歴戦王ナナテスカトリ魔境過ぎる!part2
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新しく立てました。バターの様に溶ける味方を冷ますのがプロハンの役目だ! 悟空「!?」 フリーザ 「クリリンのことだぞーーーーーーーーッッッ それがどうしたーーーーーーーーーーッッッッ」 悟空 「…いや、そこはさ… ほら、漫画的に…言い返しちゃいけn」 フリーザ 「クリリンだがそれがなんだーーーーーーーーーーーーーーーーーッッッッッ もはや俺がクリリンだぞーーーーーーーーーーーーーッッッ」 悟空 「おい」 数多のプロパンを逝かせた歴戦王奈々様がクリりんのバースト読んでかめはめ波!ぷっしゃー さっき、久しぶりに近接パーティーでクリアしたら、ガンナー無しで妙に親近感がを感じてたらギルカ皆から送られてきたわ。他の3人も同じ感覚だったのかな? ヘルフレア中、他人の広域頼りの近接を見殺しにするのおもろいな 亀になってるランスが二乙離脱してって草 今となってはヘルフレアも小指1本分位しかダメ受けない様になったなあ… ナナに慣れたかわりにテオで死ぬようになってしまった 粉塵うぜえ もしかしてテオいるときってヘルフレアしない? 絆以外見たことないんだけど ヘルフレアの時に緊急回避しようとしたらコロリンになって死んだ どのタイミングなら緊急回避になるんだ? 今日のMVPはナナゼノ大剣にドラケン4点の大剣使いだわ 当然の如く風圧も耳栓も付けてなかったんで生暖かく見てたら ヘルフレイム時に転身着てるのになぜかその場でガードして溶けて乙 スクショ撮っておきゃよかったぜ >>10 頻繁にダイブ無しで着地するよね あれなんなんだろ ヘルフレアで誰も殺させないマンVSヘルフレアで絶対死ぬマン ファイ!! 雑魚ハンだとソロでモドリ玉使いまくりが1番安定する 寂しさはオトモとガジャブーで紛らわす >>15 ナナだけが怒り状態の時に別エリアに連れて行くのも良い 野良では全然出来ないけど おい! フレアどころか開幕で飛んでる状態からの着地だいぶで二人消えたぞw 中韓さん仲良すぎるだろw >>12 モンスターに背を向けて走っているときはダイブになる 王ナナは献身的な介護マンが一人いると他がクソでもクリアできてしまうのがつまらんな やはり魔境最強は極ベヒか 30分かかったけどやっとソロでクリアできたよ? 褒めて? もうパーティーに入ってもいい? こんなものやっても最大7回なのにタイムに拘ってもしょうがなかろう >>16 ドヤジャーキーしても青火誘爆ワンパンでハットトリック決められて敗北したっす 耐火モリモリにして体力MAXにしてもたまにワンパンで死ぬな キリンの時も落雷で同じ状況でたまにワンパンで死んだ時あったけど何でだ? 他人のHPみながら粉塵シュワーシュワーしてたら自分が死んでたでござる >>22 すごいじゃん あと6回クリアしてからおいで 最初はどうにもならんかったのが 気づいたらソロでサクサク狩れるようになってた 結局は対処方法を知ってるか知っていないかだけの相手だったんだな 7枚お札が揃ったので新装備でも追加されない限りはもう二度とやらないけど 王ナナのおかげて苦手な歴戦ナナが安定した、そしてテオの立ち回りを忘れたw ヘルフレアで溶けていく様を見に行ってるのにみんな広域付いてる時のガッカリ感 ダイブしてればいいので 広域は別になくてもいい と思ったけど介護用に一応ね ダイブしてれば自分は乙らないけど、周りが乙るからね そして介護しようとして自分が被弾 広域する気のない自分が生き残るので精一杯の地雷だよバッタは ベヒじゃあるまいしナナに広域なんていらなくね 風圧つけてればヘルフレアでやられることもないだろ 介護無いと絶対生き残れないヤツ多いよね ちょっと対策しろよって思う 広域ないと飛び込み回転ブレステオ乱入ヘルフレアで死ぬ奴がいるからな バッタだけが生き残っても意味ない 早く討伐して味方の乙リスク減らせるだけの火力もないし 個人的には魔境を楽しみに行ってるんだから広域は止めてほしいわ 対策もしてないバカが溶けてく瞬間とか面白いじゃん ペアでの話 近接生存寄りで行くとアベレージ20針以上確定 適当弓で行くと15針以内確定 弓強すぎて草 HR800超えてるけどマルチでバッタマンやってくる! テオの攻撃は単純じゃん 尻尾の異次元射程範囲攻撃ないし、ノバさえ封じれば痛い攻撃ないし 太刀二人が開始2分くらいでヘルフレアで死んで即抜けしてワロタ ナナ救援で999の太刀がいたけど、風圧つけてねーし大丈夫かよと思ったらフレア食らって参戦30秒で溶けててワロタ 他にも300超えてる弓が風圧つけずに二回溶けてたし改めてHRはなんの参考にもなんねえな ハンターランクはソロぼっちでやってるか、ヒメプでやってるかでかなり違うね 800の女とやったけどお世辞にも上手とは言えなかったね 800人の女を抱いてきたけど、お世辞にもセックスが上手いやつはいなかっただと? マム組が参戦し始めたのか昨日まではマルチ7割勝てたのに今日は1回も勝てない 魔境としては最高だなw マルチは対策してないゴリラばっかりだから風圧耳栓広域5の早食い3で完全看護してやらないとペロンペロン倒れてく奴ばっか 瀕死状態になってからのヘルフレアで落ちるやつ多いな。 気が抜けちゃうんかね。 ジャーキーと回復薬はすぐに使えるようにしとかないとなあ 飲むタイミングが遅いのか飲んでも乙られる 爆破まで食らってたら無理だよね 20回くらいプレイして8回成功だったよ。自分も8回乙ってるけど。他人のHP気にして粉塵使ってたら自分が死んでたってケースが4回。 遠くまで逃げたつもりが火踏んでたみたいで意味がわからず死んでた >>58 爆破は運って聞いたけどそんなのどうしようもなくない? ジャーキーじゃなくて早食い回復Gならいけるのかね? 結局ジャーキーは使わなかったな周りのHPなんて確認せずに早食いで回復G2度飲みしてた 今回普通に難しいな テオ乱入のせいで10分切れねえ 歴戦王より歴戦の方が強くないか? 歴戦王チケット7枚取ってから、歴戦の方に戻ってやってみたが、開始何分かで乙ってしまう。 え?いや、歴戦やるとホッとするけど・・・あれ?こんなに弱かったっけ?って報酬画面で歴戦王じゃなかったって気付くよ? 17321010321710晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22 まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。 ■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601 鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21 ■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター) ■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302 ■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203 電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com ■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー 東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 00401010400010晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22 まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。 ■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601 鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21 ■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター) ■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302 ■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203 電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com ■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー 東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 回復速度upLV3オススメ スリップダメージかなり緩くなる 炎喰らったら死ぬけど そういえば、加護でもいいんだよね?たぶん ハザク王の時はけっこうそういうスキル構成多かったみたいだけど あんま強く無いけどフルチャ逆恨みの両刀装備楽しいぞ。 これに回復カスタム、加速再生、回復量up、回復速度upでまず死なないし逆恨みかフルチャが常に発動する。 ソロの話だけど早めに落石エリア連れて行くとテオが初期位置からすぐにこっちまで飛んでくるの凄くウザい… 普段の巡回ルート飛ばしてくるんだよね。テオにだけ閃光当てればそのまま消えてくれるけど上手くいかないなぁ 27291010292710晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22 まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。 ■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601 鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21 ■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター) ■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302 ■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203 電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com ■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー 東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 スリップで逝く人はバルノスマントか、心頭滅却の護石付けてきてくれ スリップダメをケアすればいいだけだから広域2とジャーキーで十分 ムシャムシャゴクゴクしてる人の横でダイブ連発楽しいです >>73 サシミウロコの方が良いでしょ 買えないから、だだ余りしてるのは環境コンプ勢かキレアジを普段使いしてる層くらいじゃない? 歴戦王来てから調べたんだけど足で大ダウンとれるんだな 弓の場合も足狙いで行った方がいいんだろか 糞遅くなるからいらん 打属性でこけるから強打持ってって切れたら隙見て頭に曲射してりゃこけまくる チャアクはテンプレがバクククエだから耳栓風圧無効が自動で付いてくるレベルで防具の選択はホント楽 楽しみたくて救難打ってるのに乙ったくらいで抜けるんじゃねぇ! 整備と耐火盛りたくて耳栓外して王ナナとやったけど、その後翼欲しくて通常個体では耳栓ありで やったら付けとくべきだったと痛感した 近接3人のとこにHR500ライト入ってきてテオ合流したらエリア移動したいのかサインスタンプ定型チャットの連打うざすぎ ホストがそのままやってんだからいいだろ どうしても自分の思い通りやりたきゃ自分がホストか固定でやれよな >>84 ライト使いってしきりたがりの傾向ある 全体を見渡せる=現場を掌握してるみたいな錯覚に陥るんだろうね 1〜2回サイン出して移動しなけりゃ 移動した方が楽なの知らないかする気がないかのどっちかだから 連打するのは無意味だな 正直弓以外で戦う人がまるで理解できないです 良モンス相手ならいろんな武器アリだと思うけど こいつクソモンスじゃん、自分の好きな武器使って 苦戦した挙句死ぬくらいなら素直に相性のいい武器 持てよ、とつくづく思う テオの到着を確認したら初期位置に走って 辻斬り→モドリ玉のコンボで帰らせてるわ >>87 弓は普通なら食らいようもない直線ブレスを食らって乙りやがるから マルチには来てほしくない お前は弓担げばいいがマルチには来るなよ >>87 楽に倒したいなら拡散でしょ ソロで7戦したけどヘルフレア出なかったし 今は別武器でマルチ楽しんでる 本体は雑魚いのにスリップダメがあんな大きいのはどうなのよw この路線で王連発するのは勘弁してくれ ストレスのみで爽快感達成感ゼロだわ ナナはヘルフレアの対策してるかどうかのゲームだからね 学習能力の有無をチェックするテストみたいなもん みんなイラッイラで草生える 死ぬくらいなら相性いい武器持てと言ってるのに 弓も乙るとかそりゃ死ぬ可能性が0なわけないじゃん 弓以外でも王ナナで立ち回りやすいのライトしか 思いつかん…他何があるの? ガンナーは炎で遮られるのが面倒に感じた 定番のバクククエで風圧と耳栓付けられて糞肉質も無視できるチャアクが楽 ナナに斬近接は挙動と糞肉質のせいで単純につまらんのよなぁ チャアクは相性いいぞ GP始動で肉質無視5~600ダメコンスタントに入れられるのは強い まぁptにナナ走らせるやつがいないっていう条件付だけど チャアクとヘヴィ試してくるかねー 王ナナで弓オススメされたら10分で終わって マルチでも他プレイヤーの位置見てれば楽勝で 拍子抜けしてたところだわ 近接でどうやってクリアすんねん・・・て思ってたけど ナナγ一式を装備したらすんなり・・・特に近接の耳栓は自己防止にいいねこれ イージーモードで遊んでも楽しくないから弓以外で行くんだよ。ゲームなんだから楽しまないと マムみたいにマラソンしなきゃならんのはライト担いで行くけど 2日目に2戦で2枚集めてその後マムに専念してまたやり始めたけど酷いねこりゃw 初日2日目の連中はもう集め終わったってことか ヘルフレアは風圧つけてダイブ連発すれば見てから余裕だけど、全然広まらないね ジャーキーも使わなくなったわ 1パーティに1,2人位はダイブ知らなくてゴリゴリ体力削られてるよな マルチに2回いったけど、ヘルフレアで必ず乙る太刀とか居て、なかなかの魔境だった 気を取り直してソロでクリアしたけど、オトモの方がよっぽど頼りになるわ 達人芸付けてる太刀とかかなり高い確率で死ぬよな もう配信されて一週間近く経つが学習しないのか ベヒと日立で太刀増えたからねぇ 体力無いテンプレいたら蹴るか抜けるわ やっぱり太刀増えてたんだ。ナナには太刀が有利なのかなと不思議に思ってた 他人のライブ配信見て知ったけどナナって長引くとネルギガンテ出てくるんだな マルチのが不安定とかもうバランスおかしいことに気づいてほしい 開始1分未満で乙離脱するHR300… チミは今まで何をしてきたんだね? ランクに関係なく、1乙離脱とかほんとハンター以前に人としてこれまで何をしてきたのか問いたいレベル >>107 そもそも、死ぬ奴は火の中戦ってて最初の爆発からのデスコンで散ってるので納刀→ダイブ出来てない。 青炎が密集し始めたら一旦離れるのは大事だよな これとヘルダイブ覚えたら死ぬ要素ほぼない 今介護プレー前提でマルチの救援に入るなら。DPS的には超非効率だけど水武器か、棍の水虫推奨だと思う。 じゃないと大きくなった火の中で戦うことになる上に味方の死亡率がヤバい。 どんだけ引っ張ってもナナの居る場所にルート変更してすぐについてくる テオはストーカー スッキリしたらあっさり帰っていくしあやしいな〜 ソロの話だけど落石2回目でダウンしないのってどういう条件なんだろ 防御430火耐性20風圧耐性5あっても最初の熱風と離れるのが間に合わない時のヘルフレアの小爆発一発で死ぬんだけどどうすりゃいいのこれ… 一乙したあと急用ができて申し訳ないと思いつつも電源切ったことはある 10分くらいは経過してたから察してくれたとは思うけど 防御を上げろとしか言えない。流石に爆発1発で死ぬのは紙すぎる とは耐火の装衣と転身の装衣の使うタイミングを考える(会敵したらすぐ使うのではなくしばらく経ったら使うとか) 腹下張り付きで納刀遅いランスでさえ事故る事なく回避できるぞ(防御450 火耐性20 風圧無効 体力200) アステラ食えば死なないと思ってたけど昨日一回死んだわ >>130 走って離れるよりもその場でダイブ連発 風圧5積むよりクシャナ3部位の方が軽くてスキルもいいものつくから装備から見直し 心配なら残り2部位をエンプレスにしてスタミナ上限上げてダイブしやすくする 最初のフレアで自分以外3人がきれいに同時に溶けた まだまだ魔境健在じゃねーか 戻り玉ド安定 ついでに装衣と爆弾補充すれば ゆうたでも死ぬ要素ゼロ >>134 クシャナγ持ってないけどそれでも装備良くなるのか?火耐性でスロット取られない? ネル槍だから匠付けてもあんまり意味が… 他の武器にしろと言われても英雄龍脈石が用意出来ない >>136 ギエナ槍(回復) ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 火耐性Lv3 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv5 弱点特効Lv3 匠Lv4 風圧完全無効 火耐性7しかなかったwwwww これでほぼノーダメで避けられるんだから同じ槍使いならできるはず ヘルフレア来たと思ったら納刀→ダイブ3発〜4発 ちょっと遅れても大丈夫 もし途中で爆発食らったらギリギリまで寝てればいい。1発で死ぬ事はないと思うんだけどなぁ クシャγ作れないなら確かにスキルも防御力もちょいきついかも 1発で死ぬって体力200全部もっていかれるの? そうじゃなければナナが火の粉をいっぱい纏い始めたらこまめに回復していけば大丈夫だと思う >>130 防御低めだな 食事無し火耐性はー4だが死なないなぁ 火耐性なんて飯食えばがっつり上がるんだからそんな気にすることないだろうけどひょっとしてゆうたは攻撃飯食ってしぬのかな >>137 ネル槍(回復)友愛珠 カイザーγ 防風珠 防風珠 バゼルβ 友愛珠 友愛珠 カイザーβ 耐衝珠 リオソウル 防風珠 ダンテ 友愛珠 友愛珠 堅守 風圧耐性5 広域化5 弱点特効3 ガード性能2 見切り2 ガード強化 死中に活 ひるみ耐性1 前は友愛じゃなくて体力をつけてたんだけど 粉塵じゃ間に合わないケースが多くて友愛に変えた この分だと体力に変えてソロの方がいいんだろうかね… 粉塵纏ったら耐熱着てヘルフレア来たらダイブしてそれか戻り玉ショトカに入れるわ、ありがとう 低HRでも通常クシャが倒せれば バゼル頭、クシャ胴腕、バゼル腰、クシャ脚 で防音珠、耐火珠、までは入るから最低限のスキルは揃う ヘルフレアは見てからダイブ連発で余裕 まぁダイブすれば広域もいらないよ 納刀間に合わなくて床爆発に巻き込まれるヤツは納刀スキル積んだら良いよ 床が爆発する前にダイブ出来る様になって安定する 歴戦王やる前に歴戦古龍で珠や英雄石、猛者石を集めた方がいいんじゃない? psないなら装備でカバーしないときつそう >>140 体力削ってんのかーい 他人の心配する前に自分の心配 広域なんて捨てちゃえ捨てちゃえ つか攻撃スキルが弱特だけなら切っていいんじゃないか? 体力積んで基本はダイブ。ダイブ中に死にそうな奴がいたらジャーキーか粉塵 これで死ぬ奴いたら諦めろとしか言えない ごめん、ジャーキーは広域積んでないと意味ないね 俺は粉塵しか持っていっていない 先週まではライトでベヒーモス並の重介護したけどw >>145 元々が弱特を軸にした装備から編集してった名残で残してたけど、ナナ相手だと弱特って合ってないな いや、ランスって切断と打撃の高い方を採用するんだっけ? まあ…体力優先してシミュし直してみるわ 体力つけとかんとダウンに重ねられて回復間に合わず死ぬことがあるからほしいとこだね >>147 カイザーγバゼルβカイザーγリオβカイザーγ暴風3 とかでソロでやればいいんじゃね? てか、マルチなんて防具が欲しいだけならやるだけ無駄だぞ。 ナナは咆哮中に攻撃入れるとひるみダウンを取りやすい。気がする。耳栓は是非積んでほしい 身の丈にあわんことをするから魔境の魔人になるのだ 対策装備なし腕に自信なしで期間限定追加コンテンツでブイブイ言わせられる方がおかしい 鎧玉足りないなら足だけ変えて広域がはまってたスロに体力と脳等いれれば大体オッケー 友達付き合いがないなら数回倒せば洋ナシだから、一度じっくり装備を整える時期なのでは >>151 それなんだな。 エンドコンテンツをエンドコンテンツとしてやってない人が死んでるだけなんだよな。 ナナは攻撃の気絶値低いからフレア対策しない以外で死ぬ要素がないんよな めんどくさいだけでネギやテオの方がまだ事故りそう >>151 歴戦王は見合わせたらその分不利にならないか? 今回の装備サジェストもγ装備を多く勧められてるし 正直エンドコンテンツって風には思ってなかったわ 4Gのギルクエみたいな得るものは少ないけど達成感のあるものをそう呼ぶんだとばかり >>154 γ装備は優秀なパーツがチラホラあるけど エンプレスγは大したことない エンプレスαβの方がはっきり言って優秀 初見ならまだしもヘルフレア対策しないのって何回乙れば学習するんだろう 他人の広域任せになってるやつ少なからずいるんじゃないか 乙る要素がヘルフレアだけだから極ベヒより簡単だけど、体力 広域とか耐火対策とか してない脳筋が例外なく蒸発していくよね。 だから楽しめるのもあるけど、フレア対策や立ち回り出来なければ素直に戻り玉を 使ってでも生存はしてほしい。 本日も太刀が蒸発してて自身の介護不足を呪うよ 氷か水系ガンスで余裕 盾構えて隙見て攻撃するだけ スリップはナナのだけは少し飛んで他のはバルノスマントくーらドリンク 10分かかってしまうけど >>154 今受けられる最難関クエストの一角だぞ 強壁珠もない、石がなくてネギ槍しかない貧しい装備状態 先人が何故クシャ装備をしてるのか理解できない知識量 メタ装備抜きに初心者が挑んで負けるのは当然だわな。腐っても最難関なんだから とはいえ5回だ 5回、いや運が良ければ3回くらい倒せば防具素材が集まるんだ 足装備だけエンプレスαにかえればそれなりにいけるから必要数だけさっくり確保するんだ 常に強壁珠入れてるけど無いと防げない攻撃って何だろう? >>159 今出来る範囲の装備構成の工夫して悪いか? 強壁珠持ってて当たり前とか無茶苦茶言うなよ クシャルのシリーズスキルは理解してるが、ネル槍じゃ匠は合わないだろ クシャルの防具じゃ火耐性確保出来ないと思ってリオソウルとカイザーγで風圧耐性取ったんだよ 龍風圧じゃないからシリーズスキルでなければならない理由はない ついでに言えばクエスト成功の実績はある あんまりにも安定感が無いからどうしてるか聞きにきたんだよ 寝床に向かうナナを閃光で引き止めるのマジやめてほしい 発見されてない状態でヘルフレアかますから緊急回避できなくなるわ ナナはヘルフレアをダイブで回避できればただのカスモンス 捻り飛び上がりのモーションをいかに早く察知できるかだな >>162 猛ダッシュで逃げたらイイやんけ フレア撃たないとき寂しいけど >>161 氷槍(スロなし)にして装備スキルは クシャナアンクβ レウスメイルβ エンプレスアームβ リオソウルコイルβ エンプレスグリーヴα 防風の護石Vで 弱特3氷3ガ性3ガ強「体力2」広域5耐風5で「納刀2」で フレア時は耐熱マント&アステラジャーキとかでどうかな? 試したら煽り火こない場所なら近距離でも棒立ちで生存出来たよ >>161 昔よく聞いた この装備でも倒せた! 自分はできる範囲で装備組んでる! これ寄生の常套句じゃね? 少し前でも言われてたけど身の丈にあってないんだろ ってかまともに装備組めない、カスタム出来ないでよくソロで倒せたなpsは並ぐらいあるんだから今回はスルーして珠とかカスタム石集めて次の機会に挑戦でいいんでない? ナナのエリア移動を閃光で阻止するマンがヘルフレア誘発>モドリ玉回避()で笑った ライトだったので武器見たら案の定冥灯……パンパンパンも水冷弾だったのだろうな 火耐性積まなくて乙るなら火耐性積めばいいじゃないか!とは思うけどね。 風無効、耳5、体力3、気絶耐性3、広域積んであとは武器にあったスキルを4つほど 火耐性はそれほど優先順位高くできないな >>172 マルチで気絶したら真っ先に回復飛んでくるだろ。気絶積むくらいなら火耐性積んだ方が いいと思うけど てか、何でドラケン率高いのかね。。。 ワールドのマルチにおいては火やられ対応が楽なテオの方が優秀な場面多くね? >>161 ネギ槍じゃなくタワーは持ってないのかな? タワーなら匠も活用できるし 風圧5は重いのでクシャの@スロの数で火耐性付けたほうが風圧無効も軽く付けれると思う クシャとエンプレス辺りで匠、広域5、早食い3、体力3、火耐性3、ガ強その他付けて最終防御490前後火耐性25↑(護符爪あり飯なし)くらいにはなる >>156 そもそも、今までの間、上位個体と歴戦個体をどうやって倒してたのかって話 俺はナナの所見で乙った後、風圧無効必須だって直ぐ理解したけどなぁ ヘルフレア自体も緊急回避で無傷で済む事も直ぐに気付いたし、おつかれ奴は単に頭弱いだけなんじゃねぇかな おめでとう マルチはホストだけして救難参加はするんじゃないぞ >>177 チケット2枚出てるじゃん 複数枚出るとノルマの回数減るから嬉しいよね おめでとう >>174 YouTuberの装備丸パクリの脳死チンパンだからさ ライトボウガンだけど炎妃で属性会心はつけたいから、リオレウス腰で風圧耐性つけて、 あと珠で風圧耐性5にしてるな クシャル防具3つと属性会心の両立はきつい USJ防具も使えないし >>179 >>180 ありがとう、結局ギエナ槍作ったんでクシャルで風圧無効と匠付けて行くことになったわ たるいけど今後に備えて堅鎧珠と金券と龍脈石集めてくる >>172 耐絶なんていらんだろwテオならわかるが 耳は風圧あるなら必須ではない 火耐性はサラダ食え かわりに整備3入れろ以上 >>177 何やってたらあんな時間かかるんだ? 順番にクリアしてスキル身につけてきてたら、こんな時間かからんだろ。。。ずっと寄生してきてたのかね? 初見でも俺は12分だったのに頑張ってこれはなんか可哀想 ランスは相性悪いからな、こだわりが無ければ他武器を使った方がいい >>185 過去スレ見てもうんこだしこういうゲーム詳しい()だけでリアルでも人を見下したり誇ってしまうような人にだけは絶対にならないでおこうと思いましたまる 普段使ってる広域マン装備に風圧無効何とか付けたが付けてない方が安定するな… ヘルフレア時も回復してる途中に炎で吹っ飛ばされて間に合わず結局乙るし 他の人に任せるわ >>190 俺はログだけ見たけど今回のどっちもどっちすぎて草生えるわ 対策立てても30分かかるのは並の人ならまず有り得ねぇ、それを見下してると思うかは人によるだろうが俺からすると有り得ねぇ 何か致命的に立ち回りに問題ありだろ まぁ本人さんは頑張ろうとしてるしいいけどね 似たようなこと書いてあるが別武器推奨だな >>191 そもそも広域マンなんてべヒのせいで流行っただけだしべヒ以外でも広域マンいないとしんどいメンバーだと諦めがつくってもんだわ クリアタイムにケチつけるのは毒されすぎだって気付け 何分かかろうがクリアできたのならそいつは立派なハンター 魔境とかいって自分は全く問題ない体で野良の他人を見下してるスレの住人なんてそんなもん テオ来てキャンプ戻ってまったりしてたら多少時間掛かるだろ ナナとハンター達が死闘を繰り広げている中 のほほんと歩いてくるテオを見るといつも笑ってしまう 自分の後ろに線引くなや、見てて哀れ 勝つために考えた奴が勝った、そしたら素直におめでとうだろうが ワイでも初見10分は余裕で切れたのに10分越えてる奴は下手すぎやわ ちな弓 魔境スレは上のレベルの中じゃカスレベルのやつが並ハンの中に入ってきてドヤァするところ まぁ並ハンがゆうた見てドヤァしてるスレだから因果応報だけど 素直におめでとうっていやいーだろ。 ネットなんかでイキッてどーすんだ糞共。 >>205 流石に30分は無いわ ナナで30分とかどんな立ち回りしたらそうなるんや ちな弓 てかここでどやしてるやつはソロクリアできるかさえあやしいな。もしできたとしても45分くらいかかりそう 本人が俺タイムハエーで書き込んでんなら分かるが違うだろ。すっこんでろ>>206 >>208 猛虎弁の時点でキッズ確定なんだからいちいち触るな 歴戦王ナナソロのみの話だが 10分切る→すごい 10分台→普通 20分台→もう少し頑張ろう 30分台→えぇ… このスレで人間の鑑みたいに皆がおめでとうとか 望んでるやつはバカじゃねぇの?って思う こんなやり取り日常茶飯事だろうが 人間の鏡w糞ども人間だったらよかったな。 まさに魔境だわ 今までクリアできなかった人がアドバンスを受けてクリアできましたって話なんだから タイムがどうとか言うのはお門違いなんじゃないの 別に10分切りくらい信じられないことはないけどねww >>217 なるほど、近接ならもっと早いってことか。動画待ってるな >>219 そんな詭弁いいから早くスラアクあたりの動画でも見せてくれや おめでとうが言えるだけで人間の鑑とか鑑のハードルが低すぎる >>214 その武器種も踏まえた上でやで モンスターごとに武器の相性があるのは当然 ナナだと弓が比較的楽だな >>221 5chにそんな期待すんなってことでしょ 初見といってもナナそれなりにこなしてりゃ十分対応可能なレベルだしな 防御430程度でクシャγすら持ってないとか言ってるレベルのやつにドヤってちゃそりゃ恥ずかしいでしょ >>221 そのひっくいハードルを越せてない奴らがいるんだよなあ… さすがに既出だと思うけどテオの乱入うざいやつは 乱入したらモドリ玉使えばすぐに立ち去るぞ 今まで倒せない言ってた人が倒せました感謝言ってきてるんだから おめでとうで返すのは挨拶みたいなもんだろ? 何分かかったとかの問題じゃない 火耐性には野菜定食って薦めてる人いるけど乙ったら効果きれるじゃん?そういうのが続けて2乙3乙するんじゃないの と思ったけど風圧耐性つけて耐熱転身回してたらやっぱり必要なさそう >>227 だからここで全員がそれを言えるかどうかを 期待すんなってことだろうよ >>227 全員になんて期待しないしそうなるとも思ってない 片方はおめでとう言って片方は遅いと言ってるだけ こんな場所にあのスクショ貼ってまで感謝言ってる相手に遅いとかドヤってるのはどうなん?と添えて 初期エリアからドクロ出で寝床行くまで一回もエリア移動しなかった 何なんだ一体… 弓でナナは雑魚だとあっという間に3乙して終わるだけだぞ ただ30分かかるとそれだけフレアを撃ちまくられるわけだから逆にきつそう >>162 ほんとこれ 寝床で眠らせて仕切りなおしたほうが楽だろうに 今気づいたがこの人最初っからマルチ行ってて失敗しまくってた感じか まさに魔境の主人だな この人レベルが4人でマルチしたらタイムオーバーになりそうw >>177 このレベルでも平気な顔してマルチに来るんだから魔境だな 攻撃しないけど超広域するタイプとバーサーカーがうまいこと噛み合って早くクリアできるかもしれないぞ テオ対策でモドリ玉有効って言ってる人はソロのこと言ってるのか? ここは魔境スレなんだからソロなら楽ですなんて話いらないよ マルチでもテオが来たら単身突撃モドリ玉コンボ エリア12でナナと交戦してる時以外は行ける つまり野良でも余裕 モンハンまで格ゲーと同じ末路歩みそうな空気で草 も少し心に余裕持てよ! >>240 バーサーカーは攻撃くらい過ぎて実際はダメージほとんど稼げてないから早く終わることはない 一人逃げ回ってるやつがいると思ったらハジケ結晶で怯ませて隙作ってくれてて楽に倒せた 正直王テオの方がきつい ナナの死ぬ要素はヘルフレアしかない→風圧無効付けたらヘルフレアで死ぬ要素が無い→死なない 思ったんだがナナにガ強っていらないんじゃね? やってみたら分かると思うけどガ強いるモーションあるよ 風とかで炎を大きくする時の爆発がガ強いるから ランス系と賊なんかは必須級だと思う ヘルフレアの時ってナナに近いほどダメージ増えたりする? あー、あれガ強必要だったのか いやほぼランスでやっててなんとなくガ強付けてたんだが「あれ?ガ強いらないんじゃね?」ってちょっと思っただけ すまんすまん 仕事終わったら>>177 の装備で何分で倒せるか試してみよ ギエナ槍にクシャ3部位だよな? この装備で何分なら並レベルだ? 王ナナでもついでに採取系のバウンティやってのんびりやっちゃいかんのか いつの間にタイムアタックスレになった 曲射初めてまともに使ってみたけどめっちゃダウン取れるじゃんこれ まさか◯連打する日が来るとは >>254 寝た子を起こすようなことすんなよ お前らが上手くて好タイム余裕なことは分かったからさ モンハン初心者ならソロで30分くらいかかってもおかしくないでしょ。自称中級者さんならアレだけど ナナがフレア構えたら戻り玉使うこと ナナいるとこまでそこまで時間かからない これで火力構成でいける 3人これやってたらマルチで平均6分 あと運がいいとあまりフレア出さない個体に当たる、 まあ戻り玉全員戦法ならそれすら感じずに終わる。 >>258 マウント云々とは別にチャレクエちっくで楽しそうではある ランス2桁の俺じゃ勝てなさそうな気もする てかランスって相性悪いって言われて無かったっけ? 久しぶりに酷いのと当たった弓片手ヘベェ ダメージろくに与えず広域回復ばかりのくせに近接の自分の以上に被弾 ナナが移動する度キャンプに戻る 常に離れているから行ったり来たりで時間掛かる 攻撃は転身が使用出来る時だけ等々 ソロの2倍以上掛かっても討伐出来ずで酷かった… ソロ時11分クリア平均14分、今回ハジケ切れで寝床へ向かう際には既に30分経過 足引きずってから寝床移動阻止4回もすれば普通は終わってますよね? >>260 モドリ玉て。上手いんだか下手なんだかわからないやつだ >>230 んー、それもわからん 指摘したところで荒れるだけスルーしたら? >>241 マルチでも少しコツがいるが使えるしソロの人も 書き込みにあるだろ? >>258 不快にさせたようですまんかったな mhwやることなくてな 次のアプデまで別ゲーやることにするわ なんかたまにナナが首振り火炎放射?とかのときに頭に当たって急に100くらい削られて乙るときあるけど ナナの頭の判定だけやたらダメージでかいわけじゃないよね? ナナの頭にぶつかったとみせかせて周りの青炎が爆発したのが当たったんかな? 100まではなかったかもしれんけど他の炎とかの攻撃じゃそんな一気にくらわなかったから ナナの攻撃で1番一撃がでかいのは青炎の爆発? >>261 別に相性悪くないぞ 納刀遅くてヘルフレア避けにくいだけ >>264 時間差で蒸し返すし「わからん」ならスルーしたら? 勝てない>アドバイス>アドバイス感謝>おめでとう この流れの外野が時間遅いとイキって話し反らし始めたのに避難されたら荒れるとかやめてくれよ ヘルフレアをダイブで避けるのに微妙にスタミナ管理が必要なことが分かった 上限突破や体術があるとほぼ失敗しないな >>271 なんでムキになってんだよw 別になんだっていいじゃんw ドヤるやつにはドヤらせてさっさと話進めればいい いちいち首突っ込んでもそっちが苦労するんだし スルー安定だろ?って中立なこと言ってるだけ それにおめでとうがまるで常識みたいに言っても ここの連中全員がそれに賛同するかもまた話が別 要するに、気にしたら負け 個人的には動画あってもいいと思うけどな 装備が改善されたならあとは立ち回りだべ 綺麗な立ち回り見るのって参考になるぜ >>273 >186 名も無きハンターHR774[] >2018/10/12(金) 00:06:05.24 ID:F25gXjXk > >初見でも俺は12分だったのに頑張ってこれはなんか可哀想 こういうのは煽りに入らんのか? これでスルー推奨してると言うつもりか? >>275 煽りに思うならそれでいいし、それに過剰に反応しちゃうのもアレだろってことだよ まここでいきってるやつはおつったりしてる感じするね 4人でして20分くらいはかかるので1人で10分とかできるわけないよなぁ >>281 4人で20分はかかりすぎでは… ソロでやったことないが マルチで15分前後だからソロ10分とか普通にできそうだけどどうなんだろうね >>284 まぁソロになれば狙われるのはオトモと自分だし それだけ回避に費やす時間も増えるから正確に決めるのは難しいがマルチ15分ならソロでも少なくとも10分台はいけるいける 野良というか君らの平均はそんくらい おつるやつが多いのでクリア率はあんまし高くない 野良マルチしかやってないけど、クリアタイムはだいたい20分前後かな。成功率は4割くらい。10回やれば6回は失敗してる。 話半分だとして単純計算でマルチ7分、ソロ5分て事か >>286 マルチで乙るのはほぼほぼ外人だから 「自分と同じ言語」で絞るだけでクリア率は格段に上がるよ 深夜とか外人しかいない時間帯はクリア厳しい 王ナナの攻撃やまばらに散ってる青炎にビビって消極的になってるやつがいると4人でも時間かかるな マルチペアで15分とかいけるけど 野良4人で慣れてない人が1人でも混ざるとシャトルランされまくってかえって時間かかる時がある さっき検索してみたけど救難全然なくね あったとしてもHR50超えたばかりの募集とか まあチケットさえ集めれば誰もこんなん好んでやるわけないか >>273 スルーできず早朝のことを蒸し返すやつにスルーしろ言われても説得力無いわ 初見12分さんにとっては日常茶飯事なんだろ?こういうの > 211 :名も無きハンターHR774[]:2018/10/12(金) 03:13:21.07 ID:F25gXjXk > 歴戦王ナナソロのみの話だが > 10分切る→すごい > 10分台→普通 > 20分台→もう少し頑張ろう > 30分台→えぇ… > このスレで人間の鑑みたいに皆がおめでとうとか > 望んでるやつはバカじゃねぇの?って思う > こんなやり取り日常茶飯事だろうが こっちにも吠えさせてくれよ マルチよりソロのが早いって発売直後から言われてんのにムキになることかね 初見12分で煽られたなんて思うのはソロエアプだからだろ 俺は上手くないから18分くらいだったけど上手い人ならまぁそれくらいやろ チャレクエソロSクラスなら初見でも10分切るべさ ソロでクリアすら出来ません言ってる初心者がやっとクリア出来ました30以上かけて それに対して、しょぼくね?わい12分やで?っていう反応がおかしいから突っ込まれてるんだろ おめでとう言った人が2人で最初の人はホストになれ(救難上げる側になれ そして次にチケット2枚出たなら行く回数減るから良かったねおめでとう と、当事者ですら時間のことはスルーしてんのに外野から時間遅いと話反らし始めた上にあの応答だからね どこでもマウント取りたい人はいる そういう人に反論しても意味はない 今夜は30分台だったな 危ないときは戻り玉で逃げる 樽Gに突進を多用したな チケットは2枚出たから気分良いな 今日マルチ5回やって4回クリア。こんなの魔境じゃないわ。ヌルゲーよ。 極マムタロトはよ。 今日も元気にシャトルランでワロタ 武器種見てPT入れよ >>297 また発狂してて草 そこで反応しちゃうからどっちもどっちになるんだぞwスルーのことも一理あるんだしお前の言い分も一理あるんだから終わりでいいじゃねぇかよw まぁ>>298 よね マウント取り合い?とかのそういうやり取りが好きで楽しんでるならともかく >>297 はそうじゃないように思えるから自分が引く方が良いわな 引いても相手はネチネチ続けるけど当然それもスルーよ(??????) ここ魔境スレだから30分でクリアできましたなんて書き込んだら大爆笑されてけなされまくるの予想できるだろ 魔境作り出してる本人が書きこんだらネタにされて当然だわ >>281 ソロとマルチで体力や怯み値かわるのしらんのか? 普通の人ならマルチよりソロの方が早い ベヒとマムをのぞいてね ソロよりマルチの方が早かったら確実に足手まといになってるぞ そもそもココは攻略スレでも質問スレでもないからな 魔境過ぎる!ってマウント取ってんのに、ウン十分かかりますたなんてスクショまで貼って釣られんなてのが無理筋だろ なかなか討伐できません アドバイス やっと討伐できました。報告します そんなに時間かかってどうすんの 明らかに4番目が空気読めていないだけ 魔境スレに民度求めるのが間違ってるとしか お前らがおめでとうって言ってるのみて正直驚いたし うん、ベヒの魔境スレに毒されてるのは認める 納刀遅い武器避けて救難入るようにしたら安定してきた 野良ランスにハットトリックされてからトラウマだわ 長すぎるのは避けたいけど、時間はほとんどどうでもいいや。でもマルチが15分から20分かかるって上に失敗するって話を聞くと、ソロが楽。 クリア出来ない人は操作がもたつかないように、道具は常に戻り玉にしといて、死ぬと思ったら□ボタン。回復はショートカット登録から。キャンプで戻り玉補充か調合。一撃で死ぬなら防御、火耐性上げて体力増強。体力積んでたらガンナーでも一撃死の攻撃は無いよ。 でも流石にフレアへの予備動作は覚える必要があるのでそれは死に続けても覚えるまで頑張りましょう。 下手のハンターにとってこのクエのいいとこ、ナナの初期位置と2つ目のエリアがキャンプの横で直ぐ再戦できるから、移動の面倒臭さがないのも気楽。ほんとソロが楽ですよ。 >>304 これなんだよなぁ、マウントではなく笑われてるんだといい加減気づくべき だから全員がおめでとうと言うかどうかもそれは難しいみたいなこともログに書いてあるがこれも一理あるんだよ 50m走を15秒で走り切ったやつにおめでとうって言うやつとそれを見て笑っちゃう奴がいるだけの話 まさに>>197 みたいに思ってたからまともな反応多くて正直びっくりした ぶっちゃけ10分台出せないからマウントだこいつマウント取ってる俺はできないからこいつができるのおかしいとか思ってるやつしかマウントと認識しねぇだろ 俺も10分台は難しくはなかったぞ 初見は慎重すぎて20分かかっちまったがなぁ つまり同じように10分台が出せる俺から見ると別にマウントには見えねぇんだよ 魔境スレでソロ30分の画像とか笑われて当然 上げたやつが空気読めてない 嫌なら初心者スレにでもあげろ 同じ話題引きずりすぎでベヒ魔境スレみたいになったりして その前に配信終わって人がいなくなるよ 歴戦王魔境スレが賑わうのは最初の配信中だけ >>281 マルチ9分台で終わりましたよ ソロは11分掛かってる雑魚ハンですけどw 太刀だと兜割りを積極的に翼に入れていけば結構タイム縮むな 適当に野良マルチの救難にはいって20回以上はどクリアしてるけどやっぱ20分前後かかることが多いな テオもそうだけどマルチだとナナが動きまわり過ぎて追いかけまわしてる時間が長い 自分がホストやって近接か遠距離でPT絞ればはやくなるよ 近接で絞ったのに逃げ回るのいるときは諦める ナナは炎で吹っ飛ばしたり、炎撒いて一箇所に集まりにくい状況作るしな 遠距離に関しては炎(大)が弾バリアだから中にいられると何も出来ないw ひたすら逃げ回ってヒーラー専してる片手とか割と見掛ける ちょっと削られたくらいで回復してくる奴とかいるけど、そんな暇あるなら攻撃しろよって思うわ この程度なら放っておいて良いか 「○○が力尽きました」 ソロの平均は30分くらいだな クリアできないやつが多いのでそれだけでかなりすごいことだな ネギ双剣、茸装飾品2、頭、腰バゼル、腕ウルズγ、胴マム、足エンプβで耳栓5、気絶3、龍攻撃3、体力3、茸3、風圧防3、回復2、不屈、あと何個かおまけの装備でやっと25分位で安定になったよ。余り生存つけないで行ってたらナナに負け癖ついちゃたよ。 時間掛かっても余裕があると楽だね。 双剣ならむしろキノコ残しで中途半端な風圧切ってもいいんじゃね? 弓は紙防御の近接だから強くて当然 弓はプロハン武器 弓なんて最強厨御用達の武器種じゃない? あれ使えば誰でも討伐時間早くなるよ おれもそう思ってたけど 使えない人もいるらしいな。 お手軽最強武器だと思ってたけど おれはラスアスマルチで鍛えたエイムがあるかららしい。 モンハン勢はシューティングしなそうだもんな。 >>329 ゲームなんて暇だからしてるんだ勝ちゃいいのよ。 >>329 ナナ相手にネギ双剣担いでるなんて双剣スレで言ったら乱舞されるぞ ほんと下手なのしかいないなここ並みハンで適当でも15分かからんだろ ナナちゃんってそこまで不快じゃないし 戦ってても「ずるい」って思わないくらい普通に強い感じだけど なんか中毒性ないよね。 チケット集めたらそれでサラバって感じ。 極みベヒーモスを早く復刻してほしいよね。 顔がディズニーみたいでいまいち緊迫感が湧かないよね 年齢上がると反射と集中力が、がた落ちになるからね。あと、昔ほど器用じゃなくなるのよね。 若い人と比べられると困るのよ。 自分と同じ考えのおじさんプレイヤー多いとおもうよ。 >>339 これがエンドをエンドとして遊んでる人の反応だよなぁ。。。 ナナ王にガンナーで来る人はぶっちゃけますとちょっと見下してます、ごめんなさい(´・ω・`) ゆーても格ゲーの世界覗き見ると40歳ぐらいまではハンデにもなってないゾ 入ってきた韓国人が拡散うちだして、嫌気さした近接が抜けて最後に韓国人乙って失敗したのワロタ >>346 40過ぎるとまず目にるぞ。 ちょと画面見ただけで、目がショボショボになるし、老眼鏡がでるから近くの物も見えずらくなるし。 皆楽しみにしてな、とても辛いぞ。 ガンスホストやっててHR150とかの迫撃よく見るけどあれダメージ稼げてるんか? ソロとかできっちり縦に通さないとダメージ出ないイメージなんだが >>349 モンハン板で言うことかは判らんが。。。ドライアイに付随して起こる集中力低下とかじゃね? 酒飲んで飯食って集中してないのか、歴戦ハザク一人で周回するの飽きたから 4枠貼って救難だしだけど全部1乙したやん… 歴戦ハザクで乙ることなんて普段ないのにw >>329 時間かかってもソロでクリアできればどうでもいいただオンや本家武器スレで袋叩きにされないことを祈る! >>353 ライトは氷結が1番早いよ 弾が足りなくなるかもしれんから補充は必要だろうけど 属性弾は貫通させると強いけど無理な時は単純に弱点狙うよ ヘビィの賊でマルチの王ナナ行ったら余裕だな 火力も散弾3が8発撃てるから綺麗にワンセットぶちこむだけで600以上ダメ取れて楽だわ >>357 明けの日と公休使って7枚揃えたからもうやらないかな。 苦手な奴は迷惑掛けるからマルチにはいかないよ。 けど、画一的な装備じゃなきゃ駄目とか共産主義見たいで怖いね。 広域してたらバーサーカーになる味方を急に見殺しにするのほんとすこ >>362 それやったら拗ねたのか自殺されたぞ ゆうたは繊細 氷結ライトは風圧耳栓火耐性までキッチリ盛れて油断してるのか位置取りメチャクチャだから弓や近接いるPTに入ってこないで欲しい お願だから同じライトか拡散ガイジと固まってて 一方近接は火力ガン積みにして焼け死んでいくのであった てか、配信期間も折り返し過ぎたから書いてしまうけどさ。 ネタ抜きで、いまだにマルチでのクリア率を気にしなくちゃいけないような人は、ソロで耳栓、風圧、ボマー、整備、モドリ玉でキャンプ使っての爆殺で攻略した方が良くね? やった事無いからどれくらいで終わるかは把握してないけど30分はかからんでしょ。 >>371 ソロでもマルチでもいまだに勝ててなくてチケットが揃って無い人だな。。。 ここで質問するような人のクリア出来ない〜はネタだろうけど、ネタ抜きでガチで居ると思うんだよね。。。未クリア勢。。。 体感だけど野良でフレアダイブ連発知らないと思われる人が8割ぐらいいるもんなあ でフレア2回あたり一人落ちるって感じかな 広域介護よりも定形チャットでダイブ連発入れたほうが助かる率上がる気がしてきた 風圧つけてジャーキーみたいなのが先行してるけど 基本的にダイブで避けて安全を確保してからで良いよな 風圧対策なしは当たり前、体力増加もない 鱗粉MAX状態でも自体力を全快しようとしない 火傷になる 斬武器なのにダウン中翼に攻撃しない 見境なく救難とんでると、毎回こんなのいる >>374 正直ヘルフレアで死ななきゃどんな対応でもいいよ ヘルフレアの時、 1、ダイブして体力がほぼ減らないヤツ 2、減ってはジャーキーで回復してるヤツ 3、毎回、風圧で仰け反って体力減るだけで回復しないヤツ の3パターン、3のヤツは2乙、3乙平気でする。3の奴が居ると本気で介護無いとクリア出来ない 2のヤツも時々吹っ飛ばされてゴリっと体力減るとき有るからちょい危険 >>369 あれ歴戦王に意味あるのかな?なんか体感できないから他武器に変えたけど・・・ 野良マルチだと2が正解だな 1が四人が理想だが2が二人いれば勝てる 自分が2ならあと一人2がいる可能性は大いにある 2が3人以上いれば自分は1でアイテム節約も可能 >>380 2が広域ついてる前提で語ってた・・・自分恥ずかしいっす >>379 分かりやすい効果音鳴るから体感できないってことはないと思うが 外人はそもそもダイブ自体知らんのが多いからな 広域ジャーキーしないとまず助からん フレアの時はよーく全員の体力ゲージを見てるんだ スリップで減ったのか爆破で減ったのかちゃんと見極めてジャーキー食うか回復食うか選択しないといけない 広域回復マンになった時はめんどくさいからジャーキー食ってから回復Gしてる 間に合わなそうな時はジャーキー回復G回復G >>362 これ凄いわかるわ。 自分で回復しなくなるとヘルフレアでアステラ食べるタイミングをずらして乙らせたくなる。 >>390 死なせたくなる感覚がおかしいんだよドアホ 王ナナのヘルフレアはハジケじゃキャンセル出来ないみたいだね、、、 野良で3回くらいキャンセル失敗してやっと気づいた ヘルフレア1回目全力広域介護→二回目全力スルーは楽しいな 他に広域付けてる人居たら真面目にptプレイするけど 開戦したのが坂エリアでしばらくしてテオと合流してしまったけど、ナナがすぐに移動してくれたのにアホ大剣ホストがまた坂エリアに連れ戻そうとしてて謎だった 結局思い通りにならずに抜けよったけど あのまま行けば落石エリアに行かなかったから連れ戻そうとしたんだろうけど、それなら最初のエリアで開戦しとけば確定で落石までいけるのにアホだねぇ クエスト失敗させるくらい普通だよな 拡散ぶっぱとか睡眠無視する奴に遭遇したら迷わずやってるわ やると決めた瞬間から最高のタイミングで3乙目ゲットするゲームになる >>394 テオとナナが一緒にいる時に他が落石エリアに行って、サインや定型を送っても1人だけ、そのまま2頭相手に戦ってるのはどうかしてると思う。 そいつのせいでテオを引き連れて来たりするし。 自己回復しないやつを見殺しにする気持ちはまあわからんでもないが クエスト失敗目指してわざと死ぬザコはさすがに迷惑w ここ見てるとやっぱ遠距離多いんだな 太刀でナナってすごい相性いいと思うんだがなあ マルチで地雷多いのも確かだが >>398 太刀もライトも弓も双剣もランスもハンマーも使うぞ。 ただランスとハンマーはナナにはイマイチだった。 ランスはヘルフレアで介護無いと死ぬヤツがかなり多い 納刀遅くて青炎でふっ飛ぶくらいなら納刀スキル積めばいいのになっていつも思う ヘビィでさえフレアのモーションみてからでもダイブが間に合うのに更に遅いチャアクなんかはかなり炭にされてるのみるわ チャアクは納刀より転がりながら逃げた方が助かり率が高い 経験上の話だけど 吹っ飛ばされたらそのまま寝とくのはデフォ ヘルフレアの影響範囲外まで転がって逃げるんだよ 絶対間に合わん局面でのみ回復かアステラジャーキー連打を選択してる 広域持ちがいたら自分で回復しなくなるのは当然じゃね? 全体で考えれば4分の1のアイテム使用量で済むんだからさ。 回復薬被りしたら時間もハチミツももったいないしね。 それで乙ったら広域が無能なせいでしょ。 >>406 それもそれで違うだろ元よりRPGみたいに1人しか 回復魔法使えないみたいな世界でもねぇんだから 自分で最低限はやれ 自ら回復役やる装備にした癖にわざと死なせたくなるはさすがに理解できんけど しかし最低限もできず無策に突っ込むだけのチンパンは別、死んでもいいしまず守れない まぁそんなわけでまずモンハンで回復役みたいなのを考えるのが筋違いだよ 超高解放当てようとすると必ずと言っていいほど紙一重で潰すか避けやがる ちなみに乙ったら乙ったヤツが無能って残りの3人は思ってるよ >>406 ヘルフレアで乙離脱していくのはこういう奴なんやろな 広域はナナでは付けてないが極べヒで付けたときは味方が被弾してもむやみに回復はしなかったな あ、乙るなって思ったときにだけ味方に向けた回復をやってたな そうしたらバーサーカーは生まれなかった >>412 同じような基準で回復してるけどバーサーカーは何回も生まれたぞ >>413 バーサーカーは生まれついての障害のようなものだから・・・ エンプレスγ装備一式完成したからもうやらない ソロでちまちまやったけど疲れたな 王クシャもっとやっときゃよかった 腕と腰分しかやらんかったけど風圧無効でシミュやると頭γ要求されるし回避性能重視でも脚γ要求される >>406 間違いではないけど固定とかでお互い役割分担をキッチリ認識させた場合限定の話だな 同じ考え方を野良でやるのは運頼みで不安定すぎる 並ハン以下だけど火力オンリーのオドドドドのカラミティで挑戦してみようかなー ちょっとでもむこうにペース持っていかれたらおわり どうせ回復するまで攻撃に復帰できないんだから余裕のあるときは本人に回復してもらうのが一番では 死にかけでも平気で突っ込めるバーサーカーさんは知りません >>405 納刀より転がりながらと言っておいて間に合わん局面では回復とは… 納刀しないんじゃないのか? 結局納刀するなら大人しくダイブしてた方が安全だろどう考えても 広域持ちがいて乙るやつがいたら、広域のせいだと思ってるわw だって広域積んでる意味がない。それって死にスキルじゃん? ナナちゃんなんてヘルフレア以外ほぼほぼ死ぬ要素ゼロなんだから ヘルフレアで仲間乙ったらそれは広域が仕事しない死にスキル積んでるヘタクソと判断してるなぁ。 ヘルフレアで味方乙らす広域は、竜決勝の地で正気耐性スキル積んでるのと変わらん。 >>406 アタッカーが居たら俺は攻撃しなくていいのか? BC待機するけどキックしないでね ヘルフレア中は攻撃なんて出来ないんだから人の所為にせず、各自、対策行動きっちり取れよと言いたい ヘルフレアで乙るヤツは広域云々じゃなく、乙るヤツの所為 風圧耐性会っても地面からの爆発に当たったら体力残量次第じゃきつい はいはい他人のせい他人のせい まずは自分の身は自分で守るところから始めましょうね 乙るやつの責任 >>425 なんで喧嘩腰なのかと思ったら上のやつが広域どうこう言ってたからか 誰かに対して言ってたわけでもないからな 広域スキルつけてるのに仲間を乙らせてしまうのはゲーミングのセンスがない。 仲間の体力確認を怠ってるってこと。 そもそもヘルフレア中なんてやることないんだから、広域持ちは回復しまくるのが当然だろう。 広域つけてるやつがいないなら各自回復しようねってのは当然のことだが。 広域なんて相手に余裕があるときしか飛んでこないと思った方が良いよ 爆風で吹っ飛んで回復出来ないときとか有るんだからアテにすべきじゃない じゃあなんで広域つけてるのw こういうあやふやな気持ちでなんとなく広域積んでる人が多いんだろうね。 広域はゲーミングのセンスがあるやつが積まないと無駄スキルになる。 センスないやつが広域積むなら、火力積んだ方がよっぽどマシだわね。 たとえ爆風で吹っ飛んで無くても広域の足元に炎が設置されてただけでも回復は飛んでこないと思った方が良いね 広域なんてそいつの回復のおこぼれが時々飛んできて便利だね?位の軽い気持ちで良いよ ヒーラー枠やヒーラーやります宣言でもあれば別だけど 広域飛んできたからといって勝手に回復役だと思いこむのはやめたほうがいい 見殺しにするのが楽しいというレスもあるし 広域積んだら広域用のゲーミングするのが当たり前。 そうじゃないとそのスキル積む意味がなくなるので。 太刀でガード性能つけてるやついたらどう思う? それと同じなんだよね、無駄なスキル積むっていうのは。 これを理解すればヘルフレアで仲間が乙るのは広域の責任であるという理由が分かってくると思う。 >>429 べヒに毒されすぎだろ自分で回復薬飲めないの? 回復薬にアレルギーでもあんの? どんなに上手くても回復が間に合わない時はあるぞ 仮に回復役が献身的に回復のみ頑張っていたとしても被弾してたり別のトラブルで動けなくてそれどころじゃない時に自分がピンチでも回復役のせいか? 自分で最低限はやれ乙ったら乙ったやつが悪いわ 味方のせいにしてんじゃねぇよ下手くそ まぁ太刀にガード性能積んでてくださいといった感じかな。 当然下手な人に理解してもらえると思って書いてないので。 モンハンは下手なプレイヤーが95割なんで、95割にはおれの言ってることは理解できなくても無理がないということ。 広域つんだからといって回復してやる義務はない 下手くそは見捨てる 回復薬の無駄ただそれだけ うむ。全く理解出来ないわ まあ、この話はこれで止めとくか不毛だしな >>435 要するに回復は全部味方任せだから死んだらお前が悪いからな理論なわけか、どこぞのXXハンターと同じ地雷理論じゃないか… テオ何だけど、出現した時相手するの嫌だと思いネルギガンテエリアに逃げて様子伺がいに覗きにいったら、テオが追いかけてきて、勢い余ってそのエリアまで入りこんで、そのまま、立ち去ったということがあったよ。 テオも、ナナもネルギガンテエリアには入って来ないからそうのような使用なのかな? 広域バンバン飛んでくるような状況でも乙ろうと思えば乙れるからね それを地で行くのがゆうた >>441 広域は攻撃しなくてもよいという前提ならそうだと思うよ。 自分の乙を人のせいにしてる時点で地雷でしょ 人のせいにしてるからいつまでたっても学習しない 自分の乙を人のせいにしてる時点で地雷でしょ 人のせいにしてるからいつまでたっても学習しない フリーベヒやら王もそうだけどなんつーか逆かな 広域積んでる奴は救助するけど 広域積んでないのは救助しないわ 同じように他人の広域宛にしない時は広域付けずに行くし 広域積んでるけど、今日から自分の体力しか見ない事にしよう 運が良ければ(タイミングが合えば)仲間も回復できるだろうし 今まで勝手に低体力の仲間を回復させてたけど その行為はどうやら勘違いする地雷を育成・出荷させてしまったみたいだから反省 ヘルフレアで炎ダメージ食らってジャーキーじゃダメなやつに広域回復がぶ飲みでも助けれんな あいつら人に回復任せて秘薬使わんのか 他人をアテにしてる時点で 地雷って事を認識できない ゆうた そもそも乙る低レベルスキルが問題な事に気付いてないのが痛々しい 人任せの癖に偉そうに上から目線で講釈垂れる寄生虫が居ると聞いて 広域積む時は極ベヒ並に重介護するからバンバン攻撃してほしい 基本ランス専なんだが王ナナやりすぎたせいでテオでも眼前攻撃をカウンターしてスカる・・・・・ カオスを楽しみたいのは別として クリアできないから未だにやってるようなのもいそう 言わんとすることはわかるけどなぁ 俺はきっちり自己責任で飲むとはいえ、過剰回復マンがいたらDPSも自分のアイテムも無駄になるし ヘルフレアのダメージが何で発生してるか知らない人多いんじゃね? って疑惑が最近出てきたんだが。。。乙る人は把握してるのかね? 元々ナナのフレアは緊急回避で安定してたしスリップ受けたらジャーキーも食ってた 王ナナで苦戦する人はアバウトに済ませてた人かガードで何とかなってた人じゃないかね 王ナナが来てジャーキー初めて使ったみたいな人が多いのが不思議だった 坂エリアでテオきたら気づかられる前に落石エリアに移動するの流行ってほしい 分断できて3000ダメ+ダウン、ナナを連れてくれば分からなくても付いて来る味方も多いから野良でも使いやすい テオ合流すると回避優先で時間の無駄だからなくしたい 坂手前でテオ来るのが普通じゃないの? 坂で来るパターンだと20分以上掛かってそう… テオ来るタイミング大体坂だけどそうでもないのか 隣接してるエリアなら行きたいけどあんま遠いと釣り出すの難しいそうやね 20分は流石にないかな時間ギリギリで入っても18分とかかな 風圧つけてジャーキ食ってる最中に最後のほうで吹き飛ばされるのなんなの? -ヘルフレアの使用条件整ってきたら、ナナと青炎を結ぶ直線延長上に立たない(じゅうぶんに距離が取れてるならかまわない) これでヘルフレア中に余計な被弾しなくなるはずよな 広域任せのノーガードゆうたは言うまでもないが、回復薬ケチるヒーラーは やるなら躊躇わずに回復飲んで欲しい クエ失敗したら本末転倒だし、モドリ玉でアイテム補充に行くくらい問題ないだろう 地面の炎は2回撒かれる ・最初の爆発時 ・その後左右見渡して小さく咆哮時 咆哮時は羽ばたきとセットなんで撒かれると同時にボン! これが王ナナの簡悔仕様 >>467 最初と最後に風圧大と途中2.3回風圧小の風起こししてるナナフレア 地面の青い炎はブレスや風起こしに呼応して爆発して延焼する 地面は2回燃やされると青い炎が設置される1回目はうっすら燃えるだけ 何度も延焼して広がってった設置炎に気づかず爆発食らったと思われ >>420 そりゃ例えば転がりながら範囲外に出るのが不可能な場所だったら回復に転じないと死ぬだろ 生き残るのが目的であって納刀しないのが目的じゃないんだから当たり前だよ 何に怒ってるのか全く分からん 納刀ダイブの方が生き残れると思うなら自由にそうすればいいじゃないか 俺は納刀ダイブより転がりの方が生き残れてるよ、という経験談を書き込んでるだけで皆に強制してるわけじゃないんだから、各々が好きにすればいい >>467 ヘルフレアの仕様知らないんじゃ死ぬわな。。。回避方法知らないのにスキルだけ積んでるってことなんだから。。。 フレアで乙らなきゃ何でもいいよと思ったけど、フレア終わった後気が抜けてるのか雑に回復しようとして頭突きで昇天する人結構見るね 攻撃来ると思ってカウンター構え→ヘルフレアだった→カウンターやめて納刀→ダイブ 納刀遅いランスでさえこれで間に合う たまに初弾の爆発くらうけどゆっくり寝て起き上がってからダイブすれば回復飛んでこなくても死ぬ事は無い むしろ広域ジャーキーと回復飲んで走り回ってる奴の方が心配になってくるw この前3人並んで同じタイミングで4連続ダイブしたのはくっそ笑ったw つーか助かる率が高いとか言ってる時点でヘルフレアでそれなりに事故って死んでそうだよな >>462 何回もクリアしてたけどなんでたまに吹っ飛ばされるのかわかんなかったわ 死なないならどんな回避方法でもいい 一つ確実に言えるのはヘルフレアが来てから慌てる奴はどんな回避方法でも乙る プレイヤーの平常心が一番大事なスキル 不注意ってことは原因が人にあるから “人の手によらず起こったコト”ではなく”人の手によって起こしたコト” そりゃ事故じゃなくてミスだよなって言いたくなるわけよ 伝説の太刀使いの名言だけど 「負けに不思議の負けなし。勝ちに不思議の勝ちあり」 負けたり乙ったりするのは偶然でも不運でもなくて必然 負けるような動きをしてるんだからいつか負けるのは当たり前 たまたま運良く倒せてラッキーなヶースはたまにあるけど乙は絶対本人になんかしらの原因がある 風圧無効とジャーキーあればヘルフレアでは死ななくない? そもそも、自分には風圧スキルは無くてもいい話だけどな。対策してれば。 野良のみなさん、風圧無効を付けてきてくださいって宣伝ならわかる ヘルフレアで10回に1回位の割合で乙るなら風圧着けておいて欲しい そう言う奴らが3人揃うと魔境になってクリア不可になる 平仮名で定形垂れ流した後急に英語しゃべりだして外人に説教するバカがいた 段々早口になってきて何喋ってるのか全然わかんねー >>460 レンカキ失礼、酔っ払って書き込んでまったw アイテムケチる意味が分からない 幾らでも植生できるのに意味不明 ライトボウガンがやられてるところをよく見てる気がする 戦いやすい武器種じゃなかったのか ライトは下手くそが辿り着く武器だしな そいつらが他の武器を使ったらもっと早く溶けるだけやで >>474 遠距離ならコロリンでもいいけど近接でコロリンはダイブよりもリスク高いと思う ダイブしてるやつは乙ったの見たことない乙ってるのは必至にコロリンしてたりなんか食ってゆっくり歩いてる奴だわ きっとYouTubeでやってんの真似してんだろうけど 風圧つけてゆっくり食って下の炎見てないヤツいるよなw 風圧で前方に青い炎飛ばしてそれにまた粉塵が引火して爆発のパターンで風圧耐性つけてる奴乙らせる簡悔もあるぞ 今日たまたま入ったパーティが全員べらぼうに上手くて8分台クリアできたよ 弓は2スタン取るわ太刀は兜割りすげえ上手いわで引いたわ かたや俺は脚に砲撃しかしてなかったけどな あまり珠とかなくてもいけそうな装備はクシャナ着て早食い広域とかつけることかなぁできれば耳栓も 俺はクシャ3箇所と体力以外は火力スキルに振ってる 風圧無効ならヘルフレアは連続ダイブで死ぬ要素が無い 飯を野菜にしておけば万全 今しがた野良救難の王ナナ部屋でナナが坂エリア移った後 ハジケ結晶がある溶岩エリアに一人残ってて、何してんのかなぁと思いながら坂でナナと戦ってたら そのヒト遅れて坂エリアに来て、そのクエスト中テオ一回もナナと同じエリアに来なかったんだよね 一人でテオを処理したのか、はぐれてたの時間にして1分くらいだと思うけど・・・ テオをすぐ帰らせる方法とかあるのかね? テオにわざと見つかった状態にして一分そのエリアでテオと遊んで テオが移動するタイミングずらしたんだろう いずれテオも坂エリアに移動するんだけど その頃にはナナはもう次のエリアに移ってる、そして程なくしてテオはタイムアップで退場 ヘルフレア2種類あるの理解してるよな、 スリップが遅くてやたら回避場所があるときと、 高速スリップ、爆破だらけで問答無用で「ほぼ」オート死、 つまり運ゲーなんだよ後者が絡んでる以上 ギミック分ると酷さがわかる、今後運頼み攻撃モンス増えるだろうそれでしか難度あげられないから。 ないから 設置炎でバリエーション生まれてるように見えるだけ 変なタイミングでやってくる事はあるよね ダウンしてみんなでタコ殴ってたら起き上がって飛んでフレアしたわw >>508 ワロタ で自分が乙る時は後者だから仕方ないってかアホくさ あんなん納刀して2回後ろダイブしたらええやんけ あの状態で攻撃なんざできるわけねぇしさっさと逃げる準備しろよ もう安定して狩れるようになったわ 数をこなすのが一番だね >>506 俺は合流タイミング次第で、発覚させて閃光プレゼントして移動してるわ。意味あるかは知らんが。 まぁ、救援ではそもそも戦闘開始場所がまちまちで決まった動きなんて出来ないが。。。 強壁があればガードして ジャーキー、秘薬飲んでれば大丈夫だけどな 面倒くさいなら戻り玉 だし逃げられるなら逃げる 出口付近で常に戦うのも手かも >>519 そういや、滅多に使わんから本当かは知らんがモドリ玉って秘薬とかよりも速いんだよね? マルチで戻り玉は地雷だな 出口以外だと戦線離脱長すぎ 乙るぐらいなら素直に戻れよ あれが一番確実なフレア回避なんだし 乙る位なら戻り玉だが フレアで乙る状況ってのが既に地雷だよな 風圧付けとけばまず死なないんだから マルチでモドリ玉はちょっとなぁ やっぱり、モドリ玉は噂通り最速なんだな。 否定的な意見あるがヘルフレアのギミック把握してないorたまに乙るって人はモドリ玉安定って事だな。正確なスピードは知らんが一回の被弾を耐えれる体力あれば、全ての被弾パターンで生存できるだろ。 ナナじゃないけどモドリ玉モーション中に小突かれてキャンセル食らった事あるな 爆風は喰らうと吹っ飛んで戻り玉使えないから1回耐えれる体力あっても死ぬときゃ死ぬ 最初はヘルフレアヤバい戻り玉が 他のヤバいにも戻り玉になっていく可能性 ナナのおかげでネギの飛鳥文化アタックもダイブ回避安定したわ 普段ダイブ避けあんまりしなかったからなあ チケットって7枚あればいいよね?? 防具5枚とsfコラボの他に用途あります? 歴戦王の中で1番楽しいまである。フレアで乙る奴はもう見なくなった。 俺的に楽しい順はキリン>ハザク>ナナ>テオ>クシャだな ランスでやってるとキリンが一番楽しい 絶対ソロでやりたくない という感じするには歴戦王ゾラを作るしかなかったんだろうな アプデしたら歴戦が矢やボウガンを弾く仕様に修正されましたが ガンナー死亡です‥ ゾラマグダラオスに出てくるネルにも弓や弾が効かないの? もともとクシャはガンナーだと頭尻尾以外カスダメだっただろ 何がガンナー死亡だよくだらねえ >>535 救援で入ってきて簡単に灰になる奴まだ見るぞ しかも複数回…あかんでしょ 普通の歴戦フレアで同時3乙された ナナはゆうた検定として優秀だ 未だにナナに閃光投げてフレアで焼け死ぬ奴いるな 対策してないなら投げるなよなあ 属性弾撃てなくなったなら援擊に変わるだけじゃね? 援擊持ってない奴は御愁傷様だけど 集会所キックされたらどんな表示になるか分かります? ナナちん弱すぎてつまんなすぎ。 でも一般人の限界って感じかな。 極みレベルの持ってきて弱い人泣かせてほしい。 マルチは未だに魔境だぞ むしろ上手いヤツが減った気がする >>551 俺自身がヘルフレアのタイミングと躱しかた覚えたってのもあるし、 重介護すりゃHR二桁のヒヨコちゃん達とプレイしてもほぼ9割方討伐できるくらいにはなった ただなぁ…その介護がもうめんどくさくなっちゃったよw 龍封大でタコ殴りが一番楽。ソロならまずヘルフレア出さない。 広域つけてるやつがいる状態でヘルフレアで乙者出たら、それは広域持ちが無能と判断している。 https://i.imgur.com/bA6Qo4G.jpg 水も雷も相性悪いのにナナゼノライト担ぐとか斬裂ガイジかな?49分まで3乙してないのは評価できる。名前見る限りどちらも日本人だった ナナに張り付く近接で広域積んでみたんだけどヘルフレア近距離で受けたら回復間に合うか? 無理やりジャーキー食おうものなら爆風で吹っ飛ばされてキャンセルされることが多いんだけど なんか食べるタイミングとかあるの? バーサーカーゆうたのおもりをするくらいなら無能でもいい… かたくなにネットで情報収集とかしない人いるよね なんでそんな装備なの?って思う時がある あと近接の時の癖なのか全然装備やアイテムセット登録しないで使いまわすとか ライト使ってるとアイテムセットとかどんどん増えて40じゃ足りなくなるくらいに登録してる ナナは見た感じで対策スキルわかると思うんだけどそれすら入れてない 謎のスキル構成でも対策する意思が感じられればそれでいいかな >>554 広域もちがいなくて乙ったらなんて言い訳するの? ライトや片手剣使って広域付けないのは無能と判断してるとか言い出しそう >>561 ナナに限らずベヒとかでも対策なしの達人芸装備の奴がよく乙るのを見るな 歴戦王クラスになると専用装備組んだ方が楽だと思うが その発想がないんだろうな >>557 下の青い炎踏んでるから爆発で吹っ飛ばされてるんじゃない? 青い炎の上にいなければ吹き飛ばされんかったよ 1.ナナが粉纏ってます 2.この状態なのに設置炎とナナを引き離す意識ゼロで近接戦してる仲間がいます こうなったら広域ジャーキー駆使しないと高確率で死者が出る ヘルフレアへの理解度あるいは注意力が欠如しとるからな 昨日なんか知らんが1撃で8割持ってかれて乙ったw モーション的に直線ではなった気がするんだがなぎ払い+設置炎で死んだのかな・・・・ 未だになんであんなに減ったのかわからんw そういや王ナナけっこうやってる人なら経験あるんじゃなかろうかと思うがヘルフレア時に稀にダイブ出来なくなるときあるよな あれはバクなんかな? 一切ダイブ出来なくてローリングになってしまうんだよな 魔境民とマルチをすると広域連打で早く攻撃しまくらないとクリアできないので結構大変 >>554 「やくめでしょ」が抜けてるぞ寄生虫ガイジ かいふくはやく やくめでしょ 魔境を楽しみに行ってるのに対策してないヤツの介護なんかするわけ無いんだよな 1度目は助けて2度目は油断したところを見殺しよ 閃光誘発で積極的に仕留めにいこう 閃光でフレア誘発して乙るパターンが多過ぎて笑うわ 何故学習できないのか、、、 広域で助けるからいつまで経っても動き覚えないんだぞ 広域は付けるな 付けるなら助けろ それやって他人が乙ったらサムズアップスタンプ連打ってのを2セットやってた奴がいて 当然クエは失敗したわけだけどここの住人だったりするんかな 極ベヒじゃないのに広域とか完全に甘え 王程度で広域とか極ベヒの弊害だな >>565 広域必須介護必須と言ったら多分クシャにして剛刃にするしか無いけど。近接なら十分許容範囲だじゃね? シミュ回した感じだと龍封の無になるけど、ナナゼノ武器なら耳栓5、風圧5、体力3、猫無しで火耐性15、整備1、ジャンプの鉄人、見切り7、達人芸まで積めて武器に白ゲと業物も付いてきてるから近接なら十分許容範囲だじゃね? >>556 昨日いたわそいつ パシャパシャ水冷撃ってたぞ >>582 そんなちゃんとした装備は見たことない両立できてりゃいいよ ナナだとよく見るのは達人芸付けて火耐性とか風圧疎かにして死んでるバカ まぁそういう奴見に魔境に行ってるんだけどな >>579 ほんこれ ヘルフレアで乙らせてる広域持ちみると「なんの役にもたたないな…」 っておもっちまう。 仕事しないなら広域なんてつけるなよw >>586 がヘルフレアで乙るのを広域マンのせいにしてると聞いて いや、クシャ着てたら乙ることないでしょうw 広域つけてるのに味方乙らせてる無能か? >>587 広域なんのためにつけてるのか謎。 広域=ヒーラーではない ヒーラーが味方死なせたらギルティだが 広域付いてたら他人のケツ拭けるようになる と、それはそれとして 自分のケツを自分以外の奴に拭かせるような恥ずかしい真似するばかりか 拭いてもらえずに汚れたケツ晒しながら死ぬ超恥ずかしいカス で、なに ケツ拭いてあげなかった奴を罵るの? だから野良で他人のスキルをアテにしちゃうピュアピュアなハンターをキャンプ送りにする為だってばw それで乙離脱なんかしてくれた日にゃもう絶頂しちゃう♡ 先週末辺りからフレアで焼け死ぬ介護士が増えた気がする まとめサイトなんかで広域推しされてるのかねえ フレアで壊滅するのはそういうことじゃないんだよ 広域なんてオマケでつくようなもんなのに 乙った挙げ句逆ギレする雑魚はさっさと止めればいいと思うよ >>588 何このアホ どんな状態でも助けてもらえると思ってるんだろうかだとしたら頭のネジが外れてるんすかね 他の人に助けてもらう前提の癖にありがとうどころかミスしたら何しに来たの?とか地雷すぎる思考 そもそも助けきれないくらい被弾してる奴に問題あり ヘルフレア以外乙る要素ないのになんで一番大事なとこで仕事サボるんだろうって思う。 そもそも広域つけてくるってことはヘルフレアによる味方の乙防止だよね? それ以外つける理由がおれには見当たらないけど。 それでつけてるならヘルフレアで仲間乙ったら広域つけてる意味ないでしょって話なんだが。 広域介護しておつるやつはもうこのゲームやめた方がいいな んで、ヘルフレアで死んだ奴には罪がないとでも言いたいのかゴミクズ 申し訳ないけどナナちん相手に広域つけたことないから広域くんが憤る気持ちが分からない。。 ヘルフレア助けるために広域つけてるなら 乙らせたら 広域死にスキルにした広域くんの責任でしょ。 ヘルフレアで味方乙らせてたら、なんのために広域スキルつけてるのか意味不明じゃん。 >>599 まず死ぬ状況になっちゃう人に責任があることを 頭に入れたら?そのちっさいバカな頭で そもそもヘルフレアで乙ること事態が論外なんだけど 追加された当初ならともかく回避やら対策があるのにね ヘルフレアに事故死はないという大前提忘れないでね あれ100%知識だけで防げる死だから どう考えても先に死んだ奴を責めろ、の意見は覆らないので どうしても広域積みたい人間多すぎ。 そこまで広域つけたいなら「ヘルフレアではぜったいおれが死なせない!」 くらいの意気込みでつけてきてほしいね。。 なんとなく広域ついてるって太刀でガード性能つけてるくらい無能に見えるからね。 広域介護の責任とかまじで頭おかしい 極ベヒで広域洗脳されてしまったか? >>599 しかもこいつ579の言ってることが皮肉だと 気づいてなくて、ほんこれ、とか草生える 広域に頼るからお前みたいな地雷思考の魔境民が 出来上がった挙句笑われるんやで 傾向と対策に関する考え方が違うんだろう。 おれは広域スキル=ヘルフレアで絶対乙らせないためにつけるスキル という認識であって それ以外の用途でナナちん相手につけるとか想像がつかない。 でも「なんとなく」で広域つけてる人が大多数なのよね。。 まあ乙こと事態はいいよ上にもあるように事故死もあるし それを「広域あるのに回復しないお前が悪い!」とか とち狂った馬鹿かいるのが問題なわけで >>586 乙る奴が役に立たないんだよ? 回復専の動きしてるなら話は別だけど、 広域付いていてもスキル所持者が回復するついで程度と捉えるべき 他人に過度な期待はするな新米ハンター君 >>606 その大多数が正しいので少数派&地雷の貴方は さっさと消えてどうぞ 頭冷やして歴代のシリーズ過去作全部遡って、そしてまた考えて欲しい 広域持ちの人が仲間の死を悔やむならともかく、死人が出たことで広域持ちを責める道理なんてあったかね? 俺の記憶では無かったね >>606 オマケでついてるって場合があるだろ それとも何か?介護しないやつは使うなと? syamuですら「自分の身は自分で守ることができるはずです」って言ってるのにこのガイジそれ以下か 広域は運悪く不覚をとって乙りそうな奴を救う為で有って、フレアの度に死にかけるアホを救う為には付けて無いから そんな奴助けてもまた次のフレアで死にかけるから介護するの無駄だわ 上でも書かれてるけど、ベヒーモスで考え方を狂わされてるんだと思うよ 初代からずっと広域回復スキルは存在してるけど、仲間の死を救う義務なんて背負わされたことなかっただろ クシャ3レウス2でレイファン担いで顔面か尻尾撃ってりゃ何も難しくない スタミナ少なくなったら回復するまでハジケぶつけてアンアン言わせとけばより安全 広域使いは敵の足元で数秒間突っ立てる人間なんだぜ お前が攻撃に専念にする(キリッ)とか言って吹き飛ばされてる間にそれ以上のダメージ出せるの なんの役割もててんのお前 こういう地雷を作ってしまったベヒはやっぱり糞モンスだな てか、スゲー根本的疑問なんだが、クシャ主軸の人って武器は何担ぐんだろ? >>618 必須スキルが少ない武器、としか予想できん これからの追加コンテンツの度に広域が助けてくれなくて発狂するキチガイ地雷ができるのか… >>618 バクククエは大剣チャアクあたりで便利 風圧耳栓両方付けられるからまず死なん ナナちんのヘルフレア対策じゃなくて、「なんとなく」「オマケで」広域つけてる人がほとんどって良く分かったw やっぱり広域マンは無能だな。 ベビーモスでも広域つけてないメンバーの方が結局は早く終わる。 ユラユラ頭の広域はセーフにしてください>_< ネタ装備でいきたいんです>_< ヘルフレアで広域ジャーキー飛ばそうとしても広域マンの足元に青炎が生えるだけでゆうたは死ぬ ゆうたが青炎に連続で引っかかってもゆうたは死ぬ つまりゆうたは死ぬ。広域マンが全部悪い >>619 話降っておいてあれだけど、達人芸の白ゲ維持無しでネギ越えてる武器ってあるのか? 匠が乗せやすいから白ゲ武器使いたくなるけども。 >>628 カラミティあるやん 封龍大にクシャナ3部位で匠4ついてくるしね 言わずもがなだけどマイナス会心込みにしても元の倍率差と斬れ味白の差でネギより上 >>629 確か白ゲ維持出来ないと負けるよね? まぁ、白ゲ持つくらいしか殴らないのなら良いけど。。。 >>630 あ、バクククエなら匠5までのせれるから足りるのか? > 432名も無きハンターHR7742018/10/15(月) 04:05:53.20ID:O7W9qAAD > 広域積んだら広域用のゲーミングするのが当たり前。 > そうじゃないとそのスキル積む意味がなくなるので。 > 太刀でガード性能つけてるやついたらどう思う? > それと同じなんだよね、無駄なスキル積むっていうのは。 > これを理解すればヘルフレアで仲間が乙るのは広域の責任であるという理由が分かってくると思う。 また広域マンがどうのこうのと同じ話題繰り返してんのか? 広域が助けてくれなかったら仕事してないとか ほざいちゃってるアホならいるよ テオ来てる時に眠らせる奴 テオ眠らせた方が楽じゃね? >>635 そもそもテオ来ないようにする方法があるんだけどね HR600超えてても知らない奴ザラにいるようだけど 俺は広域は付けるけど耳栓優先で風圧は付けないから フレアはダイブ回避してるんで広域で助けるのは難しい フレア以外の被弾はある程度助けた方がダメージ稼げると思ってるから回復する フレア中は助けてもダメージ与えるのは難しいから各自回避に専念で良いと思ってる フレアは対策容易だしバーサーカーにならず体力キープすりゃ本来は広域すら必要ないはずなんだけどな 広域外して救難5戦ほど行ってみた 1回もクリア出来なかったとさ >>637 意思疎通のない野良でその思考はちょっと >>633 広域のせいで乙ったってしとかないと自分が下手くそってことになってしまう 回復して役目でしょを真顔で言ってるたたの地雷 手負いの救難行ってミールをことごとく閃光で潰してるから ミールが自分に来てもよっしゃお前ら頼むでーって殴り続けてたら閃光が飛んでこずに 投げてこんのかーーーーい!って一人ツッコミ入れてる時はある そこらへんの基準が一期一会だとわからないからな そもそもヘルフレア対策に広域をつけてるんじゃなくて「なんとなく」「オマケで」 広域スキル積んでる人が多かったからね。 そこは認識の違いがあった。 自分はナナちゃん相手に広域積む=ヘルフレアで味方乙らせない って明確な目的があって積むものという認識をしていたが、これが大きな勘違いw おまけでついてるなら広域が死にスキルでもしょうがないと思うよ。 飛び込みとか言うスキルつけたらダイブミス減るんじゃね? ラスト1日か? 精霊の加護Lv3、ひるみ軽減Lv1、耳栓Lv5、火耐性Lv3、体力増強Lv3、匠Lv5、集中Lv2、風圧完全無効 一応武器スロ無しでここまで組めるっぽいからもう皆これにジョー武器でいいんじゃね?まず死なないぞ。 なんやかんやで歴戦王で一番狩ったかも というか期間が長いわw 王ナナに限らないけど近接3人のとこに入ってくる遠距離て何考えてんだろ チキンライトでイラついたから眠らせたのわかったけどわざと起こしちゃった 上限2人か3人で募集すると腕に自信ある人しか入ってこないからめっちゃ快適 王ナナにライト援撃担いでるけど走らせてるのって遠距離ばかりじゃない気もするけど それでもやっぱ邪魔なのかな、通常弾だし極力近い距離ではと思ってるけど 弾バリアや広域で回復飲む時は近づけないしな あと、自分で睡眠は使わないかな よく考えたらナナちゃん女の子だから 歴戦妃じゃないの ひとまず終わりか ザコなりにいいタイム出たのは 射撃の火力スキル装備、通常2,3とぶん殴り、地雷設置で7分弱 炎妃氷属性では正確エイムで12分 ガンス毒ぶん殴り特化10分 他のは15弱。 俺自分でヘルフレアはダイブするし被弾しても自己回復するから広域要やらなくていいぞ 青い炎にも当たらないしフレアで削られたりもしないからナナで削られたダメージは自己責任でやるよ おまいは一体誰なんだ… キャラ名とPSID出せばここの住人くらいは応じられるだろうが 次のこの系列スレはゼノかネギかね?流石に明日からゾラマグは立たんだろ。 皆備えよ!ネルギガンテ(笑)だ!ってならないわけか もう揃ってるから魔境過ぎてやらんと思うけど ランスやヘビィみたいな武器で、目の前で飛ばれて空中クルリンブレスされた時にどっち向きにガードすりゃいいの? あればっかりで死ぬわ 広域全員つけてるとまずフレアで死ぬ事無いから、ダイブやわざと食らってダウン保持でもいいけど、結局ミッション成功率は広域つけてるかつけてないかで決まってる感じがする 本来アクシデントだったはずのネギが歴戦王でも乱入してきたらもはやパフォーマンス >>657 ↓王ネギ確定!盛り上がってるぜ 爆 サイ MHW で検索してみ >>659 青炎の爆発で死んでるんじゃね? あの回転ブレス自体は防げるけど粉塵に引火して青炎爆発はガ強無いと防げない 歴戦王マダオでは 戦闘中に通常マダオが乱入してきます >>648 2人でやってみたらHR700くらいの人来て20分だったわ 野良で遅い時これくらいかかるし安定感すごかったから満足 >>665 歴戦王マダオでは 戦闘中に通常バゼルがうんこ落としまくります 地面も黒いので見えません ナナの体長(尻尾込み)くらいの距離とって氷結と斬裂撃つライト2人のところ行ったら35分もかかったわ 氷結は良いとして斬裂は無いな 氷結も補給が必要だけど斬裂はその比じゃない それを選ぶ時点で駄目なんだろうけど >>668 歴戦王でライトボウガンは蹴っとけ これで間違いない 氷結は一発でどのくらいダメージ出てるのか誰か教えてくれ 正面から貫通させられるソロじゃなくてマルチでのダメージを >>671 全然ダメ出てない 更に敵を走らせ回るし即死するし。まさにお荷物武器 王ナナはガンナーでもカスタム強化してれば即死する攻撃なんてねえよ 剣士ガンナー関係なく死ぬのは風圧対策と耐性考えてないバーサーカーだよ >>674 そういう奴ほど近接の部屋に一番最後に入ってきて周りの迷惑になってる事に気付かないんだよな 俺は死なないのに周りが死んでいく という原因は間接的にボウガンにある 火中や通路で戦い続ける剣士もいるからガンナー1はありかもしれない 明日からは王ゾラなのか 王ナナで対策不足だったことを反省して武器に装備に鎧玉、色々集めてる 頑張るんで一緒になったらよろしくな 脳筋バーサーカー回復は他人任せな太刀が落ちるのは必然だな 納刀遅い武器で防風付いてないヤツがヤバイ 介護を宛てにしてるとしか思えない ヘルフレアとかにやられる太刀は片手剣にすればいいかもな 王ナナマルチ行ったけど酷いものだった ソロでクリア出来ないのが救難入ってくる感じなんだよなあ HR300にもなってダイブも出来ないのかって話 やっぱり同じ位のPSが揃わないと10分切れないな 15分で終わらないと離脱したくなるわよ… マルチは広域つけて「ヘルフレアで絶対乙らせないマン」 になると成功率高まるからオススメ。 自分一人の事考えるならソロでやれよ。 >>686 むしろ全員が自分のことだけ考えて立ち回れば ヘルフレアで死人が出ること自体ないです 走らせてばっかりのチキンガンナーは知らん >>687 ほんとこれですわ そもそもガンナーがヘルフレアで乙ってどうなの? 納刀遅い近接武器種でも挙動見てから納刀とダイブすれば、 大したダメージ受けないんだけどなあ… 近接3にガンナーで入るのも悪くないよ 迷惑弾を撃たず、近接の間合いで張り付き、調合込みで4回以上行動阻害いれて後は適当に弱点撃つだけで終わる簡単な仕事だぜ ヘルフレアで死んだ奴がジャーキーください言いながら泣きスタンプしたから 「しかしながら」って返しといた 3人で無事クリアしたわ >>690 「しかしながら」ってなんかのネタなの? p2g復帰組なので分からない。。 しかしながら でググって上から何個目かに表示されるニコニコ大百科に元ネタの解説がある MHFからだよ >>674 ガンナーでやったとき空中回転ブレスで体力200で即死したぞ 救難入ってキャンプからでて崖下に王ナナが飛んでたからジャンプ攻撃で乗りしたろと思ったら位置が若干ずれて空中回転ブレスをドンピシャでやられて開始数秒で乙ったわw >>686 思考が完全にゆうたで草 ゆうたは、逐一BLしてるから二度と会わない mhwのブロックって同じクエストにも入れなくなるのか メッセージ送れなくなるだけだと思ってたわ 俺もやろ 野良マルチってほんとに魔鏡だな 久しぶりの野良の歴戦ナナ周回してたらクーラードリンクは飲まないしナナが飛行するたびに外国人が閃光ピカピカやるし 日本人にはともかく外国人に閃光やめろって伝わらんのか ヘルフレア回避の練習でガンガン撃ってます 広域やるから許して 対策なにもしてない主が3乙。回復薬G40個使っても助けられなかったわ。もうキャンプにいろよ。 野良で何度やってもクリアできないから練習がてらソロやったらクリア 試しに他の王もソロで行ってみた そして歴戦王古龍は野良連れていくからクリアできない事を知った 悲しい ソロの作業感がつらたん…4人でワイワイやりたい、でもクリアできないああああああ ナナゼノ笛担いで防御大重ねがけして広域で回復ばらまけば野良でも歴戦王安定するぞ HR二桁がいてもクリアできる ただ防御300台がくると無理だが 野良でさくっと15分でクリアするより 29分台でクリアした方が興奮するな 確かに笛がいくれると安定するね バフもかけたんだけど溶けちまうんだよなぁ 笛担ぐか 俺が乙りそうだが 皇金の弓・風漂 体術Lv5 整備Lv2 回避性能Lv2 回避距離UPLv1 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 集中Lv2 通常弾・通常矢強化Lv1 風圧完全無効 これで行こうと思う 自分もさっき初の王ソロに挑戦したら案外行けて、マルチは魔境だと気付けた。 マルチであんだけ溶かされてたのは何だったんだってぐらい、フレアでは死ななかった。 威力違うんかな。 フリーのテオナナクエが未クリアだったんでサクっと倒そうとライトで行ったら 歴戦王よりナナ強く感じたんだけど…テオもずっと着いてくるし 少なくとも通常個体だとは感じなかった いやあ王がおとなしかっただけじゃねそういうときあるよ 王はともかく歴戦や調査よりはるかに面倒なのが任務とフリーだと思う 歴戦王ハザクなら種火を周りに焚くと瘴気晴れるし、みんなで代わる代わる回復焚けば割と楽。早食い3あれば追撃もらうリスク少ないし 「ここなら大丈夫だろ」って通路でゴクゴクしてたら超遠距離からまさかのブレスが飛んできて乙った事しかない フリーナナはこないだソロやったら無茶苦茶苦戦した。なんだあれは・・・調査や歴戦のが楽な気がする。 今までずっと歴戦王はソロ避けて野良マルチでやってたけど ソロでやったら安定してクリアできるんだな。 チャレンジのナナ太刀でSランク出せる人は凄いね 歴戦3分台、歴戦王7分台の下手太刀で闘技ナナも7分同じくらい最初12分でBランクだった時は自分が恥ずかしくなりました( ^ω^ ) とりあえず風圧と耳栓つけてくれ 達人芸はカイザーで来い それだけで生存率上がるから 風圧無効吹ける笛を担げば味方の生存率は上がる 自分の死亡率は上がる ナナに風圧無効は希少種の笛使いに出会うまでもなく普通付けてくるだろう。むしろ風圧無効笛 が大活躍するPTは不安だ >>689 これが近接3に入ってくるライトの思考か・・・ クソ火力で貢献した気になってるだけの寄生じゃん 悪くないとか言ってるけど間違いなく迷惑だろそれ やっぱ野良の魔境感はMHW史上トップクラスだわ、マラソン大会になってて草生える マラソン大会は別にいいんだよテオと同じだし 問題はあちこち青い炎だらけになるわその中で戦って被弾しまくる奴が多いことだよ >>699 PS IDが変更できるらしいぞ つまり… >>733 ライトボウガンで来る奴は基本、地雷だからしょうがない >>738 俺が言いたいのは 「近接ホスト」しかも他の野良2人も近接なのに 入ってくるライトが迷惑だと言ってる お前にとっては相性良くても周りの近接にとってはナナのモーションの1/4ですっ飛んでいくから迷惑 単純に遠距離ホストのとこに入るか自分で募集すれば良いのに まーある程度のひとはライトホストのとこに近接では入らんだろうかきつそうだけど >>742 君が選別するのは勝手だけど自分がホストでもないのに近接3人のところにガンナーで入っちゃいけないなんてのは流石に傲慢だよ ナナなんて勝手にマラソンするしね >>743 勝手にマラソンする?釣り針でかすぎだろ 近接オンリーに近接で入ってみなよ飛ぶ時とテオ乱入時以外ほとんどその場から動かんぞ オーバーランするのはキリンぐらいだよ まーテオ乱入は野良でもすぐに返せるらしいけど だから迷惑だと言っている、俺がホストの時は弓と賊以外の遠距離はちゃんとけってる ゲストで入る時はホストに合わせた武器で入ってるぞ ナナとの相性はガンナー>>>近接()だからガンナーが近接に遠慮する必要は無い >>746 相性だけのはなしならライトなんかより紅茶やガンスの方がよっぽどいいでしょ火力や生存考えても ってか自分にとってやりやすいから他人なんか気にしないとか過去の太刀厨や今の拡散ヘビィと同じ地雷思考じゃん ちなみに相性いいって火力面?それとも生存性?もしかして戦いやすいとか? コイツはビキニよってかなり難易度変わるよな 大剣使いにはキツすぎるわ >>749 ワールドではマルチよりソロのほうが楽 ただしマルチ前提モンスを除く 試しにマルチ行ってみ意味が分かると思うから マラソンさせる奴は、随時blしてる おかげで野良で1/2くらい入れないが しょうがないと思ってる 3桁以上狩ってるから素材とかどうでも良いし taとか興味ないし惰性でやってる とりあえずイライラしたら即BLだな 楽しむためのゲームでストレス溜めてどーすんの >>194 一位 ハンマー 乗り、ダウン、総合的に強い 二位 弓 最終エリア部位破壊が強い 三位 大剣 狙っていけば乗りが2回できたり強み 四位 太刀 五位 ランス 火力が低くサポート能力も乏しく雑魚の範囲攻撃にも乏しいが守備力はある 六位 片手 火力があまりなく、怯みに弱い 七位 双剣 八位 ヘヴィ、ダウン、麻痺 等ができて火力や守備もある 九位 スラアク 麻痺等強いが守備が弱い 十位 ガンス 安定してるから被弾でのdpsロスが少なく平均的な強さ 十一位 チャアク 乗りダウン麻痺のサポートがあれば強い 十二位 虫棒 十三位 ライトボウガン 十四位 笛 こう?なんかまだ微妙な気が…" dir="ltr" style="max-height: 999999px; background-color: transparent; border: none; paddin g: 0px 0.14em 0px 0px; posit ion: absolute; margin: 0px; resize: none; font-family: inherit; overflow: hidden; text-align: left; width: 312px; white-spa ce: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-size: 16px !important; lin e-height: 20px !important; font-weight: normal !important; color: tra nsparent !important; bottom: 0px; height: 40px ;">>>194 一位 ハンマー 乗り、ダウン... もっと見る > 194 Ichi-i hanm�-nori, dau n, s�g�-teki ni tsuyoi ni-i yumi saish� e ria bui hakai ga tsuyoi san-i daiken neratte ikeba nori ga 2-kai deki tari tsuyomi Shii tachi go-i ransu karyoku ga hikuku sap�to n�ryoku mo toboshiku zako no han'i k�geki ni mo tobosh�ga shubi-ryoku wa aru roku-i katate karyoku ga amari naku, hirumi ni yowai nana-i futaken hachi-i hevu~i, daun, mahi-t� ga dekite karyoku ya shubi mo aru ky�-i sur�ku mahi-t� tsuyoiga shubi ga yowai j�-i gansu antei shi terukara hidan de no dps Rosu ga sukunaku heikin-tekina tsu yo-sa j� ichi-i chaaku-nori daun mahi no sap�to ga areba tsuyoi j� ni-i mush i b� j� san-i raitob�gan j� shi-i fue k�? Nanka mada bimy�na k i ga…" dir="ltr" style="max-height: 999999px; background-color: transparent; border: none; padding: 0px 0.14 em 0px 0px; position: relative; margin: 0px; resize: none; font-family: inherit; overflow: hidden; text-align: le ft; width: 312px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-si ze: 16px !important; line-height: 20px !important; font-weight: no rmal !important; color: rgb(135, 135, 135) !important; height: 20px;">> > 194 Ichi-i hanm�-nori, daun...もっと見る First place hammer, down, overall strong Second place bow final area Partial destruction is strong If you aim at the third big sword you can ride twice and strengths Fourth place sword Fifth place lance fire power is low and support capability is poor and range fish's range attack is poor, but there is defensive power Sixth place There is not much one-handed firepower, it is vulnerable to fear Shichi Sword 8th place Heavy, down, paralyzed etc can be done, there is also firepower and defense No. 9 Suraac paralysis etc strong but strong defensive Tens of guns stable since dps loss in impact is less average strength Eleventh place Chaak ride down If you have paralysis support strong Twelve place sticks Thirteen rank light bow gun Fourteenth whistle >>19 一位 ハンマー 乗り、ダウン、総合的に強い 二位 弓 最終エリア部位破壊が強い 三位 大剣 狙っていけば乗りが2回できたり強み 四位 太刀 五位 ランス 火力が低くサポート能力も乏しく雑魚の範囲攻撃にも乏しいが守備力はある 六位 片手 火力があまりなく、怯みに弱い 七位 双剣 八位 ヘヴィ、ダウン、麻痺 等ができて火力や守備もある 九位 スラアク 麻痺等強いが守備が弱い 十位 ガンス 安定してるから被弾でのdpsロスが少なく平均的な強さ 十一位 チャアク 乗りダウン麻痺のサポートがあれば強い 十二位 虫棒 十三位 ライトボウガン 十四位 笛 こう?なんかまだ微妙な気が…" dir="ltr" style="max-height: 999999px; background-color: transparent; border: none; paddin g: 0px 0.14em 0px 0px; posit ion: absolute; margin: 0px; resize: none; font-family: inherit; overflow: hidden; text-align: left; width: 312px; white-spa ce: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-size: 16px !important; lin e-height: 20px !important; font-weight: normal !important; color: tra nsparent !important; bottom: 0px; height: 40px ;">>>194 一位 ハンマー 乗り、ダウン... もっと見る > 194 Ichi-i hanm�-nori, dau n, s�g�-teki ni tsuyoi ni-i yumi saish� e ria bui hakai ga tsuyoi san-i daiken neratte ikeba nori ga 2-kai deki tari tsuyomi Shii tachi go-i ransu karyoku ga hikuku sap�to n�ryoku mo toboshiku zako no han'i k�geki ni mo tobosh�ga shubi-ryoku wa aru roku-i katate karyoku ga amari naku, hirumi ni yowai nana-i futaken hachi-i hevu~i, daun, mahi-t� ga dekite karyoku ya shubi mo aru ky�-i sur�ku mahi-t� tsuyoiga shubi ga yowai j�-i gansu antei shi terukara hidan de no dps Rosu ga sukunaku heikin-tekina tsu yo-sa j� ichi-i chaaku-nori daun mahi no sap�to ga areba tsuyoi j� ni-i mush i b� j� san-i raitob�gan j� shi-i fue k�? Nanka mada bimy�na k i ga…" dir="ltr" style="max-height: 999999px; background-color: transparent; border: none; padding: 0px 0.14 em 0px 0px; position: relative; margin: 0px; resize: none; font-family: inherit; overflow: hidden; text-align: le ft; width: 312px; white-space: pre-wrap; overflow-wrap: break-word; font-si ze: 16px !important; line-height: 20px !important; font-weight: no rmal !important; color: rgb(135, 135, 135) !important; height: 20px;">> > 194 Ichi-i hanm�-nori, daun...もっと見る First place hammer, down, overall strong Second place bow final area Partial destruction is strong If you aim at the third big sword you can ride twice and strengths Fourth place sword Fifth place lance fire power is low and support capability is poor and range fish's range attack is poor, but there is defensive power Sixth place There is not much one-handed firepower, it is vulnerable to fear Shichi Sword 8th place Heavy, down, paralyzed etc can be done, there is also firepower and defense No. 9 Suraac paralysis etc strong but strong defensive Tens of guns stable since dps loss in impact is less average strength Eleventh place Chaak ride down If you have paralysis support strong Twelve place sticks Thirteen rank light bow gun Fourteenth whistle 62: 2chよりお送りします 2018/03/31(土) 05:46:19.68 ID:9q0cAbmo0 なんというか、セーニャがもちょっと自分の能力にコンプレックスかあったりしたらもっと良かったのに ベロニカより劣ってるとか家族とかがベロニカ中心に回ってるとかいうのを見たかった 周りからベロニカさえ居れば良い雰囲気もなかったし、ベロニカが死んだら絶望してるみたいなのも薄かった 能力移るのも別に困難とかないイベントだし、プレイヤーとしたら何かもっとくれよと思ったなぁ 78: 2chよりお送りします 2018/03/31(土) 09:37:13.80 ID:iw8SKvsT0 過去に戻ってやり直しはいいんだけど ベロニカ連れて元の世界線に戻ってくるパターンも選べたら良かった そっちルートはセーニャかベロニカと結婚できる形にすれば幼なじみが嫌という人にも受け入れられただろうに 連休は理解してるチャイナが多くて感心したぞ(エリア移動後に最初に到着して閃光、サイン出してから閃光) 逆に意味なく光らせて自殺する日本人はなんなんよ?クエ失敗しても逃げずに続投しようよ? つーわけでage ヘルフレアで死ぬやつが謎すぎてもはや神秘的ですらある なんで緊急回避しないの… 魔境過ぎてマルチで全然クリアできないから、 ソロ行ってみたらあっさりクリアできて拍子抜け 睡爆ループ3回で死ぬし、王ネギより楽だった ところで、加護スキルってヘルフレアには無力? 落ち着いてみてないから見落としかもしれんが、 効いてない気がした >>760 スリップダメには効かないんちゃうか 爆風部分には効くと思うけど いや〜王ナナがMHWダントツのクソモンスと思ってたが耐えかねて普段見ないプロハン様の動画のおかげでベストタイム16分が10分切れたわ 落石エリアの誘導とか知らんかったわ マルチじゃまずそんなの見ないからな ダントツのクソモンスって評価は変わらんが ヘルフレアで溶けるのをダイブしながら眺めるのが野良マルチ テオも一緒に狩っちゃった猛者いる? 帰る隙を与えないの、むっちゃ難しそう 王テオのチケットも貰えたりするのかな テオ狙ってても即ナナ乱入してくるから俺には無理だった クシャでやるのが一番いいと思う 片手剣はソロもしんどいな マルチだとどこ斬りゃいいんだこれは ダウンするまで後ろ足切っとけ 尻尾振られようとナナの腹下ならただの隙だし、個人的には片手剣でのソロが最も安定する歴戦王の一体になったわ >>766 前足も胸も肉質酷いし、頭は溜め斬りからのFBもしくは空中切りしかないもんな 乗りもしくは大ダウンの時に翼を旋回ループする時まじで気持ちいい >>765 腹の横に居てひたすら足狙ってたらダウンするので翼を旋回してたら安定した 耐風圧付けたらヘルフレアはダイブ要らずだったわ マジでこいつはソロ安定 野良だとフレア対策を何も用意してないゴミがいるし なーんも調べんのなあいつら 火耐性風圧熱ダメージ付けて戻り玉持ってくだけのごくごく簡単な話なのに 風圧と広域付けて 忍耐の丸薬→ジャーキー食えば どんな装備でもクリア出来るけど 過保護すぎて飽きた さっき吹き専と水冷ライトと水カズヤに囲まれて大変な目にあった ヘルフレアって近距離だと大ダメージだったりするのか?近接がろくに緊急回避もせずに死にまくるのが本気で意味不明なんだが ヘルフレアで死んだことないぞさすがに まあその前にどういう攻撃か理解してない君みたいなのがマルチに居る事に戦慄を覚えるわ >>778 そりゃいるでしょ おバカで戦慄を覚えるわ お前らプロハン様が死ぬと言うならそうなんだろう 近接で潜ってみるわ この時間募集しちゃだめだね マナー悪い外人多すぎない? 一切戦闘に参加しない、被弾するたびに別エリア移動してしばらく戻ってこない いるとは聞いてたけど初めて遭遇して萎えた こんな雑魚文句言うならソロで狩ればいいやんけわざわざマルチ行く理由が一つもない そういうもんなのか 別にクエスト失敗するのは全然いいんだけど 最初から戦う気なくて放置してるのは他の参加者にも迷惑だからさ もう少し考えてほしいなって思ってね 野良だろ? それも含めて楽しむ為に行かないと。 野良で行って文句言うのはおかしいわ。 そういう募集をしてるか、そういうところに入ってる訳だし。 名湯って一番死ににくいとか本人達は自称してる癖に何で真っ先に死ぬんだろ? >>790 他の参加者萎えて抜けられたことあるから あからさまなのは蹴るようにしてる 蹴ったらGJスタンプ返してくれるよ >>796 太刀使いだけど王ネギの方が乙率高いしクリア時間もかかるな 王ネギは回避性能積んでりゃいいからオレ的には安定してんだよなー 王ナナは耳栓やら風圧やら火耐性やらと色々用意しないと事故死多いしビルド面が窮屈すぎてあんま好きくない >>796 火耐性と風圧を付けて戻り玉を持てば王ナナとか途端にゴミカスになるぞ 王ネギはその点対策と呼べるものが無いし、比べるまでもなく王ネギの方が強い >>799 外人の救難入ってキャンプがエリア1しか無かった時ー… G樽と拡散で天津きてる間だけポンポコしてたら終わったわ 対火の装衣と金の装衣、整備つけてヘルフレア来たらダイブ 装衣ない時は戻り玉 それだけー 「キレよったで、ホラ転身や!・・・アッ!」 マルチでたまにあります 転身とおいはぎの色似てて草 そういえば転身が切れた瞬間に即死攻撃飛んできて乙る事ってない? おっちゃんになると反射神経ではなくてリズム感でフレーム回避を覚えないと無理だわ… (ナルガ構え)(しっぽブンッ) よっとこ ういしゃこらー 疲れてる頭でやるモンハンぐっちゃぐちゃでおもろい 避けたつもりが被弾 起き上がれば被弾w 仲間優先して広域ジャーキーで死んでから広域外したわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる