【MHW】大剣スレ タックル54発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル53発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535979921/
◆関連スレ
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め56斬り
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512664998/
【MHW】タックラー募集スレ3【大剣】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525274795/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.寝起きに真為二段目が当てられない
A.抜刀状態でモンスターの当たり判定に密着→バク転1回で距離を取る→縦斬り空振り、強縦斬り空振り、真溜め3斬り で二段目だけが当たる
坂では少し距離が変動するのでソロで経験を積むべし
自信がなければ抜刀溜め3や強溜3でもそこそこ強い
Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
イベントクエスト「ハンター達の永い夢」が来ていたら設計図を5枚確保して竜熱機関式を作ってしまおう
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
https://i.imgur.com/z8kf6KW.png
クシャルダオラ頭
https://i.imgur.com/YXAt6qJ.png
ヴァルハザク頭
https://i.imgur.com/OL3BIWE.png
テオ・テスカトル頭
https://i.imgur.com/4jYSd3f.png
キリン頭
https://i.imgur.com/AvSrmTz.png
バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/NUgbqI1.png
ネルギガンテ頭
https://i.imgur.com/pwRNskc.png ◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし
・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し 攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif
https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 前スレの972,973,975さんありがとうございます!
ジョーで遊んで見るー >>1乙
竜熱があるから他の武器うんたらって思ってたけど
他の武器種は魔境と化してるマム武器に必死になってるとこみると竜熱のおかげでマム行かなくてええんやって思えるようになった
他にもモンストロとアングもあるし大丈夫や!
マム大剣って白ゲあったっけ?
ガイラ雷の青ながしかわからんわ イベントの大剣作ったからはじめて担いだんですけど今作の大剣クッソ難しくないですか
真貯めとかモンスターの動き完全に読み切るレベルにならないと一生当たる気しない
抜刀コロリンしてた頃が懐かしい 抜刀コロリンから抜刀タックル溜めタックル真ためをたまに混ぜるだけだぞ
溜め抜刀タックル様子見飛び凪ぎと溜めタックル強溜めタックル様子見コロリン溜め抜刀強溜めタックルタックルタックルコロリンそして真ためは2発目スカる 最低、闘技大会で2人で大剣S取れる奴だけ大剣使えよ。
大剣下手糞多過ぎる。 >>10
他の武器は、モンスターの隙を見て攻撃ですが、
今回の大剣は、相手の攻撃にカウンターというワンポイント狙いなので、
タイミングの取り方がレベル一つ上で、難しいです。 カウンタータックル合わせたら回避の装衣みたいに数秒攻撃あげてくれよ
手数少ないのにこの攻撃力は酷だぜ
まぁタックル潰し増えてるけど 闘技2人大剣でSならディアデァアで取ってるから大丈夫だな ナナ王に打つ手無しか
耐火耐爆ぐらいしか
有効なスキルもない ナナは動きすぎ滑りすぎ地形だるいとこで戦いすぎなんだよな
抜刀スタイルで頭ダウンとってから真ためが楽そうだけど崖使ってのエリアルスタイルで羽狙いもいいかも?
足キレばダウンするけどそれなら頭狙うしなぁ難しい
きてみないとわからんがきたら挑戦しよう 使いにくくて当てにくくて強くない不遇武器なのに結構持ってる奴多いよな
弓太刀の次によく見かけるわ 一番かっこいい武器だからな
全武器の中で最も勇者感出てる 各種溜め攻撃当てた時の爽快感がヤバくて他の武器使ってもすぐ大剣に戻っちゃう。 溜めで殴った時の感触が良いよねえ
太刀とか双剣だと物足りなかった 弱点に真溜め決めたときの強烈なヒットストップがきもちいい ドスギルオス金冠狙ってたときに真溜め放ったら周りの雑魚を巻き込みすぎて振り切る前に親玉が次の行動入って噛みつき食らった事があったなぁ ソロでタックルのみでマム撃退してる動画あって草
肩を信じろ 溜めなしのタックルでも100以上入るしレベル6ならいけるんじゃない?
時間の心配よりミスって斬っちゃう心配をしたほうがよさそう アングイッシュ使いたいのでオススメの装備構成教えてくれクレメンス
竜熱はもう飽きた… PC版なのでまだアングイッシュまでしか新武器来てないのですが滅鬼の凶鬼とジャグラスハッカーならどっちのほうが歴戦古龍戦の取り回しいいのでしょうか?
装備整ってるならジャグラスハッカーが勝つ…? 072くるまでは珠揃えばジャグラスが期待値最強だったけど防具増えてきて最近アングが上回った
龍封大もついてるしアング使えばいいよ
ただ072が一番強いのは変わりないから石温存してジャグラスに回復カスタムだけつけとくのもアリ >>34
強いて言えば「己」ですかね…
恐縮です
>>36
ありがとうございます
滅鬼とジャグラスは作ったのですがアングイッシュは作ってないので作ってみようと思います 極べヒソロ始めたけどエリア1は7分台〜8分台
あれやこれや考えてたら装備が抜刀大剣になってたわ
エリア2,3,4クリアまで先は長そうだ >>41
そんな貴方にダブルクロス
首置いてけ なぁ(溜め斬り) 大剣しか使った事ない肩ですが、次に操作簡単な武器ありますか?極ベヒ足手まといになるw 操作ならハンマーが楽
ベヒなら打撃は後脚がダメ通るんで
敵視取った後なら安全にダメ稼げる
納刀早いから味方の支援も十分こなせるし
大剣で入って尻尾切ったらハンマーとか結構ありだと思うぞ ハンマー練習してみます。チャアクが火力出るみたいだけど難しそう。 >>31
抜刀してから意味なし脳死タックルからの
真タメ空振りですね。
わかります 王ナナどうすっかな
大剣に限らず剣士だとどうも手応えないから何が正解かわからん
とりあえず弱特が死ぬから見切り7渾身ベースにするか 1から操作覚えて極ベヒに持ってくならガンランスが安定するよ クリア済:行ったら負け→わかる
未クリア:行ったら負け→??? 大剣×4で結構早い動画あったっけ
サークルだと大剣俺だけだわ (ヘタすぎて)行ったら負ける(負けた)ってことかな クリア済:プライド捨て引率
未クリア:行ったら負け >>50
3人かな動画上がってて自分が知ってるのは。 まあさすがにいまだに未クリアとか少なくともこのスレにはいないだろうしな 前の極で大剣担いでクリアした感動を他の大剣民にも味わってもらいたいから今回は賊担いで何人か大剣担いだHR2桁代を出荷できた
立ち回りくそけんじゃなきゃいける まぁ彼は大剣では無理でしょうね。
おっと、自演と判断されて虫呼ばわりされるからこの辺でやめときますね。 さすがに初回の感動は薄れたけどそれでも野良クリアはまだ達成感あるな
人は減ったけどその分練度も上がってクリアしやすくなった気はする マムのレア8雷属性のやついつのまにか手に入ってたが青ゲージだしハズレ武器だと思ってたわ
珠3つけられるだけで他の武器と比べて大剣不遇すぎ さっき極ベヒ、タンク以外三人とも大剣で誰も鋼翼かついでなかったけど、
普通にDPS通ったし、クリアもできたわ。
野良で蹴られがちだけど、極端に火力低くもないよね。 スキルみてガイラ雷は採用
竜熱達人芸(笑)の勘違いさんは蹴る >>60
このスレにリンク上がってた2人しか見てないな
探してみるわ 竜熱以外にも他の武器使い始めたけど
アングに超会心ってつけるべきじゃないのかな?
マイナスでかいし渾身とか匠を増やしたりそっちを優先するべきなんかな? >>71
28分28秒58でクリアしてるのが3人目かな。
俺ではないwww
YouTubeに動画は上がってたよ。 >>72
超会心は期待値的には会心率をレベル1毎に2割上乗せするスキルと読み替えられる
だから会心率が50%で渾身と同期待値になるから採用候補
逆に50%に満たない場合は採用しなくていい この武器の極ソロできついのって時間制限?
それとも別の要因なのか エンプレスγでまた装備更新あればいいなぁ
戦いたくない相手だが マルチになると2人でも4人体力や耐性がが一律アップなのが不満です
過去作でもこの仕様だったのかな… 極ベヒは真溜めが問題じゃない
クリアできない人はそもそも攻撃回数が極めて少ないのが原因
回避優先で生きてればいいって頭じゃ無理なだけで基礎しっかりやってればマルチでクリアできないことはない
つまりは自分が寄生かどうかがわかる良モンスってことだ 極ベヒは敵視取らせるのに協力するとかコメットの位置は常に意識するとかの基本ができてる上で
前足近くで如何に被弾しないようにダメ稼げるかじゃね
火力不足でネックになるエリア3は調合素材持ち込んで大タルGで火力底上げするのもアリだと思うよ
確か一人頭のノルマ3000位だから9発当てれば爆弾だけで半分は達成できる ベヒは右前足に側面から張り付いて抜刀溜め、隙あらば強溜め真溜めって感じじゃね
尻尾が切れてれば回転くるりん攻撃の前兆動作中に溜め3までいけるしね
マルチプレイのときは睡爆意外で樽爆弾は使わない方がいいとは思うが…… 味方も吹き飛ばす可能性もあるし迷惑行為でしょ。
火力ありませんって、自己申告してるやつが他人吹き飛ばしてたら目も当てられないよ 開幕は確定で真溜め入れられる。抜刀タックル真溜めを頭に入れて4発
タンク役がもたついてたら抜刀入れて敵視どりがいいと思うぞ(野良ならね)
後は転身でも着てソロの練習しとけ 大剣はソロに特化しすぎてるんだよな。
一本を担げば小物から大物までなんでも対応できるからな。
マルチクエが大剣つぶしを基本とするのは仕方ない。 極ベヒTAスレ情報だけどソロでは相性悪いがマルチだと結構いい結果出てるから
極ベヒクリアできないのを武器のせいにするのはただの言い訳 真溜めに囚われてるとDPSうんこになりがちだから溜め3、抜刀orタックル→強溜め3辺りを確実に当てていけ
真溜めは確実に当たる時だけ出せばいい マルチだとまともなタンクさえいれば極ベヒは割と余裕
別にそこまで武器として負けてはいない
他より劣ってるのは確かだが 特別相性いいわけではなかろうけどやるべきことちゃんとやってれば少なくともマルチでクリアできないようなもんではないな
タンクの腕に相当左右されるのも確かだけどそれは大剣に限った話でもないし 極ベヒやってると真溜めの範囲広げてほしいと心底感じる
2段目だけ綺麗にスカるのほんと苛つくわ 他武器でもベヒ行ってみたけどなんやかんや大剣が楽しいかなぁ
太刀とか楽ではあるが 極ベヒのおかげで横殴りの有用性にようやく気付いたわ
あれってタックルや飛び薙ぎから派生させるとかなり移動するのな。
おかげで抜刀斬りでベヒが転倒しても、抜刀状態のまま近づいてそのまま溜め斬りを一発お見舞い出来るわ わかるやり始めは馴染めんけどもう横ぺちが自然に出る ちょっとだけコロリンできるフレーム早いからプレスもいける 今、みんな装備どんな感じ?
クククバエで
匠、無撃、集中、弱特、耳栓、体力、風圧無効、早食い
の快適装備にしてるんだけど、もっといいのあるかな
あと、耳栓捨てた装備を寝起きドッキリ以外で使ってないんだけど、どんなのがいい? >>99
自分は早食い1にして耐絶付けてるな
といっても風圧欲しいのクシャとナナぐらいだけど >>99
回復カスタムと秘薬あるから早食いいらんくない?
攻撃4入れよう PC版でイビルジョーやってるんだけどこれ大剣と相性悪すぎませんか?
弱点部位に当たりづらいし溜めてる間に反対向いてたりしてやりづらい 大剣神の動画みればおk
従来のジョーとは別物になって振り向きに合わせるとか脚を的確に斬るとか四股を誘発するとかは無理になったから注意 >>103
すいませんその大剣神のアドレスか名前教えてもらえませんか?
診てみます mhw イビルジョー 大剣 でyoutubeで検索じゃ
大剣神の1柱 ttps://www.youtube.com/watch?v=ulNHgsjYUJI >>105
ありがとうございます
間合い取りが完璧すぎて真似できる気がしねぇ(´・ω・`) >>107
ジョーの倒し方は一つしかない。
それを覚えるだけ
段取りモンスター >>107
怒り時に胸狙ってカウンターにタックルするゲームだ慣れるとクソ楽 ジョーの龍やられ状態って無属性武器を使ってる場合は効果なし? 無いよ
ブレスの被ダメ以外ノーリスクで死中に活が発動出来るボーナスタイム >>111
ありがとう。龍耐性は不要だな
属性武器を使ってた時も付けてなかったけど >>100
なるほど
風圧なくしたとして、その分あんまり攻撃スキルもれなくない?
>>101
攻撃珠が… そんなことなかったw
今は攻略情報はYouTubeなんだな YouTubeといってもTA勢以外参考にしちゃだめだぞ
9割の実況者は自己流の意味不明な装備してるし ×攻略
○ぼくのかんがえた装備紹介
10年前ブログだったものがようつべに移行しただけ TAの人たちは快適装備じゃないからな…
それ以外はだめなのか
ぼくがかんがえた装備w
mhpとかのときはwiki見てたんだけどなー
今はどこから情報仕入れればいいのか
特に新しい武器始めたいときに、基本装備と基本の立ち回り、モンスごとの立ち回りがあるようなとこがみつからない 竜ククバエ耳栓でいいんでない?
耳栓5攻撃4体力3弱特3集中3超会心2匠2無撃
今はこれにしてる >>119
さんくす
風圧いらないときはそれにしてる。
超会心1匠3って感じだけど
ただ、会心50切ってるときは超会心より渾身のがいいとかいうの聞いたんだけどどうなんだろう? あ、攻撃珠ないから攻撃1で早食いつけてるけどw
増殖しとけばよかた、でなさすぎ >>120
達人の円筒使うから超会心活かす方向にしてる
マルチで周りの会心上げるとタイムも速くなるし悪くない ベヒで大剣使うとガード性能5付けてもサンダガとかパワーゲイザー等ノックバックしまくりなんだね
大剣でいく人達はどうしてんのこれ
ずっとケツ斬りとかしてんの?
前足かなり動くからなかなか狙いにくくて溜めとか入りにくいしさ そもそもベヒでガード使わないってかガード自体ほぼ使ってない >>122
なるほど
不動、転身が強すぎて円筒たす余裕がないんだよね…
寝床行ったときに着替えるくらい >>126
イビルジョーの攻撃で吹っ飛んでそこに追い打ちをしてきた時
起き上がった瞬間にローリングだとかわせる時とかわせずに力尽きる時があったけど
起き上がった瞬間にガードにしたらやられる事がほとんどなくなって安定したわ
起き上がった時に下手に動かない方がジョーの攻撃がスカって当たらない事が多いんだよね
当たったとしてもガードしてるからやられないし >>128
体力増強完全に切ってて草生え散らかす
一体いくつの死体の上にうちたった記録なのか >>128
タイム求め過ぎるから…
最初から記録狙いの人はやっぱ他と違うね乙 いや本当にクリアすら出来てなかったんですよ・・・
エリア3DPSチェックも通って14分台で回ったときあったから突き詰めると22分台いけそうなのはナイショ・・・ >>137
まだ一週間もあるよ()
22分出たら近接トップクラスやで! 歴女ガンスでやってみたら簡単すぎわろた
ガンスとか使用回数10回未満だったけどただチクボンしてるだけで大剣のベストタイムより速くてさすがに泣いたわ さすがにジョーは大剣のほうが楽なんだけど慣れとかもあるんじゃねえかな? 慣れってジョーへの慣れだわ
ガンスとかああいう系は初見モンスターへの適正超高いからな
大剣歴女とかスーパー戦ってて気持ちいいモンスのうちの一つだと思ってたが弱点狙いまくっていけばさすがにチクボンよりは早いと思うけど 極ベヒぶん回しやってるけど、前足張り付き真溜狙うスタイルでいくとたまにどうしても被弾してしまう
弱特切って、集中3&抜刀3&超会3の抜刀スタイルでいったほうがいいのかな
前足切ってダメ80とか数値見たら泣きたるなるよ ジョーはいくつかの抜刀ポイント覚えていかに速くカウンターするかだね
アドリブでハメできたりもするからかなり大剣適性高いと思う >>93
真溜2発目のリーチはベヒの尻尾切る時とか痛切に感じる
一発目だけ当たって2発目微妙に届かない >>128
相変わらず大剣のTA動画は動きが異次元じみてて全く真似できんわ
君が異世界からの来訪者じゃないのか? >>120
ベヒソロで試行錯誤しながら弱特50%&超会心3つけてやった事あるけど、カスダメ連発で役にたたんかった
ぶれる以前に期待値見たら、攻撃4と変わらんのね
太刀スレの引用だけど、これテンプレいれといたら?
【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 超会心と会心率の表もテンプレにある
会心70%超えて枠が空いてたら超会心付ける、かも 装備インフレしたしワンチャンいけるかもと思ってマムlv1チャレンジしてみたけどやっぱ無理だわ
不屈真溜め2発入れても部位破壊できなくて絶望した 極もみんな上達して成功率上がったなあ
夕べは野良で危なげなく2戦2勝だったけど上手いタンクの人だとあっという間に敵視取って釘付けにしといてくれるから殴り放題だわ
まあ真溜め二撃目だけは高確率でハズれるんですがね 辻本「マム配信してんのにここの住人だけ阿鼻叫喚が足らねーな。
よっしゃ龍熱を過去の物にするrare8大剣追加や!地獄のマラソン開始や!」
とか無いかな、大歓迎だよ。 マム武器のガチャはいやだなぁ
他の武器使いは血眼で回したんだろうけど頭が下がるわ 正直やることないからマムガチャやりたい
期間はある程度欲しいけど 俺はハンマーと太刀もつかうからマム行ってるが全く当たり出なくて疲れたわ
もう大剣しか使わんぞ どうせ発掘と同じでG級が来ればどんな当たりも全部お払い箱になるし・・・ 仮にG級が来るとしても来るまで持ってないことによる敗北感を味わいたくないから更新され次第その都度掘るわ 大剣でナナ装備どんな感じ?
爆破耐性と風圧とあとなんかいるん?
初見汎用装備でいって苦労した…
その後はガンスと遠距離でしかやってないですごめんなさい 弱特積むかどうか悩ましいわ
ナナ用装備はどうもしっくりくるのが組めない そういや大剣のみで極ベヒクリアしたないなと思い立って行ったんだが
一発でクリアできたわ皆上手くなってるのな 俺も久々に野良極行ったらタンク居ないのにあっさりクリア出来た
滅龍回しなんて都市伝説だと思ってたよ >>166
ナナは爆破やられないぞ
快適に狩りたければ火耐性20以上、風圧3以上つければいいだけだ 風圧3あるとだいぶストレス減るよ
クシャγのおかげで有用スキルに風圧完全無効重ねやすくなったから試してみるといいぞ >>176
>>168
そういえば、青い炎だったw
あれ無効にできないのかな… >>180
普通に喰らうよ
軽減出来るのはクーラーと耐熱(?)スキルぐらいじゃなかったっけか バルノスマントがイケてると思ってた頃が私にもありましたね マム周回で大剣とチャアクだけ出てこない。話題になってる援擊や日立なんか気づかない間に持ってた位なのに >>182
ですよねー
クーラー×熱ダメ無効ってやつか
やってみよつかな 次はナナ王か
風圧完全無効攻撃7火耐性3体力3匠3集中3無撃1まではいいとしてあと何がいいかな
熱ダメージ無効でも付けるかw 俺はノヴァ対策に整備付けとく予定
と思ったけどソロなら閃光でガス抜きすりゃいいのか ナナ王にハザクみたいな鬼スリップがあれば精霊の加護がいいかもしれん 熱ダメ無効は鎧か護石潰されるのが最高にクソ
いい加減別の護石か装飾品追加して欲しいわ ナナは達人芸抜刀スタイルに落ち着いたわ
おまけに力の解放3がなかなか良い感じ >>182
熱スリップは、クーラードリンクは効かない。
たしか耐熱装衣だけじゃなかった? ヴォルガノスのはじかれが何気にウザい。
心眼珠なんか持ってないし ナナは隙がないからな
尻尾ブンブンは多段だし、猫パンチは早いし、
かといってなんとか懐に入って切ってもスカスカだし 冥灯運用が楽だし楽しいし、長らくそれしか使ってないわ 風圧
回復アップ
耐火
ぐらいかな
耳栓までは無理か
あと抜刀とか?
熱ダメージって青炎のじりじりダメージ防ぐだけでしょ ナナは耐絶要らないの?テオは無いとやってらんないけど… ナナで気絶するような人は被弾しすぎだから立ち回りを見直した方がいいレベルじゃね?
王ナナはわからんけど歴戦ナナはスリップダメ以外の単発火力も気絶値も低めじゃない? 向こうのオトモに何が来るか次第なところもあるね
出現する前に片付けられれば問題ないけど王テオが出てくるようなら極ベヒ以上の惨劇になるかも ナナは風圧無効はマストかなあ。予習に久しぶりに歴戦やったけど、やっぱり隙潰し&糞肉質のクソモンスだよな >>204
極ベヒソロってまだほとんどいないと思うけど ナナは勝てるんだが、被弾を避けるの難しい
今はノヴァ以外攻撃力低いからいいが、
菜々獅ナ一発の威力が増せば、
阿鼻叫喚の世界になる。 ナナは弾出る大剣に持ち変えたわ
王も迫撃で蜂の巣にする 心頭滅却護石の熱ダメージ無効が全スリップダメージ無効なら価値あっただろうに >>128 は結構外してもいるのに抜刀主体で確実に当ててるのよりも早いのを見るに
やっぱり大剣は真溜め当ててなんぼに調整されてしまっているのを再認識するな ヤッター!ついに猛者の龍脈石4個目ゲット!
回復会心の龍熱完成だ!・・・金がなかった・・・クソがぁ
防具の強化ボッタクリすぎダロォ 今まで素材売ったことなかった、確かにこんなに要らないなって素材クソある
売りまくります。 HR二桁中盤では追い剥ぎ装衣が金策の役に立ったなあ それでいうとベヒの素材高く売れるよね
極ベヒと秋祭りの間の期間に通常ベヒ回してたら、角売っただけで600万以上になる量ある
角は失敗しても集まるし 掘りまくったマムの素材が金だからか高く売れる
それぞれ50個残して売ったら、1000万くらいになったぜ・・ 作るの面倒な消費アイテムを
錬金ババアのとこで素材で交換できるのもあるから全部売るだけはもったいないかもしれない
なにでなに交換できるかいまいち覚えてないけど 青いプロミネンスに耳栓なしで行ったら事故だった。
ネギにずっとつきまとわれて吠え続けられて、
30分かかった。 横殴りとか飛び込みなぎ払いとか、使わんスキルを削除して
もちっと効果的なスキルに差し替えて欲しいわ
せっかく優秀なガードあるんだからチャアクのGPよろしく
ジャスガカウンターとか欲しいわ もう僕の考えた最高の大剣でいいから改善して欲しいわな
・溜め攻撃で目眩を起こせる
・タックル→回避距離に比例した距離をランス突進のように突き進む。スパアマ有り
タックル中にダメージを受けると軽減しつつ溜め段階最大上昇。即座に溜め攻撃を最大威力で放てる
・盾ガード中→じりじりと歩ける。ガード成功で即座にタックル可
・溜め中→じりじりと歩ける。 何度も言ってるがタックルは拘束攻撃含むすべてのモーションに対して無効かつスタン値を今までの2倍
通常溜め3を真溜め同様の威力に
太刀みたいな新参武器に見切りとかいうガバガバ無敵モーションあるんだから大剣もこれくらいにすべき ベヒで思ったのはタックル潰しと真溜め実行までのタスクが多すぎることだな
切り上げとか誰も使ってないんだしあそこの同時押し消して同時押しで溜め段階一個飛ばすとかできねえかな 納刀付けたら敵視取りやすくなったけどやっぱり大剣タンクキツイな
タックルしたくなる 真溜め狙うよか溜め3コンスタントに当てに行った方がいいね もう大剣もゲージ付けようぜゲージ
溜まったらブレイブみたいに動ける感じで 抜刀珠いらなくね?
試しに1個着けるとおもしれーんだけど、これをLV3にするならほかの着けたほうがいーや
ってなっちゃう キリンさん用装備で使ってるよ弱特つけてるから2までにしかしないけど 俺もキリン用装備で中スロ余ったからつけてるわ
一番多くなる抜刀が30%も上がるなら上々 裂傷になる悪質タックルは、一段目をこちらのタックルで受け止めてしまった瞬間に負けを覚悟しますねぇ ナナは、耳栓と風圧つけるとかなり戦い安くなるが、
根本的な攻撃の速さ、多さと、会心でないスカスカの問題は変わらない。
なんだかんだ装衣時間長くするのが正解か ナナは戦ってて楽しくない
こっちの攻撃が効いてる気がしない上に、スリップで削られるとかストレス溜まるわ
弾出る大剣使いますね ナナは警戒しないといけない要素が多過ぎて近接武器だとほぼグダるからな 過去作からのプレイヤーの経験値使わせねえよ?な感じだわ、今回のナナ 近接の弱点が頭とか脚じゃない時点でクソモンス度は高くなる 過去にも背中にのみ近接で弱特通る部位とかやらかして大ブーイングだったモンスターがいた記憶がある
全く学習しねーもんなあ わずかな隙に翼の付け根めがけて抜刀離脱を繰り返していたあの日々 ここで言ってもしょうがないけど
打撃武器なら頭弱点なんだぜ
なのでナナは近接ならハンマーで行ってる >>235
そりゃクリアしたことないんだろうし
あんたが行った時点で負け確定だわな 弱特が乗らないなら見切り渾身力の開放をつければいいじゃない 弱特が乗らないというか、弱点が大剣では届かない翼にしかない。 カチ装備大剣に切り上げでカチ上げてもらって翼を狙うPTプレイか 歴戦王クシャルとかもだけど
明らかに対策取らないとどうにもならないモンス作るの何とかしてくれませんかね
毎度の如くガンナーばっか優遇しよってからに
そろそろガンナーのいないモンハン作れ ガンナー優遇してるというか、
モニターを強くすれば近接は苦しく、遠距離は楽になる。
遠距離やるならモンハンより面白いゲームある。
この流れはモンハンの宿命でしょ。 ガンナー装備が無くなって装備共通だから、防御力も近接と変わらないしね。ガンナー
ナナ、クシャ、マムの3つは俺もボウガン担ぐこと多いな。後は近接だ 防御力自体は変わらないけど
剣士ボーナスないから近接の時と比べると明らかに一発が痛くはなるよ
食らったことないけど王テオのノヴァみたいな大技だと一撃死もあんじゃねーかな ガイラ雷が出ない...
頑張ってマムに張り付いてるけど出ない...
竜熱が強いのは分かってるんだ!
でもオレは木を殴って確かめてーんだ! 日清テ王の正面小ノヴァならついさっきワンパンされたわ
弓 体力200防御450以上火耐10属性飯、防御バフ有り装衣無し 楽なのはガンナー
もうそれをする帰るつもりないだろう
楽したいならガンナーやれと、
運営は開き直ってる >>271
猛者の剣の最後の一個が全然出なくて滅鬼から卒業出来ずにいたらガイラ雷を引き当てて
よししばらくこれを使うかと思ってイビルジョーをそれで狩ったら一発で猛者が出てお蔵入りになったw
そして竜熱での初狩りでまた猛者の剣が出た
ただガイラ氷が出なくて気になっているのだが雷と氷とどっちが期待値が上なんだろう? 大剣ではマルチも行くけど
ノルマクエとか回すの楽だし
でもマルチで面白いと思ったことない
大剣はソロが面白すぎるからか マルチだと尻もちさせてしまうとか考えて頭に真溜めが入れにくい 結局大剣だけなんだよねマム武器で全く当たりが無いの
それがいい事なのかはわからん 大剣以外も使うならデメリットだろうな
大剣しか使わないならいいことだと思うぞ ギルドカードの使用履歴を大剣以外で汚染したくない人種です ギルドカードの交換はもう少しなんとかならんかね。
討伐終わりにギルドカード送られて、
返そうとしても時間切れで返せないよ。
なんか申し訳ない。 ちょい上の方に出てたけど防御力って剣士なら物理防御になってガンナーなら属性防御になるんじゃないの? せやで
剣士は物理被ダメ、ガンナーは属性被ダメが結構軽減されてる
ただ、今作はモンスター側の属性攻撃もハンターと同じく物理部分と属性部分に分かれてるから、属性攻撃でも結局ガンナーの方が被ダメ大きいことがほとんど ナナ王装備に耳栓あるから装備更新できるかと思ったらスロットが足らない… ≪スキル≫
スキル「抜刀術【技】」「抜刀術【力】」の効果が武器による攻撃がヒットする前に関係のない松明弾による継続ダメージ等でも切れてしまう不具合を修正し、抜刀術の効果は武器による直接攻撃(弓の矢も含む)をヒットさせたときに切れるようにしました。
これって抜刀真溜めとかできない? ガンナー優遇を無くしても近接が楽になるわけじゃないのに気づけアホども 本スレより
ゾラマグナγシリーズ
頭:風圧耐性2、見切り2 中スロ1
胴:耐震2 小スロ3
腕:耳栓2 大スロ1 小スロ1
腰:ボマー2、見切り1 大スロ1 中スロ1
脚:爆破属性強化2、見切り1 大スロ1 中スロ1
ゼノラージγシリーズ
頭:属性やられ耐性2、強化持続1 中スロ1 小スロ2
胴:ひるみ軽減2 小スロ2
腕:強化持続1、特殊射撃強化1 中スロ2 小スロ1
腰:超会心1 大スロ1 小スロ1
脚:超会心1 中スロ1 小スロ2 >>288
抜刀技Lv3でやってみたけど抜刀溜め→キャンセルタックルの時点で既にクリティカルにならない ほんとγの調整抑えだしたなぁ
使えんわぁ・・・はぁ・・・つっかえ!
耳栓付けるなら3ぐらいつけろマヌケぇ >>292
そうか...
できたら楽しそうなんだがなぁ 大剣はUnlimited Shoulder Worksだ ナナきっついわ
クシャ3使ったおすすめ対策装備教えて下さい… 試したわけじゃないが
チャアク民が最近好んでるバクククエとかいいんじゃないか >>299
バクククエ耳栓で耳栓5攻撃6火耐性3体力3無撃1匠4集中3風圧完全無効 ソロ20分くらいかかるんだけど、みんなどれくらい?
粉塵ふるふる頭ハメとかできるんかな? >>302
俺と全く同じでわろた
攻撃珠6つ必要だけどな >>305
HR280くらいだけどギリギリ6個あって助かったわ 体力回復量UPLv3
耳栓Lv5
気絶耐性Lv3
火耐性Lv3
体力増強Lv3
無属性強化Lv1
匠Lv4
集中Lv3
風圧完全無効 見切り7
攻撃4
集中3
力の開放3
体力2
火耐性2
超会心2
抜刀2
匠1
無属性1
達人芸
基本抜刀で解放発動したら真溜めに切り替える あらゆる攻撃をタックルで打ち消す感じが楽しくなってきた >>310
ソロだと気軽にキャンプに戻れるから転身、耐熱、回避、体力、
不動、癒しの円筒あたりからすぐ使用できる奴を使いまわしてる ナナ王明日からだと勘違いしてた
今から狩ってくるけど耳栓必須? 耳栓風圧抜刀でシミュったら抜刀珠3つ要求されて涙
1個しかないよ・・・ クシャの耐風圧装備教えてくれてマジで助かったよ
気絶と整備着けてマルチで遊んでるけどド安定だわ
火力は無いけどまぁ野良なんでw 会心出なくてもタックルしたり真溜め当てる立ち回りの方が面白いから抜刀スタイルにはしないわ
強さとか求めるなら弓やっちゃうよね… 生き延びるためのスキル
体力回復量UPLv3
耳栓Lv5
気絶耐性Lv3
火耐性Lv3
体力増強Lv3
無属性強化Lv1
匠Lv4
集中Lv3
風圧完全無効 ナナ王20分?いやいやまさかそんな掛からんやろ〜
と思って挑んだら19分近く掛かった。ダントツで現状最糞歴戦王だわ 抜刀切りました
抜刀溜め3を弱点に当て続けるの無理 >>312
なるほど
こまめに着替えればいいのか、さんくす 事故死怖いからナナノヴァの度に戻り玉ドカンしてる
時間はかかるけどストレスフリー >>317
回復量アップなんて何に使うんだ?
秘薬あるのに要らないだろ。 失礼しました。
納得。回復G飲むつもりか(笑)
ノヴァみたいなの喰らった後にちんたら回復G飲んでたら回復間に合わないだろ。
せっかくの死なないスキル構成が意味なしかもな。
回復アップ付けるなら早食いも付けた朴がええらやろ。 やっぱりナナ王段違いに強いな。
30分きるの至難の技だな。 野良ナナやるなら広域もいいかもしれん
それにしても野良は斬撃武器担いでるのにナナがダウンしても頭斬りにいく人多いな
羽斬りに行った方がいいよな? 匠4って多いんだな
体感だと2あれば十分な気もするけど >>327
基本は羽根斬った方がいいんだろうね
ただ羽根の反対側とかにいる場合、移動すると微妙に真溜め2発目が当たらない時とかある 歴戦王ナナは、近接武器4人が集まれば割りと張り付いて戦っていられるな。タックルがなかなか機能している気がする
ただ羽根以外の肉質がクソすぎスカスカすぎで、真溜めブチ込んでも全然気持ちよくなれねぇ ベヒ用装備で行ったら頭へのダメオレンジだったのってそのせいか >>333
俺もベヒ用装備で行って見つけた
頭に真溜め行けるぞ 気絶耐性Lv3
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
集中Lv3
風圧耐性Lv3
火耐性Lv3
体力回復量UPLv2
広域化Lv2
整備Lv2
フルチャージLv3
心眼/弾導強化(炎妃龍) ナナの頭って元々オレンジは出るけど弱特は乗らないくらいの肉質じゃないの? >>339
そうだよ
テオの手とかと同じで黄色だけど弱特乗らん 夜までに心眼問題解決しておいて、
ナナ装備作るから。 ナナ頭の肉質、斬属性は40
弱特乗るのは確か45からとかだった気がする
近接武器は肉質と切れ味の関係性で弱特乗らなくてもオレンジになるケースがあってナナの頭が丁度そういう数値
頭殴ってオレンジにならなかった時は多分切れ味青とかでやってるんじゃない ナナ王には体力回復量UPほしい。
ナナの手数では被弾はさせられない。
特に王はごっそり削られる。
大剣の回復にのせて回復量アップする。 武器の回復カスタムに回復量up乗るんか
知らんかった >>345
> ナナの手数では被弾はさせられない。
ん?
国語。。。 海外のお方が頑張って書き込みしたかもしれないだろ! 「さけられない」っていいたかったんだと思うよ
外人というよりガイジなのでスルーしてあげて下さい >>351
避けられないか。そっちの方が自然だね、ありがとう。 ナナ王来たところなのにガイジいじって遊ぶくらいしか話のネタがないのが悲しい ここでガイジって使うの例の荒らしだけだな。
またワッチョイ自演で潜り込んでるな(笑) >>344
>「心眼つけていけば弱特乗る」
真偽は? むしろ王シリーズは大剣使ってる
普段は別武器メインだが、大剣は王全般相性いいだろ >>354
ガイジ言われて悔しかったんだね
心眼の真偽もあの流れでわからない程度の知能レベルみたいだし残念ながらお前はマジもんのガイジだよみそけん君
ていうかナナはギブアップ宣言したんじゃなかったの?なんでここにいるのかな 下位のドスジャグラスをいじめるようなマネはやめたまえ 今回のナナはランスとかヘビィなんかは相性悪いけど大剣は悪くないよね 大剣オンリーでやってきたけどそろそろ別武器もチャレンジしてみたい
大剣マンが次点で使ってるのはどんな武器? 太刀かハンマーがいいんじゃない?
太刀はタックルと似てる見切り斬りがあるしハンマーは坂の熟知がいるけど操作感は似てるところある だからこのスレにみそけんなんていないんだよ。
自スレで一人で自演してれば、そのうちみそけんが来てくれるよ。
帰りな。
【MHW】みそけん専用スレ 回復液G2本目【ガチっと勝ちたい】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1531143433/ 途中送信スマン
同じバクククエでもチャアクだとマルチで3〜4分早いのが悔しい >>318
チケ集めの後半でなれてきて14分とかだった、自分のpsにも問題があるかもしれんが…
なお弓の人たちは初見10分切り、慣れると5分以下な模様 討伐自慢がみそけん動画と同じ内容で身バレしたこともう忘れとるのか >>362
猛者の剣がそろわない時にガイラアロー・雷が2本もあったから弓を覚えようとして
闘技場で操作は覚えたけどどうスキルを積んだら良いか分からず挫折した
武器のカスタム強化は回復が良いのかと思ったらスロット増か会心が良いらしいし
無属性強化ではなく属性開放した方が良いみたいで大剣と違いすぎて面倒になった 全武器一通り触ったけどね
よく使うのは太刀、大剣、片手剣、弓
次点で双剣、ライト
ガンスとチャアク肉質無視いいよな〜でも俺には合わないと感じたわ ボウガンはメイン武器にせずとも一度は通った方がいい道だと思った
ショトカ調合の練習になったり近接で行ってガンナーがいる時に「あ、今麻痺弾撃ってるな」とかわかるようになるしね まあ大剣しか使わないのと大剣しか使えないのは全然違うよね ギルカ武器1種のみの数千回なのに闘技場全部S取ってると「やるじゃん」って思う 闘技場……撃竜王のコイン集めにひーこら言ってるレベルの俺には敷居が高すぎるぜ…… 大剣はこのままなのかなぁ、早く肩にビンをつけてショルダーゲージ追加して
真・タックルが放てるようにして。残像とか出て多段ヒットする奴。
ヒットしたら強制的に他人のチャットでナイスタックル!って言わせる奴はよ。 闘技場ほとんどやってないや…
撃龍王コインはデイア夫婦ランスで集めちゃった ガンナーは被弾してる時点で論外だし属性は手数多い武器ならあったほうが強い ナナに弱特意味ねーから切って何を入れるってなったけど
渾身はナナにちゃんと使えるか微妙だし超会心は会心発動せんと意味ないし
フルチャージもなんか自信がないからとりあいず弱特詰め戻した 逆上とか死中に活とか普段使わないやつ入れてみようかな バダドダエで耳栓5風圧5広域5気絶3体力3集中3見切り2攻撃1の
間に合わせ装備を組んでやった
気絶3は装飾品だから切って納刀とか攻撃にしてもいいかも 心眼いらないことで決着したみたいだな。
スカスカ地獄が見た一夜の夢だったか。 耳栓風圧入れたらナナにはどのモンスターより華麗に立ち回れるな。
ただ一撃が30なことはおいておいて バクククエで耳栓広域風圧完全無効のお助けマンで野良救難楽しい
体力3、集中3、無撃、火耐性3、早食い3
ヘルフレアにはジャーキーかじって回復連打でだいぶ救える むしろナナに限らず歴戦王はソロの方が簡単
装衣が切れたら違う装衣にチェンジしたり装衣の回復を待ったり
鬼面族を仲間に加えて自分に攻撃が集中しずらくしたりと自由に時間を掛けて倒せるから 今までのは全部ソロでも1回は倒してるな
クシャはすごくめんどかったけど 最悪抜刀スタイルという安全な立ち回りもあるしね大剣の場合は
ベヒのミールストームとかと違って積む要素がないからな アイテムとか地形とかをうまく活用できる頭があれば
アクション苦手でもクリアできるように作られてる 50分アイテムほぼ無制限だから欲出さなきゃ下手でも何とかなるだろ
連戦だるいとか下手で文句言う奴はしらん うーんナナ王倒せない訳じゃないけどヘボハンだから20分近くかかっちゃうなぁ いまだにナナの戦い方が良くわからん…
肩で受けて真溜め入れようとするとカウンター喰らうんだよなあ。抜刀溜めコロリンの方がマシなのかな 力の解放便利よ
切れてもノヴァ受ければすぐ発動する
ジャーキーあるしわざと削ってもらってるわ >>366
確かにそうだよな。
このスレには味噌ケンみたいな障害児は
いないよな。
あいつすげぇ下手なのわかってないよね? うざさならクシャのがナナよりデカイ
ナナは倒せるけどめんどい
クシャはもっとめんどい しかし重ね着+エンプレスγ一式分のチケット揃えるの面倒くさいなぁ OLAY氏7分台とか異次元すぎるだろ
もう最初から戦略が違いすぎて吹いた また「自分をみそけんじゃないと思いこんでるみそけん」が暴れてるのか >>411
これだね
エリア誘導の発想は意外性あったけど立ち回り自体は正攻法というかお手本的な感じだよね
https://youtu.be/BlRxpWYQLUI 頭に真溜め叩き込んでも結構ダウンするからテオと同じ感じで行けば問題ないけどな あっちこっち走り回らない分テオ王よりはナナの方が張り付けてやりやすい エリア誘導真似てみたらすごい楽になった
ただ、おれのオトモ眠らせてくれないんだけど運? これから歴戦王クシャに倒して風圧無効装備整えてから歴戦王ナナに挑もうと思ったのに
何かイベクエ全て無くなっとる
今作のイベクエってガチの期間限定イベントだったのね
二週間でここまで駆け上がってきただけに一気にモチベ失せたわ… ナナ王二回目で20分切れたぜと思ったら弓とかガンス勢とか10分前後でやってて泣ける
真溜め肉質無視か即ぶっぱ出来るようにしてくれよもう… バゼルのまとまった爆弾に対してタックルすると全部ダメージ喰らう?
一つ分だけ? タックルをパリィ代わりにうまく使ってる動画ありませんか?
参考にしたい 同じサークルの大剣仲間が王ナナ7分54秒出た言ってスキル聞いたら力の解放使ってたから強いスキルなんかねぇ
カイザγ腰作ってないからもどかしい ナナって風圧完全無効までいるっけ?
風圧5でやって一度も風圧食らわなかったけど ナナマルチで20分かかるときと、10分程度ときのの違いがわからない。 >>430
スリップダメージとは相性良いね
俺も使ってみようかな >>431
いらない
けどクシャ3部位で匠4集中2がつくから風圧5とかいう重いスキルつける必要性は薄い 溜中にノヴァ来る確率高すぎる。
回復間に合わん。
装衣なければ死ぬ。 なんでこのスレ下手クソプレイヤーの日記帳になってんの?
クッソうざいんだが 真溜め待ちにナナノヴァが来る確率は50%ぐらいか
真溜め打ったあと助かるかは、運次第だな また荒らしガイジの日記連投か
いいかげんにしろカス blqxでNGNAME入れておけば見なくて済むよ。 真溜め待ちにナナノヴァ発動率70%越えてる。
助かるとどうか五分五分の運だよ。 真溜め待ちのナナノヴァ発動率8割越えてるよ。
真溜めセンサーがついてるのほんとだったな。
真溜め打ったあと、周りは青い炎だらけだし、
ものすごい勢いのスリップダメージだし生存率5割。
ここまで大剣嫌がらせ仕掛けてくるとは。 >>451
そんなセンサーなんてものは無いから
お前の下手くその言い訳が間違った情報として広がるかもしれないんだから
チラシの裏にでも書いとけカス
大剣でも出来るやつは出来るしお前が弱いだけな
わかったら氏ね
わからんくても氏ね 力の解放よさげだな
広域無しなら耳栓風圧完全無効入れても組める >>445-447
>>452
またいつもの荒らしが自スレからでてきてるな。 >>454
誰だよてめーはよ
いつもってなんだ?
俺はあくまでこいつを叩いてるだけだったんだが
やっぱり脳ミソスポンジなのな
携帯とPCでワッチョイ使って正義面してんじゃねーぞ糖質ガイジ
こうして俺のたった1レスに対しても
いつもの
とかつける頭の悪さと気持ち悪さがうざがられてんだよ
邪魔で荒らしでガイジのカスはてめーの方だぞ
哲学板に帰れ池沼 >>455
ゆうたは自スレでやってろ。こっちにくるな。 歴戦王ナナ・テスカトリで楽に戦える装備ない?
対テオ装備で行ってるけどけっこうしんどい >>456
ガイジみそけん君を隔離するためのスレだぞあそこは
あっちならいくらでも相手してやるから大剣スレから失せろや
あのスレこそお前の自スレだから
お前こそこっちに来るんじゃねーよ
本当にバゼルギウスみたいな糞だなお前
いちいち句点つけたきしょい文章してんのは自分を個人として認めて欲しい気持ち悪い欲望の表れだろうが
でもコテとかにすると露骨にNGされるからしょうもないところで自分をアピールする
ワッチョイでNG出来るから自分はセーフとでも思ってんだろガイジ?
アホな情報垂れ流しやがって
新参にも古参にも迷惑なんだよお前という存在は みそけんソロで勝てないからだろうけどさ、歴戦王ナナの動画は野良マルチの上げてるけど他のプレイヤーの許可無く動画UPするのだけは本当に辞めろって思うよね
これに関しては大剣とかモンハンとか関係なく一般人のマナーとしてダメだろ
百歩譲ってガキならともかくまがりなりにもリーマン自称してるわけだし バレバレのワッチョイ自演で荒らしたいだけだろう、こいつ ライトボーガンとか一人いると、大変だな。
実質、3人で討伐みたいなものだから >>462
>>464
一応聞くけどお前IPアドレスって知ってる? >>450
ちなみにみそけん動画の概要欄にも7勝7敗8乙ってご丁寧に同じ事書いてるからさ、本人ってバレバレだぞ…いいのか こいつほんとのキチガイじゃないか。
言ってること意味不明だし。 え、まさかIPアドレスも知らんでバカの一つ覚えみたいにワッチョイワッチョイ連呼してたの? >>457
>>302が既に勧められてるけどクシャ装備作ってないなら
装飾品込みで耳栓5風圧5作ると楽になる
当然火力は落ちるけど とりあえず放置しましょう。
荒らしはかまってほしいだけです。 野良で割と笛見かけるから風圧無効を彼ら任せの火力装備組んでみたけどやっぱクリティカルが出るっていいな
大体攻撃大か特大旋律もセットだから火力が段違いで楽しいわ マルチでなんとか素材集めた。
ソロは無理だな。
2発で乙るから、あの手数を30分以上しのぎきる自信は無いな。
その上、ノヴァがあるし。 >>474
武器種以前に地雷の塊じゃねーか
マルチ来んなよ
本スレでそれ書いてこいボケ みそけん理論だとこのスレにはみそけんと荒らししかいないということになるな
みそけん擁護レス一切無いし IPアドレスの意味も知らずに自演しながら他人を自演よばわりしてたのか
ここまでバカだったとは絶句だわ US23460610462310 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 クシャ以外の歴戦王は全部エリアルゴリ押し頼みでタイム縮めてたから
エリアルのあまり有効じゃないナナ王は全然タイム縮まんわw ナナはしっかり対策していかないとかなりキツイな全く勝てなかったけど風圧無効付けただけで0乙で倒せたわ
これに地熱ダメージ無効と耳栓していけばだいぶ楽になりそうだけどナナだるすぎて一回クリアすればもう良いや
装備も強くないし >>476
だから荒らしは放置しましょうとかブーメランにも程があること言って新参に擁護してもらおうとしてんだろーな
しかし新参は大剣スレの現状見て大剣辞めちまう
まあそもそも今更新参来ねーだろうしさ
んでみそけん理論ならみそけんと荒らししかいなくなるので
数の多い俺らが正義になるからみそけんが出ていくべきですね こいつ典型的な統合失調症だろう。
こいつの中では、みそけんが悪者で自分がそれと戦っているという妄想。
でもこいつ以外誰もみそけんなんて知らない。
スレまで立てて、1人でレスしているのはいいが、
たまにここにまでやってきて妄想を垂れ流す。
こいつモンハンやったことあるかも怪しいな。 US06540610540610 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>482
鏡に向かって喋りかけるとはこのことか
そして凄まじい自己紹介
妄想を垂れ流してるのはどちらなんでしょうかねー
哲学板から虫が追ってきた
とかいかにも糖質らしいこと言ってたあの頃のお前はどうしたんだい?
もっとガイジっぽいこと言ってくれねーとみんながNG出来ないから頼むよ ナナγ、バゼルと同じく頭か腰に耳栓付いてりゃ完全上位互換で装備組めるのに本当にカプコン嫌がらせ好きだな US42010710014210 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>482
もうみそけんとか関係ねーんだよ
少しでも脳味噌があるならこのスレでお前がやってることは荒らしそのものだと理解して失せろ US21090710092110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 みそけん俺のレスには返答してくれんのか?ちゃんと反論できないから荒らしとか自演とか糖質とか根拠も理屈も無く強い言葉を並べてるんだろうけど、
そもそも荒れてるのがお前のせいであり俺らもこんなゲームのスレでわざわざ自演なんて暇な事やってなくて全員がお前をウザがってるんだよ本当に。
動画にも低評価いっぱいつくみたいだし自分が皆に迷惑がられてるって理解できないかな?小学生でもわかると思うけど… みそけん、みそけんってこいつ誰に話かけてるんだ?
恐すぎだろ US02170710170210 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>491
なんで連続でレスするのにわざわざ飛行機飛ばしてるのかな?
まさかIDとIPアドレスの区別がつかないとかじゃーないよな?
携帯回線は時間置いたらIPアドレス変わることはよくあるがたった2分じゃ変わらんぞ
下手くそ擁護自演乙 US27300710302710 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>493
俺もまさかと思ったけどそいつIPの意味も知らずにIDやワッチョイ変えれば自演バレてないと思ってるのがはっきりしてビックリしたわ う〜んやっぱこいつ話通じないな
個人的には改心してくれればいても良いと思うんだけどねぇ
どうしようもないんでやっぱNGで… 名前までつけて飼っといて何言ってんだか
みんなngしろ(自分は気になるからngしないけど)って構ってりゃ住み着くに決まってんだろうが >>485
他の部位でも耳栓組めるようにしたとも言えるぞ 的外れな持論を振り回さないなら居ようが居まいが別にどうでもいい >>498
ほとんど自分から名乗ってたようなもんでここで名前付けられたわけじゃねえけどな 知ってか知らずかたまにみそけんに構う奴いるからそのせいで自分は荒らしじゃないとか思ってそう まだいるのか。
ワッチョイ変えてNGできないしどれだけ人に迷惑かけるんだ、こいつ。 ソロだと割と安定すんだけどマルチだと動き回ってだめだな blqxの部分だけngnameで消せやカス
脳ミソ足らんのか ナナ野良マルチの成功率は5割。
ナナの隙が多いから、張り付いて溜め入れまくるのが楽しい。
4人近接だと面白い。 触っちゃいけないガチガイジだったのか
NGするわ
スレ汚しすまん 名前欄の[106.72.163.224]もNG推奨な >>510
それ意味ないと思う
ちょくちょくアドレスは変わってる
ワッチョイの方が簡単でわかりやすい 複数の端末を切り替えて書きこんでると思われるので両方でチェックした方がいい [106.72.163.224]は固定ipだから週をまたいでも変わらないぞ >>499
足と銅っていうのがなんとも…
足はナナβと被るし、銅の方は耳栓弓装備のレウスとかぶるっていう >>513
いい加減自スレに帰れ!
1人だけ浮いているのわからないのか。 >>513
どうやってるのかは知らんがIPちょくちょく変わってね?
NGここまでめんどくさいキチガイは初めてだわ >>516
とりあえず固定回線の111.239と106.72でNGしとけばいいかと
携帯はワッチョイ見て対応するしかないな 竜熱飽きたんだが他にオススメある?
ガイラ大剣弱いよな… あいつマルチで1分半も攻撃せずうろちょろ寄生する立場で滅茶苦茶なアドバイス書き込んでるからヤバイんだよ
ショートカットすら使えないんだぞ 竜熱意外で>>4でお勧めされてる武器やガイラ雷、ガイラ氷あたりの火力の期待値だと
どんな順位になるんだろう? >>521
キチガイ、まだいるのか。
おまえの好きなみそけんはここにはいないんだよ。
巣にかえんな。 大剣って強化されたらなんでダサくなるんやろな
ジャグラスハッカーだって途中まではかっこいいじゃん 大剣は昔から強いやつは不細工なのばっかだったような
太刀に移った龍刀なんかはカッコよかったけど 発掘武器は良き見た目で性能も最大という素晴らしいものでしたね 匠の重さや会心100%超会心は考慮しないで
白毛出して無撃入れたら
竜熱>ガ氷>ジョー>ガ雷>メッキ>ナナ
じゃないの
考慮したらガ雷とナナがもうちょっと上になる?かも 本スレでも書いたけどもう一周回って溜め無くして初代みたいな感じにしてくれよ
せめて真溜めは消せ ネタ装備用にジャグハカの回復×3カスタムでも作ってみようかな
さすがにもう使う場面無いかな >>531
スレ一覧くらい見ろよ...
今勢いトップのスレだよ 竜熱の攻撃力落ちてない?
普通に抜刀100以上でてたと思うんだが、
最近出なくなった ちらっとようつべ見てたら王ナナta更新しててワロタ
6分台とか化け物かよ お前ら寝床で就寝中のクシャルに真溜め二段目のみって当てれる?
大剣さんおなしゃすとか言われるけどムズくね? >>536
密着して抜刀→1コロリン→反転して素振り素振り真溜めであたらん? >>528
竜熱の次点がガ氷なのはやっぱり会心10%と白ゲ有りは大きいのね
ベヒーモスは自分は白ゲを維持出来なくて竜熱を生かせなかったのでガ雷、メッキの方がやりやすいかも
>>532
それに回復量アップ3を積めば与えたダメージの26%回復かな
真溜め一回で体力の大半を回復できそうだ クシャの寝起きは、あの頭の位置では抜刀溜めしか無理では? 僕の愛剣、ブラックミラブレイドとアーティラートはまだですか? っていうか、そもそも水爆って頭に拘る必要あるの?
クシャの寝床なら尻尾にあてりゃいいんじゃないかな常々思ってるんだが >>539
なんでエアプとか言ってんのかと思ったらクシャだからか カリピスト(笑)の本性発覚wwwお前ら騙されるなよ!
696 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5f-wETI [182.251.248.46])[] 2018/10/04(木) 18:15:15.02 ID:P0w3YFixa
あのさあ!
サークルリーダーが毎日人員整理のことや部屋状況のこと書き込んでくれてるんだから少しくらい反応しようよ!
ねえ!!
ガキじゃねえんだからさ!! クシャの寝起きは、抜刀溜めで、
けっこうダウンするからそのまま強溜め、真溜め入れてる。 空タックルして強溜めは当てれるけど
真溜め二段目のみはやっぱり無理だよな。サンキューオメーら クロームレイザーを何とかして使いたい……が、完全上位互換の鋼翼が憎い……やっぱ素白ってやべーわ
会心率のアドバンテージを活かして達人芸装備で勝負すべきか
だがそうすると生存スキルが殆ど積めないプロハン仕様に……もどかしい >>543
みそけんは楔虫読めないからひらがなで書いてあげてね 大剣なんて他と違って体力3さえあればなんとかなるさ…
072以外の使えそうな武器って頑張ってスキル組むと大体似たような期待値になるよね
072はその1.1倍の火力出せるけど 竜熱が強過ぎると言うより無撃がチートスキルのMHWの環境で
過去作から一貫して物理偏重の大剣に
まともな無属性大剣の選択肢が竜熱しかないってのが問題なのでは 抜刀攻撃に強烈な属性値のブーストでも入れば
属性大剣は抜刀重視で無属性大剣は真溜め重視みたいな使い分けができそうなのにな >>553
そのくせロード中の大剣の項目に飛び薙ぎのこと書いてたりする辺りバランス調整がいい加減なのがよくわかる
そもそも属性がよえーんだよ大剣はよ 過去作と比べると属性武器の攻撃力高めだから属性大剣もワンチャンあったんだがな
無撃さえなければ >>556
属性上限無ければキリン大剣とか活躍しそうなものなんだがなあ 属性値が100や200増えたところで実ダメージは雀の涙だよ 属性大剣に必要なスキル積んだら余計火力が足りなくなるよね? ずーっと前だが今の仕様でまともな火力出すなら属性値1000以上必要と書いてる人いたな 属性が生きてる武器だと例えば双剣だが
双剣最大の属性値が迅雷の270で大剣最大の麒麟王が540だろ
大剣と双剣じゃ手数倍どころじゃ収まらないからそりゃ属性大剣は死ぬよね そういうところ開発はなにも考えてないんかね
昔の作品はどうだったのだろうか
今と同じ仕様だとしたら属性大剣担いでたのバカらしいな
無撃なかったらあんまかわらんのかな 個人的印象だけど属性軽視は今作が一番顕著
過去作だと属性大剣も人権あったし3Gなんかはブラキ大剣が強かった
(というより3Gは爆破属性が異常優遇) なんとかナナ王20分で討伐できた。
歴戦ナナ11分かかるら上出来だな。
歴戦王はノヴァが多い分、充電タイミングも多くて、歴戦より戦いやすいかも。 無属性が一本あれば困らないから初心者にも優しいってコンセプトだったのに
W大剣が真価を発揮するのはゲーム後半ってのはどういうことだ 072一択の代わり映えしない大剣環境は
実家や母校のようなもんとして割り切るといいぞ
飽きた飽きたと言いつつ他武器にかまけて帰ってくると
変わらないでいてくれることが一番落ち着く 大剣は見た目かっこいい竜熱が最強だからまだマシなほうじゃん ヒットストップは気持ちいいからもっとやれ派だわ……ナナとか斬ってる感がまるで無くてつまらん(ナナは肉質がアレすぎるせいだけども)
ただ真溜め一段目、テメーは駄目だ >>562
初代やドスは属性のバランス良かったぞ
モンスごとに属性武器変えて戦えたし、代わりに武器指定厨も出てきた
黒グラにホワイトディザスターとか
後は滅一門だか、ランスの龍属性が強かった 大剣のヒットストップを削ったところでその分硬直が増えてプラマイ0に調整されるだけだぞ そういえばクロームデスレイザーも強かったな
初代は毒も強かったし、バランスとれてた
3Gは爆破が壊れ性能
今作は太刀の見切り修正や弓CSとかガバガバすぎて、バランスめちゃくちゃ
シリーズ追うごとにバランス適当になっていってるのは有能チームがもういなくなってるのかな? 今作の大剣って硬直酷いよな
タックル後もコロリンしないとモッサリだし
タックルした後コロリン入れるとスタミナめっちゃ消費してるし
真溜めの体勢入っててモンスが明後日の方向行った時は何でキャンセル入れようかいつも悩むわ 3Gの爆破は面白かったな
あの時は爆破弓にかなり助けられたがブラキ大剣とか他にもいくつか実用的な選択肢あったし >>536
爆弾さえなければタックルで角度調整しながらやればできんことはない
>>541
一発目抜刀わざとスカして、強溜め中に角度90度限界まで変えて打ち込む
タックル強溜めの距離苦手な人にオススメ 弓はCSというか武器の属性値がおかしいからな
開放必要なのもあるけど一線級の弓って属性値360〜420もあるからね
これを一射で3発とか撃てるんだからそりゃ強い 久々に起動したけどまだドラケン装備が優秀すぎる感じ? >>506
後半は専ブラ変えたら変わるから意味無い。
>>511>>516
荒らしってアウアウの人?
携帯は機内オンオフでID変わる=IP変わるから
ただIPの最初は変わらないから111.239をNGにしたら? IPの意味や仕組みも知らずに自演してるバカは111.239と106.72で概ねスッキリ
ホストアドレスは変わるから前半だけNGでいい >>578
単純に火力盛るだけならドラケン優秀だけどもう少しスロットがあればなあ 大剣のリーチあと1.5倍してくれねーかなー
大剣の名の割に短いよ
微妙に真溜めが届かん 物理一択ならせめてガロン大剣くらいくれ
抜刀必須じゃなくなったんだから高会心大剣も活きるだろうに
そもそも実質ナルガ武器後継なのに何でないんだよ ドラケンは前は腕とか使ってたけど
クシャγ来てからは全く使わなくなったな
達人芸も大剣じゃいらんし 耳栓装備もそろそろ変えてほしい。
耳栓5
弱特3
集中3
耐絶3
匠3
体力3
これが定番すぎる。 クシャγ使うと結局火力盛れなくなるから
ドラケンと併用してるわ なんでIP変わるんだって騒いでるけど
機内オンオフにしてテストしてみたら自分でわかると思うぞ
・IPについて
てか荒れるならNGのやり方くらいテンプレ入れとけば?
〇〇. 〇〇. 〇〇. 〇〇
↑ ↑
↑ ここはほぼ固定だが変わる
ここは固定
・ワッチョイについて
端末だと
〇〇〇〇−〇〇〇〇の後半は専ブラで変わる。前半でOK(ただ他と被りやすい)
ただ専ブラも使えるの限りあるから後半NGでもOK
ちなみに固定(パソコン、Wi-Fi)だと週で変わるように見えるけど
ワッチョイ〇〇⚫⚫−〇〇〇〇の⚫⚫の部分は週変わっても変わらない固定部分 大剣って耳栓要るの?
今回だとタックルで良いんじゃないのか 耳栓は必須じゃないがあれば便利
いつでもタックル出せるわけじゃないしタックルしたくないタイミングだってある
自分は絶対につける 大剣は一発の価値が重いから咆哮1回による機会損失の被害がでかいよ
片手なんかは1回損したところで大した影響無い せっかく倒したからエンプレスグリーヴγと耳栓の護石で耳栓5を作ってみたけど
もっと良い組み合わせってある? 今回の大剣はフットワーク命だねよ。
飛び込んで張り付いて、コロリン溜めきりコロリン溜めきり。
咆哮で止められるのは大きい。 >>594
挑戦者使いたい以外の理由でエンプレスγを使うメリットは無い
バゼルβ頭はエンプレスγから挑戦者取ってLv1スロ1個にしたものだから自由度が上がる あ、スタミナ上限突破のメリットあったか
でも大剣でスタミナそこまでいらんしな >>597
ありがとう。バゼルヘルムは少し防御力が下がるかなと思って躊躇してたけど検討してみる
挑戦者は別にどのレベルで付いてても腐る事はなく
会心率が増えない状態なら攻撃を付けるよりよっぽど良いかなと思ったからさ >>599
挑戦者使いたいならもちろん有りだよ
自分は自由枠のスロ3個を作って相手によって使い分けてるから
(テオなら火耐性、ハザクなら瘴気耐性とか)
エンプレスγ足ではなくバゼルβ頭を採用してるってことね >>600
自由枠のスロ3個で火耐性、雷耐性、瘴気耐性は自分もやってるわw
他を変えなくていいから作るのが楽なんだよね >>586
ゾラマグナ γ 配信されたら
耳栓 5
体力増強3
匠3
集中3
弱特3
無属性強化
攻撃7
で、ついに耳栓装備が完成する >>603
来たね。
竜熱で
竜王の隻眼α
ダマスクメイルβ
ゾラマグナクロウγ
クシャナアンダγ
エンプレスグリーブβ
耳栓の護石
これで出来るはず。
攻撃珠 7個いるけど マグナって単に体力2倍の作業クエかな
ネギ王登場するか みんな攻撃7個もあんの…?
5個目から先が一向にでなくて白目むきそう 7個あるけど大抵4個しか使わない
並ハンだから体力気絶積みたいし 耳栓 5
体力増強3
匠3
集中3
弱特3
無属性強化
火力3
回復アップ3
攻撃1 つい先日4個目が出ました
HRは800超です(半ギレ) 攻撃珠に関しては未来視より歴戦周回とかで出てる気がするなぁ人それぞれなのかな
強弓とかは未来視してるとバンバン出るんだけど俺の場合 未来視いるな。
普通に錬金やるとただのぼったくりばばあ。 HRやっと250超えたくらいだけど攻撃珠も抜刀珠も1個もない
これから出るんだろうか >>616
未来視+歴戦周回でHR70から200になるまでに攻撃珠1個も出なくてゲロ吐きそうだったわ
でもそこから240になるまでに未来視で3個出てくれたけど結局その間歴戦から攻撃珠ドロップしなかったなぁ 久々にきたけど竜熱機関最強なの変わってないんだな・・・ ベヒさん、増弾とか強弾とか砲術とか強壁とか鉄壁とかたくさんくれたけど、攻撃だけは頑なに落としてくれない……
このままだとベヒが討伐数最多のモンスになっちまうよ アングイッシュの会心90作ったけど普通に竜熱のが強いな
竜熱ならこれにフルチャつけられるし
でも膨らむのおもしれー 相対的に強くはないんだろうけど体剣おもしれーな
もっと択が増えると尚良しって感じか ようやく嫁にPS4買ってもいいよ許可貰えて大剣握りしめて毎日楽しくて仕方ない
3rdからシリーズ全部やってたからやりたくて仕方なかったんだ
そして先日ハンターランク50になって歴戦王倒しに行きたいんだけどめちゃめちゃ蹴られるんだけどやっぱりハンターランク上がるまではソロの方がいいかな?
歴戦王キリン程度ならソロで簡単にしばけるんだけどクシャの想像以上のクソさにビビってる >>627
ほんとに蹴られてる?
混んでるだけでは? 歴戦はイス取りゲームだからな
救援手動認証にしてるのなんて1〜2割くらいの印象 >>627
俺が!!!!!!!!参加してやるから!!!!!!救援出せよ!!!!!!!!!!!! >>630
のらで1割もいないだろう。
特に歴戦ごときでは皆無。
ベヒぐらいでは? 溜め→敵の攻撃にあわせてタックル飛び薙ぎばっかやってたが
久々に普通に溜め斬り使うようにしたら被弾が増えまくったわ。
地味に強溜めの振りかぶるモーション入るまでに時間かかるし
強溜めから真溜めはタックル使わせる気が無いぐらい時間かかるし。 頭バゼルって残りどんな感じなの?
弱特3
匠3
耳栓5
体力3
攻撃4
無撃
超会心1
集中3
ってやろうとするとスロットが足らなくなる気がする >>634
ごめんなさい、一つ前のページ見てました HR200までで1個しか出なかった攻撃が1日ベヒぶん回したら4個も出た
レア出やすいオカルト信じてます >>639
45%に超会心とか期待値 攻撃1とほとんど変わらんぞ >>641
攻撃4だから50%になってるし、
渾身1よりちょいしたくらいかなーって
会心入ったときのダメージ大きいと嬉しくない?w >>643
攻撃1<50%超会心1<攻撃2
期待値クソ、1/2ブレまくる、入ってもダメージほとんど変わらんぞ 真溜め当てた時のダメージが470だとして、
会心時のダメージ588が超会心1で611になったら嬉しいよ、俺は 50%なら真溜め弱点に当てて平均20〜30ダメ増くらいかな
会心率上げてなおかつ3ならまだしも1なら別に優先して付けるもんじゃねぇよ
真溜め一撃の数字大きいと嬉しいのは分かる
いろいろ盛ってバゼルに寝起き2000ダメ越えしたのは快感だった 優先してつけてるっていうよりかは
2スロ一つ分くらい足せそうだからどうしようかなって感じかな 俺は50%もあれば積極的に超会心つけてる
072に攻撃4弱特猫飯のっけた時点で超会心1=攻撃2の期待値になるよ
実際は薬とか種とか使うから攻撃2を上回る
テンプレの表は210+15基準だから少し古い 弱特無撃確保して余ってるAスロにいれるなら超心が一番マシ 達人煙筒込なら最高率
ただこの場合Aスロをあきらめたら攻撃2+αになるからそっちのがいい場面が多いだろうな 達人なんて一瞬だし、基本転身不動だろ
マルチなら動き回るから初撃が重要だから集中3入ってるなら抜刀かな俺なら 弱特3に超会心3モリモリの火力太刀マンよく見るけど、テンプレ化されてる期待値も知らない敗北者ゆうたとして見てる そんな細かい計算してるやつはまずいないよ。
それをゆうたと呼ぶやつのことが、俗に言うゆうただろう。 >>657
ゆうたってのは無知と無恥を併せ持ったやつのことな
この場合は無知だけだからゆうたじゃない 太刀は普通に超会心積んでも枠余るだろ、何言ってんだこいつ INSPIRE THE NEXTなんかは達人芸運用で使うから自ずと超会心入ってきたりするね >>663
素で白毛長くて、無撃のる大剣でないかなー 竜熱一強の状況を変えるにはチャアクみたいに属性値が有効時に期待値トップになる大剣出れば変わるかね
それかハンマーみたいに火力ちょい下げ白ゲ超優秀とか マムタロトは最初から4エリア開始でもういい加減討伐させてくれ マムに新大剣やめてくれ。
他の武器みたいにマム廃人になりたくない。 大剣しか使えないのに、2日間マムタロウをプレイしてしまった。
良くわからん武器でパンパンになったのと素材を売りまくってたら金持ちに!
キックされないか心配で冥灯でやってたけど、ライトボウガンなんて駄目だ。
ライト専に怒られるかもだがパンパンパン、パンパンパンってPSもクソもない。 ライトボウガンでキリンやってみたらいい
俺はマムタロ以外は二度とライトボウガン使わんと誓った マルチでライトボーガンいると、3人で倒すんだと諦める。 タックラーなら大剣担いで1撃周回でしょ
おもしろいぞ TAの順位とか見てると大剣とライトなら火力的にはそんな差はなさそうな感じはする
でも野良のライトだと斬裂マンと睡爆マンばっかで エイム下手ならガンナーは無理
今ならライトは王ナナ15分切れるかぐらいで
自分に使えるか合わないか見極めればいいと思う 確かにマムタロウだからPS関係なく感じたんだな。
自分の技量を棚に上げた軽薄な書き込みでした。ライトの人達ごめんなさい。 マルチでライトボーガンいると、3人で倒すんだと諦める。 >>675
マムは近接一撃部屋が一番楽しんでそうだと思うわ
羨ましい気もするが数回やったら飽きそうな気もする >>682
人によるかもね
痕跡集めたりライト担ぐよりは楽しいと思うけどな マルチでライトボーガンいると絶望しかないな。
3人で倒すのか時間かかるぞ。 0680 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f51-JPYi [58.159.142.100]) 2018/10/09 20:46:28
こいつip違うけどみそけんじゃね?みそけんみたいなこと言ってるやつがいると思ってip[106.72.163.224]と位置情報比べたらほぼ一緒だったんだが >>679
試してみたら17分台だったわ
でももうちょい縮められそうな気はする
まぁライトも嫌いじゃないから適正なくても使うけどな >>683
痕跡集めは苦行だからねw
ただ大剣×4は本当に面白いと思うけどマムに限っては弓とかの方が楽しそうな気がするんだよな
昔タックラー募集スレにお邪魔した時の歴女は最高に楽しかった
あれから半年経ったとか早いな >>685
まぁでもいつものクソキモいレスと比べたらまだマシな方だな 跳び薙ぎの属性補正って状態異常にも効くんかな
せっかく重ねオリジンくるし覚醒爆破大牙とか面白いかもしれない
それとも大人しく無撃の方が良いんだろうか 抜刀術【力】の珠がないのが不満
あと力っていうくらいなんだからダメージあげてくれていいんじゃない・?
ちょっとああgってるけどさー! ええぇ・・・大剣使っててそれ知らないとかありえんだろ
みそけんってガチで大剣エアプだったんだな スキルの説明通りの内容です……
力の内部データは攻撃力+5だけど ベヒに広域2か3で十分と言い放った奴だぞ
まぁ回復受ける側だからどうでもいいのは理解できるがスキル説明読んでも理解できないのは間違いない 抜刀珠一つしかない
抜刀技
レベル1 武器出し攻撃の会心率+30%
レベル2 武器出し攻撃の会心率+60%
レベル3 武器出し攻撃の会心率+100%
抜刀力
1 武器出し攻撃に気絶を誘発する力が追加・強化され、攻撃力も少し上がる 溜め弱い
溜めずに振り回しても弱い
真溜め即ぶっ放出来ない
どれか1つくらいどうにかならんかね XXのいきなり強溜めは偉大だったと実感する
抜刀をもうちょい強くしてもらえればいいんだがな、溜めても弱いのはあれだが真ためにリソース割きすぎな気がする 片手剣で斬ってダメ40とかなのにタメてるとは言えタックルで100以上出るんだからこの世界おかしい チャアクはガードかGPで短縮超出とか出来るんだから
タックルで攻撃受けたらその勢いのまま真溜めが出るとかあってもよかったのに タックルして真溜め一段目に吹っ飛ばされるの悲しい。
特にナナの猫パンチめちゃ早い。 >>708
チャアクや太刀はその辺も超強化なんだよな ジャストタックル
モンスターの攻撃にタックルを合わせると一定時間攻撃力が上昇する アナルをズタズタに切られてるベヒーモスさんは言うことが違うな 武器も072一強
スタイルもほぼタックルから真溜め
大剣は何か悪いことしたのかと
他武器スレではスタイルや武器について
語っているが、大剣は当初からほとんど話題が同じ、真溜め周りとタックル いやまぁ大剣って昔からそうじゃね
無属性最強で大体武器は固定され、操作シンプルなこともあって抜刀コロリンだらけだったじゃん?
複雑化した今のモンハンではその単純さも大剣の良さになってるからなぁ 操作が単純な武器はその分立ち回りを頑張る必要があるしそれはそれで楽しいよ 大剣は溜め斬りスカすと本当に敵が死なないので玄人向きだよな 弱くなったとはいえ、出して当ててコロリンでだいたい行ける分初心者でもいい
誰にでもオススメできるけど経験値がダイレクトに出るいい武器だと思ってる というか今作なんでアーティラートないんだ
ディアブロスいるだろ ナンバリング忘れたけど真・轟断剣が見た目ヒット音ともに良かったわ ペイルカイザーが欲しい。あの系統で黒と蒼の色味が素晴らしかった アギト封龍剣クロームレイザーアッパーブレイズアカムのやつあたりがしゅき 実用と趣味のバランスが良かった宵闇をくれ
ティガナルガも狩らせろ https://i.imgur.com/SjX9i0g.jpg
これを見たときはこんなかっこいい大剣でしかも逆手持ち出来るようになるのかと期待した 無骨な大剣が好きなんだよなー余計な装飾は最低限でいい
やるならエピタフブレードくらいまでキレイにやってくれ
やっぱりオオアギト・・・ マム周回やりたくないし金ピカブレイズ大剣も好きじゃないからアレが最強になるのはマジで勘弁願いたい オストラコンとかエピタフプレート
みたいな見た目の好きだからください カブレライト鉱石あるのにカブレライトソード無いのはなんの嫌がらせですかね 今さらだけどディアブロスが戦いづらすぎる……あいつの攻撃判定異次元すぎんだろ >>749
大剣のカモだろ
一番大剣で戦ってる感あるぞむしろ >>749
タックルで受ければ問題ない
2連ツノ薙ぎを二回とも食うのは位置取りが悪いからもっと近づけ
壁を背にしてタックルで受ければ追いかける距離はほとんどない、むしろ真溜めチャンス
咆哮はわかりやすい部類だからタックルで受けて真溜め叩き込め
こんな感じでどうだろう 見た目と判定が合ってない筆頭はナナ、大分離れてアンジャナフ
それ以外は亜空間判定とか感じたことない なるほどー、壁を背にするのか…後は肩をいかに合わせるかが重要って感じなのね 亜空間ではないけどジョーの尻尾は未だに反応できない
あれどう見てもただの方向転換だろ 足元にまとわりつく感じで戦うようにしてみたら劇的に楽になったわ……
後は俺の攻撃するタイミングと、ディアが攻撃してくるタイミングが割りとかち合う事があるから、そこをずらすようにすると更に良くなるかも。アドバイスありがとー >>755
胴体がくっそ柔らかいから潜って抜刀してるだけでも死ぬぞ
角は放置で >>749
基本は闘牛の要領では?
突っ込んでくるところを交わしてすぐに追いかけて、尻下に潜り込む。
尻尾ブンブンのときにケツの穴を抜刀溜め
ケツのケツの穴を切ると、動きが止まることが多いのでそのまま真溜め。
返しが早くて間に合わないと思ったときは、
サクッとガード 大剣の最初の練習台がディア先生
次がジョー先生
そしてナナ先生
ってな感じ? 大剣にガード性能5積んでる人が居たけど堅くなるのか? それ以前に切れ味考えたらまず頻繁にガードする事があり得ない 今作ではじめて大剣使ったけどめちゃくちゃ面白いね
欲を言えば集中3の速度は今の倍くらいにしてほしい 久々に大剣使ったらコロリンタックルのやり方すら忘れてしまった 久しぶりに大剣使うと横殴りの出し方がわからんくなる 防具が強くなってスキル乗せやすくなってきたしそろそろスキルの限界を突破するスキルを実装してほしいな 大剣の上方修正もう無いと思うけどするとしたらタックルで受けるダメージ減らすのとモンスターの全ての攻撃をタックルでいなせるようにしてほしい
タイミング良くタックルしても吹っ飛ばされるのはやっぱちょっと納得いかない部分あるわ太刀だと見切れたりすんのに 某ゲームではタックルに成功した直後の攻撃で体力回復するんだよな >>761
ガード大剣をためしていたんだろう
俺は好きだぞ剣で攻撃を受け止めるの 大剣でガードしたら相手にダメージいくようにしない? >>766
【3】スロを【2】と【1】に分解出来る奴が欲しい 歴戦テオ二人制限で救難だしたら大剣さんがきてくれた。残念な大剣さんで早々に2乙されたのよ。正直抜けてもらってもいいかなとか思っていたら元気に戦場に現れました。そこでスーパーノヴァがきてガードしながら大剣さんをみたら
あろうことか真溜めクルリンクルリンをされていてあっさり消し炭になりました。
@真溜めあてて怯みワンチャン
A真溜めモーションに入ったらキャンセルできませーんwww
B華麗にハットきめてみました
彼の意図はどこにあったのでしょうか?大剣使いの皆さん教えて下さい 閃光撃ってくれない部屋主だったので3
だと思います! >>782
最初の2乙はノヴァ死ではなかったのよ
閃光は瀕死状態で巣に戻る時に使いたいし… ここに俺レベルの大剣って口ぐせの人いる?
そいつにベヒーモスのスレ荒らされて困ってるんだけど
多分ここの住民かなと思って ベヒスレ見てみたけど大剣スレの糖質とはまた別方向の荒らしだな >>780
真溜め待ちでノヴァ来たら、
溜めキャンセルダイブ間に合うか、
溜めいてまえでノヴァキャンセルできるか、迷う。
大剣あるあるだろ。 みそけんの名前出してたら、ここのキチガイさんだよ。 真溜め博打に慣れてる俺は、精霊の加護発動にかけるぜ!(ドーン) ガード大剣はかっこいいよな
ガード時に自動チャットで「くっ、やるなッ」とかやりたい >>786
ベヒスレ荒してんのは大剣に粘着してる太刀君なのに白々しぃなぁ。 儀式タックルやってる暇あったらどうせなら斬ってしまえ派だけど真溜めまで律儀にタックルする人いるの?タックル位置調整ついでに溜めに移行できる的な感じで使ってるんだが、どうなんやこれ 最近は儀式してる人みないよね。
儀式真溜めは空振り率高すぎる。
最近は強溜めを上手く使うのが主流では?
強溜めを上手く当てて怯ませて真溜め。
あるいはタックルを上手く当てて真溜め。 >>797
モンスターがダウンしてタックルすれば真溜めが間に合いそうな時とか
切れ味がもうすぐ青に落ちそうなので消耗を抑えてダメージを与えたい時とかに使ってる
初撃は回避からのタックルは良くやるが武器出し攻撃のキャンセルはあまりやらない >>798
やっぱりそうかー、じゃあ今のやり方で問題ないか
加えての質問になるけど速納と抜刀会心と集中に
その他火力盛の装備も作ったけどこれ使える? 集中は必須。
ダウン時に真溜め間に合わなかったら、大剣やる意味ない。
弱特あるから抜刀会心は人気ない。
キリンのときぐらい。
速納は人それぞれ。 >>801
ググればわかるがタックルから真溜め出す場合は集中あんま意味ないんだよね
要らないと思うなら無くて良いと思うよ 抜刀会心はいらないか…抜刀2と弱特3の方が使い勝手はいいからな ありがとう 抜刀技自体いらない
今作は真溜めを出してなんぼの調整だから まぁキリンくらいしか使わんよね抜刀
アルバきたら使うのかな キリンも慣れてきたら意外と真溜めチャンスあることが分かってくるから弱特優先だなぁ
スロ余裕あれば100%に届かない分を抜刀珠で埋めたりするぐらい >>803
2と3の速度の区別がつかないし、2で止めて他のスキル付けちゃってるんだよね
3は絶対必須!ってなら、3つけようかと思ってるんだが… 前は集中3必須派だったけど色々試して2でもありかなと思えてきた
短縮珠が出れば装備もっと変えられるのになぁ… 集中切ってまで入れるもんある?以前はタックルするならスタ急入れるかとかいう話もたまに出たけどな 渾身を使うならスタミナ急速回復もアリなんじゃね
とにかく走り回るスタイルの俺には、渾身というスキルを使いこなせそうにないが… 集中とか整備とか納刀術はレベル3で20%程度短縮だけど
早食いはレベル2で45%位レベル3で65%位短縮出来るんだよな
今まで早食いを軽視してたけど全部使ってみたら一番違いを実感出来たわ 最近集中1で遊んでる
防具でつかなかったら珠使う程でもないかなって感じ 1は無理だった
2は3と同じ立ち回りで誤魔化せる範囲だけど1は全く別物になっちゃう 強溜め→真溜めの移行が露骨に遅くなるから集中削れんわ 真ためだけなら別にマックスまで溜めなくてもあてりゃいいしな
でも移行が遅くなるのは致命的 みんなそれぞれ自分にあったスキルはあるんじゃないかな。
回復アップが外せなくなってきた。
カスタム回復+回復アップ3で、
殴れば回復するから回復する手間が省けて、
攻め続けやすくなる。 >>824
タックル削りなら別として
そもそもそこまで回復盛る必要があるほど被弾するのは流石に立ち回りがおかしいと思った方がいい
つーかタックル削りでもそこまで削られんだろ
そこまでしなくても回復するから一回火力盛ってみ
まあそれぞれにあったスキルって言うのはわからんでもないが みんなネルギガンテのことおぼえてる…?
みんな大剣のカモだカモだって言ってた、一応"古竜"なんだけど…
ほら、何ヵ月か前まではみんなヤツの大剣かついでただろ!? >>825
被弾が多いと、回復アップの効果はないかも。
回復アップでは間に合わず、
結局、回復しないといけないとスキルの意味がない。 ソロで猫無しなら渾身が光る
モンスが突進して遠くに行っても戻って来るから溜めタックル連打してスタンバッとけ
スタ急は要らん 被弾分を打撃回復できる程度に抑えて、戦い続けるときに効果がある。 被弾前提ゴリ押しでもそれ以上の回復量があればしなないし討伐時間も短くなるからアリだけど装備戻したら回復なしでやってけない体になるから結局武器に回復1だけに戻った
逆に回復盛りでチキった立ち回りするなら本末転倒 マジか
今作は集中要らないと言う話を聞いて一回も集中大剣試さなかったがちょっと集中付けてやってみるかな 回復盛りって不動とかフルチャで脳死歴戦珠集めとかの時によく使うけどね
被弾多いうんぬんじゃなく >>830
カスタム回+回復アップに期待しすぎ。
そんなは増えない。
ガッツリやられたら秘薬、回復薬で回復しないと。
ごり押しなんて無理。
それなりに立ち回って、真溜めをきちんと入れ続けないと、入れる意味ない。 >>822
そうだった、1つ持ってるからこそダマスク胴だけでいいのに恥ずかしい それなりに立ち回ってコツコツ当て続けるられれば、
回復飲みの回数はかなり減る。
またその分、コツコツ攻め続けられる。
立ち回りってやはり流れがあるよね。
咆哮でも、耐震でも、回復飲みでも、
流れが切られると、ストレスになる。 動作は機敏になるけど溜め自体はあんまり短縮実感できないんだよなー
今までのシリーズに比べるとだけど
タックル後に短縮乗らないのはガッカリ 集中3に慣れてたらチャレクエで大剣使うとあまりの遅さにイライラする もっとガッチガチのムッチムチのガチムチ短パンスポーツ刈りでヌルッヌルの大剣振り回したい >>835
流れとか何となく分かるわ
悪い時はモンスから納刀しめ距離取ってるだけでなぜか乙ってる事ある
モンスもただ走り回ってるだけなのにめっちゃ被弾しまくる 結局最初真溜め話題からの集中は必須で落ち着いたのは大剣民としては安心だな
集中が必須じゃなくなった武器もありましてね…
お前だお前に言ってんだぞ、弓 集中は2以上無いとストレス半端無いな
ナナで力の解放いいぞ、真溜め会心で回復が間に合う様になるからごり押ししやすい >>843
逆にチャアクは集中必須になったからバランスとれてる チャレクエで大剣使ってみて少し楽しかったので調査クエなどでも使ってみたのですが、タックルの仕様がよくわかりません。
・コロリン後攻撃
・薙ぎ払いの2段目か3段目
は把握しているのですが縦斬りを出そうとしてもタックルが出ることがあります。どこかに挙動はまとまってないのでしょうか? >>850
挙動はトレモで右上見てカチャカチャするのが手っ取り早い
タックルと縦斬りを間違えるような箇所は
抜刀状態のコロリン△はタックルになる
納刀状態のコロリン△なら普通に縦斬り出る
くらいかな >>852
コロリン△だったみたいです。ありがとうございました。
自信をもってチャレクエに挑んで転がされてきました。 匠珠も抜刀珠も2個ずつあって攻撃珠も5個
茸珠も4個ありほぼぜんぶ珠あるのに短縮珠だけ
出ない糞すぎるわ 王ゾラのための練習にとちょっとゾラいってみたら
なにげに総司令と孫の会話が追加されてたんだな 質問です タックルを経由しない場合の真溜めってタメ2がマックスなの? >>855
武器を後ろに構える途中でもチャージされてるのよ
2段に見えるそれ、実は3段です >>853
今さっき出たわ
HR500で初めて。アホかこの確率 >>856
ありがとうございます これで安心して寝起き真溜め3ぶち込めます やっと大剣でベヒソロクリア出来た
今更感が凄まじいわ >>860
奇遇にも俺も最近倒せたよー 最後に乙って不屈使ったのが心残りだけど 僕双剣使い
今日も大剣さんが目立てるように
赤く照らしてライトアップ わし チャアク使い
弱点以外から超出ブッパ 弱点は大剣へ譲っちゃう わたしランス
大剣君の溜め斬りをカウンター突きよ! わしゃあヘビイボウガン使いじゃあ
水も滴る良い男な大剣さんの為に拡散の雨を降らしてやるんじゃあっ! 相性最悪なのはわかってるけど仮に王ナナを大剣でいくとしたらこんな構成でいいかな
鋼翼@回会
耳栓5/体力3/見切り7/渾身2/匠4/無撃/集中3/風圧完全無効
達人と渾身で会心45%にして脚なり顔なりとにかく真溜めゴリ押し戦法を想定してます
クシャ3部位の恩恵で最初想定してた匠3が4にまで上げれたのは嬉しい誤算 >>862 ついてないと思ってたら付いてた。 最初使わないならいらないねー 歴戦王ナナ・テスカトリ 20分36秒
歴戦王キリン 20分00秒
歴戦王テオ・テスカトル 18分48秒
歴戦王クシャルダオラ 19分58秒
歴戦イビルジョー(捕獲) 12分56秒
歴戦王ヴァルハザク 18分00秒
歴戦ナナ・テスカトリ 11分28秒
ナナ・テスカトリ 09分37秒 >>873
せっかくだからベヒソロも書いてみてくんね?
ちなみに俺は28分でクソ遅いんだが
まさか一度もソロクリアしてないとかは無いだろうしさ >>874
ベヒはソロで行ってないです。
いっても無理だと思うし。
他はどのくらいの時間ですか。 >>875
キリンは15分かからないくらい
クシャもそれくらい
テオは13分くらい
イビルはやる気でないし覚えとらん
ハザクも15分くらい
ナナは15分と少しくらいかな
イビル以外王でこれ
俺は15分目安の雑魚ハンだよ ソロなら王全部10分きれるがバフを種のみとかにすると15分くらいかかるな
キリンとナナがめんどかった
ナナはいまでもバフありで12分くらい彷徨ってる、10分きり安定する王はテオハザククシャくらいか >>879
化け物かな
更にガチったらta勢の仲間入り出来るんじゃねーの いや全力バフありだぞ、鬼神も怪力も粉塵も装具猫落石ハジケ爆弾なんでも使ってる >>881
俺だってバフ以外は使ってるんだよなあ...
猫なしでナナとベヒは考えられん 鬼人Gタネ粉塵あるなしでタイム違いすぎるからそれもあると思う >>876
なるほど。
ボクは20分レベル。
キミは15分レベル。
>>879は10分切れるレベル。
一つの違いはボクは安全運転型。
火力強化はほぼない。
体力3、耐絶3必須
耐火、耐雷も必要に合わせてしっかり積む、
あとは回復アップ3もけっこう積む。 あと鬼人Gタネ粉塵は使わない。落石も使わない。
理由はない。たまたま。 10分切れるレベルは単に装備の問題じゃなくて、被弾少なく立ち回りがかなりうまくないと無理では? 15分レベルになると、ベヒソロが見えてくるのか。
多分やらないと思うけど。
何回も何回も繰り返すあれは忍耐の世界だよね。 >>887
三回くらいでクリア出来たぞ
不屈詰んでるけど 前に一度ベヒソロ行ったら第2ステージで時間切れだった。 >>887
横からだが王ハザククシャキリン15分、テオナナ20分の自分は一回だけやったソロベヒが最終エリアで時間切れだからほぼ合ってるかも
耐絶は積まないが耐性整備積んでバフ使うから安全運転気味 同じ装備だとガシガシ言ってもそんなにタイム変わらないんだよね。
結局、タイムは火力で決まるところがある。
火力盛りは守り手薄だから、
どこまで守り手薄でクリアできるか腕があるかと言うことだな。 歴戦王15分の腕だと、火力盛りと対策スキル有りで
タイムに差が無いと思うわ。 当然だけどハザクには瘴気、キリンに整備耐絶、テオに耐絶はつけてる
体力は2か1だな マルチ用は3だけどソロ用は割り切れるから結構火力もりもりしてる 歴戦でも10分切れないのに、王で10分切るとか、
単なる火力盛り超えて、まっとうなハンターではないな。 テオには気絶耐爆火耐性30で行ってるわw状態異常にならないってすばらしいw >>897
火耐性積んだら爆破にならんとどこかで聞いたがやっぱり爆破耐性いるのか 爆破耐性って爆破やられにならないだけで粉塵纏爆発系は喰らうよね? >>898
火耐性20以上でならないのは火やられだよ
爆破は別途3ないと爆破やられになっちゃう
体力アップも2ぐらいつけてるけどノヴァで吹っ飛ばされてもピンピンしてるしそれこそタックル合わせたら猫パンチぐらいのダメージしか受けないからおすすめw >>899
うん、当たったらダメージ自体は普通に食らうよ ソロなら2回まで死ねるからな火力盛って時間が結果として減るほうがいいだろ2回死んだら装備変えてもいいし 時間へのこだわりはそれぞれだな。
メンタル弱くて寝床で3乙目したらショックで気絶するから、
時間は多少かかっても安全重視でいく。 つっても今は王ナナしかいないからなあ、歴戦王常設頼む >>902
さっき書いたチキン装備でも歴戦なら4分ぐらいだからもうこれでいっかってなってる
個人的にテオは集中3と弱特3があればそれでいいかな 大剣で溜めるときって
タックルで最後まで行ったときと
タックル使用しないで最後まで行ったときでハンターの前進具合って変わる? 死ねる時はドラケンで火力ガン振りしてる
死んだら大人しく安定装備にする
大剣だし一撃の威力求めなきゃな! >>904
歴戦王、常設は賛成。
もはや歴戦王しか行くものない。
ただし歴戦5枠の攻撃力は歴戦王並か
体力は歴戦王ほどはないけど 種とか粉塵て大して効果時間ないんだろ?
面倒くせーわ 両方使えば3分間フルチャ発動してるようなもんなのに 時間は3分で基礎攻撃力が10+10で20上昇
面倒なら鬼人薬は力尽きない限り永続で5上昇(Gは7)なので開始時に飲めば良い
攻撃スキルは1つで+3、武器のカスタム強化で攻撃は+5だから
全部飲めば攻撃7+武器のカスタム強化に匹敵する上昇量だから大きい >>910
アイテムによって効果度が異なって+1から3まで三段階ある
そしてその3種全部重複可能だったきがするから3つ使えば相当上がるんじゃね? >>910
粉塵は3分
種は20秒
俺は戦闘エリア入るときに粉塵撒いてる 1鬼人薬→+5、力尽きない限り永続
1鬼人薬G→+7、力尽きない限り永続
2怪力の種→+10、3分
2怪力の丸薬→+25、20秒
3鬼人の粉塵→+10、3分
4力の護符→+6、持ってる限り永続
5力の爪→+9、持ってる限り永続
数字の違うものは重複可能1は効果の高いGの効果になり
2は後から使用した方の効果と時間になる 種20秒ってみてアプデで下方修正されたのかとおもった それから大剣の武器係数は4.8なので915の+の数字を4.8倍した数字が攻撃力上昇量になる こうして数字見ると効果を実感するのに何だかんだ面倒で使わない不思議
まぁ普通の歴戦なんかはもう歯ごたえないし使わなくても良いんだけど 普通の歴戦こそバフ使うべき
不動ゴリ押しで3分クッキングできるぞ 見えてないけど某M氏が「バフって何?」みたいな事でも言ったのかなって バフ = 強化魔法
デバフ = 弱体化魔法
この認識でいい ナナ王の寝床で真溜め初撃当てちゃってごめんなさい…マルチのプレッシャー半端ないお… 大剣が自分一人だと無言のプレッシャーあるね大体爆弾置いてあるから溜め3ですわ 離れたところで、磨いたり、着たりで、段取りして見て見ぬふりする。 あーあ、オメーらが頭に樽G置かなきゃ1000ダメージ越えたのになぁ。あーあつれーは(真溜め1段当て) 不動着てオラァ!って発狂しながら真溜め気持ちいいな、まあ調子に乗りすぎて死ぬんですけどね 儀式出来ねぇなって思ったら強溜めか爆弾単体起爆するわ
だいたい一段目空振りとかで起爆されるけど https://youtu.be/FH3qbe3ZhGs
生存報告。
ベヒーモスマルチTA大剣×4 4分50秒05
0分針行けた。 寝てる所にバフ盛り盛りの真溜め叩き込む為に大剣やってるまである
2000近いダメージ出るから爽快感がヤバい やっぱ大剣って強いんだな!!!!!
なにげに攻撃珠出ててわらうw 「うりゃうりゃ!タックルだぞ〜」
バゼル「びえ〜ん」 >>602-604の装備を作ろうにも攻撃珠が足りない それ今でも作れる
耳栓 5
体力増強3
匠3
集中3
弱特3
無属性強化
攻撃6
見切り2
より期待値下がってない? 抜刀力がガロンにしかついてないのなんとかしてくれ
実質死にスキルじゃねーか 大剣使うと、いつもリーチに違和感有る。
太刀より短く感じるわ。 珠全然揃ってないんだけど、繋ぎとして使う防具ってどんなのがいいのかな? >>961
俺は頭腰バゼルと胴脚ダマスク腕カイザー護石に匠。耳栓と集中と後は胴の3スロで耐性やら気絶無効
そろそろバゼル頭卒業したい バゼルβ、クシャルα、クシャルγ、クシャルγ、エンプレスβ、耳栓の護石 しっぽなんて切らないよ。
ダメージ稼ぐのが役目だから
特にライトボーガンとかいると、一人で二人分は稼がぐのが仕事でしょ
ちまちましっぽなんて切ってる暇ない 風圧完全無効入りの竜熱クγクαクγバβエβ耳栓か
風圧抜いて匠2にして超会心2に変えた竜熱竜αクαクγバβエβ耳栓の2つをおすすめする >>966
そうなのか、とりあえず>>962作ってみるありがとう >>961
竜熱(会心 回復) 竜王 ダマスクβ ディアネロβ バゼルβ デスギアβ 耳栓の護石
1から大剣を練習する為に作ったサブでしばらく使ってた。珠揃ってない段階なら弱特3より集中3優先した方がいいと思う。
3スロ2スロは比較的手に入り易い弱特、無撃、飛燕を手に入った順に入れる。1スロはお好みで。
耳栓集中飛燕は段差で転身エリアル餅つき→乗り→弱点に儀式の流れに最適。
この構成は極ベヒには火力が物足りないからオススメできないけど、それ以外の相手ならコレで充分。 いま武器スレ荒らしがあちこち出張してるから上げない方がいいぞ 既に住み着いてる荒らしを上回るのはそうそういないからな ミソカスだけなら簡単にNG出来るから別にいいけど2匹になって会話始めたら厄介かも 現環境なら耳栓入れても割と余裕あるから耳栓装備に慣れてきてしまった
TAとかやんないしな ぬるくプレイしたいのでなんだかんだでγ装備には感謝 マルチだとナナノヴァで死ぬなあ。
隙が多いから真溜め入れまくりで調子に乗ってると逃げ遅れる。 ゾラ王っていつもの装備に砲手足せばいけるかな?
通常ゾラすらほとんどやってないからわかんないや >>985
やっぱやることは基本変わらんのだろうな
ヤック頭とか色々出てるから多少楽にはなるんだろうけどね 最終で乗って真溜め700近く出るけど、
すぐ振り落とされる
落ちないコツあるの? 短縮ついに出た
これで念願の会心100達人芸集中3が出来ました
集中は3ねーと大剣じゃ意味ねーと思ってる派の人間には辛かった >>990
あり
3つけれないくらいなら集中なんていらねーと思ってたからホントに嬉しい 最終エリア乗らないと、ゾラ王は難しいかもと言われてる
でもすぐ落とされる。
落とされなければ、真溜めうちまくりの入れ食いなんだけど 最終エリアで乗るの一回しかやってないしゾラの構造がよく分からないから曖昧だけど
胸部破壊目指して歩いてたら腕?みたいなとこに乗って先の方まで行ったら延々と胸殴れたぞ >>994
それは単なるラッキー。
ゾラが暴れて振り落とされる 乗れるのは、頭突き後の頭と
ツッパリ後の腕
腕からは弱点の胸を叩き放題
火力つめば真溜め1000超えるとか 知らんかった
試しにやりたいけど、ゾラランダムなのがな… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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