【MHW】 片手剣スレ Part30
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part29
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536466356/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。でも当たり前だがベヒーモスには付けていけ。早食いとセットな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 ナナゼノテンプレ装備
ナナゼノ
竜王隻眼α
エンプレスβ
ドラケンα(旧テンプレだとウルズβ)
ウルズγ
エンプレスβ
攻撃護石
これに珠入れまくって
達人7攻撃4弱特3超会心3フルチャ3体力3回復速度2挑戦者1龍攻撃1怯み1業物&スタミナ突破
これが体力200確保しながら火力スキル盛りまくれるナナゼノテンプレ
達人芸がやりたい人は自分で工夫しよう 【片手剣マムLV1角折り部屋テンプレ二校】
■装備:火力盛り推奨(>>6のナナゼノテンプレをベースに改編どうぞ)
■持物:樽G9発 調合分は持ったか!?
・エリア1 大砲ヒャッハー!!(出待ち樽Gより温存推奨)
・エリア2 4部位破壊(前足,尻尾が理想)
・エリア3 胸破壊→潜行→落石→残り部位破壊→パージ(全部位破壊は金枠3確保の為なるべく)
・エリア4 即乗り(乗ってない人はマムが柱に突撃する反対側の柱に樽Gセット)→
マム柱突撃後のフィニッシュ中に乗ってない人は落下突きでダメージ+乗り蓄積を→
ダウン後に皆でFBヒャッハー!!→乗り3〜4の繰り返しで終了
※片手部屋は効率部屋ではありません。流れの前後や失敗、誰かが乙っても笑える心のゆとりを持って逝きましょう。 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください。 以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/ ガイラ蛮顎つええけどフェイタルでいいよね感がすげえ 今作のヒットストップって白ゲージと青ゲージで違いはあるんだろうか おいおい、ダメ数値表示がオレンジのところが弱点特効入るところだと思ってたんだが、違うのか
意外と弱点攻撃できてないかも…素の会心上げるのにシフトした方がいいのかね 弱点特攻は細かい仕様が良く分からん
PC版なんでまだ戦った事ないんだけどナナの頭が弱点特攻発動しないってマジ?
その割に非怒り時のジョーの足には発動してるっぽいし良く分からん 弱特は肉質45以上の部位への攻撃で発動
肉質の細かい数値はゲーム内ではわからんからネットで調べるのが手っ取り早い サンクス
ハンターノートに書かれてる弱点は新モンスにはあまり役に立たないのねw 片手でジョーってどうしたらいいんだろう……大牙と頭殻欲しいから頭狙いたいんだけどめっちゃ難しいわこいつ 頭殻って頭破壊で出るんだっけ
ジョー出た当時頭破壊じゃ出ないとかで騒いだ覚えがなきにしも 乗って倒して頭殴ってたらいつの間にか壊れてない?尻尾より簡単だと思う そういや頭にFBの話題でたからすごい今更だけど連続FBは若干左右どっちか斜めに落ちて直バクステだと定点にやりやすいな (ラウンドフォース帰ってこないかな…吹っ飛ばしはいらないからさ…) >>28
今だと麻痺した仲間を吹っ飛ばすのに昇竜拳いるもんねえ やーーーっとマムレア8片手出してくれた
龍だけど・・・ >>27
(お前がXX帰ればええんやで…
俺は既に帰ってる) あれ?もしや近接極ベヒしらんうちに太刀の次片手になってる?
やるなぁ マム武器に上位互換はいるし剣あるのに盾にも剣刺さっててあれだけど
テオ武器のSEだけは良いなぁ
抜刀しても納刀してもチャキンチャキンいうの好き うーんどうにもナナが苦手だ
動き自体は慣れてきたがダメージが稼げぬ…
翼に当てるの至難の業だし、弱特切っていいかなぁ 片手は極ベヒーモスをソロクリア出来てない煽りしてたガイジ冷えてるか〜? >>41
お前みたいなのがいるから荒らしが湧くんだよ >>36
左手の内側に居ると猫パン当たらないのか
とは言え自分がやろうとすると僅かな位置の違いで当たるんだろうなぁ
なんかプロハンの見てると斬りの振りの速さが違うように見えてくる >>45
なんで当たらないんだろうなw
俺がやると起き攻めされるわ そう言われてみれば左手側の顎の下にいたらずっと猫パン空振りしてたことがあったな。
ちょっと右手側にズレると当たってしまったけど。あの時はただのバグかと思ってたわ バウンティ、片手で歴戦で獣竜とくれば歴女一択!って思って久々に行ったら
オトモの攻撃で余計な追撃がガストドンにハメ殺されたりで2乙して20分近くかかってしまったでござる 左手内側はちょっとズレると引っ掛かるから右手外側で妥協してる PC版2GBもアプデ入ってると思ったらいつの間にかアステラ祭告知されてた 王ナナはヘルフレ強化か…
抜刀しながらアステラの肉食えば問題なかったわ
なんだろう、通常個体より楽しい、テオさえいなければ 王ナナにテオいるの?
イチャつきノヴァが広範囲即死な気がして仕事が手につかないんだけど 片手剣的にエンプレスγは耳栓・回避性能防具に択が増えた感じかな
思ったより強くないけど良い落とし所だとは思う 王ナナとりあえず終わり
いつもどおりFBFBしながらテオと乱舞したらモドリ玉使って装衣復活からのFBFBで終わった
防具はなかなか強いな腰と胴体、足がいい感じかも
ナナさんせめて後ろ足か前足に弱特通ればなー とりあえず討伐
テオはめったに出会わないし夫婦乱舞したらどっかいくな
戻り玉持って時間かければまあなんとかなるな 耳栓使う人にとっては王ナナ防具ええな
これでネルギガンテの王防具もそのうち来るんだから幅が広がって色々悩みそう 時折坂もないのにスライディングしてジャンプ攻撃に繋げられる時があるんですが、どうコンボを繰り出したらそうなるんでしょうか… 初見一乙13分でクリア
フレアの削りスピード上がってね?
寝床行ってから使われて死んだわ 王ナナ絶望的だ
ヘルフレアの最初の衝撃波の対処が安定しない 装備更新はなさそうだな
なんか思ってたよりナナyよわい 仕事だから王ナナやれないけどエンプレスγや他のリーク装備とか見てあーだこーだ考えてる…けど
改めて現状の火力テンプレと達人芸の強さを痛感する
やっぱり武器こそ追加されるべきなんだ… すいません、今更ですが、ガイラ蛮とガイラ王ってどっちが強いのでしょうか?
両方とも生産越えみたいなので ヘルフレアの前に必ず咆哮するようになってるから
咆哮の時にハジケを当てればキャンセルできる(胴体はハジケ無効っぽいから後ろ足を狙うと安定する)
これでヘルフレア絶対にさせないマンができるね 全身テオγ心頭滅却耐火3の超生存構成で初見0乙クリア
心頭滅却してても青い炎食らうな エンプレスγ何気に挑戦者とか回避性能付いてるの良いと思う >>78
熱ダメ無効ってクーラーの代わりにしかならんだろ、確か 風圧無効あるだけで全っ然違うから
クシャ装備で氷つくしレイが最適解な気がする ヘルフレアがマジもんの地獄の業火と化しててビックリ
なんだあのスリップダメージ 風圧つけてないとダイブできなくなるな
ナナの咆哮のタイミング嫌いだから耳栓も欲しくなる わかってるさ……俺だって本当はレイトリが一番っていいたいよ レイトリの見た目好評だけど個人的にギエナの素材感がいまいち好きになれない ハンターナイフの方がカッコいいと思います(半切れ) 他の片手も含めたらマスバンが一番イケメンやけどな
盾と干渉しないし >>91
マスバンには思い出が詰まってない。騙されたと思ってカガチ剣愛用してみ。ほんとに騙されてるから テオエンの唯一無二のデザイン好き。
完全にナナに食われたけど ナナゼノドラケン装備の腰にエンプレスγの選択肢が出てきて楽しい ナナゼノ 耐衝・攻撃
竜王隻眼 回避
エンプレスα胴 達人×2
ドラケンα腕 超心・無傷
エンプレスγ腰 超心
ドラケンα足 痛撃
達人の護石
見切り7攻撃4体力3超会心3弱特3フルチャ3回避3怯み1業物&ST上限突破
火力基本セットに加えて回避性能3が付いた片手剣の練習用装備っぽいもの
火力超特化のドエドドドとかオドドドドは怖くてまだ使えない…って人にオススメ カγエβドエγド攻撃
体力3 怯み1 弱特3 見切り7 攻撃6 フルチャ3 超会心3 回避性能2 スタミナ上限
ナナゼノは無限に進化していく 正直なあなたにはナナナナ竜王ドドドドテンプレを差し上げましょう… ドドドウド→ドドドエドで死にスキルが回避2に変わるからそれでよくね >>106
それ俺が昔書き込んだ奴や(´・ω・`) >>108
発案者さんとは恐れ入った
バウンティからネギ狩りまで何かとお世話になってます >>109
いや単にキャラの見た目の関係で竜王縛りなのとナナナナの100%達人芸が大好きでたまたま見付けただけだから大したことないのよ… そもそも装備に発案も何もないよね
シミュったら勝手に出てくるし >>113
俺はアロイの雑兵感が好きだ
あとは師団長っぽいハイメタ マムLv5近接3人でもいけたので、フェイタルからナナゼノに鞍替えしてみた
爆破属性って一応固定ダメージだよね >>117
Lv3か4あればソロでもいけるよ(^q^) マム延長で連休潰しに来たってまじ?
どうしてもガイラスライサー火を手に入れろってことか… ソロだとエリア4戦闘あるし・・・
そういいえば久しくエリア4で戦闘してないな。絶対腕落ちてるな
でも最近の野良も無言で効率化してて驚いたよ
眠り投げナイフは自動調合
ガンナー居る時はわざわざ拾わないけど
外人さんとやった時は眠らせないガンナーさん居たw 今装備見たら痺賊無かった
チャアク水以外にも掘らないとダメだったか…
今日も明日もマム >>121
エリア4で戦闘なしで終わらせるのには睡眠要ると思ってたけど要らないの? 極ベヒ片手パ8:30見たがすごいな
道中軽く滅龍で遊んでるのに敵視あんな取れるものなのか 久々に古代竜人に話きいたら片手13番目で使用率3%だった 何%かまで言ってくれるの?俺のところは少数派とか何番目とかしか言ってくれない >>127
武器もモンスターの統計も%まで教えてくれたよ
最も討伐されていないモンスターがマムで1%だったけど
それって0%の間違いなうえにマムは数えちゃ駄目じゃないの?って思ったけど >>128
あれは下限が1%になってるよね
1%未満だろうが0%とは言ってこない
笛とかそうだろうし >>128
マムは期間限定だし、他は上位(下位)、歴戦、歴戦王の合計だろうし
クエストクリアorクエスト受注を討伐と言っているのかも
クリア後マムマラソンしていないときは珠マラソンしてる人多いしね 回復カスタムナナネギフルチャ運用楽しい。回避の装衣切れるまでは圧倒的な火力だぜ!
本当は王ナナ用にナナネギ逆恨みを試してみたんだけど、回復し過ぎてこれならフルチャの方がいいやって結論になった マムソロ一筋できたけどようやくレア7がでたぞ!
もう満足したからやめるぞ!
眠気に打ち勝った先に手に入れたのが睡眠だったから寝る! そこまで属性の使い分けは要らない感じか?
とりあえずオドドドドフェイタルで遊んでくるわサンガツ 今作の属性は頭打ちの制限があるせいで微妙
片手剣は弱点特攻3と超会心3を付けて
弱点をどれだけ切ったり殴ったりできるかの方が火力に関わる 弱点そんなに攻撃できるPSが無い場合は渾身の方が良いな 属性の頭打ちって片手だとあんまり影響なくない?
強い属性武器だとちゃんと3まで乗る調整になってるし、4以降はスキル自体が微妙だから頭打ちあろうがなかろうが乗せる意味もない。
属性の使い分けがそんなに要らないのは
物理を強化できるスキルが多くて、属性重視しなくても立ち回れてしまうから。
モンスによるが属性ついてる方が有利ではあるけど、物理だけでも属性武器に迫るし、越えられることも。 属性値頭打ちシステムの悪いところは、元の属性値が高い武器のところではなく
むしろ元の属性値が低い武器は属性値の強化上積みすら
ろくにできないところにあると思っている
このシステムだと武器の選択肢がなくなるんだよね >>141
ヌヌ
双剣スレでナナ武器担いでますとか言ったらそれだけで馬鹿にされる >>140
何が問題かって属性の上限よりも解放要求してくる属性武器が多いことよ
解放不要でまともに使えるのって龍と火だけじゃん
一応レイトリも唯一の氷で解放不要だけど元が弱すぎてマムにすら誰も担ぎゃしない有様
解放っていうクソシステムのせいでスキルにハンデ抱えてるのが痛すぎる
装備限定して解放するくらいなら火力特化のフェイタルかナナ武器でいいやってなるのは当然だわ 片手の人に聞く話じゃないかもだけど、飛ぶ系に乗るのって他の近接からしたらどうなの?
虫棍が乗った時に打ち上げするぐらいしか俺はやってないけど、打ち上げ持ってきてる人なんて会ったことないしさ
やることなくね? 広域付けてる時は肉食べてハジケ持ってる時は当てて後は砥石 >>151
広域もハジケもなかったら砥石しかないのかなw
実際俺はそんな感じだけどw 火耐性低いからドドドエドじゃなくてテオ装備で達人芸つけて超会心無しでやってたけど
今日からドドドエドで超会心でいく! 猛者刃100英雄刃60コ程貯まってるから片手を初めたいんだけど、
ガ火ってどうなの?ナナゼノのが優秀そうだけど。 >>150
乗ってる時間がもったいないとか一切思わないからなんか石ひろってあてたり
効率を目指して乗るなとかいう意識高いのもいるけどそこまで必死になって狩るくらいならソロでするし乗った人楽しんでんなぁぐらいにしか思ってない レア8にハズレはないからまずはテオエンブレム、ガイラ龍、ガイラ爆破あたりをおすすめする >>155
みんな嘘つくのやめてやれよお
フェイタル使えばいいから オススメ()なんて聞いてないよぉ…。
新武器として話題に上がらないガイラ火について聞きたかった…。 ガ火持ってないからわからないけど無撃で使うには攻撃低いし属性なら解放重いしでそこまで欲しくもならない 覚醒させないならガイラ水でよくね?
覚醒させても達人芸王とか蛮顎超えられるの?って感じ(個人的見解)
全部持って無くてガイラ火はある!なら使うかもしれない 王ナナ用に早食3回復量UP3広域5整備2ひるみ軽減1耳栓5体力3風圧無効を組むと氷強化2と匠2が付いて来るからレイトリが割と良い 片手触りたてなんだけど回避性能5って過剰かな?
>>103を参考にして
カエドエド回避護石だと見切り6に減る代わりに回避性能5にできるからアリじゃね?と思ってるんだけど 装衣の回避転身を使い回すなら不要
個人的に回避5がないと動きづらいのは歴ジョーくらい
他は回避3で充分
とか言いつつ自分も最近まで回避5依存症だったし、あれば脳死回避できて気持ちいいのは間違いない 性能幾ら盛るってのはもう個人の技量の問題だから使ってみて自分で決めてとしか言えないよな
ただ性能5あると回避遅れたわーって思って被弾覚悟してもヌルっと抜けるから面白い つかPS4って回避性能5詰んでもそんなに火力スキル詰めるのか裏山 たしかに今のフェイタル達人芸、XXなら斬れ味2業物弱特見切り3攻撃小超会心くらい積んでるよな
G級の神おま持ちしかできなかった世界だ >>170
個人的な意見だと過剰だと思う
最低限3あれば大体の咆哮とか攻撃は避けれちゃうからね
5ないと辛いのって股下でジョーの補食&振動回避くらいじゃないかな
5まで振らないと避けれない攻撃が殆ど無いし5の感覚で慣れると回避抜いた時に苦労しそう やっとフリーべヒソロで行けた!
時間凄いギリギリだったけど冬祭りまで練習重ねとけば極も行けるかな?無理かな?無理だろうなあ 回避3ならメテオほぼ回避出来るけど無しだとガードになってしまう
尻尾の回避率も微妙
回避3の方がダメージ稼いでる気がするなぁ >>180
どれだけ集中力が要るかも変わってくるもんね、性能なしだと神経研ぎ澄ませてないと回避出来ない攻撃が脳死で避けれルようになるのって偉大だわ メテオの回避タイミングマジでわからねぇんだよなー
結果としてガードが安定してしまう >>181
プレッシャーに弱いから普段なら回避出来るような攻撃でも焦って食らったりガードになったり
PSも大事だけど毎回同じパフォーマンスが出来るメンタル重要だと思うよ >>182
影が出てきた後一瞬暗くなったのを確認したら回避してる
ただ怒り状態とか疲れてるときだと暗くなるタイミング変わるからそこだけ注意
回避3ならこれでほぼ抜けられるけど回避なしだともっと詰めないといけないけど目印が無いから回避出来ない メテオは最初から諦めてガード、回転は予兆見えたら即納刀からのダイブでしか避けられないのは私です。
というか片手の納刀速度って全武器で一番だったのね。
他の武器使ったら遅すぎてビビったで。 エンプγのおかげで汎用装備やベヒ装備に回避2入れられる様になったからそれ使ってるわ
メテオもぐるぐるもぬるっとよけれるやでータックルはやめろ ベヒマルチ用は武器含めてオールエンプレスだわ、頭と腰がγだったかな
広域5早食い3入れてもかなり盛れるね ナナゼノにエエエエド痛撃(エはγββγ)
広域5早食3体力3回避2ガ強ひるみ1 弱特3攻撃4フルチャ3超会心3スタ上限心眼
火力もあって回復も火力もまけてイイゾ 山田くん、>>192さんの座布団1枚持って行きなさい ナナってどう立ち回るのが良いんだろう?
やっぱりFB連打が1番良いのかなぁ? >>194
ソロかマルチかタイム短くしたいのか安定したいのかによる ナナの部位破壊転びは脚なんだよなぁ
ベヒと同じで
でも肉質はナナの脚は糞硬いという コロナとかレイトリとかマム武器で糞ダサい完全な上位互換だすとかカプコン本当に性格悪いな 最初のエリア回避つけて速攻乗りからザクザク
エリチェンで転身FBぶっぱマンしつつたまに乗り蓄積
転身きれそうなときに乗り>エリチェンで合流するからラブダンス始めたら移動
落石2個落として羽にひたすら渾身フルチャ旋回
もう弱るから回避転身から不動耐熱に切り替えタルG2個で不動溜め切りFB連発でおしまい
もっといい方法ありそう12分くらいかかる >>195
ソロでタイム短くしたい
今フェイタル不動転身FBとレイトリ属性会心旋回でやってみたけど前者の方が4分くらい早かったわ
やっぱりフェイタルが強いよねぇ カリピスト(笑)の本性発覚wwwお前ら騙されるなよ!
696 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5f-wETI [182.251.248.46])[] 2018/10/04(木) 18:15:15.02 ID:P0w3YFixa
あのさあ!
サークルリーダーが毎日人員整理のことや部屋状況のこと書き込んでくれてるんだから少しくらい反応しようよ!
ねえ!!
ガキじゃねえんだからさ!! ソロTAだとハンマーが4分台出してたけど
とにかく武器の相性がいいんだな
斬属性が弱点の翼は普通に切れない高さだから
片手は相性的にキツい相手だ >>203
ごめんごめん
他の人の意見が聞きたくてさ >>199
乗ったとき前のテオだったかの時みたいにスタミナあるのに振り落とされることない?
頻繁に発生するんだけど >>205
エリア外に飛んで強制に振り落とされてる
ナナ初期エリアだと稀によくある TA勢の王ナナ動画見てるとフェイタル旋回ループが最適解なのかなあ あんなにフレーム回避できないからエンプγ腰つけて力の解放を下げたら安定した ベヒソロで回避2あるつもりで回転避けてたらソロ用はエンプγ着てなかった
意外と判定ガバガバなのねあれ ベヒは攻撃が大振りなのもあって避けやすいよね
リズム良く避けられて楽しい ベヒはなんかオウガ亜種と似てる感じ
ちゃんと避けて、ちゃんと殴る メテオとタックル以外は性能無しでもいけるね
マルチ用装備はエンプγのおかげで火力維持したまま性能2が積めたけどマルチはソロと違ってメテオしっかりガードした方がいいというジレンマ… ガイラスライサー水出たあああああああああああ!!!!
やっとマムから逃げられる・・・ ソロで生存スキルモリモリで王ナナ行ったけど一体何十発殴れば足引きずるのよって感じだな。
やっぱり片手は火力スキル詰まないと時間かかるわ >>218
何十発ならどいつあいてにも殴ってるだろ 火力スキル積もうが頭か尻尾を確実に斬らないと糞ダメしか出ないから他の王より時間かかるよね。弱点も上にあるから他の王みたいにずっとは殴れないし バックステップからの貯めって時間によってダメージ上がったりする? がんばって10分きれたけどもうやりたくねえ
合流うざすぎて禿げ上がる
合流した瞬間リセットする作業はもう嫌やっていうかナナちゃんとついてこいよめんどくせえ
>>221
変わらんぞ やっとレア8でたぞ!龍だ!
なんでヌヌ剣は8と7いっぱいでるのよ ノーマルベヒソロでやってみたけどエリア4でコメット一発も打たず時間切れだわ。
ノーマルベヒソロでやれるだけもかなり凄いわ ベヒだけやってたら25分くらいで行けるようになった
ボルボ、オドドドドに体力3心眼ガ強付き
ベヒは良モンスだね、慣れれば行けるよ フリーべヒソロはミールの隙がデカいから不動ごり押し旋回で結構ダメ稼げるよね
それやってたら極の練習にはならなそうだけど…
フリーを乗り閃光縛りで20分とかなら行けるのかしら いいねガイラ水
下手な自分でも歴戦テオ5分かからなかった 外見装備でベヒーモスに担いでいくのにクロムスライサー、レイトリ、コロナ、ロイヤルローズのどれにしようか迷うなー
クロムは眠らせたら迷惑だけど無属性強化で運用すればこの中では火力ありそうw >>227
やっぱり無理か
極は通常とも違う立ち回りが必要になるもんなあ
動画見て予習しとくしかないな 心眼と不動のアイデア頂いて残り20秒だけど何とか倒せたわ。
こりゃ極なんか無理だなw ナナナナ
ドラケンα
ドラケンα
ドラケンα
エンプレスγ
ドラケンα
回避の護石
珠:攻撃1達人2体力1痛撃3耐衝1
発動スキル:竜騎士の証4見切り6回避性能5攻撃4体力増強3超会心3弱点特効3ひるみ軽減1 持ってなかったから嬉しかったんやろ、そんなに言ってやるな...
まぁ...装備更新されてマム産に片手の当たりなんてなくなったからな...。
今はもう全部フェイタル一本でいい。
なんで楽な武器カテゴリー。 武器出しアイテム使える利点があんまり無いと思っていたが
怪力の丸薬を常にカリカリしながら戦うといい感じ
かと思ったら手数増やしたほうが速いという マムが帰ってしまう…
あいつ以上にナイアガラが楽しいモンスなんていないのに…
ナイアガラ…ナイアガラができるモンスを…… 重ね着ゲットのためのチケットは集めたけどそれ以降は当たり武器が無いから殆どやらんかったな。
討伐回の出待ちの位置とかどの壁壊すとか全然わからんから人が集まってるとこに向かうだけだったわw フェイタルナナゼノ介護用麻賊遊び用ロイヤルローズ気分転換ハザク用蛮顎
後半は全部フェイタルでいい ゼノγの情報出てたからちょちょいと妄想装備組んでみたが楽しいな
ナナネギとかフェイタルを業物運用できるのアツい フェイタル業物運用でさらに最強になってしまうか・・ ソロ火力特化
見切り6弱特3渾身3攻撃4超会心3匠3+業物
マルチ向け
見切り7弱特3渾身2超会心3匠3攻撃1ひるみ1体力2+業物
見切りと体力は入れ替え可
どっちも達人芸じゃ実現できない…はず
ソロの方は攻撃珠3つ必要だからな!みんな掘ろうな!! >>246
そいつぁ失礼した(俺もある)
というか、リークの話して良かったのかな、NGな人いたらごめんよ
上がゼドドゼゼ、下がカゼドゼゼ
ベテランの皆さんによるもっといい装備を期待してます というか竜騎士の方忘れてた、達人芸でOKだね^q^ 弱点そんなに的確に攻撃できない方だから業物の方がありがたいかも 弱点部位高いやつとか100%会心しづらく生存載せたいときは業物がいいな
ゼノ剣使ってすごい思うヘタレハンター というか上位でもこんなにスキル積めるのにG級なんてもし出たらどうなっちまうんだってばよ >>251
スロ数3つじゃ足りない希ガス
性能しょぼくても良いから3スロ×3とか出ないかな
ダブルクロスの三眼みたいなの どうせ弱特抜きで会心50%にするんだし
どれだけ下手くそでも業物が達人芸上回ることなくね
生存ガン積みで素の会心上げないにしても、そんな会心率ならゼノの超心が腐るから初めからナナゼノ担げよってなるし 回避性能使ってると片手剣の戦い方はやっぱコレだなって思う 業物はガンスチャアクボウガン用なんだよ
ガンスとか達人芸微妙だし
チャアクはブロスに達人芸使えるほど会心上げる余裕無いからな せっかく盾持ってるんだから防御に使ってやりたいなって思ってガ性積んでみたけど回避性能か耳栓でいいやってなってしまった ボウガンは分かるけど
達人芸できないレベルの会心ならゼノの超心ほぼ無駄になるから他にスキル回した方がよくね
チャアクガンスなんてただでさえスキルカツカツだし ガンスもチャアクも超会心そこまでいらんしさすがに業物はないと思うが…
うーん、やっぱり達人芸の壁はでかいよね
ナナネギ業物が注目されてくれたら嬉しいのう、一応ナナゼノよりは火力高いんだ… >>251
強いスキルに弱体化が入るから大丈夫大丈夫
きっと弱特が10%刻みの5段階に、達人芸は切れ味低下2/3になる でなけりゃ弱特効かなくなる硬化か
馬鹿みたいな体力になるかだな G級装備にはG級スキル珠しか付けれません弱点特効Gとか攻撃G珠とか
みたいな G級が出ない可能性だって捨てきれない
ってジンオウガさんが いっそ極限とか出してもいいぞ、発掘装備とラージャンも一緒にな まあ、売り上げは凄いんだから続編を出さない判断を企業がするはずがないしねえ
とはいえアプデでさえ全然遅いんだし、続編なんてずーっと先の話よ >>269
アプデの力を次回に回してるのでは?
アプデのなんて無料なんだし。 エンプレRで装備更新したんで手負いベヒーモス行ったらキックされたw
極み以外で久しぶりに蹴られて凹む
エンプレβとRのキメラで
広域5
体力3
超会心3
弱点特攻3
フルチャ3
回避性能3
早食い3
回避距離2
怯み軽減
業物
シリーズスキルで心眼、スタミナ増量
このスキル構成で蹴られたんだが何か問題ある?
HRは800弱 片手ってだけで蹴る面接官もいるし気にするだけ無駄だよ、極ベヒソロで行けようがそんなことは分からんからね >>271
片手使いこなせてない奴の方が多いから火力高いの知ってるのhr高くてそれなりに使ったことある奴に限られるからねぇ。
ただでさえあんまり使われない武器種だから...ね。
この武器扱いに慣れるまで他武器より時間かかるせいかあんまり使い手おらんしな。 片手好きでずっと使ってるのにド下手だから居場所がない 未だに片手=火力無いと思ってる人が多いからね。
まとめサイトやYOUTUBERが片手=サポート、ヒーラーみたいな扱いにしてるのを鵜呑みにしてる人が多い。
ベヒではそういうので情報を仕入れたゆうたが逃げのヒーラーとして片手を使ってたせいで風評被害が加速してる。 片手覚えたくて動画色々見てたんだけど、ダウン時なんかのフォールバッシュ連続で決めたい時、飛んでる時にハンター自身回転させて次のバックステップにつなげる方法と画面回転させて次のバックステップに繋げる方法とあるみたいなんだけどどっちにしてる人が多い?
自分はかなり画面酔いしやすい性質なんだけど画面回転させ続けると酔っちゃう気もする >>279
L1一回押してカメラ正面にしてる
L1だっけ? >>279
当たればどっちでもいいし逆に当たらない時はどっちも使って調整しないといけない なるほどサンキュー
今から練習していつかここにいるやつらと片手4人で行けるようになりたいぜ! >>279
カメラタイプ2にすると楽
最初のFBのとき空中で45度くらい方向転換してそのまま着地バクステ>溜め切りを方向あわせるときっちりあたる モンハン復帰組だけど片手剣でナナめちゃくちゃ難しくて勝てないな
片手メインでやってたが継続的にダメージ与えなきゃいけないタイプの武器が合ってなかったかもしれない… 継続的にダメージ与えないの大剣くらいしか思い浮かばないんだけど 48371010374810晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 もうずっと野良マルチやってないなあ、やるならソロか片手部屋でしか… >>271
ネガティブ大王の自分が深読みすると回避付いてるから被弾多そう故にフルチャも意味無さそう
弱特付いてても早食いあるし回復要員で火力として役に立たないんだろうなーと思われたのかもね
自分も似たようなスキルだけども 俺も似たようなスキルだけど回避あることによってフルチャ維持がしやすく不慮の事故が起きづらい上に早食いをつけることによって・・・
まあ俺は早食い3じゃなくて整備3だけど手負いで蹴られるのはさすがになあ あと知識だけ先行してて単にタンク欲しかったとか
現状知ってたらそこまで慎重になるクエストじゃないけど未プレイなら仕方ないかもね 歴代最強の盾殴りでガツンガツンするの楽しいぜ
3発目でダメージ100以上出せて、スタンもそこそこ取れるよ! >>284
ナナは真面目に殴り合うと相性の悪さが際立つからFBでバッタ戦法するのが一番かなぁ
テオほどドリフトタックル使ってこないからFB滞空で結構攻撃避けれたりする
頭に当てなくても足でダウン取れるからテオほど正確に狙わなくてもFB連打してるだけで何とかなる
不安なら回復量UP3付けてバッタするといいよ ナナはソロとマルチで全然違うからなあ、ソロなら転身不動FB、ヘルフレア来たら乗るで完封とまでいかなくても余裕で倒せるけどマルチになると味方がガン攻めか及び腰かで物凄く難度が変わるんだよね ナナは一生旋回斬りしてるわ楽しい
FBスタイルは不動中どっかで事故るからやめた・・ >>299
早く倒すなら旋回で脚斬ってダウンさせて翼斬るのがベストだけど尻尾を確実に回避出来る技量が要るから普通はFB連発のが楽よ、何事にも向き不向きってものがある ナナγ腰で回避性能を手に入れたので死角はないぜ・・ 昔のナナは旦那同様頭でダウンしてたけど今回は不甲斐ない旦那を尻目に成長したのだ fb型でも結局足切ってダウンさせなきゃヘルフレア打たれるんだから、尻尾対策しなきゃいけなくね? 泣きシミュで達人芸装備考えてると時々刃薬キメたくなってくる アイテム使用強化で効果時間3分×持ち込み5個の15分が欲しい
ワールドで15分も戦うような敵なんていない?御尤も・・・ FBで頭狙うの楽しいけど、時たま無性にモンスの頭に昇竜拳ぶち込みたくなる 今さらなんだけどフェイタルオドドドドで小スロ一個余ったところって何入れとる?
体力か加護か攻撃あたり? 竜ゾドゾゾ組んでナナゼノ爆破属性強化やってみたがクソ弱かった。
もっとドッカンドッカン発動するものだと思ってたから期待外れというかなんというか… 王ナナネコそうい岩爆弾なしで11分・・・もう無理ぃ生存装備じゃないと生き残れる気せんわ ガイラ爆破ってナナ武器登場で息を引き取ったって認識だったけどそうでもないんか いやいやロマン武器って認識でいいよ
素の攻撃力は低いし3スロット1つと防御力20はまあいいけど
所詮は爆破属性だから マム武器は抽選だから批判されるが
同じくらいナナ武器も批判されるべき
スキル付き武器とかおかしぃやろ 他の武器もこんな感じで派生させてくれればな、G級でそうなると面白いけども あからさまな火力スキルじゃないのと、珠のないシリーズスキルってのでギリ許されてる感じ フェイタルヴァイトで良いじゃんだから
本当なら一番叩かれるのはフェイタルヴァイトなんだよ >>330
属性武器が属性解放なしの物理マスターバング基準だったら話はガラッと変わるのにな。 テオ剣は切れ味白で匠5で紫にしても誰も文句言わないと思う。こんなとこまで女尊男卑社会を持ってこないでくれ。
ナナに追い払われるテオや亜種に投げ飛ばされるディア見てると悲しくなる まだ空の王者さんが威厳保ってるから…
希少種来たら知らない 龍結晶のエリア12でハジケ結晶取れるの知らなかった…
小技だけど片手使いとしてはしっかり活用したいギミックだなこれ ベヒーモスにローズ&毒属性強化積んでごめんよー
緊張感無いしクリア出来なくても構わないから見かけが良い&普段使わない組み合わせやりたくなるのよ
そういえば毒ダメージ強化なるシリーズスキルもあったなぁ あれが持続時間じゃなくて毎ダメージ量増加で、更に珠があればローズと使ったのに 片手剣始めてみようと思うんだけど片手剣って属性が活きてくる方?
属性会心ベースで装備組むのか物理で組むのかいまいちわからない ローズって謎の中毒性あるよな
歴戦王のノルマチケット集めのうち数回はローズでやってるわ >>341
相手次第だけど物理でいいんじゃね?
俺は基本的にフェイタルかナナゼノ以外使わん みんなって絶対研ぎたくない装備とか作ってたりする?
ナナゼノ匠5達人芸会心100%作ったけどどこで使おうか
白200ってなんかロマンあると思うんだ >>344
そこまでしなくても絶対研がないマン出来るからそれはただの低火力だと思う >>345
やっぱそうかね
まあ普通にやってたら研ぐ前に終わるか >>343
物理か
それならデザインが好きなジョーから初めて見るわ >>341
ガイラ水、風漂、レイトリあたりは属性優先でフェイタルは物理で組むのがよい
ソロ用で組むなら属性剣もかなり強いがマルチ用でひるみ軽減だの体力だの積むとかなり火力は落ちるからフェイタルかナナゼノが無難 確かにフェイタルは強いけどテオにはガイラ水の方が強いでしょ
と思って試したらフェイタルの方が強かった
今までずっとガイラ水使ってたのに
なんでだ? 今属性で使えるっていったらどこだ...?
マム解放前のマスバンとかディアらへんに旋回ループするレイトリとかそこら辺ぐらいちゃう? >>349
爪護符あり、攻撃大飯
見切り6、攻撃5、超会心3、弱特3、匠3、渾身3の100%達人芸のフェイタルでテオの頭非怒り時△○○で40,61,59
見切り7、水強化3、解放3、弱特3、渾身1、匠4、属性会心の100%達人芸ガイラ水で52,68,66だったんだけど 片手楽しいなぁ
広域早食い付けて救難ディ亜ボコるの楽しい テオは旋回不利fb有利な面が多すぎるんだよ、だからあんな肉質してるのに物理の高さからフェイタルの方が一枚上手になる
爆破やられひとつとってもバクステで勝手に解消されるfbと貼り付かなきゃいけないのに無駄なコロリン要求される旋回じゃ前者の方が火力は出しやすいのは明らか(安定性はあれだがな)
属性剣が輝くには肉質だけじゃなくそういった面も要求される、そういう意味でディアは良いモンスターだわ >>353
フェイタル一緒
ガイラ水
見切り7、水強化2、解放3、弱特3、超会心2、匠3、属性会心、90%達人芸
で何度か試したんだけどフェイタルの方が討伐タイムが早いんだよね
ところで計算したらあなたのスキル構成の方が良いね
いただきます >>355
なるほど
FBが攻守両面に効果的だったってことか テオは確かにFBゴリ押しの方が噛み合えば速いんだけど歴戦はともかく王になると不動ごり押しだと結構乙っちゃうんだなあ俺のレベルだと
王は攻撃力がちょっと高くなっただけって人もいるけどそのちょっとのせいで普段なら乙らないのが乙る
あとテオは顔でかいくせに攻撃すかったり前脚に吸われたり引っかかるのが嫌い 王テオは突進頻度がめっちゃ高い気がした
気のせいかな 結局今まで弱点属性で行くのが最適解だった片手剣のバランスをほぼ壊してしまったフェイタル、および所詮テオの嫁でしかないはずなのに派生過程が他モンスと比べて奇妙すぎるナナ武器、この二つが戦犯ですよ
ナナナナはまだ分かる、何やねんナナゼノやナナネギって
本来ナナテオがあるべきだろうに 言われてみればナナテオはあってもよかったな
ラスボスのゼノ派生はまだわかるけど、ネギには寝取られとるやんけ フェイタル1本さえ持ってればいいなんてそんなバランスずうぇってーおかしいよぉ寂しいよぉ、何とかしてくれよぉ けどスキルかつかつになるから、結局ナナゼノあたりかついでる人も多いだろ
素直に手を上げろよ 素直にも何も属性耐性と欲しいスキル次第で使い分けられるくらいにはナナゼノナナナナも強いだろ XXからスキルガンガン盛るの大好きなになっちゃってフェイタルだと正直スキル積めないのが気になる 腰装備ウルズγとかオーグとかしかまともなの無かったのに、クシャテオエンプといいもの揃ってきたよな、ゾラマグもスロット壊れてるし
ウルズγさん長らくお疲れ様でした… 弱点属性より物理盛れってバランスは片手に限らず今作全体がそうだよな
片手はまだ属性が息してる部類だけど結局持ち替え面倒になってフェイタルやナナに戻ってきてしまいがち
それでも装備セット作って使い分けるのが楽しいから作るけどな! >>364
かぷこん「何とかしましょう
v6.0 フェイタル火力下方修正 全モンスターそれぞれ用にマイセット組んでるけど楽しいぞ >>373
そんなにモンスター毎に変えたいことある? 属性毎のマイセットはいろいろ作ったけど雷光刃セットとか組んで満足して1度も使ってない
解体して猛者石取り出したいわ 必要不必要ではなくそうする事が楽しいと感じることもあるでしょう ロイヤルローズやウルムータバールでベヒーモスに挑みたくなる時あるでしょ? >>375
こいつはフェイタルより属性武器のが強いな、とか、こいつは安定して弱点切るのが難しいからナナナナ達人芸にするか、とか、耐震風圧耳栓をそのモンスにあわせて無駄なくいれるとか
まぁ聞いててわかると思うけどぶっちゃけいらん、フェイタルとナナ武器で事足りる 敵弱いし
ただ、敵にあわせてどんなスキルいれるかとか考えてる時間が楽しいし、何よりそいつのために組んだ装備で戦うってのが良くてどのモンスターとも戦うのがもっと楽しくなった
自己満の世界や >>375
そりゃ耳栓あった方が楽だったり弱点属性も違うんだから色々変えたいだろ。
もしろ何も考えずテンプレ着てフェイタルやナナ担いで楽しいか? ゲイボルグやダンテみたいなかっこいいイベント片手剣が来たら
喜んでかつぐよ! 装備以前に狩ってて楽しいモンスがベヒしかいない
ラージャンとか糞強くして実装して欲しいな 各種古龍に専用装備(フェイタルとナナゼノ)+弱点属性一個、マルチとソロ用
耳栓汎用ナナゼノとソロ用火力フェイタルとナナゼノ、ナナナナ
麻痺毒、ベヒ用と挑戦者フルチャ攻撃特盛とか会心特盛とかは分けて全部作ってるな
ベヒ用だけで3つあるし 極ベヒでエリア1エリア2で麻痺片手使ってるやつは地雷だと思う
やめなよ レスの仕方がわるかった!
>>383に言ったわけじゃなてベヒの話題でてついベヒで出会った片手について思ったことを口走ってしまった >>386
片手自体そんなに多くないのにそんなのが実在するとなると、ますます肩身が狭くなるなw アタッカーもタンクもできない…ヒーラーなら出来そう…ヒーラーといば片手剣だよな!そうだ!麻痺片手剣使ってサポ特化しよ!
的なアレね まだ笛で後ろ足殴ってもらってたほうがいいんじゃねえのかそれw ひでえ言い方するけど、ちゃんと打ち合わせでもしてない限りエリア3、4でも麻痺かつぐのはダメだと思うわ
エリア4で状態異常攻めしすぎた結果コメット2つ降ってきて、2回目のエクリプス時にコメットなくなることだってあるしな
もちろんちゃんとパーティで作戦ねればエリア1から担いでも問題ないとは思うけどね 実際youtubeでサポ型片手剣をオススメする動画があるのは内緒な 別にサポ自体を否定する気は無いし、片手がサポート型も十全にこなせるのは知ってる
でも安易に麻痺と合わせるのはng、もっというならちゃんと片手使えないとお荷物でしか無い 今作はスリンガーとかいう神のサポートアイテムがあるしなぁ MHWの場合片手剣に限らず火力偏重の方が結果狩りの速度が上がるんだし、無理にサポって文句が出るぐらいなら普通に
フェイタルでよくね? ぶっちゃけフェイタルとナナゼノでいい感
知り合いのお手伝い上位とかやるとき装備も崩してクロムスライサーとかバルキンで遊ぶけど 武器はダクソ方式で同じ武器種でもモーション違うとかにしないと
どう頑張っても単に属性武器も有用になるかどうかだから仕方ないとも言える
武器デザイン違うだけで結局やること全部同じだからね 専用モーションとかあると、少し弱くても愛着湧いたりするんだけどな
モーションにお金かけるゲームあんまりないからね、しょうがないね >>396
それでもつかわれるのは限られそう
武器によって盾の性能違うとか移動速度違うとかやれたらおもしろそう そこまでしなくてもストIIノウハウ活かして弱中強斬りでいいよ。 こんだけいろんな武器と防具あっても結局みんな同じ装備ってゲームデザインの時点でミスってる感 無印なんて皆最終的に黒龍槍担いでたしモンハンってこういうもんじゃない? ジョーとナナが追加だったから、比較的強力にせざるを得なかったのが大きいと思うけどね
マムの仕様考えてもそうだけどやっぱりアプデ商法が間違ってるんだよ >>402
RPGだって最終的にラグナロクとかロトの剣持つんだからそういうもんってことか 双剣と弓使うけどモンスごとに装備構成考えるの超楽しいぞ
会心属性珠出してくれや >>406
Gだっけwあの頃はランス担いでたなあって遠い記憶…あの時に雷神剣インドラ携えた格好いい片手剣使いに惚れてなければ今でも片手剣使ってたかどうかと思うと感慨深い P3「なんにでもアルスタ」
3G「なんにでもデストルクジオ」
なっつ 無印は厨刀紅蓮と絶一門だったかなあ
初心者救済の意味もあってあの性能にしたとか言ってたけど 3Gは七星剣じゃなかった?
ブラキ剣は匠が重すぎ。
あれ?どこかで聞いたような構図だな。 もしアプデが無くて、ジョーナナマムが無かったとしたら
やっぱりネギかマスバン? >>396
属性でビンの挙動変えたチャアクはどうなりましたか? カレカ蒼カ匠で顎運用してるけど、スキルの少なさに不安すら覚える
そもそも達人芸運用でいいのだろうか、旋回ループで渾身維持するからこれかなあとは思ったが ソロでフリーベヒやってたらオトモが落石してくれた
うちの子マジ賢い!
クリアはできなかったけど… フリーベヒソロクリア出来たら一流片手使いと名乗っていい?極ベヒじゃないとだめ? >>419
一流はダメです。普通片手使いぐらいならどうぞ 俺レベルの片手でもフリーは余裕だから並止まりだろう って思ったけど、多分ソロクリア一番難しいのって極ベヒだよね?次点だとフリーベヒな気がしてならないんだが、それでも普通なのかw
フリーベヒと極ベヒの間に難易度挟むクエストある? >>423
レベル1マムソロをお忘れでは無いですか?
マムソロ>極ベヒ>フリーベヒ
極とフリーの間は無いんじゃないかと ノーマルベヒ2回やって残り30秒と40秒だった俺も普通を名乗っていいのですか? 今までの歴戦王全部ソロで10分切れてたら一流なんじゃね?
書いててなんだがキリンのハードルが異様にたけえ… ここだと並みかもしれんがmhw全体で行ったらプロまでは無理でもうまい方であることは間違いないよ
ゲーマー以外には自慢できるレベル ゲーマー以外に自慢したって、何言ってんだこいつwwwってなりそうw フリーベヒソロやってみたけど想像以上にキツかった
最終エリアまでは割とスムーズだったけどそこから2乙。
28分30秒もかかった。ここからさらに敵視が絶対条件になる極って…改めて極ソロやってる人達のヤバさがヤバイなって。。。 歴戦古龍ソロ余裕くらいで初心者卒業
歴女落石なし10分切り安定で中級
フリーベヒソロクリアで上級
そこから先はTA勢とか縛りプレイマニアが生息する魔境
くらいな感じじゃないかねぇ 片手剣にもガードポイントが存在するように思えて仕方ない
自分は初心者だな 歴女10分切りは出来てないけどベヒソロクリアはした俺はどのレベルなんだ >>434
そうなんだよね一般から見るとね
でもここだと並なんだよねぇ…ここの人らうますぎ 極ベヒソロ出来てるのって片手サークルでも1〜2人だろ?
言うほどPS高い集まりじゃないと思うぞ >>439
そう思うのは君がうまいからだよ
うちの草野球チーム元一軍プロ選手が1〜2人いるけど言うほど強くねーわ
みたいな
一般人が聞いたら充分すごいよ 5ch見てると感覚麻痺してくるけどソロ歴戦古龍すらできない人がほとんどだからな >>425
太刀がクリアしてたけどやっぱ片手じゃ無理かね
出来たらロマンあるんだけどなあ 自分の力量くらい自分で判断しろよ
他人からの評価なんて気にすんな 上手い人のプレイを観るのは好きだがよくわからん尺度で力量を勝手に推しはかるのはちょっとめんどくさいぞ カメラ操作を十字キーでしてる人いる?攻撃しながら視点操作したい >>441
違う違う
ここのレスを見てるとフリーベヒでも普通とか言ってる人が多いからよ
俺はフリーでも十分だと思ってるよ >>447
スティックの位置が内側すぎてモンハン持ちしにくいわ。 カメラは完全にタゲカメに依存してるな
微妙な調整は右スティックだわ 片手剣のキュートな盾や抜群のフットワークが好き過ぎて最近では片手剣という文字を見ただけで胸がドキドキします
これって恋ですか? フェイタルジョーくん!ずっと好きでした!付き合ってください! フェイタルくんワイルドでモテそうだなぁ
僕は熱血漢のコロナくん貰っていきますね かなりワル系アゴヒゲガチムチ親父っぽくて良いよね
僕はポンコツ系残念イケメンのテオくんが良い! 厚い盾で守ってくれて、硬くいきり立ったモノを持つランスに浮気しそうなんですが、どうすればいいでしょうか おうだったら尻出せよ。太くて硬いボルボクラブでヒィヒィ言わせてやんよ >>447
3DSまで仮想十字使ってモンハン持ちだったけど、本作はカスタムショートカットが重要なんで、そっちを使うためにモンハン持ちにしてるわ。 >>439
サークルに入ってる人で、ってなるといつもの先生は勿論だけど俺は出来てるし(もっとも完全に猿真似だけど)、
言わないだけでもっと居るんじゃないかな? HR60になったから王ナナやったらボロクソだったw
耐火3と耐龍3、体力回復3早食3の生存モリモリで
ネギ片手で頭や後ろ足に回転斬りやFBを頑張って当てて30分2乙でクリアした
通常で12分だったらから倍以上掛かった
龍属性って駄目なの?立ち回りわがんね 耐龍...?
龍強化の打ち間違いだよな...?
龍より氷が効きますよ
立ち回りは俺もボロクソだから参考にならんわ
FB祭りだし 倒すだけなら風圧無効つけてナナゼノかフェイタルで刻んでればいけるいける
王ナナはなんかFBスタイル俺あわなかったっていうか痛すぎて回復間に合わん
テオ合流したらテオが戦闘モードになったらモドリ玉でいいしなあ 快適に戦いたいならバゼルクシャで風圧無効と耳栓だな。
火力のことは何も言うなよ! そんな僕は耳栓カイザー
風圧カイザー匠カイザー絶対死なないカイザーもあるよ! 安定感取りたい人向け
耳栓+風圧5or無効
体力満タンを保てる人向け
風圧5or無効
ちょっと慣れてきた人向け
風圧3
先に倒しちゃえばいい人向け
耳栓風圧なし なんかよくわからんけど竜王ドドドドで良くね(^q^) 王ナナ相手に装備作るのをめんどくさがってカイザーγに防風珠をつけただけの装備をしているのは私です
力の解放発動しまくりでワロタ そうかナナ相手は解放かなり有効なのか
腰カイザーで少しシミュってみるか フリーベヒソロクリアできました!
そして改めて思うのは
極ベヒソロクリアできる人マジで凄い! >>460なんだがHR60で珠無し防具無しなんだよね;
ツベの不動フェイタルで5分台のを参考にプレイしたら1分で1乙しましたw おとなしくナナゼノで耐性モリモリでいったほうがいいぞw さいきん転身不動やめて転身回避にしました
攻撃一辺倒で避けることを疎かにしすぎてきた ナナだけは苦手過ぎて転身耐熱と不動回復煙筒の2つを交互に使わざるを得ない 片手の動画でこれ、もしくはこの人オススメっていうのあったら教えてください 正直ta勢みたいなすげーうまいやつより自分より若干うまいくらいのやつの動画のほうが参考になるぞ
初心者とta走者じゃ動画の見えかたが違う 「MHW 片手剣」とかで検索して自分の真似出来そうな人を探せば良いんじゃない?
初心者がいきなり先生方の真似しても死ぬだけだよ、TA動画は生存盛ってないしね 元々腕がいいプロハンが何十回何百回も試行して
上手くいったものがTA動画だからね
理想形ではあるけど参考にはならない でもまあ初心者が片手剣ってスゲェなとか
面白そうだな自分でもとりあえず使ってみるか、って
思いをもつには上に上がったような人のスーパープレイ動画見るのは
きっかけとしてはいいことだよ
技術的な話はまず自分で使ってみてからさ だいぶ使ってみてから動画みるとはえーそうなるんかーってのが結構あるからな まあでも片手剣は比較的TA勢と差が出ない武器種ではあるよね、俺程度でも動画真似れば極ベヒソロまでやれるわけだし バッシュは連続で決めれるようになったから回避しつつ定点コンボ決めれるように色々やってみる
意見くれた人ありがとうございます! テオとナナに決められてたfbラッシュが最近出来なくなってきた
頭に当たらんorz マルチではヒーラーやっててあそんどる。ベヒでも歴戦ナナでもそうだけど、やけ広域早食いつけろ言ってるやつおるよな。でも回復量UPつけないと回復量が最終的に減るってのは昔から言われてるから、
早食い+回復量UP、もしくは早食い無しでずっとやってきたんだけどその考えは古いんか? 回復量UPは自分にしか効かなくて、早食いで飲みきった後も仲間の回復は通常速度で進むんじゃなかったっけ? >>488
え、そうだったん!?
回復UPって自分だけで、早食いは味方の回復量に関係ないの…?なんて無能ヒーラーはだよほんと とりあえず訛りが酷くて読みづらいのなんとかしてくれw はい、調べてまいりました。結論からどっちも味方の回復に影響しないようですね…。
ただ早食いは自分の行動時間が短縮されるからつける意味は大いにありってことか…。
経験則から、味方が回復UPと早食いをつけてるときは広域でもらったアイテムの効果に反映されるみたいですね。
スキル見直さなきゃ… むしろ早食いは回復のラグ使いこなしたい
べヒとか回転攻撃してきた時に上手いこと飲めば回転後すぐ攻撃できるし回転で吹っ飛ばされた仲間の回復もできる
まあ回転攻撃を回避できるパーティーなら要らないんだけど いやすまん、ほどほどなら読めるんだけど>>487は本当に何を書いてるのか半分ぐらいわからなかったもんだから…
まあ通常ベヒなら兎も角、極ベヒだったら被弾するのは加味してヒーラーやらないとしても早食い付けるべきなんだからそこは死んでもヒーラーのせいではないと思うよ。 でもヒーラーするなら早食い付けて
100%飲みきることは重要じゃないんですかね
50%しか飲んでないときに被弾して中断したら
仲間の回復もそこで止まっちゃうでしょう >>494
うん、なんか読み返すと文章おかしいわ。むかしどこかで、早食いつけてると自キャラの飲む速度が早く終わっちゃうから味方への回復量が減るって情報見て、
てっきりそれが当たり前のことと勘違いしてたんです…。だからヒラとして早食いつけたいなら回復量UPつけないとダメじゃね?って思ってた。
ワールドワイドでやるとやっぱり死ぬ人も多くて、昔はタンクだったけど時間かかってでもptにヒラ一人いたほうがいいと今では思って専属ヒラでございます 広域5だけで十分よ
タンク以外の被弾で飲む分は知らん まあこの辺にしとかないと広域警察が来るからこの話題はここまでにしようぜ 参考になる意見本当に助かりました。
ありがとうございました。 >>481
簡単そうに見えて計算してやってたりする行動が多々あるからね
特に怯みとかの管理が出来ない内は動画のように動こうとしても逆にカウンター貰って乙とかザラ
怯み管理が出来る=狙ったところに狙ったタイミングで攻撃できるってことだから少なくともこのレベルに至ってない人の参考にはならない
初心者というか上手くなりたい人には攻撃方法よりも回避のタイミングとアイテムの使い方をよく見て欲しいかな
PTで上手いと感じる片手使いは基本被弾しないしとにかく効果的にアイテム、スリンガーを使うからね 不屈つけてフリーベヒソロクリア目指してるけど肝心なとこで死ぬ 極ベヒはともかく、フリクエベヒは不屈つけたほうが難易度高いぞ(開幕2乙ならの話だけど)
もし極ベヒへの練習なら、それこそ不屈つけずに無乙クリアのほうが練習になる 極は体力1.5倍で30分不屈は1.21倍だから30/1.5*1.21なので24.2分
よってフリーベヒ不屈無しだと24分12秒が基準になるってことでいいの?ザックリしすぎか? 今更ながらフリーベヒソロクリアしますた
27分とか時間かかりすぎワロタ >>504
不屈ありなら30/1.5で20分だから後7分な
お互いに次の極はがんばろうぜ 実際はdpsチェック、メテオの数、閃光耐性、ミールストーム短縮で別物なんだけどね >>505
フリーベヒでぼこぼこにされてるのに極とかむりぽ
7分も縮められねーよ >>506
まあその通りなんだけどねザックリとしたらこんな感じかなと
当然閃光無し乗りなしでね
>>507
まだまだ時間はあるし奴らも人間だし同じ人間ならいけるっしょ(根拠なし) 極片手ソロに必要なのはフリーベヒを早くクリアすることより、どんな理不尽なことがあってもめげない心
不屈2乙前提みたいなところあるのに、どうしても乙る状況が多々あるからな >>509
今は極いないから仕方なくね?1番近いのがフリーベヒだし
めげない心はどうしたらいいんだろうね… 武者重ね着があるんだから竹刀デザインとかあったらいいな
でも太刀に取られそう。片手なら脇差って所か
ロト装備なら盾と剣あるし、レイトリよりは短いからコラボしないかな
というか武器の重ね着まだー? 武器の重ね着とかしたら虹色に光らせてきそうで怖い
とりあえず既存の防具全部の重ね着くれ ハンターカリンガの重ね着出たら使うよ
普通に今のハンターナイフのでもいいよ
ください ぽかぽか島にも刺さってたんだから新大陸にもヒーローブレイドがあってもおかしくない(暴論) ロトの剣とロトの盾並にカッコイイ片手剣あれば片手剣使う人がもっと増えるのにな
現状、カッコイイのレイちゃんくらいしかない カッコイイ片手は欲しいけど別に使う人は増えなくていいです >>526
これかっこいいな
マスターバングに白ゲくらいの性能で実装して欲しい まだコラボ系か調査団武器が来てないのって片手以外はスラアクと笛とボウガン系?
かっこいい片手なんかこないかなぁ 片手はな残念なイケメン渡されるだけでコラボはないんや
今までとおなじや FFコラボしたんだしドラクエコラボで片手武器はよ
なおドラクエ11では主人公に双剣持たせてた模様 なんでチャックスにDMCコラボの剣奪われとんねんって思ったの自分だけじゃないはず。
まぁ微妙な立ち位置の性能になっちゃったけど。コラボ武器が後半に来れば来るほど、たぶん、いい性能になるから…多少はね…。 まあ片手剣はデザイン的にもコラボしやすいし、イベクエ武器もそろそろ追加されるだろう
最終的に残るのは笛とスラアクのデッドヒートよ ノーマルベヒソロ挑戦し始めたんだが、オトモなしでも突進がきつすぎてどうしようもない
前脚貼りついてると喰らいやすいんだが、大人しくガードするのがいいのかね… ガード安定
ただしゼロ距離でやられると対処できん
頭や胴体回避できても腕によく引っかかる
向きが悪いのかな 突進はどうしようもないことが多いから完全に避けるのは無理じゃないかな
ガードできるタイミングならガードだけど やはりガードかぁ、ありがとう
動画見てると暴れまくるエリア4はともかく、エリア1〜3だと立ち位置によって防げるっぽいのかな?また練習せねば 相手の行動がニュートラル(次の行動に移る)瞬間に斬ってるとガードや回避が間に合わない事が多くて相手の攻撃が終わる頃に自分も手を止めたら対処しやすくなって被弾が減った
TAじゃそうも言ってられないだろうけど並ハン以下の自分にはまずはこれで十分 旋回切りのあとの突きにバクステディレイが短いの辛い そういえばコロリンの直後の突進斬りがバクステに化けるの何とかならないかねぇ コロリンのあと○おすとバクステになる
ちゃんと△と○同時押しならならん えっ毎回なるんだけど
直後というか回転中かな
押し方悪いのかなー ベヒのせいで片手=ヒーラーのイメージ着いたのかな?
火力モリモリでナナ行くと結構蹴られる 武器種関係なく強めの敵に火力全開だとバーカーサーだと思われたんじゃ 武器種に関係なしに王ナナに火力装備は蹴られる率高いんじゃない? 手前勝手な意見だが、ある程度火力ないとチャージとめられなくてヘルフレア打たれる危険性が上がるだけと思うから広域化とかやめて普通に殴ってくれって思ってしまう
いや体力増強くらいはつけたほうがいいけどさ、火耐性とか大して意味ないんだし ああコロリン中は早めに押しちゃうとバクステでキャンセルされちゃうからコロリン中は旋回したほうがいい
コロリン突進したいならコロリン終わったのちゃんと見て方向決めてから突進斬りでも十分 野良ってフレアがダイブ連打でほぼノーダメにできることすら知らない人がそれなりにいたりで、ナナに関する知識が少ないんでしょ 寝てる相手にため切り当てたいんですが上手い間合いの取り方ってありますか?
盾2回やって近づいてからバクステってやり方をやっているんですが
若干飛びかかった時に届かない時あったりで成功率高くないです コロリンバクステでいいのでは?
自分はガードバクステしてるけど フレアでダイブ回避して立ち上がった瞬間吹き飛ばされてそのまま乙った雑魚は俺です >>552
前コロリンで当てたい部位に密着して、そこから◯でバクステがだせるからそれが楽
あとはガードバクステか、ただガード切りに化けるから注意
あとため切りはスティック前に倒すと飛距離伸びるから、それ知ってると位置調整はガバくていい >>553
>>555
コロリンからバクステは下手なのかコロリンコロリンになってしまって出来ない
ガードしてバクステは盲点でした試してみます ロリコンからバックは下手なのかロリコンロリコンになってしまって出来ない
ガード下でバックは盲点でした試してみます
とな?難聴かな? ベヒのタックルは後ろにガンナーがいる場合が多いな
同じ腕狙って攻撃してるから距離が開いてるガンナーに攻撃する時はタックルになるんだよね
普通は自分の位置でタックルこないと思ってるから大抵食らう
ガンナーももう少し攻撃位置考えてほしい >>561
クリアできなくてもいいから一度ソロでやってこい
二度と自分の立ち位置ではタックル来ない、なんて腑抜けたこと言えなくなるから 動作についてはトレーニングエリアがもう少し色々な繋げ方を教えてくれれば良いのにね 試し斬りができる場所ができただけでも有能だけどね
旋回ループで柱の周りをグルグルするのが日課になってる、最近は回転斬りも混ぜながら出来るようになってきた 試し斬りが出来なかったためにポッケ村やユクモ村の周辺ではクック先生が絶滅危惧種に登録されたとかなんとか 闘技場のプケプケさんが準備運動に丁度良くて使ってるな >>555
>>556
テンプレに入れるべき情報
おかげで立ち回りの幅広がった 片手剣クソ面白いやんけ!
シールドバッシュでスタン取れるなんて、お前たちこんなことして楽しんでたのか ああ、フォールバッシュもいいぞ・・・乗りも定点もアイテムもスリンガーも何でもやり放題だ・・ 盾3段もう少し強くして欲しい
憎きナナカスの頭かち割るんじゃい 敵視取れるように打点?高くして…
斬り連打しても余程頭下がってないと2発に1発位しか当たらないし… あどうしようもねえわこれ、ってとき意外とガードしちゃう 盾攻撃の取り回しがよくなると、単なる打撃だけでなく状態異常武器も制御しやすくなる
最高だな ディアの突き上げがガード安定なのは同意しかねる
F回避は無しとして納刀ダッシュで安定だよ原種も亜種も
その後の追撃も楽 ディアディア亜は野良だとガンスランスヘビイが集まりやすいから組んだときは他の人の隣でガードしてる ソロだと余裕で逃げるけどマルチだと安全重視でガードしちゃう 音爆弾だと時間短いけど何回も皆でタコ出来て楽しいから
バルノス乱獲してた
一音目は逃げてた人も、二音目からは待機してるしw
丁度尻尾の先のスパナが潜るタイミングで投げると
その場で上がってくるんだよね
乱獲のおかげでかまど焼きはいつもバルノスの皮だ
そういえばディアって任務以外でソロした事無いかも…
独りでタコしても楽しくないし 歴戦ディ亜×ディアはちょうどいいくらいに俺のPSに合ってるからソロでお世話になってる。
理不尽にハメられることもないからやってて楽しいよ 王ゾラ用にいつものフェイタルテンプレに運搬の達人と砲撃手仕込もうとしたらクドドドド匠になって笑った
鳥頭で大砲運搬ゲームしような、片手とかもはや関係ないけど ゾラはろくに殴り合うこと無いからわざわざ会心装備とか要らないと思うわ。
ヤツの体当たりと来るかもしれない王ネギの攻撃に耐えられる装備で砲撃手乗せれば十分。 王ネギをチラ見せされても予想通りだしなー
ネギ亜種とかにしてもいいんだぞ? 今までの王ってなんかしら痛い一撃(避けなきゃいけない)ってあったよね
排熱機関のマグマで一撃乙とかありそう
4か所の排熱機関エリアが分断されてて、
4人マルチでないと事実上クリアできないとか ネギのかわりに巡回バゼルギウスが上から援護してくれるぞやったね、みたいな >>595
あのマグマ結構ストレス
画面みてないと殺されるわ マグマとか見切りとかカウンターすればいいだけじゃん? 相手に盾を投げつけ相手がひるんだところを盾ごと蹴りぬく ○を全部盾にしててファイナルジャスティスばりの連携させてほしい 盾コン「味方吹っ飛ばさなくなったしさすがに許されたやろ」 片手使ってて盾コン一回でも出ちゃうとうわぁ・・・・出しちまったよ・・・うわぁ・・・って自分がすごい凹む フェイタル使おうと思ってオドドドド作ったけど
オドドドドって体力盛れないのね……
怖くてとても使えない 体力も結構な麻薬スキルだな
無いと不安になってしまう 体力無しヒャッハーで行って死んですまない
でも火力が...火力が欲しくて... オドドドドはあくまでソロ用だな・・マルチはカイザー達人芸の腰エンプγで体力回避つけてるわ 暇つぶしに>>8にのってない旋回〇〇ループと旋回△〇ループについて軽く調べてきた、多分みんなわかってるつまらない結果だけ端的にかく
・前者は明らかに旋回△〇〇ループと比べてdpmが劣った、突きの優秀さが如実に出た
・後者は旋回△〇〇ループと1分間あたりのヒット数がかわらず、旋回△〇〇の方がdpmが高かった、ただしその差は1分間で突き一発分ほどという微々たる差だった 闘技場プケプケやってたら抜刀状態からの△◯でスリンガーの石とか拾っちゃうんだけどどうすりゃいいの 突きは入れた方がいいけど斬り返しは入れなくてもいいってことかな
まあ俺は回転斬りの振動が気持ちいいから旋回△○○○入れちゃうけど >>619
damage per maruta?
丸太があれば何でも出来る! ちょっと強いかもしれない装備
ナナゼノ ひるみ・攻撃
カイザーγ 痛撃・痛撃
エンプβ 見切り・見切り・見切り
ドラケンα 痛撃・フルチャ
エンプγ 超心
ドラケンα 超心
攻撃護石
攻撃7、見切り7、痛撃3、超心3、フルチャ3、回避性能2、体力2、ひるみ1、業物、スタミナ上限突破
達人芸じゃない所が物足りないけど最低限の生存と火力盛り、要求される装飾品も難度低め >>624
これは良いね、体力不安なら攻撃珠を体力珠に変えれば初心者向けに良さそう。
でももう達人芸ないと生きていけない勢なんで俺には無縁です… >>626
わかるなー。やっぱ達人芸欲しいですよね。
攻撃7、見切り7の見栄えが良いと思ったので晒しましたが、実際コレ使うのは遊びのマルチとかですかね。
ただナナγ腰は自分が思ったより有能で、火力盛りつつ狩りの安定性を上げられるので気に入りました。 攻撃4もってるなら攻撃4に下げて達人芸つけれるな
カイザーγエンプβカイザーγエンプγカイザーγだったかな
これだと体力3にもできた気がする 昔は体力150でティガもラージャンも頑張ってたんだし今作でも大丈夫! ベヒソロの民、敵視とった時どう立ち回ってる?
攻撃激しくてダメージが稼げなくなっちまうんだ >>628
武器ナナナナならドラケンにナナγ腰で攻撃6、見切り6も出来る。
ひるみ軽減無いからソロ用だけど、次に歴女来たらこれで自己ベスト狙うんだ… >>629
あの頃ワンパンなんて滅多になかった気がするんだけど >>630
フリーベヒの場合はそもそも敵視取るとミール詠唱の大チャンスがなくなるからどうなんだろ?
コメットが何個か降ってきて、閃光も切れそうになったら敵視取る、ぐらいでいいような気もする。
敵視とった時の立ち回り方は俺も知りたいわ…いまだに転身大タルGとかやってる。 練習にならないから取ったほうがいいかもエリア2と4だけ
そもそも敵視とっても立ち回りはあんまり変わらないけどなぁ
回転は手に向かって回避倒れ込みも同じひっかきとメテオと火柱は手に向かって歩いて避けてるけど
タックルが多くなるのは厄介だね確かに >>629
150前提の火力と200がある火力を一緒にするのはちょっと >>628
攻撃珠を下さい…あと1個でいいですから… 回避性能も達人芸もいらねえ!
俺はクシャ腰で匠をつけさせてもらうぞ… >>633-634
レス来てたの気づいてなかった、ありがとう
落石遅れるとエリア2は無理に敵視取らんでも割と早く終わるし
エリア3からの猛攻に慣れてなかっただけかもしれないな… ベヒの上半身なぎ払いとタックルは食らって仕方ない技と割り切る
逆にいうとそれ以外の技は避けれて当然レベルにならないときつい
ミールないし拘束攻撃っていうわかりやすいチャンスがあるから、エリア3は楽な方、って思えるようにがんばれ
エリア4は祈れ、ta勢でも事故が頻発するエリアだから装衣きて祈れ ベヒの猫パンチの出が早すぎて避けられないが、対処方はありますか? エリア1はさっさと落石当ててエリア2はさっさと敵視とってエリア3は拘束見てエリア4は不動着て終始前肢斬ってれば大丈夫よ通常ベヒは 耳栓回避風圧にしたら逆に死にまくるようになりました! 猫パンチはベヒの左手の内側辺りに居れば当たらないよ 片手の抜刀アイテムってガードじゃなくてスリンガーのボタン押しながらでも使えたんだな
たまにガードだけしてアイテム使えてない時があったから助かるわ 俺、ゾラマグナγ装備が来たら
カキゾゾゾ装備でガイラスライサー・爆破に爆破属性強化3積んで
大爆発一式装備組むんだ… たぶん爆破属性強化いれても倒すまで1〜2回爆発が増えるだけだと思う…… いや、会心撃【属性】が付くことを考えると2〜3回は増えてくれるはず(願望)
見切りも珠無しで4以上あるからね! 爆破属性に夢を見るのはやめとけ…
この前それやってガッカリしたとこだ… 爆破は斬ったあとにガンスの砲撃みたいな小爆発発生で良かったんじゃねぇかな
威力は斬ダメージの5%くらいで
爆破強化で%が上がってLV3で10%位に
まぁこれだとナナ武器強すぎるから武器倍率1段階下げる必要あるけど
これくらいアドバンテージあればテオ剣はそのままでも一線級の武器として活躍出来るのになぁ ダメージを与える状態異常なのに、マルチでモンスターの体力が上がってるのに耐性まで上がってるのがおかしい
二重に不利になってる 毒で相手の動きが鈍るとか爆破は強制転倒とか割といいと思うんだけどな
現状麻痺か睡眠くらいしか役に立たないし ぶっちゃけ麻痺も睡眠も要らないよね
悲しいけどフェイタルで殴ってた方が戦力になる
ボウガンみたいに狙ったタイミングで出来るならいいけどさ 毒でテオナナクシャのオーラ消せるとかだったらいいのにな
龍封あるか ゾラマグナはスロット壊れてる腰使うくらいかなぁ
マム用ナナナナ装備にボマー入れるのは絶対やるわ >>661
お主、特殊会心麻痺の1分以内に麻痺らせるのを経験してからもう一度同じことが言えるかな?
マルチだとフェイタルよりも戦力なるぞ どれだけ早かろうとタイミングが決めれないのが近接拘束の限界
ゲミは補助とは思えない火力してるし
演劇なんか高火力のついでに状態異常してるから火力落としてないからなぁ
そりゃ5分で4麻痺とかできるなら話は別だが 最適武器以外認めないとか言うならフェイタルで殴るのすら… >>668
そのスタンスだと極ベヒのDPSチェックにかかるけど宜しいか 状態異常と耐性については完全にカプンコの調整不足だよな
まあシビアな調整かもしれないけどもうちょい頑張って欲しいな 睡眠麻痺毒は刃薬方式にして近接ならどの武器にも使えるようにすれば良いと思う
爆破は状態異常じゃなくて追加固定ダメージで >>669
DPSチェックにかかろうがFFジャンプで乙らなければどの武器持ってても良かろうて 生きてさえいればオッケー、だとそうなるよって言いたかっただけよ…
そりゃ片手でDPSなんてかかるわけないのは知ってるわw ソロでもない限りdpsチェックにはひっかからんけど、dpsチェックはジャンプさえできればokという認識でいるのは危険
そのあとのベヒの行動次第では確定被弾からの乙にもってかれるからな なるほどあの流れで極ベヒガーとか言い出す奴が2乙3乙かましてく火力ゆうたなのね ゾラγどんな性能だっけと思って見返してみた
耐性系スキル多いからあんまり好まれなさそうだけど部位単品で見れば結構優秀かな?
特殊会心はキツそうだけど、どの部位も使う機会はある気がする 麻痺片手の序列、ゾラマグγで変わるだろうか
会心撃無理してでも組み込むのって麻痺片手以外にあるのかね? 極はひたすら前足張り付いてりゃ火力出せるけどそれだけしかできないのがなあ。
ノーマルみたいに尻尾切る、盾殴りでピヨらせる、2〜3回は乗る、ネギルートで落下突きでヒャッハーする、敵視を狙うみたいな遊びができないのがツライ。 今さっきフリーベヒで初めて旋回ループする片手剣に会えたすごい感動した 特殊会心は毒爆破はほぼ意味ないし睡眠はソロじゃないと必ず他が起こすから麻痺しか選択肢無いよね。
毒が常時毒くらいの間隔で入ってくれれば価値があるんだけど >>685
その動画の6:40秒辺りのバックステップの入力にガードからじゃなくて○ボタン先行で入力してるのがあるけど水平斬りにならない?
入力シビアなのかな 竜キゾゾゾで特殊会心を検証してみた。的になったのは星7大蟻塚普通ディア。
毒属性強化3乗せガイラスライサー毒妖(属性値480)で30〜40秒毎に毒。
睡眠属性強化3乗せガイラスライサー骨鎚(属性値260)で睡爆3発。
麻痺属性強化3乗せグランドバロングII(属性値370)で麻痺5回。
尚、同ディアを全力で狩りにいって4分台程度のPSとする。 今さらながらプケプケ闘技ソロSとれたー!
ほんとプケプケの気分次第だなあれ すげえな
全然時間足りないわ
FB狙いまくればいいの? >>678
ガイラ痺賊が日の目を見るときが来るかな。 >>689
おめでとう、今日から君も片手盾使いの一員だ 前も言われてたが会心が高いなら、手数が減らない達人芸の方が特殊会心より優先度高いからな、しかもどう考えても達人芸の方が軽いし
単純に王ゾラ装備は生存スキル積みやすくなるくらいの認識のがいいでしょ、ジョー相手に耐震とかナナ相手に風圧無効あたり いろんな武器に手を出してるのだけど最近片手も気になってきたな
武器種的に得意モンスと苦手モンスは何かな? >>695
認めよう、君の力を。
今この瞬間から、君は片手盾使いだ。 >>696
苦手なのはぶっちぎりでキリン、あとベヒの敵視取り(高所への攻撃がほとんどないため)
得意なのはわりかしあるけど他武器と比べても楽なのは個人的に(王)ハザクとディ亜あたりかな?ベヒも敵視取れないだけでそれ以外の面では好相性
正直キリン以外はどうにでもなる >>696
よく飛んだり弱点の打点が高いモンスはやや狩りにくいけど、基本的に苦手なモンスは居ないんじゃないかな。
個人的に王クシャは嫌い。 キリンは片手なら乗り易いし、頭にFB叩きつけるの気持ちいいし、結構好きな部類だけどなあ 得手不得手は人によりけりってことやね
多分それは片手剣云々じゃなく、どの武器使っても好みなら得手ってだけな気がする 苦手意識あったモンスを狩り続けたらめっちゃ得意になったりするもんなw
あと脚斬ってれば素直に転倒してくれる飛竜種は好き。 キリンはクルミ取って乗ってスタン取るもんやで
マルチだとキリン降りてくるのに上の方までクルミ取りに行くと変な顔されるがw
ハザクは元々ゾンビな見た目好きだったし本当に楽しい
旋回ループの手慣らしによく行くぜ 王ゾラの排熱機関耐久高いしFB2回できないくらいにマグマ出すしかなり面倒
大砲フェーズに新技追加されててバリスタで拘束する必要があるくらいかな、新要素
ネギはあれ王なんかな、わかんないや 初見残り30秒だったわ 危なかった、ネギ放置してたんがまずかった
あれ通常個体でしょ歴戦ですらない マルチだと暇な時間が長い
時間かかるけど誰でもクリアできるクエストって感じ 昨日鳥頭のゾラ用装備作っておいたから帰宅後が楽しみで仕事が上の空だわー >>704
回避距離2つけたらすこし楽だったで
ネギは通常個体 片手の使用回数少ないけど闘技場で結構練習したから片手部屋行ってええか?
ダメならせめて使用回数100回にしてから参加するわ 方向指定タイプに2にしてるけど旋回する時って関係無い?なんかうまく行かない >>710
片手で遊びたいってだけの集まりだから片手剣持ってけば参加おkなんやで
>>696
銀冠以上のキリン以外は大体問題なく狩れる
慣れてない内は多分歴女とナナ辺りが辛く感じるかもしれない程度かな >>707
ウェルカムやで〜
募集の方に部屋番号書いてるからそっち見てね 特殊会心使ってた身としては今まで守備力が低くて使いにくかったから守備上がるだけでも助かるわ。
早く帰りたい…… シミュったらゾラマグナγ腰で竜王つけたままカイザー達人芸フェイタル使えるからちょっと楽しみ 1クエでチケ2枚以上貰えるじゃん
運によっては2回で8枚揃うぞ
あと猛者英雄出過ぎw ボマー組み込むとなると麻痺より睡眠で使いたくなる
まとまりの無いスキル欄は嫌いだ 片手剣だとソロで大体何回くらいスタン狙ってますか?
そこまで狙う武器では無いと思うし fb主体のモンスはネギ以外結果的に2スタンくらいとるけど、狙ってるって感じではないな
スタンを意識して狙う時は大体1回、キリンだけは2回 なんだかんだソロでやったら普通のゾラだったな…
武器の良さが出ないモンスって苦手だ 片手剣で王ゾラ野良2回潜ったけど2回ともある程度時間残して成功
一応言われてる事一通りやってみたけど簡単だね
転身着て排熱機関にクルクル、ネギに不動着てクルクル、後は大砲撃ったり、拘束するだけ
あと2回も楽に終わりそうで安心 王ゾラつまらんけど猛者刃3連続で出たから許しといてやる 制限時間25分かぁ・・・3Gのジエン亜種みてえだなお前な 初見ソロ22分半かかりました(泣)
あと二足歩行時に真ん中の排熱機関殴ってたらゾラの体内にめり込んで落下、砦に強制送還くらったわ チャレクエのナナ、片手剣ソロSランクってまだ一人も居ないのかな?
あまりにもやることと言うか挑戦するものが無くて、なんとなく検索してみたけど見当たらない わかっていたけど属性会心微妙だ、、、
素直にグラバロ使うか達人芸でいいわ ゾラは不動転身着てFBマンでFAでいいですかね
それとも旋回の方が火力出るのかなー FBしてたら結構な頻度でマグマ来るので旋回に切り替え
これ武器種による差ってあるのかな 竜ゾゾゾエ(竜以外全部γ)覚醒護石で耳栓5耐震3体力3属性解放3弱特3ボマー3見切り1挑戦者1剛刃会心撃特殊できた。
解放いらない武器持つなら護石と解放珠変えられるから幅広がる。ソロなら睡爆安定かな >>739
ガ強無しでもガード出来るよ
でも力を溜めてます云々からの噴火っぽいのは知らん ゾラγでたら爆破装備で爆破祭りをすると言っていたあいつ……
お前は望むものを手に入れられたかい? 理想
「特殊会心クロムスライサーでキリン睡爆したろw」
現実
「思ったより寝ないし…物資の使い方勿体ないし…もしかして……弱い……?」 達人芸がある以上シリーズスキルは2部位で発動しないと使う気にならない ベヒでやろうと思ったけど体力積めないからフリーまでかな
極はちょっと怖いなぁ >>747
達人芸とゾラ腰で決まりだね!
次のマムが楽しみだ
わいコンプしとるけど 3部位のゾラとセットにできる2部位発動のスキルを見てまわってるんだが、ろくなのないな
というか、レイアの毒ダメージ強化を2部位だと思ってたわ…。使えねえ 飛燕が片手剣にはほぼ死にスキルになるのが残念ですな 特殊会心装備快適になったわー
睡眠も麻痺もここまで拘束力あると体力抜いて属性強化はめようか迷う 飛燕がFBに適用されてさえすれば・・・!!!!!!!! >>755
懐かしいな
なんだかんだであの造形好きだったわ 特殊会心って会心が出た時に状態異常蓄積が入れば蓄積値があがるんだよね?
会心が出たら必ず状態異常蓄積が入るようになるわけではないよね? 攻撃力224ならブラッディネルくらいの白ゲあっても怒られないよな
ましてや匠つけても青延長だけとか古龍武器として詐欺だよ詐欺! >>759
状態異常はいるのはたしか1/3の確率だったっけ。そこは運だからしょうがない。 特殊ってついてるくらいなんだし会心でたら100%出るようにしてくれよォ! 王ゾラ頑張って18分だな、これ以上は無理
タイム縮めようとして回復せずにネギ攻撃してたら溶岩で1乙
拘束弾を翼竜に当たって発狂とか焦ると碌なことない ゾラやる気なくてナナにゃん一人でシコシコ回してたら強壁珠くれたわ
黄色なんだな強壁珠 >>763
わかるわ
自分のやらかしたミスはネギの攻撃で崖下に落とされたり
ひどいのは最初の翼竜のとまり木に○が反応せず崖下に落ちたり
撃龍槍のとこに下りるタイミング悪いとウツケジョーの「エネルギー云々」の会話がでてこず
(調査リーダーやらしゃべってて) ゲロはかれたりとか・・・ ゾラたん昨日攻撃珠落としてくれたよ。
アイテム使わないで安定クリア出来るし石も落としてくれるしゾラたんは本当にいい子だぜ 王ゾラのTA動画とかあるのかね
逆に見たくなってきたわ >>761
だよねえ残念…まあ会心出れば確実に蓄積するようになる、とかだったらガイラ痺賊が強すぎるか… >>769
アンタはせめて効果時間90秒にしてくれませんかね・・・ リーチと独特のもっさり感と飛びバッシュのコレジャナイ感がなぁ 特殊会心装備はブルースで楽しんでるわ
気持ち回数増えるかな 気持ちね いやでも言われるまで気づかなかったけど片手って以外と癖あるんだよな 過去作の片手をずっと使ってた人ほどワールドの片手触ったときのもっさりは感じそう
俺もOBTのときそうだったし、ただ慣れてくるともうこの旋回なしはありえない病気にかかる
あとは溜め切りのあとジャンプを任意でできるようにしてくれれば完璧なんだけどなーなー 旋回を旋回せずに出したい
時々角度ミスって出せないことがあるの困る 闘技場のプケプケ殴り続けてるけどS取れねえ
3分5秒が最高記録・・・ >>782
デマというほど間違ったこと書いてなくね? それどころか一切間違ったこと書いてないと思うけど編集済みなのかね >>786
開幕麻痺らせて樽爆弾&FBで麻痺解けたらシビレ罠拘束でまたFB その後木の実食べ行くから閃光で落としてFB その後はプケプケの気分次第で2:22いけたよー ・特殊会心はちゃんとスキル考えてね
・ゾラγは睡爆or爆破属性と相性良いよ
・近接の蓄積率は実はガンナーに劣るものではないよ
mhwの項しか読んでないがこれくらいじゃね
俺も特に違和感は感じないが フリーベヒソロ勝てねえ〜
エリア4までは無乙で行けるが、そこで時間切れか3乙かになってしまう…悔しい〜 いかにエリア4まで速攻で到達するかじゃねえかなあと思った ちょっと双剣に浮気しようと思ったけど双剣スレめちゃくちゃ荒れてた
なんだあれ 太刀、チャアク、ガンスとかも結構前からやられてるぞ
まあ触らん方がいい イビルジョーの立ち回りってひたすら足切るしかないんか?
カスダメしか出ないから切ってて悩む
あと怯みカウンター狙って転倒させるって片手剣じゃ無理じゃね?
カウンターくらうかジョーが遠くて攻撃出来ん >>796
うまく説明できないけど動画は探せばあるから見てみると良い カウンターに対しての反撃は、慣れたらむしろかなり安定する方
むしろスラアクチャアクあたりの方がどう反撃するかわからん そういえばナナナナ達人芸の竜王ドドドドだけどドドドゾドで要らない強化持続の代わりにボマー2と飛燕が付けられるようになったよ。
俺は頭装備の問題で使えないけどな… >>796
イビルの片手だけど通常時はメインは足狙えるとき頭
怒りになったら切れるとこ適当にきるんじゃなくて胸を丁寧に切ってさっさとカウンターさせて左回避から武器しまてtダッシュ切り上げ
でほぼワンパンで大ダウン取れる
足りないなら挑戦者とか盛っていくといい マグダラの頭溜め切りからジャンプに派生しないのな…
永遠にぴょんぴょんバッシュしたかったのに >>804
他にもハンマーの餅つきも出来ないのよね
太刀の兜割りも出来なかったりするのかしら
怯み続けられるなら大砲うつより火力でて早く終わるんだけど大剣真溜めブンブンが無難そうね(´・ω・`) >>796
膨張時は△○○メインで腹切るといいぞ
ジョーは常に股間と腹の中間辺りをキープしとくのが基本
慣れない内はダッシュ斬りとか溜め斬りは狙わなくていい
○1回目の水面切りは捨て石で2段目の切り上げを刺してく感じ
斜面とかで腹が降りてるならそのまま○追加の回転斬りまで出していい
ナナゼノテンプレ程度の火力出てれば△○○3セット決めない内にカウンターしてくるよ
何回かやれば次殴ったらカウンター来るなって分かるようになるからコンボ止めて追撃準備
カウンター発動時に攻撃判定発生地点に距離が近すぎたら股下に向かってコロリンして即納刀ダッシュ
十分余裕があるなら向かって左前にコロリンして納刀しながら並走してけばいい カレカレカの他の選択肢になるかと思ってカ蒼カ蒼カやってみたけど、珠をはめ込んで見切り7超会3弱特3匠2怯み1が限界だった。匠2じゃレイトリしか白ゲ出ないしゴミすぎるわ蒼星シリーズ ゾラ王で装備更新できると思ったが劇的なものはあんまりないな
腰でフェイタルがカイザー達人芸少し進化するくらいか フリーベヒ25分切れそうで切れない
動画見ると簡単そうに見えるけど、やってみると被弾の差がタイム差になるね 猫パンチと悪質タックルをどれだけ避けられるか、でタイムが決まる せっかくいい感じにソロエリア4まで行ったのに、タックル連発されてボコボコにされたわ…
悔しいなぁ、こっからが本番かあ 王ゾラ19分14秒から早くならねぇ
ネギで焦って体力回復せずにいるとたまにマグマで乙るし調子悪い
動画配信者がガンスがやりやすいとかほざいてたんで試しにやったら
片手よりはい熱器官壊しにくくて直ぐに片手に戻した >>813
ソロだったら17分半ぐらいだったなあ、でも正直何もしない時間もあるからゾラ王つまんない 大空この難易度で英雄猛者出るから周回してしまう
二ヶ月早いカプコンからのお年玉
今日も猛者刃出た(素直に嬉しい)
レア7カスタムが捗る 排熱壊して回るより一箇所に絞ってガンスとかで肉質無視し続ける方が早いんじゃないの?
排熱破壊時の怯み時間ロスがどうのってどっかで見たけど 排熱壊すのって力溜める間隔を長くさせるためじゃないの? 来週やっと歴女がくるな
個人的に片手で1番楽しいモンスだから常設してほしいわ 歴女とか楽しいと思えねえ…
巨体の割にヌルヌル動くのがいつまで経っても慣れないわ やっぱ王ゾラ絶対時間がかかる仕様上か報酬ええよな
猛者ポロポロ出て刃も手に入ったし茸珠まででてびっくらしたわ
まぁ茸使わんけれども ジョーは予備動作けっこうわかりやすくて戦いやすいと思うんだけどなぁ 片手のリーチもさほど気にならないし
さすがに某Gの人みたいな戦い方は出来ないけどソロだと慣れたら捕獲せずそのまま倒さないと満足できなくなった ジョーは俺も好きだなーちゃんと攻略してるって感じがする ジョーにしても何にしても慣れれば片手剣で困る相手なんて居なくね? >>826
銀冠以上のキリンかなぁ
乗り殴りか溜め切り派生しかまともに頭に当たらないサイズ引くとクソゲ過ぎてキレそうになる
他は特に居ないかな…慣れたらどのモンスターも片手が一番安定して狩れる(速いって意味じゃなくね)
安定した火力と生存力のお陰で戦ってて安心感がある 悪質タックルはベヒだけだな、ジョーさんのタックルは(画面端以外なら)頭側に避けるだけだから簡単やで ネギやベヒのような予備動作がほとんどなく軸合わせしつつ強判定の技をなすりつけてくるのを悪質と言うんだぞ
ジョーのタックルはシビアだけど回避可能だわ、予備動作はっきりしてるわで、単純に対処に腕と経験がいるだけ、その2つなくても回避性能積めばいい話だしな
wの中ではかなり良くできたモンスターだけどそれだけに地形があってないのが残念 銀以上のキリン引いたときはおとなしくテント帰って大剣背負ってます >>834
キリンには大剣担ぐマンって恐らくこのスレ初期から居るけど多分一人だけだよ…? マルチキリンは生存装備着てFBしてたらなんとかなるよね
PC版の話ですまんけどダメージも割りと上位にいける >>835
(俺もキリンには大剣担いでるなんて言えない) 俺は宗教上の理由でキリンにはランスしか使った事ないなぁ 自分はメインが片手剣だけど、もう1つのメインがライトボウガンだからキリンにはライトで行く
サブは双剣(昔はメインでこれしか使えなかった)だけど今はもう双剣は殆ど使ってない 何の武器で行ってもいいと思うけど片手剣スレで他の武器使ってると言われてもね キリンはガイラ火で旋回ループするのが楽しい
角狙いにこだわらなくても十分火力は出ると思う >>843
そう、かんけいないね
メ几
ニア木又してでもうばいとる キンピカで火属性ならなんでもいいんだろ?
次のマムで増量しとくぜ! 私はガ王達人芸です……
心眼つけたくないし快適だし 俺もキリンには大剣担ぐけど
過剰に反応するマンは一人だよな? 必要あるか無いかまで言ったら無いかも知れんけどさ、普段は片手剣が好きで使ってるけどこいつにはこれを使っちゃうなとかそれぐらい許容してもよくね? 片手でそのモンスは苦手って話なのにね
片手教にでも入ってるんでしょ たまに他の武器も使うけどやっぱり片手剣に戻ると安心感がある
しっくりくるんだよなぁ 新作出る度毎回別の武器で始めるけど毎回片手に帰ってくるわ 最初は片手でずっとやって浮気してまた片手に戻ってくるな 悲報 初モンハンを200時間プレイして最後に使った武器種、片手剣が
一番楽しかった。もっと早く教えてよ! たまに笛とか使うと相手の動きよく見るようになって立ち回り改善したりする >>860
どの辺りが楽しかった?
俺も使い始めて小回り効いていいなと思うんだけどいまいちハマりきれない
何かが足りない >>863
弱点うまく殴れてないんじゃない?
高ダメージが連続すると楽しいってなるけど >>863
ハンターランク上がってから使い始めてもそんなに魅力感じないだろ
サブキャラ作って1からやれば面白さ違ってくるぞ >>863
攻撃と回避の切替が他の武器より早く、脳死になりにくいって感じた
突進切りとバックステップがすぐ出せる所が自分的には最高でした
自分はダメダメですが、頭の回転早い人が使えば相当強い武器じゃないかなぁ
何より流れるようなプレイがカッコイイ!(ベヒ戦でブンブン空振りながら) 空振りつつも旋回バクステで踊る武器だから何も問題ない 回避装衣着て旋回中に敵の攻撃にバクステ合わせて攻撃力アップ回収した時の脳汁完が病み付き バクステからの択好き
ミスって脳死溜め切りになる自分きらい 咆哮バクステ回避からのため斬りジャンプ斬りで乗って味方の確定被弾潰す様はまさに勇者 バクステ回避ガードからなら狙えそうだな
弓のcsではできてるんだし
今度狙ってみます >>873
ガードバクステミスってガード斬り暴発して咆哮喰らうまでがテンプレ ガードからの最速バクステ派生は、実用性あって見栄えもいいけど上手い人でさえふつうにミスる難易度高い技だぞ
旋回切り水平切り回転切りあたりのある程度ディレイきくモーションから狙うのが一番やりやすいと思う ガードバクステはガードしながらじゃなくてガードをタップしてその硬直中にバクステすると安定すると思う 新防具がきてるのになーんもかわらん
無印エンプレなんであんな超性能にしたんだろ
武器もおかしいし。あっこでインフレさせ過ぎだったわな エンプγ腰はちょこちょこ使えるけどな
ドラケンカイザーあたりが強すぎてやばいってだけだ!
ゾラγも一部位運用なら無理やり更新できるし むしろシミュるとエンプγ腰ばかりでうんざりするくらい フルチャ達人芸運用だとどうしてもドラケンになるのが難点だよね…でもナナナナちゃんちゅっちゅしようとすると致し方ない… 無印のナナが強いのは最初のナナから作られたからだよ 特殊会心装備はゾラγきたときに総入替だったけどな。
王ネギきても今まで部分的にも使ってなかったから入れ替えなさそうで困る 特殊会心睡眠片手とか使ってる人いる?
ボマーまで組み込もうとするとなんか中途半端になる
そもそも睡眠片手が… >>883
ドラケンとかテオとかを鑑みると恐らく攻撃付いても頭腕足だけだろうなぁ
胴腰セットで挑戦者5発動するような感じになりそう
んで攻撃付いてる部位はスタ急とか微妙なスキル混ぜてきそうな気がする >>884
ガイラスライサー骨髄 使ってますよ
回復とスロットカスタムで睡眠珠入れてます
ゾラマグナγの腰で勝手にボマー2も付きますし 片手でスタ急は渾身使う場合かなり有用だろ、おまけで付いてくる分にはばっちこいなんだが 俺もガイラ骨でやってるんだけど覚醒してクロムスライサーの方がいいんじゃないかと思ったりする。はじめから穴空いてるし >>884
クロム使ってる。キリンとか楽になるけど、タイム自体は火力出した方が強い クロムはスロット1・1ですよ
ずいぶん前にもクロムのスロット勘違いしてる人いた気がするけどグラバロとかガイラ系とごっちゃになってるのかな、マスバンもスロ3だし確かに多いけど
ちなみにクロムは匠3か4で白ゲ出るけど流石に解放と両立は重そうだなーどっちか使うなら骨鎚で良さそうな気がするけどそもそも睡爆いらなゲフンゲフン 結局何にでもナナナナ達人芸で良いやーって最近なってる自分がいる。防具より新しい武器下さい… おれの手持ちのマム武器で唯一使えるやつやぞ
あんまりディスるな! 定期的に戻るガチにもエンジョイにもなれない勢なんだけど、達人芸ガイラ麻賊可能性秘めてない…?会心素で30%あるし、白もすぐ出てくるし属性解放も要らないしで悪くない気がするんだけど…低い攻撃はフルチャで(小声) >>89
会心30もあるんだー
ゾラマグ装備作ってみようかな 装備見たらガイラ痺賊売ってしまったorz
今更マムやりたくないしなー 痺賊はマルチでよく遊ぶわ
解放ないのが気楽でいいよね 野良やってるとたまにテオナナで眠らす人居るよね。
自分もガイラスライサー骨髄出たので、一応睡眠用装備用意してる。
今の所使ってないけど。
前回の野良マムで近接PTの時あったので
今度そういう機会があったらナイフ止めてエリア4で着替えてみようと思う。
野良以外だと絶対ライト混じるから(野良でも普通混じるのに)
早よマム来い バチバチ会心出して旋回ループするの気持ちいいな〜。
ホント最初から片手剣にしとけば良かった・・・・ 旋回ループやってて楽しいけどマルチだといろいろあってあまり使えなくて悲しい そんなあなたにオススメのモンスターがいます
そうヴァルハザクです
下腹部をちゃんと狙うという技術がついて楽しい
あとはネギ、ベヒ、レイア(亜)、ディア(亜) このへんもか
ざくざく切って会心出まくるとウヒョーってなるね突きもかっこよくて好き 楽しくていいぞ片手剣 なんか新規さん増えてるのね、嬉しいようなそうでもないような複雑な気分 同志が増えるのは良いことさ、好きなインディーズバンドがメジャーデビューしても応援しなきゃな レイ亜に旋回決めてたら3連タックルに巻き込まれてイラついた、許さねえ 野良でモンスピヨらせて旋回で気持ち良くなってたらよくガンスに吹き飛ばされる。ダウンなんかの時は弱点は奴らに譲るべきなのかね。
これを例えるなら狭い道走ってるときに日産エルグランド様が正面から来たときの気分。 化合着た麻痺片手で一番手数出せるコンボって
R2△△○○→スティック入力(旋回)△△○○→旋回△△○○ループでいいのかな
黒ディア相手にグラバロで麻痺シビレ麻痺がギリギリ間に合わない >>908
吹き飛ばされるってことは竜撃砲なんだろうけどわざわざダウン時に弱点まで来て竜撃砲打つやつがそもそも地雷だから基本譲らなくていいよ >>910
まぁそうだよなぁ。これからは弱点譲らずバクステ回避出来るように練習するわ 譲らなきゃ吹っ飛ばされるだけなんだからそもそも選べないと思う 竜撃砲ってなんか偉そうにしてるけど大して強くないんだよな
使ってみてびっくりしたわ
よっぽどクソ肉質じゃない限りチクボンしてた方が強い スリンガーは弾枠に片手専用弾とか作って欲しい
んでハジケとかを弾枠で持ち歩かせてくれ スリンガー撃てるのは知ってたけど他にも撃てるんだねー(棒 >>909
ダメージ無視なら△だけの旋回→突きのループの方が早くないかな?
自分はベヒーモスに敵視取るときそうやってるけど
なお段差によって空振る模様 麻痺させたいだけなら旋回△△△○○→旋回が一番早いよ、ダメージ効率は勿論悪いけど兎に角出の早い斬撃を繰り返すのが良い >>922,923
ありがとう
麻痺シビレ麻痺落としが間に合うかどうかでだいぶ違うから助かります 敵ダウン時に無意味に旋回→突きだけを繰り返しちゃう >>923
そうなんだ
突きのスピードが速いから旋回→突きのループが速いと思ってた
採用させて頂きます 久々に古代樹のジョーをのんびりクイーンローズでやってたけどあそこもバゼル乱入あるのなw 何処にでも湧いて乱入すんのあれ面白いと思ったのかマジで疑問 ベヒいつもエリア2で行き詰まっちゃうんだけどなんかコツみたいなのある? TAでもしてるんじゃなければミール詠唱し始めたら攻撃やめて
他所の壁際に持っていけばいいんじゃない?
後は前足に張り付いてればいいと思うけど ガイラ痺賊に特殊会心で麻痺キャッキャして遊んでたんだけど、
ガイラ痺賊(麻痺240)×特殊会心(1.2倍)=麻痺288
そしてグランドバロングが麻痺300なことに気が付いてしまった・・・。だめじゃん >>932
痺賊さんは解放なしで麻痺があることと会心率の高さと白ゲージが売りだから… となると、会心100%にして達人芸のほうがよかったかー。>痺賊
特殊会心が属性会心みたいに2部位なら化けたんだけどなー 見切り7と渾身3とカスタム会心1で会心率100パーセント
匠1で白ゲ
あとは達人芸でも特殊会心でもどちらでもどうぞ
隠れた有能武器だよ ゾゾドゾカ覚醒護石の会回スカスタムグランドバロングで見切り7渾身3で会心70%。麻痺3つけて試し狩りしたけど快適だったよ。弱点殴れないときも安定して会心出るから弱特より見切り渾身のほうが特殊撃は向いてるかもね HR100超えてから片手デビューして使用回数50回を記念してベヒに挑んだら
ホストのHR443かそこらのフェイタル使いに雑魚が片手使うなヴォケ!って言われてからキックされた(同じ集会場で読み込み中の間の出来事)
何か一気にモチベが下がった
ガゼルって人 >>937
タンクお願いしますの意じゃね?ツンデレだよ ノーマルベヒごときで面接してるほうが雑魚っぷりを披露してるのにな >>937
そういう輩はそっと通報しといてあげたら喜ぶよ >>937
気にしない方がいいよ、自分が言われたらどう思うか考えられない人もいる。
HR高くても人間ランクが低すぎ。でもそんな奴ばかりじゃないよ。 >>937
そんな奴は居ないから平和な片手部屋に今度おいで >>937
ドンマイ
片手民としては新規が増えてくれて嬉しいもんよ >>937
ドンマイ、よくわからん思考の持ち主はいるもんだ
自分がなんかになったと勘違いしてるんだろう
とりあえず片手を楽しんでくれ あらゆる状況に対応するのは楽しいぞ >>937
ドンマイおいでよ片手部屋
歓迎しよう、盛大にな!
部屋番号は片手募集板みてね
最近だと21時30分頃に書かれること多いよ 歴女15分切れた嬉しい
捕獲だけど10分少しって結構良い感じだわ
被弾無かったら10分切れるかもしれない 踏んじまったああああ
立ててみますけどおかしいよこれってなったら申し訳ないですが
>>980の方お願いします 畜生
何回飛行機飛ばしても
このホストでは〜
と出てスレ立てられねえ
スマホじゃダメなのかな
>>980の方大変申し訳ありませんが代行お願いいたします
立ててみますとか言ってそもそも立てられねえとかなんだこれ
半年ROMりますごめんなさい >>952
その怒りを歴女にぶつけて10分切るんだ マム再来かあ
ボマー仕込んだナナナナで遊びたいな…それだけだが >>956
今作ではボマーと爆破属性強化は別扱いでなかった? >>957
lv1割りのことだね
フェイタルのマルチ用スキル迷うなあ ゲームエイトの片手のベヒ用装備に文句書いといたら装備まるごと変わってたw >>962
何やってんだよ団長ォ!(褒め言葉
あとはコメントの火力面でも「少しは」貢献できますってほんと片手剣馬鹿にしてんのかと思った 歴女に会心撃特殊麻痺は結構いいな。
罠貼らなくても麻痺→乗り→麻痺で拘束力高いから野良でも周りが乙りにくい。 片手盾民的には歴戦古龍ソロで何分くらいで並レベル? >>966
歴戦古龍は報酬枠やら条件やらで割りと強さが変わるから何とも言えないけど大体平均ハザク3分ネギ3分クシャ4分テオ5分ぐらいが普通じゃない? >>967
ちょうどその倍かかるわ。
ピッタリ半人前だw ハザクって登場までに時間かかるから3分だと1分ちょいしか戦う時間なくね?
火力盛り盛りのジャナフ弓でも4分後半くらいなんだが 並ハンの基準って到底並レベルじゃない人が「俺並ハンだけど○○出来るからそこが基準」って言い出すからな
べヒソロとか歴女10分とか闘技ソロSとか
5ch基準の並ハンはレベル高過ぎるわ
個人的には歴戦王歴女ソロで討伐できれば十分初級者卒業並ハンレベルだと思う MARCHはFランみたいなもんだよ
オタクはそういう考え方が好きなんだよ >>971
歴戦古龍ソロ(無乙)=初心者卒業
歴女ソロ(無乙)=中級入門
歴女ソロ10分切り(落石無し)=中級卒業
歴戦王ソロ(無乙)=上級入門試験
通常ベヒソロ=上級者
これくらいな感じで考えてた
ここから先は動画でタイム晒せるレベルのプロハン級とそれに近い準プロハンが少数いるくらいな感じだと思うわ なしなしで歴戦王ソロが個人的にちょうどいい
歴戦王とベヒーモスの中間くらいの難易度クエ欲しいな >>973
歴女は全然動き詰めれてないから10分ちょい越えるけど通常ベヒソロいける俺は何ハンなんですか…?
あ、そろそろ>>980だから次スレの心構えしてね もうバクステ回避狙ってできてキモティーできるからそれでいいや
楽しめるやつが上級者でしょ >>970
すまん気になって画像ファイル確認したら自分の一番速いタイムで3分46秒だった…3分は盛ってたね(´・ω・`) >>973
歴戦王ソロと歴女10分って難易度的には逆じゃないか?
ソロ無乙なんて時間かけていいなら装衣で脳死出来るし
>>976
俺もそれだ
落石無しでは10分切れてないしちょうど歴女来てるしまたやってみるかな
目標としての基準を置くのは良いことだと思うよ
他人に強要さえしなければね 唐突な自分語り失礼します
ベヒソロできないけど王は全部10分きりと歴女は討伐石なし10分きれたから満足や・・ >>980
次スレよろ
初心者とか上級者とか線引きはどうでもいいじゃないか。そんなの気にしてたら楽しく片手剣振れなくなる。楽しいは正義だ。 カキコしてる間に勃ったか…すまん。
スレ埋まるまでROMってるわ なんでIP表示付けるのか分からん
まともなユーザーに得がないのに 脳死でテンプレなぞってるからだろ
なんも考えてない 別にIPあってもなくてもよくね?
さすがに固定IPでは書き込まないけど
スマホで飛行機飛ばしながら書けば書き込みの紐付けも回避できるし >>989
ちなみにさっきからワッチョイが同一だから自演バレてますよ 広告龍レスバトリオン
オカネハイルー
儲カル爆弾G
自演モーラン
広告料アップ【大】 並ハン=プロパン未満の上級者だからな
楽しく狩れてマルチで地雷行動やらなければ何でも良いわ 俺が並ハンの定義をしてやろう
楽しんでやってるやつはみんな並以上だ このスレッドは1000を超えました。
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