ
耐性系がいらないプロハンは聞いてこねえし >>598
レア8が3種類の時代ですらレア8を150個くらい発掘してようやくガ麻痺1個目出たわ。そのあと立て続けに2個目3個目出たが。
それでも双剣と弓の水はまだ出てないからマムの一点狙いは本当に恐ろしい 上手く手数出せないとか1エリア青ゲージ持つならいらん
普通に狩ってたら雑魚用だろうと切れ味ケア無しガ麻痺とかすぐ緑ゲージなると思うけどな
まあメタ装備つくってくのがモンハンだから耐性とか細かいのは自分なりにシミュまわして装備組めとしか言えんな マムセットで匠1だけだけど不便無いな
緑でも殴り続けるしマルチなら黄色になる頃には終わってるし 黄色になる頃まで緑で殴る時間と手数出せてるなら切れ味ケアの剛刃は中スロ1つで発動するコスパ良い最高の火力スキルになるぞ
ドラケンαカイザーγ達人芸きてからは同時に火力も盛れちゃうので剛刃の出番減るけどな PCで昇華700個購入してガ麻痺とランスの惨爪だけは一個しか出なかったわ
あんなクソモンス出るまで回しまくってたらと思うとゾッとする PCなら切れ味減らないとか出来るだろうしな
PC板で切れ味とか言ってたら鼻で笑われそうではある マム一撃動画見てて思ったんだけどスラアクって火力高くね?
動き回る敵にはキツそうだけどダウン中のマムにえげつないダメ出してた気がする
使ったことないけど取り敢えず名前カッコいいテュランノス君作るわ PC板では紫ゲージ出すのが当たり前なのね
流石と言うか何と言うか PC版ガ麻痺だけど心眼珠いれてるな 位置取り悪くても飛竜やテオの背中にぶん回し変形いれて麻痺させることができる
ぶん回し変形ができないと剣でスラッシュコンボに移行しにくいからね 火力は他の3人にまかせるわ 当たり前じゃねーよ
そういう火力上げたりするチートは流石に嫌われてる スレ見る限りだと反対派の方が少ない感じだが
紫ゲージが存在してるのはちょい嬉しかったしな >>611
PCアクション板のPC版MHWスレの話 >>617
匠や剛刃の話からで急でもないだろ
未鑑定武器購入と同じで楽そうだな...と思っただけだから気にしないでくれ ガ麻痺に集中と麻痺強化と解放と達人芸ってきつくない?
達人芸が勝手についてくるって人はどんな構成なの?
達人芸なら会心もあげないかんし ドキドドドで体力3麻痺強化3入れても攻撃4や会心など火力盛れるぞ
青ゲージそれなりに長いから会心100%に拘る必要はない
集中3が欲しいのであればカγダβカαダβカγなどで簡単に組める >>621
ありがとう、ガ麻痺がでたらそれで組んでみるわ
ガ麻痺がでたらね 特殊会心でカゾゾゾカとか
カイザーγは達人芸以外にもいい感じで活用できる
さすがテオさん https://youtu.be/jXK4equJD7k
この動画見てたんだけどDPS一番高いコンボって覚醒非覚醒に関係なく斧なぎ払い変形なんだね
極論を言えばぶん回しまくるのが一番効率いいってこと?間にr2挟む都合上覚醒時は△△△◯のほうが若干強いのかな 高出力の追撃には会心を含めた超会心なんかの火力スキル分が乗る
後は分かるな? >>616
名物のmod嵐だから反対派は触ってないだけだぞ
見た目系はともかくチート系は使ってる人は少数派だ 豊穣の宴の集会嬢の衣装着てたのは純粋に羨ましいんだ まあmodも広義的にはチートだからな
PCで出す以上チートまみれになるのは当たり前なんだしPS4で出てるタイトルをわざわざPCでやる奴ってチート使いたいですチートがないと何もできませんってヤツだよ
薄汚い中国人と同レベル デモンとかの強撃ビンは振り回し変形が主軸だけど
パワスマの滅龍ビンは△△△◯の1巡で飛天なしで覚醒できるので強撃とは立ち回りが異なる
って このスレでいってた
あと状態異常狙うときは高出力の追撃分に判定がのるのが強い理由だから飛天連撃を使ってさっさと覚醒するのがよいとも聞いた デモンでも剣主体だよ
会心率0の火力スキル無しだからぶん回し変形のDPSが上回ってるだけ ぶんまわしなんてうごきまくって安定して当てらんねーだろ。机上の空論 なるほど、覚醒時の追撃に会心が乗るのね
となると会心率100%超会心3の時の検証も見てみたいところ まさに斧を振り回してる感じのぶんまわし変形は大好き。
たださすがに隙が長すぎるから、変形直前にころりん受け付けしてくれないかなあ ぶん回し中に睡眠モーションに入られるとちょっと焦るしな パワスマやナナ武器で振り回し変形はダメージが拍子抜けしちゃうけどな >>637
パワスマはともかくナナ武器は爆破ついてるから実質的な火力はもっと高いと思う 爆破ってそこまで強かったのかよスゲーな!
クエ中だいたい4回は発動するとしてそこまで有効打になるならきっと爆破一発で1000ダメージは出てるんだろうなあ! 変形薙ぎ払いはゲージ使わずに高火力ってのが魅力なのであって隙のでかさとぶん回しの当たり判定が広い分弱点以外に吸われやすいから主軸にする技じゃないよ
動き止めたらぶんぶん薙ぎ払え >>642
対ナナとかだとクソ強いと思うよ
弱点殴れないから渾身見切り積んで切るのが普通だし なぎはらい変形特化でやってみるか
どの斧が火力出るんだ。まあどうせいつもの面々 いいじゃんちょぼにーもだるまゆきちゃんも山盛りくんもいっぱい湧こうぜ! なぎ払い主体なら集中と強化持続切りやすいんだよね
スキル圧迫されやすいテラーやデモンガ角ならありなんじゃなかろうか テラー デモン 角 だろうな
変形斬り下がり△振り回し変形を繰り返してそればっかりするのか
完全な特化は言われてみればやったことないな 円筒たけば強いといういつもの結論になりそうだ 振り回し変形ばかりなプレイしたいなら、
攻撃にフルカスタムしたボルボもいいぞ キリンとは思ってたけどyなんだな
どうりで分からない訳だ
久しぶりにやってるからy系の装備なにもないわ早くイベクエ来てくれんかなぁ >>634
無撃も攻撃も全て乗るから
青角会心100%攻撃4超会心3無撃、中腹無視の覚醒状態で1回だけ試したやつでも
剣△→△→△→○
132+97+86+53+104+115+40×6=827
斧○1撃目→R2
87+78+271+132+136+40=744 >>652
( ´ノω`)ヒソヒソ「yじゃなくてγなんですよ」 >>653
それコンボダメージの総数でDPSじゃないでしょ >>652
yとγを間違えるのはかわいい
δとかεとか読めるか? >>655
時間は動画でも見ろ
あれも正確にはDPSではない >>180
動画の秒数に当てはめると
△△△◯コンボが163d/s
なぎ払い変形が180d/s
だぞ これ強撃に関してはぶん回し一辺倒のほうが強いとかあるのか? >>659
サンクス
負けてんのね...剣モード可哀想になってきたわ 検証はしてないので詳しくはわからんけど
連続して出せない都合上壁殴りでかつ覚醒状態が持続し続けると仮定すれば△三連◯コンボ
単発で出す、あるいは非覚醒状態の場合は圧倒的になぎ払い変形
ってことになりそう アホは変形なぎ払いだけずっとだしとけばいいと思うの… 剣モードのモーション値上がらないかな
剣モードで猛攻()になってしまう マルチで仲間を巻き込んだり死体を利用したりすれば圧倒的に覚醒スラッシュコンボの方が上なのは確か
覚醒はやいパワスマは△△△○で問題ない 強撃は覚醒おそいからそこらへんの兼ね合いで振り回しの機会が多くなるとはいえると思う
覚醒さえすれば△△△○が一番なのは間違いないと思うよ 覚醒すれば‥‥ >>663の仮定が正しいとすれば、強撃で覚醒状態にするメリットは
ダウン時など△△△◯コンボが2ループ以上出せる状況
なぎ払いでは定点攻撃が難しい状況
エリア移動時の追撃零距離
程度に限られると思う
もちろん属性や状態異常ビンだと全く話変わってくるけど ダウン時しかまともに振り回し変形フルヒット狙えないんだから、あんまり変わらんて ボルボだと変形なぎ払いから△△△◯◯で微妙に足りなくて
属性突きちょっと入れると覚醒、ゲージもいっぱいいっぱいなので
とりあえずできるなら張り付いて「やったか?」の後で考える。 >>659
それって次の動作までの時間入れても?
なぎはらい変形の後って、なににつなぐのが効率いいのかな? 駄目だガ麻痺が出ない不具合発生してるわ
太刀のガ麻痺なら今日だけで3本も出たのになんだよこれ >>668
まあそれは△△△◯コンボも変わらないからね
高DPSのコンボ2つある中でどっちを選ぶかって話
その中で△◯コンボはなぎ払いに比べて所要時間が長いので単発出しに不向きかつ非覚醒状態ではションベンみたいなダメージなのを考慮しなきゃいけない >>670
>>663で言ったようになぎ払いは連続して出せないから覚醒状態でかつ2ループ以上確定で出せるなら△△△◯コンボの方がいいと思う
非覚醒状態なら間に◯→R2か直にR2挟んだ後に◯横切りから再度なぎ払いに入るのがいいと思う
後者だと覚醒ゲージ溜まらないから俺は前者でやってる >>674
そっか
俺頭悪くてどっちがいいかピンとこないや。やってみるよ。
なんとなく剣振り回してるほうが連続してる気がして。 変形斬り下がり△振り回し変形→変形斬り下がり△振り回し変形いいぞ
斬り下がりが強い ゲージが貯まる がんばって当てよう と言うか変形切り下がりからキャンセルできるのが△か再変形しかありませんので・・・
ここは結構改善してほしいポイントだわ 毒ビンが高出力状態になるのが最遅組なのはおかしくね?
どう使えと なんか冷遇されてるのねスラアク
麻痺でたから渡ってこようとしたんですけど(´・ω・`) マルチでぶんまわしだけやってる奴いたら蹴るわw
脳みそ入ってるなら普通に剣使っとけよw ハザクの肛門あたり入って振り回し縦斬りブンゴンブンブンゴンやってるわ。 救難で5分程度経過してる人気なさそうなクエに入るとそら続けとスラアクが参加してくるのよな >>680
いろんな意味で冷遇されとるで
開発に嫌われてるとか冗談に思えないレベルで >>678
ムズい
△のあと○で切り上げになるときあるよ XやXXといった番外編を除いて、ナンバリングシリーズでは初出以降ほぼ毎回弱体化されてるからな
しかも武器種自体が突出してバランスブレイカーだったわけでもないのにだ
Wで一見大幅なテコ入れが入ったかと思ったら、蓋を開けたら武器のコンセプトとは真逆の長いモーションばかり追加してさも努力したかのように見せている
一方でまだ比較的優秀だった斧縦斬りは出づらく、剣モードの狭い横範囲と長い縦範囲、狭い縦範囲と長い横範囲でモンスターの弱点に合わせた定点火力がキモだったのに産廃モーションに改悪
回避のモーションも改悪しコロリン切り上げは没収
これまで火力に下方に下方を重ねられていたけど短いモーションと長いディレイで、ユーザーからは誰でも使えるとバカにされながらも、
アクションゲーとしてもっとも大切なヒットアウェイを追求できる玄人好みの武器だったのに、無駄に長いモーションを追加してそこにモーション値を割り振るとかいう改悪
開発はどこまでスラアクをバカにすれば気がすむんだろうね? ガンスさんは10年くらいその立場よ
トライGからは知らんがFはSR追加モーションがゴミ、属性フルバーストでナズチをいじめるまではやってた スラアクはまだかっこいいけどガンスさんは地味だからな…
超絶プレイ見せられると惚れるけど ぶん回し変形に負ける強撃ビンだもんな
1.2倍のままで良かったやん まあ火力低いけどフレーム回避で避けて頑張ってね!って時点で嫌味たっぷりよな
調整されるかと思えば耳栓4... 耳栓4はツンデレ感あるよな
(\\Δ\\)わっ私はアンタのスラアクなんて強化してやらないんだからねっ!!(耳栓4)
だと思えば… >>685
切り下がりから△の受付がちょっと厳し目なので△を連打してると△△で切り上げまででちゃう
△で横切りのモーションが見えたら早めに○連打に移ると安定すると思う でも正直なところ縦斧直出しと切り下がり系後のルートの少なさ以外はモーションに関する不満は無いなー
やっぱ使ってて楽しいしカッコイイしね
ほんと数字いじるだけでいいんだからモーション値上げてくれればいいのになあ 斧にKO値あればなぁ…ぐらいかなぁ
マルチで他がコケさせてくれた後の大暴れコンボっぷりは素晴らしいし
暴れた後は覚醒タイムだし。
歴戦マルチだと二回乗るのキツイけど、他なら乗りでダウン取れるしな。 フィニッシュキャンセルしまくってしこたま頭殴る片手とか? その手があったなw上手いw
PCなら歴戦王や極ベヒいないからダウンでフルボッコにできるけど、そんな事を言ってられないくらいスラアクが冷遇されてると感じるモンスが来るぞい
極ベヒのダウンとか短すぎて泣ける まぁ結局行き着くのは弱点にそったモーション選びで落ち着くんだけどな モーション値よか全ての行動1割スピードアップを希望 無印でもGでも振るわなかった武器とか結構あるしなぁ
そうならないよう祈るばかり ガイラ麻痺でとことん麻痺させる装備を考えた場合ゾラマグナのセットに麻痺強化3集中3で出来るだけ会心高めればいいのかな
他にも足しになるようなスキルってあるかな >>705
実際はゾラ装備3つのところに集中3入れると結構キツキツになっちゃう
だからゾラの腕に耳栓2があるんで、それを活かして俺は耳栓5を組み込んでいるよ
咆哮上げてるときに殴りまくれるんで使い勝手はいい、多頭クエなら特に有用
不動着てる間も耳栓5の効果は得られるけど、耳栓5付けてると逆にそこが何となく勿体ないんで
不動は持たず化合の装衣持って行くのもいいね >>705
ガ麻痺出たら会カスそてガイラ一式に見切り7弱特3渾身1で遊んでるけどクッソ強い ガイラ麻痺の麻痺力は圧倒的だからね…w
他の近接麻痺武器と比べても、本当に麻痺までが早いし、次の麻痺までの間隔も短い 切れ味の消費がマッハだから特殊会心より達人芸装備の方が良いような気もする・・・ 前にもこの流れ見たな
モンスター相手に試して自分のPSに合った調整をしてこいって すまんな、ガ麻痺出たから渡って来たんや
今はボルボグランダー強ええ!ってなってるw ガイラ一式装備って事はPCか
その頃ならパワースマッシャーやテラーテュランノスも楽しいよ
今でも現役の武器だから慣れとくと楽
マムでガイラアックス角も取っておけば困らんかな 今作は解放キャンセルループしようとすると途中で零距離になるから… さすがに野良ベヒする人減ってきて勝率がかなり落ちてきた
低HRがメテオで焼け死んでいく そういやマムでスラアク見ないな
強属性とかあかんの? 断雷斧キリンのダメージが楽しいぞ
でもマムは身体デカイぶん移動する距離も大きいからやっぱり追っかけっこになりがち
マム一撃部屋だとスラアク勢はテラーかパワスマが多い印象 >>716
ホストして回してた時に討伐回へ入って来て「お、珍しい」と思った
けどごめん、痕跡回と同じメンツで行ってあげるのがマナーだと思うから蹴っちゃった >>716
マムはもうみんな慣れすぎて
わかってる同士なら
敵の動き見て『戦う』ようなタイミングないからな >>717
マムだとパワスマも火力でるの?
数字だけだと、麻痺無撃すごいけど そろそろガイラアックス・火(滅龍ビン)
出してもいいんだぞ レア度8の滅龍ビンスラアクが来た時こそ他武器は最高イケメンスタイリッシュなスラアクの前に平伏すことになるのだ マム武器が全部強撃なのがなぁ
全部榴弾だったチャアクのガ水は属性ビンしかもスシローで調整して追加されたのにスラアクのは… そういやスラアクの強属性武器使ったことないな
フラムシスカあたり作ってハザク行ってみるか 仮に滅龍ビン来たとしたら無属性以外ありえないのかな
属性エフェクトの後に滅龍エフェクトとかかっこよさそう すまんがちょぼにー湧いてねってどういう意味?
てかちょぼにーって何? エクリプスを爆弾でカンウンターみたいな動画くだらなすぎてびびった
というか普通に有効なテクニックかと思って期待したのが間違いだった >>727
語尾に「ぁ」をつけて喋れば君もちょぼにー >>730
再生数のために別武器に浮気してるスラアク使いが公認ねえ
無い無い ちょぼにーのおかげでスラアクかっこいいなと思ったしスラアク使えるようになったし…
ただ、PTの時にあれやれこれやれあーじゃないこーじゃないって言われながらやりたくねぇなと思う テンプレの強化持続ってちゃんと検証した?pc版で強化時間測ったけどスキルありなしで変わらないんたけど ジャグラスレイダー属性開放で歴戦とかも戦ってるだけでわりとすんなり寝るな >>736
今、PS4で測ったけど63秒で合ってる
チートやMOD使ってないならカプコンに問い合わせたら? >>738
すまん計り方間違ってたわ
お騒がせしたスンマセン >>734
XXの頃から普通に色んな武器あげてたよ >>740
スラアクスレ公認でも何でもないやん
スラアクのみで全モンスターをソロ討伐してきた猛者なら分かるが
滅龍ビンに関してはデマを拡散されて迷惑なくらいですし その人のこと知らないけど他武器使うことすら許されないのか…
上手くて知識がしっかりしてればいいのでは?
スラアク一筋で下手くそな奴よりはマシなんじゃないかねぇ そもそも色々な武器を使うのは普通で、その中でスラアクが特に上手いならそれでいいだろ
スラアク一筋じゃないとダメだとか言うのは病気だぞ
まあスレ公認とか言うのもキモいからやめようね! はーいみんな席につけ
配信者の話題は信者もアンチも本人も湧くから禁止って先生言っだろぉ!? 明後日はゼノちゃんだな
ガ麻痺無撃の変形連打でDPSを稼ぐ作業かな
達人芸使うならテラーよか良いよね? 王ゼノかぁ ゼノと同じなら龍が通るからテラーもありの可能性も
新モーションが強烈なら龍封力強化つけたパワスマも微レ存?
毒と龍封は要素として死んでるからなぁ……いまさらその可能性も薄いとは思うが…… 本人か便乗キッズか知らないけどスレ公認とか臭い事言い出したのが原因なんだから大人しく消えとけ ゼノは一応最も毒が効くモンスだったな
確か桜奥義ありで1回の毒化で50回近くダメージ出てたと記憶してる
20ダメ×50回で1000くらい?倒すまでに4〜5回毒化すると仮定すれば4000〜5000ダメージは稼げることになるから爆破よりは使えるかもだが
まあ普通に火力盛りでどついた方がいいな… 一度動画で見たのが片手だけど怯みハメのダメージ調整で毒使ってる事はあった
結果賊よか早かった
怯みハメ狙うなら覚醒での調整が面倒だから変形斬りでテンポよく出来ないかな 毒ビンスラアクめっさカッコいいからみんな使えや。俺様専用の秘蔵武器だったけど使用許可する 爆破特化ウルムー斧で適当な歴戦モンスターをしばいたら、
だいたい状態異常の達人6〜8回くらいにおさまるな。
うーん回数だけなら立派なものではあるのか・・・? 愚痴、言わずにはいられない
チョボニーはスラアクじゃなくパワスマが好きなんだ 毒煙玉とかほとんど使った事ないけど
あれって顔面に当てないとダメなの?それとも体のどこに当たっててもいいの? どこでもいいよ。今回の毒煙玉は有能
極ベヒーモスに1回目は2発、2回目は4発で毒になる >>723-724
滅龍って、無撃も効くから、
下手に白ゲ出す武器だしたらパワスマ産廃化しそう へー じゃぁ毒煙玉もっていてみるかなー
アイテム1種ぐらいならもってく余裕あるしな >>760
というかパワスマ上位くれってことでしょ上のは ガ爆鎚が割と当たり
モーターアクセルの代わりに使ってる スラアクなら
攻撃210 滅龍500 デフォ白40 あたりの奴が来てもいいんじゃないか? >>763
贅沢やなぁ
現状、ハザクデミオスやゼノマルトーシュがかろうじてパワスマに喰らいついてるレベルなのに 完全上位でなくとも滅龍減気毒あたりはもう一種くらい欲しい 下品な金ピカじゃない白ゲある毒瓶無属性スラアク欲しい 強撃と強属性以外のビンが増えれば、属性解放を気にせずマルチで使えるスラアクも増えるんだがな... わりと優先順位高いで
多分ベビィ、ガンスの次くらいに やっぱそうかあ
最近使い始めてガ角で火力盛りたいんだけど優先順位が分からなくて色々模索してるw
使ってない武器使うだけでまだまだ遊べそうだわ 身内マムタロトで火力特化テラー担いでるのいたけどえげつない火力で草
3人シェル冥灯居たのに狙い上手取られた 狙い上手は運だからな
部位破壊までの蓄積値なら正確な貢献度が出るだろうけど 最近はハザクデミオスがお気に入り。
パワスマとテラーと間とはよく言ったものだ ガイラ屍套も攻撃力が同じならな
スロ無しのかわりに素白防御20でいいトレードなんだが パワスマとテラーの間なら断滅やろ
属性値が低いから強属性ビンが生かされないハザクデミオス君 >>783
あんなん飾りやで
レイホロウコラムに属性強化付けたダメージとガイラ雷のダメージを柱で見比べてみ >>784
(俺なりのハザクデミオス君へのフォローを消すなって!) >>785
は、ハザクデミオス君はお、斧形態時はつ、強いから・・・ 剣→斧への変形斬りの後、後ろステップ入れたつもりが横ステップになっちゃう…
何かコツがあったら教えてください 斧使ってれば分かるが、斧モードには前ステと後ステが無い
△と○の派生が入れ替わってカチ上げ暴発したり...斧をどうしたかったのかは開発に聞いてくれ 多分だけど
開発的にステップ回避は強行動って扱いな気がする
それも見切りと同レベルの ステップのタイミングさえ合えば、少ない隙で継続してDPSを稼げるという認識だな オプションで方向指定をタイプ2にするといい というかタイプ2にしないとレバー↓いれる切り下がりとか安定してだせないと思う
剣は前ステップあって斧は前ステップないからコロリン変形だけで長距離移動しようとすると剣でひっかかるんだよな
回避性能を積めばステップも使いやすくなるとは聞くが… 横ステップは便利だけど マジで回避性能積んでステップ回避安定すると別武器
つおい 俺も回避性能はスラアクと相性いいと思ってる
回避性能積んでガロンとかジョー行ってみマジ安定するから ステップは回避距離UPで伸びないよね??
コロリンは明らかに伸びてるけど… ステップキャンセル変形斬りがあればなあ
剣から変形斬り→横ステ→斧から剣へ変形斬りがあれば、短い覚醒状態での攻撃回数も増えるし
スタイリッシュ変形のモーションを作ってるときに違和感を感じなかったのかね すいませーん、スラアクのイベント武器の配布はまだ時間かかりそうですか? >>798
もちょっとまってね
今、こねてるから。 まだ種を蒔いたところやろ
王ゼノとスラアクの相性悪いな
モーション長いから猫パンとのしかかりが当たりやすい 足元がすごく熱っついよ!で難易度上げましたとかやられてもなぁ…
だからなんだよって感じで攻略装備組む気にもならない 普通のゼノはスラアクでめっちゃ早く狩れたんだが 王はキツイな ジーヴァは無撃ガイラかパワスマで回避距離と熱ダメ無効付けるといい感じだな 通常より車庫入れでイライラさせられなくなったように感じる 状態異常耐性が高いから、無撃ガ麻痺の生存スキル重視になっちゃうけどね
特にマルチは乙らないスキル構成にしないと事故率が高すぎてクリアが難しいわ やっべぇー王ゼノ全然勝てないw
生存スキルいろいろ盛らないと死ぬし、盛ると火力でなくて時間切れるし…
スラアク相性悪すぎだろ!でも久々楽しいわw
明日もウチのクソ会社仕事だから今日はもう寝るけど、明日の夜から日曜にかけて
じっくり攻略するとするわ やっと安定してきた・・・回復カスタムないとキツイけど >>811
耐震は優先度低いな
大剣とかチャアクとか火力を出すまでに儀式が必要な武器向け
心頭滅却耐火3体力3に耐震3付けたら火力不足で時間が足りなくなる 耐震は2でほぼ問題なしやで
スラアクは打点高いから腹の下で斧かちあげてればけっこうイケてる気がするけどな 耐震付けるなら整備3派だな
回復Gを飲む時間が無駄だから、秘薬節約したいならキノコ3も有り 耐震は 耐震2 スロ1×3 の胴防具があるからつけやすくていい。
割と吠えるから耳栓もつけたくなるけどそっちに手をまわしてるとスキルが厳しい >>820
参考に武器として防具教えて
加護玉放せない。
地面ドンってみんなどうしてるの?腹の下に逃げでもって被弾するし。
結局、緊急回避を2,3してにげてんだけど。 地面どんってどんなやつだっけ?
段階的に来るやつなら内側爆発したらそこに向かってコロリンすればくらわんぞ 無撃ガ麻いいな
体力3熱ダメ無効耐震2まで付けれてあと火力で15分で終わった
やっぱり耐震は欲しい やっぱ今回は無撃ガ麻の出番か
てかガ麻の汎用性ホント半端ないw >>821
無撃ガイラ麻痺で頭オーグ他ドラケンに心頭滅却
生存スキルは地形ダメージ無効だけだったけど
耐震はあったほうが楽に殴れるかも
基本的に前方に張り付いて早めに斧に変形切りして次の攻撃に備える
そしてまた反撃して早め斧変形で次に備える 冥灯で勝てん、やはり無撃ガイラか
耐震3でも一回よろめくな
渾身入れてるけど見切りの方がいいかな? >>826
なるほど
自分はどぞどどど
で
無撃が麻痺加護耐震属性やられ無効熱ダメージ無効
までやってるけど死ぬ。 ドラケンに耐震と心頭滅却のパワスマで15分7秒かあ
怒り時の胸に斧の切り上げ切り下ろしループでめっちゃ大ダウン取れるけど飛ばれる回数多いと結局じかんかかっちゃうなあ… ヘタハンの俺でもソロ王ゼノ討伐できたぜ!やっぱガイラアックス麻痺は偉大だな!
>>830
ガ麻無撃+カゾカエカ+心頭滅却まじオススメ!
整備3と耐震2と熱ダメ無効あればヘタハンでも絶対クリア出来る!ガンバレ! 今スラアクの最速どれくらいだろう、、15分台がやつとだわ
だるまゆきさんは10分余裕で切ってくるかな、、? ゼノはかなり相性いいな。楽って意味で他の武器はしらんが 王ゼノどうやって倒すの?
地面が吹き飛ばされるやつ100パーセントくらってよけられないんだけど。
これじゃ救難呼んでも自分が3乙するから呼べないし、詰んでる。 最初の爆発範囲を覚える
爆発にやや近いところに位置取り
爆発したら腹下に向かってコロリン
慣れないうちは腕上げたと思ったらコロリン連打で思い切り離れれば逃げおおせると思うけど 野良マルチは事故率上がるだけだから考えない方がいいな
爆発も一段目が苦手なら二段目三段目の爆発辺りから中にコロリンする練習すればいいよ
翼を突き刺すヤツは翼の内側にいればいい >>835
ゼノから同心円上に輪っか状の爆発が連続するから、その輪っかの間に入るか、一番近くの輪っかが爆発しそうになったら緊急回避、輪っかの爆発を見てからそちらにコロリン
だいたいこの3つでいける この時カメラを動かして上から眺めるようにすると少しだけ見やすくなる なんで滅龍スラアクはパワスマだけなんだ
強すぎるから? そんな事よりもだ
次の武器はハンマーだそうだな
コイン武器あるのに
スラアクは存在を認識してもらえていないのかもしれん ゼノ王楽しいな、良モンスだわ
強くも楽しくもないクソモンスたるゼノが素体だから
ゾラと同じく面白くないまま強くなるんだと覚悟してたけど嬉しい誤算
これがデフォのラスボスで良かったろ
滅多に行かんのだし 実はモーションはこれがデフォだったかもね
んでこれじゃ強すぎるから色々削って通常ゼノにしたんじゃないのかな
他の歴戦王の追加モーションも追加じゃなくて元々作ってあって削ったのを通常にしてたんじゃないかな
ま、どうでもいいんだけどさ >>832
昨晩やってみたが20分前後になると、やられる。まだクリアできんがな。
胸の切り上げ、切り下げ?のコンボやってみたが結構あたるとダウンとれるね。
しかし、動き回るゼノ
止まるとドンするゼノ
転身のそういがないと死ぬよ。 熱ダメみたいなスキルを強要してくるモンスが良モンスはないわ
足もちょろちょろ動いて殴りづらいし、ベヒがなぜ受けたのか全く理解してないな 強要ねぇ
確かに無いと動き制限されてストレスMAXではあるけど もう今更楽しい敵なんて出てこないんだから、マルチのカオスさやネタ提供で楽しむべき 王ナナのスキル要求の数よりマシだと思うけどな... この人は、全裸でボタン押してるだけで勝てないと楽しくないのだろうな >>849
熱ダメ無効つけずに10分切ってる人もいるわけで 熱ダメ耐震はずして死中に活付けたけどなんとかなるな 臨界状態なら数少ないガイラ水の出番かと思って行ってみたけどそこまで劇的には変わらんかったでござる 大剣でも6分台出てるのか
動くからスラアクより難しそうなのに...火力差の問題か.,. やっとソロいけた
だるまさんのが参考になった
通常よりも臨界のほうがやり易いな、床ドーンも簡単に避けれるし >>858
肩よりもコロリン硬直の違いが大きい気がするかな
斧のコロリン硬直より硬直短いし
全武器で試したことは無いけど、斧コロリンでも近接最遅の硬直なのかね? なかなか10分切れんなぁ
某氏はダウンした時変形連打してるけど何故なんだ やっと念願の解放珠を手に入れたわ
いやー長い戦いだったぜ... 一個だけでもあると武器スロに固定で入れとくだけで
あとはキγ鎧かキβ脚か護石かみたいにバリエーションがかなり広がっていいよな 快適装備の爆鎚兄貴で14分いけたー
10分切りとかプロハンしか無理だな… だるまゆきはテュランノスで
8分5秒だな。
生存スキル全く付けずに フロンティアのスラアクのフィニッシュ攻撃をワールドにも実装して欲しいな
モーションかっけぇ >>866
火属性効くのか!
覚醒すると微妙なんじゃないの?
ちなみにガ麻痺よりタイムいいのかな ゼノ最初はこれスラアクでクリアできるのかと思ったけど案外どうにかなるもんだな
そう考えると良モンスなのかな 割とスラアクは相性いい気がする
突進連打されると追いつけないくてイライラするけど >>869
臨界状態なると最大で火15しか通らんねー
パワスマでも良いんだけど若干爆鎚のがダメ上だったもんで採用してみた
ガ麻痺は試してないな、生存少し削らなきゃだけど今度試してみる >>866
爆鎚強いですね
王ゼノ相手にダメシミュで計算しただけだが
耐震2熱ダメ体力3達人芸と火力スキルでガイラ麻痺無撃と比べたけど爆鎚の方が強いみたいだね、ガイラ麻痺が達人芸でなく業物で並ぶくらいかな マルチならガ麻痺で4〜5回麻痺とれるから結構良い感じ
ただゼノが眩しくてビリビリエフェクト分かり辛いのと拘束時間が短い 短い麻痺より、勝てるPSがないと極ベヒや王ゼノは無理だわ
野良マルチだと開始3分で3乙する人が普通にいるからな 間違えまた(汗)ガイラ爆鎚でなくモーターアクセルUで計算してしまった
ガンキンさんごめんなさい その代わりゼノが飛ぶ前に零距離したり低空飛行中に殴って麻痺が入ると撃墜して脳汁ハンパない
あと「これは麻痺させる為だ!決して張り付きたい訳じゃない!」と思いながら尻尾ブラブラするの楽しい ゼノの麻痺ってエフェクト見づらい上に麻痺ってぷるぷるしてんだか前足爆破の溜めでぷるぷるしてんだかわかりづらい 麻痺からの立ち直りが異常に早いんで、
他のモンスターの時程には力発揮できんな。 王ゼノではなったことないな
通常ゼノならフィールドの構造上なることもあったけど でも王ゼノってマップ2パターンあるくない?
なんか一回だけ、生ゼノの前半マップに放り込まれたんだが >>886
俺も全く同じ疑いを持ってクエスト名3回くらい見直したんだが、ゼノ王なんだよな
エリア移動もなかったし 1パターンだろ
最初の爆弾起きに行くときに違和感感じたことないからなあ ハメミスりまくったけど15分いけた 火力特化だとダメージが気持ちよくていいね >>889
前足すら破壊できないんだが
装備教えてください。 TAするには、まず怯み計算が必要だとわかりました。 前足破壊できないレベルで火力特化装備聞いてどうすんだよアフィ >>890
テラーテュランノスでオドドドドで匠の石で行ったんだけど
クリアしたいだけならエゾゾバエのがいいかもしれない
無駄な被弾を減らせば同時に手数増えるはずだからまずはちゃんとモンスターの行動に対応できるようになろう 生存スキル山盛りよりも、火力ガン盛り(さすがに体力3は付けるべきだが)にして、
それで乙っても何度も何度も挑戦して、王ゼノの動きに慣れてダメージの与え方学んで行く方が、
結果として腕も上達するし、早く倒せるようになるかもね
ただし、マルチの戦い方はまた別だが やっぱ斧切り上げじゃないとなかなか胸に届かんな
たまに剣でも届くんだけど なんかちょっと打点高い時あるよね
腹下にいるときっていまいち状況掴みづらいけど、猫でいえば威嚇してるときみたいな格好になるのか ベヒの尻尾斬りやジョーで斧は使ってたから時代って程でもない
マルチでは封印されるしな... The Motherlodeというサブクエやっているんだが画面が固まって落ちてしまって先に進めない
水と食糧と回復薬だけ減っていく
特定の場面というわけじゃなくいつでも突然停止してしまう
回避方法はないもんだろうか まぁまぁな確率で狙い上手取れるわ
まぁ執拗に腕狙ってるからねwww 王ゼノ15分切れたけどもっと詰めれそうだなー
かち上げで胸殴れるから相性いいわ
でも車庫入れブレスはどう避けるのかさっぱり分からん 王ゼノの前に並べた鬼人化双剣を順番にカチあげて空中乱舞を鑑賞したい かちあげマルチでも使うけどなー。
高いところ狙う近接ってあんまりいないから場所がかち合わない 密集時にかち上げはないなと思うけど俺もよく使ってる 意外と横への範囲が狭いってのはあるかな
味方の移動系の攻撃に当たっちゃう事が多い
すみませんのチャットは直ぐに入れるが PC版でMHW始めた者なんですが乗り攻撃中にフィニッシュの零距離開放突きが
極稀に2回連続で出来たりすることがありますがあれはどんな条件が絡んでるんでしょうか?
通常とは別に特定の怯みの蓄積値みたいなのがあったりしてそれが関係してるんですかね? >>908
ガ麻痺だと良くなるやつね
フィニッシュ中の画面が引いた時に
怯んだり麻痺ったりしたらもう1回うてる
ちなみにミニマップのリングが小さいと
怯みだったらフィニッシュで普通に
ダウンしたりする事もある
検証はしてないから間違ってたらごめん レスありがとうございます、なるほどそういう事でしたか!
只その時使ってたのはテラー担いでてジョーが相手だったんですがフィニッシュ画面で引いた時に
特段怯んだり麻痺ったりはせず次のフィニッシュまで終始ずっと疲労状態のモーションで
ミニマップのリングも周囲が輝くエフェクトや形状も最後まで維持したまま変化せず
ちなみにその時の状況はマルチプレイ(大蟻塚の荒地)で他のプレイヤーは別モンス(クルルヤック)と交戦中で
後から入った自分が最初にジョーと会敵、丁度坂道だったので即スライディングからのジャンプ切り上げから
乗り移行だったのでジョーはその時点で疲労状態どころか体力満タンだったと思われます
(ミニマップにも疲労状態マークは出てない)
幸いにもマムで運良くガイラ麻痺も手に入れて最近はそちらを担ぐ事の方が多くなったもののガイラ麻痺では
まだ一度もこの現象は発生してないんですがビンの属性だけでなくスラッシュゲージの残量とかも関係してる
可能性もあるんじゃないかと考えてるんですが(発生時はスラッシュ剣ゲージ残量もかなり残ってたので)
PC版なのでその都度リプレイ動画も残してあって自分でも何度も見返して検証してはいるんですが
零距離開放突きの当たり部位判定とかも含めて本当に謎が多くて未だに困惑してます
もしこんな現象が狙って出せるようなものならダメージ的にも相当な威力となり得ますし >>908
俺もテラー担いでるとあるな
他はパワスマとモーターアクセル2しか持ってないがこの現象は起きない ガイラ麻痺やテラーだと強撃ビンという共通性がありますが
モーターアクセルUも強撃ですからその辺もよく分からないですねぇ 少なくともガ麻痺に限っては、フィニッシュ中に麻痺入れられたらほぼ確実にお代わりできる感じで再現性がある
だから乗るときは麻痺タイミングも計りながら乗るようにしてるわ
問題は他の武器でお代わりできる時だよなー
どの武器でもたまーに起こる感じ 乗りフィニッシュが完全に出切らないと何度もフィニッシュ攻撃できる
YouTubeで調べれば動画出てくるよ クルルヤックとバルキンは2、3回フィニッシュできることが多い
緑レイアとヴォルガノスはフィニッシュできないこと多い
乗りいっぱい狙ってると大体の法則分かってくるよ >乗りフィニッシュが完全に出切らないと何度もフィニッシュ攻撃できる
乗りフィニッシュのモーション自体は完全に出てたんですが単純にダウンさせるまでダメージを
与えきれてなかったと言うことですかね?
確かに初期遭遇で体力MAX状態だったこともありますし
あと今もリプレイ動画見直して気付いたんですが最初の張り付連打の際に徐々に高出力ゲージが溜まって行って
フィニッシュ突きの瞬間に丁度ゲージがMAXになって高出力状態に移行したのでひょっとしてこれが関係してて
強撃ビンは元々高出力ゲージ一番溜まりにくいから逆にタイミング的にこの辺の相性が良くて剣ゲージ残量と併せて
条件揃えば確率で発生みたいなこと考えたりしてました
何はともあれ乗り攻撃自体今まで積極的に使ってなかったのでこれからは色々状況を頭に入れつつ使っていこうと思います
皆さんアドバイスありがとう 乗りも色々言われてるけどパンパンが気持ちよくてつい狙っちゃうね スラアクは乗りの恩恵も相当でかいしモーションもカッコイイから隙あらば乗っていきたい気持ちわかる >>904
カチ上げ武器の後ろに並ぶ双剣さんを想像してほっこりした VC有りでやって、役割決めてカチ上げするなら分かるけどな
王ゼノや極ベヒでは味方がワンパンでやられるリスクがあるから、カチ上げを正当化する意味はまったく無いっていうね
大人しく前足狙うが吉 ゼノでスラアク使ってない時にスラアクに勝ちあげられてキレそうになったぜ
ソロで腹狙うなら好きなだけやりゃいいけどさ… モンハンでマルチはこれが初めてなんだけど皆カチ上げに厳しすぎない?
そら何回もやられたら腹立つけどさ 王ゼノで下手なかち上げは死に直結しやすいしなぁ
同族嫌悪ってのもあるのだろうけど マルチでは頼むから封印してくれ
チャアク担いでる時に超出中にかちあげられたらそのままクエ抜けるレベル 極ベヒのしっぽ切ってるときに大剣の真溜めかちあげたときはほんと申し訳なくなった マルチでガンスが密集地帯で暴れてたり、近接がいる中でヘビィで拡散撃つのと同じだからね
されて嫌なことはしないに限る 縦斧が直で出せればなあ
かち上げも出が速くて胸殴れるからソロだと有用なんだけどね... みんな王ゼノにどんな装備で行ってんの?
ドラケン一式に心頭滅却の護石つけて距離2つけて生存盛って……意外にまともに戦える選択肢がない プロハンじゃないならクリアできる装備でいいだろ
プロハン目指すなら全てを録画して研究 整備Lv3 回避距離UPLv2 精霊の加護Lv3 耐震Lv3 気絶耐性Lv3 熱ダメージ無効Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv2
テラ
でやってるよ。 ナナ滅尽会心カスタムで熱ダメ無効耳栓4耐震2体力2カイザー芸でソロでクリアできたよ
臨海胸に斧斬り上げ縦斬りやってると結構転んでくれる
似たような構成でナナ炎妃でもいいと思う
試しにパワスマ先生でもやってみたけど斧のダメが低くて良くなかったな 耳栓いらんくね?咆哮からの連携攻撃ないし
それなら攻撃積んだ方が胸ダウンも捗るかと 確かに追撃もほとんどないので耳栓はいらないかとも思ったけどそれを言うなら耐震もいらないと思うけど
ゼノ王だとかなり鳴くしフレーム回避はほとんどできないのでほんとは5欲しいけど4積んでれば一応攻撃チャンスにはなる 耐震はちょいちょい追撃食らう気がする
時間もやけに長いし2までは付けたいな 耐震は追撃防ぐ目的よりもこっちからの攻撃用ちゃうの? 強撃剣一択のゲームバランスじゃなくなったのは良調整だと思うけど
やっぱり剣縦ループが恋しい… 咆哮→俺も動けないが相手も動けないので別に耳栓いらん
地震→明らかにこっちだけ長時間のヨタヨタタイムあるから耐震ほしい
あと気絶耐性もほしい 剣縦ループも恋しいけど
とりあえず滅龍ビンと麻痺ビンの追加欲しいな 毎度毎度テンプレ編集してる者だが
■高出力(覚醒)状態 の欄にある追加ヒットの詳細が間違っていたので変更しておきました
久々にちょい追加したり削除したりしたので、間違いがあったら指摘して下さい 王ゼノ1乙して10分切れなかった悔しい
斧で胸殴るのクセになるな >>952
いつも修正乙です
変形切りの位置調整の詳細ナイス >>957
探したら7分5秒あったわ!6分台いけそうだな俺は無理だけど 7分前半になると流石にひたすら攻撃し続けてるな
使ってんのはガイラ麻痺?? サンクス!スキル構成詳しく知りたいけど回避距離とあと火力全振りかな? >>961
見切り6攻撃4弱点特攻3超会心3耐震2距離2渾身2強化持続1無撃1だったかな 王ゼノは体力増強無くても一発は耐えるし付けてもどうせツーパンで死ぬから増強いらない 耐えられるのはドラケンだからだよね?
それで攻撃特化にできるならそっちのほうがいいね
ただ、あぶねー耐えたーって思った瞬間に足にちょんって当たって乙ったら死にたくなるけど
すでに死んでるけど TA勢は見えてる世界が違うかもな
コマ送りでゲーム画面が見えるのかね
FPSや格ゲーの世界クラスも何が見えてるのやら TA勢だって普段は体力くらいは付けてるさ
…ですよね でも上の動画見ててもなんか真似できそうな動きなんだよな
同じ装備で行ったら1分で死んだけど まぁ基本はうまくいったやつをうpするからね
毎回あのクオリティだったら無理ゲーだけど
あ、俺は一回でも無理だけど・・・ プロハンになると狩王っていう一発勝負の舞台であの動きだぞ
似た動きはできてもフレーム回避や位置取りは似てるようで別物だと思われ 当日のクエは練習できるように前もって配信されてるでしょ
練習回数とか時間聞いたら、もう目をつむってもできるんじゃないの?ってくらいやりこんで来てる
それでも乙ってたチームもあったしね >>971
あの優勝チームの動きはやばかった
連続優勝とか…ほんと完璧な人間ておるんやなーと 一体どれだけ調べまくればあんな作戦立てられんだろうなぁ アックス麻痺もったいなくてスラアク始めたけど
こんなに後隙デカイ武器みんな楽々使ってたん?やばない? 慣れてないランス初めて使ったときは、一番硬いはずなのに被弾しまくってたからなwww >>973
怯み値管理だけじゃなく、生で当たり前のようにフレーム回避してたからな
TA勢含めモンハンガチ勢のクリアルート探しや動体視力はプロと呼ぶに値するわ スラアクってソロだと自分で敵がいつ怯むか分かるから、なぎはらい変形切りぶっ放しできるけど
マルチだと大技出し辛くて難しい ゼノにたまにはと頭に張り付いたら起き上がったから、叩きつけ来るなって簡易撃ったのになんでダメージ食らうのかな・・・
理不尽すぎるよ 今日歴戦の救難で業物デモン使ってる人いたわ
くそ久しぶりに見たデモン使い 高HRでデモン担いで来てるなら、完全に趣味だろうなw見た目が好きなんだろうきっと
青ゲ+達人芸ならテラーには及ばないけど、それなりに使いやすく火力も出るし 最近スラアク始めたんですが今のトレンドはデモンじゃないんですか? >>986
パワスマ、テラー、ガ麻痺、ガ角(デモンも有り)がトレンドかな
最近はパワスマに体力3と属性会心、業物を付けた火力盛りがお気に入りだが
一般的なのはテラー達人芸か、ガ麻痺だな
装備は自分で試して探すのがいい >>987
丁寧にありがとう
デモンの形はあまり好きじゃないのでテラー作ってきた パワスマ回回スロのゆとり感
張り付きで体力吸い取る感じすこ >>983
白ゲの業物装備だったよ
面白そうではあるなと思った 俺も業物白ゲテラー剛刃付きで組んであるな
キリン相手にほんとは爆鎚の方がいいんだけど青ゲで弾かれるのがなぁ
手数にもよるけどソロでエリア移動までギリギリ白ゲ持つぐらいだったよ エリア移動ごとに研がないといけないことを想像するだけで達人芸に慣れすぎた今はストレスではげる デモンに業物は実用性ないと思う、白ゲが短すぎる
研磨剛刃か青運用が妥当 零に憧れてスラアク練習してるけど覚醒剣振り回すのもまた気持ち良いな デモン(ガイラ角)愛用だわ
ジョー武器の中じゃスアアクはかなり弱くね?
ディア武器ある種はジョー武器使う事ないな なんだかんだ快適性だったりTA要素求めるとガイラ角は使わねえわ >>995
逆だよ
ジョー武器の中では、スラアクのテラーは一番強力な部類
現状、単純な火力ではテラーが最強スラアク スレも終わるな埋め
角は青ゲ(無属性強化込み)と
ジョーは白ゲなら物理ダメージは角のが強い
龍10以上ならジョーのが強かったりするけど
龍が良く効くならパワスマのが強い
角無属性強化白なら大体ディアのが強い このスレッドは1000を超えました。
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