『MHワールド』ゾラ・マグダラオスの苦労を開発陣が語る。
剥ぎ取りや自動調合などシステムの秘密に迫る
http://dengekionline.com/elem/000/001/621/1621848/

徳田:実は開発の序盤から作っているのですが、最後まで調整と不具合修正が
    必要で、一番時間がかかりました。
藤岡:さらに「ゾラ・マグダラオスのうえにモンスターを配置したい」となってくると、
    なかなかに難問でした。ちゃんとした大きさで作っているため、
    まさに“歩く大地”というモンスターです。

せっかくカットオーバーギリギリまで頑張ってネギ乗っけたのに相手にされなかったら
ク・ヤ・シ・イ!悔しい!じゃないですか……………………………!!!!!!!!!