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【MHW】ガンナーズシティ-54番街-【ヘビィボウガン】
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f4b-ZVm4 [157.192.73.95])垢版2018/10/03(水) 15:25:28.88ID:XMjxQspH0
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-52番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535260557/
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0367名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.244.74.254])垢版2018/10/14(日) 09:36:14.68ID:AfvkBu4jx
徹甲榴弾Lv2,3の固定ダメージ部分のDPS
【アンフィ/ゲミ(反反盾)+節約】
 ・Lv3→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:大(移動不可)、リロ:遅い
   DPS=武器倍率×固定19/100×砲術1.3×5発÷(5発×1秒+リロ3.5秒)=武器倍率×0.145 dps
 ・Lv2→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:中、リロ:遅い
   DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×5発÷(5発×1秒+リロ3.5秒)=武器倍率×0.122 dps
【アンフィ/ゲミ(反反リ)+節約】
 ・Lv3→反反盾と同じ
 ・Lv2→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:中、リロ:やや遅い
   DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×5発÷(5発×1秒+リロ2.5秒)=武器倍率×0.139 dps
【アンフィ/ゲミ(反反反)+節約】
 ・Lv3→反反盾と同じ
 ・Lv2→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:小、リロ:遅い
   DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×5発÷(5発×0.8秒+リロ3.5秒)=武器倍率×0.139 dps
【滅尽(反反リ)+節約】
 ・Lv3→装填:2発×節約1.25倍=2.5発、反動:中、リロ:やや遅い
   DPS=武器倍率×固定19/100×砲術1.3×2.5発÷(2.5発×1秒+リロ2.5秒)=武器倍率×0.124 dps
 ・Lv2→装填:3発×節約1.25倍=3.75発、反動:中、リロ:やや遅い
   DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×3.75発÷(3.75発×1秒+リロ2.5秒)=武器倍率×0.125 dps
【滅尽(反反反)+節約】
 ・Lv3→装填:2発×節約1.25倍=2.5発、反動:中、リロ:遅い
   DPS=武器倍率×固定19/100×砲術1.3×2.5発÷(2.5発×1秒+リロ3.5秒)=武器倍率×0.103 dps
 ・Lv2→装填:3発×節約1.25倍=3.75発、反動:小、リロ:やや遅い
   DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×3.75発÷(3.75発×0.8秒+リロ2.5秒)=武器倍率×0.142 dps

昨日はリロード遅いを3.5秒ではなく2.5秒で計算してしまってたので、それを修正
滅尽を追加したら、反反反でLv2を反動小にすると意外に良かった
肝心のLv3が死んでたが
0368名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.244.74.254])垢版2018/10/14(日) 10:28:56.17ID:AfvkBu4jx
【散弾】
 ・ヘビィ賊(反近近)  →0.754×武器倍率 dps
 ・ヘビィ賊(反盾近)  →0.696×武器倍率 dps
 ・ヘビィ角(反反近)  →0.558×武器倍率 dps
 ・ヘビィ角(盾近近)  →0.525×武器倍率 dps
 ・ヘビィ角(盾反反)  →0.465×武器倍率 dps
【通常弾】
 ・ライト援撃(反反近)→0.391×武器倍率 dps (装填2なし:0.377)
 ・ヘビィ爆撃(反反近)→0.365×武器倍率 dps
 ・ヘビィ狙撃(反リ近) →0.349×武器倍率 dps
 ・ライト援撃(近近近)→0.339×武器倍率 dps (装填2なし:0.330)
 ・ヘビィ狙撃(反盾近)→0.338×武器倍率 dps
 ・ヘビィ爆撃(盾リ近) →0.325×武器倍率 dps
 ・ヘビィ爆撃(反反リ) →0.320×武器倍率 dps
 ・ヘビィ狙撃(反リ盾) →0.291×武器倍率 dps
【貫通弾】
 ・ヘビィ援撃(反近近) hit数→3:0.323、4:0.431、5:0.538、6:0.646、7:0.754、8:0.861×武器倍率 dps
 ・ヘビィ援撃(反盾近) hit数→3:0.298、4:0.398、5:0.497、6:0.596、7:0.696、8:0.795×武器倍率 dps
【属性弾】
 ・ヘビィ冷撃(リリリ) →1.071×単発威力 dps(節約あり:1.103)
 ・ヘビィ冥灯(反反リ) →1.014×単発威力 dps
 ・ライト冥灯(反反反)→0.990×単発威力 dps
 ・ヘビィ冥灯(反反盾)→0.978×単発威力 dps
 ・ヘビィ冷撃(盾リリ) →0.968×単発威力 dps
 ・ライト炎妃(反反反)→0.941×単発威力 dps
【徹甲榴弾】の固定ダメージ分部 ※節約あり前提
 ・アンフィ/ゲミ(反反リ) →Lv3:0.145、Lv2:0.139×武器倍率 dps
 ・アンフィ/ゲミ(反反反)→Lv3:0.145、Lv2:0.139×武器倍率 dps
 ・アンフィ/ゲミ(反反盾)→Lv3:0.145、Lv2:0.122×武器倍率 dps
 ・滅尽(反反リ)    →Lv3:0.124、Lv2:0.125×武器倍率 dps
 ・滅尽(反反反)    →Lv3:0.103、Lv2:0.142×武器倍率 dps

※物理弾DPS計算:肉質(100)×武器倍率×パーツ補正×弾威力×弾強化×速射補正×装填数÷(装填数×反動時間+リロ時間)
※属性弾DPS計算:単発威力×速射補正×装填数÷(装填数×反動時間+リロード時間)
※徹甲榴弾の固定ダメージ部分DPS計算:武器倍率×弾威力×砲術3×装填数÷(装填数×反動時間+リロ時間)
0369名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.244.74.254])垢版2018/10/14(日) 10:44:36.02ID:AfvkBu4jx
・比較目的なんでこれまでは弾強化1.1倍を無視してたけど、なんとなく>>368は計算に入れておいた

・実際のスキルを考慮したシリーズは爪護符による強化を入れ忘れてたわ
 修正は面倒なんでパス (結果は係数の差がさらに顕著になるだけなんで)
0379名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9154-wEhW [160.86.51.66])垢版2018/10/14(日) 12:03:39.07ID:4ZTpDH1n0
近距離よりも判定厳しいし全てにおいて弾道強化必須だから誰が使うの?って思った
弓といいライトといいまじで全武器近距離運用しか想定してないのな。狙撃竜弾あるからヘビィは遠距離得意かと思ったらそうでもないし
0380名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.244.74.254])垢版2018/10/14(日) 12:05:21.75ID:AfvkBu4jx
>>373
【ヘビィ冥灯(反反反)】
 ・装填数:(5発+2発)×節約1.25=8.75発、反動:中、リロ:やや遅い
 ・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツなし(1)×貫通弾Lv3(威力8×3hit/100)×弾強化1.1×8.75発÷(8.75発×反動1秒+リロ2.5秒)
     =武器倍率×0.205 dps
 ヒット数→3:0.205、4:0.274、5:0.342、6:0.411、7:0.479、8:0.548 ×武器倍率 dps
0390名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13fb-Kywb [123.222.0.200])垢版2018/10/14(日) 17:01:13.32ID:8x/9tneG0
前はピキキキキンッ!って感じ
でも近接(斬撃系の武器)も殴ってるような音だしそこはもう割り切ってる
0412名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.149.55.102])垢版2018/10/15(月) 19:26:18.17ID:Qpcvm6+Cx
>>400
すみません、計算間違えしてましたわ
DPSに弾強化1.1倍、武器倍率に爪護符+15を入れて計算しなしました。

【結果】
 ・ライト援撃(反反近)+装填2→体力3:129.7 dps、体力0:138.7 dps
 ・ライト援撃(反反近)    →体力3:129.8 dps、体力0:136.8 dps
 ・ヘビィ爆撃(反反近)+装填3→体力3:123.7 dps、体力0:128.9 dps

体力3の装備構成では「装填2なし」のライト援撃の方が僅差でDPSが高くなりました。
ただ、係数は「装填2あり」の方が高く、例えば、怪力の種をかじっただけで逆転。(135.2 と 134.9 dps)
装填2の有無は好みの問題

爆撃の体力0のガチ装備がライト援撃のお気楽装備に負けてるのが悲しい
0413名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.149.55.102])垢版2018/10/15(月) 19:33:17.09ID:Qpcvm6+Cx
【ライト援撃(反反近)+装填2】
 ・装填6発+2発=8発(×速射3発)、反動:小、リロ:速い
 ・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv2(20/100)×弾強化1.1×速射補正(1+0.5+0.5)×8発÷(8×1.2秒+リロ1.2秒)
     =武器倍率×0.391 dps
・武器倍率:247/1.3=190、会心:0%
  ・体力3:回復カス 攻撃4 体力3 見切り4 弱特3 超会心3 フルチャ3 心眼 装填2 通常弾強化(攻撃+32,会心+70%)
   ⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル32)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル70%)/100)=328.96
   ⇒ DPS:武器倍率×0.391=328.96×0.391=128.6 dps
  ・体力3:会心カス 攻撃4 体力3 見切り2 弱特3 渾身3 超会心3 心眼 装填2 通常弾強化(攻撃+12,会心+101%)
   ⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル12)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル100%)/100)=331.8
   ⇒ DPS:331.8×0.391=129.7 dps
  ・体力0:会心カス 攻撃4 見切り7 弱特3 超会心3 フルチャ3 心眼 装填2 通常弾強化(攻撃+32,会心+95%)
   ⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル32)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル95%)/100)=354.66
   ⇒ DPS:354.66×0.391=138.7 dps
0414名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.149.55.102])垢版2018/10/15(月) 19:36:20.89ID:Qpcvm6+Cx
【ライト援撃(反反近)】
 ・装填6発発(×速射3発)、反動:小、リロ:速い
 ・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv2(20/100)×弾強化1.1×速射補正(1+0.5+0.5)×6発÷(6×1.2秒+リロ1.2秒)
     =武器倍率×0.377 dps
  ・体力3:回復カス 攻撃4 体力3 見切り3 弱特3 渾身2 超会心3 フルチャ3 心眼 通常弾強化(攻撃+32,会心+85%)
   ⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル32)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル85%)/100)=344.38
   ⇒ DPS:344.38×0.377=129.8 dps
  ・体力3:会心カス 攻撃6 体力3 見切り2 弱特3 渾身3 超会心3 心眼 通常弾強化(攻撃+18,会心+101%)
   ⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル18)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル100%)/100)=340.2
   ⇒ DPS:340.2×0.377=128.3 dps
  ・体力0:会心カス 攻撃6 見切り7 弱特3 超会心3 フルチャ3 心眼 通常弾強化(攻撃+38,会心+95%)
   ⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル38)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル95%)/100)=362.94
   ⇒ DPS:362.94×0.377=136.8 dps
【ヘビィ爆撃(反反近)+装填3】
 ・装填5発+2発=7発、反動:小、リロ:やや遅い
 ・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv3(32/100)×弾強化1.1×7発÷(7×0.8秒+リロ2.5秒)
     =武器倍率×0.365 dps
・武器倍率:285/1.5×無属性強化1.1=209、会心:10%
  ・体力3:会心カス 距離2 攻撃4 体力3 見切り2 弱特3 超会心3 無属強化 心眼 装填3 通常弾強化(攻撃+12,会心+71%)
   ⇒ 期待値:(基本209+飯15+鬼人薬5+爪護符15スキル12)×(1+超会心0.4×(基本10%+スキル71%)/100)=338.944
   ⇒ DPS:338.944×0.365=123.7 dps
  ・体力0:会心カス 距離2 攻撃4 見切り5 弱特3 超会心3 無属強化 心眼 装填3 通常弾強化(攻撃+12,会心+85%)
  ⇒ 期待値:(基本209+飯15+鬼人薬5+爪護符15スキル12)×(1+超会心0.4×(基本10%+スキル85%)/100)=353.28
   ⇒ DPS:353.28×0.365=128.9 dps
0417名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.149.55.102])垢版2018/10/15(月) 20:40:25.53ID:Qpcvm6+Cx
>>416
見づらくしてサーセン。なるべく心がける
けど、約束はできないな
こっちも計算に自信がないので、怪しい計算はできれば公開したい
折衷案として、、、、「途中計算式」って書いてから投稿するようにするんで、NG登録しておいて
0418名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-tx+y [1.75.236.189])垢版2018/10/15(月) 20:54:12.54ID:vhVbmiJsd
>>417
私は計算式好きですよ
情報は多い方が良いし
受け手が取捨選択すればいいんじゃないかな
0426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1e2-sn0/ [218.216.37.82])垢版2018/10/15(月) 21:39:50.88ID:Wamo751x0
通常特化銃なのに通常3を反動小するために反動パーツ3つも要求してくる狙撃さんの方に問題があると思うの…
カーディの装填数を全部三倍にしてくんないかな、そうすれば通常も貫通もまとめて救えるはずなんだ
0429名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.149.55.102])垢版2018/10/15(月) 21:54:43.25ID:Qpcvm6+Cx
>>428
ええ、それを言うなら、装填2ありの方も回復カスタムやめて会心カスタムにすれば会心上がりますよ
スキルにフルチャ入れてるんで、回復カスタムが良いかなと思っただけなんで、あとはご自由に計算式をいじってください
0431名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.149.55.102])垢版2018/10/15(月) 22:14:37.23ID:Qpcvm6+Cx
>>424
狙撃(反反反)
・装填8発+2発=10発、反動:小、リロ:やや遅い
・DPS=肉質1×武器倍率×通常3(32/100)×弾強化1.1×10発÷(10発×0.8秒+リロ2.5秒)
    =武器倍率×0.335 dps
もし、ここで近距離パーツを付けれるようなら、0.40に跳ね上がって通常弾のトップ争いに参加可能だったか
無属性強化なくても良い線行ってたかも
そう考えると、今の反動とリロードの設定はギリギリのところだったかも
装填数が多い銃は反動小になると一気に強くなるので、バランス調整が難しい
0439名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.149.55.102])垢版2018/10/15(月) 23:55:14.75ID:Qpcvm6+Cx
>>436
は? 俺マクロ組めないから、そもそもそんな数量できないし、自分でやれよ
それに、みんな賊ばかり撃つんだから、そんなランキングやっても意味ない

属性弾と通常弾はどれが強いか曖昧だったから、遊びで計算しただけ
賊がどれだけ強いかも数字で示されたし、もういい
0442名も無きハンターHR774 (アークセー Sx25-a0t8 [126.149.55.102])垢版2018/10/16(火) 01:40:33.99ID:NpGNhN0mx
>>441
ok
指定されたセルが空白(0)だったら、空白(0)以外の文字があるまでどんどん左のセルを参照する関数を教えて下さい
それがあれば、wiki様のデータをコピペするだけで全銃×全カスタム×全弾のDPSを計算する関数シートを作れるかも

最悪、その関数がなくても、最初に少し手作業すれば、誰でもやれば作れてしまうんじゃないかな
なぜ今まで誰もやらなかった…
wikiがあるから簡単にできるようになったということか
0446名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp25-ToFC [126.35.71.210])垢版2018/10/16(火) 10:05:21.69ID:aOrFZg44p
昨日ベヒで一人で拘束出来ないか試してみたけど、麻痺強化3睡眠強化3KO3だと
睡眠LV2弾で睡眠一回目2発、2回目8発
麻痺LV2弾で麻痺一回目2発、2回目8発
徹甲LV3だとスタン一回目2発、2回目4発
スタンの方がしやすいってオイ…
睡眠→麻痺→スタン→麻痺→スタン→睡眠出来るかと思ったけど2回目麻痺と睡眠2回目は繋がらなかった
一晩考えたけど

睡眠2発(リロード&調合)→樽爆(小タル起爆)→睡眠2発麻痺2発(麻痺)→睡眠2発徹甲2発(スタン)→睡眠弾リロード睡眠4発→樽爆(狙撃榴弾)→徹甲3発(スタン)

ここまで繋がりそうだからまた帰ったら試してみる
0449名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa7d-sn0/ [106.180.21.58])垢版2018/10/16(火) 11:17:30.08ID:K84SHIJJa
歴戦の個体と歴戦王のクシャルダオラは風を纏っても弓の矢やボウガンの弾を弾かない状態となっていたため、通常のクシャルダオラ同様に風を纏うと弾くことがあるようにしました。

これか、歴戦ジョーの時もだったけど弾が右上にそれるバグとかは放置なのに都合の悪いバグは全力で修正してくるのはいかがなものかと
0454名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sae3-/t31 [111.107.172.236])垢版2018/10/16(火) 12:04:34.26ID:Jlrtm4CTa
あるぞ
多段hitさせるためだ
通常3並のスピードで撃ち抜いたらhit数が落ちる
でも本来は『当たってから』弾速を下げれば良いだけなのにそれが出来てないんだよ
貫通弾も一緒
1がまだ早くて3がすごく遅いのは判定を増やすため
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